海賊専用スレ 3発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
991 名前:その名前は774人います (ワッチョイ ed58-QXe6)[sage] 投稿日:2021/11/15(月) 09:52:36.43 ID:kTb2KY/X0 [2/4]
スレも終わりそうだし、海賊の特技仕様まとめてみた
まだ調べてる途中だからあいまいなところがわりとあるけど
■大砲共通:設置した海賊の状態で動的にダメージ変化(バイキやヘナトス等)
ウォークライ・ファランクスなどはおそらく影響しない
ジバルンバや爆弾、マグマなど地形設置系や感電の影響を受けない
射程はおそらく30m程度で、射程外で連続ロックオンが掛かった場合自力で移動する
射撃間隔は13秒(初回6秒)
砲撃ロックオンにより最短2秒間隔で射撃可能
・大砲:90秒/HP750/ダメージは きようさ+(攻撃力÷3)+0〜30
連続ロックオンが掛かった場合、その時点で残り時間が90秒にリセットされる
きようさキャップはおそらく800前後
攻撃力キャップは1000超えでも反映されるので不明
・ウルトラ大砲:40秒
連続ロックオンでの残り時間リセット仕様は無い
きようさキャップ等が大砲より高い可能性がある
=======
・大砲置き:CT10秒(初回0秒)/準備時間0秒/硬直2秒
確定でターン消費しない が発生する
ターンゲージがすべて溜まるほか大砲の初回射撃が6秒なので、
射線変更に関しては砲撃ロックオンを使うより有利
・砲撃ロックオン:準備時間0秒/硬直2秒
通常大砲の射線変更には向かないが、
使用後2秒(移動回転時間+1秒)で大砲系射撃を発生させることができるため
(大砲のターンゲージ13秒はリセット)
ウルトラ大砲等で特に有用
対象選択で大砲を設置した任意の地点へツッコミ高速走りをすることも可能
・連続ロックオン:CT180秒(初回45秒)/準備時間1秒/硬直1.5秒
効果時間30秒、追加効果として通常大砲の残り時間90秒が掛かった時点でリセットされる
ウルトラ大砲は対象外なので注意
最も近い対象に射撃するようになるが、最も近い対象が射程外だった場合
大砲が自走する
・砲撃ブースト:CT90秒(初回45秒)/準備時間0秒/硬直2秒
効果時間30秒、フィールド全域の大砲系にダメージ+30%とダメージ上限突破バフが付与される
連続ロックオンとあわせ、同盟系の別PT大砲にも有効
ーーーーー
・猫ぶんまわし:準備時間1.5秒/硬直2.5秒/範囲8m
ダメージ倍率2.4〜2.6倍、宝珠最大18%(2.95倍程度)
・しびれ弾ショット:準備時間1.7秒/硬直1秒/射程15m範囲6m
ダメージ倍率2倍、宝珠最大18%(2.36倍程度)
マヒ確率はおそらく基礎50%程度
・火炎弾ショット:準備時間1.7秒/硬直1秒/射程15m範囲6m
ダメージ倍率2倍、宝珠最大18%(2.36倍程度)
・タル投げ:準備時間1.5秒/硬直2秒/射程10m単体
ダメージ倍率1.5倍、宝珠最大18%(1.77倍程度)
・散弾ショット:準備時間1.5秒/硬直1.5秒/射程15m範囲7m
ダメージ倍率0.5倍→0.45倍→0.4倍→0.35倍→0.35倍→0.35倍/合計2.4倍、
宝珠最大18%(2.832倍程度)ターゲット範囲分散
会心補正半減と高いほか、1・2発目の重みが大きいので
会心率が極めて重要な形になっている
ーーーーー
・スタン弾ショット:CT80秒(初回40秒)/準備時間1.2秒/硬直2秒/射程15m
ダメージ倍率3倍、宝珠最大18%(3.54倍程度)
スタン確率はおそらく基礎100%/効果時間7秒
・恐怖弾ショット:CT80秒(初回40秒)/準備時間2秒/硬直2秒/射程15m
ダメージ倍率1倍、宝珠最大18%(1.18倍程度)
恐怖確率は基礎100%/効果時間10秒 タル投げってなんのためにあるの?
単体で倍率が低くて射程も短い 特殊効果があるわけでもない
単体にしか効果がないなら他のスキルより倍率上げるだろ、射程も伸ばすだろ。 タルに度の強い酒が入ってて
当てた敵に高確率で炎耐性を下げる
というのなら使い道ありそうだな、タル投げ。 枠としてはサイン攻めや石つぶてと同じ扱いだしなぁ
これでも初歩技として基礎ダメージがまともなだけ後発の恩恵は受けてる たる投げ、コーラルレイン、メイルストロム
死にスキル作るなよ
既存職の調整どころか海賊の調整すらできてねえじゃねえかボケ メイルストロムはあとちょっとでキリンジ倒せるときのトドメに使えた >>14
バギムーチョ以上のは高倍率だから、魔犬仮面とかクシャラミとかデスマス蘇生とかで
覚醒+早読みがついてるなら使う価値はわりとある
とくにマジックアロー+銃撃でのテンション上昇と組み合わせると強い
CT特技だから攻撃魔力振りする必要は無いけど まぁテンション貯まってる時のCT範囲としては普通に使える性能かな
なんかメイルストロムの範囲見た目より狭くてよく外すけど コーラルとメイルを魔法じゃなく特技に何故しなかったのか… 運営は覚醒の特技忘れてるだろ 魔法使う職業に覚醒の特技いれとけよ コロシアムだけ覚醒使用禁止すればいいじゃん >>14
CT技だから万魔でテンション込みで撃ったらかなりのダメージになるよ
斧+攻撃アクセでも4000弱出る
ブメ+攻魔アクセなら5000↑じゃねーの テンション込みなら魔剣士は9999余裕で出るけどな >>28
天地はCT特技が4つもあるぞ
しかもどれも範囲単発 ちょっと教えてほしいんだがボロルーターから新ルーターに替えて画質良くなることある?
画質も操作反応も良くなった気がする(*´▽`*) 画質がよくなるのはビデオボードかモニターくらいしかないなあ。 モニターの場合、もともと悪ければそれ以上向上しないから
主にビデオボードだね。 これさ、ある程度近づく必要ある錨ぶんまわしは罠っぽい
試練やフィールド狩や強ボスは脳死でぶんまわしor散弾で良いけど
万魔や防衛は、大砲ロックオンをメインにシビレ弾(範囲)or散弾(単体用)が正解じゃね? ああ、3DS版は確か通信速度によって画質が変動したんだっけね。
ブラウザ版はどうかしらんけど そうなると大砲威力重視の斧も良いけど、遠距離攻撃に長けた弓のほうが強い可能性 倍率的には散弾ショットよりさみだれうちのほうが高くない?
散弾ショット 0.5 0.45 0.4 0.35 0.35 0.35倍 宝珠18%
さみだれうち 0.65×4 宝珠30%
まあでもオノの攻撃力で散弾ショットは撃てるからその強みで
結局散弾ショットか。 ロックオンしてもそれで敵が死んだらまたロックオンする必要あるって糞すぎない?
連続ロックオン同時にで敵倒した後も自動でロックオンしてくれるんだから
通常ロックオンも敵倒した後も自動でロックオンして欲しい
大砲がメインなのに使ってて面白くないよ
連続ロックオンもブーストもCT長いし メタキンいくとき散弾ショットでもええ?
おとなしくばくれつや魔神切りのほうがええ? >>12
北斗の拳の赤鯱みたいに、硫酸が入った樽を投げるとか >>32
発色管理や物理制御はモニタ側有利だからPC側がウンチでも高いやつは高いなりの恩恵はある
超解像度系とか特に >>34
タゲいらない=置きができる上に沸き待ちできるから錨だよ
雑魚相手に大砲は予め設置しておくものであって操作するものではないし >>38
大砲のお世話にかかりきりになるよな。
ある程度自律行動してくれないと全然わりにあわん
あれ?これ転職して自分で殴った方が早くね?って子供でも気づく >>39
散弾でもええよ
ただ最低腕には会心な
あとメタボスは最初だけ猫ぶんまわしでもええかも
万が一会心でたら一瞬で終わる これターン短縮あれば散弾とロックオンが少し快適にはなりそう
次の防具機工博士の上位こないかなー >>37
火力が高いのはオノ散弾ショットだろうけど
弓なら通常単体攻撃はさみだれ主体で良さそうだなあ
他の職業だと2.2秒くらいの長い準備時間が問題になるんだけど(ターンがたまらない)、
ターンゲージをためる手段がある海賊だと総硬直時間3.5秒で、散弾ショット3秒程度と0.5秒しか変わらない形になるし ターン消費しないはすでに100%だからどっちかというとテンション消費しないがほしいな
散弾の2〜3発目に残るだけでもだいぶ違う 大砲は調整来るよ。
たぶんオートロックオンとフォースのような各種属性を大砲に乗せる技が来て更に散弾ショットの威力が宝珠で50%増しになる。 会心盛りの散弾がロマンあるな
会心オノ買ってしまいそう >>52
通常大砲のきようさキャップが800前後っぽいので
輝天オノなら腕きようさでなくても800届くから、腕会心になる感じだなあ レベル上げクソだるう
メタキン以外でサクッと一気に上げられる方法ない? >>54
キュウサイポイントか防衛軍の素材をためてるなら
職業の経験値書引き換えで一気にレベル上げられる 結局おもんなくない?この職
まあ専用ボス来たら輝く性能だとは思うけど
つまらんことには変わりない 誰でも簡単に行けるユニクロ装備の会心率で値で計算すると
器用さ800では
115斧の散弾会心率は13.05% 会心0確率は43.2%
弓の散弾会心率は10.4%、会心0率は51,5%
この段階でまず「半分以上ゴミ」と「6割近く会心が混じる」に判れる
ちなみに腕と斧の錬金を理論値にすると0会心率は40%まで落ちる
で さみだれ打ちと斧散弾じゃさみだれ打ちの方がつよくね?ていう話だけど
会心無しの場合は少々さみだれ打ちの方が強い
但しあくまでフォースも陣もDBも何もない状態の話 しかも斧が会心0前提と
かなり厳しい条件
なのでさみだれ打ちの意義はダメージではなく、狙いたい敵の周りに他の敵がいてもそいつだけを確実に狙える事。てか弓のメインはCT多段技だよ
弓だと散弾自体が本当にゴミになるから、さみだれを使わなざるを得ないというのが正しい考え 海賊が最適解の戦闘が無いどころか他の職の代わりにすらなれないのやばすぎるな
現状防衛軍で遊ぶしかない >>56
どこにも活躍の場がない新職を使わせるために
無理矢理海賊に合わせたコンテンツ出してくるとかホンマ糞すぎ アンドレアルが横並び不動三体の同時殲滅とか露骨だったら笑うわ 防衛軍の獅子門すら魔剣士が無難なんだよなぁ…
かなしい
もうオートロックオンは基本でロックオンで任意の敵指定、連続ロックオンを射撃間隔短縮技にすればいい いや ここで文句言うだけで検証も試行錯誤も何もしない、現状意味もないたられば言ってる奴なら黙って口閉じて魔剣士やってろよ… >>60
アンドレアルがとんでもなく鈍足で近づいて戦うと即死するくらいなら、ワンチャンあるか? 器用さ腕買ってしまって860までいったけど無意味みたいだな
買い直すかぁ 弓でもさみだれは無しだなぁ
さみだれは会心率1/4だけど散弾は半減止まり、しかも6発
この差はめちゃくちゃ大きいし、発動までの時間にも差がある
そもそも弓を持つ利点が弓ポンとテンションロススナの2点しかないわけで・・・
斧は器用40が付いてるのが大きすぎる
火力求めるなら器用800(本当にキャップ?)の新斧&会心腕でFAだと思う 効率ばかり語ってるハゲが多いが
好きな武器で戦うのがロールプレイなんだよなあ 道具使いの使い回しの器用腕ならともかく、頭悪い脳筋さんがわざわざ器用腕買ってならご愁傷様だな
器用800+会心腕+輝天斧&ブメ
これがテンプレFAでOK?
別意見あればお願いします。 きようさ腕は盗賊にはぴったりだから買っても無駄にはならないんじゃないか
今更盗み金策なんてしねーよってのはともかくな 海賊なら剣と銃の二刀流だろ
映画見たこと無いのか運営は
アドセンスクリックお願いします 海賊は斧持って高速ナブラだろ
関係ないけど新斧は見た目がいいな
ピザ切るやつがくるくる回転しとる
あれで思いっきりぶん殴ったら絶対駆動部分壊れてガラクタになるやろ… 会心3%に器用40って今思えば露骨だな
斧戦士の真刃にも影響あるか かなり後方の壁寄りに大砲1個置いてロックオンで疑似ツッコミよけしてる人いて
おぉ〜て思った。上手い人は色々考えるな 海賊に斧はダメだと思うよ HP低いのに防御低いのにボスの攻撃耐えられないのに
海賊前世向きじゃないと思うよ
おすすめはメインはブメで弓だと思うよ ブメは弱体化と攻撃 弓は弓ポンと攻撃専用 いやそもそも海賊なんてどうやったって強くはないんだよ。専用コンテンツがどこにもない
そんな中でも会心特化オノが一番マシでなんとか楽しさを見いだせる
ブメなんて一番つまらんからやめたほうがいい。海賊でブメ使うくらいなら他職でいけって話 >>74
ブメはわかるけど、弓推しは無理があるw
どうせ斧買いたくないだけでしょ
弓の利点がない 敵と距離を取る武器は、砲撃の利点が薄くなる。
砲台おいて射線上に突撃だよ。 >>76
弓は火力特技+弓ポンあるし 弓の特技は強力多いから ブメは攻撃特技より強いから >>74
というか海賊の場合オノ=前衛武器 じゃなくて
オノ=魔法使いにおける両手杖 なので
動き的にはほぼ後衛になる ぶきみな光にあたる鉄甲斬とかを当てに行くときと壁する時くらいしか前に出たらダメ 海賊は持ったよりHP伸びなかったしな わりとHP低いのみまもりのが欠点 覚醒ないから魔法も弱い 火力大砲でそこそこ強い 必殺技だけ大砲が強いくらい 大砲設定難しい 海賊はそこまで強くない中途半端職業 使う人かなり少なくなりそう職業 弓は特技こそ強いけど斧より攻撃力が100も下がる
レボル入らない敵なら斧じゃないかな火力だけなら 敵倒したら大砲ロック消える使用いらねよ
連続ロックオンチャージ速くしろよ 覚醒つけろよ 運営またエアプだろ 防衛軍場所によって使えねえし 味方いたら失敗だらけ 防衛軍テストプレイしてないだろ 敵を隘路に誘いこんで戦える戦闘フィールドでもあればなあ
現状は明後日の方向に飛んでく砲弾みながら舌打ちするだけだわ 弓ってシェキナーが前提で話してるよね?
オノ散弾と大差ないんだが 器用さ1000最新斧防衛産(攻撃錬金無し)でバイキ時大砲1400くらいでて、そこから器用さ落としていくと落とした分だけ威力落ちてくから少なくとも1000まではキャップないんじゃない? シェキナーとダメージ自体に差はなくても会心率が変わってくるからなぁ
斧なら錬金も会心でいい >>70
おまえはディズニー映画の見すぎだよ
最近の海賊は腕とかゴムみたいに伸ばしながら戦うんだよ >>78
その弓の火力特技より斧特技のほうが火力高いんだがw
んで、違いはリーチになるんだけど、海賊の専用特技は全部遠距離だから大砲含めて弓と被ってるっしょ
そして大砲も他の特技も持ってる武器で威力(攻撃と器用)が決まるからそういう意味でも斧>弓になる >>86
これまじ?
そしたら斧+器用腕が基本系になるな
会心腕買い足してしまったわwww 器用1000までキャップ無いなら散弾の為だけの会心腕はアホということになる
というか、会心腕マン=ネラー
テンプレにも書いてしまってるけど、このままだと間違った情報が普及してしまう 会心斧
→散弾特化型
攻撃斧
→全てのスキルの威力を高めた汎用型
腕は器用一択だけど、試練とフィールド狩りやサポ登録にしか使わないなら会心腕も○ 散弾とスタン弾以外は範囲スキルだから会心装備の恩恵はかなーり低いよ
海賊が散弾連弾するようなら、それは「そのコンテンツに海賊がお荷物」ってこと
個人的には大砲の威力も上がる攻撃錬金派 げきから TZ521-247
最近所属してたルーム主
子供部屋おじさんのくせに暴言とセクハラ発言かまってちゃん発言が相当ヤバい
30以上いたメンバーもいまや20未満
特にエル子への粘着がやばくエル子はすぐ抜けていく
要注意人物のため拡散希望 さみだれ打ちは支援がない状態だと1600〜1700前後だからな
これまず蒼天のほうが強くね?って話になる
さみだれをつかうのは単にラッシュ中に武器持ち変えは、ダメージロスの方が大きいから
CT技打った後はさみだれ連発するしかねえって話だし
後何度も言うけど単体攻撃としてはこれか斧特技しかない
あと防衛軍でボスのまわりに雑魚が群がってるときも弓
まぁその時は大砲連続操作のほうが強いんだけど 会心腕なんて150万とかだろ
元々持っててたたり前の装備だし
5.5の時点で普通は器用さと会心両方とも用意してる 二つ合わせても200万位だぞ? まず器用さ800の時点で大砲は1200 1000まで上げても逆に1400なら
大砲士をやらない限り会心腕でいいってのはサルでもわかる事だが・・・
器用さ特化は銃撃を捨てる前提だぞ
大砲士になるのはバラシュナ戦か、魔戦がいない時か、4人PT 弓のさみだれは通常時そんなに出んでしょ
最優先は大砲の威力上げて位置調整
そもそも攻撃よりルカニやスタン待機でもしといたほうが役にたつような >>91,95
今調べたけど800以降もプレイヤー・サポ共にきようさ乗ってるなw 料理とかのきようさ上昇効果も乗ってる
バージョンアップ2日目にきようさにくまんで見た時どうみても乗ってなかったんだけどなあ
デマ巻いてすまん
50x4違うとだいぶ変わるから、器用腕が基本になりそう >>103
海賊で大砲士をやらなくて火力出したいとか
それ、まもか魔剣やったほうがいいとしか
大砲も一台で200差なら三台で600差でる
大砲の合間に、短剣ルカニ、ブメレボル、弓ポンと補助を行なえるのが海賊の強みでは?
防衛とかでは攻撃しないからテンションたまった状態で斧猫ぶんまわしで雑魚処理もできる d8-は邪神スレでアホなこと言いまくってた奴だからあまり真に受けない方がいい >>106
オノじゃないと、オノのきようさ40+攻撃力ぶん40以上大砲ひとつあたりの火力が落ちるので
大砲の火力考えるならそれこそオノだと思う
腕はきようさでいいと思うけど >>108
基本斧でいいと思うけど、ルカニ、レボル、ポンで味方を助ける、それぞれ成功した場合のほうが味方全体の火力が上がる
斧と何か、が基本じゃなかろうか
最新の防衛とか弓ポンいないなら欲しいし >>109
弓の補助が強いのはその通りだと思う
コマンド配置とかいちいち変えるの面倒だから、オノ弓ブメにスキルポイントと宝珠振って
盾無いと厳しい相手のときだけ振り直し宝珠使ってオノ→盾とかにすればいいかなあ とは考えた >>102
埋め錬金奴〜w
そんな安物買ったことないっすw ロックオン連打で大砲撃たせるから海賊自身が攻撃するターンなくね?
自動ロックオンの合間の30秒間と、後はレボル、スタンなどデバフくらい >>110
スキル振り直し面倒くさいしスキルをマックスまで、じゃなく有用なスキルまでしかあげない、な方法もある
そうすると4、5種類いける >>112
オノは会心でいいんじゃないかなあ
錬金20前後の最大でも大砲上昇9x3だから、攻撃錬金の効果は薄い感じ
ウルトラ大砲の攻撃力反映高ければ違ったんだけど 開戦時CT短縮が発動すると即座に大砲3つ置けて楽しい
大砲置きはCT無くても良いんじゃないかな >>115
オノ会心かサンクス
まだレベル100だからカンストまで動向を見守るわ 会心オノでなにをするの?
え?散弾ショット?
器用と攻撃で威力上げてロックオンで大砲撃ったほうが強いし、他の攻撃スキルに会心はほぼ無意味だけどなぁ >>113
逆逆 基本自動ロックオンついてるタイミング=ブーストついてるタイミングだから
そのタイミングだと手動ロックオン連打する意味がある感じ
大砲が一発打つのが13秒くらいの間隔で、自動ロックオンでもその発射間隔は変わらないので
自動ロックオン任せだとブーストで1.3倍になっているのに、30秒間で各砲台3発くらいしか当たらないことになる
ブースト直後に手動ロックオンを大砲1つにかけることでブースト中の弾数を1発増やせるし(最大1台)、
とくにウルトラ砲台がある場合基礎3000弱のダメージを最短3秒くらいで連打できる形になる >>118
さすがに今のきようさだと大砲ダメージ1400程度しか行かないから、守備力がよほど高くない限り
散弾ショットのほうが手動ロックオンよりダメージ大きいぞw
きようさでの上昇率が大きいから今後変わる余地あるけど
ダメージ効率の数字だけ見る限りでは
目安、3回程度行動したら1回大砲置きしてターン消費しない確定発動でターンゲージをチャージしつつ
(大砲が3つ無い場合は2回行動したら1回大砲置き CT減少状態なら3つ揃うまで一気に置いてもいい)
その3〜2回行動の1回を手動ロックオンに使うかどうかの判断 みたいな動きになると思う 器用さ45と会心4.2%の天秤だろ?好みの範疇じゃねえかコレ メインで使う職じゃなさそうだから斧も腕も他職で使えそうなのを買えばよかろう
パニガルムやアンドレアル次第だけどどっちも当然のごとく海賊の席はなさそう パニガルムはワンチャンあるけど
12人バトルなら尚の事バトや魔剣士が強くなるよなあ 実際にすでに最前線で動かしてるやつと、妄想だけで語ってるバカの違いが激しすぎる 一定時間近接不可みたいなのを新しくどこかに投下してくるだろうけど
パニガルム、鳥ボス以外のレパートリーあたりはかなり臭い >>123
器用さ45は単体では好みの範疇だが会心4.2は単体でも確実にその範疇ではないぞ
小学生の算数からやり直せ オノ会心は確定だけど
腕も会心でええわ
大砲3つきっちり当てられて135の差でしょ パニガルムは流石にこいつで自慢のDPS出せなきゃどいつで出すんだよレベルだし席が無いって事はないけど
前座の迷路で役に立たないしやべえ奴がたくさん集まる12人同盟でボス高難易度にするわけないしなあ 錨も結構会心出るし会心最大にして後は出来る限り器用さ盛るで良くないか
1000までキャップあるとしてもダメージ45×3より散弾で会心でる方が重要だし気持ちいい 58-の主張はなるほどと思えるが
56-のはゴミみたいな煽りにしか見えないこの違いな 正直大砲がロックオンなしで確実に当たってもあんまり強くなくね?
そこまでやってもまもより弱いまである
遠くから攻撃できるって利点もHP低いからあんまりなんだよね プスゴンでロックオン使ったらクルっと回って魅了された魔剣士撃ち殺してワラタ
魔剣士よ、序列ってもんが分かったか? 単純な火力計算は無意味だと思うけど
大砲は30mの超射程で直線【範囲】攻撃
使いどころも違うし、きようさvs会心はあまり意味ない 超範囲で雑魚殲滅はいいんだけど
プレイヤーはテンション上がるから結局火力で負ける えっと、すまん
きようさvs会心の火力論の話をしてるのであって
プレーヤーvs大砲の火力論の話してるつもりはないんだけど・・・ 散弾てルカニやら幻惑やら乗るならベルトは状態異常盛りがいいのかな >>136
要するに、海賊の場合大砲はFBひゃくれつなめで火力が上がらないし
レボル災禍でも手動ロックオンが無いとほぼ1発、運がいい大砲で2発しか入らないので
・きようさ:非ラッシュ時の火力が上がる
・会心:ラッシュ時の火力が上がる
形になってるな
弓ブメはラッシュ時CT特技使ったほうが強いから、会心の影響が比較的小さい関係できようさ
オノはラッシュ時分散ショット使う余地がかなりあるので(多段がほぼ分散しか無い)会心
弓ブメを使う場面もわりと想定できることを考えると汎用的にはきようさやや有利っぽい 感じになるかなあ 砲撃までに敵動いて明後日の方向に砲撃してると変な笑いが出る
武器ってオノがいいの?でも散弾とかあればいらなくない?
逆に盾持てた方が相手怒らせたとき一応多少は死ににくいような
うーん、あの新しい攻撃呪文もよくわかんない >>141
そうだね、単体ならそんな感じかな
問題は海賊がどうも踊りや占いといった今まで比較的影の薄い「多数戦」用に作られた節のある職って事かな
今後海賊に席のあるコンテンツ次第で評価や運用が見直されると思う
あとは大砲のダメージを色違いで出してくれるともう少し話が盛り上がるんだけど
大砲のダメージが他と一緒だから今一つ海賊の良さが見えてきにくい パニガルムのボスがバラシュナみたいに真ん中から動かず、近接攻撃が届かない空中でマホカンタ使うとかいう露骨な海賊接待やってくると予想 自分の大砲すらちゃんと当たってるのか結構不安になる
幻魔死霊大砲のダメ表示の色変えてほしいって提案してみるか… >>144
大砲のダメージの色は俺もそう思う
運営頼むぞ 海賊の大砲自体ボスとか動く敵を攻撃ではなく防衛軍の鐘雑魚みたいに
基本決まった時間と場所に湧く敵用トラップみたいなもんじゃないの エテポンゲでも分かりゅ〜5chの晒し魔屑
☠ホイミソ堂☠
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイージなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
😁伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ😁
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
🤩伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ🤩
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 !
☠追撃のこの無職の悪行三昧☠
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
☠この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ☠
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん
こーいう糞晒し奴はこの無職在日のおっさんホイミソが主犯ゾwwプレイング超絶へったくそなのにねwwwww
裏をもっと取って公開処刑だ��
現在も☠馬娘シャドバプリコネ原神☠と逃げる気満々のクソな業者(禿げ)であるw😁
だったらホイミソとかドラクエパクった名前付けてんじゃね!スクエニの恥晒しが😡 >>136
それぞれの状況でどっちが上かは明確にあるぞ?
斧で散弾うとうとしてるのに器用さとかあほな事やってる奴がいるわけだし
自分がしたい事に対しての優劣が分かっていないのは致命的だろ ブメ持てるのにDBやレボルする気のない奴は
どのコンテンツでもノーサンキューな まず防衛軍なら突入前の編成見てベルト 武器 腕は最低でも切り替えるわけだしな
後やってる奴ならわかるとおもうが、ガチの大砲士はMPが1コンテンツの半分も持たないんだぞ
速攻で切れる 魔戦以外で防衛軍でMP回復アイテム使うのなんて初めてなレベルだわ
ロックオン連射だけでも2秒毎に4MP使う上に頻繁に再設置もするからな
根本的になりたたねえんだよ 大砲士は
そしてラッシュ時のDPS考えたら大砲操作集中よりも散弾集中 散弾集中よりも弓CT 他に鎌やDB持ちいなきゃ当然DBくらいは優先するけど
斧持って鉄鋼させてくれる状況を優先して作って欲しいね ぜルメアの魔法陣敷いてくるやつ、アクバーの色違いの敵に対しては相性最高で楽しい バイキがないのが謎すぎるわ
エアプ運営はレンジャーがバイキがないせいで何年もゴミ職扱いだったのを忘れてそう どうせ6.2辺りで範囲バイキスキル追加して、宝珠を6.2終盤の敵に設定するのが目に見えてる レンジャーが駄目だったのは、オオカミ系やジバリア系がゴミすぎたのが主な原因
せいぜい霧系が多少使えるだけ
職スキルが糞すぎた
結局職スキルはゴミのまま全く違うものをくっ付けてゴミから脱却されたが ジバルンバサンバは盗賊のネバネバ爆弾に受け継がれることに
まだジバルンバサンバが絶対に来ない保証は無いが、来たら間違いなく燃えないゴミw >>161
その霧も待望のレグナードで使ったら、ブレスをしなくなって逆に危険になったでござるとかあったからなぁ 盗賊のネバネバ爆弾こそ恐怖っていう鈍足効果ほしかったのにな
ほんとずれてるというかその場の思いつきというか 銃撃くらって恐怖になるのもよく分からないし恐怖で鈍足になるのもよく分からない 大砲で召喚系にもステータス反映できるようになったから、そのうちジバルンバや爆弾も反映されるんじゃないの 設置した大砲の横できようさから会心腕に変えるとダメージ減るけど生きてるのかあいつら 海賊やってて思うことはプレイヤーの初手タゲられ率は異常
新宝珠13種のうち11種が複数種ドロップするの中で一番最後にドロップ
どうしてこういう底意地の悪い嫌がらせ仕様なのか 器用さと会心の争い見て思ったが
器用さ上げると会心率も上がるという話本当ならそれも考慮しないとな 設置系の使いにくさと、それに見合わない弱さは異常だと思う
海賊も例外に在らずというのががっかり
大砲くらい手下を付けて勝手に狙わせるくらいでいいのに この際だからボンバー系やジバ系の宝珠もだして5倍ぐらいダメージあげろよ CTチャージ完了!安全確認ヨシ!設置完了!敵を誘導!うおおおおおおジバルンバァァァァァ!
400ダメージ(笑)
これ考えた奴の頭相当ヤバいと思う 本当は踊り子みたいに砲撃ラインと銃撃ラインに分けてほしかったがなぁ
全く別系統の能力だし、必殺技で無意味に二丁拳銃もってるし
どうせ宝珠のせいで両方最強なんてできないんだから
いやまぁ踊り子で2ライン失敗したと思ったからやらないんだろうけど ロックオン連打はちょっと考えれば分かるけど弱いからやめた方がいいぞ
自分が普通に火力出してる最中に3つの大砲が追加で火力出せるのが強みなのであって大砲だけで火力取ろうとするくらいなら魔法使いでもやっとけ
ちなみに防衛軍スレ見ればわかるけどもう煙たがられててBLされ始めてるからオナニーは程々にな 150スキルと200スキルでいいから
射撃ブースト(バイキルト+器用/100*0.5の会心アップ30秒)
二丁拳銃(消費MP2倍と器用/100*0.5の銃撃追加攻撃(最大4)15秒)
とかほしい そのうえで砲撃の利便性を今よりも上げてどっち取るか選ばせろ 海賊はロックオン無くなるだけでかなり良くなると思うけどなあ 職性能としては戦、占、踊あたりのゴミってわけではないけど強くはないよねってラインだな
これより下はパラとか遊びぐらいか 大砲ってロックオンで調整するより
斧持って散弾ショット連打の方がいいの? 敵による
ロックオンに固執するよりはCT来るたびに大砲出して更新する方がいいとは思う ロックオンが1個にしかできないのもアホだがロックオンするときに出る選択肢の
大砲
大砲
大砲
がアホかと思うわ
ABCとかつけとけよ
同盟戦時に考慮とかなら一斉ロックオンにしとけや 大砲にABCがついてないのを見ると本当にテストプレイしたんか?は思う
あれを分かりづらいって指摘できない、気づかないスタッフはヤバい ABC付けないのはアホだと思うけど1番近いのを対象にするボタン使えば不便でも無いかな
とりあえず全弾当て続けてても他の火力職を上回れるわけでも無いし連続ロックオンのCTはもっと縮めていいな
FB中とかのラッシュ時にもっと火力出せるなら大砲は今のままでもいいけど 大砲の向き変えるのなんか誰でもできそうなんだからロックオンをおたけびやらツッコミみたいに共通スキルにして手が空いた他の後衛職にもイジッてイジッてイジり倒してもらおう 大砲置きCTなし
全てにロックオン
これでいいだろ >>173
凄いことは、Ver6.0になっても全くテコ入れされず全く変わっていないこと
プレイヤーの設置系はダメージが上がる修正が一度もない
モンスターが使うジバルンバなどはダメージが上がっていたりするのに オオカミアタックメタルトラップてなづけるジバルンバ全部死にスキル
海賊のたる投げとかもそうだけどコストガーっていうなら死にスキル作るのをまずやめろ 盗賊の設置系であるギガボンバーは、CTが短くなってと同じように修正されているけどダメージは上がっていない
ジバルンバやギガボンバーなどを見ていると、大砲のテコ入れは望みが極めて薄い >>189
今まで設置したキャラの能力値を反映できる設置物の仕組みが無かったっぽいから、そのあたりはしかたないと思う
(各設置物の名前のキャラを置く形だったんだけどその能力値とかが固定だった)
今回の海賊で実装されたみたいだから、とりあえず優先するべきは盗賊周りだろうけど
既存の設置物系特技にも手を加えていってほしいなあ 自分海賊でサポとどっか行っても使い辛い職だけど肉と行くならボチボチ使えそう
大砲は任意の場所に設置できる仕様がよかったなー >>196
補助的な行動せずに攻撃だけするなら
まもや魔剣やったほうが強い
DPSマン達には向いてない職 >>196
真面目に考えると
大砲攻撃ダメージx目安1.1倍くらいを通常攻撃特技のダメージが下回るかどうかで
下回るなら、15秒程度とかの周期で定期的に大砲呼び出しつつその周期で呼び出したものではない大砲にロックオン連打
上回るなら、同じような周期で呼び出しつつ散弾(対複数で散弾散るなら弓さみだれか属性弾)とかでいいと思う 普通に使おうとしたら占いみたくそれ海賊じゃなくていいよね?ってなるわけか。
確かに万魔とかで海賊してた人いたけど魔剣の方が楽だし早いして現状良いところがなかった コロシアムなら相当やべーだろうけどな
海賊ってステータス的にはどうなん
力は盗賊以下魔戦以下? 散弾の倍率がもう少し高ければ防衛や万魔で使えたんだけどな
いくら核入れようが装備で盛ろうが基礎の倍率が低すぎる
ただ猫ぶんまわしは有能 海賊の最大の功績は猫ぶんまわしというパワーワードを生み出したこと >>200
海賊のちからはレベル120で、きほん261+スキルラインパッシブ系75だから
336でバト(400)魔剣(382)踊り(378)戦士(349)の次の武道家(341)ほぼ同値で全職5〜6位くらい オノ装備でトップクラスになる きほん値みてみるとわりと面白いな
・HP371 で、ローブ職クラス全体下位僧侶魔法とほぼ同値やや高め(僧侶368魔法363)
・MP217 で、全体中央くらいで道具とほぼ同値やや高め(道具203)
・攻魔198 で、全体中央くらいで占い魔戦ほぼ同値やや高め(占い192魔戦189)
・回魔0
・ちから261 で、全体上位、オノ装備時トップクラス(>>203)
・みのまもり212 で、前衛としては下位、全体中央くらいバトマス同値(バト212)
・すばやさ250 で、全体中央やや上、僧侶天地遊びとほぼ同値やや高め(僧侶240天地遊び234)
・きようさ309 で、全体トップクラス、きほん値では2位だがパッシブで盗賊よりやや下ほぼ同値の3位
前後は盗賊旅芸で旅芸人よりかなり上(盗賊287旅芸232+両職ともパッシブ差30)
・みりょく103 で、全体下位グループ上位、僧侶パラとほぼ同値(僧侶105パラ100)
あたりが海賊のステータスの傾向になる つまり海賊のステータスからのイメージとしては、
棍僧侶にバトマスくらいのちょっと盛った耐久力と
両手剣戦士並みの火力、魔戦並みのそこそこの攻撃魔力を与えて
盗賊並みにきようさを与えたのが海賊になる 散弾の会心補正が1/2と言われてるけどこれ本当?
ばくれつけんパターンで1/4+固定値補正付いてる可能性とかないんかな >>194
海賊の大砲は設置系だけどHP設定がある召喚系でもあるから、もしかすると調整できる可能性はあるかもしれない 猫言ってるやつは流行らせたいのか?ガチで読めてなさそうだけど >>186
逆に恐怖はほぼなんにでもきく
斧のルカニも戦士と比較にならないくらい入る >>190
そう考えたら魔剣士って死にスキルほとんど無いんだよな
闇の加護くらい? 万魔なら攻撃器用さガン積みして中央に向けて5の倍数前に大砲3つ置いて後はひたすら錨ぶんまわししてた方が強いだろこれ >>170閾値は100だから間が意味ないだけで、高器用高会心多段持ちなら影響度はたけえよ?
器用500と器用1000なら3%も変わってくる
海賊なら1000はきつくても会心特化のまま900はいけるからな 万魔だと魔剣の枠減らして海賊入れるなら最初から魔剣でよくね?ってなる
弱くはないけどわざわざ海賊にする必要ない 加護が死にスキルとか冗談はヨシ子さんだわ
バカヒーラーを多少は介護できる神スキルやぞ 海賊は人数いるほどDPS出るしパニなんちゃらの接待職だな
防衛軍もそこそこ適正あるけど
海賊1人で魔戦入りだと魔剣士のがダメージ出せるからなぁ
わかってる海賊が2人いてようやくって感じがある 魔剣士を強くしすぎてバトが死んだと叩かれたからその割を食った感があるな
海賊が強かったら魔や賢あたりの遠距離DPSがみんな死ぬのを恐れてゴミ職になった 運営は魔剣士を基準に調整すると言ってる
つまり魔剣士以後に調整された短剣魔や占いと同レベルの性能が妥当ということ
バト踊りとかの前衛は強化される可能性はあるが後衛はこれがベストバランス >>219
べストバランスと言うか、装備と知識がないと強くない調整になってるから
たぶんもう少しわかりやすく強くなる追加特技か調整が、次の職追加前の6.1か6.2あたりの時期に入る可能性が高いと思う
火力を上げるのに魔犬ほぼ必須な上に(必殺大砲+覚醒早読み)
アクセサリで105(ベルト/札/勾玉等属性耐性系/大紋章/ガナン勲章)・宝珠で48 もきようさが変わるのは格差がやばい パニガルムは固定出来たらFBライガーで瞬殺されるから固定にさせず海賊頑張ってくださいって感じなんだろうな 魔犬はバイキ覚醒早読み?
ワンダラーならバイキ覚醒魔結界とかもいいかな >>222
一応汎用でバイキ覚醒早読みにしてるけど
ワンダラー前提なら早読みいらない余地はたしかにあるなあ >>224
海賊は範囲CT特技不足してるのもあって、メイルストロム・コーラルレインあたりはわりと撃つ価値ある 汎用ベルトは火力を考えると攻撃・きようさ・風呪文あたりかな
エンドに席できたら種族特攻要るんかな(大砲に乗るか不明) 職ごとに全部汎用ベルト作ってる倉庫オーナーでもなければ剛勇あたり締めとけばいいよ
仮面も汎用ならピアスで十分じゃね?行き先コンテンツを想定せずに作った仮面って腐るだけな気がす どんなクソ職でも一応はベストを尽くしたいんや自分で楽しむために 大砲置きが自分の向いている方向じゃない向きに
設置される場合があるんだけど不具合? >>229
バイキ覚醒早読みは魔戦・スパの汎用仮面でもあるから、複数職やるならまあ…… 海賊って大砲置ける上にオノ職でトップクラスに攻撃力高いなら
強いんじゃないの?散弾ショットで1999の上限ほぼ関係ないし。
しびれ弾だって範囲2倍なら狼牙突きと同じでしょ、強いじゃん。 >>227,231
種族特攻はたぶん大砲に乗らないはず
大砲置きの方向が違うのはサーバ上の自キャラの方向と画面上の方向が違う場合発生する形で
(通信ラグとかが大きいと起きやすい)
対象攻撃特技とかを一瞬選んで即キャンセルすると確実に相手方向に向く
オノだと近くなければAぺち即キャンセルでもいいかも 大砲がタゲ取れたら大分評価違ったのになぁ
流石に強すぎるか 大砲にABCって名前足して欲しいな
あと密着してないとロックオンできないのもなんとかしてほしい 砲撃も連続と同じように離れて3つ同時にロックオンできるようにしてほしいね
1回だけと継続するの違いだけでお願いする 大砲の耐久弱すぎる 邪心で範囲攻撃でワンパンで落とされて潰される 大砲の耐久上げる大砲の耐久アップスキルほしい 必殺技の大砲は多分耐久9999だと思うけど >>233
斧は攻撃力は高いがスキル強化されてる戦士でさえ席はなく、弓はさみだれが弱いのでマセン以外でダークネス失敗した場合は火力が大きく落ちるという
まあ、魔剣まもバトの物理火力には到底及ばない 海賊は将来コロシアムで大活躍できる強職ですよ!
みたいな想定だったりするんだろうか 連続ロックオンのCTがあまりにも長すぎるわ
通常ロックオンがクソなんだから連続の方CTもっと短くしてくれや 暗黒連撃、天下無双、まもの双竜打ちはほぼ6倍で飛びぬけて倍率高いからな
散弾ショットは2.8倍で約半分の威力しかない。
でも逆に範囲なら錨ぶんまわしはオノむそう上位だし、しびれ弾なども高倍率
まあCT技に乏しい欠点はあるけどな。
アイテム拾いつつ大砲設置して、オノで錨ぶんまわしして
ボスにはレボルススタン弾大地裂断
万魔で強い気はするんだけどな。 ウルトラ大砲置き
ウルトラってなんだよ
特技に超とか真とか付けるの好きだけどこれからは、ウルトラさみだれ撃ちとか、ウルトラぶん回しとかくるんだろうな 強化ガジェット零式みたいな中二病心が刺激される必殺技名が良いよな 堀井センスとは違うよね
モンスターも堀井命名なら「おお◯◯◯」と「◯◯◯おとこ」のオンパレードのはずだがよくわからんカタカナの敵ばかり。まあセキバーンとかは堀井かな 現状で既にかなり分かってるやつしか前線に出てないから、野良の魔剣バド平均よりは火力上という虚しい考え方もある…
少なくとも槍武と魔より強いからなぁ ボスの方向に大砲を置くのがムズい
タゲ指定させるか視点ロックオンさせてほしい
で初回はもっと早く撃たせて
一発も当てられない大砲が悲しすぎる ウルトラ大砲置くとき二丁拳銃で決めポーズするのなんなの?
銃関係ないじゃん。あとバックのどくろの旗はもっと関係ない。 海賊ってそんなに器用なイメージないんだけどな
大砲の威力をきようさに絡めたからステも高くしたのか かなり不器用な魔戦が盗賊グループの防具装備出来るのはずっと違和感あったな デスマスターも魔剣士も実装直後すぐ出番あったのに
海賊って出番なくない?
パニガルムで強そうって意見あるけど
敵が正面から動かないタイプでも強いかこれ? >>255
動かなければ大砲3台+ウルトラ1台が
全弾命中するじゃん
大砲1000×3 ウルトラ2000
毎回5000ダメージ入るんだから
大砲だけでもすでに海賊強い。
あと、レボルスと鉄甲斬ができるのも強い。 >>255
敵が動かないというか、守備力高めで(目安950以上とか)
炎闇の耐性がそこそこあって、フォースブレイク大がほぼ入らないならだいたい強い
まともに大砲設置できてターン回せるなら の話だけど 猫ネタはさすがにくどい 面白くもないし
>>253
置きもできない邪炎じゃ悪いが勝負にもならない よっぽど接待されてないと純粋な火力職のほうが強いからな
でもあくまで同盟コンテンツだから一部職お断りみたいな強さになってるわけないし >>246
あの職は、某錬金術師にしか見えない
道具使っていないw
自分の道具使いのイメージは、FF6のエドガー >>258
お前みたいな阿保が反応するからやめないんだろ その条件だとバトが開幕シールドブレイクして、レンのタイガーと輝天のムチ持ちのまもがルカニ維持することになる
海賊だと大砲置いてルカニ唱えて大砲壊れたらまた置き直して…ってなって準備に時間がかかりすぎる >>263
海賊の基本的な動きとして、大砲置きは全硬直時間2秒程度でターンゲージを満タンにしつつ
大砲の発射間隔を1回だけ短縮させる という効果を持つから
壊れる壊れない関係なく定期的に置き直していいと思う >>255
3PT分の大砲9台を3人の海賊で連続ロックオンとブースト回せる
ずっとブースト×9みたいな事もできるはず
各々の連続ロックオンで寿命リセットされるから端の方に置いたりして壊されなければずっとブースト固定砲台 デルメゼで何回かやってみたけど海賊はシンプルに弱いから面白くない
大砲4台+連続ロックオン+ブースト+レボルまでやれば武の雲中火力に匹敵するけどバトル中にこれが揃うのは一回あるかどうか というかやっぱりまもの双竜とか頭おかしいんだよな冷静に考えて 絶対この職、今後接待ボス出るわ
呪文完全耐性、防御カチカチのボスが出てくる
そこで殴る役は誰になるか?そう、海賊 そもそも散弾ショット全弾に会心判定有る?
有るなら会心だろうよ 邪神のフィルグレアみたく、接近物理カウンターを搭載してくるかもな >>271
レベル上げでメタボスコインのおとも散らすのに大活躍してはいた 常時やいばのぼうぎょ状態で属性耐性100の相手にならつえーな 海賊は盾スキル辞めて鎌装備でもいいだろ
呪文使えるようなる 呪文も範囲が強いから絶対鎌装備だと思うよ 海賊って強化されたとしても使い所なくね?
全く使えない職が出たのは久々だな
バージョン2追加のまもは未だに環境トップだし
道具も聖守護者やメイヴ5で活躍してるし
占は初期常闇やレギロガで席あるし
踊は一部コインボス札ボスで需要がでたし
天地は万魔やレギロガで必須だし
遊は獅子門高速周回で固定席あるし
デスマスはガルドドンで必須で
魔剣は万魔のメイン火力や華烈の門番にもなってるし
海賊は何ができるん? 海賊使うのは良いがフレが自分だけ海賊使ってデルメゼやイカ等どこでも海賊で来るのが嫌だわ。
みんな回してくれればいいけどいつもそいつだけ踊り子やスパとかで行って自分達は毎回ヒーラーや火力やらされてゴミの介護付き合わされるのが疲れるわ。
それで倒して海賊強いwwwとかそれ海賊じゃなくてお前まもや武で来た方が早いからっていつも思うわ 踊りと遊びの需要なんてほんの一部だし、今後接待が約束されてる海賊の方がマシだ 銃スキルを実装しないから砲撃スキルにあれこれ詰め込んでダメになった感がある >>274,271
散弾ショットに全弾会心判定あるな
呪文完全耐性でなくても、闇炎あたりの耐性がそこそこ高い・守備力高い・FB大がほぼ入らない 条件を満たす
複数出現ボスならだいたい海賊になると思う
常時範囲2000以上のダメージを出し続けられるのは海賊しかいないわけだし
たぶん次のコインボスもその条件に近いと思う(おそらく3体同時に倒さないといけないギミックでFBの価値低くしてる) 銃嫌いだからそこはどうでもいいんだけど、そもそも本作ではどう頑張ったところで陸に上がったカッパどまりのこの職をなぜ導入したって思いはある コインボスで面倒なのは勘弁
ムドーくらいサクサク倒せるなら良いけど
倒すのに時間かかってアクセ入手や合成しに行くのに無駄に時間使うのしんどいわ 物理後衛職を作りたかったという意図はわかるが
あまりにも弱すぎる ブーストなしで防衛軍の大砲くらいの火力があればまだ使えたわ
ウルトラ大砲はブーストありで19999くらい出せるくらいで良い 弱いってより使いにくい
後衛のくせにザオラルもバイキもないって困るわ
猿(魔戦 デス 海賊 賢者)でお試しで使ったけど葉ナーフの影響で賢者でよくね感ひどかったわ
守備高い敵への火力は問題ないんだけど本当に使いにくい 大砲で攻撃してるっていう爽快感が欲しかった
砲撃が当たってるのか不安になるレベル >>288
呪文でなくてもいいから、特技で蘇生とかは入れるべきだった感じはあるな
ブーメランの火力貢献度が片手武器にしては他と比較して高いから
220とかで武器追加スキルが来るなら、ブーメランに蘇生特技とかが割り当てられる可能性もわりとありそうかなあ 回復弾とか撃てれないかな
味方指定範囲で離れたところから回復できるの
蘇生弾もあるとなお嬉しい
こっちは復活の杖とかと同じになるか >>289
ウルトラ大砲は発射間隔から考えて、出したら基本1発目撃つの待ってから
手動ロックオンをウルトラ大砲にのみ連打で、
大砲設置を挟みつつ撃ち続けたほうが火力高くなる感じ(ただしラッシュ時は除く)
連続ロックオン中だと手動ロックオンでの大砲発射連発は効かないみたいだから
特技使う順番に注意が必要(最初に自動ロックオン使うか必殺使うかの選択になる) 弱いって言っても魔剣やまもが頭二つ抜けてるだけで
全職中なら中の上の火力持ってるし
守備無視遠距離物理アタッカーなんて明確な個性のおかげで
接待ボスの調整なんて容易だろうから一気に化けそうな気がするけどね知らんけど 葉っぱ雫問題の声がデカイおかげで海賊のクソさが目立たない ワンダラーの体下は大怪傑でもよい?ドラゴンベストよりちょっと守備力下がる程度だよね すでに持ってるならいいけど、これから買うのにわざわざ守備低い方は選ばない
値段も変わらんし 魔剣とまものが壊れてるせいでバランス崩壊してる。特にまものは金策、レベリングに必須なエモノ呼び持ってるから、盗賊やスパ程度の戦力であるべき。 物理後衛職ならレンジャーをそうした方がまだ似合っていた気がするんだけどな まもは下限火力は高いが上限は低いぞ?
多段CTも一個しかないし
海賊は下限から上限までの伸びしろがありすぎるだけで最大火力としては2から3番手にいる あと当たり前だけど大砲置きのチート効果は十秒おきに狙えよ?ラッシュ時でもこちらの方が散弾の回数増えるし ブースト90秒、連続ロックオン180秒
火力出すには大砲必須なのに大砲をまともに使わせる気がないチャージタイムだわ >>269
そりゃ連続ロックなんか使ってりゃ弱えだろ
基本的にウルトラ以外には使わんぞ? 道標で器用必要だからついでにワンダラーズ器用理論腕買ってみたけど
大砲のダメージ普通にクソだわ
ブーストで1大砲で5000〜6000とか普通に叩き出すなら使えるけど
遠距離でみても近距離で見ても既存職に劣るから既存職で良いやとしか思えん >>273
散弾メインなら会心
砲撃メインなら攻撃
範囲攻撃メインなら攻撃
腕は器用一択 >>305
会心の1撃が出た時5%のチャンス特技発生判定があるから(2016年3月発売の公式ガイドブック31P)
散弾メインじゃなくても会心率を武器のほうで高めて散弾入れていくことで
結果的に火力高くなる余地があるかも 腕も会心一択だろ
きよう50上乗せてダメ50*3差とか舐められてる 武器に銃が実装されてれば夢が広がったんだよなー
弾は状態異常・回復・蘇生と色々あるし
二丁拳銃で恐怖弾撃ちながら蘇生とかやりたかったなー >>309
いや、常時50x3は破格
純火力職の攻撃錬金20の価値が4〜5倍程度の通常特技で40〜50くらいのダメージ上昇、
海賊の分散ショットにおける1部位会心埋めも50程度のダメージ上昇期待で
だいたいその程度の範疇に収まる感じだから、ウォークライとか考えても倍くらい上がる形になる
ただ当て続けられるわけではないから、対単体で特に会心の価値が高いオノだと会心のほうがいいんじゃないかと思う 今のレンジャーってツメでシャオシャオする前衛だからなあ >>303
角度がズレてる+発射したばかり
この条件でロックオンしてるんだが、それも使わないほうが良いと思う? >>308
チャンスは宝珠や装備でのチャージが無いから、チャージするのが早まる確率が上がるってだけでは >>26
笑えるほのぼの技だけど、動物愛護団体からクレーム来るよね。 【海賊装備】
武器:オノ(攻撃)
装備:ワンダラーズ(腕きようさ) 天下無双と暗黒連撃には勝てない散弾ばくれつけん気持ちい 大砲特化なら接待あるかもしれないけど散弾で火力出す装備は未来が無い
まも魔剣で来いになるだけ 散弾特化用に会心か
無難に攻撃か
オノはどっちか悩ましいな 俺はロマンをとるわw
腕はきようさ・会心両方持ってるからオノは会心買ってみる >>280
律儀に付き合ってるからつけあがるんだよ
ちゃんと言えばいいじゃない
それで切れる縁なら所詮それまで 大砲設置のモーションなんだよw
おまえら海軍士官かw
応援のモーションのほうがしっくりくるわ 特技の倍率も低いしオノも会心一択
会心ロマンに溢れてるけど使うところがねーのがな >>321
逆逆 ライト向けの大砲接待コンテンツ=設置適当でも大砲当て続けられるコンテンツ なんだから
大砲と同時に攻撃したほうがどう見ても火力が高い以上
ダメージ倍率を上げられるバフ・デバフの種類が多い海賊側の火力を上げたほうが総火力高くなる
ただ、腕会心はオノの場合だけで、汎用性だときようさ腕だと思うけど 大砲管理や味方補助をしないで攻撃するなら
まもや魔剣の劣化にしかならん
敵が動かないときの最大火力を前提にするのは
パニなんとかがでてからでしょ いまん所主戦場というか出せるコンテンツは防衛軍だけだから
これだけは頭に入れろって点を絞り込んだ
・砲台は敵の進行ルートに置くのではなく、進行ルートをケツからなぞれる様に置く
敵の前方においてしまうと有効射角維持が短すぎる 大砲士やるならどこでもいいけど
・砲台設置後はターン最大で2回連続行動出来る
この時に召喚したての大砲をロックオンしてしまうと大砲の初段を無駄にするのでしない事
大砲3台置き、3台目おいた時点で先に置いた2台を最速ロックオン→散弾→大砲設置→先に置いた2台を…ループが最速大砲士
散弾士の場合も弓術士の場合も大砲はCT毎に置いた方がDPSが上がる
・連続ロックオン中は通常ロックオンが無効化されてしまう
大砲でダメージを出したいのなら連続は使わないで通常ロックオンを繰り返す
基本的にウルトラの使用時間を延ばす為に使う。
・フォースの恩恵がデカいので何はなくとも光闇ベルトを付けて行く。なければ会心ベルト それもなければ雷か炎 とりあえずジェルザでやってきたが
聖守護者みたいに硬い上に動き回って、しかもバフデバフ連携も取れないバトルじゃ大砲士つええわ
大砲設置→2台ロックオンの繰り返し
人ひとり分開けて設置するのがミソだな コマンド表示までのわずかな間に一歩動いて一番近い大砲を変えてやれば判別も楽
あとやっぱり連続ロックオンはほとんど出番ない ウルトラ延命するだけの特技だわ現状 >>333
だいたい同意するけど、”3台目おいた時点で先に置いた2台を最速ロックオン” するのは1台無駄撃ちじゃね?
前の周でロックオンしてるわけだから、散弾→大砲設置→ロックオン行動までで約7秒程度経過なので
ロックオンしなくても5秒程度、2台めロックオンして撃つタイミングで1台は通常の大砲発射間隔で自動で撃つ形になる 防衛軍スレにもいるんだが海賊の扱いに悪い意味で困ってる 遊び人より弱いけど遊び人より遊びらしいネタ職と言う事だな 大砲って動く敵にはいらなくね?
いちいちロックオンするぐらいなら散弾連打でよくね? 防衛軍もましてや海賊も悪くは無い。
新規職に合わせた新コンテンツを用意しない運営が悪い。 海賊らしく入り江やキュララナでタコメットでも狩っててくれ ムチまもで殴るか、魔戦がいても大丈夫なように業炎バドで殴れば良いんじゃないか? >>341
ロックオンは大砲の与ダメージが、海賊の与ダメージ上回らない限り基本要らないと思う
ウルトラ大砲は上回る場合がわりとある
大砲自体は置き直しでの海賊自身へのターン短縮効果があるから
基本ある程度の間隔で常に置き直していって、場に3つあったほうが有利 >>341
キリンジ狩りをしてると本当にそう思う。
ver.6開始直後のレベル上げではみんな大砲を出してた。
でも今は大砲を出さずに後方から散弾かしびれを連発してる連中ばかりだからね。
そんな光景を見てると新武器でピストルを出したら海賊も輝けるのにって思ってしまうよ。 >>344
防衛火力は魔剣の時代なんだがエアプかよ >>280
そいつが死んだら最後まで床に転がしといてええよ キリンジで火炎弾で怒りタゲ取りしないとかわかってないな >>341
大砲に相撲判定があればなぁ、デルメゼにも出せるのに 海賊の特技にはフォースのるん?
大砲にはのらんよね 事前情報でどうせパニガルム専用職なのはみえみえだったけど
ロックオンが1つしか選べないとか完全に他のコンテンツ行かせないようにしてるとは思わなかった
開発はこのゲーム盛り上げたくないんだろうな >>353
散弾・錨・スタン弾・恐怖弾は乗るはず
属性特技のしびれ弾と火炎弾は乗らない 散弾もうちょい倍率高かったら使えたのにな
倍率とは言わず会心率高くてロマン砲でも良かったんだ!
あまりにも弱すぎる 大砲に核入れられるようにしたらよくね
一発105万で、ちゅどーん 海賊には強ボスがおすすめ
全弾外してもサポが倒してくれる >>356
現状、その望み通りの特技だろ?
高会心で周りの支援があれば1999*6のロマン技
海賊が火力だせてるってことはそのマルチは連携が良く取れているって事だぞ >>337
5秒は長いって 大砲士は累積で稼ぐ型だからその5秒が積もり積もってえらい事になる
ロックオン入力から実際の発射まで2秒だからただでさえ絶対にロスタイムが発生してる上に
ロックオン以外の手をはさむとそもそもモーションのディレイが大きすぎる
大砲に特化するなら初手のセット以外は散弾自体を外す選択肢もあるくらい
大砲3台目設置→2台ロックオン→ほんの少しの待機で大砲設置が回復するから最速で大砲設置→2台ロックオン…ループの方が
ダメージはより安定する 会心斧買う気満々だったが極致覗いたら斧攻撃が2か所くらいで必要だったんで
ついつい攻撃にしてしまったわ
エンドコンテンツで出番きたら会心で買いなおしてあげよう… ルヒーも言ってたろ
「俺は弱い!」とか「(寄生できる)仲間がいるよ」とか 海賊の蔑称を考えていたんだけど「害族」と「害賊」の2つまで絞り込めた
後者だと盗賊が風評被害受ける可能性もあるから個人的には前者がいいと思うんだけど
みんなはどう思う? こういうのって自然発生したやつしか定着しないよね
なんとかコケにしてやろうと頭しぼって捻り出したやつは熱意むなしく消えていく >>361
書き方悪かったのかも知れないけど、ロックオン1ターンは最速2秒+コマンド表示選択時間0.5秒〜1秒なんだから
ロックオン2回め発射タイミングは自動発射5秒のほうが0.5秒〜1秒早いかほぼ同じになる
海賊のダメージ計算したブログ記事とか書くひとも増えてきてるけど
やっぱり守備力700超えると、オノ+会心錬金でないと遠距離攻撃スキルは大砲ダメージやや下回ってくる感じだなあ
(散弾だとオノでも会心無し1000程度しか出ない)
対象守備力600くらいで会心無しの場合、散弾はざっくり
オノ1030程度/弓シェキナー930程度/弓輝天830程度/短剣ブーメラン700程度(ブーメランのほうが30くらい多い)
くらいのダメージ目安になるっぽいな 両手武器と片手武器の差がわりと大きい 海賊はバルバルー天地のやりたいことを実現した感ある
プレイヤーがおたけび連打とかアイテム連打をする時に追加で攻撃してくれる事
そのおたけびを短剣で出来るようになり出来た隙でレボスラをする
テンション溜まったら高倍率単発技や範囲技がある
アイテム連打はしずく弱体化を受けはしたけど
万魔3のキラパンとか防衛軍のまさに大砲役の時が一番この職が適してるって言えるわ 邪魔って共通認識はあるだろうからピッタリハマる侮蔑語来たら定着しそう せっかくのバージョン6の目玉だし海賊育ててみたけど
やっぱ弱い
今のところ必要なコンテンツが見つからない
上にも書いてたが防御力ゴリゴリで属性耐性モリモリのボスでも来ない限り役立たず
「海賊で来る必要がない」が正解 戦士とか盗賊の枠なんだよな
本人は楽しいかもしれんが中途半端で要らん 錨を猫って読むやつがマジでいるとしたら
猫
でよくね 新職だから使ってて楽しい俺は異端か
特訓がてら旅・魔剣・魔剣・海賊で行ってるわ
大概ピオしてる間に終わるけど 海賊は強いではなくやってる本人だけが面白いだからな。
万魔でも防衛でも他の職で来た方が楽だし現状良いところが思いつかない アプデ前のワンダラおじと怪傑おじのハゲ共が
不毛なレスバしてた頃がピークだったな >>372,373
一応特徴として
・FBが絡まない非ラッシュ時の火力が高い
・全職トップの長射程距離
・海賊自体は陣とかで攻撃位置固定されない
があるから、完全に前2・後ろ2とかにできるのが戦士とかと比べて強い感じはある
補助回復能力があるレンジャー旅芸人が前〜中衛だから
今までの前衛2+レンジャーまたは旅芸人(または魔戦)+回復構成とかだと
敵の範囲攻撃に3人巻き込まれることになるのがわりとあるし
ちゃんと動けるのが前提だけど ステとかみても後衛物理職を作りたかったって感じだな
固定砲台なら真価を発揮できそうなところも魔法に似てる
大砲を使いこなしてなんぼのデザイン
人を選ぶね ちなみに海賊でどう見ても強いのは、複アカで使うときか弱い人を連れて1PTに海賊2人入れて行くときで
強いオノ装備した人が大砲設置して、連れて行ってもらう側の人にピオリムとロックオンし続けてもらうことで
立ち位置指定しながら1400弱とかの範囲ダメージを装備・レベルほぼ関係無しに連発できる上に
ブースト・連続ロックオンでさらにシナジーがあって、特技使用やダメージ怒りとかも強い側の海賊にしか向かない感じになる
どう見ても強い 散弾の火力だけでいいんだよ
せめてそこだけ使えればまだ席あったのにな
欲を言えばバイキか >>383
確定会心要素が来るかどうかかなあ
たぶんCT90秒・効果時間30秒とかで確定会心とかのバフ特技とかが来れば
散弾は大幅に火力跳ね上がる
そういえばパニガルムのランダム強化要素で会心率大幅上昇とかありそうだなw バイキは要らないけどロックオン(キラマの)は欲しいね
魔法使いの物理版なんだから自己バイキはあってもいいと思うんだけど 散弾の火力がーとかな人には向いてない職よ
数ターンかけてセッティングして、大砲の射線外れず壊されずなら火力高くなるだけ
ルカピオや各武器補助スキルの存在を忘れてる動きしかしない人には火力が物足りなくなる 大砲が当たり壊れないという前提がまずきつすぎる
そしてそれを満たせる防衛万魔は魔剣士のほうがよっぽど適してる >>384
パニガルムの映像で会心率+20%ってのが写ってた >>387
大砲壊れるのはドイでもいいだろ
ひたすら設置繰り返すの変わらないし >>388
オノの場合会心率5%あたり54とかくらい散弾のダメージ期待値が増えるはずだから(1発あたり9とか)
20%上昇はかなり強いなあ ハンマー天下無双あたりは硬直時間差で越えそう >>390
補助的な動きをせずに攻撃しかしない
なら魔剣やまものほうが役に立つ
というのをまずお前が理解しような >>368
前の週に最初にロックオンした大砲は二週目の3台目召喚時に消えるんだぞ? 防衛軍に海賊で来るのはまあいいわ
大砲バラけて置く奴は頭いかれてんのか >>393
いや、設置された大砲の流れを書き出すとわかりやすいと思うんだけど
大砲設置→(6〜7秒程度経過)→1発目発射→設置した大砲にロックオン→(2秒経過)→2発目発射
→(13秒程度経過)→3発目発射→直後に置き直しで消滅
で、ロックオン1回でいいんじゃないか という話
6〜7秒=行動2回でちょうどくらいの時間で、ロックオンの直後に次の大砲設置すると
次の周の置き直しコマンド選択までの時間がちょうど12〜13秒前後になるはずなので最短ではまると思う
大砲発射回数も同じ1周あたり3発だし 腐女子の黒髪ロング眼鏡っ子とかのブスとかが好みだからなのか人が嫌う職が大好きすぎて海賊も大好きで困るわw 怪傑マンは息してないけど
武器は会心 or 攻撃 決着ついたの? 手動ロックオンしてる時間に会心積んだ散弾ぶっぱしてた方がダメージ出てる気がする 戦士の斧スキルラインならまだしもこのクソ雑魚斧スキルじゃ使えないのが残念ポイント 今後のアプデで海賊の固有スキルラインの武器に何が選ばれるかだな
ここの運営のやり方だと斜め上で弓とか来そうだけど 占魔戦あたりに介護してもらった方がいいんじゃ無いか
なんにしろバイキ役欲しいし >>403
1分掛からない戦闘だと、イルミン+魔犬が最大火力になりそう
心層とかデビルアーマー+イルミン魔犬海賊がたぶん一番早いはず 運ゲ感はわりとあるけど >>404
扇持ちが居てバイキ覚醒両方して貰えば,バギ系呪文もそこそこ使えて理論上の物理魔法両方使えるアタッカーになれる
理論上はだけど バフ相性良い天地、デスと組もう
そしてげんま、死霊、大砲でパーティーしようぜ! 天地からお前らと一緒のカテゴリにすんなって言われそう >>408
スパ「いーれーてー」壁するよ、ボディーガードが 開幕必殺引いて短縮も引くと大砲ウルトラ大砲でやっと火力が出てる感じだな
110オノとムドーアクセ、スキルで攻撃時テンション上げてもテンションの消費先ってないのな オノのCTスキルと呪文が一応ある
オノは近寄らないといけないしメイルストロムは自分中心だしでかなり扱いにくいが やっと海賊クエやったけどフレンジーちゃん片手剣装備なのな
せめて短剣でいいじゃんと思いながらムービー見てた
こういうとこ雑だよな フレンジーなんやこの糞ビッチ寝返りやがって
とか思ってごめんな 海賊の証
銃撃時たまにテンション維持(試合無効)
ゴミ。まったくシナジーなし
考え無しで急造された職業だってハッキリ分かる >>416
ホント雑よな
船長もフレンも片手剣
敵は律儀にブメ、短剣、弓
敵のほうがプレイヤーよりかよ モンスターのバイキングソウルですら剣持ってるのに
自分らは使えないのにはクソワロタよな 大砲と銃あるのに弓って海賊としてどうなのよ、ねぇww 試練やフィールドレベリングだと不意足にイルミン短縮でやってるな
不意ついて大砲連打が楽でいい 片手剣なら耐久上げながら不死鳥からの散弾で色々噛み合ったのではないか >>419
海賊の武器に関しては、片手剣→オノに変更された節はかなりあるよなあ
散弾も性能的にはやぶさ上位だし
まあオノを220追加スキルとかで火力上げたりする予定があるなら
オノを杖代わりにする物理遠隔職 というのは妥当なんだけど 海賊は大砲とか要らないから片手二刀流で前衛と銃で後方からも攻撃できるようなやんちゃな感じイメージしてたのになぁ
これただの砲撃手じゃん
どうしてこうなった・・・ 運営「ムービー直すのめんどいから片手剣のスキルライン追加します」
ぶっちゃけ片手剣ありきで開発してたのを、振れる職多すぎィ!とか言って削っただろこれ
海賊ってとカトラスとかのイメージはあるから片手剣は別にありとは思う。ただ似合うのは曲刀なんだよなあ >>427
そして砲撃モーションが海軍下士官のそれ
応援のモーションでいいのに
最後に消されたオーガ海賊のほうがよほど
海賊してたのに普通に逮捕で良かっただろ
コメディシーンもあったし 素早さ630
行動:全占有時間
大砲置き:3
砲撃ロックオン:2
散弾ショット:4
散弾ショット通常ターン:5
砲撃ロックオン入力から着弾:5
大砲置き入力から初段着弾:5
大砲の通常インターバル:13
散弾をメインにする場合、
散弾を打ち続ける場合と大砲置き→散弾をする場合で
例えば散弾3回なら5*3=15秒 3+(4*2)+5=16秒
後者が1秒遅いが砲弾が5秒後に着弾していればDPSは上回る
逆に当たらないと下回る
つまりロックオン連打以外でターン消費を使う価値があるかどうかは敵による
あと大砲士やる場合、そもそも0の状態からのタイムライン完全管理は不可能なので
基本的に最初に3台目を置き終わった時点でまず1台目2台目をロックオンして状況をフラットにしないと把握は無理だぞ
3台設置するまでと3台設置した後じゃタイムテーブルが違い過ぎる >>428
バージョン6ファンブックのインタビュー記事見る限りでは次の職ゴッドハンドの可能性高いから
魔剣からの片手剣かぶり3連続で変更したんじゃないか とは見たなあ
(ゴッドハンドの7で覚える特技がアルテマソードギガスラッシュはやぶさ斬りなので、片手剣外すのは考えづらい) ウェディ男に利用された挙句原子レベルに分解されて消えたオガ男お頭カワイソス やってることがモブ海賊だしな。
樽投げたり大砲したりしょぼい銃連射したりと主人公ではない やってることの酷さは
まもの使いの悪者>>>>お頭なのに 近接戦職じゃないでしょ
ほうげき特技が全部遠距離じゃん
武器なんて飾りですよ >>434
魔物商人の下衆さはガチ
武器は片手剣、ツメ、短剣を確認
スカウトした魔物を売って金にしたいw タル投げは宝珠いれたら単体火力としてそれなりに使えるようになるんなら面白そうだった 樽の中に酒はいってて当たった相手に火耐性ダウンとか
樽投げじゃなくて樽転がしにして直線上の相手に転びダメージとか
なんかしらのひねりは欲しかったな
現状完全な死にスキルだもんね、Lv50から始まるから序盤の育成で使うこともないし… 今になってサイン投げみたいなのを寄越してくるとはね
サイン投げも怒らせたり魅惑くらい効果があってもいいのに 死にスキルのひとつやふたつでグチグチ言うなってレンジャーさんが泣いてた 実績埋めの為各種防衛参加してみたが
散弾の回転と大砲で総ダメージはdpsで見るとそこそこいい数字が出てるかもしれない
比較対象は魔剣士じゃなく魔法使いだと思うな つまり防衛に魔使の席なんかないから海賊にもないわって話ね >>445
まあ そう言うことだね
火力は魔剣士一択だと思う サブクエ終わらすために海賊使ってシシカバブと戦ったけど大砲やら散弾やらやってる横で魔剣士が1000×5ダメ普通に出してて悲しくなった >>447
オノ海賊なら大砲当たればそのくらいの火力(6秒あたり4000強〜5000弱)は普通に出るぞ 最新装備が必要だけど
海賊の火力が低いのはFBとか絡んだラッシュ時で、自己強化スキルが無いのがだいたいの原因 大砲フルヒットできるような状況がまず稀だからな…… >>449
サポだと移動範囲狭いから比較的楽なのと
6秒くらいの計算だと1発大砲1300程度として650前後程度の計算だから
2発くらい当てられればまあ……
約9秒先と、約4秒先の射線を予測して大砲使えるかどうかになるんだけど >>448
買ったのよ最新の会心オノ
戦闘終わってログ見たら攻撃回数もダメージも一目瞭然で劣ってた
まあ魔剣士やマモと張り合うのが間違いだが
もうちょっと大砲なんとかならないかねー 海賊は遠距離アタッカーを夢見たレンジャーさんの現実 レンジャーはレンジャーでツメでシャオシャオする職になってしまった
オオカミやジバルンバはどうした〜 今のレンは結果的に攻守補助の全てが揃った勇者職になってるから別にいい
葉っぱ弱体化が追い風になってて殴れる蘇生役というアイデンティティを得たしな なんかあとひとつ足りないんだよなー海賊
バイキなのか蘇生なのか
大砲の種類増やして射線上に占いの教皇みたいな回復とかも欲しい 育ってきた現状、強いわけでもないが言うほど弱くもない
属性高い敵には魔より強い遠距離アタッカーとして使える性能はある
防衛も討伐には席ないが、野良で防衛するぶんには十分な火力 >>454
オオカミはアレでも少しはテコ入れはあった
ジバルンバやメタルトラップなんてどうしようもないのに、今まで一度もテコ入れされたことがないw レンは一時期とはいえてなづけガルゴルで一世を風靡したからいいのだ 防衛は散弾で12000削れるようにならんと話にならんな >>430
”行動:全占有時間”の定義がよくわからない コマンド表示選択時間+全硬直時間とかなら
大砲置き・ロックオンは1+2秒になるし、
通常ターンの散弾ショットは1+3+4.8〜ピオラ4.2秒−(コマンド表示選択1秒+モーション硬直1.5秒)=6.3〜5.7秒程度になるはず
とはいえ大砲の発射周期やターン周り把握があやふやなのでざっくり調べてきた
・大砲発射周期:おそらく12.8秒(約13秒)/ウルトラ大砲約11秒
挙動ごとの秒数は ターンゲージ6.8秒+待機4秒+発射吹き出し表示処理0.5秒+詠唱時間1.5秒
ウルトラ大砲のターンゲージは5秒になる(=待機から発射までの秒数は共通)
大砲発射時にターンゲージは消費される
神速の空間等で行動速度・詠唱速度上昇の影響を受けた場合、
待機4秒+吹き出し処理0.5秒+詠唱1秒の約5.5秒周期で発射される
=====
・大砲置きからの初回発射時間:コマンド選択から約9秒/
挙動ごとの秒数は 大砲の処理開始まで約2〜3秒+待機4秒+発射吹き出し表示処理0.5秒+詠唱時間1.5秒
処理開始までの3秒間は大砲存在時間の90秒に影響しない
=====
・砲撃ロックオンからの大砲発射時間:コマンド選択から約5秒(+大砲までの旋回移動時間)/
挙動ごとの秒数は 大砲の移動旋回処理時間3秒(敵の移動等で延長あり)+発射吹き出し表示処理0.5秒+詠唱時間1.5秒
ターンゲージの状態に寄らず発射処理が行われ、発射時にターンゲージは0になる
大砲発射詠唱時間1.5秒中の先行入力が可能(目安吹き出しが消えるかどうかのタイミングから)
砲撃ロックオンモード時のみ、大砲の移動旋回処理時間3秒は発射詠唱時間中にカウントされる
=2連続目以降は最大1.4秒、目安1.2〜1秒程度の発射時間短縮が可能
約4秒弱の間隔で大砲を連射できる
連続ロックオン時は発射詠唱時間中のカウント処理が行われず
詠唱時間先行入力は可能だが、最短で残詠唱時間+5秒の発射になる
=====
・連続ロックオンからの大砲発射時間:コマンド選択から準備時間約1秒+ターンゲージ状態を引き継いだ通常の大砲系発車時間(例外あり)
挙動ごとの秒数は大砲で ターンゲージ6.8秒+移動旋回処理時間4秒+発射吹き出し表示処理0.5秒+詠唱時間1.5秒
のターンゲージ引き継ぎだが、大砲のターンゲージが溜まって待機時間に入っていた場合
ターンゲージが初回は消費されず、次回に引き継がれ発射間隔が短縮される
また、移動旋回処理で4秒以上掛かった場合、その時間も最大6.8秒まで引き継がれる
連続ロックオンモード時の詠唱時間連続ロックオン先行入力は可能で、おそらく移動旋回処理時間のカウント処理も発生するが
準備時間1秒程度でややタイミングが難しいことに加え、CT特技なので効果も薄い
砲撃ロックオンの移動旋回処理時間カウント処理は発生しない
あたりかなあ レンジャーはサマーソルトもらったんだからもはや不遇とは言えないな。 レグ5のパラ海賊構成はプロのレグナーダーがやってるから真似出来る感じではないのかなぁ
射程の関係で魔法よりちょっと楽だったりしないか >>464
あの技は元のサイクロンから見てもレンから見ても、あり得ないくらいの高性能w
海賊の大砲が設置型、銃がオオカミ系を彷彿させるから、レンのスキルの流れを見ると、まともなテコ入れが期待出来そうにないのがね レグも結局は魔の方が早いだしな。
まぁお遊び程度にやるなら良いんじゃない?
レグならパラも海賊も楽しいし 動画でみたバラシュナ海賊は魔法よりダメ与えてたな
メイルストロムとコーラルレイン織り混ぜて上手く使ってた
使い手次第なのね レンの爪もそうだけど武器スキル改善で武器スキルのバランス悪くするのマジでクソ
いまさら偽・斧スキルとか使う気にもなれん >>471,470
オノCT特技はだいたい全硬直4.5秒くらいで5倍程度だから、
海賊が使うなら同盟系でFBが絡む場合以外は強いぞ 通常特技は必要ないけど 斧はチャージ短縮ありきだわ
戦士かクロチャかかる環境じゃないと 防衛などのラッシュ時はオノ特技が普通に強いな
蒼天 3倍
真オノむそう 1.9 ×2
降魔 4倍
大地 5倍 残念ドラテンのダメージ計算は攻撃回数×1999です 攻撃回数が正義のベストバランス
単発高倍率マンは生きていてはいけないんだよ これからストーリーやるんだけどあえて海賊を入れるなら天地旅魔剣海賊のPTでどこでも行けるっしょ? 理論上はバーニングバードとフローズンバードが最強特技 バランス上の都合でダメージ上限を設定したんだろうが、これのせいでバランスが悪くなっている
ダメージ上限完全撤廃でいいだろ 斧は1999と9999キャップという低すぎる天井のせいでどうもならんな
でも斧装備で単体攻撃しようとすると斧特技しか
両手斧 両手剣みたいな重量武器は200スキルに「ダメージ限界突破」が必要だわ セットできるのが200のみでもいい 斧の200特技って戦士ですら使わんし
フローズンは攻撃力が低すぎるので会心しても1999に遠いから正直最強ではない
バーニングバードに至っては会心ほぼ出ないし
海賊の理論最強は普通に散弾の1999*6 しかも別にありふれた構成で割と出る >>463
普通に入力した瞬間から次のコマンドが表示される瞬間までだよ
あと長々書き垂れ流すなら票にくらいしろ 恐怖弾なんていうゴミ特技よりも高倍率多段CT特技欲しかったわ
ビーストファングや煉獄魔斬みたいなのだったらもう少し使いどころあった キャップ撤廃して攻撃力によるダメージ変化が無いと面白く無いよな
攻撃○○以下の雑魚お断り!くらいのギスギスが無いと市場も活性化しないし やりがいも無い あと散弾に6秒も7秒も占有時間はねえ
素早さ630という前提数字がみえねえのか?
普通に変動する部分だけどそこまで遅いのはありえねえよ
たらればはずの理屈だけこねてねえで普通自分で録画して実測位しろよ スタンも肝心の強敵は完全耐性だからゴミ特技なんだよな 銃スキルもモグラ程度で耐性で無効化だからなさらに装備は盗賊と同じものだから
防御力無いに等しい
盗賊のようにみかわし載せられないし
雑魚の一撃ですら死ぬとんでも仕様
攻撃力は魔法使いの劣化版 >>492
いや準備時間1.5秒はターンゲージ進まないからそうなる それこそ実測すれば分かる 邪神スレの電波君にいつまでも構ってあげるなんて優しいな 8秒程壁して反撃確定させてから恐怖弾と同時に壁外してエンド全員無被弾ってのは素直に関心した 実際は敵も味方も移動しながら戦うバトルばかりなのに机上の空論すぎてな >>498
なるほどと思ったけど壁外しによる位置ズレが怖いなコレ
デルはボムありゃターコ誘発出来るけど他ボスだとうーん 大砲って1つのみで常に自動追尾でも良かったくらいじゃ無いか?
それでも弱さにお釣りくるけど パニガルムで大砲が有効だとしてもそれで席ができたって言えるのかって疑問がある
別に魔剣士とかまもでもよくね?
海賊が必要になるんかこれ? たぶん最終的には防衛構成が早いけどそれを阻止するためにランダムマッチにしたんだろうね シャイニングとか散弾ショットみたいな分散する技ってタゲにして撃った奴に一発も入らなくて他のに全部吸われるってことある? ボスが全属性耐性でない限りほぼ確実に魔戦が席を取るベストバランス FBとかリンクはそれありきになってるもんな
昔の真やいばと一緒 有ったからとどういう話で無いけど風属性低下のとくぎとか欲しいな。
バギ系に特化してるというが全然感じられない。 てかリアルの海賊自体、風操らねえけどな。
錨ぶんまわしぐらいならするけど 勝ってる状況から裏切って実は演技でしたとか意味不明すぎる >>513
あのまま倒してたらオガチンポ味わえなかったんだから別におかしい行動じゃない みんなは攻撃どのくらいでやってんの?
俺は様子見でオノは未購入だけど900くらい行きそうだな 不具合挙動かも知れないから残るかどうかなんともいえないけど
散弾ショット全弾に回復のララバイが乗るのがやばいくらい強いな
オノなら基本散弾ショット撃つだけで全回復するから回復要らない >>503
海賊と真諸侯アクセの接待ボスでるよ
多分こちらの耐性を下げたり自分の耐性をあげたりする技使って
マセン、魔剣、魔の火力を抑えてくるはず パニガルムは炎闇耐性盛り盛りで防御力高いボスなんだろう
海賊2賢僧想定のパーティだな 死ぬときは一発喰らったら床に転がるひ弱さで回復いらないにはワロタ >>519
オオカミ「ここは」
フェンリル「俺たちの」
ケルベロス「出番だな!!!」 >>520
いや、ひ弱といってもワンダラー+大怪傑海賊はガナドール武道家とかまもの使いより守備力高いし
HPもまもの使い30以下・武闘家50くらいの差だから
HP頭やアヌビス+料理とかその他ベルト等1部位HP入りで並ぶぞ
そろそろガナドールダメだな という話でもあるんだが
(レンジャーとか入れた比較だと、海賊640くらいに対して、レンジャー670、武闘家610、まもの使い580とかになる) >>523
俺の火力落としてアヌビス装備してHP700以上にして
遊んでるな
後衛色だから600代でもなんとかなるかもしれんが
同盟コンテンツだと 壁知らない人ばっかりだからな シドースレでもフェスタスレでも防衛軍スレでも邪魔者扱いなのが現実な >>524
というかちゃんと調べたら、両手武器火力職の守備力比較の場合、最新装備でも武道家とかの布装備基準で
戦士(基礎427+鎧差125)/魔戦(371+鎧差125)/魔剣(352+鎧差125)
盗賊(355+軽鎧差21)/レン(340+服差8)/海賊(292+軽鎧差21)/武闘家(308)
の順になるから、重鎧職以外ではそこそこ上位なのがわかった 軽鎧の守備力高い関係でわりと固いんだなあ なぜか魔剣士と比べたがるからなアイツは硬いし攻撃ぶっ壊れだし別次元やな 新職だから比べられるのは仕方ないべ
海賊も次のアプデで超絶新技真ネコぶんまわしもらえるさ 魔剣士は前衛
海賊は後衛
比較するなら後衛としないと ピオとレボルしかないし後衛の役割も持てない
かと言って前衛の火力も無い訳でお願いだから来ないで枠 後衛物理アタッカーをやりたいなら新職じゃなくてもよかったんじゃないか
死んでる職あるのに次から次へと新職出さなきゃいけないわけじゃあるまいし 死んでる職 スキル多すぎるよな
バランスも偏りすぎてて
他のオンラインゲームみたいに装備でカバーしたら火力出るみたいなこともないし キャラ育成の醍醐味は薄い 大砲がデスマのゴーストみたいにファンネルなら強かった
ダメ一定割合肩代わりと行動ごとに砲撃とか
防衛やイベントの大砲みたいなの想像してたらおもちゃの大砲渡された感じ
追尾機能や範囲拡大とか大砲の改造クエくるんじゃないか 青山がタル投げ使われてなくて悲しいって言ってたけどなんであの性能で使ってもらえると思った? >>532
いや海賊は主に散弾の会心率依存度と大砲のきようさ反映の高さで
装備でかなり大幅に強さが変わる
具体的に書くと、海賊本体は会心率の差で期待値125前後、9%程度武器腕アクセ宝珠の会心率で変動するし
大砲はきようさ200〜最大300程度、20%強くらい変わる余地がある 大砲は常時自動ロックオンがついてようやくまともに使われる
無敵で自動で殴ってくれるげんまのほうがよっぽど優秀 海賊は占い師に続く、使いこないしたいと思わせる職という感想
防衛軍で敵が沸いた瞬間に砲撃で溶けるとか最高なんだが バイキと覚醒手段もらえるなら他は今のままでも特に不満ないわ >>537
そのあたりと装備依存度が高いのがネックだろうから
(現状きようさ900〜1000近辺にできて魔犬眼甲とかアクセ装備が揃ってて大砲を当てられる人しか強くない)
わかりやすく強くなる強化とかするんじゃないかとは見てるけど(たとえば行動時X%で自動ロックオン発動とか)
とりあえず全体の使用頻度次第かなあ 防衛に限れば使いこなしても魔剣士以下なんですけどね とりあえず海賊は会心ガナンがいいのかな
会心ダメアップで作ってみるか ゴミ装備の海賊しか防衛でみたことねえな
装備良くてもたかが知れてそうだけど 実績無いから行く理由ないしな
わざわざ海賊で行く奴なんてたかが知れてるだろ 周りが苦笑いしてることにも気づかす
アへ顔でオナってるようなもんだな 攻撃力盛っても元の倍率が低すぎるから
武器も会心で埋めた方がいいのかな 遠距離火力としても防衛でも活躍出来る性能ではあるが
魔剣が強すぎるから相対で弱く見えるだけ、全ては魔剣のせい 魔剣士の前に出てたら万魔でも活躍してたんじゃね
まったく意味のない仮定だけど 待ち伏せなら今の大砲置きでも良いけど、もう一つロックオン大砲置きも追加して欲しいな
置いて微妙な向きだともう一手かかる残念技
いうてそれほど介護したいほどのダメージでも無いのに 斧で前衛攻撃してる多すぎる 馬鹿に落ちてるしる 紙防御力なのになんで前衛攻撃してるだよ 斧装備もってる地雷多すぎる
紙防御力なのにボス系だと一発も耐えられるわけないよ 普通なら海賊といえば屈強な海の男のイメージなのに魔法使いと大差ない耐久力ってドラテンの開発は逆張りが好きだなぁ 現代の海賊は栄養不足のソマリア人だったりするから
ある意味正しい姿なのかもしれない 海賊が一番ごみなのは、
味方の別のやつに動き強要してくるところ。
勝手に強要しといて動かなかったら下手認定ってそりゃ誰を海賊いれたくないわ パイレーツじゃなくてバイキングならまだ強かったのにね
最前線でオノを持って鬨の声を上げて人間離れした火力で敵を殲滅するってこれ魔物使いじゃん 結局海賊用のベルトは何がいいのかな
覚醒がなく風系呪文は微妙だから攻撃、きようさ、HPあたり? 大砲の与ダメは色付きの数字にして欲しいわ
何でこんなこと思いつかないのか不思議 >>556
パイレーツじゃなくてパイオーツならまだ良かったのにね(何が) 地形トラップとか駆使する策略家的な海賊でも良かったな
スキルモーションは鼻こすって閃くやつで 海賊スレまで来て不自由な日本語でアンチ発言
本末転倒だよな 恐怖弾がなかなかゴミ
後衛である海賊と敵の間に誰も立ってないとかまずないだろ
どういう場面で使うのを想定してるんだよ ベルトは剛勇か魔戦がいるときに光闇のどっちか二つでいいぞ いまん所は
魔戦も使うフォースが光と闇で全然統一されてないから二本差し推奨で、俺は光か闇のどちらかしかなかったら剛勇でいいと思ってるが
属性ショット頻回に使うなら炎か雷だな どっちも海賊技の中では倍率高いほうだし
狙ったところに狙った数字を出す信頼率という意味じゃ一番高い >>539
海賊は手数が多いせいか必殺頻度がやたら高いので、バイキは仮面と割り切るのも手やぞ
メイン火力の散弾と大砲にテンションの恩恵ほぼ0なんだから防衛軍でも眼光つける意味ないんだよね実は
ダメージ効率追及なら死神の方が上だし
「ゾンビアタック」前提の敵じゃどの職もバイキやってる暇なんてないからまもの様に席譲ってるわけだしどうせ 妄想してたときの錨でひきよせるとか、味方にかばわせるとかのほうがよかったわ >>564
エアプかよ 突っ込むとこしかないけど釣りかな? 属性ショットてw
1999で何するの? 神技セット死神のピアスで散弾してたら盗賊よりは強い ぬすむという唯一無二の特技がある盗賊のが3ミリくらい上やな >>563
自分タゲなのに誰も壁してくれない!
よっしゃ恐怖弾で鈍足させたれ!
かなかろうじて 機工でターン短縮しながら聖王で会心ペチするのが盗賊で一番DPSでるからね 遊び人くらい必殺でるなら装備と宝珠で必殺確率上げてウルトラ大砲マン出来そう
眼光でバイキと覚醒つけたら呪文も火力とひて使えるし 連続ロックオンはCT60効果60秒とかにして壊されなきゃ切れないようにしてくれ このゲームの遠距離攻撃は魔法以外ずっとゴミで初期占い師くらいしかまともなのいなかったからな
こうなる気はしてた 別にどうでもいい話だけど海賊の立ち方してる奴まったく見かけないよねw 鳴り物入りのDPS活かせる唯一の新コンテンツが1ヶ月も先だしな >>563
相撲延長とか範囲系の押し反撃行動打たせつつ逃げるとかいくらでも使いみち自体はあるぞ
同盟系とかオートマでの戦闘で使えるとは思えないけど
サポとかだと範囲技でサポが散るときに遠くから撃っておけば位置移動少なくなるしやや便利かなあ まぁ次開く天獄のお題で相手を恐怖状態にしろってのが入ってくるよ
その時(だけ)光り輝くことになる デバフ時のラッシュが出来ないのはこのゲームでは結構な欠点なんだから常時ロックオンで安定した火力出せてもぶっちぎり最強ともならないし
そもそも魔はまだ強化必要なレベルで遠距離火力不遇な環境なのにまさか魔を潰さないように配慮した結果よくわからん職になるなんて よく見てないけど、遅くなるってんならカラミティウェーブ食らった時くらい遅くなってくんないとな? >>563
眼甲はテンションがないと高い範囲ダメージ出せない職だから必要であって、
なしでも1999かそれに近い通常範囲ダメージを出せるのなら普通に不要だろ
まして海賊は威力の高い単発CT技はスタンショットと斧特技だけでどちらもボス戦用だから余計眼甲いらんし
通常火力の散弾はテンションの恩恵がないし 相撲で移動干渉くらいには遅くなるな
タゲがうまく逃げれば壁とか更新なしで逃げ切れるのかな
邪神兄妹で結構役立ったりして >>568
お前はUFOや鐘に対して、すでに敵が湧いている時に散弾使う気なのか
馬鹿の相手はしたくないからほっとくけど
ダメージバフが不十分で銃の火力が出せない時は大砲士のほかにもう一つ手がある
大砲置きのあとのフルチャージを利用して斧特技を連続で当てていく手だわ
乱戦の中で敵一匹だけを優先して削りたい場合も有効だぞ
銃がダメージ出ない状況って弓も同じ状況だからさみだれ打ちより斧特技の方がつええ
ダメージ的にも今の器用さだと斧特技>大砲ロックオンだし物理の通じる相手ならこれもありだわ
使うのは倍率低いけど動きが早いかぶと割*2と〆に蒼天 防衛軍で斧くるなよ 斧持ちは地雷
また老害ホイミソカイジ考え正しいと思ってるやつがいるんだな 海賊120まで育てて装備も一式揃えたけど
防衛に関してはどのステージでもいらないな
拾い物の武器持った魔剣士の方がまぢ 海賊が防衛軍にいたときのメリットは
その試合は本気出さずに適当に流せること。
試合する前からそれがわかるから、
いつもいるときはコーヒー淹れにいって
ティブレイクしてる ところで海賊用犬仮面は何にしてる?
今のところ足りない部分を補うタイプで覚醒バイキスカラにしてるがもっと有用そうな組み合わせあるかな? 何となく自分で出来ない効果で統一したけど平均被ダメ下げるなら魔結界の方が良いのかもなぁ
戦う相手にもよるだろうけど呪文って大抵使ってくるしな
悩む 魔結界が必要なとろこも滅却が必要なところも
今のとこ海賊の出番はない
よってバイキ 弓ぽん あと何かでいいんじゃないか ワンダラーズの効果とCT呪文活かしたいから覚醒は入れたいなぁ 基本はメインの攻撃手段に合致したものとセルフ付与できない効果でいいでしょ
あとは余った枠につけるにしても滅却は1発2段階だから仮面に入れるのは勿体ないね やはり人によって魔犬は変わるね
海賊は自分で出番作って楽しんでるわ 魔結界も滅却も必要な戦闘では常時だから堅陣以外の防御バフは意味がないと思う
あくまでも「あれば嬉しい」効果に限ったほうがいい あと防衛軍に海賊はは云々奴らは、このスレじゃなく防衛軍スレで吠えててくれよ
生産性のない会話は無駄すぎる 結局斧は攻撃と会心どっち買うべきなんだ
値段がこなれてきたからそろそろ輝天買いたい >>610
常時必要→仮面で更新できれば1手空く→意味がない? 逆だな魔結界や滅却が必要な相手には仮面につけるのが必須
杖魔バラシュナとまも武デルメゼしかないが >>611 連投でミス すまん
防衛スレでも相手にされないからこっちきて吠えてるんだよ >>612
今のところ海賊の単体メイン火力は散弾だから会心錬金
攻撃錬金に振ってさほどダメージ伸びないからね 戦士で使うにしても攻撃の恩恵そんなないし会心でいいよ 遊びで万魔つれていったらタイムが異様に早かったな
銃の状態異常全部はいるしダメージも高い
まぁ慣れてる人のみと魔剣士が常時陣引いてくれればの話 >>618
レスサンクス
武器会心てことは腕も会心だよね
盗賊と器用さ腕兼用で良いかと思ってたけど、こっちも更新かな >>624
>>2に書かれてる器用さキャップ誤りだから腕は器用さでいい説も出てるぞ
スレ読み返してみろ 大砲メインなら腕きようさ
銃メインなら腕会心(散弾)
どっちも使うならオノ会心に腕きようさ 海賊の必殺技のポーズだけは評価できるね
うちのえるこちゃんが可愛すぎる >>628
短剣?
空いてるドラゴンゾンビでレベリングしてた時はほとんど入らなかったけどな キリンジやってて短剣ならたまに入る程度だったかな
オノだとほぼ入らん
ちなみに短剣で会心なら8割ぐらいで入った ボスには痺れ効かないし修正される程騒ぐものじゃねーしな 115オノ会心錬金が一時期安かったのにまた値上がりしてるんだな 初めは攻撃オノマンが攻撃連呼してたから1600万で買ったのに今度は会心かよ 最初は銃撃は攻撃力、大砲はきようさ参照としか情報がなかったからな
色々分かってくれば変わることもあるさ >>638
言えないなら言うな
言えるなら黙って言えよ >>639
なぜお前の指図に従うと思った?
立場考えた方がいいぞ >>641
残念だったな
俺はゴミカスじゃない
教えを乞うなら頭下げな >>642
言えないなら言うなって書いてあるの読めないのか?www ゴミカス君www残念だったなゴミカスでwww >>645
言えるがお前の態度次第だって言ってるのがわからないのか?
先に教えを乞うたのはお前だぞ? >>646
お前バカじゃねーのwww
態度で言えねーんだろ?w
まだ理解できねーの?ゴミカス君www
もう一回言うぞ
言えないなら言うなゴミカス君www 攻撃オノは道標でも戦死でも使えるから良いの買ってもいいぞ >>648
お前ほんと頭もゴミカスだなwww
言わないなら最初から黙っておけよカスが >>650
いいや黙らないね
お前如きが人の行動を制御できると思うなよ >>652
なにがじゃあなんだ?
お前には従わないと言っているだろう はい会話にならないで逃げたーwww
やっぱゴミカス下等超人では相手にならんなw >>659
会話をしてるのに理解できなかったか
あまりに哀れだから解説してあげよう
俺が知りたいと思っているのか知りたいか?とお前に問うたんだよ >>663
まさかお前に従わないことはお前の言う逆をすることとでも解釈したか?
俺は俺のしたいようにする
それだけだ >>664
何言ってんのお前w
黙るなにしっかり従ってんなwチョロすぎるだろ >>665
その理論を展開してくることを見越して>>664のレスをしたわけだがまだ理解できていないようだな
常に一歩遅れてるぞお前 >>668
従ってないと言ってるだろう
水掛け論がしたいのなら乗ってやろう >>669
下等超人のゴミカス君のお前に命令する
お前はお前のしたいようにやれwww >>671
下等超人のゴミカス君のお前に命令する
お前はお前のしたいようにやれwww さあ先に引く大人はどちらか
ごどオジ対決終わったら教えてね >>672
やれやれ壊れたレコードになったか
勝負あったな
俺の勝ちだ ステマに踊らされていらない物を買ってざまあねえなって話じゃないのかよこれ
言えるとか言えないとか意味がわからん >>676
それで合ってるよ
キチガイゲージ発散するチャンスが来たから暴れてみただけ 宝珠取りにデスマドモアゼル狩りに行ったけどサポ厳選しないと酷い目に遭うな ヘルガーディアンかデスマドモアゼルが恐怖弾の宝珠落とさないのは悪意を感じる 海賊長く使ってわかったけど 海賊の正しい立ち回り方
メインブメと盾 サブ弓 ブメと盾は海賊の紙防御力のカバー これで生存確率上がる常に盾もち必要 弓は攻撃力カバー 状況よって使い分け必要 斧もって攻撃重視してるやつばかり 生存まったく気にしてない 葉っぱと雫弱点したからこれからな生存の立ち回り必要なのに まだ攻撃ばかり脳いるんだ FF14だった叩かれるレベル 俺も斧より弓派だな
遠距離だから弓スキルも使いやすい
斧はちぐはぐな感じがしてしまう
散弾特化もいいけど武器スキルやCT呪文も上手く使いたいんだよな 唯一いいところは遠距離でそこそこ出が早い技くらい
恐怖弾も効果時間短すぎて戦術に組み込めないし
目玉の大砲に至っては連続ロックオンありきじゃないとまともに運用できないレベル
大砲にCTついてんのも意味不明だし連続ロックオンもCT長すぎて使いまわし最悪
遊び人でさえ使えるところはあったけどこいつはマジで何がしたいのか分らん糞職
取って付けたような使えねぇゴミ呪文も虚しい >>693
やる人みんなこういう考えなら嫌われ者待ったなしだな >>689,691
海賊に足りないのは守備力じゃなくてHPだから
HP11増えるオノが両手武器としては防御面で一番いい形になる 他の武器だと基本的に盾でしかHP増えない
あとHPHP11つくとHPガナンつけるかどうかかなあ
輝天オノかエキサイト装備で2つともつけると、
HP+守備的にはまもの使いとほぼ同等になる 行動時バイシオン9%が無くなるけど >>69訂正
XあとHPHP11つくとHPガナンつけるかどうかかなあ
→○HP武刃指輪とHPガナンつけるかどうかかなあ
合成でそれぞれHP6ずつ上げられる 武器の違いでどうこうなるようなレベルですらないゴミ職なんだよなぁ 遠距離職は他ゲーだと最強職なんだがな
ff14では遠距離がdps最強だし
他ゲーでも遠距離>>>近接で多少火力差があったとしても基本的に効率周回などで嫌われる傾向にある オノ以外でくるゴミ海賊のせいでさらに評価さげてるって認識しろよ >>699
このゲームでもオートマとかだと基本前衛職が敵殴り続けて集団混乱とか幻惑とか受けるから
弓ポンロススナ使える後衛火力職は強いぞ 魔戦はバフかける関係で中衛位置になるから
近い動きできるのは弓デスマスしか無い
まともに大砲使えるならだけど ブメは攻撃錬金として希水晶と輝天どっちがいいんだろう >>696
でたよ老害ホイミソ理論答え
HPあげれば耐えられる思ってるやつ
紙防御のHPあげても1から2発で死ぬから
な意味ない HPあげるより盾ガード率ほうが上 盾スキル使えばダメージ25%カットほうが上 これに盾ガード発動するから生存率高い 一度だけ常態無効と魔法無効大きい 狭い場所や複数の敵には有効 そんな生存大事なところに何故海賊で行くのか。
そんなところに来て海賊は何してるの? タンク職がいないんだから前衛後衛というくくり自体が存在しないし
タゲられてるかそうでないかだけ >>704
海賊の場合、装備可能な軽鎧が守備力高めな関係で
守備力は布職(武道家・バト・まもの使い・踊り子)以上なので、紙防御では無い感じ
HPが足りない サポだと海賊って大砲はおいても散弾全然使わんな武器スキルばっかつかいやがる >>614
それって運が良くないと勝てない奴の話だろ?
聖守護者はもうそんな時期ではない >>703
攻撃力差が37くらいっぽいから、散弾で約73.3くらい希水晶のほうがダメージ大きいけど
そのあたりはダメージ上昇バフ・デバフに掛からないから、汎用的には輝天攻撃だとは思う
輝天会心買ったけど(あまりおすすめはしない) 斧はやっぱあかんのか…会心装備買っちまったわ
確かに散弾猫回ししか使っとらんかったし
近づいて殴るのは大砲とシナジー悪いしな… >>712
オノはHP11上がるのと、鉄甲斬のルカニ基礎確率が200%+ルカニ2段なのが強みだな
呪文ルカニだと攻撃魔力の関係で最大でも150%近辺しか行かないはずなので、入る可能性がだいぶ違う 弓は攻魔上がるしマジアロもあるから覚醒仮面あれば呪文も楽しめるぞ >>714
呪文の威力自体はバギムーチョが攻撃魔力+回復魔力判定な関係で一番高いはずなんだよなあ
たぶん開幕弓→敵次第でブメかオノ に持ち替えるのが一番耐久面でも火力面でも高くなるから
スキル宝珠振り分けは弓オノブメ+余ったスキルポイントで盾 で、
好みで盾に振り分けるぶんを他から持ってきて増やす になりそう 大砲ゴミすぎ
よくここまでつまらん職にできたな
遠距離配置ってコンセプトで大砲配置ならもっと面白い職にできたはず 大砲ABC付けてない時点でテストプレイしてないのわかるしな デルメゼV海賊パーティ一飯で余裕の3人討伐でたぞ
ドラクエ10 デルメゼlll 3人討伐 海賊構成(海賊まも僧侶)海賊視点
https://m.youtube.com/watch?v=O3D_7BpK1cw&feature=youtu.be
普通にめっちゃ強職っぽいな立ち回り勉強なったわ 海賊修正くるだろ スキル追加覚醒
大砲耐久アップ現在HP3倍数字設定
ダブルロクオンのスキル秒数短縮
このくらいかな そこそこの火力+大砲火力なんだから、当てられれば弱い事はない
自分が攻撃しつつ大砲設置がいまいち火力貢献してるかわからんのがいけないんだろう
ここの提案通りに大砲ダメージの色変えるとか、イベントキャラみたいにふきだしとかで当たった!なんとかダメージ!とかでるとか、まず強調するのがよさげ
置いたら即ロックオンダメージぐらいは試してると思うがそれだと強すぎ判断だったんだろ
新職なんだからそれくらいのボーナスから始まって調整するくらいでもよかったんじゃない 防衛で拾ったオノだけど
開戦時10%会心率上昇結構いいぞ
強いかどうかは置いといて同盟程度の短期決戦のボスなら会心散弾連発してくれる >>720
動きできるのかと言っても、
基本的な火力を出す動きは大砲置きでのターン短縮使った上で最短散弾撃って火力確保してるだけだから
まともに操作できるならそこまではできるだろ 恐怖弾判断とかは難しいだろうけど ロックオンスキル自体いらねぇ手間のわりに火力高いわけでもねぇしな
HPあるなら大砲は自動ロックオンでいい
そうじゃないなら大砲無敵にして連続ロックオンのCT下げろ 動画見たら大砲置きはターンゲージ回復スキルみたいな感じだなw
常時行動し続けてて手数やばい 海賊めっちゃ強職じゃねえか!ホントお前らの評価ってことごとく逆が正解になるなw 他人が出来たことを見て最強と騒ぐやつはアフィなのかな ここは初日最強クリア配信の視聴者も実質クリア扱いだからな この人たち踊り子でも3人討伐してるから踊り子も強職だな 高度な動きはしてないしこれならお前らにも十分できる
大砲の置き方もまだまだ改良の余地はあるし4人ならさらに火力は上がる
これは間違いなくお前らをデルメゼ3から救う神職になるぞ >>711
ありがとう!
海賊専用で買うか旅でも持たせる汎用性か悩むけど
最新の方買うわ 基本前にしかいない三人討伐の海賊ですらブメ持ってるんだぞ
どこからオノが出てくるねん このスレの一部の連中のように
3バカやバトプラも並べた数字だけ見て海賊強い!とか勘違いしてんだろね >>739,741
結局
・火力:オノブメ
・弓ポンロススナが強い相手:弓ブメ
・速攻:弓(イルミンズール)オノ
・持ち替え面倒:オノ
になりそうな感じだなあ 育成でお世話になった短剣さんのことも時々でいいので思い出してあげてください >>745
こういう加齢臭漂うレス見るとゾワっとするわ
もう令和だぞ デルメゼを基準にする意味は?
魔剣士はデルメゼに不向きだけど環境トップレベルじゃん 別にデルメゼ基準にする必要はないけど使いどころ探るのは正しい行動だろ
属性通りにくい敵には有効ってのは前から言われてることだけど「大砲置いても当たらない当たらない!」しか言ってないじゃんお前ら そもそもお前らは固定でしか使えないなら弱いって判定だろ
雑魚には強い魔剣士使っとけよ お膳立てするだけでロックオン無し3連大砲当て続けられるなら弱いなんか言われてないんすわあ 固定の3人討伐クリアできるのが強いってんなら大抵の職が強いってなるしな
なぜそう言われてないのか少し考えたらわかりそうなもんだけど とりあえずカニバリズム来るまで最終的な評価は出せないだろ
現状コンテンツは他の確定職奪うほどのポテンシャルは無い趣味職ってだけで どうにか海賊を参加させようと頑張ってるやついるけど、
他職の場合、その頑張りさえ不要なんですわw
大砲全部あたれば強いって仮定でいわれても
バトマスで毎回会心出れば強いっていってるのと同じ。
やりたいならサポいれて勝手に使ってろよ。邪魔 >>754
断る
いくらお前が邪魔に感じようが海賊を使うぜ 海賊がいる場合、
レンだけど範囲バイキじゃなくて個別バイキで海賊だけ避けてかけてる シドーでも天獄でも防衛でも海賊で行くぜ
もっと苦しめ まもでいった場合は海賊にhpリンクして、
やられたあとに私だけ生き返してもらってる 海賊120まで上げて 装備も理論値にしたから使いたい気持ちはあるけどさ
弱いんだよなw >>754
大砲全部あたる必要ないぞ
4ターン目安くらいに1回大砲置き直して、その大砲が当たるだけでいい
それで火力出すにはオノ必須になるけど パニガルムはレンでレボル回し+魔戦でFBして魔剣士、まも、バトの高火力CT多段技が良いんじゃないか?
海賊もレボルあるけど強制オートのコンテンツで1個しかレボル回せないのは微妙な気が 3PTだし周回コンテンツだからどうしてもレボル災禍ゲーになるだろうなぁ
敵が動き回らない&近接お断り行動&属性耐性全部0.5とかなら海賊も火力枠で席あるけど週課でそんなのやってくるかと言われると ガルムは敵が飛翔して近接攻撃届かない時間帯が出てくるとかの仕様になるよ
更に属性耐性過多にして魔法職も殺してくるよ 十中八九海賊接待だと思う
同盟内でブーストと連続ロックオンを共有出来るのがでかそう ブーメランで固有スキル来て
オノ買ったやつwwwwwwwwwww
ってなる未来が見えなくも無い フォレースようやく下がってきたからな
今新武器買う奴は常にカモにされてる側だろうな 今のところ固有スキルで武器被りしてなくない?鎌はあれだけど
消去法でいくと弓が可能性高そうにも思えなくもない スティックも僧侶と天地がそれぞれ固有スキルになってるよ レボルあるんだから斧よりブメだと思うんだが違うのか 専用スキルラインは盾弓両手剣格闘以外はあるからな
予想斜め上の格闘来るぞ いや全武器に固有ライン付けろ使い分け出来ないと存在意義無いだろ ブメ使いの旅とか槍使いの武とか調整放棄して雑に強化してるだけだもんな スパの鎌みたいにオリジナルからナーフされるパターンもあるんだよなー。攻撃魔力パッシブ消されてる。 >>773
そこまで頭の回らないバカばかりだからしゃーない ところで斧無双と錨ぶんまわしってどっちが
強いんだよ。
敵指定できるぶんだけ斧無双のほうがいいと思うんだが >>780
範囲 錨>ぶん回し
速度 錨>ぶん回し
威力 錨>ぶん回し >>728
それって開戦時10%の確率で会心率上昇じゃないの?w 開戦時に発動しなかったら終りやろ。
ピアスで1発+15するほうがましやん。 錨ぶんまわしにはデバフ錬金が乗らない
あとタゲ指定しないから完全上位互換ではない レオパルドで大砲撃ちまくったら強いかな
今後近づいたら吹き飛ばされるボス増えたりして タゲ指定あったら死んだ時キャンセルされるからいらん
散弾あるから五月雨使わんように錨あるからオノむそうは使わんでいい
ブメはブメで遠距離範囲被ってるし被りないのは一番不人気の短剣だけ 短剣で思い出したけど火炎弾もなにか状態異常あればよかったのにな 攻撃呪文は覚醒ありきにしてしまったのが失敗だな
覚醒2段階で+50%程度に弱体して呪文の威力を底上げする調整を初期にやっていれば >>791
杖魔vs覚魔で散々議論されてたのが懐かしいな >>787
ジンバルンバサンバで壊されるからあまり使えないんじゃ無いか 無能のハゲ「もっとはっきり言えば、魔力かくせいの弱体化の予定はありません。」 大砲が糞すぎる
何でターン消費して自分で大砲の向きかえなきゃダメなんだよ
おかしいだろこれ せめて必殺のウルトラ大砲ぐらいはオートにしてほしかったな。 こんなハナクソ職使うのガイジ位だから議論するだけ無駄だろ
パニガルム専用職なんだろうけど実際やってみると他職の方が良いってオチになると思う オノ腕アクセで会心盛り盛りにしたら楽しくなった
散弾ショットで会心2回入るときは2000ダメくらい行くから大砲と合わせれば悪くない
まあ・・・上振れても悪くないとしか言えないのがつれえわ 初っ端からロックオンしてないのは任意の方向に置きたい場合が出来なくなるからだろうけど、まあ初っ端からロックオンの方が良い場合が多いわな
だからノーマル置きとロックオン置きを用意すれば良い イカの海賊はゲノム出たら急いで外方向に大砲向けたりするから意図的に当てたくなかったりその方向にいる敵を倒したいからそっちに向けているとかもあるからロックオン付きは難しいんだろうな。
両方スキルに作ったら1つパッシブが消えることになるしこれ以上職スキル増やされてもなんだかなって思うわ >>67
言いたい気持ちもわかるけど、年重ねて生え際が後退するとハゲっていうワードは物凄く心をえぐるから、使用を控えておくれ。
自分も年食えばわかるけど。 防御力と耐性が高いエンドと
絶対席出来るこれからのパニガルム
この2つだけでも十分じゃない?
これ以上の性能はどこでも海賊、になるから
バイキザオや覚醒つけてないんでしょ
魔剣はエンドに席ないし、まもは防衛討伐に席ない Aペチまもって高速討伐の花形じゃないか
いったいどんな世界でプレイしてるんだ 遊び人みたいに極々一部のコンテンツでしか席がないとなると盛り下がるんだよね
大半の人は結局やらないから ハッキリ言ってやらねぇと全職中で使い道がないトップ争いするレベル
斧だのブメだのは調整放棄した旅や武以外のどの職でもやるレベルの持ち替えで
そんな話以前にどのコンテンツにも使い道ねぇゴミ職 あいつらがオノ持つのは攻撃力が最も高いからってだけで
オノスキルもブメ持てることも眼中にないらしい
「でも会心散弾強いですよw」 レンジャーもオオカミが攻撃力にも依存するようにしてオノ持ったらオオカミの威力が上がるならよかったな シドー戦に海賊斧くるな ワンパンで落ちるから常に盾もっとけよ 斧流行らせた老害ホイミソカイジだわ 敵にもよるけど散弾の会心が1発700ちょい
全部出たら4000ダメージ超えの浪漫はあるね
あと会心ラップと会心率10%の効果ってって重複するんだな まあ長距離射程が1番のウリだと思うんだわ
やられないで継続火力だストこと考える1発のダメージのでかさじゃなくトータル
そういう意味では攻撃手段は遠距離特化のがいいだろとは思う
てなると散弾強化って帰結もわかる
前線で火力だすのが好きなやつには向いてないし比べる必要もないんじゃないの
そういう職業のが人気だから仕方ないけど 斧は魔法にとっての杖魔剣にとっての両手剣って感じなんだよな
火力特化で単調になりがち正解のひとつではあるんだろうけど個人的にはあまり好きなスタイルじゃないな >>814
こういう構成なら使えるんだなってわかるけど、
見てても大砲がオートで打ってるだけで面白みが何にもないな
魔法構成を見てても面白くないっちゃ同じだけどもっと面白くないw
やってる人は配置位置とかロックオンでの調整とかやりがいはあるんだろうけど 貢献したかったら海賊で行かないしな
海賊で遊びに行くならそりゃ斧持って大砲散弾するわ 行く場所によって武器くらい普通の人は変える。
変えないのはガイジ >>814
デルメゼ3人のは海賊ポジに代わる職が少ないから凄かったけど、こういう何でもいいようなのはいいんだわ >>812
装備と料理次第かなあ 輝天のオノ輝晶無し+うろこ攻撃でバイキなし攻撃力870程度の
どうも散弾は会心時倍率が0.5倍で固定される会心優遇仕様っぽいので
0.5x宝珠1.18 で基礎ダメージ513程度、奇跡会心宝珠で最大+30、ガナン勲章上昇分が+35の合成最大+15だから
特技ダメージ+20加えてもベースは620程度で700いかない感じ
種族ベルト一致だと10%で基礎557くらいだから、攻撃力の積み方しだいでは700いけそう
ちなみにブーメランだと輝天でも攻撃力700程度だから
基礎ダメージ413程度でオノより100落ちる形になる >>823
なら見なきゃいいだけ
文句があるなら自分で有用な場所考えな
散弾の会心はあんまじっくりダメ見てないけど1、2発目くらいしか会心見てない気がする
帰ったら強ボスで試すか バギクロスで攻めるなら弓が良いのか
多分クソ弱いけど >>828
バギクロスというか、シドーとかの前衛が幻惑混乱封印あたり範囲で当たるようなボスは
弓の弓聖がかなり強い 怒りベホマとか、ドラゴンとかの即死級の怒り範囲攻撃あるボスだとロススナも強いけど
シドーの怒りベホマは頻度下がったみたいだから優先度は低くなったかなあ 弓星そこまで必要になる時ある?
耐性付けていくから大して必要になる場面ない気がするんだが >>830
オートマだと耐性無しとか普通にいるので…… オートマの半分くらいはゼルメア装備だから弓ポンは神 ゴミがいる時より普通にやってる時の装備の話してくれ >>811
だから会心率が10%じゃなくて10%の確率で上昇だっつーの
上昇率は知らんけどw >>828
バギクロスは無いな。魔力300くらいから殆ど威力上がらんから装備整えて覚醒あっても450いくかどうかだろ。バギ撃つにしてもテンション吐き用にCT呪文だけだな。 >>835
ロックオンの会心暴走率上昇量は10%だから上昇量10%であってる(公式ガイドブックに明記されてる)
会心邁進ラップとかのほかに、ガジェットの会心率上昇と、武闘家とかの応援効果もそれぞれ別バフ扱いで加算だな
バトルロードのヒューザバッジ必殺も別扱いなので、第2必殺技で同等効果来るならそっちも加算になるはず >>838
10%の確率で10%上昇だからお前も間違ってないよ >>836
うん、クソ弱かった
多分BL入れられてる >>823
何でもよくはないぞ
ガルドドンしたことないエアプなんだろうけど物理通らないからな 動画見た感じ分散を大砲3ゴースト2合わせて7人で250ダメ程度で受け切れてるのはつよい
あと離れてればジゴデイン引っ張れるのもでかいな
古いボスだし雷100パラ要るし速いわけでもないから流行ることはないだろうけどw 他3人に負担かける構成は構成と呼ばん
格闘武で倒しましたと同じレベル バギクロスなんて強化されたスパですらあの威力だからな 流石にエンドは海賊2構成じゃ無いと信じられんわ
お荷物なのか本当に貢献してるのかそれではっきりする >>844
格闘武は、運営が存在を消したがってるのを
必死で食い下がって存在感出す為のプロパガンダだと思ってる
海賊スレらしいこと言えば、
接舷後の白兵戦なら、普通に徒手格闘するんだから
海賊の目玉スキルで「新しい格闘スキル」入れて、
格闘リニューアルする絶好の機会だったのにな。 レグ5やって来たけどシナジーなさ過ぎてツラい
楽しいけど弱い
魔より弱い(最重要) 海賊入れてタイム縮まりましたとか初心者がサポでも楽になったとかならまだしもこれじゃただの周りに介護されたオナニーだからな。
自分一人だけどこでも海賊で行ってる自己中がフレの仲にいたらさっさとフレを切った方が良い 強すぎたら弱体すればいいだけなのに
弱職のまま実装されても萎えるわ オートマ同盟で2人制限有るんだから多少強めに調整すればいいのにな
なんの為の2人制限だ >>848
重箱の隅をつつくつもりは無いけど、「楽しい」には疑問符が。
いつもと違う操作をするから「目新しくて飽きてない」だけで
これを1年2年続けて、「楽しい」と思えるのかというと違うと思う。 あとから弱体化するのとあとから強化するので
どっちが印象いいかって話 >>853
そう、しかも海賊が楽しいだけなんだよな >>850
いやー、そっちの方が萎えると思うぞ
強いと思っていっしょけんめ育てたとこでナーフ
ち〜ん、ってなもんか 今はコロシアムの調整してるだろうから6.1で強化はない
あるとしても6.2〜
いつになるんだって話 耐性無視守備無視で50〜60万を削りきれてるの考えると火力は十分な気がする
もうちょいバフとかパーティ貢献要素貰えたらなぁ >>852
言い得て妙だね
研究されると作業になっちゃうから
目新しいうちに飽きるまで楽しめたほうが得だ >>852
それもおかしくね?
ずっとやってたらいずれ飽きるってのは大抵のゲームコンテンツに当てはまるものだけど、だからって真新しい時期に感じる「楽しい」は偽物なのか? パラは後ろに居るのが何であれ楽しいんだわ
楽しめない奴はパラやってない >>860
いや、バトとか何年やっても操作してて楽しいけど・・
僧侶もやりがいあるし、賢者もそう。
レンとか強化されて結構たつけど、ずっと楽しいよ。
海賊のこれは、楽しいと言える未来がみえない 武器4種とも個性が光って使い道がある上
近距離&遠距離
物理(攻撃力)、魔法(攻魔)、砲撃(器用さ)が使えるとかいうユニーク職が面白く無いわけないやろ 海賊は同盟で二人以上になるとすっげー楽しい
息があうと快感レベルに楽しい 大砲の威力にバイキ関係有るならバイキ無いのおかしいわな きようさ836で散弾
クリティカル
1回以上出た39/100
2回以上出た5/100
会心ラップあり
1回以上63/100
2回以上23/100
3回以上5/100
試行数少ないが4回以上出すにはきようさ腕から会心腕にすれば出るんか? キテンオノも会心にして散弾してた方が強いとか無いかな
大砲撫でつまんないんだよ >>873
大砲のダメ表示が目立つわけでもなし、やらん人から見るとあいつ何やってんだ状態やしな。 >>872
確率的には会心腕ではたりないはず
ガジェットか開幕会心あたりかなあ 大砲にどうぐ使いのチューニング効いたらなあ
コンビで輝く職があってもいいのに >>876
出た出た
きようさ788まで落ちたけど
会心オノとウデ買って会心率+11.5%
1回以上56/100
2回以上13/100
3回以上2/100
4回以上1/100
会心ラップ
73/100
38/100
13/100
3/100
2/100
1/100
補助ありはあまり現実的じゃないから専用武器スキルで会心アップ来たら化けるかなぁ 同じ名前なんだから
キラーマシンのロックオンの会心アップ効果を海賊のロックオンにもつけてくれ カードがランダムの占い
何が出るかわからない遊び
カカロンがオートの天地
鎧がオートのデスマス
大砲がオートの海賊
こんなんばっか 斧流行らせた 火力で勝てる思ってるバカ多すぎる 同盟の海賊いらん 今日も海賊1〜3人いて連続失敗地獄 全員常に斧もち 不死鳥で会心率アップすると強すぎるから片手装備できなくされた可能性 >>881
斧だから負けたんじゃないでしょそれ
問題をすり替え過ぎ そんな頻繁に負けるパーティに必ず入ってる人が原因では >>888
海賊斧装備のシドーに勝てる思ってるお前ほうがバカだろホイミソ並みに頭悪いな そりゃシドーが4本腕全部に斧装備してたら勝てないだろうな 大砲ばっか気にしすぎて散弾おろそかにしてるやついるけど、
オートロックオン以外は大砲放置でいい デス→ガルドドンでまさかの必須職に(尚、運営は想定してなかった模様)
天地→骨狼でまさかの必須職に(尚、運営は想定してなかった模様)
海賊→??? 海賊→パニガルムでまさかの不要職に(尚、運営は想定してなかったもよう) 海賊はパニなんちゃらの優遇職だろうけど毎回3人マッチングするとも限らないし
ブーストと連続ロックオンの仕様わからないとシナジーないから
普通の物理アタッカーで殴ったほうが強いとかなりそう >>891
大砲放置で散弾する
それ、他の前衛使った方が良くない? ロックオン連打より大砲置いて放置+散弾って意味だろな
まぁこまめにロックオンしないとすぐ射線外れるんですが 正直言うとこのスレ見るまでシドーの存在忘れてたわ
今でもマッチング成立すんのか >>904
あたりめえだろ。他の前衛のほうがいいにきまってんだろ。
俺は海賊の中の雑魚に対していってるだけだ。
海賊と喧嘩していいのは海賊だけだ パニパニボスで海賊接待どれだけあるかな
・基本動かない
・頻繁に魔法無効
・ムチもとどかないくらい舞い上がる
・物理耐久ガチガチ
・範囲攻撃ほぼなし
・麻痺耐性少な目
・火弱点
あとなんだろ 麻痺耐性少なめは8人コンテンツでやると痺れすぎて絵面やばいからやらないだろうな
大砲は無属性だし火炎弾はゴミ技なので火耐性は関係ない 3PTもあるんだから大砲6発もあれば相当な火力になるんじゃない?
FBライガーで瞬殺できないようにマッチングランダムにしてきたし 自分中心範囲を連発してきてまともに近接が殴れないなら シドーは他の職にしとけ
ただでさえお荷物がいると苦戦するのに
同盟行きたいならシドー以外で遊んでなさい 最大9台で各PTの海賊3人でブーストと連続ロックオンで寿命リセットを回せる
もし射程が届く比較的安置みたいな所があれば大砲壊されるまで放置でも終始ブースト出来る
上手く連携取れればだけど 火弱点じゃなくて、むしろ火耐性でしよ
離れて魔で囲む戦法を潰してくる
それとこちらの耐性低下、やっと最新アクセが輝くときがくる 竜の咆哮してくるだけで他の火力枠潰せるからな
大砲には効かない ボスの通常攻撃がサソリの熱波みたいなやつで防御力や炎耐性盛り盛りなんだろうな なんていうか糞ボスであればあるほど海賊有利な感じだなw 魔犬でバイキ・覚醒・ポン作ったけど覚醒いらないかも
テンション乗らないと使い物にならんし万魔は他の職で行くし
バイキ・スカラ・あと好きなのでいいかな 特に攻魔盛りとかしてないけど覚醒ありSHTでもCT呪文は9999いかないよな
万魔で使ったけどダークマターやハデスで普通にカンストする魔剣士に全く敵わんかったわ
唯一、硬い太陽相手には魔剣士より大砲込みで火力出せてたぐらいか もう万魔で猫ぶんまわしだけしてればいい気がする
大砲もうまく設置すればボス集中攻撃出来るし 呪文弱い大砲弱い武器弱い銃スキル弱い
装備面倒
うーん、ゴミ!w コイツが息を吹き返すには最低でもバイキ、ロックオンCTを短く必殺は防衛並の範囲大砲が欲しいところ 万魔はテンション貯められるからなんとかならんのかな 万魔も行ったけど50万は取れるし新職だから使って楽しいんだけど魔剣士が強すぎラクすぎであえて海賊で行く必要がなかったわ
上でも言ってたけどどこか行く道中が弱すぎて使い所が限定されそうなのがネックよね
今度のコインボスがドラゴン3体だからどうなるか パニガルムのボスがHP高め
守備力高めで
海賊なしでは厳しいみたいな調整して
大砲なしではキツいみたいなバランスになりそう? >>927
守備力高め、炎闇弱耐性で周囲範囲攻撃多め
道中の強化で会心率+20%〜30%くらいがだいたい引けるなら
わりと海賊強くなりそうかなあ 邪神更新日で海賊いたけど
クソの役にも立ってなかったので死んでてもほっといた さっきいたけど明後日の方向に大砲撃ってて(´・ω・`)ってなった 流石にカニパルムは海賊接待コンテンツだろ
今のうちに会心斧ときようさ腕用意しておけよ >>936
この回答から完全にパニガルム用に調整された職だってのがよく分かる なんでこんなどうでもいい提案にわざわざ回答してるんだ...?
知的障害者なの? レギロガもガルドドンもパラディンを想定して結局流行ったのがゾンビだったな パニガルムなんかオートマ週課という都合上強いボスなわけないし
海賊でもなんでもいい、にしかなんないだろうな 装備でどれだけ攻撃とか会心盛っても弱すぎる
元の倍率が低すぎるせいだけど どのコンテンツにも席が無い時点で邪魔者扱いされるのは当然なんだから使うならそれ理解して使うべきだよ
なんで煽り耐性ない奴が大量にいるんだ? 邪神行ったら海賊いなかったわ
他人の海賊見たかったのに 海賊は居なくても天地占い魔法と言う馬鹿御用達職は必ずいる模様
アホみたいな職ばかり出してアホみたいな調整した結果がこれ >>936
パニガルムで海賊の調整してたから4人PTでの使い勝手はあんまり考えていませんでしたってことか
レグ専用職のパラがゴミ扱いされてるように1つのコンテンツでしか輝けない職とかいらん
パニガルム卒業したら海賊どうすんだよ 卒業できる時期に大紋章ならぬ大パニガルムが実装されて賽の河原続行ってのが既定路線じゃねえかな まも、魔剣、魔戦、賢者、みたいなどこでも席ある職もいらねんだよなあ 海賊2になると大砲ブーストと自動ロックオン被っちゃいけないから
1回目のCT回ってきたときに無言の譲り合いが発生するな
先どうぞどうぞ、いやそちらがどうぞどうぞ
とかしてる間に大砲壊されてまた設置しなおしの地獄 貢献度だけで考えると天地や占いより劣るんじゃないか? シドーやるなら
レンいるなら体上と盾で呪文耐性
いないなら体上呪文耐性、盾ブレスとかでもいいの? どこでもっていってもマセンってエンドで席合った事あったか?
魔剣と同じエンジョイコンテンツ番長なんだが 連続ロックオンとかいう外れ特技を使われたらむしろうぜえからCTもっと伸ばせといいたいんだが
荒れやってる最中は間隔13秒固定にされるんだぞ
バフ乗りまくったラッシュ時なら大砲置き→散弾連打が強いし
散弾がダメージ出ない時なら通常ロックオン連打が強いんであって、
連続は海賊がかぶった時にチンパンに設置済みのを無意味にされるゴミ特技でしかない あとなぜかゴミ職にあがってきてないが武もサマーソルトのおかげで息してるだけで
DPSとしては下層だぞ
殆ど場合2ターン使って2999出せないし、ラッシュ時も逆に1ターン2999だし伸びしろが全くない
支援なしの下限火力は魔剣より高いが8人で戦う時の火力は最底辺クラスやぞ よく見たら魔戦にエンド枠無いとか
ラッシュ時の散弾連打てFB乗るって思ってそうw 連続ロックオンで大砲が敵を追いかけて移動していくのを見て「は?きも」と思ったのは俺だけではないはずだ レグナードVもエンドだしサソリ1だって分野で言えばエンドだぞ >>966
段差あるとこでやったら急に大砲が歩き出してびびったわ ラッシュ時て棒立ちボスや即死攻撃バンバン飛んでくるエンコンやった事ないんやろ >>957
バフ乗りまくった散弾連打ってダメージどれくらい出るの? >>972
>>957のひとは勘違いしてるだけだな
通常ロックオンの最短4秒弱連打仕様が効かなくなるだけで、連続ロックオン中でも通常ロックオン使えば5秒で撃てる ラッシュ時に1999も出てたら防衛スレで叩かれてない
よ >>974
魔戦と魔剣とレンでもいれば出るぞ
多段CTがないから席がねえんだよ?
ラッシュの中心は三十秒だから毎ターン一万だしててもだめなんだよ
ライガーや炎獄がないと なんかますます弓スキルに固有が来そうな気がしてきたわ
弓だとCT多段あるし 固有に少し倍率高いの入れて誤魔化してきそう オノで使えるがヒット数が1減ったバーニングバード
旧天下無双より倍率で大きく下回る6回攻撃
射程の長さと取り回しの良さはメリットだが防衛ラッシュのダメージソースとしてはかなり厳しい 大砲があるんだから通常攻撃は弱いのは仕方ないのに
なんでいつも切り離して話してるの君たち 天地:弱 げんま:強
デス:中 死霊:中
海賊:弱 大砲:弱
他のペット職と比べるとこんな感じだからじゃない だからその大砲ロックオン無しで当て続けられる相手がたくさんいれば弱い言われてないんですわ
数少ない当てれる相手もバラシュナは壊してくるし防衛軍は求められるのは短期DPSだし 占いの魔王やエンゼルやリバートを使用する為に掛かる秒数分の損失が埋めきれないのと通じるものがある 次スレ建てようかとも思ったけど、>>1の中身は空っぽでいいの? 天地本体も条件さえ揃えば火力高いしな
ザオリクにポンに風斬りもあるし弱くはない 大砲は耐久低い 野良だと誘導難しいから弱い HPあげるべき 連続ロックオンとロクオンの効果に敵に向かって大砲移動効果つけるべきだよ 必殺技大砲もロックオンしないと当てずらいから使いにくい
天地はカカロンさえ出せば最低限の仕事はするから下手な奴が好みやすいんだよな 大砲は防衛軍の門ワンオペには使えそう
火力は他に居るから諦めろ 魔戦の席奪って参加してる時点でどこにも席無いだろ
魔戦越えれる訳ないんだから 獅子門のボスへのDPSどんなもんだろうな
魔剣には及ばないのはわかるけど げんまは通常攻撃を廃止にしない限り不要
レギロの頃に「死んでもいいからカカロンだしときゃいい」って方針が広まって以降、一般的な認識が上書きがされてない状態 防衛で拾ったオノの幻惑埋めやマヒ埋め
海賊で使えましたっけ?
特技は「攻撃時4パーxx 」は乗らなかったけ? 職特技は乗らない
どうしてもデバフやりたければ錨ぶんまわしに劣るオノぶんまわしするしかない >>995
職特技には乗らないね
銃撃大砲が中心になる海賊には無用の長物
武器特技が中心になる戦士なら活きる道はある >>994
カカロンが素殴りするのと他の幻魔が素殴りするのとでは全く違うんだよな
カカロンは絶対死なない上に蘇生出来る存在が別枠に居るってだけで強いけどバルバルーとかは天地に足りない火力を補う存在なわけで素殴りしたらその時点で求められてることが出来ていない事になる >>957
バフ乗りまくった散弾連打ってダメージどれくらい出るの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 2時間 28分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。