【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc138】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 確かにエノキの維持は楽になったが…
前より難しくなってね? 最大効率だすのはむずかしいけど
ファイジャうちやすいから最低火力はだしやすいくはなったんじゃね
間違いなく次はAFUBのいじできなさそうだけど アンブラルハートは4.4ぐらいから有効に使えるようになりそう
初期は詠唱速度遅すぎてMP使いきれねーよ もういいよこのゴミジョブは
ジョブごと削除してくれや 拡張と同時に毎回こんな下方修正食らってる気がする
開発は黒になにか恨みでもあるのだろうか?
それともこれでバランス取れてると本気で思ってるのだろうか?
正直近接とはもう張り合えないレベルにまで落ちたと思うよ
近接は軒並みスキル上方修正入ってるのにシナジーは差ほど減らされてないし 開発内で黒の調整してる時に
「これ流石に弱すぎじゃないっすか?w」
「どうせ黒多いし良いんじゃね?w」
「文句言いながら続けるっしょw」
みたいな会話あったんだろうなと想像すると腹が立つ 立ち上がれ、黒魔道士よ
今こそ虐げられてきた怒りを解放するとき 3.0フレア弱体
4.0ファイラファイジャ弱体
5.0ファウル弱体 いやむしろここから更にフォーラムで黒の弱点を叫んだらどうなるのか興味あるw
MP無限だから最強でごり押し出来るしな ファイジャ弱体化が本気でありえないわ
撃てる回数より威力上がるほうがいいだろ
こいつほんとに黒使ってんのか? 忍者です
新スキルが3つとです
レベル64が縮地リキャ解除、レベル66が既存スキルのぶんどる
黒魔道士さん勝ち組とです
忍者です 笑えるだろw
ファイジャが多く撃てるように追加されたアンブラルハートなのに、そのファイジャが下方修正されたんだぜw
3歩歩いて2歩下がるみたいなww 単発威力の高さが魅力のファイジャの威力さげるとか脳みそ腐ってるわな
その腐った脳みそマインドフレアに吸いとってもらってこいよ MP無限だからヒラがMPMAXでも必ず蘇生役になるし、その間DPSめっちゃ下がるだろうから要らん要らん ここから超強化するのが吉田の作戦だから待ってろって・・・ >>36
まぁスキル威力上がってるのあるし、騙しもまだあるし…
すまんな今それくらいしか言ってやれん 虐げられしアラミゴ人の気持ちが理解出来る良調整(白目) アラミゴの気持ちを理解しすぎるとクーデター起こすぞ まぁでも君ら騒がないじゃん
スキル詳細でたらフォーラムに書きに行こうと思って下書きしたの保存してたけど
もうどーでも良くなったww だってもう黒魔やらないからどうでも良い。
というかそんなジョブはもう削除されたからフォーラムも消してほしいわ 黒の存在のせいでレイド設計も制約があって面倒だろうし、思い切ってジョブ削除で良いんじゃねーかな
詠唱の長いジョブを作って開発も後悔しているだろう
し 黒の存在のせいで←??
レイド設計も制約があって面倒だろうし←?????www
思い切ってジョブ削除で良いんじゃねーかな
詠唱の長いジョブを作って開発も後悔しているだろうし←?????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 黒のスキル5つめは隠し玉で実装当日に発表されるんだろうな
新スキル数すら公平じゃないなんて…課金してるのがバカらしい >>50
実際そうでしょ、扱いに困ってるんだよ
こんな詠唱ばっかで動きにくい邪魔なジョブってスタイル黒だけだろ
黒に配慮するせいでレイドでは長距離の移動ギミックできないし新しい試みも出来ない 黒魔道士
レベル62→黒マモンに移動出来る
忍者
レベル64→移動すらしない
ええんか ファイジャの威力上がったのなら希望が持てたけど、まさか下げてくるとは・・・
俺たちの予想を遥かに裏切ってくる開発SUGEEEEEEEEEEE
>>48
フォーラムの黒スレに書き込んでるのは黒以外のやつらばかりだしなw
削除しても何も問題ないわ 固定砲台(爆笑)
ま、吉田に裏切られるのは慣れっこだけど流石にこれは無いわな
黒魔道士からクソ魔道士にジョブチェンジですわ >>53
さすがに60から70になるんだぞ…?
今のDPSより弱くなってたらレジェンドだろ 公式の黒魔スレに何か書いてもここに押し寄せてくるようなガイジの一部が
MP無限だからだのなんだのってカチコミしてくるだけだぞ
前スレにいた「一杯撃てるんだから弱体は必須だろ」みたいな奴らがな むしろそいつらにフォーラムで更に弱体要望さしてもらって開発がどう動くのか見てみたい
本当に数値をみて調整さしてるのか、特定の声上げる奴等に媚びうるだけなのか さすが吉田だわー人の減らし方を心得てる
でも流石にジョブを削除しようとしてるまでは気付かなかったわー 忍はスキル上方してて火力上がってる上、騙しそのままだよ
今までが持ちすぎてたのを忘れてる
黒は何か持ってたんだっけか? エアプ黒がわかる三大キーワード
・滑り撃ちすれば〜
・MP無限だから〜
・遠くから攻撃できるから〜
こんなところか
>>57
70になったらINTが上がるからさすがにDPSはアップすると思うけど
INT1あたりのDPSは下がる可能性があるから笑えない でもまぁ、正直なところうごかせばそこそこなんじゃないかねと思う
残念なのはファウル以外そこまで代わり映えしないのと
ファイジャの威力低下でファイアみたいになってきてるところかな
まじでこれで全部ならストーリーやったら赤に移るかもしれん せめてジャのキャストが速くなってるなら分かるんだが、変わってないよな 赤も召も動けてシナジーあるのに黒だけなんでって気持ちしかない
火力上がりますって言ってもこのゲームでは近接以下がお約束で物理シナジー特盛にされたし追いつけねえよ… なんもフィードバック落とさなかったつけじゃのう
白は既にヒラスレでゴネ始めてるわ >>67
どうせなら詠唱時間で威力可変にしてくれてもいいわ >>69
黒はゴネても今のフォーラム見てわかるように
黒をやってもいないアンチが大量発生して否定してくるんだぜ
スキル1かいやってないけど DPS格差を減らすって、もしかしてファイジャの威力を下げて
ファイアに近付ける事でファイアマンとの格差を減らすことだったんじゃね…? >>71
途中送信しちまった
スキル1回も使ったことないけど、立ち回りなどについて発言して何が悪いと逆ギレしてるくらいだしな フレアの消費へるのはいいけど、そのあと出来るのって結局ブリザガくらいか?
普通のスキル回しだとジャに全部ハート使うことになるしな DPSにDPS下がる行動させてシナジーあります!強い!は流石にライトちゃんの極み過ぎてやばい。
召喚と赤のリザレク、ケアルあるじゃん!とかも全部そうだけどロールっていうの理解してないよなあいつら。 弱体化とかはまあMMO的にはよくあるし分からなくはないけど
新スキルの数からして少ないってのは本当に笑う 格差を減らすってのは要はエンド以外ではよくわからないで適当にスキル押してるレベルの超ライト層でもある程度のDPS出るようにしたってことでもちろんそれじゃエンドではお話にならないし、DPS突き詰めること自体は今までより難易度上がってるように感じる 忍者は捨て身発勁無くなった分スキルの威力上げてバランス取ってるのは分かる。じゃあなんで猛者無くなった黒はファイジャの威力下がってんの?ってなるよ。 もういっそ魔法の詠唱を全部けして特定スキルをチャージ可にすればいいんじゃね
二重詠唱や後続詠唱みたいでそっちのがかっこいい ファイジャで話題持ちきりだけど
地味にファイラすら100→80に下がってるからな?
IDでもいらんぞこのゴミ
遂に完全なハラスメントジョブになったな
まぁ言うてもお前らぶっちゃけ元々赤召やるつもりで大してショック受けてないだろ アーリー黒召どっちで行こうか迷っていたけどもうはっきりしたよ。
むしろありがとうって気持ちまである。 >>82
黒70に上げて赤上げながら様子見から赤から初めて召喚70に気持ち変わったくらいショック受けた あの消費で80はやべーよな
サンダジャ、ハートフレア、ファウル
があるからの調整だろうけどさすがに弱すぎ サンダガprocも地味に下方されてないか?
例えばprocしまくってるとき2体目とかに即発で入れれたのに 継続火力分ってことは2連続で撃つと威力ゴミだろ
サンダガProc390だったのが、着弾80で継続威力40を上乗せって120って事なのか?
40×発生回数分上乗せなのかなんなのか もうどうせ使うことないジョブのことあれこれ考えてもしゃーないで まぁな
まだ予約してないから拡張スルーすら選択肢がある
やったとしてもレイドスルーしてギャザクラやるかな もう14の未練は黒と共に終わったわ
他ジョブとかする気も起きんわ フレア2/3ってハート3個消費してと口頭説明されてた気がするけど
スキル説明みたらハート全消費になってるから1個残りでもいいのか
折り返してララフレアフレアトランスザガファウルザジャファイガになるんかな >>90
今まで最低900必要だったのが600でも撃てるってだけの可能性もある フレア撃てるほどMPのこるんか?
むしろラララフレアザガで延々と回すんじゃないかな? >>94
ラララしたらハート無くなるから特性働かない エノキ永続なんていらなかったわ
ファイジャ一撃でガツンとダメージが出るのが爽快だったのに おい吉田このクソジョブのどこが面白くなったのか説明しろ >>92
新スキルに一つもAF乗るもんないのに
スキル威力下げてAF倍率上げるなんて意味不明な調整ありえんだろ
しかしこのゴミゲーの歴史でも不遇ジョブに更なる下方修正ぶつけたのは史上初? >>95
あぁ、ファイア系だったか
ならララフレアか 当分初期の占ちゃんよろしくゴミと笑われるんだろうな悲しいわ まぁ、ハートのお陰でファイジャ打つ回数くそ増える
でも威力が下がる
演出派手なファイアじゃねーかw あっサンダジャの存在忘れてた
ララフレアフレアトランスザガダジャファウルザジャファイガ
かな
フレアフレアしたほうがいいのか、フレアザガしたほうがいいのかは不明だ てかこれ運用さらに厳しくないか?
ほぼ毎回ブリザガ>ブリザジャ始動ってことだろ? 仮に調整きても新スキルがファウル三連魔の二つしかないゴミであることは今後二年は確定だからな
飛び抜けて最強ジョブにでもならん限り、5.0くるまでは二度と触ることないだろうなもう ハートが3回MP消費ダウンのスキルなのに、フレアに使ったらハート全部持ってかれるとか嘘やろ
ハート2以上あったらフレア使ったら勿体ないじゃねーか
何このゴミスキル
追加されたスキルゴミしかねーのか >>92
もうこれでいいよ
AF効果を2.0倍にしてくれ吉田 ザガスタートが基本になるならブリザガの詠唱なくしてくれ ハートが二個以上でフレア打つ状況が思いつかんのだが
ファウルザガダジャザジャララフレアザガザジャ
とかになりそう。
開幕ファウルとかタンクがぶちぎれそうだけど >>108
バースト必要な時やちんたら弱体ファイラしてる場合じゃない時とかあるだろ そういやファイジャの威力20落ちるなら、今までサンダガproc撃って1回dot入れば時間単位あたりのダメージがファイジャ超えたけど
これでもうサンダガproc撃った瞬間にファイジャと変わらんくなるか 侍の1分当たりの威力だけ頭おかしいんだがこれ大丈夫なのか まあ斬シナジーしかないし斬撃ほかも持ってるので
何のシナジーもないジョブもいたけど削除されたから侍が1番シナジーないな 詩人アリキで調整されてたのにそこからさらに威力下げられててワロタ 新スキル覚えるだけええやろ
忍者なんか既存スキル覚え直すんやぞ 魔紋ステップとか正直いらなくね?そもそも魔紋って木人タイムに使うもんだろ
こんなんより他のスキル追加してほしい >>86
継続ダメージの総威力を上乗せだから効果自体は今と変わらんぞ 6年間一度もジョブヒエラルキートップに立てないジョブが
「開発のえこひいきジョブ」扱いされ続けるんだからすげえ話だなww 正直も糞も普通にいらない
黒魔紋なんて決め打ちしかしないし
捨てても残り時間数秒あるかどうかだし
そんなのにスキルをつかって戻るとかないわ 黒魔紋」を出している際、ここは敢えてすべり撃ちしながら、
自分の足で戻ったほうがいいのか、「ラインズステップ」を使って、
一瞬で戻ったほうがいいのかは、距離やprocがあるかないかによっても違ってきます。
そういったやりこみというか、玄人ならではのところはたくさん残してあります
スプリント死んで滑り撃ちも弱くなったしマモンマジで出す場所考えなきゃいけないのに
これだからもうお察しだよ うーん実際に始まってみないとなんとも言えないけどさ
他の職が大なり小なり手数消されてるのに黒だけ据え置きって訳にもいかないって判断だったんじゃないの
シナジーないのは流石にアホでしょとしか言いようがないが えこひいきどころか毎回毎回ナーフされ続けてるからな あれ、ファイジャよわくなってんやん!
( ; ; ) 別に他職の手数なんて減ってないだろ
単に煩雑なコンボルートが整理されただけ
むしろ簡素化して火力出しやすくなってる
元から1本しかコンボルートのない黒を、じゃあ性能下げておくか は草はえる
もうコンテンツ作るのに黒が邪魔すぎるんだよな
黒がバンバン殴れるコンテンツなんて難易度高くしようがないし
殴れないコンテンツ作ればギャアギャア騒ぐし
実際今回のようなジョブ削除しか道はなかったろ ないぞ
Lv68はアンブラルハート全消費でフレア消費減の特性覚えるだけ
新スキルなし キャスト約3秒のAF3ファイラの威力がキャスト2.5秒のドゥームに負けるってなんやねん 召モ竜忍辺りはDot無くなったりしてるんだけど
その火力低下に合わせようとしたんじゃないの?
他職に置いてかれてるってのは否定しないし黒が強いなんて言う気もないわ >>128
フリーズさんより弱いとか…
AF倍率上げてくれないとマジ終わるんだが
当然吉田は黒に関してはだんまり決め込むんだろ?
無駄に黒だけ紹介してヘイト高めておいてこういう時は知らんぷりだもんなー オメガ最終章には快適になってるやろ。
それでもサブステで嫌がらせされる未来しか思い浮かばないな。
普通に考えたらショーサンと赤のサブステ優先順位同じだろうしな。
おまけに自由度が近接化されたのは痛いな。ほぼスキル回し1本化されそうだし。 召喚のルインガ150に下がってるやん
ルイネーション(笑) あ、もうだめだわ黒魔
なんとか納得しようと思ったけどだめだわ
クソザコナメクジ 召喚その代わりシナジーついてるじゃん
このジョブ何もなく弱くなったけどね おいー!!
フレア大幅弱体じゃねーか!!!更に弱体あんのかよ
今…2体め〜10%ずつ50%まで減少
4.0…2体め〜15%ずつ30%まで減少 拡張になったらフレアの威力元に戻してくれると思ったのに
更に弱体とか本当に何考えてるんだよ
フレアは黒にとって特別な魔法なんだぞ……
14なんか嫌いだわ 雪月花威力720、回天で1080、クリ入って1620、ダイレクト入れば更にドン
これが8WS毎に打てる
単発大ダメージ派は侍やろうぜ、recast120秒だが威力800の範囲も撃てるぞ。 あれ?
3.0で50lvのジョブスキル弱体
4.0で50.60lvのジョブスキル弱体
5.0→?
5.0も絶望的だな 本当だ、フレアがくそ雑魚になっとるwww
打てる回数が増えたからだろうけどそんなの望んでねーんだよな
ハートで消費MP低下じゃなくて、威力減衰なくせ
その方が面白い IDも侍の範囲火力相当高そうだし
居場所どこにもなくね?
削除で良いんじゃない? ファイラとフレア弱体化って
ファウルとハートない60IDとかやばくね
纏め狩りくそざこやん デス吉田筆頭にバトル班、デス、デス
確率で死ぬかもしれん呪ってやる もう再調整する時間ないっしょ
レイド前に修正来るだろうけど
どーせ吉魔連呼されるだけで赤召に勝てるわけもない
一生これだから削除でいいよ フレア6体目以降の威力が弱体ファイラすら下回るとか本気かよ >>158
剥がれんよww
これで剥げたら侍とフェクリ6連戦士どーなるww ワイ、2.0から黒メインだったが杖をへし折ってレイピア持つ事を決意 はあ4.0が待ち遠しいなあ。使いこなさないうちからネガってるエアプさんもお祭り気分を楽しみなよw 暗黒→与ダメ10%
忍者→与ダメ10%
モンク→物理与ダメ5%
赤魔→物理与ダメ10%
最大35%引きなわけよ
侍→おそらく最強DPS
黒カスいる?w 赤楽しそうだもんな
PT立て直しとか出来ちゃうしレイドには必須なんだよな 席の問題は置いといて
魔紋、ルーシッド、ファウル、Pサンダーのせいでスキル回しが相当アドリブ
あるし回し自体がシビアなのでは?
DPS格差とかまったく縮まらないような気がするじゃが やりもしないうちから〜とか言ってる奴ほどエアプ臭プンプンする
不遇時代も長すぎて単に飼いならされてるだけかも知れんが
メインだからとか置いといても、サブでもやらんだろ
赤魔召喚あるから装備はとるだろうけど
黒は70には一応しとくかって感じじゃね 吉田、ファミ通のインタビューで堂々と新ジョブ優遇宣言してるじゃん
確かにそれが正解かもしれんが、わざわざ公言することではないだろ 正解なら別にそれを公言したっていいんじゃねえの
正解ならな お通夜状態すぎるだろ…
一方、竜スレなんかは盛り上がってるのでした 何でモはお通夜なん?単体もかなりDPS上がってシナジーありだろ?
侍が強すぎるけど AFの倍率が現在の140%、160%、180%なのが
160%、180%、200%になってるのを祈るのみだな ちなみにタンクは一番戦士が割食ってるかな
それでも純粋な強化ばかりだけど はいはい、どんどん引退でもなんでも好きにしてくれ
グチグチ言うだけのエアプ黒が減ってくれてせい清々するわ
そんなにグチ言うのが楽しければお通夜スレでも立ててそっちで好きなだけやってくれ ロールアクションは
迅速魔
ルーシッドドリーム
マナシフト
堅実魔
+あと1つか
ブリザガスタートになるならディヴァージョンなくてもきっと大丈夫だろう モンクはdot2つとりあげられて唯一残った破砕も弱体化WS全て威力-10、追加されたのは特性とバフだけ プロ黒が軒並み居なくなってライトちゃんしか残らなくなったな ブレイクとかドレインは何の存在意義があるんだよ
ドレイクの回復量はフィジクと比較すれば妥当()とかアホか オメガが天動編のようなコンテンツ設計なら少し弱体されてもDPS負けないんじゃない?
天動編って結構メレーは離れないといけない場面多くて大変そうだったけど >>178
せめてinstantでGCD外なら使えたのに、キャスト付きで役に立たない >>174
お前も黒やめるんやで
こんなゴミジョブ例え野良だろうが出すつもりじゃないだろうな 思った以上に赤弱そうだしショーさんはギミック対応に昔から難あるから席はありそうとは思う 赤はMPが問題なく、あのスキル威力設定がそのままなら普通に火力あるだろ HP調整系のギミック出るとDOT主体のショーさんはハブ食らっていた
あ、あーまさか知らない?あーあ… もうこんな黒魔のソウルクリスタル付けてるだけで生き恥をさらすようにするぐらいなら、いっそのことジョブを削除してくれ
FF14の開発は吉田を含め全員黒魔が嫌いだと言うことは分かったから >>185
恥ずかしいから黙っておいた方が良いぞ… 赤のキャスト時間短いから動き易いのもな
滑りいれて5m程度はいけそうだ お前ら吉魔と遭遇したら、ハラスメントジョブとして通報してやっからな
覚悟しとけよ サンダー効果アップの対象にサンダジャ含まれてなくて「まさか?」って思ったけど発動条件にも含まれてないから修正漏れか
召喚も色々間違えてるみたいだし大丈夫か 今日からマナシフト士と呼んでくれ
攻撃しようがしまいがカスみたいなDPSならマナシフトするわ うわー・・・見て来たけどなんだよアレマジであり得ないわ
シナジーなし範囲も召喚に負けて単体も近接以下確定してるのにコレで横並び?なんの為にいるんだよこのジョブ
ファイジャ弱体とかショックデカすぎる。
しかもどうせアフィカス信じた奴に吉魔言われてなんもなしだろうし終わっとるわ
黒が好きで好きで堪らないから、不遇でもガンバって来たけど今回はもうダメかもしれんね カルン埋没寺院なんかが最前線だった時期は召喚はギミック処理つらいと言われてた
もはや古典である >>196
今でもゴミジョブだからこそ4.0でもアッパーに期待してたからまさかの弱体化よ 白も黒と同じような調整でシナジーもなしで目も当てられないゴミだから安心して なんか各ジョブスレでファミ通のスキル詳細と4.0を実際にいじった動画で効果が違うぞって話がチラホラ出てる
早くこの微かな希望を打ち砕いて欲しい 別にこれでファイジャ フレア ファイラの威力が元に戻ろうがゴミやろ
シナジーなしは終わってるわ これ、ラスト一つのスキルってUH付く特性だけとかか、もしかして?
もう夢も希望もないのですか? 黒より鬼強い侍ですら席あるか?状態なのに
黒に席あるわけないだろう
アンチですら最弱認めたわ >>201
今回は全ジョブで最大火力が出せるタイミングが違うからシナジーはそこまで重要じゃない
VC有りの固定なら別だけど野良だとまず間違いなく無いものと変わらん
ただ今回の他ジョブは軒並み強化方向に行ってるのに黒は何故か弱体方向に突き進んでるのは正直萎えた
とは言えこれで召喚や赤をメインにするのも嫌だしモチベーション上がらねえなぁ 強化どころか下がってるほうが多いぞ、実際にやってみるまでわからんのに
想像でネガネガしててもしゃーないわ。
暗黒だって実装初期ポンコツ扱いされてたんだぞ 実際ポンコツでテコ入れされなかったか?記憶違いかもしれないが >>202
そもそも5つめのスキルなんてない
黒はLv68で新スキルなし 夢をぶら下げて打ち砕くの好きね、みんな
他ジョブから最弱認定されて誰からも相手されてないのに 現状がゴミだから多少強化あるだろうと期待してしまったわ
溺れてたら棒でつつかれた オメガ固定落ち着いたら黒でRF荒らすくらいしかやることないなこのジョブw >>208
マジかよ・・・そこだけが唯一の希望だったのに 開発中で数値は変更される場合があるそうだから落ち着けよ
パッチノートで確定してから騒げ ファミ通ちゃんって素人の攻略サイトが転載禁止用に誤植したトラップごと攻略本に載せちゃうあのファミ通くんだよ? 仮にアッパー調整入ってもちょっと上がるくらいじゃ現状と変わらんくね? 他ジョブのシナジー(特に近接)、範囲狭すぎて結局遠隔も近付けってなってるな フレア減少なくなってると思ったのに
黒いまのところ時点でゴミなのに更にゴミにされるとかww
俺の14蒼天のままにしとくわ 黒は固定砲台にしました(全DPS中最低火力)
笑うわ 赤は計算してみたら個人DPS糞雑魚だな、動きまくれるせいだろうか
キャスの中では単発火力は黒がトップか、AFでいる時間伸びてるせいで余計動けないし
近接と比べると全ジョブに負けてるけど シナジーもないゴミにどこに席があると思ったの?
ラインステップも誤植か?
もうハラスメントジョブだからRF荒らす以外出す場所ね〜からなこのゴミ シナジーなんか要らないギミック対応力も並以下で良い
柔らかいのも自己回復無しもしょうがない
範囲が弱いのも受け入れるしチュッパチャップスだって喜んで担ごう
ただただ単体火力だけは他より少しだけ高くしてくれ・・・ 各ジョブにシナジーを何か一つ付けることは出来なかったの?
なんでシナジーあるジョブと無いジョブがあるの…
平等にするんじゃなかったの… これでも吉魔って言われるからな〜、FF14が終了するまで解けない呪いですね
4.0来るまで実際どうなってるかわからんけど強化されたらされたで文句言われて
どうしてこんな不遇になったんだ シナジーあるジョブとないジョブ
じゃなくて シナジーあるジョブと黒って感じだろ
黒以外のDPSは全員もってる
召喚→加護 エメラルド
赤→エンボルデン
モンク→桃園
竜→リタニー ディセム
機→HC
詩→レク
侍→雪風
忍→騙し
黒だけがなにもなし フレア三連続じゃーがっはっはーってしてた頃が一番楽しかった PLLのファイジャは約1万ダメ
昨日出た赤動画のヴァルフレア約1万ダメ
うーんシナジー持ち低DPSとは… >>231
ヴァルフレア ヴァルホーリーはゲージ貯めて近接コンボやってバックステップしたあとにしか使えないから
そこ比べてもしゃーないぞ さすがにスキル回し上1分に1回ていどしか撃てないヴァルフレアとファイジャを比較するのはアホじゃね 詩人さまにMP配る仕事があるだろ
今のうちから靴舐めとけ ヴァルフレアと比較したのはアホだったな
通常時でも2発1セット計算でいいだろうし1万近くは平均で出せてるよ… 赤は実戦で攻撃ほぼノンストップでいけるのが利点だろう
実戦では黒ボロ負けだろうな エノキが切れない調整()みたいなアホのせいで逆にエノキ切らしてた奴もさらにDPSが下がるだろ 黒のDPS格差は黒がレイドから消えれば解決するという
女神ソフィア思考やぞ 純粋な弱体だけじゃなく相対弱体も喰らってどうやって生きていくんだ 赤の場合はMPTPはどんな感じなのかも重要だな
MP回復はルーシッドしかないっぽいしあんまり本気でDPS狙いすぎるとすぐ息切れするから節約に手を抜かないといけないかも レクにマナシフトなんて知れてる
それこそナイトや白にやったほうがDPSあがるだろう >>241
【基本情報】
・黒魔道士や召喚士と同じINTステのキャスターDPSジョブ
・近接物理攻撃に加えて、遠隔魔法攻撃や回復系スキルも持つハイブリッドジョブ
・詠唱付きの魔法を使うと、次の魔法が必ず無詠唱になる専用特性「連続魔」を持つ
・うまく使いこなせばDPSとしてだけではなく、ヒーラーとしても優秀な立ち回りが可能に
・侍よりも何をすればいいのかが分かりやすいジョブ
・長期戦で本領を発揮するタイプ
長期戦で活躍するそうだぞ ファミ通の記事、暗黒のサバイバーの効果を誤って載せた可能性大だからきっと黒もなにかあるかもしれないまだ諦めるな 回復だの蘇生だのやらなきゃそんな息切れするような攻撃アクション持ってないやん >>243
ヒーラーとしても優秀な立ち回りとか言ってる時点でその辺は無視することにした
ヴァルケアルとヴァルレイズだけだと壊滅状態から迅速レイズレイズで立て直しとかしか使い道ないやろ まじで奪われたスキルの補填も猛者相当のスキル補填も5つめのスキルもなくてわろたwww バフ無しで接近3段離れてヴァルフレアで結構数値出てたしバフとアビ使ったら瞬間火力かなり凄いんだろうな。 黒にはアクションダメージアップ3を付けよう
ベース値の1.5倍で 違うんだよ
仮に「ファイジャの威力とか元に戻したよ」とか「ファウルの威力800にしたよ」とか言われても黒以外の全ジョブがシナジー持ってる限り要らない子なんだよ
そりゃそうだよ、みんな自分のDPSしか興味無いんだから、自分のDPSに貢献しないジョブなんか要らないってなるだろ というか別に募集から黒ハブっても赤ですぐ埋まるから
ハブることにデメリットないのが楽
ナイトはなんだかんだハブるとタンク少ないせいで募集時間かかること多かったから
天動4層以外じゃ暗ナ募集もそこそこあったけど
黒は完全にパーティー募集機能削除 >>253
他人に求められてるかどうかは俺も興味ないから問題ない
俺が今回の件で不満なのは単体火力すら他に負けるように威力調整された事それだけだし この物理万歳の世の中で求められてるのはエンボルってはっきりわかんだね。 今までPTにモンクが居たら舌打ちされてたのは、モンク以外の近接にシナジーがあったからで、キャスはどっちも無かったからどっちでも良かった
でも4.0からは黒魔だけにシナジーが無いって事は黒魔以外の全ジョブから舌打ちされるようになるんだぞ
しかもモンクみたいに単体DPSでトップを取れる性能も無いと来た 舌打ちされるのはRFだけでしょ
募集 固定じゃそもそも入ることすらできん みんなハッピーになる調整ってしちゃいけないの?
必ず除け者にされるジョブが必要なの?
MMO初めてだったけど、毎回毎回こういう調整だと流石に心折れちゃう 吉田理論だと
個人DPS + シナジー - 操作難易度 = 一定
という調整なんだよな?
個人DPSブッちぎって貰わないとおかしいんだが? 吉田以外の黒魔以外ジョブのテストしてる奴らが恐ろしく下手な気がしてきた >>260
何ジョブいようがコンテンツは8席
下手に争わせると全ジョブ考慮してエンドのレベルデザインしなきゃならんから時間も手間もかかる
こうやって完全に殺しておけばとりあえず黒のことを考えずにエンド開発できるメリットがある >>243
黒やってないフォーラム戦士「黒は10分間木人殴り続けることができるから長期戦で活躍する(キリッ」
と言われるな ぶっちぎるわけないでしょ
どう見ても木人最強は侍だよ でもほら、黒魔はMP無限だし遠距離攻撃も出来るじゃん!
って言われておしまい 黒魔さん、いいニュースと悪いニュースがあります
どっちから聞きたいですか? でも逆の立場なら同じことするっしょ
黒以外にとって黒が産廃なのは喜ばしいことこの上ないんだから
そりゃあの手この手で強化阻止するのはお互い様
まぁ黒はそれがいつもやられる側ってだけ >>134
ミアズマバーストとdot管理は召喚のダメージソースのイメージだったんだが、かわるのか キャスター露骨に弱くなったのか?
なんか赤魔も弱いって言ってる人いるし召喚も弱体化食らってるし >>271
シナジー持ってるジョブが何を抜かすか、と思う 動けてシナジー持ちのジョブが弱い??
エオルゼアからやり直してほしいね。 赤が弱いのはあくまで木人な
それをいうなら今だって黒は召喚に大差つけて勝ってるぞ木人だけはな >>275
なお自分の足元には芝すら生えてない模様 サンダーProc 3%なのはサンダジャだけ? 誤植じゃなかったら
開幕はサンダラした方がいいのかな 吉田的には黒は更に固定砲台化した上で全ジョブダメージの底上げしたらしいぞ あと4.0の新ジョブは強めに設定してるらしいからなんだかんだ赤も強いんじゃね? 木人だけみててもレイドの黒召喚の数字見りゃ答えは出てるんだよなあ クリティカルダイレクトアタックでファイジャ
鬼性能になるから(震え声) MP回復する仕様が今となっては癌だな、てか赤は無詠唱でレイズ使えるのでは なんか、召喚はミアズマバーストとペインフレア
威力同じだから、トランス化すぐやってもよくなったな >>283
動画見たら3%はサンダジャだけだったわ >>277
置き換えになるからサンダラもジャも一緒でしょ >>288
ファミ通のは10%だったから、たぶん英語版が間違ってる 吉田お墨付きの新ジョブ赤は強いです。
召喚は弱くなってる部分あるけど調整されてるから席はある、何よりシナジーあるしな。
キャスターは2ジョブで枠争いだし、安定してるな >>283
あとサンダラが上位のサンダジャに置き換わるんでなかったか? >>260
ほんこれな
てか吉田は、どのジョブがきても遊べるように、これで調整したつもりらしいぞ?
アイツほんまエアプだわ
14の実情がまるでわかってない
アイツ脳に欠陥あるだろ 黒は木人火力だけは最強にしてもらわないとコンテンツでどうしようもないからな とりあえずUB中にファウル撃てるようにしたら
キャスで火力トップいくんやろうか >>299
現状では全ジョブ中最底辺筆頭候補
ザガ→ダガ→ザジャ→ガ→ジャ→ジャ→ジャ→ア→ジャ→ジャ→ジャ→ザガ→ダジャ→ザジャ→ガ→ジャ→ジャ→ア→ジャ→ジャ→ジャ→ザガ→ファウル→ザジャ→・・・
とかスキル回し的にはこんなもんかな
んでそれにアクション効果アップ2とエノキとAF3で計算すると
ファイア 432
ブリザジャ 354
ファイジャ 625
ファウル 887
木人火力的には威力は下がったけどジャの回数が増えただけ微増って感じか? 吉田が言ってた猛者のかわりが見当たらないんですが
ラジャフレアが弱体化してるのに火力底上げって言葉を信じるならAF時の上昇率UPかな
エアプ共は威力値しかみてない&AF時の上昇とか知らないだろうから
そこで底上げしてタゲそらしてる可能性が微レ存…? 結局火力あろうが、動かされる分多少DPS嫌でも落ちるよ絶対 ラヴァと相性悪かっただけでゴミ扱いされてた暗黒がブラポン調整くらいしかされてないのに最後まで君臨してたし蓋開けてみないと分からん
特にフォーラムとスレのネガは信用できねぇ そらナイトが弱かったからな
今のナイトやモンクの位置が4.0黒だぞ。 AFの上昇なんてあったら普通に言及するでしょ
暗黒は結局DPSゲーに真成のあとだから意識が切り替わってなかったのが大きい
DPSゲーだろうがHPチェックゲーだろうがどっちにしろこのジョブゴミだからいらないよ >>310
いやそれこそ言及したら吉魔吉魔とさわがれるじゃん
だから黒使いにしかわからないように調整した、と思いたいじゃん…
じゃなきゃマジで2.0時代の戦竜以下だぜ? 魔紋ステップとフレア2/3いらねえ...
こんなゴミに枠潰れるとかもったいない あの金玉蛙絶対黒魔嫌いだろ
遊びといえばマモン空中に置いたらそこに飛んでけるとかないんかな そういえばハートのストックも永続っぽいよね
ID雑魚戦はブリザジャ〆が重要になってくるのか >>307
3ジョブいて2ジョブ必須なのに1ジョブ死んでたからそりゃな
キャスは3ジョブいて1席 下手すら0でもいいんだぞ >>305
猛者の代替はアンブラルハートだろ
撃てるファイジャの数増やしたからこれで猛者の代わり
なおファイジャの威力は下方修正 今わかる単純な強化って
・AFUB13秒になったからトランスで一生維持できる
・激成が15秒になった
だけ? まあキャスの席はどうせ物理無効()とかで無理矢理作るんでしょ >>304
その数値見ると30秒のコンボルートでザガサンダー抜きでも
625 625 625 432 625 625 625 354 887のスキルぶつけられるわけだし
案外木人は悪くない火力が出る気がしなくもないな >>322
マバリアがHP30%分のバリアになった >>324
それにエアプ共は知らないAF上昇率の増加があるとすれば…? 赤作ったんだから赤やれと無言の命令だよ神からの
ジョブの人口バランスしか気にしてないからね レイド早期攻略は忍竜機詩とか忍侍モ詩みたいな物理4構成で、ギミックやアドル用に召が待機して9人で攻略するとかなりそうだな
席が確定してるのが詩人忍者ぐらいか PLLでAF3ファイジャで約1万ダメだったしお察し、まぁリリース直前上げに期待だな。 >>327
AFかかる新スキルがあるなら
AF倍率あげてファイジャやファイラの威力下げた意味があるけど
そんな新スキルないしAFの倍率変更は100%ない てか動けるシナジー持ちキャスター2人を押し退けて火力しか取り柄のない黒が入れるわけがない。 主力のファイジャはせめて威力下げないでほしかったわ… >>322
三連魔ファイジャはキャスト短くなるのと同じだからダメアップではある パッセンジャーアームズってどっかのネトゲでみたような もう1回PLLあるんだっけか
それに淡い期待しておこう >>331
AF倍率の存在自体を知らないやつが記事書いてるかもしれんだろ
ファミ通だぞ
まさに今のお前らみたいに黒弱体化wwとエアプ共のヘイト反らしてる夢くらい見させてくれよ…
180から10上がるだけで超絶強化じゃん、猛者の代わりじゃん… >>337
ファミ痛ですら実質MP無限って書いちゃうくらいはエアプだしな
AFは1.8から2.0への強化を所望するわ >>336
最後のPLLはQ&Aです
質問されなきゃ答えません 魔紋出たら消えますから直前で出ても消えませんなったしまだワンチャンあるあか? マナシフトはMP無限の黒が使えって吉田が言ってるんだけどな ロールアクションは迅速ルーシッドは確定として残りはマナシフト・堅実・アドル辺りかな
堅実の無効が詠唱してなくても良いなら間違いなく強スキルだし 数字弄られてないやべーなこりゃ範囲フレアがファイラ以下とかヤバすぎる
召がシャドフレ2dotの上からアクモン5割減340×2デスフレア400してる間に
黒は実質144のファイラと7割減フレア141(笑)、虎の子の30秒に1回のファウルが325
頑張ってproc抱えてサンダジャして着弾230のdot180で410
このままだと狂ってるとしか思えんIDすらお断りになっちまう ペイン(範囲)とバースト(条件付き単体)がなぜか威力同じになってる時点でいま出てる数字なんて調整前の全くあてにならんもんだから安心しろ >>347
まぁ流石に白にすら範囲完敗ってのもおかしい話だしな 固定砲台とか言うならマバリアのリキャ30sぐらいにしろや
そもそも固定砲台とか言ってるのに魔紋ステップはおかしいだろうが、移動する前提かよ そういやジョブクエで覚えるのもロールアクション化or削除されてるけど
今からレベルあげる奴とかってクエ受けても何もなしになるのかな ちゃんとフォーラムで工作しないからこんな目にあうんだぞ >>347
どっちもリキャあるしさっさとバハエーテルためるために一気にどっちも使うことあるやろそれは お葬式に来ましたw最弱確定したみたいなんで赤に流れる人ふえそうっすねw 半分くらいは赤行くだろうけど
侍とかに行く奴も多いんじゃない?
キャス自体に限界感じてる奴多いだろうし >>356
ふたを開ければAF倍率上昇の実質強化で大勝利になるから待ってろ
黒エアプにはAF倍率が何かわからんだろうけどなw 今まで黒やってたならAF倍率なんて根幹が変わる訳ないって分かりそうなもんだが 3.xでも範囲は微妙だったのにトドメ刺しにきたな
このまま実装されたら別のジョブやるか >>359
ここまで負け確だともうそこにしか望みがないし、こんだけかわったら、むしろそこも数値いじってて全然おかしくない…はず。自分で言ってて望み薄いのはわかってるけどw 威力下げてAF倍率で上げる事になんの意味があるんですか?50シンクコンテンツ最強にでもなるつもり? ある程度の弱体は覚悟してたけどここまで酷いともう杖置くしかないな… >>363
蘇生は無いにしてもなんかしら
シナジーあると信じてたんだけどね。
固定からは好きなジョブやっていいよ!
とは言われてるけどさすがになぁw 3では白が占、ナが暗、モが竜に着替えてたからな。黒で居座ったら顰蹙かうわ 最初に速攻黒上げるつもりが、召に行くべきか悩む所だ >>362
吉魔吉魔とうるさい黒エアプ共に開始まで気付かれないように強化する為 クソジョブがパッチごとに着がえるのが当たり前って風潮が
蒼天以降から完全に醸成しきったならなあ
やりたいことをやっていいゲームじゃなくなってるし
まぁ調整くるまでは着がえるしかないやろ
固定で許されてるとしてもクソジョブでクリア長引いたりしたら自分だって面白くないしな
そもそももう黒が面白くないし
面白いけど弱い くらいならよかったが ここまで目に見えて最弱確定だと、
なにかしらまだ見えてない部分で調整されてるきがするわ >>271
現状の情報だと黒以外は別に弱いと感じない
実際のDPSはわからないから、何とも言えないけどね
黒だけシナジー無いんだったら余程DPS抜けてないと要らない子扱いだろうな >>344
エノキの残り時間気にしなくて良くなったから、MP回復させて攻撃回数増やす >>371
DPSが飛び抜けて強くてもSAMURAIおるから結局お呼ばれされない
要らない子同士の白ちゃんと鬼ごっこしながら強化待つしかない これ以上マスクされた情報があるんでもなければ
既にこの時点で火力なんて計算してわかるやろ
シナジーなしとして、侍のAAにもよるけど侍と1.4倍弱差くらいの火力差つけられてるよ既に どういう計算したかアドセンス言語交えてもいいから教えてもらってもいい?w 侍も席あるかわからなくね?
レイドだとノンシナジーと同じだからな
近接はキャスターより枠自体が多くても
争う相手がキャスターより強いからなぁ
今の情報だと竜忍安定にしか思えない 侍がノンシナジーというか、如何に侍にシナジー捧げられるかってゲームバランスでしょこれ
結局赤召が生き残って黒が死んだのも火力云々というより
侍以下近接様の靴を舐められなかったからだし >>373
9ジョブあって唯一のシナジー無しってとんでもないことだわ
他職のシナジーをかなり緩めにPTのDPS4人に貢献度3%と仮定しても黒がいるせいで12%分のロス
これを取り戻す為には他の3人がDPS4000のところ自分だけDPS4480が必要
PT組んでる間、黒分のロスを常に考えて目標DPS立てないといけない
ここからさらにシナジー同士の相乗効果やらヒラタンクのDPSやら
蘇生有り分の練習時間効率の増加分なんか含めるとシャレになってないぜ シナジーシナジー言うてるが召喚の物理シナジーなんてないようなもんだろ
エギの一番近くにいるPTメンのみだぞ?
AF倍率据え置きなら黒が最弱かつ邪魔なのはわかってるから
エアプ共に気づかさせない吉田のナイス調整の夢くらいみたい 侍
刃風150(5) → 雪風300(15)
刃風150(20)→陣風300(25)→月光400(35)
刃風150(40)→士風300(45)→花車500(55)
乱れ雪月花720
1分で3ループ弱
鳳蝶250(15)
剣気合計180
必殺剣・震天300(7回)
合計威力11260×自己バフ1.1
+AAと斬耐性低下とその他物理シナジー
合計で期待値17000ないくらい
黒はAF据え置き仮定としてファイジャnerfでだいたい火力期待値12000強?
ほぼ1.4倍くらいの差はあるね
忍戦いれば斬低下はそいつらにもそのままシナジーだし 召喚はつまらなさすぎてやる気でない
赤以外やる必要ない まぁどん底かそうじゃないかって程度の差で
キャス枠は赤固定だろうね
ただまぁ赤召募集にしても良いレベルではある
黒はわざわざ募集に入れる必要ないし外すだろ
そうでなくても赤なんて人口爆増ですぐ来るから両面募集する理由もないし >>379
召喚はイフのスキルに調整入ってそれとは別に物理シナジーあるぞ 魔紋ステップ実装で喜んでいる黒メインはおらんやろ
こんなのにジョブクエ枠消費されるとか泣けてくる
瞬間移動タイプのダテレポならまだ良かったが
ステップだと敵のAOEもギミックも全部踏んでいくんだろ?
要らねえよw >>380
地味に侍は彼岸が無茶苦茶なんだわ
画面外に消えてる間にDoT入るタイプのボスだったら特にヤバイ
侍相手だとファイジャフレア据え置きだとしても
勝負にすらならないので考えるだけ無駄な気もする てか侍抜きにして他の近接とかと比較しても
黒がかなり低めの火力設定になってるのは間違いない
木人理論値で考えてもこれだから、ここにいつものマラソンギミックが加わればもう目も当てられない
命中削除で物理職がより多くの火力サブステ盛れるようになってるし
このまま行けば間違いなくFF14史上最悪最弱のジョブになる これで試しに一回実装してみて酷かったら随時調整みたいな感じじゃね このまま最弱スタートになったとしても、シナジーの強化の方向だけは望むんじゃないぞ
侍に追い付け追い越せで、ただひたすらに火力だけをフォーラむっていけ 遠距離攻撃できて木人10分殴れるから調整はないし、フォーラム戦士も許してくれない 黒削除でマナシフトもほぼ死亡かな
奴隷スキルだからどうでもいいけど グチグチうるせーなあ
そんなにヤバいと思うならフォーラムでしっかり議論してくれば良いだろ
なんでここでグチグチ言うの?まさか未だに2chの影響力とかあると思ってる訳? みんなが大体赤の育成完了して、赤武器にトークン投げ始めたら手遅れ
赤乗り換え奴がこぞって吉魔コール輪唱して調整阻止に走る
それより前にやらないとだめ フォーラムで騒いでもここまで酷いのを底上げするんじゃイシュガルドの占星みたいに4.4あたりまでかかるだろ
ジョブ変えるのが無難 単純なだけあって調整は簡単そうだしな
適当に数字弄って火力3割くらいあげりゃ即最強 >>395
それでも侍のが強いよ
物理シナジー忘れてる 黒救うためには他ジョブがかかえる火力シナジーに全部魔法も足してやらなきゃならないし
使って欲しくないジョブのためにそんな大がかりな改修はやらない レイドの層によって仕様が向いていなくてどんなに苦戦しても
黒魔が好きだから黒魔で行ったし魔紋立ち続けられるようにタイムライン把握したし、
魔紋の近くにいる仲間にステップして短縮とか楽しかった
それももう終わりだ 席が無いからな
流石にそこまでしてオメガに割り入ろうとするほど面の皮厚くねぇよ
吉魔吉魔言われた末に締め出される立場が続くとかどうなってるんだよ助けてくれ >>383-384
マジかファミ通の記事ではイフスキルに変化なかったけど具体的にどうなったの? 一番の絶望は何をどう強化したとしても4.xシリーズ中は
今後実装されるであろう4人コンテンツ含め100%どのコンテンツにも席がないジョブですよ
っていう開発側の強い意志を感じる事なんだよな >>399
ちゃんとファミ通に載ってるよ
リキャ60秒効果時間20秒イフの光輝の盾に被物理2%アップの4秒デバフ付与
物理攻撃の敵限定だが戦闘時間の4割の時間物理2%アップ 黒やりたい感は赤で十分満たせるしそれほどの絶望感は別にないでしょ
3.0でこんな調整食らってたら逃げる先ないし引退してたと思うけど
赤くるなら黒は別にこれでいい ここまでいわれてこれで出してくるんだから
黒魔は強くしたらいけないんだよ?
強くなるわけがない 弱いなら5.0まで我慢しろよ
ナイトを見てこなかったの? 黒やってる奴の大半が
難しかろうが、立ち回り難しかろうが高い火力をくれっていう、火力厨だと思うぞ
一発のダメージのデカさと爽快感
もう蒼天以降段々薄れて来てるけど、ここに来て全て取り上げられるとは思わないだろ 我慢なんかしないだろ
ナイトだってほぼ全員暗黒行くか引退したやん
黒もほぼ全員赤召行って、残りは引退やろ
今回はイシュガルド以上に引退率高いだろうけど 火力厨は侍、魔法使い好きなら赤魔行けってことでしょ
調整に毎回四苦八苦してるならレンジみたいに別ジョブ化でも別によかったわ
なーにが吉魔だよ笑わせてくれるまともに使えないエアぷの癖に >>402
あーほんとだありがとう
タンク近くで発動させれば追加発動間違いなしか… >>410
スキル威力決まってからじゃないとなんとも >>392
フォーラムは黒をやってないエアプが多いから議論にならないぞ
黒やってないけど発言したら悪いのかよ、と逆ギレまでしてるからな >>409
イフ自体が近接なんだからタンクと離れた状況なんてそんなに無いけどな
オートにしてる奴は知らん >>405
5.0でコメット落としながらサンダギョ連打するジョブになって復権するよ foul
foul /fάʊl/
【形容詞】
(foul・er; foul・est)
1a悪臭のある,むかつくような.
用例
foul breath 臭い息.
b不潔な,汚い,よごれた 《★【比較】 dirty より意味が強い》; 〈空気・水が〉濁って汚い.
用例
foul air よごれた空気.
c〈食物など〉腐った,腐敗した.
2a〈天候が〉悪い,しけ模様の.
用例
foul weather 悪天候, 荒天.
b【限定用法の形容詞】 (比較なし)〈風・潮が〉逆の.
用例
a foul wind 逆風, 向かい風 (⇔a fair wind).
3〈言葉・心など〉汚らわしい
酷くね?
もう一度言う、酷くね? まあどの道キャス枠なんざ物理無効叩くのと装備被り防止の立場しか無い状況だから、そんな立場なら黒でも赤でも召喚でもええわもう。
物理無効叩きと装備被り無いなら物理ジョブオンリーにしかならんしな。
キャス自体がオワコン キャスが要らなかったのはシナジーが無かったからだと何度言えば分かるんだよ http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1062686.html
吉田氏: パーティDPSという考え方を強めています。
ある特定のジョブを特定の値に定めたあと、このジョブはこのジョブよりもトータルのDPSが100高いので、
この組み合わせになったときには、何パーセント分のパーティDPSに貢献させることで単体のバランスというよりも、
パーティを組んだ時に全員が同じ値になるように、シナジーも含めた調整をしています。
――PLLでもパーティDPSについてお話されていましたが、個人の出すDPSの集合という意味あいとは違うのですか?
吉田氏: 例えばパーティで出せるDPSの平均を1万に揃えた場合に、個人が持っているDPSの足し算に見えますが、
あるジョブがパーティ貢献用のシナジーアクションを使えば、当然ほかのジョブのDPSが伸びますよね。
その伸びしろも個人の数字として考えて、それも含めた場合に横並びのジョブが同じ値になるようにという考え方です。
正確には、そこに操作難易度も含まれますが。
――つまり、竜騎士がいてもモンクがいても、パーティ全体では同じくらいの火力になるようにするということですか?
吉田氏: はい、基本方針はそうです。竜騎士固有のDPSとモンク固有のDPSはもちろん異なります。
ジョブ固有のDPSが低い分は、パーティへの貢献度が高くなるように貢献数値を多くしているという考え方です。
これが本当なら黒固有のDPSは高くされてるハズだけどさ
もしかして操作難易度が〜の部分で下げられてるのか?
操作難易度よりもシステム縛りの詠唱で動けないほうが厳しいって分かってなかったりしてな
まさかそんなことは無いよなw >>420
『横並びのジョブが同じ値になる』
黒なんざ端から他のDPSに並ばせてもらってないんだよ だから吉田はエアプだって何度言ったら
信じていいのはマイナス方面の事だけ キャスター内でDPS数値が横並びとしても
ギミック対応能力、詠唱、黒のみ蘇生無しシナジーなしでPT入れる訳ないんだよなぁ もう吉田並みにアテにならないファミ痛の誤植に賭けるしかない >>419
シナジーあってもPTDPSが物理オンリー構成より劣るんじゃ意味が無いって言う考えなんだよ
その時点でキャスを入れる意味が物理無効殴りとロット枠にしかないお情け枠になるのが気に入らない
そういう意味でキャスに足りてないのは与えるシナジーより受けるシナジーなのかもしれないけどね
魔法職が一人は欲しくなるようなシナジーを受ける側でいれば、与えるシナジーがなくてもキャスを入れる意義が出る みんな自分のDPSしか興味ないんだから自分よりDPS出るジョブをニコニコしながら向かい入れるわけねーだろ ――ジョブのアクションを整理にするにあたって、どういう基準で取捨選択したのですか?
吉田氏: 3つのポイントが基本にあります。1つは、あまり使用率が高くないものを整理しています。
わかりやすい例ですと、モンクの「フェザーステップ」などでしょうか。モーションはかっこいいけれど、ソロの時ですら無理に使わなくてもモンスターには勝てます。
しかし、あるからには、なんとなくホットバーに入れておかなくてはいけない……それならなくしてしまった方がいいかなと。
もう1つは、「ウォール」のようなスキルです。
「ウォール」はもともと、物理攻撃を1回だけ完全に無効化するという状態で実装されて、途中でダメージカットという方向に調整が入っていますが、それでも黒魔道士だけが、キャスターロール内において特定シチュエーションで物理防御が高い。
そこまで高頻度に使うわけでもないけれど、性能が極端で今後のレイドバランスに影響がありそう……といったものは、全体を均すために無くなりました。
あとは継続して、定期的にかけ続けるのが面倒なアクション、も含まれます。
>それでも黒魔道士だけが、キャスターロール内において特定シチュエーションで物理防御が高い。
てめぇが固定砲台やれって言ってるだからだろうが >>427
こんなこと言ってる割に特に活用方法の無かったトライバインドがそのままなんだよな、本当にアテにならない ここ見てるとどんだけ仲間に恵まれてないんだよお前らって思ってしまう >>428
噂ではファミ通の情報はPvPスキルも混ざってるとかなんとか
トライバインドはそっちじゃないの? >>427
その方向性でなんでエーテリアルステップと魔紋ステップやねん 仮に触ったら実は単体性能が侍と同等か超えてましたーでも
シナジーないジョブがどういう扱い受けてきたか、3.0みりゃバカでも分かりそうなもんだがな・・・
それに侍は黒と違ってシナジーの恩恵度が圧倒的だからな。
てか、数字が元に戻っても吉魔吉魔いわれそうだなwww 70スキルありきに調整されたから、紅蓮コンテンツだけでなく蒼天コンテンツもくっそ厳しくなるのな
纏め狩りでファウルないのにファイラフレアの弱体化やばすぎでしょ >>435
出来るんじゃない
レイズ→ケアルとかのケアも万全
攻撃の合間に蘇生回復できるからおもしろそうだよね >>435
ただしMP最大値が15000位になるだろう所でレイズ1回3600持ってかれてMP回復手段も少ない赤だからその後がポンコツになるけどな >>435
してる動画があった気がするけど、MP回復手段に乏しい赤魔に蘇生は正直厳しい 黒魔にもシナジーあるやんけ
固 定 砲 台 ! ! >>436
60IDだとコンバなしで二連フレアできるから、かろうじてトントンじゃない?
あとルーシッド使った時、サンダラProcしてたら三連フレアもできる >>436
サンダラで範囲dot撒けるだろ。更に数が多いほどProcし易くなるから
実はまとめ狩り最強かもしれんぞ これ猛者無くなったのもろに50、60のコンテンツに影響でないか?
それだけ火力も落ちるって事だもんな
ルレでも出す意味なくなってないか? 範囲サンダラでDot撒けるからまとめ狩り強いってどういう思考回路してるのか謎すぎる 黒に絶望するのもまだ希望を持つのは自由だが4.0から黒ってだけで白い目される覚悟だけはしといたほうがいい 激成サンダーからのサンダジャ、エノキ無限維持からのファウル、UH使えばバフ無しでフレア2連射
範囲方面はわりかし充実してるな もう魔紋を他人が入ってても効果あるようにしてやれや
そうしたら魔法職とシナジー(笑)できるだろ >>447
まもんの大きさをクソでかくして入ったらみんな速度早くなるとかだと見た目も派手になりそうじゃね >>444
そんだけ文盲だとアクションの説明文もロクに読めないでしょ?
あまり口挟まないほうがいいよ? 侵攻の時は黒でPT募集してるだけで晒されたからな
冗談じゃなく実際あった話だよ >>449
黒魔触ってからスキル説明読み直したほうが良いよ >>442
とはいえ、ファイラとフレアの威力低下痛すぎやろ
ファウルあれば開幕ファウルしたりかなり範囲強いと思うがないとやはりなぁ ルーシッドの回復量は女神と一緒だから、Lv.60 で一回あたり707回復。フレア後にブリザガ撃てる分くらいは回復する
総量は4949で、ファイラが一回多く撃てる
その場合ハートをフレアに使えなくなるので、 ルーシッドがあるときはブリザジャ撃たない方がいいんじゃないかと思う 女神HoT1回でそんなに回復するのか、もっと細かいと思ってた
DPSとタンクしかやらないとわからないもんだな
ファウルは詠唱短い方だしフレアとファイジャの威力同じになったし、三連魔はフレア連発用になるんかな 予言しとくけど黒がハブられるんではなく黒を使いこなせない人がハブられるよ。んでそれは黒以外のジョブも一緒。まあこのスレ見てるとたくさんいそうだけど。 6匹にサンダジャ撃つより2匹に激サンダガプロックサンダガぶち込んだ方がはるかに高効率っていう せっかくのお祭りなのに僕の席がーとか顔が真っ青な人がいるなんて可哀想すぎる。楽しんだもの勝ちだよーw >>452
範囲dotは便利だしProc一回でもすれば威力低下分は補えると思うけど
まあいくら数字の話しても実際試さなきゃ実感湧かないよな
それにいざ蓋を開けたら調整食らってる可能性もある訳だし 火力さえあれば席があると思っている人がいるのが逆に凄いよね。 マナシフトをレク中の詩人に渡せば間接的にシナジーにはなるんだよな…
やっぱり詩人に依存することになるのね まあ野良では赤召出してろって風潮になりそうだし、このスレじゃ野良の風潮が全てだろうね
野良拗らせすぎると>>461みたいな発言が出ちゃう 詩人のレクは被ダメ上昇3%になったから、詩人にマナシフトしないと他のDPSから文句言われる事になる
まぁ仮に黒魔やるならだけど むしろ席もシナジーも全部やるから、個人火力だけ寄こせと言いたいタイプ 野良でも固定でも黒いらないでしょ…赤でいい。
更に言うと固定で装備被り気にしないならキャスターなんていなくてもいい。 レイド勢は全ジョブから必要なジョブ選択するだけだし、
Pvは別キャラなったしで特に困ってる人はいない
むしろ分かりやすく除外できるジョブ準備してくれて親切かと みんなワイワイしてる中黒だけお通夜なの辛い
低まってるとかそういうレベルじゃない、
決定的に強いスキルがあったらお通夜にならない >>468
3層あたりに物理無効()入れてくるからキャスはへーきへーき 結果的にそうなってしまったというより
いらないジョブを作るという決然たる意思を感じるんだよな >>470
他のジョブもお通夜やってるよ
学者に至っては連環計とか名前も効果もかっこいいスキル貰っておいて弱体化とか嘆いてるからな
モンクも桃園が自分に付与されないぐらいで嘆いてる
赤も回復がある分DPSが低そうだと嘆き
召喚はDoTが減った上にバーストの威力も減ったことで単体DPSが下がったと嘆き
竜は今までとあまり変わらないと嘆き
ナイトは火力が低いと嘆き
侍は何故か弱いと嘆いてる 何かあると「それありき」になってしまいますので、強みを一切無くしました >>474
そいつらはお通夜じゃない
低まってるだけ >>474
どれでもいいからどれか1つ寄越せやと言いたい 心配しなくても、ここで黒イラネとか黒ハブられるとか騒いでるミッドコア層がクリアできるころにはPT編成とかどうでもよくなってると思うよ。 >>474
他スレとは次元が違う。黒は全てが無くて低まる要素すらない
お通夜なのは完全に救いようのない白と黒だけで
白はコンテンツ枠は皆無だけど辛うじてID周回くらいなら暴れられるかもってとこだけ黒よりマシ 三連魔()笑
こんなの入れるなら詩人同様に元からインスタントにしろやw
そろそろ、まともなプランナーに変えて欲しいわ >>474
モンクは実際に弱いぞ
基本アクションの火力が軒並み10低下してるからな
席争いをする侍はクソ強いし黒の次ぐらいには終わってる 結局さ、みんな自分が最強が一番いいんだよ
シナジーなんか要らないから
各ジョブの最高値合わせて、あとは腕でそれを出せるかにしておけや 「シナジーを見直す」と言うと、普通は、有無で極端に差異が出ないようにシナジースキル自体を撤廃するか、誰でも使えるようにロールスキルに組み込むんだけどな >>481
それはシナジー分調整だろ
弱体化では無い >>481
争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!(aa略 >>484
闘気procで埋められる範囲だよな
下がった分が闘気procで埋まって紅蓮極意とPTバフが追加
今と同程度の個人火力+シナジーくらいあるのに弱いわけないな お前ら威力の弱体化ばかり目が行ってるけど、スプリントの弱体化忘れてない? スプリントは使用するとTPを消費してしまう不具合の修正でしかない 個人DPS+シナジー−操作難易度=100
がバランスの基準とした場合
侍 140+20−60=100
モ 120+20−40=100
黒 100+0−0=100
とかそんな感じの計算なんだろ >>488
CTが2倍に伸びる+10秒固定だぞクソが モンクは触ってないからわからんけど弱体化になるんだろうか
忍者はかなり可哀想なことになりそうだけど スプリントって実際の所、黒にとったらかなりの弱体化じゃないかな
律動3層の大玉とかでも有無で詠唱回数結構違ってくるだろ ステップいらなすぎやな
マモンにギミックかぶらんように
そもそもするわけで ファミ通のスキル見てたら
ブリザド、ブリザラ、ブリザガ、ファイアの効果時間13秒(AFUB)だけど
ファイラとファイガだけ効果時間12秒になってるんだけどどういうことだろう サンダー効果アップの説明にサンダジャも無いしミスじゃない? >>490
だから何?ってこと
不具合の修正によって皆共通になっただけだ 吉田デバフのせいでキャスが3職とも糞雑魚になっちゃいましたね >>496
開発のミスなのかファミ通のミスなのか怪しいところだな
>>497
即発攻撃できる近接と、詠唱しないといけないキャスでは重みが違うぞ ファイジャ弱体なんかですっかり忘れてたけど
フリーズが産廃のままで一切何も変更なかったな
何か別の効果に変更してくれれば良かったのに >>500
そうじゃなくてさ
明らかにおかしいところが直ったんだから、それはそれで別に良いじゃんっていう
なんでスプリントありきw ファミ通のミスってどんなんだよ
アクモーンなんか射程100mだぞ 黒弱体化で真のクソゲームになったてまじ?
拡張買う前に知ってよかった 魔紋ステップなんてホットバーの枠の無駄だなぁ
エーテリアルステップの効果をPTメンをタゲってなかったら魔紋に飛ぶようにすればいいだけなのにさ >>503
何もおかしくなかったんだけど近接様がゴネて変更になっただけだろ >>474
低まってるのとお通夜とでは全然意味合い違うんだよなあ
他職の弱体レベルならまだここまでネガにならんわ
見ててうらやまwと、笑いさえでてくるわ 魔紋ステップとか入れるくらいなら
魔紋自体が勝手についてくる仕様か範囲広げるだけで良かっただろ
元々あの程度のバフが範囲限定されてる方が異常だわ 黒魔道士さん
黒マモンに一瞬で移動出来る
紛うことなき新スキルのサンダジャ←レベル64の新スキル
忍者さん
2印使用時に既存スキル縮地のリキャ解除←レベル64の新スキル
黒魔道士さん
三連続ファイジャ出来る(スプリントで動き回れる)←レベル66の新スキル
忍者さん
ぶんどるしたら忍気ゲージ30上昇(笑)←レベル66の新スキル
クソテンポの悪い忍術三連(動いたら解除)
どう考えても黒魔道士さん勝ち組なんだよなぁ 召喚のフォーラムにこんなの居るんだぞ
ファミ通を見ると、開発段階とはいえこのまま通ったら召喚士死ぬね。
とんでもなく弱体化してる。
1.ミアズマパースト、ルインガの威力大幅低下。
2.バイオ消滅(バイオラに統合)。
3.スパー消滅。
4.トランス・バハムート中のエーテルフロー不可。
5.シャドウフレアのアビ化。
他
黒さん範囲が僅かに強化され、召喚士は範囲、単体共に死亡ってそれはないよね。
LV70でそれなりに火力出るようになるみたいだけど、
今までよりさらに限定条件下のみで非常に使いずらい。
調整が入ると信じるしかないね。 新たにシナジーつくからその分の帳尻合わせに弱体するのはわかる
でも黒魔のシナジーってマナシフトだろ?
Lv60でMP700?くらいしか回復しないんだろ?
UHやファウルきたとはいえ追加分以上に弱体し過ぎじゃね
赤魔は物理シナジーに加えてヒールや蘇生まで出来るし
召喚は物理シナジー持ってるし新たなバハも出せるわけで
単体DPS相当出るんだろうな?
出ても席ないけど 他ジョブが3000ぐらいの中黒だけ5000ぐらい出れば席あるな
まぁ実際は3100とかだろうけど >>512
レベル70のMPが15000くらいらしいから
20%で約3000くらい回復させられるっぽい
まーGCD外に使うことになるからDPS落ちるけどな >>514
黒魔でもいいねって野良でもどこでも席あるなら少々DPS下がってもいいや
それくらい俺の中では終わってる
木人叩いてあーやっぱりねって未来しか想像できない
リキャ5分とかにしてMPフル回復とか最低でも半分以上回復するとかでもいいと思うんだけどな
それとかMP回復とかじゃなくて衰弱を(1段)消すとかだと席もできるんだが マナシフトなんて練習中にしか活躍しないだろうなぁ
みんな慣れると使う必要もなくなり居る必要もなくなる フレア使えるシーン増やしてるけど
威力ファイジャと一緒だし結局MPバカ食いだし
30%まで減衰とかゴミなんすよー >>506
普通ならそう考えるよな
HBを圧迫しないように技を減らします、からの
無駄アビリティ実装で草生える
吉田の黒は移動ギミック前に魔紋置いてるんだろうな・・・・
でなきゃこんな無駄スキル実装しないって・・・(´Д`)ハァ… まじで魔紋ステップとかわざわざホットバー減らしたのにふやしたのがこれ?って感じ
エーテリアルと一緒につかって行き来しろってことだろうけどさ
既存のに混ぜとけよ 黒魔より先に召喚がフォーラムで喚き始めてて草生える 召喚の加護PTメンバ1人ってところ間違ってるみたいね
英語ではPTメンバー全員になってるし
黒はどうなるんですかね・・・ 忍術三連は威力100%upっていうとんでも性能なんですがあの・・・
忍気80以上で出せる技インスタントで威力550の単体と400の減衰無し範囲なんですがあの・・・ 吉田がっていうか、魔紋ステップはタイムライン考えられないライトちゃん向けのスキルだろうな
そんなレベルのスキルに枠使わされるって 魔紋から出る → DPSダウン
魔紋ステップを使う → GCD外スキル使用でDPSダウン
もうねwww 魔紋60秒の再使用240秒とかに延長してからだせよな
魔紋なんて移動するときには5秒とか残ってないし
そもそもだしたら端に移動するからわりと範囲外に飛び出てるところに立てるから問題ないんだよなぁ
20秒もじっとしてられないならそれこそ黒魔不要だぞ 吉田の理屈だとシナジーありジョブはその分DPS低くしてるということは、シナジー無しの黒さんが全ジョブで単体最強DPSになってるはずだよな
ホントなのか? 誰か火力どれぐらいになるか計算してくれ
バフ使わないprocしないSSなしのリキャ2.5で適当な計算したら8%ぐらい高くなったけどうーん メディアの動画見てるけど、せめてコンボ出し方とか教えてやれよ吉田
AFにしたと思ったらいきなりブリザド撃ちだしたりとか
ファウルもよくわからんかったわ
しまいにはログ消しだすし
ダメ自体は全体的にかなり抑えられてるね黒に限らず 30秒に1回のファウルで上手い人は差がつくって言われても
時間は操作できないんだからレイドのファウルの回数なんてみんな変わらないのに
どうやってこんな仕様で差がつくというのか
魔法唱えた回数とかなら魔紋やら三連やらステップとのシナジーがあるのに
なんでこんなデザインになってしまったんだ… サンダーもよう分からん
範囲は3%でproc
単体は10%
別々のdotなのか? 威力はまぁいくらでも後から好きにかえられるだろうから今どうこういってもしゃーないわ
INT計算式自体変えてたり意思クリの仕様も違うかもしれんしダイレクトヒットもあるし
嘆いてるのはそういう次元の話じゃないんだよね いや、黒だけシナジーないのですが?
他のジョブみんなでシナジー掛け合いしてるのに
いったいどうして てかSSクリがnerfされるからワンチャン今の方が強いかもな 開発的にはシナジーない分は操作難易度の低さで相殺どころかお釣りが来てる >>543
お客さん、そうじゃなくって・・・足りないです >>535
別々。ただし、重複はせず後からかけた方に上書きされる。完全に単体と複数分けて使う感じ。 この仕様で50〜60のレベリングID行ったら死人出そう マナシフトで詩人のMP回復させて、詩人のシナジーのフォローすることで
僅かに与ダメUP時間が伸びた!ヒラナイトにマナシフト!シナジー!
吉田はこう言いたいんじゃね
アホか 仮にSS調整でAF一式でリキャ2.42になったとしてファウルまで入れて1ループDPS143ぐらい
イディル一式SS901でアドセンスクリックするとザガとザジャの間にダーとダラ挟んで1ループ広告収入137ぐらいサンダー系無しで138くらい
ちなみにガジャ×4ザガ(半詠唱AF切れ着弾)ザジャの糞ループだと広告収入144ぐらいだった
寝る ダイレクトアタック増えたから
ダメージ減らしたんやろうね
マモンステップまじいらんね エーテリアステップと一緒でよかったよ本当
ブリザドとか使うものまで減らしたのに使用頻度低いのまたふやしてどーすんの 黒やってたはの単発威力オナニーしたかったからだし
ファイジャがこのザマなら侍やるか… 紅蓮、発売延期しないかなぁ五年間くらい
シナジーなくていいから現状のままプレイしたいわ AF倍率アップで個人DPSは侍以上だとしたら大勝利
じゃなきゃ赤やるわ >>560
赤も怪しいけどな
範囲はどう考えても黒以下で連続魔があるとは言え
キャストがなくなる訳じゃないから移動にも弱いし
MP回復手段に乏しいからヒーラーの真似事すれば枯渇は目に見えてるし
多少のシナジーがあった所で席あるとは思えないが こりゃあのタイミングでやめたTim君が正解だったはwww 2回に1回は動けるのに移動弱いはない
ケアル、レイズなんて使わないしルーシすれば枯渇しない
多少のシナジーでも近接火力上げられるので席はあります、つまり赤やれ。 >>569
キャスター以外はずっと動けるんだけど? >>569
その動けない1回も詠唱時間短いから滑りで5mはいける もしかしてTim君は辞め時も余裕の一位だった可能性が…? >>570
お前は何と比べて最初のレスしたの…。
全ジョブと比べたら移動に弱いのは当たり前だろ、キャスター内なら弱くない。 >>574
お前が勝手にキャスター枠限定で考えてただけなのに俺のせいにしないでくれる? ってかこんなにあからさまに威力下げられてシナジー無しなのにAF倍率が据え置きだと思ってるの?
事前情報で底まで落として開始と同時に上げる吉田からのサプライズだぞ 近接>遠隔のこのゲームで黒がぶっちぎりのDPS出すとかは望みが薄いしそれだけだと結局いらない…。
エンボルみたいなスキル追加してくれた方が未来が明るい。 詩人スレからだけど
動画見た感じだとMP9480で約20秒だから1秒あたり約470MP必要だとする
赤の最大MP13800で20%の2760MPを貰うと5、6秒延長
リフレシュ込みでも30秒程度じゃないかな
…黒のシナジーは5秒w 赤「MP足りなそうだし、思ったより火力なさそうだなぁ…(低まってこ)」
召「範囲減ったし3.0より難しいかも(低まってこ)」
黒「まだ確定値じゃないし、固定キャス枠あるし(無理矢理上げてこ)」
ヒエラルキーできたな こんな詠唱があって動いたらDPSだだ下がりのキャスより、近接をライト向けにしたほうがいいよな
自由に動けるから回避楽すぎだし、即発でボタン押した瞬間にダメージ確定だしな
操作が〜というのはコンボをもっと分かり易くするのと、PvPで実装される自動でスキル変わるやつ使えばいい
詠唱なんてクソ仕様があるキャスこそ、もっとピーキーな仕様にしてDPS格差をだすべきだ 結局んとこ、UHとルーシッドで、1ループファイジャ何発撃てるかはまだ分からないの? なんでフォーラムの黒スレで、全く黒に関係ない
侍の斬シナジーガー忍者一強にならないか不安〜って言ってる奴居るんだよ
無法地帯にも程があんだろw アレか
UB中に唱えた魔法でUHゲージが溜まって最大まで溜まると威力700位のファウルが使えるとかの方が4.0の新要素っぽくて良かったか ナイトさんにマナシフトして白さんに救出される
完璧なるシナジー マナシフトのリキャみればそんなにホイホイ上げられるもんじゃないって
わかるだろうに。 >>583
6発
スペスピが超絶nerfされなければファイジャx3→ファイア→ファイジャx3 何なら3分とかリキャ長くして、PT全員にMPの何%か配れるんだったらマシだったな >>594
AFUBが13秒になってるの考慮してる? MP無限という言葉で赤召喚からフォーラム攻撃されるのが黒 スプリントの実質弱体とかエノキの仕様とか、ヘタレ近接やレイドには出せないhimechan黒に引きずられて割を食っただけにも思える
どうせキャスターに突出した火力を持たせるような調整とかできっこないんだから、マイルドなシナジーくらい持たせておけば丸く収まるかもしれないのにね 召喚赤はマイルドなシナジー持たせたじゃん
黒はそもそも削除だから関係ないゾ 黒は火力が不安でシナジーがない
赤は火力が黒より恐らく低く範囲が不安、 が移動に強く強く蘇生持ちシナジー持ち
召喚が火力はそこそこ、範囲もそこそこ、移動にも強く、蘇生持ちで、シナジー持ち
キャスは召喚以外来るなになるやろ いや、赤も十分怪しいだろ
赤は確かにシナジーが強みだが、蘇生やシナジーもらってるなら火力が間違いなく黒や召喚よりは低い
それに新ジョブだからまともに使えるのもしばらくはほとんど居ないだろうし
だからやはり暫くはシナジーもあり経験も貯まっていて火力が出しやすい召喚1強だろ >>607
シナジーが無いかわりにそれ以上の火力がでないとならないけど
今のところ出せるかあやしいっしょ
ダイレクトヒットががんがん発動してさらにクリティカルもそこそこ出るならワンチャンあるだろうけど
そればっかりはやらないとわからん >>606
操作感が変わってるの黒召もなんだけど
慣れるまでスキル回しのテンプレが出来るまで時間かかるのは全ジョブみんなら一緒だよ 召喚も蘇生やシナジーあるけどそこそこ強いよね
Dotかなり減ったし4.0から雑魚かもしれんが 召喚とかルイン士すぎるわ
ルイン関連の調整クソすぎだろあれ >>609
でも完全にゼロじゃないだけ楽なのはまちがいないっしょ? シナジー持ってない代わりに単体の数値が高いから足したら一緒、埋め合わせになってます!とは思ってもらえないってのが3.Xで問題になった点でしょ
持ってるか持ってないかの差で判断されるんだから
使った本人も周りもハッピーになる方向で全体的に調整するようなこと言ってモンクや召喚にまでシナジー持たせててこれじゃぁ格差が広がるだけやん もしもマナシフトが黒専用ならまだそれをシナジーだと言い張れたけど
シナジーと蘇生が黒だけ無いのは嫌がらせだよな バハむーさんがあるだけで個性バリバリで羨ましいと言うのに そもそも蘇生なんてよっぽどPTが壊滅状態でヒーラー全滅とかでもない限り他ジョブがやるのは効率が悪すぎる
そしてそのレベルまで壊滅するPTはちょっと持ち直したとしても直ぐボロボロになるんだから蘇生なんて有っても無くてもどうでも良い オートアタックにサブステ乗らない仕様に変わったらワンチャンあるんだけどな 蘇生は別にいらないよな
どうせ一人でも死んでたら間に合わないんだろうし >>614
マナシフトが赤召喚じゃ使えないような言い方してくるからな 火力トップでもシナジーがない時点で3.0モンク見てりゃどういう扱いを受けるかバカでもわかりそうなもんだがな
それに近接とはシナジーの恩恵受ける度合いが違い過ぎるから、ちょっとの差だと簡単に埋まるだろうな >>621
まぁ、あいつらがつかったらMPきついのはわかるけどさ
黒も十分DPSさがるっつーの
さらに問題はモンクよりもDPSがでなさそうなところだよね 召喚は召喚らしく、赤は回復蘇生できて赤魔らしく
じゃあ黒魔が黒魔らしくなれる日はくるのかなぁ?
イフリートにファイア、ブリザガで回復とか坂口が作り上げたFFを冒涜してる
歴代FFの黒魔法の代表フレアがこんな雑な扱い、サンダーに置き換わるサンダガ
はぁーアルテマやトルネド使いたかったわー モンクの場合はシナジーないだけじゃなくて
デリリアムが双竜で一方的に上書きされる
火力トップだけどヘイト抑えれない
などのマイナス要素があったからハラスメントジョブ扱いだった 本当にあってもなくてもどうでもいいんなら黒にも蘇生持たせたらいいんだよなぁ
冗談はさておき、赤召喚はそれなりに有用なもんをもらってるんだから、黒がマナシフト使いやすかろうがとんとん
近接をさしおいてキャスター内で火力面にさほど大きな差はつけられないだろうから、シナジーも平等でいいんじゃないっていうだけの話
どうせ横並び路線でいくなら徹底してやれよと
召喚スレでこのままじゃハラスメントレベルとか言ってる奴いて草はえる PTDPSだけで見るならキャスター枠全部ハラスメントレベルに弱いから仕方ないね
物理無効殴るのと装備枠の為にあるロールになる >>624
元々FFの黒魔道士が弱点属性で大ダメージってコンセプトだからな
DQシリーズだと弱点属性とかあんま関係ないし
このゲームに弱点属性が無い時点で職個性出しづらい
黒魔法は作品によってはデバフつけれるから
デバフシナジーあってもおかしくないんだけどな
仮にも呪術士なのにジャマー的な魔法が全然ないという 吉田は火力横並びとは言ってるけど、それ以外の優劣を横並びにするとは言ってないから
今回の黒魔は「簡単で弱い」がコンセプトやぞ 赤のスキル冷静に見た感じやばいな黒以下じゃん
もう黒でいいや
白ちゃんからだけはもてるだろうし
あとナイトもか 普通はキャスターは、かなりDPS出せるんだがなむしろヘイト調整がいるジョブ
そうでなくても華やかさがあるとか大抵おもしろかったりする
でもこのゲームはそういうのがない
4.0でさらにそういうのがなくなっていくな
ここまでキャスターつかFFの醍醐味でもある黒魔をコケにしてるFFて14くらいだな 他ジョブのスキル見る限りファウルサンダジャとかだいぶ華やかな方だと思うけどな
お侍さんとかだいぶ地味やぞ 高PS勢離れが加速するな
下を縮めるのはいいが上を押し込んでくるのやめーや
やりごたえなさすぎだわ 唯一ガッツリ移動制限つけて、シナジー無しのオナニージョブにしたの開発やんけ
サポも蘇生も他がやったらええよ、俺らの仕事じゃないわ
ハブられたら強化されるし
紅蓮は火力だけ出してヒャハーしとけばいいよ >>636
その肝心の火力がですね…
竜忍の足元にも及ばなそう トルネドとかフラッドとかクエイガなんかが
来ると期待してた時期もありました モンクがボス飛ぶ前に迅雷消費でスキル使うように黒も全消費で凄いの打ちたかった。 ファイジャが回天乱れ雪月花に勝てない時点でやる価値ないわ 昔っから近接どもがホウコウシテイガーとかコンボガーとか抜かし続けた結果がこのキャスターだよ
PTDPS面で入れる価値は皆無で装備枠と物理無効倒す為だけのロール 火力を全ジョブ1位にしたらそれはそれで近接様が吉魔吉魔騒ぎたてるから直ぐに弱体やろな
そもそも吉田がヒヨってる時点で詰み状態やけど 詠唱で移動が制限されるからDPSが高くて当然
のハズなんだけどな
近接=難しいってイメージが悪いわ
たまに近接やったら移動自由なのがどれだけ楽なことか実感する
範囲攻撃を何も考えずに回避できるのがすげー楽
詠唱完了させて滑りながら回避するか、泣く泣くキャンセルしてDPS落とすか、範囲攻撃くる度に葛藤が生まれる 実際現状の公開情報なら、固定ならキャス入れずに詩機にする選択肢出てくるだろ
いっそ零式の早期攻略がほぼ詩機構成になってキャス超絶強化までされねーかなーとか思ってる あ、その場合強化だと近接様激おこしちゃうからレンジ弱体か、めんごめんご 木人見ると赤もショーサンも糞弱いので
黒だけ強いとは考えにくいので
キャスター3職とも弱い可能性がかなり高まった >>650
道連れとは見苦しい
お断りの風潮は黒だけでお願いする >>649
ほんそれ
4.0におけるバフ維持の簡易化は黒に限ったことではないし、詠唱というリスクは変わらずに存在する
スプリントむしりとった分近接は楽になるはずで、黒だけ格別に簡単になったなんてことはないでしょ レイド勢は全ジョブから必要なジョブ選択するだけだし、
Pvは別キャラなったしで特に困ってる人はいない
むしろ分かりやすく除外できるジョブ準備してくれて親切かと このゲームにグラビデとトルネドのロマンある効果は絶対無理 3.xからキャスターの席は不安定だったし消えたところで驚きもしない・・・ 3垢あるからまぁなんでもいいんだが、俺は吉田を信じるぞ 元の数字に戻しました⇒吉魔またゴネ得www
まで見えた レイドはさすがにもうジョブ指定が要るような調整しないでしょ
この先ジョブ増えるのにそんな調整してたらさらにレイド人口減るの目に見えてるし
今回キャスは軒並み微妙ぽいけど席はあんまり心配してないわ ジョブ指定は無くなるけどハブ指定は間違いなく残るな レイド勢はそれぞれに適当なジョブ出すだけだし黒がゴミだからレイドやめるなんて奴は僅かしかいない
シナジージョブじゃないから黒がゴミでも困るの黒だけで済む
これがシナジージョブだと連鎖的にキツくなるジョブが出てくるから困るけどそうじゃないから無問題
そもそも途中から産廃になるより実装前から産廃と分かってるだけだいぶマシでしょ
後から産廃化すると時間的ロスも痛いし、トークンもかなり無駄になる
最初から育成すらする必要ないと分かってるだけかなり助かってるでしょ今回は 俺ら黒はキャスター内で比較してるのに、赤は比較対象としてんの侍だしなw
新ジョブ同士だから仕方ないが向上心凄い それならそれで寿命一ヶ月やろ
上方は躊躇うけどnerfは一瞬でやるし
なるべくレイドクリアしてほしくないだろうしな 空島の280武器がキャスターだけ基本性能高かったけど
今回もキャスターだけ基本値高いのかな
それならまだどうにかなりそうだ
それでも黒の席はないだろうけど 何しても叩かれるんだしAFの倍率2.5ぐらいまであげよう
猛者、魔人有りきのdpsじゃなくなったのならそれぐらいいける 席の有無なんか一部の早期攻略勢かTA勢にしか関係がないからな
そんなことより、とにかく火力だ! >>667
それだ、あり得るな
キャス武器だけ内部的なILが高く設定されてるんだな >>663
今回の調整見る限り、このジョブがないと辛そうってのはなさそうだぞ
シナジーって意味でな
ほとんど似たようなシナジーばかり
ただ、その似たようなシナジーがないから真っ先に切られるんだけどなw >>661
開発「どのジョブでもクリアできます」
ユーザー「〇〇と〇〇はハブっておいたほうが効率がいい」
こうだぞ 黒はもうどうなろうがどうせ叩かれんだから
俺Tueeeeラノベの主人公みたいなぶっ壊れ性能にしてくれていいぞ ダイレクトヒットでワンチャンあると思うよ
クリティカルほど倍率高くないけど発動率は高めって言ってたし
黒は1発の火力高めだから倍率低くてもそれなりに上乗せできるんじゃないかな >>420
操作難易度を鑑みて頭一つ抜けるに10000ペリカ 黒だけがダイレクトヒット持ってるわけじゃないじゃん 黒魔はサブステでスペルスピードをある程度盛る以上他ジョブよりクリ・DHの値は少なくなりますし
そうすると必然的にクリ・DHの発生回数も減ります
スペスピがクリ・DH以上に価値あるものになれば別だろうけど4.0でもスペスピある程度盛ることになる気がします
なのでクリ・DHも現状の黒魔だとワンチャン無いと思います お前らフォーラムに書かなくても良いけど、自分と同意見があったら「いいね」は押しとけよ
開発が見るのはフォーラムの書き込み数といいね数だからな ファミ通記事もIL290装備だろうな。それでファイジャ、ブリザジャのキャストタイムは2.91秒
ラインズステップなんてスキル追加するぐらいなら黒魔紋の上で動いてもキャスト継続が良かったな 開発は黒スレなんか見ないだろ
要望なんて、聞いてくれたことないんだから 物理ジョブだけでシナジー完結してるから今回もうキャス枠ないと思ってるわ というか近接2レンジ1キャス1にしたいならシナジーを近接1→近接2→レンジ→キャスってな感じで循環させておけば良かろうになあ 物理DPS達「装備取り合うの嫌だし赤か召喚入れてやるかw」
今もこれからもこれでキャスター1席確定!喜べ。 >>686
まさにこれ。
天動の難易度だったら、装備被りなくす必要あるんだわ てんどーレベルなら尚更新式レベルでいけるしジョブ性能がモノを言うよね、固定の場合 竜忍侍で2枠レンジ1+モンク漏れたレンジ近接1、お情けで赤が入れるかどうか
これでいいからな 3連魔は黒にとっては神スキルだし、
使いこなせば実際のDPS格段に上がるよね。
木人DPSは変わらないけど。 >>691
木人も僅かに上がるたろう。ジャのキャストに充てれば ファーム必要なのはおそらく天動レベルの4層までで
超高難易度の5層は多分一回クリアしてアチーブ貰って終わりだろうから席の心配をする理由なし 5層とかどうせ4.3ならないとパンピーじゃクリア無理だよ
オワ魔にも関係ないけど大多数も関係ない まあ侵攻零式以上らしいし
起動3層並みのdpsチェック+クリアさせる気のないキチガイギミックありそう 魔紋ステップの使い道がまじでわからん
魔紋の時間が多く残ってるときに捨てるような状態にはまずしないし
そもそも魔紋がないと単独で意味をなさないゴミだし
こんなの入れるためにブリザド、サンダー、ウォール、など使い道があったのを消して枠を増やしたのか吉田? >>697
ダウト
吉田はリキャ毎に魔紋使ってるから、戻るステップは必須 固定砲台ですといいながらウォール消したのマジで笑える 黒が魔紋に入ってる間は周囲のプレイヤーも5%ヘイストとかにすれば
残り時間少ない魔紋に戻る意味も生まれる ステップを床指定にするだけで良かったよな
だいたい誰かいないと移動できないって言うのがかなり不便でPTメンバーにそこに立っててとか言ってたくらいだし >>698
今もほぼリキャ毎に使ってますけど
それともこれからは30秒、すくなくもも20秒も時間がとれないコンテンツばかりになるのか?
そうなら黒いらなくね
てかキャストいらなくね 欲しかったのはオナニーステップじゃなくて移動詠唱
欲しかったのは新範囲魔法じゃなくて2.xフレア
欲しかったのはマナシフトじゃなくてファントムダート 他はともかく魔紋戻るスキルはライト層の割食ったとしか思えん
てかライト層こそどうせ使いこなせないだろあのスキル そもそもライトはエーテリアルステップしないのになんでラインステップすると思ったの >>703
昔アイスプランド+3装備してファントムダート連打で最強アタッカーだったの思い出したわ
エキュ+3にブーントーメントとかで無双してた時は楽しかったな。バトルレジメンは最後までよくわからなかった
弱体前のシャドウシアーみたいな必殺感のあるアクションほしい >>705
エーテリアルですらたまーに使うと便利!位だったからなぁ
場所をマーキングして、再使用するとそこに飛ぶとかなら回避とか変えるのにも使えて面白いのに
なんで魔紋限定の移動魔法なんて作ったし >>701
忍者の縮地と同じようにして欲しいわ
使ったらシュっと消えて、指定位置に現れるエーテリアルワープでいいだろと >>707
???「んー、それは魔同士っぽくないですね」 パッド操作だと、ステップの指定が面倒くさいんだよ
だからマクロに何番目にステップってしてる
設置はまだマシだが、ステップこんな使いにくいスキルないわ ステップ中も詠唱できるようになりました
なら良かったのにな 魔紋ステップは嫌がらせ救出からすぐ復帰できる神スキル!!! 紋置いてヒラ2人の救出とエテステで3往復できるな
三連魔で走れば4往復、迅速で走れば5往復だ 侵攻3層で無理いって入れてもらったとき、火力でないから攻撃もろくに出来ずに
ギミック奴隷させられたの思い出した
黒扱いは変わらんね モンクも疾風羅刹の効果が2回飛べるよ!だったりするしギミック側で何かあるんかな
それこそ魔紋をステップ主目的で置くようになる何かが 魔紋置いてステップして反対のスイッチ踏んで魔紋ステップで戻ってスイッチを踏む、1人で2人分こなせちまう。 モンクはスタン2回打てたりとかでなんかギミック回されそうな位置だよな
忍者はある意味黒みたいな固定砲大できるところ探さないといけなさそう
そういう意味では似てるかも
侍はシナジーもなければ、比較的方向指定緩い方だけど、こいつスタン沈黙とか
何か持ってたっけ?
スキル的にもギミック何もしなさそうだなwどうせ最強厨大量流入だろうしな
火力はあっても一番嫌われそう >>721
近接アクションにレッグスィーブってスタン技があったわ
近接は最低スタンどのジョブでもできるぽいな
トゥルーノースでモンクの方向指定ガーもなくなりそう もしかすっとステップの仕様代わって高速移動じゃなく浮いて移動になるんかも
んで、一人で離れた場所にあるスイッチ2個踏むんだよ、黒ひっぱりだこだよ! >>717
侵攻の中では3層が一番黒向けコンテンツだったような
召喚の代わりで2層のルノー誘導する方がDPS出し辛い ヒラ7人で黒を円形に囲んで救出でピンボールのように遊んだ挙句、最後に魔紋に戻る動画を最初にアップしたら視聴回数稼げるぞ! パッチあけてみれば思ったより弱くはなくて募集はいつも通りキャス1枠3職になるけど結局強くもない
ってオチが正直見える 愛着あるから弱くても他のジョブをやる気にはならないんだよなー
最強じゃなくていいから普通に遊べるならそれでいい おまえらの教祖Naokiさんはもう黒なんか忘れてグレイのテルに送るワインを考えてるよ 強くしたら吉魔言われるからもう強くできなくなったな 弱くても吉魔言われてるだろ
「十分強いはずなのにゴネるクソ」として
十分弱いことが周知されたらそれはそれで
「弱いのにPT入ってくる自己中」として吉魔という単語が使われる パパリモ死ぬから味方キャラに黒ちゃんがいなくなる
主人公になることは今後もないね 召喚は結局バーストの威力300っぽいし、シナジーのエギの加護も範囲っぽいし優遇しすぎだろ ユーザーには関係ないけど黒最大の不運は
PDである吉田がプライベートで黒を使ってるって言ってしまったことだな
聞かれてもいろんなジョブ使ってるって濁すべきだった
PLの紹介でも下手くそでもある程度いろんなジョブで紹介しとけば
吉田=黒のイメージはそこまで強くならなかった
昔からだけどもう強くても弱くても吉魔って言われるし
とりあえず吉魔叩いとけばいい風潮が出来てるから存在として詰んでる
スケープゴートにするには吉魔はすごい便利な言葉だしな それで一番得してるのが召喚(これからは赤も)なんだよな 吉田を逆恨みしてる既にプレイしてないアンチまで黒魔叩いてるだろうしな
PDだから全クラスプレイしてるって言っておけばな〜 冷静にまわりを見たらさ
近接と召機はDoT1個とりあげ
レンジは静者なしの時点で察し
赤も思ったほどで範囲は確実に弱め
って考えたら黒もそんなに悪く無い気がしてきた だから単独DPSは他のジョブと比べて高いなんて全員わかってるって言ってんだろうが
PTに必要かどうかで話してんだよカスが 近接はモンク以外スキル威力アッパー入って
問題のシナジーもほぼ据え置き、叱咤stウイルス、スプリントまで獲得してる 黒が悪くないというか数値が概ねこのままなら
単純に侍ファンタジーになるだけ
もはや黒がどうだのというレベルの話じゃない
方向指定全てシカトして背面殴りしてるだけでも他ジョブぶち抜いてる
侍のケツの穴を舐められるジョブが
侍の「同ジョブでロット争いしたくねーから他職の奴隷で参加よろ」
という意思を尊重する形で参加するだけになるし
侍からすれば赤召が黒になってオナニーの射精量が微減するより
竜モにアクセ取られる方がよっぽど嫌だから
黒以上にやばいのは竜モの二人 近接はDot減った分の補填が何かしら入ってるだろ新スキルなりで
黒は軒並み火力落ちてファウルだけだぞ 黒思ったよりやばくない
ファイジャ➡??詠唱時間延長、火力ダウン
ファイラ➡??火力ダウン
フレア➡??火力ダウン
マバリア➡??統合で自衛ダウン
ウォール➡??統合で自衛ダウン
新スキル➡??一杯魔法撃てるよ 起動から天動までナイトモンクで駆け抜けたワイの固定
同情と感謝により黒でのオメガ参加を許されるもよう
まぁ今回の黒は強い弱い以前に面白くなさそうだし
赤にこっちから乗り換えてる可能性はあるけど そもそも魔法の数増やしたいってのはPIE弄ったりSS弄ったりでできるようになる選択肢があるのが面白かったわけで
技の威力下げられてまで増やせなんかいっとらんわ レイドの合ったキャスを出すから3ジョブ70までレベリングは確定なんだが
召喚が完全にルイン士になった様で全然面白く無さそう
赤はどうなるか・・・レイドでは器用貧乏は役立たずなんだよな〜
紅蓮のキャスは3職共に微妙な感じ 机上計算だと赤の単体火力は黒召よりは全然高いから
単純にINT装備拾い役として入れるとは思うけどな赤
ゴミ拾い抜きの固定とか募集ならそもそもキャス枠なしがオチだろ そういえばアンブラルハートってUB→AFのファイガでも消費されてた? >>753
さすがに消されない
UHの消費条件は「AF中にファイア系魔法を使用した時」
つまりUBからのファイガではUHは消費されない 今まで吉魔吉魔と虐げられて謎の弱体ばかりだった俺たちにもアイアンハートがあるしな >>753
それで消費されたら実質2個しかないのと同じになるし 流石に無いと思うけどAF中のProcファイガでUH消費されないよな?大丈夫だよな? >>758
スピスペ死ぬほど遅くなるし4連ファイジャはファイアorザガ撃ちきる前にAF切れるでしょ
魔紋の上ならIL進めばいけるようになるかもね >>743
言葉きつすぎますね
シナジーなくて個人DPS高いなら文句ないわー
そもそもキャス枠いらなくね?ってのと侍には敵わないってのは理解してる
>>747
UHでジャ回数アップ
AFUB13秒化で道中も常に維持→ファウルはそれなりに撃てる
ダジャでproc祭りの可能性がある
くらいで取り返せてるんじゃね?
ちなみにジャの詠唱時間云々ってSS効果再調整であってジャだけが長くなってないよね? >>760
あり得るけど流石にそれは最悪ゴネりゃ調整されるでしょ >>762
お前も零式に行けばわかる
DPSが高いだけじゃ必要とされない事が 赤召のシナジー過大評価しすぎだろ
最終PTDPS 1%強くらいしか上がらないぞあれ
その1%すら覆せないほど黒の単体火力がゴミか
そもそも黒が火力出せないようなマラソンギミックが盛り込まれてる可能性が高めなのが問題ってだけ おいおいおい、黒以外にシナジーが追加された事の意味が分かってない奴多すぎだろ
それともアフィか他ジョブの吉魔連呼集団が乗り込んで来ただけ? わりとマジな話
この黒でスリプル範囲もなくなったし、フィジクもなくなって
ソロでモブ狩りシャキ待ちのFATEや新トレハンで死にやすくなると思うんだが
威力80のドレインとポーションと、マバリアでどうにかなるもの?
今までは多数に囲まれたらスリプル→レサージ(スロウ目的で使ってた)でチマチマ一体ずつ
範囲で狩るならウォールして、HP少なくなったらスリプル→UBフィジク連打 シナジー弱めでも単体火力がぶっ飛んでれば問題ないって侍が示してるだろ
忍戦いれるんだしあいつもシナジー皆無だぞ
黒がどこまでその枠になれるかどうかってだけ
もちろん黒で劣化侍ポジやるなら侍2がベストだけど
ロット的にありえんし 侍ほど抜けてるわけがないしギミックも飛んでくるし黒魔の席なんかないよ >>764
いや普通に全部クリアしてるから…
赤と召のシナジー過大評価すぎだろ
イフエギのはそこそこ有効かもしれんが
DPSシナジーであがるPTDPS分個人で出せば文句言われない
モンクがハブられてたのはシナジーが無いことじゃなくてヘイトスキルがないとか
双竜12秒がデリリの邪魔とかPTにマイナス要素があったからだろ >>771
んじゃ侍も不要ってことでよろしいか?
斬耐性なんて戦忍いれば意味ないけど… >>773
そもそも侍は要らない派と要る派で分かれてるだろ
それに対して黒は要らない派しか居ないのも分かってる? >>772
スリプルって特性で範囲になってたけど、その特性消えて最初から範囲になったっぽい? (ワッチョイ 6a7c-Jc3G)
で、お前はなんのジョブなんだ?ww だからって赤みたいに火力落として物理UPシナジー追加されたって、何一つ面白くないだろw
黒はシナジーなしでいいんだよ
シナジー分の火力寄こせというのが正しい >>776
おおマジだ
特性無くなってたからこれも下方修正されたのかと思ってた
まぁレイドやIDで使うこと絶対ないから、完全ソロ用だな スリプル最初から範囲っぽいね
所で今度から範囲はどうスキル回しするべきかな
激成サンダジャを最初に持ってきて、Proc切れるギリでサンダジャが良いんかな?
その前に雑魚だと消し飛んでそうだけど 私は黒魔を続けるよ私は黒魔を続けるよ私は黒魔を続けるよ
私は黒魔を続けるよ私は黒魔を続けるよ私は黒魔を続けるよ
私は黒魔を続けるよ私は黒魔を続けるよ私は黒魔を続けるよ >>777
黒以外の発想があんのかよ
スリプル範囲のままなのも見落としてるカスはだまってろ
>>776
お前もめくらだったか…【残念です】
イマイチ侍がよくて黒はダメな理由がわからんのよね
キャス枠だけで考えればシナジーありで個人DPS低めの赤召か
シナジーないけど赤召に比べるとDPSたかめの黒かってだけじゃダメなの?
DPS4枠で考えれば黒はいらんのは承知してる あっちこっちで、黒の一人負けじゃなくてキャスターみんな弱いってことにしたがる奴等がわいてるな
ここまで良いところなしのジョブに成り下がってもなお叩き潰したいらしい >>767
スリプル範囲は特性での範囲化がなくなっただけだと思うぞ
スリプル自体の説明が「対象とその周囲の敵に〜」になってるしな
マバリアもダメージカットになったからウォールと変わらない (ワッチョイ 6a7c-Jc3G)
NG推奨
構うだけ無駄 モンクがはぶられたのは
単純に竜忍より性能低いからだよ >>783
キャス自体いらないし、特に黒は一番いらない
で共通の認識だろ >>761
IL上がってSS盛れるようになったらそこそこ火力でそうだね >>784
ウォールはHP20%分リキャ120、マバリア15%分リキャ120
120秒に二回、物理と魔法攻撃に合わせて使えてたのが一回30%になるから結局弱体には変わりないよ >>785
スリプル範囲見落としてるめくらは黙ってろって >>787
レベリングや拡張最初のAF程度だとチョコボ付きでも蒼天初期はソロきつかった覚えあるよ >>789
ファイジャ3ファイアファイジャ4いけるようになれば実際化ける
その頃には侍も吉田に切腹命じられてるだろうしな てか激性なりでファイアprocさせればファイジャ7いけんじゃね?
ザガ→サンダガ→ザジャ→ファイガ→ファイジャ3→ファイアproc→ファイジャ2→ファイガ→ファイジャ2
MPたらん? スリプルがPVEで最後に活躍したのはいつだったかな・・・
54あたりのジョブクエで使った記憶がかすかにある 三連魔ファイジャ撃つときのGCDに劇成とかルーシット挟む感じになるのかな? 開幕がブリザガブリザジャスタート強制になるのが気に入らない、つーか立ち上がり遅すぎてMP使い切る前に
フェーズ変わったりすること増えるんじゃないか? >>785
別にNGされようがなんでもいいけど
こっちはちゃんと〜だから〜だと思うっていってんのにね…
反論してくるわりには理由・根拠を示してくれないね
>>786みたいに、それは〜だからちがうよって言ってくれれば受け入れるのに
あとおまえの(アウアウカー Sad5-notN)たどったけどひたすら否定かスルーされてんな… そんなに短命な敵ならUHなんて無視していきなり激ア始動でええやろ 短命かつ速攻で落とさないといけない相手はブリザジャいらんだろうね
ま、状況によるが 1ループがかなり長くなるから、タイムライン把握が今まで以上に大切になるな
開幕他ジョブのシナジースキルに合わせるなら、1ループ目はハート捨てるのもありなのかな タンクヒラDPSみんなシナジースキルあるから打ち合わせ必須になるだろうね どのジョブもバーストまで時間バラバラになっちゃったけどね 物理シナジー多めな状況で侍がよくて黒がダメな理由が分からんか?
赤or召入れる事で増すPTDPS分を黒が一人で補えるの?
SSは装備にクリ意思とか普通にやってきそうで困る
ジャがさせる分まだマシにはなってるけど シナジーの強さは短期DPSチェックで有利なとこだからな
起動だと竜忍かどうかで結構差があった 黒が欲しかったファントムダートは召喚に行ってしまった
レクアリキをなくした結果黒が最大dps出すには
同じロールの召喚が必要になって悪化してる
キャス2構成はまずあり得ないしな 全ジョブにシナジー増やしたのはそういう事だよなぁ
だから持ってないジョブは今回は更に肩身が狭くなる
侍だけは実装ボーナスで性能強めだから、シナジーなくても行けるかも知れない程度 しばらく前までほぼレスもなかったのにどこからこんなにお客様が来てんだよ
こっちは喪の最中だぞハラスメントだくそが 近接枠の侍とキャス枠の黒比べてる時点で察してあげろよ 近接同士で相互シナジーある分、魔法職はヒーラーが魔耐性ダウン
キャスターがMP支援みたいな形でも良かった シナジー無し近接>シナジーあり近接>シナジー持ち遠隔>黒のゲームになったんですよぉ…気づかないのか。 今のここの構成は
そこまでお通夜じゃないと分かってるんだけどここでネガれば
何故かそれが運営に届いて強化されると信じてるアホ黒:4
ただ黒を煽りたい連中:3
自分で考えず真に受けて嘆くアホ黒:2
元のまっとうな住人:1
ぐらいだからな >>790
そんな都合よく物理と魔法攻撃分けてこないからな
何でも30%カットのほうが確実だ
しかもダメージカットになるから、無属性攻撃もカットするようになるだろう ゴミ砲台も鉄クズと化したなあ
レンジ近接に媚びとけ >>818
なんでネガるかポジるかの2択だと思ってるの?
世間ではそういう極端などっちかの状態しかない
躁鬱激しい人は心の病って認識だけどお前さん心の病の人なの? >>820
黒スレでそれを言う理由は?
ヒラスレやフォーラムのタンクなんてここ以上に荒れてますけど、わざわざ黒スレでそれ言うんだよな?
見え見えの工作で笑っちゃうわw >>821
え?俺が黒メインだからだけど?
お前さんはいちいちメインでないスレでポジるかネガるかの2択やってるの?
マジでヤバい人じゃん >>822
いちいち突っかかって煽ってる時点でお察しww >>822
工作だのなんだの言いだす奴は自分が心当たりあるか
でなきゃお前の言うとおり鬱病かなんかで被害妄想気味かのどっちかなんだから
相手すんじゃねーよ >>822.>>824
あらー、偶然にもスマホと固定回線で同じくブラウザ使っちゃってまぁ 人を病気呼ばわりかw
すでに葬式になってるスレで煽ってるお前が病気だろ >>825
あ、本当だ。有料の知名度あんまりないアプリなんだけどなコレ 結局の所ACTが機能するようになって、零式のギミック見てみない事には何も分からんだろ。 魔紋ステップは最終版で何か改良されていると良いが期待薄だな
魔紋から出ると残り時間が減らない仕様ならまーだ使えるが
秒数だけ減っていく現在の仕様で実装する意味が分からねぇ >>828
twinkleってヤツ
昔はこれくらいしかまともにAA表示出来るのがなくて
やる夫スレ見るのに重宝してたから惰性で使ってる >>833
チンクルって割と知名度ある方じゃないか?
iPhoneだとそれ一択レベルだし タイムラインとか何も考えず脳死で使いたいなら追尾魔紋にしろよ吉田 >>834
そうなの?今はJaneとかあるし昔もBB2Cがトップかと思ってたわ つか魔紋がこっちこいや
ステップでどうせ硬直あるんだから わざわざ新スキル枠を削ってまで追加された魔紋ステップで
どれだけ魔紋の時間を節約で決め、どれだけDPSの維持に貢献するんだろうな ネガネガ意見が多くてあぼんばかりになったけど、4.0の黒って瞬間火力が高すぎて敵視軽減2アビを効果的に使いこなさないと、タゲとっちゃうか手加減しないといけないジョブになるんかな。 魔紋ステップの進路に敵がいると弾き飛ばせるとかなら面白そう 魔紋ステップは高速移動じゃなくて、テレポート移動にしてくれたら限定的にでも使い道ありそうだけど
現状じゃほぼ使うとこないな 動かなきゃいけない場面なのに、間違えて魔紋張っちゃったよテヘペロってときは使えなくもないか >>839
ファイジャの威力が20も下がるからAF倍率上がらない限りそれはない
現状でスタートなんでもからの4連ジャザガ3〜4連ジャからの4連ループ新規エノキ前に5連ジャ
これでダガprocクリ運よかったらDPSちょっとだけ頭抜けてたやったねくらい タコタンに制限解除で行って救出と魔紋ステップとエーテリアルステップでランドスライド横切る遊びが流行る 後は真面目に考えるとエーテリアルステップと同じ仕様ならボスの吹き飛ばしとかソフィアの天秤にワザと魔紋合わせて一足先に詠唱開始とかか 威力下がったのはダイレクトヒットの調整だろ
発動率がそこそこあってクリティカルの同時発動は相当強いんじゃね まもんステップは別アビじゃなくて、まもん展開中にまもんボタン押すと戻れる仕様にして、他のアビ追加して欲しかった >>850
双方にリキャストが有るんだから取れる対策は多い方が良いじゃん
ってかソフィアの天秤とかは堅実魔で防げるんだろうか エーテリアルリキャスト短縮のほうが
まだほしいわ
マモンに何度もステップする奴おらんだろ 詠唱中にステップ出来るようにならんと使い勝手悪すぎる
スプリント緩和来たし長距離移動させるギミックでも来るんだろうな >>851
エアロがやグノーシスは行けるかもしれんが天秤はむりやろ >>852
魔紋ステップ必須ギミック用意してます。
お楽しみに 鋼の意志がノックバック引き寄せ無効でリヴァのびたーんや天秤スルーできるから
堅実魔でもいけるんじゃない30秒だから毎回間に合うよね多分もうソフィア忘れたけど >>854
デスゲイズのヴォイドデスみたいな2回引き寄せられる攻撃に1回目魔紋ステップで2回目堅実魔で引き寄せ無効しつつ魔法唱えられたらカッコいい >>857
まぁスタン吹き飛ばし引き寄せ無効を無効しはじめるとおもうけどね さすがにそれやったらアホとしかおもわんけど
逆にそれ来る場所でクマモンだしたらいかんでしょにしかならないんだよね まぁ魔紋ステップは流石になにかしら修正来ると思う。
使うシーンが基本的にプレイヤーのミスで無駄になるところをケアするしかなく
このままだとただただホットバーを圧迫するだけだからな
ファウルもAFなら単体800、UBだと範囲500とかにならんかな
ならんか そのかわり攻撃速度増加を10%とかにされるんですね まあ10%になっても60秒なら魔紋ステップの需要も増えるし結果的にプラスになる気がするわ でも60秒なら開幕でもだろうとどこだろうと必ず動かされることになるから
ステップの使い道がでるんだよな 最低20秒くらい使ってその後に集合散開やらされる場所くらいでしょマモンステ使えるのって
その後も色々動かされてマモン温存してたら腐るようなシーン
そんだけほいほい動かされるなら黒いらんだろと思うけど リキャスト中の魔紋をもう一回押すと魔紋ステップとかじゃだめだったん >>866
開発「アイコンが暗転してるから駄目です」 90秒に1回だけ使えて、しかも基本的に動かなくて良いタイミングを見計らって使う物に対してステップできるようになるとかいうゴミに新スキル枠一つ使われる黒魔道士wwww 魔紋置いとけばPTの攻撃スピードアップ+自分は魔紋に入るとさらにアップぐらいならとりあえず置くって手もあったけどなあ 暗転してるのがダメならエーテリアルステップを誰もタゲらずに使うと魔紋に飛ぶとかでも良かったんやで? 魔紋ステップより自分のマーキングした位置にステップに、変えて欲しい
つまり縮地が欲しい そんなことするとマスタリーに代わるだけだぞ
ラインステ使えるようにとかそんなもんいらない
AFUBマスタリーにさっさと変更しろ 木人タイムにしかマモンをそもそもおかんわ
何回も行けるのが草 >>875
リキャ3秒の理由があるのかもしらん
そういうギミックくるかも そんなギミック捌こうとしてる時にマモン敷いてること自体間違いな気がしないでもない 752 Anonymous[] 2017/06/02(金) 03:51:35.39 ID:Blfa7F/Z
乱 月 雪 花 刃 雪 刃 刃 彼 雪 刃 乱 震 月 雪 陣 月 花 刃
レ 光 風 車 風 風 風 風 岸 風 風 レ 天 光 風 風 光 車 風
雪 必 必 刃 必 必 士 刃 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 雪 雪 刃 必 月 花 葉 刃
月 殺 殺 風 殺 殺 風 風 .i: i. 月 風 風 殺 刃 車 隠 風
花 剣 剣 必 剣 剣 花 月 | |. 花 必 士 剣 風 必 明 月
刃 震 回 殺 震 回 車 光 | |. 殺 風 回 士 殺 鏡 光
風 天 天 剣 天 天 震 | ^ ^ ) 剣 花 天 風 剣 止 彼
陣 花 乱 震 陣 乱 天 (. >ノ(、_, )ヽ、} 回 車 乱 花 回 水 岸
風 車 レ 天 風 レ ,,∧ヽ !-=ニ=- | 天 刃 レ 車 天 雪 刃
月 雪 雪 月 雪 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ 風 雪 刃 乱 風 風
光 風 月 光 月 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`> 必 月 風 レ 必 士
葉 必 花 刃 花 / | 'l, / .|./》/ ∧ 殺 花 必 雪 殺 風
隠 殺 明 風 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 剣 刃 殺 月 剣
剣 鏡 士 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 風 剣 花 紅
回 止 風 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、 陣 震 刃 蓮
天 水 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l., 風 天 風
| /// /| /二=‐'"´´ 侍大師.l.. 「黒が魔紋をギミック処理に使う」が一番PTDPS低下を防げるギミックとかあるかもな
「『中央でデバフ受けて外周のターゲットに受け渡す』をn回、一人でやらなきゃいけない」とか >>879
そんなの自由に動けるレンジさんがやるんだなぁ 魔紋はバフのはずなのにギミックの道具になるのは解せんねー >>717
侵攻なんて2層除いたらどの層もかなりDPS出せてたけど
3層なんてそれこそ木人じゃんw きっと足を止めて長々と殴れる時間がないってことだよ
つまり死にスキルじゃないってことだ
やったな レンジに詠唱がなくなったし、赤はプロックを発動させまくれるし
割とマジで移動強制増えるのかもなぁ
しかし、ステップあってもそれじゃ黒息してないと思うだが 3層は召喚より黒の方が良かったよ
木人ゲーだったし、ドレッドを重ねて範囲とか強かったしなぁ
ドレッドみたいに早く倒さないけないのは召喚より黒の方が向いてるし
当時の召喚はHP少ない敵が苦手だったんだよな それは緩和されてからだったよ
DPS5が流行ってた時に辛うじて入れた
野良はね、固定は知らん 黒自体を殺すことで死にスキルをなくすという算段だぞ なんかサンダガ、意味なくない?ファイジャ打つ方が、、 >>890
ファイジャの弱体化でProcは相対的に強くなったけど、消費MPがな…
折り返し直後に撃てないだろうし、詠唱するタイミングないな 設置系のバフ置くとその場所にAoEを撃ってくるギミックを多数追加しました
これで魔紋ステップ大活躍‼︎ ザガ(エノキ)ダガザジャガ(三連)ジャ(魔紋激成)ジャジャアジャジャガ(コンバ)ジャジャザガファウルダガザジャ
開幕はこうなるんかね、ジャ7発(内3発キャスト無し)とか強そうに見えるけど猛者有りの弱体前ジャ6発よりDPS落ちてるんだよな
ファウル含めれば勝ってるけど、バトボレク有りだとファウル含めても3.0黒には勝てない >>879
レンジがやるしどうしてもキャスがやる羽目になったら召喚でよくねって話になる
ルインラ強化されてルイン撃ってるより動き回れるルインラ撃ってる方が火力出るし
MP的な問題はあるけど移動しながら火力が落ちないどころか上がるとかいうね >>891
強制置き換えされるくせにMP消費が増えるのがクソだな
ただ折り返し直後はファウル撃って
その間に回復したMPでサンダガ撃つようになりそう 魔紋はリキャと効果時間同数にしていい気がするんだけどな 相変わらずフォーラムは黒以外が暗躍してるな
強化というか現状維持の威力を求めただけで、即座に否定とか監視がすごすぎるだろ
堂々と召喚にしてるやつや調理師に偽装してるやつもいるけど、いつも否定するから丸分かりすぎ 侵攻は強化後は黒おkだったけど
強化前は黒1〜3NGだったじゃろ 通しPTでも3層は黒一択だったぞ
当時の召喚は3層の様な木人コンテンツではMP切れで火力だせなかった
TP職も当然ガス欠なのでパイオンしか歌ってくれない
2層だけ召喚にお着替え、これが普通じゃない? 4.0がどうしようもないクソだと皆悟ってしまったから
走馬灯だよ 4層は召喚の方が強かったでしょ
黒も近接入れるよりかは強かったけど 個人的には侍はいらない派だな
侍は最強厨御用達のギミックもしない火力馬鹿になりそう
だから正直邪魔と言うかいらない
ついでに本心ではないが、キャスター枠は黒もいらない派
エギと全般的にシナジーがかかる召喚がいい
赤はヒラが頼りなさそうな時にあればって感じかな
ある程度の火力を持ちつつも有効な軽減系か耐性ダウン系か火力バフシナジーが全て 吉田(と開発)は、もう吉魔とか言われてヒヨるの辞めろ
強化する気があるならな
強よかろうが弱かろうが、あいつら吉魔吉魔言いたいだけだから
開発が低まろうが変わらんぞ?
それくらい14のユーザーレベルも低いってことだ
まともなら吉魔とか言わんわw 吉魔とかいう永続デバフはもうとけねーからな
さっさと無視すればいい 他ジョブも吉魔みたいにデバフつけてくれて皆仲良くおててつなごう 黒は手数じゃないんだよなあ
アンブラルハート自体がクソだわ
威力落ちたファイジャ撃ちまくれても気持ちよくもなんともない シナジー無しだから単体火力最強じゃないと未来が無い 普段から吉魔吉魔言われて強化貰えないで、他ジョブは強化ばかりもらって強くなり
相対的に弱くなってるのに
他ジョブが弱体されるとその調整の一環で弱体だけはしっかりもらうんだよなぁ
弱いのに弱体って・・・3.Xの現状エアプかよ黒担当は
もう消せよこのゴミジョブ
その方が調整の手間省けて楽でいいぞ?運営さんよ 今回の新UIってどのジョブもProc出してないよね
黒魔はポリグロットだけ見てればいいし、バフ凝視ゲーは続きそう 物理アップシナジーは近接は普通にスキル回してりゃ、勝手に効果つくバフばっかなのに対して、
魔法アップシナジーは機の使わないほうのHCと、同じキャス枠のエメラルドしかないからな
この時点ですでに終わってるだろ
木人火力にすさまじい差がないと黒なんかいらねぇぞ ルークは単体物理魔法両方
ビジョップは複数魔法のみ
じゃないん? ユーザーの求めてたものと開発との差がはっきり出てるよな
ファイジャの回数ふやすより、その文を一発に込めるのがよかった
ハート使うとクリティカル確定とかだったらなぁ 3.0来る時はファイジャが撃てる!てだけでもwktkだったが
今回は4.0予約するだけでも躊躇してしまうわ
どうせ強化入っても微強化だし
シナジーもらう、シナジーなしでも席に食い込むくらいの強化貰えれば
吉魔祭りが待ってるからな
他ジョブは興味ない奴はもう引退しか道ないと思うわ
フォーラムで暴れるのができないなら14そのもの辞めていこ 一撃重くするのと一撃軽くして手数増やすのが同じトータルDPSだったとしても
同じ詠唱時間だったら自由に歩ける時間の長い前者の方が圧倒的にお手軽かつ強いわけで
黒を強ジョブにしたくない開発からすれば
より黒が歩けない時間を長くできるUHシステムの方がよかったってだけの話だろ
そもそも黒に限らず、ユーザーがやりたいことなんて実装したことないでしょここ ΩはアホみたいにAoE来るから魔紋ステップは大活躍するよ
え?召喚か赤で来ればいいだろ?おっしゃる通りです 取りあえず枠埋めるってのはアディショナルのルインの時もそうだったな
誰も使わないのは分かっているけど調整が大変なので変更しませんってやつ コメント欄の
seth-rahTannie Kleinvoetjies (Moogle)• 1d
Have you looked at the changes for stormblood?
4
silverwolfer • 1d
No i don't play
12
Pr0xyWash0r • 1d
Ah, the only winning move.
で草生える イメージも実績も黒=DDヌーカーだったのにアンブラルブリザードとかいう謎モードで魔法メレーっていう謎な立ち位置にしたのが悪い
メレーだから本来の黒の魅力であった強力な一撃も持たせづらいし、イメージだけMP無限っていうのが先行してるけど、実際は
レベルに比例してMP消費が爆上げされてるから、単位時間あたりに使えるMPは決まってるし、頭打ちする。たぶん実質効率は
近接DPSのTP使用効率とたいして変わらない。そもそも、"使いたいけどMP残量を考えると使用をためらってしまう"っていう魔法がない時点で
MP無限とか言われても無意味。メレージョブとしては詠唱や移動で極端に下がりやすいDPSを考えると、最早失格とすらいえる
ヌーカージョブとしてのスペックを奪われ、最低クラスのメレー性能を付与され、メレージョブとして受けるべき弱点と、さらについでにヌーカージョブとしての
弱点まで負ってるのが今の黒 吉魔とかMP無限とか遠距離攻撃の利点とか
あくまで自分のジョブ強化したり席確保するために言ってるだけで
本気で言ってる奴なんてもう一人もいないぞ 呪術士のアクションであった迅速魔と堅実魔はロール共通アクションに。
黒魔道士専用だったアポカタスタシスも、すべてのキャスターが使用可能になっている。
3.Xシリーズまでのウイルスに相当するアドルは、STRとDEXダウンの効果がなくなり、マインドウイルスの効果のみが残った。
ディヴァージョンは、3.Xシリーズまでの静者の撃、ルーシッドドリームは女神の加護に相当するアクションだ。
新たなアクションのマナシフトは、自身のMPの20%を対象に与えるというもので、MPリソースが実質的に無限である黒魔道士と相性がよさそう。
ちなみに、レベル70(IL290)の黒魔道士のMPは約15000。2分30秒に一度、3000ほどのMPを誰かに渡せることになる。
ドレインは、与えたダメージの一部を吸収し、HPを回復させるアクション。試しにレベル1の木人に対して実行したところ、回復したHPは44で固定だった。
レベル62の敵に対しては約1000ほど回復したので、吸収量は敵の最大HP依存なのかもしれない。
なお、4.0からは黒魔道士はフィジクが使えないので、HPを回復させる手段は薬品類かドレインということになる。
ドレインのHP吸収量はやや心許ないが、3.Xシリーズまでのフィジクの代替(+攻撃)と考えれば、妥当なところだろう。 もうヌーカーですらねえんだよなあ〜
しょっぼい威力の魔法多くうてるようになっただけのつまらんジョブだよ 昔から思ってたけどヌーカーってキモいわ
ヌカコーラじゃないんだからさ
ニューカーって言え どっちも正解やぞ
nukeはネイティブでも ニュ と ヌ で人によって発音違う >>935
やはり黒はインターナショナルでグローバルでスマートな人が使うんだな 黒は吉田が口出ししまくってこんなんになったんだろうな・・
あいつ4なねえかな >>934
ヌカコーラを例に出すならむしろヌークのほうがあってるだろ。外人なんか、削り倒せ!一発かませ!って意味でNuke!って言うけど
nuclear bombともかかってるから いや合ってるあってないじゃなくて語感がキモいってだけだよ
いいから黒の話しろ 黒はヌーカーって話してたらヌカコーラがどうとか言ったやつのいうことかw 詠唱10秒以上で詠唱できたならdps上がるけど失敗したら目も当てられないことになる魔法とかあってもいいような、駄目なような >>945
殆どがひくまって強化のおかわりほしいだけだろ >>950
それは別に構わないけど、結局ブリザドマスタリーはなしか
使いどころないだろうに ファイジャ20戻して猛者の代わり下さい。お願いします マモン展開中はマモンのキー再入力でステップじゃダメだったの?
わざわざ1つスキル潰してまで実装するようなものなのか・・・
よほどネタ切れと見れる >>950
取ったというかヘヴィはロール共通アクションになっただけだぞ PLLで最初に計算式かえてるので表記の数字だけで判断しないように
っていってるからキャスは威力ひくそうにみえて予想以上にダメージでるかもな
どうみても侍異常な威力だし >>954
だったらなんでブリザド残ってるのって意味やろ 60前提で考えすぎやろ
ブリザド削除とか低レベルコラプスで戦え言うんか >>956
低レベルのこと少しは考えろ
おまえみたいな自分の環境しか考えてない視野狭窄がクレーマーになる 新生→範囲だけのゴミジョブ
蒼天→TA4職にも入れん単体特化ゴミジョブ
嵐血→必要性をまったく感じないゴミジョブ
権カス流石にどうにかしろやこのうんこジョブ ブリザド削除しろって言ってるやつはブリザガ等に置き換わるようにしろって言ってるんじゃないの? >>963
マスタリーってサンダー系しかなくね?
吉田のHBにブリザドがなかったから皆ザドもザガに置き換わると思ってただげ
消費MPも詠唱も違うしね 吉田の吉魔はこのザマ
権代の喪も無事死亡
開発がメインと公表してしまったジョブは軒並み死んでるな
周りの反応に過敏すぎるだろ特に吉魔デバフによ
吉魔のゴミジョブは、シナジーなしと引き換えに単体特化になったにもかかわらず
TAに席がなかったKing of ゴミジョブだがw 次スレ
【FF14】呪術士・黒魔道士スレ【proc139】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1496628596/ フィジカルボーナス撤廃
アクションダメージ倍率増加 紋がパーティメンバーにも影響与えるようになったら全て許すよ パーティーメンバーに影響するほど重要なスキルなら
余計に無駄に出してステップなんかできなくなる >>964
そう言われると無いな
レベル上がったら無駄スキルになるか、使うにしてもHBの枠の無駄になるのがな 公式スキル動画の奴、ヒーラちゃんに介護してもらって
マモンステップをドヤ顔でやるくせにシナジーない
介護人やん アンブラルハートとかいれないで素直に凍結でもいれときゃいいのにな
新生初期のスキル解析にはあったというのに >>970
今ならザドはごく稀に使うけど70になったら完全に使いどころないかもね
ファウルあるし最悪もう一回ザジャでも良いだろうし
ヘヴィ目的でも使えないんじゃあねぇ… 多分だけど、魔紋に乗ってなかったら秒数減らないとかになってるんじゃないか 木人火力は黒>召>赤かね
ギミックありなら赤が圧倒的に有利臭いけど ○<2chの厳しい意見を真に受けてもしょうがないので本当の現役プレーヤーのフィードバックを参考にします フォーラムの黒スレすごいところだな
強化を願ったやつがいたら、1時間もしないうちに否定と脅し
どんどん強化を願えばいいのにな >>977
そんな仕様あったら既に吉田がドヤ顔でアピールしてると思うしないだろー まあ三連ジャステップジャマモンステジャみたいにすれば一回まもん外になるだけで済む…とか使い道があるかもしれない
大抵ステップせずに出て入ってで良さそうだけど、イフのサラミみたいに移動量多ければワンチャン
(そもマモンのタイミングずらせってのは置いといて) 他ゲーならお手軽強キャラが叩かれるのに変な奴多いよな 操作が大変=難しいっていう初心者レベルが多いから仕方ないのかもな
中級者以上になれば操作なんかどうでもよくなって
操作ではどうしようもないシステム上の縛りが厳しいほうが難しいって思うようになる
格ゲーならレバー1回転が難しいって言ってる初心者と同じようなもんだ
中級者以上になればレバー1回転でも↓→でも変わらんしな あとステップ直後に詠唱するとキャンセルされるのあれどうなるんだろ
変わんないかな ちょっと関係ないけどUB3でUHつければガララフレア×2出来る気がした
立ち上がりが遅すぎるけど え・・・?
う、うん・・・それ結構前に話にでたけど・・・ ステップ技増やすのに、ステップ後しばらく詠唱できない問題は
解決できませんでしたとかほぼギャグだろ 4.0のスキル回しに慣れて3,0だとやる気出てないだけだぞ 本気出したらすぐ終わっちゃうから適当に手加減してるだけだから(震え声) 紋ステップ使いてーって言ってたから削除はされないんだな
もっとましなスキルが欲しかったね。ファウル含めて... 吉田の動き見る限りあのレベルなら魔紋ステップ必須だわな 調整中とか言ってもブリザジャで30秒被ダメ上昇デバフ付きますとかのレベルの修正がこない限り黒に席は無いぞ
それぐらい今の情報が絶望的 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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