心層の迷宮 迷宮レベル3 【勇者姫】
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5.3アップデート情報
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2e74c2cf88f68a68c84e9509abc7ea56/
『王家の迷宮』に『心層の迷宮』が登場します。 5th
・バージョン5.3メインストーリーを進めることで行けるようになります。
『心層の迷宮』へ行くためには、『王家の迷宮』と同様に「勇気の輝石」3個が必要です。
・『光の扉』の画面表示を一部変更しました。
新たに登場するそれぞれの迷宮へは、王家の墓にある『光る棺』から行くことができます。
・扉からは、これまでどおり『王家の迷宮』へ行くことができます。
心層の迷宮は3種類存在します。
・迷宮ごとに獲得できる報酬に特徴があります。
レベルが上がると、獲得できるものがよりよいものになります。
断罪の森,経験値&特訓,経験値25000〜 特訓ポイント 35〜
悔恨の園,ゆめみの箱,ボスを倒すとうつしよの極箱1個確定
哀惜の砂漠,ゴールド,7500G〜
心層の迷宮の探索では「心の輝き」を使用します。
・迷宮に入った際に「心の輝き」を少し所持した状態でスタートします。
・モンスターを倒すと「心の輝き」が増えていきます。
・「心の輝き」は落ちているゆめみの箱を拾ったり、魔人に効果を与えてもらう際に消費します。
・時間経過で減ることはありません。
・残りが0になっても探索を続けることができます。
心層の迷宮のみに現れる、新たな効果の『輝きの魔人』が登場します。
ボスを倒すとクリアとなり、迷宮レベルが上がります。
・レベルは各迷宮ごとに設けられています。
・ボス討伐時にうつしよの箱が獲得できることがあります。
その他、『王家の迷宮』と異なる点があります。
・「ボーナスミミック」、「輝き帝王」、「ゆめみの化身」は出現しません。
・冥府エリアはありません。
・「うつしよの闇箱」は入手できません。
・迷宮レベル1につき、エリアはひとつです。敵を倒さなくても先に進むことができます。
・戦闘から逃げることはできません。
・旅の扉で、エリアの入り口付近からボスがいる部屋の前まで移動することができます。
心層の迷宮では「うつしよの極箱」が獲得できます。
「うつしよの極箱」からは「輝石のベルト+4」または「輝石のベルト+5」が手に入ります。
・「うつしよの極箱」から出るベルトのみ、新たに最高値が上昇した輝石効果がつく可能性があります。
・「輝石のベルト+4」、「輝石のベルト+5」に「めざめの秘石」を使うことはできません。
・「封印の砂」による効果の封印状態は、これまでと同様に適用されます。
【ディレクターコメント】
王家の迷宮から大胆にルールを変更した、新たな迷宮の登場です。
心の輝きは制限時間制ではないので、目的に合わせて自分のペースで遊ぶことができます。
しばらくは、勇気の輝石を貯めておいてくださいね。
コミュニケーションウィンドウの『フレンド』や『なかま』などの画面で、「王家の墓」と「うつしよの境界地」をエリア名で表示するようにしました。
次スレは>>980を踏んだ人がなんとかしてください。
前スレ
心層の迷宮 迷宮レベル2 【勇者姫】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1600757696/ 必要な勇気の輝石の数の取得制限のおかげで全体の攻略ペースを制限しているつもりなんだろうけど、根本的なコンテンツとしてのつまらなさはかなりのモノだから早々にテコ入れしないと魔塔と同じ道を辿るだけだと思う
とりあえず封印出来る数をあと10は増やせよ 普段使いも兼ねて素早さモーモンで行ってるけど、強化モーモンに振り替えるか悩む
自バイキ職の時は気にならなかったけど、戦武バトあたりで遊ぶ時にアンが運任せの開幕バイシだけだと火力落ちすぎる モーモンいのちだとバイキしないよね?
バッチリならするけど被弾即回復しないときあるからいのちでバイキしてほしい 最近使ってないけどホイミンとかはいのちでもバイキしなかったっけ
モーモンはしないのか 強化に振り直して試してみたけど、いのちだいじにモーモンは普通にバイキルトしてくれたよ モーモンの追加スキルは強化か素早さか治療どれがいいんだ すばやさでいいんじゃね
アンちゃんを攻撃の主力にしてるならいやしでマヌーハ覚えさせる手もあるかもだが ホイミン2匹いてバイキ持ちの王家用は解雇してモーモン2体にしたわ
心層用のいやしと普段使いのすばやさ持ち ジェルガルドと魔法構成が続いたし次は物理構成の可能性が高いだろう
となると必要なベルトは
マシン+攻撃力か怪人+攻撃力
物理構成でフォースをかけない戦闘なら系統と攻撃力だけのベルトで済むから
そこまで極箱貯める必要ないかもよ モーモンっていのちだいじにしても使用特技からフェイスとか攻撃スキルを消してないと最速ダンスやらなくなるよね
何故かワンテンポ遅れるからアンルシアが回復しだす エンタシスマンの方がよっぽど強いんじゃないかってさぁー(石田壱世風) 物理への憎しみの塊みたいなガルドドンみてると次のボスが物理とは思えないんよな… >>35
モーモンは僧侶AIじゃなかった頃の名残りか知らんけど攻撃しようとして結局しないで回復っていうわけわからん動きする
モーモンの動き見てたら無駄にちょろちょろ動いてるからな 箱いくなら何でもいいけど
経験値だかが15レベルから聖盾連発仲間呼びマンになった上にキラパンが洗礼してくれないとか芸人で金ボス行くのキツくなるの罠だろ 新コンテンツなのに何のゲーム性もないからもう飽きた やっとギュメイのとこだけ30クリアしたけどホントに称号だけなのなw
全3箇所30クリアしても何の変化無いの? フクロウ以外極箱確定じゃ無いのがツラすぎるわ
5までで止めてる ver5.5はアンルシアlv120必須な感じかなあ
弱いでやればそんなことないだろうけど >>45
称号だけです
将来的に迷宮レベルも開放すんじゃねーの? アンさんレベル上げても成長しねーんだもの
ほぼスキルポイントのためだけだよ 久々のアンちゃん強化にもっとやりこみ要素追加して夢を持たせりゃいいのに
どうせストーリーしか出番ないんだからバランス気にすることもなく遊べる部分なのになぁ いつかまたテコ入れはあるかもしれないけど
5.3で実装されたばかりだからしばらく先だろうね
それこそ前の王家なんて数年放置されてたんだし
あんまり期待しないほうがいいかも 30でやる意味ないのかな
マップで極箱が多く出る感じ全くしないね サブでグロリアの回収しに行ったらアンルシアめちゃくちゃ強くなってて笑ったわ
これアンルシア出て来る超強いの難易度めちゃくちゃ下がったな >>54
自分の場合だと30以外の周回は計60周で極箱2個だけだったから30周回に変更した
30でも極箱でないときは出ないし竜箱すら0も普通にあるけど
今のところ10周につき1.5個弱くらいのペースで出るようになってる
てか道中の箱はなしでボス前のマップに宝箱を配置してくれるように変更してほしいね 30ボスは聖守護者3レベルに強くして報酬の箱を増やすとかやってもよかった気はする 広場が荒れるしそんなもんと毎週何戦もしたいと思うか? 戦闘終了時10〜20回復
しゅび18
HP12
各弱体系耐性12%
各弱体系耐性がステータス低下耐性低下だけではなくすべての状態異常にも効果があるようにならないかな
モンスターバトルロードのアンルシアのバッジみたいに 姫120仲間モンス50+12にして勝てないぐらい強いとどうしようもなくなるからそこまで強くは出来ない全滅で輝石3は減るから強すぎると苦情がつきない これまだやったことないんだけどわざわざ墓までいかなきゃなんないの? ご新規さん?初心者スレの方が良い質問にみえるけど、一応答えるとアンルシアの部屋からでいけるよ。 ゼルメアもそうだけど安西の作るコンテンツは終身刑が多すぎる。
装備欲しさにクソつまんねーのを周回とか気が狂うわ 昔のMMOでよくあったじゃん
敵が数千分の一とかでレアドロップするやつ
大昔のMMOと同じことやらせてるな ゴレオンの迷宮、レベル25越えたら敵呼び4匹とゴレオン自体が守備強化で
なかなかおわらなくなってすごく時間かかる。
敵は結局、Lくらいまで呼ばれたし…
自分オノ戦士でバイキモーモン連れていってるのだけど、構成変えたほうがいいのかな? レア泥アクセとかコインボスとか合成とかでの延命はver1の頃からなのに
糞眼鏡だけ叩かれてるのにはワロタ 毎回大臣が極箱1この条件だしてくるようにはできないっすか
迷宮レベル+1(2)はいらないっす。 迷宮レベルを上げておいて、ちょっとレベルの低い迷宮に入ればいいでしょ ん、ストーリー終わってからも
迷宮レベル下げると極箱固定になるの?大臣のマジック。 禿澤の時代で既に福引→アクセドロップ→合成とか色んなところでガチャっていうかサイコロ運試し要素大好きだったもんな 効果消して理論値必須にしたのはクソ眼鏡
ナーフ大好きクソ眼鏡
アクセの効果も一週間で修正するクソ眼鏡
イベントは使い回し
いいとこ教えて欲しいですわ そうはいっても安西は
インフレしまくったりっきーの尻ぬぐいから始まったわけだしな。 >>70
コレつけた理由が知りたいわ
シカトしたら5連続で出てアタオカかよと思った レパルドとイボイノスのとこは現状だと箱確定じゃないからレベル上げずに放置でいいですかね 万が一レベル開放されて箱率大幅UPとかならない限り放置でいいと思う プチストーリーみたいなのはあるから
箱の所以外はLv6までやって放置してる 迷宮レベル25越えるとボス強くなって
物凄くテンポ悪い
これを3〜5周する週課とかダルすぎ
もうだめ猫のコンテンツ ソロの周回コンテンツなんてなんも考えずにサクッと短時間で周回できるレベルでいいのに
そういう意味では学園のノート集めはよくできてた ノートでどんなスキル構成にするかってのが楽しくはあったから好きだったんだけど
そこに学園という負の要素がついて回るという
外でプチスキル拡張みたいにしてあげてもよかったのでは 低いランクでも極箱たまに出たことあるし低層周回でもいいかもなぁ 俺はlv20で周回してる。気楽にできるのが一番だ。 インフレしまくったりっきーの尻拭いがどうのって言う人よく居るけど
mmoなのにインフレさせないで新規が追い付くのに絶望的な時間かかるようなのばかり追加してる時点で安西がゴミなのは変わらない
というか未だにver1に実装されたモンスターの痛恨のいちげきにすら耐えられないゲームでインフレがどうのとか笑えるな 安西はバトの天下から始まり武の一閃改に極めつけのムチまもと単純に力の強化した職が気に入らないから冷遇してるだけでインフレはさせてるよ
というか火力的なインフレは安西の方が遥かにやべー >>76
そんなの言い訳にならねーよw
分かっててディレクター引き継いだんだろw
安西は無能ってまだ分からないお前も無能 ブメ旅、ツメレンもやりすぎ感あるからなあ
装備だって時間かければドロップでパル埋めが手に入るわけだし、リッキー時代とは比べ物にならないほどインフレしてる
SP福引きの特等も今や6億だぞ 防衛高速はやらかしてると思うわ
やらない奴の損がすごいし バカの一つ覚えでプスゴンの痛恨が〜というのも豚の常套句なんだよな 安西の作るコンテンツはやらないと絶対損でなおかつ固定じゃないと著しく効率落ちて結果損するか固定じゃなくても出来るけど果てしなくつまらない上に作業量要求されるかのどちからまたはその両方だからな
20年前のmmoかよってゲーム性 >>54
仮に体感できないレベルで僅かに出やすくなってるんだとしても
そんな程度じゃ毎回あんなボス戦をやらなきゃいけないダルさと釣り合わないのは確かだな
てかさ、最初は俺も「極箱+1も迷宮レベル+1も損だよな」とか言ってたけど
今ではもうすでに、損でもいいから少しでもこんなクソゲーをやる時間を減らしたいと思うようになって毎回極箱+してもらってるぐらいだし
もし明らかに体感できるぐらい極箱が出やすくなったとしても俺は30なんかやらんな… 悔恨低層/左大臣極箱+1/道中金箱以下
ぐらいに絞って週4〜6極箱狙いで行こう 大臣の極箱確定って損してるからやらない。
時間かけても普通に回って極+αの箱を持ち帰るわ シドー倒した報酬で魔ンちゃんが王家に参加できるようにして
4人PT実現させて1分で周回できるようにしてくれ 最初はみんな同じ事思うよ
大臣いらねーとか全部の敵倒した方が箱落とす事もあるしなって もったいない派は雑魚まで全部やってるのかすごいな
そこまでやってるなら神ベルト出してもいいぞ まぁ悪いけど時間のもったいなさを知らないおバカちゃんだよね 雑魚まで倒して回収しなきゃ損するって分かってるけど輝石15スタートで2時間たっても10個残ってた時点でもう面倒くさすぎてな 多少の損とかどうでもいいから15個速攻で消化したいわ 好きにすりゃいいじゃん
マウントとったりしなけりゃさ 最初は損だからって事で敵全部倒してたけど時間かかりすぎてだるいからやめたな
どうせどこかのタイミングで邪神のテコ入れきて今の王家以上のベルト出るようになるからそんながっつりやる必要ないという結論にいたった 実装直後だし大臣使わず周回してたけど、最高値付かなすぎてガチャの要素もつまらなすぎるんだよクソ眼鏡 どうせ飽きて行かなくなるんだから効率なんかそこそこにテキトーにやるのがいいんだよ 話題が一か月もたない新コンテンツ
これは、「破界篇まで課金止めていいぞ」という運営からの温かいメッセージやで 輝きストックは60上限あるし
やらなくて60オーバーで1周分以上損しただけで
他プレイヤーから差はどんどん広げられるで 何が腹立つって、開発者の力及ばず駄目なコンテンツになったのならまだしも
これ明らかに、面白いものを作ってプレイヤーを楽しませようなんて最初から考えてないんだよな
マジでこいつらゲームクリエイターなんてやめろよ… モンハンのお守り堀を楽しんでやってる奴がいるのかっていう話では
ガチャが楽しいんであってそこまでの過程なんてどうやってもお前ら文句言ってると思うよ 王家は白線待機とかいろいろ批判されてたけど、ここまで詰まらないとは言われてなかったと思うが
ガチャが楽しいってんなら今すぐゼルメアと一緒にツール化しろよ ガチャとかの話ではなく時間制限なくしたのに広いマップをドルボなしで走り宝箱取りに戻ったりと無駄すぎる設計がイライラだわ。
たくさん箱でても取れるの1個か2個だしよくこれでGOサインだしなと思うわ 心層は現状だと時間制限もないんだしドルボード解禁していいだろう
無駄にドタドタ走り回らせてどうすんだと
ついでに中間地点にも旅の扉ワープくれ 魔物を入れた檻と宝箱とボスを並べて置いといてくれればいい
もっというと毎週6個極箱送ってくるだけでいいよ
ツールも面白さのかけらもないのにもっさりサーバー通信して時間がかりすぎるから あれだな
大臣から飛んだら即ボスでボス倒したら10個くらいランダムで銅〜極箱が出てきて
倒したボスの強さによって貰える輝が増えるみたいで良いやん? もうそろそろベルト合成の頃合いだろ安西
何が残るかは安西の好きなランダムでいいっすよ 最初のゼルメアの時も思ったけど
よくもまあこんなゲーム性皆無のコンテンツ作るよね安西
ガチャのが万倍マシ 30を両手炎12鳥9の豪炎バドで行ってみたけど魔戦のが早く倒し終わるね
道中はバドのが早いかもしれんが 心層の迷宮もテストプレイはしてるんだろうけど
・テスト班の仕事が適当
・テスト役の率直な意見をリーダーが上げてくれない
・普通のプレイヤーがおかしいと思うことを上に取り上げてもディレクターやチーフが却下している
などなどテストプレイをしてもまともに機能してないのかもしれないね
何かしら調整は入るとは思うけど当分先の5.4だろうな アンルシアのレベル上げたい場合これぐらいのほうがいいけどな
ちょっとシンプルすぎだが ゴールドと経験値の迷宮いつやるべき?
今はこれからのエンドコンテンツに備えて箱貯めておくべきだよな? >>127
テストプレイなんてバグとか不具合が無いかチェックしてるだけで、面白いかどうかなんて見てないよ 箱の迷宮やってりゃその内120いくし
ゴールド経験値の所は放置してるわ
箱の所のみで今110だし急いであげる意味もないだろうしな >>126
いろんなので30周回試してみてるけど、ボスは業炎バトよりはヤリ武の方が平均して若干早かった印象。道中早いのもいい
バトもアンの炎低下とうまいこと噛み合うと早いけど
魔戦もボスは早いけど道中がだるすぎるので自分はやめた。道中スルーと決めてる人ならいいのかも
まあタイムはアンが守備低下入れるか、雷低下入れるか、開幕覚醒するかとかで変動しまくるからあまり気にすると疲れそう 俺の勝手な予想だが
エース開発者は次世代ドラクエの開発にまわっていて、今のドラテンは新人だらけでまわしていて敗戦処理状態
新人だからゲーマーの要望にこたえるほどの技量がないのだろうと思う
普通に一般ユーザーに紛れてプレイしていないからトンチンカンな調整になる
意見するならプライベートアカウントで全コンテンツクリア済みくらいなハードルを課せば一般ユーザーと同じ感覚近づくと思うよ 皆サブキャラはどうしてるんだろう
1で極箱2つ取って仕舞いの人が多いのかな やる事決まった作業だしな
極箱追加取ってマップパッと開いて極箱あるか確認して無けりゃワープしてボス直行か扉近くに金以上あれば回収しても良いかって位 今まで見た戦神で一番すげえと思ったのは杖炎氷13、攻魔24?、暴走2?だな
こういう輝石を持ってるなら自慢してくれていいんだぜ まぁそれも輝石で比較的楽にとれる12%+種族10%に負けるんだけどな 任意の効果2種は簡単につくけど両方最大値の可能性が1/81くらいらしいから
つく候補の多い戦神並みに両方最大値ベルトは中々でないでしょ まあ次のボスは物理系の可能性が高そうだし
種族10+攻撃14が目標か
戦神だと種族は9が最高だから邪神でベルト掘るよりは極箱貯めてた方がよさそうだ 戦陣ベルトよりきつくないかこれ?
というか今までの輝石でさえ天箱何百個と開けてるのに
所謂神ベルトクラスなんか一本も出た事ないわけだし 某所にレベルによる極箱の出現率出てるね
30レベルだと明らかに出現率が違うって書いてる人が居たけどなんだったのか 天箱を参加権にして極箱貯めてるけど天箱無くならないからまだ極箱開封できてねえ
開けてたらきっと神ベルト出てるわ 極箱の出現率かわらんけど30だとフィールドの箱の数が多くなるから抽選の回数で得するって事であってる? 30が多く出るとか、明らかにそんな事ないとは思いつつもデータとってる訳じゃなかったから否定は控えていたが、やっぱり25周回で良かったか。 25より下だとボス前の輝きが10だったりするから
竜金回収したいなら25以上回るしかないな 30周回できない下手糞どもが急にイキり始めてくっそわろた 捏造くんも30周回してなさそうだけどな
実際30回っても明らかにでるってほど差感じないはずだからな
もしくは確率というものをわかってない小卒レベルだったのかもしれんが >>156
意味もなく30を周回していた負け犬の方ですか? これできてないとか時代遅れwwww←こういうの
そうなの?すごいね で澄ましとけ >>160
30周回君が1人で勝手にギスギスしてるだけやw サポがボスステージのほっそい通路に押し込まれて叫びくらってダウンしてるところにジゴデインでサポ全滅して
余裕ぶっこいてるところに連続ドルマドン飛んできて全滅したぞw レベル上げても極箱落ちてる確率変わらないのかよワロタ 30周回おじが血の涙流しながら悔しがっててクソワロタ 30でも1分ちょいで倒せるから
25回るメリットもないよね
30のが強いから時間かかる可能性があるってだけで
別にそんな1分1秒争ってゲームしてるわけじゃないし
ソロコンテンツじゃんこれ 1でも30でもいいけど
移動がだるすぎて途中の箱は無視するようになってしまった
アンルシアに入る経験値が多いか少ないかだけの差になってる 石が60個貯まったら大臣使って消化するだけ
血眼で30を周回する必要ないね
その労力を他に回せ 正直このコンテンツつまんなすぎるから、一秒でも短くするのは最重要よ。これがみんなの総意だと思う。 30のが強いから時間かかる可能性がある から
25回るのがメリット じゃん頭大丈夫かハゲ つまんねぇなぁ
こんなの安西以下無能スタッフどもは
脳汁たらしてやってくれると思ってるわけ?
やってると頭痛くなるわクソゲー そのうち滅神の宮殿みたいなのが実装されるんじゃないかなあ ゴレオンの仲間呼びは何がキーなんだ?
戦士で入るとやたら頻度高い気がするからヘナか真やいばで誘発しちゃうのか?ちな相撲はしてない。 >>165
それなら迷宮レベルプラス1にもユーザニッコリ
な訳無くホントクソ仕様だな 789 名前:その名前は774人います (ラクペッ MM07-tG2C) [sage] :2020/10/03(土) 23:12:45.24 ID:rfNU/7MoM
迷宮に入るとき表示される星の数がLv25でMAXだろ
Lv25とLv30で道中の箱のランクは変わらんと思うぞ
792 名前:その名前は774人います (ワッチョイ bf56-gW4a) :2020/10/03(土) 23:38:34.66 ID:GwsoFJ8n0
>>789
やってみればわかる。極の出現率が違うよ そもそも25と30ってなにか変わるのか?
レベル5刻みでレベルが高いと箱が出る数が多くなって
箱の抽選回数が増えて、結果的に高レベルの方が
極箱取得の可能性が上がる
レベル20だと箱の総数が一つ減るけど
箱全部とれるわけじゃないし
棒立ち天下無双してても楽勝だから20周回にしてるけど >>179
30周回至上主義のマウントデマおじさんが1人で騒いでるだけだから無視して好きにすりゃいいよ ベルトの迷宮しかやってないって人多そうだけど
他のもところも5まで進めれば極箱1個は手に入るし
ミニストーリーも完結するから5回クリアするぐらいは進めた方がいいかもよ?
石消化キツいって人にもオススメ 25もボスつえーわ
怒りペチの方が呪文より強いし
20くらいならまだ弱かったっけ 箱の数は極の出現率と全く関係ないってことなのか
マップ毎に出るか出ないかの抽選してるだけって事なのか 1周回か30周回しかないと思うんですけど
中途半端ってどんな利点があるんですか? >>187
竜と天の確率は高レベルのほうが高いんじゃない?
節約したいなら25かな 25だと門前の敵が必ず20落とすから、短時間で竜箱拾いやすい。
その分ボスも強いけど、竜箱とるためにウロチョロする機会ってすごく多いし、ウロチョロする時間ってボスと戦うよりもストレス溜まるから(個人差あり)ね。
あと,高レベルになるにつれて、マップに出る箱の数が多いから(25階から出現上限値になる
)竜箱や極箱が若干でやすい。
詳しくはゆきひょうのブログよんであげて。 ブログ読んだけど極箱以外の実測値も各階毎に知りたかったな
高レベルの方が竜天が出やすいのかとかわかればよかった はっきりと明言しているとは言い切れないけど、竜や天も確率変わらないでしょ。
変わるなら何かしら記載する人だもの。 作り雑過ぎだろこれ
適当に2番目のエリアカットして他ちょっと弄っただけやんけ
ほんま糞すぎる
担当のスタッフ首つって死ねよ ・今のレベルでレベル6
・最高レベルでレベル6
こんなのでてきたけどどうちがうの? >>193
レベル1まで下げたら今のレベルで(1)
レベル1に下げたままでも最高レベルで(6)
下げたレベルで行くか最高レベルかで固定できるようになる レベル調整できないとレベル30周回できない下手糞がかわいそうだからな
下手糞救済措置だよ クリア回数100超えた辺りから道中の箱はどうでもよくなってしまった
溜めてた金竜天箱がまだまだある 25と30ではもしかしたら微妙な違いがあるのかもしれない。
道中の敵が少し多くなって輝きが多めに貰えるとか…
だがあくまで可能性であって、体感できるような差がない。
ただ30が25に劣ることは無いだろうから30周回したければそれでいい。
30の方がボス倒すのに時間を要するってのさえ目をつぶれば。 何階周回しようが神ベルト引いたもん勝ちだからな
どこ周回しようがどうでもよかろう 大臣使ってボス直行1周回以外やる気ない
学園も魔塔もこれよりは面白い とはいえ、それぐらいしか話すネタないしな。
次回のエンドボスの詳細が判明する頃には少しは盛り上がるかもしれないが。 つーかボスが強いだけの30ってやる意味なくね?
箱の数も経験値もゴールドも25と全部一緒なんでしょ? へへっ、こんな強ええ奴と戦えるなんてよ……オラわくわくしてきたぞ!
という戦闘民族向け 30周回できない下手糞がベルト取ったところで使う場所ないのでは・・・?
常闇制守護者もPSのない下手糞に席はないよ? 効率考えないで30周回してる馬鹿こそ使う場所ないんじゃね? >>207
でも30周回してる人よりお利口さんだと思うしお上手だと思うの
だって30は強いって言うより時間が無駄すぎるしニートさんみたいに無駄な時間が無いの 30周回とかいう非効率的な事やってる奴って聖守護者も常闇5も200スキル修正後あたりにやっと倒せてそう 煽りじゃなくてさ、この手のスレって、頼みもしないのに神ベルトのスクショがドヤ顔で貼られるのが普通だと思ってたけど、全然無いよな
箱で貯められる仕様だからみんな開けてないってことなのかも
11月になったら変わるか 俺の中での神ベルトは3つ以上効果が噛み合ってる物だが
そんなのそう出るものではないわな
Twitterで神ベルトで検索しても微妙な物ばかりだ 次のエンドボス出るまで溜めてる人多いと思われ。自分もそうだし。
倉庫枠みんなカツカツでしょ 貯めるの我慢出来ずにどんどんあけてる
全然良いのでないけど 何が良いベルトになるか分からんのにガンガン開けるのは怖くねーのか 封印は出来る数が決まってるから調整したところで付きやすさは同じだし
種族と属性の良さげなの残しておけば今開けようが後で開けようが変わらん 移動速度3
攻撃マヒ5
攻撃幻惑4.5
闇の特技12
植物10
なかなかいいのが出た 5.4や5.5で封印数の追加やアンルシアのレベル解放の可能性もあるだろうし
貯めとくのも選択肢としてはありじゃない エリクサー病にならないように箱類は脳死で開けて顧みないようにしてる。 明らかにすぐ開ける人のが楽しんでるからな
本末転倒なプレイの人が多い 開けるのは楽しいよな。開けないと飴がないから、周回が苦痛で苦痛でしょうがない。
でも、倉庫の空き具合的に自分は今は溜めるしかない。控えめに言って地獄。 仮に今後のアプデで封印数が増えるとしても
間に聖守護者とシドーあるのにそれスルーして貯めるとか意味ないでしょ 逆にそれしかないのに今開ける意味も無い
詳細判明したらその中で1番向いてる一個を残せばいいんだから
俺は毎周ウキウキしながら開けてるが むしろ倉庫大分空いたな。属性13大半処分したから。
エンドコンテンツはどうせ無属性だから、
属性ベルトは属性12+攻撃HP移動ルカニマヒで良いやって割り切った。
まあ、戦神めちゃくちゃ揃ってて属性13+攻撃14が当たり前の人とかだと
そうもいかないんだろうけど。こっちは大体属性13だけだったからな。 だからそれ一個残して他を封印してもその効果の付きやすさは変わらないんだが・・・ よくわかんないけど箱貯めておけばABCの3個の種族10があったとして残りの効果的に新ボスに1番向いてる1個をキープできる
即開けでも全部置いとける倉庫の余裕あるなら同じことできるけど 残す残さないの話をしてる人に引く引かないの話をしてるから
話が噛み合って無いんじゃないか?
残せないから開けれないって話なんじゃ 仮に獣だとしたら獣以外の種族を封印するとかそういう話かと思ったわ
勘違いすまん 何レベル周回とかどうでもいいわ
結局神ベルト取るためなんだから神ベルトの画像あげたやつが勝ちだわ 25でもボス1分切って倒せるとかないし
30でもボスは1分半だ
どっちでも好きな方やればいいんじゃねーの?
別にTAでいかに早く消化した方が勝ちとかそんなルールあるわけじゃないし
なんとなく最高レベルのがいいって人もいるでしょ
錬金のパル色が嫌いって人と同じよ もう30周回の話はやめよう。荒れるだけで、誰も得しない。 みんな極めはその場で空けてるのか?
俺は次の見越してとりあえず99だけは貯めとこうと思ってるが
たまに何個か開けたい衝動を抑えてるw 30周回以外認めないキチガイが暴れてるだけなのに中立君がわく理由がわからん やりこみが貧弱なキャラに限って種族と攻撃がついたベルトが出やがる
メインは全然でない
ちなみにメインは戦神の種族9%攻撃10以上全種類持ってる
なにかのフラグになってるのか >>233
ワシは衝動を抑えられないのでその場であけてる >>233
天箱ためこんでゴミにされたから
すぐ開けるようにしてる。
一応周回するのに輝石をためるのに便利だけど
それなら竜箱のほうがよかった。 やっと天箱竜箱300個を極箱に変えたのにツールにまだ40個ずつ残ってたわw ツールで天箱貯め込んでいたところ、アプデでいきなり「輝石交換券」でしかなくなったからな
「貯めるだけあほらしい」と思うのも無理ないか
アプデ前から竜箱は開けて輝石にしてたけど、まさか竜箱と天箱で価値が変わらなくなるとはね 運営の貯め得は許さない方針は前からだけどな
錬金石なんて最たるもんだし もうサービスも長くはないだろうから溜めてもしゃーないけど倉庫枠圧迫するし99個は溜めとくわ
まぁ来月?の強敵実装で開けることになるかな 魔塔の報酬にも極箱入れとけやな
月1のクソつまらんコンテンツで
竜箱たった4個で大臣効果すらもらえないような報酬だし
月1であれはケチすぎだろ極箱10個とかでも良いくらい 魔塔は好きなアイテム1つだけ持ち帰りで大変な事になるで >>249
学園はハンターハンターのGI編みたいな感じで期待していたんだよな
学園だと不思議のカードは+2までだけど、それでも欲しいくらいの効果が付いてたし 魔塔のアクセが持ち出し可能になると常時CT10秒減少が人権化するやろな 持ち出し出来るようになったら魔塔やらなくちゃなんないじゃん
まあならないと思うけど いうても持ち出して使える部位って顔か札アクセくらいだろ 致死ダメージ生存なんか最大値15%もあって3箇所付く可能性あるんだが
CT短縮も5秒重なったやつ持ってるし持ちだしたら壊れる ボス前の部屋の魔人に話しかけなければ極箱をぶち込まれることはないから使い切ってok! 竜天合計400個位のストック消化したけど天箱までしか見た事ないから無視して良いと思われる
そんな低確率なもん気にして手前の箱拾えないのは論外 教えてくれてありがとう
40くらい回ったが天までしか見た事なかった
心置きなく雑魚無視します 30のメリットって雑魚が多くて拾える輝石が多いってだけ?
道中雑魚全倒し真面目おじさんしか得しないってこと? 僕のやり方 ‐ レベルは1
1.大臣に極箱+1してもらう
2.雑魚全無視
3.ボス前で貰えるものもらう
4.鳥倒して終わり
殆どがこうじゃない? 本来こっちのがドラクエなんだろうけど
ゴリ子の攻撃は味気ねーな
しかもデッドリーとかだと1ペチだもんよ わいは30で竜金や金金のパターンやり続けて極箱稼いでいくわ >>264
貯めまくった軌跡チケット使って、箱開封無しで、しかも30をマップ全部回って敵を倒しつつ、魔神も使わずやるとか、お遍路でもしてるかのようじゃ。
安西先生もこれにはニッコリ。 ようやく封印40個し終わったわ
これで自販機の下の小銭集めのように道中の箱拾いをして
砂に替える苦行から解放されてスカッとした 25以降回してる人ってどんな構成なの?
某サイト参考にバトマス柱でアンルシア回復だと安定しないんだけど だれだよそんなクソ構成提唱してるのw
開幕風切りができる武闘家か踊り子でモーモンがおすすめ
持ってるならガブリエルのやりか天河のジャンビーヤなら更にタイム短縮
個人的には武闘家の方が安定してると感じる 元サイトはLV20推奨だから確かにそれだと余裕で安定するんだけど25だとどうなのかって思って アンルシアにどんな盾が良い?
呪耐の獅子が基本なのだろうか? モーモンなら@1がなんの職でも安定しないなんてことはないと思う
タイムに差は出るだろうけど 結局アンの武器って隼かデッドリーどっちがいいのか
通常時に耐性ダウン判定2回の隼かね 今更だけどアンルシアって大盾装備出来たんだね
ずっと小盾持たせていたわ 安定したいならモーモンにまもでリンクしておけば30でも1分30秒から2分くらいだな。
武よりは遅いけど全滅することはまずない >>274
はやぶさの二撃目にはあらゆる攻撃時の追加効果が乗らない
覚醒は判定されるみたいだが
乗るよ乗らないよで揉めるのが嫌なので嘘だと思うなら適当に錬金つけて適当にモンスター殴って
ログをみてくれ 一度に二種類の耐性低下してた気がしてたのは気のせいだったのか 1発目に耐性低下が複数入ってたけど表示タイミングが2発目に重なったように見えてたとかかな?
意識したことなかったけどそうだったのかー 開幕覚醒した時の火力はデッドリーのが強いけど結局50%だから非覚醒時強い隼で良いと思う
FBDS入ってりゃ覚醒してても通常するし雷刃の倍率はそこまで高くないっぽいからね ゆきひょうの検証でもデッドリー一択なんだけど
もしかしていまだにはやぶさ使ってるやつおるんか? 完全なソロ環境で非効率な縛りプレイするのは個人の自由だから問題ないよ デッドリーと隼の検証記事なんて書いてるか?
なくね? >>284
こんな単純コンテンツで非効率とか言われましてもw
サクサク終わるので問題ないや なんでこのスレ煽りあいになってんの?
ソロでマイペースでやるコンテンツだろ。 他人の状況が見えず、他人と比較されることもないから、逆に自分が正しいという自信だけが肥大化するんじゃないの
他人を見下すこと自体が目的になってるような人にはとても都合がいい 他人がソロコンテンツをどう回ろうが貴方達には全く影響無いしどうでもいいじゃん
ただ30周回だけは絶対にないわ >>212
最大値がかなりつきにくくて早々神ベルトでないからでしょ
任意の効果ついてそこから1/9でしか最大値つかないのは厳しいわ
それが効果の個数分 神ベルトっていうなら最低3種もしくは4種ってことだしな ベルト晒すと特定に繋がりかねんてものもあるんじゃないか
いいベルトなら使う機会も多くなるし 4つ目の棺にはやぶさ30おじがでてきてもおかしくはない はやぶさ怪って二回攻撃な分、覚醒早かったりしない? 隼とデッドリー両方持たせてみたけど
若干デッドリーの方が火力高かったね
どっちも防衛軍で交換できるから好きな方でいいと思うが 温存してたプレチケ初めて使ったわ
チケットぶっ放して極400個ぐらい開けたけど
これといったベルトは出んかった DQクレカで貰ったプレチケを輝石に替えて30を周回すると良い効果の付いた極箱が出やすいと信じる者は救われる
信じる者と書いて(スクエニが)儲けるんだろ
救われるのは足元だろ
というツッコミは無しで ドラテンクレカってリボ専用とかで話題になってなかった?
今は知らんけど、気をつけて >>306
お支払い方法
1回払い/2回払い/ボーナス一括払い/リボ払い/分割払い おっさんだから恥ずかしくて出せないわこんなカードw 当時の記事とか見てみたらもう5年前なのか…
カードができた当時はマイペイスリボがデフォルトでついてたらしいけどさすがに今は変わったのかな 某アニメのクレカ持ってる俺からしたらドラクエクレカなんて普通に出せる ドラクエクレカ作ると
毎月20多く輝石貰えるのか
初期からカード作っててプレチケ貯めてた人大勝利じゃね? >>312
年会費初年度無料それ以降1200円ちょいだから月額100円ぐらいだね
>>313
プレチケ1枚多く貰えるから
正確に言うと輝石10みたいなもんだけど
1ヶ月で交換できるからそれは大きいよね
まあ輝石10って言われると大した事ねーなってなるけど
1年なら120だからね
2ヶ月分多く貰える計算になる クレカ作る前に魔塔とか学園やったほうがいいな
どうせみんなやってないだろ、俺はやってない 新王家やるために魔塔と学園やるのか
地獄の3コンボでは なーんでこんな不人気ボス使いまわしなんだろうな、と思ったら
25あたりから本性を現してきた感じがしてつらい 学園は効率よくやればすぐ終わる
ビート天下ウォークライハッスルザオ
サポメインアイゼルミランクラウン、サブでフラン、リソルラピスは適当に(゚∀゚ ) ドラクエクレカは年一回利用で年会費無料だよ
強制リボだったかも知れんけどドラクエ専用にしとけば関係無い。
他で作った方がポイント優待とかあるだろうし、普段使いにはする意味無い >>320
クエより会話を流すのが面倒で無理
高速飛ばしじゃなくてスキップにして欲しい
クエをやってその後の会話を流すのに溜息をつくぐらい疲れて寝てしまう ボイス導入すると声優さん拘束できないから
バージョン6入ったら魔王達やイルーシャ出てくるか分からない プレチケのためにDQクレカ追加で作ったけど、年会費無料条件が変わるのでそろそろ解約するわ マイペイスリボとかいうサービスがあって、例えばそれの設定を3万円にして5万円の物を一括払いで購入しても、自動的に設定額を超えた2万分はリボになる親切なサービスだよ
それが当時はデフォルトでついてたみたい きせき60超えるけど面倒くさいからスルー
もうやらねーぞ!w 超えるならツールで消化しとけ
竜天でも輝石を貯めると思っとけばいい どうせ戦神ベルト強化するんだろうから、輝石ベルト最大値もっとつくようにしろやクソ眼鏡
つまらなすぎる クレカ作った途端戦神のベルトにテコ入れあって今度は輝石が微妙になったら泣けるよな 戦神ベルトを勇気の輝石に変えられるようになれば廃人達がハムハムしてくれそう クレカ作るコストなんて十数分のみだし、
輝石じゃなくてもメタキンかゼルメアぐらいは貰えるし何も損無と思うが
寝かせとくだけでも信用情報プラスになるっぽいしね ぶっちゃけ戦神テコ入れされる頃には揃ってるであろう種族10%+属12%の組み合わせ超えるような目当ての戦神出る頃にはまた輝石が強くなってそう 10回回って7回階層プラスの大臣効果とかふざけてるの ベルトの迷宮回りまくってるだけでアンルシアのレベルって相当上がらない?
アンルシアのレベルカンストしてから経験値の迷宮行くのって凄く損した気分になりそう
でも一生やらないわけにはいかないし早めにやっておいた方がいいの?
でもそろそろ新ボス来るよな ずっと悔恨しか行ってないけど今Lv112だよ。
(プレチケや銀フェザーなどは使わず毎週支給の輝石のみ)
真面目に雑魚も全部倒してるんでかなり溜めれてる
極箱は開けずに溜めててこれだから開けてたらもっと上がってるな >>342
そんなもんかありがとう
やっぱ今はベルトの為に極箱貯めておくか 全部回るつもりなら早めにギュメイ→ゴレオン→ゲルニックで行っとけ 実装された頃に超元気+メタキンチケットでレベリングとかよく言われてたけど全く必要ない
全称号取ったくらいにカンストするはず
元々アンルシアがカンストしてたならだけどね まあ勝手に上がってくわな
アンルシアのレベルが高くないと倒せないってわけでもないし DQXクレカのことよく分かってないやつが多いのね
DQXクレカで月額払えば毎月プレチケ1枚がもらえる
複垢なら1枚のカードで両方払えばそれぞれ1枚もらえる
年会費は年に1回カードを利用すれば無料、これは月額を払っているので適用される
なおこの無料条件はリボのサービスを利用している必要がある
リボの仕組みもよく分かってないやつが多そうだが
リボ払いってのは毎月「設定した金額」を超えて利用しても「設定した金額」のみの支払い(リボ払い)になるサービスで
超えて払わなかった分は借金になり手数料(利息)が発生するが、
その「設定した金額」を超えなければ一括払いになり、手数料は発生しない
この金額はデフォルトで5,000円、上げることもできる
つまりこのクレカでDQXの月額だけ払っていればリボ払いにもならないし年会費無料ってこと
ただし来年2月からはこの年会費無料条件が改定され、簡単に言えば年会費が有料になると考えていい レベル操作して、低い階層にして挑めば
必ず極箱1この効果になるんだべ? 極箱開封しないで周回するのはほんとにつまらん!
早く守護者きてくれいー 極箱開けなくても敵全部倒して天箱以下開けてれば、平均で1週1.5個しか減らんよ 25周回だと微妙に勇気の輝きが140まで届かないことがあるなぁ
竜金のパターン拾えないことが30周回に比べると増えてるかもしれん 我慢できずに極200個ぐらい開けたけどゴミばっかりだったわ・・・ ゴミになるかどうか現時点では分かんなくね
今なら捨てる土+鳥が輝くかもしれないじゃん サソリの時の虫+攻撃とか、明確な欲しいものが決まってないとやる気出ないのはわかる >>363
どういうこと?ガチで分からん
土10+鳥8とか取ってあったん? 今はMAXの値じゃないと即イラネって捨てちゃうから危ないと思う まぁ仮に貯めといても欲しいもん出ないかもしれんし人それぞれか
俺は仮に出た妥協ベルトを残す枠がないから貯めるわ ドラゴンがダクショ入らない土弱点だったけど前衛はハンマー天地以外の土ベルト封印してたみたいなこともあったしな ジゴスパで雷が下がるから結局ストームでいいって感じだった気がするが コインボス用のベルトなんかはぶっちゃけどうでもいいんだよね
どうせ初日〜数日で終わるから適当な光か雷ベルトでいいし 虫10攻撃付いたのが出なければ
水10攻撃付いたのも出ない
鳥10攻撃14とか物資10攻撃12とか悪魔10攻撃12とか怪人10攻撃10とか現時点で必要な物が全くでない
これから必要になるかもわからんのが出られても困る 前衛武器で土封印とか何も考えてない奴だろ
フォースがあるのに土だけ嫌う意味がわからん
むしろ闇土複合とか出たら強いし光雷しか持ってないやつはおとなしく後衛だけやってろと 迷宮レベル1位はカンタンにしとけよ
Lv1でヒーヒーならそのあとやりたくなくなる
アンバカの行動何とかできんかな
真後ろに来るから敵の直線攻撃ダダ受け 従来の迷宮やってれば、心層レベル1でヒーヒーなんてまずないと思うんだけど… レベル1なんてアンルシア要らないレベルだと思うけど レベル1でもギラグレの威力だけは何故か高レベと変わらなかったはずだしストーリースキップ勢は苦戦するかもな レベル1って
自分のレベルが1説
すみません言いたいだけでした チムメンが似たようなこと言ってたのを思い出した
よくよく話を聞いてみたらモンスター連れていけることを忘れていたというオチだった あのAIは確かにクソHP4桁が後ろに隠れてるんじゃないよ >>373
>むしろ闇土複合とか出たら強いし
これの意味がわからん スライム捕まえてくれば大体どうにかなるバランスだもんな
マラーザオラルバイキマヌーサと全部自前で持ってるのはすごいわ エンタってどうなん?
ビートあるしハッスルあるし火吹きのダメージも悪くないし
25で充分ならモーモンよりエンタのが良いんか? >>386
回復がハッスルではまるで足りないから実質開幕ビートと火吹き芸マシンだよ
自分がヒーラーやるかアンルシアに忍耐振らないと厳しいからそんな思うほどモーモンより快適にならない >>387
ブメ旅ハッスルのイメージが強すぎたせいで忘れてたけど
元々旅もポールスターとかないと回復量微妙だったな 実際、新規や復帰が心層向けに1からモンスター育成させるとしたら何がいいんだろうか
モーモンはおしゃれ確保が厄介だからオススメしにくそうだし おしゃれ装備なんかなくてもフワフワで500以上回復するから十分だろう
なつきも100でいいし モーモンにゼルメアで拾ったアビスとルビーの腕輪付ければ十分よ
おしゃれアクセを揃える必要は無いね モーモンおしゃれ500で十分ならアビスルビーだけでいくだろ >>394
スティックがゴミだといかないかも
まーほぼ500だと思うケド >>384
ダークフォースが闇土の2属性付与だからだよ
例えば闇1.1倍土1.0倍の敵にダークフォースかけて殴れば闇が適用されるけど土ダウンが入って土1.5倍になれば土が適用される
その際闇土複合ならよりダメージを出せるってこと
今の天獄とかまさにピンポイントで闇土ダメージお題もあるしな
同じ理由で風雷の複合も強い 土ダウンってゴリラ除いてマグマの他に付与手段あったっけ? 自己顕示欲高い嫌われ者で引きこもり無職の生活保護不正受給者の子供おじ
自称うつ病で休職中(嘘)だが一日中ドラクエ複数キャラ、モンハンやりこんでるので現実逃避してるだけのただの仮病
埼玉岩槻のボロい実家で何十年も引きこもってネトゲ三昧爺がゲーム内でマウントとってきてマジで不快だわ
前いたチームでも嫌われ者で逃げるように抜けてボッチームに移籍
リアルでもゲームでも友達いないから複数の女性配信者に張り付いて鬱コメ、自分語りなどの迷惑コメントで嫌われている
Youtube垢「哀るう」
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+他5c お前らって悔恨の園のクリア回数どれぐらい?
100とか200いってるの? 300超えてたわ
まだ極箱開けてないからもっと増えると思う 1周10分として
100周で17時間ぐらい?
ショートカット使えば1周3分ってところかな 悔恨25ボスの最速構成なんだろうな
業炎バト+真かぶとデビアマで上手く耐性低下が入るとと30〜40秒
グダっても1分ちょっとで倒せるけどこれより速い構成ある? 300とかすごいな
極箱は全部開けちゃってるけど、目的のやつはボチボチ集まったから、溜め始めるかな
みんな戦神の方の取捨選択はどうしてる?
結局これも輝石でいいの出ないと捨てれないし、枠がきつくなってきた 防衛軍用
輝石で上位が出ていない攻撃+種族
攻魔+杖炎13、攻魔+扇闇13
これ以外は全部捨てた
仲間モンスターで使うのも防衛のに入ってるし戦神はもう20個くらいだな 敵全滅までやって200周ちょっと
姫はたぶん160ぐらいでカンストしてたかな 経験値とかゴールドって先にやったほうがいい?
このまま一生やらないって事はないだろうし 特に拘りが無いなら極箱集めた方がいいから一生やらなくていいぞ 経験値はありったけのメタキンチケットを握り締めて大臣効果使ってアンルシア促成栽培に使う
ゴールドはストーリー興味ないならやる価値ゼロ >>396
複合なんてするの?
ダメージ高い方の属性が適用されるかと思ってたんだが フォースの都合上、邪神ベルトに2種類付けばいいなって話
土と闇、風と雷 盛った?
800って常にやってないとそんな数字ならんやろ
極箱全部使ってもそんないくか? 盛るかボケ
自分の基準に当てはめるなアホ
5.3直後からやっとんねん 800なんて特別多くもないだろ
1000以上も珍しくないはず 依存症のこどおじ同士でマウントの取り合いしててクソワロタ >>420
800超えで持ってるとか因縁つけてくるガイジがいるとおもわなかったわ
とんでもないバカがいたもんだ
理由が暴言?お前のガイジレスにいらっときたからや >>423
お前からアホ言ってきたんだろボケ
さっさとSS貼れや 俺もサブ込みなら1000くらいいってるな
痛い奴いるからスクショなんて貼らんけど 勝手にイライラして勝手に噛み付きに行くガイジヤバすぎだろ
堀江かよ 800はやべえな
ドラテンカードのプレチケ全ツッコミしてずっと心層ハムしてるんやろか 800は嘘 ニートでもかなりやり込んでないと行かない
社会人じゃ不可能 ちょくちょくニート認定したい阿呆が湧くのは何なんだろうねぇ
若いうちなら睡眠削ってやれん事もないやろ、学生なら尚更だわな
まぁ800ってどれくらい時間かかるか知らんが、それだけやる情熱や体力があるのは羨ましくすらあるww
ま、どんなに頑張っても2時間程しか集中力が続かんオッサンの戯言だ 次の守護者が近いんだから今は箱を確保しといて詳細がわかってから開けた方が良いのではと思う 周回できるやつが羨ましいんだろうな
箱貯めこんでた層が王家中心にプレイしてたら1000周超えとかザラだろうに
心層スレなのにライト多くて意外だわ 1000週はこええな
王家周回だけで700万ゴールドは稼いでるってことか
1日平均2時間は王家やってるってことだよな… 計算してみたが800周だとそこまで非現実的な数字でもないな
聖守護近いし普通に王家中心にやってる人もいるだろ
いちいちケチ付けてる奴のほうがだせーな 前の王家だと時間かかるからきついけど
今のは道中も敵無視できるからな 800やれないことはないでしょ。
まぁ、実際にやるかというと、、人の心を捨てないと厳しいレベルだけど。。 人の心捨てないとってのは分からなくはないw
自分も仕事から帰って日課してるときは無我の境地だしな 制限時間ないっていうから安心してたのに
30分放置してたらアンルシアの部屋に追い出されたぞ? 制限時間はない
ただし操作していない場合はこの限りではない もう少しで魔塔か心層の回数増やす為に竜箱5個取りに行くけどクソだりーな
てか魔塔よりゼルメアの方が不思議の魔塔らしいよな
毎回部屋構造が変わって昇りはしないけど24階まであって20F放置の魔塔より高いし >>422
俺はハゲてないぞ
毛根が沢山死んでるだけ >>428
金持ってるガイジほど質が悪くて迷惑極まりないのマジ見本 お前ら何周した?って聞いた奴が盛ってる?とかケチ付けだすところかツボ やっと99個貯めた箱は保存して今からとった奴は即日開放するが
つい癖で大臣で+1にしてしまうwあの速度は快適すぎるw レベル10ぐらいで3つ落ちてたことあったぞ
もちろん1個しか拾えない模様 道中でメタルチケット使用しても貰えるポイント変化しないの? 炎特技12雷特技12攻撃14出たんで戦雷の炎両手13攻撃12から付け替えた 悔恨クリア113回目にしてアンルシアがLv120になった
元気玉・料理・メタチケはひとつも使わず、Lv30で雑魚全処理してた
参考になれば >>462
戦雷の、ってなんだ
戦神の、ね
輝石の方が狙ったベルト出やすいね 30と25って経験値もそうだけど他も何から何まで同じじゃね
称号以外で30のメリットってなにかあるの? ゴミベルトしかでねぇな
マシン10すら出ないから聖守護者参加無理やんけ >>465
25だと輝きのトータルが140に届かなくて竜金拾えないパターンがあるくらいだな >>468
見た目からしてマシンかと思ったが
物質なんかあれ さまよう鎧とかが物質だからという推測よね。
依然として種族については未確定 もしも全滅したら箱が貰えないまま、勇気輝石も3つ取られるの? 攻略サイトで上限10%になってる夜開戦ためるで
15%が出たんだが(王冠なし)
みんな封印してる効果だからどうでもいいかもしんないけどw
まだ上限数値わかってねえのがあるのかよ 物質10攻撃12ならあったからデルメゼは物質でオナシャス なにその苦行w
俺は早く消化したいから大臣は絶対使う 属性(マセンや魔法など)からんだらそういうベルトもごみやしな ダメージ計算よくわかないんだけど、防衛軍とかでFBやらガジェやらがいっぱい重なっても属性13より種族10のがええの??
戦神捨てたとか言ってる人もいるから気になった ガチ制でもなければなんでもいんじゃね?
ダメなんて見てねーと思うし表示が重なって多分誰のダメとか分からないです 基本的には属性からむコンテンツのが多いよな
コインボス全般、防衛邪神固定周回、聖守護者3/4 ベルトのダメ計算は(基本)x(自分強化)x(自分属性)x(相手弱体)x(相手属性)x(テンション)で種族特攻は自分強化で属性特攻は自分属性って所に入る
呪文だと種族特攻の効果が半分だと言われてるのは魔力覚醒の効果が自分強化枠なんで呪文は常に自分強化が100%上がってる状態だから
でも近接で有効な自分強化はウォークライとガジェットだけだから基本種族でも属性でも変わらない >>483
武器固定の1%差ならどの武器でも使える輝石のが倉庫圧迫しなくていいって人も多いんじゃないの 種族ベルトは宝珠やウォークライが乗らないから乗る属性ベルトとは埋め難い差が付くんだよなあ 乗らないってのは誤り
単に同じ枠だから属性枠と比べて効果が薄いだけ 呪文系に種族10ついてもダメたちしてかわらん
物理とはちがう いや乗らないからな
バイキルトと似ていて、バイキルトは攻撃力を単純に1.4倍にするわけではなく1.4倍が乗る部分と乗らない部分があるだろう
種族ベルトもウォークライや宝珠分に乗らない
属性強化はその辺全部に掛かる ウォークライ、種族ベルト、宝珠は同じ枠
例えば、双竜打ち(2.0倍*2発)、ウォークライ(+50%)種族ベルト+10%、極意宝珠Lv6(+30%)の条件なら、
4*(1+0.5+0.1+0.3)=7.6倍になる
更に属性+12%ならば、7.6*1.12=8.512倍となる
「乗る」って表現が人によって使い方に揺れがあるように感じる
>>491と>>495は乗算のことを指しているが、>>492と>>493は加算のことを指しているように見える じゃあ、与ダメージ的に戦神の神ベルトには輝石じゃ勝てないって事でいいのかね?? 魔法も物理も属13%種族8%と属12種10%だと大抵の場合後者の方が強いけど前者の種族が9%になると大体逆転するから最大値は戦神の方が強い
けど戦神で目当ての武器の目当ての属性の目当ての種族で攻撃(魔力)付いたベルトよりも輝石の方が現実的に手に入りやすいってだけ 聖守護者用とは別に
移動速度3
HP12
攻撃14
弱体耐性14
こういうのが欲しい
5枠目はルカニとか会心とかでもいいかな わかりにくいので思い切って片手剣両手剣ナーフしますってやったのに
わかりにくいの増えてる・・・ 炎呪文10ドラゴン6攻魔26みたいな炎13攻魔24より強いけど見栄えの悪いベルトの処理が一番困る >>501
それはドラゴンにのみ強いだけだろ
ドラゴンて炎に耐性あるイメージだが 炎13攻魔24持ってて呪文系封印しないの?
物魔混合は効率悪いよ つっても属12種10魔26より強い戦神とか見た事ないけど輝石でそれ付けてる奴は見た事ある そのうち短剣魔法とかが超強化されて、神ベルトがいきなり微妙になりかねないのが、戦神ベルトの怖いところ。 >>508
それだと微妙ベルトが神ベルトになってるだけで、神ベルトは神ベルトのままじゃね >>510
言ってることが良くわからなくて申し訳ないが、勘違いしてそうな所を勝手に解釈すると、戦神は武器縛りでの属性に対して、輝石は武器問わずの属性だからって事からそういうレスした。 >>511
短剣が超強化されても杖炎13攻魔24暴走2は変わらず神ベルトだろ 仮に魔法使いが短剣強化されて
魔法撃つ時はそれいったくになったとしよう
杖炎ベルトはその時点で産廃になるわけだけど
例えば賢者が杖闇やブメ闇なんか今現在使う事ないよね 賢者の武器は戦い方だったりその時の役目だったりで変わるだろ
まも魔戦入りならブメだしパラ入りで闇だけ通るなら杖になる
実際初期にパラでガルドドン倒したメンバーは杖賢者だしな
ガルドドン以降どこでも扇の賢者増えたけど地雷もいいとこだぞ いやそもそも賢者にDBレボル求める戦闘で火力まで求めてないんだが むしろ杖賢者で行く場所ってあるんか?スレ違いだからここまでするけど。
もうすぐ次のエンドボスかぁ。ここも自慢と阿鼻叫喚のレスで盛り上がるんだろうか。 もし物理構成ならベルト並以上、輝晶Lv5が即チリでヒーラーが余るんだろうなぁ >>514
戦神ベルトも種族特効付くけど
そして呪文にも種族特効が乗るようになった 全部Lv30にしたけど
貯めてた箱使ってもあんま減らなくて
竜箱と天箱で700個近くある 鳥10% 攻撃14とかエレ系10%と攻撃14とか
属性アップついてないから防衛軍でも使えない微妙な最大値しか出ない 種族特効+攻撃または攻撃魔力はコインボスやハイエンドで使う可能性あると思うがいらないやつは要らないか 特攻+攻撃呪文は無属性呪文が存在しないんだから属性もセットじゃなきゃ使わんでしょ
特攻+攻撃は魔戦入らんレベルで属性耐性あるコンテンツで使われてるし物質マシンは次の聖守護者で使う可能性あるから置いといて良いと思うが 200個近く開けてもマシン10%こうげき10が出ただけだな
戦神の方で全種9%こうげき12以上は持ってるから心の平穏保っていられるけど 次の聖守護者の系統が不明なので極箱を開けるのは我慢した方が良いのかな?
登録者数3,000人くらいの♂エルフキャラの配信者が言ってたけど、テンションが躁鬱っぽくて信じて良いのやら・・・ そんな事も自分で決められないのかよ
少しは自分で考えろよw 系統もだし有効属性も分かんないんだから取っといた方がいい >>529
ごめんなさい
質問の意図を理解して貰えなかったようでしたorz
今後は、もう少し分かりやすく噛み砕いてレスしていきたいとおもいます 30周回の皆さんごめんなさい
火病らせてしまっちゃいましゅたorz
皆さんみたいなのにでも神ベルトが出ることを祈ってみたいと思います ここでムキになっちゃう所がほんと拗らせてんなぁ
たまには外でろよ >>537は顔真っ赤にしてプルプルしながら書き込んだんだろうなぁ… >>526
5.3から種族特効も呪文に乗るようになったんじゃなかったっけ >>540
乗るようになったけど呪文で種族だけは使わんよ
魔力覚醒がある関係上種族10%でも実際のダメージは5%しか増えないから呪文ダメ12%(戦神なら13%)が大前提なんで
呪文用って事なら呪文ダメ付いてなきゃ即捨てて良い モーモン50の必用無いぞ
伝授に使ってサブキャラから伝授して貰うと38まで上がるけどこれでも余裕 戦神より強くなった程度のもんは出てるけど全部最大値でドヤれるようなのは出てないな 魔法使いやれって事よ
炎ジュン13%には及ばんが気にするな 攻撃系ばかりに目が行きがちだけど耐性+αを狙っている
魅了+毒にHP、守備、呪速あたりが付いたベルト
最新系の装備でも11耐性+毒96の器用貧乏を極めた僧侶
耐性は魅了毒以外封印しているが片方が付いたのすら15個に1個出れば良い方なんだよね・・・ 毒ってゼルメア産の100しか装備した事無いから封印してるんだけど
封印しない人ってマスク80と宝珠込みで運用目指してるの? 毒は90の指輪があるからコロ用に封印せず残してるな
コロは怯え眠り混乱マヒ封印毒が全部必要だから
敵の構成見て必要なときに指輪で100にできるのは便利 抽選率・コロシアム、勉強になりました。
>>563
指枠に破毒を使ってまで100にする場面を思いつかなかったのと、
守護者ゆびわなら宝珠だけで良いから書か無かっただけだぞ。 攻撃14雷12移動速度3きようさ18MP8
だめですか? かいしん1物質7かいしん1移動2エレ9
なにこのベルト面白い マシン10でないんだけど
物質は10と攻撃12付いたの出たから
物質だったら問題ないけど
マシンなら終わったわ 種族9攻撃14と種族10攻撃10のどっち捨ててる? だいたい同じくらいだから見栄え的に攻撃14の方を残す ギュメイ将軍はlv25超えたらギガクロスブレイク撃ってくるんだな
びっくりした やたら魔人がとくぎ2回を推してくるけど、とくぎが2回発生して嬉しいのってなんだ? 敵の攻撃に当たらないなら基本的になんでもうれしいんじゃね Youtube垢「哀るう」
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自称うつ病で休職中だが一日中ドラクエ複数キャラ、原神、モンハンやりこんで現実逃避してるただの引きこもり
埼玉岩槻のボロい実家で何十年も引きこもってネトゲ三昧の爺がゲーム内でマウントとってきてマジで不快
バトル下手糞 レグ5は完全に出荷 何キャラもガチで育成してるだけの廃人
前いたチームでも嫌われ者で逃げるように抜けてボッチーム作成
友達いないから複数の配信者(よーヨー、さらら、えみたん、雪兎などに張り付いて一方的な自分語り、自己顕示、鬱コメ、乞食で嫌われている
無職が社会人の配信者にこじると何の冗談だよ きようさ24
通ドロ1.1
呪文暴走3
通ドロ1.1
盗賊やんねーし 暴走が消費しない率だったら狩りにも使えそうなんだけど 300個近く開けても水10攻撃14と種族10攻撃10が4個
炎呪文10ドラ10、闇呪文10獣9攻魔付き
戦神処分できるような属性ベルトもなかなか出ないな 絶対に取れないのに極箱2個落ちてる事があるのがクソ過ぎる
こういう所が今の運営を表してる 移動がほんまいらするな
遅くても5.4で改修しろやな
大臣の扉過ぎたら即ボスで箱の所なら
ボスを倒したら銅から極ランダムで7個出現で
心の輝きはボスを倒したら入手でボスのレベルによって心の輝きの取得数増えるで良いじゃん めっちゃ今更だけど自武の方が快適だな
Lv30も与えるダメージ%や開幕バイキとか一切なくても1分半安定やんけ
今まで鞭まもでやってたのアホらしい バラバラに配置されてる箱を扉前か魔人のフロアに配置してくれればとりあえずいいわ 炎呪文12 闇呪文12 呪速1.5 攻魔18ってベルト出たんだけど
取っといた方がいい? 種族からまないと魔法系ベルトもよわいし、属性からむのは邪神のが上 これ周回しようと思ってもいちいちアンちゃんの部屋に戻るからくっそダルい
そのまま出ないで周回させてくださいね
エアプ安西さん >>595
呪文使う職自体が武器を選ぶだろ
輝石の呪文で使い回せるのは炎氷複合で魔法使いデス兼用ぐらいじゃね
賢者なら武器持ち替える可能性あるけど持ち替えが必要な戦闘で賢者に火力は求められてない 現在何を持ってるかによるのではないか?
絶対に理論値しか持たないなら知らんけどさ、妥協は必要 200個開けて、捧げて消化して、もし最後まででなければ1日かかりそうよね。 デルメゼはマシン系じゃなくて物質系なんだね
ドラゴンゾンビがゾンビ系じゃなくてドラゴン系なくらいの意外さ デルメゼは説明でも見た目でもマシンなのに物質だもんな
物質は10%攻撃10しか無いけどマシンは特攻10%攻撃14会心2%持ってただけにムカついたわ ダイ大のように系統を6種にすればいいのに
虫鳥を「魔獣」と括ってるのはどうかとおもうけど 植物虫水エレは自然系に統一して良いし物質マシンは物質に統一して良いし
鳥は獣系に統合して良いよね >>608
生物と無生物を同一系統に纏めるのは不自然だと思うの クロコダインのとこ動物ばかりか植物もスライムもまとまってて偏りすぎだろ! デルメゼ3勝てねえからベルト集めもモチベが続かなくなっちまったわ 勝てないなら尚更必死にベルト探すべきだと思うがな
まあベルトあっても操作が糞だと勝てないボスだけども いや単純に現実を知っちゃったんだよ
あれは俺には無理 滴ぶっぱゲーで突破してたから新職まで様子みるにしても
このゲームのエンドはなんだかんだいって習熟が一番だから最速攻略に拘らないなら絶対いけるよ
自分もがんばるつもり
物質も速度足もでないがな 扉に輝石3つ投げたら極箱1つ返ってくる感じにすればいいのに まあ常闇5を含め大体は時間が解決してくれてるしな
少なくとも次の5.4だけでもグッと楽になっていくだろうし地道に基礎能力を伸ばすしかないさ >>612
かわいいモンスターは最初に全部まとめて
主人公たちがそいつらを倒すって絵面を作らないようにしたんだってさ 闇の特技11%
風の特技11%
状態異常耐性10%
土の特技11%
光の特技11%
天地雷鳴士やらねぇ… 俺は勝手にごくばこって読んでる
ただ、ツールでアイテム検索すると「きょく」で引っ掛かるから、きょくばこが正なんだろうな >>622
今更だけど「きょく」「きょくばこ」と平仮名でも検索出来るんだね
「極」「極箱」と漢字で入力せねばならんと思っていた 「きょくばこ」でいいのか
きわめばこって読んでた恥ずかしい きょくはこってなんか発音してて気持ちよくないからきわみばこって言ってる >>633
これリアルで見た時最初何て読むかわからんかったわ
未だに意味わからんまま使ってる >>635
コレで覚えたわ懐かしい
そんな俺はごくばこと呼んでる これが来て休止した
輝石のベルトも邪神で出さんかなあ 邪神は封印しなおすと2500くらい消えるわ
邪神が盛況な頃なら痛くもかゆくもないけど今の状況じゃちともったいない感がある 灰がカンストしてると返って来る分は消えるからな
50封印で3825個必要だから6124個以上持ってる人は返却分が消える事になるね 輝石消化してると天ルシア引きたくなる
二木と安西の罠だ😡 糞放送と言いつつもリアタイじゃないだけで後から観てるツンデレ 輝きの帝王って使ってる?
あれ奇蹟消費75だっけ? 輝石ベルトにつくレアドロップ1.1って
最大2つまでつく? >>657
白線待機と揶揄されていたもののさらに上を行くつまらなさ
しかも丸パクリ
安西死んでくれ 普通に迷宮行くか毎週極箱4個その場で貰えるか選ばせてほしい レアドロのようにきようさなどもダブってつくことってあります? >>663
足して最大値以下になるなら付くことはある
炎特技4%が2つとか 戦神で同効果12%2こついてうおーって興奮したら、13%の価値しかなくてがっかりしたのを思い出した 輝石3個で極箱1個+箱ランダム2個を交換で良いのにな〜
周回ダルすぎる 制限時間ないのにあの広いフィールドを徒歩で進む必要があるのだろうか。
しかも取れて2.3個なのに取れない箱の方が多いってやる気なくなるわ スマホツールで毎週ガチャやらせてくれた方がまだ楽しみと思える
ゼルメアといい全く楽しくない ゴレオンにはキャンショ通るから最初の強化や仲間呼び飛ばせるのね
5までしかやってないからそれ以降の強さはわからないけど 【心の輝き】について
先に結論だけ
・25と30で敵をすべて倒す時の心の輝き期待値に差はない(おそらく)。以下の情報は25と30共通のもの
・25〜において敵をすべて倒した時の心の輝き期待値は82〜84程度、初期60と合わせて142〜144程度
@獲得値
大半の人が周回すると思われる空園マップにおける心の輝きの獲得値はそれぞれ以下
敵A:6or8(6か8のどちらかであり、7は出ない。以下同様)
敵B:8or12
敵C:12or18
敵D:16or24
ロイヤルミミック:20or30
ボス:20
金発光:+1or+2
A敵内訳
A:スノーエルダー、ファンキードラゴ、レッドイーター、ナイトキャット、ケミカルゼリー
B:ダークシルフ、ダークオルニス、ダースキズモ、やみのしょくだい、ブリザードマン、ぶちスライム、ドラゴスライム
C:ダークキャンドル、メガトンチャンプ、ソルジャーブル、デスマーキュリー、ばくだんサーカス、ドラゴンソルジャー、コキュードス
D:おおがらす
B敵出現パターン
大半の場合、敵はA×1、B×2、C×1、D×1の組み合わせで出現する
この場合、ポイントの大小の割合が1:1だとすると獲得期待値は82、実際は1〜2匹程度が光るのでそれ+2程度になる
まれにA×1、B×2、C×2、D×0のDなしのパターンもあり、この時は期待値が低い(このパターンの場合、C×2は必ずコキュードスとドラゴンソルジャーになる) 何のために金発行入れたんですかね
俺らを馬鹿にするためかな? 敵の種類で輝ききまってたのか
ボスで足りないときは敵DとCだけ狩ればいいのな
それにしても発光影響そんな低かったのか
普通に発光優先で倒してたわ 見直したら>>673の敵Aでソードフライヤーが抜けてました。これも6or8 消費無くなったんだから心の輝きをストックさせてくれ。499程度でもいい
要らないマップと要るマップの差がデカい 1で左のやつに話しかけてボス扉直行して右のやつに何かを鞄にぶち込まれてボスにあたって放置
マクロ化したい 断罪はレベル1でも経験値25000とかwikiに書いてあったけど
12500しかもらえんかった 5.4の情報で迷宮修正来ないもんかね
クソ広いマップをまずは何とかしてくれ
大臣で移動速度上げてもしんどいわ
もう道中全カットで大臣も廃止でボス部屋直行で
倒したら銅〜極箱複数出現+輝がボスのレベルに応じて増減で良いと思うんだけど
討伐報酬の極箱1個はそのままで 宝箱の配置最後のほうにでも固めてくれればいい
戻らされるのがめんどくさい めんどくなってきた
エンタつれて20周回にきりかえるわ 6の倍数で5周程度出来る時にやってるが
これでもだるい。
種族10+攻撃14でないなぁ
8ならつくんだが・・・ まあだるいけど、この種のコンテンツを面白くするのは難しいと思ってる
モンハンの炭坑夫なんかも酷かった 面白く無くてもいいんだけど無限にできるわけでもないんだからもうちょいさくっと終わるようにして欲しい
特に行ったり来たりしてるのは悲しくなってくる おまえらがイライラしすぎて禿げてきたこのタイミングで
便利ツールでジェム使って楽々クリアくるぞ! 人狼Dが緩和の話して、オカマが甲高い声でギャーギャー騒ぐパターン見飽きた まぁ課金前提のテコ入れだからやってくんだろうな
無能安西崇しね
娘も受験落ちますように これいちいち城に戻ってまた入るのが時間の無駄
まあ無能エアプが手抜きついでにリキカスのコンテンツをパクって作ったのだからこんなものかな >>696
戻って入るのが時間のムダと言いつつも叩くのが安西という
それは大元を作った奴が元凶だろ 不便な状態のままパクるなよって話なら
叩く相手は人狼糞眼鏡で問題ないよな
安西信者はこんなのばっかりやな 不便に作っておいて後々のアプデで直せば仕事したことになるしな
こんなんばっか なお王家自体実装当時は神コンテンツの評価だった模様
お前らが面倒くさくなっただけじゃね コンテンツとして面白くなるように何度か修正を入れたものと、
最初から「作業」として作られた、死産みたいなコンテンツを比較されても困るが >>697
w
安西脳かよw
パクって手抜きで元が悪いからとか中国人ですか? 既存のコンテンツに手を入れたらパクりの手抜きと言われるらしい 王家を手入れしたならパクりじゃないけどw
心層という王家をパクった違う手抜きコンテンツなのにw
これだから安西脳わw
巣に帰ってね >>705
エアプなのかアホなのかアフィなのかハゲなのか ここに限らずキチガイっぽいの沸いてる
たぶんアプデ近いからだな >>705
実際パクリの手抜きだな心層は
面白い要素教えてほしいわ 深層は設置されてる旅の扉が地面から浮いててテクスチャがバグってるの未だになおさないしマジでやっつけ仕事だったんだなってことがよく分かる アンさんカンストしたわ
極箱狙いで100周くらい
ほぼ毎回+1のお願いしていたので200個くらい開けたがイキれるベルトが無い… 弱体化耐性14のベルトを一度も拝めてない
そろそろ欲しい ステータス関連は邪心より高い値つくし
武器縛りがないし11%とれるから正直こっちのベルトのほうで本気だしてる
呪文ベルトなんざ杖炎と扇闇光とったら終わりだからな
攻魔26炎特10雷特11土特11攻撃時ルカニきて天地の家宝にしてる 輝石の属性最大値は12だぞ
11がいくらつこうがゴミベルト 雑魚からの輝きが増えるらしいから道中の箱できるだけ拾いたい人向け
金箱1個取ってボス直行がいい人は1周回で >>713
500周して手持ちにまだ極箱100個あるけど
弱体14は1個だけだな
参考にならんかもしれんが >>719
まじかよそういえば俺も14出たことないわってよく考えたら封印してた >>720
草
今一度確認してみるのもいいかもな
封印 弱体14ってそんな有用だったのか?
昨日ちょろっとでたけど貴石にしちまったぞ
100%にできない耐性はいらないし >>715
天地にとって1個が12になってもほとんど恩恵がない
炎 風 土 雷のうち3つが武器縛りのない10超えてるベルトなら大当たりだわ
それ全部12なんて現実ではありえないし エンドやらないならそうだね
まあやらないならなおさら、そんな複合ベルトいらないとも言えるが 弱体耐性は宝珠出たからラキペンと合わせて50に出来てまもりの盾と合わせて合計100になって邪神のトーマ魔ルシアの弱体化全て無効化出来るってんでちょっとした話題になった 天地の特技は基本的に攻魔7程度が属性1%程度に相当するから、属性11攻魔26ならだいたい属性15相当になる
なので攻魔ついてるかどうかが重要で、属性が11なのか12なのかはそこまで重要でもない
理想は邪神の属性13攻魔24だけど、これをさらに複属性にするのは現実的じゃないし、輝石の攻魔つき複属性とかで別にいいんじゃないの >>719
一個でも出てるのが羨ましいぜ
こっちは>>727がやってみたくてラキペンも完成させたのに全く出る気配なくてきちいぜ 他の耐性はまもりの盾と合算されないと聞いているけど弱体耐性は合算されるのだろうか
確認したくてもベルト出ないw サブの解放に久々に悔恨以外の二つも一回だけやったけどボスが普通に強くてレベル1周回も不向きだな、する意味ないけどさ
どちらも仲間呼びで雑魚呼び出すし片方は痛恨でワンパンしてくるし 属性低下どころか鈍足ヘナルカも防いでくれたはず
やみのはどうの属性低下も防げたはずだし天獄かダクキンで確認してみるかな ラッキーペンダントで10+5+5+5で25
ベルトで+14宝珠で+6で20
まもりのたてで+50にしても25+20+50
で95
あと5足りなくない?
どっか数字間違ってる? >>736
炎の方にあると思ってたわ
じゃあそれで101になるのね てかそれちゃんと検証してくれた?
このゲームのことだから加算されなさそうなんだけど 邪神で話題になったのはトーマアンルシアの時だったかな
邪神の現行スレじゃなくて前スレに残ってるはず 一獄周回中に、97だけど大体防げるってフリコメに書いてる人を見たことある 今週に封印し直して久々に各弱体耐性を解いたら
初っ端で14%付いてその後もゴロゴロ付いてきて
だんだん腹立ってきて何で封印したのか思い出した
ま、付きやすさの偏りは個人差なんだろうけど タイムの増減がある訳じゃないから道中に箱置く意味が無いんだよな
結果地味に広いマップの往復を強いるクソみたいな作業になってる
門前にまとめて置いておくとかでいいだろうに わざと面倒に作ってあとで便利ツールで
ジェム使って楽々クリアにしてくから震えて待て わざと不便にしておいて、課金で解放するってやり方
ニコニコ動画の川上とその凋落を思い出すな〜 文句言いながら熱心にハムハムしてる訓練されたハムスターの巣 25Fと30Fをそれぞれ125周して、道中の箱1000個を調べたところ、以下のような結果に
25F(※大半で大臣極箱+1つき)
銅308、31%
銀311、31%
金213、21%
竜99、10%
天43、4%
極26、2.6%
30F
銅348、35%
銀298、30%
金205、21%
竜93、9%
天38、4%
極18、1.8%
30Fのほうが悪いと言い切れるほどの差はないが、30Fのほうが良いという可能性はかなり低い、くらい
あと上にも書いた通り25Fのほうは大臣あり、30Fのほうは大臣なしなので、なにか差がある可能性はゼロではない 有料ベータテストお疲れ様(笑)
1000個調べて「30Fのほうがいいものが出るよ」と言えるデータが出てこない時点で、
仕様か実装が腐っている気がするわ
銅銀金はどーでもいいわ、ほぼゴミ
竜と天は勇気の輝石に変換してハムハムに使えるので一応価値ある
このコンテンツの目玉である極については有意な差をつけるべきだと思うけど、むしろ少ないじゃないか 30が大臣極箱+1確定ならそっちを選んでもいいんじゃないかな 別に極箱+1じゃないなら使わなければいいだけじゃない?
極箱+2になるとかじゃないと割にあわんよ30F 一度でも30到達すれば、何階行っても極箱確定だと思う だよな
ずっとゲル1ボス直行周回だけど左は極箱+1以外見たことない 自分は26階まで解放で25固定で周ってるけど+1しか出た事ないな
そもそも階固定にすると次の階が解放されない
て書いてあるから階を選べる所まで解放すれば良いんじゃない?
ちなみに今はめんどくさいから1階固定で回ってるけど+1しか出てないな アホだから30Fの方が得であるべきって判断でデマばらまいてた誰かみたいな哀れなやつじゃなければなんでもいい サンプルデータだしてくれた人に対して煽る奴は死ねばいいのに 結局1Fで大臣使って、ワープ使ってボス倒すだけ、が効率がいいということかな
一応上層に行けば行くほど箱が出やすくなるってことで☆が増えるけどあんまりあてにならん、と
ま、ボス戦が楽でいいけどさ 攻撃の数値低すぎて何%与ダメ増えるんだよって感じだし攻撃より移動速度とかついてほしい 魔人がくれる効果の「詠唱時間が大幅短縮されるようになった」って
もしかして「詠唱時間ゼロ」から表現が変わったのか?
それとも効果がナーフされたのか? 呪文はどんなに速度を盛っても最低1秒かかるようになってるので表現が適切じゃなかった
昔から詠唱0は誤解生むよなあと思ってたので今更感はある >>768
極箱3個の時あるのか…
入口の魔人の効果使っても3個は拾えないのかね 魔人は最大7割カットだから極箱4個までは取れる
マップ見てから選ばせてほしい 効果重複するときあるけどさ
移動も重複するときあんの? >>775
金銀銅箱から移動1%が2つ付いてるのとかは出る
合計3%は絶対に超えない >>775
さっき1パーに2パーついてるのでたよ 画像ないけど 魔勇者アンルシア・虹の闇攻撃+15%って
ドルマには効果ないですか?
物理攻撃だけですよね? >>778
属性攻撃+だとその属性なら一部を除いて(ジバ系など)とくぎじゅもん両方に効果がある
属性の特技攻撃+と属性の呪文攻撃+はそのままの意味 >>780
武器、固有特技(多段なら最初の攻撃にのみ)でも回復できるよ
じゅもんでは不可能
ミラクルソードなどとは重複するはず >>781
ありがとう!結構強いんだね
スレチ申し訳ない 経験値ダンジョン(別に言うほど経験値貰えない)
ゴールドダンジョン(別に言うほどゴールド貰えない)
経験値ダンジョンは一周で100万ぐらい貰えてようやく名乗れ
ゴールドダンジョンは一周で100万ゴールド貰えてようやく名乗れって思うわ バランスを取るため迷宮の外の経験値全般を落とします
代わりに修練の心得の効果をアップするのでご利用いただければと思います 全てが面白かったらそれはそれでどうかな
つまらない人も必要 この前のアプデからだと思うけどタンス引いたら輝き180くらいまで貯められるね 哀惜の砂漠(ゴールドダンジョン)は
・旅芸人の証
・元気玉
・ミネアの星
これらを組み合わせて、1周52,500Gを稼げる あんちゃんへの経験値は明らかに違う
箱深層はレベル30でも15000だが
経験深層はレベル6とかでも15000
PCの経験値? 酔ったこといってんじゃねえよ てか極箱+1選んでる奴って貴石あふれかえってるのん?
大臣使わずに1週で1個+道中で金か天か龍拾っておいた方が
貴石変換で節約できると思うんだけど いやマップ入って何もなければワープで飛べばいいんじゃない?
初期状態でも金箱1は拾えるし
少し倒すだけで竜や天1個は拾えるし
みんな兵k知恵1000回回ったとか言ってるけど、物理的にどうやって回ってんだよって思って >>792
以前からもっと貯まる事あったよ、自身最高は225だったと記憶。 >>797
やる事は迷宮以外にもある
あんなの何周もしてられるか
さっさと輝石使い切った方が踏ん切りがつく 5.3初期はそうやって週にめっちゃ周回してたけど
流石にやってられないから、いつの間にか+1使って週10周以下で済ませてる >>800
いやどうやって+1状態でそんな極何百個も明けてるんだっていう質問なんだけど・・・
+1だけで5.3からそんなに回れるだけの方法が全く思いつかないから
なんかセオリーがあるなら知りたいだけ >>795
おもん無いから極箱プラス1ボス直行してる
宝箱迷宮以外レベル5くらい >>814
最大値の付いてないベルトにしか使えないからなぁ
運次第で良ベルトにはできるけど神ベルトにはなり得ない 金箱あけてたまに移動3+いいやつが出たときに使いたくなる +1使わずに500回超えたな
アプデ少し前からは5周だけして終わってるからずっと勇気の輝きが黄色文字のままだぜ そんな自慢にもならない事はどうでもいいから
みんなが羨む神ベルトはよ ガチの神ベルトだと特定される可能性あるから画像あげれないって人はそれなりにいそう >>779
今更ですが、ありがとうございます。
誤爆で質問して失礼しました。 特定されるほど有名なやつおらんし、同じベルトもってるやついるだろ 前の王家だとかぶるレベルだったかもしれんが今の心層はかぶるような確率で最大値4つもつかないし 元気抜きで100万はちと多いけど
ベルト権利献上してるんだからフィールド狩りレベルにはしなよとは思う 箱貯めすぎた
開けるの面倒くさい
貯まる輝石の消化も面倒くさい
よって放置する結論に至った ゲルニック倒して箱取るだけのコンテンツマジで退屈
最速構成知りたい 各レベル1やってゴリラにスキル覚えさせたら後はレベル1ゲルニック周回するだけでいいだけだもんなw
必死こいてレベル30まで上げる意味なしwww 単純に敵が強いほうが楽しいから全層30にしてるわ
めんどうだというならそもそもやらなければいい
どんな神ひいたって12%なんだから
何でひたすら言い訳しながら嫌々コンテンツやってんだろとしか思わない これが面白いとか無能安西脳w
極箱とか報酬に無かったらやってねーよw
まあもうやってねーけどw 実装当初は「回らなきゃ(使命感)」って感じで
プレチケで輝石交換券を何枚も手に入れたけど……
今思えばなんでそんなに必死になってたんだろうなぁ…… 一回でも輝石溢れさせるとどうでもよくなるよ
日課週課も同じだった
我に返る事が出来て良かったよ
安西さんありがとー どうでもよくなるとか言いつつスレには粘着しているところを見ると、まだ正気に戻ってはいないようだ 道連れにやめさせたいアンチなんか相手もしてもしょうがない
過疎ってほしいけど全然過疎ってくれない バトルロードのさみだれ特化たけやり兵は確かに強かったな 楽しめてないマウントほど意味のわからないものはない やっぱり自ブメ旅で攻撃型アンちゃんにマヌーハモーモンだな
欲しい者が全部揃っていてド安定過ぎる
全員盾持ちで呪文盛れるから安心安全 アンルシアが幻惑防ぐ手段ないからなあ
メイン火力をアンルシアとするならマヌーハは欲しくなる モーモン魔法戦士で行ってるわ
やっぱフォースブレイクは共闘感出る 天地で行ってキラポンして風切りしてカカロン出しとけば
便所行って帰ってくる頃には終わってておススメアフィ ここ見て気付かされた…
ただもう輝石消化のためにやってるから大臣で極箱+1選んで扉前のボス的なの倒して梟倒すだけ
アンルシアもカンストしてるから無理して30とかで回る必要なかった 次から1回る
ありがとう コツコツ系で2ヶ月頑張ったら理想のベルト出来るとかでよかった >>855
邪神完全に死んでまうw
あっちもなんかテコ入れ要るわなぁ… 邪神は+5まで強化できるようにするだけでも多少は周回勢増えそうなんだけどな 盛り上げる時期をズラしてるだけでしょ
いずれ邪神の改善あるのは明らかなのに文句言っても仕方ない 極箱産がある程度行き渡ったら戦神にもテコ入れされるだろう
永遠のイタチごっこよ 魔剣士用は闇12攻撃攻魔HPあと一つは何が理想だろ
会心率移動速度あたりか いのせのたけやりはゴミ
こいつゼルメア出荷で終わったわ ゴミゴミ言ってる奴どうせ装備で呪文暴走ジゴ耐え調整もしてないんだろうな >>857
つーか、なぜ同じような報酬を2個も作ったし 輝石のベルトと戦神のベルトひとつずつ同時に装備できるようにしよう
名案やろ聞いてるか安西 ベルトは宝珠みたいに選ぶ方式にして欲しいわ
いくつも保管しとかなきゃいけないとか
おかしすぎる ベルトまでおててつないでとかもうゲームである必要ないだろw
何処までゆとりなんだ? どこにおてて繋いでがあるんだよ
ベルトの数が嵩んで煩わしいという話だろ ベルト150個以上あるけどこれが10個になるならなんでもいいわ
くそすぎる 闇特技12きようさ18ルカニ4.5なんてのが出た
魔剣用としては当たりの部類か… だよなあ、闇12前提で攻魔攻撃HP移動とかの複合が欲しいもんだが 闇特技11におまけに攻撃呪速守備がついたベルト拾えたけど最大値が一個もなくて糞 30ボスも緊張感あってあれはあれでたのしいけどな
どうせ週5回しかやれないし
というかあれくらいは安定して倒せる奴じゃないと邪心や防衛軍は来てほしくない 倉庫課金っていうけどさ、俺はベルト生理面倒になって
月課金すらやめてキッズタイマーになったわ
時間効率だけと割り切れてかえって楽になった
アクセも種類多いのにベルトの煩雑さはちょっと度がすぎんよー lv30は雑魚全倒し真面目おじさんしか特しないって結論出てるんでしょ?
フィールドに極あった時だけ雑魚倒すスタイルなら25でいいんだよね? いのせのたけやりへい試したんだけど、モンスは宝珠ないからどうやっても暴走ジゴ耐える調整できないよね?
なんならギラグライドでも落ちてる
たけやりにタゲこないパターンなら早いけど一回でも落ちたら1分半コースだし微妙じゃない?
いのせはどんな調整してるんだろう 最近やたらいのせいのせ云うてるハゲが現れるけど
誰だか知らんけど本人の宣伝なん 構成ってバイキモーモン+自分前衛が基本だとは思うけど
他どんな組み合わせがあるだろう。
キラパン+旅
エンタシスマン+前衛
いっそアンルシアにベホマラー覚えさせて全員前衛でもよさそうだけど
強さ順からするとプレイヤー>アンルシア>ペットだから
結局回復は一番弱いペットの役目 俺はエンタシスマンと前衛の組み合わせで回ってるな、範囲バイキとバフ剥がしがやっぱり強いからね。 レベル上げたいモンスに合わせて職チェンジ
どちらかがアタッカーでどちらかが支援
ぶっちゃけ組み合わせを絞るほど難しいコンテンツでもないから割と何でもいい プレイヤー超える火力出るのはガブリエル持った竹槍くらいだけど
高レベルだとどうやっても呪文耐えれる調整出来ないから結局無しなんだよな さすがにガブリエルは最新ヤリと比べて攻撃力が84も低いから
光属性があっても弱いだろ。それにゲルニック光弱点でもないし。
アンルシアがうまく光耐性ダウンしてくれるわけでもないし。 じゃあプレイヤーもアポロンのオノや魔炎のおおづちで挑もうぜ 業火は実装後から2世代猛威を振るったろ
未だに天下砲台だと全職業中一回の特技で最大ダメージ出すし
なおバトマスの出番が無くなった模様 スキルラインのさみだれが超強化されたから
ガブリエルだと鳴神アンルシアが光耐性下げ上振れ引いた時Lv25でも40秒切る
ただ暴走ジゴデイン耐えとギラグレイド耐えが両立不可なのでタゲられたらすぐ死ぬ
一回でも落ちると1分30秒超えコースなので微妙 範囲バイキもレボルもないから守れても別の理由で遅くなるね 自旅・マヌーハモーモンが安定して速いので、最終的にこれに落ち着く
全員ザオ持ちだから事故対応も楽だし >>901
ダインスレイフと攻撃力の差があるけどそれでも炎ベルトがあれば天下無双はあっちのほうが威力あるの? 炎ベルトでまだ業炎のがダメでる
炎耐性持ちじゃなければまだ業炎かな
次世代で抜かれる >>909
炎13%ベルトあればな
例として俺のバトマスが業炎装備で攻撃力880あるが、これを炎耐性無い敵に無属性で与ダメで並ぼうとすると攻撃力990前後必要になる
それくらい違う 想定する敵守備によるけど、攻撃110差ってたぶんバイキ後の話だと思うので、
基本的にアプデごとに伸びる攻撃力はバイキ前の数値だから、武器攻が70〜75程度伸びれば超えるよ
あと現状でもダインスレイフに種族10%ベルトつけるだけで対????以外は炎13業炎超えると思う 種族10%ベルトは集めるのと持つのと装備するのが面倒くさいな 安西はディレクターになった時もう属性武器は出さない言ってたけど
馬鹿だから忘れちゃうんだろーな >>912
いやバイキ前だ
言う通りバイキ込みならもう少し下がる 両手剣炎13%+攻撃力14のベルトつけて業炎装備で首をチョーカーと知謀炎とで
炎耐性ニュートラルのモンスター相手にダメージ比べてみたら
知謀炎の方がダメージわずかながら多かったがこれはモンスターの守備力高い低いで結果変わるかも プラズマとかアンちゃんの耐性ダウンとか考えると
業炎は数世代先も使う場面ありそう フューリー長く使ってた人は業炎も長く使うだろうな
ここが中4世代だから後3世代後くらいに上位がくるかもしれない 属性ダメージベルトはそれだけ影響がデカいんだよな
基本的に攻撃力だけで属性付きの威力を覆すのは相当厳しい >>917
えっ
攻撃力30<炎3% (゚Д゚)? 守備力500の敵なら攻撃力1100辺りから智謀が上になる >>921
攻撃力30のダメージって分かってるの? >>923
そんなの技の倍率や敵の守備力で変わるだろ。 >>884
箱だけが目的ならレベル1周回でええやんけ というかアンちゃんのレベルまだ102
なんですが問題ないよね >>926
低レベルだと門前の敵がもってる輝石が少なくてフィールドに極あった時がだるいし、
あと大臣の効果が極+1で固定じゃなくなるらしいから25にしてるよ そう思ってたが
来月にはきみも1で回るようになってるよ 結局今は20周回で落ち着いた
思考停止でやれるのはいい >>927
スキルふりをまちがうとストーリーしんどいくらいじゃない
逆にレベル上げてメリットなさすぎだなぁ
仲間モンス並みにやり込みたい 片手魔剣が最適かとおもったけど
自己バイキとアンバイキがめんどいから
やっぱり旅かレンになるか
踊りもよさそうだけど扇と短剣の持ち替えがめんどいか ダークキャンドルとかでてきたときに邪炎波使えないのも少々だるいんだよな
呪耐が魔剣しか自分は持ってないからそれでも使うけど モーモンもガンガンにしとけばホラーが範囲1000ダメでショック付きやで ホラーフェイスはきまぐれにしかやらないし
そもそもそんなスキルふらないし
スキルライン的にラブリーフェイスのほうがふりやすいだろ。 敵に魅了入ってアンちゃん棒立ちワロタになるだけやんハゲ >>941
素晴らしいスキル降りを是非
まあ逃げるだろうけど >>941じゃないけど自分は
ひかり48やみ50さとり40すばやさ25にしてる モーモンのスキル振りに関しちゃ闇50振りの光48止めがオーソドックスだと思うぞ 迷宮のバイキか汎用の素早さかぐらいの差しかないよな なんでも勝てるんじゃね
俺のアンちゃんは今も隼とルフw >>943
みんな言ってるけどけど最後がすばやさかいやしのどちらかになるだけだからな
クソみたいなスキル振りから卒業して素晴らしいスキル振りできるようになって良かったなwww >>941
何を煽っているのか知らないが
48にザオリクがある以上48は最低振るだろ。
そしてきょうかでバイキルトをとりたい場合や
すばやさで2回行動をとりたい場合は
40振ることになり、そうなるとやみが32までしか振れなくなる。
で、4余るから結局ひかり50まで振って
ラブリーフェイス+200をとる。
地面攻撃をする相手ならやみ50まで振る意味が
でてくるけど、回復が最優先だから攻撃スキルはどうでもいい。
なんならラブリーフェイスを切っておけばいい。
そもそも強敵には魅了はどうせ入らない。 モーモンの場合2回行動は単に硬直が長くなるだけだから悪手か。
すばやさスキルを選んだ場合は40振らないな。
きょうかやHPの場合か。 アンルシアの使用特技もオンオフしたいよ
すぐベホイミでターン無駄にすんだもん 地面攻撃無効スキルをとっておくと怨嗟の泥沼を出された時の
挙動が変わるんだろうか、まあどっちみち勝てるのでどうでもいいが。 モーモンは素早さかマヌーハかバイキルトどれがいいの? ワイはマヌーハ、素早さと悩む所だけどバイキはモーモンに覚えさすにはちと重い そういえば魔力覚醒ってデイン系に効果ないんだなあれ・・・
あんちゃんに扇かけてもダメージ上がらなかった
そのくせ鬼のような速さで連発するからMPがマッハだった >>961
ジゴデインもしなくなるからタイム若干伸びて微妙やった
あとボーっとしながらやってる時事故が怖いからザオリクはして
やはりスキルオンオフ機能をですね、、 >>964
ジゴデインあまり強くないって誰かの記事でみたからMP使うなでいいなって思ったけどそんなことないのね
それだと確かにオンオフほしいね たまにMP消費しないに3P振るだけで
減りがずいぶん変わったので結果気にしなくなった >>953
HPに対してベホイミしか出来ず負けそうなパターンはパパスを彷彿させるな
丁度イカれた会心率も誇るし 極箱まだツールに対応しねえの?
ジェム使ってやるから早く対応しろや運営
もうこれだけは飽きたわ 合成いいかも
所持ベルト数を減らす方向で施策を考えて欲しい… 作る予定はなかったがアンルシアをストーリーで参戦させるから
レベル上がってない人のために何かしら救済措置が必要だから作ったとのこと そんなのレベル固定のアンちゃんでいいじゃないのw
やっぱ安西は無能だからパクって手抜きしか出来ない 高レベルのゲルニックのメリットってフィールドでの極箱の出やすさとか?
大臣極箱+1つけてボス直行するならレベル1でいいよな 最高レベルで周回しないと効果つけるときに参照してるテーブルが違ってて
よさそうな効果は付きにくい、とかないかな? 極箱にどこで拾ったかの情報は含まれて無いと思うのでそれは無いんじゃないかな
その仕様だったらlv30周回する意味生まれるのにね サメイベントのアイテムまとめて渡したら銀の真珠貰えやすいみたいに、極箱も9個纏めて開けたら最高値が出やすいくらいはあってもいいと思う そういうの望む人はシナリオだけやってりゃいいんだよ
MMOなんてハムハムさせるゲームなんだから
どうせそういう層にベルトの使いみちなんてない 当初の予定にはなかったコンテンツなんですよ〜(笑)とか昨日の放送で安西がヘラヘラ言ってたが、明らかに手抜きだもんな 心層の仕様については手抜きってレベル超えてるんだよなあ
極箱出ないとこ行く意味ない、迷宮レベル上げる意味ない
ゲームのコンテンツとして終わってる 経験値が貰える、ゴールドが貰える
どっちもベルト取得権犠牲にしてまでもらう価値ないからな、量的に考えても 一応アンルシア育成という面では経験値エリアの意味はあるが
ゴールドエリアはマジで存在意義が無い 実装前からゴールドエリア意味ないんじゃ、って言われてたけど
どんだけ頭悪いのか そんな素人の誰が見ても気付く筈の事に気付かない開発があるらしい 一通り解放したら、悔恨選んで、大臣に極箱+1にしてもらい、ワープしてゲルニックもどきを倒す
これだけのコンテンツでもう語ることもなかろう
王家は37スレまで続いたみたいなんだけどね
アンルシアのレベル上げが主目的だったみたいだけど、それなら王家の迷宮の部分改修
(既存の13階層の裏バージョンで経験値モードとか)でよかっただろうに そもそも心層は作る予定無かったとか抜かしてたからな
だからこんなゴミ仕様なんだわ >>994
だったら先にするする言ってた魔塔の改修しろよってなる 魔塔改修なんかせんでいい
ゴミはゴミのまま放置
時間のムダ さすがにスカスカ過ぎてまずいと思ったから使いまわしで実装したのがコレなんだろうな だったらもう石3個で極箱1個交換でええやんけ
簡悔の精神だからやらないだろうが 輝き15消費でいいから毎週極箱1個ポストに送り付ける機能つけてほしい
若しくはツール行きでもいいですよ このスレッドは1000を超えました。
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