仲間モンスター総合スレ バッジ18枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・Ver7.0の変更
ブレス、竜のおたけび弱体化
ミステリドールにベホイミ、スライムにレボルスロー追加
フリーバッジの追加
バトルロードにアナザーモード追加 絆のエンブレム極限定の効果: バイキルト/2回スカラ/ 魔力かくせい/ 聖なる祈り/早詠みの杖 /マホステ/ 聖女の守り /弓聖の守り星/ まもりのきり/ 心頭滅却/ 2回魔結界/ 2回ピオラ 『ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン』公開記念プレゼント
バトルロードチケット200枚 2024年5月31日(金) 23:59 まで
※ 2024年3月21日(木) メンテナンス開始までに作成したキャラクターで受け取れます。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/f3c89b7be367aa4246f90aa007efe525/ なかったので立てました
規制うざいんで保守たのんます スライムの範囲レボル やってる事は強いけど引き換えに
CTクソ重いってただのアホでしょ ねこまどうが敵から無駄に距離取りたがるせいで攻撃頻度低いのなんとかならないの >>12
敵から距離を取ること自体が利点になってて
ねこまどうの長所だから持ち味を活かせ >>12
ねこまどうにひきよせのすず、他全員にまよけのすずで、ジェルザーク追いかけっこしようぜ! >>17
そういうの面白いと思うんだがその他装備なのが気になるな そういえば今更だけどミスドルの追加ブメスキルに素早さ+100あるんだな
じゃあ素早さ捨ててブメスキルでええか ねこまどうはそもそもドラキーに勝てないのがな
浮いてないし範囲技はないしなぜか神速のが連続よりCT長いし両手杖の極意は微妙だし
ニャルプンテをもうちょい賢く使ってくれるかフリーバッジ4枠あったらまだなんとかなるんだが やべ3回連続で10倍失敗したw
まさか血陣全員被弾で全滅とかゲノム中からの減圧で陣から追い出され全滅とか舐めてたわEランク 10倍ならレジェンドバッジくらいは変えたほうがいいぞ
ホイミンはアンルシア固定としてカンダタつければ吹っ飛び事故なくなるし災厄つければ黄パラ雨と合わせて血陣フルヒットしても耐える はいはいマラー(自キャラ僧侶の要領で下ピッピ)→自分にホイミ!
何回これやるんだよ俺wなんで並びかえさせてくれねーのかなあ ミスドルの夢幻の瞳が息して無さ過ぎって言うか
やみしばがデバフ入れまくるから打つ意味が無いと言うか
なんだかなぁ 別物だしそんな併用することもないからいいんじゃない?
さほど付与率高いわけでもないのになぜか長いCTついてて妙に弱いのはそうだけど モンスターが好きすぎるからプレイヤーに置いてかれないようにして欲しい
1匹しか連れていけないんだからスペシャル枠として席が常にあって欲しい
愛で頑張って使うよりやっぱり強くて活躍してくれた方が断然楽しいんだわ 本当に1匹だけのスペシャル枠ならいいけど2人だと2匹連れて行けちゃうのがモンスターのバランス調整の難しいところだな
強くしすぎるとサポどころか肉入りを超えてしまう キラパン試してみたけどレオーネの必殺使ってもなんか行動間隔長くね?
明らかに待機ターン発生してる気がする
>>29
おすすめトレンドでしょそれ 発動した事無いからわからんのだけどラダガートってブラウニーだとほぼ上限ダメ出してるから無意味?
それともスタンプが3999超えるようになる? >>29
それ君に対してのオススメだよ
他にも日頃見てるようなワードあるでしょ >>12
優秀やん 遠距離にしぼってるのに近づく頭バトマス野郎ばかりだし
バラシュナでドラゴレ選ばれてたのも理由の半分そこだろ? ドラキーは魔力の歌しに行くから距離感分らんところあるな キッズは普通に歌唱も嵐撃も喰らいまくるぞ
ブレスの硬直短い分で避けてくれることもなくはないが 戦略とか装備とか、そんなのどうでのいいとばかりにブラウニーが筋力で叩き壊していく
こいつ1匹だけ火力おかしいだろ😂 個人的安定構成
自 Aペチキラパン プクラス
サポ ホイミン アン姫 息100
サポ モーモン アン姫 息100
フレ ミステリ
即死毒マヒ幻惑あたりを適宜付け替え
時間は多少かかるけど強敵に負けなし
雑魚の時はフレをスラナイにしてる >>36
壊れは全然オッケーなんだが他を上げてくれ
つっても物理で殴る連中だいたいブラウニーでよくねってなるな
キラパンはしっぷう上げて対単体最強ソンビアタッカーにして欲しい
正面から火力競っても不毛だろう ブラウニーは無属性アタッカーであの火力って時点でもう盤石だからな
しかも強力なデバフまでおまけでついてくるっていう ただぼくは一発がでかいブラウニーよりも連撃系モンスターが好きなんだ…
災禍やレボルあると気持ちぃしな モンスターはタイガーとライガーの仕様が特殊だからダメージ倍率をレンや盗賊に合わせるだけで大分跳ねるはず
0秒発動って時点で素早さ次第でガンガン伸びるメリットはあるけどやっぱ倍率が落ちるのが辛い プリズニャンは強いけど単体攻撃しかないから好みがわかれる 単体と範囲を両立できない
それがいまいち評価されない理由かな 全敵構成マイパーティー
ミステリ 呪即封混毒ブレス60↑
ブラウニー(レンタル) 火力振り 耐性適当だけどザオリクだけあり
ブラウニー 火力補助生き残ること優先 バッジは耐性振り 呪即封混毒ブレス60↑100理想ザオリクあり
ホイミス 呪即封混毒ブレス100
相手により呪文ブレス物理ダメージ軽減して何かあったらレンタルキャラにシャインステッキ
。ガルドドンの招雷だけちょと危険。
中衛最強のミスリル自操作が強敵相手に安定しやすい。ブラウニーはギーグハンマーとか鉄板バッジつけた人はたくさんいるので借りやすい。 >>43
いうて1割しか変わらんしツメモンスターこれ以上のばすよりは下を防衛軍以外でも活躍できるようにしてあげてほしいかなあ
まあライガーは合わせてあげてもいい気はするが ??「でも防衛軍で活躍できるモンスターもいるかもしれませんよ」 防衛軍に仲間モンスターで参加できるようにしてくれれば許すよ俺は はじめて数ヶ月組だけど
アナザーハート集めるより
10倍でコイン集めまくったほうがいいのかな
虹バッジがまったく集まらん コインは一応バトロ同盟回してビクトリーボックス開けたら追いつきうるから今言える範囲で言えばハートより優先度は低い
ただアナザーハートの緩和も次の同盟もどうなるかは分からんけど たんすミミック・壱の効果強そうだな
タンスでシャワーキャップの攻魔999はハードル高いから自分でやる気はしないが 強そうかも、試したいな
→アナザーハート全然足りないので、試すためだけに使うのを躊躇う
→試せないから諦める
→諦めが蓄積する
→コンテンツ離れ
運営は何とかしろ 使用権たまった頃には熱が覚めて忘れられてる
忘れられるため最適解しか見向きされなくなる
そうやってコンテンツが終わる 集めようと思っても集めれないってモヤモヤするよな
1日1参加券じゃまるで足りなくてだいたい消化したら勿体なく感じてきてもう次のアプデまで貯めた方がいいかってなる
それでも約120回分しかたまらんし
アナザーハートの必要数と釣り合ってないよな 強化しました→強すぎました→下方修正で更にシラケムード加速 モンスター牧場の伝授でアナザー1個でいいから欲しい ブラウニー、スライスナイト、やみしばり、モーモンはバッジ込みで準備出来た
あとは追々でいいかな アナザーハートの箱を常時交換できるようにしてくれよ
必要コイン多めでもいいからさ タンスのシャワー試してみた
パピルサグの弓ピアス弓スキルで特技ダメ
たんすとドラゴンライダーバッジ攻魔990で輝石の種族10と断罪7でウルベア魔神兵に2970前後だった 使い所は知らないけどバフいらず無属性で守備力無視の範囲と考えたらまあまあなのかな たんすミミックは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君もブラウニーと向き合う時なんだ タンスはチェストーで単体4000くらい出るんだっけ?
何気にアタッカーとしてバランス良いのでは 心層ゲルニックで使えないかね
弓極意で鳥特効もあるし たんすは倉庫送りにしてる人多そう
自分は竹槍スカウトと引き替えに送った ミスドプクラス モーモンキュルル ブラウニーキュルル たけやりパドレ
色々やってこれが結論
火力はたけやり2のほうが高いけどブラウニーでキュルル二枚にするとウザいボスもマヒでゴリ押せる
プクラス発動したらデルメゼ2とか1分台、ミスドのバフ入れたら通常攻撃とかもはやミスになってクソ雑魚 誰がいつ強くなるかわからんからなあ
タンスやメタッピーもきっとそのうち ブラウニーも追加時はあまりに使いにくくて
一度強化されたときもバトロで自操作ならやれるくらいだったからなあ 箪笥でマグナムやチェストー!連打したいんだよ
さみだれやタイガーより強化して欲しい多段特技こそバトルの華だろ? ブラウニーの溜めやバーン使わない(使わせない)ならテンション王切ってハンマーIIIに全振りしたけど強くなったという感じがしなかった 疾風怒濤持ちだとテンション乗せるだけで300上乗せ掛かるしねぇ テンションバーンは使わせないと流石に火力出ないぞ
周りがテンション上げまくるならテンションリンクでどうにかなりはするけど
>>70
取る価値薄いたんすの私蔵以外固有ラインで攻魔まともに上がらないからアクセ攻撃特化にすると125弓にボレロに攻魔15×6でやっと716とかしか行かない
まあそれでも系統特攻込みで2700くらいは行くのかな? Eランク解放したけど
一旦やめて次のランク解放まで
参加券貯めるわ
フリーバッジは通常4、SP2取った ホイミンに付けるバッジ悩むわ・・・
スライム:ベホマラー+50、器用さ+40、お洒落+60、攻撃時10%魔導書
ホイミスライム:マラー範囲+2m、ホイミ系+30、回魔+60
キングスライム:発動+2%、蘇生射程+2m、ザオラル習得、HP+20、重さ+40
ベホマスライム:回復射程+2m、マラー範囲+1m、ベホマ習得、回魔+100
キメラ:ホイミ系+30、蘇生時30%聖女、回魔+30、MP+40、器用さ+40
マラー回復量上げるだけならスライム、ホイミン、キメラ
マラー範囲も広げたいならスライム、ホイミン、ベホマン
蘇生射程も伸ばしたいならホイミン、キングス、ベホマン
とか組み合わせ色々考えられるし迷うね 悩むの楽しいよね
何を重視するかで変わってくるしで マラーの射程伸ばしたいシチュエーションそこまでないからな
汎用性で言ったらキンスラとキメラとドラゴンあたりじゃね ベホマラーって回魔891超えたら6ごとに回復量+1だっけ?
スライム:祈りマラー+50
ホイミスライム:祈りマラー+50
ベホマスライム:祈りマラー+32
キメラ:祈りマラー+40
って計算であってる? 外のホイミンってもう回復性能は何もかも足りてるんだよ
バッジは本人の耐久性を上げた方がいいと思うけどね フワフワダンスが外でも700以上回復する上に準備時間0秒で他だと回復が間に合わない状態でもAIが無理やり回復差し込む唯一無二の性能してるからなぁ
モーモンだと回復してくれるのに死亡するまで待機して蘇生待機入るクソAI改善されない限り他の回復モンスター使う気になれないわ 半年後くらいに協力バトルチャレンジで報酬にバトルロードチケットが貰えて
次のランク開放なんてどうせ1年以上先だろ
参加券貯めてる人たちは300超えないか定期的にチェックしなさいよ >>86
きめんどうしバッジ付けて、おどる宝石グレドラバッジ2個でブレス100にしてる
即死12%呪い10%輝石と頭即死68%聖守護者の指輪呪い90で呪い即死100
オスクトルで闇雷にもそこそこ強い8耐性ブレス100のホイミンちゃんを連れまわしている
怯えガードが98%止まりなのがタマにキズ ホイミンは新スティックで奇跡のCTが短くなるのが最大の売りだな
AIの仕様上手が空かないと使わないしいやしを上書きしてくれない欠陥があるが ホイミンて回復量アップ振り切ったらもう祈りしなくてもよくね? ホイミンはいっそ覚醒覚えてメラゾーマでも撃ってた方がいいんじゃないかと思うことがある
洗礼の代わりに天使持ってる賢者みたいな
しかし外では覚醒を安定して使わせる方法がない ホイミン回魔1430くらいで素のマラーが430くらいか
祈りして860くらい
ピアス付ければ890だからバッジ次第で1000届きそうね
ホイミンのHPが1050くらいだから死んで復活後に祈り無しでもマラー一発で満タン届きそう (´・ω・`)そのうちドロテアちゃんのカツラが実装されるんじゃないかと期待している ドロテアは声優のチョイス見て狙ってやったんだろうなあとは思った
ぼっちざろっく観たことないけど ゴーレムレグホンなどレベル上げ最適モンスはバトルレックス、ベビーサタン、ブラウニーだとどれですか? ネタで自僧サポ僧賢スライムでガルドドン2やってみたら一回で勝ててしまった
バイキ無しでも2000ダメ以上を高速連打し続けるスライム君怖!
自分割と暇だったから賢者を海賊に変えたら3も勝てるかも >>103
ゴーレムはブラウニーに勝るやついないと思うけど
レグホンはブラウニー玉給300万ベビサタン400万くらいだったよー >>100ドロテアちゃん髪型美容院にもうあるやんw 7.1でレアカラー券で変更くるか?
頭パーツでは無理だけど >>106
ありがとー。長く使えそうだしどっちも育てるモチベできました >>107
(´・ω・`)モンスター用のおめかしグッズとしてカツラが欲しいのよ 万魔で強いモンスターってない?
スライムナイトは微妙だった よろいのきしオススメ
サポに出させれば自動で維持できる 普段旅しかヒーラーいれないPTでもパニの雑魚にデバフ撒き散らしてくれるやみしばりちゃんいいね
映画見ながらやってピンチになってもザオラルバッチがあるのでよそ見がはかどるわ 万魔はレックスでガン攻めしたほうが良くね?って思ってる自分だけどミスドは何がいいの?
育ててないから何が優秀なのかわからない ストーリーや王家でサクサク進めやすくなるのってスライムナイト辺り?
ブラウニーは開幕の雑魚狩りやAIの動きで微妙に思えるけどやっぱブラウニーが良いのかなぁ >>117
ミスドは放置してるだけで週課終わるからな
防御面を補ってくれてサポ全滅が避けられるからとっても楽
自操作するならバトルレックスが良いのは確かだけど やみしばり付けたミスドはボスも転ばせてくれるし蘇生もあるし防御面はますます盤石になったよな しかもテンション上がったグランドショックの火力も悪くないという 毒ペチ特化のニードルマンでゴリラ4サポ3で倒されたみたいね やみしばりのおかげでアンドレアルも結界の守護者もイーギュアも倒せたからナーフされたら残念だなぁ Aペチニードルマンはずっと昔の協力バトロで使ってたなあ
ボディガ張りながら蘇生補助しつつ割と良い火力の聖王ペチで活躍してたわ 装備は金で解決できそうじゃん
聖域の体上雷46が必要か?とか思ってたらニードルマンが小盾持てるの忘れてた 俺は鎧とローブしか雷100にできねえんだ
3チャレンジはナイトで終わらせたけども
>>124
いやそれは全然問題ないと思うぞ… ニードルマンつええな
メゼ3もブレス100でいけるんじゃないか? ニードルマン雷100出せます!
帰ったら試してみるか メゼはゾンビ厳しいしガルドドンよりは物理も通るからブラウニーじゃね
まあ結局はジャッジメントで自分以外即死するの治してくれないとほぼ無理だと思うが… 前スレでどこで使うんだと言われていたニードルマンが突如として脚光を浴びる! ゴリラ4サポで倒せちゃうんか
パラ装備揃えるのに苦労したのに・・・w ニードルマンで行けるなら他のがもっと楽に行けそう
とかじゃなくニードルマンだからこそ行ける固有の理由とかあるんだろうか 盾持ちで多少雷100しやすい、毒は入るけど相手がクソ硬いから固定 1200と会心の回転率が大事、ゾンビだからバフいらない、あと一応蘇生バッジ付けやすくてMP切れないのが嬉しいってあたり?
MP除けば雷プリズニャンでもいい気はするけどね じゃあ盾持ち&はやぶさ装備可&雷耐性20%持ちのリザードマンでもいけんじゃね?知らんけど 蘇生時自動バイキがフリーにもくればゾンビ戦法には最適なんだが ヒーラーモンスターがなかなか一長一短で決まらない
ホイミン→回復蘇生優秀。飛んでる。リムーバー無し
モーモン→回復蘇生優秀。飛んでる。リムーバー無し
キメラ→回復蘇生優秀。飛んでる。盾無しリムーバー無し
ハット→回復蘇生優秀。リムーバー持ち。飛行無し、盾無し
ミスド→補助優秀。リムーバー持ち。回復量が心許ない ホイミンはAIが雨降らすようになって便利になったな
今までがおかしかったんだが これEまでいったら獲得ABP無駄になる?
表示されないだけで内部でDランク到達分までは加算されてるんだっけ?
無駄になってるとしたら参加券溢れるまでやりにくいななんか 無駄になるよ。そもそも獲得APカンスト表示されてるし >>117
ミスドは蘇生HP状態異常回復スクフバマジバリ2段階被ダメ100減バフを全部やってくれるから生存率が格段に上がる
グランドショットで転ばせるからある程度の拘束力もある
ミスド+サポ魔剣踊の放置で1.2.5は完全制覇できるよ フラウソンを自分天地でホイミン連れてサポ討伐しようとしてるがやっぱ安定はしないな
咎人はサポ殺しの技だらけや リザードマンだと固定ダメないから脇の火力頼みじゃない?
fb生かした構成で海賊アウトが厳しいかな 天地海賊ニードルスラナイで16分だしリザードも工夫すれば全然行けそうな気がするが ルベランギスならキッズで狩ってる
多分他のモンスターでも余裕だろうが 全員雷100ってなかなかハードル高いな
ニードルマンもスライムナイトもオスクトル装備出来ないよね すばやさと固定ダメやね
聖王ナイフで更に2倍
毒スキルだけで後はひたすらペチ連打 >>119
>>144
マジか
それならミスド育ててみるか デス雷100は出せるがニードルマンは無理だ
今までいらんと思ってたが雷うめ盾ほしくなってきたw 逆に雷盾はあるけどデスマスの雷100が無理だわ
24以上の体上必須だよねたしか そもそもニードルマンがいないし
ニードルマンの雷100も無理だから俺には関係ない話だな
デスの雷100も無理だわ
ゴリラ4倒してないけど(´・ω・`) やっぱり全種類育てておかないとだな
追加枠で冬眠させとけばいい スライムのバーニングと同様スキルの固定ダメの積み重ねだとバフ要らずだからなあ
まあ毒かけるって大前提はあるけど 俺は獅子王しかねえ
パペットマンが大盾装備してくれたら頑張って準必中乗せてそっち使うんだが
まあ3の方やった感触で言うとサポ3は結局海賊の誘導次第でバラシュナ3を遥かに超える苦行だと思うしサポ2は前verの時点でwスラナイとかスラナイキメラでも討伐報告あるからそこまで革新的かは分からん
サポ3は分散でバグるのさえなければなあ 鎧の体上雷46が売ってんだけどほしいいいいいい
でもたっけええええええ
何かの時に絶対光るだろうな 小盾とバッチで耐性100にし易くなってもそこそこ金使うな
デスに関しては雷100なくても何とかなる
なかったら天地やればいいしな 逃がしたモンスターに限って有用な活用法がどんどん発見されていく そのうちゴーレム、エンタシスマン、さまようよろいも輝くかも知れない ゴーレムはスキル改修も入って大化けする未来は考えにくいな
ただAIが洗練されればシンプルに使い易いと思う ゴーレムというか両手剣モンスターはいい加減渾身斬り削除してブレイブスラッシュにするか渾身斬り改に変更するべきや スライムも尖ったところがないしとっくに逃がしちゃったけど
これからバッジが弐、参と強くなるにつれて
バーニングバードの威力がすごいことになるかもしれないのか… ニードルマン以外で楽にゴリラ4勝てる方法ありませんか?
雷100もありません
ゴリラまだ倒せてないの(´・ω・`) フリーバッジにしたことでプレイヤーのレベルが上がってもテコ入れしやすくなったし弱モンスターの調整もできるのは大きな進化だと思う
正直6.5以降の好材料はほぼ全てモンス関係だからなあ >>171
デビルアーマーでパラディン戦法をすればよいのです。
バッジで重さ、雷耐性積めるでしょう。 フリーバッジの必殺自体も使えるけど仮面のバフ期待できるのも地味に嬉しいよな 昔から強かったやみしばりがようやく周知されたり対ゴリラでニードルマンが発掘されたりってのを見る限り研究次第で今すぐにでも活躍出来る魔物はまだまだ潜んでるんだろうな 盛り盛りバーニングバードしたいだけならミスドでもよくないか
スライムの方が威力出るのか? 個人的にはさまよろとデビルアーマーにはもっと活躍の場を与えてほしい スライムも高い素早さからの単体にはバーニングバード、範囲にはプレス、バイキピオザオに仮面発動すれば申し分ない回復力と高水準に纏まってはいるのよな 自デスで全員雷100なんて化け物構成なら何でも勝てる気がするw ニードルマンは雷無くてもまあ行けるって見た気がしたが ニードルマンのAペチが活きるのはバトロの中だけだと思ってたが
フリーバッジのおかげで外でも充分通用するようになったんだな
それとも前から強かったんか >>145
天地出すならサポでつれてけ
フラウソンのキーは雨や軽減でどっちも自分でやらないと全く当てにならないんだから・・・
土偶にバリア系覚えさせて連れてったけど全く機能しやがらなかったし >>183
盾が持てるって部分以外は、ペチパンペチキラマと同じ戦法よ
ニャンは雷100に出来るからペチニャンでもいいぞ
それ以外の候補だとさまよろデビアマのターンや追撃盛ってはやぶさ切り連打させる手がある 毒時+200ダメが特技のみ適用でAペチは無効ってナーフきそうだな まあこれだけモンスターが強くなるとこれからのエンドボスはサポ殺しのギミックつけるしかなくなるよね 単純に、エンド系ボスはペット禁止でいいんじゃね
ペット許可する必要性も理由もない 色んなバッジとモンスターが活躍していいじゃない
だからゴーレムにもさ?場を用意して? ゴーレムバッジつけたメガトンパンチだってスキルラインで+200と特技ダメ+100あってさらにバッジで+400で+700もされる
素の攻撃力1700ぐらい行くからメガトンパンチ連打してくれれば硬い敵にもかなりダメージ出るはずなんだけれども
連打しねえんだよなあの特技 ゴーレムはにおうだち覚えないかな
さくせんをおれにまかせろにするとかばってくれるの 雷100のニャンいいなと思ってオクストル胴の雷32で検索したら
安いので1億5000万ゴールドでそっとバザーを閉じた フィールドで細胞狩りしてるのを邪魔しに現れるメタルキングを始末する時に使う さまようよろいさんは特技ダメ+130あるでしょ
毒+200とはやぶさ+100バッジと属性武器もって属性+100バッジではやぶさ斬りすれば+530✕2
雷10%デフォであるから雷竜+14と体18で雷100になるよね?
踊る宝石も多段攻撃に特技ダメ+盛れて雷100楽そうなんだけど準必中ダメージ満たせそうにない
遅いし さまよろなら楽に雷100にできてゴリラ倒せそうって事? ブラウニー強いけど3999と9999で伸びしろがないのがキツイな
陣とかもバトロで引かれても美味くないし その点、スライムは優秀
バーニングが武器技でデバフ入れられるし伸び代しかない いや会心+18%もあるし最強武器なら必中ダメまで行くし属性つけずに普通に会心狙いではやぶさしてた方が良いか ドランゴ単体にははやぶさがct以外じゃ最強だからね >>197
伸びしろも何もブラウニーは現状で完成していて強い
それで十分 >>192
28でいいんだぞ今は
5〜7000万くらいだ でもほとんどダメージ上限決まってるから伸び代ある奴ってそんなにいなくね?
それこそ上限が決まってないAペチ型しか伸び代なさそう その伸び代も何故か2999キャップで低くされてる奴とか居るしなぁ
当たり前のように3999連打してCTスキルは9999ダメ出すブラウニーが強すぎるんだわ まずニードルパペットやみしばり以外は毒を誰が付与するんですかっていう問題もあるからな
まあ50%とかしか耐性ないから海賊のヴァイパーが当たればそこそこ入りはするけど
>>198
ほぼ固定ダメージしかないからあんまり伸び代はない
モーションもやたら長いから火力としてはそこそこ止まりじゃないか ダメージキャップでバランスを取ろうとするなー!
もっとダメージ出させろー! フィールドで他プレイヤーのブラウニーがドカンドカンと二連続叩きつけみたいなのやってたけどあれは何? ワイは雑魚過ぎて聖守護者はジェル1周回で呪い90作ってから行ってないで! >>205
今日たんす使ってみたら思いのほかチェストーがダメージ出てビビった
将来化けそう でも聖王のナイフが流行りつつあるおかげでぼくの倉庫に眠ってたかざきりのはねの値段があがったので良し! 雷盾も天の上28もあるわって思ったけど
肝心のニードルマンが居なかったわ 6.5前期でたけやりに次ぐワースト2位の力上昇量だったかと思えば後期でチェストー強化されて
警戒されてるのかされてないのかよくわからないタンス 聖王ナイフ新武器と変わらない出品でわろた
来週には育成終わって緑でも流行りそうね
メゼ4が緑終わっとるから尚更 天の冒険者との組み合わせか
デスで雷100 も必要で装備のハードルが高すぎるかな >>210
わかる
俺も結界守護者用に呪い90指輪作った
比較的最近なのでジェル2で周回してたけど
それと今後を踏まえて一応、たまにジェル倒してる というかデス必要か?
僧侶で良くない?
2匹いればたぶん火力足りるぞ
今日僧侶天地でレギロでお馴染みのゾンビやってみるわ すくなくともレギロは攻撃幻魔と仲間モンの巣火力で十分なので
残りの2枠はヒーラーでいいわな サポ2なら天海で片方ニードルマンなら十分だと思うぞ ニードルマンそこまでかは疑問だけどそれはそれとして聖王のナイフ出品増えてありがたいわ
白箱でも狙えないよね確か あと今後70装備とかも錬金強化できるようになると睨むべきか迷うわ 聖守護者は仲間モンス以外にそれ用のサポさがすのがめんどくさい
今だともうダークキングみたく毒耐性なくてもごりおせるみたいな速さでたおせんのかね そんな低レベル武器何に使うん?
検索してみたけどブロガーとかも触れてないし、使い道あるんだろうけど 僧侶でもいけたぞ
自僧天地海賊ニードル
ニードルはバッチで99で他は耐性100
火力はギリギリかな 聖王のナイフなんてクソ安いんだから買った方が早いだろ 素材が厳しいがユーライザバッジ頑張って交換するかあ…
やっぱ堅陣強いね どうでもいいけど、バトロ相手は強くなるのにこっち強くならないのモヤモヤだな
外バッジはスペシャル以外は持ち込んでも別によくねと思う 通常バトロの相手なんてver3とか以来にやっと強くなってこっちは前verの時点でガッツリ伸びてるのになんでそんな酷いこと言うんだよ ニードルマンってアサシンアタックだけじゃなくてニードルレインも連発してくれないんだっけ? 他にも色々いるだろうに型落ち武器が最適になるモンスターで倒すのが良いね
開発がパラ構成させたかったものを滅茶苦茶にする流れは毎度面白いわ エンコンで下手に目立つとナーフくらいそうだけどね
ニードルマンなんて他で目立たないから弱くされたら目も当てられないw 聖王持ってAペチ会心狙いとか
これナーフしたら無能にも程があるよ ニードルマンもいないし雷100もない
てか雷100をPT全員に要求する時点で簡単ではないだろ 天地以外雷100いらないって話もあるね
あとスライムナイトやキラパンでもいいとか ガルドドン限定みたいにいわれてるがDPS特化なんだから毒の入る相手なら他にも活躍の場はありそうだけどな アスタルジアで手に入るこころが壊れててプレイヤーの強さも引き上げられるんだろうしバージョン7になって一段階インフレしたと思うのが妥当だと思う
フラウソンの次のボスは制限時間10分でHP100万超えだってありえる ニードルは会心プロパ少なすぎるから
「思ってたよりは出るけど期待してるほどは出ない」だぞ
毒の固定ダメージ目当てや 会心はオマケ
だから聖王
いってしまえば「高速で1ターン1500〜2000」だせて盾持ちなら並べるねん
ヒラが徹底介護するのなら盾いらんし、天地がクシャラミだすのならもっと会心強い盾持ちが雇用できる
単純火力だけならキラパンがぶっ壊れいわれてんはクシャラミがおるからやで
ヒーラーが介護して天地がクシャラミバフ維持するならアタッカーはキラパンだけでいい
戦士がきらぱんを庇い続けるでもいいし >>248
なるほどね
色々考えるもんだわ
こういうのが面白い 俺もてっきり武器特技の上限も倍率も仲間モンスターに合わせて上がってインフレすると思ってたけど天地以外はほぼ変わってなくて新職もまあお世辞にも強くないからなあ
>>247
キラパンも硬い相手へのaペチは強いけど流石に戦士で庇うくらいならニードルマンやスライムナイトでいいんじゃないかな 毒が本体だとしたらボスに耐性つけてニードルマンを出禁にするには短剣魔を巻き込む必要があるわけだな
ますます面白い 頑張って底辺アフィ配信者とか無能西無能山詐欺豚陽介みたいなのが必死に自演してもスレ全く進んでなくて草
グレイトドラゴン実装の芽を潰したいからって竜術師で萎え萎え視界グレドラもどき実装してユーザー様に反発した結果だよw
次は道具魔物のマスタークラスでキラークリムゾンもどきになるクソ技実装かなw ブラウニーは目茶苦茶強く見えたけど戦術詰めたらそうでもなかったルートに入りかけてんな ブラウニーはドッカンドッカン雑に強い、それでいいんだよ まあ基本的に瞬間火力の見た目ダメでかい=強いは脳筋思考みたいなところあるから… みんなダメージ表示に騙されてるよ
ブラウニーが一発ボコン!3999!とかやってる間に猫はシューシャオシャオで累計9999ぐらい行くからね ガルドドン4は開発の仕様の見落としの隙間狙ったネタみたいなもんだし
ブラウニーが万能最強格なことに変化はないような? ブラウニーは硬いのが助かる
CTとはいえ一応範囲技もあるし、スタン入る相手には滅法強い パニガの雑魚ボスとかでスタンあると便利なんだよね
黄昏ナスビのボスとか属性考えずに楽なのがブラウニー 作成したばかりのサブのバトロでサポは全部蘇生なしブラウニー選択してる 蘇生あっても火力変わんないのに何かの縛りプレイでもしてんの? 自パがヒーラー多めだと火力枠は蘇生してないでさっさと殴れやってなるからでは プリズニャンは口からはらわた飛び出してるみたいでキモいんよ
落ち武者じゃないか >>263
バッジのはオフにできないし
lv1装備で転生もしてないのを放置しとくのに遅延にしかならんからだアホ 6.5レックスのような、
日課週課に雑に連れて行って強いモンスターを
庶民は求めているんですよ! レックスの威力はまだしも上限ナーフする必要あった?
万魔破壊ドラゴンがエンドコンテンツで何ができるんだ >>270
すまん言い方が悪かった
上限そのままだと万魔以外で何かおかしくなるとこある? プリズニャンはかわいいけどラブリーニャーゴとキュートニャンはマジで気色悪い 転生0で積みようがないんだがそんなことも知らんとかエアプか
Bまで放置で行けるのにそんなことする必要もないしな >>274
いや最低限育てとけばいいだけやんw
嫌なら他人に甘ったれてないでサブで用意しろ
頭使え 育てる必要がないつってんだろ
Aに上がるとこでは少し操作が必要だがあとはツールでポチポチして金策に使うだけだ レベル1をわざわざバトロに駆り出すんだからどうせサブなんだろ?
メインキャラでサポモンスを用意できないのは紛れもない甘えだわ
それすら面倒って言うのなら尚更甘えw 正直参考にならんのでその辺にしてくれ
単なる荒らしに見えてきてる 正論言っちゃってすまん
あんまりいじめすぎるのも良くないよなw バッジで蘇生付けるなって話だ
蘇生が必要なバトルなら自前のにスキルで付けるかヒーラーを雇うんだから ただの意思表示でなんでこんな言われてんだと思ったらみんなのブラウニーに蘇生バッジつけるなよっていってるの?
それなら確かに自分のメインキャラのブラウニーで補いなよ こういう流れ見ると自分の考えが絶対正しいと思い込んで押し付ける奴が一番の害悪だってわかるよな オフにしたい場合もあるものをバッジで付けとく方が害悪だわな バトロ内だけだったらスライムナイトがほぼ無能になる相手ってアンドレアルくらい? 蘇生なんかどうでもいいけど溜めはちゃんとオフにしてくれよな ムキになってるだけなんだろうけどそもそも自分にしか理解できない前提で後出ししてるから会話成立しないタイプの人に思える
>>263
蘇生あると最優先するから火力は落ちる
火力ギリギリの戦闘ではスライムナイトとかでも蘇生切る場合も多い 何で無転生で他人のサポに頼る側がこんなに偉そうなんだろう
サポ1体くらいメインキャラで簡単に用意できるだろうに スライムなんとかして使えないかな
せめて盾持てれば他のモンスターの劣化でも使えるのに 人が何のバッジ付けようが自由
他人の仲間モンスターをサボで借りれるわけじゃないし 中では借りれるんだけど、まぁ嫌なら借りるなで全部終わる話 会心+14%で防御無視ダメージ+1400↑で毒入ったらさらに倍になったら他のモンスターの鉄火どころじゃないわ 今の防御無視火力出せるなら残りHP1が10%を2つとロザリオつんでHP回復しながら攻撃できて瀕死時みかわし20%もあるし
必殺チャージでしっこくのみかわし+10%もできるようになったし割といける気はする 普段使いでもそんな強いの?ニードル君
ちなみにニードル2でフラウソン2も倒されたみたいだけど ニードルマンもかわいいから広まって欲しい
邪神エリアに突っ立ってるバトルレックスを駆逐してくれ 咎人ってモンスも職扱いで同じのは連れてけないんじゃなかったっけ? フリーバッジの攻撃時○○は武器スキルは発動で天下無双みたいな職業スキルと同じモンスター固有のスキルもダメだから色々調べて装備しないと効果は良いのに全く無意味になる場合もあるから気を付けねば。 ユーライザバッジも話題になってるけど、
もうハートねぇよ 〇〇が強い→汎用バッジ取得で精いっぱい
極エンブレムで沼れば60万以上は平気で吹っ飛ぶし
元々ガチでやってなければ300+配布の200でも足らん
プレチケ2枚=バトロ券10枚と言う超鮫トレレート TAKASHIさぁ >>290
なんとかしなくても使えばいいんだよ
それが愛 >>296
普段使いはレックスかブラウニーのままでね?無属性範囲フォロー
狩りなら場所によってベビタンとかやみしばもだけど
ニードルマンはゾンビでもダメージ稼ぎやすいみたいな一芸特化でしょ?
しかし咎人の上の方なんて行かないけど、使えると言われると封印しづらくなるな
ニードルマンもパペットマンも封印の上位候補だったんだがw 貧乏性で配布200枚に手を付けられない
D以降解放で200日分のアドバンテージはデカ過ぎないか
一応参加券100枚残して欲しいフリーバッジはそこそこ取れたから後はアプデまでに300たまるかどうか 黎明期の今やらんかったら誰もやらんぞこんなコンテンツ フリーバッジの選択がキャラ愛みたいになってる現状は嫌いではない
色々試したいからもうちょい寄越せよってのはあるが
俺はキッズちゃんと生きていきます バッジ弍実装されたらアナザーハートの他にも新素材必要になりそうな嫌な予感する
ハートとは別枠で次のアナザーランクの報酬として パペットマンどんな使われ方するのかとワクワクして見たら、咎人に同種入れられないからってだけで、やってる事はニードルマンのコピーだったw パペットマンを改めて調べたら毒とマヒ時200ダメージが3つあるのな
ニードルマンより出せるダメージデカいと思ったがニードルマンはコマンド短縮持ちか
どっちが強いか俺にはわからん >>295
よくわからんのだけどロザリオ みのまもりアップで2つ致死耐え積んで攻撃時HP回復はだいおうイカバッジってこと? 踊り子以外のタナトス死んでるのに毒ダメージ追加まで死んだらたまらんわ 「毒が入らない様にしましたー」だとあからさますぎてブーイング来るから、マシン系にして防御も固くしてくると予想
会心特化のキラパン持っておくのがいいかも知れんね 低守備力高HPの方向でタフにすれば毒は相対的に弱くなる 研究が進むほど大体皆強いという結論になるのはまず否定出来ないから今の環境を前提として今後のボスをデザインするんだろうな
もうデルメゼ4以外全員過去の格下ボス扱いとして好きに倒されていいと思う 仲間モンスターの強さを元にボス調整されたら、プレイヤーonlyなら討伐無理になりそう
そう言えばりゅうおうって毒入ってたっけ
次再実装されたらモンスター入り構成捗りそう
マグマ避けしなさすきて厳しいかも知れないけど >>319
でもレアカラー券でドロテアに変えられたら? ニードルうさこがカラーリングにあるのめっちゃ強みだよね
改めてデザイン考えたプレイヤーは優秀 竜術士が活躍できて、
仲間モンスターが活躍できないボス
作れるのか? でも美少女より泥人形があのキャラの方が味があっていいじゃん? >>323
土弱点
レオパルドの様に定期的に風を纏う
物理完全ガードを多用
この辺りかな ドロテアちゃんはストーリーの展開でメイデンドールになるだろうからへーきへーき >>318
パペットマンが浮遊覚えるからそっちでいいぞ
まあブレス無効厳しいとはいえ下がってくれるし火力的にはドラキーのがいい気もする
>>323
HP高い上に守備力も2000くらいあるけど土大弱点のやつとか スライム強化案
・盾装備可:最低限これくらいは
・スラゴラム:ドラゴラムのスライム版。キングスライムやメタルスライムに変身
・カラーチェンジ:体色に応じた攻撃への属性や耐性の付与。フォースの強化版(ただし自分だけ)
・分裂:自分の分身を1体増やす(分裂数上限あり)
・特技やステータスの強化:つまらんが楽に強くできる パペットマンのが強いってまじか?
でもみんなニードルマン採用してるから何か理由があるんじゃないの?
0.5秒短縮だけではパペットマンのが強そうだけど・・・ >>328
竜術士活躍が重すぎるからバラシュナみたいなもんだろ >>330
行動時ピオラもあるぞ
時間制限のある戦闘だから攻撃回数は大事 >>330
パペットマンはニードルより会心7%低いのと、ガルドドンには準必中攻撃力に届かないからニードルの方が使われたんだよ
パペットはスコルパイドでなら役に立つよ、俺は日課で使ってる >>331
確かに
りゅうおうはブレス耐性あるようなので竜術は本気出せないな >>329
スライムなんて強さ上から数えたほうが早いやつ強化するなら底辺のやつや魔法族助けろよ バトロのやみしばりは素早さ系バッジ×2とキラーマシンバッジ、ベルトロ、右手
外兼用だから冥府の光がメインウエポンで斧は使わないから
素早さ大事よね ツールで気兼ねなく転生できる用に2匹くらいは底辺モンスターが欲しい(個人の感想)
錬金石貰うために転生させないといけない仕様自体をやめろと言われたらそれはそう モンスターを転生させるぐらいやる気があるのに錬金石がそんなに必要なプレイヤーの状況がよくわからない そう。いいんじゃないかな、わからなくても
ちなみに俺はそれはわかるけど週課から日課に変わったことでもともと週1回やってたぶんも含めて全くやらなくなった
とてもじゃないがやってられん スライムが上から数えた方が早いかはともかくとして一つ言えることはレボルのCTとバーニングバードのモーション長すぎ んなもん適当にやればいいのに週課とか日課にするから…
>>339
そもそもバトロのやみしばりってどうなの?3999しか出ないし聖守護者にデバフ入らなくて禿げそうだけど バーニングバードやチェストーなんかは可能性は感じるんだけどモーション長いのがな
やっぱ速いタイガーや氷結に負けちゃう ブロガー&ユーチューバー「(バイキ災禍ガジェルカニ2段FB会心UP盛り盛りで)バーニングバード強いっすよww」 >>334
あとアフィードルマンは追加スキル1個だけの状況で既にパペットより力が100前後、すばやさは70 コマ短0.5秒もあるからな
すばやさアップとかHPアップ取ったら流石に浮遊とパサー以外の差がでかすぎる キラーマシンバッジはぶんまわしじゃなくてボミオスラッシュ強化にして欲しかったな
ぶんまわし遅すぎる 流石にナーフはその内にきそうね
やるとしたらやっぱり毒バッチだよな やみしばりバッジの状態異常付与率も50%くらいに下げられるかも
元々付与率高いやみしばりは影響少ないだろうが、それ以外のモンスターに影響出そうな感じで 聖守護者にモンス連れて行くときはバッジ無効とかしてきそう すでにあるコンテンツに対してはそういうことはしないと思うわ
聖守護者はミネアが無効になるのはあったが、あれはミネア探しに延々潜るのを防ぐためだし
この先出るコンテンツで露骨なメタ張ってくる可能性はなくもないが 少なくとも弐も実装予定みたいだしこれくらい流石に想定してるんじゃないかな
エンドの肉4人討伐やってる人って全体からみたら少ないだろうからモンス入りでも倒しやすい方がトータルで盛り上がるって見てるかもしれんよ
実際サポ攻略出てきたら今回みたいにそこそこ盛り上がるし ゆうてガルドドン4楽勝ってレベルじゃないんだろ?
Xでそれツイートしてるの無くても勝てる人達じゃね
4初見みたいな俺がやったら絶対1飯どころか20飯でも勝てなさそう >>355
直近の6.5ブレス問題や竜術士の仕様コロコロ変更のせいで、
運営の想定しているが信用できなくてな・・・ サポ3はおいといて肉2はゾンビ戦法だからわりと楽だと思うぞ チェストーは倍率も高いし会心率も高めなので
生存率さえ担保できればまぁ
バニバはだめやろ・・・ モンス入りで盛り上がってるからナーフされるんや
安西と運営プレイヤーの喜ぶこと大嫌いやからな 落とし所は1のみモンスター同伴可(あるいは最高ランクのみ不可等)とかにしてエンドコンテンツとして威厳は残しておく感じかな
モンスターの方が強いのに弱いやつ同士で縛りプレイを頑張る状態では、白けてエンドコンテンツとして終わる そのうち「たんすミミックでデルメゼ3行けましたw」ってXで流れて来そう >>362
サポ3だったら平伏するわ
まあ実際は3人討伐 荷物持ち(タンスだけに)だろうけど >>361
りゅうおうみたいに時間制限厳しくすればラッシュに合わせられないAIは駆逐される 安西「本当にいろいろなおもしろい使いかたがあるんじゃないかと思います。僕らが予想できなかった、フリーバッジの組み合わせを発見して欲しいですね!」
予想できなかった使い方を楽しみにしながら発見したらナーフって訳わかんねんだわ そもそも時間制限で難易度調整をするなっていう
蘇生を適切に制限した上で純粋なバトル難易度で調整しろよ
ジックリ戦うタイプの職全部NGじゃねえか まぁナーフがあると決まった訳でもなし
されると告知されてから騒げばいいわ >>363
簡単ではないがデル3サポ討伐自体はかなりやられてるし
いままで出来てたやつならチェストで討伐は全然出来るはず 制限時間じゃなくて状態異常は殆ど通りませんってのが問題
仮に時間無制限でもヘナルカなどが通らずスタンもしないし属性技ほぼ無効のままじゃ結局中速系の職に声なんか掛からない 状態異常を通すボスなんてのがいたら
状態異常を切らしたら死っていう世界樹の迷宮みたいなボスになるぞ
プレイヤー側が寛容にならないといろんな構成でのプレイなんてのはなかなかできんよ ある程度以上のボスだと効果を大幅に下げるってのが現実的かね
このゲーム状態異常とデバフの割合が凶悪すぎる この状態異常が通れば雑魚やんってなる位には状態異常が強すぎるからね >>369
まあアタッカー変わるだけならできるか
特に簡単にはならないだろうけど…
>>372
きせきの雨って特技があって しかし強くない状態異常に手間を割くくらいなら火力押しするわってなるのが大半だろうしな
あるとすれば、例えばスタン耐性がないのでスタンは通るけど
特定の攻撃を止めるのにスタンが必須で、その攻撃より前にスタンかけちゃって耐性持たれたら撃たれて壊滅するからタイミング合わせて撃たないといけないとかそんな感じだろうか
でもこれだと野良じゃ絶対無理だな 真やいばみたいに入るとカスカスになるデバフはそれありきになりがち
まあそういうのなくなるとそれはそれでつまらんが >>376
かつてのゲノバ対処の方が難しかったな
戦士での身代わり込みで 毒麻痺ダメついたときから聖王ニードルもパペットマンもバトロでペチ型やってたわ。
陣のお陰で6000とか出るから気持ちがいいのさ キラピ聖王系の後継はもう永久に来ないと思った方がええか
ヴェーレダガー超えだろうし基礎攻撃力+約200はエグ過ぎて強化ってレベルじゃねえ スライムナイトよりもやみしばりよりもブラウニーよりも
ニードルマンのが修正されそうじゃね? フリーバッジの眠り時ダメージアップは何のためにあるの
眠ったら攻撃しなくなるのに、エアプすぎるだろ運営 やみしばりなら使えなくもないな
あいつの霧攻撃は範囲なのに単体と認識してるみたいで、周りに眠りや魅了がいてもおかまいなしに使うから
まぁ実際はヒュプノスハントの仕様をそのまま流用してるってだけなんだろう >>370
タンスといえどサポよりはずっと火力があるのに
なぜないとおもうのか
サポ攻略そのものは上級プレイヤーにかなりやられているのに たんすで心層やってみたがチェストーはバイキ込で毎ターン4500で結構強い デルメゼ3のサポ討伐って肉2だろ?
ソロサポ3での討伐報告もあるんだっけ? >>384
Ver7新職後期の魔物マスターで仲間モンスターに変身できる伏線だな!
そうだと言ってよバーニィ!! しっかしどんな装備やモンスターがいつ注目されるかわからんもんだな
次に発掘されるスターはどいつだ >>390
2のサポ討伐は結構前の時点であるから火力伸びた今なら相当苦行だろうけど3も行けるんじゃないかな
動画はサポまもの解説動画に阻まれて見つかんなかったけど 僧海うさぎ天地でメイヴ5いってみたらこれまた余裕でわらた モンスター討伐は楽しいし
新しい楽しみ方だと思うけど
下手な肉よりモンスターのが強いってなんかちょっぴり寂しい
自分が上手くなってモンスターより動けばいいだけなのかもしれないけど
やっぱ楽な方がいいじゃん
肉4が縛りプレイみたいになるのはなんか寂しい
いや俺も今ならモンスター入りのが楽そうだしモンスター入り選ぶよ
ただネトゲのエンドコンテンツでそれってどうなのかなって思うのよ モンスターいろんなところにつかえるようになってよかったと思うよぼくは 今日はフラウソン2賑わうかな?
人形育ててる人すくなそうやしどうだろう 肉入りが縛りでもそれはそれでやり甲斐あっていいんじゃない?初期のレギロガもそうだったし
変にナーフくらうよりはこれから追加されるボスにモンスター簡クリ精神出される方がマシかな バラシュナのキッズでもそうだったけど緑玉でモンスター攻略希望の人見たことないw ガルドドン4サポで倒せるくらいどうでもよくねって思ったけど
すばやさ盛りのサポが人間のdps超えちゃってるのナーフくるかもな
モンスターサポだけターン周り早いのにバトロ外ですばやさ1000こえちゃうのまずい >>401
希望ではないけどモンス可って書いてる人はちょくちょく見たな どの道人いないんだからナーフしたらやらないだけだけどねw ほのおのよろいセット装備してたら
勝手にテンション上がるしブラウニーの
テンションバーン切った方がはやいかも ニードルマンの防具と腕のスキル何にしてる?
しっこくなら買わないとない >>408
ありがとうございます
悩んでたので助かります 一応漆黒が最適ではあるけどまあ聖域やグレイスフルでもいいと思うよ
>>406
テンションリンク次第だけど流石にあった方がいいと思う テンションバーンは状況に合わせてつけたり消したりしてる
普段使いは切ってる グレドラは竜術師で潰したしキラーマシン2も潰しにかかるだろうしいよいよ不定期協力バトロも滅ぶよなwww楽しみ 次の協力バトロいつだろうね?イベントスケジュールには載ってないから早くて秋以降? 竜術士で実感したわ
クソデカ邪魔でウザいグレイトドラゴンいらね これから一生懸命ニードルマン育てる人多いかもしれんが
強すぎるのでナーフします!でレックスの悲劇再びにならないことを祈る レックスはいまでも何も考えずに連れ回すのに便利だけどな
ニードルマンはエンコンの梯子外されたらどうなるか知らんけどw ガルドドン12分とかで倒されちゃってるしナーフ来るだろう タナトスのキャップを緩和した踊り子の姿を暗示してるよね
1999のままでいいと認めざるを得ない >>394
さまよろはあのタフネスと片手剣って時点で普通につよいので・・・
すばやさとピアスとバッジで2回行動系を積み、
あとは会心を積めば敵を選ばない強さに仕上がる ガルドドン4なんて使い回しコンテンツを12分で倒されることに何の問題があるの
デルメゼ4を10分とかなら分からなくもないけど サポ討伐の星ってくらいだからそもそもナーフ来なさそうだけどもし来るなら仲間モンスターはアーフィ1体までみたいな制限とかじゃない?
サポ3はまだ苦行で活躍してるのは肉2だし
それでもヒーラーかアタッカーのどっちかが煽りを受けるだろうけどまあモンスター自体がナーフ受けるよりはマシだろ 6.5と違って特定のこれがやばくね?じゃなくて仲間モンスター自体が皆やばくね?って話だしもう収拾付かんよ
あんなに騒がれてたブラウニーなんか空気化してんじゃん さまよろに限らないんだけれど、CT-10秒を生かすCT特技が殆どないのなんとかして? 仲間モンスターメインの方向に舵を切ってくれた方が楽しいんだよな
フリーバッジもじゃんじゃん追加してもろて
アナザーの挑戦回数は無限にするかGで挑戦出来る様にした方がいいと思う >>419
まず片手剣が強いのか自体が結構な疑問だが ブラウニーが空気化してるなら9割のモンスターが空気化しとるで まあアスタルジアがこころが強えド級のコンテンツだったら仲間モンスター関連の話題は沈静化すると思う
それまでの注目点は実装前にデルメゼ4が陥落するかどうかって所だな まぁブラウニーの強みはバトロでどの赤ネームとでも渡り合えるお手軽さなので・・・
外だと雑魚団体相手にはレックス、単騎でちょっと強いやつと戦うときはブラウニーって感じかな
ジェル4とかならブラウニーで倒したってのもあったか >>425
ニードルが封じられるだけで化け物はまだまだ沢山控えてるからね
今度はたんすミミックやさまよう鎧が意外な使い方で牙を剥く事になるかも知れない 防衛で活躍するのと同じ記事だけどサポートより強くデザインしてるとは言われてたな
こころは神速ガイアーみたいなのはあるだろうけど通常火力はそんな伸びなさそうな追加効果でそれこそニードルマンバッジみたいな効果もつきそうなで分からん 魔法使い系のモンスターはもっと強化してもいいとは思う
ドラキーぐらいしか使われてないし
というか呪文職自体、脆くて準備が大変な割に弱すぎる
パラで抑えて後ろからメラゾーマ撃ってた時代は終わったっていうのにね >>430
まあ毒通らないだけならそれこそへそくりシャワーでもさせればいいからね
あとバラシュナ4で肉3 呪文モンスみたいなことはありえそう ナーフあるとしたらどうなるんだろ
ニードルマンバッジの効果変更とか? 仲間モンスターをサポより強くとか、
バッジで流行りがこまめに浮き沈みとか、
ついていける人は楽しいけど
脱落する人も増えそうだけど大丈夫なんやろか 昔はサポ借りられる機会が減るので仲間モンスターはサポより弱くしますってやって今度はモンスターは1枠だから強化しますってやってブレブレ過ぎるんだよ やらなくてもニードルマンバッジ交換しておいたらアナザーハート30個返却あるかもわからんね
傍から見てると使ってる武器が10年前のものだったり「運営が認めないタイプの仕様の穴をついてしまった感」が凄いし モンスター強くするなら経験値はいらないモードと経験値入るけどバトルに出せないモードでわけて
2体連れ回せれるようにしてくれたりしないですかね モンスターのレベル上げをモンスターでしたい時ってあるよね Aペチキラマが注目されないのなんでだろうな
常時2回行動で4000ダメ期待できるし、バイキも会心もあるから会心盛らなくていいし固いのに >>432
ねこまどうは眠りが邪魔だしフォンデュは射程はまだしもダメージ上限がきついしでな
ドラキーはドラキーで呪耐低下ないしいつになったら呪文は抜本的な強化くるんだろうね >>440
盾を持てない単なるアタッカーランキングに
あまり意味がないからじゃない?
浮いてるとか、追加ダメージがあるとか
伸び代もないし ブラウニーとか爪やモグラもいるから別にそこはいいけど会心率そこまで高くなくて会心ダメ増もなくて2000はそう出なくて何よりバカ遅いからじゃねえの ニードルマンって守備が低い敵とか日課週課でも強いんだろうか
毒が入る事が前提になるから使いにくいか >>444
対ガルドドン用兵器って感じだよ
硬くて毒入るボス以外は微妙 キラーマシンは2回行動+Aペチよりも2回行動+マヒャド斬りのほうがどう見てもDPS高い >>438
いっそ魔物使いに限り、3体連れ回したい。
フィールドで他プレイヤーと戦わせたり(AI任せ)とか楽しそうやん? 通常攻撃にフリーバッジの効果が有効になってるという不具合認定からの修正されても不思議では無い挙動で盾持てて短剣で2回攻撃出来るからという理由で目立たない仲間モンスターが使われた
たったそれだけでブラウニーを空気認定ってどんだけナーフされたくないねんw 魔物使いと道具使いのマスタークラス、モンスターマスターですね
本人はDQ5主人公的な万能キャラで仲間モンスターを3体出せる
自分で書いてて楽しそうに見えてきた 魔物マスターがもし実装されるとしても、相当微妙な強さにしておいて「なんとこの職、フリーバッジをつけられます!」っていうのをアピールして来そう >>452
それはそれでアツい
俺がブレス吐くんか >>441
かつてはニャルプンテが重宝された時があったんだよな 魔物マスター 固有能力:モンスターの心
モンスターと一心同体となり、見た目と能力が仲間モンスターと同じになる
変身と解除は魔物管理人から行える なお雇える仲間は自キャラと同名同じ能力のキャラ一人のみ ブラウニーは騒がれすぎのような気がするので空気なくらいでいいと思うわ
運営がナーフしたいのはゾンビアタッカー向き(想定外の力押しでエンドボスを倒しやすい)のように見えるので
この予想が当たってるならニードルマンは若干怪しい
流石にこれまでナーフすることはないと思ってるが キラパンはレギロで耐性つけらる対策されたよね
雷耐性なかったら4でも通じたのかな
まあそうするしか対策ないんだろうとは思ったけどない耐性までつけてきたのは草生えるよね キラパンなんて眼中にないだろ
端から占い対策だよ雷耐性は 7.1ありそうなナーフ
ブラウニー
ウルトラスタンプ・グレートスタンプのダメージ上限を9999→4999に下方修正
プリズニャン
タイガークローをタイニャークローに変更し威力下方修正(半減)
ライガークラッシュをライニャークラッシュに変更し威力下方修正(半減)
スライムナイト
スラギガブレイク CT50→90秒
スラシャイニング CT45→65秒
ニードルマン
武器の二回攻撃は1発目にしか会心が入らない仕様に変更 用途別に逸材がどんどん発掘されてるしもぐらやリザードマンみたいに研究次第で潜在能力解放しそうなのもいるし弱体化が無いとは言わんがあれこれ調整し直すには数が多すぎて無理そうだしバージョン7はこの水準が基本になるんやろ メタッピーだけなんでバージョン3つくらい前の強さなの勘弁してくれ さすがに弱体化はまぬがれると思ってるけど
この運営ならやりかねないのが怖い
スライムナイトやニードルマンはアプデ前弱かったんだしナーフしないでほしい ゾンビで高火力はナーフされてきただけになぁ
ニードルマンどうなることやら・・・ ペチ不可で特技のみにされるだけで全てが終わるよな
やってきそうよね メタッピーそんな明確に弱くはないだろ
>>462
普通にネタにしてもプリズニャン嫌いすぎて意味わからんけどなんでスライムナイトでギガブレイクの方をナーフしてるの?
>>466
アプデって6.5後期の話してる? 気楽に玉給500万↑稼げるの楽だからやみしばりだけは下方しないでください
7.1で5匹固定で出現する上手い敵頼むぞ安西 ブラウニー捕まえるために枠空けるためにニードルマン転生15にがした後にニードルマン流行り出すのつれえ キャラの弱体化はまだ慎重にやってるけどモンスターのナーフは容赦なくしてくるから持ち合わせてなかった装備をモンスターに合うからと買うのは躊躇してしまうわ
バトルレックスに炎の鎧買ってあげなくて本当によかった 雷光五月雨突き強化はエアプかまし過ぎててな
SPが重いから他を犠牲にしないといけない 足おっせえから
それ取る位なら素早さ底上げして五月雨させた方が強い バージョン7でごっそり人減ったからもう強気の弱体化とか出来ないと思う
けど今遊んでるのってバージョン7での弱体化を許した人たちなんだよな
「もっかいやっても大丈夫かw」でまた弱体化してくる可能性も普通にあるか モンスターのナーフは「パーティー攻略推奨」の大義名分のもと容赦なくやるから本当にクソだと思う
そんなにボク達の作ったボスを簡単に倒されてたまるかよ、って精神が幼稚 りべかニードルマン同盟フラウソン1分で周回これは修正不可避 >>471
弱体化されるまでの間に遊び尽くすんだよ
どんな職もモンスターも装備も一生物なんてない
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今を楽しむかどうか >>480
これやるならモグラとか盾持ちでいえばホイミンのばくれつかミスドのブーメランあたりの方が良くない? もうペット1PTに1匹までにしようぜ
人と組めば2匹連れていけるからぶっ壊れがますますぶっ壊れになるし いやばくれつは流石に嘘だけど固定ダメはaペチが600×2で氷結だと450〜500×4くらい元のダメージもそこそこ出るしどうせ1分で終わるならいいんじゃないか Aペチニードルはデビルアーマーのレボルとも相性が良いから Aペチでダメージキャップないのと高い素早さとペチだから準備行動なしなのがいいんだぞ、もうちょっと考えろ 既存のボスめちゃくちゃにして次のバージョンアップで牙抜かれるんだ
俺はレックスでこりたからパペットもニードルマンも育てないぞ! うおおお酒場課金してキッさん幽閉しますよぉぉぉぉw >>486
Aペチのダメージキャップないのが強いのはバトロの話だしそもそも氷結でダメージキャップ到達したら1行動で8000ダメージなんだがもっとまともに考えてくれ
バーニングバードも攻撃回数は3.5倍あるから代替くらいなら行けると思うぞ 日曜日に万魔に行ったらスライムナイト連れてる人が何人かいたけど強いの? スラナイも馬鹿みたいに強いぞ
正確に言うとやみしばり同様アプデ前から強かった >>490
俺は弱いと思う
理由としてスラシャイニングが自分範囲技だから発動のタイミングで敵が死んでて誰にも当たらんって事が多々ある
これが魔剣士の邪炎波だとタゲが死んでもキャンセルされて他のた タゲにうつるから無駄が出ないんだよね スライムナイトは硬くて単体・範囲どちらも強くて蘇生持ちの万能型、どこ連れてっても一定の活躍できる
でも万魔にはそんな向いてる感じではないんじゃないかな
万魔で近接系サポの動き見てると分かるが、遠い敵を狙って走り回って変にウロウロしがちで
スライムナイトも多分同じことになるんじゃないか アタッカーとして万魔に連れて行くなら
レクタリスのほうがまだマシな気がする スラスパークってレベル関係ないから気合伝承に使えるから常時連れとる最近は スライムナイトは4人りゅうおうのサポ3攻略にもいたな
前から強いよ 6.5では回復蘇生持ちなのに高火力出せるからスラナイ強いって言われてただけで、バッジ来た今は一芸特化型のモンスターのが注目されてる 仲間モンスターはインフレが凄まじいから弱くはないってポジションだともう使う価値が無いからな
ライバル山ほどいるから強くないとダメ ニードルマンで遊びたいけどどうせ下方修正されると思うと1から育てる気力なくなる 育てようとするとなつき300+15転生が当たり前だからなー 24枠でリストラするの本当悩ましいのばっかりやわ
ヒーラのホイミン、モーモン、キメラと盗みスパで踊る宝石は外せないしな リストラしたやつが次の改変で下剋上する可能性
もう思うツボだろうけど拡張したわ。いい商売しやがるよこいつら lv130来た時に解凍して育てきってはいるけど案の定凍結側にいるんだよなニードル 必要になったら200円か400円課金してひっぱり出す方が良さそう
いくらレベル上げが楽になったとはいえ1から育てるのは苦労する
リアルマネーで解決するのがいいかと ただ現状最下位だと思って封印させるとまた次にまんまと持ち上げられて来そうで何封印したものか悩ましい
まあ所詮数ヶ月ごとの数百円といえばそれまでだけど ニードルマンはAIが糞とか書かれてこれはいらんなって思ったんだけどな
短剣だしこれからの火力についていけないだろって思ったらまさかAペチが来るなんて予想できないわ 緑見てるけどニードルマンなしの構成希望の人も結構多いのな ガルドドン4初見だったけどニードル2天地海賊構成で一発15分討伐だった 仲間モンスター活躍は嬉しいけど実装当時ゴリラ4を頑張った人は涙目だろうなw スライム、キラマ、たけやり、ドラゴンキッ、柱、ゴーレムあたり解雇でいいかな?(育ててないのがほとんど) >>513
実装当時にクリアした人から見たら今更楽になろうと知ったこっちゃないでしょ
その環境でクリアできたから嬉しいのであって、あれこれ緩和されてからクリアしてもふーんで終わる
デルメゼ4を7.0前にクリアした人が、モアクラッシュとか出て悔しがったりせんでしょ イカ5もサポ+魔物のソロで粉砕できるもんな
火力はマジで余裕だから全滅さえしなけりゃ何とかなるレベルまで落ちた 全滅防ぐのもキンスラバッジのおかげで楽になってるんだよな 詠唱速度遅くても的確に判断するから蘇生役としては肉超えてるわ 今後出てくるボス全部モンスター入り構成になりそう
それぞれナーフするの面倒だからエンドではフリーバッジの効果無効とかやってきそう
そんなことになったらそもそもフリーバッジ実装するなよって話だが 禁止にするならストーリーボスみたいに時間置いてからフリーバッジ解禁とかにして欲しいな
それなら実装直後変な抜け道でシラけることもないだろ こんだけあほなくらい無茶苦茶な強化したんだから心がすごい強くて人間側もパワーアップしてバージョン7のエンドコンテンツはくっそ強敵になるんだ
俺にはわかるんだ バージョン7がただ仲間モンスターのナーフだけに費やされることになるとはこの時のスレ民は知る由もなかった せいぜい次のエンドボスは毒完全耐性になるくらいやろ
そして踊り子も割りを食う ブレスで前例つくったからな
どうせニードルマンも弱体されるわな そして他モンスがアッパー調整され課金ベルトが儲かる
マジで賽の河原やんけ レギロ4もニードルマン2で倒されるてるみたいもうなんでも倒せそう モンス強くて困るのはゴミ前衛。一生フレチャで誘われる事は無いからなw
僧侶ならゴミでも道具でカバー出来るし、この世界は前衛多すぎだから喜ばれるが
範囲当たりまくるゴミ前衛はモンス以下だから席がどんどん無くなるだろうなw >>509
3ヶ月利用権だとタイミングによっては×3とられるのだけつらい
>>532
そもそもHP特化みたいなのじゃなきゃ型落ちボスとか前から海賊込みの肉2で倒し放題だから驚くことでもない
おまけに天地も火力出すなり火力バフがっつりかけるなりできるようになったからな 難易度は全然違うとはいえ肉2ならドラキー2ですらver6.5の時点でガルドドン4とかデルメゼ3倒してたからな
スライムナイト軸のガルドドン4とかレギロ4もあったし 仲間モンスターでサ終が早まるって予言してた人居たがやっぱ当たってたよな 仲間モンスターの装備バッジ使用特技調整すればエンドコンテンツ楽になるのはええよなー
下手で向上心も無いのに火力職好む層だらけだからこっちのが時間無駄にならなくて良いわ モンスターが強くなると一人で戦える範囲が増えて遊びやすくなると思ってそうだけど
モンスターが人の枠を奪うのって人と組みづらくなる(人が減る)のと一緒だからな
これはコンテンツのツール行きの流れにもまったく同じことが言える
新規や復帰が増えてほしいみたいだけどそこ分かってなさそうだよね すでに人が減って組みずらいからモンスター強化歓迎なんだが 4人で組まなくていいならむしろ楽やん
レギロのときなんてモンス連れて組んでたろ オートマとかモンスター入りで入れるようにして欲しいわ
咎人とかそろそろ足りなくなってきてるぞ ニードルマン入りで使い回しゴリラ倒すぐらいならアハハハーって感じなんだろうけど
さすがにフラウソン1分高速周回見たらメガネ割れるんじゃないか
次のドラテンTVで緊急ナーフ来てもおかしくない 廃人どもが1分周回したところでなんなん?
そんなんソロにゃ無理ゲーじゃんw
モンスターフリーバッジ持ち出すまで相当な時間かかるし良調整だと思うわ エンドコンテンツやらない自分からするとそういう人達を基準にしてナーフせんでほしいと思う >>546
葉っぱしずくも結局一般人が被害被ったわけだしな エンドコンテンツやらないならニードルマンがナーフされようが特に関係無いのでは? 普段使いでは毒入れないしクシャラミも呼ばないからな 実力でガルドドン勝てないからこそ
せっかくエンジョイ勢でも勝てるようになったのに
ナーフで元の難易度に戻されたら萎えるってことではなくて?
自分も一部のガチ勢を基準にするのではなく一般人も楽しめるヌルさの方がいい派 盾持ち高火力は潰すしかないと思う
属性埋め買えない貧乏人の僻みではないです 楽にボスが倒せる事よりも一部の人がラクリマ高速集めが出来てしまうことが問題な気がする
ゴリラ4やフラ2を倒されるだけなら称号とおしゃれ装備だけだし、次のボスを毒無効にするだけで対処出来るしな
だから緊急ナーフが入るとしても、対策出来るまでオートマコンテンツでモンス禁止とかの方向になるのかな ヌルいボスがいいなら型落ちになったのいっぱいいるからそれやってればいいと思う
カレーも人によって好みがあるから甘口と辛口両方売ってるのになぜ全部甘口にしようとするのか 甘口にしたのは自分じゃなくて運営だし
一度実装したものを「強すぎたのでやっぱ無しw」されたくないだけだよ
なんならデルメゼ以外ぜんぶ甘口化でもいいと思う
(要望送るほどではない・攻略法が広まったり新防具やこころ等で楽になるの待ち)
辛口のバトルがやりたい人こそデルメゼか新咎人いけばいいじゃんと思ってる しかし毒無効にされたら踊り子が完全に職を失うよな
いっそ踊り子の毒とニードルマンの毒は別枠にするのはどうだろう
ニードルマンがかける状態異常は「バイ菌」とかにして ちゃんと調整しないと
りゅうおうとか、
幅広い層に遊んでもらえたイベントも
仲間モンスターに虐殺されるだけになりそう 今後実装するやつを毒無効にしたり仲間モンスター不可にするだけでよくて
それなら受け入れるけど
今できてることをできなく(ナーフ)されたくはない それだけ フリーバッジをナーフするなら詫びアナザーハート200個は配布してもらわないと エアプのナーフおじさん、弱体して欲しくて仕方ない模様
まっ、その方がレス稼げるからなアフィ 自分ともう一人集めるだけでできるんだから肉2の方が遊びやすくなるよね
人がいないのはやる必要がないだけであって>>563
ユーライザニードルマンキラーマシン2パンサーカーで140個使うことになるから300個くらいなら全然ナーフしてくれていいかもしれん >>543>>554
でもあれ完全に4人+4モンスターで組んでるからな
8人で組んだら4~50秒台周回だしモンスターの方が一応弱くはある
8人かかるところが4人ですむのは楽にはなったよな >>534
フリーバッジもだが天地の強化も大きいね今回
天地は今までレベル上げてなかったけど急遽上げたわ キッズバラシュナですらソロじゃ勝てなかったしw
肉2なら楽そうだと緑玉みたけど人いないから諦めたわw
廃人基準で楽勝wマウンティングの平常運転やな 避けられる攻撃を避けられないとか、避けなくていい攻撃をわざわざ避けるとか、サポにも色々デメリットはあるから、今の仲間モンスターの火力は妥当とは思うけどね
むしろもっと強くしていいし、ブレスナーフも必要無かったとさえ思ってる まぁ仲間モンスター全体の話はともかくニードルマンについては最適がLv70装備とかあからさまにおかしいから、
肉入り短剣持ちに影響の無いようにナーフされる可能性は高いと思う >>571
じゃあニードルレインを3連撃にするか
パペットシャワーは敵のと同じで4連撃で 単純にナーフされるとモチベーション下がるな
ナーフに怯えながら遊ぶよりは別ゲームで遊ぶ方が良いと思う人が多ければ過疎化が進むし 今の性能が今後実装する強敵に影響を及ぼす恐れがありナーフ←まあわかる
今の性能がマイナーコンテンツにおいて強すぎるので悔しいからナーフ←ここの運営はこうやぞ コインボスは仲間モンスターを連れて行くと経費が倍になる形で釣り合い取れてるの一周回って面白過ぎるんよ レックス使うのが楽しくてレアカラー券買った
ナーフ後はまったく使ってない4ヶ月ぐらいは楽しめたかな
今回ニードルマン使いたくて枠課金して引っ張り出したけどナーフされそう
自己責任だけど折角課金したのにナーフされるかもって思いながらやるのは馬鹿らしいよね プレイヤーも今後レベル上限開放とかで強化されるんだから少しくらい壊れにしとかんとまた出番なくなるぞ このあとバッジが弐とか参が出るのわかってる状況でこのぶっ壊れだからなぁ とりま見た目おもっくそぶっさいニードル使ってくだせぇ〜ってホモ西ホモ山詐欺豚陽介が懇願して強化したからナーフしたら大爆笑するぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもブレス強化前レックスもだけどイキった調整してナーフしたらそりゃ過疎しダサいよ🤣
グレドラごっこで楽しめやドラおじwってドラゴラム実装したり、邪神は1カ月魅了ボスとか意図的だし魅了されたグレドラもどきで仲間殺させてるの想像してニマニマしこしこしてるとかマジ淫キャの集団だと思うよw今のドラ10運営 他の種類の壱バッジが増えたりアナザーの段階的緩和の方が先でどの程度数値を上げればいいかの判断の時間が要る弐が来るのは7.3とかそのレベルだと思う 弐は1度引っ込めたし暫く来なさそう
一応予定ではないと言う事にはなってるよね ニードルうさこはかわいいだろ、転生コンテスト入賞作だぞ ※投稿者と自分は別人
見た目が好きで弱かった頃から育ててたし強化&注目されて嬉しい >>584
なんのこと?
今verではないって話と勘違いしてない? アナザーAぐらいまで来るとどんな敵のラインナップになるんだろうな
デルメゼ4とか、ガルドドン3を2体みたいなのは勘弁してほしいぞ ニードルマンはナスガルドの連中のスキンとワラタロースキンが欲しい
あと特技もうちょっとなんとかならんか 5魔(超強い):炎魔、氷魔、闇魔、水魔、嵐魔
※フィルグレアは無限に分裂可 同時とまでは行かなくても倒したら次の出てくるタイプのボスラッシュとかは来るかもしれん さらなるモンスター強化、バッジ強化・追加が入らないとEアナザーの赤文字ボスで既にきついからなあ 入れ替え面倒なせいで全員同じパーティーで行こうとするとちょっと構成狭まるくらいであって流石に現時点ではキツくはなくない? 3種キノコ、ドグドラ、ガルドドン、レグ変異体で事故った >>579
バージョンアップのあるゲームの真理だよな
公平な目線で見てるつもりでバランスとか言ってても、結局ユーザ目線にしか立てないんだから
あるかわからんナーフに怯えるより今の仕様を楽しみつくして次を待てばいい >>585
🐰の着ぐるみ着た所で牡丹目クソダサいぺこwwww
ってオフゲソシャゲとぺこらコラボ来たから次はネトゲドラ10でぺこらコラボ来てぺこらスキン実装とか全く別物になったら使ってやるよwパペットマンとかでもぺこーらスキンになったら使う🦆wwww見た目は大事だよキラーマシン2やグレイトドラゴンすら実装できない低予算クエスト10じゃありえないだろうけど🤣ワロワロ ニードル首にした途端にこれだよ…
ケチらず倉庫に入れりゃよかったわ レギロガ2で事故りました…
コマンド早すぎるせいでサソリのブラッド避けにくいのか仲間が死にまくる 実装された新コンテンツやアイテムで使えるモンス発掘するのもオンゲの遊びなのに
自分らのチェック漏れ突かれたみたいな後追いでナーフするのマヌケすぎるな 「今まで通常攻撃だけ上限が高すぎるのおかしいと思ってたんだよね〜」 >>600
ヒーラーモンスター1箇所にかたまる事が多い気がする
よくまとめてゴリラに叩き潰される ジェルでサポがつっかえ棒になってモーモンがタゲ下がり状態になるとエンドの岩でみんな死ぬ時がまれにあるな 次は何をナーフしてくれるのかね安西君^^楽しみだなあ
バッジ集めた人カワイソー 人を煽って楽しんでるんだろう
性格が可哀想な人なんだよ >>600
強敵はヒーラー二人にしてるわ
片方自操作で ブレス組も使ってて楽しかったな
ニードルマンもきっと今だけだろうし遊んどけ ブレスもそうだけどこれ仕様上おかしくね?って思えるような挙動で見るからにぶっ壊れて強いものって使ってて面白いんだよね
ゲームの積み重ねを根本からぶっ壊してる爽快感というか そこまで考えてる人は多くないよ
ただ楽をしたいだけ、結果だけが重要で過程なんて気にしない人の方がずっと多い 新武器着たりレベルキャップ解放きたり新職来たりしてもキャラとかモンスが全然強くならないからつまらんのよねこのゲーム 安西の気まぐれで急にスキルライン変わって強くなる職業はあってもレベルアップと装備の更新で強くなった実感が殆どわかないんだよねこのゲーム
未だに覚醒プスコンの痛恨でワンパンされるし レベルや装備の影響が本当に薄いならレベル100程度だらけの防衛が阿鼻叫喚になったりはせん 覚醒プスゴンの痛恨って800くらいだけど今なら耐えられるでしょ
一撃で死ぬのは何か足りてない証拠 それはどっちかというとレベルや装備よりゲームの理解度の問題だな
パワーレベリングでまともにゲームを知らないまま来ちゃってるからポテンシャルを発揮できてない きょうび覚醒プスゴンやるために装備整えたりサポ雇い直したりする人もいないだろうし
他のボスやったままのラスチョまよけみたいな装備だったら職によっては死ぬんじゃね ニードルマンについては雷耐性とか色々条件整えた上で一部ハマるボスがいるだけでこれくらいでナーフしてたら何も強化できんだろ
流石に毒の固定ダメ重ねることくらいは予想してるだろうし聖王は想定してなかったとしても毎ターン9999ダメって訳でもないんだから メガネ「簡単に倒されたら悔しいじゃないですか^^」 プレイフィールの変化を楽しむゲームじゃないからね
積みあがっていく数値を見てニヤニヤするゲームよ
仲間モンスターさんはドンドン変化して楽しそうですね;; 毒が入ればAペチしてるだけで大体の敵倒せるからねえどうするんだろ
デルメゼとかスコルパイドぐらいか通用しないのは 固定ダメージはHPを大インフレさせれば相対的に価値が下がる
守備力も上げ幅を抑えるかむしろ下げれば特技の倍率が物を言うようになる 通常攻撃に(9999とかでない)上限ついたらもうRPGとしてヤバイよ
どうせ毒耐性上げられて終わるんだろう デルメゼとスコルパイドは毒入ってもニードルマンでは厳しそうだしよくできてるよな
真の強敵か? いうてブレス100にできるからデルメゼの中ではマシな方だと思うけどな ザオトーン+絶の震撃のクソコンボ実は良ギミック説は笑うからやめーや >>633
プスゴンの痛恨耐えないとか言ってるのは流石にカバー不可能でしょ 毒無効だとあからさますぎるんで
次の咎人はサポには攻略不可能な超絶ギミック盛ってきそう >>635
ほーん?まあここで言い争ってもしょうがにゃあね
防衛帰りのハンバトで試してみるわ 次の咎人はマシン 植物って予想してる多そうだし
マシン系で毒無効でも不自然ではないかな
今までの咎人ってエンドコンテンツに来た事ない系統ばっかだったじゃん
鳥 悪魔 エレって >>637
いや耐えるかどうかじゃなくて>>616の言ってることに無理があるって話だよ… ニードルマンって言ってる奴はバカだな。
ニードルマンはスキルラインで毒の敵にダメージ合計+400だが
パペットマンのスキルラインは毒の敵にダメージ合計+600
さらにパペットマンは常時浮遊もスキル振れるからスコルパイド4も倒せてる。
今、ニードルマンって言ってる奴は情弱の脳死エアプ。考える能力もない。 ニードルマンの方がHPと攻撃力も高いから準必中や耐えライン確保してのアクセ自由度が上だけどね かいぞくと1番シナジーあるモンスターって誰だろ
デュアルブレイカーを使えることと大砲を考えると状態異常で敵を縛り付けるのが得意なやみしばりか…? メゼもスコパもいけるぞ
スコパは人形浮遊でええしな
あとはペアで死ななけりゃええだけ メゼ4も一応黄色はいきはするから野良の前衛よりはマシかな
もうちょいで赤か討伐見えなくもないけどね 同じモンスター2匹連れてけないコンテンツあるから
ニードルマンとドロテアの使い分けなんやろ? おめかしグッズは増やして欲しいよね
無料と有料でも ガルドドンはもちろんだけどデルメゼもスコパイも4はバカみたいに硬いからな
ツメ武やバトマスも結局固定ダメージかなり多いし ショップ見るとおめかしレアカラー券が売れてるね
ニードルうさ子需要だろうから、これでナーフしますとか言い出したら大炎上間違いなし ベルトもちょい炎上したけど知らん顔の強メンタル安西w レックスちゃん色変えして一緒に冒険楽しかったなあ(´・ω・`) わいのレックスちゃんは強ボスに魔因細胞のモーモン強狩りに大活躍中よ
125斧の準理論値も買ってあげたぜ 安西氏「おめかしうさ子?強さ課金じゃないんだから庭にでも置いとけw うさこってイラスト募集から採用されて実装されたんだよな
ついに出番来てデザインした人も嬉しいだろうな >646
DB→毒入れやすくなる
大砲→デビアマAペチレボルで火力上げられる
つまりニードルマン >>660
まぁ守備力無視コンビと考えたら間違いじゃ無いかもしれん 792 その名前は774人います (ワッチョイ d7b1-Ky5X)[sage] 2024/04/12(金) 21:33:33.71 ID:oqZrRWCA0
エンドコンテンツについて
エンドコンテンツでの仲間モンスターは1パーティーにつき1匹とかにできませんか?
今、一部エンドコンテンツで仲間モンスターが暴れていますね。
プレイヤー2人と仲間モンスター2匹とかで、蘇生と補助してれば勝てるそうですね。
もちろん、運営さんやバトル班の皆様が、これで全然いいよ!って言うならいいんですよ。冒険者の皆様の工夫や新しい戦術、素直にすごいですもん。
でもね、流石に仲間モンスターが暴れすぎだと思うんですよ。
今の一部エンドボスいかがでしょう。
2人で仲間モンスター連れてってサクッと最強レベル討伐!
エンドコンテンツって言えるんですかねこれ。
仲間モンスターの暴挙で、一部エンドボスはオワコンです。エンドボス名乗るのもおこがましいほどに。
今までの努力や思い出がアホらしくなります。
最後に、普段仲間モンスターとエンドを楽しまれている皆様、不快にさせる内容で本当にすみません。 運営がナーフするかどうかはともかく誰々がナーフしてほしいと言ってるとかどーでもいいわ 不快にさせると承知しながら故意に発信しているのか。悪質だなあ >>一部エンドボスはオワコン
モンスターのせいみたいに書いてるけど型落ちボスなんて以前からオワコンだろ
それがモンスターで少し盛り上がったという見方のほうが正しいだろ 昔のエンドボスがモンスターにさくっと倒されて困ることあんの?
最新のデルメゼが5分討伐されてから騒げよ りゅうおうがニドパペに虐殺されるようなことになったら、
6分切りや戦士キャリーを頑張ってた僕が泣く😭 ニードルマンなんていないんだけどみんな育ててる系? クシャラミのなぁ 会心バフがなぁ 兎に角つよいんよ・・・
会心お化けになれる仲間モンとの相性がね のび太とジャイアンなんだわ 心のともなんよなw
なお仲間モンがいなくても
天地 海賊(銃撃主体)*2 ヒーラーでいくと
散弾ショットが遠距離多段で会心出まくる模様 大砲はウルトラと必殺2時だけで十分になる モンス入りで楽に倒せるならそれこそ人が乗り込んできて活性化よ 6.5後期で反省した運営様が入念にテストプレイして作り上げた今のバランスに文句言うなよ 元々エンドボスなんてレベル解放や新装備追加でオワコン化だから関係ない >>674それな
仲間モンスといっしょに討伐できるなんて楽しい 運営<4.5強いです工夫して倒してみてください
プレイヤー<工夫して倒した!やったー!!
運営<その遊び方は想定外だから修正しますね
運営<自分達じゃ倒せなかったメゼ4は修正しませんね つーかモンスターで楽に倒せるようになったところで
プレイヤーの努力や思い出は色褪せないでしょうよ
実装当時に肉4で倒したのがすごいことにまったく変わりはない >>671
ニードルマンも偉いけどサポーターの天地が強いのもそれ以上にあるからな ニードルマンナーフっていうけど
すばやさスキル40とバッジセットで会心率と2回行動率が凄いから、ペチキラパン、ペチプリズニャン、ペチメタッピーでも同じ事が出来そう 火力より、すばやさと会心率と行動間隔を強化しすぎたな
短剣とツメはカスタマイズ次第でペチだけで特技のDPS超えるからな ニードルマンが最適ってだけで
1ターンで2回攻撃できるならなんでもいいのかもね 盾持ち+固定ダメ+2回攻撃が出来る武器があった+すばやさ高い+クシャラミの会心率UPが生かせたのがニードルマンってだけ 劣化パペットで真災厄とドレアム遊んできたけど強いは強いけど毒入る敵に対してDPSが凄いのかなという印象
なので修正は無いんじゃないかな 加えて天地のクシャラミもセットということもあって強さが限定的だから修正は無いんじゃないかな >>684
そもそもゴリラ4の肉2なんて最低限の火力が出せて蘇生もあればあとは海賊がやるからなんでもいいのよ 1週間くらいじゃきついでしょ
>>686
真災厄もドレアムも守備力低いし盾持つ必要もないんだからそこで強くないのは当たり前だよ ブレスの時は猛威を振るってすぐ後の配信では完全スルーだった
これは許されたのかと思ってらアプデ間近に迫ってナーフ宣言してた
だから次の配信ではまただんまりを決め込むんじゃないかな 盾さえ無ければ耐性厳しくなるから
状態異常無効でザオトーンするボスなら対策になるんじゃね?
ついでに幻魔バフが肉にだけ付与されるようにして これ放置すると他に影響出そうでな
この先の最新エンドボスずっと毒無効とか常にザオトーンとかなりそう 全ボス常時ザオトーンは草
もう蘇生スキルいらないだろそのゲーム
毒無効はまあ別に… すくなくとも時間で難易度組もうとしてる馬鹿仕様なのは
蘇生が容易過ぎるからだとおもう
無制限だと天地いれば本当に誰でも何でも倒せちゃうし いやニードルマンのスキルラインよりパペットのスキルラインのほうが+200ダメージ多いからパペットの方が優秀
ニードルマン使ってる奴はぺこーらが好きな配信者が流行らせたのを真に受けて真似してるだけのアホ クシャラミが強いのはそうだけど仲間モンスターはぶったりするんじゃなくて
仲間モンスターの行動速度見直さないと根本的な解決になってないし今後ずっと付きまとう問題だと思うけどな
許されるなならそれでいいし早すぎるなら修正する必要がある ナーフするくらいなら今後のエンドは仲間モンスター禁止にすればいいのに
それならどんなに強くても問題ないだろ そもそも論として仲間モンスターつれてエンドボスが倒せる状況の何が悪いんだって話だわな ニードルマンが流行ってるのはニードルマンを育ててる人が多かっただけだと思う
自分はパペットマンも育ててたけど6.5で逃がしちゃったし
育ててないモンス筆頭でしょ 好きなのを好きに育てりゃええがな
そんなに他人の目が気になるんか >>693
サポはともかく適当なモンスよりは肉の方が強いんだから毒入るにしても踊りや炎耐性なきゃ短剣魔の方が全然強いだろ
まあなんで炎耐性あるかっていうとなぜかver3の発言守ってFBそのままにしてるせいだし天地の蘇生のしやすさと合わせてもっと根本的な問題に行き着くけど PT4人のうちの一枠っていう特権で今くらいがちょうどいい塩梅だと思う
エンド系ボスに参加可能はさすがにやりすぎ パペットマンは前のバージョンで野に返しちゃったしニードルマンも居ない俺低見の見物
今からどっちを育てるかなら見た目でニードルマンかな
とは言え拡張課金してまでやるかと言ったらナーフされそうだからやらんけど スライム逃がしちゃったけど
スライムがいつか最強になってあのとき逃がさなきゃよかったと涙を流す日が来るのかなあ スライムはドラクエの象徴だから一応残してるよ
でもあいつが強くなる日がくるとは思えないけど スライムが最強ってのも何か違うし
独自の強味が何かあればな 最終的に強くなるのが一番最初に出会った仲間っていうのは好きなんだがな >>706
普通にパペットも盾もてるんで雷100可能です。
なんで攻撃ダメージ低いニードルマン使ってるやつ多いのか意味わからん。
ぺこーら好きだからっていう理由ならがちで気持ち悪い パペットが2回殴る間にニードルは3回殴ってるからなぁ DPSには時間の概念があるから教養がないと理解しづらいのかもね
一発が大きい方が強く見えるしw V豚がきもいのは同意するけどわざわざぺこーらとか名前出すのも同じぐらいきもい >>713
またエアプですか?
1.5倍もすばやさに差はありません。
ほんとなにも調べずに中卒配信者を盲信してるんだね そんな名前のイルカがアルウェーンにいたなあと思いながらググってしもたわ ニードルマンとパペットマン比べると
浮遊と毒時+200が一つ多いのがパペットマン
会心率が7%高くコマンド間隔0.5秒短縮があり力が100とHPも20高くてスキルラインに1枠余裕あるのがニードルマン
浮遊が不要ならニードルマンの方がずっと強そうだけどな パペットマンはニードルマンじゃないという強みはある
咎人で人と組むときに二匹同時に使える 短剣ビルドはバトルロードで雑に使うタイプじゃないから、
浮遊が必ずしも有利というわけにはならないかな 世間では傍流でもパペットの方が強いと思うなら自分はパペット使ってりゃいいだけの話なのに
なんでいちいち他人をバカにしにかかるかな。自分に自信がないが故の攻撃性か 自由枠のスキルラインで素早さ取るとニードルマンの方が素早さが270高くてたまに2回行動がある
コマンド短縮も含めると手数1.5倍近くに感じても不思議じゃない気がする
力が100高いと準必中に届きやすいからアクセの自由度が高いのも強みだね いやぁぁぁマルが4つもありゅうううううう!マルハラ!!! うちのフレうさこもパペットも育ててたよ
どっちもいいんじゃないかな 盾もちプレイヤーは火力ボンクラだから
仲間モンスターがどこまで許されるかだなー ジャンプ回避系は即死級が多いからジャンプ回避しないAIキャラには有って損はない、ただそもそも使ってこない相手には要らない訳だしケースバイケースだよね
使い分け可能にする為にも預けられる枠をもう2~3増やすのがベストだと思うんですがね運営さん >>720
ルベランギスとアウルモッドはモンスターのAIだとジャッジメント時に離れてくれないから同時採用しない方が良いみたいだよ 本当にそれ魂胆なら、ナーフしたら過去分にも遡及して全額返金を確約してもらわないとな 個人的にもナーフしないでほしいし このゲーム全体で考えても
肉4でギリギリの高難度バトルがやりたい!って層は総人口少ないんだから
ガチ勢向けの調整ばっかりにしてライトユーザーがますます離れるよりは
ガチ勢を切ってでもライト&新参優遇に振り切ったほうが活気が戻るし
課金すれば転生14なつき300まで一瞬でいけるくらいしても良いと思う
(転生15じゃないのはそれくらい自力育成の余地もあったほうがいいから)
自アカはメインキャラもサブも転生14〜15なつき290〜300ニードルパペット
既に居るので 私欲じゃなくて他のユーザーの目線に立って言ってる バトロ好評だし、モンスター強化した方がジェムやショップの売り上げが良くなるだろうから、ブレスの時みたいに安易なナーフはしないんじゃないかな
むしろこれを追い風にして仲間モンスターどんどん追加して拡張倉庫も売っていこう
バトロ挑戦権も課金販売していけばさらに課金捗るぞ 最初に取るべきバッジ教えて
キンスラはとりあえず交換したけど みんなが安心してベルト課金おしゃれ課金するのを見てからナーフするでしょ
虹バッジ光バッジも当然課金で >>733
それリナーシェでごり押しで耐えられたりするから面白いよ
まあジャッジメントフレア!って言われた瞬間に硬直して死ぬことあるけど やみしばりもニードルマンもやり過ぎ。
一刻も早くナーフするべき。 >>737
キンスラ、ドラゴン、
後はお好みだけどエリミネーター
フリーのスペシャルバッジは最初の一枚ならフォスがいいよ。 >>735
ライト新規のためだけ考えるなら、
仲間モンスターはなおさら趣味の強さにしとくべきだわ
バトルロード参加券とバッジ集めのシステムがゴミすぎる
下手なソシャゲより酷い バッジはもうジェムで買えるし今後どんどんpay to winにしていくと思うよ
参加券も課金で買えるようにすれば解決 エンドに連れて行くならユーライザ一択だな
堅陣助かりすぎる >>719
パペットマンはターン消費しない10%を持っていて、
ターン消費しないの仕様として、ターンゲージ消費しない+ターンゲージ2本とも最大まで貯まる(=発動後ほぼ3ターン分即行動できる)というのがあるから
Aぺちなら一応コマンド間隔-0.5秒相当やや上程度はある感じ 火力自体は上なのは正しいと思う
問題はHPと身の守りの低さ、攻撃力の低さでダメージ確定に攻撃力が届かない場合があるところなので、
汎用的にエンドコンテンツのボスに連れていけるかというと、ニードルマンのほうが良いんじゃないかなあ ホイミン、モーモン、キメラが棲み分けできているから
ニードルとパペットマンも棲み分けできているんじゃないのかな?
両方持っていないけど 3回行動に見えるのはターンゲージマックスになるんじゃなくて2回行動してる間にターンが溜まるだけだったと思うが
普通に行動回数1回増えるだけでしょ
ただまあパペットマンも行動間隔極限まで切り詰められるようになったら消費なしある方が強くはあるな >>748
行動回数が確定2回増加+2回行動分の硬直時間でおよそ1回増加だなあ
短剣Aぺちは硬直1秒強とかのはずだから3回目即かどうかはわりと怪しいけど どこ調べても普通にターンゲージ消費しないだけとしか書かれてないし実際遅いモンスとかがマーシャル発動すると別に3回は行動してない気がするけどなあ >>746
適当にしか見てなかったけどマジックダンスに浮遊術があるし5%ターン消費なしもあるのね
バトルダンスのちから+取らないと180も差があるしウッドボディのダメ軽減も取れないからかなり柔らかくなるね 使えばニードルマンの方が強いってことくらい猿でも分かるだろ 万魔なんてバージョン6入ってから一回もいってなくてここで土偶がいいって盗み見してさっき行ってきた
うんこしにトイレいってたりの完全放置にもかかわらず5も4も完全制覇しててわろ
3だけは無理だった ニードルマン、パペットマン、タンスミミック
かつて微妙と言われたモンスターたちがどんどん日の目を浴びていくな >>736
どこで好評って出てるんだ?ソースは?
協力バトルロードですら黄金期が3〜4年前だし今や仲間モンスター追加しないからマンネリカスだし報酬も使い回し手抜き
最早定期開催ですら亡くなった不定期協力バトロ開催
よっぽど開催する自信が無くなったんだなぁw無能山無能西詐欺豚陽介w神コンテンツを腐らせたらだねだよおっさん共w おしゃれ盛り
今までお世話に
なりました
〜おしゃれアクセ外したモーモン心の一句〜 >>755
たんすミミックのフリーバッジにニードルマン付けてるから毒付与役と同時使用が前提っぽい
唯一の遠隔物理モンスターで多段攻撃ばかりなのが輝くの良いね >>759
もうグレモリーやバステトを持ち歩く必要がなくなったのが嬉しいわw ジャッジメント避けてくんねえからな
たださみだれうちって割と行動間隔終わるから呪文モンスターの方がマシなような流石にそうでもないよう >>757
こう言う運営がゴミみたいな事(仲間モンスター増やさない、無能運営)してる臭い飯をうめーうめーwって動画にしてるアフィおじさんキモイなwしかも再生数1万もいかねーよーなショボイ奴だし
しかもこんな奴がこのスレでイキってるんだろ????
うけるwwwwwwwwwwwwwwwwユーザーの敵だよな >>763
めんどくさいから考えるのをやめた
どうせ90日ごとに何百円とかそういう世界だろ
大谷翔平じゃないけどこれくらい口座から減ってても気づかんしw どこにでもいる詐欺(過剰)サムネ系のyoutuberでしょ?どうでもいいからヲチスレとかでやってくれ ヨモゲってあれでしょ?いろんなコンテンツのクソムーブや楽ちん寄生術を広めて回ってる愉快犯のカビ >>765
課金切るにしても切らないにしても順位のランク付けしてるよ
ランク25位で追加部屋2(最近まで課金停止中)だったニードルマンが今はランキング1位だぜ
ランキングを楽しもうぜ >>757
銀おおかみってどこかで見たと思ったら異星で好きにやらせろ奴か
ともかくどっちもどっち、カンガルーは同じ(以下略 ヨモゲは同盟に2垢で参加したり害悪プレイもしてる
防衛軍にも2垢で来るぞ 騒がれてからあわててナーフしても遅いんだよな
むしろ乗りこめた(この機に称号とった)人と乗り遅れた人に格差できちゃうから
ナーフ推奨派ユーザーからはやって当然(とくに感謝されない)で
ナーフしないでほしい派からは恨まれるので良いことないと自分は思う あとこの絡んでるやつも直前にクソみてえな言いがかりつけてるバケモンだし持ってきてる奴も>>663とか>>757のこいつもキモいしゴミ同士がうんこ投げ合ってるだけだな こういう言い方は良くないと自分で分かってはいるんだが
ドワ子使いで有名な奴にロクな奴はいない 強すぎたものを多少弱化するのはわかるアフィが弱化した上で
他を強く広告クリックおねがいしますするのが良い運営だと思う かなり前だけど写真ガチ勢で晒されてたやつもドワ子だったよね
やっぱ優しくてかっこいいドワ男さんが一番だね >>779
ほぼ一切関係ないXの喧嘩を伝書鳩しにきてるお前が誰だよ フリーバッジで質問なんだけどこれって付けた状態での効果は逆にモンスターバトルロード内でも反映されるのかな? 「お前誰?」
「突然わけわかんねぇレスしてきしょいなーって思っただけです。」
「クソレスきめえなーと思ったのでクソレスきめえなーと伝えました。不快と感じたなら今後見ないで戴けると嬉しいです〜」 >>770
誰だっけ、思い出そうで思い出せない
フレイム狩りで暴言吐いてた奴か? モンスターブロガーの話じゃなくてモンスターの話をしないか ほんとだよここは敵モンスターじゃなくて仲間モンスターのスレだぞ チロルちゃんを撫でたいが奔放なのでどこへ行ったかわからん
マイタウンでは仕方ないが >>786
聞けぇ! わしは、この星の者ではない!! 最早仲間モンスターのスレだと思ってるのもウケるんだけどwカス西カス山詐欺豚陽介〜
ゲームで暴言指示厨する奴もいれば、運営の臭い飯をうめうめ!って言いながらゴミみたいなアフィ動画出すおっさんとかが書き込んでるスレだぞ🫲🥴🫱こんなクソ運営マンセーなアフィカスよりゲームで騒いでるだけのガイジのがマシだ
つかドワ子は完全にネカマのおっさんしかいねぇwwwwって分かる動画テロやめろw >>792
あのモーションおもろくね?
くぁwせdrftgyふじこlpペッ!!!!!みたいな感じで ニードルで討伐は昔のゾンビ戦のガルドドンと同じだから空賊の行動時バイシ20%や必殺チャージがくそ強いな。バザーから聖域はあったけど空賊なくなってた。 全モンスターは欲張りすぎだけど
家3軒建てられるんだしモンスターのおうち庭具も3つ置きたいとは自分も思う
せめて散歩させるのは1匹までだとしてもおうち庭具だけでも置かせて 魔法戦士も昔はそれ着てガルドドン3辺りまではやってたよな。バイシ更新あるから種族特攻の断罪付けやすいからコマ短の聖域も良いけど空賊の方が快適だな。海賊で空賊着てる人も多いだろうからフラウソン討伐も流用できて良いな。在庫全然なくて高すぎだけど。 なんかニードルマンさえ鍛えればゴリラ倒せるみたいな風潮やが
全然そんな事はないってのはみんなわかってんだよな? キラパン2でもパペット2でもメタッピー2でも倒せるぞ >>803
マジでゴリラ4倒せたよ
称号諦めてたから嬉しい 今まで倒せなかった下手糞のライト勢のやつらでも倒しまくってるじゃん
しかもタイムも16〜18分くらいで ゴリラ1を倒しただけでスパを異常に弱体化させたんだから
当然今回のはそれより遥かに酷いんだから弱体化だよな 雷100もあればいいなぐらいで
なくても倒せる火力あるよな
天地だけは雷100欲しいけど1番簡単に用意できるし >>803
ゴリラの場合そんなに避けゲーだったり変化球があるでもないから
火力係がこうなったらよほどあれじゃなきゃ行けると思うよ ゴリ4だけは今までやった事ある人なら本当に簡単!4だと思えないくらい
フレとするなら天地だけ雷100でも勝てると思う
でも床避けれない&無駄に攻撃してザオ遅れ死ぬ天地で何回も葉っぱする羽目になると無理ゲー ホンと糞運営はプレイヤーにテストさせて都合が悪いとナーフナーフ
あほですか いい加減にしろよ アンルシア姫バッジ弱体化されてね?
以前はダークアイ魅了50とバッジ50で魅了100なはずだったけど魅了されたんだが?
とりあえずダークアイ魅了80とバッジで様子見 気のせいだと思うよ
はどう耐性メインでまもりのたてはあくまでレグとかのスタン用 耐性で防げなかった場合に50%の確率で防ぐだけなので合算ではないよ なんそれ〜!
じゃあ前衛要らないかバッジ
でもキラパン×2が魅了されると詰むし ダークアイとゆめにゅうどうつけておけばいいんじゃね ただ、幻界王ネックレス実装前は弱体耐性を
ラッキーペンダント理論値(25%)+輝石ベルト理論値(14%)+宝珠Lv6(12%)+まもりの盾(50%)
で防げてたんでなかったっけ? バッジには魅了80までしかないんだっけ?
ぐるぐるorダークグラスとバッジ1個か ガルドドン4にニードルマンが良いということだけど、やっぱり「火力」なの?
火力足りないと時間切れになるボスだから ダメージ源がほぼ固定部分+攻撃速度でゾンビにむいてるから
おセレブなら雷100にできるから
当たり前だがニードルだけで削期れる訳ないんだぞ
「クリアできない奴が出来るようになる」じゃなくて
「クリアできる奴が少し楽にできるようになる」だから >>810
闇以外の属性通らないゴリラになんで天地が攻撃すんのよ 割とクリアできないやつがクリア出来るようになるに近いぞ
入れた方が楽だとはいえ海賊無しでクリアできるようにもなってる
天地で蘇生を的確に出来ないレベルじゃさすがにクリアできないけどパラ海賊構成なんかとは要求されてるものも違う 雷100ふたりいねぇときついわ
リザードマンでもなんとか倒せるようなビルドあみだしてくれ 天地の雷100は簡単なんだけどね
ニードルまではきつい ドラミングや床とか雷100だと全てボーナス行動になるから100の数が多いほど楽だな。ローブは楽勝だけど軽装の体上がいまバザー高すぎ!
天地の基本の動きとニードルサポ海賊を飯ありでも100にすると火力と建て直しもスムーズだから3も事故らなければ肉4人よりめっちゃ早く終わる。 自雷100天地。相方は海賊の装備と、ニードルマンの装備とバッジとスキル振りをテンプレに合わせてもらえたら初見勢でも簡単に出荷させられるね
わずか5分ほどでニードルマンと大砲がHP50万近く削ってくれる 雷42盾あれば体上雷14でいいんでしょ?
防衛とか白箱勢はみんな持ってそうw パラにフォース雷42求められてたときより全然楽じゃん >>825
分からん…
けど野良で時間切れになった時の天地は攻撃してたよ
それより死ぬな、起こせって話なんだけど言えいしね ニードルマンガルドドン動画いくつかあるけど天地は誰も攻撃なんてしてないんだが・・ 動画投稿出来る知能がある人と何となく流行ってるらしいからやってみた人が含まれる野良を一緒だと思うのが間違い
CT溜まってたら何も考えずに使う人は居る そういう人がもし居たとしたら、ニードルマンのバッジやスキル振りも不安になるな 炎は通るがニードルマンが2万与えてる間に700くらいしかでない
これを必要と思うか 野良でやるなら自分天地が安定ってことですね
緑の人少ないガルドドンで適当な四人集めるよりはニードル二匹のほうが勝率高そうだし そろそろ再封印する5体決めなきゃならんな
短剣枠封じにくくなったから今の所独自の強み無いやつっていうと
竹槍、キッ、メタッピー、ゴーレム、あと1枠
フォンデュは協力バトロで使い所出てきそうな気もする
柱かたんすかさまよろあたりか・・・ ニードル雷94なんだがこれでも大丈夫かいな。
ここで宝珠のありがたみがよくわかったw ドラミングが10000なので94だと600抜ける
それをよしとするかどうかは構成と使う人次第 豚はきせきをホイミンに取られたのが痛いな、いやし+リベホイムとか半端なことすんなや
リムーバー枠はミスドの方が優秀だし、洗礼はプクラスについたから強みにならんし
協力バトロのときにリザードマンのFB決めるときに魔道の書が欲しい、とかあるかな・・・ 床喰らうからマヒもいるのか。
雷28の上買おうかな。 フリーバッジに雷5%はあるけどそれつける余裕もなけりゃ欲しいのは6%なんだよっていうね ヒーラーが盾持てないのは致命的
キメラと違って豚は浮いてないしな 昔は盾もてない代わりに聖女使えるってのがホイミンにないキメラの強みだったんだけど今じゃ雨使えて盾持てるホイミンが完全に上になっちゃったな
敵も聖女潰しの多段だらけになったし モーモンはカウンターヒールの鬼だし、ちょっと取り柄という面で一枚下がっちゃったね キメラも盾を持てるならまだホイミンと並べたかもしれないが聖女だけだもんな
ヒール量もなんだか少ないし
ホイミンとモーモンの方がかわいいし 今のモーモン、外でも730ぐらいは回復出来るようになってるよね サブキャラもアナザーまで行かせようと思ったら
そもそも装備品が足りてなかった
ホイミンに装備させる小盾を持ってないとか
体下はきじゅつし着れないとか サブキャラのバトロは隙間時間にツールで消化してハッピーハート売っててSランクまではバッジや装備無しのサポ任せで行けたけどアナザーは装備必須なんだ 今北なんだが、何で今になってニードルマンが再評価されてるん? >>856
・フリーバッジがかなり強い ・クシャラミが会心率も上げてくれるようになった
・転生15回でのニードルマンは毒入ってる相手に与えるダメージがかなり増える
(なので毒入れば会心でない時もそこそこ火力ある)
テンプレ構成・テンプレバッジ・聖王のナイフが揃わないと真価を発揮しない
ガルドドンには毒入るので配信者が注目し広めた
毒無効の相手に対しては強くないし、スキル振りやバッジがテンプレと違ったらイマイチ ニードルゴリラおもろいよね、え!こんなかんたん?ある程度戦闘理解してる人だったら4初でも1飯で勝てる
緑にいた未称号天地誘ってみたんだが、黄色まではまあ良いんだけど、攻撃するしてザオ遅いしおぞおたくらったりニードルマンと2人か3人で同時に死んでる無理ゲーになる なんかエアプが1人混じってるけど、雷床は急襲ジャンプという雷属性技だからダメージ0に出来るんよ 称号は大体無意味になるんじゃない?
そもそも野良で称号探すよりモンスター入れたほうが早いし アホの子ゴーレム 足おっせえから論外
ハゲ
ブタ
さまよろ
うーん やってる人は雷100で防げる床っていったら雷床だと分かるよ
虹床だと思ってるのはエアプのお前だけ >>862を書いとてなんだけど、今はそっちの話をしてるんじゃないってわからないものなのかな いきなり謎のそもそも論で草 それまでの話はどこいったんだw
踏む踏まないじゃなく無視できるのがデカいのに
ちゃぶ台ひっくり返せてないよ、そんなんじゃ >>834
まあ攻撃しないで大丈夫だよーくらいは言っていいんじゃねえかなお互いのために そもそも空賊よりしっこくがいいけど雷100ならコマ短よりずっと攻撃チャンス増えるからなんでもいいと思うよ >>875
行くつよさの準必中クリアで雷100できたら空賊じゃなくても全然良いだす。 ドラクエショップおめかしレアカラー券が人気1位じゃん ナーフじゃなくメタッピーやさまようよろいでもガルドドン4倒せるぐらいに調整して欲しい
その方がレアカラー券や牧場でジェム売れて運営にとってもウハウハだろう >>854
回復回復補助にサポブラウニーで銅でもいいんでMP回復あるスペシャルバッジでいけるよ
ログインボーナスでもらった虹バッジでHP優先で盛ってな 泳がせてからナーフしてくるだろうしドランゴの件で何も学ばないんだろうな 雷100なんてゴールドで済むんだからナーフ見越してのことだろ
そもそも称号目的なら雷すらなしでいいし1回討伐すれば済むんだしそうじゃないなら実利とか関係なく楽しむだけだし どれくらいアクティブユーザーがいるかわからんが、
何個売れたらショップで1位になるんだろ ナーフされたら称号取るのキツくなるだろうから、ガルドドンとフラウソンまだ倒せてないライト勢いるなら7.0期間中だろうね
ガルドドン3挑んでないフレがいきなり4にニド連れで一発勝利してるからガチで誰でも勝てる。気軽に挑んでみて欲しい ガルドドン4倒せるのもヤバいけどフラウソン2も行けるんだからヤバすぎ。 別に称号取らないと死ぬわけでも無し1で羽根集めれたらそれでいいよ 称号に価値を感じてるのもごく一部の廃人くらいだし最新ボスでも無いしまぁ… 破魔石が安いのか高いのか全く分からんけど
聖王バブル来てる割に安い気がするのは気のせいか
1なら天地僧の2垢でいけっかな >>887
称号興味無いのはいいんだけど、その1を行く人がもうほとんどいないから、仲間モンス連れで楽に周回出来る現状をナーフで壊されたくないなぁ ニードルマンで強さ3も苦戦しなくなって羽集めがはかどる ナーフは来ないんじゃないかな
レギロガ強さ3の時キラパンが流行ったけどナーフされなかったし
むしろ運営はどうぞどうぞっていうスタイルだった まあ以降のボスは全部馬鹿みたいな雷風耐性だけどね
おかげでリザードマンが泣いてる >>891
いうて強さ3一人だと災禍に崩されない? >>892
レックスの前例がね・・
ちょっとフィールド狩りとレギロ4が楽になるだけなのに >>876
ありがとう、とりあえずニードルマンの雷100はいけるわ ニードルマン全盛の流れ切ってすみませんが、ちまちま調べてたモンスターDPSの測定がだいたい終わったので公開します
カタログスペック比較とか好きな人は参考にどうぞ
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mx_Aee9T-GWs6ZCWqEGP3U7NNrmTNhXN/edit?usp=sharing&ouid=109765650938640381902&rtpof=true&sd=true ニードルマンも泥もよく考えると戦術としてはスラナイややみしばり同様アプデ前から成立出来てた組なんだよな >>897
メタッピーなんとも言えない位置にいるのな まあこうしてピンポイントだけど活躍できる場所がある子はまだマシやね
ケツ穴の為に毒爪とか毒腕とか用意するのは怠いんだけどね おおお疲れ様です
火力伸びたからHP多くてAIがあんま回避行動取らなくて属性耐性も平坦な敵ってあんまいないんだよね どっかではライノスルージュでやってた気もするけど
ねこまどうは行動時覚醒と魔犬次第だろうけど覚醒と杖の極意のどっちが伸びるんだろうね
フォンデュは呪耐低下入るなら心得子切ってメラゾーマ使わせた方が強いかな?
>>899
浮きながらやる分には十分でしょ 大サソリバッジで毒かけるのもったいないよな
毒爪棍や毒腕持ってたらそっち使ってバッジ節約したいところ
後はバーニングバードも毒型強いんじゃね 1枠はエリミネーターで潰れる
もう1枠はキンスラ 蘇生持ちは別バッジ
残り実質1枠しか空いて無いからなー 蘇生捨てるなら2枠だけど ニードルマン雷100できる奴の多さに驚いてる
まあなくてもゴリラ4勝てたけどやっぱあれば楽だよね エリミネーターも便利ではあるけど必須ではないでしょ
>>902
あればいいけどそもそも周りで毒付与してあげるのが一番いいと思う 課金ベルト出したあとに大幅ナーフってもっと炎上してもいいのに
炎上するほどの人数がいなくなったんだなと感じる モンスターのカラーリングも格差有りすぎてな
ドランゴのパラディノス色はともかくミスドルなんて2種類やんけ そういえばどぐうせんしはいつ出るんだ
運営もオリジナル色違い作りすぎて忘れてるだろ ブラウニー君も中々酷いけどいっそのこと
強バージョンで原種カラー&充血でもええんやで 祖と強にカラーチェンジできるやつ課金で出したら今なら売れるだろ
早く出せよ ゼルメアボスカラーのゴーレムとやみしばり欲しい
総選挙イベのチョコゴーレムや甘味兵長カラーのたけやりへい欲しい 買う買わないは客が決める事なのに簡悔で出さんのよな
だから商売が下手なんだよクソエニは >>906
仕事の関係で日中プレイヤーだけど邪神や咎人の8人オートも4人エンドボスの野良も過疎で全く人がいない現状 赤文字ジェル2にアナザーハートあったからいってみたが、マグマ止めないAIになってて死ぬほど苦労した
自分アタッカーでいけば問題はなかったんだろうけどね 逆張りレス乞食君鬱陶しいから絡んでこんといてな^^ >>906
そこまで暴れようと思うのはお前みたいなアフィ乞食くらいでしょ ジェルザークほんときついよね
2はいってないけどやみしばり入れて範囲技絶対使うやつでゴリ押したけど >>901
ねこに限らないけど、現状キャップ問題で暴走時ダメアップがあまり機能してないので、
呪文ダメ10%のためだけに極意行くなら行動時覚醒早読みのねこまほうでいいかなーと
あとフォンデュは雑魚狩り念頭に置いた範囲DPSのみ調べたので、全体には撒けないラクレットやイオマータは封印した数値
イオ特化型でもラクレットとマータ込みの単体DPSならもっとずっと高いはず(たぶんメラ型より)
>>902
おおさそりはコスパ悪い感は確かにあるけど毒は10%そこそこだと入らないときは本当に入らないので扱いが難しい
特に毒入れ担当一人だったりするとひどいときは1分以上入らないので、ドラゴンライダー他のわかりやすい火力バッジとの優劣は本当に微妙な感じ
あと毒は魔王使っても錬金で意図的には付与できないのもネック。毒埋め腕とかゼルメアで拾えればだいぶ解決するけど >>916
ジェル2も構成ミスるときついけど個人的に赤文字で一番いやなのはレギロ2とサソリ2かな
レギロは実質3相当の動きとドラゴンビートで暴れまくるし、サソリは各即死技がサポ殺し特化すぎ
あとキラークリムゾンがたまに3体出てくるときがあってあれもこわい >>921
ねこも確かに特化したら暴走だけで3999近く行っちゃうかすまん
フォンデュはせっかくラクレットあるのに2999上限キツすぎるからマータとかは取った上でメラゾーマ使わせるのがいい説がある 敵の邪魔しながらダメージも範囲3999近く出す
やみしばりさんが好きです キラクリはキメラ雇ってるわ
ジェルは自ブラに耐性つけてミスド雇えばアタッカーもう一人が光特化スライムナイトでもなんとかなる
スコパイはホイミンに黄パラとアンルシア(万全期すならカンダタか災厄)付けてまず死なないようにしつつ自ブラのキュルルでザオトーン止めてるわ エンドほぼやらずにきたんだけどアナザーでレギロ1は余裕だったから2もいけるだろって思って挑戦したら完敗したわ
1と2でこんなに差があるとは 赤文字系は運要素結構あるよな
キラクリなんて結構倒して来たのに、この前やった時は何故かグランドインパクトばっかり連発する回があって全滅した 赤文字聖守護者の1と2の格差はわりと詐欺だと思う
ジェル2のソルジャーは12000で帰らず14000で帰ったのでたぶん外の3相当だし
ガルドドンも1のドラミングが300ダメージとかで拍子抜けしてたら2でいきなり9999になるし
デルメゼのジャッジも1で100ダメージとかなのが2でいきなり400くらいになるし 赤文字で事故の心配なく10倍ぶっぱできるのは輝晶獣ゾルゾム・ボイボゥと型落ちコインボスと
二種のキノコくらい(三種だと稀に事故る)ドグドラや聖守護者やキラクリは避けてる それ石膏ガードとかかけてるからじゃない?
あとドラミングってそもそも1でも使うのか ボイボゥも操作モンスにプクラス付けないとテンションでちぬぞ
仲間に付けてても洗礼かまさないから 操作モンスに洗礼とザオ積むくらい皆やってると思うし自分も積んでる プクラス仲間につけてると後方で放置気味の自キャラヒーラーの所までわざわざ陣ひきにきちゃうからプクラスは自キャラだな
ホイミン操作してるけどグロスナー王のマジバリと突撃命令まじ優秀でホイミンの虹バッジからこれ外せないわ
あと1枚アンルシア姫かリルチェラで迷って夜も眠れない テンションあっても天使もあるのにまとめて死ぬかは怪しい 洗礼はともかくザオはつまんなぁ
それはヒーラー2にしたほうがまし >>904
正直全滅の引き金になるのは叩き潰しと分散をサポで処理でしきれないことなので
ニードルの雷100は天地とクシャラミが蘇生待機してるなら殆ど関係ない
肉ペアなら3はもう鼻ホジレベル
4もちょっと練習すればいける というかなんだかんだ敵によっては聖女欲しいからキメラもいいよね 何となくモンスターのカラー見たら何時の間にかバーバドールとか
追加されてたんだな それにしてもひでーラインナップだ >>944
そりゃ普通の言葉なんだから当たり前だろ
他人の言葉をそれ○○語録とか指摘するタイプ? 一応試算したけどはやぶさ改リザードマンはニードルマンよりすばやさ150くらい劣って装備もスキルも行動間隔短縮もないのに会心5%と会心ダメージ100と攻撃力170くらいしかないから流石に劣化甚だしいな
でもまあ肉2でおとなしくはやぶさ斬りさせるなら行けそう?無理か? 自ブラって
自分操作ブラウニーか
手ブラの派生かと思った むしろ帝国3将軍の方が強い
搦め手が効かないし封印幻惑必要でめんどい
てか負けた。1枚なんでどうでもいいけど フリーバッジのやみしばり壱の状態異常成功率+100%って
嘆きの霧とか怨念の霧とかスラ・シャイニングとかの
モンスター固有技でも効果あるの? いたずらもぐらのいたずラッシュの転び確率とかも上がる 今更だけどモーモンってどう見ても浮いてるのに浮いてない扱いなんだな あとはゴリラの天地もあれよ
炎0.65倍って事はダメージの7割近くは通るって事で
ちゃんと火柱強化したほうがいいぞ 蘇生最優先しつつ隙あらば攻撃
クシャラミのおかげで会心も結構でるしニードルのDPSは1分につき4万前後だから天地の攻撃は
ニードル1分半くらいを最大で稼ぐことになる 天地攻撃してる暇そんなあるかな
ピオリムでもかけた方が全体のためになる様な 闇モーモンの48Pか
弁償獣のモグラで全滅したのは土壇場で貯まったテンションを
回避不可の地震の奴で喰らったからか スキル取らないと浮いてることにならないから言ってるじゃないの? 浮いてるモンスターは転び耐性100を持ってるんだぞぅ モグラの地震がジャンプでは避けられないから聖女撒いとけ
>>966
それは全キャラそうだよ メタッピー浮いてるモンスターの中では単体最強だから十分じゃねか
転びと毒とブレス耐性もいらないし プクラス以外に洗礼相当の技が使えるバッジってないっけ
ブラウニーとやみしばだと元がカンスト近いダメージ叩き出すから
ガシェットの恩恵0なんよな もう盾のない魔物をバトロで使うのはハンデでしかねえよなあ 聖守護者ってあんま異常入んないイメージだけど状態異常耐性も緩いんかね?
あと2だと属性耐性ってどうなんだろうな 逆に両手バトってそんなに低いの?
天下無双だけ見たら5000くらい出てると思うんだけど >>963
出来る範囲でだから問題ない
平均して1分につき3−4回もぶっこめば十分
というかソロ討伐ではフラウソン戦のほうが100万倍忙しいぞ天地って よくある16分クリアできるPTDPSは1分につき62500だかんな
天地が1分につき3回攻撃した場合、16分で34000位
これはアタッカー陣営全員が無事故で32秒間攻撃したのと等価
慣れてるペアなら蘇生頻度が下がるからアタッカーの火力があがるけど同時に天地の火力もあがるしな 僕のはやぶさ特化バトルレックちゃんは聖守護者を1999×2で切り刻んでくれるもんね! いや別に攻撃しなくて倒せるんだから攻撃しなくていいよ レックスのはやぶさはいつになったら硬直修正してくれるの? 攻撃するなとわめいてたヤツがアホだと証明されとるがな 他のやることをほっぽりだして攻撃してるやつに言うのならともかく無条件に「天地は攻撃するな」だからな。意味わからんかった 14分台りべか配信だと天地は攻撃してない
ニードルに蘇生させるのが火力が落ちる一番の原因だから、ニードル2に攻撃集中してもらって天地2はピオと蘇生と幻魔解放とファラギスを欠かさない様にする 今後のエンドコンテンツボスは毒無効にされるんだろうな >>975
今の肉バトはターン4.8秒くらいなのでサポは1.5倍の7.2秒くらい、天下1.5秒を足して9秒弱
エビプリは種族特効ないから5000も出ないと思うけどまあ4500として9秒で割るとDPS500くらい
これにラッシュバーンとテンバ9999のボーナスを入れると上にある580くらいになる
他方例えばプリズはすばやさ1000くらいなので3.5秒くらい、1.25倍されて4.4秒
タイガーは0秒で3500くらい出すのでこれを4.4で割ってDPS800くらい
加えて3ターンに1回くらいターン消費しないか二連続行動が出て、ライガーのボーナスもあるのでDPS1000くらいになる
全部がこんなに速いわけじゃないけど似たような数字になるので、サポート仲間との差は大きい >>985
天地の攻撃はどうでもよくて解放2人分になるのがでかいんだろうな フラウソン2も海賊抜いて天地スパがいいかも知れんね 1なら適当天地2とニードル2で行けそうか 流石に舐めすぎか フラウソンもゴリラもサポで壊滅する要因は物理範囲なので
そこの対策はかわらん 海賊より天地×2、ニードル×2が現状ベストなのか!モンスター恐るべし ゴレム君は足の遅さとAぺちさえなくなれば…って無理ゲー過ぎじゃねw とうとう幻魔のみならずモンスターまで使役しはじめたのか
名ばかりのまものつかいよりペットのお世話得意そうだもんな >>985
まともな天地ならそれ+保険積立分の攻撃くらいはできるんですわ
何度も言うがフラウソン相手より遥かに手が空いているんだゴリラ戦の天地は
天地の一分当たりの手数が10として10回全部ピオリムザオリクに使うってあり得ない
そこまでニードルが死んでるのってに根本的に天地が下手過ぎるし
そもそもニードルにザオ積ませてる奴なんて最初からいない 無駄すぎるから エレメントブーストってどう考えても天地の方が相応しいよな エアプだけど道具入れてチューンナップしたりガジェレボルしたりは厳しそうなの? >>996
まず野良でやってて攻撃して死んでるやつの話なんだけど理解してる?
TAだったら攻撃した方がいいのは全員わかってるが ただそれでも天地が700出すよりニードルマンの攻撃を1回でも増やした方がいいのは確かだな
4秒からピオリムで2回1秒削れたら12秒に1800ダメージくらい変わる このスレッドは1000を超えました。
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