【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc137】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc136】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1484521502/
次スレは>>950 ※ワッチョイ無しで立った場合は>>970が立て直し
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
もう一つくらい攻撃魔法が欲しいところだけど正直今回の変更は俺はスッゲェ楽しみだな
赤もやりたいし黒も単体範囲の両方が強化されたようなもんだし ポリグリット使う魔法の詳細が気になる
威力とか追加効果あるのかとか
詠唱は確かあったよね? ファウルの詳細あったわ
詠唱ありの範囲魔法で習得はLV70
発動条件はポリグリット効果中(ただし使用後ポリグリット解除)
威力は650
ただし2体目以降は威力が10%ずつ減っていく
威力めっちゃ高いけどフレア式かよ ウイルスはキャスターがする事になるのか…
余計な仕事増えたな >>7
フレアもこのままくさいな
範囲はそこまで強くならんな >>7
範囲かー。一気に範囲増えたな、うれしいけど >>9
抗体なくなったんならキャス2枠もワンチャン…ないな 詠唱あるんだからGCD外に使わせるウィルスとか増やすの止めて欲しいわ ファウルは消費mp240
斬耐性ダウンは残ってるのに詩人からレクは消えてるから
正直キャスターがどうなるかはわからんね
強ければMP配れるしキャスター2が強くなることもあると思う >>14
消費MPは200ぐらいだった。
吉田も言ってたが変わる可能性あるからな。 アンブラルハートって名前でファイジャ威力アップって違和感あるしファイジャ消費MP軽減じゃないかなーと予想してる
帰ったらその辺に当たりを付けてPLL見直す
マナシフトは黒にとっての追い風だな
ヒラへのMP供給がこれで足りるならレンジが伸びるんで黒の採用理由になる
召喚はむしろMP貰いたい側だし赤もMP無尽蔵ではないだろ >>1乙
サンダジャやファウル的にキャスターは範囲特化にして横並びに調整してきてるっぽいな
あとアンブラルハート(略称はUH?)の詳細が気になるなホント
動画見直したらブリザジャ後のファイガでは減ってないからファイジャ専用?ジャ系専用?
それともAF付いてるのが消費条件か? MPタンク...
何かを思い出しそうなんだか... あと、ファウルはAF関係なしに撃てるかどうかやな。
デモだとAF切れてもアイコン光り続けてたけど 無属性魔法って書いてたしいけるんじゃね?
発動条件にも書いて無さそうだし 発動条件はポリグロットだけどポリグロットはエノキ切れても一度付いちゃえば残るのかな
それなら予めポリグロット付けてから次の行動とか雑魚戦に突入出来てIDのまとめ焼きが捗りそう 他ジョブのゲージも一度溜まれば永続っぽかったし、今回バフの持続はかなり緩和されてそう ザジャに魔耐性ダウンでもつかんと使う場面なさそうね なんか微妙だなぁ・・・
シナジーっても求めてるようなものじゃないし・・・
GCD外に使わせるウイルスやMP回復とかって・・・
せめて詩人いなくても魔法耐性ダウンついてくれんかな >>26
アンブラルハート付くよ
どういう効果かはまだよくわからない >>26
そう?
Procサンダガ同等の威力でも範囲にまけるなら使いたいけど 予想通りエノキ維持してスタックたまって大技撃てますってだけじゃん
しかもシナジーなさそうだし >>28
なるほど
ザガザジャダー(ダラ)という一連の流れは変わらなさそうで何よりです >>32
一応あるらしいで
GCDに食い込むウイルス役とMP供給役が
シナジーというか黒からしたら改悪ともなるがな
火力上げは別に期待してないというかなくてもよかったが
もっと自然とスキル内で付与されるシナジーが欲しかったわ・・・ これ間違いなく、ライト層のDPSは上がるかも知れんが
レイドやってる中堅層以上はDPS下がるぞ
劇的に下がる訳ではないが フォーラムに降り立つときが来たか?
ウイルスなんてヒラの仕事だよなぁ
それかレンジ エノキ維持が永続で楽になったって、アンブラルとアストラル切り替え時に更新ってことだろ
で、エノキは30秒リキャ 永続とは名ばかりなんだよ
つまり維持は楽になったけど、更新はしないといけない
加えて往復後いかに多くジャとか新魔法?入れれるかになるから忙しさは変わらんと思うんだよな
そんな時に、黒さんウイルスよろ^^とかMPくれ^^とか言われるんだぜ?w
しかもGCD外でww間違いなく下がる 一番の収穫はヒラちゃん達と街で鬼ごっこが出来ることかな…はぁ >>37
エノキは効果時間にABAF切り替えすれば更に30秒延長、だよ これで黒続けるやついんの?赤召喚やるでしょ
どうせバハのアクモーン減衰ないんだろうし >>39
あー、5秒ずつ減るリセットじゃなくて、30秒延長なんか
じゃかなり猶予はできるのな >>37
戦闘中はAFとUBを絶え間無く切り替えてMP回してるんだから永続と言っても良いだろ
1つの戦闘でABUF切らしまくる黒なら知らんが30秒リキャ程度なら最初にエノキやれば戦闘終わって次の戦闘にはまたエノキ使えるんだし
ウィルスとマナシフトも敵やPTメンバー見て必要なら撒くだけだし秒数気にせずジャで限界までMP吐き出せてダジャ・ラ・フレア・ファウルと範囲で焼けるようになるんだからトータルで見たらネガるような内容じゃない >>38
UBの現行仕様も理解してないくせに
MP20%受け渡しでジャが減るとかほざいてたアホにはヒラも寄り付かんよ ファウルって一度スタックすると時間制限無い?
この仕様だとレイドの戦闘開始前にファウル貯め待機しないといけないんか? これアポカタとウイルス連続で使わされる場面あるんじゃねーの >>45
性格の悪そうなお前のほうがだろ
どうしたらそんな性格悪く生きられるのかねw
人から言われない?w アンブラルハートはMP半減もしくはAFのMP消費倍率を無視だと思われる
ファイアのMP消費が付いてると少なくなってる >>41
エノキ30秒延長じゃないよ。
AF,UBが続く限り永続になってる。 >>46
使った後エノキの残り時間関係なしに30秒維持すれば使えるようになるよ
だから開幕前あらかじめ使えるようにするっていうのはアリだね >>48
エノキ永続化おめでとう
これで低DPSと叩かれずに済むよ ウイルスアポカタマナシフトって全部GCDに引っ掛かるんだよなぁ
連続魔がある赤やルインラ出来る召喚はいいけど
火力落とさないようにするには迅速三連魔やProcの合間をみて使っていかなきゃならないのは辛いな
黒だけ手間かかってるし >>48
性格悪くする相手は選んでるよ
自分の無知さを素直に認められない奴とかね
そちらの主張が正しいと思えばちゃんと詫びるよ >>51
レイド突入前に木人前で待機するのは嫌だあああ
でも最大火力出すならやらないといけないよな(´Д`)ハァ… >>50
ようするに30秒から更新ごとに5秒引かれて行くカウントがなく
エノキモード状態になるわけかAFUB時
それはええな >>51
言い方悪かったかも
もっとわかりやすく言うとエノキの残り時間5秒で使っても更新されればまたすぐ使えるようになる、って感じだね 火力上げるんじゃなくて補助ばっか
マジくだらねえわ
そんなに黒が嫌いなのか
黒魔道士って純火力職じゃなかったの? >>56
しかもトランスでの強引な引き伸ばしも出来る
今回の調整は個人的には純粋強化だからむしろDPSは伸びると思ってるよ でもレイドには範囲戦とか強範囲職必須な場面ってなかったし
いまさら範囲強化されたところで、で?て感じだなぁ
GCD食い込むシナジー入れたからには単体DPS今までよりも出るようになってないと
割に合わん ※55
エノキがAFAB中にしか使えないからそうなるねw 赤魔スレからの抜粋だけど
エンボルデン(一定時間、自身の与魔法ダメ20%アップ、効果は4秒ごとに4%ずつ低下。
効果時間20秒。追加効果「周囲のPTメンバーの与物理ダメ10%アップ」、追加効果は4秒ごとに2%ずつ低下。効果時間20秒)
これ赤魔にあるなら、黒DPS頑張らないときついぞ
それこそTA狙うならキャス枠赤魔1択になる気がする
赤魔の総DPS次第だが 横並びゲーなんだからシナジーが全てだよ
ブリザジャにも結局なんもないんだろうし >>58>>60
今回の黒の調整で肝心なのはエノキの制限時間排除によるジャの回数増加と三連魔と迅速と魔紋ステップによるギミック対応力の強化
正直魔紋ステップはどうなるか分からんが単純な高威力魔法を追加されるよりDPSは伸びるだろうな 勘違いしてる人がいるようだがエノキ自体に効果時間ないよ
あとエノキの発動条件がAFUB付与状態 新ジョブは露骨に強くしてくるだろうね
こればっかりは仕方ない
今回は装備共通っぽいしキャス3職動かせないと本当にアカンね >>66
ああ、ほんとだ
動画何回も見たのに恥ずかしい… ちなみにキャスロールスキルに女神もあるからMP回復しながら攻撃できるから打てる回数結構増えそうだね >>66
昨日FCメンが、戦闘は黒のファウル待ちになりそうだなとか、戦闘開始合図は黒になるなとか言ってて
こいつらAFUBとエノキ知らないし、黒やったことないんだなって分かったわw あれ?もしかして木人前ファウル貯め待機って出来ない・・・?
俺の勘違いだったらごめんなさい >>71
それはできると思うよ
全滅後はできないね >>71
ポリグロットの仕様が分からんからなんとも言えない
ただポリグロットの性質を考えると長くても30秒は無いバフなんじゃね
そもそも今はまだエノキが切れてもポリグロットは維持されるのかすらわかってないんじゃないか マナシフトはレクイエムうたってる詩人になげるのもありかな >>69
ルーシッドドリームって女神で確定なのですか? 新スキルやロール共通アクションは大体の詳細分かったけど、なんとなく楽しみが損なわれた感じもする。贅沢なのかもしれんけどね。スプリントの左にある謎のアイコンがマスクされた新スキルだったら嬉しいな。 ポリグロが時間制限あるかどうでしょ
どちらにしても事前に木人殴っとけって特殊弾のケースからしてなさそうだけど
まあ戦士はやってたけど 白に女神なくてヒラロールにもあるから女神と同等っぽいすね>ルーシッドドリーム
失礼しました ファウルって炎属性じゃ無さそうだから、AFの影響受けんよな
UB中の回復待ちにぶっぱなすのが良い感じになるんかな >>76
黒はもうほぼ情報出揃った感あるから他職に比べると新情報へのワクワクは減ったな
せいぜい他職で黒と相性の良い職があるのかどうかは気になるけど >>79
無属性だけど威力650でファイアと詠唱時間同じだから溜まり次第使った方がいいと思うよ 予めポリグロット付けておける前提で
ザガ→エノキ→ダジャ→ファイラ×n→三連フレア→トランス→ザガ→迅速ファウル
とかやったらタンクの毛髪が死ぬかな・・・ >>79
多分そうなるだろうが、猛者相当のバフもあるらしいからフルバフ時は
(ポリ持ったまま更新まで10秒くらいになったら)ブリザガ攻バフブリザジャファイガ三連魔ファウルファイジャファウル
みたいな使い方になるんじゃない? >>83
ファウルはポリグロット必須で使ったらポリグロット消失だったはず ポリグロットはPLL見てた時はエノキ切れても持続してたよ
ただそこからスタック永続なのかはわからんし開発中だからなんともいえんな
後ジョブアクション紹介でAF中にファイジャ6回は撃ってたからアンブラルハートはAFのMP軽減で合ってると思う
現状はコンバ挟まない限り5発でMP枯れる 初手で猛者いれるんじゃなくてファウルに合わせるようにいれないとダメか
つっても30秒だと二順目の中盤くらいだな >>84
なんでああいうのって物理に限定するんだろうな
そのまま単純に与ダメージアップだけで良いと思うんだけど >>81
ポリグロットスタックしたら次のポリグロットが溢れないように30秒以内に撃てってイメージだったんだが違うんか…? 無限リソースマナシフトくらいしか取り柄無いし
これ完全に4.xはナイトモンクコースですね
まぁ別にどうせみんな赤召行くし誰も困らないけど >>91
himechan「私MPすぐなくなっちゃうから黒さんいれてほしいの><」 キャスト共通アビなんだからどうせ多少管理きつくなる程度で
マナシフトのリキャ毎にMP投げるくらいは赤召でも余裕でできるの目に見えてるだろ >>90
俺の見間違いじゃなければ、ポリグロットが付いてても次のポリグロット付与までのカウントはされてるが
普通のバフやアビは使わないとリキャスト始まらないから即使用する必要があるけど、ポリグロットに関しては常にタイマーが回り続けてるので後回しにしてもロスが無い
ロスになるのは「ポリグロット持ったまま更新を迎える」だけ >>90
あーごめんそれでいいと思うよ
1回使ってから30秒しないとまた使えないと思ってた >>93
ちゃんとスキル回せる召喚なら他人にやるmpなんて現状ない モ赤のシナジーがPT物理アップで、レクイエムもなくなってるみたいだし
総合的に見ろとは言ってたけど、キャスターの立ち位置どうなるのかねぇ ウォール消えたけどマバリアはあるの?
それもなくなったら本当に黒の利点なさすぎて笑うんだけど アンブラルハートで省エネ魔法できてスキルループ有利に
なるからこれからもザジャちゃんをよろしくね!
って理解でおk? ウォールマバリアは統合されて一律で防ぐバリアになるんじゃないかと予想
これでダークネス属性も安心だぞ! これからはザガスタートにザジャ入れた回し一択になるのかね マバリアは普通にホットバーに入ってた気がする
黒専用だろうね >>99
流石に統合はあっても消去だけってのは無いと信じたい >>69
ルーシッドドリームか。
回復量は少なめだから、フレア向きではないかな? サンダジャ
効果時間18秒
威力50
DOT威力30
Procで230 よわない?
ちなみにサンダガはProc 390 ポリグロット準備するのは良いけど、全滅したら意味なくね?
支援強化はレンジいるのにキャスにもってホント何を意図してるんやろ。
単に範囲支援強化で単体弱くてもいいよね?にしたいだけかな? 詩人は50の頃ですら使えないゴミクズまみれだったけどそれでも差は減ると思うけど
黒の上と下の差ほんとやばくなると思うわ
中のやつらがある程度差が減るけど
下はそんなもん関係ないから
黒が多分1番叩かれるジョブになるよ >>107
DOT威力 今と違うし、サンダー自体調整された可能性あるか むしろこの状態の黒でそこまで悲観できるのが意味がわからない
スキル回しと火力とのバランスで考えたら今までで1番簡単まであるわ 難しいかどうかじゃなくてシナジー無しで単体火力も弱かったら居るだけでハラスメント扱いだなw まあ黒の今回の調整は、個人的には悲観な調整だが
もっとお通夜なジョブとかありそうだけどなw
忍者とかw
火力ない代わりにシナジーが売りなのに、叱咤とられてたしww ナイト「操作難易度がなんだって?」
機工「操作難易度がどうかしたのか」 忍者とか影煙騙し次第じゃん
それ消えたらお通夜だけど ヘイト乗ってないと引っ張れないって言ってた気がするから街中で引っ張られステップで遊べないんじゃないかな 下層黒はウイルスもマナシフトもアポカタもつかわないだろうな マインドウイルスなんてむしろDPSから取り上げるべきなのに
DPSに委ねるとか正気じゃないわ DPSに任せてられんとかヒラ自身が言ってるくらいだしな
DPSからみても火力出したくてDPSしてるのにしたくねーわっていう
お互いにとって改悪の何物でもないだろw アンブラルハートがファイア系mp消費減なら開幕はフリザガサンダジャフリザジャ一択になるのかな そもそもどの職もだけど今お通夜になったりネガったりする意味がないのにな
今回の変更点はどの職もこれまでとはほぼ別物と思っていいくらいでまだ黒以外はほぼ情報出てないような状態で何と比べてるんだか
強いか弱いかなんか実装されてレイドなり木人なり叩いてからの話でいいと思うんだが 昨日のPLL見る限り、俺の気のせいかもだがブリザガ>サンダー>ブリザジャ入れてるように見えたんだが
ブリザジャこんな早い段階で入れるもんなのか
へたすると魔法耐性ダウン効果付与ワンチャンあるかもな
ブリザガ>エノキ発動からのファイガしてたっけ? ザジャはアンブラルハート付与だからシナジーなんかないよ
残り1スキル次第だけど 赤魔は少なくともこれ確定してる
数字は変えられる可能性もあるが
http://i.imgur.com/a52yXzM.jpg
これだけで物理職が否が応でも多くなる現状で、赤魔が黒よりも喜ばれるのは必至 まあそもそもモンクいるんだからキャスターいらないで終わりそうだけど >>125
とは言っても赤にコレとは逆パターンのスキルも有るかもしれないだろ?
となるとタンク2近接2赤1黒1ヒラ2が最適な可能性もあるじゃん?
もちろん黒が召喚かもしれないしそんなスキルは無いかもしれないけど今どうこう決められんでしょ >>125
赤さんはこんな良アビ持ってるのか
効果が減衰していくのは面白いな さすがにこれで黒召にシナジー効果のあるスキルが
ないってことはないだろと思いたい >>127
是非ともその魔法バージョンを黒にも欲しいものだわ
が、仮にあったとしても本音は喜ばれんと思うよ
PTには来てくれるかもしれんが、敬遠はされるだろう 20秒間20%アップって単に猛者の代わりだろ
黒召にも似たようなスキルくるって
黒の場合はシナジーがない分30%アップとかな 黒はまだ紹介されてないアビがひとつあるみたいだけどそれ次第だね >>125で補いきれないくらい赤の素DPSが低い可能性だってあるんだがな
PTDPS無視して自分だけ数字盛りたいチンパンモクソでも流入してるのか? PTDPS無視して個人のDPSしかないカスジョブにそんなこといわれても・・・ >>107
サンダラとザンダジャは範囲だぞ
サンダー系のprocがそのままなら確率かなり上げられるだろ どうせ理想構成はモ侍赤機だし諦めようぜ
メレー2レンジ1キャス1でピッタリじゃん これフォーラムで騒いでも全スキル見てから言えってまた袋叩きになるよね?
あと1スキルに望みを託すしかないけど、マナシフトにウイルスはGDC噛む以上実質の弱体な気がしないでもない
MP回復とウイルスの有用性あったとしても、物理与ダメアップの赤魔もロールアクションで持ってる訳でキャスター枠は赤決定だろ 新ジョブは強いくらいでちょうどいいんだよ
既存ジョブに配慮すると3.0の占星機工の失敗を繰り返す >>54
そんなに自分の書き込みが気に入らないならNGすればいいのにネチネチただ粘着したいだけ?
自分は黒はMP無限だからっていくらでも湧いてくるみたいに言われることを忌避してるだけだわ
UB回復割合なんて知らなかったし、そんなことでここまで粘着される謂れないわ まあこれ単体のみなら悲観せざるを得ないけど
シナジー強い分本体性能は抑えられるはず
実際2回目に唱える詠唱長い系も長い割には威力抑えられてるらしい
黒は安定した火力が元々あるからな
機構成でも食い込めるくらいに
それ+今回の下層火力の引き上げだからもっと安定見込めると思う
パッチノート見てから騒げなのは同意だが、現状発覚してきてるスキル現状見ると
悲観せざるをえないってのが個人的な感想w
まあ席の為に補助もさせられる苦い席座ることになるのはここ2年くらいしばらく続きそうだぜ >>144
それナイトやモンクにも当てはまりましたか?() >>142
うん
無知なくせにさも黒メインでやってる風に装ってジャが減るとかわめいてたアホに粘着したいだけ
とりあえず回復割合知らなかったって認めたからもう粘着しないよ
実際仕様変更でUB3の回復が50%になったらあなたの主張が正しいからね それ言うと「適職を出すことに喜びを感じない奴はレイド勢失格」って返すけど
周囲に「本当は○○出してほしいんだけどな…」って思われながらゲームするのをどうして楽しいと思えるんだろう、って スキルの詳細全部判明してないから言える事だけど
あのスキルが赤魔の猛者位置スキルで、黒にもシナジーはなくても猛者みたいなスキルがあるなら
俺の予想だけど、まだ黒のが強いと思うわ
単体DPS出せるってのはそれくらい強いからな
シナジーは大事だけど、一番大事なのは火力とシナジーとの総合評価
シナジーだけ強くても話にならん
忍者みたいに強いシナジーがいくつもあるとかなら別だが >>147
赤固定になるなら赤に着替えるよ
侵攻もやりたくないのに召喚やってたし
それとジョブ調整求めるのは別の話だと思うけど
ナイト詩人も調整叫んだから今回調整された訳だから黙ってるのは損だと思うんだけど そもそもウォールとかアポカタとか無くなるけど、その穴はどうなるんだ? >>150
俺はその枠に良いかとかアビリティが来るのを期待してる! 黒はサンダー系統合とアポカタが共通落ちでウォール削除
召喚はルイン系が統合とウイルスが共通落ちでアイフォがヒラ専用で削除
一応お互い3枠程度の削除になってる感じなんだろ
削除されたスキルは共有アクションで埋めろってことなんだろうけど
ウイルスはもともとアディだったし
共有のアクションをほとんど黒から出してるからバランス悪くは見えるな サンダラ、サンダジャの期待値算出するの面倒そうだな、まじで範囲の敵に全部proc発生するなら UB中は詠唱速度1.3倍(例GCD2.4秒で詠唱1.7秒)のようにしてくれれば
UB中にバフデバフ投げやすいんだけどな
GCD外に投げるのに抵抗ありすぎる ■<ご要望にお応えしてAF中はGCD3.2秒詠唱2.4秒にした。 起動の難度維持ならともかく天動維持なら正直なんでもいいだろ なんにせよ追加情報ないし、妄想しまくって楽しもうぜ! どう考えても黒のロールアクションに以降からの削除スキル多すぎな気がするんだけど、各ジョブスキル数同じくらいになるのだろうか ウォールは開発の調整が面倒くさいから削除された可能性強いな ゴーレムフェーズ終わって天地始まる直前のネールのダイブをウォールで受けてリミブレ溜めるとかやってたのが懐かしい
終わっちまったなあ黒
まあ赤が席ありそうなだけいいか
キャス職全滅の可能性の方が濃厚だったわけだし 初期から黒やってるやつなら赤適応できるだろうし使い分けろとの吉田神からのお告げだろ >>170
無くならないぞ
単体:サンダー、サンダガ
範囲:サンダラ、サンダジャ
になって、置き換えが発生するだけ あーそうだ、サンダーサンダガが今の詠唱時間のままってことはさすがに無いよなw
単体はサンダーに合わせてくれるよな HPチェック甘くなったからウォールは削除でいい
アポカタのリキャ短くしたほしいわ >>175
サンダーとサンダガ、サンダラとサンダジャは詠唱時間同じだと思うよ 前はサンダーに合わせるって言ってたような?
まあダラの使い分けで地味に差が出てたのは嫌いじゃなかったけど サンダジャprocしたらサンダガ入れるって事かな?まさかサンダジャがprocするとは思えないけど。 >>107
範囲にしても弱い。現行サンダラより威力ない。
DOTダメージ下がってるし、サンダー効果自体見直しされてるかも >>182
サンダジャprocを考慮してもとの威力を下げてるんじゃないかな 今でもファイジャとファイラは詠唱時間同じだし、サンダジャもサンダラと詠唱時間変わらんだろうな >>184
それだとLBたまりにくいから流石にないだろw アクモーンの前でナイト死んでヘイトこっち来て咄嗟のウォールで2発耐えれた事もあった
アクションが派手さと爽快感とか黒の存在意義だったがそれは昔の話だな ブリザド ブリザガと統合
サンダー サンダガと統合
堅実魔 共通化
サンダラ サンダジャと統合 範囲化
迅速魔 共通化
アポカタスタシス 共通化
レサージー 削除?
ウォール 削除
これらが消えて新スキルで+5ならホットバーは-3だな 今もpieって装備には付かないけどマテリアとしてなら効果あるけど、もうヒーラー意外は効果はなくなるって事かな? 黒に限った事じゃないけど
どのジョブもゲージ溜めて大技放つこの仕様は好みだな
ff14 の戦闘は必殺技感が足らないとずっと思ってたから スリプル使えるところがない問題は解決してくれるんだろうか >>190
ザドとザガ結合はないんじゃなかろうかと思ったが吉田のHBにザドが無かった
50IDとかザド使うよね… ソロだとウォールマバリアレサージ無しだと不安があるけど、HP回復スキルはドレインだけなのか
死にやすくなりそうだが、もうバリアあるじゃん言われなくて済みそうだ >>195
そういうザドとザガの使い分けとかが
初心者に厳しいとして統合なんでない?
DPSは他の部分で上目指してねっていう デモマバリアアルジャン
使い分けはできなくなるが、マバリアとウォール統合して
マイティーガードにしてくれても良かったのにな >>197
根本から考え変えないとか…
ってかザガのMPと詠唱時間がザドと一緒で置き換わるならむしろ楽か 熟練者が使う低位魔法って結構好きなフレーバーなんだけどなぁ ファイジャの回数とバフをどれだけぶちこめるかだったのもわりときらいじゃないけど
今回の追加も結構楽しみ
ファイガマンとか減るといいなぁ 開幕のほうでブリザジャ使わないといけないなら
ブリザガスタートしかなくなるのかな?
>>203
レベルで勝手に置き換わるだけだとw
例えば1〜50ブリザド、51〜70ブリザガって自動置き換えされるだけだ >>193
わかるw
ラスト1スキルに期待だな
ポリグロットがファウルの為だけに付与するバフって事はないと思うが
ファウル=範囲 ラスト1スキル=単体?火力UPバフ?
まぁそもそもポリグロットいらない可能性もあるしな はー置き換わるのか。
ブリザラ系とファイア系はサンダーとちがってみんな使い道あったのに
隙間にザラ入れたりできなくなるのは困るなぁ つーか間にファウル入れるんでしょ今後
最後のスキルってどーせ使えばポリグロット一気にスタックだろ >>207
ブリザラは残るだろうから安心して良い
ブリザラはな 律動の玉とかでザドのヘヴィ使ったりしてたんだけど無くなると困るな うーん今まで以上にアドリブ力求められるなこれは
ライトちゃんは結局無理でしょこれ つーか、やらされる幅が増えすぎて3.0より難しくないか?これ バフ増えたし管理するものも増えたから明らかに難しくなってるだろ 堅実魔
睡眠、スタン、ノックバック、引き寄せ無効化
使えるようになったかな ただ共通アクションなので、これ前提でコンテンツ作られる可能性あり。
ライトとの格差は広がる方向になりそう マジかよ
何で黒のアビの時にそれをしなかったんだ… 今までサンダーproc直後にブリザガに切り替えて手持ち無沙汰の時にたまーにブリザド使ってたけど、置き換わっちゃうんだよな… >>220
UB折り返しのときに残MP見て、消費MP少ない魔法うつテクニカルが使えなくなった。
サンダーもブリザドもないとなると… 範囲で攻撃する敵なんてすぐ溶けちゃうレベルの雑魚ばっかなのに
サンダジャなんか使う場面あるんかな
サンダガの効果時間半分で威力2倍みたいな仕様ならいいけど ジョブ紹介映像でファイア挟んでAF延長してたように見えたけど ファイアはさすがになくなったら困るってレベルじゃないべ 基本的なスキル回しは変わらないっていってたから、折り返しにファウル挟むだけだろうな
ポリグロットのスタック消費してから30秒か、30秒タイマーが回り続けるかでAF中に撃つかどうかが決まるだけ ジョブゲージ見てた感じだと回り続けてるっぽかったかな レイド基準だとロールアクションは
アドル、ディヴァ、迅速、真奈シフトはほぼ確定かなぁ
ブレイクは石化、といいつつ実質スタンの効果なんだろうか ルーシッドでファイジャ回数増やせるならそれもいいな
ところで開幕ザガスタートが定番になるんか?
タンクが影渡持ってるみたいだし初動ヘイト次第ではディヴァ外しもありかもしれん PL見直してたけど実機プレイで黒の説明してる時に出してるダメが今と変わらない数字なのはわざとステータスを低くしてるのか? アポカタ共通化で召喚さんはリザレクあるんだよな
リザレクも共通化しないかなぁ
ライト層の俺にはウォール削除は寂しい ツイッターにキャスのアディショナル一覧の画像あったけど
堅実魔やべーな!
マストスキルに進化だわ >>233
リザレク使えるようになったら面倒だしいらないよ 召喚が優遇されてるのは3.0以降ずっとだし仕方ない >>237
これまでの効果に睡眠スタンノックバック引き寄せ無効がついた
リキャもこれまで通り30s 堅実魔、アポカ、ディヴァ、アドルはレギュラー確定?
残り1枠はコンテンツ毎に入れ替えで
とりあえずマナシフト入れとけって感じか ディヴァ・アドルよりどう考えてもルーシッドの方が優先度高い 迅速ルーシッドはレギュラーかな
他はコンテンツによって変えるしか無い
ドレインとかいつ使うんだよって感じだけど 効果の薄いダメージ軽減系よりはマナシフトの方がいい。
黒は差し込みに向いてないし、ナイトにもMP分ける価値ある ああルシの存在を忘れてた
ルシあるならディヴァは要らんね
迅速ルシ堅実マナシフト固定で後は毎回変えることになるか…メンドクセ
ドレインはキャスト有でこのゴミダメージってどこで使うのだろうか ヒラスレ見て気付いたが、ブレイクってキャストあるけどMP消費ないのな 黒のシナジーはマナシフトになるかな。赤はわからんが召喚はきついだろうし
暗黒レンジヒラに投げてDPSup ナイトも魔法攻撃いくつか増えてたっぽいからナイトにも使えそう
実質MP無限の黒に実装してもいいのか?ってスキルだな ルーシッドって女神だろ?
あれってMPの自然回復を追加する効果だった気がするけどAF中に効果あるのか? 黒で言えば削除されたスキルよりも、使うというか使わせられるスキル増えてホットバー足りない
パッドだけとジョブ共通で使ってた色んなマクロ捨てなきゃならないなぁ AFはあくまで自然回復不可やろ。
今までだってバラやサリャク効いてたやん AFはMP自然回復不可。自然回復しないだけでサリャクやバラなどのMP継続回復などの効果は受ける
ちなみに暗黒はMP継続回復不可。MP自然回復はするけどサリャクやバラなどのMP継続回復はしない
もちろんマナシフトは暗黒に対しても効くだろうね。 >>254
この前の吉田のやつだけど
http://i.imgur.com/ax12Xna.jpg
ファイアとブリザガが1440でサンダガが1920?でサンダジャが2160?かな >>255
数値は変わる予定あるからあんまり参考にしなくてもいいだろ
ザガスタートで紋エノキ(猛者相当のスキル)ダジャザジャでしばらくUBの状態が続くから、
火力出るまでが今まで以上に遅くなるのかね >>257
一応上の方にザドザガの置き換えの話も出てたし変わるにしてもそう極端に上下する事はないだろうし参考程度にはなるんじゃね
まあこれ見る限りではザドザガ置き換えで消費MP据え置きのキャスト時間も据え置きか精々微増くらいの感じになりそうね >>258
ザド感覚でザガってことか
やっぱ根本は緩和されてるね 火力さげてまで使わされるスキルはシナジー以前の問題だよなぁ ブリザドの代わりにブリザガは消費MP的に無理がある
ポリグロない状況で使うならドレインじゃね? 最後のスキルはシナジーじゃなくてポリグロ付与アビだな。
召はまだわからんが赤にもゲージ補充技があるのに黒だけDPSのピークがエノキ30秒以降だとまずいでしょ。 ポリグロ付与はエノキ30秒維持じゃないの?
>>263
MPは間違いなくザド=ザガになるんだよ
>>255みてみ、AFUBなしでファイアとザガがMP一緒だろ >>266
開幕30秒待たないと最大火力が出ない。だとシナジー恩恵逃すし何もない状態からファウル可能にするアビがあるんじゃないのってこと。 ウォークライみたいに一気に付与するもんだろうと思うけど 全体的にDPSのピーク遅らせられてるから
そもそも開幕にバーストするバトルデザインじゃないんじゃない? >>266
ブリザガのMPは今もファイアと同じだろ >>268
火力の最高点って意味では全ジョブ遅いんじゃない?
竜も赤くなってからだろうし、忍者も人気貯めてからだろうし、赤もゲージ貯めるだろ
シナジーの発動を遅らせた方が良さそうだけど レンジが「詠唱無くしても火力は今のままにしろ」って言っててるんだけどあいつらどんだけ強欲なんだ
アドセンスクリックお願いします http://krullslab.net/wp-content/uploads/2017/05/890684745f77e260b7ca27c772b04596.png
分かることは
・ファイアとファイガは別
・ブリザドが消えるかは不明。セットしてないだけかも
・下位スキルもアイコンは残る(右の方にサンダラ)
・上位スキルのMP消費量は下位より増える(サンダラ⇔サンダジャ) 運営の都合で付けたり削除したりする詠唱のために勝手に火力下げんなってことだよ
火力こそ全てのゲームで当然の要求だろ >>272
あ、そうかほんとだ、お恥ずかしい
んじゃやっぱ、ザド取り上げは単純にマイナスになる場面がありそうね 火力今のままで良いのか、3.57のままで
全体に大きくテコ入れがある現状何とも言えないんだよな >>276
作り直すってそういうことだろ。
他職だって足払いからダメージなくなったりしてる じゃあ三連魔と魔紋ステップで機動力が上がった黒も蒼天のバランスより弱体化しないとな
まさか機動力が上がっても黒だけ高火力のままはありえないよな?
一部のアホ黒魔の論理に従えばw まだ全情報出てないし計算式だって変わるかもしれんのに火力下げるなだなんだって頭アフィカスかよ >>280
数値は変わるって言ってるし、脳内ACTで騒ぐなってだけ おまえじゃなく274にいってるんだが
機動力が大幅に上がる4.0黒で火力バランス据え置きを望む奴は強欲らしい TAに枠ない黒の火力落としたら戦士くらいになりそうやな
あっちはフェルクリ4段あるってーのに ファイジャ今より撃てるようになるのになんで火力が落ちるという発想になるのかさっぱりわからんわ >>275のアイコンの中で効果がまだ分かってないのは白と赤のマウントの下と右下スプリントの横だっけ?
インスタント2個とバフか回復っぽい魔法が1個か >>286
ファイジャが今より打てても威力下げられる可能性あるから分かんないよね 全DPSを最適解のスキル回しした上で火力横並びに調整してるに決まってるじゃん
実装前に出されてるスキル説明の情報だけであのジョブより強いとか弱いとか論じる意味マジでない 火力は絶対値じゃなくて比較の問題なんだから
今よりファイジャ撃てようが火力が上がってようが
モンクシナジーの物理勢に負けてりゃ席ないゴミです 横並びになるわけねーだろ、輝かしい2.0と3.0のジョブ格差実績を見ろ 3.05からずっと無視され続けてきた黒魔は実績があると そういやジョブアクション動画見てたけど、黒魔は紹介されすぎてほぼ全部効果知ってるのしか無いんだな。 純ダメ職から他メンにMP分けたり、イレースしなくちゃなのにまだ黒やるの? そんなんで文句言ってるのは今までアポカタとかやってこなかった人? そもそも4.0調整後で純火力職なんてあるのか?
で、その職は席あるのか? マナシフトって150秒に1回一人に約3000MP付与だろ
そこまでシナジー効果あんのかね
そこそこ効果あるならいいけど、あってもなくてもいいような効果で
シナジーあるから火力低いのはしょうがないって言われるのが一番困るわ oh yesファイジャ
oh yesファイジャ
oh oh prokサンダジャ
PTメン「MPください」
ルーチンワーク崩されるやん レクがMPの限り継続なら詩に投げれば火力上がるし
ヒラへのMP補助をリキャ毎のマナシフトだけで賄えるならレンジが伸びる&ロール枠1個空く
マナシフトだけでは足りなかったとしても、バラ入れてる間は火力が落ちるのでバラ時間を減らせる
ヒラ片方のMP消滅させてくるギミックなんかがあったら一瞬である程度補充できるマナシフトは恩恵デカイ
暗黒に対するMP補助は恐らく唯一
それに、黒が一番マナシフト活用できるのは確かだけど「でも赤召も使えるじゃん」って言えるからな 黒を地味にして人減らそうって意志が感じられるのが正直一番辛い
ファウルのエフェクト殆どコスト掛かってなさそう、AWも飴玉やったし >>303
こちらが都合のいい時にしか配る訳ねーだろ
こちらが削りターンの時にDPS落として配ってたら世話ねーわ >>306
ヒーラスレかなんかでは、黒にMP貰えばいいってあったぞ まあ緊急時を除いて、こっちの火力下げてまでAF中に使う必要はないわな >>307
AF時はせんよ
MPは全部ファイジャとかに使う
UB時だなやるなら
それまで持たせれないヒラが悪いって視点
誰か死んでさ、迅速ねーからちょっと待ってくれてのと一緒 レク中の詩人に投げるのはかなり効果ありそうだな
レクが存在していればだけど まぁ、敵の強魔法攻撃見たり、味方のMP状況把握しとかないといけなくなった分、難度は3.xより確実に上がってるわな
吉田的にはアドル入れたり、シフトを効果的に使うのは上級者向けの操作なんだろう まあ難易度上がるほうがここにいるような層には都合がいいでしょ 詩人のレクはなくなってんじゃないかな、あってもたぶん魔防ダウンじゃないと思う
同じように機工のHCも物理アップじゃなくなってる可能性が高い
つまり黒は自由の翼を手に入れたのだ >>288
パンサーの下のはPVPアクションのファントムダート、スプリントの横のは武具投影のアイコンだよ
あと判明してないのは白犬の下だけだと思うけどどこかで見たことある感じはするんだよね レクはともかくHCは完全ぶっ壊れだったからなあ
なくなって然るべき調整
まだ強化前の5%ならまだよかったが、構成的にどうしても物理構成になるのに
レクと同じ10%はねーわ
逆に機工いた時に野良近接ぶっちぎる楽しさはあったが >>316
フィジクだw
てことは黒もフィジク覚えるようになるのかな >>317
いや、前のが残ってるだけじゃないかな。
グレーアウトしてるし てことはもう黒のスキルは全て判明してるようなものだね あとはブリザジャやファイア辺りに何か耐性ダウンとかついてたら嬉しいんだが
まぁ、ないだろうね マバリアの横にあるやつはなんぞ?アポカタじゃない方 >>318
いや、使えなくなってるものはグレーアウトじゃなくてなんか石化みたいになるんじゃなかったっけ?
PLLで説明があった気がする
多分アポカタとウォールは石化っぽくなるはず >>325
消えたスキルはそうだけど、使えなくなっただけなのはどうだったかな フィジクっぽいアイコンはPvPアクションだな
専用の枠が付いてる 今までPVPアクションは全部アビリティだったし枠も微妙に違うからただホットバーに残ってるだけで使えない、で合ってると思うよ
ナイトウィングとかもまるまる残ってるとも思えないし よくよく考えたらPVPパレットでもないのにPVPスキルがあるの自体おかしいね >>311
味方のMP把握なんてクソ簡単すぎて俺的に考慮する必要すらないわ
というかMPくださいマクロで音鳴らすのが流行ると思うから気にする必要ない
>>315
レク無くなるのは朗報だわ
その分の威力をファイジャなどにきちんと乗せてくれるか 詩人のホットバーから無くなってるみたいだけどな
わざわざ消す理由もないし普通に削除されてそう 黒にMP回復できたならレンジいなくてもいいだろうし、パーティ構成の組み方の幅が広がるといいな
ところで赤にリフレはあるんだろうかw 普通に新しい歌の中に含まれてる可能性もあるぞ
効果は何にも分かって無いからな リフレッシュというスキルがレンジのロールアクションにある ヒーラーとレンジにマナシフトするのはいいけど双方から期待されると困るな レンジの支援は共通スキルになったって言ってたから、タクティシャンがパイオン、リフレッシュがバラの代わりになるんでしょ。レクは行方不明
今の歌は単純に攻撃系のバフになるのでは。動画でも敵にエフェクト出てたし。 モンク赤に物理与ダメアップのシナジーはあるのに
キャスが恩恵受けるシナジーが騙しくらいしかないとしたらバランス取れねーだろw 黒の最後のスキルがレクだったりしてな
自ら歌って火力アップ レク削除は黒の総意だろ?
代わりに火力あがるなら万々歳だわ それアリキから解放されたのは嬉しいな
ただ代わりに上げたのが支援と範囲強化だけにならないといいがw レク削除で上げるべきなのはシナジーのために低く抑えられてきた詩人の火力なんだが
ここの開発ならP/D御用達の贔屓ジョブ吉魔の火力だけ上がって終わりそうだなw
こういうとTAの特殊構成持ち出して詩人強すぎという吉魔が湧きそうだが
あれは詩詩詩黒PTの黒がDPS最強って言ってるのと変わんないからな MP回復とかそういう余計なの増やさなくていいから
ピュアDPSとやらをやらせてくださいよ >>344
まぁまずは詩人をまともに使えるようになってからまた来いよ この大型アップデートまえの煽りあいからの
アップデート後の勝ち組負け組振り分けがたまらんね 派手な情報が来てないジョブがスッと横から抜き去っていくイメージ >>342
その通り
>>344
キャスト無くなって自由に動けるようになるから、レンジの火力アップは無いぞ
近づかなくていい詠唱しなくていい、レンジの枷が圧倒的に軽いからその分DPSが低くなるのは必然である シナジーなくしますって言った舌の根も乾かぬうちに
モンク新スキルの物理シナジーについて解説するキチガイゲーで
もう魔法職の性能なんざなんの期待もしてない
エンボルデン要員として赤はコンテンツは入れるかもね?くらい シナジー全体再調整 強いシナジーも見直すからの
モンクに強シナジー付与だよ こうゆうバカがあちこちで騒いでるやつなんやなジョブスレまでくるな ただの対立煽りでしょ
発言からエアプってのがバレバレだから相手にするだけ無駄 まーキャスは赤以外独立して火力高いんだろうなってのはわかる
新生で単体火力クレクレID番長ネタで自虐してたから、蒼天で木人専門になった
今回もレクアリキフレア返せばっか言ってるから要望にお応えしたんだろう
思ったようになってるかは知らんけど 火力が高い以前に枠ひとりに3つジョブ押し込まれてゲンナリしかない
どんなキティ性能でも過酷な倍率すぎてキャスターは今回敬遠だよ ざっくり計算してもタンクヒラと同じ人口で枠半分とか安月給すぎてやだ キャスの内どれかに魔法耐性ダウンあればキャス3でもいけるだろ
装備は取れないから集まらんだろうけどw 黒「フレア返せ」
開発「分かりました、ファウル追加します。ただし複数モブには減衰します」
黒「違う、そうじゃないんだ…」 キャス3職あげるやろ?
黒が産廃なのにゴネゴネしてると蒼天の頭ナイトとやってること同じやぞ >>364
そういって黒の要望やフィードバックを潰そうとしてもダメ
強ジョブに着替えればOKならジョブ調整なんか要らないだろ キャスター3職あったら、ヒエラルキー的に間違いなく赤だせっていわれるわ たとえそうだとしても俺らが理論値に近い数字出してマナシフトやアドルしっかり入れればいいだけじゃん
そうすりゃ文句言われないだろ おまえみたいなこと言ってるナイトいたよな
ぶっ叩かれてたけど 出せ言われても出すわけがないわ
黒ハブれば自分で立てるし、その流れなら強化くるしな
まあ赤が遊んで楽しいかにもよるが ファウルは派手すぎるからエフェクト修正したって吉田が言ってなかったっけ? 派手すぎて見えないとかいいだすならバハームトエギはどうすんだよっていう あんまり大ダメージっぽいエフェクトじゃないよな。フレアやファイジャぐらい
派手なのがよかったな 新生ではフレア、蒼天ではファイジャだったのに比べるとやっぱ地味だよな 開発費召喚に吸われてるんじゃね?ミラプリとかあるし 他人のエフェクト邪魔ならPTメンバーのエフェクトを簡易にすればいいだけなんだがな
もういっそメルトンで画面真っ赤にしてやりたい 4連フレア+エノキタイミング調整してファウル2連
範囲始まったな IDなら黒召なんでもいいわ赤はどうなるか知らんけど
それよりも単体DPS上げろとは言わない
せめてレイドに通じる(席がある)ようにしてくれ
補助で席あるよとかならそもそもレイドやらんわ
別に装備とかどうでもいいし
DPS出す為の研究が楽しいのに、なんで補助しにレイド行かなあかんねん 別に零式いかんから席うんぬんは極めてどうでもいい
ネバーリーブみたいにはげるIDこなきゃいいよ 強化貰いたいなら拡張始まって次の次くらいまで別ジョブやってたほうが良さそうよ詩人が手本キャスター付いて減ったから強化貰ったし 黒は要望したところで結局吉田がいじりたいかに掛かってる現状
フォーラムでは常に文句を言いに来る他ジョブいる限り、大いに大暴れ出来た詩人とは違うんだよ データとして吉田は知るじゃんユーザーが文句言っても人が少ないなら強化すると思うんだけど詩人は違うとしてじゃあ機構氏 >>234,237,238
吉田ってキャスターでもヒーラーでも堅実魔抜いてたよな
ヒーラーの引き寄せを堅実魔で防げたりして
>>274
黒をやってから詩をやったが、神ジョブにしか見えんかったな
キャストなしの通常攻撃、キャストありの強い攻撃、場面により取捨選択できてゲームとしての理想だと思ったわ
バフ重ねてのぶっぱも正にDPSだしな フレア撃ったあとに召か赤がMPくれんかなー後で返すから スプリントリキャ1分時間10秒とかなんで更に弱体化されてんの 自由に動ける近接にスプリントなんてどうでもいいのにな
詠唱で動けないこっちは死活問題だってのに 三連魔もマモンもバーストで使いたいのに結局移動で使わされるんだろうな 戦士のバーサクマクロみたいにフレアマクロが流行るな
4秒後にフレアします!
フレアしました!マナシフトください!! 二連フレアのつもりで回してたら
良かれと思い何もいってないのにマナシフト飛んできて無駄にすることは起きそうだな え?てかスプリントリキャ1分ってどっかに情報出てた? >>399
吉田が侍の紹介の最後にスプリントするシーンがあって
そこのアイコンの数値で確認できる >>396
反応いいやつがキャスト中にシフトいただけて大満足 サンダジャ ファウルそんな地味か?
ジャカジャカ撃つ魔法にしちゃかなり派手じゃね?
3分に1度とかならともかくファウルも30秒に1度は撃てるし
サンダジャだって範囲ならProcするたびにドッカンドッカンやろ? 新魔法が地味すぎて悲しいわ
アルテマとかアーダー並のカッコいい魔法くるかとすげー楽しみにしてたのに
ファウルとかFFお馴染みの魔法でもないし、ただ紫に光ってるだけで何を現してるエフェクトなのかもよう分からん
想像してたようなおおっ!となるような派手なスキルは他のジョブに行ったようだわ まぁ性能的にも黒なんかやめて赤やってくださいってことだろうよ スキル紹介動画でも黒だけ対象からめっちゃカメラ引いてるし
ファウルもサンダジャもエフェクトの面積でいえば全ジョブ中最大規模だけど
地味に見えるのはエフェクトの発生時間が短いからだろ 例えば、ポリグロット中はティナのトランスみたくピンクのオーラ纏うとか
アンブラルハート中は自身からエフェクトが出るとか
何かやり方があったと思うけど >>405
なにもエフェクトは木人対象のみで発生するわけじゃないよ
最大規模はたぶん占ちゃんかもしれないね、バハもでかいけど
エフェクト時間も長いし どうせひたすらUIと床眺めてそれ以外の余白なんざ見ることないゲームなんだし別にいいだろ
というかどうせ黒やらねーだろお前ら 開発さん3連魔でエフェクトの気力使い切るのやめてくださいませんか また後2年強は不遇扱いなんだろうな
蒼天も入れたら4〜5年だな 最強(最適)ジョブ以外お呼びじゃないゴミ
ってゲームであり続ける以上、数年不遇のジョブが生まれるのはどうしようもないけどな
というか新生時代だって召喚が必須だったことはあっても黒が必要な場面なんてなんもなかったろ 最初見たとき普通にカッコいいってなったし、いいエフェクトだと思うけどな 今回範囲特価になってるから起動2層みたいなもんでもこないとあまり黒が必要とはいえないわなあ
しかも召喚はどうせ減衰ないアクモーンだろうし どうせどんなエフェクトにしたところで相手がデカけりゃ
敵にめり込んでエフェクトなんて見えないしな
アレキサンダープライムなんてファイジャ撃っても火球囲んでる小っちゃい玉しか見えてない フレア減衰キツすぎなんだよなぁせめてペインと同じ4体目以降とか1匹あたり5%減衰最低75%保証だったらここまで文句でないんだが 赤魔も威力300のインスタントでリキャ45sの対象中心範囲攻撃あるのにな。
しかもアビリティだからどんどん撃てるし。 >>412
そして黒とかキャスターが主人公ジョブになることも無いだろうから
永遠の日陰者確定なのがまたなぁ
黒主人公にしたらすげー暴動でも起きるんじゃなかろうかなね
悲しいね、なんでこのゲームやってるのか分からなくなってくるレベル 黒と関係性ある国ってウルダハだしな
世界地図隠れてるところに魔大戦の生き残り関係の何かないもんか まずないと思うけどキャスターで主役張れるとしたら
可能性が高い順に赤>召>黒な気がする
黒が主役張るにはもうマハが出てしまったのがかなり痛い
召喚は蛮神やオーディン関係とアルフィノのジョブ方面から掘り下げれられなくはない
赤はビジュアル的に一番映えるし設定的にも未知数でアリーゼのジョブも赤の可能性もあるしな 見栄えやストーリー的に主役かどうかなんてどうでもいいってことは
強化後の機工くんや蒼天後のナイトくんが教えてくれたやろ
レイドでの席が全てやねん ウイルスアポカタスがある時点でオメガでのキャスの1枠は確約されたようなもんだ メインジョブが主役ジョブになってフルCGのトレイラーで動いてくれたら最高です 新生の時の店頭のムービーで見た黒魔のエレのカッコ良さ惚れて14買って黒魔始めたんだよ
黒しかやりたくないくらいのレベルでな
あれ以来ムービーで黒自体出てこないし、蒼天ジョブクエなんか
白のイケメンオスッテが主人公なのかよって酷い出来だし
吉田から黒は叩れないように適当に作れって指示が出てそう モンクさんはどうなるか分からないし
吉田は無いって言ってたけど3.0の竜騎士は多少色付けられた調整されてる気がする
ただ単に近接だからってのもあるだろうけど サンダジャってproc率3%なのな
レイドじゃないに等しいスキルやん
事実上新スキル三連魔とファウルだけか >>400
スプリント弱体は黒にとってめちゃくちゃ生命線なんだが…
散開、集合で基本スプリントすべりうちがほとんどできないってやばくないか 痛いけど、まだやりようはあるかな
魔紋ステップや、ヒラと被れるところなら救出してもらうとか
救出は野良だときつそうだけど 散開は最初から離れとけばいいし
集合はステップ、救出あるし
どうしても戻る必要あるギミックなら
迅速、三連、魔紋ステップまであるんだからやばくはないだろ >>423
それプラス赤には物理シナジーある上に自身も物理攻撃持ってるんだよなぁ
約束されたのはキャスじゃなくて赤だったりして 赤モナくらいかね
今のところ明確な強化寄りが強いのは
他はどこのスレ見てもお通夜だわ
モスレはそもそも過疎ってるし、ナスレは喜んでる奴とこれまでの裏切りから様子見奴多いし
黒だけじゃなく、もうだめかもね14は 黒スレのお通夜と他スレのお通夜は全く質が違うけどな
他ジョブはまだまだ情報が出てないのが多いし
単純に「忍竜機詩の聖域」が崩されたってだけ
今までの圧倒的プラスがプラマイ0になるかも?って程度だろ
黒は今までのマイナスから、今回もマイナス維持を宣告された上に情報もほぼ出切ってる
おまけに追加職がキャス枠持ってくのもほぼ確定
他ジョブの「もしかしたら最強じゃなくなる」程度のお通夜とは比較にならんわ サンダジャproc3%ってマジかよ
IDまとめでサンダジャ撃ちまくるのが楽しみだったのに >>437
まぁ強すぎても修正くらうしな。
単体はこれまで通りサンダガ
複数はサンダジャ
ただ気になるのが、サンダラ/サンダジャのproc判定と、サンダガproc判定が一緒かどうか 別だとサンダガとサンダジャのDoT重複することになるし一緒でしょ なんか、サンダガとサンダジャのDoTアイコンが別物だった って情報見かけたけど本当かな? >>440
サンダガとサンダジャのDotは重複はず!Dotのアイコンpopの名前ががサンダジャとサンダガ両方あった。 サンダジャとサンダガでDoTダメージ自体違うしproc率も違うんだからそりゃ別アイコンじゃね >>442
すまん…今みたら、サンダガからサンダジャに上書きされてたわ…うーん… つまりサンダー系procで、サンダガもサンダジャも使える
サンダガdot中にサンダジャでdot上書き【dotダメ小、確率小】
サンダジャdot中にサンダガでdot上書き(可能か不明)【dotダメ大、確率大】
こうか? >>445
サンダジャのテキストが「追加効果:継続ダメージ時3%の確率で次に詠唱するサンダー系の魔法の詠唱時間と消費MPを0にし、命中時に継続ダメージの総威力を上乗せする。
効果時間12秒」
になってるから、どっちか選べる! なるほど
DOTが別なのでダメージやProc発生率は別
ただし、Proc発生時はどちらも撃てるってことか でも確率が下がったってことは開幕では使わずにファイジャローテ入ったほうがdps上がりそうだね サンダジャはID、蛮神でまとめあった時くらいだな
起動2層のようなレイドはもう来なさそうだし >>449
多分範囲系のproc率低いのは判定が各敵ごとに行われるからじゃない?
3%でも同時に三体で判定してればそれなりの確率なんじゃないかと ごめん単体のつもりで話してたがサンダガは%これまで通りか勘違いしてた
範囲はその通り3体いるなら入れといたほうがいいね フレアとファウルの立ち位置入れ替えてくれんかな
アルテマがない限り、最強魔法はやはりフレアであってほしい
て言うか、アドルってどういう意味? サンダーを勝手にサンダガに上書きしといて、詠唱時間伸びてたらunkoすぎるな
そこんとこはどうなってるんだろう >>454
置き換えは基本シンク時に使えない上位が下位に置き換えられるのでは? たしかPLLでは迅速サンダガかprocサンダガしか撃ってないよね? いや、見返してみたら普通に撃ってたぞ
ブリザガ魔紋エノキサンダガで、魔紋バフありでキャストタイムは1.98秒だった まとめ狩りの移動中はサンダー入れてProcばらまいてますか? ああ、まとめ移動中はpサンダジャが一体に対するダメージ小さい分ヘイト稼がなくていいな。
いままでは激性→迅速→サンダガ→pサンダガ→proc待ちしてたけどちょっと怖かったんす まとめで複数の敵にdot 入ってproc発生するなら使わない手はないっしょ よーしお父さん移動中に三連フレアしちゃうぞー
というかスプリント前提になるだろうしまとめ中に魔法撃つのだるそうだな スプリント リキャ60 効果10秒のまま4.0迎えたら、
戦闘中にスプリント使ったら、ただの移動時に置いてかれそうだな >>463
スプリントしながら召学レンジで削り走りが主流になりそう
割りとマジでw トリプルと迅速魔で4回サンダジャ打てばいいじゃないのprocしたらさらにインスタントで撃てるで移動でも以外と強いかもしれない 三連をprocで消費するかもしれないのはもったいない精神が…
ブリザドかファイア→エノキ迅速→サンダジャで適当にコラプスとトランス連打になるのかな 着弾80くらいあるのかなと思ったら50だった
ファイガエノキ激性魔スプリント迅速サンダジャprocサンダジャトリプルファイラファイラコンセントフレアでスプリント切れるんじゃないmp足りるかはわかんない 3連フレアって実用的じゃないわ
どうせ次のエーテルもばら撒くつもり無いだろうし プロックなしのサンダジャ撃ってもカスゴダメですよね UH付与のために4.0からは激アじゃなくザガスタート固定になるのか
ブリザガ→ファウル→サンダガ→ブリザジャ→ファイジャx3→ファイア→ファイジャx3
のループって感じか?
エキルレは範囲最適キャラじゃなきゃ出さないし
黒が範囲最強じゃなかった場合、まじで三連とファウル以外なんの代わり映えもしない見事な定食っぷりやな トータルDPSなんかいらんから瞬間火力欲しいわ
どんだけ前準備必要でもかまわない とりあえず始まったらAF3中に誤爆でブリザラ怖いから捨てとこ >>471
ザジャ1回で1スタックUH付与なら
ザガ→ダガ→ザジャ→ガ→ジャ×n→ア→ジャ×n→ザガ→ザジャ→ガ→ジャ×n→ア→(この辺でボリグロ?)ジャ×n→ザガ→三連ザジャ→ガ→ジャ×n→・・・
とかにしてポリグロ後に三連ザジャからのジャ連射でポリグロ更新直前にファウルとかになりそうね
まあ基本スキル回しはそんなに変わらなさそう 折り返しのブリザガ後のMP足りん場合は、やっぱサポートスキル一択になるんかねー
コラプスがあったはそういえば >>475
ザジャ一回でUH3スタックらしいぞ
まぁでなきゃ2以上スタックさせる場面ないしな >>477
そうなんだ
ごめんその辺見てなくてその為の三連魔だと思ってた
って事はなおさらスキル回しは今までと変わらなさそうね 他ジョブが派手な新スキルでヒャッホイする中
黒は今までのスキル回しにファウルが追加されるだけとかもうね
それでレイド席あるならいいけどそれすらないし
吉魔はすっかり呪いのワードと化したな まだ実装されなきゃわからないけどみんなキャス枠はエンボルデンあるだけで赤入れたがりそうだよね procとインスタンス多めで黒と違ってギミック耐性高そうだし
よほど赤本体の火力がゴミじゃなければ赤一択でしょ
仮設定とは言ってたけど、ほとんどあれでスキル威力設定も確定版に近いだろうし
赤のスキル威力かなり高めだから本体火力ですら黒が負けるとか全然ある 仮に赤魔が強くて、赤魔しか席なかろうとおもしろくなければ着替える選択肢は
俺にはないわ 赤よりかはバハムートのほうが楽しそうだから召喚強いといいな なんにも変化のない黒より赤のが面白さも上っぽいのがどうしようもねえ
せめて面白さ 派手さは黒にくれよほんと まあでも赤はゲージ2本貯めなきゃいけないからエンジン暖まるまで時間が掛かりそうだしあのバフも時間での減衰考えれば恩恵あるの少なめだしどうなるだろうな
魔法剣でゲージ2本全部消費するならトータルで見ると弱い可能性も無くはない つかバトル担当権代から変えろよ
新生βの頃からバトルつまらない言われてただろ
吉田もつくな
吉魔とか言われてすぐヒヨるやつにいいものは作れない
最近飽きてきてるなぁと感じてるとこにこの調整でな・・・
お通夜スレでも言われてるけど、強ジョブに移動じゃなく、辞めて行く人の方が多いからなこのゲーム
4.Xで引退の選択肢が、人ごとじゃなく俺にもだいぶ実態でてきだしたわ ゲージ使う近接スキルが強くて魔法が弱いとかならともかく
普通にエンジンかけるための魔法の威力も300とかに設定されてるし
どう考えても赤の火力は低く設定なんてされてない >>487
黒も数字だけなら520弱と300弱のファイジャとブリザジャを安定して撃ててポリグロが猛者相当のバフならさらに15%か20%上乗せした分をゲージ消費無しで連射する事になる
多分単純に威力だけで考えるなら黒は割と圧倒的な部類だと思うよ >>488
赤のエンボルデン与ダメ20%アップ+物理シナジー10%だぞ
召喚のバハ状態がこっちも永続なら与ダメ10%アップ
黒のエノキが与ダメ5%アップ
黒だけ弱すぎない?マジでww スキルが今出てるので全部なら今回黒にダメージアップ系のバフはないよ
ポリグロットはファウル使うためだけ、アンブラルハートも威力には影響ないからね トランスバハムートは時間制限あるっしょゲージみてれば >>490
猛者相当のスキルはあるって言ってたけど
ロール共通のアビではなくて? ポリグロット消費の単体魔法があればな〜。望み薄だわな
メルトンとかアポカリプスじゃだめだったんかなぁ。ファウルってなんなのさ 一つだけ望みがあるとすれば現状4スキルしか紹介してないから
52〜60みたいにLv2ずつ新スキル覚えるとすれば合計5個新スキルがあるはずで
サンダジャ 魔紋ステップ 三連魔 ファウルとあと1スキル足りてない
まぁ普通に62とかで覚える新スキルはありません 合計4スキルです
って可能性の方が高いけどな
エキルレ専用のサンダジャと魔紋ステップとかいうゴミで2枠取られてる時点でもう望みはほとんどないけど Lv62 ?
Lv64 サンダジャ
Lv66 三連魔
Lv68 ?
Lv70 ファウル
?のうち一つが紋ステップだから1個なにかあるんだけど
もう一つがポリグロットなら\(^o^)/オワタ >>493
ファウルの威力620やぞ
消費MP極小で詠唱も短めの範囲でも使える高威力単体魔法なんて使い勝手良すぎてビビるレベル >>492
ロールアクションにも猛者相当のはないよ
あるとすればまだ発表されてない未知のスキルってとこだね ポリグロットはエノキの特性だから独立したスキルではない
ファウル620ったってAF乗らないし今の猛者フレアくらいの威力だろ >>499
ファイジャがエノキとAFIII乗って520くらい >>497
知ってるさ。その上で減衰ないなら良かったけどしっかりついてるしな
無属性だからAFのダメージアップも関係しないし
乱れ雪月花の威力720っての見たあとだからちょっと残念だっただけさ んじゃちょうど猛者ファイジャくらいか
猛者没収されるしこれもう木人火力もゴミじゃないですかね4.0黒さん 3.0時代でのゴネが足りなさすぎたツケやな
5.0では反省を生かそう ファウルの威力は650だよ
エノキ乗ったら682.5だね >>501
単体魔法として使うなら620以上確定かつ道中で範囲魔法として使っても310以上は最低保障されててMPと詠唱効率最高でポリグロット付与される30秒をリキャストって考えたら攻撃スキルとしては本当に破格だと思うんだが まぁちゃんと使えば30秒に一度撃てるからまだ望みはあるけど
侍は物理シナジーあるから、例えばモンクのシナジー10%に赤の10%を足すと…
黒なんか絶対に席ないわこれ
どうせまぁ他のジョブにもっとお手軽で高火力のスキル来るのは確実だから
なんで黒だけ魔紋から動けないとかバフありきの制限多いのかね
魔紋にステップなんかいらねーよ
他のジョブみたいにポチして勝手につくバフだったらあかんのか? GCD使うし実質350ぐらいのインスタントアビ追加みたいなもんでしょ
それぐらいなら赤にもあるし 開発にとっては近接の方向指定が死ぬほど難しい上級者向けムーブなんだろ あと言っとくパッチノートでスキル全部出てからフォーラムで騒いでも
拡張のスタダやらお祭り状態でかき消されてそれどころじゃなくなるから
特に黒は開発に無視されるし、詩人みたいにレイド実装前の破格の対応なんてない ファウルは30秒に一回確実入れれる強フレアみたいなもんだから、単体に打っても良いし複数雑魚湧きの場面でも使えるしで
使い勝手は良さそうだけど、単体最強は侍でほぼ間違いなさそうだな 開発にとってこれまでの黒は「使って貰わなくてもいい」程度の冷遇だったけど
今回は「赤を使って欲しい」ための冷遇だから次元が違うなやっぱり
黒でメインやってから赤やるつもりだったけど
これもうアーリー初日にフレとDDなりで一気に赤あげてメイン消化も赤 黒は放置でいいかな 吉田は去年のインタビューで赤魔道士はピュアDPSって答えてるからな
もちろんレンジ寄りや白魔法とかで中途半端に支援する意味かもしれないけど
ピュアDPSとされてたモンクも支援追加されるし
赤の火力が低いって可能性が無いってのも十分に考えられる
3.0のナ、機、占の調整見ててもバランス調整下手で壊れか産廃か極端な調整多いからな 誰が使ってもゴミにすることで極端なDPS格差は解決したから
吉田はやっぱり天才だわ つーかファウルに取って付けたように消費MPあるのもフレアトランス後に即座に打たれないようにするとかそんな理由な気がするわ まあキャスター・ヒーラー以外やるつもりなくて強いと言われようが弱いと言われようがメインは黒で他はサブって決めてるから別に良いっす まぁ使用率がサブより低かろうがメインは黒ですって言い張ることはできるし
エキルレ専用(それも召喚に負ける可能性高いが)ジョブとしての存在意義があるなら
稼働率自体はそこそこ高くいけるだろうしな 高まれる要素なくないか?w
蒼天からずっとキャス要らねなのに、火力シナジーは近接と赤にいって来たのは雑用スキル追加
目を見張るような派手なスキルもないし
トルネドかクエイクのお馴染みの黒魔法くらいあってもバチ当たらんやろ… >>492
何故か勘違いしてる奴たまにいるけど、
あるのは静者相当のアビリティであって、猛者は単に消えただけだぞ
これで4.0始まってから嘘吐き呼ばわりされるんだから吉田も大変だな >>521
PLL2回見たけど猛者消えてますけど、皆さんなくなったーって騒がないで下さいね?
相当のスキルが追加されてますって説明だったよ?
それならキャスターは猛者削除されてますけど、静者相当のスキルは〜って説明するだろ? 猛者なくす代わりに猛者なくてもそれと同等のDPSが出るように火力スキル追加してますよってことだろ
レンジや近接はその火力スキルに猛者相当のスキルも追加するけどな いま猛者ありで100の火力が出せる
ここで猛者がなくなると80になってしまうので
ファウルを追加して100になるようにしました
なお他のジョブは火力スキルとbuffを両方追加して120出るようになります
嘘は言ってないな ファウルに文句言ってる奴はなんなんだよw
範囲威力650は破格の性能だろうがw
いらないなら他のジョブにやれよwww 誰が使ってもゴミの横並びww
まさにそれだわこれはwwww 木人スキル回しを特性含め時間威力計算してもAA分侍に負けてる
しかも侍まだ発覚してないスキルが多い
さらに今までキャスターだけ少な目でよかった命中がそのまま火力に置き換わる
さーどうなるでしょう ファウルに文句というか
現在進行形で産廃職なのに事実上リキャ30秒のファウルと90秒の三連魔しか追加がないんやぞ https://youtu.be/ZZxfqwpCYFE?t=200
これぐらい派手にしてくれよな。foulって名前の時点で無理なんだろうけど 14の開発の一番ダメなとこってさ
今までの覇権取ってたジョブがパッチ後も産廃にならないで席あるのに
今までゴミ性能のキャスターがそのままゴミのままで放置
キャスターが死んでてくれれば最高のバランスに作り上げてるところなんだよ キャスターに席がない問題は赤で解決したってことなんだろ 見た感じ、キャスターはヒーラー補助と範囲
メレーはメレー同士で補助しての単体削り
レンジは走り回ってる
って役割になってそうだしな
キャスターはどれやっても、純DPSとはほど遠いね キャスター人口多いからぞんざいに扱っても良いみたいに思ってるかもだが
このあり様だとその大勢の人らがゲーム自体に辞める可能性もあるのにな 厚遇ジョブをいきなり冷遇したら引退されるけど
二年も冷遇してたジョブを更に冷遇したところで大した人口減少はないし
赤行く奴が多いと踏んでるんだろ
赤作ったのに黒やられるのが吉田的には一番嫌なパターンだろうしな まあまあ
今出てるのでスキル全部って確定してもないからね
ナイト見ても新スキルの範囲攻撃が46レベで習得だったりするから黒もまだこれで終わりとは思えないよ
そう悲観せずに楽しみに待ってようよ PLL本番テストどっちでもホットバーに入れてなかったし
Lv60未満のスキルに追加はまずないと思うけど たまには全ジョブアッパー調整で大波乱とか楽しみたいな 全ジョブアッパーしたらその次のレイドもアッパーされて
結局その中でゴミ職と必須職の選別が始まるだけで今と変わらないでしょ ここではウダウダ言っても結局待遇改善とか騒がないから
開発としは便利な奴等としか思われて無さそう 別にレイドの席とかはどうでもいい派なんだけど
黒魔だけ基本的なものが変わらずファウルだけってのもな……
3.0のエノキ追加みたいに新しいやり方提案してほしかったわ
召喚の新dotサモンバハや赤のエンボルデンなんか見るとげんなりしちゃう まあ変わらずメイン火力がファイジャってのがね・・・ いや、他のジョブだって詳しく公開されてないだけで
新スキル追加だけで変わってないですと吉田が言ってたのあるだろ 代わり映えのなさでいえばモンクが一番やばいし
むしろ代わり映えしてるのって詩人くらいでしょ
召喚のdotだってサンダーみたいに単なる置き換えだろうし
サモンバハだってファウルみたいなもんでしかないし どうせフォーラムで書き込んだってすぐ他ジョブ部隊がくるから大丈夫だよ
一生ゴミジョブだから^^ ただまぁ1ループでファイジャ6回ファイア1回ファウル1回撃てるってのが
どれくらいdps出るのかは未知数だな 結局1ループ中のジャの割合を増やしただけなんだよな ブリザガファイガの半詠唱が一番滑り撃ちしやすいし
どっしり長時間詠唱するファイジャの割合が増えて
より一層機動力なくなってギミック耐性低くなってるよなこれ 回数増やしたらファイジャ自体の威力落とされるんでしょ?
知ってる アンブラルハート中の威力が普通の時より5%くらい下がってるかもって言ってるブログはあったな
猛者削除しつつ更にマイナス補正される神ジョブ
きっとさぞ3.0では壊れジョブだったんだろうな >>496
追加スキルが5個だといつから錯覚していた? 削除やロール共通アクションが多いジョブはいくらか増えそう 鬼が笑う、というよりはアフィが笑うって感じやな
ブログ管理人に餌やるのもほどほどにしとけよ >>553
どの道弱くても強くても叩かれるんだし記事にしようが知らん
ただし馬鳥お前は別だ いくら騒いでもヒエラルキー最下層からは変わらんぞ
黒「あれこれしてほしい」
開発「でも装備共通の赤あるじゃん^^」 黒をきっちり強化した上で、赤魔もこういうことできますよという提案なら
内容次第でやってみようと思うが、
あからさまな赤魔へ持って行こうとするのには意地でもやらんわ
レイドを辞め最終的にはこのゲーム自体辞めるしか道はないだろうな あーあ設定ミスってて特性のアクションダメアップの40%アップが400%アップとかになってねーかな
あとアフィカスは死に晒せ 情報優先的に出されて既に終戦するのが面白い
もはや嫌がらせである 優先的に出して有利なのがわかると
他ジョブがものすごい叩いてきて下げざるを得なくなるからな
数値などは調整中って言ってたから開けてみるまでは分からん >>559
吉魔っていえば免罪符だからな
言いたい放題好き放題 モンク、侍、赤魔道士は、絶対に最強だから
強いのが好きなら黒を止めてそっちをやれよ
常時procの赤魔に比べたら黒魔なんて完全に縛りプレイ 詠唱で動けない、動いて詠唱キャンセルがどれだけ高いリスクか理解されてないんだよな レイドの席→ワールドファースト狙ってるわけでもないのでどうでもいい
最強じゃない→別に最強キャラを使いたいわけじゃない
最弱確定!→実装されてもいないのに何を >>563
他ジョブ「分かった分かった、キャスはIDでは最強だよ^^」 まあ煽ってる奴のジョブもお通夜状態だから暇なんだろ
察して差し上げろ 蓋を開けてみれば他ジョブがやばいレベルで弱体化してて、相対的に黒ちゃん大勝利!ってなる可能性もあるよね。 魔紋のリキャストアップ追加されたけど
黒にリキャストついてる魔法なんてあったっけ?
もしかして大量に追加された雑用スキルのリキャストが早くなるだけなのか…? どの魔法にもキャストとリキャストはあるよ
説明文が丁寧になっただけ じゃあ紋は特に変わったことないのか
設置タイプのバフなんて黒だけだから使いづらさを理解されなくて辛いな 低まってるな
未だにフレアが一番派手でかっこいいのがエフェクト厨の俺的には最も残念 実装前なのにすでに不遇扱いなのはどうよと思うな 。でもファウルって名前はなんとかならんの? ホームランでお願いします。 >>567
仮に召侍竜忍機が全て死んでたとしても
レイドはモモ赤詩になるだけなので 新スキルでワクワク盛り上がってたのにフレア大幅弱体発覚でアーリー前日冷え冷えの
蒼天のときに比べたらまだマシだよね
また何か弱体される+でも飴はなし、って分かりきってるから 対抗馬の赤が人権ジョブっぽさそう&飴はファウルのみ&新基軸スキル一切なし
の今の方が冷え冷えだと思うけどな
蒼天前は「それでも席はあるだろ」って雰囲気だったけど今回は「ああ席ないんだな」だし PT募集で黒だけ枠ないって状況になってから騒げばいいんじゃないかにゃ? ほんとそれな?
ガッカリしていいのは俺みたいなエフェクト厨だけだぞ >>577
にゃとか、気持ち悪いwwww
詠唱付いたと分かった詩人が何をしたのか知らない訳ないよなぁ?
ゴネにゴネてレイド前に修正、モーション気に入らない→作り直させ、機強化し過ぎたから詩人も強化され
4.0でまた詠唱なくさせエフェクトド派手にさせた実績を持つ
黙ってたら永遠不遇から抜け出せないんだよ 律動3層みたいなスライムまた来ないかな
無理矢理でもいいからキャス枠いれないと… 騒いでも黒は他ジョブが潰しに来るから無意味だぞ
詩人のゴネ通しが上手くいったのは詩人が騒いだからというよりそれを誰も潰さなかったから お次は黒は十分強い、強化求めるとかみっともないとか言い出すんだろ?
ここ黒じゃない何のジョブが紛れ込んでるんだろう 攻略無視したTA構成って言うならレンジの方が席怪しいけどな
ダメージ上昇系デバフが物理に偏ってたからキャス抜き構成になったわけで、その辺りが見直されてキャス不利がなくなったら
MPTP回復にジョブパワーを割いててキャストも消えたレンジが火力最低になる可能性は高い
ギミック担当としても召喚は元々、赤も相当動き回れるだろうからな モンクも赤も物理シナジーって明言してんのに
物理偏重ゲーが変わるわけないやんけ 席あるなし以上に「くるとガッカリされるジョブ」は嫌だわ
多分現実的にはキャス枠はなんだかんだいって「赤黒召」募集になるだろうけど
赤以外がきたらみんな内心ガッカリするのは間違いないし
自分が他クラスだとしてもそう思うだろうなってなって
どんどんつまらなくなってく >>572
音も良いんだよな
基本爆発なんだけど科学的な現象じゃなくて魔法的な広がりと余韻がある 近接はPTメンバーの火力をあげるシナジーあるのに、火力最強AA緩和スプリントしで
コンボルートにデバフ入れられる仕様で4.0ではお手軽さも兼ね備えてるのに
キャスターはお情け程度の雑用スキルで火力は近接から大幅に落とされると見られる(シナジー分)
こんなの普通に考えればおかしい事はすぐわかるだろ?
キャスター大人しいから物凄く舐められてるんだよ まだ実装されてないのに何でそうネガネガするの。そういう人たちの要望が満たされないのは、要望の前提が実態を伴わない被害妄想だからでは? なんか他ジョブから紛れ込んできてるな?
スレの流れからしておかしいぞ >>589
あれ爆縮だし思いっ切り科学的な現象じゃね? アフィカスがまとめそうなレスばっかやなw
まぁ低まるのは分からんでもないがな レンジはキャスト無くなって自由に動ける分
DPSが落とされるだろうし(というか落とされないとおかしい)
近接2+赤+黒or召orレンジがあるかもよ 下がってもモンクと赤の物理シナジーある以上
キャスよりは火力出るでしょレンジ 支援もできるし まだ赤のスキル回しもわかってないしエンボルデンが他のPTメンのバーストに合わせられるかもわからない、ないないだらけなのによくそこまで悲観的になれるね 今の騙しリタニーHCだって大概タイミングなんて読まずに適当ぶっぱしてる猿が大半だけど
それでも普通に火力出てますやん >>589
空気が揺れる演出も好き
5.0新魔法に期待、良い名前と良い演出頼むぞ吉田 赤も黒同様 ほとんどスキル回し予測出てるやん
そもそも黒がレイド不要なのは他職云々以前に
長時間詠唱がこのゲームのエンドデザインに適してないっていう根本的な問題ですし ほんと吉田のバカは物理構成しか目にないんだろうな
キャス枠まで物理シナジーとかさすが神は格が違った
もう物理のみで遊んでろよTAだけでなく野良でも 物理にしか目がないというか魔法DPSはID専用って設定にした方が
レイドの調整が簡単で楽なんでしょ単に IDとか何がおもしろいのかと
早く終わらせたいからキャス範囲使うだけなのに >>603
レク削除かも知れないらしいからなぁ
レク分火力に上乗せしてくれれば、ずっといい続けてたレクありきーから脱却出来る訳だけど
ご要望にお答えしてレク削除しました、火力特には変わりませんとか
普通にあり得そうだからな
これで猛者相当のスキルも消えてたらお祭りやな レクなんか削除していいからアクションダメージアップIII をくれや
猛者の代わりもGCD外で使わないといけないスキルだから要らね
ファイジャ等の威力とアクションダメージアップで調整してくれ スキルの使いどころが〜と言っても、詠唱のせいでそのスキルを使うとDPS落ちるのがなぁ 迅速と三連とproc温存しておけば自由に動けるから黒はお手軽最強ジョブ
って言う奴が必ず現れるからな
必ずだ 実際はそれらのアビリティありきのスキル回し(特に開幕)でありDPSなのにまるでそれ使えば火力落とさずに自由に動けるから黒強いとか言い出すからなあいつらw べつに本気で言ってるわけじゃないでしょ
他クラスなんて弱いままでいてくれるのが一番なんだから 4.0でキャスターとかやるわけねえだろ
物理シナジーで冷や飯食わされて1枠に3ジョブ押し込められておまえらまだやるの?って感じなんだが 詩人のキャスト無くなるから帰ってこようと思ったらめっちゃお通夜やん ただこれまでの黒の調整を知ってるから期待してないだけだよ 他ジョブスレに黒が叩かれるような事わざわざ書き込みに行ってんのな
黒は粘着なアンチ飼ってるな 555 名前:Anonymous (アウアウカー Sa8f-a8pa) [sage] :2017/05/28(日) 17:41:32.50 ID:KeCRqVnHa
黒は常に最強だしな
アレキで黒いらなかったのも本当は強いのに黒に上手い奴がいなかっただけだし
TAに黒がいないのも黒使いが下手くそしかいないだけで
本当は弱体必須の吉魔ジョブだからな
その点詩人はまだまだ強化が必要だったのに吉魔と違ってポテンシャルが低いままだった
んもう、本当に分かりやすいんだから〜 >>620のその555 名前:Anonymous (アウアウカー Sa8f-a8pa) てやつに
言わせてもらうと
単に席がないのは物理職ではないだけだろシナジーもなんもねーし
詩人強化はむしろやりすぎでもあるわ
ただそれ以上に機工がやりすぎた、だからあそこまでの強化をやり得た
機工なんか起動の頃で十分だったよおもしろくないから不人気なわけで
物理職タンク近接が喜ぶから受け入れたしな
開発が見誤った3.0の功績だよ無能と言うの名の
PTの構成が主に物理で出来てる以上、このまま物理構成は変わらんだろ
物理主体の調整しかせんよ権代と吉田は無能だし 物理耐性の敵が出てこなくなった時点でキャスター両方いらなくなるのはわかりきってたよ・・・ >>620
こんなんを平気で信じるのが黒アンチの怖いところ アドルアポカタマナシフトがあるから少なくともレイド初期攻略ではキャス枠は確定だと思うけどな
サポートをやれるキャスがいるかは置いといて
なお、キャス枠に黒が含まれるかは怪しい模様 スペスピインフレするのかなぁ
あー早く触りてえ遊びてえ スペスピについては蒼天の時に起こったこと考えると期待しない方が良い
今より逆に詠唱長くなる可能性が高い キャス枠は装備のゴミ捨て場として必要やろ
つまりhimechan枠 >>630
サブステ調整の一環であの頃に戻ると考えるとゲンナリするよな…
天動から黒やりだした奴は覚悟した方がいいぞマジで 言うてもスピスペ早めすぎるとファウル撃つタイミングどんどんずれ込むぞ
ブリザガからサンダガ挟んでファイガするまでのどこかに挟まないと撃てるファイジャの数が減る
迅速なり三連で無理矢理吐いても良いけどどうせ移動に温存強要される場面多そうだし ザガ迅速ダガエノキ魔紋ザジャガ三連ジャ薬ルーシッドジャ激成ディヴァジャアジャジャジャガジャジャザガファダガザジャガ
ぼくのかんがえた4.0黒さいきょうのスキル回し スキル回しが30秒丁度になる訳でなし、どっかでズレが発生するよな
その時AF中に撃つか、一回見逃すかでDPSの差がどれだけ出るかだなぁ ポリグロで消費MP減る分ファイジャ撃てる回数増えるだろうし30秒で1ループぐらいになるのかな
それならサンダー入れなくてもいい気がしてきた 次のファウルが溜まるタイミングまでに吐き出せば即撃ちする必要ないでしょ ポリグロのバフ効果はまだ詳細出てない筈だしバフ効果次第ではAFUB関係なくギリギリまでポリグロ温存しておいた方が良いかもしれない ごめん>>636の話ポリグロをUHに読み替えてくれ間違えてた ポリグロにbuff効果とかなんもないと思うけどな
ザジャ→ファイガからファイジャx3→ファイア→ファイジャx3と撃てるはずだし
このループにファウル撃つとファイジャx2→ファウル→ファイア→ファイジャx3(MP次第なら最後にもう一度ファイア打てるか?)にせざるをえない
SSインフレするならともかくそうでなければファイジャx6+ファウルはAFが切れる
ファウルにAF乗りますとかいうミラクルでもない限り
ファウルはUB中に打たないとDPS下がる AFUBの時間ここから伸ばしてくんじゃないの?
まあこのまま出してバカジャネーノからいつもの不具合修正な気がするけど
エノキあのままだしてきた直樹だし >>641
分からない状態でウダウダ言ってもしょうがないけど多分ファウルとポリグロはエノキとジャ系の関係と一緒だろ
ポリグロが無いとダメ・撃ったらポリグロ消費ってのはファウル側の特性だからポリグロにも何かしらの効果はあるはずだと思ってる
それが吉田の言ってた猛者相当の何かだと俺は嬉しい はっきり言えんがジャジャジャアジャジャジャザガなら30秒以内にUB戻って来るしコンバありでも紋あれば30秒以内にUBに戻らん?ルーシッドで更にAF時間長く取れるとわからんが紋に加えて三連と迅速使えばギリ収まらんかね。 黒「このままとか馬鹿じゃねーの」
他「うるせーぞ吉魔 あ、こっちの強化はお願いします」
こうなるだけやぞ どうせ不具合修正されて叩かれるとこまで全部みえてるからどうでもいいよ どんなに叩かれようが強けりゃ正義なのは蒼天レンジが証明したから
黒やるなら木人殴る暇あったらフォーラムいけ あと判明してないスキルは本当に何なんだろうか
吉田がわざわざ公開しないわけがないから、またしょうもないスキルなんだろうな というか迅速やアポカタ ウォールの補填はないんか?
50まで随分すっからかんなジョブになるな スキル数を減らすことでHBに余裕を持たせる吉田の粋な計らいだぞ 新スキル
魔紋ステップ サンダジャ ファウル 三連魔
削除(統合 アディショナル化含む)
堅実魔 ブリザラ サンダー(サンダガと統合) サンダラ(サンダジャと統合) アポカタスタシス 迅速魔 ウォール
減ってる数の方が多いわけだが、ナイトなんかは新スキルがLv46にも追加されてるけど
黒も62〜70以外にスキル増えるのか まぁ黒の場合、GCD外に使うスキル多いと邪魔なだけだし減ってくれていいわ
スキルよりもアクションダメージアップIIIとかの特性増やしてくれ
それとINTアップもクソみたいな数値すぎるから見直して増やしてくれ 時代の流れはシナジーシナジーばっかだけど、シナジーなんかどうでもいいから
個人火力のみをひたすら追及するジョブであってほしいわ
それでPTDPSで見るとシナジージョブより劣ってて、レイドの席がないとかなっても本望なんだなぁ レンジ火力下がるだろうし木人火力はトップなんじゃね
それでもトップはシナジーすらあるモンクだろうけど
で、ギミックはレンジのキャスト廃止も伴って
歩かせまくり地獄で黒は無理 みたいな感じになる 統廃合の補填枠なのかキャップ解放枠なのかは知らんが新特性獲得してるジョブもあるし
黒も獲得するんだったら下手なスキルより特性のほうがいいな 特性なら迅速リキャスト短縮がいい
黒から奪われてロールアクションになっちまったスキル多すぎる
白ナイトもだが不公平だろ そういうところで公平不公平を見てないからそこは別にどうでもいい どうせ木人もモンク侍に負けるんだろID範囲芸人しかやることない
それすらモンク召喚というライバルがいるし まだ判明してないスキルはファウルで5%プロックするインスタントアルテマとさらにアルテマで5%プロックするインスタントエデンだろ さっそくフォーラムでマナシフトで騒いでる奴いるのな
こんなんばっかりだな
はいはい無限無限 マナシフトだけで黒の独壇場になるとかどんだけ召赤性能低いんだよw 無限MPマナシフトをどうにかしてほしいってことじゃなくて
無限MPマナシフト以外はなにも与えないでくれ
があいつらの本音なので 侍
刃風150(5) → 雪風300(15)
刃風150(20)→陣風300(25)→月光400(35)
刃風150(40)→士風300(45)→花車500(55)
乱れ雪月花720
ヘイスト10%だから60秒でこのループ3回いける
鳳蝶250(15)
剣気合計180
必殺剣・震天300(7回)
合計威力11260×自己バフ1.1
12386
これにAAと斬耐性低下つく
最悪16000超えるな
黒魔導士はプロックなし新魔法と猛者以外のバフや特性、AF3で計算しても
13510な マナシフトで騒いでるのがCharacter Lily Fayray
その上のルーシッドを黒が使えるのは強すぎませんか?って言ってるのが
Character Lily Fleurdelis
これ同一人物じゃないの?口調もおんなじだし >>666
それにモンクと赤のシナジーもあるからな >>667
同一人物かはわからないけど、Lily-Fも中々やばい奴だよ MP与えた瞬間自分のDPS下げてるってことに気付いてほしいよな・・・ とりあえずフォーラムで弱体化しろとか騒いだ奴はエアプとして晒し続けるからな フォーラムのエアプ奴はどんどん晒せ
フォーラム自体メインキャラのみでしか書き込めないようにしてほしいわ レイドに席ないのにマナシフト強要の心配する必要あるの?
まぁイヴァリースでは言われるかもな マナシフトねぇ…
レイドでMP尽きる調整あるなら色々言いたいことあるだろうが、近接2レンジ2でクリアできる調整だろうから、捨てアビにしかならん気がする。
むしろ貴重なロールアクションに入れたらそれだけで選択肢減るんだが プチホーリー撃ちたいナイトも寄こせって言ってくるわな お前ら見てると本当に同じゲームやってるのか疑いたくなるな 三連マナシフトで、黒魔も白姫ちゃんにモテモテやな! 実際マナシフトで減る黒のDPSより
マナシフトもらってナイトがホーリー打つ方がPTDPSあがるんじゃね AF中にマナシフトしてくれた奴にUBで返すだけだわな >>682
それはないというか、タンクの時点で候補に入ってないわw
ナイトがホーリー撃つことによって黒のDPS上がるシナジーあるなら喜んで渡すけどw
ヒラくらいだろうな
あとは黒にとってDPS恩恵受けれるであろうジョブくらい
詩人もレク削除らしいし、マナシフト候補は微妙 黒が参加できる程度の難易度のコンテンツならマナシフトなんていらないでしょ
逆にマナシフト必須(ヒラのMPが枯れるほどの難易度)なコンテンツなら黒の席なんてないわ 席がなければむしろこちらから願い下げでやらないだけなんだがな
何が何でも着替えてでも参加したいってモチベ高い奴おんの?w
やる事がなくなって、14から去り、遅れて強化しようともそいつらが戻る事はない
ジョブ人口の多くを占めるキャス層が他ジョブに乗り換えるとでも思った? ジョブ人口多いジョブを迫害するという事は、14の衰退を意味する事
これは別にキャスに限らない 実際赤に席あったら乗り換え多そうだけどな
黒から侍やれって言われたらやめる奴多そうだけど
赤やれ ならやっちゃうでしょ君達
俺のやりたいジョブがやれないならやめる!なんて潔さがあったら今頃このゲームやってないって
今も残ってるってことは必要とあらば職変え強要にも応じる調教された豚のみよ あるいはイラネって言われてる職だろうが迷惑お構いなしにRF行ったり固定に居座る図太さのある奴か
どちらにせよ今のFF14プレイヤーなんていくら特定ジョブ冷遇してもやめないでしょ
というかもうやめられない人達 何故そこまでして近接優遇するのかが分からない
近接火力最強ならキャスターにだけ物理火力上げるシナジーあれば分かるけど
近接火力最強、全体に掛けられるシナジーと物理シナジーも持ってるっておかしすぎる
何故魔法系のシナジーがあってはダメなのか?
ブリザガとマナシフトだけしてれば、満足するとでも思ってんのか? 仮に移動するやつが多いとしよう
人口が多い層が他ジョブに乗り換えるという事は
これまで他ジョブでメインしてたやつの席を奪うことになるんだが
それはいいのかな?w
俺は赤に乗り換えるよりは物理職に乗り換えるやつのが多いと思うけどな
拡張の機会でもありいい機会だしな
おまけにスキル周りもゴロっと変わるから、キャスターから抜け出すなら今が大きなチャンス >>691
近接に比べてDPSが低いんだけど
→遠距離から攻撃できるのでDPSが低いのは当然
近接に比べてHPや防御力が低いんだけど
→遠距離から攻撃できるので軟らかいのは当然
すぐに攻撃が発動しないんだけど
→遠距離から攻撃できるのでそのくらいのリスクは当然
移動すると詠唱が中断されるんだけど
→遠距離から攻撃できるのでそのくらいのリスクは当然
詠唱中に敵が射程外に行くと詠唱失敗になるんだけど
詠唱中に敵が視線外に行くと詠唱失敗になるんだけど
詠唱中に敵がすれ違う様に動くと詠唱失敗になるんだけど
詠唱中に敵が無敵になると詠唱失敗になるんだけど
詠唱中に一定ダメージ食らうと詠唱失敗になるんだけど
遠距離職が優先的に対象になるギミックがあるんだけど
→遠距離から攻撃できるのでそのくらいのリスクは当然 遠距離からっていうけどみんな揃って敵のケツ張り付いてなきゃいけないんだから利点も糞もないわ 離れれる事のメリットでよく言われるけど
離れる事の方が少なくね?と思うんだがな
強制散開くらいだろ、しかもそういう時ってあまり殴れないし
散開位置がそもそも一番近い位置近接奪って行くし
大体離れても攻撃できる以前に詠唱が長いから攻撃回数自体はそんな多くない
むしろ近づけよって場面の方が多い気がするわ
頭割とかヒラのケアルガの為にwww
ヒラもタンク近接主体で回復回すしな
レンジは詠唱撤廃で、黒は3連魔とかきたけどリキャあるし
本当パッチ来るたびにゴミ化していくな黒は 席始めからあると仮定さえしてなかったら、バランス取る必要もないんだよな
席始めからないんだから 散会して戻るまでに一回攻撃挟みたいけどそれすらままならないことも多いしな
いつか取り返しのつかない事になると思うわ E3で試遊あるからジョブスキル情報あるだろう
ここで大体分かるはず 試遊はもうメディアツアーでやってるっしょ
箝口令しいてなきゃ今日か明日に情報出るんじゃないの 近接は詠唱無しの即発攻撃がどれだけのメリットか理解してないからな
自分らのデメリットばかり強調してメリットは無視する 近接は方向指定もあるしわざわざ近づく必要があるのに遠隔はずるい!
とか思ってる奴はさすがに居ないだろ…
移動クソ簡単な癖にその程度で文句言うならキャスやってから言えやって思う
遠隔で得する場面ほぼ無いから 居るんだよ
バハ時代は吉田自身も前面に立ってそう言ってたし >>700
それどのジョブでも不満言ってる奴にはぶっ刺さるんだよなあ
結局自分達のメリットは無視してデメリットばかり強調してるのは
黒のお前らも同じ 赤より侍に移る人のが多そうだけどな
黒やってる奴は一撃どーん!!が好きだろ?侍がまさにそれ >>704
不満言う奴がわざわざメリットはこうだけど、〜が糞といちいち言うか?
ここの奴らが他ジョブ特に近接に文句言う理由には
強化に繋がる事、黒に有利な事があればすぐ吉魔だからとか言うアホがおるせいで
近接にヘイト高いせいでもあるんだぞ
吉田もそれに対してヒヨるのが最大の原因でもあるが いや、破壊の化身が好きな中二病患者だ
あんまり強さとかは関係ない >>701
いる、というか大多数がそうなんだなぁ
せめて以前ならAAが〜と言えたんだけだ、AAが全方位になってさらに移動回避が楽になったという
>>704
近接はメリットデメリットの大きさを理解してないんだわ 真面目にキャスの有利な面を探したけど
・あらかじめ離れる事が分かってる散開ギミック
・方向による必要命中が一律かつ少ない
ぐらいしか思い付かなかったわ
しかも二個目は4.0から消えるしな 席争いが本気できつそうだからよほどの物好き以外はキャスターやらないほうがいいのは見えてる
3.0でさえ倍率1.5倍だったのに今回はマジで2倍届きそうと見た 求職者数は増えたのに求人は減るという就職氷河期来るか? キャス2近接1レンジ1編成を最適解にしてくれないと厳しすぎるくらいだよ
黒は可愛い女の子にでも任せてオタクは他DPSでうまぶりしとくのが板 マナシフトみたいなのできたし、近接2キャス2でも良ければいいんだけど装備問題がなぁ
個別箱にして欲しいわ 近接様見てると移動しながらファイアくらい詠唱しろって思っちゃうわ
レベル70にもなって情けないというか 個別箱になったら雲海みたいに確率調整入るけどそれでいいのか >>715
いいよ
装備被りでクリア前からヤル気無くなるより全然いい FF14が個別箱な世界線では確率低すぎでヤル気無くなるって言ってそうだな ショーサンがキャス装備出て喜んでるのを横目にじっとアラグ銅貨を見つめるID:YAe1dJpMM
もしくは鬼のようにモ/侍装備が出てシステムにまで転職を促される気分になるID:YAe1dJpMM 現在のメインと拡張後のメインジョブアンケート結果
既存ジョブ変動
詩人:12% ⇒ 10%
竜騎士:9% ⇒ 6%
白魔道士:9% ⇒ 7%
黒魔道士:9% ⇒ 5%
学者:8% ⇒ 6%
召喚士:7% ⇒ 6%
戦士:7% ⇒ 5%
ナイト:7% ⇒ 9%
モンク:7% ⇒ 5%
暗黒騎士:7% ⇒ 5%
占星術師:7% ⇒ 6%
忍者:7% ⇒ 3%
機工士:5% ⇒ 4%
(赤魔と侍メインジョブにする予定の人はともに12%)
数字に現れているな 固定の装備が全然揃わねえ
個人箱やめろやって愚痴ってそうだな >>721
キャスター3つ足すと23パーセント
きつすぎるな
赤魔が6パーでも余りすぎだ 大丈夫、天道のときですら周回開放されるまでに4つくらい出なくて揃わなかったからw
出たら確定の個人箱のほうが精神的にいいわ 理想人口はタンク3種25%、ヒラ3種25%、メレ3種25%、レンジ2種12.5%、キャス3種12.5%くらい? 黒だって完全に全部分かってるわけじゃないし
他のジョブは黒以上に不明部分が多い今の段階でのアンケートで何が分かるの?
黒ってこんな頭悪い人ばかりだからDPS低いじゃないの?
性能のせいじゃないと自分達で証明してるんだからご苦労様だな 全員が全員レイドの席争いに参戦するわけじゃないし
そもそも今語ってるメインジョブ申告なんてあてにならん 未来がどうせ当たらないって言われたらその通りだけど、もう似たような拡張1回やったんだから過去から学ぼうぜ
侍と赤魔が12パーはちと多すぎな気もするから実際は下振れだろう
新生でのメインジョブ
1位:白魔道士(12%)
2位:学者(12%)
3位:ナイト(12%)
4位:吟遊詩人(12%)
5位:竜騎士(11%)
6位:黒魔道士(10%)
7位:戦士(9%)
8位:モンク(8%)
9位:忍者(7%)
10位:召喚士(7%)
蒼天でのメインジョブ
1位:竜騎士(11%)
2位:召喚士(10%)
3位:暗黒騎士(10%)
4位:ナイト(8%)
5位:学者(8%)
6位:白魔道士(8%)
7位:占星術師(7%)
8位:忍者(7%)
9位:戦士(7%)
10位:モンク(7%)
11位:黒魔道士(6%)
12位:機工士(6%)
13位:吟遊詩人(6%) どこから引っ張ってきたか分かんねえような数字貼るのやめろよ
信頼できるのは公式のエオルゼア領勢調査だけだ
黒の人口がトップ 俺みたいな黒メイン白学サブ赤魔はやるけど他ジョブはサブクラス無くなるからレベル上げだけはしても良いかなって層も居るし問題ない
赤が増えるとは言え黒召が減れば結果的にCFでの装備が集めやすくなって徳ですらあるかもしれない なにこの引用元すら書いてないアンケート結果…
脳内? アフィカスが転載して「2chの情報です」って言い張るようじゃない? 人口減ったところで詩人みたいに斜め上の調整にしかならないから黒は人口減っても無駄だぞ ソース元のアフィを2chに乗っけて、ソースが2chのアンケート結果でアフィるとか、どんだけガバガバなマッチポンプだよw >>737
メイン人口減っても、ゴキブリみたいな黒魔業者がわんさかいるせいで
全く減ってないと錯覚されるまで見える
そして更に下方されると さすがどのスレもチェックしてるんだねww
お仕事大変ですねww アンブラルハートはAF3中のファイア系3発mp軽減
ポリグロットはファウル発動可の効果のみ
4.0でサンダガを詠唱2.5sec 総威力390 ファウル詠唱2.5sec 威力650
UB AF倍率その他攻撃アクション現状と同性能と仮定
buffエノキ5%常時proc無し時の基本ローテーション比較
現状 ブリザガ→サンダー→ブリザジャ→ファイガ→ファイジャx2→ファイア→ファイジャx2
9アクションでループ
4.0 ブリザガ→ファウル→サンダガ→ブリザジャ→ファイガ→ファイジャx3→ファイア→ファイジャx3
12アクションでループ
4.0はSS上げすぎたり黒魔紋や三連魔使用時にprocファイガやprocサンダガを引けなければ30秒稼げないので
激性魔の確定procやコンバート ルシッドドリームでの手数+やファウル撃つタイミングずらして
1ループ1ファウルに調整するんだろう
GCD2.5辺りの平均アクション威力が現状が330.75 →4.0で389.6だから約17.5%UP
他ジョブの伸び率にも寄るけどファイジャ威力下げられたりしなきゃ
猛者やレクイエム相当のアクションが無くても木人火力は高いと思う まぁいいやん
お前らも侵攻二層のときは召喚に着替えたやろ?
それが赤になってあと二年間続くってだけの話じゃん >>742
そのスキル回しと侍の既に判明してるスキルだけで組んだスキル回しの期待値比較で
既に木人火力すら侍に1.2倍差くらいつけられてたぞ黒
近接は概ねあんなレベルで火力upされるんだろうし
黒は今回木人火力も普通にうんこだよ しかも近接はモンクや赤のシナジーもある フォーラムで「木人を延々と10分以上殴れるジョブなんて黒魔しかありませんし」とか言ってる奴
検索してみたら有名なキチガイだった
相変わらずこんなんばっか集まってくるな フォーラムに黒やってないけど妄想で黒のこと語る基地外ヒラわいてるんだな >>742
常時バトボレクが入ってるのと同じか
4.0の黒魔超絶強化じゃん
これで残り1スキルが火力バフならぶっ壊れジョブ 木人ボスで近接最下層の忍やレンジより弱くてもMP無限だから最強だし
ウォール無くなっても何故か残ってるマバリアあるからドレイン威力70でも防御性能最強だし
隣でデカいバハとかド派手な赤魔法ぶっぱされても、弱体されたフレアあるから最強だし
4.0も俺たち黒最強でいいね? 今の火力と比べてもなんの意味もないけどな
他のジョブとくに召赤とどのくらい差があるか
今の時点じゃ分かりっこないけど 4.0から近接も叱咤あるやろ
MP無限がメリットとか笑わせんな >>747
「60になってないジョブを語るなと言うのは間違い」
とか言ってるけど、60になってない奴が語っちゃいけないジョブNo.1は黒魔だしな DPS落としてMP回復してる黒のMPが無限なら
近接も3秒毎にWS使えばTP無限なんだよなぁ >>738
ねこくまのtwitterアンケートやぞ。んでパクるのは馬鳥やろ。マッチポンプじゃなくて馬鳥がそれらしい言い訳で他ブログの成果にただ乗りするための仕込みや。 >>752
やってもいないジョブをあれこれ語る神経がすごいと思うわ
しかも何も分かってなくて、まさに妄想としか言いようがないわな 誰ともシナジーないから黒が弱くて困るの黒だけだし
赤やろうと思ってる奴にとってはむしろ弱ければ弱いだけありがたいわけだし
4.0の黒が他の全DPSから迫害されるのは利害的にももうどうしようもない 少し前にも「ルーシッドを黒が使えるのはすごい強いやばい」とか言ってる奴居たしな
こんな奴らが黒魔強すぎって叩いてるとかやるせなくなるわ ルーシッドだって使ってからUBに折り返すまでにファイジャ1発分は回復しないと役に立たないのにな 黒魔叩いてる奴でしっかり黒魔使ったことあるやつ皆無だよ。それも2.0からな
2.0の時、公式フォーラムに黒魔強い弱いスレみたいなの立てたやつも黒魔まったく
触ってない詩人だったからな
叱咤のかけあいでTPも実質無限だろ、4.0から 詩人って2.xの時代めちゃくちゃ強かったよな
ちょっとバハ行ったらDPSぶっちぎりで出た記憶がある
今回のキャスが無くなる調整でまたあの頃みたいに強くなるんじゃないか あの頃がよくわかんないが詩人強かったの4年前くらいの捨身20パー時代の話? 3.0バージョン
近接 3ジョブで2枠 倍率 1.5倍
レンジ 2ジョブで1枠 倍率 2倍
キャス 2ジョブで1枠 倍率 2倍
これから
近接 4ジョブで2枠 倍率 2倍
レンジ 2ジョブで1枠 倍率 2倍
キャス 3ジョブで1枠 倍率 3倍
3.0時代に近接3レンジ1や近接2レンジ2が強かったのは置いといて
通常構成でやるなら3.0の枠競争率はまだ分かるけど
今後の構成がこれまで通りやるならキャスの枠競争率は全ロールで断トツで厳しくなるからな
そのうえでコンテンツ次第で物理耐性無いとキャス枠自体必要ない可能性もあるし
野良でレイドやる人やお情け枠で固定入るのが嫌ならキャスはやめといた方がいいだろうな 詩人はレイド初期はいつの時代も強いぞ
装備揃ってきて練度が上がってくると他ジョブに負けるけど
黒さんは練度最強になっても近接に負けちゃうけどな procサンダガは威力アップのままなの?
ジャに合わせてDoT清算に変わるんジャ? フォーラム黒スレ終わってんな
60にもしてない、黒メインでもない黒触ってない、この私が黒が強いと言えば強いの!ww まじで60になってない奴がそのジョブ語るなよって話
10分木人とか0.7秒攻撃できないから何とかルーシッド強いとか
エアプとかいうレベルじゃない マナシフト別にいらんとはいわんけど
結局被ダメアップや物理ダウン手にしない限り他のシナジーに比べてしょぼすぎんのがね
赤が物理ダウン持ってるとか意味分からないとか上にあるけど
むしろ物理シナジー持たない限りキャスとかいらないんだよなあ・・・
新ジョブ祝儀で現状赤だけでしかも情報出まくってる黒が今を悲観するのは当たり前じゃん 黒のルーシッドがやばいと言い出す召喚
黒はMP永久機関だからマナシフトで黒の独壇場と言い出すメインがヒーラーの黒49
木人を10分殴れることを自慢する黒50のみ
やったこともないやつらの妄想と虚言癖しかいなくて笑える エアプのめちゃくちゃな書き込み真に受けて調整するのが14のバトルチーム()だからなww マナシフトでMP無限の黒が云々って黒がMPなんか渡すわけないのに想像力足りてなさすぎてワロタ ドレインがMP回復付いてそうだし赤も召喚もMP無限みたいな感じになりそうなんだが… ボスが飛んだ時とかにやると思うけどなー
やらないならやらないでいんじゃね 一切使わないって事も無いだろうけどそんな絶対飛んでくるみたいに期待されても困る 最初の打ち合わせで、詩人さんいないけど黒さんいるからMPは大丈夫ですね^^
って先制ジャブ打ってくるよ それで本当にMPが足りて、詩人切って近接増やせたら近−詩の差分は黒の取り分やん レンジの調整ミスってたら代わりに枠ありそうだけど
レンジも物理だからなあ >>778
レンジの変わりを黒がやれるわけないだろ
今回のレンジはギミック係なんだから
まともや頭してたら召喚か赤で行くわ このゲームに関するシナジーで重要なのは火力に直結するシナジーであって
その他のシナジーで優れててもアリキじゃないなら火力が低いと駄目だって
3.0を通してナイトさんが教えてくれたからな
確かにナイトは固さも火力も両方負けてるのもあったけど
固さ的にナイトの方が有利な層も火力で暗黒が選ばれること多かったし >>769
吉魔は免罪符
あわよくば自分のメインジョブ強化ワンチャン 吉田「今黒がちょっと弱いですが、僕は今くらいがちょうど良いんじゃないかなーって思ってます」
他ジョブで言ったら暴動レベルの事マジで言いやがったからな どうせ新式きてすぐ終わるのに後からいくらでも取れるのにどんだけ必死なの 今回5層やりたいなら4層さっさとクリアして毎週ファーム必須だしな まぁ冷遇感強いけど、エンドに席ないのは召喚も同じことだし
赤実装決定した瞬間から黒が終わることくらいは分かってたんだから
細々とエキルレで生きていくしかないやろ ファウルサンダジャあれば黒も劣らない範囲効率出せるでしょ
アンブラルハートでファイガの息も長くなるし >>791
フレア、デスフレア→黒は減衰あり、向こうは減衰なし
ファウル、???→黒は減衰確定、向こうは???
どっちにしろ召喚>>黒の範囲攻撃性能の調整なのは間違いない サモンバハムートの攻撃が範囲かどうかにもよるけど
あれトランス二回必要だしワンダッシュ並のまとめかたでもしなきゃ撃てないタイミング多いと思うぞ
まぁまだ召喚の情報ほとんどないしなんとも >>793
召喚の範囲攻撃はインスタントでかつスキル回しに組み込まれてる
黒はファウル以外は範囲攻撃に切り替えなきゃ行けない シャドフレミアズラ3dotベインペインフレアしたらもうデスフレア以外範囲攻撃ないやん
というか単体相手ならベインもペインフレアもしないわけで
黒の範囲も切り替えるもなにもファイアファイジャをファイラに置き換えるだけですし.. エキルレでの範囲狩りなんて集めるだけ集めて棒立ちだし
インスタントであるかどうかなんてなんのメリットにもなってないし
お前こそなにいっとんねん
スキル回しがどうだのインスタンスがどうだのなんてなんも関係ないわ
ただどっちがDPSがでるのかどうかってだけ >>795
ガルエギも居るし、お前が書いたその3dotベインペインフレアデスフレアがつえーんだよ >>797
お前召喚がまとめてる最中の移動時に何もしないと思ってんのかよ 計算も出来ないアホ
そうなら現在の時点で召喚より黒の範囲が強いってなってるわww 詠唱必要で3発しか打てないファイラと減衰フレアで、ベインシャドフレペインデスフレアに勝てるんですかww
はぁーすげーこんな奴等が黒スレいるんだもん エキルレでまとめトレイン中にディザスターベインなんてやったら
大半のろくな敵視稼がないゴミタンクからタゲ飛ばしてガスガス殴られてヒラの負担増やすだけだし
まずやることないかなあ 召喚の範囲スキルは全まとめでも1グループのみだけでも強いのが利点だからな
極論召喚の範囲回しは2体からでもdps結構伸びるし
4.0からバハエーテルの時間なくなりそうだしIDでの使い勝手は良くなるだろうな
あとスキルがアビやdotに依存してるからLBのロスも少ない こいつらの黒は4.0になっても三連魔 ファウル サンダジャ未実装なんだろ アンブラルハートでサンダジャ+ファイラx5+ファウルできるはず
3%とはいえ10匹くらいまとめればサンダジャproc祭りだろうし
間違いなくトップクラスの範囲性能になると思うんだけどな
ただまあエキルレ性能って二番手以下に存在価値なんてなくて
一番強いジョブをDPS2人とも出すのが当然ってゲームだから
召喚次第でその席すらない未来は確かにある 赤のエンボルデンで思ったけどモンクの追加アビリティも既存のリタニーとかも時間減衰効果つきそうだな >>802
別に3種いれなくても走りながら即発のバイオ入れてくだけで違うんだわ >>805
三連魔使って出来る事って走りながらファイラとファウルとサンダジャ撃つぐらいだろ?
それでようやく今の召喚よりちょっと上ぐらいなのに召喚は更に強化入るんじゃねって話 黒エアプだとこの辺分かんないかな…
もしくはアフィカスの吉魔叩き 赤魔に対抗できないと思えば今度は召喚かよww
バイオはprocするのかよ
サンダジャはDot更新の上即発ダメもでるってのに
ただ正直引っ張る距離次第では剥がれそうだけどな
とはいえ、召喚はまだ情報出てないし慌てる時期でもないだろ
つかIDなんか召喚が強かろうが黒が強かろうがどうでもいいわ 常駐してるワッチョイが何のジョブやってるか段々判ってきたな 某海賊王になりたい麦わら男に似た奴が言ってたけど
何が嫌いかより何が好きかで物事を語れよ! procするしないの話ではないんだけどな
エアプな人はちょっと 召喚ブリザラ消えるし代わりに範囲WS追加されてそうだけどな これからは様ジョブ候補のナイトにマナシフト入れてシナジー効果爆上げだから、もう少し高まっても良いはず >>802
今度からバイオとバイオラがくっついてより強くなるしインスタントだってよこれだけでも充分強いよ 一番黒スレが早いなw
エアプと他ジョブメインとアフィが織り交ざって酷いことなってるしw うちの鯖のビギナーチャットではメンター()様が
「レンジ弱体化するなら黒も弱体化しなきゃでしよw」
とか言ってたからな
ちなみにそいつはメイン詩人で黒はLV52だった
天動すら制覇してないクソ雑魚が何言ってんだと思ったわ レンジ弱体化からの黒弱体化は草生える
なんで最強ジョブに続いて最弱ジョブが心中しなきゃいけないんだよ つまり範囲も召喚以上で単体も召喚以上に強くて召喚以上のシナジーも寄越せと
こういう事ですか?じゃあ召喚は何が特徴なんですかね? >>822
インスタンス多めでギミック対応力が高い分、木人性能は低くて当たり前では? >>822
誰もそんな事言ってないんだけどお前は文盲なのか? 短時間の木人なら召喚のほうが強いまである
そして長時間木人なんてやらせてくれるわけないのでレイドでも結果的に召喚が勝る >>822
ってか召喚はエギがいる分本体性能だけなら赤黒以下じゃないとダメでしょ
横並びにするんだったら本体+エギで同等でエギ使いこなすと強い位じゃないと 召喚メイン奴は過疎ってる召喚スレ行けよ
なんでこんな所で工作してるんだよww 煽るとまとめ用レスばんばんしてくれるんだからどっかに行くわけがない >>831
黒以外の情報が出てなさすぎて話題もないしまとめられなくて暇なんだろ >>813
黒のフルバフファアジャクリティカルが死ぬほど好きです MP無限で最強なんだから、他ジョブに配慮して黒のMP試しに半分にしてみたらいいんじゃないのかなw 召喚スレ見に行ったら黒魔とか歯牙にもかけない感じでわろた
ハナから相手にされてねーじゃんwww 黒っていつも他ジョブに目の敵にされて可哀想だけど
吉魔である以上黒に強化の道は来ないのだから
ドンマイとしか言いようがないわ ここまで来たら更に弱体叫んで、どこまで産廃にして貰えるか試すのもいいな >>836
そりゃすでに黒なんて格下で4.0の現時点で逆転の可能性もないからな
対立候補は新星最強キャスの赤と、火力最強(吉田いわく強いです)の侍だろ >>836
そりゃアフィカスもしくは全然関係無いジョブが煽ってるだけだからな 赤が死産でも別に召喚の席ないけどな
今まで通りの近接2レンジ2になるだけ
ギミック次第では忍込みの近接3 レンジ2とかエアプの極みみたいなこと言うなよ
まさか天動しかやってないのか キャス必須ギミックがあるところはキャス入るけど、それ以外はレンジ2だわな レンジがレンジャーなのか遠距離のレンジなのか
遠距離2ならレンジャー1キャスター1だろうな
そして入るキャスターは赤魔>召喚だろうな現時点の情報だと黒魔である必要がないわ しかも4.0でキャストなくなって詩人あたりは爆増するだろうし
今まではロットの兼ね合いで強欲ガイジに嫌われてたけど
もうそんなご機嫌伺いも必要ないしな 今判明してるスキルだと
赤>>>>召≧黒ぐらいだろ
黒に関しては情報が出過ぎててここからの伸びしろが少ないから召喚の方がマシな感じ 赤はスキルの効果はいいんだけど実際の数字がどんなもんか分からん怖さがなー シナジーあるってことは本体DPSは黒召より低いだろうけど、零式で求められるのはシナジーだからな どんどん前評判さがれー
これでやめるようなのが大体糞ファイガマンとかだから助かる
糞強いってなったら地雷が爆増するからそこそこでいいよ こういう風に前評判が悪いジョブがめっちゃ強くて掌返しまでがテンプレ >>834
周りがクリティカルで7000行ったとか単発で3000・4000位とか話してる時にフルバフクリティカルで12000とか単発で6000・7000出てる時の気持ち良さは何物にも代え難い >>851
そもそもここにいるので黒なんて触ってる奴どれだけいるんだよw
本物のライトちゃんはここなんて見てないだろうしなー >>854
これに慣れると他の物離職に行くと物足りないよね
>>855
まとめサイトがライトちゃんの情報の全てだから
こういう感じのを勝手にまとめてライトちゃん信じて人口減る
そうでなくても赤はかっこいいからね
地雷の巣窟間違いなし >>856
シナジーが無いとかギミック対応力が低いとか他ジョブの方がPTDPSは高いとかそんな下らないことは贅肉だな
このある程度連射可能な単発火力がある限り黒以外に選択肢はない >>857
こんな数字のでかい攻撃ばんばんうてるのは黒の特権で個性だからな
そもそも、そんなに詰めるほど限界までDPSだせるのがどれほどいるのかと 既存スキルや特性にも手が入るって言われてんのにお前らビビりすぎ コンボルートの威力もそこそこ高いし
コンボで与ダメ10%付けれて威力720の乱れが撃てる侍が
4.0の最大ダメージ数値で爽快感ありそう
斬耐性ダウンと物理シナジーも乗るうえ
理論上は黒のファウルより高い頻度で撃てるしな 全ジョブ調整入る上にレンジなんてもはやどんなんになってるのかすら分からないのにレンジ2確定とか意味わからんわ
そもそも天動レベルでDPSでジョブハブなんてよっぽどの事がない限りありえねぇだろ これまでのレンジ知らんのか?
最強から弱体化された途端騒ぎ始めて再びトップレベルまで強化されたレンジ様だぞ?
4.0スタート時に最強、もしくは弱くてもフォーラムで騒いで強化なのは目に見える レンジは自由になった代わりにWSの使用回数増える
てことはより忙しくなってDPSの差は多分開くんじゃねーかな
そのせいで糞が増えて不満爆発するやろな レンジは支援ジョブだけど4人IDで弱くなりすぎないように
火力は他と据え置きで調整する開発だぞ FF14に支援ジョブのDPSなんて最早ねーよ
各ジョブにMP/TP回復手段シナジーバラまいてウイルスアポカタつけて
誰もが支援できるアタッカーになった 黒だってまだ全容が明らかになった訳でもないのに
女の腐った奴みたいにグチグチと自虐と他ジョブ攻撃に明け暮れて
一切向上心を見せようとしないんだから
今日から根暗魔道士とでも名乗ったら? 近接物理職に一発がデカい系ジョブが来るのは別に構わん
俺には関係ない事だしそもそもお膳立てするのにコンボ3周回してバフと雪月花付けてキャスト1.5秒ほど掛けなきゃいけないんだからそれ相応のリターンが無いと意味がないしな
まあ斬耐性低下と与ダメで20%の火力アップがほぼ付いてるの確定で基礎威力720ってのは正直羨ましいが 個人的には範囲サンダーが実装されて
それだけでも結構満足
エノキも想像していた永続と違う形で安心したし
はやくやりたい DPSの向上心がある奴は底辺ジョブやらないんだよなあ
まぁ言うても吉魔は吉魔
本当の最底辺まで落ちりゃなんかしらあるだろ わざわざ黒スレにくるショーサンとか女々しすぎない? 黒にも自前で耐性ダウンがくる可能性は残されている
まだネガるな 耐性ダウンじゃなくて威力アップがくるな
シナジーなんてないのさ >>878
たぶん自前で魔法耐性ダウンが一番メイン黒喜びそうだけど
吉田のスキルローテーションには耐性ダウン無さそうだった
もし70時点で既存魔法に耐性ダウンついてたらフライテキストに出るだろうしなぁ コラプス威力半減でいいからAAの変わりに常時発射出来るようにしよう >>876
フォーラムですらショーサンだけじゃなくヒーラーやらも来てるくらいだから
ここなんて近接やレンジも全部きてアンチ活動してると思っていいぞ 黒は特性で魔法ダメ1.3倍化するから
ファイルが1撃ダメ最高だとおもうぞ コラプスってイヴァリースではバビューン!!!!てすごい派手なのに14ではパスッなんだよね
松野はあれ見て何も思わなかったのか??? 12のコラプスは威力最強のビームやん
でもああいうの欲しいよね サンダジャ=範囲でしか使い道ない、結局ハズレスキル
ポリグリット=エノキみたいやアリキースキル、これがないと○○打てない系微妙
アンブラルハート=半減は嬉しい
3連魔=こういうスキルは合って欲しかったから嬉しい
魔紋ステップ=これぞ糞オブ糞、魔紋が自身に追尾するスキルになって出直せ
あれこれで5つだぞ… ポリグロはスキルじゃなくてエノキ付属の特性みたいなもんやろ
ポリグロをダイレクトに付与するスキルが仮にあってそれが5つ目の可能性はなくもないけど ポリグロット アンブラルハートは新スキルじゃなくて
エノキアンやブリザジャに勝手に追加される特性
それぞれエノキアンとブリザジャのスキルinfoに記載されてるしな
判明してる新スキルは4つ
魔紋ステップ サンダジャ ファウル 三連魔 範囲はなあ
起動二層みたいなのでもなければID専用スキルだし
そのIDはトータルでもっとも範囲強いジョブ以外はそもそも必要ない
(どのジョブで行こうがトークンは共通だからあえて最強キャラ以外で行く理由がない)
黒が範囲最強DPSじゃなきゃ一切使いどころないってのが現実 新スキルではなく特性か
覚えるスキル少ないって宣言あったわりに新要素増えてるのは良いな
アッパー方向の要素追加だから、他ジョブも使いにくい所を補う感じなのかね IDが最強ジョブ以外行く意味がないってのが共通認識なら
何時ID行っても同じ構成になるはずなのにそんなことにはならないやん
むしろIDこそ好きなジョブで気軽に行くものじゃん IDもレイドも特にPTメンバーからの指定がなければ好きなジョブ出せばええねん
黒だろうが何だろうが5分も変わらねえよ
ファウルがLv70おそらくジョブクエで三連魔がLv66でサンダジャがLv64
この流れなら魔紋ステップで1つは確定だけどLv62・Lv68・Lv70で覚える何かがあるな
ジョブクエで新スキル覚えるのはLv70だけって前に言ってたしそれまでのジョブクエはジョブUIやUHとポリグロ解放する為のジョブクエになるのかな 今までのレイド毎回範囲焼きする場面はあったような? 五分が気になるって、そんなの一人が下手くそだったらそれで終わり。
ジョブとか以前の問題だよ >>899
5分も変わらないって言ってるんだけど
それに5分程度でどうこう言ってたらCFで組むの時にストレスで禿げるぞ 5分っていうとそんなでもなく感じるけど
15分で終わるIDが20分かかるってかなり苦痛だぞ
最悪ソロだったなら自己責任だしそれでもいいけど、現実はPTメンバーにも疎まれるわけだしな ライトちゃんはIDの時間が元々長いから5分程度じゃほぼ変わらないんやで ジョブの優劣でタイムが大きく変わるほど全プレイヤーのスキルは高くないから
仮に赤なり召喚なりが最強でも、プレイヤーがショボければ5分どころじゃないからな
まだ実際にさわってもいないのに結論なんてでねーよ 5分変わるのと5分も変わらないだと意味は全く違うんやで
それにさっきから言ってる様に好きなジョブで行けばいいんだからそのちょっとの差が気になるなら自分が思う最速最高のジョブで行けば良いだけ まーIDはタンクがきちんと引っ張ってくれるかと、ヒーラーがきちんと攻撃してくれるかで変わるけどなw シャキ待ちの長いDPSで5分気にするとか意味わからんなw IDは自分のDPS出てるの確認しに行くだけだから別に20分でもなんとも思わんけどな 今の段階で侍と赤が大量発生するのはわかってるからな
余程の事がないとかなりシャキ待ちが長くなりそう せめて赤が魔法タンクだったらなぁ
赤じゃなくて青追加で魔法タンクですってのでも良かったけど そういえば魔法タンクってないよな
暗黒とかそれでもよかったのに
魔法タンク出さないあたり、権代が物理主体でいきたい証拠
まじ糞ゲー レクは魔法10%から被ダメ3%だってよ
良かったな ケアルとレイズについては、
赤魔道士という印象をしっかりと確立させるためにも使えるようにしたほうがいいよねという話になり、
そのぶんケアルはちょっと強めにしておいて、
バトルコンテンツ中にヒールが回っていないときに、
あえてDPSをロスしてでも使えるようにしておいたほうがいいんじゃないのということになりました。
使うかは別として黒以外はレイズ使えるっぽいな >>921
一杯撃てるんだから弱体は必須だろ
吉魔は下手くそでも難なくプレイできるんだから 黒以外レイズ有りww、赤魔回復魔法有りw w 、黒はフィジク削除、マバリアHP30%ブロック
黒唯一の回復魔法ドレイン62の敵から吸収して1000しか回復しないwwwwww
ウォール削除したのに忍者のウォールもどきは健在ww
耐性ダウンはなしwwシナジーなしww
スキルは3連魔ファウルサンダジャステップのみ!!
おう!フォーラムに乗り上げていけ!、wwwwwwww 黒魔
ファイジャ威力280→260
マバリアは物魔両用に
アンブラルハート全消費でフレアの消費MP2/3 (アンブラルハート3つ指定じゃないから1つでも発動?)
召喚
バハのアクモーンは威力680で減衰有り
エギから一番近いPTメンに与ダメ・与回復5%上昇 被ダメ5%軽減バフ
ルインガ威力200→150
ルインジャ 威力200 (発動条件:ペットのAA以外の攻撃実行時に、5%の確率でProcした場合のみ)
アドセンスクリックお願いします
赤魔
ケアル・蘇生あり
シナジーあり
威力550の魔法とかあり 召喚エギの加護
エギの周囲のPTメンバーの与ダメ5%アップ、回復量5%アップwwwwwwww
なにこの仕打ちwwwwww
おまえらwwwwwwww これどうやってコンテンツ参加出来るのよwwwwww
最弱候補じゃねーかこれww割りとマジで >>922
一杯撃てるんだからwwwwwwwwwwww
小学生かよ シナジーなんぞいらん
が、これで個人火力上位じゃなかったら暴れていい
侍は許す まだあったわ絶望しろww
エメラルドの輝き
対象の魔法被ダメージ10%アップ >>929
火力は物理職には勝てんよ、物理シナジーあるし
魔法シナジーは召喚のエギが持ってるから一緒のPTには絶対ならないから
恩恵受けられないし
召喚もこれ単体ダメ弱くないだろ
黒は唯一蘇生出来ないんだぞ?
マナシフトでどうにかなるレベルじゃないだろ これゴミすぎじゃない?
ノンシナジー 追加スキル何故か4つw
ファイジャもファイラも弱体化w
フレア多くうてまーすw
ファウルうてまーす範囲つよいでーす
おわりw
おwわwりw 黒は据え置きで召喚くっそ強くなってそうでワロタ
ハートフレアはどう使うようになるのかな
ハートフレア→ブリザガでスキル回しにいれるようになるのか? 黒だけスキル数少なくない?
ファウル打つためだけのスキルのポリグロットぶっちゃけ要らなくない?
魔紋移動するためだけのスキルいらなくない?
なにこれ
なにこれ
なにこれ
なにこれ 完全にキャスは赤できまりだわ
召喚もルイン強化がこの程度じゃ話にならない シナジーなしファイジャの威力落ちる猛者の代わりのバフなし
そしてまたSSのnerf来るんだろゴミじゃん
でもアフィカスは強いとか言い出すんだろうなあ 激成が10秒から15秒になってるくらいだわお疲れ様でした 召喚の680の範囲減衰だけど、バハ出して連続で撃ててたよな?
ファウル…650なんですけどww
開発これどうやったらこうなるのかな?
バランスって言葉なんだったっけ? >>939
バハムートエンキンドルは撃ったらバハムート帰るってあるぞ >>941
書いてねぇよ
それどころかバハアクモーンは召喚中に二回撃てるって書いてある ブリザラ消えたから一応範囲は多分黒のほうが強いんじゃねーかな そりゃ二分に一回のバハ召喚と30秒毎に付与されるポリグロットは比較してもしょうがなくね 範囲は
ファイラの弱体化
ブリザラフリーズ据え置き
サンダジャ追加
フレア減衰効果変更(微強化)
ファウル追加 アストラルファイアの1.8倍効果はファウルにも乗るのかなぁ
強ジョブかどうかは70になってスキル回し固まってからの判断だろうけど、
強い弱いは別としてワクワク感がまるでない… >>945
エギのシナジースキルでPT面の火力アップも出来るのに?
うまく回せて30秒に一回の威力650があるだけで焼け石に水だろこれ そもそも範囲は雑魚に効果発揮するんだから瞬発力のある範囲火力のほうが良い
四層で大量に出てくる8体の雑魚アレキ相手に30秒に1回撃てるファウルと20秒間に2回撃てるアクモーンどっちが欲しいか考えてみ 雑魚大量湧きとかみんな範囲使うしキャスト長いのなんか使えんがな・・・ 70にならないとファウル使えないようだから、また70にするまではスキル回しのお試しすらできないのかよ そこはこのゲームの悪いところな気がする
どうせレベルなんてすぐ上がるのに段階踏ませる意味があまりない >>952
普通大量湧きあるなら逆算してそこにアクモン合わせるだろ?
インスタントスキルと詠唱有りで30秒に一回しか撃てないスキル比べてみ?
次のファウル撃てる頃には敵居なくなってるよww デスフレア召喚アクモーンできるからなあ
途中でわいてくる範囲フェーズとかも召喚優位だな多分 よくよく考えると、黒のジョブゲージだけ複雑=管理が多くね? レイド勢には3.xよりスキル回しが難化してる
範囲焼きと単体回しを体が覚えるまで時間がかかりそう 一気に強くなる事は無いだろうとは思ってたけどここまで何もないとは思ってなかったわ
吉田は黒魔やった事あるのか?ってレベル エノキ蓄積ゲージとポリデントスタックの二つだけだろ
AFUBなんてゲージみんでもキャラ見たらすぐわかるし不要
そして4,0は赤スタートするわ・・・ 猛者なくなって、ファイジャの威力落とされて全く強くなってない感じしかしねーぞこれ 何よりもこれソロ性能ヤバイからメイン進める時不安だぞ あ、これは黒最弱確定でスレ民阿鼻叫喚ってまとめられるアフィ 流石にこれは終わった…
黒好きだったけどショーサンに鞍替えしますわ… 召喚のスキルも見たけどベインもアクモーンも2体目以降の減衰率がキツすぎる
ベインとかここまで調整されるとは思わなかったレベル
ルイン系も微妙
キャスは零式開放までに3職LV70必須だな
どれが強いか全く読めない 実はエノキ効果が10%になってたり、魔紋のリキャが60秒になってたり、
アクションダメージアップが上がってるんじゃないかと見てみたがなんにも変わってない
なにこのガッカリ感
魔紋ステップなんか要らないから攻撃アップスキルよこせや 【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc138】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1496242438/
ほい マモンステップは本気で要らねーわな
ターゲットしてないと普通のステップがマモンに飛ぶとかならいいのに
エーテリアル→マモン
で高速移動するんか? マモンステ追加するくせにマモン90秒のままって頭おかしいんじゃないの?
猛者も消えたしますますマモンの重要性上がるのに誰が移動する場面で使うんだよアホか >>976
そもそも設置バフなんて使いづらいもの追加しておいて、次の拡張にそこへワープとか頭おかしくない?
他ジョブみたくポチ押すだけバフだったらこんなスキルすら要らないんだよ
黒にだけなんでこんな制限ばかり課せるんだよ >>976
スキル枠1個潰す価値は全然ないよな
タゲってない時マモンに戻る仕様で良かった ちなみに竜の今までのシナジーも忍者のシナジーも健在
侍はコンボで威力1000越えるスキルある
あのさ、真面目に黒ってなんの為に存在するのかな? せめて黒魔紋も延長できればな
もしくは降りてるとカウントが進むとかね もう今回は本気で黒魔やる気無くなったわ
こんなゴミクソ雑魚ジョブ削除して良いぞ、誰もやらねぇから まぁこれで心おきなく赤やれるな
まじで黒は絶対PTいれん PTに居るだけで舌打ちされるジョブに成り下がったな
FF14から黒魔道士というジョブは消えてなくなったからアフィカスも思う存分アフィって良いぞ メイン黒ならタイムライン見て砲台できる時にマモンを置くはずなんだけど、吉田は本当に黒やったことあるのかいな
いつも適当に置いてたから、戻れるスキル合ったら良いなで追加しただろこれw 単体の黒、範囲の召喚で感じで使い分けるの楽しかったんだがなー
ジョブの個性薄めんのやめてくれよなー ここまで黒魔道士を殺しに来るとは思わなかった
キャストタイムの長さもあるしファイジャの威力が特性であがらないかなと期待してたら
まさかのナーフ。これは低まるわ 紋はなぁ
もしかしたらエーテリアルステップと魔紋ステップ常に活用しないといけないくらい動かされるギミックがあるって可能性も >>989
サブ黒が戻るのに使うんだよww
こないだもちょうど懺悔の上において慌てて逃げていった黒がいたし 移動ギミックが多ければそれはそれで黒は死ぬんですけどね 赤
ヒラ並みの回復、レイズあり
物理シナジーあり
DPS低い
召
PT与ダメ5%回復5%
対象に魔法被ダメ10%
DPS普通
黒
シナジーなし
DPS強い
追加で全員にマナシフトを詩人に付与で貢献 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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