仲間モンスター総合スレ バッジ17枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・Ver6.5前期の強化
転生時のステータス上昇量を強化
武器ラインなどの特技の強化を極意宝珠5lv→6lv相当に
・Ver6.5後期の強化
転生回数14→15回に
転生6回以降のスキルポイント増加
転生12回目以降でスキルライン強化
各種スキルの調整 ・Ver7.0の変更
ブレス、竜のおたけび弱体化
ミステリドールにベホイミ、スライムにレボルスロー追加
フリーバッジの追加
バトルロードにアナザーモード追加 フリーバッジ全交換に必要なアナザーハート:2870個 絆のエンブレム極限定の効果: バイキルト/2回スカラ/ 魔力かくせい/ 聖なる祈り/早詠みの杖 /マホステ/ 聖女の守り /弓聖の守り星/ まもりのきり/ 心頭滅却/ 2回魔結界/ 2回ピオラ ブレスや竜のおたけびが弱体化されたのがきついし
フリーバッジもバトロ内では意味ないし
盛り上がるわけが無いんだよな 『ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン』公開記念プレゼント
バトルロードチケット200枚 2024年5月31日(金) 23:59 まで
※ 2024年3月21日(木) メンテナンス開始までに作成したキャラクターで受け取れます。
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/f3c89b7be367aa4246f90aa007efe525/ 三種のキノコ盛りはやみしばりをサポで雇う又はマホカンタ スライムはメインヒーラーとサブヒーラーのどっちなの チケットの入手手段を増やして欲しいわ
今満足するまで遊びたいというのに
高くていいからゴールドで買えたり、小さなメダルで交換したりできるようにしてくれよ ベテランはプレチケでどうにかできるけど、仕草とか配布物優先したい後発の人もいるにはいるよな
まあその辺はバトロ祭次第か ガルドドンUでサポがあほ過ぎてドラミング必ず巻き込むのムカつく
背後に居たのになんでわざわざこっち向かすんだよバカが
あと感電するたびに近寄って来て巻き込む間抜けだから頭セラフィだわ
呪文耐性じゃなく雷100にしないとダメかこりゃ ペチパンににじくじゃくデビアマエリミネーター(やみしばり?)レオーネつけたら
ずっとフォースブレイク&レボル状態!とかないんですか Ver6.5後期 便利ツールで金銀銅バッジ全種類販売 バイキ・覚醒・早詠み・聖女
マホステ・霧・弓聖・聖女
とりあえずエンブレム2個作ったけどこれ以上は付け替えが面倒くさい 今更なんだけどフリーバッジってペットを牧場から交換したらまた付け替えるのですか? 装備と同じで一度セットしたら出し入れしても記憶しててくれるよ スレを立ててくれた>>1にアナザーハートを100個あげたい >>23
前スレにかいてくれてたやつ勝手にコピペしただけなのであってるかわからず貼ったわ
ごめんなさい んww次スレ立っても老害西老害山詐欺豚陽介な末期スレでワロタ
アプデ当日で盛り上がって終わりなオワコン作るなよw ハートとりあえず200個くらいは配ってくれないとビルド試せないわ
必殺技の効果時間すらわからん デルメゼ2、ミスドモーモンたけやり2で危なげなく勝利(全員ブレスと限界王、アタッカーはパドレ)
ただ、1と違って石膏ガードはちゃんとかけないとファントムボールで死ぬ
4人蘇生できるならまず負けない >>27
それってバトロのデルメゼ2?
聖守護者の2? ブラウニーの強化版ウルトラパワーって999回復で即発動の上CT無しなのか
チート臭すぎてわらた 回復じゃなくてHPアップ(に50%回復がついてくる)ね >>28
バトルロードだよ、守護者はモンスターでは戦えない
敵の体力低いしザオトーンとかの各種時間も短くなってるから守護者のと比べてかなり弱くなってるよ そう言えば中のバッジ必殺は必殺チャージ率アップの対象なのか?
外では対象っぽいし中もそれっぽいが、クロウズをチャージしまくれば単体の聖守護者はかなり楽になるのでは
レギロも片方落として復活をクロウズで止めるとハマる 同盟だとそういう型も多かったね
俺はブラウニーにやらせてる ミステリドール性能はいいのに見た目がアレすぎる
ルーラストーンのモーションはめちゃおもろいけど >>33
もし違うとしてさ
じゃあ必殺チャージ率アップってのは何が上がるとおもう? 操作キャラは脳死でできる簡単なやつがいいから
プリズニャンかスライムナイトになったわ ミスドの見た目は好みの問題じゃね
色変えたりオシャレ装備したりで印象変えてみたらどうよ
まあどんなに頑張っても人気モンスターと種族の壁は越えられんだろうけどマシにはなるはず シャコウ鬼神が見た目雰囲気イケメンだから十分でしょ ミスドのスキルがハニワなのがやはりモヤモヤするんだ 協力バトルのパニプルタヌスでクロウズハメしてたの知らんのか >>36
わからんw
中にも外にも必殺チャージ率のバッジはあるが装備のチャージ率効いてるんか?という疑問だった モンスターバトルロードのお題でパニガルム出たんだっけか
防衛軍とかもあったよね 火力2サポヒーラーで自操作はホイミン
開幕奇跡→天使で放置が一番楽
危なくなったら自分で立て直す >>47
よしきた
キラパンとキッズちゃんにしっこく着せてクロウズ撃ちまくってくるね ウルトラパワーでHP1999までいくから
HPこうげきのバッジを減らせるのいいよね サブがブラウニーとか育ちきってないからたけやり使ってるけど普通に使えるよね メレアーデ「あの狼、もしかして・・!」
戦闘開始
メレアーデ「こいつをくらいなさーい!!」(レボル6000ダメ)
なんでやねんw サブは育成めんどいからタンスのへそくりシャワー連打で通してきたけど
普通にアナザーEいけた 必殺チャージ盛りのニードルマン操作してる
開幕チャージしてそのあとも運がよければずっとノーダメ完封できるぞ やみしばりくらい強くねえとデバフなんてアテにしづらいんだから見逃してくれ 相変わらず中でも外でもブラウニー爆速でハンマー叩いてカンストラッシュでけちらしてくなw せっかく強くなったのを運営が弱くしたら
成長させる楽しみなくなるじゃんね
RPG全否定じゃん 人狼糞眼鏡のことだからやみしばりナーフはかなり有り得る 雑魚の集団をマヒで一切行動させずに封殺できるやみしばり
ゴーレム強で稼げすぎるベビーサタン(修練・ツール錬金釜とか売り上げ落ちる)
クソ安西だとここらがナーフ濃厚 今更やみしばりで騒いでるの遅すぎでしょ
最初から壊れモンスターの一角やぞ デバフ入らんと闇縛りはくそ雑魚だからまだセーフでしょ
場所関係なくばったばったなぎ倒していくブラウニーが一番やべえわ フリーバッジの状態異常成功率+100%のせいで、やや壊れから超ぶっ壊れになった感 ミスドリとスライムの性能交換してほしいわ
おかしいやろ
人気モンスターやぞ やみしばりは結界の守護者をサポでやる時のレギュラーで装備もそれ用に買ったので弱体化されると困る レックスとブレスが飛び抜けて凶悪だったから知名度低かっただけでフリーバッジの後押し有りとはいえアプデ前から強かったモンスターがようやく周知され始めただけなんだよな
元々資質が高かった連中があちこちで花開いてるだけで特定のナニカだけがやばいというわけではない いやあミスドとかザオラルのおかげでもあるし爪やもぐらも特技ダメージ増のおかげだしそんなでもなくね
あとやみしばりは本人の強さというより適した相手がいるかどうか ニードルマンって実装から今までずっと光の当たらない不遇モンスター
こいつを生かせる場所ってあるの?
まあモンスターって全部で30匹だっけ?いらないモンスターがいれば
その分枠が空くという考えもできる。 重さニードルマンは一時輝いてたよ
アップリケで堅陣貼れるし小さくて視界を遮らないから壁に最適 今のところ一番ゴミなのがメタッピー
アタッカーがサポーターに火力負けてんじゃねぇよ ニードルマン輝いてないって言ってる奴はエアプ
俺はアンドレアル1000体即死させた デュアルカッターデバフ撒き型ミステル使ってるやついないか
攻撃時状態異常バッジ1番上手く扱えそうだけど リザードマンってどうなのよ
フォースブレイクできる上に、真らいめい斬りのような高倍率な技も使える。
竜術士と相性いいように思えるけど? >>76
ふつーにやみしばりでいいじゃん
やみしばりは範囲に4種類のデバフを撒けるんだぜ。
あとデュアルカッターは半径4mだけど、やみしばりはスキルで半径10m >>79
防御系特技も使えるのと闇縛りと違って真刃真兜割を狙える ミステリドールって石膏ガード以外ほぼ旅芸人の劣化版って感じなのがな 土偶は型が多くて楽しい
キンスラモーモンブラウニーのオーソドックスな奴
異常デュアルカッター
固定ダメ盛りバーニングバード 旅芸人にできないミスドの有能特技
石壁の護り
周囲の仲間の守備力2段階上昇+重さ1.5倍
石膏ガード
周囲の仲間のダメージを100減らす
結界の護り
周囲の仲間の攻撃呪文とブレスの耐性を2段階上昇
https://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/dq10_nakama_monster_30.html グランドショックも万魔だと平均2500以上は出るからねぇ 結界の守護者サポでやみしばりアプデ前で使ってみたら状態異常と火力は強いんだが脆さがちょっと気になった
その点もフリーバッジのおかげでだいぶ楽になってそう やりこんでる方かと思ってたけどやみしばりバッジはなんかの虹バッジ足りなくて作れなかったんですわ たんすミミックどうだろうな
へそくりシャワーは防御無視で2000だから
守備力が高い敵にはよさそう
ひとむかし前のキラパンレギロガのような。 サポートモンスターの報酬コインってどのくらい借りられてたら何枚貰えるものなんだろ? とりあえずモンスターは1匹しか連れれないんだからこの強さは維持して欲しい
プレイヤーキャラはどんどん強くなるけど前みたいにモンスターは置いてきぼりってやめて欲しい
この路線は本当好き
自分のモンスターの方が愛着あるし見てて使ってて楽しい なつき度緩和はしないし、転生回数は増えるしで
新規にとって仲間モンスター育成は地獄だな。
バトルロードの参加券も全然足らないし。200枚だって新規にはないし。 バトルレックスのはやぶさ斬りってアポロンの斧の属性って乗らない感じ?
最新斧ではやぶさ1400×2
アポロンで炎特技もりもり1200×2だったわ
ブレスラインに炎特技20%もあるし行けると思ったんだがなぁ
それともやっぱりアポロンは攻撃力が低すぎるのか サブとか倉庫キャラは腐らせて300のままとかそういうキャラが多そうだから
運営は余らせてる人沢山いるなヨシ緩和はなしでいいかって思ってそう
思い返してみると参加券の緩和って1度もないよね
バトルロードで参加券貰えるとかはあったけど毎回あるイベントでもないし 呪文アタッカーはランタンこぞうバッジ必須だな
行動時20%で暴走アップは強すぎる
その内エンドに連れて行きたいな >>97
ほのおのよろい(炎5)とベルトで斧炎13つけてる?
アポロンと残月の玉斧の攻撃力の差は217
確かに大きいけど、今のレックスは素の攻撃力がじゅうぶん高いから
アポロンでも劣らないハズなんだけどなあ。
敵に炎耐性があったとか? 必殺はじめとした今控えめな効果なのは壱時点だからこの先あげてった時にぶっ壊れになるのを考慮してってのはわかる
ランタンとか現時点で行動時20%ってこっからさらにステなり効果量上がるってヤバイ気がするドラゴンのダメージ減とかも50位にはなりそうだな >>100
言われて確認してきた
耐性あったわ…
レグホンなんだけどね ブラウニーがキラーマシンとほぼ行動感覚変わんないのにブラウニーは無属性で3999ダメ連打してるのマジで格差を感じるな
強いて言えばキラマは何故かバッジの回復10%が乗るから異常なほどしぶとくなったって位か エンブレム極は伝承聖女で
バイキ 滅却 魔結界
祈り 早詠み 魔結界
覚醒 早詠み 魔結界
にした 聖守護者だと死人出てなくても必殺チャージ直後にリナーシェ使ってくれてるんだが
必殺きてもリナーシェすぐに使わずに温存するってXで書いてる人もみたから雑魚戦闘だと温存したり相手によって判断かわってるのかな? 魔結界は呪文を使う敵限定になるから
ピオラ×2のほうが汎用性が高いと思うね アンドレアルが光無効なの知らずにアタッカーがピエールのみで突入しちゃってエラい目にあったわ なるほどな、アンドレアルってボスなのに即死が効くのか
でもアンドレアルは仲間呼ぶから
やみしばりで平均的に削ったほうが楽だろ。 即死効くけど低確率だしな
バトロ内のアンドレアルはたまたまか知らないが仲間呼ぶの見なかったけど外でサポ運用なら仲間呼ばれるし均等に削った方がいいね >>106
はっきりわかってないけどHPの減りも関係するのかもしれん ドラキーけっこういいんじゃないか?
まりょくの歌は範囲覚醒+早詠みで、りゅうせい呼びは固定で1500ダメージ
浮いてるから地面ダメージは受けない
バッジで連続ドルマドンも覚える
ちりょうや回復スキルを選択すれば賢者のような立ち位置にもなる。 連続ドルマドンを試してないから断言できんが、他にもっと使えるモンスターいるからなあ
範囲3000は欲しい 魔法系モンスなんて通常火力呪文がゴミで使いもんにならん
全コンテンツブラウニープリズニャンでOKだな バトルロード
アナザーランクEまで行ったらABPカンストして無駄すぎ
つかどうぐコマンド削除しろボケ
とくぎ二列表示しろ 魔改造キラクリ堅すぎ
さみだれづきなんかダメージ通らんし竜おたでもミスるわ
露骨にブレス耐性も高すぎ
ブラウンではめ殺しても討伐に5分掛ったわ
しかも魔法の矢とかエグすぎ
どんだけ簡単にクリアされたら悔しいん
小学生が考えたボスかよ 破壊神ブラウニー
魔神ベビーサタン
邪神やみしばり
バージョン7の三大魔物神
レックスとキッズは神の称号剥奪で ベビーサタンもブレス弱体でお払い箱じゃないの?
おとなのじゅもんが強いってこと?
でも呪文オンリーならフォンデュとかねこまどうのほうが上じゃないの? ベビーサタンもブレス弱体でお払い箱じゃないの?
おとなのじゅもんが強いってこと?
でも呪文オンリーならフォンデュとかねこまどうのほうが上じゃないの? おとなのじゅもんがモーション早め範囲で3000オーバープチっと覚醒で自分含めた範囲にバフ
フォンデュはラクレットで呪文耐性下げできるのとやみしばりバッジで状態異常アップを得たから何気に今回アッパーされてる
ねこまどうは純粋にメラ系のダメージは高いが本当にそれだけでその他の強みがないという印象 昇級のキラクリは属性攻撃してダメージ全く通らねえ硬すぎだって言ってるやつ多そうだな バトロじゃリザードマンもぶっ壊れてるがな
超はやぶさが2万越える まとめサイトに必死なびびりカスがいるな
そりゃエルおじを筆頭にそういうサイトあるけど
警戒しすぎだバカ。
必死なのはお前。 キメラって聖女以外はなにもないイメージ
ベホイムすら覚えないし、HPもMPも低く盾も持てない
フェザーストームはゴミダメージしか出せないし
おいかぜをすると敵がブレスつかわなくなるから、もっと強い攻撃するようになるし >>125
無属性のブラウニーでもダメージ1/3くらいだから守備力が半端ないね キラパンの弱体って初期のタイガークローみたいだな
元々HP守備弱くて撃たれ弱いって欠点があるのに
さらにいなずましっぷうを弱いままにして、あからさまに雷耐性のエンドボス増やして
いつになったら許されるんだ キラパンははどう持ちという飛び抜けた性能があるからアッパー調整しにくいんだろうな バトルルネッサンスとかでDPS測るちょうど良いボスおらんかな
HP10万以上でイオラとかの範囲技なしで全属性1.0倍で欲を言えば???系 パフ消せるのは強いからね
運営はチャージなし3999ダメージ出せるのと同等くらいの価値と見てるのかもしれん どういうことなのだ!?オイラたちは洗礼とガジェットが使いたくてプクラス・光を手に入れたのだ!!
なのにどうしてプクラス・光がいけにえなのだ!? キラパン色々試してみた
今回の新武器の性能が良いのもあるんだろうけどバッジとかで適当に強化したタイガー型で900×3くらい出た
もう少し頑張れば1000×3は行けそうな気配はあった
それに引き換えしっぷう攻撃は微妙
800×2しか出ない
まぁ風特化させればもしかしたら1000×2とか行くのかな?
いなずまはバッジのお陰で頑張れば1600くらい出るようになった
他の仲間モンスターと比べれば確かに弱いが魔剣士の邪炎波と同じ火力と思えばまぁ及第点だと思う
ただ範囲が狭い
スライムナイト強狩りで3匹しか巻き込めない
プロディトで1メートル広げても4匹が限度
2メートルは伸ばして貰えないと外で使うのは厳しい >>132
究極海老 属性確かフリーやろあいつ
硬さもそこそこある ニードルマンバッジ普通にアサシンアタックの強化でいいんだが
タナトスはどうせ低いキャップに引っかかってダメージ出ないんだから >>140
エビルプリーストの事か?ふみつけもブレスもマダンテもあるからサポ動きまくってDPS満額だせないだろ キラクリは3体の試験官の中で最弱だったぞ
会心盛りか守備無視系の攻撃とMP回復系のバッジがあれば苦労する要素のないただの初見殺しボス >>117
こういうちょっと遊べばわかる事頑なに放置するのなんなんだろうな 絆極の合成どうしようか悩んで魔犬もどきがやっぱいいのかなと思いつつ検索したら
「エンコンでも魔犬をつけるから逆に魔犬と違う効果で『魔結界・滅却・聖女・マホステ』」
というのを見て目から鱗が出たとともに、「でもそのうち魔犬以外のアクセが主流になるかもよ?」
という心の声が響いてきたので考えるのと合成を止めた (´・ω・`)絆極は悩むくらいなら最初についた効果3つで納得したほうがいい フリーバッジ毎回外れるの次のアプデでなんとかしてや いうて必殺も絆もそんな発動せんやろ
同じ効果両方につけて確率を上げていけ 必要になったらまた作ればいいんだからとりあえず見た目+5ならええわ しかしこれ、新しい賽の河原コンテンツだよな・・・
終わりがみえてこない ランク経験値がもったいないから
必要な物だけ取ってアナザーランク解放時まで寝かせておくしかないな
コンプ癖ある人はつらいと思う ツールのバッジ交換のとこお気に入りに入れたわ
メインは以前死ぬ気でモモリオン王作ったけどサブは金モーモン安い日にジェムで買っとこう >>143
初見殺しの時点で最弱じゃないじゃん
魔法の矢食らってなんもMP回復手段無かったら詰むし チケット198枚は温存するけど後はためずにちびちび日課で1倍バトルやってアナザーハート溜め込むわ
ランク解放来た時にはポイント優先でバトルすればいいし >>151
以前みたいに履歴遡ってBP累計してくれるだろうから気にせず使いきれ
どうせ次の更新は1年以上先だ 絆のエンブレム複数作って自分が転職する度に付け替えとか面倒くさすぎて発狂するわ フリーバッジ集めるとバッジキングみたいなポーズがあるかまだわからんな >>155
これはその旨を大勢で問い合わせた方がいいな追記されるかもしれない 今消費させておいた方が後の足止めとして強力だと思うんだがなあ
明確に有限のリソースなので、ABPが増えないとなったら次が解放されるまで置いときたくなるだろう >>155
公式から明言されないとちょっと信頼できないな まあ職業レベルなんかと同じ扱いにしたってだけだろうね 仕様なら仕様に従うが
最低限のバッジだけ取って次の解放に備えるようにするだけではないのか
無駄になってもいいと割り切ってる奴はそれでいいとして まぁ答えは無い以上、急いで欲しいフリーバッジが無く、リスクや損失を極力減らしたい考え方なら
チケットは残しておける限り残して自然回復で参加権290くらいまでやらずにおく感じかな 新コインボスきてピアスの効果良かったら魔犬はずしたくなるから絆も被ってるけど無難なのにした 上位ランク開放したら「上限越えたBP累積してましたー」なんてことになったら非難轟轟だろうな
明言されてない以上は無いものと考えた方がいい 顔枠の新コインアクセとか最低でも半年以上先じゃねーか ここでいうと批判受けるだろうけど次回のエンドコンテンツで仲間モンスターはだせないようにして欲しい
エンドコンテンツに仲間モンスター入るようになると弱体化されるから悲しくなる
エンドに入らなければいくらやっても弱体化されないだろうしその方向の方が良いわ >>169
確かにそれはそう思う
バトロ同盟バトルでのワクワク感も高まるしな 最高難度に仲間モンスター不可ぐらいでいいんじゃね。 参加券全部なくなったから小休止だけど、バトルポイント入らんと純粋にコインだけ見て対戦相手決めれるから楽ではあったw こんなしぼってるんだから7.1で弐バッジは来ないだろうね
緩和でランク解放してアナザー集めやすくするとかかあっても 仲間モンスターを強くしたからサポート仲間よりモンスター使ってね
プレイヤーが強くなってモンスターに性能が追いついたらまたモンスター強化するよ
みたいなコメントを安西が書いてたと思うんだけど見つからない >>110
そもそも当時でも一応1999ダメージは出るから即死する前に死んでたからな >>177
>この子は防衛軍だったらすごく強いよね
ここで笑ってしまった バトロやみしばりミスドコンビの安定感尋常じゃねえわ
ブラウニースラナイあたり雇えば火力も全然問題ないし >>144
改修にコストがかかるからに決まってるじゃん 火力はブラウニースラナイが鉄板だね
しかもこいつら火力だけじゃなくて耐久力も高いという反則級の強さ 7.0はサブクエストもろくにないくらいギリギリだったから白バッジ実装だけでも奇跡 盾持てたり鎧着れたりする奴らが軽装より火力出せるのはバランスおかしいよな
もちろんそいつら弱くしろって言ってるわけじゃねぇぞ にじくじゃくバッジを何とか活かせないかと考えた結果、辿り着いた先は業炎Aペチキラマであった
グレイトドラゴン、にじくじゃく、デビルアーマーで感謝のAペチ
レギロガジェル2~3を倒した後、異変に気付く
街に帰った時、私はキラマをモンスター酒場に置き去りにした リザードマンといたずらもぐらのコンビはどうだ
フォースブレイクでもぐらの氷結らんげきが1999×4になれば強いと思うが。
フリーバッジで氷ダメージ+100や特技ダメージ+50とも相性がいいし
テンションや行雲流水が関係ないので他にスキルを振れる利点もある。 >>178
合成エナジーの数値間違えるくらいならともかくこのレベルのやつ頻繁にやるからすげえよな…
>>127
戯言やめろって言われてるんじゃねえの 攻撃時◯◯系のバッジって武器特技にしか乗らないって書いてあったけど
例えばやみしばりにやみしばりバッジつけても冥府のひかりみたいな固有特技には「攻撃時10%呪い」は乗らないってことであってる? >>190
それであってるけど
テンションアップは乗るらしい
最近スレで聞いた
それならキラーマシンの2回攻撃も乗りそうな気がするけど検証はしてない
普通に考えれば乗らなそうだけどね
ためるは乗るっていう公式見解もあるみたい 自分側に効果があるのは武器スキルでなくても良いんじゃ無かったかな ありがとうやっぱり乗らないんだね
バフは乗ってデバフは乗らないって聞いた 正直ここで乗る乗らないって言われてもすぐレスが埋まるし
誰か纏めてくれ(他力本願) え?それならCT短縮もモンスターなら発動するの?
モンスターなら?
プレイヤーは天下無双とかでは発動しないよね ボストロールのテンションアップとだいおうイカの攻撃ダメージ10%回復はキラーマシンにも乗ってたよ >>177
これ見るにすでに人間より弱いモンスターは強化してもらえると見ていいんだろうな?安西 万魔で強かったレックスさんをナーフしておいて何を言っているのか 6.5初日にストーリー終わって休止してドランゴめちゃ強いって聞いて戻ってきたら既にナーフされてた
俺のつよつよドランゴ返してよ レグホンのお供にレックス連れて行ってるけど他に良さげな奴いない?
ベビタンは竜術師以外だと覚醒の手間あって微妙だった なんか知らんけどCT短縮だけは扱いが別
2回行動はやってみないとわからん
>>197
きっと防衛で強いんだろう >>166
それを以前やって好評だったよ
皆超えた分破棄されると思ってたから ABPは今んとこ勝利画面で0ポイントになってるけどBPの方は獲得表記になってなかったっけ?覚えてねえわ 確かに防衛連れていけたらブラウニーのテンションリンクとか強そうやね
討伐も楽になると思う
だからサポ入り同盟可能にしろ 釣りだってそうじゃん、釣り経験値獲得といっておきながら
実際はレベル開放時に何もたまっていない。 ランクアップ試験まであと1000ポイントとかの時に試しに10倍で2万とかのやつ選んだら、
勝利画面で1000ポイントしかもらえなくて超過分は損するものだと思ってた バトルポイントが入らなくなるのがもったいなくてEランク遊べなくなっちゃったな 絆のエンブレム 職業ごとにつけかえは1回だけであとは記憶されると思うぞ
そもそもつけかえが面倒なら心頭滅却 魔結界×2 ピオラ×2のような
どの職業でも問題ない汎用性効果にすればいい。 あ、モンスのほうに装備するんだったな、そうか。記憶違いだ。
でも、モンスターごとに組む職業って決まってるからやっぱり問題ないよ。
ドラキーなら竜術士というように。 人の配信のアーカイブで確認してみたけど
GからFのランクアップ前はポイント超過しても破棄されずランクアップ後に超過分が引かれてるけど、FからEのランクアップ前は超過分は破棄されてる
累計BPもEランクになると152500で止まるからまあ普通に考えて今どれだけやっても累積はないな そのうちハッピーハートのようにアナザーハートもコインで交換できるようになるから
コイン大事。 エンドなんてすぐに人がいなくなって組めなくなるからモンスター不可なんて意味不明だろ オートマでマッチングするようなコンテンツが
エンドコンテンツなわけないだろ エリミネーターのフリーバッジ作ろうと思ったけど、ひとくいサーベルが全然出ね~よ~最悪 リザードマンが気分次第で一生FB使わん事とか把握してなそう >>217
ツールでバトロコインで全種交換できるだろ フリーバッジの素材は揃った
アナザーバッジだけ圧倒的に足りないけど バトルレックスに神速メラガイアーを覚えさせたら面白いと思って試してみた
1200×3はさすがに微妙か…
覚醒も安定してつけれないし 赤文字じゃないからって油断してたら武闘家ヤーン強すぎてワロタ
危うく全滅しかけたわ ニードルマンはナスガルドの敵のおめかしカラー貰えたらいいのに
パペットマンもドロテアカラー貰えたらいいのに 最強と言われている「ブラウニー」をサポで借りるとき更に厳選するポイント(自分のブラウニーでも参考にして)
@蘇生持ちであるか→ザコ戦ならなくても余裕(つーかブラウニーじゃなくても余裕)だが 赤文字の強敵には必須(ヒーラーが全滅すると詰む) 蘇生をつけるのはデスプリ金(蘇生確実のザオリク 呪速+15%)がベスト
A武器がセーラスハンマー→疾風怒濤が圧倒的に多いがピオラ2段階はウルトラパワーでつくため意味なし テンション時300ダメよりセーラスの必殺チャージ+1%のほうが特に強敵相手だと有効
B指輪が軍神以外(神智or聖守護者)→指輪も圧倒的(つーかほぼ全て)軍神が多いが 強敵相手だと最適解は神智か聖守護者 軍神の攻撃力アップ(120秒)はウルトラパワー(60秒)で更新されるので意味なし それよりも神智の呪速でザオリクの速度を上げるか 聖守護者で耐性を盛った方が生存率は上がる
ブラウニーをサポで選ぶときぜひ参考にしてくれ もう一度言うがこれは「強敵相手」に選ぶ時だぞ
ザコ相手だったら 適当でOK >>235
サンクス!疾風怒濤のブラウニー選んでたわ
ブラウニー育ててないから知らんかった リザードマンが強いってアナザー内だけの事なんだが
何を曲解してんだかアホ共がリザードマンなんか外で使えるわけねぇだろ リザードマンはベータ版のとき魔法の迷宮で出会ったら全滅確定の糞ザコだった
もう3キャラ今年いっぱいバトロしなくていいわ どの赤字だろうとブラウニー2体でゴリ押し出来る
蘇生は他の2体に任せて殴ってた方が全然安定する 次のアプデでブラウンナーフ来るなこれ
ブラウンがいればダイジョウブな局面多すぎる
運営はプレイヤーをなんとか殺してピンチにしないと気に入らないらしいし ハクオウって9000くらい出るんかよ
ナンナは何すりゃダメ上がるんや たけやりもずっと最強で放置だったしブラウニー弱体は無さそう
単体特化タイプは大目に見られる傾向がある気がする 参バッジのタイミングで壱バッジの箱が出るのかな
タイミングはアナザーA アナザーハートの緩和とパック限の虹バッジのツール入手あたりで済ますんじゃね とりあえずG+になった
フリーバッジってとりあえず何作ればいいのん
外で主に使ってるのはバトルレックスとモーモン、たまにたけやりへい ブラウニーはテンション100なら範囲9999も出せるしな まぁブラウニーは6.5のブレス基準なら明らかにライン超えちゃってるね >>237
そしてアナザーでも聖守護者にFB込みでも風雷通らないから終わりだがな もぐらにやみしばバッジで新棍と腕にヘナ埋めで乱撃楽しい あと雑魚戦ならブラウニーなんて立ち上がり遅くて範囲狭いモンスじゃなくてスライムナイト雇っとけ
強敵相手でも個人的にはアタッカーは自前で揃えて当たり外れ大きいサポはミスドとかサブヒーラーにするのが良いと思うけどね
ブラウニー2だとブレスか呪文めんどくせえし いやスライムナイトはやめとけ。
光耐性強い敵だとぐだる。調べるのもだるいし
それだったらブラウニーにしとけ 光耐性強い敵って強敵入れてもデルメゼとジェルくらいだぞ
雑魚にシャイニングが9999にならないような耐性あるやつは出てこない 雑魚チラシならスライムナイトは最速レベルだよな
開幕シャイニング9000↑で一気に消し飛ばし残った奴をギガブレイクではいおしまいだし いや光耐性はもっといる。だからスライムナイトはおすすめしない。
その点、ブラウニーは誰にでもダメージ通るからおすすめ >>258
雑魚4体構成の相手で光が高くて手間取る奴って具体的になにがいる?経験上思い浮かばないから教えて欲しい
そもそもスライムナイト一匹だけで戦うわけでもない上ブラウニーやらの当然いる残りメンバーがさらにそこから1,2撃殴ってでまだ倒せない相手っているの? 具体的に誰の話だよ…
アタッカースライムナイト×3しかいませんでマデュラ引いたらまだぐだるかもしれんがスライムナイト1人入れればブラウニー2より雑魚散らし早いのは確かだろ
あと自前で用意する時そんなに怖いならシャイニングギガブレで十分なんだからキマイラロード外して全然3300くらいは出る無属性ブレイクさせれば良いじゃん (サポ)ブラウニーが神智かなんなら魔犬も早詠みが良いのは同意だけどね
死人出たら攻撃ほっぽって蘇生し出すから詠唱速度遅いとめんどう
ただ速度15%のザオリクと0%のザオラルって詠唱ほぼ差がなくてザオラインは回魔補正の時点で超えるからデスプリーストより素早さついてるタコの方が好み 7から変わったんやで 30→50とバイシ→バイキに って、その画像のすぐ下に書いてありましたね、どうもすみません。 そういや仲間モンスターにバギ系呪文を素で使える奴って居ないんだよな
バギ系効果アップとかバギムーチョとか誰に使わせればいいんだろうと思ってミステリーピラーや踊る宝石とかにバギ系特化させて検証させてみたんだけど全体1000ダメージとかしか出せない;
そう甘くないか 存在意義がよくわからないメタッピーを風使いにしよう メタッピーはすごく強いゲロビを持たせて砲台にして欲しい ドルタムの必殺賢哲の聖域はやっぱり10秒だった
必殺チャージで即使うから危機の状況に向いてないしあんまり役に立たないな 負ける可能性のある強敵相手の議論ならわかるけど
ハート回収するためにたまにやる白の雑魚って
どんな構成だろうが100%負けないだろw
あんなの好きなモンスターでやればいいし、ほんのちょっと早くなるってもあれに強くてもなw ドラゾン強がオマケでいっぱい付いてくるとちょっとピリッとするけど
でもまあ負けるまでは行かないな 絆極の伝承って全部同じにしないと意味ないから作り直しになるのか? 絆は絶対変えない聖女伝承させてるわ
まあ1つをやりくりするより複数作ったほうがいいかもしれんが ベルト合成で合成経験値貰えないの簡悔精神極まりすぎだろ >>272
絆のエンブレムは合成エナジー3
絆のエンブレム改は合成エナジー10
第1段階と第2段階は合成エナジー下がったから望みの効果を付けるのはそんなに大変じゃないよ
合成経験値は入らんけどねw >>235
これみて赤強敵用の探したけどハンマーは疾風でないのはまあいたけど指輪がほんといないな。見つけたブラウニーでブレス100の他にも耐性たくさんついた人の借りたけどめちゃくちゃ安定感があるから、雑魚狩りには向いてないけど10倍赤やるときはマジで良いね。
素でブレス100は助かるけどバッジとかも耐性に寄せてるから火力弱いはずなのにカンストもたまに出せるのはヤバい。前衛2番手でもう1人ブラウニーやスラナイと補助回復2でやると磐石だった。 >>270
その上でどれが早いかって話してるだけなんで前提以前のこと言われても… そもそもネタが無いからってDQO板ユーザー晒し魔ゴキブリアフィ
ホイミソ(=エルおじ速報)に頼ってるのキモすぎwホモ西ホモ山詐欺豚陽介🤣まぁwそれでもスレ全く進んで無いわけですが 雑魚なんてなんでもいいでしょ
アナザーハート25個のお題が出るたびにバッジ変えたりモンスター変えたりがイヤだからワイは無属性ブラウニー1択や 好きにやりゃいいよ
一々他を駄目とかやめろというからイカン 一応人気モンスターの一角なのに、さまよろ使ってるやつ全然おらんな😅 ワイも自操作ブラウニーで借りるのもブラウニーだわ
殲滅速度もそんな遅くないしチャージ技が多いから有効打を連続で打てるのが良い 自分は相手が何でもモンスターごと入れ替えたりするのは面倒だから
ヒーラー(キメラ)ミスドブラウニーでやってるな
相手によってサポをブラウニー、スラナイ、やみしばり(強めかつ異常通る相手)、キラパン(ゴールデン系)で雇い分け
操作キャラだけちょくちょく入れ替えるけど
開幕ブレスが怖い相手はミスドで結界、キラクリ3みたいな開幕ラッシュ怖いやつも石膏で固める
面倒なレグナード4はミスドにつけてる虹バッジをグラコス魔仙卿からグラコスアンルシアに変えてプラズマリムーバーゲー
近寄って隙のでかいとくぎ使うのが怖い聖守護者の一部とかはヒーラー操作、他はブラウニーって感じ 雑魚なんてめんどくさいからフレの転生14のままのたけやりとかキラパンでも借りてるわ
そこそこちゃんと全モンス強いけどバッジと装備なしはマジでサポート登録出来ないようにして欲しい フリーバッジとりあえず1個何か作ろう思って調べてキングスライム作っとけみたいなブログを見つけた
これでよさそ? >>286
モンスターに蘇生いらなければいらん
欲しいのでいいよ
適当に強いのでもいい
強いのがわからんのならキングスライムでもいいんじゃないかな サポですべての特技を使用可能な設定にしてる奴多すぎな
ちゃんと設定たのむ 作戦からサポの使用特技も変更できるぞ
いちいちメンドクサイってのならわかる
フリーコメントにちゃんと耐性や特徴を書いてくれてる人は特技の使用不使用も設定してくれてるな >>287
>>288
ありがとう。まあいずれはいろいろ作るわけだしあんまり構えなくてもよいか 赤字の敵
時間掛った挙句に全滅パターン多すぎる
時間も参加権も無駄にしてパチンコと同じ喪失感だわ
最低のクソゲ >>295
>>235のブラウニーサポと自操作ミステリードール、ホイミスライム、敵によりスラナイorブラウニーのパーティーでアナザー赤時間はかかる時あるけど確実に勝ててるわ。
自操作キャラ入れ換えると全て外れるのが嫌で雑魚の時もこのままのパーティーで放置して勝てる。マジ快適だからおすすめ。 デルメゼ2のジャッジブルーがどうしても壊滅してしまう この運営は客の貴重な時間を無駄にすることをなんとも思ってない酷い連中だよ 自分のPTの装備的にレグとかジェル苦手だから避けてる
サソリとガルドドンもクソめんどいから行かない バトロがずっと放置されてたせいでめちゃくちゃヌルゲーになってたけど本来は赤文字のそれも10倍なんて自信なくてバッジで対応できないなら避けた方がいい奴だからな
まあ仲間モンスターつよいしまだEだしそこまで難しくはないけどS行ったらどうなるかわからんぞ アナザーのSとかヤバそう
デルメゼ4とか出てくるのかな レグダクキンメイヴのトリオとか来るかもな
とこやみ5みたいな体力多すぎるのがメインのやつは流石にハート80個くらいもらえないとやりたくないが
>>297
自操作じゃなきゃ外れないんだっけ?
敵によって変える枠はサポにしてたわ 報酬の仲間経験値Pってバトルしたモンスターが貰うの?
中途半端なレベルでバトルに参加したくないんだけど システム改修してプレイヤーみたいに仲モン用の経験値ストックできるなら
まだ分からんでもないが現地受け取り強制だからただのエアプ エアプだから報酬に経験値とか入れちゃう
極限まで鍛えたキャラで遊ぶだろ普通
前のDがせっかく経験値入らないように調整したのにな 経験値の枠をバッジ交換券に変えてくれればいいのにね
1倍で金10倍で虹とかそんな感じで >>293
ほんとそれ。
おどるほうせきの利点は使用特技をぬすむだけにできることなのメラゾーマしやがる 装備登録出来る数が少な過ぎて敵に合わせて変えるのが超面倒くさい 配られた200枚含めて
そんなにバトルロード参加権利を使っていいのかな?
バージョン7.1以降
新たなランク登場でアナザーハートの獲得効率アップ
新たなフリーバッジの登場でアナザーハートの消費量もアップ
しかも、300回まで貯められても、
1日1回しか増えない、バージョン単位だと100回しか貯まらない
たった100回で必要量稼げますかという話 >>299
お前の時間なんて価値ないのに何言ってんの 報酬が経験値とかエアプここに極まれりって感じだよな
通常バトロの低いランクならありだけど 経験値今連れてる奴に入るんじゃねーの?
どっちにしろ選ぶことはないからどうでもええけど 課金アカ以外は300カンストさ、ハハハ。
メイン以外でモンスなつき100するきになれん 会心持ったAペチキラパン強いよね
特技を洗礼以外全部切ってひたすらAペチ どうせなら経験値のかわりになつき度10アップとかにせえよ なつき度300じゃないのにアナザー来てる奴はおらんだろ なつきアップはサブにはいいかもしれん。サブ育ててないけど いい加減バトロに特技の入れ替えと2列表示実装してくれ
さみだれだけだったたけやりはいいけどブラウニーだと使う特技全部列が違うんだが 装備やバッジも外れるからメンバーチェンジも面倒くさい
登録とかなくして牧場からそのまま参加させてほしい モーモンのフリーバッジキンスラとモーモンとあと一つももんじゃとエンタどっちがいいかな メンバーチェンジめんどうでやれんわ
回復2人と攻撃2人でいい マジバリフバーハ覚えさせた自操作ブレス100プクラスホイミスライム、毒即死積んだ蘇生聖女キメラ、ブラウニーが最強
スコルパイド2だろうがガルドドン2だろうがなんでも行ける サポモンスタ毎回選ぶのクソ面倒
何回もボタン押させんな
つかなんも装備してないやつをリストに表示するな マリーンとギルガランの必殺今の会心必中に合わせてくれないかなあ
ほぼカンストしてるブラウニーにはちょうどいいんだが ニャンは雷100物理で素早さも最強クラスという決戦兵器だから・・・
ソロでイカ5とかやる時は必須 ブラウニーとかつかってられなくなる >>319
俺はあの経験値が何を指してるのかわからなくて
牧場に預けてる奴に入るのかPCが貰えるのか今連れてる仲間モンがもらえるのか・・・
わからなくてチケット30枚無駄にしたww 回復役はまだカンストしてないことがおおいからそれに経験やってねっていうサービス なんでザオラル覚えるバッジはあるのにホイミ覚えるバッジはないんだろう
正直フリーバッジに唯一期待してたのがそれだったのに >>338
この段階でなら当然転生15LV50でパーティ組んでるんだからあぁ牧場のモンスターに入るんだろうなと思うよなあ
まさか実質報酬無しの罠とはね
そもそもここのスタッフ表記が不明瞭過ぎんだよな攻撃時(武器スキルのみ)発動とか蘇生時(自分が生き返った時?誰かを生き返らせた時?かかる対象は?)っていう具合に わぁい経験値報酬だ^^
ちょうどLv1のモンスターが居るからパーティ編成変えてバッジ付け替えて装備セット変えて参加するぞ〜^^
ってなるかボケ! 意外とキラパン×2、キメラ、自ホイミンでもまだ行けるw 自キャラキラパンは臨機応変に動けるのがいいところ
自キャラヒーラーだと倒す順がある時面倒でな 経験値って編成に入ってるパーティに入るのか
牧場も影響ないし不具合か何かと思ってたわ
アナザーまで来てパーティ設定わざわざ崩してまで引っ張り出さないだろ普通 ミスドが強い、防御バフ手早く撒けて回復も火力補助もできるし隙がない 欲しい虹だけが出ない
なんであんなに偏ってるんかな?
同じの5枚あったりするのにベルムドだけが出ない……
鯖とか変えてみたけど意味なさそう 欲しい虹だけが出ない……
開ける場所とか鯖とか変えてみても意味ないよね 最初の送信されてないと思ってたので被ってごめんなさい 初期の頃はキンリザが出にくいって報告が多かったけど偏りなんて未だにあるのかね
ひたすら無心で回すしかないぞ もはやフィールドでPT組んで何かすることなんて無いんだからフィールド限定でモンスター3匹連れ歩かせろ
バッジはリーダー限定とかでもいいから いちいち魔物管理人とこいくのが面倒くさいからスタンバイだけでも3匹つれまわせるようにしてくれ
経験値稼ぎの意味でも >>352
ありがとう!
今からまた無心で回してみます! モンスターの装備変更というかエンブレム変更はスタンバイ状態でもできるようにしてほしい
組んでから職調整して「あ、エンブレム変えなきゃ」と思ったら一回抜けないといけなくてテンポ悪すぎる
実際は面倒だからそのまま行くことも多い 耐性バッジに呪文会得効果つけるのやめてもらっていいですか
てめーだよメイデンドール壱ドルマドンいらねえ >>354
これな
レグホンでレベル上げするときにベビタンをパーティに入れてほかのモンスを控えにしたい >>210
全く同じにしたわ
鎧職の出番が増えてピオラの恩恵感じるようになったしな
バイキ早読み祈りは職ごとに仮面付け替えてる
モンス出さないと装備変えられないからそっちは固定にしないとPT組んだ時面倒だしね
いちいちモンス入れ替えるのも時間かかるし リナーシェ、さくせんガンガンのアタッカーで誰も死んでないときでもちゃんと使う
死んでないと使わないとか書いてるブログがあるけど リナーシェのAIの挙動は
・死人いなくても即使う
・ザオトーン中に死人いると使わない
・ザオトーン中に死人いないと即使う
だと思う
蘇生はオマケで雨が本体
蘇生させ雨をかけると思ってるとコレジャナイことになるが強いことは強い リナーシェが強いのは元バッジ人気ないから作りやすいコスパ感もある やみしばり連れてるとパニガルムの中ボスがむちゃくちゃ楽だな >>364
あるかも知れん
見た感じだけだとチャージ即使用に見えてる
ジェルソルジャーのマグマ処理より優先度高いのがちょっと危なっかしいな 正直闇縛りが何のデバフ入れるか全部把握できてないけど
ニードルマンバッジ付けたら強いと思うの 素早さも補強できるし >>363
誰と戦う時に使うんだよと言われたらそれまでだけど蘇生+雨ってめっちゃ強い
この技一つで確実に全員に雨がかかった状態を作り出せるんだから やみしばりにニードルマンバッジは特別強いかと言われると別にそういうわけじゃないんだけど
素早さ補強してかつ効果を活用できるのがニードルマンバッジくらいしかないから結果的につけることになる ダメージが200や300上がったところで確殺するには元のダメージが足りない
やみしばりのいい所は大ダメージで早く倒せることではなく、相手を行動させず安全に狩りができ、そこそこ強いこと 今更初歩的なことで悪いんだが
フリーバッジって装備ふくろ枠使うの?
それが怖くて手が出せないんだが >>372
使わないし持ち歩いてるようなものだからどこでも装備できる 仲間モンスター連れてやったことない聖守護者とかやってみたいんだけどゴリラとかデルメゼとかは流石に無理なんかな
PT組んですらやったことないけど >>373-374
ありがとう
心置きなく挑めるわ
>>375
最新のはどうだかわからんが1や2なら余裕だろう
少なくとも自分は自分とモンスターの二人だけで聖守護者の1は全てクリアした このゲーム同じ素材を要求するのが多い
タロットの素材もキングスライムとキラーマシン多いし
当たり前見直すならそこら辺も考えてほしい 6体連れ歩いて戦闘時に敵の属性などに合わせて自由に手持ちから交換できるようにしてほしい >>355
ヘルバトラーがマジで出なくて8万コインくらい使ったよ 聖守護者とか身代わりコインみたいに保険かけれるならやらんでもないけど
危ない橋っつーか絶対全滅するやろって相手選ぶメリット無いのがな メタッピーをすばやさ会心特化とらせるじゃろ?
天地でクシャラミ呼んで会心うp維持するじゃろ?
つええかどうかはしらないけど兎に角気持ちええんじゃあああ
誇張無しの会心祭りで会心ダメージうp系で固めると1400〜1600*2を超速連打
爪ダメ20%ついてるニャンでも多分つええわこれ
折角だから他のサポも会心の恩恵大きい職いれてえんだよなぁ
やっぱ踊り子?散弾連発してくれるなら海賊もありなんだけど ドランゴは竜おた2999でまだスラナイに連れていけなくはない
べビタンは大人の呪文があるからまだ舞える
キッズ君は・・・? アナザーコイン25に釣られて弁償獣とかいう聞いた事はあるけど見たことも戦ったこともない敵に挑んで無事全滅しました
二度とやらん >>381
それやるならメタッピーよらキラパンのがいいと思うけど >>377
交換システムほんとクソ
金とか余りまくってるのと全く足りないのと両極端
あと災厄の王とか虹パックからしか出ないから圧倒的に不足する
運営は何も考えて作ってないか、あえて底意地悪い仕様にしてる
>>384
ドグドラはクソ強いが後の2つは弱い
赤敵も大体は勝てるけど時間かかって面倒 調べもせず赤文字10倍に突っ込むとか正気の沙汰ではないな レグ4に1度負けたわ
一応対策で全員にアンルシア装備したんだけどな 調べなくて初見が楽しいんじゃん誰にも迷惑かけないし アナザーは敵がつよくてねえ
バッジスキルをおぼえてくれるなら入れ替えできるんだけど レグ4のアンルシアは保険の保険でしか無いから基本はミスド操作で咆哮射程外に出ておいて
咆哮が来たら速攻リムーバー+バフ掛け直しでまた離れてリムーバー待機って感じやな
アンルシア虹は離れる前に咆哮されたときの保険
デビアマとかで押した方が楽なのかもしれないけど入れ替え面倒だしね 今後のこと考えてハッピーハート5000個以上ストックしていたのにアナザーなんて交換アイテム聞いてなかったよん
フリーバッジに関連してハッピーのほうも1300個ぐらい使ったけど アナザーハート集める場合はランク上の方が出現率高いとかある?
10倍使ってでもFまでは上げとくべきかね ハート自体の出現率は体感変わらないけど単純に3枚5枚と追加されていくから上げない理由がない ランク上実装して今のアナザーハート数が端数になる程入手できるか
または入手数カツカツ継続で今使い切ると後悔するか
前者だと思うがやっぱ怖くて使えない 入手量も増えるが同時にバッジ弐が追加されて枯渇すると思う (´・ω・`)今必要な分交換すればいいだけなのにラスエリ症候群なのかしら >>370
まあ怨念の霧とかのダメージも上がるしそもそも周りが毒付与してやらないといけない場合が多いから使いこなせる方だと思う
嘆き→呪縛と使ってくれたら呪縛にも乗るのに
>>367
敵も関係ありそうな気はする
弱い敵だとあんまつかわないかも フリーバッジはぶっちゃけ物理モンスならボストロエリミキンスラ有れば良いように作られてるからな 7.1で弐バッジはないと思うけど
ランク解放はありそう
それで壱バッジ集めやすくなる緩和はありそう
現状は参加券ためこんでたの使ってもコンプするのは難しい
300回やったけどまだ20パーも言ってないよ収集率 >>389
一番大事なのはブレス100であとヒーラーは浮いてるのも大事
とりあえず蘇生4で浮いててブレス100のヒーラー二人いれば負けることはありえないと思う
>>375
俺もほぼやったことなかったけどアプデ前にスコパイ3ジェル4ゴリラ3とブレスだけどレギロ4バラシュナ2くらいはソロでできたよ
デルメゼはチャレンジすらしてないけど メタッピーは速度では一番だから結局特技ダメージ積んでタイガーかスラッシュさせるのが一番いいよ 調べず赤突っ込んで負けても初見楽しい→わかる
調べず赤突っ込んで負けて文句を言う→調べろ
後者は異星に僧侶とかで行ってそう メタッピーは爪モンスターで唯一の飛行ってメリットが ホイミンもキムラもモーモンも浮いてるから純粋ヒーラーは皆浮いてるんじゃね
そろそろプレイヤーも常時浮いていいと思うわ
次のマスタークラスに浮いてるヒーラー来ないかな スコルパイドに強いけど結局アタッカーは大人しく死んでもらってホイミンやモーモンと耐えるのが一番安定するんだよね
火力伸びたし1なら最適か? フリーバッジをコンプするまではやろうと思ってるんだけど
バッジパック虹を開けまくる日々が始まりそうな予感 メタッピーは10倍紫紅翠聖守護者2で毎度お借りしてたわ
中々耐性とかがちゃんとしてるのいないから、サブキャラで装備も買って登録した 自ホイミン、キメラプラス前衛二匹が負けない構成だと思うよ
天使の守りがあると安定感半端ない
スコルパイドとジェルザークは避けた方がいいと思う プレイヤーがジャンプしたらモンスも連動してジャンプ判定つけろよ 普段ヒーラー操作でもジェルはアタッカーをリーダーにしとけ
普段アタッカー操作でもスコパイはヒーラーをリーダーにしとけ
いやスコパイはブラウニーならウルトラパワー連打でザオトーン耐えられるけども このアナザーハートの渋さは課金に繋げるための試用期間だと予想
反響が多いならわかりました!参加権やバッジそのものをショップやジェムで入手できるようにします!要望に応えた形だしあくまで時短なので必要な人だけでいいですよてないつもの具合に どのコンテンツも最初は渋くて段々と緩和してくって方針なのは変わってないでしょ
どう見てもフリーバッジは最先端コンテンツ扱いだぞ 言うほどここの運営って気持ち良く課金させてくれないんだよなぁ
そりゃあ今のタイミングで課金でアナザーハートが買えます!ってなれば買うよ
でもそういう事してくれないんよなぁ
せっかく課金ベルト作ったのに属性付き武器を作らないし
新両手剣は素直に雷属性付けとけば課金石を買う奴も居ただろうに 炎属性のツメと光属性の片手剣早く出してほしいよね
いやむしろ仲間モンスターいるから絶対出ないだろうけど ベルトの件があるのにまだ月額以外で課金しようとするのか 盾もてて攻撃魔法使える仲間モンスっておらんよな?
モーモンは魔力覚醒できないし バッジ必須かは分からんけどポアポアで覚醒1段階入る メタッピーは浮いてるアタッカーとしてポテンシャルは十分
ただやっぱり浮いてるからこれ以上強くさせづらいんかなあ エンタシスマンが一応覚醒出来る
あれを魔法系と呼んで良いのか知らんが 聖守護者ネクロ持ちだらけだから浮いてるアタッカーは重要だけど
ブラウニーはHPで耐えて土偶がデバフ消してくれるからなあ 必殺チャージ積みまくって犬仮面でホップつけつつクロウズで使用の機会を減らすとかどうか そういやバトロなら獄門普通に耐えるのか
まあ震撃の方は耐えないしハザードのはどうも面倒だから俺はブラウニー操作する方が好みだけど
>>425
それ行動時呪文アップの効果だよ
魔力ダンスが開幕CT0秒だったらまだいいのにね リナーシェバッジはHP橙に誰か一人入ると使う感じ
ガンガンでサポが回復するときと似てる >>379
本当に出ないのは出ないよね
自分はチケット全部虹に突っ込んで今回貰ったチケット100枚使い切るところで出たよ(白目)
ほかのキャラはそこまでじゃなかったので運悪すぎた どこにでも割り込んでくるバラモス強のせいで魅了耐性100%が強いられるクソゲ 顔アクセはぐるぐるかダークアイ、バッジにゆめにゅうどうつけとくんだ
ゆめにゅうどうは優秀バッジだぞ そういえば、6.5後期で付くはずだったポワポワとマジカルヒールの行動時HP回復が未だに付いてないんだが
運営も開発も完全に忘れてるだろこれ ゆめにゅうどうが普通に優秀だから無理無くサブヒラの土偶豚柱に付けられるしなあ つってもバラモス強くらいなら開幕シャイニングギガブレにウルトラスタンプグレードスタンプで行動せずに死ぬけどね
>>437
前は使用後3秒とか経ってから回復してたのが使用時に1回分回復するようになったとか
まあ書き方が悪いね やっとモーモン以外の回復モンスターが使えるようになったかと思えば弱点の回復範囲の狭さ克服して結局コイツだけで良くね?になりつつあるのにこれ以上強化は無いやろ アナザーでバラモスの他にもナントカコウモリとかイッドとか魅了香具師増えた やみしばりにナンナ付けてベヒードスに震天の鉄槌食らわせてみた
ベヒードス:光弱点、風氷闇耐性
共通:バイキ有り
攻撃力1089、攻撃魔力893:4843ダメ
攻撃力1089、攻撃魔力893:5195ダメ
攻撃力1094、攻撃魔力869、オノ土+11%:5361ダメ
攻撃力1075、攻撃魔力869、オノ土+11%:4476ダメ
攻撃力1075、攻撃魔力869、土特技+12%:4999ダメ
攻撃力1075、攻撃魔力869、ルカニ2段階低下、オノ土+11%:4148ダメ
攻撃力655、攻撃魔力869:3315ダメ
攻撃力1225、攻撃魔力628:4709ダメ
攻撃力1225、攻撃魔力628、呪文耐性1段階低下:4131ダメ
攻撃力1225、攻撃魔力628、呪文耐性2段階低下:4097ダメ
攻撃力1225、攻撃魔力604:4287ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604:4446ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604:4077ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604、土特技+12%:4349ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604、土特技+12%:4100ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604、土特技+12%:4517ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604、オノ土+11%:4723ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604、オノ土+11%:4545ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604、オノ土+11%:4682ダメ
攻撃力654、攻撃魔力604:2604ダメ
共通:バイキ無し
攻撃力1075、攻撃魔力869、オノ土+11%:3590ダメ
攻撃力1211、攻撃魔力604、オノ土+11%:3090ダメ
攻撃力(バイキ込み)+攻撃魔力を参照したダメージで確定
オノ土の戦神ベルトは乗るけど土特技の輝石ベルトは乗らないっぽい(乱数大きいのでもっと検証必要)
ちなみにテンションは乗らなかったのでブラウニーで使う価値は無し 追加酒場に封印されてるスラナイと宝石引っ張り出すために久し振りにオプション課金
次に封印する6体を柱、竹槍、タンス、パペット、メタッピー、ゴーレムにしようかと思うんだけど
狩りエンコンバトロ協力バトロで「こいつしかできない」みたいなやつこんな中おらんよね 範囲5000とは聞いてたけど開幕ビート込みなのか
フィールド狩りで使うにしてもそこまででもないのかな
MP余るとかで他につけたい必殺なければか >>349
もっと偏るからそう思ってた方がいいよ
必要数が多いバッジもあるしなかなか厄介 >>442
乙
偏ったステより両方とも高い方がダメージ出るのかな おー検証おつかれ
でも普通に攻撃 攻魔依存だと1999カンストっぽいのにバイキ無しで不自然にダメージ落ちるね ギガスラなんかもステキャップに到達したところからバイキでダメージ増えたりするし
そういう効果があるもんだと思っていいんじゃね 豚ちゃんも半端な回復火力がだいぶ補強されてイルージョンの取り回しの悪さも全部改修されて強くなったなと思うんだけど
なんかイオマータ使ってくれなくね? というかイオ系自体あまり使わない
フォンデュでさえ >>452
増えないんだっけ
それで増えてると思い込んでたわ >>453
フリーバッジをたくさん手に入れられるようになったら
フォンデュにスラナイ・フォンデュ・ランタンこぞうつけて確定暴走イオマータ+475×8発を使ってみたいと思っている イオ系が全部イオマータみたいに敵の足元に出るなら使うんだけどね
接近せずに戦うのが基本の魔法職とミスマッチなんだわ 虹や光なんて協力チャレンジで貰った交換券で一発だろ
こういう時の為に交換券取って置かなかったのか? 交換券を4枚持ってじじいのところに行ったのよ
虹バッジ1枚貰うのに交換券4枚を要求されてビックリ
交換券は最後の1枚に使おうと思って倉庫に戻しました ノーライフロードはサブキャラじゃやみしばり用意するのが大変だからマヒ盛り旅3でもいいらしいね あれレグて洗礼効くのかいつのまに
前まで3とか4て全く効いてなかった気がするけどアナザーの変異体や4とか100%ではないけど普通に効くのね
しかし赤キノコ巨人に洗礼全く効かない気がする、テンション全然打ち消せぬ >>459-461
プクラスとかも2枚で交換できるようになったのか
しかし阿漕な商売しとるのう >>465
赤キノコとゴウシルシャは、バージョン3.2で悪名高いバフ消せないボスだな
青キノコやフィルグレアがもっと悪質だったから影に隠れてたが 30のおかげで次欲しいバッジ作るまで結構な日数お預けなるの辛いな
チケもないしハートも毎回出てくるわけじゃないし 神速メラガイアーを使いたくてねこまどうを育ててたんだがギラの心得ってないんだな
範囲攻撃が弱いからベギラゴンを撃たせる予定だったがバッジでも覚えられないし出鼻をくじかれたわ >>467
バフ消せないの仕様だったのかよ有難う
SHTになってたから必死こいて洗礼してたわw >>467
Ver3.2のストーリーボスはフロスティ以外酷いのばかりだった
最初のボス魔獣の群れがイーギュア3匹+αで、あそこで止まっている人もいた 元々のV3のシナリオの雑さやらで不満溜まってたところに
3.2はシナリオでエンドコンテンツ並のボスだらけで離脱者が急増した記憶 おれもあそこで離脱して何年かに1回課金する遊び方に変わった
ストーリーはひとつのバージョン一気にやる方がはるかに面白い >>475
エイプリルフールだからって
面白い
なんてウソつかなくてもいいんですよ パペットマン強いけど魅了まで状態異常はいるからなぁ・・・・はいりすぎ プリズニャンだけスキルにすべてのダメージ+20%とかあって強すぎない?
メタッピーにもくれや >>473
初見殺しだったけど、何回も全滅させられるタイプじゃないな
サポを連れて行って、何故かサポが雪だるま化を回避しないで変身してるのを見て、その後の攻撃で食らった方が安全なのが分かれば何とかなった >>476
ver3が当時不評だった主な理由が無駄な安全確認のための長時間待ちと理不尽なつよさのボスだから
いろいろ調整入ってレベル上限など緩和された後で一気にやるぶんには関係ないんよ。なので面白く感じても別に不思議はない エンドボスが強くて勝てないなら分かるけどシナリオボスが強くて引退ってマジであるの?
そうとうなボッチ勢なのかちょっと鍛えて再戦とかしないのか 6.5後期最初のボスの廃棄物にも勝てなかった人いるんだぞ もう知らない人の方が多いのは仕方ないけど氷のボス達そのものがエンドボスレベルの強さだったからね
誇張抜きにレベルもアクセも構成も万事を尽くしてようやく勝てるという状態だった ちなみにエステラへのヘイトが高まったのもこのとき
挙動に難がありすぎてペチテラとかめっちゃ嫌味言われてたな ストーリーの場所であんなに死体が積み上がってたの見たのはver1.0以来だったわ >>481
まぁ引退まで行っちゃうのは一部の病んだ人だけだと思うw
運営の顔をチラチラ見ながらリスカしてたらうっかり動脈までイッちゃったんだな 3は各領界で話も進まんのが待ってて辛かった
モンスターもバイキホイミンしか印象に残ってない エアプですまんけど広場のチケット200枚って手持ち100枚以下になってから貰わないと損する? 石板と宝珠とかめんどうでついていけない人が出てきたのが話題になってる時期で
あのボスが離脱するきっかけになった あの頃ってモンスター事情どうだったっけ
火力でまともなのねこまぐらいだっけ >>481
Ver3.2でメインストーリーで難易度選択出来なくして、最高難易度固定になってた(選択出来るようになったのは約3ヶ月後)
同時にストーリーのボスも理不尽なのが多数用意された
Ver3.2は12月後半に配信されて年末年始でストーリー進めたいプレイヤーに直撃して、
年が明けて冬休みが終わろうとしてもフィルグレアどころか一番最初のイーギュアを超えられない人が結構いて、そこで辞めた人がかなりいた
エンドコンテンツじゃないストーリーで何ヶ月も足止めされたら堪らないか >>488
チケット99枚が2個とチケット2枚の1個が送られてくるだけやぞ
溢れないように調整して使うだけや フィルグレアは人と組む方が難しいまであったからな
あの時、アプデ情報で一切何も触れられていなくて急に出て来た
達筆ボスのゴースネルでは、いまだに全滅することもあるしな エステラが超絶バカだったのは覚えてる
まあ人により何で引退してくかは違うからしょうがない
俺も学園だけはずっと受け入れられなかったからな >>478
にゃんは会心ビルド向いてないので硬い敵によわいのと攻撃以外のファクターがない ver.3は学園とかもあったからヘイトたまっていた いつの間にか虹パックなんて出来たのか
ひょっとして昔虹バッジを銅パックでちまちま集めてたのは全部無駄ですか
いや後発のための緩和は良いことなんだろうけど >>498
銅パックから虹は出ないし虹パックはバッジと同時に実装されたよ
なんか勘違いしてる? 難易度選択不可と強すぎボスが同時実装されたのが間が悪かったな
せめて難易度選択出来ていればよかったろうに >>495
マヒャドもたまげたもあるのに??
メタッピーにはないから20パーもらっていいですよね魔導砲とかいうたまげたの半分も威力でないのもあげますよプリズニャンさん AかBのどちらかを実装すればバランスいいものをなぜAもBも同時実装したがるんだろうな
いや別にこのゲームに限ったことではないんだが V3.2当時の話はいくらでも語れるが、スレ違いなので自重
フォステイルバッジ、確かに狩りで超便利。これは手放せなくなる 言うほどブラウニー一強ってわけでもないよな
上位ランクだけど他のモンスターもひしめき合ってて団子状態 キラパンが埋もれてるのが悲しさはある
原作再現と言えばそうだが 5000枚のドラゴン10倍でやりてーから10日待たないといけない。
めんどくせー!!! プリズニャンを呪文アタッカーに回せば役目回ってくるよ キラパンは中衛ビルドで頑張ってもらってるが、浮いてる闇しばのが有利なんやろな
一応自前で洗礼あるからクロウズつけてるわ 今の方が色々つかいみちがあって幅が広がってるとは思うけど
レックス無双も楽しかったよな 合成した絆のエンブレム・極を全モンスターに装備させる作業クソ面倒 バージョン2あたりも今試練入りしてる兎軍団とかそもそもサポじゃ攻略できませんみたいな難易度だったよね
しかもあれラスボスどころか試練の門みたいな扱いじゃなかったっけ
あれでソロに拘ってる人結構辞めたよね フリーはキンスラだけ取って後は何にしようか迷ってて手付かず状態 ver2のBBQとエレメンジャーは当時化け物だった気がする
あとワイルドフォビズムダークロマニズムか
当時の仲間モンスターで強かったのってバイキホイミンだっけか
ルーラストーンが足りない時代だったからキメラも連れてる人多かったな ホイミ覚えるバッジあったら即取ったんだがなぁ
結局かいふくは外せないままだ
他は今のところバッジがないとできないってことがないので何も取らず保留中だ
新しい敵に挑戦する頃には欲しくなるかな みんなもう忘れてるかもしれないけど
ver2はそこらへんのザコが猫も杓子も痛恨持ちで
500ダメージとか余裕で与えてきて常時ワンパンしまくってきた
そういう状況が1年くらい放置されてて
いつだったかひっそりとレンダーシアのモンスターの攻撃力が全体的に下方修正された
スレチだけど ホイミ覚えるバッジある方がいいのはそうだけど柱以外にかいふくライン必要なモンスいる?ヒーラービルドやりたい!ってくらいなら ベホマスライムのベホマはフィールドでのまんたんはできないのかな すまん途中送信
ホイミ覚えるバッジある方がいいのはそうだけど柱以外にかいふくライン必要なモンスいる?ヒーラービルドやりたい!ってくらいなら行動時暴走とか魔犬で祈りとかかかるようになってるし他も十分新しいことできるようになってないか >>442
つまり土ダウン持ってて魔力結構高くて必殺チャージ率+3%できてMP回復必殺なくてもPTがMPに困ることもないパペットマンには最適だな
パペットマンは魅了が問題だが海賊入れておけば解決できるし海賊的にも呪文耐性低下と覚醒でクソ強範囲呪文が撃てる >>520
大抵自分とモンスターだけで旅してるんでまんたん要員になって貰ってるんだ
他のスキルが必要な場合は入れ替えるからいいんだが、ホイミバッジあったらやっぱり便利なので欲しいのよね 闇しばとかブラウニーとかにザオラルあるだけで外利用の安定感が全然違うな
ナスガルドもモーモンじゃなくなったわ ミステリドールとかいう最強モンスター
手が空いた時の攻撃行動も別に弱くないどころかデュアルブレイカーレボルスライサーまで使える化け物
ザオラルバッジとベホイミによるまんたんも可能と隙がない ナスはそもそもヒーラーいないとマッチングしないから ミスドルにDBレボル求めるより素早さで回転率上げた方が良くない?
キンスラで蘇生覚えたから癒しスキル外せるし 今はきようさ普通に700行くしすばやさもまあ低くはないから持った方がいいと思う
なんならリムーバー外していやしつけてカッターの異常撒き増やすレベル ミスドさん状態異常バッジのおかげで万魔のボスを転びハメしやすくなったからなあ
ブレイカー入れたら一時耐性なにそれってなるし >>523
ホイミの他にも全異常耐性2%とかHP+1みたいな痒いところに手が届く細かい効果のフリーバッジ作って欲しいな
それだけで枠食われると使わんだろうから専用の枠で >>506
会心で2000×2を高速連打してくれるから全き埋もれてないぞ
最速はメタッピーなので好みだけど ミスドはグレイスフルとセーラスエッジあればすばやさスキルいらない
…かもしれない いやマヒャドと両立はできないけどたまげたは普通にツメ型でもダメージ出るだろ
>>535
2%は転び踊りとか用だからわかるけどHP 1ってなに? >>537
外でそれなんか?
>>540
HPが奇数だとザオラルで聖女ラインに乗るってやつ 偶数奇数が重要になるくらいモンス入りで回復魔力ギリギリになることあるか?
装備枠も増えたんだしアクセで調整すれば良くねそんくらい HP奇数とかこだわってるのはレギロ実装時から今まで休止してた人ぐらいでしょ
レギロ以外だとザオラルで蘇生されてマラー飛ばす前に聖女優先する地雷僧侶と組む時か僧侶のマラー待たずに前出て殴られる前にたまたま宝珠か絆で聖女付いた時ぐらいしか奇数が役に立つ場面ない そのレギロを今やってるんだよなあ
回魔は十分足りてるはずなんだが毎回黄色くて他の原因わからん ああいやザオラルより天使の話か?
ただデスはあんま関係ないからレギロでホイミンキメラ採用した時くらいだろうし仮にするとしてもアクセで調整できるからあんま気にしなくて良さそう >>544
回魔500弱くらいあれば聖女ライン超えるはずだけどキンスラつけたアタッカーでザオラインと勘違いしてるとかじゃないよね? >>544
足りてるはずっていくつよ
最低483、安牌500は欲しい >>541
外でそれくらい出せてやっとキラマと並べるレベルよ… >>546
>>547
キンスラつけたアタッカーだが回魔は確か580あったはず
ちなみにキッズ
数値上は聖女ライン乗るはずだよなあ?と思いつつやってる カンストか属性に悩まされてる奴らだけでブラウニーの次にツメアタッカー注目されてるぐらいなのに
プリズニャンがキラパンがと言ってる人がいてビビる 全ての攻撃において上位互換が存在するドラゴンキッさん…
てか誰もタンスの話題出さんのなw 盾持てて浮遊もしてるパペットマンさんを、どうにかマヒャドメラゾ型変態短剣魔法使いに出来ないもんかと考えたが
魔力ダンスが開幕CTゼロじゃない時点でダメだコレ 高速で4000ダメージ連発して殴るたびに100近く回復するもぐらくんを使え 実装当初は無双が使える上に範囲火力がPC超えてたのに
力も特技倍率も禄に上がらないわで置いていかれるだけのタンス 行雲だのなんだのを切ってひたすら氷結チンパンするモグラ強いかしら やみしばり連れて日課や型落ちボスやってるけど
敵が呪いやマヒっててサンドバッグ状態。
これは修正入るだろうな。 爪がー言うから少し検索かけたらプリズニャン雷100とか動画出てきたけど
ニャンで雷100って結構ハードル高くない? やみしばりにきようさのスキル付けてるけど、フリーやみバッジ装備したらこのスキル無用になる? >>561
(´・ω・`)オスクトル20%体上14%アクセ26%バッジ2個40%で100%かな ベリアルのように怒ってベホマする奴対策に
ロストアタックも使える器用やみしばりが良い感じ モグラのなぎ払いってスライムナイト強5匹を全部巻き込める? タンスはバトロでひたすらシャワー
広範囲に2999連打できるからニードルマンとかよりはだいぶいいよ あっそれブラウニーで回転すれば良いだけなので結構です ハイ もぐらはいいぞ
相手に氷耐性さえなければ単体相手なら最強ちゃうか ニードルレインは分散ダメージの方に+300とか毒マヒの+とかスキルダメージ+付くのと
発動時間が1秒ほどあるだけで硬直時間無くて珍しくエフェクト中に動けるようになる範囲としてみたら群を抜いて高速で撃てる技なので
毒マヒ入ってるなら範囲としても弱くはなかったりする。 ニードルマンとフォンデュにレアカラー使ってるからこいつら外で強くなってくれねえかな バトロに各モンス毎に装備とかバッジのセット保存しときたいよな
何で使う3枠しか入れられねーんだよ普通気付くだろ自分で作ったゲームぐらい遊べよな… 氷耐性無い相手には普通にキラマの方が火力出てるしキラマはイカバッジの10%回復がモロに乗って2回行動込みで500位回復するのも結構使える
というか竜術士の職業クエストでヒーラー無しに最後のボスと戦うことになったけど1人で回復して耐えて倒してたしな >>572
毒入れてやっと最低限なのとそもそも単体火力がねえのがな…
ニードルレインにも毒効果追加してほしいのとアサシンアタック連打は当然として倍率もうちょい増やしてくれんかな 超火力スライムもだけどお膳立てしないといけない時点で
汎用性無いから要らねーんだわ スライムはともかくニードルマンは毒付与手段あるからな
モグラは普通に戦ってもちゃんと火力出るけどバーニングバード1回の間に氷結2回撃てるから通る相手なら毒ヘナかける意義はあると思う まあ範囲に毒かけようとしたらダークレインのCT待つか魔にお膳立てしてもらうしかないんだが 状態異常が単独で100の時点で何も思わなかったのだろうか
運営は年中エイプリルフールか? 仲間モンスター自体大したコンテンツに出せんしどうでもエエやろ🥴 汎用性ないから要らねーんだわはドラクエどころかゲームにも限らずこの世のコンテンツの大半を否定してしまうのでNG キラマが氷耐性相手に強くて攻撃時HP回復で
???ってなってるんだけどどういうことや
渾身斬り連発するってことか? 10倍スコパイ倒して他のことしてたら5分経ってて戻されたんだが俺のハート25個返せよこのクソ仕様
なんでいちいちボタン押さないといけない上に1枚ずつバッジ受け取った最後に報酬渡されるんだよ嫌がらせか?? 俺も10倍じゃねえけど似たようなのあるわそれ
まあまあ不快だし報酬受け取りくらいバックグラウンドで済ましてくれればいいのにな こういうのが運営へのクレームになって、配慮された結果
パニガ周回みたいに面倒な仕様変更に巻き込んでいくんだな すばやさ+50コマンド間隔 -0.5秒のフリーバッジ出してくれ まあ真面目な話サーバーリソースは有限なんで、バトル終わったあといつまでも居座られると解放できなくて後ろがつかえるからの仕様なんだろうな
俺一人くらいいいじゃんをみんなやりだしたら困るから そんなん追い出し時間そのままで自動受け取りにするなり受け取りタイミング変えるだけで良くね?
例えば箱開けとかスキル振りだっていちいちメッセージ送りする前の開封した瞬間に確定してるでしょ 追い出し時間いっぱいまで居座ってないでさっさと取るものとって出ていってほしいんだよ 自分のミスを仕様のせいにするからDQXは面倒な確認が増えたんだと分かる流れ もっとはっきり言わないとわからんか
自動受け取りなんかしたら、まさにあなたみたいのが自分で退出しようとせずに戦闘終了したまま放置するようになるだろ
運営側としてはそうはなってほしくないんだよ。用がすんだら退出してほしいの 30分ならともかくもともと5分で放置するメリットがあるわけでもないのにそうなるわけないでしょ
それ言ったら戦闘終了後の5分なんかより戦闘中にミスドとかで放置する方がよっぽどリソースへのダメージ笑がでかいじゃん
>>596
そもそもどうせならって話だからな
別に確認が増えるわけでもなくゼルメアのうろこの謎確認とかとは関係ないだろ (´・ω・`)💩我慢出来なかったんだろう。みんなあまり責めるんじゃない それこそサーバーの負荷とやらが問題だったらバッジ演出とか最初から短くするし戻ってから受付でもらう方式にしてたんじゃね?昇格試験のハートとかはその方式でしょ
そうなればいいのになってくらいの話だから反対自体は分かるけどさ 自分を正当化するために、もっと臭い汚物を持ってきたところでなぁ
メリットないからそうなるわけないでしょって、あなた現に放置して落とされてるんだから言い訳のしようもないじゃん お膳立てすれば強敵相手でもDPS1000〜1200くらいいってしまうのが仲間モンだから
する意味は遥かにあるんだよなぁ
本来は糞な聖女維持もこいつらにはおつりがくるほど意味があるし
そもそもお膳立て構成ってほとんどの場合普通に強構成だし >>601
事故として落とされるのと意図してわざわざ放置するのは別物だろ…
というか5分放置するとか長期戦になる程度のを汚物とまでいうのは流石に怖いんだがなんか自己投影してないか? サソリなんて雑魚やろと適当に全員即死毒0で行って開幕のデススコルピオですで全員瞬殺されたワイみたいな案件を事故と呼ぶ 変な人のことは抜きにしてバックグラウンドでの自動受け取りの可能性を考えてみたけど
バトロの景品は普通にどうぐ欄に入るアイテムもあるから、にもパンで入ってくるプレイヤーがいる限りこりゃ無理だね やったことないけどにもパンだとバトロ出来ないシステムになってるん? >>608
そもそもパンパンだと今どうなるんだっけ?ストーリー報酬受け取り所とか?そもそも挑戦できないのかな
>>607
それは故意 確認自動送りにすりゃ良くね
戦闘終了の経験値確認だって自動で終わるじゃん にもパンだと報酬がバッグに入るやつは参加できなかったわ
ついでにポイントとコインに関しては放置してても受け取れたわ
>>605
急に来客や電話で戦闘終わるギリで手を離さないといけないこととか事故じゃなかったらなんぞ?普通に反対って言えばいいのに無理があるわ 培養ドグドラ討伐後に記念写真とか撮ってたら報酬受け取り前に強制退出させられたとか話あったな 自動送りってシナリオくらいだよなと思ったけどそういや経験値は自動送りされるのか
まあバトロのは本質はアナザーハートが渋いせいだからはよ緩和しろってのが一番だけどシステムメッセージはもっと自動送りしてほしいわ
一生言ってるバッジパックの開封も99パックくらいまとめて使った上で自動送りしてくれたらいいのに そのうち獲得アイテムは宝箱から入手することになりそう
そんで中央の旅の扉から退出 自動送り追加されてもこの運営だからすげぇ遅くて最終的にユーザーが早送りすることになるだけだと思う いや操作できるなら当たり前だろ
経験値確認だって普通放置しねえよ 2垢でメインのやみしばり活用して自分まも、扇スパでサブキャラパワーレベリングいけるな こういうゴミのせいでパニガルム周回が面倒になったんだと思うと腹しか立たない テンポよくランク解放して欲しいよな
7.1でBまで解放
7.2でA解放
7.3でS解放
これが理想かな ランク解放して行くのが手っ取り早いハート緩和だろうからな
Sランクとかになると99個の敵とか出て来るんだろうし 交換で入手できないバッジはあるよ
交換の候補者に出て来ないし、それを材料に交換するバッジを選んで「わたすものをえらぶ」から掘っていくと「このバッジは交換で入手できません」ってズバリ言われる ブレスナーフで切れ散らかしてた俺だけど、200枚の参加券が邪魔だったからモーモン用のフリーバッジ4個作って装備させといた
バリクナジャ虹が全然出なくて苦労したわ
あとはエンブレム極をゆっくり作る フリバは鉄板のエリミネーター、キラマ2、ボストロール、やみしば
ハクオウ、フォステイルだけ作って暫く様子見 レベル上げして思ったのはキンスラとフォステイルは便利
2つとも革命的だわ
特に回復持たないキャラがザオラル使えるのはデカい
火力系モンスならベホイムとか飛ばさないから、下手にヒーラー二枚より安定する とりま負けたら参加券返ってこない時点でテストプレイしてないんだよなぁw無能安西青山詐欺豚陽介ww
バッチと言うなのパッシブもショボイ上にバッチコンプでまた称号仕草付いてんだろ?バッチプリンス?バッチエンペラーあったし将軍?
まぁw人生ドブに捨ててコンプする称号だしバッチゴッドニートかな🤣 >>628
ボストロの代わりにキンスラ取ってるだけであと同じだわ 必殺引いた時にすぐに使ってくれるから雑魚相手だとナンナも便利だね
位置考えないで適当におくからドルタムは微妙だった アシュレイの号令は確定会心&暴走でええやろ
イオマータが全部暴走しないのは笑った ナス2を中央4分前後でまわれているかを
その構成が強いかどうかの試金石にしてるわ >>624
入手は緩和されるだろうが、必要数は
弐で通常50必殺70
参で通常80必殺100
みたいに増えると思うぞ バッジが強化されてもドランゴ君に隼斬りさせる日は来ないと思うの ロマンでも使い道見つけないとどのコンテンツでもブラウニーでいいぞなんてつまらない未来しか待ってないからなもうなりつつあるけど もう現状既に無理矢理理由作ってブラウニーやモーモンじゃなくて良いやん!って自分に言い聞かせてる状態でしょ 強さだけじゃなく、かわいさや視認性ですらブラウニーは上位だからな 昔のブラウニーはネルゲルの時短で輝くってだけだったのにな 蘇生持たせると途端に火力ダウンするって弱み無くなったんだからそらつえーよ ブラウニーってそんなに強いのか
リザードマンつえええと思って愛用してるのに
ブラウニー捕まえてすらいないんだよなぁ
もう枠ねえんだよなぁ モーモンのフリーバッジ、リーティアの動画だとももんじゃではなくベホマスライムを勧めてた
どっちがいいんだろ 蘇生系の射程アップはザオリクでも有効だから柱モーモンキンスラで良いよ 10倍バトルで負けてると240時間無駄にしたってことだからね
精神的ダメージ半端ないよ アプデ後1回負けたわ
7.1で緩和なかったら本当集まる気がしない
300回やってまだ20パーセントもいってない
また300回貯めても50もいかないと思う
このペースなら何年やらせるつもりなんだよって >>646
でもキンスラ付けてもザオラル100%成功ラインまで上げるにはブラウニーだと装備妥協しなきゃ届かなくね? 身代わり無いのに危ない橋渡る必要無いってのがもうね
他にめぼしい報酬無いなら1倍でお茶濁したら済む話だし 入手手段限られてるプレチケ2枚=バトロ券10枚は鮫トレ過ぎるし
色んなコンテンツの報酬に10枚で良いからバトロ券入れるべきでは?
ナスの究極カードもそうだけど簡悔精神発動し過ぎ 赤字の強敵は自操作ミスドでサポブラブラホイミンでいい? ユーライザとレオーネの素材バッジが貴重すぎんだよな
まあなくても今のところ困らんけど 自ブラにヒーラーミスド
サポは敵によってブラウニーだったりやみしば
ブラウニーの部分はスラナイを好む人もいるね >>659
盾を持てないこともかな
盾なくても守備力あるから、やや耐性が盛りにくいくらいだが バトロチケット10枚を980円の出血大サービスでどうだい? 月一=30日としてプレチケ1枚=バトロ30枚でもええんやで
2枚=バトロ10枚がおかしいだけで
ただ簡悔精神極めてるエアプには無理だけど 2垢で週討伐するのに稲妻未強化キラパンが理想的すぎる ブラウニーに回魔267で結構な数蘇生させてるけど今のところ失敗したの見たことないな アナザーハートもだけどバトロチケットも渋いよなあ
放置で消えるのはともかく1回の挑戦のウェイトが無駄にでかい
錬金石出るからって問題もあるんだろうけどプレチケのレートくらいはまともにしてほしいわ
>>621
めんどくさくならない自動送りと運営がエアプなのは別っしょ
シート前提だからなあなあになったとはいえゼルメアであえて置いといたうろこを部屋開けるたびに確認されるとか純粋になんの役にも立たない改修だし
バトロも報酬に参加メンバーへの経験値よこしてくるとかアホみたいなことしてるし防衛軍なら強い仲間モンスターはいるらしいし >>666
ドラクエクレカを作れば12枚825円(年会費)だよ!
ただしアカウント単位/月1枚 お客様は神様理論になっちゃうけど気持ちよくプレイさせて
お金払ってもらう物じゃないの? スクエニ自体が傲慢って言われるの
そこだもんな >>667
いいね
プレチケ1枚=バトルロードチケット30枚
今はおかしい >>664
どれ操作してどれサポに雇うかなんてフレにいい奴いるかどうかくらいでいいよな
野良は4割くらいの確率で武器なしのやつが入ってくるから 関係ない話だけど、バッジパック開けてると狂鬼ジーガンフがたくさん出てきて笑う 百歩譲って負けたら参加券ロスはいいとして
それなら初見で相手の構成とか分からんのどうにかして欲しい
調べたら分かるのかも知れんけどさ
せめてゲーム内情報で対策立てるくらいさせてよ インフェルノで行ったりしてたから初見ではないけど
分からん殺しされるのが一番きつい そこまでしていくメリットもない >>672
因みにこれはプレチケ
バトロチケット60枚分だけど2ヶ月ためて10枚…
>>674
一応まだやってるっぽい ドラクエクレカ作ってからPS4は適応外だと知ったわ
もっと分かりやすく記載してほしい ようやっとアナザーG開放したけど、昇格試験強かった割に上がった後の白敵はあっさり勝てるぐらいなのな これだけ絞ってると逆にこれは絶対緩和あるって思えるわ その緩和が何時なんだよって話なのよ
最低でも3〜4か月空くってやべーよ そりゃ7.1でしょ
既に大分消費してるのにこれから緩和しますなんて頭りっきーな対応する方が炎上するぞ
やらない方が得って揶揄されてたのを繰り返すほうが勘弁 不誠実な事ばっかするからどう足掻いても炎上するのなw
まあ自業自得だけど 今更だがツールのバッジ交換ってバトロコインで毎日ほしいのを交換できるん?
それならクソ出にくいきんぐとかげやモモリオンでいっぱい犠牲になったモーモンも補充しやすくなるのか。 >>687
できる
それに加えて毎日ランダムで一部のバッジが安くなる >>648
リザードマンも強いし役割違うからつえええええとは思わないんじゃないかな
あなたはリザードマン(FB)中心に組んでるだろうし >>684
3〜4ヶ月なら早い方だろ
お前が今すぐやらなきゃ気が済まない性格なだけで 最低限必要なフリーバッジは現状でも揃うのに何故にそんなに行き急ぐのか 身代わりコインみたい身代わりチケット実装すればいいのに わかったよ
間を取ってショップで販売すればいいんだろ バトロ権はショップで売るべきだったな
ユーザーが一番熱あるときに勝負かけろよ青山 >>687
キングリザードの安売りがないか毎日チェックしてる
できれば銅か銀のバッジ あの程度のコインなら安売りじゃなくても毎日買えばいいんじゃ >>661
運営が「ブートキャンプ大盛況で大成功コンテンツです」言える方法を思いついてしまったぞ >>656
もはやブラウニーは普通に回魔280以上だよ
育ててるならいつものブラウニーを見てみなよ
>>670
おれと何が違うんだろう
まさかモンスの性格の影響なのか
おれのは乱暴ものだけど 別にブラウニーが素でザオラルラインの回復魔力に届かないなんてレプリカードで補えば良いだけだからなんの問題も無いんだよね メインもサブもブラウニーちゃん回魔届いて無いぞ
だからHP攻撃回魔レプリカ―ド装備させとる カードの枠を取られるの嫌なら防具に回魔仕込む手もあるか ブラウニーの固有スタンプ系スキルって全部土属性だったりする?無属性? >>703
あーそれだな
攻撃14、魔力24、会心2の汎用ベルト付けて291だわ 1倍変異体レグナードを無難に倒せたから10倍無印レグナードに挑戦したら負けたわクソ 会心ビルドメタッピーとかロマンある
浮遊スキル持ちだし レグは咆哮とテールスイングの仕様が狂っとる
フェスタとかでもハメられると泥沼に引きずり込まれる バトルロードのメタッピーは素早さと必殺率を上げて
マヒ最優先ビルドで使ってたな 竜の咆哮とかいうぼくのかんがえたさいきょうのこうげき やっぱバージョン3,1後期、3.2近辺はあたまおかしい 宗教上の理由で猫科は追加酒場に封印できないから
ツメ被り枠はメタッピーを封印しようかと思ってたけど
よく考えたら今はキッの方が微妙か、結構使った愛着はあるが・・・ 爪で殴るにも上位互換 ブレスはナーフ 範囲攻撃は上位互換
キッくんの強みとは…? まもりのきりしてたら咆哮テールの全滅コンボはマジでクソ
他ゲーだけど属性無効付けてたら地母の晩餐連発モードになる人修羅級の簡悔 フリーバッジやっと20個作った。あと60個もあるのか。先は長いなー
でもスペシャルバッジは全部できたからあとは時間の問題だね。
みなさんは何個くらい作りました? アシュレイ必殺は短いと評判悪いが
キラーマシンにもたせると絶え間なく攻撃しよるw
だいおうイカで与ダメ回復するから安定感もパねぇ 結局ミスドルはザオラル覚えさせて素早さ底上げして回転率上げるのと
デバフばら撒き型どっちが強いのか分かんね
どうせバトロと万魔じゃバッファー兼サブヒーラーと言う立ち位置だし ツールのテーブルですぐやん
枠ねえならブラウザ体験版でやりゃあできるし
多少手間だが倒してあげるよりは早い ハートも100までは肉3つで15上がるけど100以降は6か
それでもロイヤルで肉10個だっけ?で懐き10だった気がするけど
それでもハートの方がコスパ良い気がする ロイヤルはチュートリアルから使い始めればレベルアップで20回近く使える
ハートは知らん 最近作った肉用キャラがテーブル使い切ってたから結構いける テーブル配布はするけど販売しないってのも商売下手だよな
1垢1キャラ限定じゃないから物量で攻めれば数確保できるから意味ないけど なつき度とかツールで簡単に上がる100まで上げとけば酒場に置いとくか使ってるかでいつの間にかカンストしてるでしょ
スキルポイント10あるからってそう使い勝手変わるわけでもなし 個人的にはなつきよりエンゼルみたいにある程度転生するまでレベル上がりやすくしてあげていいと思うけどね 修練短縮版もだけど買う買わないは客が決める事だから
反発しない意味が分からん 置いて置くのにコストがかかる訳でも無し 課金で来たら他の緩和が来る可能性低くなるし反発は起きるでしょ
聖守護者とかもジェムより赤箱の確率変えて欲しかった あとまあソシャゲでもないのに課金で有利になる要素が増えるの自体がそれなりに反発あるでしょうよ
追加倉庫に入れずに解雇してる奴がテーブル買うとは思えんしメリット薄いと判断したんじゃね ツール超強敵も竜牙石と破魔石使用しますよにしとけば
特需で石の相場も高くなった可能性あるけど
ベヒ―ドスが乱獲されてミートの相場安くなるかw ツールのやつそんな使われてんのかな…
でもわざわざ追加したってことは強ボスとか邪神とかで結構利用されてた実績あったんだろうか 歴が浅いとまずバトロコインが足りない
虹1個確定10連ガチャ3000円うおおおお 今までバトロちゃんと消化してた人たちは400万コインくらい貯まってた感じなのかな 会心持ったAペチキラマが外でも結構強くないか
行動間隔0の必殺もつけるとDPSすごいよ 常時3999、たまに9999出せないならブラウニー未満 回復用にリナーシェ、攻撃用にラダ・ガート作ったけどこれダメキャップ考えたらハクオウのが良いのかな? 単体へのDPSは会心ペチ系>ブラウニーだぞ
会心以前にタイガーニャン>ブラウニーやし
ブラウニーの強さは環境に影響されにくい点であって
環境そろえた特化組には勝てんよ?要は伸びしろがねえんだわ
環境キラパンとか2000〜2500*2をピッコロさん並の速度で連発するわけだしな
仲間モンを肉3人が差支えるボス攻略とか普通にあるぞ 常時4000以上出せるならブラウニー以上に変わりないな チケット尽きた
300貯めるの300日とか笑えるんだが キラパン→竹やり→ブレス持ち→ブラウニー
次はどれかな。 >>753
ブラウニーは盲点で24匹の中にいなかったわ
全部カンストしてるしいらなさそうな子も今回同様に今後日の目を見ないとも限らないから
泣く泣く課金で増設した。まったくいい商売してやがるよw 作りたいバッジだけ作って放置でいいと思うよ
全部作る必要性が無い ここまでAハート絞ってくるとは思わんかったから
全くバトロやって無いキャラは虹集めも並行よ
300+200でも全く足りん >>740
ちゃんと消化してたと言えるかはわからんけど、ツール道場で溢れない程度に
かつコイン報酬重視(ゴールデン4000枚の時だけ10倍)でやってた自分は350万くらいだった気がする
きっちりゲーム内で消化してたらもっと大量にありそう
つか王家とツールの道場って欲張らなきゃジェム使わんし
最近のジェムまみれ補助機能と違って続けるなら使うべきだよな バッジ無いから火力足らない問題は育成してるキャラのブラウニーで
粉砕すればいいからそこは良いんだけどエンブレム極合成で
コインごっそり持っていかれるんだよなぁ エンブレムなんか汎用性のあるの1個作ればいいだけじゃん
メインの方はマホステ付かなくて40万枚くらいつかったけどさ 初期からやってる人はコイン相当貯まってそうだな
エンブレム作り放題パック開け放題でうらやましい 顔アクセは魔犬以外にも選択肢あるからそんなに作ってないけどエンブレムは他に競合アクセ無いから今んとこ3つ作ったわ >>762
前はそれで良かったけど効果が仮面を振り切ってしまったからもう軽視はできないなあ 仮面みたいに装備や宝珠で必殺チャージの確率上げられるんならそうなんだけど
エンブレムってほぼおまけみたいなもんやん >>766
スタンバイ状態でも装備変えれるようにしてほしいやね エンブレムまで手が回ってないんだよなあ
フリーバッジが落ち着いたらやるわ 絆は1戦闘1回までだっけ?
必殺と違って発動したらラッキーぐらいにしか思ってないから適当に効果付けてるわ 早読み付けるのにエナジー1週した=60万枚持っていかれたぞ >>770
クールタイム5分で死ぬとリセットらしい
モンスターが死んだ時にリセットかな 万魔をサクっと終わらせるならどのモンスターが一番早い? フリーバッジが必要なのって外でペット使うときだよね?
でも、毎日気合伝授&回復しないといけないから、外でペットを前線に出す余裕がないんだよなあ。 >>740
コインは25万くらいだけど光虹は全て3つ以上金20銀50はある
こういう追加にすぐ対応できるようにバッジ貯めておいた >>774
スライムナイトのスラスパークはターゲット指定じゃなくて範囲攻撃だから攻撃してる間に他のサポが倒すって展開多くて微妙だった魔剣士のが強いと思った >>751
70%とかw
今気づいたけど、あと200貰えるんだな
20回分か・・・ いうほど必殺当てにしないしな
画面は選択肢としてはかなり後ろ キラパンパイセンもバッジで若干火力は延びたけど脆すぎる欠点が
治ってないから微妙だしやっぱドランゴなのかねえ >>751
モンスターバッジ10個、スペシャルバッジ10個、アナザーハートは100個残してある
プレチケは大量にあるけど残りはのんびりやるさ 専用バッジが強くてエリミとキンスラの片方又は両方外さなくちゃダメな物理仲モンの評価がまーじで低いね
エリミキンスラ固定で残りに属性特技枠かボストロが付けられる仲間モンスターは基本的に強いのしか居ない
結局基礎スペが高い仲間モンスターがより強くなって元が微妙なのは専用バッジ強くされても微妙なまんま ワイのやみしばはニードルマン固定でやみしば、残り一つはキンスラかエリミにしてる
すばやさビルドでやみしばがやみしばバッジなくても状態異常入るなら、外して2つ入れたいな 竜ビートある分ピアス装備させれるリザードマンなんか万魔のアタッカー枠
にどないでっしゃろ >>757
でもバッチコンプ称号仕草あるんでしょwハゲ西ホモ山詐欺豚陽介🤣今回は基地外だよなぁw最初からアナザーちゃんと配れカス
簡単に取られたら悔しいじゃないですかワロタ オートキャラに「眠り時ダメージ」はアホすぎると思う
やみしばり(モンスター)はタゲが違えば光で巻き込めるだけで >>786
ニードルマン・壱?
確かに眠り・混乱時サポは攻撃しないよね… >>790
サポって混乱してる敵に攻撃するんだっけ? >>792
そうなんだ、勘違いしてた
じゃあサポの攻撃では正気に戻らないのか いや、ごめん
色々勘違いだわ
ゴミレスの数々失礼しました ミスドはブメと盾を自分の周りに回転させてるのが強キャラ感あって好き 封印してたゴーレムを+15にして少し使ってみたけど単体火力はかなり高いのな
まぁ無属性火力ならブラウニーでいいし相撲ならテビアマ選ぶから再封印候補は固いままだが 紫電持たせて雷属性化バッジ付けても無属性のままらしいから
マジでどこで使うんやと 紫電がな 雷強化のバッジと間違えてるんじゃないの?
雷属性追加はバトロのリザードマンだけでフリーバッジには存在しないぞ ゴーレムの固有特技はバッジや武器の属性付与は無意味
ただ普通にバッジで強化すれば3999や9999出るからわざわざ通りにくい雷属性付ける意味ない気がするが
>>782
そこまでキンスラにこだわる意味もエリミにこだわる意味もなくね エリミキンスラに拘る必要が無いんじゃなくてエリミキンスラ付けときゃええわとならない仲間モンスターが雑魚いって話 バッジと関係ない強さの話?エリミキンスラつけられないから評価低いって話にしか読み取れなかったわすまん
そもそもそんな属性強化以外の固有バッジが必須な物理モンスターいない気がするけど元が弱いから固有バッジ強く設定されてるんだろうし当たり前じゃね エリミあれば死ななくても必殺を複数回使える可能性あるから価値はある
でも転ばぬ先の杖的な物だから、他に必要なものがあったら優先順位は低くなるな そもそもモンスターの必殺発動の仕様はプレイヤーキャラと一緒なの? >>808
バトルロードでも必殺まわりの仕様や5分制限はプレイヤーと同じだから
モンスターだけ外でその仕様をわざと変える事は想像しづらい 必殺引いたって分からんから何時の間にか使ってる使用感
せめてゾーンみたいに青白く光ってくれねーか 青白じゃなくてもいいし アナザーハート的にはHPも上がるしとりあえずつけとけるエリミはかなり有難くはあるよ
ただ必殺チャージついてる武器防具も多いし必殺自体もそこまで鬼強くはないからまあこだわる必要はない 必殺自体より魔犬の仮面目的でエミリー装備してる
ブラウニーにホップ付けたいんじゃ >>747
流石に地獄の咆哮中限定の火力と比べるのは無理がない? 別に強ければそれ使ってればいいだけで、張り合う必要はないな
俺はブラウニーかわいいから使ってるけど キラパンを万魔に連れて行ったらいかずちを全く使わずタイガーで一匹ずつ攻撃しててだめだこりゃってなった
せっかくキラパンバッジ交換したのに… 本来は好きなモンスターを工夫して好きに使えればいいんだが、
運営がアナザーハートの入手やバトルロードチケットを絞るせいで、いやでも効率が頭をよぎるのが良くない 工夫というか試行錯誤やな
色々試したくても入手に限りがあると、効率に走っちゃう >>814
会心上昇とウォークライまで外付けするならブラウニーもテンションと皇帝のオーラ外付けして20秒と25秒に1回9999と他3999出せるやんけ バトロで会心Aペチキラパンってもう時代遅れですか? 協力バトロくるまでにペチパンが時代遅れか最先端なのかキミが検証してくれ >>820
そんなことしなくても出るしそこが限界なのがブラウニーなんだが プリズニャンってタイガー3000、ライガー5000とかのショボダメのイメージだが回転数が違うの?
ウルトラパワーで立ち上がりが遅いけど通常4000、CTカンストのブラウニーよりも強いんか? 外で使っててブラウニーより会心ペチの爪の方が強いとは感じなかったな
まあ感じ方や突き詰め方はそれぞれだから、自分が使いたいモンスターを使えばいいよ ブラウニーだけの話じゃないけどスキルの並び替え出来ないからスキル選ぶの時間食うわ
ニャンは使ってないから知らんけどタイガーとライガーの並びが良いなら回転数も上げられるかもね パニの雑魚ボスとか黄昏ナスとかある程度タフな方がいいからブラウニーが無難かなって連れ歩いてる
エンドはいかないから知らん もちろん今度のバトロではアナザーハート大盤振る舞いするんだよな? 協力バトロなら条件によってはペチパン強いんじゃね
ガジェFBとかのラッシュだとオーバーダメージで特技のダメージカンストがボトルネックになるから
防衛のラッシュでAペチの方が強くなるような感じで バトロお手伝い周回させるためにボックスから低確率でアナザー出します 心層ボスはニャンの方が速いけどピオラ入れてるから平等な比較ではないかもしれん 心層ボスはニャンの方が速いけどピオラ入れてるから平等な比較ではないかもしれん うーんブメスキル取ってないミスドルだと手持無沙汰の時に
殴る手段がショックしか無いからヒマやな >>824
ブラウニーはCT短縮で火力大きく伸びるだろ
ペチパンは限界は高いとはいえ頑張って強化してそこだからまだ連れ歩きには能力が足りてないと思う 実際に動画撮って検証するとわかるけど、ブラウニーは大ダメージが目立つから強キャラ感出てるだけで、結果はAペチ勢とさして変わらんよ >>776
光と虹を全部3個ずつとかすご過ぎるな
若葉とウルベア何枚いるんだろう
あなたあたまおかしいよw 足止め技2個も持ってて回転も速いしブラウニー一択だろ 会心Aペチは会心盛りが基本だから爪や腕にデバフ付けられないしな Aペチキラパンがそんなに強いなら具体的に教えてよ
スキルとか装備とかさ ブラウニーってトロルバッコスとギーグハンマー虹両方付けないとだめ?
やまたのおろちか魔仙卿付けたい
光はパドレつける ブラウニーはスーパーハイテンション確定じゃないから超ため2回やる時があるのが数少ない欠点だな
何か対策ある? 超ため外せ
テンションバーンすら無くてもいいかもしれない ギーグハンマーは必須としても
今の火力でトロルバッコスは要らないかな
と思ってベルトロ着けてる >>848
ありがとう
あとスキルもプレパク取るかすばやさ取るかで悩んでるわ
CT短いから二回行動系はブラウニーと相性悪いのかな(キラマバッジとかも) SPふくびき2等の選択にバトロ等の回数制限コンテンツのチケット入れてほしいな 開幕ブラウニー2体が魅了されてヒーラーぶち殺して先に魅了切れた方もやられてヤバかったわ
それでもブラウニー1体で残り屠れたからギリギリセーフですよ
10倍失わないで良かった >>849
自操作ならすばやさいらん
AIならすばやさ欲しいかも
虹枠はヒストリカが強いからおすすめ 専用バッヂだからバッコスとギーグつけてたが別のでもよさそうだな >>852
自分ミスド確定なんで、すばやさ取って問題なさそうならすばやさ取る!ありがとう! 虹バッジ交換券はコインで交換させてよ
べドラーとかゼルドラドは何枚も必要な
レアバッジの起点なのに全く出てこない 金のスペシャルバッジが6万枚の現状、虹なんて1枚でコインいくら交換になるのか想像も出来ないわ >>835
頑張るも何も会心バフかけてやるだけだぞ? 何を頑張る気なんだ
あとボス相手にデバフは基本役に立たない フラウソン戦くらいしか ブラウニーとペチパンとどっちがDPSが高いか
バトルネの魔炎鳥弱を自分僧侶で介護して、ペットだけで倒すタイムで検証してみたらいい
そうすればハッキリする
もちろん装備や条件を明示したうえでな かけてやるだけって簡単に言うけど踊り子しか出来ないし
フラウソンとか最新モンスターの名前まで口にだすならブラウニーの重鎧と高HPも光るのに踊り子キラパンの紙構成なのかとか
ツッコミどころ満載だな キラパンはまずいなずまの範囲を2メートル伸ばしてくれ
話はそれからだ キラパンが強かったのって占いが強職だった時代じゃないの
今でもレギロとか見るにキラパンと占い師は一連托生に思える モグラ用ヘナトラどく梅Yちゃんからもらったから
モグラ用バッジもらってくる 今ならプリズニャンの方が会心ダメージでそうだけど、出費に見合った爽快感が得られるとも思えんよな 決定的な違い出るとも思えんし、普通のニャン運用した方がいいかと キラパンはしっぷう推して欲しいんだよな
フリーバッジにしっぷう攻撃+300くらい書いてくれればそれでよかつたんだが
あいつブレス極意みたいな専用スキル強化のスキルラインないんすよ まもと道具のペット別枠で2匹連れれるようにしてくれ パペットマンってレギロガ1、2とかでMP節約したいときに使えんだね
パペットマン追加酒場に入れようかと思ってたけど、ニードルマンの方が使い道は少なさそうか・・・ >>817
プレイヤーが一番強いモンスターしか使わないからでしょ どうせブラウニーが7.1でナーフされて
また他の使われてないモンスターが超強化されるよ
パペットマンとか パペットマンは魔力ダンスに覚醒が付くってのは面白いと思ったが開幕に使えないと意味ねーだろと 俺はキッズちゃんを連れていくよ
ルベランギス1行けるなら十分やろ >>872
この前だって全体的に上げたけどレックスに集中したじゃん
完全なイコールじゃない限り僅かでも強いモンスターに集中する >>866
にゃんは速さも会心率も最弱たがら普通にタイガいい >>861
お前のドラクエはバージョンいくつでとまってんだよ… 転生回数が増えて、捕まえてから完成までのコストがどんどん上がってるから、トレンドを外すとキツいよな 全職カンストしてるはずのフレが青ピン一本で魔法の迷宮に入り浸ってるわ。そういうことなんやろなあ とりあえず今は全集類確保しておいてカンストしてから追加枠に冬眠させておくつもり
使えそうになったら出す 戦力にしたいモンスターと育成したいモンスターで反発しあう仕様は良くないよな
3匹まで連れ歩けるけどパーティに出せるのは1匹のみみたいにならんかな まぁ超元気だけ使って魔戦の節約構成でレグホンやっても
30分で二回転生できるからガチガチの効率求めたら
2時間くらいで15回転生いけんじゃね 転生はレグホン狩ってればすぐ終わるしなつきもエンペラー辺り1キルでそんな時間かからなかったりするし
別にコスト上がってる気はしないな 素早さ特化盗み宝石は神モンス
お宝ハンター覚えるスペシャルバッジくれ 今回広場で貰える200参加券と以前に貯めておいた参加券100ある
これって貯めておいた方がいいの? アナザーハート集め、10倍バトルにしても1→5にしかならないんで率重視なら普通の一択なんだけど
バトロだけやってるわけにもいかないしってことで時短のために10倍でやってる
そんなこんなで参加券の100や200、やり始めたら速攻で溶けた 次のバトロでアナザーハートは稼げるとは思うけど
いい加減そろそろチケットは課金できるようにしろよとは思うな
バトロとパニガルムは新規きつすぎる フリーバッジコンプした人は1人もいないよね?
Xとかで報告してる人いる? まじかいるんか
バトルロード参加券相当貯めてて
更にはプレチケも使ってそう
俺もアプデ前300貯めてたけどまだ20パーセントもいってないんだが フリーバッジはそもそもコンプを目指すものじゃなく必要な物だけ作れればいいんです
と運営は考えてそう もともとあった参加券300+配布200
これに加えてアプデから今日までの分で15くらい
すべてを1倍でやったとしても足りなそうだからあとはプレチケぶっぱか 何時のか忘れたけど協力バトロの報酬でもらったチケット200枚か300枚だかも取っといてたらコンプいけるな レックス用フリーバッジは何にしたらええかな?ブレス使うならおたけびがいいし攻撃力あげたほうがいいよね? バトロイベントやりこんでた人はかなりチケット持ってそう
たいしてやってない自分も倉庫に100くらいはある 以前にもらったチケットいくらか消化してなかったから
倉庫に400枚くらい入ってるけど急がないからSまで使う気ないな
でもまあS解禁される頃には協力バトロとかでアナザーハート足りてそうだけど うん、今しゃかりきになってコンプリートしても後で追加されるのが目に見えてるし。途中経過だとしたらしぐさとか称号も下手すりゃ何もないで? 有り余ってた参加券がこんなに惜しくなるなんてな
嬉しいけどもっとくれ ブラウニー連れてジェル4行ってるんだけど全く微塵も勝てる気がしない
マグマを全く止められないんだけど皆どうやって勝ってるんだこれ エンブレムは自分の職でいちいちモンスに付け替えないから1つだけ作るわ
バイキスカラピオラ聖女 配信とかでも「こんなん全部作るの無理じゃん!」みたいな奴結構いたけど、即日コンプできるような量とか内容だったらそれはそれで喚きたてるんだろうな
それはそれとして参加権は入手手段増やしてほしい
新規キャラはどんなに頑張っても最低限すら手に入らないし モンスター強化でつい色々使いたくなって普段使わない
斧だの両手杖だの色々買ってたら財布が寂しくなってきた ツール牧場で毎日気合あげられるようになって錬金石やハッピーハートは嬉しいんだけど、伝承したモンスをLv50まで戻すの意外とめんどくさい 金は使う為にあるって思ったけど
参加券貯めようとしてる俺が言える事じゃないな
参加券もぱっーと使ってしまうか
今楽しまなくてどうするって感じだし フリーバッジの弐って今までの感じだと多分もう一枚壱が必要なんだよな
サボり気味だったからベースのバトロ用バッジがきついわ 残りの参加券と手持ちのチケット全部使えばコンプは可能だとは思うけどやるための時間が無い ランクE昇格のドラゴン2体ってブレス使ってこないんだね
なんかブレス100とかあったからめんどくさいって思っててキメラ操作でおいかぜしまくってたせいか一度も使ってこなかったし
普通に自前ブラウニーとサポブラウニーが餅つきしまくってあっさりいけた だからこそのフリーバッジ1回作ればいい仕様が助かる
仮にスライム壱を素材にするのが3パターンの場合でも1回で済むわけで
その壱がめちゃくちゃ大変なのは早く緩和してもらいたいが >>911
いやガンガンにブレスしてくるぞ
追い風で吐かなくなるのはレグナードと同じ仕様なだけだと思う 壱の時点で通常バトロのレアバッジを湯水の如く求められるんでいくら緩和しても後発組はキツいまんまだよ
しかもこれから弐や弎のフリーバッジが追加される事はもはや確定事項なわけで
この壱のバッジ複数個使うような交換要求とかされ始めたらマジでキツいよ
虹パック限定のレアバッジとか運次第じゃ500パック開けても入手出来ないとかザラだしな >>903
自海賊だよね?
結構いい感じの流れならいける
大砲に奉仕してレボルとかブーストは号令阻止に回すとか号令は基本暗黒の霧→通常だかの後に来るの意識とかそういうのもほしいけど >>913
ああ、やっぱAIレベルが高いから使わなくなるタイプなのね
ブレス耐性めんどいって人いたらキメラ操作でおいかぜちょいちょいまいてれば
ブレス一度も使ってこなくなるからオススメ モンスターがカッチカチだからブレス封じてても問題ないんやな レグの強さの9割は竜の咆哮だから、それがない偽物は雑魚だなあ 仲間モンスターはお遊びというかサポでも代用効くから長く続けた人へのご褒美的な存在?
確かに新規にはつらいよな >>920
マジか
5キャラでアナザーEにしたけど見なかったな
運が良かったのかも ヒーラーにロリアンルシア付けてない人なんておらんでしょ もしかしたら弐以降は壱+アナザーハート100とかそんな感じかもしれん
弐でも虹とか光とか要求されたらさすがに足りんわ 逆に今なら皆こぞってやってる訳だから仕掛けるなら今なのよ
ヤスニシ君は商売下手だから3か月後になるけど >>915
3まではモンスター無しサポで勝ってるから基本的なことはそれなりに出来てるはずなんだけどマグマのタイミングでいつもブラウニーが死んでたり貯めてたりで全然止めらんないんだよねぇ… 討伐とかの日課消化にいいやついる?
ナーフ前のレックスみたいに最初から火力出せる奴 アナザーのレグは洗礼効くし何かテンション上がらんし普通のバトロの34と比べ弱いしそしてバトロはテールなし
だったらサソリも絶なくせw洗礼も2はちょくちょくミスってちと苛つく
まあそれでもブラウニーだと勝てるが円陣殺からのブラッドで2死とかちょくちょくあって勘弁してほしい Aペチキラマはデフォで2回攻撃だから会心でたら1ターンで3000〜4000ダメを叩き出すんよ
ターン消費なしつけたらマジ強い でもターン消費ないと遅いからモヤる
まだマヒャド斬りマシーンにしてた方が落ち着く 個人的に日課週課程度ならドラゴンキッズで十分だと思ってる、理由としては立ち上がりバフなしの範囲で2300〜ダメをコンスタントに出せるし蘇生直後も同様のダメ出せるんでトータルでは負けても開幕30秒に限って言えば範囲火力としてスラナイに負けてないと思う。光は強耐性持ちがまあまあいるし、キッズと比べてレックス・ブラウンはどうしても立ち上がりが遅く感じてしまうんで バトロのAペチキャラってどの仲間モンスターもキラーマシンの完全下位互換にしかならんのがなぁ ハクオウの必殺バッジ王者の一閃、ダメージ下がってねーか?
気のせいかなぁ >>914
フリーバッジ自体は交換には使われないと言ってたよ >>938
仲間モンスターを防衛軍で使えると思い込んでるエアプの発言とか信用出来ない フリーバッジが更新されるたびにモモリオン王虹を要求されるとか地獄すぎる..... モンスターも必殺出るようになって
ピオ魔犬とピアスどっちが速くなったのか 色々貯め込む必要あるのに元の300+配布の200じゃ全然足らんし
後から緩和来るから今やるだけ無駄って本末転倒じゃねえか
ホント商売へたくそやの まあ遊んで下さいって配ってるのに
絞りすぎて今はやらん方がいいって馬鹿だよね
絞りすぎなんだよ >>928
適当にツメモンス連れてけばいいよ
バイキかける手間も省くとなるとプリズニャンがたまげたで最大2800くらいサクサク出せはする 別に商売と言っても課金要素に繋がるわけでもないからいいんじゃね
Eランクまで上げつつ煽れない程度に100回くらいやるのと今使い切るので運営にとってはそんな変わらんだろうし
プレイヤー的にはそもそもチケットが渋いからノーコメント
アスフェルド光章でチケット交換させてくれんかな まぁ大多数のユーザーは200消化も大変って方が多いじゃろ たけやり全く話題に上がらなくて悲しいなあ
たけやりが秀でてるとこなんかある? 現状マジで弱いから7.1で他モンスター並にステータスの引き上げされる事を期待するしかない
何をするにしても根本的にステータス低くて絶対に他の下位互換になる ナーフレックスは使う気になれん
快く嫁ぎ先に送り出した娘をキズモノにされて出戻りになったような気分だ レックスはナーフするにしてもCTブレスは据え置きで良かったよなぁ
しゃくねつが範囲攻撃なのに2999キャップじゃないのはもう不具合だったって事で受け入れるけど流石にCTはもっと強くていいよ
というか最初からそういう路線でCT無いのにキャップ2999範囲はバグでしたごめんちゃい代わりにCT強化しときましたよ!だったら誰も怒らんかったよ やみしばりちゃんバイキなくてもええやんw3999範囲連発 >>948
雷光の位置が悪すぎて他を犠牲にしないと取れないのにピンポイントで
雷光強化バッジを出して来るってエアプ極めてんのよね
五月雨の強化バッジあったか分からんけど素早さスキルと特技ダメの
フリバ付けてひたすら五月雨させた方が強いかと 知らんけど ブラウニーのテンション王切りたいけどHP減るのが悩ましい たけやりは自操作の時目茶苦茶になってるコマンドに邪魔されない利点はあるな >>928
日課・週討伐なら、風切りとかの範囲バイキ前提だけど
すばやさライン40取ったキングダムソード型さまようよろいがわりと便利
無属性扇状範囲3000~だから、やや遅いのも含めてエモノ呼びとの相性がいい >>950
レックスは可哀想
一部の人間の都合に振り回され苦しむくらいならいっそこの手で… サポートモンスター入りレグ4でおすすめの構成ってありますか?
砂集め1人でやりたいのですが 王家のゴレオン倒すのブラウニーかなりいいんだけどサブ育ててないんだよなぁ
プリズニャンもいないしなんか変なタンスとかぬいぐるみで枠うめないでちゃんと単体アタッカー育成してればよかった >>960
ブレス100自僧侶、ブレス100カカロン天地、ブレス100デビルアーマー、行雲牙神切った爪武 >>962あいつ洗礼ほしいけどキラパンはしらだけかな?主はゴールドのために旅で行くから時間かかって面倒 連れてくおとものモンスは今まで自分はモーモン一択だったけど
強化されて色んなモンス(特に火力)連れ歩けるようになったのいいよね ラッキーダンス持ちのおどるほうせきが洗礼覚えたらありがたいんだが たけやりはザオ持ちのアタッカー枠としてキリンジなどでは重宝したんだがキンスラバッジでその取り柄は死んでしまった Ver6の〆はバトレと。Ver7はブラウニーと冒険しました フリーバッジ弐きたら虹バッジ1000ジェム!光バッジ2000ジェム!で交換できるようになります!ってなるのかなぁ 王家ゴレオンは賢者ゴリラやみしばが鉄板じゃろ
デバフ入りまくるからほぼ無力化できる >>962,971
たしかマヒブメ遊び人で封殺してたはずだから、ニードルレインのマヒ特化ニードルマンとかどうなんだろうなあ
あと一応パペットマンも範囲幻惑とヘナトス持ってるのか >>973
それで昇格試験でえらい目にあったわ
まぁサポブラウニーが倒してくれたから良かったけど MMOなのにボス格級の敵にデバフ効きまくるの気持ち良すぎる それ重要だと思うんだよな
咎人に真やいば入るのがいい 使うまでもない相手にしか効かないとかじゃ意味ないよな バトロの装備はいちいち登録せずに所持品で装備出来るようにして欲しいわ スライム好きなので連れ回したいけど使い道が分からん教えて下さい >>981
言いたいことはわかるがDB的に無理だと思う
パーティの準備→装備→所持品や倉庫から選択→登録していいですか?Y/NのUIにするならできるかも知れん >>983
今連れてるやつを装備ごと登録して欲しいんだよね
んでもっと何体も登録させて欲しい スライムは炎の戦士ドラゴンライダーバーニングバードやれば一発400ダメージ✕7回で素早さ高いからかなりDPS出るから強いほうだ >>984
それは確かに欲しい
欲しいが難しそうだな >>974
あーニードルマンよさそうだね
金のためにサブの王家はゴレオンしかいかないから助かるわ
来週からぬいぐるみちゃんと行ってくるわ わざわざ引っ張り出して準備する手間かけるならやみしばで良いよ… そういやあよおーーー
金パックってうってないんだよな
パック5とコイン3万じゃどっちがいい?ていうの
虹パックをたくさんかったほうがいいのかあーーー あったとしても銀と銅の関係の延長にくるだけだろうな
コスパで銅たくさん開けるかタイパで金開けるか。でコインの稼ぎ機会(挑戦権)が有限である以上、たいていの人間話コスパを取る
虹は虹からしか出ないから別カテ >>989
虹バッジが欲しけりゃ虹パック
金バッジが欲しけりゃ銅パック というかツメモンスターにフリーで攻撃もりまくってタイガーやらライガー連射させるだけが一番火力でるな フリーバッジ弐が来たときもバカみたいに銅パック9個ずつ開けて
変換繰り返してってやらされるのかと思うとうんざりするのはある 猫や竹槍みたいに武器スキルで殴るタイプは攻撃時●●系が乗るから
ニードルマン壱付ける価値はあると思う
問題は状態埋めの武器や腕を装備枠割いてまで揃える気力があるかで 王家ゴレオンではキラパンも柱も洗礼持ってても いろいろやろうぜにしないと使わないし、それも最優先じゃないから結局自分でやるのが手っ取り早いんだよね。なんで前衛なら魔剣、後衛なら賢者であとは好きなモンスで行くの一番いい >>995
ところがどっこい竹槍のさみだれはヤリスキルラインではなく固有スキルラインで覚えるので攻撃時のデバフは乗らないんだなこれが >>997
ナ、ナンダッテー()
固有スキルラインで覚える武器技は固有扱いかいw
猶更ドランゴの隼なんてどこで使うんやアレ まあ1キャラ2キャラしか育成してないならそれ位やれやwって話だけど
複数育成してると一々個別にそういう対応するのめんどくせえんだな
雑に強くて使いやすい奴を優先したりすることになる 極エンブレムも沼るとコイン60万枚持っていかれるって
控え目に言って頭おかしいと思うの このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 1時間 7分 22秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。