海賊専用スレPart2
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使用可能武器
「ブーメラン」「オノ」「弓」「短剣」「盾」
固有スキルは「ほうげき」
装備可能な防具はまだ公開されておらず。
恐らく、ワンダラー系だと思われる。 出てないけどワンダラーズだと思うけどな
いかにも海賊なヴァンガードだってあるし 流石にそれだと思うよ 装備可能職少なすぎるから増えるべきだし 新武器に銃を入れてこなかったな
そんな武器はドラクエにないからそうなるわな クエスト受注場所
オーグリード:戦・パラ・踊・デス・海
ドワチャッカ:盗・賢・道
ウェナ:武・魔戦・遊
エルトナ:僧・レン・天地
プクランド:旅・スパ・まも・占
レンドア:魔
ラッカラン:バト
レンダーシア:魔剣
オーグリード多過ぎ 前スレはもう、新武器に銃クルー銃クルーっていう書き込みが8割近くだったからね。
でも蓋を開けてみると、銃や大砲は職業スキルでしたというオチ。
恐らく、次に来る弓が限りなく銃に似せた見た目になると思う。
そうでないと、海賊に弓なんてどう考えても似合わないし。 使えて片手剣くらいだと思ってたわ
海賊に両手剣は重すぎる ともかくこれで「他の職と武器が3つ被ってはいけない」法則はやっと崩れたのか
でも銃期待してたのに、銃どころか新武器スキルラインすら無しってのはな 職増やすのはいいんだけどさ
開始時のレベル50とかありがた迷惑だから
1〜100の間で自分で選ばせてくんね? 100からならわかるけど
1から始めるメリットなんかある? 正直、海賊出す前に自分の船を持てるようにするべきだった そんな船欲しいか?
今さらラーディス王島やエピステーサ丘陵、ボロヌス溶岩流とかに上陸できます!って言われてもふーんとしかならんだろ ドラクエといったら船だろ
船にのって探索が楽しいのに ドラテンは箱舟のせいで、歴代ドラクエで味わった船を手に入れた時のあの感動を味わう機会は得られなかった >>29
あえて低いレベルでアクセでガッチガチにして預けて新規の人に借りてもらうとか
そういう新規の人とあわせてあえて低いレベルで一緒に楽しむとか? 海賊は船型のドルボを職クエクリアでもらえるようにしてくれんかね
そうすりゃ雰囲気でる >>28
無理
51以降は解放クエスト絡む
そんなやついないとは思うが、メガザルロックすらやらずに海賊になる奴が辻褄合わなくなる 斧装備できるけど前衛職じゃないんでしょ?
投げ斧みたいになるの? オノ(戦)
ブメ(旅)
短剣(魔)
ってもう専用スキル使っちゃってるから
弓が専用スキルになるのかねえ 盾を持てず弓と違って遠距離が無いオノが一番火力があるのかな 戦士「オノつえー」
バト「ハンマーつえー」
まも「ムチつえー」
魔剣「鎌つえー」
誰か両手剣救って 片手剣:パラ
両手剣:なし
斧:戦士
槍:武闘
スティック:僧侶、天地
棍:僧侶
両手杖:魔使
短剣:魔使
ムチ:なし
ツメ:レン
扇:賢者
ハンマー:盗賊
弓:なし
ブーメラン:旅芸
鎌:スパ
バトや魔剣のように独自スキルなしの可能性も否定できないが
スティックのように複数職で独自効果の例もあるから弓以外も無しとはいえない……か? 魔法に短剣持たせて毒放つことやらす斜め上の運営
ver5にルティアナに撃たれたけどイカのバケモンでてきたろ
海賊ってんだからあれくらい召還させてくれるよきっと スタンとかシビレとかあるんだし状態異常特化系の職でしょ、それならメインは短剣になる
魔の短剣は両手杖の陣が強すぎてサブにしかなってない
まあ短剣だけだと火力低すぎるから、大砲設置して補助火力にしてね、とみた 固有スキル「ほうげき」って大砲係ばっかりやらされるのかね
海賊なら「あらくれ」「こうかい」みたいなのじゃないと7のときの技期待できないぞ コーラルレインやメイルストロムは呪文だからレベル枠で来るかも
最近は武器スキルでも呪文覚えるし 公開されてるのだと大砲設置の他に銃撃の特技があるのでひっくるめて「ほうげき」なのかな
7の海賊とは完全に別モンと考えた方がいいかも 魔剣士のはどうも「波動」なのか「覇道」なのか分からんし ドラクエ7海賊の取得技
PS版:キアリー、おいかぜ、ハリケーン、トラマナ、レミラーマ、大ぼうぎょ、コーラルレイン、メイルストロム
リメイク版:ベホイミ、キアリー、バギマ、ハリケーン、コーラルレイン、おいかぜ、しんくうは、大ぼうぎょ、バギクロス、ノアのはこぶね(アストロン的な技)、メガンテ、バイキルト、メイルストロム、つるぎのまい
これ魔改造しないと独自性出すの無理ゲーすぎない? 海賊に近接イメージの方が先入観あったかも
船での戦闘を想定するならたしかにメインは大砲でサブで近接武器だな >>52
はどう称号に波動の継承者があるし
ゲージの名前は魔の波動だし
特技に波動解放があるから
波動以外無いんじゃないか? この前のスレ建てたの俺なんだけどさ、正直そんときの方が盛り上がってたよ 嵐系の技やじゅもんとかやっぱ風なんだろうか
邪神や王家の風効果いろいろ封印してんだよなぁ
やり直すのめんどくさいなーって思うけど
実際使ったらしょーもなーってなりそうだからもういいや DQXの水属性的な攻撃って全部無属性扱いなんだったけ?
海神の怒りとかデスファウンテンとかあったけど
ちなJ3にはザバ系がある そもそも水属性がないからねぇ
あれば海神の怒りもアクアガイザーもデスファウンテンも水神のたつまきも水属性なんだろうけど 水属性はともかく、これ銃実装永遠に無くなったかもしれんぞ 果たして
武、まも、道具、魔戦、といる中で
海賊はその枠を超えられるのだろうか?
結局、高速防衛だけでレンの代わりに海賊になるだけ
の活躍ぶりしか想像できない 職衣装の微妙なガッカリ感
ダメってわけじゃないんだけど3DS版7と同じがよかったなー 4亀の記事見たけど武器構えた姿がコレジャナイ感ハンパないね
紹介されてるスキル見た感じ攻撃レンジ違いの遊び人コンパチに見えてきたわ マドロック船長の話はまどろっくしい
まどろっくだけに……うーっくっくっくっ レンの使い回しだし大砲はトラシュカで降ってくるやつだし 職スキルのクセ強そう
後衛職らしいから武器スキルなんてほとんど使わんよね。持つなら弓かブメかしら やたら短剣推しだから投げナイフとか異常時ダメージアップとかついてて短剣一択になる気が 短剣は魔で、ブメは旅で特化強化されたから、弓のスキル強化が来ると思う 水系の敵にダメージアップ
水系の敵の耐性ダウン
さみだれうちダメージ+300
この辺り海賊弓スキルにありそう。で大型コンテンツのボスが巨大なイカ 全属性弱点調べがあるかどうかで銃強さが変わると思う 無駄射ちなくなるし銃の火力の底上げにもなる 5バージョンから耐性高いモンスター多いから属性は火力不足なる 固有スキルが遠距離範囲攻撃メインだから武器はブメが最適になるんかな
よっぽど強い専用スキルラインが来ないと弓がブメを上回るとは思えんし >>83
海賊はそうだろう その後のゴッドハンドとか
ひょっとしたら勇者の職業が最後に追加されるかもしれないから
それまでの間の遊び職だと思われる サンダーボルトで思ったけど〇〇弾ショットでカバーできない属性攻撃を弓に入れるとかあるのかな
大砲があるから本体の攻撃性能は抑えめです!とかやりそう バギバギマバギクロスの悪寒
後衛なら新呪文欲しいなw 専スレあったんやな今気づいたわ
>>85
2日になっても語る事なくてワロタ 7では一応メイルストロムやら海要素で海賊感出してたけど大砲設置と銃推しだからなあ
わからなくもないがこれなら道具使いみたいなメカニックとかの方がスタイルに合致すんじゃねえの感が強い まず海賊が魔剣士よりも強いとは思えない
よって空気職になる 海賊はアタッカーじゃなく
魔戦やレンみたいな支援だから方向性が違うでしょ 大砲スキルは攻撃力も攻撃魔力も参照されない
ジバ系呪文みたいな糞スキルになるんやろなあ どうせ接待エンドコンテンツで出番作るからへーきへーき
遊びコースはないやろ・・・多分 それこそパニガルムに出番ありそうじゃない?
遠距離攻撃が有効っぽく見えるしさ そもそもパッシブスキルなんていらん
全部撤廃してスキル入れろ >>104
遊びはひゃくれつなめという一芸あるので・・・ >>110
遊びはまさにそんな感じ(ひゃくれつなめのぶっ壊れ警戒して弱くしすぎて人気が出なかった)だったな
旧仕様達人のオーブでの使用可能職制限の影響も大きかったけど >>112
ワンダラーズ→out
ガナドール→in
これが大多数の意見だね。
あとは6.1か6.2辺りで鉄砲が実装されて強キャラNo.1になって欲しい。 たぶん海賊のつぎはゴッドハンドだから
残念ながら海賊はかませ 海賊は防衛軍で活躍するだけと予想
遊び人みたいな位置付けかな
あんなのが4人バトルで席があるはずない
冗談は顔だけ 暗黒魔力砲
魔道砲
魔道集束砲
熱線砲
竜閃砲
フォースブレイク砲 斧は戦士、短剣は魔法、ブメは旅にあるから専用武器スキルは弓なんだろうけど
いっそ4種類全部専用スキルラインあったらとは思う >>120
最終的には全職全武器独自ラインかそれに近い状態になると思うけど、
一気にやってもあまり意味が無いのはブメ旅芸人とかツメレンジャーの評価とかを見ても明らかだからな
ぶっ壊れ調整でも実際に使われるまでに時間が掛かる 独自ラインとかいって職の武器を1,2種類に制限しただけだもんな
MMOなのにみんなが職ごとに同じ武器を持つ調整は歪すぎるよな 弓はどうみてもレンジャーだろうに
海賊なんかなぁ
銃が武器にならんから多分そうなんだろうけど 魔法が杖と短剣、僧侶がスティックと棍で2種類改修ライン持ってるし、そもそも鎌がデス魔剣スパの3職で全く別物のラインになってるしで、上で挙がってる法則は関係無いと思うけどな 防衛軍の砲弾クラスの威力があるなら化け物なんやが…
せいぜい遠距離でそこそこの火力+デバフまき程度やろね
必殺と証にも期待できそうにないし >>131
証はともかく、必殺はわりと使えるのが実装されてるから
それ以外の部分でぶっ壊れ要素が無い限りわりと強いのがくるんじゃないかなあ
位置付けが遠距離火力枠っぽいから、通常時遠距離火力でそこそこ→必殺時自分と大砲だけ強化で短時間高火力
で他職とのシナジー無し とかになりそうだけど ああ、必殺は大砲強化っぽいなぁ
最近の追加職、遊び人以外の占い師以降は全部自身の特殊システム一時強化だし
魔剣士は少し違うか…何にしても装備武器より職スキルの銃&大砲がメインになってほしい 早くレベル上げしたいなあ
防具、なんだろな
ブーメランが使えるのでメタル迷宮で困ること無さそうだ 固有に良いのあるかもしれんけどメタル迷宮はパワフルスローがベストか?
メタキンも貯まってるし斧あるのええな ブメならシャインスコールの方が撃ち漏らしない気がする ロストスナイプが消えてないなら、職クエだけ先に終わらせて、後は弓に180振るだけで開幕ぶっ放せるし出も早いしでいい感じかも ロススナは早いけど、位置によってはうち漏らすし、迷宮ボスに全当てするの結構難しい
無難にシャインかパワスロでいいんじゃないかな、タゲ選択制かその場ぶっぱで違いはあるが ワンテンポ待ってからパワフルスローで漏らさないかな
なぎはらいとかと同じ感じ パワスロは開幕少し前に踏み込んで撃てば大丈夫だったと思う メタル迷宮に出てくるやつは全員1ターン目は逃げない&通常攻撃しかしないから、シンボル当たったらすぐに進行方向に走って、向こうが駆け寄ってきたらロススナって使い方すれば色々無駄がない 1000超x最大3のターン短縮は強すぎるからなあ
無属性だろうからレボル災禍系でしかダメージ量は上がらないだろうけど 位置取り重要だし上手い固定ptだと凄いプレーになりそうだな 火力を考えるとベルトは風雷炎 攻撃力器用さ攻撃魔力 あたりの複合か
武器は火力のオノかレボルなどのあるブメかな LV100までエンゼルとヤリ武サポ2いれてメタキンかな
自職がブメ装備できるとメタボスで手間取らなくていいわ 特訓がダルいな
1000×20
と1000×23
43000か… 今更特訓なんてそこまで頑張る必要は無いよ
レベル120になれば十分ポイントは取れる
極地の報酬も増えるしな ロックオンがCTじゃない以上大砲は向きじゃなく位置が最重要ってことで
(防衛軍は結界射線軸に正面向いて置いておくだけで仕事するだろ)
ダメージソースのほとんどがあくまで大砲とその維持って考えたら結局武器はブメ一択だから
正直可能武器から外してほしいんだよなぁ
あのラインナップじゃブメ以外は魔法スキルが詰め込まれそうな短剣しかもう残ってないだろっていう
他にDBレボル役いるなら斧で銃の火力も上げれるんだろうけど >>146
「火力」のメインは火炎弾ショットやぞ
態々火炎弾ショット(炎) しびれ弾ショット(雷)散弾ショット(無)で判れている上に
火炎弾の方がスキルが上のラインにある
あと砲台ロックオンはCTないから「向き」はそこまで気にする必要がない
頻回に広範囲に動きまわる相手だと重要になるけど大事なのは配置の方
邪神みたいに壁もせず全員がクモの子状態じゃ連続ロックオン時以外で砲台は出すだけ無駄
というか銃ふくめ巻き込んじゃいけない敵まで巻き込むから天獄じゃ海賊出すなって話になる >>134
防具は盗賊と同じ。つまりワンダラー系。 捨てずに取っといた大怪傑セットが火を吹くときが来たか (´・ω・`)状態異常系とか無効化されるに決まってるのにCTに持ってくるセンスを疑うわぁ 大怪傑だな
少なからず
あのレグに状態異常はしっかりと入る 行動間隔が強いなら機工も比較される
運営も行動間隔を削るくらいだと ピオとルカニあるから、ワンダラの開幕や行動早読みは結構効果あるんでは
自前覚醒できないから風呪文は犬仮面や絆、風切などに頼ることになるが 斧→ショットはちから依存なので単純に銃の与ダメが上がります
弓ブメ→大砲のお世話出来る立ち位置で全体に貢献する有用なスキル。おまえらは もう じゅうぶんに つよい
短剣→ダメージ目的で殴る事は少そうだが異常付与率UPと攻撃魔法に期待
こんなところ?短剣にはスパ鎌同様に攻魔覚醒暴走の独自ラインが来そうな気がする。ってか来てくれ さすがに炎・雷特技に風呪文ついてる3つ複合の王家ベルトは持ってなかったわ
今週からは炎特技と風呪文の現実的にとれそうなベルト狙っていくか >>159
異常10%上がったところで誤差だしほぼ無意味
なら開幕からピオ撒けるワンダラーのが強い
大怪傑がクソ弱いのに気づいてないマンは頭かわいそう そんなわけないだろ、ただのオカルト補正
20%→22%
30%→33% ←どっちにしろ無理
70%→77% ←連発してればそのうち入る確率
短剣等持ってたら更に影響力は半減 盗なんてピオ撒かないと存在価値無いレベル
道具魔戦も他の行動取れる 状態異常成功率アップは加算ではなく乗算だからなぁ
短剣や旅ブメもっててもDB入ってないとルカナンはいらないとかザラだし
10%ならワンダラーと天秤にかけて、普通に切り捨てるわ 器用さボーナスの差もあるし
個人的に一番必要だと思った「大砲撤去」がないのが致命的だと思うんだが・・・
とくにマンマみたいにボスと雑魚が入り乱れる奴は
大砲Aはボスロック BC他は向き変えずに雑魚掃射させたいとかの時融通が利かない
邪神でも削りたくない相手が射線軸に入ったら撤去したいし
ボス倒したらまた全部置き直さないと役に立たなくなる
かといって常に1〜2台しか出さないのはDPSロスが激しいし
てか週課なんてサポでやるんだからわざわざ忙しい海賊ださんやろ
いつも通り天地魔剣*2旅か天地魔剣*3で決まり >>158
行動0.5秒は人間だと扱いきれないぞ
あれはコマンド選択という作業のないNPCや大砲だから強いのであって…
ピオリムの1秒が強いのは人間が対応できる速さだから
大砲3台で0.5*3秒も短縮されたらぶっ壊れにもほどがあるからな 流石に30F(フレーム)を扱いきれないなんてことはない
ターン回りが早いからいらんってのはわかる話だが そろそろ大怪傑を結晶にしようか迷ってたけど、たいした補助呪文覚えないようだしまだまだ使って行きますかな
ワンダラーは道具用だね 器用さも魔力も低いのに大怪傑着るメリットが無いだろ
異常の確率も元の確率に対しての10%だからステの低さで抜かれてるまである
ちんたらピオやバイキするのもだるい しばらく
大怪傑結晶化済み勢
VS
大怪傑念のため残してました勢
とのファイだな!
因みにワイは大怪傑は海賊の席では有用ななると思います そもそも海賊に席があるコンテンツなんて無いと思うぞ >>176
パラ魔構成が通用する相手なら大砲強そうだ 大怪傑が勝てる要素殆どないんだが
着替えられない貧乏人の押し付けだろ
誤差レベルの異常アップ、下手したら魔力や器用さが低すぎて抜かれてる
そんなのより開幕早詠みの便利さのが何億倍も良いから 大怪傑も一応倉庫にしまってるけどFBが入りにくい敵以外は全部ワンダラーズが普通じゃねーの
カテドラルと一緒で特定の意図がある場合しか着る事ないんだから未だに全部大怪傑とか流石にやべーわ きようさ依存の大砲攻撃がメインなのに現時点で最新のワンダラー以外ありえないわ
新登場する職の事なのに古い以前の装備じゃなきゃ状態異常は入りにくいなんて馬鹿な調整するかよw 大怪傑必要になったらまた買うだけやんwとりあえず安かったからワンダラーの炎32買ったけど万魔で使い道なかったらゴミになりそう 金のない奴はゼルメア潜ってワンダラー拾っておけよ
次の装備が有能でも入手は4ヶ月後で確定なんだから金のある奴は普通に買ってるか元から持ってる 恐怖耐性って概念が存在せずレボルスライサーと同じく異常アップは意味無いって可能性は残ってるしな 輝天のナイフにきようさが付かない場合グラフィアスに出番あり? ってかウォークと10でお互いにパクリ合ってるんだな草 >>182
上位互換が来たって誤差みたいな異常アップより手早く場を整えられる方が何億倍も使いやすい >>191
大砲メインだとしても攻撃力依存の銃撃が犠牲になりすぎるから無いような
まぁ運営が海賊のメイン武器を短剣に定めているとしたならば新しい短剣にも器用さは付けると思う
装備も同様だけど新職だというのに何世代も前の古い物を使った方が強いなんてナンセンスにも程があるからね 大砲が防御無視の器用依存固定ダメージならバラシュナには良さそうって感じがする ここの運営のセンスなんて9年やってりゃ理解できそうなもんだけどな >>197
ムドーでもレグナードでも1100程度だったから、たぶん守備力無視の無属性固定ダメージだなあ 大砲は器用さ依存だからケロベロス系統だろ
バラシュナは八門テンペの大ダメで一撃だから最も向いてないだろ 雫ナーフされて回復職以外の中衛に席がなくなるからまず採用されない ピオルカをバカみたいに多用することはないと思うし、6.0はとりあえず大怪傑着させて6.1で器用さ目的で新防具買えば良いかな 大怪傑でいいやと思ってたら大怪傑溶かしてたわ
体下どうしよう サポ海賊がどう挙動するかが気になる
大砲設置が肝の職なのにどうぐ使いと同じで設置スキルほぼ使わないとかありそうやわ
ガジェは置くのに… ステ低いしワンダラーと比べてメリット無い大怪傑謎のゴリ押しすぎるわ
クソ在庫貯めてんのか? ハルファスきようさ捨てて素早さで作ってしまった
馬鹿したか? まさかのドラゴンベスト大勝利!
マジで空気だったな ミラーやガナの下毒探してた時に神技やドラベス下はそこそこ良いの確保してたな・・・ >>210
大砲への反映倍率とか海賊自体のきようさ次第だけど、ハルファスきようさ作る余地はわりと出てきたなあ >>214
どうせキャップあるよ。700とかな
今バージョンは新装備であればレベル120で700に到達する 邪炎波のキャップが1500だし大砲も同じくらいじゃないかな 海賊の武器何がメインになるかわからないけど
炎特技
雷特技
風魔法
攻撃力
のベルトが理想? そんな神ベルトでりゃいいがな…
俺はうっかり炎雷ベルト捨てちまった
炎と雷は攻撃力で補えるけどもし魔法戦をするのなら風ベルトは必須になる
スパスタ並の鎌並に盛り込んでくれないと意味ねえけど パラシュナ戦は普通にバラシュナさんの目の前に設置すればテンペは食らわないし
別にテンペで食らってもまた置き直すだけだぞ
大砲置く事と直接銃撃するのは同じことなんだから 近い位置に設置に走って歌やシェルター誘発して打撃Gに阻まれる可能性がありそう 海賊の武器スキルは特に強くカスタマイズしてるのあるのかな 盗賊に魔法攻撃のブームは来ないと思うけどな
TVで全然説明なかったからダメージきっとショボいよ 自分の後をついてくる幻魔死霊より、任意の位置に固定できる砲台が高度なことしてるけどな 海賊の魔法は追加効果次第だろうなあ
メイルストロムかコーラルレインのどちらかで雷弱点付与とかありそう 珊瑚の雨降らせるから岩石属性だったコーラルレインをバギ系にしたのは安西のエアプゆえかベルトの使い勝手重視なのか
普通に土属性でシナジーは出るように風耐性低下でも付けてた方が良かったんじゃないか >>230
土弱点付与の可能性もありうるかなあ
大地烈断があまり有効活用されてない土属性だし 土属性呪文は輝石のベルトで強化できないからとかいうしょうもない理由かもしれない 目の前に居た堀井さんから指摘もなかったし堀井さん自身風と勘違いしてそうだわ 海賊は大怪傑の準備すること
その根拠は
先日のTVで状態異常がかかるシーンをしつこく説明している点
これがきっかけでレベル上げ課金で修練買い込む人も大勢いる
大怪傑否定派の諸君!
また運営様に謝罪させて返金対応迫るんか?まあ金で戻ってこないでショップポイントの返金らしいが。。
大怪傑間違いないの説明でつ。 すだれは珍宝がどうなろうが知ったこっちゃないんやろね 普通に考えて新しい装備が強い
武器は名言されてるし武器以外も新しい装備を大幅に強くして買い替えさせようとするだろう
なんなら新パッケージ買わないと強くなれないまである >>235
入んねーものは入らん、入るものは入る
その程度の影響しかねーから
器用さも魔力も低いし大怪傑はゴミ 動画見直したら砲撃ブーストがウォークライ+ダメージ上限突破みたいだから
きようさ反映値高そうではあるなあ
ただ基礎がきようさx0.5くらいだと、ウォークライ時x0.75x最大3台xダメージ上昇デバフ倍率になるから
大解決とワンダラーのきようさ差30くらいだと最大でもダメージ135差とかだろうけど
きようさ反映等倍くらい以上でないと厳しい 誤差にしかならない異常付加よりも
ダメージ増と取り回しが楽になる点で
ワンダラーを選ばない理由が無いな 覚醒もない呪文アタッカーじゃない海賊にワンダラーの早詠みとか無駄スキルだろw >>246
ピオリムルカニは強いから、魔法戦士・どうぐ使い(ピオリム系)や旅芸人(ルカニ)と組まないなら
コーラルレインやメイスルトロムに追加効果無くてもはや読み超有用だな
占いと組んで愚者オーラ皇帝受けるのが魔法戦士構成とどちらが強いか という話になると思う 魔法攻撃回復職じゃないなら開幕はやよみなんて無駄でしかない
海賊ならほうげきしろよ >>54
大砲は前哨戦というか戦わずして勝つためのよ?
そもそも沈めたら強奪行為もできないし これだけ銃技あるんだから新武器銃追加でよかったと思うんだが >>224
スパのバギ特化も全然宣伝されてないけど範囲攻撃師としては今かなりだぞ
特に防衛軍ではつよい 3月に6.1、10月に6.3だとすると、次の新防具は6ヶ月以上は使うことになる
器用さ目的でワンダラーを着るのは3月まで
パニガルムが来るのは12月だから、12月〜3月の間しか着ないんだよな >>255
今のルカニは敵守備力と味方攻撃力にもよるけど、だいたい2段階で15%強〜20%弱目安くらいで火力が上がるので
入りにくいとか旅芸人入りとかでない限り、開幕はCT10秒の大砲設置しつつルカニを入れていく形になると思う まあ一応最新防具だし、海賊用にワンダラーは売れるんじゃない?
自分はこの防具カテゴリー職で早よみはバリュー低いとクイックで痛感したから大怪傑で次の防具待ちだけど 大怪傑否定勢(現在) 大怪傑ゴミ〜 草。
大怪傑否定勢(11/中旬) ゼルメア燭台持ち寄り100足シート○
草。 >>258
いやたぶん次の盗賊系装備は5部位で必殺チャージが無いから
4部位で必殺チャージがあるというだけでも、ワンダラーは頭体上腕足1種類ずつくらいは買う価値あると思う
次のが来たら必殺チャージのためだけに大怪傑5つ以上残すのか という話になるし >>255
大怪傑マンがワンダラーすら捨ててんのに
砂海、神技、ドラゴンみたいなのが着ても絶対着替えないだろ
>>258
手早く場を整えられるメリットを捨ててまで
下手したら低魔力低器用さで異常すらワンダラーに抜かれてそうなもんを着るメリットは? >>257
スパがだめなら槍武とかもっとだめだな… 脳筋は火力アップ=バイキルトなんだろ
馬鹿に何いっても無駄
すべての補助か火力上昇に繋がっているってわからないんだよ >>254
DQはよりによって武器持ってないときのパワーを「ちから」にしちゃったからな
STRとかだったら楽に銃持てたのに >>255
ナイト選挙と結果発表期間を考慮すると6.1は3月末
これまでのアプデ間隔通りだと6.3は10月末
5.5後→6.0→6.1の4ヶ月ちょい間隔が常態化すると6.3は12月上中旬
と予想されます
さらに下衆の勘繰りをすると
6.2を先日スダレが提案した10周年記念夏祭りの後にしてしまうと6.3の時期もずれるのではないかと懸念されます >>265
6.3来年内にやらなかったら来年のアプデ2回しかなくなるぞ 普通は大怪傑捨てないから必死なのは捨てた奴だろうな
こういう時の為に捨てないで保存してるのに だよな。
さすがに今回の海賊で大怪傑着なければ
今度こそ結晶化する予定だわ。このタイミングのために残してた 大怪傑マンは全くメリットを説明してないんだが
早くワンダラー粉砕して大怪傑買い直させるぐらいの納得のいく説明くれよ
このままじゃ呪速も遅いステも低い自己満だけのただのボロ切れだよ 自分は職が素で持ってないはやよみみたいなスキルを装備の効果で得るのが好きじゃないからな
次の開幕はやよみ装備まで何世代頑張るのよ
大体海賊のピオリムに頼るくらいなら盗マセン道具天地入れたほうがいいやん きようさ500とかでダメージ上限にならねえかな(素早さ大紋章) 今ワンダラーという装備があるのに呪速とステの高さをを捨ててまで得られるメリットは?
その魔戦道具もモロ呪速に影響するしただの縛りプレイじゃん ワンダラマンは他装備の利点挙げても誤差ゴサ!で切って捨てるから話にならない ×他装備
○大怪傑
しかもメリットって何?異常20%が22%になる装備で何すんの?
やっぱり開幕ピオリムできた方が快適だしただのボロ切れだよ! 何も反論できてないのに袋叩きしてるつもりになっちゃって
ゴミ装備着てて頭までゴミになっちゃったの?
どうしても異常入れたかったら短剣持った方が効果抜群すぎてやっぱりボロ切れだよ! なんか1人勘違いしてる奴いるけどみんな大怪傑捨てずにワンダラも揃えてんだぞ
別に海賊が大怪傑流行ろうがワンダラが流行ろうがノーダメ
新技新職追加等の有事に備えて大怪傑保存きようさ大紋章作成するのがメジャー >自分は職が素で持ってないはやよみみたいなスキルを装備の効果で得るのが好きじゃないからな
こんな事言ってる奴が着替えてるわけないじゃん!
やっぱり頭までボロいよ! ワンダラーも持ってるし短剣ブメ弓の呪文速度12くらいなら防衛軍等でもってるんだがな
まあ、これしかダメ認めないなんて他人に遊ばれるだけだから自重した方がいいぞ 高速防衛軍でレンや遊び人がグレイスフルの移動9にこだわる理由は
ルカニ腕の状態異常アップも含めてだろ
大怪傑は必須コンテンツは出てくる気がするんだがね。 だから早くワンダラーを粉砕して大怪傑をそろえさせてくれる
納得できる理由を教えてくれよ! >>270
たぶん海賊の火力考えると、海賊+占いで占いが開幕皇帝を海賊にかけるのが一番海賊の火力高くなる
占いはピオリム持ってないバイキ職だから海賊がピオリムルカニ
>>274
というかそもそも大怪傑とかの装備の状態異常+10%は短剣とかのスキルラインの乗算上昇と違って
敵の耐性処理前に+10%加算される仕様だから
基礎90%のスタンショットとだかだと意味があるけど、攻撃魔力+宝珠ありで基礎125%超えるフォースブレイクやルカニとかでは
耐性50%以上の相手にしか意味ない(=5%以下の価値)し、
魔導の書の2倍計算やのスキルラインの乗算上昇が乗らない仕様上
魔導の書とかがあるときは耐性75%以上の相手に1.25%以下の価値にしかならないので
いまの環境で使うなら攻撃魔力錬金と組み合わせないとほぼ意味がない感じ >>282訂正 X125%→○134% だな(耐性25%相手に確定で状態異常が入るライン) >>280
ピオリム早くかけて1回多く殴ったり
ピオリム呪速付で呪文1回多くかける方が成功率高いよ!
やっぱワンダラーを粉砕できる気はしない! >>281
>だから早くワンダラーを粉砕して大怪傑をそろえさせてくれる
>納得できる理由を教えてくれよ!
バージョンアップくるまで指くわえて待つべきだ
必要になったらまたゼルメアで掘り直せばよし!
先日のTVの海賊職の紹介だとたぶん必要になる >>280
>>282で書いたけど、基礎確率100%以上の状態異常要素に対して
魔導の書が入る場合のブメ職や短剣職と組み合わせるときは1.25%以下とかの価値にしかならないので
装備効果の+10%はあまり意味無い
魔戦だけはクロックチャージでピオリム掛けられるし、
フォースブレイクの+10%が魔力175相当(魔導の書あり時でも87.5相当)だから大怪傑でいいけど 足とか魔女足探索の副産物で拾ってること多いだろうし、下フリーだからなんとなく残してた神技やドラベス下も使えたりする、怪傑下もそのまま移行できる
あとは頭、体上、腕だから石込みでそこまでコストかからんのでは 取り敢えずワンダラーでいいな
新しいの出たらまたそれ買えばいいんでしょ >>277 も言ってるが中衛したいなら両方持ってればいいだけ
倉庫の空き?課金しろ 運営には悪いが大怪傑活躍しなかったら
今度こそ大怪傑結晶化し追加倉庫枠はすべて課金を停止する もっと単純な理由だ
一着で必殺と状態両方上げられるんだよ 3期前の装備はステが低い
異常アップが誤差にしかならない、短剣持ったら影響力半分
ピオリム早くかけられる分試行回数稼げる
異常アップはレボルに無意味
早詠み無しのピオリム2回かけてる間にピオリム+2回ぐらいルカニぶち込める
もうワンダラーしか勝たん まあ装備袋も道具袋も増えるし、慌てて結晶化することもなかろうよ そもそもなんでどれか1個だけっていう発想なんだろ
殆どの職で2セット以上別の装備持ってるのが当たり前だろ >>299
新ボスもないくそつまんねーと見込まれるバージョン6のために
倉庫追加枠の課金最近したくないだろうね というか単純に時流として耐えるバトルが基本になってて無暗に床ペロする馬鹿は起こさないってのが当たり前だから
2世代以上離れている装備は選択肢に入らない
サポまもとか特に顕著で、防御500台とかもう話にならんのですわ
カス当り2〜3発でですぐHP赤とかもう戦士入れたほうがマシなレベル >>300
装備複数は6.0関係ないし、元々一張羅しかないようなゴミってことだろ
追加課金関係ねえわ ハイエンドボスで海賊の席があるとしてワンダラーじゃないとダメだとしても専用の錬金だけ買えば良いんだよね
他のコンテンツは大怪傑w 天地必殺→げんま強化
デス必殺→死霊強化
海賊必殺→大砲強化
こうか 海賊必殺は大砲強化するなにかな可能性は高いだろうなあ
大砲のダメージキャップ開放特技があることを考えると
バラシュナで追加された物理特技のみ対象対象ダメージ増減バフ枠で
ダメージ50%とか増+恐怖付与の特殊弾1発だけ発射する とかもありそう 一定時間射撃系特技を当てた相手に即座に大砲追撃するようになるとか 無難に大砲強化の方向だと思う 後は艦砲射撃か突撃命令系か レベル50〜120まで
3700万必要なんだが、救済ポイントめちゃ必要やな〜 メタキンは海賊4人の散弾ショットで削りきれそうだよね サポでエンゼルスパ入れて海賊レベル100以下の3人でメタキン持ち寄りって募集したら人来るかな? サポスパだと扇持ちは最初に風斬りしちゃうからダメだな サブでスパ96がおるからエンゼル被せて酒場入れてみようかなw
爆裂するだろうし素手でいいか 確かメタル系は倒すの優先するからスマイルしなかったと思う マジか・・・
オガ男の満面のスマイルでみんなを幸せにしようと思ったのに残念だ いや、心配なら扇の風切りスキル切ってるサポ雇えばよくね? 魔犬か絆エンブレムでしか自己魔力覚醒手段がないのに
呪文貰った所でなぁ しかも風呪文10↑+〇〇(ここはどの技が強いのかまだ不明)
ベルト固定になるし防衛軍でも必ず扇持ちが居るとも限らんし そいや復讐の魔力かくせいってなんで無いんだろ?
バイシと祈りはあるのに 短剣あたりの武器スキルラインに行動時覚醒とかつくんやないの 海賊の固有武器スキルラインの紹介なかったけどまさか。。 まぁ攻撃呪文あっても使わないしってのは旅だの魔剣だのいるからな
あまり期待しないで待つのが吉 旅芸人・スーパースターは扇で覚醒つけられるし
スキルラインのどこかで覚醒つけられる手段は来そうだなあ 魔剣のはおまけレベルだけどこっちはCT呪文3つもあるし戦える調整にはしてくるんじゃないか 比較対象になるかわからないけど参考までに置いていく
鎌スパ総攻撃魔力879
グレイスフル上下攻撃魔力、首智謀(火)セルケト・アガレス、ベルト風呪文12%
全属性1倍の相手に、バギクロス、およそ800ちょい、バギムーチョ2000ちょい バギムーチョ、コーラルレイン、メイルストロムはほうげきスキルラインに入ってなかったから専用武器スキルラインで覚えるかレベルアップで習得するかのどっちかよね バフがピオリムのみでバイキも覚醒も無いんじゃ、4人PTじゃオノ持って物理火力+大砲枠しか無いんじゃないかと。 過去作で使えたからとりあえず入れておきましたってとこだな コーラルかメイルに属性耐性低下効果とかついてないかしら 単純なDPSでいえばトップだろうけど大砲3連+本体で一生壁殴りさせてくれるモンスターなんてごくごく一部だし
そういう壁殴りさせてくれる奴はFB入れるから大砲が恩恵受けれないし
生きるというかパニガルム以外で使う場所あんのかね 範囲火力が鎌魔剣士くらいあればサポ需要はあるかもしれん。 位置取りゲーだから野良やオートでは不向きだろうね
防衛軍みたいに敵がわく位置が固定ならまだ使えるけど 占い師枠で席はあまりないけど自分で使う分には楽しい職なんじゃない 防衛軍・・・・・・
海賊8人が合計6基の砲台をテント横に設置
連続ロックオンを交代でまわしつつ近づく敵に恐怖を叩きこみ
ボスには連続交代スタン入れつつ突撃
もはや防衛軍とは名ばかりの海賊団の出来上がり
そんな白昼夢を見ました ライトフォース貰ってダクネスからの散弾かさみだれの強い方が主力だろうな 大昔から思ってたんだけど
ソフト販売をアプデ当日にする必要はないと思う
早く入手したとて問題無いっしょ
いずれにしてもVer6は楽しみです♡
ショップポイントやメタル迷宮券がいっぱいあるので
即日海賊Lvカンストできそうw 防衛軍素材でカンストさせるよ派
メタキン持ち寄りでカンストさせるよ派
メタル迷宮でカンストさせるよ派
キリンジとか雑魚狩りでカンストさせるよ派 オレは初日から修練買って最速でレベル上げすっけど
海賊がクソ職だったら運営にクレーム入れる
その時ばかりは修練の課金代返してほしい、屈しない 最初支援職かとおもったらスキルと呪文みるかぎりアタッカー職だよなあ
だけどムチまもと魔剣を超えれる気がしないな 強いけど4人だと席が無いの典型になりそうではある。
必殺技で競合職との差別化が出来るかどうか。 海賊とかクソ職確定じゃん
範囲攻撃職だから常闇聖守護者では席なし確定
万魔は天地魔剣のペアは恐らく超えられない
安西の大砲の耐久はそこまで高くない発言からパニガルムの即死級範囲攻撃でパニガルムでも役立たず
防衛軍では高速周回で使える遊び人以下じゃん 今日はパイレーツのマーメイドと最後の海賊を見た
大砲に対するモチベ上がったよ
職クエの5話のラスボスはキャプテンキッドか黒髭だな >>362
センターから動かないパニガルムに海賊と幻界アクセの指定席があるよ 大怪傑大逆転勝利か
ここで暴れてたワンダラマン生きてるかな タル投げとか一回試しに使ってクソダメに呆れて
すぐ非表示にするやつなんやろなあ >>366
あったらアプデ情報に書いてるだろうし、書いてないってことは既存ラインなんだろうなぁと思うわ 専用スキル用意してもバランス悪くさせるだけとようやく気付いたのかもしれない 大砲の威力がきようさ依存ならワンダラーでしょ。
異常アップなんて短剣持てばいいだけの話。 ・魔法の迷宮などのオートマッチングでは、1パーティ1人までの参加制限がかかります。
どうせなら全職業でやってくれよそれ バギ特化なら弓になるのか?
コーラルレインとメイルストロム次第ではワンチャンありそう ワンダマン「あれ、恐怖で動きが遅くならないやん」
大怪傑「いや。しっかり状態異常入るけど?」
ワンダマン「え、何でや」
大怪傑「うむ。何ででしょう?」 もし専用武器スキルラインないならCT技をレベルアップで初めて覚えられる職業やな。これレベル上げるモチベなるな 固定加算じゃなくて乗算の0.1だから要らんでFAでとるわ 未だに大怪傑のみマンvs大怪傑結晶化したマン
この構図なんなんだ
どっちも持ってない情弱が何故そんなデカい口叩けるんだか >>381
装備の状態異常成功率アップは加算な
まあそれでもワンダラーでいいけど 大怪傑だろうがワンダラーズだろうが海賊自体が実装前から産廃なんだよなぁ とりあえずサポでどれだけ使えるかだな
サポだと魔戦にあわせてCTスキルで攻撃みたいなのはやりづらいから
自レンジャー+サポ海賊とかがかなり火力高いはず 大砲が当たれば ワンダマン「あれ、恐怖で動きが遅くならないやん」
大怪傑「いや。しっかり状態異常入るけど?」
ワンダマン「え、何でや」
大怪傑「うむ。何ででしょう?」
ワンダマン「んー、こりゃ運営にクレームだな…」
大怪傑「うんうん、頑張っておいで!私はPTに誘われたので行ってくるよ!キリ」 まぁ〜たワンダ買えない貧乏人が昼間から発作起こしてる 最終章
ワンダマン「あれ、恐怖で動きが遅くならないやん」
大怪傑「いや。しっかり状態異常入るけど?」
ワンダマン「え、何でや」
大怪傑「うむ。何ででしょう?」
ワンダマン「んー、こりゃ運営にクレームだな…」
大怪傑「うんうん、頑張っておいで!私はPTに誘われたので行ってくるよ!キリ」
ワンダマン「えーん、運営から返事こないT . T…」
大怪傑「君も大怪傑を集め直せばいいじゃないか?!キリ」
ワンダマン「アナタ天才!そうする!そこのおまえを信じず大怪傑残すべきだったな…グスン」
完 大怪傑買えないの間違いだよね
みんな所持してるからたった1人のワンダラマンの為に誰も生産出品しないもんね
溶かしちゃった早漏マン、スレで目立ちすぎだよね
ルカニ入らなくてPTから顰蹙買うの目に見えてるもんね ルカニ役なら旅なり戦なりでよくね
あいつらほぼ確実にやれるしどちらも安定性上げるタイプの職だから回復アイテム弱体化後は出番増えそう ピオルカだけなら10%の成功率より開幕&行動時はやよみだよ 開幕からウキウキで大砲セットしてから散弾ショットする未来が見える バイキも覚醒もないな
4人ptだとバイキ役が接近でないと全員バラバラになってしまう 鉄砲射撃がバイキ乗らないならバフ要らずptで使える オオカミアタック・・・
あちらはテンションも乗らないけど 新宝珠に復讐の魔力かくせいとか出ないかな
そういやなんでないんだろ これ明らかなコロシアム職だし
他のバトルでは見るからに産廃 オートマのパニガルムで最大3名のキー職っぽいのに下手くそが来たら終わるな >>406
14000/33000は海賊の特訓だからなー
まあ海賊で来たい奴は多いだろう >>405
パニガルム用だろ
大砲3連当て続けられるならDPSぶっちぎりだし他は棒立ちでバトルなんかないしな パニガルムでこそカスでしょ
大砲の耐久クソらしいから
即死級ダメの範囲で置いてもすぐ破壊されるだけ
ボスも暗黒の魔神やバラシュナ系だろうし恐怖も意味ないし >>409
移動しない敵に強いけど、そいつらに限って鈍足意味ない 覚醒欲しけりゃ踊り子と組めって事なんだろ
そうじゃなきゃ踊り子の出番もないし そもそも職業特技には武器腕のデバフ錬金乗らないから
デバッファーにもなり得ないんじゃないか
ブメ弓盾職スキルがデフォルトになりそう
本体がやる事ほとんど道具使いじゃねえか ブメでDB入れて
持ち替えて鉄鋼入れて
持ち替えてレボルして
またオノに持ち替えて散弾ショットな やることが盗賊か道具にやらせた方が良くね?みたいな感じになってるな
全く海な感じがしない 秋祭り見た感じだと本体はあんまり強くない
散弾は防衛用で普段はしびれ弾や火炎弾って感じになりそう
散弾ショット 120×6 対象周囲ランダム
しびれ弾 950 雷属性 対象範囲
スタン弾 CT80秒
恐怖弾 CT80秒 330 効果時間8秒
大砲設置 CT10秒
砲撃ブースト CT90秒 大砲威力+20% ダメージ限界アップ
連続ロックオン CT180秒 天地やデスみたいに本体と設置合わせての強さだね
前者と違って設置物だから多少は本体も強いかな程度でしょ 散弾はシェキナー+ピアス+ガナンで他特技と並ぶ形になりそうかなあ
エキサイトアックス+夢幻王が、15%テンション発生+10%テンション消費しない でかなり強そうだけど >>421
公式動画で出してるダメージって高水準な状態が多いから、銃撃は天地と変わらんレベルと思ったほうがいいぞ >>397
銃の威力が何故か攻撃力依存だから斧は一振りは必須
ブメ職被り倒してるときには時に
ピオルカも優先度高いから会心特化というわけにもいかんぞ さすがに散弾ショットにバイキは乗るよな
自バイキが無いのは痛いな まあ基本は大砲での高DPSだろうし
ただ当て続けられるバトルシステムじゃないのが問題だが >>424
弓は他に比べて火力が低い代わりに弓聖・ロススナと、イルミンズールで開幕CT-10秒がある形
短剣はきようさがつく可能性があるのと、耐性低下が効かない相手で強くなる形になりそうかなあ
攻撃魔力はオノ以外全部ありそう オノはデスマスも持てるからワンチャン攻魔付く可能性有る できることならオノにはきようさ付いて欲しい
レンジャーとか戦士でも役に立つからな レグの席では
弓は活躍するぞ
レグの席は弓とブメだよ >>428
大砲ロックオンは非CTだから
大砲の射程範囲から外れない・大砲が巻き込まれとかで無くならない限りは
プレイヤー操作ならほぼ常時当て続けられるとは思う
ロックオン使うと他の行動できないけど、ダメージ1000以上x3をどう見るかな感じ どうせ魔法はスパぐらいのおまけだろうしキャップも素で到達出来るレベルでしょ >>434
コーラルレイン・メイルシュトロムに関しては今追加される特技だと、キャップは1500か1999とかになるだろうから
判定がバギムーチョみたいに魔力+他能力値でもおそらくかなり先までキャップ到達は無理だと思う 呪文は魔力1につきのダメージ上昇値が低すぎてあまり魔力伸ばす気にならないんだわ コーラルレインって7的には土属性だよなぁと思うんだけど堀井さん自身忘れ去ってるっぽいんだよな… >>439
”ドラクエ7でコーラルレインは土属性(岩石属性)だった” はデマで、
内部の仕様的には無属性処理・設定的には公式攻略本からすると風系の技でいいっぽい
極限の前身のサイトで岩石投げ等の属性処理が無い特技を、とりあえず『岩石属性』と分類してたところからのデマで
極限のひとがドラクエ知識系サイトに影響及ぼした って自慢してる感じの記事書いてた どうせ踊りのギラみたいなもんだろうしあまり期待してはいけない
両刀型アタッカーの調整とかこの開発には荷が重すぎる アンドレアルが3体だからワンチャンアンドレアルでなら席ありそうだな >>444
スパがバギもりまくってても単純火力じゃ魔には及ばないぞ?
単独型の総合力で並んではいるが >>440
極限の自慢話を支持するわけではないが、デマ撒き散らしてるのは文章読めないお前
dq7のコーラルレインは無属性ではなく、耐性で軽減される強打系(おてうが岩石系と呼称)
せいけんづき避けられたり、さみだれけん軽減されたことないのかよ
当時やってなくても、普通の読解力で極限の記事読めば分かるはずなのに、わざわざその記事引き合いに出してこれだからな
文章読めない奴ほどネットでべらべら喋ってどんどんデマを広めていく、そういうのを見ると悲しくなる どっちも公式ではない上にゴミサイトな以上、ソースたり得ないで終了
しかもDQ10には関係ない話だし 踊りのメラやギラ自体は別に弱くはないんだよな
二刀流で魔力や詠唱短縮ブースト余裕
自前でいつでも覚醒可能、百花で呪文耐性下げたり、ドラゴンステップで炎下げたりも出来る
ただ出番がないだけ いろんな職するの好きだけど、海賊だけは面倒くさすぎて
使いこなせるか(というか仲間が自分のプレイを許してくれるか)自信ないわ。 まあ弓斧ブメがあるからメタキンとかペアメタとか
メタスラ特訓で困る事は無いのが救い…なのか?
取り敢えずメタル系レベリングは楽だけどさ
特訓も結局はスライムナイトでやりそうなんだよな
6の大陸でナイトより特訓美味いヤツ居ればそっち行くけど メタル系レベリングしにくいのは魔法使いだけでしょ? 爆裂と爆裂脚が会心率何%か知らんけど宝珠レベルマの魔神斬りとかの方が
会心が出やすい気がする そりゃそうよ
オノ鎌ヤリ、2回攻撃系武器のAペチが出来ない職の行きつく先が爆裂系だからね 斧は防衛産で妥協してたが久しぶりにちゃんとしたの買うかな メイン武器弓がいいなあ
海賊のイメージじゃないけど スタートはLv50からかな
なんもしなくても全職業で チカラ+5 HP+10は地味にいいかもw とりあえず初日にカンストさせて有給取れなかった奴にマウント取るかな >>447
ジバリア系なんて全く盛れないのに、今まで一度も見直されたことがないw >>452
なんだかんだ慣れるんじゃないか
天地とデスも事前説明のときは面倒くさそうだったけど慣れたら普通だし >>463
天地とデスは呼んだのが勝手に移動して行動してくれるけど
砲台は向きを合わせないといけないんじゃないの? 砲撃ロックオン 一回だけ変わる
連続ロックオン 効果が切れるまで自動的に変わる ロックオンって良い響き
ペットのなんかのロボットみたいにならなきゃ良いけどw
くるくる回って・・・
パクリもとのイルマくん
ひよことか・・・もう完全に許すw ロックオンとか言われたらなんだかお尻がむずむずしてくる レグでパラ海海海やりたい。もちろん自パラ。俺ごと撃てー的な 葉っぱ雫ゴミにされたし大砲1人しか置けないから実質二人討伐だぞ
頑張れ 海3とかに言ってるのはは砲弾の設置数の為じゃなく
連続ロックオンやブーストを3人で回す為じゃないの
砲台の最大設置数だけ見るよりもっと視野を広げて考えた方が面白いと思うけど テールスイングとかウイングダイブで消えるしね
一人だと置き直しに30秒近くかかる とはいえ大砲の事だけに気を取られてそれ以外の事がおざなりになったら
大砲介護員と罵られる未来が見える >>476
サブで99鎌スパつくった
メタキン肉3持ち寄り募集する予定っす 痺れ弾ショットの威力次第では4垢でもスライムナイトを
1ターンで狩れそうだな… ウチの可愛いサブもLV99エンゼルスパとして野良でも借りれるように置いとくぞ
見つけたら雇ってやってくれな 必殺技「ウルトラ大砲置き」
普通の大砲よりすごい大砲を設置。
自身が向いている方向へ40秒の間もの凄い砲撃を繰り出す恐るべき必殺技。 海賊4人いたら4人別々でウルトラ大砲置けるなら強いかもね >>482
状態とはやよみはどっちが大事なん?
必殺はワンダラーにもあるけど >>483
開幕ピオはステラ持てばいい
呪文攻撃はオマケ
ってことは?
大怪傑でしょう 最速120に上げたいからコンシェルジュの経験値ぶっ込むぜ いうて最低でも4月までは120のままだし防具も今のままだぞ
急ぐ理由がない というか急いだら遣ることが速攻無くなるレベル
少なくともあと半年くらい今の防具使うんだからワンダラーかってない馬鹿はおらんよな? というかスパの出番って100〜120だから
エンゼル被った99スパなんて全然需要なくね?
レベル99までなら僧侶か旅芸辺りのがいいやろ 大怪傑に世話になっておいてアレだが、ワンダラーズを差し置いて使うことはないかな オガ男スパとドワ男スパを預けておいたので
好きな方を狩りて笑顔に癒されてくれ 片手武器で戦うなら短剣ブメお好み
両手ならおそらく斧で銃撃ってた方がいい 自分のダメージ追求なら小野
デバフ優先なら短剣 じゃね?
弓はメインでもサブでもなく局地戦兵器だし
プメは旅という明確な適職がいるから使うきしない 職タイプは天地のげんまを攻撃に振り切ったような
定期的にダメージを与える(DoT)が得意なキャラかな?
短剣、天使の矢、降魔紅蓮斬などでMPも回復しやすくて
長期戦で有効なルカニピオリムを覚えることから
長期戦で強いのがコンセプトだろう 問題はレベル120までのレベ上げと
特訓14000を稼がないといけないので
レベ上げや特訓がやりやすいかが一番重要
魔剣士はそれがやりやすかったが踊り子とかは最悪 >>499
8人ならそれでいいけど四人だとトータル火力下がるから気をつけろよ >>507
ジャグリング系だから敵が一匹のときに使え やっとクエストクリアしたわ
あと二人分やるのつれぇわ 拡張当日にFF14のネガキャンするほどスカスカでつまらないゲームがあるらしいw
0399 Anonymous 2021/11/11(木) 09:13:33.99 ID:+7VvKbeh
神ゲーのやることこんなにあるけど暁月は勝てるの?
・なでなで&畑
・ログインボーナス確認(前回不具合があったので)
・チムクエ期限切れ更新
(以下略)
拡張当日でこれは民度ヤバすぎw
ドラテンの民度は朝鮮人かよw
http://hissi.org/read.php/ffo/20211111/KzdWdktiZWg.html >>500
特訓でポイントもらっても武器2種、盾、職スキルの計400ポイントしか要らないんだから特訓とかやらなくて良くない? 大砲使わなくない?
向き一斉に変えられるならともかく一個ずつだから大砲出したら一生向きかえで終わっちゃう
結局散弾かデバフ巻くかしかやってない メタル迷宮は錨ぶんまわしで大丈夫?会心になるのこれ? お前らの期待値が高すぎたからな。
俺は始めから言ってたからな。
海賊→バ海賊
大砲→大呆(大阿呆)
もう既に海賊はオワコンに向かってるよ。 大砲設置が難しすぎw
正面向かないと
真横とかに出るw まさか専用スキル武器がないとはなぁ
6.1で短剣か弓がバギ用になるんだろうけど 海賊は二人いると強い
これだけはわかった
設置手と砲手に二人分の連続ロックオン
天地と違って同じパーティー内で被る意味がある職 ケーダムさん神技着れるのに武器ナイトスナイパーなんですかw 期待値が高いも何も今棒立ちでやるクエストなんて無いし
パニガルム専用になることぐらいわかってたろ >>464
それなんよ。砲撃ラッシュの為に、
壁役達に敵の位置誘導とかお願いするプレイとか無理でしょって。
今みたいに重さなんて負けるのが普通だからずっと
敵は移動し続けるわけだし、砲台には期待できないなぁという感じ。 いまのとこの使用感だと接待イベントでも他の職のほうが強そうなくらい弱いな ラッシュかけるときは連続使えよ
それ以外は1個だけキープしておけばいい 海賊が複数いないなら複数出す意味はない ってか向き変更は出てる大砲全部変更にしてくれよ
1個変更して次のを変更しようとしたとこで相手はもう別のとこに行ってるんだぞ 大砲が敵にあたりましぇーん、自動ロック
を常時にしてよ、下手くそにはつらい 斧持って痺れ弾連打が雑魚の経験値稼ぎにはいいけど
これボスで役に立てる職になる未来が見えないな… 当たり判定広げる戦域の宝珠とかあるんやないの
と思ったが極意系しかないのか パラに敵を動き回らないように抑えてもらう仕事がもらえた? やはり今度も設置系は駄目か
設置したり当てる面倒のリスクとリターンが全く釣り合わない (´・ω・`)まぁパニガルムの敵動かないなら使えるやろ 大砲はゼロ距離から20mくらいまでの直線上、1キャラ分くらいの幅全部が当たり判定
ゴースネルの牙をイメージするとわかりやすい 追記、
複数体の判定は未確認だから自分確認してみてね ウルトラ大砲Lv60程度の大砲が700前後に対し、ウルトラは2100
発射間隔は普通のと同じ
バフはなし わかりきってたことだしな
ロックオン連打で大砲3つ当て続けることすら出来ないのびびるけど 次の職業に期待だな
ゴッドハンド確定みたいだし
今日発売の本でパッケージの鎧は
次の職業らしいぞ バラシュナとかで使えそうかなって思ったけど多分無理なんだろうな 大砲は必殺だけでよかったな
銃はCT技にして近接戦で戦うのが海賊っぽい てかHP低いな海賊って魔法僧侶に続いて下から三番目だな もとからバランス調整なんて大して期待してなかったでしょ おい、そろそろワンダラか大怪傑かきちんと検証して決めろや >>561
本体+大砲の火力が強いのに本体の物理通らんし大砲だけなら魔法と変わらんしなあ おいハゲ共武器と装備何がいいかはよ答えだせやハゲが こちとらエンゼルサポ連れてやっと100まで上げたのに今日で結論出たらドン引きだわ よほど動かんやつじゃないと大砲で火力出すの難しいと思う
なんか思ったより強みがなかった 短剣とブメは流石にブメのがいいけど弓とオノは一長一短だしそもそもパニガルムのボスに耐性下げ入るかどうか次第なとこあるしなあ ちょっと強すぎるくらいのバランス調整でいいのに
年一の目玉を使いどころない性能にされたら草も生えない 大砲→使いにくい
海賊→ひ弱
うんため込んでた経験値はゴッドハンドまで取っておくわ パニガルム以外では絶対に使わせないという意思が伝わってくる調整 弱いからワンダラでルカピオ奴隷しててください
いい装備だよワンダラ最高 これロックオンも複数敵いると近くの奴自動で指定出来ないのかよ…
武器も個別スキルラインないし魔剣よりデス実装時の中途半端感満載やん
パニで日の目見ると思うけど無属性遠距離有利じゃないと中距離ムチまもか属性通るなら魔にもってかれる未来しか見えないぞこれ どうせここの運営のことだ
アンドレアルで麻痺弱点と風弱点の接待ボスなんだろ
しびれ弾ショットで麻痺らせてコーラルレインとメイルストロムだな
そしたら緑玉は大怪傑+風ベルトだ ナドラガとかジャゴさんみたいな動かないタイプには強いんじゃないの
あと暗黒の魔人とか サポ、大砲放置して攻撃してるやんけ
ずっと散弾で戦ってるけどレベル120でも弱い 控えめに言ってもゴミ職?
防衛軍で海賊見かけたけどすんげー役に立たない奴だった 魔剣士の後に実装だと更にサンパイ臭がするんだけど。
貯めてたストーリー経験値と試練の門で/92まで上げたけど、もう週課と万魔でのんびり上げればいいかな。 コンセプトからして舞台をお膳立てしないと輝けないタイプだもんなぁ
逆に言えばそういう舞台もってこられたらこれやらざるを得ないタイプとも言う
今あるエンドは基本それと噛み合わないやつばっかだから今後だろうね
今焦って上げたところで使うとこはあんまりない >>595
ゴム弾みたいなしょっぱい威力のピストルは使えます こんなクソ職で特訓14000稼がないといけないのが苦行過ぎる… ダメージの伸びが悪過ぎない?
武器防具何もつけて無い状態で大砲700くらいでワンダラー装備で1100位 範囲も単体も弱くて今のところどうしようもないな、魔剣の後にこんなの出されてもね…。
大砲は置いたときは近くの敵に自動ロックオンしてほしいわ
あとCT10秒邪魔だから外せ 範囲に関しては魔剣士と比べると見劣りするからな
当てにくい分 もうちょい火力出ても良かったんじゃないかと思う
固有スキル無い斧持つ理由もそこまで無いしな 当てにくい代わりに属性に依存しない遠距離火力にしようとしてるのはわかるけど
それならせめてロックオンは3つ動いて欲しかったね
ほんとパニガルム以外で何に使うの 魔法賢者を置き去りにするぐらいの最強遠距離アタッカーでよかったんだけど残念な結果に終わってしまったな 大砲3つ全部当たって尚且つ散弾当てれば強いと思うけどそんな状況になることほぼ無いし
大砲と連続ロックオンをct無しだったら救いはあった 海賊のCTなしのメインとなる攻撃は、散弾ショットですか?
火炎弾やしびれ弾は、状況に応じてですよね。
タル投げや錨ぶんまわしは、使わないですね。
どれも微妙すぎて、何が主砲なのか わからない >>593
防衛軍で大砲使う場合、タイミングと配置場所をかなり考えないとダメなんだよ
あとこの職じゃブーメラン使う事に制約が多すぎてブメ役は無理
防衛軍のDB役はボス火力も一人前に出せる事が必須だけど基本的に両立できんのだよ
DBからのレボルかます前にまず大砲をボスに当てれるよう3つ設置しなおさないといけない
向きは連続ロックで補正かけるからどうでもいいけどボスの近くに置かないと関係ない雑魚の方に砲弾が飛んでいく
DB役にそんな暇はないし、あったとしても先行してボスに近づくなどゴミ行為でしかない >>608
錨ぶんまわしは発生速度早くて範囲も広いから結構使えそうよ
自己範囲だからショットと使い分けかな 散弾ショットはボス単体に使うものだから範囲は火炎か痺れか錨やろ
あとこの職、フォースブレイクもフォースの恩恵もほぼ0だからそこが一番やばい
弓はどちらの恩恵も受けれるので砲台と射撃の火力を上げる器用斧と
ボスラッシュ用の弓(斧CT吐き出しでもいいけど)の二つが必須なんだよね
散弾ショットはレボルや陣敷いてあっても700*6とかしかいかん
ラッシュ時なら一応大砲が3台設置+砲撃ブースト+連続ロックオンで3000〜7000*3位は当て続けてくれるけど 大砲周りで無駄にターン数くいすぎだし、防衛ならそんな事してる暇あったら殴れと思うわ
大砲は近くの敵オートロックでロックオンは敵指定用でよかったやろこれ 連続ロックオンはデフォでロックオン自体は敵個別指定(デスの死霊指定)大砲ダメージは今の1.5〜2倍くらいのアッパー調整入らないとダメだろこれ…
斜め上で魔戦のフォースが大砲にかかるとか6.1以降に期待でお蔵入りデス 火力は期待してなかったが支援も使い勝手もゴミとはね そもそもプレイヤーの海賊が海賊らしくない
NPC海賊が持ってる片手剣使えないなんて テストプレイしてるだろうしこの強さで十分だと言うことでしょうよ
4ヶ月後のアプデでいきなり強化きたら笑えるが
まあHP10と力5だけでも役にたったよ 自分の中の海賊の武器イメージは、
片手剣・短剣(もう片方の手で銃を使うから盾は無し)
ツメ(船に乗り込む鉤爪ロープや某義手の船長とか)
後一つは思い付かないけど、銃や大砲を使うのだから弓は持たせて欲しくなかった
斧は碇のつもりかもしれないけど 遊び人といい崇何やってんだよ
強すぎたら魔剣士みたいにナーフすればいいじゃん 天地も強くはないけど、楽にプレイする時には使える
海賊は面倒な上に強さが割に合わないし、便利でもない 火炎ショットとか痺れショットとか錨ぶんまわしとか範囲的な説明あるけど
メタペアで武器用意は必要ないって事で良いの? 海賊斧はバイキングイメージじゃねえかな
スクエニ的には武装商船団か >>626
火炎と痺れは試してないけど猫ぶん回しでいける 猫ぶん回しは範囲が広くていいね
メタル迷宮のボスであれだけ広がってるのに全部に当たるし >>626
痺れメタル迷宮で撃ったけどMissになったわ雷属性しかないのかあれ ついてくんの猫の分だけぶん回せるとか、なったら全種類引くまで頑張る(狂 ネズミ退治のために猫を船に乗せる事もあったらしいぞ デルメゼで大砲使ってる動画見て血の気が引いたんだが
あれ当たるのか? 猫ぶんまわしは範囲広いからメタル迷宮でかなり重宝したわ 猫の死骸をあいての陣地に打ち込んで
病気を流行らせる戦法も古代エジプトにはあったからな(出典:民名書房)
猫を武器にして振り回すくらい普通 NPCが普通に片手剣使ってるのもため息もんだけど個人的には短剣が相変わらず逆手持ちなのが一番嫌
あと必殺でポーズとるためだけに無駄に取り出す銃二丁はなんなんだ
そのまま使わせろ どうしてこんかゴミ職を追加したの?
せめて大砲は幻魔と同様にノーダメで良かったじゃろ
超劣化幻魔を寄越されても困るっちゃ 遊び人は口笛でレベル上げしやすかったし特訓は無しだからそこまで問題とはならなかったが
このクソ職でレベ上げ特訓はほんと苦行だな
追加職は特訓は10000くらいからスタートにしてくれよ 大砲の耐久も低すぎる
1獄で使ってみたら範囲2回食らったくらいで消し飛んだぞ 防衛軍の大砲役には結構よさそうだ
カンストしたら新兵団高速討伐のワンオペ試してみる そろそろ銃と大砲のダメージ計算式だれか算出してくれ
攻撃力依存の銃が攻撃力いくつでダメージがどう変動するか
きようさ依存の大砲がきようさいくつでダメージがどう変動するか 強い弱いというか使ってて楽しくないのはゲームとしてよくない ナオミ「海賊を使いこなせないプレイヤーのレベルが低いだけ」 海賊の評価はプレイしてから言っていただければと思います >>645
ブーメランもなぜか二個に分裂したりするし仕方ないよ。 まだレベル120になってないので評価は差し支えさせていただく バージョン6後期には船乗りが来る流れ(´・ω・`) 大砲関連でストレスが溜まりそうな職だわ
ええな思ったのメタル迷宮くらいだな
まだ育成中で装備もないんだが銃とか育つとまともになるんか? まだ120なってないから食性能は評価はしないけど
海賊船の出来は良かった >>659
ver6のパッケージでエックスくんが着てる鎧が新職業の衣装らしいぞ レベル上げるためだけのお荷物職だなんてそんな哀しい事言うなよ綾波、、 120になって色んな場所で使ってみたけどゴミだったよ
魔剣士が強すぎなのがよく分かった マドロックとか片手剣装備してるのになんでこっちは装備できないんだ 敵側の海賊はブーメランや弓やらなのにな
剣使えるなら教えろや 天地とデスマスの悪い所集めて作りましたって感じがする なんでアタッカー枠にしたんだろうな
支援兼サブアタッカーくらいにしとけばまだ席あったろうに ジョリーロジャーじゃなくてバイキングのイメージで作ればバリバリのアタッカーになったのに >>665
それな
プレイヤーが職業(海賊)として装備できない武器を持たせるとか世界観を自分らで壊してるよな
運営も海賊は片手剣が似合うと思ってるわけだから無理にでも装備できるようにすべきだった
魔剣士と名の付く職業のメイン武器が鎌とか頭おかしいわな
特徴を変えた第二の片手剣でも出すべきだった ドラクエ7では主人公専用装備の水竜の剣で大海賊の末裔ということを証明するが
このゲームの海賊は持てないってやばすぎるよな 復讐に囚われ自分を見失う
よくある話だがよくあり過ぎる話だな現実に
自由と探求に生きたいものだ 安西は弱く実装して後で強化みたいなやり方だからつまらん
魔剣士も遊びもデスマスも天地も全部新コンテンツ専用のゴミ職だしな
こいつもパニガルムで使えるくらいでゴミだろ >>652,670
才能というか、教養がなさ過ぎる
海賊は
帆船時代の海賊(ラムアタックによる白兵戦メイン)と、
外輪蒸気機関時代(砲撃メイン)の海賊がごちゃ混ぜ
魔剣は
おおかた邪神信仰のパラディンなどをモチーフに
しているんだろうが、鎌を採用した納得出来る背景が
出来ていない。
仮にもヒロイックファンタジーのゲーム作るなら、
参考とすべき地球上の歴史はひととおり把握すべき
武器も本当にいい加減
小学生かよって思うわ 万魔だと案外使えるかもしれない
円上に大砲置いて中心で猫ぶんぶんしてれば結構殲滅力高そう ね・・・錨ぶんまわし
猫ぶんまわしを実際に想像するとすごく面白い 大砲がテンション乗らないから万魔もたいして火力出ないと思う >>668
中堅職今でも多すぎるし属性に依存しない遠距離火力自体は空いてる場所だからいいじゃん
魔法使いに配慮したのか知らんが単純に弱すぎる >>669
これはわかる
v6も北欧神話なヴァルハラなイメージ もうお前も気づいてるだろ?
本命はゴッドハンドで海賊はパッシブ要員だよ。 錨型の斧とスチームパンク系の斧短剣をショップに出せ運営 Lv120になれば大砲も超火力なんだろ
楽しみだなー パラで押さえられて魔法禁止フィールドで守備2000ぐらいの敵が出たら輝くな 覚醒出来ないから魔法の威力も微妙だしベルトは風ついてるやつじゃなくていいかもな 最近の強めの敵は足止めすることが不可能だから大砲使いにくいが恐怖弾の性能次第では輝けるかもしれない。
昔の敵は足止めする意味がないし恐怖弾で行動を遅らせるメリットもない。
位置が固定の敵は超広範囲の攻撃を持ってるから大砲が破壊されるし恐怖弾の意味がない。
つまり「移動する強敵で、恐怖弾ショットを使って行動を遅らせることで全滅を回避できる場合」だけ輝けるってことになるが、
恐怖弾ショット効果時間短いから、行動遅らせてもターンエンド来る前にタゲにたどり着いて短い感覚で次の行動来ちゃうから
むしろ危ないのでは… 久しぶりに登場したレベル上げ段階から既にわかる微妙職にオラわくわくしてきたぞ! >>682
君がイメージしてるヴァイキングは実はパイレーツだよ
ヴァイキングとは船はスカンジナビアの地形の影響で船に乗ってるだけ
街や村に押し込み食料や財産を奪い逆らう奴等は皆殺しし生き残った奴等は奴隷として売り飛ばす
最後に火を付けて廃墟にする
それがヴァイキングだぞ >>689,697
大砲は守備力無視で、分散系も受けられるな
あと大砲設置した任意の最大3箇所にロックオンでツッコミ速度移動できるのが明確に他職と比べて強い点 葉っぱに頼れなくなった今自前で蘇生技を持たない職はかなり見る目が厳しくなったしな >>699
あざす
強いかは置いといて戦闘が楽しくなりそうだな 耐久性上げるかなんかしてくれブーストやら連続ロックオンやらct使ってもその後に即壊されて再召喚した大砲はもう効果外なのやめてくれ 自分の中では海賊って少なくとも踊り子よりは接近戦が得意だと思ってたんだけどな
てか踊り子の方が剣の舞あるしよっぽど海賊っぽい >>703
大砲の射程距離が30mとかあるみたいだから
連続ロックオン前提なら、巻き込まれない場所に置いておくだけでいいと思う
マップ全体攻撃とかだと無理だけど 海賊100まであげたら別の職上げていい?
鎌も来たしデス育成しようかな >>705
動かない敵はだいたい射程無限の超長距離攻撃あるんだよなぁ…
分散災禍で頭割りされるようだけど、大砲自体にタゲは行かないのかな?
もし大砲にタゲが行くなら大砲をデコイにする戦法もありそうだが… >>706
他の職がカンストしてないならそっち先にやればいいと思うよ。 ロックオン選択
↓
大砲
大砲
大砲
これだけは速攻で何か手を加えて欲しい めっちゃどうでもいいけど、大砲一個後ろの方に置いたらソロサポでもツッコミ避けの練習が出来るかもしれない >>709
3つ置くから最低でも3ターン使うぞ
ちなみに3つ目変える時はもうすでに敵は違う場所にいるからまた1つ目からやり直しな そりゃ大砲あたりゃ9999ダメージぐらいでるなら、介護も頑張るけどさ >>711
大砲ABCとかあたりで見分けつくようにはするべきだよなあw 猫ぶんまわしだけは評価できる猫じゃなきゃだめだけどな 軽々と振りまわしてるから錨なのかと思ったけど猫なのか…… 同盟いって気づいたけどオートマッチングだとレンとかの枠に入るわけで
海賊範囲バイキないからスタートのブーストかけられないから迷惑すぎて笑う アホ「大砲をどこに置くか。いかに敵を大砲の火線上に導くか、とどめるか。
バトルに新しいタクティクスを加える面白い職業になりました。
はまったときは強力な火力をたたき出します! ぜひ使ってみてください。」 防衛軍の大砲にあくせく走ってるの普段の戦闘でやることになるとは
防衛産の大砲くれよw 大砲守備力無視と聞いてバラシュナ運用を一瞬考えたけど
テンペ一発で大砲全部ぶっ壊れるなやっぱダメそう >>722
葉っぱ弱体と同時に来たのにザオ無しはキツい
更にバイキ覚醒貰う必要がある要介護職 >>727
マジやばいな
紅蓮蝶みたいな職特技実装すべきだろ
範囲バイキ覚醒+ピオ2段階みたいな せっかくの新職業なのに武器のスキルラインなにも考えてないとかヤバすぎでしょ >>723
今のオートマ判定は回復枠か準回復枠しか無いから、
レンジャー・旅芸人・占いと同じ準回復枠(ブメ旅のみ回復枠)判定でマッチングされることは無いぞ
PT人数上限1人の処理はあるけど >>731
ということはさっきのptは偶々準回復枠がいなかったってことか
相手ptも準回復一人もいなかった パニガルムに出番あってもオートマは1ptに1人までならマッチング厳しいかもしれんし
大砲の数も共有の上限があるから俺が俺がの人がいたらイライラしそう タンガが航海士で目に自信があるけど、2番目だといっているのは
1番は誰だといってるんだ? 職クエのラスボスに止めさすとこさ、大砲より銃で決めた方が格好良かったと思うんだがどう?w
片手剣振り回しておいて最後は思い出したように大砲撃ち始めてわろたわ 無能が作ってんだからバランス取れる訳ねえだろ
文句言うなよ 遊び人、パラ、戦士、これに加えて海賊が
自己範囲バイキなし、蘇生特技呪文なしが
加味された使えない職四天王になるじゃないか!しかも下手したらリーダーだぞ!おいナオミ! 職クエNPCにもお前は船には乗れんとハッキリ言われる職ってこマ? 邪神で使ったら自分以外ほとんど死んでる場面が多くてワロタ
遠距離で行動するからダルいにには当たりにくくなるけど、蘇生技もあればなぁ 大砲置くより防衛具みたいな着弾点を磁界みたいに敷いてそこにどこから弾が飛んでくる仕様にしよう 火力低いのは火力低かったら魔因細胞上げろてことだろ 無理やりギスギスコンツを無理やらせようしてるだろ >>739
遊び人はまじめにきまぐれで自己バイキどころかウォークライできるぞ 遊び人は自己バイキどころか自己ヘナトスもできるぞ
言うなれば事故バイキだななんつって ランダムでかかってもなあ
自分で指定したタイミングでかかってくれないと >>748
遊び人きまぐれの自己ヘナトスは幻界王で無効化できるようになった関係で
逆にチャンス必殺を短時間で誘発判定できるボーナス行動になった 海賊って殆ど大砲使いだな
たいしてダメージ与えない大砲を延々と管理してないといけないとかダメだろこれ
大砲出したら勝手に連続ロックオンしてもらわないと使い物にならない
大砲攻撃しつつ斧で攻撃ぐらいしないと他の職に並ぶことすら出来ない HP低い・火力低い・蘇生使えない・回復使えない
これでどう活用しろと 砲台オートタレットみたくしなきゃ無理だろ
せめて45〜90°くらい追尾してくれんと 大砲を召喚するんじゃなくて大砲を小脇に抱えたあらくれを召喚すればいいのに
死霊みたいに動き回ってプレイヤーの攻撃に合わせて追加砲撃すんの
大砲ロックオンを使うと現在の固定砲台になる代わりに発射間隔短くどかどかぶっ放すとかなら使いやすくしつついかにチャンスを先読みしてラッシュに備えるかみたいな楽しみ方できるんじゃない 多くの人が1日で気付くような問題をドヤ顔実装ってのが、今のスクエニを物語ってる 遊び人の岩投げもそうだけど急に向き調整とかいうアクション要素盛り込んでくるのやめーや 多少は期待してたのに残念
魔剣の時みたいになるの恐れて弱くしすぎ 改善案
・大砲は自動ロックオンをデフォルトにする
・大砲の当たり判定を無くす
・ショット系のダメージを今の倍にする
・コーラルとかメイルストロムとか弱すぎ。ct要らん
・海賊のみ弓かオノスキル強化(装備時きようさ+100など)
・恐怖がかかったらもっと足遅く
・ザオラルとベホマラー追加
これぐらいでかなり強くなりそう >>742
確かに海賊は同じ弱いと言っても、手間がかかりひたすら面倒臭い
面倒臭いのに弱い
海賊に限らず、このゲームノーリスクで強すぎるのがいくつもある一方で、準備や当てるのが面倒なのに弱いハイリスクノーリターンなのも少なくない コーラルとストルムの威力は範囲魔法の中じゃトップクラスの強さやぞ?
魔力覚醒も暴走ももってないから息してないだけでこの二つのスペックのせいではない 1個前の職はバイキ・いては使えるからな
そもそも海賊に攻撃魔法って必要なのか? 祈りどころか回復魔力もないのにザオラルとマラーもらってなにするんだよ 頭人間男か?
天地がなんでザオリクだけを貰ったのかわかっとらんのか もう専用スキルで防衛の含めて大砲ダメ+つけて防衛専用職にしようぜ
こんな性能でパニなんとかで輝けるんか? 恐怖全然遅くならん
プレイヤーがかかる移動速度減はナメクジ並に遅くなるのに、恐怖は気持ち程度しか変わらん >>714
9999は出せないな 無属性だから
レボル 陣 ガジェットを盛っても6000位
しかも砲撃ブーストの時間がみじけえんだこれが、、、
3発分あるかどうかってレベル
あれなら砲撃ブースト削除していいから連続ロックオンをCT90か60秒にしろっていう 開始時にチャージタイム短縮かかると
大砲を連続で置けてテンポ良くなる
とりあえずイルミンズールの弓一択かな >>764
ピラミッド初期の無法者レンジャーを思い出した
Ver3のステータス見直しで回魔が旅芸人並になる前のレンジャーは、まもの使いより回魔が低くて錬金で回魔盛らないとザオミスがあった せめて大砲は無敵にするかHPクソ高くしてほしかったなぁ
現状だと動けない骸骨じゃねーかこれ 大砲は置いたらスパスタのボディガードみたいに手下の海賊が付くようにして、自動で砲撃するか、大砲から離れていても自分の目標支持で砲撃して欲しい
全部自分でやるとかワンオペのブラック職場かよw 器用さ800辺りで大砲ダメ1100で1ターン使ってャ鴻bクオん使っbトそのダメ出すbゥ1ターン使って蒼天なりして大砲より上のダメージを出すか
大砲要らないんじゃないかと使ってて思う パラ海賊2でゴリラとかどうかなと思ったけど
大砲はまあいいとしても風耐性が0.1倍なんだよな
マジでこの職使いどころあるの パニガルムが接待コンテンツになるんじゃないか
それかアンドレアル
どっちかで露骨な席用意するでしょ アンドレアルが接待コンテンツだろうな たぶん3体同時に倒さないとダメなので
大砲が強いはず 海賊が接待になる条件ってなんだ
敵が移動しない、守備力くそ高い、全属性耐性高い(風属性だけ有効)
これ全部満たすくらいじゃないと海賊輝かんぞ… ボス川自分
みたいな地形で遠距離攻撃しか届かない上に全属性耐性とか? 連続ロックオンをデフォにでもしてくれねえとポンコツすぎだわ
少しでも方向おかしかったらもう当たらんし 大砲無敵状態で動かない敵相手にテストしたんじゃないかって気がするわ
理論上は強いんだけどなあってやつ 大砲3つセット!ロックオン!必殺発動!
そして斧持って蒼天!
攻撃して1ターンでトータル6000ダメージ!
海賊強すぎぃ!(総ターン6くらい) >>780
自動ロックオン出来ていない不具合の修正だけでもマシになれるのに
多分職スキル150以降で実装か、そのまま放置だろうな 職クエ終わったんだけど1〜4話にストーリーがなんもないなこれ
盗賊♀要らんかったやろ 同盟バトルに来て派手なエフェクトで遊び回る職だな
最初は物珍しいけどいずれハズレ枠と認識されていくだろう >>783
本当に逃げ回りながら戦えるなら、アウトレンジ職として使えると思うが、
下手に大砲のケアをしないとまともに当てられないのは、ジバリア系や爆弾系とは別の意味で糞 魔剣士がつよいつよい露骨に優遇だって言われたから必要以上に抑えた感じがある
ブーストだって最初は砲撃間隔短縮あったのにやっぱ強すぎるから無くすわってやってたし
とにかく準備ターンかかりすぎな上お膳立て状況ないと継続して当てられないそこまでしてもメチャクチャ高ダメージでもなくDPSでみたらよくて中の上くらい
これじゃあなあ 拡張の目玉にするならぶっ壊れで入れてあとから弱くしてくほうが叩かれようがええだろうに
こんな海賊取得直後で少し触ったやつでもすぐにわかりそうなクソさなのによくOK出したもんやわ 広く浅く全職やってきたがここまで楽しめないのは初めてだ 僧パラ道なんかは火力なくても貢献度合いで満足できたがコイツは他職の代わりに入り込める席あるか?極致があるだろうから育てはするが何かのお題でも来なければまず使わんなコレ ほら、いいバトルフィールドがあるじゃない!
ウェナ仕様の魔法の迷宮の報酬の宝箱が並ぶ細くなってるとこ…
扉前に大砲並べて挟路に敵を誘い込んで反対側で戦えば敵のお尻もフルボッコさ…(苦し紛れ)
━━━━━━━━━━━━━━
扉[ 大砲≡→ 敵●→ ←自○
━━━━━━━━━━━━━━ 散弾ショットで火力取っていくのか?新斧で会心寄りがいいのかな
攻撃300の武器に錬金で18とかほぼ誤差だし つーか散弾ってフォース載るの?
質問被せてごめんよ。 一番は魔に代わるような純粋な遠隔DPSに
若しくは中衛に必要な補助回復呪文増やす調整くれ
ピオルカニだけじゃ足りてないって 魔大好き開発がそれに代わる遠隔DPSなんて寄越す訳ないんだよなあ >>796
回復使えても回復役にはならないんじゃね?
しょっぱい回復してる暇あれば攻撃しろや!って言われそう >>792,793
攻撃300の武器に錬金で18とかほぼ誤差かどうかは
敵の守備力・特技の会心補正と時間制限コンテンツかどうかによって変わるけど
散弾ショットに関しては会心率高めっぽい(たぶん6発に対して会心補正半減)から、会心のほうが有利だと思う
防衛軍で一発1800とか出てたからフォースはたぶん乗るはず これ防衛軍に席ないだろ
責めて華烈だけは参加しないでほしいわ わざわざ行かなくても良いが雑魚処理は安全かつ早い方だぞ魔剣やバトでいいっちゃ良いが 今の仕様だと動かなくて近距離反撃が痛い敵にしか使えんね
でもそれだと魔でいいじゃんになるんで
パニなんとかでは火耐性かマホターンするボスが出るでしょう 邪神のフィルグレアみたいにバリアを貼りながら、炎、闇耐性マックスなボスが来そうだな >>796>>797
盗賊は「回復もこなす」職業だというのに 海賊の大砲、同盟だと大砲ブースト・連続ロックオンの効果が他PTの大砲にも効果あるから相乗効果がすごいなあ
使用がかぶるとまずいけど >>781
今の魔法もそこまで火力出る職でないにしても同じターンかけたら3倍はダメ出るわな クエで海賊首になってるから海賊でもなんでもないな 大砲使いだろ完全に >>793
わからんが武器使ってないしなぁ
旅芸のジャグリングと同じだと思ってる
ただ銃は全体的に会心率が高いから散弾はロマン技でもあるしラッシュ時ならFBなくてもレボル陣だけ4000〜でるから下手になにかするくらいなら動きの早いこれ連打でいいわ パニガルムもソロゲー含めて20分想定してるって言ってたからボスすぐ終わって海賊のDPSの高さ活かされない恐れがあるし
そうなったらいよいよ何に使う職になるんだ 海賊の性能によっては新斧いいのに買い換えようと思ったけど防衛でルカヘナ埋めでも出れば十分か 大砲の範囲と耐久と使い勝手上げないとどうにもならんな 全体的に超射程なのは防衛軍じゃ悪くはないんだがなぁ
邪神は出禁だわ 遠距離範囲でサクサク狩れるぞ
近距離は猫回しがあるし タゲ下がり中に後ろ向いたまま大砲1個置いたら、しばらくはボスの背後から撃ち続けてくれるかなと思ったらエンド範囲攻撃で壊れたわ >>805
だいぶエグい 天獄で海賊2になったんだけど、相手側もちゃんと外周から内周方向に向けて設置する人だったから
自動ロックオン+ウォークライ状態の大砲5〜6台と必殺大砲が長時間動く形になってた むしろコリジョン判定アリにして即席つっかえ棒として使えるようにすれば良かったのにね
ハメ防止のため無理なんやろけど >>816
2PT(同盟バトル)や3PT(パニガルム)みたいな複数PT前提での強さって事か
逆に通常の1PTだと大砲メンテナンス作業員に成り下がるって訳ねw >>762
はやくレベル上げて試練でスパスタの支援もらって覚醒コーラルレインで雑魚一掃したい。 鎌スパが反転暴走クロスでギュンギュン削れるのに
CT待つような風呪文、覚醒無しはどうなんだろう
スパに風きり、早読み貰って何とかという感じ
色々と使い道に困る職 >>818
大砲設置とロックオンは両方とも準備時間0秒/モーション硬直2秒だから
そもそもロックオンし直す必要は必殺大砲とブースト状態し始めの大砲以外あまり無い感じ
2〜3分とかで終わる通常戦闘PTだとたぶん開幕45秒から使える自動ロックオン状態の効果時間中に
ブースト状態の大砲が残ってることが重要なので、ロックオンで設置済みの大砲に近づくより
射線外れた1〜2個くらいの大砲は放置して、1つも当たらなくなった場合設置し直し とかのほうがたぶんいいと思う パニガルム前提とするなら各PTに1人ずつ海賊入れないとだから、全体の構成悩むね
僧は必ず入るしデバフ要因も要るし火力的に魔が入って終わりのような >>819,820
覚醒はや読みバイキの魔犬仮面がいろんな意味で強い感じだなあ
万魔とか防衛軍では使えないけど >>820
覚醒無いし攻魔切って呪文捨てるのもアリかもね
オノ装備してかぶと割り・鉄甲斬でデバフ撒いて大砲の威力底上げとか
攻撃・きようさ・攻魔をまんべんなく盛ると器用貧乏キャラになるw パニガルムがきたとしても武器と腕は会心特化でいいなこれ
散弾が1/2組の六回攻撃
大砲は今段階で器用さに特化してもブーストありで1800位だし >>825
基本は会心特化っぽいなあ
楽な雑魚戦とか心層とかだとイルミンズール+魔犬で開幕ちょっと後ろに下がって大砲設置が強いので
そのあたりだけきようさ腕の余地はあるけど 海賊普通に強いわこれ
錨と散弾で単体も範囲もどっちもいけるし、特に散弾の射程と硬直の短さは優秀
ブーストと連続ロックオン使えば大砲3つ簡単に当たるようになるし、海賊だけでもダメだせるのに大砲の火力がプラスされてハンパないことになる
通常時は敵の行動読んで設置したり、タゲられてる人が大砲の攻撃範囲に敵を誘導すればいいし
大砲の軌道が交差するように置くと強い 防衛軍ではとりあえず存在を許されるくらいの火力はあるかな
散弾ショットがフォースのるから会心盛していけば
1999〜1500*6を連発できて
FBなしでも他のバフあれば1999〜700*6でなんとか最低限は・・・ってなる
大砲は敵のポップを把握しきっていればなんとかなる
斧のCT技もあるし錨ぶんまわしと火炎弾の使い勝手もいいし 属性耐性で誤魔化せる魔法と違って遠距離物理は強くし過ぎたら近接涙目になっちゃうからなぁ >>829
雑魚相手には錨より痺れの方がいい感じな気がする 錨ぶんまわしっておのむそうより威力も範囲も強いんだな
範囲攻撃の多さで万魔で活躍とかできねーかな
まあ魔剣士には明らかに劣るだろうが 防衛軍ならまだ魔物でこい言われるレベル
そのうち天地扱いになりそ 万魔で大砲をまばらに設置してからロックオン移動で最速のアイテム回収を見せてやるよ 海賊の大砲が楽しすぎる
特技が口笛遊びのみのサポ遊び人×2にモンスターを無限に呼ばせて、それを大砲で半自動処理させるの気持ちよすぎる
海賊の宝珠まだ集めてない奴はこれで集めるのおすすめしたい 海賊と遊び人の構成はチムクエとか週討伐みたいな複数モンスター狩るときの新しい方法になるかもな
自まものエモノ呼びで週討伐こなすのに辟易してるやつはこの“海遊び構成”やってみてほしい、あと遊びの作戦は“いろいろ”でやってな
あっ、この構成の起源は俺だからblogで自分が考えたツラして紹介すんなよ。 人権でいったらそもそもバドマモですら超劣化魔剣だから来るなだし
魔剣魔戦レン以外で来るなになる ネーミングセンスから何から何まで頭が残念な奴がいるな 今時経験値などどうとでもなるから週討伐は強ボスか5匹10匹の奴だな あぁ某ブロガーの記事見たら大砲って壊されたらバラシュナのドラゴンビート対象でテンション上がるデメリットがあるのな
けど味方扱いなら復讐系宝珠の対象でもあるってことか
他には大砲と頭割りできたり大砲をツッコミ先にして移動に使えるメリットもあるな 復讐のバイシオンとかかかるんだったら戦術に組み込めるな! >>842
不具合の可能性あるけど、本当ならそれ強いな
大砲一つあたり最大18%(テンション聖女は24%)でバイシスカラ早読み祈りとテンション聖女を
PT全体につけられる形になる もしかして大砲ってガジェとか磁界の効果適用されるんか?
自どうぐサポ海賊のがいいとかいうオチないよな? 大砲の設置数ってpt同盟では海賊2人いても最大3つを共有なんだよね?
じゃあパニガルムも3つまでなんかな?運営なんか言ってた?? >>847
PTごとに3個(必殺枠1個)なので、同盟だと最大6個(必殺枠2個)、
パニガルムだと9個(必殺枠3個)になって、おそらくブースト・自動ロックオン効果がすべての大砲に適用される >>842,844-845
ヘルバトラーさんに大砲壊しまくってもらったけど
宝珠全種レベル6+眼甲死亡時ためる6%で復讐系が一度も発動しなかったから(呼び直しでも発動しなかった)
たぶんバラシュナだけの不具合挙動だと思う
ただ、調べてたとき砲台設置の仕様として
・砲台設置は確定でターン消費しない発動(必殺の設置やロックオンはとくに確定発動なし)
・砲台設置とロックオンは行動時〇〇の発動がおそらくなし(ステラツイスターの行動時CT減少が発動しなかった)
・砲台はジバリーナ無効・即死系無効 ほかの範囲系特技は対象になる ジバ系全体が無効かどうかは不明
あたりがわかった
砲台設置の硬直2秒確定ターン消費なし発動はかなり強い
海賊特技の硬直時間の短さで使用後3ターンくらい連続行動できるのがやばい 海賊のクエストで木工ギルド、道具ギルド行くけど
木工職人、道具職人でもセリフが変わらないのはダメだろ。 そういや復刻ffのサボテンって動かないよなこれ接待か… >>848
そうなのかー
勘違いしていたよー
9個ブーストだと確かにヤバイな…
ありがとー よっぽど属性有利でもない限り火炎弾使う機会ないよねこれ
麻痺できる痺れ弾が完全に上位互換やん 海のとける洞くつと海賊のアジトはリレミトが使える職でいくか
海賊のレベルを上げてリレミトを覚えていくか
おもいでのすずを持って行ったほうがいい
じゃないと帰りがめんどくせー ウルトラは別枠で4個目として置ける
ちなみに運よく必殺チャージおかわりしてもウルトラ2個目は無理 何となくわかってたが4垢の海賊4でスライムナイトワンパン無理だな
バイキ無いからサンダービームか錨ぶん投げまくるしか無いわ >>850
あの魚魔戦団員もヴェリのキーエン持ってるキャラへの対応じゃないとか魔戦の証持ちへの対応じゃないとかもあるぞ >>853
麻痺目的で使う事がないのと基礎威力が違う
魔剣の代わりにマンマ入るにしてもノンタゲ広範囲の錨のほうが便利だし 異性はとりあえず海賊が二人いても野良3分台では回っているな
勿論他6人が強いんだろうけど、逆に言えば「海賊のせいで遅くなった!」って話も成り立たないんだよな 天地がいても同じこと
異性は元々詰める所まで詰められているコンテンツだから今更「負担が増える」も何もないし ボスで麻痺なんてパラの証以外ほぼ通らないからな
雑魚相手に火力を下げて低確率の行動不能を優先するのはただの阿呆だし
炎に強い耐性がある雑魚集団にしか出番ねえぞ? スタン恐怖麻痺使って上手く大砲当ててねって言いたいのか知らんが
ストーリーボスすらろくに異常入らないゲームにしたの自分たちだろって話ですわ >>862
キー職の質が下がりすぎて3分代なんてめったに出ないな
海賊が入ったからどうという事ではないのはそう 仲間やサポと組んで戦うんだからなんでもかんでもバイキや覚醒持たせるのは関心しない むしろ安直に色んな職にバイキ持たせたから、バイキルトのバーゲンセール状態だからなあ
ここら辺が安西や小澤のセンスのなさよ 魔剣がバイキ持ってるからな
魔法職以外でバイキ手段持ってない方がおかしい 散弾メインだと斧よりシェキナーの方がダメージ出るんかな
ダメージがばらけすぎててよくわからん 範囲バイキが台頭したことでバイキ職がマジでバイキしなくなった >>849で大砲がジバリーナ無効だったのでそのあたり調べてきた
・レオパルドのジバルンバ:無効
・ジャーミィ爆弾:無効
・レグナード・ジュノーガの溶岩系:無効(レグナードのブレス自体はダメージを受ける)
・ダーククリスタルのレーザー:有効
・サファイアボム自爆:有効
地面に設置するタイプの設置物はだいたい無効・浮いてるものはアウト という認識で良さそう
レオパルドはわりと海賊の適正高いなあ PT組むのは役割を分担して効率化を図る意味もあるんだけど
周りの魔剣士見ればわかるが、自分だけにバイキして他はしらんってのが半数以上
バイキ出来る職が増えてもザオのお見合い状態にすらならないと思う 元祖バイキ役の魔戦は仕事増えてバイキどころじゃないしなぁ
丁寧な旅はバイシでバイキ持ってない物理職に先駆け更新してくれたりするけど
>>871
散弾はフォースが乗るけど攻撃力依存+最新の斧が会心もちなので散弾なら斧
魔戦が1しかいない編成でラッシュ中の中でも更に限られた短時間火力優先なら弓
斧で会心特化すると5回に1回くらいはこんな感じになる
https://nejitsu.minus-y.com/up/b/bqy1VjNv.jpg
10回打ったら8回は会心が1〜2発以上混じる感じ HP低いです
すぐ壊れます
介護がないと当たりません
大砲なのにザオトーン喰らいます
あほの子に見えて可愛く見えてきた 防衛軍とかで、マセン居ねえなって思ったら弓に持ち変えたほうがええわ
銃撃大幅に弱体するけどダメージデバフなしで一番安定するのは弓特技だから
もしくは本来の役割の大砲操作に特化する 別に大幅には弱体しないだろシェキナー+20でダメージ自体は対して変わらんし >>871,876
散弾ショットは特技とか調べてる人によると
0.5倍→0.45倍→0.4倍→0.35倍→0.35倍→0.35倍 合計2.4倍のダメージ倍率変動多段特技っぽいな
平均0.4くらいなのは割り出してたんだけど、そこまでは見てなかったなあ バイキのバーゲンセールは正直前からあかんとおもってたなぁ
完全にそれありきで全てが成り立つ故にバッファー専門職の意味もなくなってるし
魔剣士ですらバイキなしダメージデバフなしだとウンチダメージ大行進
雫葉っぱよりもこっちの調整の方が先だろ
「常にかけていられる汎用火力バフ」はどのゲームでも絶対癌やねん
やるならバッファーを入れて、しかもバッファーはバフかかりっ切り位じゃないと >>882
基本はオノでいい 銃撃系が全部Aぺち基礎ダメージからの倍率判定な上に
大砲ダメージが きようさ+(攻撃力÷3)+乱数判定 ※バイキヘナトス影響あり っぽいので
攻撃力を積めば積むほど火力が上がる形になる
ただ多段CT特技が無いので、同盟系で魔戦がいる状況だと多段CT特技が2つある弓のほうがわりと強いのと
HPが低い関係でサブ武器として盾+片手武器持つかどうかは考える必要がある 弓は攻撃デバフ乗りまくった状態でどっちも3500位*5=37500
これを吐き出した後は五月雨の1999*4=7996を連発していく事になる
弓だと散弾ウンチだから五月雨な
斧の場合、斧側のCTも通常も全て単発なのでひたすら散弾していく(鉄甲だけは入れる)
仮にフル会心すれば1999*6=11994だけど現実には平均取ったら10000位
つまりFB中に何回攻撃出来るかって話なんだけど大体6回が限界なので
斧はおおよそ10000*6=60000
弓は37500+(7996*4)=69845
異星なら実際にこれくらいのダメージ総量になってるので弓の方に軍配が上がりやす
ただここまでダメージ集中できるのも異星だけなので参考になるかと言われれば・・・
どの防衛軍いっても魔戦 レン 魔剣がいれば同じダメージは出るが異星以外では大体揃わないし >>860
魚でレーンの宿屋に行った時だけ反応が変わった >>879
散弾のダメージの3割くらいは会心だから大幅弱体だよ
ダメージ20はホントに固定値だからトータル120しか増えないし
バフデバフ乗りまくりなら余計攻撃力優先になる
弓を持つのは弓特技で削る為だよ 斧持って使う銃撃が強いとか笑うわ
武器種銃追加を躊躇ったツケが来る 鋲ぶんまわしたり銃撃ったりと試練の門で楽しんでる。
まだLv98だからLv110にして結晶装備から現行装備に着替えたい。
まだしばらくかかるかな。 普段は斧でも弓でもいいが、防衛の獅子門を魔戦かレンで周回してる身としては
頼むから防衛ではDBとレボル入れてくれ 大砲のHPって固定なのかな?
スパのボディーガードみたいに自分のHPに関係するとかはないのかな? パラで抑えてるときも海賊の大砲輝くね
宝珠、短剣のワイルドファングとワンダラーで必殺閃きマンも面白いかもしれん
短剣なら異常もはいりやすいし
武器での火力なら魔剣やまもに勝てるはずもないし 使っててなかなか面白いが必殺がちょっとパンチに欠けるな
サポ性能はどんなもんなんだろ >>885
検証・計算GJ
しかし新武器需要で周回トレンドの異星で散弾じゃなく弓特技連打がベストって夢がねぇな >>888
銃がスキルに留まるとしても、せめて片手剣持って空いた手で銃を撃ちたかった オノとかただ持ってるだけだもんな
トンファーキックのAA思い出すわ やっと職クエ手つけ始めたけど
NPC達はカトラスみたいな剣持ってるのホントワロタ オノは銃の火力増やすためのマジックアイテムって考えるとシュールだなあ 海賊万魔大活躍報告待ってます!
みなさんよろしくお願いします! >>896,898
銃撃系が全部Aぺち基礎ダメージからの倍率判定な関係で
ルカニが超重要(2段で守備力600前後のいまのだいたいの敵に対して、弓→オノの火力差くらいの火力上昇になる)なので
鉄甲斬でダメージを与えつつルカニ維持が狙えるオノ自体にもわりと意味がある感じ >>896
斧スキルはCT技以外全部非表示に出来るから楽っちゃ楽 パラディンと組み合わせたり海賊複数人で魔剣士と同等か
それって魔剣士でよくね? 範囲技として猫ぶんまわしと銃撃はかなり優秀だから
あとは散弾の倍率を上げてくれると化けそう
大砲は必殺引いた時くらいで基本スルーしてたほうが強い… >>899
万魔は自オノ弓海賊+サポ魔剣魔剣デス 構成の
2でオノから最後のほうで弓持ち替え弓聖で、大砲ロックオンダッシュができることもあって
1・2は他の職使った場合より明らかに早くなる
3・4はきついから、天地か遊び人あたりに転職するしかなさそうかなあ >>908
大砲設置は全硬直2秒で確定ターン消費しない発生だから(ターンゲージが2本とも最大になる)
基本設置していったほうが逆に行動回数増える感じ うまく使うと4行動あたり1回(棒立ち連打2回)くらいは行動数増える
通常ロックオンはなんか使用後2秒で確定大砲発射になるみたいだから
必殺大砲に対してうまく使うと火力上がる余地ありそうなんだけど、まだちゃんと調べてないなあ とりあえず斧メインで……サブはレボル目当でブーメラン? >>909
情報ありがとうございます!
万魔1.2で海賊は問題なさそうですね! 各武器種の特徴は
・オノ:最も攻撃力および会心率が高い 鉄甲斬で銃撃系の火力を引き上げられるほか、最新のオノは会心率きようさ付き
・弓:多段CT特技で同盟系で魔戦+火力上昇能力持ち職等と組んだ場合の火力が高い
弓聖やマジックアロー、ロストスナイプが使える イルミンズールの開幕50%CT減少発動が短時間戦闘で強め
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・ブメ:デュアルブレイカーやレボルスライサーが使える 攻撃力自体は弓と比べてさらに大幅に低くなる
行動時バイシオンや早読み等が武器効果でつくほか、ヘナトス付与等も狙えるようになるのが強い
・短剣:スタン弾ショットにあわせてオネロスハントが使えるほか、状態異常確率が+100%上がるのがやや強い
攻撃力はブーメランとほぼ同等で、スキルラインの会心率は弓ブメの3%より高い4%
ワイルドファングの行動時2%ターン消費なし・必殺チャージ+1%がおそらく強い
・格闘:継続回復特技がありみかわし率が高くなるが、武器枠装備が無くスキルラインの会心率も低い
(150Pまでで かくとう2%/弓ブメ3%/短剣4%/オノ5%)
で、盾装備武器は生存率かなりあげられる感じかなあ
会心ワイルドファングとかがなければブーメランでいいんじゃないかと思う 大砲は適当に置くだけ置いて基本放置でよさげっすね
介護しようとするとハゲる フィールドの雑魚敵で短剣持って痺れ弾のマヒが活躍したから期待してまんま行ったらこいつら全然マヒ入らねぇ ウォークの海賊はパラディン並みのHPのタンクなのに、まるで違う職になったな 防衛軍で取ったオノに攻撃時魅了ついて邪魔なんだが、まさかこれ錨ぶんまわしや散弾ショットや大砲に乗ったりしないよね?
オノで攻撃しないし武器スキルさえ使わなければそのまま使って問題無いという認識なんだけど >>920
レオパルドとかはわりと適正高い感じだなあ(大砲がジバルンバ無効なので) >>911
バイキ・ツメが来る前のレンジャーみたい
あちらも元からある職スキル(オオカミ・ジバルンバなど)が殆ど息をしてないな ・基本会心オノ
・大砲はロックオンせずに都度置いていく
・散弾撃ちながらCTたまったら大砲ダメあげてロックオンでフィーバータイム
これでいいかな?
サブはブーメラン?
ここらへんは諸説ありそう、コンテンツ次第かな
頭のいい人テンプレ作ってくんろー フィールド狩りにも向いてない活躍できるコンテンツも今のところ無い
とりあえず自分使いで斧持って行くくらいだからサブは適当にブメか短剣持たせて遊ばせとけとしか言えんよ… >>924
バイキ無しでも雷または火属性で範囲900出せるから、自操作だとむしろフィールド狩り適正高いと思う
サポだと大砲出すからダメだなw ロスターのお題で4諸侯行ったら大砲がデュラン巻き込んで全滅してわらた 防衛軍で魅了された三人にウルトラ大砲飛んできて三人とも一網打尽にされたの笑う バギー船長ごっこしようぜw
はでに死ね!!
って言いながら魅了されたプレイヤーを吹っ飛ばして遊ぶ職業だよ
ウルトラ大砲もバラバラ砲に戒名しろよ 大砲設置とピオルカを交互に繰り返して
後はひたすら大砲管理、CT技がたまり次第うつ
大砲放置して当たらなかったらショボい火力しかでない どの武器種を持ってもデバフが得意なリーチ範囲アタッカーという認識
ルカニとピオリムも優秀だしね 大砲の与えたダメージは数値の色を変えて欲しい
ただでさえいつ打つか分からないのに当たってるかどうか分からない 大砲攻撃&管理が基本行動でダメージソースなのに>>934の理由で爽快感が皆無
不人気職になるだろうな 初回設置の方向も慣れてねえから真横向いてたるりするわ
連続とブーストに間に合いように適当に3個置いていったのでええのかな DQTVでの「海賊、強いですよ〜」に見事に騙されたなw >>936
方向怪しいときはターゲット指定スキル(しびれ弾とか)一回選択して即キャンセルすると
確実にそっちの方向に向かうなあ ある程度みんなに分かりやすい強さとか活躍場面がないと流行らんな 安西に強いとかわかるわけないだろ!
それか不動のカカシに大砲フルヒットかつ自分が殴り続ける開発環境のダメージで言ったか 次出る職パッケージのエックスくんの格好からしてゴッドハンドなんだろうけど
表示がゴッだったらださいな 舐める以外に能がないゴミよりは流石にマシだと思いたい 開発が強いって言ったんじゃないかなあ
まあモーション硬直短くて、自力でのターンゲージ供給手段があって、
中遠距離の会心多段職+砲台守備無視だから、強いとは思う 広まるかはどうかは別だけど 今のところ使ってて楽しいって感じの職では無いな
モーションは割とよく出来てるのは惜しい 壁殴りのパニガルムぐらいしか役に立たなさそうなのは目に見えてたろ
大砲の耐久が低すぎて数少ない適正のバラシュナもいらなさそうなのは酷いが >>937
堀井「レンジャー弱いよ」
藤澤「レンジャー強いです」
安西「レンジャーは・・強いです」
Ver1から変わっていないw 使い方次第だろ
僧侶や武道まもみたいな汎用型ではないってだけ
固定の相手には最強のレンジDPSとして活躍できる、はず、よね? >>949
固定というか、職性能的には守備力高くて複数手下が出てくるような敵に向いてる
着弾ラインに対象が複数いると、通常ロックオンの2秒後確定発射が強くなる
ターンが回れば回るほど火力が高くなるので、コマンド時間短縮とかターン消費しないあたりが重要になりそう せめて自動ロックオンなら防御無視の高DPS職として色々出番もあっただろうに
別に自動ロックオンでも壊されないように配置誘導だのあるしFB無効でデバフに合わせられなくて瞬間火力は高くもないから最強職とはならんし 物凄く有利か物凄く不利かしかないんじゃね?
大砲なかったら範囲攻撃では天地にも劣るし
単体ならいわずもがな 技の出が早いしぶん回しはタゲ指定しなくていいし無属性だしで範囲は劣ってはいないと思う バフ無しで1200↑の魔剣天地
バフ貰って人並みのダメージじゃ他の職でよくねになるからなぁ
賊なんだから盗む的なスキルとか海賊だけにレアドロアップがデフォでスキルラインにつくとかあれば話の矛先変わったのにな… 一定時間経って砲台が消えるとき3台一斉に消えてないか
不具合だろこれ 使い方次第と言われて実際に活躍できた職あったっけか 旅とかレンみたいに突然勇者になるかもしれんし…
開発ゲーすぎるこのゲーム >>956
どうぐ使い・デスマスター・遊び人(ただし強化後)は活躍できてると言っていいと思う
スーパースターも一時輝いてたあと、鎌スキル追加後はとくに対強敵でのソロサポで使えるけど
あまり話題にはなってないかなあ 大砲が壊れるとドラゴンビートが発動するのは、不具合かも知れんから運営に報告してみた 白箱狩りに使えたりしないの?1ターンは無理だろうけど >>955
連続ロックオンとか掛かってなかったか?
通常状態の砲台はそれぞれ消えるけど、連続ロックオン状態だと効果時間30秒すぎるまで消えるの延長されるのかも >>955,963
確認した 連続ロックオンが掛かった時点で通常大砲の寿命がいったんリセットされて90秒延長されてる
必殺大砲は不明だけどたぶん40秒延長 あれだな 必殺周りは
必殺して大砲出す→30〜35秒くらい目安でそのまま(適時状況的においしければ必殺大砲に通常ロックオン)
→自動ロックオン使用→大砲ブースト使用 がたぶん強いなあ 70〜75秒使える形になる >>964
検証乙
延長って発想はできませんでしたわ 砲台のダメージが器用特化で1200位だからなぁ 砲撃ブーストありで1800位
ロックオンは待機時間ないから3台並べてずっと最速で順番に操作してると
2秒前後の間隔で1200を打ち続けるマンになる
超いそがしいけど散弾や弓特技でもダメージ出せない状況ならこっちの方が恐らく強い
ダメージデバフが1個でもついていればほぼほぼ斧散弾のほうが大砲専属マンより強くはなるんだが >>962
初手大砲置くから期待してなかったんだけど
さっき試してみたら初手大砲からの確定ターン消費しない発動で、大砲置き後即2連続行動するから
スライムナイト強狩りでかなり良かった
自特訓職+サポ魔剣魔剣タンス(ザオラルベホイムへそくりシャワー振り+スライムベルト)でやってたんだけど
サポ魔剣海賊タンスで、ほぼ遜色ない感じ
海賊はオノでオノむそうに宝珠をふってないのが条件 ふってるとオノむそるはずだからやや遅くなる
プレイヤーが2ターンで900前後出せればおそらくプレイヤー2ターンのサポ行動1(海賊だけ2とか)で終わるはず
大砲で呼び出しうち漏らしたベホマスライムを倒せたり(大砲は一発目6〜7秒で発射)、
メタル系で明らかに早くなるので自分はこの構成でスライムナイト強やるかなあ 大砲連発は一撃のダメージが低いから弱く見えちゃうのが結構難点だな
常に傍らに1個置いてロックオン→散弾繰り返すだけでも結構ダメージ変わるもんだった
試しやすい強ボスでしかやってないけどほぼターンダメージが1200〜増えるのと同じだなこれ 防衛軍で大砲置いて翼で戻れば大砲役適正あるかもと思ったが難しいな……
ロックオンとブーストが届いてるかどうかもよく分からんかった 防衛軍の獅子門みたいにボスが直進してくるのだと、海賊が砲台置いて撃ちまくってくれて、魔剣士じゃなくてもアタッカーとしてアリかな?って。 散弾で1999×6出せるなら大砲分プラスでバト魔剣以上の火力になるんちゃう
大砲置く手間は知らん 書き込むスレ間違えた
防衛軍だとアイテム適正まぁそれなりにあるっちゃあるなぁ
あと屍でボス前に大砲置いて門の敵掃除しに戻ったり ワンダラのきよう腕と呪速腕を先月買っといたんだけど
まさかの会心腕のオチ? 試練の門買って一緒になった海賊さんたちは砲台上手く操作してあっという間に倒しちゃう。
魔剣士や魔物使いの席を奪うほどではないけど邪魔っていうことは無い。 職クエやったらそもそも他の海賊は片手剣持ってるんだがこれはどう言う事なんだい?
安西 >>958
対強敵のソロサポって普通天地使うもんな 弓とかいらんから剣をくれ
不死鳥と散弾ショットは絶対相性いいのにさぁ 踊り子と組んで風切り会心邁進ビーナスステップで介護してもらおう >>982
ガルドドン・デルメゼのサポ討伐とか動画を検索すれば出てくると思う
一撃で死なないのと、一応蘇生回復持ってるのが強みだな 海賊サポ預けてるけど、誰もかりてくれない
宝珠までつけてるのに 弱いといっているやつはちゃんと育てていない説
天地弱い めいどうふうまが600ダメージ
ちゃんと育てればめいどうふうま1250ダメージ
魔剣士弱い 邪炎波600ダメージ
ちゃんと育てれば邪炎波1250ダメージ
海賊弱い たいほう500ダメージ
ちゃんと育てればたいほう1100ダメージ それが3つ置ける まだ70台なんだけどカンストして特化したら火炎弾1000くらい出そう? スレも終わりそうだし、海賊の特技仕様まとめてみた
まだ調べてる途中だからあいまいなところがわりとあるけど
■大砲共通:設置した海賊の状態で動的にダメージ変化(バイキやヘナトス等)
ウォークライ・ファランクスなどはおそらく影響しない
ジバルンバや爆弾、マグマなど地形設置系や感電の影響を受けない
射程はおそらく30m程度で、射程外で連続ロックオンが掛かった場合自力で移動する
射撃間隔は13秒(初回6秒)
砲撃ロックオンにより最短2秒間隔で射撃可能
・大砲:90秒/HP750/ダメージは きようさ+(攻撃力÷3)+0〜30
連続ロックオンが掛かった場合、その時点で残り時間が90秒にリセットされる
きようさキャップはおそらく800前後
攻撃力キャップは1000超えでも反映されるので不明
・ウルトラ大砲:40秒
連続ロックオンでの残り時間リセット仕様は無い
きようさキャップ等が大砲より高い可能性がある
=======
・大砲置き:CT10秒(初回0秒)/準備時間0秒/硬直2秒
確定でターン消費しない が発生する
ターンゲージがすべて溜まるほか大砲の初回射撃が6秒なので、
射線変更に関しては砲撃ロックオンを使うより有利
・砲撃ロックオン:準備時間0秒/硬直2秒
通常大砲の射線変更には向かないが、
使用後2秒(移動回転時間+1秒)で大砲系射撃を発生させることができるため
(大砲のターンゲージ13秒はリセット)
ウルトラ大砲等で特に有用
対象選択で大砲を設置した任意の地点へツッコミ高速走りをすることも可能
・連続ロックオン:CT180秒(初回45秒)/準備時間1秒/硬直1.5秒
効果時間30秒、追加効果として通常大砲の残り時間90秒が掛かった時点でリセットされる
ウルトラ大砲は対象外なので注意
最も近い対象に射撃するようになるが、最も近い対象が射程外だった場合
大砲が自走する
・砲撃ブースト:CT90秒(初回45秒)/準備時間0秒/硬直2秒
効果時間30秒、フィールド全域の大砲系にダメージ+30%とダメージ上限突破バフが付与される
連続ロックオンとあわせ、同盟系の別PT大砲にも有効
ーーーーー
・猫ぶんまわし:準備時間1.5秒/硬直2.5秒/範囲8m
ダメージ倍率2.4〜2.6倍、宝珠最大18%(2.95倍程度)
・しびれ弾ショット:準備時間1.7秒/硬直1秒/射程15m範囲6m
ダメージ倍率2倍、宝珠最大18%(2.36倍程度)
マヒ確率はおそらく基礎50%程度
・火炎弾ショット:準備時間1.7秒/硬直1秒/射程15m範囲6m
ダメージ倍率2倍、宝珠最大18%(2.36倍程度)
・タル投げ:準備時間1.5秒/硬直2秒/射程10m単体
ダメージ倍率1.5倍、宝珠最大18%(1.77倍程度)
・散弾ショット:準備時間1.5秒/硬直1.5秒/射程15m範囲7m
ダメージ倍率0.5倍→0.45倍→0.4倍→0.35倍→0.35倍→0.35倍/合計2.4倍、
宝珠最大18%(2.832倍程度)ターゲット範囲分散
会心補正半減と高いほか、1・2発目の重みが大きいので
会心率が極めて重要な形になっている
ーーーーー
・スタン弾ショット:CT80秒(初回40秒)/準備時間1.2秒/硬直2秒/射程15m
ダメージ倍率3倍、宝珠最大18%(3.54倍程度)
スタン確率はおそらく基礎100%/効果時間7秒
・恐怖弾ショット:CT80秒(初回40秒)/準備時間2秒/硬直2秒/射程15m
ダメージ倍率1倍、宝珠最大18%(1.18倍程度)
恐怖確率は基礎100%/効果時間10秒 散弾の爽快感味わいたいなら会心(特化:腕だけじゃ効果薄い)
総合力を上げたいという人にはきようさ(きようさでも一応会心率は上がる) >>990,989
ワンダラーだと最新オノとかできようさキャップ程度まで行くっぽいから(きようさ宝珠振りとか前提)
腕は会心でいいと思う
しびれ弾・火炎弾は敵の守備力しだいだけど、
属性ベルト12%でスライムナイト強相手にバイキ無し900行くなあ バイキありだと1000超える
(ただし守備力390程度) 装備などで会心率20%はないとダメかな?
会心の防御無視を利用するパーティのエンドコンテンツとかないかなぁ
踊りも相性よさそう >>993
サンクス
雑魚狩りならチョーカーより3%知謀のがダメでる感じかな?
あまり変わらんか >>990
極限によればきようさ1で大砲のダメージが1あがるらしい
なのできようさ45でダメージ45
きようさのほうがいいだろ。 >>991
スタン弾ショットは器用さどのくらいで検証した?
自分は器用さ400で50回撃ったら43回スタンしたから発生強度90%くらいじゃないかなと思ってる >>997
きようさ784だな バサグランデさん相手に撃ってたけど施行回数自体は少ない
たしかに90%の可能性もあるなあ . - ‐ - 、
/ \
/ ヽ
. ,i' ', どぉ〜だいみんな!
;i' _...._ |
「l r ―- 、 r' - ┘ h 糞 ス レ だ ろ ?
|.i' "_..二. 〉 z@ニ= |.|
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