不思議の魔塔 34階
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クイズ回答
1F スライムをメラで倒す
2F スライムベスを素手で倒す
3F どく状態で倒す
4F おばけキャンドルをギラで倒す
6F おおきずちに相撲する
7F メラゴーストをメラミで倒す
8F ホイミスライムをリホイミ状態で倒す
9F ロストアタックを使用して勝利
11F ばくだん岩のメガンテを受けて生存
12F わらいぶくろにボケ(まんげつリング)
13F マジカルハットからマホトーンを受けた状態で倒す
14F プリズニャンにてなづける成功(破幻のリング)
16F フレイムをメラミで倒す
17F ベロベロになめまわし成功(まんげつリング)
18F ベホイミスライムをリベホイミ状態で倒す
19F ポムポムボムをギガボンバーで倒す(オカルトメガネ)
21F はじゃのつるぎを道具として使う(片手剣)
22F どく状態でもうどくブルースを使う(破毒のリング)
23F 素手で敵を倒す
24F ブラッドソードをブラッドエッジで倒す(両手剣)
26F スマイルリザードにミリオンスマイル(はくあいのゆびわ)
27F じごくのハサミを打成一片で倒す(ちからのペンダント)
28F よろいのきしの攻撃をやいばのぼうぎょで受ける
29F のろい状態でボミオス(めざましリング) 素材/装備アイコンの意味
橙▲…武器:特技強化 防具:種族特効
緑◆…武器:属性強化 防具:ダメージ軽減
青■…武器:攻撃時・行動時 防具:状態異常耐性
黄…スキル習得
赤…能力値強化
紫…アクセ強化 ボス攻略
回避可能な技が多いので後出し行動を心がけよう
5F リホイミで回復
10F ロストアタックでテンション下げる
15F 呪文軽減、サイレス召喚、相撲で魔法陣から追い出す
20F 呪文軽減、封印耐性、サイレス召喚
25F ブレス軽減、眠り耐性、ロイヤルチャーム装備、マホカンタに注意
30F ブレス軽減、混乱耐性、竜のおまもり装備、魔結界を維持 緑の扉のショップ
まほうのせいすい 100G
どくけしそう 100G
錬金酵素・赤 200G
錬金酵素・青 200G
錬金酵素・緑 200G
錬金酵素・橙 200G
錬金酵素・黄 200G
進化の火種 200G
錬金酵素・紫 500G ショップエリアでアクセ強化素材買えるから
常に何千Gか持ち歩いたほうがいいね
ボス行くときは預ける まあ面白いか面白くないかでいうなら現段階では面白くないな
箱出しやボス用装備のための作業が多いし長いFF14殺人事件 緑の扉のショップでアイテムの売りもできるから、大金持ち歩くの嫌な人は、
いらん錬金酵素とか捨てずにとっといて緑の扉のショップで売ってお金作るのもいいかも 竜のおまもり装備は見えてなかったな
ギガボンバーやリホイミ系みたいな表じゃ使われない特技呪文が通用するのは良い事 20階、いや実質16階分しかなかった魔塔がついに30階まで伸びたんだぞ! 虹はカード一枚づつ消費でいいの
何枚もある人あどうなるのーー え、ショップの紫500なの?安すぎんか?
赤行く理由なくなるやんw >>13
行かないも何もショップの緑扉は全然出ないからな
赤扉で手に入る紫だけで強化終わるよ 全滅後G半減のままならショップフロアに銀行置いて引き出せるようにしてくれないとダメだわ
今後の階層追加で大金持ったまま眠りとかでハメ殺しされたら発狂する >>15
そのせめぎ合いがこれの数少ないゲーム性だろう
ショップきたら金ほしいけど持ち歩きたくないっていう 赤扉や緑扉って上層の方にある塔の外が見える長い半円廊下みたいなマップチップにも出ることあるの?
あの地形が無駄に長いせいで上層の周回がくそダルいんだけど カード効果の付け替えもっと時短しろよ
あいつら頭おかしいのか 30Fのボスは3箇所ブレス錬金+滅却
2箇所炎錬金+りゅうおま(炎強化)がいいと思う
理性と竜おま用に紫素材は2つ欲しい 赤扉や緑扉って11階〜しか出ない?
レア装備集めようと1〜9階を回してたけど出なかった…orz >>21
出るけど9までは武器防具は落とさないはず
そもそも赤扉は低確率だからなかなか出てこないぞ
緑のショップはもっと出ない
11〜19 斬夜の太刀 まふうじのつえ
21〜29 ほのおのつるぎ みかわしの服 カンフーキャップ >>22
ありガタラ
その中だと斬夜の太刀だけまだなので中層回します 赤扉のレア武器って全部使えんよな
防具なんか呪文やブレス減の方がよっぽど強い はやく実績カンストしたい
推測だけど、31階〜が解放されたときに実績数が前提になった虹フェザーが来そうな気がするから
釣り老師や防衛軍みたいな 武器のレア装備はたまに強い物が出るけど防具は使い物にならない 達人オーブの画面流用してカードを固定装備にして職毎にセットと振り分けみたいな感じに出来んのかね ほのおの剣ほのお埋め尽くし出たけどゴミだったよ
両手剣と杖使うなら強いのもあるかも知れないけどそもそも盾持てる片手剣以外でやる奴いるのかよ
スケープゴート切れてる時の堅陣、聖女、チャジタは相当強いぞ
スケープゴート中のギガブレギガボンバーで完勝だろ 序盤に斬夜で無心60+60引いた時はだいぶ役に立ったな 2キャラ分やったけどもう二度とやらん
武器種も少ないし謎解きに合わせて選ばないといけないから自由度も低い
装備を集める楽しさもないしもう二度とやらん これを前のものより面白いですってお出ししてくる面の皮の厚さよ >>32
謎解きじゃなくて決まった選択肢通りにやらないといけないから謎解きと言う名の課題だぞ 謎解きでもいいけどランク4まで強化できる環境でランク3の武器を指定してくるのはマジで糞
事前に情報調べてなかったら危なかったわ 道中のザコ敵から逃げられるようにしたのは改善
むかしの魔塔はフロアごとに1回は戦わないと先に進めないクソ仕様でテンポ悪かった 普通に面白かったわ
これで赤扉でたまに虹出るとかならしこたまやり込むけどそれはそれで辛いから今のでちょうど良いのか? お前ら喧嘩すんな両方糞でFA
必要なのは改修ではなく捨てる勇気だったってことだ 意味わからん
不完全な魔塔だったんだから改修して完結させろって声が出てたのは当然
改修してまたも不完全な状態で1からやり直さないといけないんだからそりゃダメだって話 面白かったわ
というか、マップを未開拓のとこを広げていくのが楽しいわな
もっとシレンやトルネコに寄せてもよかった 何でボス倒しても箱が出たり出なかったりにしたんだろう?
周回されたくないにしても雑魚ドロと同じものしか落とさんやんw 旧版もとっておいて偽レンダの魔塔に移行すればよかったのに いや糞やろwwww
ダレがオンゲでこんなクサレソロゴミコンテンツ望んだ?
こんなんやりたけりゃトルネコやシレンやっとけって話よ
マジ時間取られるだけの糞ゴミクズゲロ汚物スカトロ下痢糞で竹wwww 虹でまだまだ引っ張る気なのがクソだわ
今まで通り複数枚使えるのはver6最後とかだろこれ
クソすぎる >>48
そんな空き容量ねーよ
それやったらWiiUの連中も足切りすることになる
>>50
糞はお前の脳 どうせver6でサ終だし運営の好きにやらせればいいんじゃない? 進化と錬金関連の操作は常時できるようにしろよ
お題で〇〇使えって時にいちいち戻って錬金すんのテンポ悪くてマジイラつく オンゲで9年目に追加されたのがソロコンテンツw
この時点でまごうことなきクソゲーだろ
ソロコンテンツなんてオフゲでいい
旧もソロみたいなもんだったし破壊が正解だったよ 30Fのボスは
・ブレスガード盛る
・お供を倒さずテンションバーンの糧にする
・ハイテンション打成一片→テンション渾身→テンション渾身
これが楽だった
短期決戦やから死んでもそんなにストレス無い 金フェザーがぽこじゃか出るのは育成中のサブキャラには嬉しい
ただメインキャラにとってはアイテムボックスの肥やし 謎解きも全然謎なんかじゃなくただ言われたことをやる作業だからな
ゲーム自体も前よりつまらない
唯一良くなったのは月課じゃなくなったことだけっていう たぶん、ランダム生成マップが面白いんだわ
アストルティアの通常フィールドもランダム生成で、繋がりだけ固定にできんのかな 炎属性威力を上げた両手剣が一番使いやすい印象
ビッグバンがコスパいいしギガボンバーも炎属性だし 何でもというが防衛軍や邪神は割と批判少なくねFF14殺人事件 比較的批判の少ない防衛軍邪神王家辺りは報酬にランダム性があってハムハムできるコンテンツだからな
万魔や魔塔の評価が低いのもそこら辺あると思う >>60
クリア後にショップフロア求めて回りまくったけどマップパターン少ないぞ
数種類から一つ選ばれるだけでランダム生成などではない >>69
https://wikiwiki.jp/dq10dic2nd/%E3%80%90%E3%82%AE%E3%82%AC%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%91
おたからスキル130で習得できる、【盗賊】専用の【設置型】特技。消費MPは6。CT60。
【メガボンバー】の強化版で爆弾を仕掛けて約9.2秒後にその周囲に380〜620の炎属性ダメージを与えてノックバックさせる。 そういう意味じゃない
設置技に炎属性ダメージアップなどのパッシブ効果は乗らないって意味だろう
ジバルンバやギガボンバーなどの160〜200スキルや宝珠って存在しないだろ?
そういうことだ 気になったから今試してきたけどギガボンバーに炎アップの効果乗ってるようなダメージ出た どや顔でwiki持ってきて草
そうじゃねーよ
ジバルンバに知謀土盛っても1ダメージも上昇しないのと同じ >>73
ギガボンバーはダメージのばらつきが200以上あるからそう見えるだけ
仮に乗った場合炎の剣(炎ダメージアップ)もってギガボンバーしたらそれだけで最大1700くらいの範囲ダメージになってしまうバランスブレイカーでとっくに話題になってる いやエアプかましたかも
炎の剣かえん切り強化だったか…?
ただ設置系に属性ダメージ乗らないのは過去にも検証されてるから調べたらすぐ出てくるんで調べてちょんまげ 今時FAなんて古いネットスラングを使ってる時点でね とりあえず自分のレスを振り返ろうね
42 名前:その名前は774人います (ワッチョイW b5c9-1Bxq)[] 投稿日:2021/11/15(月) 02:37:00.67 ID:EQuu+W1V0 [1/6]
お前ら喧嘩すんな両方糞でFA 自分で試せばわかることをいつまで連投してんだろうなこの無職老害 >>82
やばくなったからってスマホ取り出して多勢ぶるの最高にダサいしお前も単発じゃん >>86
無職ではないがそうだぞ今から外出や
何か問題があるか? 30階ボスがクソすきでみんなイライラしてるんだなきっと 魔塔限らずクソ拡張でイライラしてるのは間違いないなw 現状の実績分しか虹は取れない
上の階が解放されるアプデまで虹の追加はない 複数枚育てなきゃいけないのに酷いなそれ
ありがとう ここ最近の旧魔塔は金と銅なら何枚でも貰えただろ?
20階到達報酬だった気がする
記憶違いか? 虹フェザーって月が変わっても入手できないの?
10個が最大? >>97
無制限に取れるようになったのは3.4から
金が実装されたのは3.1の途中からだ 今後虹稼げるフロアが出てくると思うんだけどね
個人的には枠を増やして欲しかったんだけど 現状、虹コンプしても1枚完成しないとかたまげたなあ 10万ゴールド貯めるのが虚無だった。
なおまだショップは出てない 実績は全部埋めといたほうがいいな
アプデで実績○個で虹フェザーはほぼくるよな 15開までにショップ3回でたワイは合運わったってことか? 俺も赤4回でショップ1回だったからそんなもんだと思う タロットは時間停止で効果なしだったから玉も同じじゃねFF14殺人事件 魔伝のかけらの件もあるから最初に実装してからバージョンラストくらいまでほぼ追加されない可能性もある フレがクソつまらんって嘆いてたけどマジ?
あとこれ複垢の人たちってめっちゃ改悪だよね? 現時点で全部最大値にできないのは構わないけど
そうするなら今の宝珠並に振り直しを容易にできるようにしないと片手落ちだよ
四月とかじゃなくて今すぐ直せよな 正直スキルのシステムは学園の方が幅があって面白いな
今の魔塔は狭い選択肢の中で遊ばされている感が強いFF14殺人事件 >>108
また数年放置したのちに
なぎ倒して新しく立て直すから震えて待て スキルシステムいらん
結局みんな同じ振り方になるから最初から無いほうがいい
って理由でFF14からはスキル振り削除されたけどその通りだと思った でも14のクソみたいに眠くなるディープダンジョンと比べると遥かに面白いわ
マップもちゃんとしてるし歯応えも程よい
30階しかボリューム無いのが残念なくらい つまんなくはないけどドラテンのコンテンツとして見るとクソというかドラテンでやる意味あんのかっていう
外とは切り離されてる上にソロ専用とかいう
やってて虚しさしか感じないからクソ エウレカやボズヤも似たようなもんだし切り離されてるのはは別に何とも思わんな
欲を言えばレアドロップで虹出して欲しかった
現状30階まで行ったらあと全く触らなくて良いコンテンツになっちゃってるし 10万ゴールドがきついお
これのために何の旨味もない塔を上り続けるんだお 10万は報酬ない自己満アチーブだからやらなくて良くね? 階層小出しにして今後のアプデ内容の水増しに使うの見え見えだなこのコンテンツ 階層追加で効率上がって涙目になる未来しか見えないし無報酬の10万なんてやる気せん これ複数キャラやるの虚無すぎて無理だな
サブからやるんじゃなかった このゲーム妖精井戸みたいな固定のものしか作れないのな 5キャラ分終了こんなんもう二度とやらんわ
こういうのはフレと雑談でもしながらやるコンテンツやろ
5周してもショップとかいうのは一回も出なかったし何なん 不思議の魔塔 34階
32 :その名前は774人います (ワッチョイ ed58-WW/G)[sage]:2021/11/15(月) 01:37:02.76 ID:mxd9+flx0
2キャラ分やったけどもう二度とやらん
武器種も少ないし謎解きに合わせて選ばないといけないから自由度も低い
装備を集める楽しさもないしもう二度とやらん
不思議の魔塔 34階
130 :その名前は774人います (ワッチョイ ed58-WW/G)[sage]:2021/11/15(月) 22:37:50.13 ID:mxd9+flx0
5キャラ分終了こんなんもう二度とやらんわ
こういうのはフレと雑談でもしながらやるコンテンツやろ
5周してもショップとかいうのは一回も出なかったし何なん
二度とやらんいいながらやっててワロタアフィ 月課じゃなくなったから気が向いたときやればいいだけで
今すぐやっても嫌になるだけ 30Fはエンドなどでぴょんぴょん逃げ回るスキルがないと
勝てないな 方向性はこれでもいいのかもしれんが圧倒的にボリュームが足りなすぎる
追加ディスクで出してくるコンテンツ位もう少し作り込んでから出して欲しいわ
後で修正や拡張きたって遅い訳だし >>136
何が遅いの?順次拡張と言ってたことすら聞いてないの?情弱? マップにただの行き止まりの出っ張りがあるのって、作った奴の性格の良さが出てるよな >>109
試してないからわからんけど旧魔塔は学園と一緒で元気タイム止まるから新魔塔も一緒で適応されないんじゃない? 14のディープダンジョンも行き止まり似たような感じというかもっと酷かったしオンゲで不思議のダンジョン系のランダム生成マップ作ろうとするとそうせざるを得ないんじゃね >>137
そもそもが未完成の魔塔を何とかしろって言う事での改修って事を忘れてないか
今はどういう状態だ?未完成のままだろ
水増しで延々引っ張る方式にしてはいけなかったんだよホントはな 赤扉は体感で出現率10〜15%くらい、緑扉は多分5%も無い 来月なったら、また虹10もらえないの?
このあたりよぬわからんね >>144
拡張されないと新しく追加は無いみたいよ なるほど、新魔塔は素質はいいので報酬配り方で批判されんといいけど… チュンソフト辺りに外注して不思議なダンジョンぽくしてくれた方が良かったな
ここまでソロにするなら視点や操作も変わっても問題ないやろ >>124
せやけど、1つだけ未達やと気になるやん 次の階実装はほぼ確実だから
そのときやれば無駄なくてよくねFF14殺人事件 とりあえず耐性指輪だけは一通り紫強化で耐性100にしておいた 全キャラクリアしたから宝箱ハムってるけど
銀チップほんと出んね 銀チップはバラまいて後続のアクセ作りを緩和するくらいで良いと思うんだけどねぇ 金チップ5枚で銀チップ1枚のレートでいいから交換させてほしいわ
こんだけ虹絞ってるのに金出まくったって意味無い 30Fまで登って銀3
どうせロスター落ちアクセしか無いのにこんなに絞らなくても…… 銀は銅で変換しろって設計なんやろね
アクセのレート自体は下がってるけど実質上がってる感じ 銀の価値が高いというのは日本の歴史に倣っているのだ。 (´・ω・`)虹フェザーが少なすぎるのが不満の温床よね
(´・ω・`)せめて1枚完成されられたら穏やかに解放を待てたのに 平日とはいえ休息の間で他の冒険者と全然会わないんだが全サバ共通とかじゃないんかな そりゃ終わった人は行かないしいってる人はダンジョンの中だしな レベ27で終わったけど、30にしないと虹フェザーもらえないのか。
30のボスは完全ソロな分ナメプしてたら普通に全滅するな。 今までの傾向から全体のプレイレベルで考えると、
30Fは難しすぎるって苦情が殺到すると思うんだけど無いよな
マジで一部の奴しかやってない説で当たってると思うわ 今日から始めたけどそこそこ面白かった
店主がガーゴイルで安心した 周回の最適解はぶんまわし?
ギガスラで1確できる?
ギガスラじゃ燃費悪いかな
広告のクリックにご協力ください 今日から始めたけど10階で飽きた
虹チップはよよこせ 新不思議の魔塔をプレイしない理由
・HPが6しか上がらない
・虹のフェザーチップをすべて取ってもカード1枚分にもならない
・未完成品で、装備や階層、実績の追加がまだある
・安西は改修することばかり考えるから間違いなく時短になる改修が何度も行われる
・ソロコンテンツだからフレやチムメンと一緒に遊べない、今すぐ遊ぶ必要がない
・単純にゲームとしてつまらない Lv1 メラ
Lv2 ホイミ、リホイミ、ギラ
Lv3 おはらい
Lv5 メラミ
Lv7 やいばのぼうぎょ
Lv9 ロストアタック
Lv12 ベホイミ、リベホイミ
Lv21 魔結界
Lv26 心頭滅却 なんか疲れすぎてサイおとこにすら勝てない
回復間に合わずに殺されまくり
開幕ワンパンされまくり
もう今日やめます 運営の用意した解をなぞるだけでほんと作業なんだよな
前の魔塔よりつまらん 俺は全キャラ片手剣でやったから両手剣との比較は知らん
片手剣の場合は最初の方はギガスラ覚えないから、
はやぶさ斬り→つるぎの舞→ギガボンバーって感じで主軸が変わって行って、
最後の方でギガスラ覚えるから最後のボスだけギガスラセットしてたわ
ちょっとめんどいかもしれん 片手と両手はそこまで差ないよ
杖は地雷、魔法強いのは1〜10階まで 杖はもうちょっと強化しないと31階以降も出番ないな
なんで詠唱時間短縮とかMP消費なしの錬金がないんだろう 魔塔のボス強すぎないか?
ストレートに登って行って10階のボス全く倒せないんだが?
つうか一撃で死んでしまう無理ゲー
まさかこれ途中でレベ上げしないと無理とか?
たしかレベル5か6で10階到達したんだけどな >>186
むしろなんで脳死でクリアできると思ってるの 魔塔のことすっかり忘れてた…
10階クリアして満足しちゃってたわw レベル上げしたり錬金したり時間かかる分だけやはり糞ゲーだったな
改修後の魔塔で楽しんでる奴は改修前の魔塔を楽しんでた奴と同じぐらいヤバいなw 正直改修前のアクセガチャのほうが楽しみあったかも? 俺は逆だな
リーネや防衛軍とかで散々ガチャやらされて不快な思いさせられてるのに新魔塔までガチャだったら二度とやらん >>191
いや
ドラクエは元々そういうゲームだからw
レベル上げやゴールド貯めるのが苦痛ならRPGやるなよwww 竜おま強化、装備にHPとブレスと混乱100積んで、キングスライム呼び出し続けるだけで30ボスは必勝
負け続けてる奴は準備が足りないか、そもそも仕組みが分かってないだけ 呪文耐性ガン積みすればサイレスのマジバリでメラゾーマミスにできたり
搦め手はあるというかそれ前提 >>196
そもそもレベル上限まで上げれば普通に勝てるだろ
ドラクエなんだから >>198はエアプ
レベル上限は30
対策無いと30Fボスのメラガイアーで即死する むしろドラクエなんだからレベル上げりゃ勝てて当たり前って層から
非難轟々になるタイプのコンテンツだよね 柱がボス情報教えてくれるからその対策装備製作するの繰り返しだよ 対策さえすりゃ理不尽ワンパンはほぼ無い分だけ外のコンテンツよりマシまである >>205
対策してもレベル5だと一撃で死ぬんだけどな
普通に10階まで行く中での工夫なら解るが
わざわざレベル上げないと勝てないとか理不尽極まりないわ オッペケだのテテンテンテンだの本スレで端末コロコロして複数人装ってる高齢者ナマポじゃん 今も昔も魔塔は理不尽だよ。
こんなので喜んでるのは馬鹿だけ。 混乱と氷耐性積んでエリミネーター呼んでビッグバン大剣でCTだけうって死なないように回復してれば楽勝です
対策は色々とあるみたいだから考えれば勝てるよ、理不尽ではない 避けられる攻撃は避けないと勝てないね
もしかして後だしじゃんけんしてない人が勝ててない説 >>209
幼児や小学生には理不尽だろ
全年齢対象のゲームとしては理不尽過ぎる
ましてや全年齢対象と言ってもゲーム自体は若年層が多いからな
アダルト向けのゲームとは違うんだよ
小中学生が楽しく遊べるゲーム、それがドラクエな ドラクエって避けるゲームだっけ?
自分のコマンドを入力するまで敵が動かないのがドラクエでしょう。 後出しジャンケン戦闘ってつまらないかFF14もPSO2もそんな仕様にしてない
このクソゲーだけおかしい >>214
勝てないならレベルあげろってのがドラクエってかRPGだと思うが?
レベルあげれば勝てる分、RPGの中では優しい部類だよ ミラもろで自爆死繰り返しながら25まで
最後はエリミよんでギガスラ連打のいつもの魔塔でフィニッシュ この糞ゲーはレベルカンストしてもワンパン即死だけどね
ドラクエじゃなくてクロトレだから仕方ないね 人と遊ぶコンテンツがある以上、無理なレベルで突っ込んだり装備の用意を疎かにしたり
攻撃ばかりしてたら勝てないまぁまぁいいチュートリアルだと思うな 後出しでも行動速度があるから通常攻撃すら痛いからな
やべえ時に無駄行動してくれないと運ゲーにはなるw やっと勝てたー
これで思い残すことは無いメガテン買おう 自身が死んだら即全滅だから、サポ入りで脳死張り付きで戦える普通のバトルより難しく感じる人もいるだろうね。
30のボスは離れ過ぎず適度に避けられる技誘発したりしないと敵の行動次第では運ゲーになるかも。確かAI2。 こんな数時間で終わるコンテンツにどんだけコストかけたんだろう 一番金かかる部分は旧から流用してるし大してかかってない 成田の糞ストーリーの後に魔塔やったせいか神コンテンツに感じた 実績コンプしたけどおもろかったよ
今回の分は前の魔塔と装備範囲一緒だから次のアップデートからが本番かなぁ 何とか杖でクリアできた
こおりの杖メラガイアー型炎ダメージ強化 >>225
自身が死んでも終わりじゃなくして欲しいわ
ドラクエなんだから
小学生も笑顔で遊べなきゃドラクエじゃねえだろ これをキャラクター分やると考えると結局作業だよ。
理不尽で苦痛極まるコンテンツ。 わりときちんと準備しないと勝てないのでレべレングとか
装備を整えるのが面倒な人は嫌なコンテンツだろうな
まあめんどくさいよね実際 手間のわりに虹は少なくて労力にあってないし
周回したら紫酵素と同じくらいの確率で虹拾えるようにしたらいいのに レア装備がなんか罠だなぁ……
HP増やした装備してないと色々と危うくなる感じ 勝ち方や宝の出し方や必要な装備がわかっているのに
準備に時間が掛かるからストレスになってつまらなさが増している感じはするFF14殺人事件 考えるのめんどくさいけど勝ちたいとかゴミの思考回路で草
なろう好きそう 単体のゲームとしては結構好きだわ
でもMMOの強化要素が絡むとのんびりやってられないし、どれだけやり込んでも虹以外の持ち出せる物が
労力に見合わないから純粋に楽しめないのが残念 俺も普通に良コンテンツだと思ったよ
虹回収したらとりあえず終わりだし、旧の放置より階層拡張が宣言されてるぶん楽しみ
いずれサブ垢用に緩和されるのも目に見えてる。誤差程度の数値のために慌ててサブまでやる必要無い
まあ良コンテンツと言っても、安西がDになってからの新コンテンツがどれも酷すぎて、これが他のよりマシに感じるってレベルだけどな >>239
あれ当たり判定難しいなら普通に壁際に扉作ったらいいだけなのにな とりあえずあの早さで走れるのを魔塔以外でも実装して欲しい いつの日か最上階を制覇した暁には魔闘士の紋章の持ち出しを許可してくれ 魔塔30階のボスキツすぎワロタ
まさか負けて負けて勝ってで30分を要するとは >>241
イケメンは信用できないってばっちゃが言ってた 棒のアドバイス聞いてブレスガン積み混乱100で行ったら1回で勝てたけどな ちくわとかいう老害生主がきついきつい言いながら最後までゴリ押してたのは草生えた
暴走魔法陣敷いたピエロとか押せばいいだけなのに相撲もせずにひたすらゴリ押し
こういう脳腐ってる奴らが新魔塔しょうもないって言ってんだろうな レベル上げてのゴリ押しができない以上
どうやってもクリアできない人は出てくるだろうね
ソロコンテンツである以上フレに手伝って貰うこともできないし 普通にクリアできる奴には信じられないことだろうけど絶対無理って奴が一定数いるんだよ
ドルボードレースだって何度やっても5分切れない奴っていただろ?あれと同じ
まああれは最終的にタクシーやってクリアさせてやったけどな 解法わかっててもレベルと素材で準備に時間がかかるクソゲーだよ ツボじゃなくてそこはお助けキャラとしてイナードとか参戦してくれた方がよかったわ 準備に時間かかるゲームの何がいかんのか
ゆっくりやればいいのに オッサンだからアクティブタイムバトル辛いねん。ソロゲーなんだからターン制にしてくれりゃよかったのに。 >>225
HP50%切った辺りから3回行動なので結構危ない
メラガイアーも解禁してくるのでリベホイミやお供切らすと死が見える 敵が全員こっちだけをタゲにするから死にやすい
敵が複数だったり行動早いと尚更
30階のボスはテストプレイしてないなこれ >>255
サポ居ると謎解きの邪魔になるからこの形なんだろうな
ツボからイナードが出て来るのもなんだし >>256
外の世界ならともかく何でこんなあくまでサブコンテンツに時間取られなきゃいけないんだよw
ステアップに繋がる以上やらなければいけないコンテンツだからなこれ お前ら脳死でプレイ出来ないコンテンツほんと嫌いだよな お題達成にアクセのスキル使うから謎解いて戻って謎解いて戻ってでテンポ悪いんだよね 昨日ちょっとやってみて、ちょっと面白かったけど
途中
ソロ専用コンテンツって、オンゲでやる必要あんのか?
という自問に答えを見いだせない。 >>262
無理してステアップする必要あるか?
極致とかもどうせ後回しなんだろ
ステアップに拘るなら当然輝晶とかもMaxにしてるんだろうな
やらなければいけないコンテンツなんて無い
やりたきゃやれ、やりたくなきゃやるな カードと極到は全職共通してステアップするから核と同列ではないし核と違って世代限定でもない 外と完全に切り離されてるコンテンツだから
時間かけてやりこんでると、いつからかすごく虚しく感じてくるんだよね ステータスを人質にしたプレイ強制されてる学園って感じ
学園は不評でもまだ必須じゃなかったからな 極地の新項目なんて、やる気があってもハードル高いしな。 お題クリア報告時にいちいち無駄に長い演出入れるのもテンポ悪くて嫌い
ネトゲで操作不能時間が多いのはストレスでかい 魔塔なんて数時間で終わるし、極致に種入れられてる方がきついんだが >>249
言うてこのゲーム自体レベルでゴリ押せるコンテンツなんて殆どないだろ
>>259
普通にツボモンスも狙われる挙動するけど
何故か殴られにくいっぽいが 魔塔が強制とか言ってる人って極致もサブキャラ含めてやるつもりなん?
がんばってな 10Fか15Fあたりから、あ、これ耐性ゲーだなって理解するから
それ以降のボスは逆に楽だったな
低層のボスの方がこのくらいなら脳死で楽勝だろうと無理したから手こずった >>271
これ思った
こういうとこがすこし惜しい
前と違って休憩の間がなくなってかなりテンポよくなってるのは意外だった いやほんと錬金と進化の操作だけは戻らずその場でいつでもできるようにさせろ
謎とかいうクソ要素のせいでいちいち戻るのタルすぎる
それと謎クリア時のクエストクリア感を無くして即進ませろ
ミニマップの通路が続いてる部分と壁になってる部分の表示を変えろわかりにくいんだよボケ
このクソコンテンツを楽しめてる人は嫌味じゃなく羨ましい 素材の出が少なく宝とボス用の装備をまとめて作れないから
素材が貯まるたびに控え室に戻って錬金しないといけないのもテンポが悪くストレスだったな
戻らずに強化できるなら幾分かマシになるかもしれないFF14殺人事件 >>248
あいつみたいなのがこのゲームのメインユーザー層と当てはめると提案広場で暴れてる奴らもこんな感じなんだなって
つまり単純に頭悪いんだよ >>279
でも自分は頭いいと思い込んでるから大変 31階以降でホロナとかが仲間になる展開に期待
でもホロナのツボはやめて 10階の魔法使いが強いなんて愚痴このスレには一回くらいしか書かれていないから
そういう馬鹿はごく少数の意見じゃね
ぶっちゃけ新魔塔の問題は準備の手間とテンポの悪さと
装備とスキルの選択肢が少なく運営が管理しきれる狭い遊び方をさせられている感じが強いところFF14殺人事件 ちくわってちゃんと月額課金してるから文句言ってもいいんだとかなんかいろいろ履き違えてるアラフィフだろ
おれもだいたい同年代と思うがああはならなかったな
またならないようにしなければな >>283
あれ38歳とかじゃなかったっけかな
顔はモロにアラフィフ感あるくらい老け込んでるが おじいちゃんがおじいちゃんを見下して悦に浸る恐ろしいスレだ 塔と言われてドルアーガをイメージしたんだろうなあ…
素直にトルネコにしとけと 謎解きで頻繁に往復させられるのに控え室から地味に遠い階段登らされるのがストレス。そこの旅の扉で直行させてくれ。 >>277
全て同意w
運営はユーザーにストレス与えないと気が済まないのかよ それこそドラクエとかのRPGやってる奴ならピンとくるような限られた選択肢の中から正解を選ぶタイプのギミックだしスダレはむしろ得意だろ 俺が作ってた魔塔の神アクセが全部勝手に消されてるんやけど 何これ1回クリアしたら終わりでもう虹のフェザーチップもらえないのかよクソじゃん ためる連打ゲーよりは遥かに良い
謎解きの間がウザいって、このゲーム全部間がウザいから特段魔塔だけがレスポンス悪いってことは無いんだよな
そういう意味じゃ討伐クエの報告でデフォルトがいいえなのとかピラミッドで毎回ドルボ乗り直して3回ムービースキップして行き戻りしなきゃいけないウザさとかそういう部分直してほしいわスレチだけど ポロロロロ ペッポ ポロロッポ ペロペロペロポポポ ポッポ♪ ドンッ ドルアーガの塔か……
ヤクザ店長の目を盗んでゲーム筐体に真空飛び膝蹴りすると宝箱が出てくる、みたいな条件があったような気がした
(後日、「蹴るな!〇〇階ではスタートボタンを押せ!」という張り紙が) バグってるレベルでショップ出ないんだが
金40000貯まったが1度も見てない 全然情報見ないで適当にやってたときに10階行くまでに2回ショップ遭遇してお金なくてスルーしちゃったよ ショップは深い階層より序盤進めてた頃の方がよく出たイメージ 30階まで2キャラ分クリアしたけど残りのキャラやるモチベーションが上がらねえ
とりあえずあと1キャラだけはやるつもりだが そうやってうだうだ言いつつも全員分やり遂げることはお見通しだぜ 紫だけ運ゲーなの?
どのサイトも紫付けろ付けろ書いてるのに一回も出たことないんだけど >>309
ある意味ではローグライクやからついついやってしまうな
実績埋めも好きなやつはやっちゃう難易度になってる あーイライラする
マホトーン1/2で回避する運ゲー 攻撃重なったらベホイミリベホイミでも間に合わねえよばーか >>312
19階で手に入る指輪でマホトーン覚えろ
20階のボスにマホトーン効くから楽やぞ なあせっかくマホトーンで時間かかって片割れ倒したのに滑空降ろしの異次元範囲で殺されたんだけど
あれ何だよマジで避けれねえだろ
血管ブチ切れそう 20階のボスって斧持った奴じゃなかったか?
呪文なんか使ってきたか? はいまた負け
いつになったら勝たせてくれるの??????
回復間に合わない
バイキからの2連攻撃で殺される これチュートリアルに近いゲーム性だから
基礎が身についてる人なら問題なくクリアできる
苦戦するやつは普段は地雷プレイしてる あれは片方倒すと自分を強化したはずだから
2体死なせないように攻撃して最後まとめて倒せFF14殺人事件 新生魔塔を存分に楽しんでいるようだね
これには3バカもニッコリやな ???「プレイヤーのレベルが低い」
運営がわざわざチュートリアル用意してくれたぞ。ありがたく思え 父さん、母さんごめん
止められても…
俺は…耐性を付けるよ! さすがに慣れた2キャラ目以降の全滅なくなったけど初見1キャラ目はボス戦はおろか赤扉でも殺されまくったは
メガザルからの数の暴力で殺しにかかるのはガイジにもほどがあると思った 10万貯めるの暇すぎて21から30のボス討伐で周回してたけど26〜29周回するのが一番やな 30fの行動変化がわからんかったわ
有名なバトルガチ配信者は初見の一発クリアしてたから、理不尽さはないんやろね
どの技が強いかも見抜いてたし 20Fのボスでそれだけ苦戦したって事は30Fのボスはまあ無理だろな
100回は死ぬと予想 なんも考えずにやった1回目は25だけ死んだよ
他はヌルゲーだった
つまりそういうゲームだってわかるかどうかだけ
両手剣背負ってチャジタとギガボンバーにビッグバン
これ以外は回復とツボモンスターだけ注意すりゃ負けない 20階のボスはなんとなく打ったマヌーサが効いて楽だったな 実績あと100000G貯金とショップの2つだけになったけど
ひたすら26〜29Fを雑魚無視宝箱マラソンして
ショップへの扉が来るのを待つだけの作業なの…? >>335
せやな
10万までやったけどショップは3回しかみなかったよ
赤扉は数えてないけど15回くらいかも つぎ解放されたらどうせ宝3000Gで実績100万やろ
いま10万なんてやる気でんわ >>312みたいなの見て分かった
魔塔楽しめない人はちゃんと理解してない
頭使いたく無いと言われればそれまでだが 6.05くらいで40階層まで解放してくれないものか
延々ゴールド稼ぎするのも飽きてきた
虹フェザーほすぃお 魔塔のクソな点
・1枚すらカードが最大強化できない
・別のカードを強化しようとしてもレベル下げる手段がなく消すしかない
・消すと順番が変わる為、美しさを求めるには全部消さなきゃいけない場合がある
・その度に1万G取られる
・再強化する時に1lvずつしか上げられない
・複数職のサポ貸し出し、極致への道標、バトルロードの装備再登録等、毎回この作業を経る必要がある
この仕様考えた奴頭悪すぎだろ… 魔界のかけらと同じように最初だけ頑張ってバージョン6終わりかけまで殆ど更新しないの可能性はある。
宝珠直しがイライラだったのにまた職変える度にラベローに行くようになるのだけはやめてくれよな 宝珠や石版の改修で何も学んでいないことが証明された 旧魔塔実装当初はカード最大値にするのに6ヶ月かかったんだぞ。いま最大値に出来ないぐらいどうってことない それ魔塔ではなくカードのクソなところじゃねFF14殺人事件 死ぬほどつまらん
ボス固定なのは前の魔塔と同じなのに新魔塔はやらされてる感がすごい
前魔塔でランダム錬金効果のアクセ拾ったり、弱いサブ同士でも遊べるの好きだったんだなと気づいた
月課じゃなくなったのがいいと言う人がいるが、前魔塔はカード完成すれば行く必要なかったし、
今後のアプデでこれをまた登るのが憂鬱 バトルコマンド探すの手間だね
弄れないならせめて2列に エリミネータのツボ選んでる最中に
黄色い鳥にドツかれてしまう。 30F黄色い鳥をビッグバンで焼き鳥にする夢を見ました。 装備強化してなかったりブレスが痛いところでブレス錬金つけなかったり魔法痛いところで魔結界しなかったりと死んでる奴らはそこら辺しっかりしてないんだろうね。 28Fの鎧の騎士に刃の防御だけはわからなかった・・・・
ここだけカンニングしちゃったわ・・・・
しかし3時間かかるとおもわなかった その準備をするためにいちいち戻る必要あるのがクソて楽しめないって言ってんだけどな
>>277書いたの俺だけど、これら全部許容して最高の仕様だと思ってんの? 1個ずつチマチマ謎解きしてるからじゃねーのw
ボスの姿見て錬金内容決めて戻ったついでにアクセの錬金してクリアできなかった謎解き→ボス討伐したからなーんも不満ないんだが そりゃ凄い
19階の謎よくクリア出来たね
ここだけ戻ったとかまさかないよね? すまん煽るつもりはないんだ
楽しめてる人がいるのもわかる
でも楽しめてない人を馬鹿にするのはやめた方がいいかもね
クリア出来なくて楽しめないんじゃなくて、仕様に不満がある人もいるってわかってね >>359
ボス見て戻るって書いてあるじゃん
19の次は20ボスだぞ 19の謎解きには17の謎解きの報酬が必要で17の謎解きには事前に錬金がいるから一回スルーしてボスまで行ったんじゃないかと思ったわけ
伝わりづらいしどうでもいいことだから無視してくれていいよ ボスは10Fだけ苦戦したかな・・・・
サイレスはよマジバリせえと思いながら・・・・ >>360
楽しめてる人を馬鹿にするのもやめた方がいいかもね
あとレスもちゃんと読んで飛行機はビュンビュンしちゃダメだぞ!
てか17階のなんて4階の満月リングじゃねーかw
2枠に錬金も2種類なのになんで錬金してないと思ったんだよw 馬鹿にするのもやめた方がいい
という奴が煽る不思議なスレ >>358の流れって
道中クリア→ボス下見&錬金→道中の謎消化→ボス撃破
で進むわけでしょ
4F謎クリア(まんげつリング)
5Fいってアクセ錬金(まんげつに舐めまわしセット)
17F謎クリア(オカルトメガネ)
20Fいってアクセ錬金(オカルトにギガボンバー)
19Fの謎クリア
だから>>359や>>362のレスが出てくる意味がわからん 対策覚えたから二人目以降は楽だろう
ただやる気と時間がね なんだかんだで新魔塔1回目はそれなりに楽しめたわ
サブは例の如く苦行になったけどなw 攻略見てやるならともかく、まんげつって12だかで一回別用途で使ったからもういらんものだと思う方がふつうじゃないかな
だからわざわざ錬金なんてしなかったね少なくとも俺は
だから先に備えられててすごいと思うよ! 対策わかってても素材絞られてるから延々雑魚を倒し続けなきゃいけないっていう苦行 ストーリーもそうだけどここ最近サブを殺すようなことしてくるよな。
わざわざソロで行かせたりついて行く設定だと細かいカーブ多すぎて引っかかったりと運営はサブキャラを排除させようとしている 二人目以降は消去法でいったら落とし穴パターンがあるからなぁ・・・・
またやるだろうなぁ・・・土日にするかな・・・・ >>370
さんきゅー
ちなみに攻略は見ないタイプね
あと>>365でも言ってるけどまんげつリングは2枠(紫入れたら3枠)錬金効果つけられて錬金効果はボケとなめまわしの2つだけなんよ >>372
現状1キャラだけでやってる奴なんて超稀なのにな
まぁ時間稼ぎに一番なる部分だからってのがでかいだろうね >>357
楽しむ とか言ってる時点でもうねw
お前も根本がずれてるとしか 素直によく読んでませんでしたで謝ったいいのにな
自分の1回のプレイで思っただけで
「そう思うのがふつうじゃないかな〜」とか言い出すし
それはお前のふつうだろ なるほどね
まんげつは俺は不勉強だったわ
あとはこのクソ塔を運営が直してくれればやる気が出るんだけどなぁ
期待しても無理だから今のまま進めるけどさ
俺も楽しんでやれるようになりたいもんだわ そのうち有志がサブキャラ用の最短チャート用意してくれると思われる。どうせ虹回収するだけだろうし
頑張れば1キャラ1時間で終わるかもな レベル上限は設けて欲しくなかったな
レベルの高さは相手に勝つ方法の一つだろうに トーンスキャンダル駆使して範囲で均一にダメ与えながら両方まとめて倒せ
つかここで詰まるやつ多いなFF14殺人事件 考えられないやつ多いな
どうやって倒すか考えるのがRPGの醍醐味なんじゃないのか
初代ドラクエだって回復乱用したらMP足りなくなるから薬草と鎧の回復で凌ぐとかそういう考える要素あったし 昨日も言ったがドラクエなんだからレベル上げりゃ勝てて当たり前みたいに考える層にはウケないコンテンツ
こういう外の要素持ち込まないゼロからのバランス調整はまだまともに出来るじゃないかとは思った
逆を言えば外の世界はもう修正不可能なところまで来てるんだなとも >>384
初代に限らず歴代ドラクエはゆっくり考えながら戦えただろ
こっちがコマンド入力してないのに勝手に攻撃してくるとか理不尽極まりないだろ
こっちの手番の時にゆっくり考えられるのがドラクエだろ おまえが幼児レベルの下手くそってだけだろオッペケ 昔の作品って対策も育成も取れる選択肢が少なすぎて言うほど考えて遊んだ覚えはないわ
敵ターン中に〇〇とんでこないでくれと祈る時間ばっかり 俺も昔はそう思っていたけどドラクエRTAとか見るとそうでもなかったんだなって思うようになったな レベル30+なぞ解き24個を達成しないといけないから
どんなに早くやっても1時間じゃ無理
時間短縮はせいぜい赤宝箱無視するぐらい >>389
魔塔は30階までキャラ分クリアしてるから幼児レベルではないだろうなw
まあ俺達が10代の頃にやった初代ドラクエ時代とは違って
今の10代20代の奴らにはゲームでは劣るのは間違いないなw
せいぜい頑張りなよ少年w ツボモンスターを出すの間違えたら、そのモンスターが消えるまで出し直せないのか
げんまみたいに出し直したい ショップフロアって低階層でも出る?
高階層ループだと雑魚に絡まれてめんどい >>387
お前がトロいだけだろ
動きながら考える程度のことが出来ないとか日常生活すら怪しいレベルだぞ >>396
動きながら何考えるんだよ?
立憲民主党の代表選の事か? >>397
中階層行ってみたらレベルカンストでも相変わらずピキられるんだな・・・
敵弱いからマシではあるけど というかATBになったのなんてDQX出た最初からなのに今更そんな部分にケチつけてるが精神やべえヤツだなって印象しかない 10〜14Fはキャットフライみたいなやつしかピキらんし箱ゴールドも中額だからお勧め
それ以下の階層だとゴールドがしょぼい どうせ上の階層追加されたら10万なんてすぐ貯まるでしょ 素材ドロップ運も絡むからどう効率見繕っても2時間半以上はかかる >>395
ショップフロア、4〜5階で出たぞ。
そこでソーサリーの強化に必要な紫の素材買ったし。 >>405
訂正
5階はボスフロアだから、3〜4階か。 単純にストレスが溜まる要素が多いから今更な愚痴も大量に出てくるんじゃねFF14殺人事件 お前の発言がストレスだわ
明かおかしいからな
普通じゃない 新魔塔1キャラ終わったけど、サブ全部やんのダルいな…。
旧魔塔は片手間で全部回れたけど…。 カードに付けられる効果増やしてくんないかな
カード何枚も持ちたくないし虹が足らねーよ バトルコマンドいじれないのが面倒過ぎるアプデで変えてくれ コマンドは無理だろ
いじれるとしても特技の配置くらい ・コマンド配置変更
・元気玉・エンゼルスライム帽使用可能
・錬金演出カット
・ショップやチャレンジフロアの確率を上げる
・通常宝箱や敵のドロップでたまに虹が出る様に
・ボス難易度選択
これぐらい改修すればストレス少なくなりそうかな >>415
それな
なんで普段できることをわざわざできなくしてんだか 開発期間2年かけてスクラップビルドしたものの結局未完成のクソゲーなんだから世話ないな 虹入手に制限つける理由がまったく無いよな
カードは複数持ちが当たり前だし、周回してマックスまで育てられる様にした方が絶対良かった
次の拡張で60Fまで作って、31Fからは虹フェザーの上位実装すりゃいいんだよ
あと実績報酬に虹入れんな
そこは黄金の花びらとか福引とかでええやろ 虹入手制限は葉雫問題と同じで99%の奴が有り得ないって思うレベルだな
それだけ全く運営がズレてるって事でもある
俺ならわざわざ1からまた魔塔やって貰うんだから虹で+5に出来る仕様に絶対する
勿論カンスト出来る様にする
アプデの度にカンスト上限少しだけ上がれば二度と来ないって事にもならないだろうしある程度winwinになれたと思うけどな
今の現状じゃ運営の一人勝ちでしかない 紋章の手に入らない万魔に毎週行く人いると思います?
面白いコンテンツ作れなくなった今、報酬で延命させるのは正解
運営は正しい 長く遊べる面白いコンテンツを作るのがお仕事だろうが
何年かかってんだ 12月になっても魔塔やる必要ないんだな
月課が減るってのは有難いけど そもそも万魔と違ってソロorPTじゃなくてソロ専用
しかも毎週でいずれ終わる万魔と違ってアプデの度に足りないものを取りに行く+キャラ育成もしないといけない
先見るとどう考えてもやばいやつにしかならん これをver6の主要目玉コンテンツに持ってきたということがヤバい
おかげで他の目玉コンテンツ的なものがスカスカに 虹だけ複数のカードに使えるようにしたら良かったんだよ >>432
6.01でサービス終了って噂もあるからな 虹入手制限するなら振り直しを今の宝珠レベルに改修するのとセットでやれ
何が演出短縮だプレイヤー舐めてんのか つーかほんとに札1枚完成させる前にサ終しそうなくらい過疎ってる
引き伸ばせるだけ引き延ばそうとしたらついに切れちゃった 30階のボスはマダンテで倒すんや。
モグラの速攻討伐と似てるかな?
エリミネーター呼ぶんやで。 >>437
アレ速攻で倒せるけど道中のレベ上げや謎解き・素材集めどうすんの?
21階と24階のはじゃのつるぎとブラッドエッジの用意あるから片手両手強化する事なるわけだし
ボスを最速で倒せても準備に時間掛かるならトータル時間変わらんで >>424
俺は若い頃、毎週週末は 近所の大学のボードゲーサークルに通ってたんだよ
その大学でも無いけど、毎週楽しい遊びが出来るからさ。
ゲームしても、報酬とか無かったぞ。
行く理由は、楽しい遊びが出来るからだよ。
「ゲームサークルに来たら、毎回スタンプ押して、スタンプ貯まったら景品押します」
的な事やってたとして、面白くも無いゲームしに、スタンプ目当てで行くわけ無いだろ。
ちょっと考えれば判る事だよ。 片手剣ゲーかと思いきや
サブで魔法でやってみたんだがマダンテありだな
結局武器どれでもいいパターンだね 消費MPでかくてコスパ悪いからだろ
あれなら両手のビッグバンの方がいい 回復厚めに立ち回って合間にCT技撃ち込んでればいいからぶっちゃけ武器は何でも問題ないね
防具も4箇所にブレスor呪文、1箇所に耐性+耐性指輪で事足りる エリミリベホギガボンホリライ不死鳥つるまいはやぶさはやぶさでおけ 30階はお供のキメラ共を落とすまではキングスライム、タイマンになったらエリミネーターが楽だったよ この楽しさが全くわからんのだけど11階からの爆弾岩とか強くね? 戻って装備を進化させればいいの? 11階21階で装備ランク上げとHP増加
忘れると厳しい。てか初見は必ず忘れる 装備と錬金を上位にするために
ワンランク上の敵から素材を集める作業が一番だるい お題で片手両手の強化強制してくるせいで杖使わせる気ないのがな アクセフル強化して実績終わるとマジで何もすることないコンテンツだな
学園のノートみたいなのがあればもっと遊べたと思う 批判を受けて6.1では1枚を理論値にはできるだろう
最終的にはバージョン7までには3枚はMAX理論値に出来るんじゃないかな?
3枚あればなんとか前衛中衛後衛分になるな いや虹はもういくらでも入手可能にしていいだろ
万魔と女神の木で縛ってるんだから
新規追いつかなくなるとかいうフザケた理由が実装できない理由なら最初から改修なんてしない方がマシ 今後追加された時に遊んでもらう動機付けが欲しいんだろうな >>460
フロア拡張されたら虹上位か、カード上位でいいんじゃね。新アクセでもいいし
魔塔と同じ速度で歩けるアクセ欲しい 30階が倒せない
タイマンまで行くけどムリだわエリミネーターでも無理だった
こっちが1回行動してる間に相手が2回行動して来て通常攻撃2連続で食らって死ぬ お供一体残しとけば
自分も最後Aペチ2連がきついなと感じてお供一体わざと残して
お供と本体ほぼ同時に倒したわ ますエリミネーター呼んでリベホイミ掛ける
次にスケープガードが発動してギガボンバーギガブレイクギガスラx2で雑魚巻き込んで一気に畳みかけるんだ
スケープガード切れたらチャジタでダウン中に魔結界x2からの硬陣からのリベホイミ掛け直し、
敵の行動見ながらちゃんと避けたり回復したりしてればスケープガード2回目発動するから二回目のラッシュすれば負ける事は無い キングスライム呼んでビックバンのが早い
取り巻き倒したら片手剣と盾に持ち替え
ブレス40%↑積んで、竜おま装備
心頭滅却と魔結界切らさない様にすれば後は流れでいける 俺は初心者向けのやり方説明してるだけで、
どうやったら早く倒せるかと言う説明はしてないけどな
簡単に言うとスケープガード中に攻撃して、
スケープガード外は回復してれば死ぬ可能性が無くなるって事 銅や銀のフェザーチップ効率よく集める方法ある?
アプデ前に比べて効率落ちてる気がして、復帰者やビギナーの心を折にきてる気がする 30階のボスは装備へブレス錬金→戦闘時に特技の滅却入れれば、炎ブレスが無効化のサービスターンになりますよ。
竜のお守りも装備してたかも。
キメラ勢を倒したあとに余裕のあるターンで魔結界2回で呪文攻撃も楽になります。
おたけびを喰らわないように、ガンバ! これどんな風に追加するんだろ?普通なら6.1で30階追加なんだろうが今の状況見ているとそんなペースで増やせそうな気がしませんよ? >>468
早く倒せるやり方の方が初心者向けでは?
ちまちまギガスラなんかで削った方がジリ貧になるよ
mp効率も悪いし
キンスラは高頻度でベホイミ使ってくれるし、エリミネーターより楽よ なんだかんだ面白い1ヶ月間隔で追加されるなら課金するけどしないだろうな 銀は銅5枚と交換すりゃいい
銅なら5箱に1箱は出る
金を銀に下方変換出来ればいいのにな >>476
それいいね
1ヶ月毎に更新されてコンテンツ、過去ないから無理やけど 6.2で30階、6.4で40階、6.55で50階(完結)は覚悟しておいたほうがいい 構造はランダムだし、ボスは使い回しグラだし、謎だけ作れれば30Fぐらいポンと追加できそうだけどな
ていうか謎は5Fに1個ぐらいでいい。何なら無くしてもいい 構造はランダム生成のように見えて手動で配置決めて作ってるって言ってたなかったっけ?
ゼルメアみたいなもんじゃないの 今のゼルメアと同じなら数万ある部屋のどれかに入れられるって感じだけど
魔塔はパターン少なくなってそうFF14殺人事件 25階のボスがきつかった
自キャラ寝る
⇒ボスがテンションアゲアゲ
⇒エリミが殴ってボスのテンション上がる
⇒ボスの範囲攻撃で一撃死
を三回連続でくらって心がギスギスした
紫ないから眠り耐性100にできなかったし、こんなのハメ殺しだろ! 体験版でもプレイ可能なのに頻繁に更新なんか来る訳がないぞ… アクセ特技ネタが枯れる津考えるのきついな
やってることは妖精図書館バトル 次のアプデ解放されたとしても30Fで10個しか貰えない方式だと360Fくらいまで開放して貰わないと全カード最大値に出来ないよ
いつまでも終わりが見えないやり方のやらせる方式じゃなく、
40F以降は周回すれば虹集めれるやって貰う方式にしない限りクソコンテンツでしかない
運営がクソしか居ないからこうなってる訳だが 残りは3+2+3の虹8枚かな
2枚 レベル40
2枚 40階到達
2枚 新なぞカンスト 運営は時間稼ぎできればそれでいいんだよ
周回で貰えるようになんて絶対ならんぞ嫌ならやめろ! 魔塔はレベル30で頭打ちなのがちょっともったいない
同人RPGの体験版のような残念さがある >>490
実際2万人くらい辞めてる訳であと3万しかいないぞ
そういう事ばかりするからもう経済が回る限界値まで来てる
考えの根本を変えない限り嫌ならやめろとか言う次元じゃなく全員辞める事になる 些細な事だけど錬金ガチャで当たりに追加台詞言ってくれるとこは評価するからどっかのリーネはさっさと見習って
>>488
旧魔塔実装時の来月待ちがアプデ待ちに変わっただけで意図的に制限してるもんだし当然そうだろ
んで旧魔塔の周回金解放と同じように相当後で無制限になるよ 新しくなった魔塔やってみたけど微妙だな
新規や復帰勢はやり込めるけど
そうじゃない奴らは虹取ったら終わりじゃん 周回コンテンツじゃ無いから
遊びきりって言ってたじゃん だから何でどの生主もピエロ魔法陣から押し出さないんだよ。馬鹿なの? >>493
お前みたいなゴミが何言おうと意味はないな もっとランダム要素あって潜れば潜るほどレア錬金とかで勝つるよ、みたいなゲームだと思ったら
皆さん右ならえでクリアしましょうね〜みたいなゲームだった。まあこのくらいが落とし所なんだろうな 俺ら「次追加された時のために素材全色300個ずつ集めたぜー!」
運営「31階からは新色追加されます^^」
こういうことを平気でやるからみんな気をつけろよ ステの上がり幅や錬金効果が異常なんで楽しいっちゃ楽しい
あと初っ端から金チップガンガン出るのはいいやね
おかげでサブのカードも充実してきた 虹チップ取って今のところ一か所しか最大に成長させられないのはまだわかるが
2枚目とかの他のステータスを最大にしようとした時虹使ったステータス全リセットされるのはほんとクソ
宝珠みたいに上げ下げ自由にしろや
あと、バトルスキル並べ替えや二列表示できねえし
繰り返し行かないで済むのはいいけど
ほんと作るときにプレイヤーを楽しませようって意識ないのな ギリギリ間に合ったみたいな事言ってるから、そのあたりの改修は6.1以降だろう 462だけど30階どうにか倒せた
防具:マタドールにして頭から足まで全部ブレス20%
アクセ:竜おまじゃなくて大地、理性のリング混乱100%
武器:拾ったほのおのつるぎ(全ての炎攻撃ダメージ30%と20%)
これでタイマンの殴り合いで勝てた
>>514
防具の青の宝石なら耐性入れれるって事でしょ 全職特訓完了したんで意気揚々と魔塔に登りはじめたが
これ1階でひたすら素材集めしてていいの?w 1 2 3 4階で貰える素材の色が違う
とりあえず黄色 >>518
上の階のが進化の火種とか2とか色も2で出るから1階はおすすめ出来ないかな。クリアするだけなら28階で緑集めながらビッグバンしてレベル30にしてクリアするのが早いと思った 9階のボス強すぎない?
打撃痛すぎる(テンション付きならほぼ即死)のにマヌーサ効かないし、
特技も当たったら即死で忙しすぎるしMP持たないし、
死にすぎて金も尽きそうになって詰まってるんだけどどうしたらいい? スキル、武器選びのDQO板的正解ってもう出てるの? 特技なんてモーションクソ長いんだから避けられるやろ >>522〜>>525
ロスアタは前の階の謎解きで必要だったから覚えてるし、特技もちゃんと避けてる。
きりかぶ小僧も呼んでる。
それでも回復が忙しすぎてロスアタにまで手が回らない状態。
1回名前がオレンジ(残り4分の1)にまでなったけどテンション付き痛恨で150位くらって死んだ。
こっちHP75しかないのに。 ならレベル12まで上げてベホイミとリベホイミ覚えてから行け捗るぞ >>526防具強化して頭と体上にHP入れて体下は攻撃入れるんだぞ。あと怒るとテンション確定だからロスアタかな たぶん防具強化してなくて2撃で死ぬから回復追い付かないパターンだと思うw普通ならHP150くらいあってそんなあわてないし >>527〜>>530
サンクス。
レベル上げてリベホイミ使いながら戦ったらなんとか勝てたよ。
昔世話になったリベホイミにまた助けられるとは思わなかった。 なんか何も考えなくてもゴリ押せるでしょって考えのひと多いんだな
本編が火力ゴリ押しで何とかなってるから考えない人が増えてきちゃったね 29階でもギガボンバーで雑魚余裕てこれもう初心者介護用スキルじゃねえか 地味にポミオス活躍するんだよね
敵の行動かなり遅らせられるよ
早すぎぃって人は試してみ 戦闘の基礎を学ぶにはいい場だと思うから、もっとそれを全面に押し出した方がいいんじゃないかなと
これでいろんなことに気付く人は気付くし
ダメな人はダメだけど ダメな人は自省せずにシステムが悪いとかク○ゲーとか言うからねぇ ホリライはめっちゃ有用スキルだな
リベホイムが有能すぎるしダメージ自体も悪くない ホーリーナイトやギガボンバーとか普段使わない技が活躍するのは面白いけどな https://youtu.be/hqsRovfVrQ0
これが一般人のレベルだぞ
20のボス倒せなくて詰んでる 配信者なんて苦戦する方が面白いから入念に準備とかしないだろ
一般人扱いはおかしいぞ 配信者のプレイを真に受けてる奴なんていないだろ
神展開演出するために計算してるってのに 俺は攻略見てやったけど
何も予習しないでやったらこんなもんじゃないの?
相撲で陣から押し出すのとか普通に思いつかなかったわ
いやでも外部サイトじゃなくてゲーム内で見たんだったな
確かアドバイスあったよね? このスレですら運ゲーとか言ってるのいたし野良のレベルってこんなもんだよ >>543
難易度とシステムは別問題なんだっつーの
システム面がカスなことまで擁護してんじゃねーよバカが 装備整えてリベホイミさえしとけば苦戦しないで終わるな これライトは誰にも助けてもらえないから
敵の挙動を理解できなくてもレベル上げればどうにかなる
みたいな救済用意した方がよかったんじゃねFF14殺人事件 >>550
まさにそれ
配信者が初見ってのが最も視聴者が喜ぶ要素
苦戦するのを見るのが楽しい奴多いし、
俺が教えたいって勘違い奴が大量に押し寄せるからな 配信者の大半は入念に準備して
わざと手こずって視聴数を稼ぐけどなFF14殺人事件 苦戦してるのはいいけどルールわかってない生主多すぎだろ。ラグナも酷かったぞ 雪おばには何の思い入れは無いけど人気の理由はライトっぽいとこだろ
デデデやフラちゃんみたいに視聴者に常に上から目線で喋るゴミとは違う
コメ欄で絶賛しないコメには片っ端から喧嘩売っていくのを見てとても不快になった >>555
魔法陣から出せばええんやろ!こっち来いや!とガン逃げしたら超距離暴走メラミで殺された俺みたいのもいる
全滅して戻ったら情報屋に押し出せよと言われたわ このゲームは押して攻略ていくんだ、と思ったら実際には鎧職じゃないとマタンゴにすら押し負けるゲーム デブのマタンゴ例に出されても違和感ないのがな
そこはガリヒョロな魔物の名前挙げろよアフィ 魔方陣押し出しはゼルメアで
へビチャ100戦士で押し出して真刃してれば楽勝
をやってたから同じやり方かな?
とは思った 15階のボス、防具で呪耐性60積んでその過程でレベル上がって覚えた
魔結界x2やったらノーダメ完封しちまった これクリアできない人いるんだけど
緩和はされるのかな これをクリアできないような奴の
札を強化しても宝の持ち腐れやろ レベル上限開放されるだろうし勝てない人はそれまで待ってろ 事実上の初心者向けチュートリアルダンジョンだなってのが感想
冒険者ゼミナールに求めてたのってこういう感じのだと思うわ >>577
初心者「なるほど!リベホイミは必須なんだな!」 時間かかるだけでターンくるのもおっせークソ低レベルな戦闘。
ほんとつまんねーなこれ。
ゴミすぎるだろ。 15階は炎100にして行ったから完封のカスだったわ 耐性指輪にいろいろスキル付いてても
道中だとそれらを使う場面がないな
ソサリのMP回復が有用すぎて外せない、
指輪を2つ装備できればよかったのに 初めて来る初心者の人が金フェザーたまらないって嘆いていたけど確かに完全初心者だとフェザー集めも大変そうだ ロクに進化もせずHPも盛らずsksk行けたので調子乗ってたら
30階のラスボス戦で秒で溶けてワロタ
HP150くらいでブレス耐性もなかったから本当に秒だったわ
預けてなかったので金半分になったけど面倒だけど戻って盛ったら行けたけど
最後だけ一気に難易度上がる感じだよな 本当に苦手とか初心者なら、1-4層ひたすら繰り返してるだけでも金フェザーまでの完成品は旧魔塔より速いぐらいの労力で揃いそうだけど まんげつリングを売ってしまったのですがもう入手不可でしょうか? 10万貯める最高効率ってなに?
無心で300Gの宝箱拾うのみ? >>593
金集めは旧より大分と楽だね
労力的には3〜4分の1くらいって感じじゃないかな まだメインしかやってないが不思議のカード作るのに苦心していた5からのサブキャラには神リニューアルじゃね? 旧カード作るには緩和されたと感じるが耐性指輪がキツくなったイメージ 指輪は転生狙えって事かしら? 今は関係ないけど
将来実績の達成数で虹フェザーはありえる 30Fボスは3回目ぐらいで倒せたから、強すぎて倒せないって人の動き一度見てみたかったんだけど
>>548見ると信じられない様な立ち回りの酷さだな
コマンド入力くそ遅いし、後出し出来てないし、意味不明にうろうろしすぎ
倒せないって文句垂らしてるの皆こんななのか? 銀フェザー集めてるやつおる?
やりかた知りたい
運しかない感じ? どうせ6.4か6.5くらいになったら
追加された階層の宝箱から普通に虹フェザー出るようにするんでしょ 虹以外何も欲しくはないけど
銀が欲しい人はひたすら銅を集めるしか道はないんじゃね
銅5→銀1 お金インフレしていってるから上の階追加まで待つのが正解
どのみち10万貯めても虹貰えないしゆっくりでよい 10万ゴールド集めだりーお
けど空欄気になるタイープなんだお >>605
多分大多数の普通のプレイヤーはこれ以下だと思うぞ
今俺の所属してるチームも緩い感じの所なんだが
魔塔クリアできないとか叫んでるの普通に何人もいるw
聖守護者に関しては指輪すらやらないって人も多くて
ここじゃ当たり前にある程度はサポ討伐とかしてる奴いるが
サポ討伐なんてジェル1すら倒せないって人が大多数なんだぜ >>585
ホロナさん、あなたとの思い出は忘れません
あなたのホイミの数だけ人を幸せにしてきたのですから 新限界カード期限切れそうだしサポ雇ってサクッと1枚だけやるかーって
のはここの普通であって巷では肉4でそこそこに全滅してるんだぜ クリアどうこう以前に強化に関わる一連の行動全てが面倒過ぎて手を付ける気になかなかならない
結局20ボス前で放置してるわ >>608
雑魚ひたすら倒して銅手に入れるしかないか
ありがとー 装備にHPや呪耐何かを付けるのを理解してない、あるいは理解しようとすらせずに進めて文句言ってそう 怠いからやらないっていう奴はわからんでもないが
難しくてクリアできないって奴は流石にヤバすぎる >>597
まだ10Fボスまでの段階だけどこれ知りたい
上の階層まで進めて出入り繰り返す(赤い宝箱開ける)のが良い?
心層迷宮の鳥ボス以外みたいに今やらなくても良いんだろうけど、後から何かしら追加されたりすることも無くはないのを恐れてるだけ >>616
ステータス微増でカンストしないってうんこ情報は出回ってるし、
面倒だからやってないって奴が大半だと思うぞ
みんながみんなやってたら混雑してるし提案広場が倒せないけどどうなってんだ!ってライトの声で多少にぎやかになるからな
なってないって事はそう言う事
急いでやるもんでもないしな 防具に耐性錬金が付けられるのは分かるが、
武器やアクセに特技が付くとかまぁ分かりにくいシステムだこと
同じ会社なんだからFF7のマテリアシステムを使わせてもらえばいいじゃん
謎解きにも特技指定があるのに本当に面倒臭いことをさせるね
バトルもソロで仲間がいない、初手は道具から仲間モンスターを呼ぶ手間があるから、
自力で回復しつつ攻撃とか忙しいプレイを強いられるし、
ドラクエ10ユーザーには合っているのかもしれないが、
ターン制のコマンドバトルが好きなドラクエユーザーには難しく感じるだろうな
これ、絶対あとでホロナとか仲間にできるようになる改修がくると思うわ 武器=型と攻撃力、杖は型と攻撃魔力
盾=型と守備力
頭=HPとMP
上=ブレスGと呪文G
下=状態異常耐性
腕=きようさと会心率
足=素早さとおしゃれさ
つけられる効果はこうすれば分かりやすかったのにね
同じ部位でも装備によって付けられたり付けられなかったりしてゴチャゴチャになってしまう おっとぼくのかんがえたおもしろいまとうの垂れ流しはそこまでだ ぶっちゃけ魔塔すらクリア出来ないレベルのやつが他コンテンツやっても足手まといにしかならんから足切りにはちょうどいい
というかクリア出来ないから色々調べたり工夫しようじゃなくて文句言うになる神経がマジで理解出来ん 自分の育てたキャラで好きな職で酒場で好きなサポ雇って
登るほど雑魚もボスも強くなるけどアイテムやゴールド武器が豪華になる
これがそんなに難しいのかね 新規も同じ条件で楽しめるようにしたいのかもしれんが
新規はレベルにあった階層で楽しめばいいしもっと進みたいからレベル上げるって
なるんじゃないかね 似たようなクソシステムのコンテンツばかり作って
何がしたいんだろうか マスタースキルもだが
不思議カードも宝寿みたいにどこでも自由に振り直せるようにしてほしいなFF14殺人事件 >>624のようなシステムは分かりやすいが面白くなりにくい
外の世界と代り映えのしない育て直しコンテンツ作ってもやるのが怠いだけ
折角外の世界の強さが影響しない全く違う遊びを提供できる場なんだから良い意味でぶっ壊れていないと駄目だ
多種多様なビルドができて、強くなっていく実感があって、装備掘りやビルド探しが楽しい気持ち悪くないコンテンツを遊びたい
魔塔の中だけでも例えば Grim Dawn や PATH of EXILE や Torchlight 的な遊び方ができたらもう一度人が増やせるんじゃないの?
今の魔塔は遊びやすいし、運営がバランスをとりやすいシンプルでコンパクトなものにはなってる
でもそれが悪く言えば奥深さがなさの強調や、運営の敷いたレールをなぞるだけの作業になってる
ワンパン少なめのバランスやPoEのジェムの色みたいなシステムは評価するけどまだ全然足りてない
外と隔離されたコンテンツの良さを引き出し切れていないのが残念過ぎる 独自成長独自スキルラインのコンテンツは学園でもうお腹いっぱいなんよ…
なのに何でまたこんなのやらせるのか 普通にツボで旧魔塔のサポを呼べれば良かったのに
なんで新たに増やしたのか。 ヨールト、カラツィ、ビュウ、イナード、ホロナのどれかがランダム出現 >>633
あいつら役に立たんやん
何故か人気のホロナも回復蘇生遅いクソ雑魚だし 最上層ホロナ
「やっときましたね。おめでとう!
このゲームを かちぬいたのは
きみたちが はじめてです」 >>632
問題はやりたくない奴にも虹でやることを推奨していることじゃないのか?
独自成長が嫌いなのではなく、そのコンテンツがつまらなくテンポが悪いから独自成長が悪いように感じるのでは?
本当に面白かったら独自成長か独自スキルラインかなんて考えず楽しんで遊べるはずだと思うが違うのだろうか まあおまえのクソ長文案も大して面白くなさそうだけどな >>640
典型的な対人論証にしか見えないが何を言いたいんだ?
>>639を否定したいならその内容について具体的に反論してくれ
詭弁で相手の発言の信用を失わせたようにみせても、それに騙されるのなんて低能な馬鹿だけだろ 敢えて呪文耐性切ってメラゾーマは堅陣で受けるとちょっとテクい事してる気分になって楽しいぞ 魔塔楽しい、考えた人は偉い
まあ、これを最初に作れと 褒めるようなもんなのかこれ
チームもルームも揃ってカード1枚すら完成させないクソって声ばかりだぞ
アプデ解放なのかどうかもわからんし、
終わりの見えない底なし沼の課題がまた誕生したと思っといた方が良い 紫はやり込みだろ
俺はチンタラ適当に周ってアクセに紫効果付けてるけど、30Fクリアは紫なくても平気だろ 30Fの最初はメダパニーマの運ゲーあるが、
エリミネーターでスケープガード発動すれば一気に雑魚倒せるしな >>654
紫使わないと耐性100に出来ないと思い込んでる奴多すぎる >>657
4キャラやったが青使うまでもなかっただけだ >>661
青付けるよりやり直す方が早いし、後の戦闘が楽って事
アホか アホはお前だろw
素直に知らなかったんですって言えよw 耐性50とまもりの盾でガードできんのか?
よくわからんがそれでやったけど おまらエアプか?
30階では最初のメダパニーマよりつらいのは後のタイマン戦
紫が出なくともはがねで混乱耐性つけるより
全部マタドールでブレス耐性つけた方が30階のボスは楽 30Fクリアするまでレアフロア見たことなかったから紫は未実装だと勘違いしてたは >>669
混乱G50程度じゃかなりの確率で混乱するぞエアプ
そして混乱したら全滅ほぼ確定
100にしておけば何の心配も要らなくなるし、そもそも一ヶ所だけブレス積めなくても余裕でクリア出来る
混乱100にするよりやり直した方が早いとかアホの極みだろw >>672
どんなゲームでも意識配分が多ければ多いほど、ミスが増えて勝ちは遠のく
終盤の忙しい局面で滅却への意識がなくなるだけで、圧倒的に戦闘は楽になる
そういうことだぞエアプ >>674
リベホイム、ベホイミ、魔結界、滅却。
エリミネーター、MP、各種CT[技、敵の行動
それをあの並び替えもできないコマンドで行うのは、慣れていてもつらい
更新を一つ減らすことは意識的に最初のメダパニーマよりも大きい 終盤の忙しい局面に差し掛かるまでにも滅却意識できてないんじゃお前は終わりだよw 上でも言われているけどこの程度の30階クリアできないくらいならそもそも使う機会もないだろうし
いいふるい落としになってるなって >>676
滅却せずに済むならそれに越したことはないだろうに
何自ら縛りプレーやってんだか そこまで苦戦してるなら運ゲーしてないで扉探しの周回して指輪強化した方が早くね。 >>679
最初から、運ゲーってのは混乱するかどうかの話で勝ち負けじゃない
エリミネーターがスケープガードするタイミングと重なるから、混乱しても負けねえよ こんなソロコンテンツクリアできるならどっちでもいいから喧嘩すんなよ 耐性積まないから混乱しちゃってるんだ
優しくしてやろう 最初から指輪強化すれば良いのに何自ら縛りプレーやってんだか >>683
最初から紫が出ないって話じゃねえのか? そこで苦戦してるなら戻って周回してこいよって話。少し回れば扉なんて出てくるだろ 簡単に混乱100にできるの知りませんでしたって認めろよ面倒くせえな なんか色々不備はあるけど新魔塔の 敵倒す→素材拾う→装備強化する→更に強い敵を倒す→
ってルーティーンは往年のJRPGっぽくて好きだわ。ドラクエ1やってる気分になった。
風景がずっと同じ、レア装備がゴミな上に付いてる効果も固定、lvキャップが低すぎて周回するモチベが無くなる 仲間モンスが単なる道具に過ぎない
っていう不満はあるけどこれをベースに更なる進化をしたら魔塔だけで結構遊べるコンテンツになるかもしれん 滅却しなくていいに越したことはないし混乱も耐性100にするに越したことはない
どっちも言ってることは一部は正しいんだからムキになって喧嘩すんなって
マウントの取り合い見苦しいわ >>688
4キャラやってもいまだに飽きないのは割と出来がいいんだろうと思う 一番守備力高い防具を脳死で選んでるから耐性付けれるスロットがあるのに気付かないんだろね
サポ登録見ても属性ベルトより攻撃ベルトが多いし
確かにこんな人の足止めになってるなら魔塔の出来はいいかもしれん 世の中想定を越えたアホは居るもんだと思いながらその想定をいつも軽々越えてくる本当のアホ
それが思ってるより数居るんだから恐ろしいよな運ゲー君なんて氷山の一角だろ 混乱100が必要ないと仮定しても、滅却しないのは理解に苦しむ
魔塔内なら全身ブレスで魔結界2回やるよりブレス3か所呪文2か所で滅却1回するほうが明らかにターン効率良いよな
余裕あるなら更に魔結界も張れる利点もある
4キャラやってもそれにまだ気付かず滅却せずに済むなら……と主張するのはマウントの取り合いですらないように見える
>>663ではやり直す方が早いと言いながら、>>680では急に混乱しても負けない話、>>686では苦戦すらしない話へとどんどん盛り続けてるしな ボス一体になったらメダパニーマはやってこない
だからそれに費やすよりブレス耐性上げた方が最終的には勝ちを拾える 新魔塔は信じられないくらいの下手くそを炙り出せる良いハードルになったな こんなどうでもいいような難易度のことでマウントを取ろうとする性格地雷を炙り出すこともできるなFF14殺人事件 エルおじ速報が凄く詳しいデータを載せてたな
詰んだ人は読んでくるといいぞ >>689
ほんこれ
つか普通にプレイしてたら素材圧倒的に足らんし時間が無限にある人以外なら運ゲーになる事もあるっしょ 言うほど素材圧倒的に足らんか?
意識して集めたの黄色5個くらいだけだったわ もう今の子は一回戦って全部集まらなかったら足りないってなるんかな 素材足りないマンは装備最大強化しないと30階勝てない雑魚ですっていう自己紹介だろ こういうところって性格でるよな。
徹底的にレベル上げて最大まで強化してから進める人もいるし何も考えずに先に行く人とかその人によってスタイルが変わる レベル27でボス倒したから、結局レベル上げ作業する羽目になった 新魔塔を面白い、楽しいって言ってる人がけっこういるみたいだから
成長要素を組み込まなければやりたくない人はやらずに済むし
やりたい人はやるで良かったのに 楽しいか楽しくないかより、なんでソロなんだ?
旧魔塔もソロ派は多かったと思うけど プレイヤーがソロで仲間はNPCオンリーなら調整えらい楽だろうね なぜ負けるかを考えて対策していけば勝てるゲームだから、純粋にゲーム性を無視してレベル上げて物理で殴る人は苦戦するね 28階、相手の攻撃が弱すぎて真っ裸になるしかなかったぞ
なんのプレイだよ >>715
とどめを刺そうとしてないか?
ダメージ反射させて勝てばいいだけだぞ 実際はブレス呪文耐性竜おまファランクスホーリーライト辺りを積んでこれでもかという位守りを固めてギガボンバーと仲間モンスター頼みの持久戦をすれば負ける要素はない >>690
二周目になると
時間はかかるがコツは掴めたわ
*1階の周回で先にビルドすると
*5階ボスが雑魚になるから駆け足で進める 良くも悪くもDQ10のバトルの方向性を全部詰め込んだ感じ >>716
ああ、とどめをさすと思い込んでたw
完全ソロゲーム、PCが動けなくなった時点で負けだから、
とにかく守りを固めるゲームだってことはわかった
たまにはこういうのもいいかもだけど、もう拡張しなくていいぞ というかこのコンテンツ以外も基本守りを固めるゲームなんだから何言ってんだよってレベルだなそれ 不思議なダンジョン風ならもっと難しくて運要素あったほうがいいな キッズタイムで休日だけやってる。
まだ10階だけどちょうどいい量だよ。
何が不満なんだか。 お題クリアに、ツボに話す必要はないってのが初回じゃわからんな。
その分サブのほうが早く終る。 このコンテンツは、このゲームの戦闘が基本的に
後の先で立ち回るものだって事を教えてくれる、いいコンテンツではある 前魔塔も30Fボスで壁理解してる奴ほんの一握りだったしな
何故四方に散らばるのか理解出来ん
そう言う奴等に足引っ張られる事なく出来ると言う面では良いかもしれんが、
虹を小出しにするのはやっぱ許せん
中途半端な魔塔を改良して完成させろ!がユーザーの声だった筈 40Fでタゲ下がり、50Fで壁スイッチ必須のボスバトル来るな >>730
そういうの教えるべきであったコンテンツあったよね
グレンだと駅ナカに案内キャラが立っているコンテンツ
確か、ルーラストーン貰うだけだったような ソロコンテンツである以上壁で時間稼ぎはできんからな ホロナとか壁できなかったんだっけ?
旧魔塔は脳死でクリアできたから忘れたな。
ペットは壁出来るんだから、ソロでも壁使えるようにすればいいのにな。 新しいツボモンスはゴーレムか何かで直線に押す能力にして
下がりながらメラミ打ってゴーレムやられたタイミングに
方向変えながら貯めたターンで置きツボしないとワンパンされるようなやつ >>734
ダイデンは相撲を始めてギガスラやジゴスパの範囲外に押し出していたな 検索しまくり全滅8-9回やっとクリアした
しばらくやりたくない
30回だけ異様に強かった( •́ㅿ•̀ ) すずきちゃんが魔塔30Fクリアしたぞ!
61 すずきちゃん (ワッチョイ fb2e-0EZc) 2021/11/24(水) 00:28:22.28 ID:eUjF+5040
さっそく ふしぎのカードを強化してみますた!!(`・∀・´)エッヘン!!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2653948.jpg
強化回数
@金5回、虹3回
A金5回、虹2回
B金5回、虹0回
で・・・残り(虹1コ)
(虹)全部、取ってるかな?
(虹)の数あってるます?
おまいらーー(●^o^●) あー炎氷耐性だったのか
ブレス呪文でクリアしてしまった( •́ㅿ•̀ ) タゲ下がりもなにも呼び出した壺子達は殆どつっかえ棒にならんよな
カラツゥイ以下や >>729
前魔塔は20Fまでしかなかったじゃないですかやだー ブレス3箇所、炎(呪文)1箇所、混乱G
紫が出ない場合だとこんな感じかな
あとは竜おまあたりあれば >>729
初期の強ボスやってるかやってないかの違いなのでわ? 上がったステータスが体感しやすいから楽しい
初期を思い出す やり始めたけど、そびえたつ糞がゴミの塔ぐらいにはなったな 最初から全部攻略サイト見て今からやるつもりだけどめんどくさくなった なぞなぞは何も面白くないしただ面倒な作業なだけだから今後の追加実装分からは無くしてほしい あってもいいけど階ごとに用意してるのはやる側としては苦行
今の魔塔はドルアーガの塔の劣化版 耐性と呪耐とか装備がシリーズで統一できずにバラバラになるのがなんか嫌。 銅フェザー集めなら呪ガード100で大剣ビッグバンで29Fのザコ敵狩るのがいいかも
多分もっとよいのあると思う 階数が上がる毎に敵が強くなる魔塔をどこまで登れるかって内容にするだけでよかったのになFF14殺人事件 >>755
運営よりセンスないな
そういう急かされるのはこのゲームやってる層には受けない 少なくとも今の魔塔よりはストレスがなく受けも良いと思うぞ
つか今のシステム誰に望まれてるよFF14殺人事件 新規は事前準備いらないし戦闘の基本学べるしカード作り放題でアクセ一枠すぐ追い付ける
既存プレイヤーは週課1個減る
良いこと尽くめや 登るたびに降りて強化する何しているのかわからなくなる魔塔の何が良いのか
その戦闘の基本とやらも攻略サイトが整えば脳死プレイになるだけ
つかこれで何か学んだライトはいるのか
大半のライトが諦めだだけじゃねFF14殺人事件 基本といってもVer1から詰め込むにはいささか量が多すぎるから触れるタイミングとしては適切だとは思う
ソロゲーでそれをやるってところに悲しさがなきにしもあらずだが ソロだからいいんでしょ
他人と組むと寄生することしかしない
全員とはいわないが、少しは頭使ったライトは多いと思うよ 11階に上がった直後の赤部屋で死んだわ
あれ罠だな下手すると30階より難しい
キノコで強化すれば一気に楽なるけど 同じく初プレイ時の初扉が21階だったから秒殺された 楽しい新コンテンツを作るのが難しいのは理解できる
せめて一応遊べるものを望んでいる 30階クリアしたがショップなんたらには出会えなかったな 6か7階あたりででたな
その後はまったく出てこないけど
運次第にしても確率低すぎるわ ショップ出ねーよって思ったらみんな出て無いんだな
しかし何で今更こんなミニゲーム入れてきたんだか
30キャップで微妙にクリアめんどくさいし 赤扉はメガザルダンスの数の暴力で殺されそうになったわ
両手剣にデドス付けてたから助かったものの 相撲とやいばの防御を覚える良コンテンツ
リホイミとホーリーライトは外で使う機会あるかなw 30FクリアしたけどトドメNPCにもっていかれた
(´・ω・`) 4キャラやったがショップってなんやねん
見たことすらないわ >>777
全ての売値が10ゴールドになり
手持ちで紫(500ゴールド)を買い占める ほのおのつるぎのかえんぎり120%*2が欲しいけどでねぇなぁ 同じモンスターのツボ2個取っちゃったけど
意味ないよね 同じモンスターのツボ2個取っちゃったけど
意味ないよね ショップ求めて周回したけど出現率1%以下かもしれん 虹と銀とショップの絞りすぎさえなければ、叩くほどではないな ショップで紫欲しかったのに出ないうちに赤で全部錬金完了しちまったぞ。 魔塔面白いぞ。少なくともここ最近のコンテンツの中では一番
つまらんって言ってる人は進め方よく分かってない人か何にでもケチつけたい人だけでしょ 実績全部埋めたって人っているの?
次の解放来たらすぐ虹貰えそうやね 10万ゴールド預けるてしこしこ宝箱あけてくしかないんか? ショップ出なくて糞やなという多数の意見は見えてないふりをする
魔塔面白いぞおじさん 装備の錬金内容も微妙
マタドール1択とかはつまらない
あとはストーリー性がないのもな
本棚とかに思わせぶりなこと書いてるのに
ホロナたち抹殺も意味不明
これNPCいても何も問題なかったような ぜぇ…ぜぇ…やっと5万まで貯まったぜぇ…
コツコツ系苦手だから残り5万がダームの塔に見えるぜぇ… まあボス前にホロナとか立たせてヒント言わせたり回復してくれたりアイテムくれたりするならいいなとは思った >>791
学園はここよりレベル上がり幅大きいし、成長も自由で、やりこみ要素もあって、システム自体はかなり楽しい
ストーリーとキャラが致命的にクソだっただけで 学園のシステムは結構好きだったよ
ストーリーとキャラとラスボスのギャグさえなければ 自分はあんまり面白いとは思わなかったな、結局虹もらったら終わりだし
ボスもいつもの後だしじゃんけんバトルで最悪
ミニゲームとしてなら低レベルの争いだけどまだ図書館の方がましだったかな ようやく全部クリアーした
ボスしんどかった
まだ続くんだ・・・。
せめてでも、レベル上限は多めにしてほしいものだ。 30階だけなんであんな難易度高いねん
サクサク進んで最初は楽しかったけどだんだんつまんなくなってきたわ
ホントテストプレーしてねーよな 前回のサポガチャより、理詰めで対策できる今回の方がはるかに攻略しやすい 旧みたいに敵がワンパンしてくるのつまんねえんだよな
CT技しか使わないし 魔塔つまらないって人は30Fクリア出来ずにイライラしてるだけなんだろうなと思う
アクセに紫で錬金しないと耐性100に出来ないとか根本的にルール分かってない人も多いし
まあ説明の仕方が下手でややこしくはあるけどな 30F負けた時のヒントもキングスライムで範囲攻撃とか抜かしてるし、根本的に説明もエアプ 30Fそんな難しいか?魔塔独特のソロプレイや強化、耐性の付け方に十分慣れて一番楽な頃だろ あれで難しいってそりゃガイジだらけになるよなこのゲーム 30階をクリアできないアホ
30階をクリアできたくらいでマウント取るアホ
甲乙つけがたい 難しくはないけどつまんないだろ
これ楽しいってなんでも楽しめるぞ 30FはHPも盛らずブレスも付けずそのまま突っ走ったら一瞬で溶ける
つーか無理
きちんと整えたら結構簡単
感じ方はその辺の差だろうね 想定の10倍はリプレイ性がなかったというかやる意味がねえわ
うまみなさすぎ リプレイ前提じゃなく遊びきりって言ってただろ
馬鹿か オオカミアタック使ってるマゾおる?
使い勝手はどんなもんよ 最初にやったメインはよくわからずブレス耐性も一切つけずに行って苦労したが
サブでは理解したのでちゃんと完備して言ったら一発楽勝だった リプレイ前提じゃないのに金10万を実績に入れる運営の脳みその中身よ 耐性無しで突撃する人多いな
助言柱は階段の下あたりに配置した方がよさそう あの実績って先々の事考えての事だろうし今やる必要ないぞ。
報酬設定しなかったのはそういう意味だろう 助言柱と助言壺使わなかったら追加報酬とか作ってほしい 30階でレベル30だから最終的には120階は最低限ある感じか
その頃はボスがデルメゼ3くらいになってる可能性も?w 別に複アカでも一周目で身に付いた知識使えば二人目以降はサクサク登れると思うが >>827
ノウハウあっても素材集めとレベル上げがダルいことに変わりはないからな でも一回やったら終わりだから
前みたいに何周もやるより楽 >>806
実はエリミネーター
エリミネーター出して、リベホイミ ジバルンバ ボンバー
出して、先に雑魚を片付けて、
リベホイミと力の盾とエリミネーターで、
ベギラゴンをかわす。 30階はほぼ初日(夜中なので微妙)に2発で行けた
1回目で調査して2回目ブレス盛ったら勝てたが 耐性と(お題の)スキルゲーだから防具の進化先もほぼ一択でつまらん
淡々とやるだけの作業だし 割りと今回の仕様は嫌いじゃないが…
持ち帰れる報酬が不思議のカードじゃ盛り上がる訳無いよな。 箱の金チップが銅たまに銀で金はボスドロップで良かった 不思議のカード上位実装で尚且つ+5まで出来る仕様にすれば良かったんだけどな
そうすれば枚数かさばらないしやる意味はある
現状全部最大値にすら出来ないゴミ 銀で交換できる報酬は別に入手手段幾らでもあるんだから、金出やすい仕様でいい
ただ金もカード作り以外に使い道は欲しいね
金30で虹1になるでもいいが 完成するまで魔塔から出られねえじゃねえかw
今のペースでいいわw 金なんて余ってしょうがないわ
売れるようにしてくれ ホーリーライトでリベホイムが付くのはじめて知ったんだが攻略にかなり有効だな マジか初めて知った
ググったら3.0から追加されたようね マジかよ
そんなの知らんかったわw
つーか知ってる奴めっちゃ少なそう 知ってはいたが普通にじゅもんで使えるからなFF14殺人事件 3.0のアプデ内容なんか忘れててもしょうがない
ホーリーライト普段使わないしな さっしと金フェザーの扱いを決めて欲しい
メインだとニッチな職のも含めて作成済みだから余る
サブだと有難いが >>847
ホーリーライトなんて表示から消してるしなw 俺も今知ってびっくりしたわ
ホーリーライトのCTは60秒(-20秒で40秒)
という事はリベホイムの効果時間60秒を攻撃しつつ更新出来るからくっそ強いぞ
テンションバーンの牙神2段(攻撃力60)に気を取られてて全然気づかんかったわ レグでHP1僧侶で立ち回ってた時代に遊びでホーリーライト打って回復しちゃってふっとんだ思い出がある 新しい階追加しなくても学園の部活みたいに月一でも追加お題で虹数個くれりゃいいのに一回終わったら次回未定はケチすぎる いや、月1はいらない
日課週課月課多すぎって批判されてるわけだから、やり切り自体はいい
結局コンテンツを引き延ばしたいだけよね みんな同じ個数しか虹貰えんわけだし、これはこのままで良いよな
不思議のカード枚数分完成するまで周回とかしたくねえわ 頭狂うわ 不思議のガードも振り直し面倒だし
ガード1枚で旧魔塔のスキルみたいに自由に振れたら
枚数も圧縮してすこしは便利やかと
転職で振り直しもないように記憶してな なんかもっと面白い感じにできなかったのか
ここだけレトロなドット2Dゲームにするとかさ >>862
それ面白いね。不思議な力で姿変えられて〜みたいな ショップ出たけどお金ほとんど預けてたから何も買えなかった... 12階でボケ習得出来ないんだが袋の魔物に使うってどう言う事? ショップの横に銀行出して欲しいよな
あと鉄の金庫を10万で売るとか今後の拡張でありそう 大金持ち歩きたいけど死んだら半減ていうジレンマをゲーム性にしてんだろ
それが面白いかは別としてな UIの整備不足でゲームバランスとってる節が感じられるのが残念。
階段とか、敵に追いかけられて逃げ込もうとしたら上れずに追いつかれたりとか。パラメータの錬金効果をグレードアップ後に振り直す必要あるとか大分たってから気付いた。全体的に仕事が粗い。 バトルコマンドの並べ替えと2行表示がないのが地味にきつい 買いたいものが塔ショップにしかないのに
塔ショップで引き出せないのは意味わからないよなFF14殺人事件 店で引き出せると今度はデスペナルティ自体が不要な存在になるから預ける引き出すって操作の過程をいたずらに増やすだけになるんだよね
死んだらゴールド半減はもうルーラ天井並みの化石システムなのかもしれん そもそも500Gなんて扉出たフロアーですぐ溜まるから、金持っておく必要はない ショップの横に銀行はわろた
このゲーム年齢層高いんじゃなかったのか?w というか不思議のダンジョンならゴールドどころか装備もアクセも全没収で一度潜ったら全クリかリレミトの巻物を拾うまで帰れないでしょ
開発がスパチュンならそれをやってきたぞ >>876
銀行があることにさえ気づかないやつもいるらしいからな
ガイジしだらけ 意味のない銀行に預ける意味を持たせるために10万実績があるんじゃねFF14殺人事件 >>876
買い物したいときに近くにない銀行なんて何のために存在するんですかねぇ 裏白とかポポロ異世界クラスの難易度だと広場が大変なことになりそうだな アプデで何階追加されるんだろうな
20階か30階のどっちかだと思うが クソペンギンとカッパに相当する敵をぶち込んでくるのが今のスパチュンだぞ
アスカやトルネコ3で知識が止まったまま持ち上げるのは良くない 次は複数の状態異常耐性を積めとか言い出すのかな?
呪耐やブレス100では対処出来ない致死級の属性攻撃シリーズだったら面倒くさい 戦闘中に持ち替えさせるんじゃない
ドン・モグーラみたいなの出してさ 裏白ポポロとは言わんけど、SFCフェイ99Fみたいなのはやりたいわ 30Fクリアできないってのが多い中そんなんだしたら1分以下のクリア率になりそうだな 初回突破が出来ないだけで、クリアできないわけじゃないだろ? >>817
ゴミですね ただしCT技はかなり
間違えて30回にビッグバン装備つけ忘れて仕方ないからこれで戦っても勝てるくらい単体火力高いですよ
それが2個あるのでボス向けなのかも やっと手持ちの3キャラ全部30階クリアしてきたわよくやった俺
さて次はショップと10万ゴールドのための作業を始めてくるか…… 複数キャラで回してるとリポップ敵の位置も姿も同じだし
簡略化(手抜きとは言わない)はかなりされてるのよね マップ自動生成!とか言っても代わり映えしないよな
マップも手打ちなんですよ〜とか秋祭り見るに無駄な手間かけてたみたいだが あんまり運営バカにするな
これより面白いの作れって言われて作れるやつこのスレに半分もいないだろ とにかく殺風景で2階も22階も風景ほとんど変わらないのは手を抜きすぎだろう。
いくら旧魔塔の作り直しだとしてもよ。「不思議」な魔塔なんだから階によっては風景がお外だったり水中だったりしてもええと思うわ。
基本的には悪くない出来だがもう一声欲しいぞ >>897
やり始めると実績埋めたくなるよな分かるぜ
おれもそれを4キャラやってるバカだ ドラクエ1でもやってたように進むほどBGMがそれっぽくなっていくだけで大分変わりそうだよね 報酬がしょぼいよ
ステータス以外に属性ダメージとか付けば良いんだけど >>897
10万Gは今やる意味がないし31階以降で取得Gも増bヲるからそれかb轤フ方がいいぞ やることが決まっていて遊びの幅がないから
早い段階で魔塔そのものの良し悪しの話のみになるのは必然FF14殺人事件 減ろうが増えようがどっちにしろ登らないといけないから
実装されたときにやった方が無駄がないFF14殺人事件 レア装備5種は終わらせてた方があとあとのために良さそうかな ( ・ω・)ショップフロアの行き方見つけたかもしれない
( ・ω・)仮説立ててショップフロア行けたからもう一度行けるか検証してみる >>915
どうせ確率上げましたとかの改修くる
今やらんでいいさ ( ・ω・)うーん、検証中に仮説では出ないはずの赤扉が出てきた
( ・ω・)案の定、ショップフロア出なかったけど
( ・ω・)再検証でショップフロア出てきた!
( ・ω・)赤扉のせいで何かフラグが変わったのかもしれない
( ・ω・)とりあえず出やすいという記事でも書いてみるかな ( ・ω・)あかん、赤扉ばっかり出て記事にもならん 月課じゃなくなっただけで、
安西の気分次第でやらされる仕様になったから以前よりタチが悪い
しかも1枚も完成すらさせないと言う仕様
昔のステータス1に何億もの価値があったからこそ強さに意味があった時代をぶっ壊し、
バランス調整出来ないからステータスばら撒きまくってるアホな運営がやる事にはロクな事が無い 月課じゃなくなったっつっても大半の人はカード何枚かできたら月に1回すら登らず放置してたでしょ
改修する必要あったのかね >>921
大抵の奴は複数枚持ってるのがわかってる上で一枚も完成すらさせないと言うのが最悪
解放するのは勝手にしたらいいが、
毎回完成させる仕様じゃないと意味が無い
これじゃプレイしてる側に何のメリットも無い
本来やるはずの無かった魔塔を無駄にやらされただけ、
いつまで続くのかもわからない 松岡君の部署での地位が低いせいで「一応形にはしてやったからまた今度な!忙しいんだよ」って
言われてる可能性もある 松岡君は弱いチームで190勝
巨人にいたら250くらい勝てたんじゃないか
堀内なんか大洋やヤクルトだったら150勝止まりだろ あのプレゼン聞いてたら松岡もダメだと思うけどな
2年かけての大改修でソロゲーにまでしたのに案の定クソゲーだし >>918
豚さんはもう二度と塔から出て来ないでね 指輪を1つしか付けられないストレスが大きすぎる、
たとえば「なめまわし」と「ブレスクラッシュ」とを戦闘中に使い分けたいと思った日があっても
コマンド欄に2つ並べるのはムリで、使い分けを実現させるには戦闘中にアクセを持ち替えなくてはならない、
CTスキルの合間の数秒にたんに遊びとして使いたいのに、
持ち替えモーションがあるせいで、その数秒が活用できないんだ、結局ここでも本当にただの死にスキルになってる
そして、聖水や賢者水を持ち帰ろうとする心理がソサリを常用させます、耐性指輪を持つ余裕なし
指輪の付け替えでは持ち替えモーション発生しないようになればストレス解消されるかなあ
もしくはターン消費なし扱いにするだとか、持ち替え後にピオラが掛かるだとか、
とにかく、死にスキルでモンスターと戯れるという趣旨なら、
それを実現するための、遊べる余裕が欲しい なめまわしとブレスクラッシュなんて魔塔外でも使えないから別にええやん 学校の勉強も、一度はしたであろう就職でも
それだけ真剣にやっていれば・・・
まだ遅くないぞ 古の金言を思い出せ
「こんなゲームにまじになっちゃってどうするの」 リソース使い回しでできる改修はやり切ったとは思うよ
個人的には今後のアプデで化けそうな気配はあるので期待しとく 1段階→LV30
2段階→LV50
3段階→LV99? >>932
ストレスで禿げました
まで読んであげたよ ちょっと聞きたいんだが
新生魔塔は一度30階まで登ると虹がもらえるけど、2回目以降はそれがなく金や銀は何回も取れるって感じなのか 2回目、とかいう概念無いよそもそも
金と虹は実績報酬
銀は出にくいが金銀銅は通路の敵の赤箱からいくらでも取れる そうか 王家みたいに階層リセットってなるわけじゃないのか
まとまった時間取れなくてまだ手出してないんだ まとまった時間なくてもいつでも引き返せるようなもんだから地道に登っていってもいいのよ >>945
使い物にならないって意味じゃ無く
まもの使いのブレスクラッシュと、遊び人のなめまわしは、魔塔外でも同一コマンドに置けないぞって意味だろ お前らがガチでどこかのキャラスレでペロペロほざいるのに、舐め回しや100烈なめがキモイとほざいてたら嘲笑える 破毒のリングにもうどくブルースをつけたら特技のダメージ+16をつけた!とか画面に出たしログもそうなってるけど
アクセの詳細ではちゃんともうどくブルースがついてるし気にしなくていいんだよな? >>932
リプレイでもう一個取れると思ってた。できないのか レア装備ってあまぐもの杖・斬夜の太刀・みかわしの服以外に何があるんだ
この三種以外出てこねぇ…… >>952
えっ、お前サイレスのツボ2個持ってないのか? >>954
階数で落ちる装備決まってるぞ
下記を参考にすべし
1〜9 装備は落とさない
11〜19 斬夜の太刀 まふうじのつえ
21〜29 ほのおのつるぎ みかわしの服 カンフーキャップ >>956
あぁ階で決まってたのか知らんかった……
ゴールド溜めも兼ねて21階以上周回してみるありがとう そう言えば商人(?)に一度も合わなかったな
しぶすぎない?
自分が運悪かっただけかな
赤い扉は3回あって2回全滅した いろいろ出し搾っておいて
あとで課金福引景品とかでショップが出やすくなる香水とか出すんやろなあ ショップが出やすくなる香水がショップで売られるFF14殺人事件 宝珠ほど重要度が高いなら出るかもしれないけど出んでしょ どうせ次のアプデで扉が出る確率を調整しましたとかやるでしょ 20階くらいまでツボは特技一回使って終わりと思って使ってなかったわ 確率的なものは大多数のプレイヤーの集計データが無いと分からんからなあ
遭遇回数多すぎてもつまらんし 31階から上の解放は6.1以降?
まさかそれまで虹羽根10枚ぽっきり? >>967
アプデごとに5階追加、レベル上限5アップ、虹は2個(実績報酬1つ)追加
まあ、こんなところだろう
バージョン6終了時に50階、レベル上限50を基準に考えてると思う 最上階まで行ったらボスが虹落とすようになってて全てのカード強化したい人は周回してねになるんだろうね 一つのカードのHPを21にするのに虹6個だから、もし3つのカードのHPを上げるなら18個必要
だからあと10個追加費用されれば大体の人間にとっては足りるだろう チャレンジフロアの話題が一切ないけどこれってまだ未実装なんか?
レア装備ってなんだよ 赤扉ってのがチャレンジフロアのことだったのか
40階分回ったけど紫石買えるショップ一回しか特別なのでてないわ
かなりしんどいなこれ チャレンジフロアは虹貰える条件じゃないから出なくても問題ないぞ 意外に評判いいのね、新魔塔
YouTubeのフラちゃんでもv6では良コンテンツってハンコ押されてた…
面白いちゃ面白いが、これを3-5hやるなら別のオフラインのゲームやるんよね…
運営さん、MMOやりたいので評判よくても今後はソロコンテンツやめてね たしかにコンテンツとしては問題ないがソロプレイってのがいただけんな
良コンテンツならなおさらフレと行きたいわけだしな ツールの やることメモから月課が消えたのに何いってんだよ? 旧魔塔でもフレと行ってたやつとか少なそう
どうせ組める様にしてもサポ使うし、絆強制だと広場に文句書くんだろ それは賞味期限の問題であって万魔同様サポで行きたい奴はサポで行けるという選択肢があれば絆強制にはならんだろ
それこそソロでは行く気しないが誰かがやるついでにやるかって仕方なくやってたのが旧魔塔 他にいくらでもフレと行けるコンテンツあるだろ
ソロが多いゲームだし、面白いかは別として需要としてはソロコンテンツもありでしょ なるほどねー
旧魔塔はフレンドといったほうがクリア早かったから、時々は誘ってたな
PT必須でないけど、PTだとすこし有利ってバランスが理想やけど、書いてて難しいって思った… まあ今はまだ新鮮だし虹に関してはお題一度きりだからね
これが発掘可になって作業化しちゃうとソロ強制はマジ面倒 >>980
トンキンのゴミクズ野郎とっととスレ立てろや >>987
あ?スレタイにも建てる番号なんか入ってねーだろ?お前が建てろよ >>991
お前マジで生きてる価値ねえな
初心者にイキり散らすしか能のないゴミクズ
死んで詫びろカス >>993
お前何で生きてるの?
さっさと死ねよ今すぐな
邪魔だから 塔のゲーム部分は面白くなったけどカード複数用意せざるを得ない仕様なのに強化が全然できないところが不満だな
スレの上の方のレスにあったけど達人システムみたいに職ごとにフェザーを振り分けできたらよいと思う あと赤扉に全然会えんからもっと頻繁にあえてよかったと思うわ
クリアまでに緑3回赤1回だった
5回潜ったら1回確定くらいは欲しい テンプレ貼り終わったらだんだん連投規制かかるから手のあいてる人保持たのむ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 8時間 7分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。