仲間モンスター総合スレ バッジ16枚目
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フリーバッジ全交換に必要なアナザーハート:2870個 絆のエンブレム極限定の効果:魔結界/ピオラ/心頭滅却
絆改/極限定の効果:早詠み/魔力覚醒/聖なる祈り 万魔用のミスドの必殺フリーバッジってリナーシェでいいのかな? 現時点でフリーバッジは少数しか入手できない
つまり自分がどのモンスターを使うか一生懸命頭を絞って選抜しなければならない
後悔しないためにも
考え抜いた結果ぼくはゴーレムを選んだ ゴーレムはあのバッチの数字が+2000とかされても使われないやろな エンブレム極でマホステか聖女来るまでに18回合成させられたわ草
4つずつ交換してたから3つ余ったしコイン40万くらい溶けてやってらんねえわ ゴーレムは睡眠取らなくなった代わりにおつむがパーになっちゃったからな フリーバッジで強化する場合、僕のキラーパンサーはしっぷう型とタイガー型のどちらが強くなりますか?
また、お勧めのバッジ構成も教えていただけると幸いです 当分ランク解放もこないんだろうし、
ハート集めのんびりぼちぼちやるべぇな ミスドのバッジ悩むなあ
とりあえずザオラルは確定として攻撃時FBかレボルか真やいばかスタンのどれにするか
やみしばりやエリミネーターも悪くないけど リザードマン強かったけどレギロ以外の聖守護者に風も雷も通らな過ぎてさよならだわ リナーシェバッジって範囲蘇生であって範囲回復では無いよね? >>10
(´・ω・`)自分で考えて発信していけ。お前がみんなのテンプレになるんだ キラーマシン壱の10%二回行動強いと思ったらこれも攻撃時か・・ ニードルマンの「相手が眠りか混乱時」だけど、眠り時ってモンスターは攻撃してくれる様になったの? 昇給試験のクリムゾン硬すぎ
MP枯らされて回復役全滅したけどなんとかギリギリ倒せたわ2度とやりたくねえ
あれ魔法使えってことなのか? みんなバッジに着目してるけど
タウルスハンマーのブラウニーとの相性ってどうだろうか
ランドインパクトとか使わせる価値出てきた? 試験のクリムゾンさんにたけやりが二桁ダメージばっかの中
テンションあげたブラウニーさんが四桁出しまくってスタンまでとってたのを見て
モンスター格差を実感しました バトロでは相変わらずドラゴンキッズとかも強いな
クリムソンさんにも安定してブレスで1000以上与えてた >>19
ドランゴとかブラウニーの高攻撃力勢は普通に貫くし多段の近接なら会心盛りなりファラスなりあるし
別に魔法はいらん 攻撃力1999でも相当軽減されるから普通に会心か魔法使った方がいいと思うけどね やっぱ自操作は盾持てないことさえ除けばあふぃーが安定するな
無属性で火力出るしHPあるしキュルル持ってもセーラスと魔衛隊士で必殺チャージ盛れるしウルトラパワーあるからプクラスない分魔犬の発動機会落ちてもいいしキュルルのチャージ減でCT周りまくるしスタンも2つあるし必須バッジほとんどないから必殺チャージやら蘇生やら盛れるし パペットマンのバッジが魔力ダンスに覚醒と速読みを付けるってのを見てパペットマンはこれから魔法系として使えってことなのかなとあらためてパペットマンの性能を調べてみたんだ
そしたら魔力ダンスってCT90あって開幕では使えないらしいね
戦闘開始から90秒経ってから覚醒と速読みを付ける意味とは ハクオウ必殺使ったけどたけやりで単発5900くらいだった
五月雨4発で900x4=3600だから…それより強いっちゃ強いが… アナザーコインは1戦で1個、なぜか10倍バトルだと5個(笑)
1か月で30個の計算だ。こりゃーマゾいな。フリーバッジはエンドコンテンツや
ライトが手を出せるものではない。 ヒーラー2とニードルマンのレイン2999だけで押しきった
雇ったたけやりは1桁しか出せなかった まだ試験やってないけどこれは物理も呪文もイケて
MP回復スキルまで持ってるプリズニャンの出番でヤンスね Eランクまで行けば5個(10倍で25個)とか3個が出るから
権利1回あたり平均2.3〜2.4個ぐらいは多分ある
強いバッジだけ取る分には思ってるほどマゾくはない
コンプはきついけど 好きなモンスターだけ育ててきたから、昇格試験が無理ゲーだは。
普通のバトルは適当に育てたモンスターでも勝てるのに、なんで試験だけエンドっぽいんだよ、
キラーマシン、ゴーレム、デビルアーマーとかしか育ててねーよ >>35
(´・ω・`)F昇格はデビアマ火力盛りで真かぶと、マジブレ通るからサポでねこまかドラキー雇えば余裕だぞ Eランク試験のレグもどきは竜の咆哮使わないのか
これだけで圧倒的雑魚感が増すな ベビーサタンにフリーバッジでマヒャデドスバギムーチョギラグレイド覚えさせて使ってるけど
範囲火力最強だなこれ >>35
キラマの会心ビルドをメインに周りに属性ダウンやらせて楽々倒せたよ >>39
それな
もっと気軽に色んなモンス試したいわ レグ、デルメゼ、ガルドドン、みんな大した対策もなしに苦戦しなかったので
同じノリでドグドラ?だっけ黒いやつに挑んだら全然別格の強さだった
次から次へと死人が出てずっと全滅と隣り合わせ
自分にザオトーン中にサポ3枚抜かれた後、死体の取り違えが起きて相撲が始まったときにはもうだめかと思った
勝つには勝ったけどめちゃくちゃ疲れた 武器やら防具やらでひっさつチャージしやすいキャラに連発させるの楽しそう プリズニャンがバッチリでGFも洗礼もしてくれなくなったんだが なんかサポート特技のAI変だよな
バッチリ柱が死人いるのにザオリク中々打たなくて特技設定し忘れてたのかと思ったわ >>44
今それやりかけてる
すばやさ振りドラゴンキッズにしっこく着せて必殺チャージバッジで犬仮面起動すればまあまあホップで床に強いんじゃないかとか 柱はver7の前からザオや回復の優先度低い気がする こりゃデバッグ全くやってないエアプ西アホ山詐欺豚陽介だからなぁ〜こんな塩バッチ付けた所でサポアタッカー上回るの無理だからなぁw
必殺技の単体ラッシュバーン1発分w全体は会心必中の劣化ww
金虹の10分の1の性能しかないパッシブバッチ×3付けても戦力外
しかもこのガラクタ共に虹光の最高峰のバッチを交換要求してくるとかユーザー様舐めてるカス西アホ山詐欺豚陽介なのであった🫵🥴 フリーバッジの必殺技枠はとりあえずリナーシェ付けてればいい感じ?
アタッカーでも緊急蘇生用とかで >>50
蘇生するタイミングまで必殺保持しないでチャージしたらすぐ使っちゃうからあんまり緊急蘇生用には向いてないと思う 回復呪文や回復特技持ってるモンスターは蘇生後回しにして回復しようとするから
持ってないモンスターに蘇生つけるといい オーディスとセーリアは使わないから
とりあえずリナーシェ作っとく感じ 仲間モンスターが必要なコンテンツが来るまでなるべく温存するわ
フィールド狩りで引き連れてる人なら仕方ないけど現状野菜しか出番がないのがなぁ だいおうイカの攻撃ダメージ10%回復って機能してる?
ブラウニーにつけて攻撃させても回復してる感じしないんだけど アナザーハートが貴重品だしバッジで劇的な変化もなさそうだしで今は貯めるのが一番賢い選択だな
どこぞの偉い人が面白い使い道を発見したらそれに従うかもしれんが というかランク解放が後々来るのと上位程報酬が良くなるから溢れない程度に温存するのが最適解かもよ
7.1で来ない可能性もあるけど少なくとも200枚チケットには手を出さないつもりだわ 信用がない運営でやらかしたら責任取らずにヘラヘラするくせにやたらコンテンツに制限かけるんだよな
金かけてベルト買った奴を無視するくらいだからまたブラウニーあたりのバッヂ取って使いこなす奴が出てきたあたりでちょっと強過ぎて想定外だったんでみたいになるのが目に見えてる ミスドルもネックなのが足の遅さと火力だけどミスドルに火力求めてないし
バッジでザオラル取れば素早さスキル取れるから若干改善
ぶっ壊れサポーターだからナーフ入るでしょ お前らがキングクリムゾン強い言ってた理由がようやくわかった
倒せたけどやはり対策はしないとな >>57
武器特技でないと攻撃ダメージに入らないから、という事らしい
「攻撃時」じゃないのに酷いよな 専用バッジ+何かでほぼ完結してるから3つ目埋めるキンスラがあまりにも必需品
エンドに専用で揃えるならグレドラとかなんだろうけど キングスライムほんと優秀
最初に交換して良かったわ どのモンスターでも死なないレオーネが最初の一枚で良いのかな 性能だけ見てリナーシェぶっ壊れすぎだろって思ったけどここ覗いたらそうでもないのか
必殺来たら確定で全員に奇跡の雨がかかった状態を作ってくれるんだよね?CTありとか? >>35
モンスターがインフレしてるから今までの昇格試験が楽なだけで元々昇格試験は最低限パーティーバランスくらいは整えないと無理だったぞ プリズニャン安定してMP回復できるからにじくしゃくつけてマダンテさせてるわ楽しい
つめとぎで覚醒つくようになったたのはこのためだったんですね! >>46
俺もホイミンが2人いて死人いるのに一生ホイミで本人を回復してたわ
いや僧侶系がバカなのはいつものことだけどそれにしても
>>61
リムーバー捨てるのちょっともったいなくない?まあ連れ出しならいらないことが多いか 爪とかもぐらならラダガートも強いと思うんだよなあ
多分60秒持続だし アナザーハート集めがクソダルいのは現環境の仕様か
つーかせめて10倍戦の時は1個→10個にしとけや
毎回のようにこんな意味のない悔しさ滲ませてるからユーザーに逃げられるんだろうが アナザーハート→簡悔
パニガルム悪化→簡悔
バシルーラで機能性低下→簡悔
あのさぁ >>74
持てるから今調べたら効果時間30秒だった
wikiには40秒って書いてあったからそのつもりで作ったけど騙された気分だわ(今まではNPC専用技だが) 赤字も白字もバトルポイントかわらんの設定ミスなのかな 30秒マジ?
クイーンオブハート60秒でブーストオーラはチャージ減ついて45秒だぞ??
ナンナとかハクオウはCTついてないからわかるけどさあ 俺のフリーバッジ童貞はキンスラに捧げるとして後は慎重に考えんとな
バッジ集めるのが大変なんだからアナザーハートは集めやすくしてほしかったわ
コインで交換すらできんしな そうか、竜術師のやまびこの陣はおとなのじゅもんも対象に入るのか… 運営が個人的にベビーサタンに恨みがあるとしか思えないからな
マダンテ初期のに戻してやれよ >>76
昔からじゃん
何年も前からずっと笑ってたの? アナザーになってついにたけやりがインフレについていけなくなったので何かと入れ替えてえ
ブラウニーとモーモンは確定としてあと1枠何入れるのがいいかな ベビタン「血の最後の一滴汗の一滴がでるまで諦めない」 >>39
装備のめんどくささ、何故改善してくれないんだろうな
あと必殺技の効果ってどこに書いてあるんだ?
ポエムのタイトルだけじゃわからん ベビタンそんな辛いことあったっけ?ブレスも言うほどは弱くなってないし呪文は強いしAIはバカだし
>>82
まあ錬金石とかもそんな感じだからな ワイのキッズちゃんはデバフマンとして再利用する事にした
したのはいいけど、タイガーマンにするんだったら別のモンスでも良い気がしちゃって違うネコ2種育てようか悩む
あ、メタッピーは大丈夫です ベビーサタン大人の呪文毎ターン3000以上出るんだけどこっちは弱体されてないのか? ベビタンはやまびこの陣にのせると
おとなの呪文連続でつかうみたいね 元々すばやさ高いし無理にやまびこ乗せなくてもいい気はする ブレス特化やめて呪文特化にしたらレグホン狩りに使えるか?
燃費が物凄く悪いからがぶ飲み必須だけど ドルマ系バッジ付けまくって
やまびこ大人の呪文で毎ターン7000ダメージ出るな
レックス3999ダメージが可愛く見えるレベル フォステイルのフリーバッジとかどうなの?ガラクタボックスレベルでmp回復はできないのか >>100,99
そのあたりがやまびこの陣(2回行動)の強いところで
2回目の行動はMPとターンゲージを消費しないから、
がぶ飲みしなくてもMPが持つ形になるし(ボレロ+フォステイルで補給不要になる)、
ほぼターン待ち時間0で連続行動し続ける形になる 闇槍ベルトとか持ってないんだよなあ
闇知謀は持ってるけど
鬼石使うか >>107
ボレロだけじゃ無理だったっけ?
まあ竜術士育てる時は強そうだね
>>106
両手杖スキルと合わせると45%だから流石に強いと思う
でも限界突破がねえんだよなあ
あったら強過ぎたんだろうけどミラクルゾーン互換欲しかったな いちおW竜まで倒したけど
アナザーはランク上げても特にこれといった旨味ない・・・ Eまで上げて10倍やればアナザーハートはそこそこ手に入るね お前ら自分の仲間モンスターのことちゃんと覚えてるか?
以下の不具合の修正
・新規にスカウトしたなかまモンスターが消失する場合がある。 ハートの数は明確に上がってるね
1個の差だけどそもそも元が少ないから重要 一体位なら楽勝やな!からの
イーギュア4体出てビビったんだがw
それでも楽なのか… エンタ強1匹だけ出て秒で終わるシュールなバトルは不具合だったのか 仲間経験値って何もらってるんだこれ
牧場の3匹かと思ったら違うし、連れてるモンスターかと思ったら違うし、達人でもないし バトロは常に緩和の歴史なんで
アナザーハートもそのうち余るくらい手に入るんだろうな イーギュアカルテットは殺意に満ち溢れてた
10倍じゃなかったのがまだ救いだったが >>120
出場してる連中だろ
だからカンストだと意味無し 仲間経験値どっかで受け取れるんかね?
>>119
キラマ強はまだしもエンタ強が1匹の時は笑ったわ >>123
バトロに出場して戦ってる3匹ってこと?うそだろ??
ありえなさすぎてその発想全く無かったわ
マジで言ってんのか 普通カンストで出すから経験値とか貰っても全く意味なくて草 >>114
名前変えてれば防げるってよ
◆新規にスカウトしたなかまモンスターが消失する場合がある。(2024/3/22 14:35追加)
⇒なかまモンスターをスカウトした時点の名前をつけるかどうかの選択肢で「はい」を選び、ご自身で名前を付けることで問題を回避できることを確認しています。
近日中の修正を予定しています。 経験値の報酬は邪魔だな
その枠をアナザーハートやコイン倍増にしてくれ 絆の伝承って50と50で100%発動になるんだっけ? バトルロードのジェルザークってソルジャーのリミット止めてくれないの? サポでやった限りではジェルソルジャー変に削るとそっち優先してAIバグることあるな バトルレックスで昇進試験すげえ時間かかった
火力はブラウニーのほうがいいかも クリムゾンは20分くらいポコポコやって勝ったな
強くはないくせに会心も避けるのが腹立つ リザードマン強1体しかいなかったな
これ仕様なのか設定ミスなのかわからんね 今のバトルレックスはバトロではやめた方がいいぞ
煉獄火炎以外はやぶさしかやることない (´・ω・`)2キャラ目バッジ作成終わった〜3キャラ目やるぞ〜 バッジ20枚くらい作ったらもう欲しいもんなくなっちゃった… >>138
◆「モンスターバトルロード・アナザー」にて、出現するモンスターの組み合わせが意図しないものになっている。(2024/3/21 15:50追加)
⇒一部の対戦パーティにて、本来複数体モンスターが登場するはずが1体のみの登場となる場合があります。
今後の修正を予定しています。対象の対戦パーティ名は下記のとおりです。
「キラーマシン・強」「サイレス・強」「リザードマン・強」「エンタシスマン・強」「たてまじん・強」「ホワイトパンサー」
なお、修正までは現状のままバトルいただいても問題ありません。 バトルロードに限った話ではないけど全滅しないと降参できないのクソだよね
サポのさくせん設定し直さないといけないし え?何これ
バトルロード系
→1日でランクEストレスためながらクリアできてそのまま虚無
フリーバッチとかガラクタパッシブを虹バッジ(レア)砕いて取る
新装備
→仲間モンスのおもちゃ
これもう終わらせに来てるよなぁw無能西無能山詐欺豚陽介🤣協力バトロも未定だからマジで1日コンテンツだったなw
キラーマシン2&グレドラ育成+協力バトロ恒常あればアクティブ維持できるってのにマジ窓際族のおっさん共しか居ないのなドラ10運営 コスパ悪いけど面倒だからアナザーハート3個以上のときは10倍にしてるわ 10倍はタイパを気にするZ世代用
とか言って使わないと時間かかってやってられねえんだよな
損するとわかって割り切って使うもの ランクGでキラークリムゾン、ハート3個
10倍チャレンジでハート15個、うまあじ!
と思って行ったら3匹居てボコられたw
赤初見は1倍で様子見すべきだね 俺のゴレムスちゃんのAIが治ってないの…相変わらず通常入れるの…何で…? 1回ずつやってると平均して2.5個くらいなイメージだから5個の時は10倍でも損にはならないと思う 損たって毎回出るわけでもないし10個以上なら10倍でいいわ 2.5もあるかなあ?
3でもまあトントンか損しないくらいじゃない?
そのまま10倍にしないのはケチくさいとは思うけどね >>151
逆に考えるんだ
「状態異常バッジが乗るさ」
と考えるんだ くああああ魔仙卿ほしいのにベドラー出ねえええええ
絶対強いバッジの素材だからって排出率しぼってんだろ;;
参加券だけじゃなくてバッジ交換券もプレゼントしてくれ >>154
5個が上振れだだけかも
まあ現実的に考えると3個でも10倍使ってよさそう わざわざバッジ交換券でユシュカとかも交換できるようになったんだからてっきりアナザーの報酬でバッジ交換券出るのかと思ったよね
また死んだ目で銅パック開けるの嫌なんだが 1や2や3を10回やるのを面倒臭いって思えるから3でも10倍使いたいよな アナザーこれ以上解放くるって言ってた?
野菜三銃士の上位版同盟コンテンツ実装はよ!
フリーバッジがフルに活躍する舞台用意しといて欲しかった・・・ 普通に今後の解放はあるでしょ
バッジも1だし今後2や3になって強くなっていくと予想できる 強戦士同盟は野菜以外も仲間モンスター同伴でいかせて欲しいわ
どんどん強くなるのに日課で使えないと結局意味ねえ >>163
災厄とドレアムは同盟なしサポで余裕です。サポにお気に入りのモンスいれればいいじゃん
てか、6.5の強化前でも野菜も同盟なしで自分とモンスだけでも時間内に倒すことは出来たから今ならもう少し余裕もって倒せるはず フォステイルのフリーバッジってMPリジェネ回復仲間全体に効果あるんだな
もう電池はリストラだな とんとんが居れば必殺効果もまとめてくれてたのになぁ 同名のサポのみって昔みたいにクエキャンセルして現地行くのか? >>168
クエリプレイ受注して現地で同盟なし選択ね、もちろんだがキャンセルしたら入れないからねw
クエの受注や移動で1〜2分は掛るけどマッチング待ちは当然ないし、理解不能な人とマッチしてイライラさせられる事はない
サポも日課討伐とか細胞用サポでも全く問題ないよ ブラウニーモーモンホイミンでサポはブラウニーが正解だぞ F昇格試験が物理通りにくすぎてやばかった
フォンデュがいなかったらやばかったぞ >>170
ホイミンかモーモンをミスドに変えてもいい
メイヴ4の攻撃ダメージ80とかになって笑えるから ブラウニーが「物理が効かない?でもそんなの関係ねぇ!」って感じで倒してくれたよ
アイツなんかバグってるよ ミスドも良さそうだね
スライムは育ててなかったのでためしてないけど自操作ならホイミンよりミスドの方がいいのかな? >>162
こんな崖っぷちで星2〜3も用意してないと???
E以降のクラスも準備していない????
エンドコンテンツネトゲだぞこれ?????
準備するリソースももう無いのか(驚愕)マジで救いようがねーな余力ないのモロバレすぎて哀れ 三種のきのこ盛りみたいな名前の赤ネーム10倍アナザー25個だからやってみたら激強魔法連発で初めて全滅しちゃった… ドランゴナーフされてスライムナイト強狩りにはどのモンスが最適になったの? >>176
きのこがなんか強になってんだよな
あれ呪文耐性100にしないとだるいわ
覚醒を洗礼系で消して回るのもつらいだろうしな
今まではブレス100もしくはレグ用に雷100派だったんだけど今回の追加でイーギュアといい呪文耐性重要な敵増えてどうするか迷ってるわ ハート足りないというけど普段使いする分にはどうせ3枚目はキンスラだし必殺もレオーネかフォスでまだ大丈夫だな
コンプとか弐とか言い出すならどうせ箱配りだすだろうし 俺はアタッカー2にホイミンで強敵いたらサポミスドでいなかったらエンタシスあたり 自分ミスド、モーモン、たけやりかブラウニーでほぼ全部いけるだろ多分
キラクリ3もたけやり2で余裕だった HPガン盛りにしようが2999連発できるニードルマンさんが便利ではあった。
ニードルレインの硬直は珍しくモーションと一致してなくて針振ってくる頃には硬直終わってる爆速なスキルだったりするし。
無転生からでも同じ火力が出せるのが強みで新規のサブキャラのメイン火力としては最強。
転生5回ほどで試験全部突破したが金バッジ全然なくてフリーバッジつくれなかった罠。 カブバッジ全然話題にならんな
荒神の舞はやっぱ同盟向けなのか エンブレムはバイキとピオラと弓ポンがストレートで付いたけど脳筋だからもうこれで完成でいいや ブラウニーは戦略?そんなの関係ねえ!
って感じで筋肉で全てを乗り越える >>185
AIに使わせてもなあ
ラダガートがまともな効果時間ならそれだけでよかったのに アナザーハート交換数限りあるから、どのバッジが具体的には何秒継続すゆとか具体的な情報出づらいよね
ドルタムの陣の継続時間とか
ユーライザがバイキ以外何つくのかも謎 ユーライザのはXによると範囲にバイキ&スカラ2段階&堅陣
複数書かれてるしログのスクショもあるからまあ正しいだろう エンブレム極はもう3回合成してストレートについた奴を採用してるわ
伝承と被らなきゃいいだろ精神で レベル上げにスラナイ使えて嬉しい
MP回復のひっさつバッジ付けとけばMP回復も要らない サブの昇級試験は回復連れてブラウニーサポでいけるな 物理通りにくいっていうけど
やみしばりは普通に3999連発できるぞ
やみしば最強 やみしばり好きだから弱くても使うけど強くて助かった とどろき、ランボー、とめきちでやってるけど詰む場面ある?今のところ問題ないが昇格試験で物理通らないと聞いて悩んでる 弱体化されたくないから
スラナイはそっとしておいてくれ 攻撃時のデバフが武器スキル使った時しか効果ないって言われてるけど、武器スキルメインに使うモンスターっておる?
モグラくらいしか思いつかんのやけど プリズニャンのタイガークローがあるじゃん
すべての攻撃+20%があるからツメモンスター最強になった やみしばりクッソ遅いけど囲まれるほど本領発揮できたり蘇生からの立て直し不要とか他に無い強みがあるからなぁ
以前はイカで活躍したがアナザーではイーギュア寝かせてます 汎用で最初に取る4枚は
エリミネーター(必殺1%)
キングスライム(ザオラル)
キラーマシン2(2回行動)
リナーシェ(奇跡&蘇生)でいいかな 昇格のキラクリは会心だと物理でもダメージが普通に通るからペチパンだと苦戦しなかったな キラーマシン壱の二回行動も攻撃時だから固有スキルに反映されないやつ? 思ったけど、はやぶさぎり主力にしたスラナイもいいかもな
攻撃時デバフとか2回行動が乗るんだろうし まずどこにモンスター連れていくかで決めた方がいいよ
リナーシェの必殺が必要な場面なんてまず無いから 適切なタイミングで使ってくれるならいいけど必殺チャージしたら即使用なんだよね?
そう考えるときせきの雨がメインになるのかリナーシェ 必殺バッジの有用さはモンスターどこで使うかによって大きく変わるから自分で考えるしかないね レベル上げならフォステイルで間違いないな
MP回復を一切考えなくて良くなる 7.0の一番の目玉はモンスターバッジ集めなのかもしれない 6.5後期から日課や型落ちボスは仲間モンスター連れて行っている。 前はレックスつれて旅してたけどナーフきたからキラマに戻して旅してるわ
範囲も強けりゃ文句なかったんだけどな 500回は参加券あるけどこれ全部使ってもコンプできないの? 効率よくやればこれは絶対使わないだろってバッジ以外は取れるから問題ないよな >>217
全然足りんぞ
おまけにそのうちフリーバッジ弐もくるからな リナーシェめちゃくちゃ強いと思うけど弱体化で超強敵と戦えなくなった今どこで使うのって言われたら確かにその通りだな >>217
いまのアナザーハートの必要総数は2000個超で、
うまく立ち回っても、バトルロード参加券1枚あたりのアナザーハート交換個数は最大2~2.5個くらい、
10倍バトルを使うとさらに減るので、最低でも1000回分くらいは無いとコンプできない
まあ500~600個くらいあれば有用なバッジは全部揃いそうなので、500回ぶんくらいあれば十分なんじゃないかと思う
うまくアナザーハートに変換すればだけど さまよろバッジの真やいば効果にやみしばりバッジの状態異常確率2倍乗るのかね
なんかすげぇやいば発動するプリズニャンになったわ ブラウニーは雑にビルドしても強いな
サポ用にHP盛ってメレアーデで遠距離蘇生か魔仙卿で行動短縮と蘇生にキュルル持たせたりとか
幅か結構あって楽しいわ バトロはキュルルのCT短縮+スラシャイニングがえっぐいな
20秒毎にほぼ9999の範囲攻撃撒き散らしまくり デビルアーマーの兜割性能が斧戦士のやつと同じだからワンチャン攻撃時◯%で〜が発動するかと思ったけどそんなことはなかった
攻撃しながらバステ付与したいなら素直に爪組やもぐらやバーニングバードスライム使った方がいいな >>226
やっぱそうなの?大王イカバッジは発動してたから攻撃時は出るかなってこっちもやったけど全くつかなかったしそうなんかね Eランクまで上がると、それ以上バトルポイント得られないんだな
参加券使い切らないよう、程々にしとかないといかんのか… デビアマ以外のギガスラは発動0のギガスラなので状態異常乗せて撃つと楽しい ブラウニーはブラウニー、エリミネーター、いたずらもぐら
のフリー3種が良さげかな? >>229
んなもん気にせずガンガン消費じゃい
最悪プレチケ使えば参加券は増やせるしな
そこまで必要になることにもたぶんならんでしょ 氷結乱撃いたずらもぐら4000前後のダメージをすごい勢いで連発してウケるな >>235
安西「弐を実装するまでお待ちください」
安西「アナザーハートが大量に必要になりますので、今から貯めておくことをオススメします」 言うほど欲しいバッジ無いよな
必要分集めたら次のランク解放まで放置だ とりあえず自分スラナイのモーモン土偶ブラウニーで特に難所もなくFはクリアできた これ属性ダメージプラス100系不具合なのか乗ってなくね?エンタの火吹き芸ダメージ上がらないんだけど 金バッジ余ってるのと足りないので差がすごいからもう少し万遍なくしてほしい フリーバッジ弐は1度ひっこめたんだから出るとしても7.2とか7.3ぐらい?
7.1で出されても集めきれてない人も多そうだよね 昇格試験は会心Aペチキラパン操作で
ホイミン 天使蘇生のみキメラ キラマ
で通していけたぞ >>242
7.1 フリーバッジ壱の調整(上方・下方)
7.2 フリーバッジ弐
7.3 フリーバッジ弐の調整(上方・下方)
7.4 フリーバッジ参
7.5 フリーバッジ参の調整(上方・下方)
こうなると思う まぁブラウニーナーフは間違い無くその何処かに入ってくるね >>226
はやぶさとか兜割とか固有ラインのやつは完全に固有特技扱いだよ
そして2回判定あるのはデュアルカッターとキラマのAペチ?くらいだよ ブラウニーといたずらモグラのフリーバッジが強いからますますブラウニー強化されたしナーフ秒読みって感じ ブラウニーは立ち上がり遅いからナーフされんでしょ
ブレス勢とは事情が違う 次verにアナザーハートの入手手段として開催するんじゃないか ブラウニーは立ち上がり遅いからとかそんなん言ってられるような強さじゃねーよコイツ ほぼ確実に9999与えられるグレートスタンプのCT割と短いしな 今のブラウニーの強さが許されるんならブレスなんて全然許して良い強さなんよ
結局属性耐性で縛って簡単に潰せるものだからなブレスって
竜のおたけびとセットで戯けた強さになってた事は事実だが今のブラウニーはまさにその戯けた強さなんだ 言うて所詮は単発物理だしな
レックスはプレイヤーの席奪う程度の特異性があったけどブラウニーはないでしょ ブラウニー弱体化、あると思います
ベビーサタンもw ブラウニーが許されるとか許さないも不安西にとっては主婦が夕飯変えるようなノリだからな
課金ベルトが関わってようが装備にいくら投資した人がいようが雑誌に掲載されたスキルだろうが強過ぎたんでヘラヘラで簡単に変えるよ
客観的に見ておかしかろうが筋が通らなかろうが正論は通用しないしプロとして一旦実装されたものを無闇に変えたくないみたいな気概はゼロ
じゃなきゃあんな恥ずかしげもなく生放送で無知ぶりを恥じる事なくあれーどうでしたっけ?聞いときますね、広場で確認してみて下さいなんてならない
間違っても吉田みたいな人間と比べちゃいけない
主婦に頼み事しといたくらいに考えとかないとダメ まあブレスは属性で対策すると他の職に影響出るししょうがない
無理矢理ブレス耐性初登場させたイベント竜王とか歪だったしな
今回範囲7mになったベビタン見ると雄叫びは何が悪かったのかちょっとよく分かりませんね 雑魚モンスターの1ターン狩りをつぷしたかっただけだと思うけど 特技ダメージ特化したらバーニングバードは追加分だけで275か300×7で2100ダメージ出るのか
会心でたらもっと伸びるし意外と悪くはないかもしれんね ナーフするのはいいけど他の強化とセットにすべきなんだよ あと毒相手なら3325か
まあバラシュナはそもそもミスになりそうだけど割と単体火力すごいんじゃないか スライム活用法か
スライムが強くなるのはロマンがあるが、現状他が強すぎる もぐらの乱撃特化なら輝天の棍と新武器どっちが強い? >>260
ドランゴじゃないとワンパン無理っていうとスライムナイト強ぐらいだけど風切りすりゃベビーサタンでも行けるぞ クリムゾン強いて聞いたから
ブラウニー、ブラウニー、モーモン、ホイミンで倒したけどこれブラウニー弱くされたら後続だるくね 豚さん強化まだ時間かかりそうですかね?
なにもかも中途半端や 強化キラクリは魔法や守備無視ダメージ技系で倒せってボスだしブラウニー連れてった時点で不正解やね
動くバラシュナみたいなもの Fランク試験クリムゾンは
メイン:ミスド、やみしば、モーモン、サポたけやり
たけやりがダメージ全く出せずMP0になってひいひい言いながらモーモンのメレアーデバッジひっさつでMP回復しながら、やみしばが稀に出す数千ダメージだけでめっちゃ苦戦で倒す
サブ:ミスド、やみしば、モーモン、サポブラウニー
特に苦戦せずブラウニーが数千ダメージ出しまくって楽勝
このくらい違いがあった、属性ダメージ超軽減で守備撃高とかなのかな?しらんけど 豚は暴走バッジ追加で立ち上がりの不安定さフォローされて悪くないぞ攻撃回復洗礼リムーバー雨って万能感強いぞ
>>247
兜割りに大王イカバッジの回復乗るからあれも武器特技判定はあるはずなんだ…
大王バッジのおかげで兜割りの短いスパンで300近く回復してしぶとくなって楽しいよ >>270
いや高会心のブラウニーは相性いいしそもそも攻撃力が高過ぎて魔改造の防御力貫通してるぞ スラナイ二匹使えたらレベル上げもっと効率上がりそうだなぁ
単アカだし仲の良いフレンドもいないから出来ないw 参加権230スタートでアナザーハート590でフィニッシュ
欲しいフリーバッジに足りなきゃバトロチケ200使うかな モンス枠無くてスライムナイト育ててないけどそんなにいいのか
課金するか悩むな そもそもアプデから2日は経ってるのにスレ半分も行ってなくて草🤣
所詮窓際族のおっさん共の猿知恵じゃこれが限界だよ簡悔おっさんsじゃね🫵🥴
さぁ〜てキラーマシン2グレイトドラゴン実装するまで一般人達は休止かな🤣<竜術師でグレドラになって遊べるぞ〜って悪魔でドラおじ煽ってるから一生こないだろうけどw
🤣<次は道具使いの新必殺技で武装錬金キラーマシン2改実装かなw 試しにブラウニー連れ回したら9999連発しててワロタ
キッズの3000台タイガーの高速連発とどっちがDPS上だろうか 範囲でフィールドレベル上げの席奪うやつだけが安西の手によってほうむられるのだ ブラウニーは行動感覚も短いから余裕でDPSも全モンストップなんすよ ブラウニーに素早さスキルあった方がいい?
攻撃力重視型にもしたい 異界にもコインボスにも仲間モンス使わないだろうし他に追加敵もいないから
即修正レベルのバグでも無い限りは7.0は現時点の環境で判断していいか ほんとに三種のキノコ盛り為す術なく死んだわw
装備の登録枠増やしてくれー 神速メラガイアーとか連続ドルマドンとかのバッジにロマンを感じるがこれ上手く活用できないかな カンタ持ちの回復モンス操作でやってるから負けはしないけどそれでも三種は結構しんどかったな
イーギュアは相手のHP低いから各個撃破でサクサク減らせたけど 裏に挑戦するための試験の難易度バグってない?
火力も狂ってるし永遠に蘇生してくるとかバカかよ キラクリは火力全員魔法でMP回復手段無かったらほぼ詰みな可能性あるけど
そんな事稀だし意外とみんなアッサリクリアやろ 倉庫整理してたら使ってなかったバトロチケット298枚あったわ
これであと700回は舞える 赤きのこははどう耐性もってるのか知らんけど全然洗礼効かないからめんどくさいね
呪文結構痛いし 始めて間もない初心者を切るような難易度なのは確かだけど長年やってて特定のモンスターしか使ってこなかった奴はただの自業自得
昇格試験は3つとも攻略法が明確で色んなタイプのモンスターと戦術の組み合わせ次第で楽に突破できるから結構上手くバランス調整されてるわ バージョン7からはじめた新規のためにここは急遽協力バトロ開催しよう 課金でブラウニーの色変えてもすぐナーフされそうでなぁ >>236
いたずらもぐらの氷結らんげき
おいらのペットだと300×4くらいしかでないよ?
敵が氷弱点+氷耐性低下+ルカニ×2+自身にクイーンオブハート+バッジで氷ダメージ盛り盛り
とかじゃないの? モンスターあと一枠残ってるんだけど
プリズニャンともぐら
どっちを仲間にしたらいいんですかね? そういえば、新大剣持ってリザードマンバッジ付けて
雷盛ってボミオスラッシュすると強そう
でもボミオスラッシュ自体の上限低いから弱いか フリーバッジコンプに必要なアナザーが2870個っての見かけるけど
実装されてるフリーバッジが全79種で
モンスター69種@30個で計2070個
スペシャル10種@50個で計500個
全部で2570だよね
なんか間違ってる? 洗礼効かない敵いるとかマジかよw
簡悔の化身って感じだな ランク上がっても敵の強さ変わらない手抜き仕様だからDランク以降もすぐ実装されると思う どうせバッジ壱となってるから
弐は最低限あるということだからな
バッジの色シルバーだし
金バッジもあるんだろう フリーバッジってバトルロードの外だけ?
中ではつけられないの? いたずら32
もぐらのきあい52
棍スキル60
棍の極意50
すばやさアップ32
これだけでみかわし16%武器ガード12%になるのも強い
装備とかバッジでもっと盛るともうほとんど攻撃当たんなくなる >>297
何装備して誰と戦ってるのこれ
強ボスのヘルバトラー相手にバッジ無しでも900×4は行くけど >>309
おいらがいたずらもぐら使ってたのは
6.5で仲間モンスターが大幅強化される前だった
今そんな強くなってるんだな。 初めて10倍バトルで負けたやる気なくなった
アナザー25個取れなかった
約1個分損したって考えるとでかいよな >>310
輝天のこん(攻撃錬金無しで攻撃力1300)
輝石(氷特技12%)
バッジ(ドラゴンライダー、キラマ2、だいおうイカ)
いたずら60もぐらのきあい60棍60すばやさ40とうこん7
これで
バイキあり900×4
氷耐性下がれば1000×4
レボル入れば1300×4 スコパイとレグは準備めんどうなんよね
他のアナザー5個は楽なんだけどさ つか、三将軍何気に強くない?輝昌獣余裕の組み合わせで、一枚も落とせずに負けたわ… これ最初の試験もうちょっと弱くてもよくない?
サブたちみんな大苦戦
全員蘇生もちはやりすぎだろ
ランクG勝てる強さがあっても試験突破しないと
アナザーハートが絶対に手に入らないから大変だわ うーん雑魚狩りのフォステイルバッジ最高だな
もう聖水とか要らんわ 何も考えずにアナザーハート優先で取ってたらアナザーハート350たまった
何でそんな貯まんないの? 青の上錬金石2個(10倍10個)に何度か浮気した
なお使う予定はまだない ガルドドンやデルメゼに10倍プッシュして負けてカイジ並みにグニャッてるとかかな お外でモンスターはもはや放置で作業の王家くらいでしか使ってないから
フリーバッジも貰わずEまで昇格して次アプデ待ちになったわ
バラシュナとかでまさかのモンス入りが来たとき用のハートは確保してあるけど >>313
盾モンスター使ってミスドサポに雇えば楽だぞ
バッジ1つ付け替えるだけでいい もぐら素早さたけーし無理せずバイキルト覚えるし優秀だわ盾持てない以外これといった欠点がない
キンスラバッジのおかげでマジで万能だ キンスラバッジそんなつける意味ある?
ガンガンでも蘇生優先しちゃうしアタッカーなら基本いらなくね? レックスから旅サポに戻した
強敵相手に専用チューンナップする人以外は
もうあまり育てる意味ないかね ちなみにプリズニャンはいやしスキルでザオリクがいいぞ
バトロ内でもバッジに自由が効く 10倍のスコルパイド2に全滅して萎えた
こいつこっちがいくら強くても覇軍血陣ザオトーンのコンボで無限に負け筋あるわ バトロは今までアタッカー2ヒーラー1だったけど
アナザーで頻繁に強敵相手になるからヒーラー2にして浮いてるホイミンとキメラにしたわ
地面ダメージで死ぬことも無くなって安定する >>326
バッジ枠より素早さ200と2回行動の方がデカくね? >>324
いざという時に火力サポがザオラルを使えるからいいんじゃないか
戦闘に時間切れがあるコンテンツならいざ知らず
スキルポイントを振り直したりせず蘇生手段が得られるのは大きいよ >>329
蘇生手段有り前提の話なので殴り特化ならそっちでいいよ >>327
ホイミンのHP盛って災厄や黄金のパラディンつけとけ 思考停止してモーモン使ってると死ぬよな
きちんとHP持ったホイミン使ったほうがいい パペットマンがそもそもいないから強さがわからない民が9割のスレ リナーシェバッジの効果蘇生+賢者の雨だと思ってたけど
ヒーリングオーラみたいに一応回復もあったわ130くらいしか回復しなかったからすごくおまけ程度だけど一応ヒーリングオーラ+賢者の雨みたい 何故アタッカーモンスに蘇生を付けるの?
その分別の攻撃系バッジ付けたほうが絶対強いと思うのだけど 仲間モンスター全員カンストしてない奴がこのスレにいるわけないだろ メゼ3は全然楽勝だから10杯プッシュでいいぞ
1の段階で即死級範囲を大量にもってるスコルパイドがきつい 玉よけてくれないしデルメゼの方が俺はきつかったな
スコパイは覇軍がちょい糞だけど他は別にかな 危なさそうなときはヒーラー2のザオ3以上にすれば安心 パペットはおめかしレアカラー券でドロテアの姿貰ってからが本番だから 俺はアタッカーに回復役のホイミン、バフ役のミスド、サポにデバフ役のやみしばりを入れてる
これで割と安定して戦えてる ドロテア欲しいよな
頭おめかしグッズでもいいぞドロテアウィッグ レグナード10倍で全滅した…
死んだら参加権かえして!! >>334
(´・ω・`)エンタシスマン(回復特技範囲+1m)
(´・ω・`)モーモン(回復特技範囲+1m、特技回復量+50)
(´・ω・`)ももんじゃ(特技回復量+25)
(´・ω・`)リナーシェ(範囲蘇生、奇跡の雨) ベビーサタンはエンペラーレグホンに3999連発出来てるな
やまびこ陣使うとサクサクだわ レオパルド、雑魚全滅させればいいからブラウニーでいいっしょと思ったらアイツ雑魚呼ばないのな
降りてくるまで無駄に待たされたわ ところでスラレボルスロー試したやついる?
範囲になった代わりにCT120秒とかいうバカだけど確率100%くらいいけんのかな バトロはなんだかんだで爆速で5000ダメージを叩き出すたけやりへいが一番強くね?
数字の派手さには欠けるけどDPSエグいでしょ そもそも簡単に勝たせない簡悔調整にしてるのに10倍で負けてもバトチケ返ってこないとかそこら辺のクソソシャゲより酷いからなw
結局ゴミバージョンだったなw無能西無能山詐欺豚陽介🤣<コレに加え協力バトロ未定の仲間モンスター追加無しとかユーザー様舐めてるだろw >>351
疾風怒濤のときにみんな買ってるんじゃね? 自分ホイミンで
相手見てホイミン2かブラウニー2で
今のところ全滅ない たけやりよりもぐらがやばいと思う
何より速いし上でも言われてたように武器ガード率が高いから耐久力も悪くない
水流のかまえを使えばさらにその長所を伸ばせる
てか水流のかまえでピオラ2段階つくの今回調べてて初めて知ったわ もぐらの氷結
スキルで特技ダメージ100
バッジで175
ピアスで35
なんかすごい可能性を感じる… たまにくるハートボスが行けるかどうかだからヒーラー2枠が一番大事だし火力枠なんてお好きなのどうぞぐらい >>358
単体DPS枠はツメたけやりもぐらのどれも強くて最大ダメージとモーションと硬さで個性ある
ただもぐらは属性固定で聖守護者に通らない相手がいるのがネック 虹パック限定バッジが全然足りないな
アナザーハートよりまずこっち集めないと モンス枠的に六枠切ってるわけだけど何切ってるんだ
今回のでパペット逃してプリズニャン入れたわ ちなみに雷、風(と土)はレギロにしか通らないオワコン
炎と氷は蠍にほぼ通らなくてゴリラとデルメゼにもあんま通らないけど光と闇はあんま強くないジェルに通らない以外はデルメゼにあんま通らないくらいで済むぞ
無属性で火力出せるやつが1番だし宝石でも使うか… >>367
今回はEまで
フリーが壱なので次は…
結局既存の+アナザーだからやること増やすなよって感じ
既存バッジを外用にかえるだけで良いと思う
新規や復帰に優しくない廃基準😆 踊る宝石はジャグリングの硬直が減ってから地味に火力上がってるね
キングレオ虹と適当な攻撃重視のバッジだけで宝石が700×6、鉄球が1000×8くらい出て硬直も前ほど長くない
盾持って天下無双してるみたいな性能で案外悪くない
ただ敵が複数いると散らかるのと防具がローブなのは惜しい スラナイ強狩りのお供はレックスから何に変わったの? バトロは過去何度も大幅緩和やってるからな
今必死にフリーバッジ集めるのはやめとけ ミスドなんかいつのまにか余裕できようさ700超すようになったな
プロディト着たらスキルの+80すらいらないじゃん
>>371
硬直減ったは減ったけど準備時間バケモン長くてな…多分素早さ伸ばしたデビルアーマーでかぶとわり2.5回くらい撃てる気がする フォステイルの必殺もしかしてこれMP回復と早読みと覚醒と祈り撒くだけなの?強化後の神の息吹みたいなもんかと思ってたわ…
フィールド狩りでmp切れにくいだけじゃねえかこんなん バトロは自操作リザで会心aぺち特化型で殴らせるのが1番強くて楽
ダメージキャップある特技なんてバカらしくて使ってられん それで3999や9999毎回出るならいいんじゃね…
それでE級に通用してるとは思えないけど >>355
もう開き直って超力貯めからCTぶっぱ延々とやったわ
もちろん吹っ飛ばされるんだけどモーション長いように見えて一応一撃入れるまで吹っ飛ぶの待ってはくれるから >>340
強敵相手だと回復役が全滅することなんてザラ
アタッカーだけ生き残っても詰むから。 プリズニャンは覚醒しなくてもマヒャドでレグホンに2500出してた
覚醒しても2999だし覚醒する意味はあまりない
覚醒して暴走デドスしたら9999出て気持ちが良いけれども マヒャドにしても氷結らんげきにしても
氷耐性もちの敵が多いのなんでだろう 氷が多いというか炎と闇の単体攻撃メインにする職がいるからって従来のシリーズでは耐性あったものが減らされてるのだけれども ちょうど氷結らんげきが0.45倍×4から0.55倍×4に強化されたタイミングが
氷の領界だったことが、オノから棍に移らなかった原因のひとつだな。
すでに棍のほうがガード率や手数の関係で強かったのに
オノを使い続ける人ばかりだった。 竜術のやまびこ+何かしらの呪文でお手軽6~8000出せるから悪くない ブラウニーで全然闇低下入らないんだけど
あと2回行動バッジもつけてるけど動作してんのかなコレ やまびこってターンなしで2回行動しているにすぎないから
いうほど強くないぞ、もちろんCT技は2回行動できないし。 >>389
確認したらブラウニーって武器特技じゃないんだな
武器スキルで攻撃してるんだと勘違いしてたよ
となるとデバフのバッジけっこう使いづらいな ベビーサタン自分操作、思ったよりもナーフされてなくて普通に強いな
プチマダンテがダメージ上限に引っかかるのだけが残念だが… ベビーサタンのプチマダンテは最初のマダンテに戻すべきなんだよな ネタにしかならないけど、フォースブレイクにエレメンタルブースト乗せて、呪文耐性低下2段階入れた状態のエビプリにフォンデュの暴走イオマータが5万超えして噴いた
魔法系はもはやバトロ内より外の方が強くてウケる 内でも全然できるぞそれ
外だとレイジバルスバッジもプクラスもないし >>392
シャイニング許されるなら…と言いたいけど全然19999出ちゃうんだよね
あとバトロだと普通にナーフデカくない?じゅもんはCTあるから基本ブレスか槍だけどどっちも上限ゴミだし ブラウニーに新ハンマー持たせて土属性土特技伸ばしたけど赤文字にカスダメしかでないし
土属性下がる可能性のあるスキルをメインに戦うわけじゃないからウンチだったなぁ
やっぱ無属性やわ キラマはちょっとでも冷気耐性ある奴にはAペチしだすからな
構わずマヒャド斬りやってろって思うのに そう考えると自力で耐性下げられる上に属性攻撃ができる棍が優秀に見えてくる不思議 攻撃時○○が適用されるのは闇宝珠対象スキルくらいのイメージなんだが
モンスターはほとんど光宝珠的なカテゴリーか呪文で殴ってるから用途が限られ過ぎる ドロテア見た目実装→パペット名前変更→ベッキー(昭和おじ) >>400
むしろ氷固定の棍がますますゴミってことにしかならなくない? >>397
属性無しで上限行くやつが属性付ける意味ないからなあ ブラウニーは一応自前スキルにコマ短あるけどバッジで素早さを
補強してあげるだけで良いんじゃなかろうか 知らんけど ドルタムの賢哲の聖域、10秒だねぇ。
想像より短かったけど、まぁいっか 参加券残り50しかなくなった
まだ倉庫に100参加券と広場から200貰えるけど
それ全部使ってもフリーバッジコンプは無理そう
いらないバッジ貰っても仕方ないし
錬金石貰った方がいいんじゃないかって思う時もあって使い方悩む ブラウニーにタウルスほぼ意味ないけど疾風怒濤もテンション300無しでも余裕でキャップ届くし
ピオラもモーモンと組ませてると勝手にかかってるんだよな
セーラスが無難かね >>407
並べ替えと非表示と2列表示にも対応してほしいよね >>410
自分もそう考えてセーラス買ったなあ 必殺1%は腐らなそう てか見落としてたけどバトロのイオマータ流石にまともなctになったのか
>>408
使うのAIだし流石にいらんなあ
>>409
錬金石なんかいくらでもではないがガンガン入手できるんだからハート優先した方がいいんじゃね おまえらフリーバッジつけたモンスター連れてどこ行くの? 聖守護者のモンス入り討伐とか
バッジのおかげでできることが増えて楽しそうじゃないですか メインストーリー
異常弱体使うボスが多かったんで何度も豚ちゃんのハット見れて満足 どこにいくかは問題じゃねえんだ
一緒にいられるのが大事なんだ とりあえずキンスラバッジだけゲットした
レグホン狩りにバトルレックス連れてってるわ
旅が落とされた時ちゃんとザオラル使ってるのを見ると嬉しくなるね まあ大体サポ入り強敵用かレベル上げ、細胞狩り用だろうね 日課とコインボス
黄昏の奏戦記のボス共をマッハで倒してくれるヤツを求めてる >>416
それやってるが面白いな
犬仮面でホップついて安定性上がったりした
モンスターいじりながら聖守護者の指輪作ってたらver7終わると思うわ 連続ドルマドンと神速メラガイアーをなんとか使いこなせないものか… キラマにだいおうイカ付けると、王家の安定感パナいわ。
アンルシアが氷耐性下げてくれるとは限らんから、棍旅で行くのがベストかしら >>425
無難にドラキーにつけたらそれなりに使えんかな これEになったらABP無駄になるの?
D以上が来た時はそこからまた貯めなきゃダメなら参加権100くらいは残すようにしとくかなあ うん、まぁねこまどうに神速メラガイアードラキーに連続ドルマドンを覚えさせるのが無難に彼らの強化に繋がるのはわかる
でもそんな彼らをどこで使うのかというとね… なんか格闘場のNPCに話しかけると重いような気がするが今だけなのか仕様なのか イオマータ連続ドルマ神速メラを確定暴走引いてから使うとか メガトンブラザーズに踊る宝石連れて行ったんだけど、ミリオン使ってくれないの仕様? さっきサポムチスパ(バッチリ)連れて行った時もプラキン相手はスマイルしたのに一切スマイルしなかったからメガトンブラザーズ特有の仕様かも むしろスマイルしてくれるプラキンだけが特有の仕様でんがな
同時に出たゴールデンスライムにはしてないやろ? 久し振りに復帰してやってるけどドランゴとゲレゲレが微妙で泣く
アタッカーとモーモンしか育ててないんだけどサポート系ってどの子がオススメなん? ミステリードールがバトロでも外でもめちゃくちゃ強い
バージョン6.5後期で復帰して超強化詐欺の被害に合わなくてよかったね 黄昏の奏戦記は単体だから
ツメ特化のプリズニャンじゃないかな キラマ入れて踊りでロイヤルステップしてたらナスガルド一瞬で終わる
攻撃時氷ダウンのバッジがキラマに意味ないの残念だな さんきゅー
ミステリードール見た目がスケベだし育ててみるわ ブレスナーフは残念だったけどバッジの性能次第で色々できそうなのは面白いよね
性能は控えめなような気もするから弐でもっと強力なの出たら面白そう ぶっちゃけフリーバッジ込みの仲間モンスター見てるとCTブレスは弱体化無しで非CTブレスは2999キャップで威力弱体化無しで良かったな
現状外で使える仲間モンスターがブレスナーフ前より少なくなってより格差が広がってる ミステリドールとエンタシスマンのハッスルダンス
旅芸人くらい強化してくれよ >>423
黄昏の奏戦記は多分ブラウニーがいいと思う
第一幕ならむしろもっと初動が早いモンス以外のサポだけでも1分強で終わるのでモンス無しの方がいいかもしれない 400種類以上でバッジエンペラーだけどそれとは別に?
コンプっていっても追加されるの明白だからな。 >>446
第2幕が時間かかってめんどうなんだよね
旅しかヒーラー雇いたくなくて映画みながらやってたらたまに事故るからザオラルバッチつけたブラウニーで行くわありがとう
プリズニャンは防具がローブなので育ててないけど僧侶用のカス装備でもちゃんと強いのか気になるわ プリズニャン愛用してるけどまあブラウニーのが強そうだよなあって思いながら使ってる モーモン別に回復満足してるから神速連続覚えされて攻撃できるようにしたら強いと思ったけど
CT回りが遅すぎて打つ前に戦闘終わってるわ >>451
命大事にだと撃ってるの見かけないんだけどバッチリにしてると撃ってくれてる? エンタシスマンに神速メラガイアーを覚えさせると言うのを思い付いた
6.5でたたかいの踊りに覚醒効果が付くようになったし、長期戦闘になった時の切り札として使えないだろうか コンプした頃に弐が出るかもしれないから迂闊に交換できないな >>453
バッチリなら神速と連続は打ってくれるよ
CT遅いから対策でギラグレイドまで覚えさせたんだけどギラグレは一回も打ってるの見たこと無いからバッチリでも打たんかも お前らがキングクリムゾン強い言ってた理由がようやくわかった
倒せたけどやはり対策はしないとな とりあえず最強のブラウニー サポート最強のミステリードール
範囲雑魚狩りのバトルレックス 単体爪枠のプリズニャン
ヒーラー モーモン
絶対いたほうがいいのはこいつらであとは趣味って感じだな
ブラウニーモーモンミステリードールいたら何も困らないね スライムは足早いし祈り犬仮面と暴走バッジ付ければ回復力も申し分ない >>410
そもそもウルトラパワーにピオラあるよ
バトロならセーラスにキンリザとキュルル合わせるのがおすすめ
外だと フリーバッジのレオーネは効果は強いけど時間が短すぎないか? >>429
ドラキーは普通に強いしねこまどうはぎらぐれいどてにいれたぞ 火力重視で爪モンス全部試した
わざわざ単体火力で使うならサポ武で良いって感じたのでデバフタイガー特化で試してみた
デバフ兼火力で使うなら自己ピオのあるキラパンが良い感じだったわ おとなのじゅもんはドラキーバッジのドルマ系ダメーダ+100に乗る? 絶対的な強みがないゴミモンスターリストこれであってる?
たんす
ニードルマン
ゴーレム
マジカルハット
キラマ
メタッピー キンスラバッジのザオラルって回復魔力が低いモンスターだと失敗する? ドルマの心得は乗るのにドルマ系ダメージは乗らないの?
>>472
まともに転生して普通の装備つけても回復魔力280下回るモンスターとかいないんじゃね ツメキャラは歩き方がブサかわいいからプリズニャンにしてる >>473
そうなんだよ何故か乗らないから開発のミスじゃね?
嘘だと思うならバッジつけてダメージ比較してみて 手持ちだと15回転生してレベル50かつ装備無し状態の回魔がキラマが260でブラウニーが223で他は回魔280超え
頭と鎧で40ちょいプラスできるからキラマは余裕あるけどブラウニーはもうちょいプラスが必要な感じかね あとキラパンが回魔200程度だからバト用防具だと全然足らんね
旅とかレンの防具か魔戦や道具の防具ならいける 色々試してるけどナーフ前のレックスにはなれないって感想かな
あれは使ってて変な笑いが出たけど今は試行錯誤してこれもまあまあ使えるなっての探してる感じ 気にしてなかったけど今見たら魔衛隊士のブラウニーが267だから満たしてなかった
まあほぼ成功する確率だからいいけど ブラウニーに会心+回復
ニャンに特技ダメ+回復
元からツええ奴らだからちょっとの強化でええんだわ
余計な調整はしない に落ち着いた ベビーサタン3999出安くなったからアプデ前より強いんだけど
魔力を盛らないといけないのがだるい
やまびこ&魔力で8000出るけど
開幕で両方乗ることがあまり無いから悩ましい 上位呪文は硬直長すぎてやまびこの意味がMP節約するぐらいにしかなってない
メラですら威力の割に硬直長すぎなんだよ ヒーラーはモーモンでいいんだけど
イベントのバトルロードきたときにモーモンだとサブヒーラー枠でのマッチングになるからホイミスライムにしてるわ >>469
マジカルハットはサブヒーラー最強なのだが
疑似シャインスティック、そこそこの回復、連続ドルマドンバッジで火力もそこそこ 外用のブラウニースキル振りとバッジ教えてくださいお願いします 豚は外とバトロじゃ段違いだからなあ
まあ開幕発動の隙間のない奇跡の雨が全てだけど マホトラハットはお外でも同じぐらいダメージ出して欲しいわ あー何も考えずバトロチケット全部ぶち込んだけど将来AやSが来た時用にとっとけば良かったな 7.1で追加があるとは断言できないが大体120枚くらいしか貯まらない
ABPもカンスト扱いだから貯めておくのが無難だぞ
最悪プレチケで交換と言う手もある 3種のキノコで初めて全滅したわ
やっぱ対策せなあかんかぁ スライムナイトって勇者姫バッジ無しでもシャイニング9999出るんだな
れんごく天馬は外せないけどもう一枚は融通が利くしホントつえーわ 最短でも5月後半だろ?次
CDが来たとして90枚近くは貯まってるやろ
GからEまでそれ位で行けたしへーきへーき 単体特化のブラウニー助っ人で雇ったらジェルザークに負けたわ
なんかAIの不具合でソルジャー狙わなくなってるの罠すぎる スラレボルってやっぱきようさ依存なのか?暴走アップバッジでスライムの回復力盛れるの楽しそうだなと思ったけどバッジ3つできようさ700超えるようにしてるから削れねえ >>494
次が5月後半はないな
アスタルジアが5月19日だぞ
早くて6月下旬だろう >>494
2ヶ月で次バージョン来たことなんてあったっけ?
普通に7月中じゃないのか 万魔はCT短縮就いたモンスターにイオグランデとデドスとムーチョもたせると良いのではなかろうか コスパ極めるなら常に1倍バトルってチームで講釈たれてた人間女いたけど2回に1回以上ハート5個ひかないと10倍25個にコスパ負けるんだけどどんだけ高乱数維持してんだよ 単純に10倍にハートある時は10倍でやって
10倍にハートが無い時に1倍をやるで十分だと思うわ
コスパもだがタイパも考えないとな 7,8月くらいに同盟バトロありそうだしチケットの心配はないな バトロチケット200枚邪魔になるから使う時まで受け取れないけど忘れて逃しそうな気がする…
まとめ化して欲しいけど頻繁に手に入れるものじゃないから無理だろうなあ 武器スキルで攻撃するモンスターがほとんどいないから、攻撃時デバフのバッジが無駄になってるのどうにかしてほしいわ
固有ラインスキルでも発動するよう改善してほしい >>467
サポ武っていらんところで雲したりするゴミだろ
どこで使うんだ? 行雲流水なんて180スキルなんだから
不要ならつけてないキャラを選べばいいだろ
なんなら自分のサブキャラで登録すれば確実 アナザーは報酬は良かったけど、個人的に期待してたバトロそのものの目新しい面白さは無かったな
今までとやること変わんないから画面見ないでいいずっとAペチモンスじゃないと耐えられん
ブラウニーだのスラナイだの操作してそうな人は偉いわ Aペチってことはスコルパイドのような赤文字のモンスターは避けてるんだな
サブキャラも含めて育成しているならともかく
1キャラだけで面倒ならドラクエ10向いてないよ。
あとAが攻撃ボタンとは限らない、プレステのコントローラーの場合〇だし。
通常攻撃な。 俺もスコパイとかは避けてる
操作はAペチすら面倒だからドラキーで初手歌って危なくなったらマラーで遠距離から呪文チクチク
クロウズ必殺引いて麻痺
なるべく楽して勝ちたいわ
俺もドラクエ向いてないかもな >>495
それ元々や サポでハゲ1〜2くらいやった事あるじゃろ?
PCがなんとかせなあかんで 負ければ失う系のものは
負けるリスクがある行動はしないのが定石
多少報酬は下がっても絶対に勝てる奴を選ぶ
ドラクエ10がなんたるかはよく知らんが 無限に時間使えるニートじゃないんだから手抜きでサクっと出来る所は手抜きするに決まってるだろ何言ってんだ
特にバトロなんて完全放置しててもなんの問題も無いコンテンツやん デルメゼはザオトーン弱体化されてるから割と楽
スコルパイドのが面倒だね 実際今回の追加デルメゼとかetc勝率60%も行かないからなぁwNPC殺しのボスばっかだし
こんなのに10倍以前に負けたらチケット返ってこないとかデバッグもテストプレイもしてないエアプってモロバレなんだよなぁ〜どんな陳腐なソシャゲでも負けたら挑戦券は返ってる
ソシャゲ以下なんだわw >>513
サポはマグマ来たらソルジャー殴るぞ
バトルロードだと何故か殴らない そもそもチケット(回数制限)が要らない
福引券やしずくとか無くてもいいから遊びたい時に好きなだけ遊ばせろよ サポホイミン3匹連れてったけどガルドドンU負けたわ
赤まで行ったけど叩き潰しで崩れてから蘇生使ってくれず回復してばっかでジリ貧だった
自分もザオ覚えていった方がよかったな
ラダ・ガートでウォークライ使わせてみたけどブレスダメ+や武器特技ダメ+のスキルに加算される形だから思ったよりダメージ増えんね 聖守護者何度も勝ってるから油断してガルドドンⅠしばきにいったら
開幕豪快インパクトで全滅しました G→Fのキラーマジンガ攻撃当たらない…
あんなんがこの先も続くとなるとわりと憂鬱 キッズとドランゴ入れてブレスで倒したな
回復役はモーモンとキメラで 守備力が異様に高いんで魔法とかブレスとかで倒すのがいい
ブラウニーだとテンションと会心で強引にダメージ入るが 画面見ないでAペチだけど、なぜかスコルパイドは勝ってたな
デルメゼは負けてた
球っていうかジャッジの音がした時に負けてたから多分ヒーラーが固まってたんだろうね キラクリは事前情報無しでいつも通りブラウニー2体で行ったらそのままゴリ押せてしまった 自操作スライムナイトとサポスライムナイトで延々とスラシャイニングとスラギガブレイクループが基本的に万能かつクッソ早いわ
ブラウニーすら追い付けない火力叩き出しまくり 耐性高い敵多くなってきてリザードもさすがに落ち目か >>460
ありがとう
ブラウニー、バトルレックス、モーモンは持ってるから
ミステリードールとプリズニャン育てる >>527
ブラウニー超強いよねw
サポートで選んだんだけど、まともに使った事無いから強さ知らなかったわ >>505
ホントそれ、悩ましいよな
頻繁でいいじゃんって思う
頑張って100以下まで消費してる
何やってるんだろうってちょっと虚しさを感じる
バッジ交換もめんどくせーままだしよぉ フィールドでの闇縛りが強すぎる
バッジのお陰で呪縛の麻痺と呪いが入るやつには100%入って敵はずっと止まってるし
すばやさもバッジのお陰でだいぶ上がってずっと霧噴射で広範囲の3999連発する >>519
外だとマグマ出てないソルジャーを殴り続けることがあったな
常にってわけではないしそのうち倒すから致命的ではないが ねこまどう、ブラウニー、ホイミン、スライムナイトで行ってるけど、今のところレグナード3とデルメゼがヤバい
あとはなんとか勝ててる
イカ4行った人おる?
自操作モンス、ずっとねこまどうなんだけど、そろそろ別のに変えたいなぁ 自宅コンシェルジュのモンスター牧場関連で使えない箇所があるけど何かイベント進めたら使えるようになるの? >>538
フィールドのやみしばちゃんはめちゃくちゃ有能なのでオススメ リザードマンのサポート能力はいいよね
火力は上位とかなり違うけど いうてCT特技3つ持ってて隼はなんも無くても1999行くし素早さは全モンストップクラスだから風雷さえ通れば特技使ってる仲間モンスターの中でも低い訳では無い >>539
ならないよ
昔は使えない機能は項目すら表示されなかったのが
それじゃわかりにくいってことでグレーアウトで表示だけするようになった レグイカデルメゼは自分操作ならなんでもいいんじゃない?
ヒーラーにブレス100あるやつとリムーバー使えるミスドがいればだいたいなんでもいける
ただレグ蠍きのこ3種はバッジいじらなきゃいけないから面倒であんま選びたくないわ やみしばりは頑張って全キャラ育てたわ
素早さ取るのがテンプレだけど好みで器用さ取ったら極めて効きにくい状態異常でも入りまくるから笑える
装備拡張のお掃除ロボなんてずっとマヒしててノーダメ完封できたぞ 誰用のフリーバッジ集めるか迷うな
ブラウニーやもぐらの考えてたけどやみしばりも良さそうだな 雄たけび弱体してレックス終わったけど
スライムナイト強は相変わらずベビタンで1ターンキルできるね
プチ覚醒きって開幕風切りしてやる必要があるけど
そもそもあれ魔因+結晶+白箱で踊り子で天下泰平付けてやんのが普通だし 闇縛りはバッジ実装前からつよかったからなぁ
キラクリとライオン完封できる強さだから・・・・暇があればサポと闇縛りでいってみてください やみしばりのフリーバッジは
やみしばり・壱、ニードルマン・壱付けてるな
ver7の新マップでも玉級500万超えるし、便利や メイヴとガルドドンとスコルとキノコ持った巨人は避けてたわ
レギロはたまたまだったのか一度も見なかった バトルロード頻繁にやらせない理由って金策にしてる人も居るからなのかな
きんかいとかハッピーハート店売りで結構儲かるもんな
店売り出来る品を無くしたら1週間30回とか配れそう 回数制限があるから景品を豪華にできるって側面もあるし痛し痒しだよね フィールドでやみしばりくっそ優秀だけど、ボス前にモーモンに入れ替えたい
モンスター控え機能が欲しい
それが無理ならボス前部屋に魔物管理人置いてくれないかな きんかい類や福引や福の神コイン等の取得数大幅ダウン
エルフの飲み薬と錬金石の削除
ハッピーハートの店売り価格を30Gに
アンク箱の景品削除
大体これ位の犠牲を払えば回数増やせそうだけど、果たしてバッジがあらかた完成したあとにやる人居るんですかねってコンテンツになるな >>500
このスケジュールほんとうに酷いよな
殆どが再演のものばかりで新コンテンツはコインボスとアスタルジアくらいだろ >>551
錬金石の存在も大きい
Sランク実装時に錬金石出やすかったせいですぐナーフしたくらいやり込まれたから >>555
金策になりそうなアイテムが一切出ない代わりに回数無制限のモード作ればいいんじゃね
面倒なら全部コイン2倍に置換でいいよ >>554
ヒーラー2、ザオ4枚体制でいけばいい
MP切れ回避のためにガラクタボックス使えるやつを1キャラは入れること >>558
パニガルムの簡易モードみたいなの欲しいよな
あっちもあっちでバフ貰えない簡悔仕様だけども >>554
ヤーンはマヒ耐性ザルだから闇縛りで完封できる >>560
コンテンツ内で金策できるようにする仕様は結果的にコンテンツにとって不便を招くので入れないで欲しいんだよな バトロコインマックス報酬のに挑戦したら古のキノコ兄弟だった・・・・
ああ・・・あの強さ今でも通用するのかと思った
耐性ガバガバだけどギガデインとかランドインパクトの威力おかしい
そらだんだんと弱くしますわ アイテムコイン貰えない練習試合とかなら実装できそう
それはそれでモンスターの調整や強敵対策を練るのに使えるから需要はあるんじゃないか >>564
必要なのはフリーバッジ作成に必要なリソースなので・・・ モーモンって雨や聖女持ってないけど、やっぱ回復速度早いのが押されてるのかな どれだけ呪文の詠唱速度早めても即時発動出来ずにラグが発生する上に何故か呪文回復サポ(仲間モンスター含む)は瀕死かつ攻撃対象になった相手を見捨てて蘇生待機に入るAI組まれてるけど
モーモンは回復即時発動ってだけじゃなく蘇生待機入らず回復してくれるから他の回復サポだと死んでた場面で死なないんだよ >>529
キラパン対策された聖守護者とピンポイントで属性相性悪いんだよな
FBあるから普通に強いはずだけど >>536
イカⅣじゃなくて変異体のほうならやったけど普通だったな
石割りさせられたけど外と同じ感じでやるだけで特に印象無し >>543
サンクス、やっぱ使えないのか…
わかりにくから表示したけど使わせないって意味がわからん
自宅やモコモコで全機能使われたら運営は何か困るのか? コンシェルジュはモンスター育成に関してはただの素人なんで 盗み金策に踊る宝石使える?
フリーバッジ来たしそろそろ育ててみようかな アナザー難易度高いな
適当なパーティで放置してたらお互い復活しあって終わる気配がない アタッカーのバッジは自分のステ盛るのつけた方が単純に強いな
色気出して2回行動とか〇〇ダウンとか付けても武器スキル使わないからほぼ発動しない >>573
盗みに関しては盗賊サポより優秀
使う時はぬすむ以外のスキルは使わないようにしてさくせんはいろいろやろうぜで すばやさ振りにしておけばすぐに全員から盗んでくれる
今なら開幕フォステイルでMPも補給できる無限機関じゃないか
余りに盗むのが早すぎてペチで早く次を呼べと催促してくる働き者だぞ はりつきあくまバッジとメタルドラゴンバッジとジュラシックロイドバッジとドラゴンバッジ
それぞれ行動魔結界10%と行動スカラ10%と行動バーハ10%とダメージ25軽減なんだけどこれも持ってても良さそうじゃない? 虹交換券でモモリオン王とか交換できるの今気づいた
前のバトロイベントの時は1枚分のところまでしかなかったような ダークパラディンと呪い指輪で呪い100できるの地味に良いと思う
呪いベルトいらなくなるから ミスドってサブヒーラーとして機能するかな?
ハッスル強化とスキル、装備セット1.3倍で回復量どんな感じだろう?
あと付けるならホイミン金かな ミスドのハッスルダンスって380前後じゃなかったかな
サブヒーラーとしてなら充分 ありがとう、ちょっと物足りないな…
まあサブヒーラー出し問題ないか ウルベア魔神兵虹の必要数がえぐい
虹バッジ破産した バトロの話ならハッスルダンスはグラコス虹付ければ600くらいいかないか? 調べたらグラコス虹が想像以上の回復量しててびっくりした
ハッスルダンス
回魔+おしゃれさ×0.14+47±5
回魔+おしゃれさ1000で上限に達し、187±5回復
回復量は最大314
(プロディトセット+30%、死神ピアス+15、ハッスルダンス+18%、特技と呪文の回復アップ(20%))
ここにグラコス虹つけたとして250%アップするみたいだから確かに600は越えるのか バッジパック開ける時、左手で方向キーの左と下を同時に押して右手で決定・キャンセル・メニューの三ボタンを同時に連打すると早く開けられるよ
まあ知ってると思うけど周り見てるとみんな開けるの遅いから まじか!!ミスド有能すぎでは…
帰ったら速攻捕まえに行くわ 十字キーグルグルが一番速いぞ
普通にやってる人の3倍は速いレベル
やみしばりが好評みたいだけどサブキャラのストーリー進行にも最適なんかね?
スライムナイトとかフリーバッジでザオラル覚えさせたブラウニーが良いかなんて考えてたけどやみしばり育てるかなぁ >>536
ブラウニー2匹、ホイミン、キメラで行ってるけどメイヴ4もデルメゼ2もいけた
自分はホイミン操作で天使してポンと雨撒いてるだけ デバフバッジとデバフ装備持ってオノしばりを試してみた
デバフ盛りの割には火力も申し分無く、ライフスティールで攻撃する度400~回復するのが面白い
素早さが低くモッサリしているのがネックだが、浮遊もありデバフも結構入るので聖守護者紫赤緑2くらいなら他のモンスとも大差ない
と思ったが、やみしばりバッジを装備させた普通のやみしばりの方が強かった >>42
むしろ火力はリィンでCT短縮もあるしトップなんだよね
風雷が通らないだけであって 7.2でフリーバッジ弐が実装されるとして約8ヶ月後
240回分しか参加券回復しないのか
欲しいバッジ手に入ったらやめておいた方がいいかな
ランク上がればアナザーハートもっと手に入りやすくなったりするかもしれないしね
いつか来るかもで貯めておくのはなんか馬鹿らしくも感じる どうせなら熱いうちに試したいしガンガンやってるわ
やったら参加券100切ったけど流石に今回のチケットにまだ手をつけたくないな…
>>588
へーありがとうめっちゃ助かる
連射コン3つまで設定できるから使ってみるわ >>581
転び10%踊り10%呪い10%とかのバッジ欲しいわ そういやにじくじゃくのバッジ交換したやつたら教えて欲しいんだけどマダンテってバッチリがんばれでも発動すんの? ニードルマン、やみしば、おおさそりでプリズニャンのタイガークローが強かったぞ そこまでするならドラゴンライダーとキッズでいいだろ 攻撃時◯バッチが良く使う特技に有効なモンスターって
プリズにゃん、モグラ
だけか少ない プレイヤーキャラでもさ職スキルには乗らなかったりするじゃん
これはなんとかならんの?1度見直したぽいけど本当にいいのこれで?
天下無双では乗らない発動しないのに
隼切りでは乗る発動するって
ややこしいしわけがわけがわからない
一律に設定するじゃ駄目な理由あるの? >>594
8ヶ月のうちのどこか(ver7.1)で、仲間モンスターパーティ同盟バトルのイベントが1回はあると思う
そこで色々追加とかするんじゃね バトロイベントやったこと無い
虹バッジ交換券とやらはそこで貰えるの?
虹パック99個開封つれぇわ
目的のバッジピンポイントで欲しい 攻撃時って書き方が良くない
「武器スキル」と「ユニークスキル」に分けて色分けかアイコン分けして、表記を「武器スキル使用時◯◯」とかにすればいいのに 分かりにくい〇〇時の説明にしてるのは
???「当然お分かりだと思うのですがご存じない方が多数いらっしゃる」って
マウント取りたいゴミ運営のエゴやぞ >>604
スライムとかミスドとかにブメ投げさせればええ
炎の戦士バッジバーニングバードスライム楽しいぞ やみしばり強すぎワロタ
状態異常めっちゃ入るし楽だね 俺はまだ覚えてるし許してないからな
踊る宝石の災いのダイヤU!攻撃時10%でルカニと幻惑!でも実際はジャグリングでは発動しないし実装当時はピンクタイフーンや百花繚乱でも発動しないからペチか扇の舞じゃないと無駄!
とかいう意味不明な性能にしたこと フリーバッジの攻撃時〇〇は今流行のモンスターにはほとんど適用されないから交換するだけ無駄でしょ
それでもまあ必殺発動とか会心付いてるし余裕のある人向けだと思う せめてモンスターは改善してもらいたいプレイヤーキャラなら工夫でどうにかなるけど きのこは闇縛りでクソ雑魚になったわ
情報ありがてぇ
サポ変えるだけでいいってのが一番良い ミスド+モーモン運用だとミスドはハッスル使わせないでザオリクや補助にまわってもらったほうが安定するな
回復はモーモンだけで事足りるからキメラやホイミンとの組み合わせだとまたかわるかも
ミスドはサブヒというかバフが強いから別に回復に回ってほしい場面があんまりない気がする アタッカーにパドレ光付けたらバイキ不要になって仲間が死んだときのこと考えなくてよくなる(サブヒーラーが不要になる)
だからモーモンに回復させてミスドで適当にバフまいとけばOK 不具合で稲妻にデバフ乗った時に幻惑撒き散らしたりしたが面白かったな
仕様にしてくれ そういや今週のツールのウィークリーにおでかけ道場をプレイするって来てるわ
貴重なバトロ権1使いたくないしスルーするやつ多いだろうな >>615
ほとんどと言っても爪ももぐらもブーメランもあるしな
今ミスドにキンスラエリミさまよろで異常ばら撒きさせてるけどなかなかいいぞ
>>617
怖いの呪文だけだからミスドサポ雇ってバッジのフリー枠をげんじかぶとにするだけでもいいんだぞ あと攻撃時ためるは固有特技でも発動するぞ
会心時テンション下げは知らん
攻撃時2回行動も知らん デザインの話だからね
D-B解放で弐式バッジ
A-S解放で参式バッジ
のスケジュールが見えてる限り貯めるんだよ Eランクになるとポイントが貯まらなくなるから
なんかもったいなくてガンガン遊べなくなってしまった バトロチケットを課金アイテムとして売り出すのはあると思うわ
直接はブーイング出るだろうからプレチケあたりを売り出してそれ買って交換してねって感じで >>627
通常バトロもランク順次開放だったがBPポイントはちゃんと貯められてたので、アナザーも大丈夫じゃないかな 爪プリズニャンの話題は出るのに、なぜどうして爪パンサーの話題は出ないのか
一体なにがいけなかったの まあ新規追いつき云々で考えてもプレチケ周りはテコが入る気はする >>630
自己ピオラとひっかきのあらしは偉いけどコマンド短縮パッシブないからなあ
いなずまも特化すればマシにはなったけど好きじゃなきゃアナザーハート注ぎ込むほどのものではないし ニャン連れ回してる人バッジ何つけてる?
にじくじゃくって合う? >>630
デバフ爪にするなら状態異常UPついてるキラパン一択だぞ!
聖域セット幻惑12%腕とデバフ輝石、デビアマスライムさまよろバッジで連れまわしてる
新爪をヘナ埋めにするかルカニ埋めにするか迷ってるわ スライムじゃねぇ、やみしばりバッジだ
スライムバッジとデビアマバッジを使い分けてる まあ発動確率自体は変わらんけどね
デビアマなんか耐性ないのにやみしばりまでつける意味ないでしょ ニャンは大王イカ、さまよう鎧、ドラゴンライダーにしてるわ
タイガーに攻撃時⚪︎乗るのが強みだからそれつけるべきじゃね
そうしないならどう考えてもブラウニーでいいし 持ち出せるフリーバッジなのに「状態異常成功率+100%」ってすごいよな
パニガルムにある聖標ですら+50%なのに >>635
聖水がぶ飲みならまあ悪くはないと思うけどヒャド型なら全耐性ダウンでないしツメ型なら耐性ダウン活かせないし単体にはタイガー打ってた方がいい
バッチリでマダンテ封印してくれるなら全然いいのにね デバフ型って一見強そうに見えるけどデバフ入っても次のターンには倒せるとかよくあるから日課週課程度なら微妙って判断になった デバフ系は入れて次のターンで倒せるから雑魚狩りでの効率はそこまで良くないうえに強敵は耐性つければ無力化されるからかなり甘めに見られてる気がするな とりあえずニャンにやみしばりとデビルアーマーとエリミネーター付けた
そこそこ強いし可愛いからもうこれでいいわW 特に強いFBやレボルは3%しかないからね
長期戦かミスドとかじゃないと活かせないと思う
まあこれは耐性無視だしカスタマイズ性あるから長期戦なら付け替えとかと合わせて色々できるとは思うけど もぐら持ってないから分からないから
もぐら専門家の人のヘナトライロッドの評価を聞きたい
絶対強いと思うんだけど >>645
可愛いのは重要だからな
俺はナーフされてもキッズちゃんを使うよ
ナーフされてもまあまあブレス強いんだが キメラ操作でサブヒラミスドと火力ブラウニーに
サポは相手によって借りる火力変える感じでやってるけど
ロードリーあるならキメラより盾ホイミンで素ブレス100のがいいんかね?
レグナード4と戦ったら咆哮ループで結構苦戦したわ ヘナトライ強いようでヘナトスの効果が出たあとしばらくモグラが殴らないといけないような敵にモグラ使わないなって 即戦力が欲しいんだよな
何かが効いた後で無いと効果を実感できないのは微妙に感じる >>650
耐久も盾の差がやっぱでかいし耐性盛れるなら聖女より雨の方がいい相手多い気がする ブラウニーでレグホン早いなって思ってたけどたまきゅ330万しか出て無かった;; >>651
輝天でも多分攻撃力加味しても30くらいは伸びていたずラッシュの微妙な範囲も伸びるからなあ
まあヘナ埋めで40%くらい行くからそこまで悪くないと思うぞ
個人的には7.1で旅のスキル改修あってそれ用じゃないかと思うけど >>651
仲間モンスターはロマンと愛着なんだよ! ニードルマンとかパペットマンとか多段技覚えてくれたら毒相手最強なのにね
パペットシャワーなんか敵のは4回攻撃なのに ヘナトライはもしかしたらバッジつけたもぐら用じゃないかと思ってた
バッジはやみしばり、だいおうイカ、ドラゴンライダーで
やみしばりバッジって氷耐性も下がりやすくなるよね? >>659
そうそう仰る通りなんですよ
闇縛りを基礎バッジにして武器基礎機能のヘナトスも効きまくるはずなので
氷結乱撃は攻撃時10%の効果が発動するはずだからキラーマシンUの2回攻撃やルカニも発動するはずなのでは とりあえずプリズニャンのバッジはドラゴンライダー、キッズ、キラーマシン2にしたわ もはやモグラの行動速度より氷結の硬直の方が長いのでモグラの2回行動は意味がないんだ。 闇縛りは日常使いにあんま向かないね
ニードルマンバッジも乗るみたいだから取ってくるかな >>629
広場で見ると通常のBPは無制限で貯まってるけど
ABPは全キャラ152,500 Pで止まってるから切り捨てられてると思う バッファーのミスド
デバッファーのやみしばり
ヒーラーのホイミン
自分は好きなアタッカー操作
この構成で今のところ負け無しだわ >>662
自操作はともかくAIなら流石にピオラと短縮1秒込みでもそこまでではないでしょ
素早さ1100あったらちょうどターン消費しない10%くらいあればほぼターン余らなくなる計算かな? Eランクまで上がったら次の解放まで放置が正解なのかね
溢れない程度に消化はしといた方がいいか まずフリーバッジのためにアナザーハート集めてる訳だから溢れない程度にしかやらないのは本末転倒だろ まあ最終的に全部集める事になるんだから集められるうちに集めた方がいいよな
今後緩和や追加があるから今はやらない方がいいって言ってたら何もできんようになる >>670
でもまあ、このゲームは今は必死こいてやるより、後に緩和されてからやった方が楽だからね。
実装当初新規プレイヤーや復帰組だけがもらえたエンゼルスライム帽。
既存プレイヤーが入手するにはエンゼルハーツ100個だったのが
、50個に下げられて最後は1個で交換可能になったり、初期村で1回だけ貰えるようになったりしたし、
王家のブローチや万魔の紋章も合成回数減らされたり、
最低値が付かなくなって最大値が付きやすくなったとかあったし。 このコンテンツで初めてスクランブルサファイアは2からやってくること知ったわw
ずっと3からかと思ってた >>667
仲間モンスターは係数1.25だからそれだとだいぶ余るぞ 強くなった仲間モンスターを連れ回したいのは今なんだよなあ
次まで放置とか効率だけ考えてても楽しくねえわ
でも効率を意識しちゃうのは回数制限を設けてる運営のせい デルメゼ1は無理だと避けてたけど試しに1倍でやってみたらザオトーンとショックの時間がめっちゃ短くて難易度下がってた
自分ミスド モーモン たけやり2で盛り抜きで余裕だった
雑魚用にプクラスつけたままでミスったと思ったけど洗礼でスタバ消せるから正解だった >>671
新しいコンテンツが増えるにつれ古いコンテンツが緩和されるのはどんなオンゲでもよくあることだぞ
昔からのユーザーが苦労した要素を後発ユーザーが楽してこなすのはずるいって意見はよく聞くけどそれを肯定し出すと何も緩和出来なくなってクソゲーにしかならない >>676
緩和が悪いんじゃなくて緩和するなら最初からその程度の仕様にしとけってことだよw
結局、時間稼ぎのための回数制限なわけだし。 最新コンテンツのアナザーを緩和待ちするくらいならver10位まで休止したほうがいいな まあ多少は残しといた方がいいとは思うけど普通に2バージョンくらいは待つんだし今温存するのは別の意味でもったいない
>>673
(7×1.25-2)×(1-1200/2048)で3.1秒、乱撃が硬直2.8秒でしょ
行動間隔短縮はサポート補正の後にかかるらしいぞ すぐにD以降来てそっちの方が圧倒的に効率的だった、みたいな時しか大損は無いだろうし
7.1には多分バトロ同盟もあるしあんまり考えてもね ベビーサタンのために防衛で輝天の槍掘ってるけど速度が全然出ねえ ホイスラバッジ弐や参で聖なる祈りを覚える様にならないかなー
変態ヒーラーを完成させるにはあと祈りだけなんだ ランタンエリミ祈り犬仮面でスラナイにマラー使わせてるわ
こういう変態型使うのが一番楽しい アナザーハートは余るくらい取れてる
素材として虹バッジ消費しまくるからそっちが回らない みんなはフリーバッジ交換どのモンス優先でした?
スライムナイトから揃えるか悩んでる。 バトルレックス壱とったけど止めとキャよかた
バトルレックスなんてモーモン狩にしか使わないよー
スライムナイト用かブラウニー用にすべきだったな >>666
なるほどバランスは良さそうだが、
その場合アタッカーは無属性のブラウニー一択だな 俺はホイミンミスドブラウニーに落ち着いた
強敵相手ならサポミスド
雑魚相手ならサポスラナイ スラナイは雑魚相手に無双できるから使ってて一番楽しいわ
開幕0秒で範囲9999はヤバ過ぎる。弱い敵は一瞬で終わる
ただ、属性攻撃だから敵によってはダメ通らないのが難点
必然的にブラウニーと組むしかなくなる そういやアナザーではまだスライムマデュラ見てないな
前にメインアタッカーが属性攻撃しか持ってないパーティで苦戦したわ
確かそのときはミスドが時間かけて倒してくれたな 中の話か外の話かわからないから、先頭に【中】または【外】と書くとわかりやすいよ
まとめる時楽だし アナザーハート集めで1倍ずつやってるけど、
連戦処理に楽なのはキラマだな
マヒャド斬り2回がAペチより楽なうえ、スラナイ付けてれば自動で回復する 頭に全員ターン消費なしつけて
全員蘇生持ち
自分ホイミンで雨切らさなければ
ブラウニー2でも全勝
あとはやみしばりかなあ (´・ω・`)自キャラ相互で気合伝授してて今日も気合入れようとしたら選択肢にいなくておかしいなって思ったら知らない人に気合入れられてた
(´・ω・`)だから私も知らない人に気合入れてあげましたまる バトロ外の話で今おとなのじゅもんにドルマ系効果upて乗らないよな?過去のverでは乗ってたのかな
ドラキーバッジのダメupや心得スキルの+20%は効果がないみたい アナザー開放すら出来ずに難易度高いと思ってたけどアタッカーを今話題のに変えたらいつもどおりだった
モンスター格差激しいのね 外でも内でも魔法系が全く話題になってなくて辛い
プレイヤーが習得できない神速メラガイアーと連続ドルマドンが使えるのに…… ブラウニーがドッカンドッカンやってるの楽しすぎる
かわいい、派手、強い、爽快で欠点がない 結局煽って勢い上がったと思ったらまだ次スレ行ってないのかよw無能西無能山詐欺豚陽介
結局基地外ボスに10連チケット返ってこないアナザーバトロとフリーバッチと言う名の雑魚パッシブ
これじゃあ結局過疎ゴンクエスト10じゃねーかw仲間モンスター冒涜するしかできないなら畳んじまえよ笑 >>662
氷結使ったこと無いから硬直あるのしらなかったw
>>686
スライムナイトにスラナイ壱とブレス100目的のバッジ取った
やみしばり壱欲しいけどチケットとアナザーハート温存したいから我慢した
現状では英雄バッジがユーライザ以外の効果が今一つな気がするけど
ハクオウ・参に期待してハクオウ取ったよ
今は単体に最大9999ダメージだけど扇状範囲か直線範囲で最大9999になるんじゃないかと妄想してる >>686
一応キングスライムとエリミネーターは取った
あとは情報が出そろうのを待ってる やみしばりバッジは良いぞぉ
状態異常成功率+100%だ 意外とリナーシェの必殺が役に立つ
地味に温存してるのか死人出たときによく使うわ ピンポイントで足りない金バッジまでならジェムで交換って手もあるんか
以前目的のもの出すのに40万コインとか溶かしたことあるからなあ コインは虹パックにつぎこんでる
通常バッジはジェム使う
運営の術中にまんまとはまってるわw キングスライム、キラマ2、ドラゴンライダー、エリミネーター、ボストロール
この辺はなんとなく強そうだったから前衛用に取った
コンプリートはきついけど変なバッジ取らなければ300回分で必要なのは揃いそう 回復呪文なしの前衛がザオラル使えるの便利すぎるな
ヒーラーは回復優先して蘇生しなかったりするから 前衛モンスターは回魔が足りないこともあるからちょっと注意な >>624
ver3くらいからそう言われつつそろそろ10年経ちそうだから貯めるわ レベル上げは迅速メラガイアー装備させた踊る宝石がいいよね
万能すぎる 280足りないのキラパンやプリズニャンくらいじゃね フリー弍っていつ来るか情報だしてんの?
それよりもモンスターの登録し直すと装備バッジ全部外れちゃうの保存できるよう(今回して欲しかった)するのなんとかしてくれ 配布の券だけ取っておいてあとは温存せず使うことにした
多分開放の時はまた配布ありそうだし >>718
プリズニャンはローブだから簡単に超えるぞ ユーライザバッジは堅陣が強いと思うけど必要な素材バッジが貴重なものだから迂闊に手が出せない
なのでまずは性能も素材も無難なリナーシェバッジからゲットした 魔改造クリムゾン、確かにすげー固かった
それを貫通していくブラウニー半端ないな。あと地味に中衛キラパンの疾風攻撃がダメージで役立ってた >>668
広場からもらえるチケット200枚は5月末だったかの制限あったのでそっちも貰っとかないとだな >>724
サポブラウニー雇ってヒーラーに08号つけて放置してたら勝ってたわ 参加権使い切ったけどチケット手つかずだから問題なしかな
19種類交換して必殺バッジの効果見たくて6種類交換しちゃってた 外では(ヒーラー以外は)特別な理由がない限りいやしorちりょう積み必須だと思ってたがそうじゃなかったんだな
キンスラのお陰で1ライン浮いたくらいの感覚だった スライムのスラレボルスローどう見ても打ってくれてないように見えるんだが気のせいかな?スキルも取ってるし武器もあるし作戦変えても打たない・・ 無属性単体火力でバフありでもおっけいだけど、戦闘中に死ぬこともあるような強敵戦で1番ムラがなく火力高そうなのってキラパンでいいかな? フリーバッジでザオラル覚えるからミスドにちりょう付けなくて良いのがデカい
後はバイキ使えたら完璧なんだけどな アホの子ゴーレム君に今回の大剣と雷属性バッジ付けて
自操作したら強いのでは・・・? 知らんけど 現状一番難しいのはガルドドンUかな
感電や叩き潰しでヒーラーが壊滅することが多々あるわ
ボストロ、もぐら、ブラウニー、カブのテンション盛り盛り浪漫バッジいつかやってみたいな フリーバッジで面白い活躍できるモンスおらんかな
ベビーサタンとか闇縛りみたいな元から強いモンスターじゃなくて やみしばりバッジで状態異常+100にできるから
デバフ系で輝く奴出て来そうではある 協力バトロで流行ってた呪文型いたずらもぐらとかが
迅速メラガイアー等付けられるようになったお陰で外でも作れるから試してみていいかなと思ってる
今なら呪文ブラウニーでも良さそう 奏戦記2は僧侶サポ1とデバフバッジ幻惑ヘナルカ装備キラパンだけに戦わせて
5回位完全放置で試した所事故無し6分~10分で終わってた
火力サポ入れればもっと早く終わるだろうからおススメ 輝くまで多少時間かかるけどスキルラインきようさとやみしばりニードルマンバッジでバッキバキに輝いてるよ 参加券取っておきたいけど倉庫の枠ずっと使うのも嫌だ
7.1で弐は多分ないだろうし来ても7.2でしょ?
8ヶ月塩漬けって >>742
テンション100で呪文は面白そう
AIがちゃんとしてくれればいいが その頃には他のゲームやってるかもしれんしゲームどころじゃないかもしれんし死んでるかもしれない
ゲーム位遊びたい時に遊んだけとは思う まだ取ってないから分かんないけど
花火とかと同じで郵便で置いておけないの? てぃも備忘録でブラウニーの超ちからためがオンになってるけど、これ絶対オフにしておいた方がいいと思う
かわりにテンションバーンはオン
「立ち上がりが遅い」ことが欠点なんだから尚更
テンション5でも強いから力溜めで100にする必要がまったくない 超ためONにしてたらひたすらう〇こきばるマシーンと化するぞ >>748
置けるけどログインする度にずっとチリンなるのも嫌だ もう何が何か分からんから7.0版のTier表とモンス別取るべきバッジを
誰か纏めてけろw(他力本願) 俺もブラウニーの超ためはオフにしてるわ
テンバオンで 超ためもテンバも切ってる
ウルトラパワーがあればいい アプデ前までツールオンリーで参加券消化してたから知らんかったが
真ゴールデンパラダイスとかいうバトルあるんだな
Fの素で25000だから10倍250000かよ!と思ったら99999枚だった
そういうとこやぞ それまだやってないな
やりたいと思ったけど今はアナザー優先だって見送った
まだ極み合成してないからやっておけば良かったか 自分で動かすのはアタッカーよりヒーラーやサポート側のほうが良い気がしてきた >>746
CT呪文だけテンションアップしてくれないと悲惨なことに (テンバも超ためもONにしてたなんて言えない・・・) ぷりプリズニャン慣れると可愛く見えるな
カラー券買って連れ回してやるわ 「10倍バトルにすると、なんでアナザーコインが10枚じゃなく5枚なんですか?」
「育みの上香水も30個じゃなくてなぜか8個」
のような提案にも、「そう思わない」で真っ青になってたんだけど、
あんたらたちは報酬欲しくないのか? 基本、10回戦うほうが嫌な人が選択するわけで
他に理由ないでしょ おれもブラウニーは超ためもテンバも切ってる
多少火力落ちても回転率上げる方がDPSが高いことに気づいた
何より攻撃が早いから見ていてストレスフリーで気持ちがいい リアルマネーの掛からない時短要素にペナルティが無かったら悔しいじゃないですか 転生15回だけどブラウニーの凄いところは一切装備なくても4桁ダメ連発するところ というか武器ないサポートモンスター多すぎるんだよな
多分パーティー編成変えて外れた?のとかに気づいてないんだろうけどせめて装備してないやつは出てこないようにして欲しい
>>735
まずゴーレムの固有特技は武器属性ならないのと無属性で十分なダメージ出るのに雷とかいう現状ゴミの属性乗せる意味がない
>>742
CT呪文覚えられる以外のバトロで使えてた理由全部ないからやめとけ えー雷属性化付けても無属性のまんまなんかい
何処で使うんだこの両手剣… まぁ弱いかもしれんけど
今回のバッジでどのモンスターも呪文型が実用圏内に入ったの嬉しいわ
やまびこ乗せて呪文撃たせれば誰でも劣化ベビーサタンになれる >>772
今後のフリーバッジに武器属性付与がでる
新職の通常攻撃が雷属性
何の意味もなかった
どれだろうな >>772
業炎やライトニングソード人気だったし、雷属性としてデザインされてたが
直前になって雷ついてたらゴミじゃねって気づいたのが有力かな アスタルジアで手に入る「こころ」が属性付与の可能性
ユシュカのこころなら炎とか こころは特技追加ってもう情報でてたぞ
対応したこころの仲間を召喚してなにかするみたいな
属性付与も別であるかもしれんが いつの日か炎下げ神速メラガイアーパペットマンを作るんだ!
…いつの日かな ブラウニーに簡単にカンストダメージ出してくれるから、見ていて気持ちがいいんだよな
次第に愛着も湧く
弱体化されないことを祈る ブラウニー2匹いるとスマブラのアイスクライマーみたいでかわいい ブラウニーにバッジと習得スキル教えてくれ
ついで疾風か最新ハンマーはどっちがいいの? ブラウニーキラーマシン2ボストロールあたりにしようかな 必殺バッジはフォステイルかなー >>784
仲間モンスターには自分のこころがあるからね
色んな要素てんこ盛りで存在がはっきりしないアバターのエックス君には、こころを後付け可能なだけ
と好意的に解釈した >>782
バトロで自操作モンスターとして愛用しているぜ
さすがに外では使ってないけど
フリーバッジでなんとか輝けないかなぁ…メタッピーとかもさ ほんまや
魔物にはこころを装備する枠がないな
プレイヤー専用のアクセか 仲間モンスターの性格の秘密はりっきーが墓場まで持っていくって言ってたから… 最強バッジリスト!おすすめバッジ一覧!とかで結局みんな同じバッジつけて最適解に落ち着くんだぞ ブラウニーにボストロールバッジいいと思ったけど
攻撃時テンションアップだった(´・ω・`) >>786
ブラウニーはダメカンストするから必殺狙いでセーラスが良いと思う >>796
ためる系は全ての攻撃時と同義だったはず
ver5.5前期アップデート情報にはこう書かれてた
基礎効果、合成効果 「攻撃時○%でためる」 → 「全ての攻撃時○%でためる」 に変更しました。
・名称変更のみで、効果に変更はありません。
・スキルやバッジでの表記は文字数の問題もあり変更していません。 サブキャラにホイミン用のバッジ取らせようと思ってるけど、ロードリーじゃなくてもブレス100に出来るのええな >>795
元々は宝珠をそういう方向にしようとしていたらしいな
結果大失敗したわけだけど
モンスターのバッジは一長一短があったりして人それぞれ好みが分かれるから、皆同じにはならないと思う >>798
まじか知らんかった
ためるは別なのね
本当ややこしいね 宝珠って今でも個性というか性格は出てるけどな
必要な宝珠しっかり振ってる人と適当にしてる人で差出てるわ >>802
宝珠が与える影響が小さすぎるのがなあ
バッジぐらいの思い切りはあってもいいと思う モーモンにハクオウ付けてみたけど命大事にだと使ってくれないのな
まぁ考えてみりゃ当たり前か…
あと幻惑だと普通にミスしたわ >>804
会心のハクオウも出るぞw
会心必中のイメージが強いがただの強攻撃らしい ここまで名前すら上がってないモンスターが何匹いるか 虹パックと間違えてアンク交換しちまった21万枚損した。 いのちだいじにだとハクオウ使わないのか
俺もハクオウは火力出せないヒーラー向けだなと考えてたのに
あれ8000ぐらいダメ出るんよな >>806
タンスかな
もう少し弄ったら面白いことになりそうなのに
パペットマンはどうすれば? >>800
自分で考えてゲームをやってる人間ってここに来てるような人間が想像するよりずっと少ないだろ
攻略記事や動画そのまま真似するだけしかいないのが大量にいるもん
どうしたってどこぞで紹介したものが氾濫するようになるさ >>808
そんなに出るのか
俺5500くらいしか出てないんだが守備力で減ってるんか 1番使ってる必殺フォステイルだな
MP管理楽なのはやっぱ便利だ >>809
パペットマンは竜術士に全賭け(なおできてない)したのに竜術士が弱くて泣いてるって個性がある
あと毒付与した聖王で一応2000ダメージ連発
タンスは特技ダメージ とはめっちゃ相性いいけどそれもうブーメラン持ちにバーニングバードさせてればいいんだよな… 単発2500〜3000を連発できるはずのニードルマン
なおAI リザードマン本体は決して弱くないはずなんだけど単純な火力勝負だと他の奴らが強すぎるのとバッジとのシナジーがあんま良くなくて面白くないと言う欠点が
なんだ…鞭盗賊と組めと言うことか…? >>818
魔戦と組んで交互にFBすれば双方の火力が高まるとかないかな いまさらだけど10倍バトルで10倍はポイントだけで報酬は5倍なんだな・・・ リザードマンはサポだとFBが気まぐれだから微妙だよね
バトロ内自操作なら不満無い >>818
しんくう切りで雷耐性下げてFB入れればアンルシアの火力爆あげかも
問題は王家以外に席が無いこと ライトニングソードはやぶさ型も試したけどダメだこりゃ
しんくういなずまの属性耐性ダウンがねえから爆発力まで失った リザードマンはアナザーだと雷風属性が通らないっていう大きな欠陥がない
>>811
攻撃力1500でダメージ8000?らしいからヒーラーならそれより減ると思う
多分崩命拳みたいな攻撃依存固定ダメージだとは思うけどみかわしとかあるあたりワンチャン普通の物理攻撃の可能性もあるか ハクオウは知らんけどナンナバッジは魔法型の方がダメージでるなー
攻撃力と攻魔の合計か高い方を参照してるのかも
ナンナも幻惑でミスるのは確認してる まだアナザー始めてないのでエルコンさんの動画参考になったわ
ミステリドールがええんやね >>825
うちのブレス型キッズちゃんは鳥特効爪つけてて攻撃力710しかないなw
攻撃力の影響がかなりあるのかも知れない ナンナは5000ちょいの範囲だね
何を参照にダメ出てるのかさっぱり分からんが ナンナ教えてくれた人達ありがとう
日課の細胞狩りに使えそう 必殺なのにミスするのは嫌だな・・
必殺バッジの使用感調べてるけどアシュレイは使ってる人見かけないな ナンナ気になってたけど範囲でそれくらい出るならけっこういいね やみしばり、弱体入れば範囲4000弱は行くな
それなりに連発もできる
眠りも周囲に振り撒ければニードルマンバッジの+300の方を乗せやすくなるんだがな それだけは惜しい ロードリー無しでブレス100にできるわザオ射程特化にもできるわ
天使も奇跡もするわスコルパイドで天使とキラポン封印できるわ浮遊してるわで、ホイミンがいい子過ぎて恋しそう ベビーサタンでナンナが7000くらいダメージ出た気がするんだが
攻魔つんでるからなのか土?が効きやすいからなのか
あれ無属性技なんかな 必殺はレオーネが汎用性高いね
次点でユーライザとフォステイル、リナーシェかなぁ ゴーレムタクシー1200万保証してる人のブラウニー除いたけど
ブラウニー
ボストロール
エリミネーター
ナンナ
こうだったわ まあ物理は固有バッジ+ボストロが間違いないな
3枚目がキンスラかエリミネーターか ◆新規にスカウトしたなかまモンスターが消失する場合がある。(2024/3/22 23:20更新)
⇒2024年3月22日(金)23:15頃に終了したメンテナンスにて修正しました。
なお、誠に申し訳ございませんが、該当のなかまモンスターを仲間にしたい場合はあらためてスカウトを行っていただくようお願いいたします。
これどういうタイミングで仲間モンスターが消えたのか気になる ブラウニーのグレートスタンプとかウルトラスタンプって
属性付与したら効果のってるんだろうか? ジェルザークでマグマはじめたソルジャー殴らないって話題あったけど
バトロでは最初召喚されてるソルジャーってなぜかABついてないんだよな
それが原因じゃないの
2回目だかの召喚したらABつきだしたような記憶がある
自アッタカーでやれば一人で止められるからなんとかなるはず ホイカスがちゃんと雨使うようになった
俺はそれだで満足
白豚毛玉には飽きてたしなw ちょっと期待してたけど宝石はいまだに開幕確定スマイルをやらんな
使えん >>843
仲間モンスターをスカウトして名前を変更せずそのまま酒場に送ったら酒場にいなかったということらしい >>850
つ
備忘録 備忘録(びぼうろく)は、記憶すべき事柄を簡単にメモするための個人的な雑記帳である。 忘備録(ぼうびろく)は本来は誤記だが(忘れるのに備える記録で備忘録)、和製漢語の造語法としては自然なため(目的語+動詞)、普通に用いられている。 誤記なのもわかった上でそのブログ名にしてるって説明してたぞ >>848
そうなのかありがとう
なんか育ててる最中に突如消えたみたいなのを想像してた >>831
50%くらい合ったら強いけど多分ヒューザのと同じ30%前後かな?必殺だし流石に15〜20%ではないと思うけど他見るにワンチャンある
まあ30%だった場合一番気になるのは効果時間で90〜120秒くらいあったらAペチでもレオーネ超えると思う
>>833
眠りまいたら攻撃やめちゃうから >>841
レンの応援で竜術士のゾーン確定?らしいからタクシーなんてもうなんでもいいよ
個人的にはゴーレム範囲ならもうベビーサタンのが強そうだけど >>856
そうだったわ
眠り撒いたらAIは攻撃せんかったわ ドラキーがどれくらいダメージ出せるようになったか試してみたいがアナザーハートが貴重品過ぎて遊びでドラキー用バッジとか揃えられない… エンブレム極強化よりもバッジ交換のほうが多そうだな >>859
ねこまどうもランタンこぞうとギラグレイドと神速ガイアーで遊びたいけどドラキー以上にバッジ使うし浮いてないから潰し効かないし あと範囲攻撃もないな
どうせならギラグレイドとセットでベギラゴンくらい覚えてくれたらよかったのに チケットもハートも尽きたしもう補充されるまで楽しみがねえわ 結局バッジ込でスラナイワンパン出来る子はいないって事でOK?
呪文特化べビタンが95%位削れるくらいで 真ゴールデンパラダイス10倍でコイン70000のだったけどアナザーハート15個付きだった 闇弱点だから断罪、ドルマの心得や妖炎まで含めたフル強化してバッジで呪文ダメージ 175くらいしたら3950くらい行くんじゃないの?
レメディピアスは流石に使わないとしても もりもりベビタンでワンパンしてる配信この前見たな
頑張ればいけると思う 踊る宝石に迅速メラガイアー連続ドルマドン、イオマーターいれました
かなり有能 うーん ドランゴで2999+プレイヤーで約1000の方が早いか ベビタンは開幕後ろの方にいるからかおとなのじゅもん打ち漏らすことがある気がする
邪炎波で1700くらい出せるようにしてピエール連れてくのがいいと思う 結局モンス強化される=ゴーレム傭兵共の狩り効率も上がるって訳で
未だに保証なしとか抜かしてるゴミは何なんだろうね きーとんとかさ どうぐ使いのモンスターはデルクロアの発明したキーでプログラム書き換えただけで
本当の仲間ではないからね やめるのだデルクロア!そこはマスターキーを出し入れする穴ではないのだー
そして実装されないエピローグのうごく石像 真の仲間じゃないと盟友のパーティーを追い出されたので、辺境でスローライフすることにしました 消えた仲間モンスは今頃可愛い恋人とイチャイチャしてるよ
今更戻って来いと言ってももう遅い ブレスナーフでベビタンベルト作るのやめてたけど天獄で槍闇13スライムきたからスラナイ強ワンパンいけるか試してみるかな キラマ2バッジの2回行動ってブレスには効果あるのかな
どのスキルにのってるのかステ表示してほしいわ >>879
そもそも2回行動は固有特技にも乗りそうな気がするけどな
攻撃時自己強化系で固有特技で発動しないのってCT短縮だけじゃないの? ベビーサタン今回のバッジとスキルで範囲3m盛れるんだから
自分の方は撃ち漏らすことはないな パック限定じゃないやつは素材にパック限定の使うだけやんけ フリーバッジ今更眺めてみたけど交換にバトルバッジの上位虹とか光使うんな
もうこういう無駄に上に積み上げていく感じのやり方やめてくれんかな
せめて銅バッジ箱99個一気に開けられるようにしてくれ もぐらはおそらく乱破が最適なんだろうけどいたずラッシュの範囲が気になってプロディトを脱げねぇ… 魔改造クリムゾンが一番やばいんじゃないかな
自ザオ無しでヒーラー2匹まとめて逝った時は冷や汗かいた
(サポのブラウニーが持ってた)
シャイニングボウくっそ強いんだよな やばいって訳では無いがメイヴ4
青陣乗ってたら威圧で全員外へ弾き飛ばされた
最近の全滅はそいつだけかな クソキノコ巨人がまたクソ厄介なのわざとやってんだろ バッジ交換するときにやたらと同じバッジ要求すんのやめろや
たとえばナンナはキラーマシンとメタッピーめっちゃ使うし キノコ巨人やばいね
過去のストーリーボスだし楽勝だと思ったのに強すぎるw 現状大半のフリーバッジは火力や回復力の底上げ用なわけだが
パペットマンのやつみたいに技の性能そのものを変化させるバッジが来たらコンテンツに応じてカスタムしたりクソ特技に出番ができたりして楽しいと思う ゴーレムレベルあげ業者で保証ありのところに依頼したんだけど金払うの途中でいやになったから
途中で二垢で邪魔しちゃった。
あのときはごめんなさい キノコとか過去の理不尽ボスの一角じゃねえか
油断する方が悪いw キラクリ3体とキノコ巨人だけマジでやばい
報酬に目がくらんで挑んだらぐちゃぐちゃにされた
グランドインパクトって表示出てるのになんで足元に
集合するんだ仲間たちよ キノコ3匹は呪文耐性積んだ上でミステリドールを入れると楽 個人的にはネビュラスかな
ふみつけだかなんかで前衛がまとめて死ぬ スコルパイド2ガルドドン2ジェルザーク2は事故って全滅したことある
キノコはデバフ入ればかなり楽だった
キラクリ3体はやられる前にやるしかないって感じだった なめてかかると余裕でやられるけど
バッジとか構成変更すんのめんどい・・・ 全滅はきのこ3種だけだな
カンタバッジの付け替えめんどうだったからサポをやみしばりにするって方法で解決したけど ミスドとやみしばりがいればたいていの相手はなんとかなる ねこまどうで開幕12匹眠らせてるから、属性耐性ボス出されると辛い。 三種のきのこ盛りと聞いて、キノコ導師と思い込んで10倍で入り、無事死亡 そういやキラークリムゾン
G赤(ハート3)の時は1匹のつもりで挑んで3匹の洗礼受けたけど
リベンジで行ったE赤(ハート3or青石2?失念)の時は2匹で拍子抜けしたわ プレゼントチケットでバトルロードチケット交換できるようだけどもったいないかな キラマのロックオンって会心率10%UPであってる? >>913
バッジ弍が来るまで待つ方がいい
何なら参が来るまで >>913
プレチケ1枚で5日分というのをどう見るかだな
あと少しでほしいバッジが手に入るとかならありだと思う 輝晶獣ドグドラにしっぽアタックされて4人が一気に死んだわ ホイミンもモーモンもキメラもミスドも無しで10倍は勇者すぎへんか…? ドグドラって1匹しかいないからまだましだけど結構強いよな
呪文即死ダメ多段だしブレスもあるし対策しづらそう エンド一切いかないサブキャラだと初めから10倍ぶっぱでさっさと消費してもとくにもんだいないよね。
アナザーハートは温存しとけばいいだけだし。
ついでにバトルロードの200枚配布って1赤1キャラ?それとも全キャラですか? スコルパイド2をやる時、浮遊編成にするのが面倒で絶の震撃対策にキメラを探すんだが即死と毒詰んでるのが皆無で草も生えない ベビタンとかドランゴとかはナーフされてても何だかんだ使えてるっぽいけど
話題にもならない中でガチで使えないやつらって結局どのくらいいる感じ?
エンタシスマンとか豚とかサブヒラ系、デビアマとかゴーレムの重量系、
弱くはなさそうだけどゲレゲレと猫枠に押し出されてるメタッピーとか微妙感溢れてる気がするけど バトロ離れすぎててバトロ用のバッジをナニ付ければいいか迷う件 フリーバッジで攻撃1500越えるけど
上限て1500じゃないの?
攻魔は1500上限だけどさ 虹パック700個開けてハートボイルド1個も出なかったんだけどこれ本当に虹パックから出るんだよな? 参加券300使っても15パーセントしかバッジ集まってない(´・ω・`) >>935
虹は種類多いからハマると全然出ない
俺は若葉の精霊が全然出なかった 豚ちゃんは6.5後期とあんま変わらない
エンドコンテンツの適性はないけどメインストーリーのヒーラーとしては問題ないくらい
感電や耐性低下を即効治してくれるし洗礼もあるからサポと一味違う動きが見れる 何気に覚醒持ちのエンタシスマンに未来を感じる
神速メラガイアーと連続ドルマドンはこいつの為にあるのでは無かろうか バッジ交換券をちゃんと貯めてれば
こんな時に役立つ 弐で終わるならいいけど参、肆が無い保証もないから
「ほんとに今使っていいんですか?」ってなるよね 今日になってやっとこアナザー触り始めたけどF昇格試験は
ブラウニーとミスドルがいかにぶっ壊れてるか分かるバトルね 10倍以外で消化とか時間の価値がゴミみたいなもんだと自覚してるやつにしか無理 アナザーハート15か25でやべーボスじゃなければノータイムで10倍行くわ
ハート無しの捨て回が頻繁に混ざる事を考えたら参加権一つ辺り平均1.5個が関の山だろうし 巨人もキラクリも普通に聖守護者より弱くね??
げんじかぶととミスドで呪文はほぼ死なないしキラクリも蘇生4なら何の問題もないし普通に痛恨以外は耐えるし 俺は自ブラウニーにスラナイホイミン サポでミスドかスラナイかほかのサポかって感じ
>>926
スコパイのためだけに即死つけるようにしたわ俺
>>934
呪文のキャップが900/999/1500なだけで上限自体はどれも1999 頻繁に連れて行くモンスター用のバッジだけゲットして様子見やな
新バッジや光バッジの為に銅〜近バッジにハッピーハートも必要になってきそうだし禿げるわ 強敵を避けて1.9個なのか強敵を倒して1.9個なのかで全然違うな
倒すなら最初から10倍でいいわけだし どうせ年単位で放置されるからチケットも山ほど貯まるだろ >>951
よくわからんけど出現数なんだから強敵込みじゃねえの?
5個出た時に10倍やれば参加券1回あたりアナザーハートが2.5個手に入るから1回ずつやった時の期待値よりお得って話だと思うが バトロで参加券と箱も配るだろうしバッジの大半いらないんだからコンプ病が騒いでるだけだ >>948
ありがとう 攻撃1999までは伸ばす意味があるんだね バトロイベントでアナザーハート取り放題にしてくれたら嬉しいけど絶対ケチってくるよな アナザーハートって適当にバッジ選んだらいつか後悔しそうだからまだ様子を見てる
Eランクになったら次のアプデまでは参加券を300回ギリギリまで貯めつつある程度は消化する感じになるのかな? >>956
アナザーハートの箱
討伐報酬と交換で最大二個入手可能
簡単に予想できるな ブラウニーは床どうしようも無いから光パドレで蘇生時バイキ付けてすぐ前線復帰出来るようにしてる ホイミン操作してて、モーモンおったのにドラグラのしっぽアタックで全員死んだぞ
不具合!😠 バトロイベントなんてあるの?
あっても7.1でしょ? レオーネ強いけど練魔と同じで内部ターン溜まってないと鞭まもですら次のターンくるのちょっと遅いのなんなの 上の方のレス見て思ったけどドグドラのしっぽってジャンプと浮遊じゃ避けられないタイプの奴よね?
後出し徹底しよう 離れて距離取るしかないのかな
即死系多段ってサポがよけてくれてない時事故りやすいから自分が気を付けるしかない もう>>967に何言ってもダメっすよ
ハラくくっちまった 用途しだいだと思うけどね
レベル上げにフォステイルはありがたいし
エンドボスならリナーシェとかも役立つんじゃ無い?
ナンナは魔因細胞金策とかの日課に役立つと書こうと思ったけどそもそもそんなもんなくても1ターンキルが基本だから必要ないか 真の価値は仮面の効果を受けられることにあるんじゃないの
必殺バッジ無しだと必殺がそもそもこないからな >>957
>次のアプデまでは参加券を300回ギリギリまで貯めつつ
バトロ参加券って1日1回だから300日かかるぜw >>935
俺もキンスラ作りにボイルドが出なくて焦ったよ
やっと出た時はガッツポーズしたわw フォステイルを作るための保存用プクラスを作るためのラグアスを作るための災厄の王が出ない
ということが1キャラであった 972のようにかなり過去のレアなバッジが複数消化されるけど一通り作ったあと保存用に1枚残してるの?プクラスないのはキツいよな。 >>977
5キャラともプクラス1枚確保したままフォステイル取ったよ 虹とか光のバッジまた新しく用意しなきゃいけないのダルすぎる
もう課金でバッジ交換券販売しろよ フォステイルの必殺は、モンス使ってフィールド狩りする時にありがたいから全員必要かと思った
リナーシェもオーディスとセーリアはなくてもいいから作った
レオーネ作るのに必要なのはカミルとトーマだっけ
あれは崩すのもったいないキャラがいるから作ってない >>979
すごい!
>>980
>>981
アナザーハート足りないのは仕方ないと思うけどコレクションにしたり中で使う用のバッジもあるのにそれがなくなるのはキツいよな。
ドラクエTVで壱は一度作ればなくならないとか言ってたような。とゆうことは壱を材料に弐を作るんだな。それよりも壱作るときの材料なくならないようにしてほしかったよね。 え〜まだ次スレ行ってないの?🙁
もう殆ど雑魚テコ入れバトロと苦行パッシブバッチやってないでしょw
面白さのかけらもないしネトゲやってる感なさすぎ
普通に協力バトロ恒常のキラマ2グレドラ実装で良かったのにドラゴラムでユーザー煽ってるしドラクエ終了のお知らせだよな🤣 >>982
弐を作る時に同じバッジ重ねなきゃいけないなら、俺もリタイアするかもしれんw >>945
別ゲーしながらほぼ放置して消化する分には1倍も悪くないぞ これから仲間モンスターやるんだけど
道のりの長さにくらくらするわ
まず普通のバッヂ全部作るだけで死にそう
200回じゃ足りないな フリバおすすめまとめてください
お願いします
聖守護向きでいいのありますか? >>982
絆のエンブレムも望みの効果が欲しければ無印から作り直せって感じだし
わざわざやらなくていい手間かけさせるのはほんとやめて欲しいな 聖守護者向けならリナーシェとドラゴンつけれておけば間違いないんじゃね
あとはそのモンスターの役割に合わせたバッジで キングリザード銅27枚手に入れるのにバッジパック銅1693個開けさせられたわ死ねマジでこれ運営封入率渋ってんの忘れてる?ドラゴン壱グレドラ壱だけ作成難易度高すぎだろボケ
ここまで書いて思ったけどバッジパック銀ならキンリザ出やすかったりするのか キンリザは出にくいからすぐほしいならツールで交換する方がいいよ これ言うと運営の手先扱いされそうやが、そういう一般銅バッジはツール交換所という選択肢もある こういう時のためにジェムが貯めてあるんだよな
サブの金バッジなんていつまでかかるかわからんしホイホイ買うわ 今回の広場でのプレゼント
参加券だけじゃなくて交換券も配ってくれればよかった >>985
のるなエース(無能西無能山詐欺豚陽介)!!
🤣挑発に弱すぎだろザッコ コインが300万枚400万枚参加権が300近くあったからなんとも思わないけど
どう考えてもチケット200じゃ新規にはきついやろなぁ キラクリ3体やべーわwww
初速だけならガルドドンUより強いだろこれ
ギリギリ勝てたけど開幕崩れると立て直せるか運ゲーになるな レオーネ作るのにげんじかぶとバッヂを死ぬほど取らされたな このスレッドは1000を超えました。
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