【DQ10】帰ってきた不思議の魔塔スレ
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Ver.6で大改修される不思議の魔塔について語っていくスレ。 シレンジャーでチュンソフ党で不思議のダンジョンが大好きなら楽しめると思う。 ドラゴンクエストX秋祭り2021で公開された不思議の魔塔の改修内容。
・「4人パーティ」から「1人プレイ専用」へ
・「毎月リセット」から「登ったらクリア」へ
・専用の職業「魔闘士」
・魔塔内で素材を集めて装備を強化
・装備の個性を決める「錬金強化枠」
・複数のスキルを習得する「型」がある
・錬金効果を変えて色んな攻略法を試そう!
・高ランクの装備に「進化」して強くなる
・超便利アクセ「魔塔の紋章」 ホロナやイナードとは中継点でも会えなくなるんだろうか >>1乙。
多分、前スレはこれ。
【DQ10】不思議の魔塔 32階
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1493532013/
ってか、魔塔スレってかつては32スレまでいってたんだね。ちょっと驚いた。 サポで魔法使いや武闘家が来やがった、という苦労がなくなるのか ちょっと前に復活してたこんなスレもあった
不思議の魔塔攻略スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1618476292/
まあ途中で落ちちゃったんですけどね さりげなく、各フェザーチップがおまとめぶくろ行きになる&銅のフェザーチップ5枚を銀のフェザーチップ1枚に交換できるようになるんだな。
にもパン勢には嬉しい配慮だ。 俺のct-30って終わった?
不思議なカード8枚目行ったんだけど どういじってもクソにしかならないクソコンテンツだったからな
テコ入れするの遅すぎ
どう扱っていいのかすらわからなかったんだろうけどさ このゲームガチの沼だらけだから
本物の不思議のダンジョンなんか持ってきたら7割ぐらいクリアできないだろ MMOなのに完全ソロゲーってのはどうなんだというのはおいて
まあ真っ当に試行錯誤と装備強化で強いボスに挑んでいくってのは良いと思う
ソロで他人の影響もなく純粋に試されるのは良いオフゲでやれって感じではあるがクソみたいな作業じゃなくゲーム性あるだけずっといい 魔塔実装時に想像して期待してたのがトルネコの不思議なダンジョン系に
近いものだったから今回それに近い感じになりそうなのはいいと個人的に思ってる すまん、今まで集めたアクセが無くなると聞いて喪失感が酷いんだが
どうして… 今回こそ、銅フェザー交換品にモノクルを入れてくれ
あれだけアクセが揃っている中、モノクルだけハブられている理由が分からん 確か配信やってた準廃の人が
フェザーチップを各種1000個くらいは保持してたから
こういう時に他が巻き込まれるから困るな CT−29秒、光ダメ26%、倒すとMP回復13と、それなりに厳選したアクセが無駄になるのか・・・
旧魔塔は偽レンダに移動させてベルト、紋章もドロップするようにして欲しい 紋章は初期配布でトンでも性能くれるんじゃなかったか
他部位のアクセサリーは道中やミッションでくれる 現魔塔は十分なスキルがない上に敵が全力で殺しに来るからな
面白いはずがない 真の方に新規実装じゃだめだったのか?
旧は放置すればよかったのでは これ何周しないといけないのや
カード9枚あるが
全部さいだいプラスにせんと 風来のシレンってSwicthの旧作にも出てこないな
版権を海外に売った話は本当なのだろうか
もとは不思議ダンジョンだから元祖はエニックスになるけど、それに寄せてきた感はある >>37
全部は多分無理だぞ
6.0時点では実績解除でのみ虹チップ獲得だから個数に限りがある
多分3ステータスを8回フル強化出来るのって2枚くらいじゃねえかな予想だけど >>38
シレンは5plusをSwitchに出したけどな
トルネコ1作目をテリーレトロみたいに復刻してほしい 30階まで昇ったらクリア扱いってことは
チャコロットに踏破報告しても探索階のクリアもされず1度きりで終わり? >>40
という事は事実上持てるカード数に限りが出る
…というかMAXまで上げられる虹は1枚分しか無さそうだ 不思議のカードを5枚作って
金のフェザーチップは99枚を残してあとは捨てていたんだが
捨てない方が良かったんだろうか? 虹は謎ときメモ達成で貰える。月の枚数上限はあるが翌月にはお題変更でまた貰えるぞ!毎月同じ枚数かは知らん!
レベルと装備強化がリセットされないから回数こなすほど楽になっていくぞ!虹は貰えなくても他のチップは宝箱で取れるから楽しくやり込め
こんな事かしら? >虹は謎 ときメモ 達成で貰える。
一瞬昔のギャルゲーの話してるのかと思った 5段階までだったのが8段階まで上がると
さいだいHP8段階目で21だったからHPは6段階からは2ずつあがるのかな
画像のこうげき力は10だったけど6段階目であれなのか7段階なのかはわからんね 2015年7月から実装された不思議の魔塔。
来月11月を持ってやっと月課をやめられることができる… >>45
金フェザーは今までどおりカードの効果を伸ばす(5段階まで)のに必要なだけだから、
キミがこれ以上不思議のカード作らないなら問題ないんじゃね? いくらアプデで増えていくとはいえ、虹の枚数に限りがあるのはあかんわ
職ごとにいろんなのを作ったりできないじゃん 自分だけじゃなくて仲間がいて育成もできればなあ、とも思ったがそんなに面白そうなコンテンツでもないから面倒じゃなけりゃいいや そういや銀フェザーの交換品からプローチの箱消えるのか
まだアンク完成してない人にとっては貴重な破片入手先だったのに 誰か魔塔キャラたちが消える前に
全員のドレアと顔、髪型一覧作ってくれんかのぅ… ウンコ安西ってトライアンドエラーのアクションゲー好きそうなのに
なんでトライアンドエラーの最たる不思議のダンジョンを実装せんのや アタッカー用のカードは複数作ったがヒーラー用のカードがHP、素早さ、回復魔力の1枚しかない。
別にヒーラー用のカードなんて1枚あればいいと思ってたが魔塔の仕様が変わると知ってからHP、守備力、回復魔力のカードが欲しくなってきた。
ちょっと今から魔塔に潜るわ。 >>58
アプデ後でよくね
虹集めのついでに金も溜まっていくだろうし 今はカード4つくらい使い分けてるが、そのうちいくつ最大値にできるのか まあ塔内の解説役や賑やかしNPCとしての彼らはそのまま残りそうだけどな なので魔闘士ホロナに転生してて塔のロビーに居るかもしれない とりあえずコロポカとビュウとシダレとは一緒に写真撮ってきた
あとは別に…… 紋章、大紋章をマゾくした感じになるのかな?
アプデ毎に虹フェザーを増やすとなれば、使い分けているカード数にもよるが4~5つとなれば全てを8段階にするにはver6中に終わらない気がする
6.0でカード1つくらいは8段階に出来る様にして欲しいわ これって30階踏破で実績もリセットされてまた虹フェザーもらえるってことかいな?
廃人はひたすらやり続ける感じだろうか 札1枚しか強化できないのver6の情報の中で最もやばいと思うけどな
何度もくみひもこぞうのNPCに話しかけることになるのかな >>67
スキルブックの配布のような感じで
一定間隔で配布されて上限があがっていくんじゃないの >>67
バージョン6最後の方で虹フェザー無限に取得できるようになるよ多分。 週課や月課じゃないから取得権リセットじゃなくアップデート方式か
まとまった量が追加されたころにやると必要分は一気に取れるけど魔塔内での成長がないと一気に登り切るのは不可ってところで、学園みたいなもんだな
これならカードの追加強化は微妙に悪手な気もするが・・・ 30階全ては簡単にクリアできない難易度だろうな
ボス相当強いらしいし。 人権コンテンツを高難易度化しても荒れるだけだから何とかなる難易度だろ 現行は中途半端な人数やレベル差の人が集まったときに遊べる貴重なコンテンツだったのにな。
なんで潰してソロコンテンツ増やしたのか。
月1を無くす事ばかりに集中しちゃってなぜ魔塔を作ったのか忘れちゃったか。 >>76
それなー
どうせ魔塔内だけだし進行度違っててもいいじゃんーとか思うけどな >>57
頭のいい人向けの思考ゲームは、金が儲からない
ゲームは、頭のいい人達の娯楽ではなくなって
バカから如何に集金するかのコンテンツ産業になった
頭のいい人達は、ソロプレイの売り切りゲームや
ボードゲームに回帰してるよ 虹のフェザーチップとったら持ってる札は全部1段階あげてほしい
1枚にしか投入できないなら、行き先によってバラさなきゃいけなくなる
旧宝珠(石版)と同じ話になるだけ
それとは別に
そもそも今の宝珠画面と同じように
札に対していつでも上げ下げ操作ができるなら
札をたくさん作る必要すらなくなって一番いいのだが かみに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やる つもりですね。これも いきもののサガ か‥‥
よろしい。しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!! 魔法使い
魔法剣士
魔物使い
魔剣士
魔闘士
魔が付く職業多すぎ問題 魔塔ソロだとサポランダムでそこそこ楽しいんだよな完全に一人だとつまらなそう 白魔導師
黒魔導師
赤魔導師
青魔導師
時魔導師
魔界幻師
大体付くだろ >>99
11/1から11/10までが最後の魔塔プレイ期間だぞ すまん勘違いしてたわ
6.0アプデまで入れるんだな 隙あらば珍宝
VUで一新すると言ってるんだからそれまで変えないのは運営能力関係ないだろ フェザーチップを何千枚も溜め込んでるやつがいることに引いたわ発達障害かな 何千枚も溜め込んでる奴は間違いなく障害があるよ。
俺は職業に合わせて5枚カードを揃えたが既に最初のカードを完成させた時点で辟易してた。
だから2枚目を作ってる時には5F毎に10分くらい休憩を入れてたもんな。
3枚目を作り始めた時はDVDを観ながらやってた。
4枚目、5枚目の時はDVDを観る気力もなく感情を全て失った状態で作業をしてた。
マジで二度と今の魔塔に行きたくないってのが俺に限らず大多数の意見だろ。
魔塔で100回以上遊ぶなんて障害を抱えてない限り無理だわ。 チムイベで魔塔クリア競争とかしてたわ
以降のチムイベには誰も参加しなくなった 連続で登らないで月一で行きゃ良かったんだよ月課なんだからさ
毎月行くだけで結構貯まってくもんだよ カード完成してるのに月課だから登らなきゃっていうのがもうアレなんよ 謎解き押し出すならやりたいことはドルアーガの塔じゃねぇの・・・
MMORPGということで自由な探索要素には目をつぶるから
レベルシンクでそこそこ面白いオートマに仕上げて
魔法の迷宮のように楽しめればそれで良かったのではないのかな・・・
必須報酬をつけて無理やりソロコンテンツをやらすって
大不人気でバージョン3崩落に貢献したミステリークエストの二の舞じゃ・・・ 耐性アクセ今のうちに完成させといたほうがいいんか? オフゲでいいだろ何のためのネトゲだってのは同意だけどこのゲームのオートマでのぐだつきっぷりと相当時間かかるマトウの作りとは相性最悪だからな
ミネアトルネコの処理でさえ極端に遅い人いるし何度もNPCと話して選択してを繰り返すのにそうなったらイライラつのるだけだぞ 虹チップ限定なのが本当にクソ
1枚しか強化出来ないことになりそう コンテンツごとにやる作業
・転職
・装備変更
・達人のオーブ変更
・ダーマで180〜200スキル変更
(+それに伴うコマンド配置変更)
・虹フェザーで不思議のカード変更 ←New!
・女神の木変更 ←New! カード強化を縦じゃなく横に伸ばしてくれたら守備きようさ素早さとかを1枚にまとめられてカード所持数減らせて便利だったのに そもそも普通の人はカード1枚完成させたらそれで終わりだからなぁ
1回目は新鮮さもあるが2回目以降は苦痛でしかない作業でしょ
まおあその辺は聖守護者でもそうだけど3倒したらあとの羽集めは苦痛な作業
とっくに飽きられたコンテンツをとにかく周回させる今のスタンスはほんとどうにかして欲しいとは思う それを乗り越えた羽根だから価値が有るんだろう
それが嫌なら福引の羽根付けときゃいいじゃん 虹強化1枚しかできないとしたらどんなカードにする?
HP すばやさ 守備
かな >>124
1枚ステータス3種最大ぶんの虹の羽貰えるなら
3枚のカードのHPをそれぞれ最大にするか、海賊のきようさ反映周りしだいでHP・きようさ/HPを最大にするかなあ HP15→17→19→21 公式画像よりほぼ確定
攻撃8→10→12?→14?
攻魔15→17→19?→21? 魔塔NPCの衣装と顔、髪型、カラー全部貼ってくれ〜 たまに人少ない時の酒場スタッフにホロナいるけど
あれも消えんのかな 魔僧侶ホロナとして新魔塔のボスとして出てきてもいいのよ ホロナの名前とドレアであずけてるひとはいる
しかも有能 魔塔NPCのドレアってなんかの本に載ってなかったかな >>129
自分で魔塔に行って調べろ甘えるな頭カラツィかよ 昔はアホロナバカロンセットで言われてたのにいつの間にかカカロン先生とは差がついちまったな >>132
ベホマズンとかザラキーマとかバギムーチョとか操る真の僧侶来るか ソロゲーなのにザラキとか使ってきたらクソゲーじゃねーかw 3年前に引退したけど散々ネタにされたイナードのことを思い出してきました カラツィがモフィタンにしかみえないから殴りたいぜ! カラツィもMP極少ですぐに枯渇するポンコツなんだよな 槍武来てからそれしか使ってないからカラツィ長く同行してないな 30階までクリアしても虹フェザー全て集まるわけじゃないんだよな?
実績全て埋めてそれで6.0分の虹フェザー集まるんだよな?
コンプリートまでどれぐらい時間かかるだろうか
初日にカードは完成させたい 普通に階層追加でレベル上げて貰えなかったことで
イナードは永遠にバイキどころかスクルトも使えないゴミのままで終わるんだな
ブメからハンマーに持ち替えたところで何の意味もなかった 人間男バドさんが優秀だった記憶
なお、名前は思い出せない >>147
何やかんやで駄目男が好きそうなスパ♀エルフも居たな >>147
ザインかな
あとスダレとかいう不遜すぎる奴もいたな >>149
変ゼミって漫画なんかなんの恨みがあるのか堀井雄二をバカにしたキャラを出してたな >>152
うわっ懐かしいw
色々気持ち悪いアニメだったな >>145
新魔塔、初日に30階までと実績全て攻略できるかね? りっきーはディレクター
松岡にはそこまでの責任も権限も無い 松岡さんにgoだしてんの安西先生だからコケたら安西先生のせいよ 協力プレイ要素入れて人がいないと報酬もらえない状態になった学園と違って
完全ソロプレイコンテンツにコケるも何も無いからなあ 最初からカード1枚の3か所とも最大値にできるのかも怪しいな
実績小出しにして6.0は1枚の1か所しか最大値にできないとかありそうだな >>163
せっかく達人オーブ改修してメインとかサブ職の概念なくなりつつ会ったのに
また逆戻りするだけじゃん 今回の大改修の前にサポを選べる形にして遊ばせてほしかったなぁとは思う
ツメ武とか短剣盗とかハン道とかが入るたびにやり直すのがとにかく手間すぎて もう二度と出会うことはないだろうから最後に言わせてもらう
18層のせつげんりゅうは絶対許さない 既存の金銀銅チップの供給量どうなるか全く予想がつかんし思い出作りも兼ねて行ったほうがいいんじゃない >>170
長く使ったアクセともお別れだもんね
そこそこいいのもってたんよね >>166
>ツメ武とか短剣盗とかハン道とかが入るたびにやり直すのがとにかく手間すぎて
ツメ武以外問題のないキャラじゃん。
自分が武ならツメ武は絶対に来ないし。
まあ15〜20階はパラが来ること前提だが。 >>169
> 11月のアプデ前の魔塔はやっておいた方がいいの?
アプデ後に仕様が変わるから最後の魔塔だぞ。
攻略ついでに各キャラにお別れ言ってこようw >>169
やってもやらなくてもいいけど、銀とかのフェザーチップが残ってるならたぶん変えておいたほうがいいな
交換必要数が多くなってる(=高い階層だと多数取れるようになって相対的に価値が落ちてる)はず >>167
確かにコロポカラツィがしてもクリア自体は可能だった ソロでやり込むのは否定せんけどたまにはフレらとPTプレイで攻略するコンテンツにしてほしかった ソロコンテンツなら魔塔じゃなくて、初心者の館にリソース割いた方が良かった
壁の練習でヒッポルコ先生なんかつけたりしてさ >>168
別に今の魔塔専用の敵じゃないんだから今度も出てくるかもしれんぞ? >>168
別に今の魔塔専用の敵じゃないんだから今度も出てくるかもしれんぞ? >>185
魔塔はver3コンテンツだから6入れてなくてもできるはずだけど
4日に出る詳細を待ってくれ バージョン6買うか分からないけど魔塔はやりたいってのも珍しい >>188
下位アクセ集めだと迷宮でコイン使うより有利になる可能性かなりあるからなあ
お題システムあるってことはクリア済み階層の周回ができる ということだろうし https://i.imgur.com/idKk0MF.jpg
ちょっと見にくいけど改修後を見ると階層を選択できるように見える バージョン6の目玉が一回クリアで終わりとか作るの楽だから一人プレイにして一回で終わりとかバージョン6誰が買うんだよ 一本糞をなぎ倒して新たな一本糞建ておった
なんてことにならなきゃいいけど やりきりってのがひっかかるよな
ルネッサンスの二の舞とかじゃないだろうな 旧魔塔はどうなるの?取り壊し?
おしゃます取得で世話になったわ これだけ職多いんだし初回の6.0では1枚分と言わず
2枚分は最大値にできるの虹フェザー欲しいな
せめて前衛用と後衛用は欲しいよな
メイン職しかカバーできないとかはやめて欲しい
なんの為に達人のオーブ改修メイン職とかサブ職の概念ほぼなくしたのに
またシステムでメインサブとかわけさせるのかってね 虹のフェザーを1枚手に入れたら
手持ちの不思議のカードは全部6−5−5になるべき
これは当然と思うんだがな
みた感じなりそうにない 虹限定にしたのはアプデ後絶対荒れる
葉っぱ雫ナーフなんかよりこっちの方が問題だわ 今の魔塔って月変わったら普通に登って報酬もらって問題ないんかな? いまいち誰もやらない未来がチラつく改修だよなぁ
そんなに一人で黙々とやるのが受けると思ってるのかなぁ
心層とかみんな熱心にやってるデータがあるんだろうか 逆にパーティ必須でも遊びにくい
パーティ同盟みたいに短時間で終わるものなら多少メンバーに不満が有っても看過できるが
長丁場のコンテンツで気に入らない相手とは行きたくないからな >>190
階層選択は王家の迷宮と同じだよ。
クリア済みの階を何度でも遊べてそこで
経験値やゴールド、銅銀フェザー集めや
お題とかクリアしろってことだろう。 >>204-205
魔塔の最大の問題点がバージョン1時代に藤澤がこうなるから実装見送った
装備集めたい人ととっとと先行きたい人、
ボス戦で勝てなくて先に進めないからギスギスする
だったんだから、新魔塔の最善策がソロ化だったんだよ。
このゲームでみんなでわいわい塔内を探索してレベル上げ
なんて実現不可能なんだよ。 ソロ専コンテンツで需要がきっちりあるならいいけど、空気になったらそのコストもったいないよなーってだけで
やり切りってのも気になる
まぁ追加情報を待つか 1周3分くらいで銀4(または銀2銅10とか)以上あたり平均で取れる階層があれば
下位アクセ需要と、場合によって型落ちコイン需要(18分程度とかでボスコイン優待券+αとか狙い)は出るとは思う
どのくらいフェザーチップが手に入るかだなあ 初期は登り直しで金が貰えなかったから魔塔実装の初月は不思議のカード+1(HP9)しか作れなかった
悪夢ふたたびなるか たしかに既存のアクセとかしか手に入らなくて荒れてたね あー最初はこれしか付けれないかって思いながら効果つけたような記憶があるんだけど
そもそも金フェザー実装が遅かったんだっけ?
記憶が曖昧 もう流石に初期の事は覚えてないわ
言われてみればあったような気もするけど
でも今と昔じゃ状況が違いすぎるし
1枚と言わず2枚は全部最大値にしたいよね
1枚じゃ絶対足りん
アプデの間隔4ヶ月になったし1枚でやりくりするのきついよね
まあ今回はエンドコンテンツないけど 5ヶ月くらい毎月やってようやく一枚完成するくらいの配布量やなかったか >>207
みんなでわいわい塔内を探索することを目的にしてたコンテンツは既に魔法の迷宮ってものがある
まほうのカギを使って野良で組むって殆ど人がやってないかもしれないが
いまだにやってる人がいる
誰もカードを捧げないと本当にあの長いダンジョンを無言パーティーで歩き回らないといけなくなる
あの時代遅れの糞コンテンツも早く改修してもらわないといけない 通常迷宮は安西も忘れてそう
道中の移動の遅さとかサプライズや探索の余地もないただ形が違うだけのマップだからなぁ そのくせ鍵退出に10分ペナ付けたり練習札金策潰したり余計なことはしやがったんだよな5.xで >>214
魔塔は2015年の7月中旬に始まって
夏祭りかなんか金フェザー実装の告知みたいのして
2015年9月から金フェザーが月1報酬(実装当初は2周目報酬じゃなかった)で
不思議のカード強化に最大半年かかるんで魔塔が本当の地獄と化した。 途中送信してしまった
スパチュンにドラテンの不思議のダンジョン作ってもらえよ チュン製のトルネコ3の異世界か、スクエニ製のヤンガスの魔導の宝物庫?だったか
あれを魔塔として実装すれば、まあ遊べたと思うわw 4人PTでキメラ装備と顔アクセむきだしで記念撮影したの懐かしい
さようなら旧魔塔 すばやさ(ひいてはパッシブ)の大切さがよくわかるコンテンツだったな ビュウ>ヨールト>フリッセ>ミルエ>ザイン>ダイデン>デント>シダレ>サントナ>バーライ>マセイ>イナード>コロポカ>カラツィ コロポカは脆いけどそこそこ使えたと思うけどな
イナードより下はないだろ コロポカがワンパンで死ぬ
ホロナがコロポカに付きっきりになる
回復が回らなくなりジリ貧になる
全滅する
大体これ コロポカです。メラ系はメラ、メラミ、メラガイアーと3種類あるんですよ。 別にこのゲームの中でじゃなくていいからいい加減ドラクエの不思ダンやりたいわ
2006年のヤンガスが最後やねーか これまで入れた魔塔に急に入れなくなることは無いわな ホロナさんは殿堂入りでしょ
順位をつけるなんておこがましい 昨日魔塔のラストランしてきたけどイナードさん入ってこなかったな コロポカです。
ヨールトきゅんは、エロいと思います。 魔塔ラストランを終えて外に出たら、ドレアどころかキャラ名もホロナにしている僧侶に遭遇した
フリコメに「たまには魔塔の外に出たいんです」と書いていたのが切なかった😭
イイねとかしようと思ったが離席マーク付いてたので、おはらいだけしといたわ サントナはダイデンと武器被ってるのがな
しかも最近ダイデンは実質強化されちゃったし ホロナもシャインステッキ使えてたぞ
ショックを治療しにきて範囲巻き込まれてたが 最後だし数年ぶりに魔塔いってみるか
オートマで行くけど同じような人がいるだろうからマッチングするかな サポで行ったけど途中の休憩階で生身とすれ違ったぞ
みんな最後だからやってるんだろうな 数年ぶりに行ったけどつまんな過ぎて5階でやめてきたわ ヒッポルコでもろば全滅してひたすら15階に戻ってアクセ掘りしてた層いたよね 旧マトーは偽レンダに移籍してほしかった
HPMP特化アクセとCT特化アクセがなくなってしまう
あってもしないけどw >>262
懐かしさを感じてやってみると時間だけ消費して大怪我するね ヤリ武闘家で最後の登頂を終えてきた。
1F〜14Fまではどんな雑魚サポでもいけた。
でも19Fの猪は厄介だからサポでパラディンが出るまで15Fと16Fを不思議のカギで5往復したわ。
まあ相変わらず魔塔は苦行だったよ。 いろんなサイトでヤリ武おすすめされてたけど結局バトマスのが使いやすかったなぁ
ある程度長く続けててCT短縮とMP回復のアクセ引き継いでたら雑魚はギガブレイクで瞬殺だし
ボスもとうこん打ちでテンション溜めたら取り巻き含めてワンパンだしなぁ 1から14はヤリ武
15からはオノ戦士で行ってた
猪は真やいばがあればどんな構成でも勝てる
でも道中は結構厳しい…… 1〜14階は片手剣二刀流バトマス
15階から上は片手剣戦士で行ってたわね
今となってはもっと違う職でもやればよかったなーと思ってる 魔塔は復帰勢のリハビリの場にしたり、
普段やらない職のお試しの場に始めからそうしとけばよかったんだよ。
フェザーチップでその職の経験値の書貰えるようにするべきだった 魔塔はクロストレジャーズでしかないしFF14の死者の宮殿もちがうので
ちゃんとしたトルネコを作ればいいだけだと思います
・ソロプレイ
・地下に潜る
・初期装備無し
・武器防具は白宝箱からだけ
・敵はシンボルエンカウントではなく1体づつだけ
・ボス戦は無い
・リレミトの巻物が無い限り10階ごとに出てくる地上への階段でしか地上に戻れない
・地上に戻れば白宝箱の武器防具や緑宝箱のアクセサリーを持ち帰れる
・NPCの旅の商人が店代り 5階からは武だな
そういうアクセ構成になってしまっている
>>267
テン2まで確実な武に行きついたわ
ただ武器1個分の恩恵受けられないのだけがバトに比べてクソ アクセ厳選で魔塔籠りしていた思い出
月末にはCT-57秒、光ダメ40%くらい、開幕テンション合計120%くらい、倒すとテンション…などロマンを詰め込んだ錬金にして各階のボスも1ターンキルになっていた
赤陣のドラゴン連戦もターン毎にギガブレイク撃てたので瞬殺
次の月は被ダメ減のレアに10%があったので10箇所付けて100%にしてみようかと意気込んでいたが流石に飽きたわ 魔塔も最初はそこそこ面白くてフレと一緒に、あるいは耐性アクセ目的でオートマ周回してたけど
ヒッポルコのヒップインパクトがジャンプで避けれる足元技と知らない人は意外と多い
両手剣の超強化からぜんぶバトマスでいいやになって作業感増えすぎたのが問題だったかも
その頃からオートマでも、ボス直するかを話し合うことが多くなったし
引き継ぎアクセが完成したら、ソロでボス直してとうこん討ちでテンション上げてぼぉーん! - 完 - Ver6にアップデートされたらホロナとは一生会えなくなるのか ドラクエ会議の時に運営が一緒に記念撮影しとけと言ってたな 増えないやろ
旧と並立しないんだし
魔塔だけやって銀フェザーで中位アクセ貰えるしコイン買わずに済むって利点はある
銀フェザー集められるよな? 銅銀金は道中の宝箱から手に入る
金は実績達成でも手に入る
虹は実績達成でしか手に入らない
まとめるとこんなん >>277
俺アプデ直後で人少ない時に酒場スタッフでホロナ見た記憶あるんだよなー
あれも消えんのかな >>285
不思議のカードの上限上がる(8段階?)から外部の成長要素はあるよね
同じ上がり幅ならHPなら+9だな
魔塔の中の話ならなんか色々あったけど覚えてない 魔塔しだいで6買うか迷っているんだけど買わないほうが正解かな >>270
5階までは旅芸人使ってたな
スライムブロウがバブスラとキンスラに刺さってMP1で使えるから
それ以降は戦士だったわ
17階までビッグバン無双で18と20階は刃砕きと体当たり系連打してた そもそも買わない選択が存在するなら買わなくていいと思うぞ
そうすれば少なくとも金銭は減らない アプデに魅力を感じないのは同感だけど、アプデしないなら無理にこのゲーム続けなくてもいいんじゃないかとも思う コロナ禍であんまりゲーム出なかったから復帰した感じあるからこれからは分からないな
ver6の情報出さなすぎるせいでメトロイド買うかドラテン更新するかの判断が付かない >>287
魔塔はver2の権利があれば出来る
出来ないと「今まで出来たのに」ってなっちゃうし、体験版でも遊べたからね
アプデ情報出たら分かる できるできないかじゃなくて、おもしろいかおもしろくないかだろうからな
でも正直、魔塔是非が購買の決定打になってるのが胡散臭い あまり面白くはない気がしている…
不思議のダンジョンシリーズはレベリングや拾えたアイテムによるアドリブのサバイバル戦術
満腹度のリソースコントロール、詰んだら死んでレベル1からやり直し
1マスを1ターンと考えたSRPGのような駆け引きが売りだが
新しく開発されてるのは、おひとりさま学園・魔法の迷宮ソース・ゼルメア風味にしか見えない
不思議のダンジョンシリーズは何度も1Fからレベル1からやり直して遊ぶから面白いのに
進行状況がずっとリセットされないことでこれを否定してしまっている
満腹度があるからなるべく最効率で歩きたく階段が遠いと困るってのが不思議のダンジョンな
それなのに不思議のダンジョンの緊張感なのに満腹度をとってしまったらダメじゃん
ゼルメア化していたら視界と階段しか意味がないのではないかい
むしろ王家化して腹ペコカウンターつけるべきだった
原神が仲間キャラが一人でも飽きないのは
キャラ交代、オープンワールド、ガチャ、アクション要素があるからでこれはどれもない
するとドラクエのゲームシステムで仲間キャラが1人だとドラクエ1のように
とれる戦術パターンが一気に減って一本道のめんどくさいだけのゲームになってしまう予感
学園続編1人キャラ縛りダンジョンで「う〜〜ん…たりいな」って言ってそう 改修宣言から何年経った?これは大いに期待できるな! ここの開発が不思議のダンジョン作ってもとてもシレンみたいな完成度になるとは思えん
スパチュンに作ってもらえばいいのに ドラゴンクエスト トレジャーズが出る事からもスクエニは、この路線を推したいんだろうなとは思う 魔塔ってりっきーが作ったクロストレジャーズというゲームにそっくりなんだな。
ボスとか名前まで同じ。 もし不思議のダンジョンやるならアプリに組み込まれそう シレンはシレンで簡悔の精神の塊をぶち込むのは目に見えてるから正直賛同はできない
シレン2とアスカで知識止まってる人は多そうだしな 不思議のダンジョンおまけにするくらいなら単品で販売するだろ りっきーがTVで「言ってみれば不思議のダンジョンです!」って説明して実装されたのが旧魔塔だから あんなのを実装したDの頭の中が不思議なダンジョンだよ 8人が魔塔を眺めてるイラストから同盟バトルを予想したけど
予想に反してソロプレイコンテンツだったとはな
本当にガッカリ感しかない
けど札アクセ完成の為に死んだ目でやるんだろうけど >>267
自分がバトマス使うと優秀なザインが来なくなるのが嫌だった
自分が嫌いなカラツィを封印するためにヤリ武推奨されるようになってからずっとヤリ武やってたよ
ヤリ武ないときは、ずっとカラツィ出たらリセットしてたからねw 魔塔の2ndマークに変更なし
と言うことでver6入れなくても遊べる事が確定 魔塔2ndマークついてるのか
海賊のためだけに買うか悩むわ 銀フェザーのブローチの箱、削除!w
何年前のコンテンツだと思ってんだピラミッド緩和しとけや 竜箱は心層おさんぽ券だから今ある銀フェザーは全部竜箱化だな >>317
今までこれのためにやってたからなー
削除されるから今月もやっとくわ 銀フェザーって1300枚くらいあるんやけど
これメダルに全部買えちゃったほうがええんか
型落ちアクセいらねえ 銀フェザーはアクセが完成してるなら今のうちに竜箱かメダルの2択だろうね ランダム要素増えたとして今更魔塔やりたくないからきちいわ 新報酬は銀24枚でボスコイン優待券1枚 銀1枚2500Gの価値になる?
>>319の人は現状ドラゴンコイン54枚!アンドレアルまで待てばレオパルド54枚以上!やったぜ! ドラゴンはまだしも犬そんないるか?
つか既に定価割れとるがなw 犬は新しいコンテンツが出るたびに需要が約束されてる神アクセ >>296
お前・・・
宇宙で一番ポジティブな奴か? ネガの海に陥るくらいならとっとと辞めるわ
なんで嫌なもんにいつまでも拘泥してなきゃならんねん >>312
そういえば達筆も消そうとしてるな
バトエンは大会まで開催するけど メダルと竜箱
交換今のうちにするならどっちがええねん 竜箱に決まってるじゃん
海賊実装でベルト掘りに行かなきゃならんし アプデ後は銀→銅のダウングレードができなくなるっぽいから
今のうちに換えておいて
アプデ後に経験値の古文書に換えるのもありだと思う 経験値の古文書・大って一個1000くらいだっけ
それが9個だから大体1万くらいにはなるのか 心層の迷宮は毎週配布分を消化するだけでも苦痛
金や銀箱からベルトでると嫌になる
極箱以外はアイテムで良いんだが 銀チップのバージョン6前変換先は4つかなあ
・メダル20枚チケット:消費2枚/葉っぱおよびゴールド変換用・価値的にはバージョン6後のおよそ1.5倍程度になるはず
・輝石の竜箱:消費5枚/王家周回用・時間を掛けて心層等で箱を回収するならゴールド換算の価値は一番高い
・銅チップ5枚:消費1枚/バージョン6後すべての交換品に交換可能に
とくに経験値古文書の変換率が高い(キューサイポイントのおよそ4倍程度・ただし18倍くらい使用時間がかかる)
・忠誠のチョーカー:消費10枚(→12枚)/唯一必要変換数が上がる 天使のソーマが素材で使われるなら
ちいさなメダルは可能性あるよ いままでの魔塔を残して欲しいがそう思う70%を超えている状況
運営はどう思っているんだろうな
青山のデータではフェザー溜め込み勢も恐ろしいほどいたし
むしろなぜ新生の必要があった? 改修か放置で良かったのでは?と首をかしげる
大会期間中以外、同じ人とばっかマッチングする安西コンテンツよりずっと遊ばれていた
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/442178/ いざ本当に無くなると惜しくなってくる心理が働いてるだけでしょ
取り潰されるのが万魔でも学園でも同じ現象が起きると思うよ とうの昔にひろったアクセとか
どんな内容かも覚えてないわん 潰せ言ったり残せ言ったりこれは更年期障害
運営的には魔塔のプレイ人数とか把握できてるだろうから残さず改修したのだろうけど
それならバトルルネッサンスとかいうゴミもなんとか改修しないもんかね
フェスタインフェルノと合併してほしいわ バトルルネッサンスはレベルシンクで当時バトルできるようにすれば活きる
おれレベル50でアラグネ強やりてえぞ
旧時代のバランス資産を再活用することは今の開発の貧弱さからみて
けっこう重要だと思うがな
魔塔も
0〜100時代のスキルポイントとか、まほうつかいの呪文習得レベルとかがあったから
同じように通じる話になるが 深層迷宮やるメインは今のうちに銀フェザー竜箱交換して
めんどくさいサブはメダルチケットに交換でええんか? 倉庫にあるフェザーチップはそのまま置いといて問題ない?
強化、変換した方が良さげ?
サブ含めると結構な労力になるから、できれば何もしたくない。 そういえばオシャマスの難易度地味に上がるな
珍しく先発優遇か >>340
欲しいベルトがないから深層やってんだろ?
なのに貴石の元いらないとかガチアスペかよ
え 欲しい物ないのに遣ってるの?? 図書館クエより難易度高いんだろうか
〇〇出来なきゃ即全滅みたいのだったら終わりやw こっちはレベルアップや装備強化とかで鍛えることができるから
最終的にはクリアできるようになってるはず 古き良きRPGとか、やり込み要素とかの売り文句は素晴らしい
本当ならばだが >>348
当時のバトルは占い以降強すぎで無理なのでは
職を旧時代限定にしても、バトマスの天下無双ヤケクソ強化のせいで難しい 古き良きと言われてもその当時はそれが最先端だっただけで
今やりたいわけじゃねえんだよなぁ
古き良きターン制バトルを鬼のようなやり込バトルゲーにした信onはともかく、ドラクエにそんなセンスないし 初回のプリズランは対人ミニゲームでは一番好きだったので
その人が作っているなら、そこそこ期待出来るかもしれないが
安西とNaomiと開発メンバーと話あって一人プレイ専用に決めたってのがな
改修の中盤まで4人プレイで魔塔専用の酒場も作ってて
ホロナ、ライデン、コロポカとか自由に雇えたらしいが
安西が「弱くなった時、雇い直し面倒」って言って一蹴りしてしまった 昔の弱さとかいらん
何年も経験を積んで装備を強化してきた意味がない パズル要素強めになるみたいだから肉入りとか汎用サポだとやりづらいところがあったんじゃないかな
1人+専用サポならゴーレムに壁してもらうとかファーラットに応援してもらうみたいな役割分担も簡単だし >>350
アプデ後やっぱり輝石ベルトが最効率だったとしたら広場でみんな暴れるから大丈夫 ポジってもいい?
スキルの自由度あるからそこは楽しめそうじゃね? スキルの自由度あった学園がどうなったか見れば言わずもがなよな 自由度あったかな?
スキルノートの内容はランダムで選べないし
書き写す時に必ず内容が入れ換わるという意味不明なシステムだったし ぶしゅー、ぶしゅー、ぶしゅー、ドーン!
テンションを上げて大技を叩き込むだけの簡単なお仕事です スキルの自由度はわりとあったけど、アクセサリ・武器で突出した性能があったのが大剣と弓の2種類だった関係で
だいたい大剣型か弓型だったな 地味に回復とか戦法とか人によって違いが出てたのでわりと良くはできてた
ただ、学園の評判に関わったのは主にシナリオとギャルゲシステム、マッチングしないマッチングシステムの3つだったので
スキル周りは良かれ悪しかれあんまり関係無いな 学園はキャラデザがまともでちゃんと声ついてれば
多少はマシだった気がしなくもない キャラデザじゃなくて服装が問題
造形自体は主要NPC達と大差無かったりする
まあ服装も含めてキャラデザではあるが 色々叩かれてはいたが、学園の独自スキルシステムと似たようなものだろうから
そこは割と楽しみにしているんだよなぁ
フォースブレイク士じゃなく、本物の魔法戦士作れたりしたし、
学園はせかっく育て上げた先の遣りこみコンテンツがなかったから
今回は期待している >>366今更だけど
基本的に書き写し系はあてにしないものだぞ 完璧なノート見せられてもゴミが混入するんだから
ハクスラ要素だから自由不自由とはまた毛色が違う 銀フェザー1300.あるんだけど
竜箱に交換でええんか
アクセはほかで入手するからいらない 今まで余ったベルトは全部邪神に突っ込んでたけど
全部輝石に変換するくらいには極箱は優秀だった
属性ベルト武器ごとに補完しなくてよくなったから倉庫めちゃくちゃ空いたわ 一月に20しか溜まらない銀を1300も溜めてるって
どんだけ魔塔まじめおじだよ 魔塔実装が2015年7月だからそれから77ヶ月
銀フェザーの個数の理論値は1540個か
本スレに1545個ためたって奴がいたけど 謎解きってのが嫌な予感するな
いのちのきのみで無理やりやらせた妖精図書館がVer3崩壊のキッカケの可能性は大いにある
151: すずきちゃん (ワッチョイ e32e-t/PR) 2021/09/24(金) 04:47:37.10 ID:ucZTpVvC0
おまいら・・・優しいな(´;ω;`)ブワッ
ありがとm(__)m ぺこり
正直・・・妖精の図書館やった時も思ったけど
開発運営・・・どうかしてるんじゃないか??
と・・・ボクは思うんだが
他人を批判しても 良いこと無いから
ずっと言わずに我慢してたんだが
すずきちゃんも高難易度、Ver3の塔ギミック、妖精図書館のあわせ技でやめてしまった
簡単すぎても難しすぎても苦情が多くなりそう 図書館ほど複雑なものは作れんでしょ
ちょっとしたクイズくらいじゃないの
しかしつくづくフレと行けないのが残念だ
ソロ主体でいいからマルチにも対応しないかなー 漫画見ると20階までは今まで通りで21階からが一人プレイなのか?と思ってしまうんだが
1階から一人だよね? 図書館クエのギミックは好きだったが、一般的には評判悪かったのかな?
アタマ悪そうな半コテの戯言っぽいけど 妖精図書館は数少ない良コンテンツでしょ
後から始めた人でもあれはよかったって言う人多いよ 当時は広場で難易度緩和を叫んでるのがいたけど少数派だと思いたい 妖精図書館だけで元取った気になったくらい好きだわ
メインとサブで期間あけてプレイしたけどどっちも2話のボスだけ攻略見ちゃった。
あそこだけは難易度高すぎる あの雑なマンガに描いてあったニードルマンみたいな奴や
ゼルメアの出口みたいなのは初出かな? 要請図書館は人間男には難しかったのかもしれない
健常者なら攻略情報とか一切要らないけど 緑のアイツを 見ると 心がドクドクする。
この感情を 深く知るには
彼らと 同じ状態になれば よいのだろうか。
どくを受ければいいのかな?
でも彼らって誰?
バブルスライムはどくを持っているだけで
どくの状態になっているわけではないよな 聖塔の謎解きって不評だったの?
あれこそドラクエって感じがしてワクワクしながら解いてたのに
まあオンゲ向きではないのは確かだけど パズルが苦手なフレと一緒にストーリーやってたけどマジで全く分からんって言ってたなあ 氷の塔だけは苦戦したな
苦労して登った挙句あのボスだし パズルがドラクエらしさはエアプすぎんだろ
5と8ぐらいじゃねえか?パズル要素があんのは
動く床とか落とし穴は昔からあったが 俺は水の塔は某サイト見ながら解いたな
ああいう1つ動かすと他も動くの苦手なんだ、頭悪いから パズルというよりは迷路だけど、ダンジョンを踏破するとショートカットできるようになる作りはドラクエっぽい 当時は若く、5の王家の証の開幕の扉ギミックがよくわかりませんでした。 3のピラミッドや回転床、4の移動床やエレベーターみたいに頭を使うギミックは初期の頃から結構あるね 6の盾が隠された洞窟はヒントが世界中に散りばめられていて面倒だった気がする
思い出す使って欲しかったんだろうけど つか今の魔塔よりは各階の広さをコンパクトにしてくれ
無駄にだだっびろいとそれだけでうんざりする >>397
リアルタイムでみてたがすぐ答えられたわ その後のストーリーとかやれよ魔塔
ホロナ 風俗堕ち
イナード タンスミミックのエサ
バットエンドでたのむ いよいよ今日が最後か
PTコンテンツが無くなるってのもなんだかなぁ >>421
コロポカ君は俺の嫁さんになりました。
チンポ突っ込みたいです。 氷の塔はパズルなんじゃなくて床が見えない 位置を暗記しろっていう嫌がらせゲーだからな
思考する部分がなく単にストレスなだけだった どの塔だったか忘れたけど飛び降りてちょうどいいとこに着地しないといけない場所で5回くらいそのまま下に落ちてった時は発狂しそうだった 氷だな
見えない通路のちょうど真ん中から落ちるやつでしょ >>430
それだわ
登り直すのも地味に面倒な上に俺の空間把握力が低いのかマジで予測とズレた位置に落ちてくから泣きそうだった 改修されて以降だと、金フェザーでのカード強化は効率どうなるんだろうかな
サブでも一人で気楽にできるってのありそうだが
ひたすら特定階層リプレイで金フェザーや銀フェザー貯めやすいとかだとありがたいが >>432
ここの運営に楽になる要素を期待しては… 最後だからやってきたけど
本当つまらないコンテンツだった 最後だから今月2回目プレイしてきました
なくなっちゃうのは残念ですが新しく生まれ変わったものが今よりも楽しいものになるならいいな。
くそつまらないものにならないことを祈ります アプデ後のマップや謎解きは共通かね
トレースするだけの作業なら嬉しい 最後にやってきたけどやっぱり
せつげんりゅう許さない 金フェザーを銀フェザーに交換できるようにいずれなってほしい
金1枚で銀2枚とかのレートでいいから 最後だから記念にやろうとする気にならないほどにつまらないコンテンツだった
明日からのは面白くなってるんだろうなー 最後にマセイきゅんと一緒に魔塔登って来た(´;ω;`)ぐすっ… >>440
新生魔塔も結局クソゲーだったってオチに一票 よくわからんけど武具の強化とか型のセット?だかに素材がいるって時点でクソだる苦行になって不評になるんじゃねーの ついに今まで3キャラで集めてきた
神アクセたちとお別れの日が来たか
ドラ10でそれまで積み上げてきたものが
無になってしまうことって
今までにあったかな? >>444
石版ポイント
まあ宝珠ポイントに統合されたけどレート1:1は悲しかったなぁ 一回でも30階に到達してれば入り口に戻っても
1階からと31階からの新システムを選べるようにすれば良い気がするんだけどな 虹フェザーは現時点で最大10個か
これでどれだけ強化できることやら 5階までやってみたんだけど、すごくつまんなくなってる
前のほうがまだまし月課をはずすだけでよかった気がする
装備☆3なのに錬金が単独1種が3つつくとかでつまらん、3か所錬金できない めちゃくちゃつまんねーじゃんこれ
今までよりはるかに面倒で1cでしかいけんしとんでもない改悪だこれ
松岡洋右って奴まじで無能だな 単体のコンテンツとして見たらまぁこういう方向性のもありなのかなとも思うが
魔塔として見たら金や銀フェザー集めるのすら果てしなくだるくなってるし
サブまでやるのはかなりしんどいぞこれはw さっき書かなかったので追記
装備ドロップするのかと思って最初、錬金なしで5まで行ってボスでしんだ
「冒険者の」ってつく初期装備を錬金するんだなぜんぜんきづかなかったわ
今まであった緑、青、赤とかのあれがなくなって宝箱がおいてあるだけ 装備はなし
アイテムと金しかもらえなかった 5階までしかやってないけどね 移動30%アップって王家の魔法並の速度で走れるんかな 心層の迷宮の魔人で付与される速度が60%だから半分 半分か、さすがに狭暗いとこを常時ビュンビュン走りまわるのは絵面的にあかんかったんかな せまいし階がすすんだら魔物のレベル上がって大惨事になりそう
魔物無限わきだし通路はせまいよ 何ももらえない実績もあるのね、何のためにあるんだろう わずかだけど期待はしてたんだよ
大改修したからこれが大成功で期待もてるならバージョン6買おうかなと思ったけど。。。 9階でエクストラフロアがでた、そこは前の赤みたいにモンスが次々出るフロアでクリアすると紫でたよ 新魔塔、雑魚が延々とリポップするぞ
同じ階でずっと倒し続けるw 感覚が違うから戸惑ってるだけで後からじわじわくる感じもなさそうなのか? 繰り返しやるなら前のほうがまだよかったような・・・
1キャラやったらもうええわって気分にはなるなこっちはw やればわかるけど、まったくワクワク感がないぞ
せめて前みたいに装備ドロップするべきハクスラ感もないし
めんどくせえから なぞなぞスキップしたんだけどとかないとアクセ入手できないみたいだな なぞ解きメモ
1階 情けは無用
ボク あついの 好きじゃないよ
2階 こぶしで語り合え
3階 緑の気持ち
緑のアイツを 見ると 心がドクドクする
この感情を 深く知るには
彼らと 同じ状態になれば よいのだろうか
4階 炎のサンドウィッチ
上は 大火事 下も 大火事。
な〜んだ?
答え書いていいの? 上は 大火事 下も 大火事。
な〜んだ?
大火事! 装備ドロップあるじゃん
火特技40%の炎の剣拾ったわ 虹フェザー全部集めても最大まで強化できないってマジか(´・ω・`) 緑◇・・・属性ダメージ強化
青□・・・耐性強化
黄△・・・ダメージ+・種族性ダメージ強化
上に行くと進化の火種出にくいから計画的に
赤い扉は敵がどんどん出てくる&倒すとレア装備
赤い扉のプヨンはメガザルつかってくるから注意
謎がめんどい
虹以外のチップ取るだけなら前より楽かもってくらい レベルも30でストップかぁ・・
周回用アクセ厳選もないしやりこむ要素はほとんどなしだな 本スレにまとークッソ面白いって書いてあるから見に来たのになんか雰囲気わりーなw 拡張当日にFF14のネガキャンするほどスカスカでつまらないゲームがあるらしいw
0399 Anonymous 2021/11/11(木) 09:13:33.99 ID:+7VvKbeh
神ゲーのやることこんなにあるけど暁月は勝てるの?
・なでなで&畑
・ログインボーナス確認(前回不具合があったので)
・チムクエ期限切れ更新
(以下略)
拡張当日でこれは民度ヤバすぎw
ドラテンの民度は朝鮮人かよw
http://hissi.org/read.php/ffo/20211111/KzdWdktiZWg.html コツコツ強化が好きな自分には面白い
ただしリプレイ性全くないのに今日中に終わりそうなのはちょっとどうかと 簡単に終わりすぎ
こっちも強化しまくれて、あほほどつええボスを999階にでもおいて
報酬は称号だけっていうのをやれよ 虹全回収してもカード1枚の1箇所しかフル強化出来なくて草 相撲の謎がよくわかんないんだけど押しながら倒せばいいの? あと30階のボスが糞すぎてつまんね
ヒッポルコのほうがまだましw はじめ入ったとき銀行に1000預けると一瞬固まらない? 出し惜しみしないで最新の敵、最新の装備でやりあえるようにしろや
ある程度以上は適当調整で
強化できるからなんとかなるでしょ式で
上へ上へ行かせろや ボス強いというか理不尽系な
ブレス混乱対策を要求された上で
旧魔塔のイッドもどきのあれを更にめんどくさくして事故らせる感じ わざわざ情報屋が具体的にこれ対策しろって言ってくるしそういうコンセプトなんだろうけど面倒だよね ボスは情報屋で事前に使ってくる特技や呪文や状態異常を聞ける
それに合わせてアクセや装備作って倒す感じだな
理不尽だとは思わなかったが運営が考えた攻略法をそのままなぞるだけで面白さはあまり感じない 学園をダンジョンオンリーにしたみたいなもんか
サブキャラマジでどうしようか はげおた当たらなければ負けないだろ
運ゲーでも理不尽でもない良調整 28階のお題まじでわからん。これかなって技全部試しもだめだった
ひっかけすぎなんだよ ボス単体になっても糞だからなw
たまに来るベギラゴとおたけびの無駄ターンが無いと
行動速度早いしすぐこっちがぼこられる
チャジタや爆弾やらで自回復やらでちまちま回しつつ
結局スライムのベホイムだよりの理不尽ボスだよw 魔塔ベースに学園+戦闘で素材集め+ソロ、それを4で割ったようなコンテンツだよな
好きな人は好きなんだろうけど期待してると愕然とするほど魔塔のまま
前の魔塔のアクセでCT-30開幕ぶっぱ!とか、会心率100%!みたいな楽しさはない >>520
ネタバレ注意
28階はよろいのきしにやいばのぼうぎょを使ってから勝利だぞ 前も今も楽しくはないんだけど
道中雑魚虫ボスはテンションぶっぱでダーっと駆け抜ける旧魔塔のままで
取ってつけたような虹フェザー報酬でもよかったんじゃねとも思うなw レベル30で上限だけど本編関係ないソロコンテンツで強さに制限する必要あるの?
成長要素って言うけど武器も錬金効果も種類が少なくて成長を楽しむ余地ないやん
30階と謎解きクリアしたらやる意味ないんだけど、遊びっきりってこれでええんか…コンテンツの寿命短くしてない?
後、フェザーチップ集めなら前の方が集めやすかったね
前は30分弱で銅42金8手に入ったけどこれ30分でどれだけ集められるんだよ >>523
サンクス
攻防一体っていうから最初シールドアタックかなって思ったら技なくて
ファランクス、ミラクルブースト、ミラクルソード、スケープガードと試してダメだったから発狂してたわw
でもやいばのぼうぎょって攻守一体なのか?
仕える王を守りつつ相手を攻めるべきって問題でやいばはおかしくない? 6Fのおおきづちとブラウニーってなんだ?
同時にエンカウントか呼ぶかかなとおもったんだけど違うのか >>527
相手を押してるときに仲間呼びさせるだった気がする 10のボスがきりかぶ小僧の呼んでも倒せない
レベル9じゃ低すぎる? 押すのか、押したらブラウニー呼んだわ
助かりましたありがとう >>526
俺も王を守りつつでやいばのぼうぎょはおかしいなと違和感はあったよ
でもまあ使える特技の選択肢は少ないし、ここの運営の説明の下手さを考えるとこんなもんかって無理矢理納得した まれに商人の扉みたいなのがでてきて錬金酵素・紫が500Gで買えるな
ゴールドあんまり使わんから余るし、無くなってもすぐ貯まるから貯金しないである程度持っておいた方がいい
紫で耐性アクセ100%にできる >>525
どうみても後のアプデでチマチマ追加していく感じだからその為の制限やろ
でなきゃ虹強化が完成しないとか意味わからんし 5Fボスまで行きました
ホイミリホイミしたけど普通に打撃で殺されました
つまらん せめて新規向けに銀フェザーボロボロ落ちるとかあればな 優待券もあるし 適当に登ってたら9Fで雑魚が急に強くなって死んだわ
8Fクリアしたくらいで一度戻って錬金や進化させた方がいいぞ 不思議のカード2枚目は5−5−5のまま?
1枚目が8−5−5になるだけ? 初めは面白かったけどビルドの自由度が無さすぎる
一応メインコンテンツの一つみたいな感じで出してるんだからもう少し武器種増やしても良かった
あと宝箱から出るアイテムが魔塔内アイテムとたまにフェザーチップだけだから探索する面白さが一切ない
端から端まで探索してるとモンスターのリポップが早いからいちいち絡まれて面倒なのも相まって終盤はただの作業だった
ユーザーに有利なランダム性のあった前の魔塔のが探索する楽しさはあった
背景を暗くして探索感を出すとか小賢しいことする前にもっとすべきことがあると思う >>541
一枚目が8-7-6になった
1枚を完成させるのに虹が18枚必要で今のところ報酬全部で10枚もらえる 金多過ぎ銀少なすぎ
銀フェザーの方が希少じゃんかよ
今のレートでやるなら金→銀に変えさせてくれ 装備に付与できる効果の強さがランダムってどういうことだよ
ランダム要素やめれって提案何度も上がってるのにガン無視か けんたんまんの配信でさっき
せっかくいい武器出たのに
受け取る前に消えてワロタ 装備の強化つっても
雑魚をぺちって素材集め1Fから10Fでやったことを
次は中レベル素材で10Fから20Fでまたやり直させてるようなもんだしな
1人PTのソロコンテンツになってることが更に単調さを際立たせているとも言えるな 何か重くなってきたな
これピークタイムこれ以上重くなったらはげおた回避ゲーム発狂もんだろ 意外と面白い
次々にマップ広げていくのが快感
ただ、未開拓の部分がわかりにくいので、そこだけ改修してほしい
割と死ぬけど、直近でやり直せるからストレスフリー 前の魔塔よりは面白い
少なくともホロナにイライラさせられながら20階まで行かなくていいから精神的に楽 未開拓が最初分かりにくいよな
慣れていくとマップのパターンが少ないから覚えられるけど壁か未開拓かもっと判別しやすくして欲しい
あと特技の配置が変えられないのが本当につらい
どうにかならないかな こっちは偽レンダ魔塔で
前のは残しておくでもいいくらいどっちもどっちのデキだな
取れるフェザー数はどっちも一緒でどちらか好きな方やれくらいの扱いでよかったのかも 赤い扉沸いてたから取り敢えず入ったら勝てるわけない敵出て来てワロタ
分かりににくいんだよ・・・・ 予想はしてたけどクソだな
外とは切り離された完全に孤立したソロ専用コンテンツとか
アホとしか思えん 虹コンプだと2〜3時間は覚悟しといた方がいいかもな
最適効率に近い時短攻略が出てトレースするだけならもっと短くなるかもだが 好評みたいだけど一回クリアしたら終わり?やりこみないようだし ダンジョンの構造だけは毎回変わるな
プレイヤーの希望通りに作るとこんなにつまらなくなるんだな
前のがマシだった 新魔塔30階と虹コンプして来た感想とかこうなったらええなと思った事
・自動生成ダンジョンの体は成しており旧よりは楽しめそうな空気はあった
・ホロナやビュウといったNPCは姿見えずマジのクビ
・聖水小瓶と同じぐらいの頻度で金フェザーが箱に入ってる
・ほぼすべての景品が銀フェザー依存で銅は枚数集めると銀に昇格
・金フェザーの使い道なし問題は解決しておらず
・よって価値が銀>銅>金から銀>>>>>銅>金に
・武器の種類が少なく剣剣杖とバランスが悪い。ブメやツメが欲しかったし3種類しか無理なら両手剣を槍にしてもよかったのでは?
・ほぼ片手剣しかやってないので何とも言えないがオカルトメガネのギガボンバーが雑魚戦ボス戦ともに人権スキルすぎる
・赤扉が説明不足で初見殺しすぎ
・ショップフロアは出ませんでした
・ボスフロア以外の全フロアに謎解きが設置されており(個人的には)つまらなくはないが毎フロアなので正直クドい
・謎解き以外の仕掛けが少なすぎてクリアする前にマンネリ化する
・NPCは削除ではなくシレンのペケジやお竜のように通路で拾って(スルーも可)ボスか赤扉クリアで離脱とかにしたらよかったのでは?
・非戦闘時の歩行速度はもう少し上げてほしい
・雑魚と何度も戦う前提のコンテンツなのでエンカウント時の〇〇があらわれた演出をカットしてもっとテンポよくしてほしい
・ボスは全体的に強めで30階のボスははげおた食らったら死、怒り時ロスアタ回避されて死とかなりのクソゲー
・虹の供給量が少ないのでカード完成には至らずパラメーターの振り分けの選択を迫られる(個人的には嫌いではないが嫌と思う人も多そう)
・銀行と喋るとなんか重いけどおま環なのか不具合なのか不明
・景品によっちゃハムっても良かったがハムるには銀の出が悪く景品も安め少な目で残念
景品と調整次第で面白くなりそうだけど今の運営は面白くする前に課金に絡めて来そうという不安の方が大きい 銀行しゃべると重かったよな
メガボンバー、ジバルンバはアクセからのスキルで強かったが
レアの残夜の太刀のホーリーライトが無茶苦茶強かったわ
虹取りきるまでに金フェザーは60くらいたまったかな
従来のふしぎのカード1枚完成する感じか
金フェザーだけは前のがすぐに集まったな マジでホロナたちクビなんか
説明役とかいくらでも残せたのでは
愛着持ってたプレイヤーもいたのに、ほんとサイコパスだな NPC連中は全員消滅だし
そもそも途中のフロアが無くなったんだよw 開発さんが頑張って作ったモン1日でコンプすんなや
それでやる事が無いとかほざいてそう >>567
むちゃまとまってる
思ってたこと全てここにある
なんか重いのはウチも同じ(家回線) >2021年11月11日(木) 20:30より21:30頃まで、「不思議の魔塔」の臨時再起動作業を実施いたします。
>再起動の実施中は、「不思議の魔塔」をご利用いただくことができません。
アプデ初日名物の緊急メンテきたか…… 普通にプレイもできたしクリアも出来てたけど何が不具合だったんだろう 魔塔に人が殺到しすぎて重くなってメンテとかすごいやん
もう一本糞なんて呼ばせないぞ パッケージでv6を買ったけど、まだ届いてない人が魔塔をやってたのもありそう
海賊もストーリーも出来ないし 道具かばんと装備ぶくろもVer6入れてないとできないからな……
となると魔塔くらいしか新しいものがないし >>580
6入れてない状態でキッズタイムでインしたら拡張クエと海賊クエ出てきたんだけどそうなの? 謎解き宝箱開けたときのファンファーレが長くてうざい カード2枚強化できないだけでもガッカリなのに1種すら強化出来ないなんてな
せめてカード単位じゃなくオーブのlvみたいにステ単位で強化できればストレス減ったんだが 受けようとするとverの導入が必要と言われて弾かれる カードが最大強化できない不具合の修正メンテきたか(´・ω・`) 馴染みないNPCよりもコロポカやヨールトを記録係にしたほうが良かったかも オラオラ簡単にまとめてやったぞ
NPCの説明すら読みたくないやつはこれだけ読め
【基本】
@雑魚狩りでレベリング&素材集め
A素材で装備強化
Bクイズを解いてアイテムゲット
【ボス】
・待機室のミステリピラーからヒントを聞け
・どうぐ>モンスター召喚を使え 30階ボス
HPとブレス耐性盛れ
竜おま装備しろ
キングスライム呼べ
魔結界維持しろ >>561
たった2〜3時間で終わるのかw
暇つぶしにはちょうどいいな 面白かったけど虹集め終わったからまた行こうとは思えないや
一応、赤扉にハクスラ要素あるけどやる気はあまりしない ほれクイズの回答
嫌なら見るな
1F スライムをメラで倒す
2F スライムベスを素手で倒す
3F どく状態で勝利
4F おばけキャンドルをギラで倒す
6F おおきずちに相撲する
7F メラゴーストをメラミで倒す
8F ホイミスライムをリホイミ状態で倒す
9F ロストアタックを使用して勝利
11F ばくだん岩のメガンテを受けて生存
12F わらいぶくろにボケ(まんげつリング)
13F マジカルハットからマホトーンを受けた状態で勝利
14F プリズニャンにてなづける成功
16F フレイムをメラミで倒す
17F ベロベロになめまわし成功(まんげつリング)
18F ベホイミスライムをリベホイミ状態で倒す
19F ポムポムボムにギガボンバー(オカルトメガネ)
21F はじゃのつるぎを道具使用(片手剣)
22F どく状態でもうどくブルース使用(破毒のリング)
23F 素手で敵を撃破
24F ブラッドソードをブラッドエッジで倒す(両手剣)
26F スマイルリザードにミリオンスマイル(はくあいのゆびわ)
27F じごくのハサミを打成一片で倒す(両手剣スキル)
28F よろいのきしにやいばのぼうぎょ使用
29F のろい状態でボミオス(めざましリング) フェザーは全然手に入らん、前のが時間効率的にマシだったかもね
固定配布の虹フェザーも全然足りない
不思議のカードのパラメータ1個分を上限に上げて終わった 10万ゴールド貯めるのがマゾいな
賢者の聖水売るつもりだったのに10Gじゃん 混乱して自分攻撃して会心で死んで18000G失ったったwwwwwwwwww
2度とやらねwwwwwwwwww 30階と実績クリアと装備も納得行くまで鍛えたけど銀フェザー6個しかねえ ビッグバンとキガボンバーが強い
この2つで30階まで余裕 30階まで行って銀フェザー1個しかでなくて草
しぼりすぎだろw 改修前に通いまくって銅フェザー増やしていた俺が勝ち組か…… 各階の謎解きつつ30レベルまで上げて30階の鳥の群れを撃破したら終わり?
5階層ごとの報酬もないの? 装備強化に関しては今のほうが断然いい
旧魔塔は賽の河原みたいでやる気にならなかった >>466
コンプすると何かあったりするのかな?
>>472
赤い扉の先のレア箱 ツボ仲間はエミリネーターが優秀だな
20階↑の赤扉の先でも安定して勝てた 虹以外のフェザーも絞りまくるのはちょっと意味が分からないな
後で緩和して、やったー!沢山手に入る!ってギャップを狙ってるのか >>620
俺もそれ、テンション上げモンスとボケでマックスで倒したのに( ´・д・)えっちがうのかよて思た とりあえず配信だけ見てるけど2年かけて作ってこのクオリティーなん? 一通りやったけどめっちゃつまらん
相変わらずのクソゲー
バトルプランナーの松岡ってやつ死ねよ フェザーこんなに絞るならおまとめ袋にしなくて良かったんじゃね?
別の物をおまとめ袋行きにしてくれたほうがいい 虹フェザーに限りがあるからカード何枚も強化できない感じか >>625
せめてどこがどうつまらん、これがなにだとよかったのにって言えよ
それじゃあただ暴言吐きたいだけのどうあってもケチつける人と変わらんぞ
他山の石にもならんだろ DQXと切り離してならこういうゲームもありかと思うが
札作るだけなのに相当な時間取られそうなのがいかん
サブやる気起きんわ 面倒だから装備も錬金も適当な状態で30階挑んだら10連敗したw wしょうがないから装備耐性ガチガチにしてやったら一発で倒せたけど無駄に時間かけてしまったなぁ 虹はマジで実績しかないの
ショップエリアで売ってたりしないの >>639
シーッ!!
階ごとに謎解いて宝箱出現させて次の階へ進むのがドルアーガの塔そのものだけど違うから! マタドールで全身揃えてブレスと呪文耐性つける
29階のお題で手に入る理性のリングを強化する
ヒントではキンスラ推しだけどジバルンバギガボンバーでオトモは一掃できるのでエリミネーター出す
で30階ボスはまあ行けた 30階はブレス盛って滅却はせずに雑魚のブレスもらって、打成一片の型のテンションバーンでテン20か50とかのぶん回しとギガボンバーで一掃すると楽だった
その後魔結界とリベホイミ維持しとけばLv25なくても勝てる
てかソロでのテンションバーンがやっぱまじつええ 呪耐盛ってたから開幕がクソきつかった
単体でも強いし これカードの効果いちいち消して虹フェザー回収してから付け直す必要あるって感じ?
バカじゃねえの? バグ?
まんげつリングにボケを付けたらログにさいだいHP22がついたーとかなってる
装備から確認しても付いてるのボケなんだよね 正直旧魔塔のほうがいくらか好きだったな
中盤以降ボスが耐性前提の強さだから唯一のやり込み要素であろうモンスターハウス(?)のドロップ装備は基本的に使わん方がいいってなるんで存在価値0
結果としてカンストしようが終始
雑魚倒す→装備作る→ボス倒すの流れだった
謎もアクセの関係上やり込み要素じゃなく半ば必須要素だし
やり込み要素もない上完全ソロの作業ゲーでカードも理論値にならないとかよくリリースしたなこれ 前の仕様の時も思ったけどいい加減金を銀に変換させろ 8Fだか9Fだかの謎できりかぶこぞうにリホイミ使えってやつ、あまりに出ないからホイミスライムにリホイミ使って倒したら実績解放されたww 門探しがてら色々試したけど雑魚層周回は攻撃盛り不死鳥型ではやぶさ2確+2匹目いたらつる舞でもしてるのが無難に強すぎて他のが微妙すぎるな
ほのおのつるぎももうちょっと威力盛らないと弱点相手のかえん斬りでやっと前者はやぶさと同等くらいだからいまいち >>567だけど書き忘れた点をいくつか追加
・バトルコマンドのカスタマイズさせてくれ(文字が黒くなって選べず。方法あるとかだったらゴメン)
・switch/wiiu準拠でXでメニュー開いてYを押すと謎解き一覧、メニュー開かずYを押すと地図が消えるのが地味に煩わしい。Yで地図消える必要ある?
・錬金強化する時に確認が多すぎ。あれだけ確認してデフォ位置いいえなのも謎 しかし金は高層ランニングして宝箱漁ってるだけでバカスカ貯まるけど他が驚くほど渋いな
カード作る以外の事はやらせたくないですってのがひしひし伝わってくる
旧魔塔の月初回分相当集まる前にゴールド以外の実績埋まるわ 普通に面白いわ
もっと不思議の魔塔も出してくれ
99階は長いから50階ぐらいでも良いぞ つまらないというか面白さが出る前の準備期間で終わってる感じはある
育って幅が出てインフレしてからが面白いゲームの土台作りの部分しかない感じ 銀はアクセに交換できるある意味メインのフェザーなのになぁ……
月一でしか手に入らなかった旧魔塔より渋いな 銀で交換できるアクセなんて古い物ばかりだからコインボス回したほうが早い 耐性前提にして作成装備の錬金強くしすぎたのが失敗だったな
作成装備で耐性盛って堅実に行っても問題なく倒せる、ハクスラで厳選を重ねて極めればステータスの暴力でボス2パンくらい分かりやすく強くにしとけば良かったのに
作成装備がブレス20%とか貰って赤扉装備が攻撃時ためる8%とかじゃそりゃあ耐性前提なんだから作成装備+アクセで全て完結しちまうよ 素手でベス殴る謎と相撲の謎考えた奴は首にしろ
全部自力でクリアしたけどどう考えてもこの二つは異端
しかも低層で出すような問題じゃない
素手の奴なんて上層で「また素手で倒さないといけない」みたいな文明が出てたから逆説的に解っただけだったわ 素手ベスはツボ会話前は意味不明だったけどツボがモロにベス言うてた気がするが 攻防一体でやいばのぼうぎょとか盲点すぎるわ
ミラソとか不死鳥、あげくの果てにミラもろまで試しちまったぞ 2階のは謎解きメモのタイトル「こぶしで語り合え」だからそれがヒントや >>630
前の魔塔のほうが100倍面白かった
前のぶっこわして、容量の軽いのを作ってリソースの空きを増やしたの?って感じかな
ドラクエやってる年齢層ってなぞなぞ大好き人間なのか
まずなぞなぞがくだらない
ソロになってしんだら起してくれるホロナさんもいなくて
葉っぱ使うなを覚えるための施設になったんだなと 謎解き(笑)はのろいのろいが一番イライラしたな
強呪いだからなかなか動けねーわ呪い効果時間短いわでほんま 拳は見た瞬間に無表情で武器を外して達成したが怒っちゃだめは最初に詰まった
そもそもレベル7だったから壺と話さないとわかりようがなかった まぁ俺も最初のベス武器で倒してからお題確認して素手で違うモンスター数匹叩いて達成できなくてうーんってなってツボ着いてからやっとわかったから気持ちはわかる
あの文面でベス限定なのは意味わからん
それに限らず壷のストレート発言ないとどうなのそれってのが多い >>667
俺のホロナさんは床舐めてる俺を眺めながらイナード回復するクソアマだったから同レベルだわ 題名って何だ?
お題に関してはツボ以外は見てないぞ
ツボの発言に題名があるってこと? 一回きりのコンテンツだからまあ面白くはないなで終わるけど
こんなのに毎バージョンリソース割くのがほぼ確定してるのは正気じゃないわ これからのメインコンテの一つだぞ!
やったな季節イベント以外のコンテンツが予定表に載るぞ 虹がだるいし足らんとは思うけど
金集めに関しては超楽になったと思うわ
サブ育成が超捗る あと実績はお金とレアとショップだけになった、ここから長そう 一般的なドラクエプレーヤーには難易度が高過ぎた感はあるな ソロで遊ぶコンテンツとしては面白いほうだけど、浅いのが残念
もっと要素やボリュームが欲しい 進化しても装備から外れるわけじゃないんだし
「装備してるけど〜」といちいち確認してこなくていい
面倒臭い コロポカたちがいないから休息の間もスカスカだしな
このコンテンツがスカスカなんですって暗示か 割と楽しめたんだけど1日で終わるうえに1回でいいなって内容なのと、虹が少なすぎるのがさすがにひでえ
欲を言えば36枚(2種類フル強化)、せめて12枚は欲しかった…やり込み大変な内容でもそれあるならまだまだできたけどなー ドロップ装備を頻繁に確認しないといけないダンジョン系はこのゲームだと確認中にたちどまったりするやついるからパーティープレイとはかなり相性悪いシステムだった 最難関の実績は10万ゴールド預金かな?
29階でも赤箱数百ゴールドだしやっとれん >>674
もしかして謎の一覧表示を見たことがないとか?
コマンド(switchのX)開いて、地図ボタン(switchのY)押すと謎の題名と内容の一覧が表示される
これを見て、わからなかったら壺のヒントも見て謎を解くってコンテンツだぞ
意外に気付かないままプレイしてる人いそうだよな 武器は片手剣が安定そうしたんだけど、みんな防具何にしてる?
今は適当にツボ耐性系の防具にしてるんだけど火力寄りにしたほうが良いのか悩んでる >>694
攻略面で言うと現状マタドール一択かな
詳しくは言わんけど20以降防具はマタドールゲー マタドール一択の他に紫は一つ残しておいた方がいいってくらいかな
無計画に紫つかって泣きを見たのがここにいますよっと 紫ないなら防具を一か所状態異常耐性に変えるのはありだと思う
運悪く緑扉も赤扉もほとんど出ないキャラはそれでクリアしたよ
お金ある時に緑扉で紫多めに買えるとかなり楽なんだけどね 耐性50とまもりの盾で状態異常ならんのかな?
自分はそれでやってたが >>699
もう終わってるようだがどうしても紫石がないなら1部位青錬金(確かはがね装備)で50%耐性補うと良いぞい 4F到達時点でメラミとギラが呪文欄にあったから大火事って書かれてもどっち撃てばええねんって話よ
2体出て来た時に両方撃ったから結局どっちが正解なのか分からないままお題クリアしてモヤモヤする 足以外マタドールでブレスG
足は混乱つけとけばOK >>701
先にクリアしちゃうとツボがクリア後用のセリフに変わるからもっかい同じ階層いかないと見れないけど、未クリア状態だとツボがギラって教えてくれる
最後までずっとそうだから確信持てないようなら先にツボ探しした方が良い
まぁツボ聞いても厳しいのいくつかあるけど・・・ 攻防一体のカクカクシカジカ…やいばのぼうぎょ!!
完全にただの防御技として認識してたからマジで分からんかったわ
ミラクルソードかと思ったわ >>701
クリア済みなら謎解きメモ(謎の一覧)で各謎を選んでから地図見るボタン(switchで言うとY)押すと解答が見れる
4Fなら「おばけキャンドルを ギラで倒した。」と表示されるから答えわかるよ 何で報酬出し惜しみするんやろな
今更引き伸ばしもなんもないだろう 週課ですらないから少なくとも4月まで完成しないのが後味悪すぎるよな
50000Gで虹1でも死ぬ気で回る奴はほんのちょびっとは居たろうに メラメラがどうこういう謎
目の前にメラゴーストいたからあーはいはいはいとメラで倒す
ダメだったのであ!そうか!とメラ受けてからメラで倒してメラメラねw→不正解
メラ2発食らうのか?→不正解
なんだよメラミ撃つだけって ちょっとやってみたけど、これはこれでいいと思うぞ
今急いでやるほどではないけど
おしむらくは報酬がカードの強化とかじゃなく、素材を集めれば既存装備の練金効果を付け替えできるとか、表にもう少し影響の出る(でもある程度はゴールドでも解決できる)ゼルメアや防衛軍との連動も視野に入っていてば良かったな
コンテンツを点でしかみていないのは相変わらずだな 既に複数枚金フェザー完成してるキャラならいいけどサブは地獄だなw
初回報酬終わったらどれだけやりゃ1枚完成するんだか… わからんやつ向け
【素材/装備アイコンの意味】
橙▲…武器:特技強化 防具:種族特効
緑◆…武器:属性強化 防具:ダメージ軽減
青■…武器:攻撃時・行動時 防具:状態異常耐性
黄…スキル習得
赤…ステータス強化
紫…アクセサリー強化
【オススメ強化】
片手剣…▲つるぎの舞型
両手剣…▲ビッグバン型
防具…◆3部位、■2部位
頭…HP
体上…HP
体下…攻撃 >>712
金は箱空けるだけだから下層で箱巡りしてたら余裕だぞ
楽しくないって点では地獄以外の何物でもないけど >>712
初回報酬計算できてないから無しで考えて
1時間半くらいで1枚完成すると思うよ 金フェザーだけなら前より集まりやすい仕様になってはいる
虹が加わったからめんどいことになった もっと上位の武器まで変換できてたらずっと魔塔走ってたと思うわ せめて赤扉の防具も進化可能(素材は多い)かつランダムで錬金1枠ついてたらな
技スロット
紫ランダム1
紫ランダム2
黄青緑ランダム1枠
これなら良スキルに緑枠の防具を求めてひたすら赤扉潜って最強目指す物好きもいるかもしれんが、今の方向性を見るに今後も防具は緑系の作成防具一択だな😞 虹は集まったけど実績は全部埋まってないな
まあ何も景品ないしゆっくりやってもいいし
次の緩和追加あってからでもいいよな 魔塔のアプデは
・レベル上限解放
・魔塔の階層追加
・武器装備の追加
・実績の追加
あたりを繰り返しやってく感じなのかね
アプデの度に虹の回収にいって終わりなのかなw 最大数値は虹6枚✕3種
合計18個あれば1枚最強に出来るから6.1で1枚完成する!
って言うのは甘い考えだな
魔伝の欠片って言う前例があるから拡張は6.2と6.4で4枚ずつ追加
よって6.4で完成とか言われてもなんも驚かねえぜ
この追加方法なら奇数で実装されるであろうハイエンドボスのステータス上昇による緩和を謳えるからな… 片手剣で周回してる時、意識して調整しないとはやぶさつる舞不死鳥が同じページにならないからほんまだるい モンスターバトルロードでも特技並び替えは未だにできないな
なんで統一しないんだ この状態からフェザー稼げる美味いエリアに行ければいいんだけど 特技並び替えできないのはクソ仕様だな
製作者の悪意を感じる 装備で使う特技が代わっちまうから設定が面倒なんだろうよ
並び順は仕方ないにしても2ページ表示くらいはなんとかしてもらいたいものだがね 虹ットでつけた分も今までみたいに金払えばリセットできるんだよね? 偽レンダの方に旧魔塔置いてくんねーかな、フェザー全然足りん 結局6.0で虹フェザーMAX何枚取れて
カード強化どこまでできるの? カードのパタメータ1個分だけMAXにして終わり
カード複数作ってる奴はゴールいつになるのやらって感じ これ 改修しなくて良かったんぢゃね
元のまま20階〜30階増やすだけで
苦痛過ぎる10階で辞めてログアウト
安西の作る物はいつも苦痛 そんなのもっと苦痛だわ
そこまで登るのに従来の階も行かないと考えるとゾッとする 魔塔は放置が最善だったろうね
今回色々間に合わなかったコンテンツの方を優先すべきだったろ 正直前回の仕様でアクセだけじゃなく装備もキープできるのにするだけでよかったんじゃないかとは思う マップの開示の仕方、速度、敵のリポップ、あと謎
これを前の魔塔に落とし込むだけでも良かったかもしれんな 今まで使ったこともないリベホイミがめっちゃ役に立っているわ、ボス戦で何度も救われた 前の方がおもしろかったぞ
おい松岡洋右、責任とれや リジェネかけて回復しつつ殴るの新鮮か?
と思ったら確かにドラテンじゃやってなかったわ
ありゃFF14だわw やっと改修なんて不要だったことに気づいたかお前ら
気づいてない奴は冷静になって考えてみろよ
せっかく5年もの歳月が忘却の彼方に埋めてくれようとしていたスーパーうんちコンテンツを「わざわざコストを割いて掘り起こした」んだぞコイツら
正気の沙汰じゃねえよ 元々魔塔は完結させろと言われていたけど改修しろとは言われてなかったけどね 下方修正ばっか
もう耐性指輪とかりゅうおまとか作るの無理だろ >>744
強ボスオーエンをパラで隔離してた頃に使ってたわ
多分8年くらい前 マジで耐性指輪とかりゅうおまとか作りにくくなったん?まじ?ヤバない? 効率悪過ぎるっぽいから虹回収したら行く価値無いっらしい 前の方がマシってことなん?うそやろ?改修したんと違うんか? せめて効果つけ直す無料にして欲しい
なんでまたメイン職とかサブ職って概念を強くするんだよ どう考えても脳死でジゴスパの方が楽やろ
虚無すぎるってだけだし 半日たたずにカンスト、30階到達
あとは赤扉探すだけ
魔塔お前嘘だろ… 俺は魔塔みたいな仕様好きだがオンゲーである必要ないわな >>762
金なんか旧時代ですら余ってただろ
銀や銅の事言ってんの
虹は入手量が限られてるから結局強化優先順位がHPと攻撃と攻魔になる つーか複数カードでやりくりしているやつも多いだろうに
何を考えて虹とか実装したんやこれ? 運営的には複数カード持ってる方が異常だという認識では?
葉っぱや雫を下方修正するような人達だし 女神の木とやらにしろ
転職ありきのゲームで特定のステータス伸ばさせるのホントアホ
宝珠がさんざん批判されて自分達で大改修するはめになったのもう忘れたのか 特技欄弄れないのはテストプレイ時気がつかなかったのかな?
そらそんな無能共が作った物が面白い訳ねえやん せめて1アプデごとにカード一枚完成できるんなら・・・
汎用意識してるけどそれでも5枚あるわ
これから魔伝の時みたいにちまちま実装するんだろうな 葉っぱしずく問題にしろ
客がテストプレイヤーなんだろ
赤扉さっさと終わらせて下さい >>703
>>706
そういう確認も出来るんだ、ありがとう 30階ボスのアドバイス、柱はブレスと混乱を強調してくるけどあいつのやばいのはそこじゃないよな
やっぱここのバトプラって仕事してないだろ 「変換したい装備は装備中だけどいい?」って確認いらねぇから消しとけよ…使ってる装備だから強化したいんだよ
装備変換する度にメニュー戻されるのも変わってないし、なんで煩わしい部分が旧魔塔のままなんだよ
特技呪文の並び替えは旧魔塔で出来ていた事だから新魔塔で劣化した要素だし、特技呪文の表示非表示設定とか2ページ表示も出来ない
改修延期してこれかよ、新魔塔は職業が1つに減ったんだからこの辺を魔塔の外と同じにするくらい出来ないのか? ギガボンバーゲーで萎えた
本家ギガブレイクぶっぱをリスペクトしていますね 2年かかる週課と1日で終わる無制限コンテンツ
逆ですやん… 多分150階とかになったら面白くなるんだと思う
ツボありきの攻略は正直疲れるが アプデごとに階層を追加してくれるなら息長いコンテンツになるかもね
100階到達前にサ終の可能性高いけど 理性のリングをとるのって、敵に呪いをかけるの?
自分が呪われて敵にボミオス? >>782
上の階層ほどまとまって出やすい気がする やる周期が一月からアプデ毎に伸びただけだな
追加形式なら毎回新しい事やれるしまぁいいんでないって感じ
副産物はこの渋りかたからしてカード終わったらもうやるなって事だろ 月課に追われなくなったのは良いことだ
ただでさえ週課が酷いことになってるのに月課までやってられない 脳死隼ぶんぶん特化で29まで楽々だったけど30でめちゃくちゃ死んだわ
攻撃間隔早すぎだろあとはげおたやめろカス 錬金酵素・紫が1個も手に入らないまま30階踏破
実績アンロックして登り切ったら終わりのゲームでレア過ぎね・・・
>>786
自分が呪われて敵にボミオス 未完成って言ってたし階層追加以外にも何かやるだろ
ただの言い訳かもしれんけど 廃気味の人達が一通り苦行した後でライトから不満出て緩和されるのを待ってる
動画流し見してたけどどの場面見ても苦行そうだった
月額課金してても短時間インの人が多そうなのに時間取られすぎでしょ
旧はリーネみたいに左右されず作れるから復帰組に優しかったのに マタドール5部位でブレス100と理性で混乱100にして魔結界しとけば30F負ける要素ないわw
これで今後いてつく持ちが出てきてもブレス喰らわんし来週に31F以降追加してくれて構わんぞ 攻防一体のヒントでやいばのぼうぎょが閃くのはムズすぎるだろ
長くプレイしてるプレイヤーほど
やいば=ダメージ減らす技で定着してるし ホロナは後日談クエストで
売春宿で働かされてるバッド後日談が実装予定 待機部屋に人間が1人しかいないのが寂しいよな
別にあいつら残ってても良かったやろ。ヒントキャラとしても使える >>780
7の魔塔の響き
個人的にはロンフィル版の方が好きだし、5段階それぞれ単品にしてほしかった(オタクの独り言だと思ってくれ) イナードはデルクロアのとこのタンスの餌になればいい >>796
長くプレイしてるヤツは敵にやいばのぼうぎょされてダメージ受けまくる経験もしてるはずなんだよ 壺から仲間モンスター呼び出して戦闘手伝ってもらうの見てると、本来あるべき魔物使いのイメージってこういうのだよな〜って思う
あと謎解きはやり込みとかじゃなくて単純にテンポ悪くしてるだけだよね
コロポカやイナード達もアイテムくれたりヒントくれたり回復してくれたり、休息地や魔塔の各階層にランダムで出現するボーナスキャラとして残して欲しかった >>796
シールドアタックかと思ったが習得しない事は分かってる(弱いし)
だから今ある中でとなるとやいばになる
見せよってあるし攻撃技とは限らねえんだな ソロコンテンツそのものを否定するつもりはないが、オンラインゲームなのにマルチコンテンツほとんど増えてない中ソロコンテンツ実装するってどういう神経してるん
予算的に実装できるコンテンツが少ないんだろなってのは言われなくたってなんとなく分かってるけど
じゃあこんなソロゲー作ってる場合じゃねえだろと 30階の鳥はAI知らん上にトロいとAI2はげおたで事故る奴いそうだな
せっかくバトルの基礎を学ぶには良い施設だから誘発とかAIとか教えてくれるNPC置けば良いのに
ちょうどホロナちゃんたちが職を失って路頭に迷ってるしな 今10万G終わらせる人でてくると新階追加の時に50万Gとか100万G追加されそうで怖いなあ 一回やればもうやらなくていい分旧よりはマシかなとは思うけど
こんなクソのために無駄に開発リソース費やして呆れる ちなみに10万貯めるまでに緑扉のショップは3回しか出てこなかった
赤扉のレアは数えてないけどたぶん20回くらい出た >>814
これ銀行あるのに一切誘導がないの不親切すぎるよな
最初の死ぬと所持金半額になりますって説明の後にこまめに預けるようにしましょうって書くだけでいいのにそれすら出来ないとはね 苦行いうけど大半の人は前の魔塔感覚で一気に終わらしたいからそう感じるんやろ
月課じゃなくなったぶんゴールまでは長くなってるからそう感じるのは当然
最速次のアプデで次来るとしても月に10Fずつ上って一ヶ月あまるんだからゆっくりやりなよ
って開発は思ってるだろうけど虹がある以上そんなタラタラやりたくないんだよな まだ魔塔やってないけど、ろくな報酬がもらえずぜルメア並につまらないで合ってる? めんどくせぇなこれ
脳死で回せる分前の方が良かったわ >>818
ステータスアップする神報酬虹フェザーが貰えて学園の育成並に面白いぞ >>816
全滅でゴールド減る要素はここではいらなかったと思う 10階のサイのボス行動が早すぎてツボで呼んでも2回全滅したから
レベル3上げて錬金付けて挑んだが痛恨の一撃で殺されから辞めたわ 最初面白いかもと思うけど段々システムの底の浅さに気づいて
駄目だこりゃってなるコンテンツだわ
てか強すぎる錬金システムが全てを台無しにしてる
こんなの廃止して敵からランダム武器装備ドロップで
シンプルに作った方が絶対面白かったわ >>824
錬金が簡単で強すぎ
ハムるには報酬が弱すぎ
結局ここの調整次第なんだよな
錬金は苦労するけど根気よくやれば強くなる
強くした錬金でハムるとまあまあ美味しい
これなら長く遊べたと思う 旧魔塔と比べて面白いかと聞かれたら間違いなく面白くなってると思う
ただ時間はそこそこかかるから複数キャラいる人は大変だろうね俺もだけど
本当に1キャラしかいないなら大絶賛してたかもしれん
あとボスが全体的に強いとは思う >>823
技名が出てから逃げないと避けられる技がキャンセルされて必中技ばっかりで逆にきつくなるぞ
これ説明として一番重要なのにほんまこのコンテンツ レア装備ドロップしたのに軒並み弱いのなんとかしろよ…
細かいとこでセンスがない 30階キンスラは罠
エリミネーターの方がめちゃめちゃ安定するぞ ほのおのつるぎ
かえんぎり60%
かえんぎり80%
っての拾ったけどビミョーに弱くて使えないな
ボス戦とかにはいいかもしれんが一回きりだしな 結構楽しかったけどいろいろ不親切
銀行あるのに終盤まで気づかなかった
攻略聞けるのも知らんかった
でも一番不親切だと思ったのは全滅すると金半分になるのに全快しない
最後のとこ最初耐性なしでやってたから何度も全滅して
そのうち全滅後に宿泊まるのに金たんなくなって銀行から金下ろして全滅したらまた半額
周回には向かんな
個々の探索で成長する部分がないから一度成長しきったら超飽きる
前の魔搭はあまりにもワンパターンすぎるからすぐ飽きたけど毎回一から成長してくのは割と楽しかった 30階の黄色い虹くじゃくは行動間隔短過ぎて卑怯
お供に邪魔されてはげおたから逃げにくいしバトルバランスおかしい >>830
エリミネーター吹っ飛ばし系以外全部吸うからマジで強すぎる
さらに火力もベホイミもできるとかバカすぎ 全滅でゴールド失うからゴールドマンMAX出るようになるか?
外とは切り離されてるし関係ないか みんな言ってるが負けて金半分はほんとストレスなだけでいらなかった
なんですでに改善された昔のシステムを今さら持ってきたのか >>835
以前のDQTVで安西がゴールドマンMAX出現条件で含みを持たせた言い方していたのは、
プレイヤーが全滅して失ったゴールドが一定数に達したらという事だったのかな?
今は鉄の金庫があるので安心して?全滅出来るし >>816
ガーゴイルの店があるから多少持ち歩きたいのが厄介
マジでクソ仕様だわ お金半分は別にいいやろ
早くクリアしたら休止されるし ストレスなくさっさとクリアできるようにしないと嫌になって休止するやつ増えるぞ
コンテンツ自体を楽しみにしてたんじゃなく、ステ底上げのために必須のカードのためにしかたなくやるってやつが大半だから >>840
不思議の魔塔は30階到達者および謎解きもコンプリートしてる方が多く好評となっております。
実績の方も8割程度埋めている方が大半で意味のある要素だったと受け止めております。
こうやぞ 辞めてるならもっとはやく辞めてる
魔塔程度で引退はない レアルフスの行動間隔短さにはげおたのせいで糞ゲーになってる ぐだぐだ言ってても旧と違って一回踏破すりゃ当分いかないからすぐ忘れる
旧で出来る金止めカードはこっちのが圧倒的に楽だから旧のが良かったってのはない
虹を作る新コンテンツとして見ると旧実装当時と比べりゃ比べるまでもなく楽 レア装備弱すぎるし売値ゴミだし何のために実装したかわからん 旧魔塔の方がって人はあの上に階層増やして月課で虹取りしたかったのか? ガーゴイルのお店って、どの程度ゴールド持ってればいいんだ?
一度も遭遇しないからそれすらわからなくて、全財産持ち歩くの不安になる >>847
紫が500Gで1個買えるから自分が欲しい分だけもってけば >>848
購入制限無く買えるだけ買えるんだ。
じゃあ全財産持って探してみるかな。ありがとう。 >>846
目を覚ませ
そもそも虹チップなんて要らなかったでFAだ
それでみんな幸せだったしコストを別のコンテンツに割けたはずだったんだ
うんちを掘り起こす事にコストを割いたんだぞ 今サブでやり直してるんだが
塔に入る→チャコロットに話しかける→改造屋に話しかける→チャコロットに話しかける
これ2度目のチャコロットいらなくねえ?
出だしからいきなりテンポ悪いわこれ 装備を進化させる時いちいち「装備してるけどいい?」の選択肢出すのやめれ
すげえテンポ悪いわ 虹なかったとしてもカード枠の成長あのままずっと止めてるわけないから何かしらは来ただろうけどな
今更新カードとかやられる方が余程だるいわ 葉っぱの弱体化はボス側にも適用されるんだね
20階だか25階のボスが葉っぱ使っていたが、クソ遅くて笑ってしまったわ
自分が使う分でも弱体化されているので笑えないんだけどさ これ今までの魔塔でよかったじゃん
月課廃止
20階以降を追加
5階単位で到達階層からやり直し可
こんなんで良かったのに まだ新魔塔行ってないけどスレの伸びを見た感じ改修大成功だったようね 50階あたりのボスにザインイナードコロポカホロナPTが出て来て
感動の再会を果たすんやろな >>851
これはほんとにそう思った
中に入って扉前でうろちょろしてる人の多いこと
上でも言ったけど改修しろって声じゃなく完結させろって声だったのにとは思う
まあ月課じゃなくなって一回やれば終わるってしたのは評価できるけど
あとは金チップを銀銅チップに変換できるようになればいい >>846
とっくに卒業してたんだからあのまま放置でよかったんだよ
階層追加も改修もいらんねん
まじで今回のは改悪
ビッグバンやジゴスパやってた頃のが遥かにマシ >>851
それフラグおかしいよな
「チャコロットに話しかけないまま扉に触れた場合」に設定すべきなのに
「最初に扉に触れてチャコロットに話しかけるまで」と間違えてると思う 虹チップは複数枚分最初から入手できるようにしとけって…
石版宝珠の失敗から何も学んでねえなまじで そもそもカード5枚ぐらい持ち歩かなければいけない現状がおかしい
合成を縦に伸ばすんじゃなく横に伸ばしてくれれば2枚分ぐらいで収まるようになったのに >>849
リスク高いから辞めたほうがいいぞ
作業になると画面みなくなるからいつの間にかしぬとかありえる
そもそも紫そんなにいらないし緑扉のショップより赤扉のレア敵のが5倍は出やすい
で赤扉の敵倒せば紫落とすからそれで普通に足りる
10万まで貯めるならだけどね ショップフロア狙いでひたすら雑魚無視で26〜29Fを往復してるけど全く出ねえ
クソゲーすぎしねや >>870
10万貯めるまでに3回しか出てこなかったぞ
赤扉は体感ショップの5倍は出る
ショップは全然出ないから期待しない方がいい この段階でブレス100も容易でこれからに期待できねえ
錬金の仕組みに気付かない人だけが苦戦するコンテンツ >>874
武器の進化で錬金も一緒に進化すると思い、30階めっちゃ苦戦したわ そのうち「実績○○個達成した!」っていう実績が出るに1火種 ver6アプデ毎に階層と実績増やすって言ってくれ
カードの強化値キモすぎるやろ >>870
>一回やればもうやらなくていい
とか云ってたのに往復とかワロタ オートマ使ったチャレンジエリアは今後あっても良いかもしれないけど…ペナなしで自由に挑めるとかで
周りのミスで負けて報酬ロストなんてのは不思議のダンジョンではないよ 1F スライムをメラで倒す
2F スライムベスを素手で倒す
3F どく状態で倒す
4F おばけキャンドルをギラで倒す
5F ボス
6F おおきずちに相撲する
7F メラゴーストをメラミで倒す
8F ホイミスライムをリホイミ状態で倒す
9F ロストアタックを使用して勝利
10F ボス(ロスアタ使用推奨)
11F ばくだん岩のメガンテを受けて生存
12F わらいぶくろにボケ(まんげつリング)
13F マジカルハットからマホトーンを受けた状態で倒す
14F プリズニャンにてなづける成功(破幻のリング)
15F ボス(推奨耐性:炎耐性)
16F フレイムをメラミで倒す
17F ベロベロになめまわしを成功させる(まんげつリング)
18F ベホイミスライムをリベホイミ状態で倒す
19F ポムポムボムにギガボンバーで倒す(オカルトメガネ)
20F ボス(推奨耐性:封印 マホトーンを使うオロバから推奨 プリーストナイト召喚)
21F はじゃのつるぎを道具として使用する(片手剣)
22F どく状態でもうどくブルース使用(破毒のリング)
23F 素手で敵を倒す
24F ブラッドソードをブラッドエッジで倒す(両手剣)
25F ボス(推奨耐性:眠り プリーストナイト召喚)
26F スマイルリザードにミリオンスマイル(はくあいのゆびわ)
27F じごくのハサミを打成一片で倒す(ちからのペンダント)
28F よろいのきしの攻撃をやいばのぼうぎょで受ける
29F のろい状態でボミオス(めざましリング)
30F ボス(必須耐性:ブレス混乱)
(エリミネーター召喚 常時:魔結界x2 心頭滅却 リベホイミ)
(スケープガード中に攻撃)
ドラゴンキラー ギガスラの型 攻撃力+17 ギガブレイクの威力+27%
おやぶんの大盾 聖騎士の堅陣の型
マタドール頭 HP ブレス
マタドール胴 HP ブレス
マタドール下 攻撃 ブレス
マタドール腕 会心 ブレス
マタドール足 身かわし ブレス
オカルトメガネ ギガボンバー
木掘りのロザリオ 聖女の守り
理性のリング 混乱100%
アヌビスのブローチ チャージタックル
竜のおまもり
改良しといた 正直初挑戦中だからおもろい
なんなら本編よりもおもろい >>883に加えて
レア装備5種
11F〜19F まふうじの杖・斬夜の太刀
21F〜29F ほのおのつるぎ・みかわしの服・カンフーキャップ >>886
その5種しか手に入らなかったけどそれで全部なんかなあ チャレンジフロアの敵の内容でドロップも決まってるのかな >>888
階数っぽい
11〜19 斬夜の太刀 まふうじのつえ
21〜29 ほのおのつるぎ みかわしの服 カンフーキャップ
間違ってるかもしれないんで参考までに >>854
マジレスすると影響してない
メッサーラ系統の多くはバージョン1からせかいじゅのはをアイテムとしてではなく「せかいじゅのはという行動」として行う
だからこの系統のせかいじゅのはの発動速度は「アイテムとしてのせかいじゅのは」が調整されても一切の干渉を受けない
近い仕様としては緑風鬼フーの使うベホマラーが祈りなしで800前後の回復量を誇るが、これはこのベホマラーがプレイヤーの使うベホマラーとは全くの別物で回復魔力を参照しているものではなく
「固定値でHPを800前後回復する呪文ベホマラー」として設定されてるため オンラインゲームでよくこんな周回要素のない1回こっきりのコンテンツを作ろうと思ったな
呆れます >>858
これはほんとにそう思った
コロポカ君にチンポ突っ込みたいです。 >>885
最初は面白いと思ったけど浅すぎて見せかけだから期待するな 完結しないのが問題
1F〜7Fは銅フェザー
8F〜14Fは銀フェザー
15F〜22Fは金フェザー
23F〜30Fは虹フェザーを周回すれば集めれる様にすれば良かった
それと不思議カードを+5に出来る様になったらだいぶ良かったが、
現状ではやる事増えてめんどくさいだけでしかない評価になる 息長いコンテンツにするつもりみたいだし虹は今後も実績のみだろうな エアプだから魔塔にいちいちつけ直し行くだるさが分かんねーんだろうな いちいちつけ直しに行かなくていいように複数枚作ってたのに
振出しに戻された気分 FF14と違って1職でどうにかなるゲームじゃないから完成できない=ハイエンドでは転職するごとにカードつけ直しなのが最悪 これめちゃくち面白いじゃん
余った金の使い道教えて これ面白いって言えるのはある種の才能だよ
1階やるだけでも相当苦痛 有限だぞ
カード1枚の1カ所だけ最大値(微増)に出来る
凄いだろ〜(棒) まだやってないんだけど
今までみたいな月課じゃなくなって
階層追加と共に虹チップが追加された時だけやればいいっていう認識で合ってる? 虹強化も半端だしなんだこれ
こんなんなら改修すな! どうせ次の開放で30F以降ができて武器も錬金も新素材で作り直しだから
今のうちに周回する意味もないしな… 新魔塔の良い点
・速く動ける
・ターンも早く回ってくる
他に何かある? >>909
アプデ追加ない限り1回やったらやらなくていい
これだけが良い点 いいこと思いついた、実績を毎月リセットしよう!
やったねたえちゃん月課が増えるよ! 毎週日曜に謎解き更新して虹取りやすくすれば人が来るよ 100戦して進化の火種一個しかおちなかったんだが
これ完全に糞仕様だろ そもそも中途半端に終わってるのを完結させる為の改良だったんだけど、
新しく作り直してまた中途半端で終わってる訳で、
何の解決にもなってないしまた新しい中途半端なのを1からやらせるだけなんだからそりゃ批判される
アプでの度にやって下さいじゃなくて、めんどくさいのをやらすな完結させろ!って言う声はフル無視で
いつものノルマで絞る寄生根性が出てしまったってとこだろな 塔内を早く動けるだけでストレスがかなり緩和される
個人的にはもっと早くてもいいけど 前回の魔塔よりはるかにつまんないし苦痛なんだけど何だこれ
こんなものに2年間も開発期間かけてたのかよ こんなのやるくらいなら妖精図書館やりたい
ハクスラ要素もなくなって職固定、武器3種
拡張も未定のぶつ切りでストーリー性も無しと来た この作りだと調整次第でハクスラも旧NPCも出しようがあるのにやらん意味がわからん
そんなにユーザー喜ばせるの嫌か バフも回復も自分でやるから
やたら時間かかるし面倒 銅チップ2個で経験値書9個うまいんじゃ?と思ったけど
500個くらい交換した後で25000貰える聖典と勘違いしてたことに気づいた
周回する価値なんもねぇな まあコンテンツ自体は前よりは面白くなったよ
ひたすら糞すぎるのが虹フェザーの入手方法を絞りまくってること 謎解きでもなんでもないしな
ただの説明不足の駄文のせいでしらみつぶしに試していく感じ
とっとと攻略みたほうがいい 20下位のボス以降は倒すために面倒な教科作業を強いられるか運を頼りに一発狙いになるクソゲーだわ 虹が10個しかないから効果の付けなおしが逐次必要になった
一度効果消したら1レベルつづ上げていく糞使用だから面倒すぎる 面白いけど、惜しいな
敵が装備のランダムドロップとかしてほしい
なんなら一箇所でもいい
まあ、装備に特技使用錬金は斬新 >>883
ちなみに20Fは両方瀕死になるまで攻撃して一気に倒すと楽 20Fはマホトーン使うオロバに逆にマホトーン入るんだよね
初手プリーストナイト召喚してオロバにマホトーン入れとけばほぼ何もしてこずに範囲攻撃で勝手に死ぬ
15Fは炎積まなくてもサイレス召喚しとけば何事も無く終わる
25Fは眠り積まなくてもプリーストナイト召喚してリベホイミしとけば全然余裕
30Fは慣れれば余裕だが慣れるまでは地獄だった ボディにマヌ入るから初手リベホイミかけてサイレス呼び
スキャンダル入れながらマジバリ受ければ敵を無力化できる 鳥は苦戦しなかったが15Fの呪文ボスに一番手こずったわ MMOなのにソロでしかできないダンジョン増やしてどうすんの、、、 ソロにするのはいいけど前回同様サポランダムに組ませればよかったのに運要素や色々考えれて面白かった 15Fの呪文ボスって押して魔法陣から降ろすだけのボスだろ やっと終わったけどこの難易度でサブしばらくやりたくねえ 結局のところ前よりも銀フェザーチップ稼げなくなった劣化品ということでおk? 30階時点でブレス呪文耐性100に出来てしまうのはいかがなものかと思いました >>946
そういう事言うとここのバトプラは状態異常もりもりのボスを出してくるからやめれ MP消費ハゲしいけどギガスラも強いな
昔の魔塔を思い出す 新魔塔金フェザーすらない新規には周回と収集が楽になり
虹目当てだけなら一回きりでもいい
魔塔の内容はともかく時間的な緩和はいい感じだなFF14殺人事件 やっぱりバトル班はクソだと改めてわかったコンテンツだった >>953
今更そんなもん作ってるのって新規だけだろうけど新規がどれだけいるんだ? これが毎月一回最初からやり直しだったら地獄だったな
前のまま報酬をやり切り型に修正した方が良かったのでは これ誰にも頼れないしガチの初心者は難易度的に挫折するんじゃねFF14殺人事件 適時装備を更新していればそこまで苦戦はしないだろ(´・ω・`) バトルコマンド設定で特技の並び替えができるようにして欲しい。
毎回特技を選択する時にページを行き来するのが面倒だわ。 低層ハムスターでカード作ってないサブも楽できそうだけどひとりだとボスが忙しいな
旧魔塔NPCからひとり連れて行きたい
やりこみ要素は今後の追加考えるとステ上げやユニーク効果も難しそうだから一緒に上ったNPCだけが
塔内で着れる一部課金装備含めた衣装集めぐらいで 金フェザーはもうさっさと作れって勢いで露骨に出まくるから他への変換はないだろな
敵無視して1時間くらい箱マラすりゃ旧完成品は作れるだろう
新しく作る人向けの調整だろうし完成済みの人はただただ余っていくのみ 松岡氏は単発ゲームを作る才能があるのだから
さっさとドラテンは脱出して別のところで活躍してもらいたい
安西Naomiに色々言われたり変な制約がなければもっといいものを作れる 不思議のカードは一枚だけ持てる様にして
職業ごとに振れる様にして欲しいな ボスが初見殺しだから1戦目がほぼ捨て試合なの糞すぎる
強制ソロコンテンツなのに道中の雑魚につうこん持たせるのゴミすぎる よーし片手剣最強にしたぜ→はじゃのつるぎで燃やせ
よーし両手剣最強にしたぜ→ブラッドエッジで殴れ
これだけは最高にクソだったFF14殺人事件 >>969
30階のボスか…
雑魚がいるからキングスライムで殲滅せよ!(ドヤァ
なお最適解はエリミネーターな模様 >>969
休憩フロアじゃなくてボス前フロアでツボとかに言わせりゃいいのにな、あれ 30はプリ呼び出してほのおのつるぎ装備してマグマと火炎斬り使って初見クリアだったわFF14殺人事件 カードはもうめんどくせぇから1枚で全ステータス上限まで上げれるようにしろよ エリミネーターかばうだけでなくテンション攻撃で火力も出すし実はベホイミまで使うからプリーストナイトの上位互換という >>971
雑魚倒すまではキンスラで、雑魚倒したらエリミネーターにした
アドバイスとしては最適だと思うが >>976
雑魚HP低すぎてキンスラ出すまでもないんだよなあ… キンスラは一度召喚しただけで二度と使ってないわ
エリミが有能 正直そんな強いボスでもないからキンスラもエリミも誤差だったな 30分26〜29周回して赤部屋1回ショップ0
もうギブ、あとは拡張されるまで放置だわ そもそもキンスラ云々は死に戻りの時の会話で事前アドバイスはブレス混乱だろ?
初見殺しについての話なんだから至極真っ当なアドバイスしてるやろ
その上でお供引き連れてごり押ししてくる別の初見殺しがあるがw あいつはブレスよりはげおたと行動間隔の短さをアドバイスすべき 30階は滅却とテンションバーンしてお供の攻撃でテンション上げてボスに打成一片撃ち込む ????「30階で苦戦しているようじゃ40階の解放は無理ですね^^」 札を何枚作るか
攻撃HPきょうさ
回復HP守備
魔法HP守備
この3枚かなあ 魔塔?みたいな連続して敵出るとこで
プリーストナイト出してリホイミして余裕もって戦ってたのに痛恨喰らっておっちんだわ
ちょっと理不尽感 プレイヤーの年齢層調査で70代も数%いるのを知った ドラクエ爺さんは毎日のようにログインしたらタコメット殴ってたんでしょ
それに比べたら楽しいよね。そんなゲーム俺ならやめてるわ ボス攻略
回避可能な技が多いので後出し行動を心がけよう
5F リホイミで回復
10F ロストアタックでテンション下げる
15F 呪文軽減、サイレス召喚、相撲で魔法陣から追い出す
20F 呪文軽減、封印耐性、サイレス召喚
25F ブレス軽減、眠り耐性、ロイヤルチャーム装備、マホカンタに注意
30F ブレス軽減、混乱耐性、竜のおまもり装備、魔結界を維持 >>992
煽るのは初めてか?おっさん
もうちょっと頑張ってな? 魔塔の外であまり使われない特技が有効になるよう調整した印象 このスレッドは1000を超えました。
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