心層の迷宮 迷宮レベル2 【勇者姫】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5.3アップデート情報
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2e74c2cf88f68a68c84e9509abc7ea56/
『王家の迷宮』に『心層の迷宮』が登場します。 5th
・バージョン5.3メインストーリーを進めることで行けるようになります。
『心層の迷宮』へ行くためには、『王家の迷宮』と同様に「勇気の輝石」3個が必要です。
・『光の扉』の画面表示を一部変更しました。
新たに登場するそれぞれの迷宮へは、王家の墓にある『光る棺』から行くことができます。
・扉からは、これまでどおり『王家の迷宮』へ行くことができます。
──────────────────────────────────────
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>980以降で適当に建てること。立てる前にリロードして確認して重複しないように!
・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
──────────────────────────────────────
心層の迷宮は3種類存在します。
・迷宮ごとに獲得できる報酬に特徴があります。
レベルが上がると、獲得できるものがよりよいものになります。
断罪の森,経験値&特訓,経験値25000〜 特訓ポイント 35〜
悔恨の園,ゆめみの箱,ボスを倒すとうつしよの極箱1個確定
哀惜の砂漠,ゴールド,7500G〜
心層の迷宮の探索では「心の輝き」を使用します。
・迷宮に入った際に「心の輝き」を少し所持した状態でスタートします。
・モンスターを倒すと「心の輝き」が増えていきます。
・「心の輝き」は落ちているゆめみの箱を拾ったり、魔人に効果を与えてもらう際に消費します。
・時間経過で減ることはありません。
・残りが0になっても探索を続けることができます。
心層の迷宮のみに現れる、新たな効果の『輝きの魔人』が登場します。
ボスを倒すとクリアとなり、迷宮レベルが上がります。
・レベルは各迷宮ごとに設けられています。
・ボス討伐時にうつしよの箱が獲得できることがあります。
その他、『王家の迷宮』と異なる点があります。
・「ボーナスミミック」、「輝き帝王」、「ゆめみの化身」は出現しません。
・冥府エリアはありません。
・「うつしよの闇箱」は入手できません。
・迷宮レベル1につき、エリアはひとつです。敵を倒さなくても先に進むことができます。
・戦闘から逃げることはできません。
・旅の扉で、エリアの入り口付近からボスがいる部屋の前まで移動することができます。
心層の迷宮では「うつしよの極箱」が獲得できます。
「うつしよの極箱」からは「輝石のベルト+4」または「輝石のベルト+5」が手に入ります。
・「うつしよの極箱」から出るベルトのみ、新たに最高値が上昇した輝石効果がつく可能性があります。
・「輝石のベルト+4」、「輝石のベルト+5」に「めざめの秘石」を使うことはできません。
・「封印の砂」による効果の封印状態は、これまでと同様に適用されます。
【ディレクターコメント】
王家の迷宮から大胆にルールを変更した、新たな迷宮の登場です。
心の輝きは制限時間制ではないので、目的に合わせて自分のペースで遊ぶことができます。
しばらくは、勇気の輝石を貯めておいてくださいね。
コミュニケーションウィンドウの『フレンド』や『なかま』などの画面で、「王家の墓」と「うつしよの境界地」をエリア名で表示するようにしました。
前スレ
心層の迷宮【勇者姫】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1600217303/ 保守保守
とりあえずはやぶさAぺちの2段目で行動時覚醒が発動するかどうかか
発動するならわりと変わるかなあ 以前のタイム制は白線ゲームとか批判はあったが、ダンジョンとしては以前の方が良かった。
今回の使い回しは、どうせツール落ちするんだし手を入れるだけ無駄
という安西のやる気なさを感じた そもそも雑魚敵のゆめみの数が少なすぎる。
全員倒しても竜取れないとか。
三倍くらいして丁度いいんじゃ無いの? 竜2極1とかでても大臣やってねーと全部とれねーからな・・・ このスレ3要らない気がする
攻略要素に乏しい作業じゃん 保守
それから、ボーナス(ミミック、闇箱、帝王、冥府ステージ)が無くなったので
道中をスキップせずに進む意味がほとんどない。 25でやると極箱含めて輝石期待値は2.5位まで行く
これ以上取らせると無限にハムれるのでそれはまずいってことじゃない いきなり落ちてて草
極開ける前に封印見直そうと思ってるけどちょっと悩ましいなあ
開戦系は当然捨てるけど状態異常系はちょっと価値上がったし種族特攻捨てたらやる意味ないから残すしかない
種族特攻って行きたいボスに依存するから普段から集めとくの難しいよな
属性とセットにしようとしたらなおさら それから、ボスに対して道中の敵がどれも弱すぎる。
制限時間無いなら、それなりに強い敵出して勇気の輝きを増やすべきだろう。 それから、仮に全部の敵を倒して箱回収しようと思ったら最後まで歩いて敵倒して
また戻って箱取りに行かないといけない。
これなら箱を出口に固めるべきだろう モンスターにしろ箱にしろ、広いマップに散りばめる理由がないからな 保守
それから、ボス前の大臣は実質箱の割引の意味しかなく、しかもランダムなので
勇気の輝きをためても銅箱とか単なる確率で戦略も何も無い。
以前はバフの効果と残り時間を鑑みてどちらを取るか頭を使う部分があった。 レアドロップ、通常ドロップはもともと付きにくいので封印しないってのがセオリーだったけど、
極箱だけかはわからないがバカスカ付くから封印したほうがいいかもね。 ここまで手抜きするなら王家がパワーアップして+5が出るようになりましただけでよかった気がする それから、大臣効果で足早くなるが制限時間が無いのでメリットはほとんどない。
時間制限がないならドルボード乗れるようにするべき。 だるさ解消に対して対価を払えということです
根っからのソシャゲ根性ですな プレゼントチケットの使い道できたと思ったけど、100程回した時点で1000以上も回す気力が足りないことに気づいた。 心層クリアしても戦歴のとこの王家の迷宮クリア回数増えないのは何かもやもやする それから、それから。。。もう無いや。
保守ラインに届いたのでここまで。失礼しました。 簡単に迷宮キングの称号取られたら悔しいじゃないですか >>11
やっぱりそのくらいの回収率になる感じか(自分のいまのところの概算では1つあたり0.8=2.4個くらいだった)
心層はリアル時間をコストに回収率を上げる(=極箱取得数を増やす)ゲームになってるから
週配給15個(=回収率0.8で15周前後回れる)なら回収率を0.6(1.8個、11周前後期待)くらいまで落として
そのぶんの時間で魔塔を40分弱くらいで回って竜箱回収するのもありっぽい感じはあるなあ 魔塔を登りたいかという最大の問題があるぞ
ゴリラ用カード作るのに久々に登ったが苦痛だったぞ もう極箱のために周回するとこまでくるとツールの王家消化は意味ないよな? 報酬の関係上ゲルニック一択で
他に行く気にならねえんだが 極産ベルト以外は輝石になるだけだしね。
金の+2の高数値に2個神効果+効果上昇がもしかしたらあるかも程度。 戦神と比べて攻撃つきやすいから、これはこれでありだと思う >>27
>>29のひとも書いてるけど、ツール王家は闇箱をどうするかといった感じ
+2からの闇箱抽選は主に状態異常系と耐性系とかで、一回あたりの抽選結果を見て抽選するかを決められるので
結果的に当たり確率が高い 多分最終的全部の層30レベルにすると思うから俺は全部30にする事目指してる
ゴールドの層はともかく
経験値の層は後から行っても無駄になるだけだし 呪文耐性つけたミラーマシン入れて自分も呪文耐性つけたブメ旅で
ゴリラ姫には隼改と獅子王持たせて20周回が基本かね 封印20ぐらいのサブでやったらメインで欲しかったトリプル一致ベルトでたわ ゼルメアといい万魔といい
ちょっとプレイすれば誰でもわかるようなことを放置して
とりあえず作りましたから公開します、じゃなくて
もっと作り込んでから実装しろよ モンスター博士のとんとんがおすすめモンスターとして
キラーマシンの記事を書いてたよ 悔恨28レベルボスで全滅したわw
流石にアンルシア104レベルではちょいと早かったか >>36
なに封印するかについては語る余地があると思う
まあ結局好みが出るだけなんだが 自旅はちょい作業にしては面倒だけどみんな何でいってるの? これ箱以外にアンルシアのスキル玉(仮)でも落としといたらハクスラ要素出来てよかったんじゃね
雷刃やジゴデイン含めて8個くらい自由にセットできるようにしようや 最初は慎重に天地で行って、ボスだけカカロン呼びだったが、意外と全滅しないし天地のレベルカンストしちゃったんで、今はバトマスや戦士で行ってるなあ
レベルカンストしたら別の職業でいく
正直拘りなど無い 今は仲間モンスター育成中でレベル30とかなので戦力にならんのよね
仲間が育てばもうちっと速度重視の編成も組めると思う
まあ天地でも2分〜4分で25ゲルニックは倒せるんだが >>9
その理論だと殆どのスレは不要になっちまう。
雑談したい時だってあるじゃん? もっと神ベルトの画像が流れてくれば盛り上がるんだがねえ 体感だけど戦神より最高値つきにくそうだから神ベルトも少ないんじゃないかと 心層の迷宮 輝き右大臣の効果で
クリア時の迷宮レベルアップ量を1ふやす、足も速くなる
が出たことが一度もないんだけど。すでに30回くらいいってるけども。
クリア報酬がうつしよの極箱+1個、足も速くなる
で固定かと思ってた。 謎の魂の物語を知りたくて同じ墓のレベル上げてるんだけど
もしかして5階で完結してるとかじゃないですよね?
とりあえずアンさんのレベル上げ兼ねて断罪11階まできたとこ、
10階で何も起こらなかったので質問に来ました。 ストーリーがあるうちは出ないね
あとは3回に1回ぐらい出たよ 攻略サイトブログもクソみたいなのしかないからここで聞くのが一番いいぞ 5,4で心層フィールド内でドルボ乗れるようになるはず 言うほど歩かなくないか
ワープまでの最短距離に金箱なかったらそのままボス行っていいよなほとんど参加券の期待値かわらんし とりあえず50個くらい極箱貯めたけどまだ空けないほうがいいよね
修正くるかもしれないし ゴールド迷宮はボス直&財宝魔人&元気玉&旅芸人証&レベル30の時間あたりの稼ぎを初めから想定した金額だな
安西になってからこういうのばかりでつまんないんだよな 改善 してほしいところ
魔神の願い 速く走る1・5倍廃止代わりに
下のセットに経験値かG追加
魔神の願いを増やして面白さ増加
心の輝き集めたあと箱とりに戻るの行くのめんどくさいの改善
心の輝くあまるので 余った心の輝き箱と交換
ボス強すぎるて仲間モンスター耐えられない 現在の平気にプレイヤーくらいまでHP増加 心の輝きを落とす量の多さってランダム?光ってないやつが25近くくれることもあったり、規則性が全く分からん。 25未満ならもうなんでもいいと思ってモーモン使って自職はレベルを上げ始めた >>64
いや旧王家の魔人も「獲得ゴールド5倍」とか取引もちかけてきたわけだし・・・
感覚がズレてるのは最初からw
50倍の間違いじゃないのと はやぶさアンちゃん攻撃時覚醒20回くらい見たが全部1発目で覚醒してるな
2発目で発動はないんじゃないか まじで?
2発目に覚醒判定ないの?
それならデットリーのがいいんか? デッドリーより蛇紋の方が強くね 耐性下げたもんがちだろ まもで行ってたの俺だけ?
スパショ入れて双竜連発でウォークライ溜まったらビースト極竜
たまにおたけびって感じで必殺も来やすいから余裕だったんだが 3つの迷宮をすべてレベル30にしておきたいの自分だけ?
やっぱり、こういうところはきっちりとやらないと落ち着かない >>77
同じく 効率非効率関係なくまずは全部カンストさせる 俺も
輝石尽きてしまったがプレチケ使うのはさすがにな >>79
プレチケも使わないほうがいいよね。
のんびりと輝石が週に15回復する分と、ベルト捧げて増やすだけでいい プレチケ使い道なくて50枚換金しようと思ってたんだけどやめた方がいいのかなー
まあ急ぐ理由もないんだけど他にやる事もないし モーモンはベホイミ切っておくほうが良いな
ノーバフでも狂ったように回復してくれる 一気にやるコンテンツじゃない
週に5回極箱ガチャ引くコンテンツと考えた方が気楽 モーモン最高や!
キラーマシンなんか最初からいらんかったんや! 3匹のうち1匹が回復専というのは安定感はあるけど周回構成とは言えんだろ
自道具で回復はメディカルのみとか自ヤリパラで3匹でガンガン削りながら終盤魔結界仁王とかエクストリームな構成がいい ゴールドは通常10万、10%で当たり100万、レア1%で1000万ぐらいにすれば行く人も出るかも 個人の自由だけど、プレチケ使うならベルト取って行きたいエンドコンテンツが実装された時だな
やることないスカスカなときは日曜の15回復でチマチマやればいいかな、と 連休中結構通ったが特技12攻撃14は1個も出なかった
雷特技12攻撃12が一番良かった奴 コロ用に魅了14が欲しかったがあっさり出て炎呪文10%付き
今の攻魔+炎13よりはかなり落ちるが悪くはないな ゴールド迷宮は旅+宝石以外だと損するからなあ
稀に出る2倍の魔人という罠を仕込むなよ アンルシアのレベル一気に上げる場合は98から120するならメタキンチケット10枚ぐらいいるの? アンルシアのれべるってメタキンチケで上げられるの? メタキンチケットなんてアンちゃんレベラゲしか使いどころ無いよ 超玉,料理,4倍大臣,スマイル揃えれば8枚でカンストする
スマイルする前に倒しやがるから俺にまかせろにしてしばりうちした方がいい(メタル系は当たれば確定マヒ) 急いであげてもステほとんど変わらないよ
経験の迷宮に超元気使うとlv30行く前にカンストした でもいうてみんなプレチケ余ってるでしょ?
そんな温存するものでもないと思うし
折角の使ういい機会だと思うけどね 昔の王家ベルト
レアとか通ドロ、必殺、魅了、毒耐性はすべて更新された
属性複合も王家の方が狙いやすそう
ただ天獄の開く頻度が減りそうだなというのがさみしいところ ツールで貯めてた竜箱天箱があるから輝石がなくならない(´・ω・`) 超玉使わなくても5.3の期間中にアンルシアがカンストしそうだね フレが言ってた業炎バト+モーモンに落ち着いたな
にんにく構成より脳死できるのはやっぱ楽だわ ゲルニック型の呪文詠唱中にマホターン挟むの楽しいぞ。ぜひ試してみて。 捨て身して天下無双するの?
アンきバイキルトはいらない? 俺は手抜きで勝ちたいから
モーモン連れて開幕風斬りして放置プレイ
まず負けない 脳死でやらないとマジでこのニートコンテンツは社会人には無理 モーモンそんな強いのか
育ててないしモンスター枠もあまってないんだよな モーモンが強いというかモーモン以外だとアンルシアの回復行為を止めにくいのがね 強化された鞭まもとモーモンの相性いいな
HPリンクだけしてれば30階のボスもぼったちで双竜してれば倒せるな ベルトの種族特攻とか属性アップって攻撃力加算でどれくらいなのだろうか
単純に炎10%とかって基の攻撃力が800だとして、880になるって考えて良いの? モーモンはすべてが爆速
開幕ピオ2してくれて詠唱0のバフ不要500前後回復の範囲回復持ってるからな 王家は3人PTだから
モーモンのフワフワ範囲でカバーしやすいのもあって大活躍出来る ミステリードール「ご主人、私もハッスルダンス使えますはにょ」 ゲルニックは転ぶし呪文もあるからミスドさんは普通に良いぞ ミスドは蘇生も素で持ってないからな。モーモン強すぎるわ モーモンの装備はカテドラルかアビスどっちがいい?
カテドラルなら呪文耐性盛り アビスなら闇盛り?
ギラグレイドとかジゴデインで即死するよね?
カテドラルか? 関東でもミスタードーナツはミスドって言うのか?どうでもいいけど >>123
呪文積んでりゃ死なんしどちらでもいいと思うがワイはカテドラル倉庫なんでアビス着せてますわ
ちなみに怖いのは暴走デインくらいなんでアビスでも対応できる >>124
マクドはマックだが
ミスドはミスドやぞ >>113
違う
仮に攻撃力800で守備600の敵を通常攻撃したら(800÷2)−(600÷4)=250ダメージ
これが炎属性かつ炎10%あれば275ダメージ
同様に攻撃力880で守備600の敵を通常攻撃したら(880÷2)−(600÷4)=290ダメージ
守備力が異常に高くて1かMissになる相手に会心狙い通常攻撃する状況なら単純な10%と考えても差し支えはない
このスレ含めてほとんどのプレイヤーは深く考えてないからこれ以上突っ込んだ話はググった方が早いよ 亡霊の話がいまいち噛み合わないんだけど、右の亡霊は、左二人の亡霊とは違う時代の話? モーモンはヒーラーの中ではタフいのもメリット大きい アンルシアの服着た人間男とアンちゃんの胸囲の差が無いってマ? 250ダメージが275ダメージになるだけで頑張れますか?
頑張るとこ他にあるんちゃうの?
本当にこんなコンテンツに君の時間費やしていいの? >>133
いいコメントだ なんか吹っ切れそう
もうひと押しください ほぼ最大値付かなくて保存するベルト出ねぇw
一人で同じボス倒すのつまんねーから戦神のベルトはよ強化しろクソ安西 しかたない、モーモン仲間にするか
キラパン、ミステリードール、ホイスラ、スライム、キメラ、キラマ、キッズ、
闇縛り、レックス、ドラキー、ハット、ゴーレム、ニードルマン、ブラウニ、
踊る宝石、さまよう鎧、デビルアーマー、もぐら、ねこまどう、柱、
プリズニャン、タンス、パペット、リザードマン
さよならするのは一芸特化の性能がなく思い入れの無いさまよう鎧にしようかと思う
キングダムソードは惜しいがまあ弱いし >>135
炎10%攻撃+10くらいのベルトはだいたいみんな持ってるとして、そこから頑張って炎12%攻撃+14にすることに意味はあるか?
ないとは言わないがもはや時間の浪費の世界 ただミスドもなかなかではあったんだよな
ゲルニックはまじで転びまくるしマジバリ完備
プラズマリムーバで幻惑解除
モーモンと使い比べて考えようかな モーモンにマヌーハいらなくね
覚醒時に解除されるし
素早さでいいじゃん 自分が扇賢者で行けば、
風斬り、マホステ、マヌーハ、洗礼、きせきの雨で、
危なげ無く行けるからモンスターはアタッカーでも良いかもね ふくろうは旅モーモンがよかった
扇賢者モンスターがアタッカーはやりにくかった
バイキは取ってない
キラーマシンは話にならん >>142
今のさまようよろい強いぞw
外でもいなずまで防御力無視の1200〜範囲雷ダメージを出せるのと
ミラーアーマー+竜おまで最大90ダメージ固定減少できるから、
ゾンビキラードラゴンキラーで種族特攻+20%できるのとあわせて攻撃守備両面で超強い ゼルメアだとまず死なない 覚醒後に幻惑くらって雷刃ミスりまくることもあるからマヌーハはあったほうがいい >>150
うろこ30ミラー10スキル40で合計80じゃない? 自魔戦が一番早いのでモーモンにバイキをさせる必要がないので消去法マヌーハな モーモンは足すばやさが良いのかな
買うつもりは無いが 理想を言えば移動速度、次点で素早さだが別にそんなものなくてもほとんど問題はない
アビスを着させて体上でちゃんと耐性を盛ることのほうが1億倍重要
自分は片手魔戦、呪耐と雷闇を適当に盛り、幻惑Gも積む
ゴリラも呪耐盾
これで死ぬ要素がほとんどなくなるので、30ボスを順調に行けば1分前後、どんなにグダっても2分で倒せる
30ボスを周回する必要があるのかは知らないけどな 耐性をクリアしてる前提で話してるという事をですねはっきりと申し上げたいそのように思うわけであります
レベル30が前提なのかな、魔戦でやるとなると回復がおっつかなくなって誰か死ぬことない? 正確に言うと叫び喰らうと呪文で死ぬけど、全員でまとめて食らって一網打尽にでもされなければ全滅はない
というか位置取り的にモーモンが叫び喰らうことがまずないので、耐性積んだモーモンは死にようがない
叫び喰らいまくって1-2回死んでも2分で終わるし
あるいは突き詰めると弓魔戦のほうが良かったりするのかな?
弓魔戦でやってたときはなんか安定しなかったしDSが入りにくいしで片手に変えたけど あ、呪文(ギラグレイド)ね
ドルマとジゴデインは死なないよ だから近接系モンスターは全部向いてない移動速度遅い、攻撃モーション後におたけびに当たりまくり
アンルシアはステップが早いので当たらないけど即ザオラルする時だけ当たってる
回復爆速のモーモン以上に適任のモンスターはいないでしょう
キラーマシンは話にならん! 多いのは1分2-30秒ぐらい
叫びが少ない良個体を引けば1分前後、最短で52秒は見た、多分もっと縮む
叫び喰らいまくったり死んだりでグダると2分コース ビームで死人出たり叫び待ち、沼待ちがあるから何で行っても大差ない印象
火力出せる職なら大体平均1分30秒ぐらいだろう 銅3400,銀2300,金1600,竜1700,天600
これだけの箱を開けて全て輝石に変えて周回したらどれぐらいの極箱が手に入りますか? >>166
すごい数だな。サービス開始から毎週やって、開けないで置いておくとそんな数になるのか… 銅箱4%銀箱15%金箱52%らしいからベルト3613個
一切大臣買わなければ心層ベルト平均2.4個とすると6021周できる
極箱が10回に1回道中に出るなら6600個ぐらいかな
一周7分ぐらいだとすると702時間もかかるけど 96スタック分か
箱開けと変換にすげえ時間かかってキツそうw それだけあるならもうLv1周回でワープ使う、極箱+1はとるとかしないととてもじゃないけど終わらんよ アンちゃんがおたけび当たらない前提なら自鎧でドラキーや猫はどうよ
メラとドルマ取らせればゴリペチの属性低下にあわせて常時FB状態になるぞ ゲルニック以外もキラーマシン、自分ヒーラーで全滅せえへんの? 25周回する分にはかもしれんけど範囲火力ないと道中ダルすぎるからさまよろ連れてってるわ
いなずまでお掃除してくれるの便利よ 神ベルト報告があれば1番盛り上がる
うちはダメだ誰かおらんかな ゲルニック型が使う怨嗟のまなざしだけど
アンちゃんが自分より倍以上ダメージ受けるんだけど何依存なんだこれ 通常王家で輝石貯めようとしてるけど、ダメだ……
30以上から全然増えない……
そして、深層の極箱のベルトゴミばっか
これじゃあ、ゆめみのゴミ箱じゃん やっぱ、魔塔の不思議のカードみたいに回すことでカスタマイズできるベルトが出るとかで
よかった気がするな必須化するからダメとかなんだろうけど 闇技12雷技10は出たがこれに魔力がついてないと占い用の戦神ベルトを処分できない
ちなみに剣と弓とこん用の闇ベルトがある ゲルニック雷耐性あるみたいなんだけどアンちゃんの超越ライン振らないほうがいいんちゃうん >>134
キメラはモンバトで聖女担当って仕事があるし
ホイミンは天使と雨使えるけど遅いのがなあ 昔は何とも思わなかったけど今はホイミンすげえ遅く感じる スライムの方がベホマラーとバイキルトとザオラルで安定してると感じてきた サブもやってる人どうしてるの?
とてもじゃないけど追いつかない 旧輝石ベルトの仕様だと
同一効果が2つ以上付いても最大値(冠マーク)までの効果しか出ない
例えば毒ガード8%6%の2つ付いても10%しか効果無くて、毒ガードが2つ付いた時点での合算が最大値以上なら3つ目以降は付かない感じ
ただ、ドロップ系は1.2倍に設定されてて1つ目の時点で最大値だけど2つまでは付く
だった記憶 割り切って大臣とワープ使えばそこまで時間かからないんじゃね そうするしかないか
ってかそれすらめんどくさいぜw ペット連れて行けないんだな
Lv1でヘトヘトや
これがLv30まであるそうな
何職で行ったんだろう >>199
ありがと
参加させなきゃダメなのね
ペットなしで今までヒーヒーやってた まさかこれまでなつき度を100以上に上げたことないとか >>184
えっ、属性あんの?
闇盛っても雷盛ってもダメージ減らなかったけど何属性?これは絶対軽減したいわー。 >>194
めちゃくちゃなこと言うな
・同じ効果は合算
・1枠辺りの上限がある
・ベルト全体で上限がある
・ベルト全体の上限を越えた数値は付かない
今なら付くかもしれんが以前の仕様で耐性8+6なんて出ねーよ これ時間かかるのは道中だからボス戦を早くするより道中の敵を楽になるようにした方がいいな
モーモンクビだ きようさ24とレアドロ×2のやつが出たんだが神ベルトなのか判断に困る
土特技12辺りもついてないと凡庸レベルか 以前は呪文や特技なら合計10%になるように付いたね
G系では見たことない
今なら攻撃も合計14になるように2枠使うパターンはあるね
G系ではまだ見たことがない 氷12光12攻魔18が出たけど魔法使い使う機会がなかった またシコシコ王家周回してるとかどんだけ依存性なんだよ >>207
レアボスではぬすむ人とレアつけが人は違う
サポ狩りでは回復レアで盗みが器用
肉4人狩りでは少し使える程度?
ちなみに個人的にレア2についてほしいのは必殺とすばやさ 迷宮レベル6以上はどうやったら上げられるんでしょうか
調べても解説してるサイトがありません
普通にレベル30行ってる
行ったぞーとドヤってるのしか見当たりません
他も全部6まで上げる必要があるんでしょうか >>211
なるほどthx
つまりぼっち勢の俺には無用の長物ということか >>209
炎12+攻撃魔力10〜14は欲しいけど
氷や光は要らない そういや前は同じのが二つ付くときは最大値を超えない仕様だったと思うんだけど
ためるは10%が最大値のはずなのにためる8とためる7の付いたベルトが出た
仕様変更したのかな ためるの最大値が上がっただけもしれん
自問自答してすまんw ためるは前から複数ついてたよ
最高が20か30かは知らん >>166ほどじゃないけど開封後のアイテム整理億劫でツール産の竜箱と天箱は倉庫に放り込んでたから輝石(の種)は余裕あるな
アイテム整理だるくないゲームだったら多分開けていたw
金箱は砂に変えてて無駄に砂あるけどいたし方なし
いっそ新しい効果出して封印数も増やしてくれたら砂生きたんだけどな
行動時○○系とかか >>189
耐性あろうが覚醒した方が強いと感じる
火力も高いしHP上昇と盾で安定増すし ためるだけは元から限界突破する
10%10%8%みたいに3つ付いてるのをTwitterで見たことある 占いで隠者投げて雷耐性低下掛けて世界撒いときゃゴリラが勝手に倒してるわ 封印の砂10個しか終わってない俺はどうすればいい?12Fループで+2は輝石+3は砂でいい?
普通に心想ループでいらないの砂にした方がいい? >>229
・輝石効率→通常王家周回して+3〜+4を砂に ほかは輝石に
・時間効率→心層周回して+4〜+5を砂に ほかは輝石に
でいいと思う
心層周回でも可能な限り箱回収なら、
たぶん1週間ぶんの輝石15個で10〜11周くらい回れて、灰40個強くらいいけるはず 封印MAXにするのに半年ぐらいかかりそうだなしゃーないか 開戦テンションup10%と夜開戦20%が出たわ
普通の開戦テンションは12%が理論値っぽい
レギオン氷獄真髄で+520ダメのなぎはらいを開幕で撃ち込む武闘が作りたいんじゃ〜 +4や+5を砂にしてりゃすぐだよ
ベルト200本分 レギオン+100
氷獄鬼 +100
真髄 +120
? >>237
氷獄の基礎効果は+300だったやろと確認したら
ヤリスキルの+300とごっちゃになってたわ恥ずかC >>169
頑張って周回します
(極箱1500個分)
狂人かな?(褒め言葉) マップで極箱2個出たんだけど
メタキンチケットやはぐめたチケット使えば二つゲットできるの? >>206
モーモンの範囲火力1000↑だけどアカンのか(゚∀゚ )? 極が2個出るのは序開の魔神に輝石3つ捧げて60%offとか70%offの場合のみ手に入るパターンじゃないかね 操作楽な天地で2分半が出て満足。
メラゾーマ型モーモン様もつおいっす みんながさまようよろいを褒めるのでモーモン枠のためのおさらばができなくなった
最終的にレンジャーで周回しようかなと思って今は光マントを掘ってる
範囲バイキは絶対条件として保険のザオ、単体、範囲火力とダメージ増加技のバランスがいい
爪使いたいのでモンスはマジバリ付きのミスド
誰かと別れる決心がついたらモーモンも試す 久々の攻撃+14のお供は麻痺ルカニドラゴン氷特技でした〜
あれ?そこそこいい感じ!お供最大値ないけどブメ旅で使える(*゚∀゚*)!! 特技っていうと広いよな
キラーマシンとかでも使えるわけだから
いかに戦陣のベルトがプレイヤーの棚を破壊していたかが垣間見えるわい でもマセンのフォースと相性いいのは戦神なんだよなあ マダンテとライトどっちも乗るしな
輝石だとそうもいかん 魔戦用に光特技+光呪文が欲しいんだけどね
武器持ち替えられない戦神は面倒で 理論値以外は意味ないから複合でてもほぼ捨ててしまう
理論値って用語ほんと違和感を覚えるわ >>259
片手光13+弓光13出すだけだから同じでしょ
属性はどう転んでも戦神 >>261
王家の方がチャンスが多いからな
戦神は5効果ベルトがポンポンとれはしない
それに魔戦の4つ目の武器はまだ来てないからな ただひたすらアイテムの変換と移動だけで全くコンテンツの体をなしてないのがなぁ
毎週ポストに極箱5つ入れときますじゃダメなんかね 魅力されたわいにデインかましてあの世に送り次のターンで速攻ザオしてくれた
アンちゃんに惚れ直した 封印MAXにするまでは王家でもやったほうが良さげね アンルシア「毒がきつい?封印された?ヘナルカ通された?魅了が厄介だって?大丈夫、私にいい考えがある」
▽アンルシアはギガデインをとなえはじめた!
そして現在の265 封印あと4つなんだけど、すぐ心層行くより、ツールでジェムぶっぱとかしたほうが効率いいかな? アンルシアに持たせる剣はもちろんバナナにしてるだろうな? ビームサーベル持たせてるんだけどストーリーのイベント中で柄の部分だけを相手に突きつけるアンルシアの図が草だった ミラーアーマーでちょい重さ盛ったらゲルニック拮抗できたんでデイン型アンにして戦士ベビサタでいってみたけど雷耐性あるからギガデイン700くらいしかでず
しかも勇者覚醒発動したら雷刃しにきて相撲崩壊
でもかばうと真刃うまくやれば回復役いらんかもってくらいダメ抑えられる >>269
輝石あたりの効率考えるならゲーム内の通常迷宮のほうがいい そもそも何を封印するか迷う
開戦時は全部封印したけど 異様にスライム系+10がついて種族でスライムだけ封印した
偏る時はすげー偏る スライム特効とかいふく魔力とレアドロップがつきやすすぎませんか? モーモンの追加スキルって素早さか治療どっちがいい?
マヌーハってあったほうがいい? 20や25周回なら呪耐あれば回復いらんよね
盾持ちの火力モンスと3人で囲んで殴り続ければ1分程度で終わる
アンちゃんのマラーと聖盾あれば十分 ゴールド迷宮のレベル上げ、
低層だと洗礼なし構成でも1分くらいなんだけど
レベル上がったら洗礼ないとキツイ? >>279
個人的には素早さかな
マヌーハはアンちゃんにかかっても多少討伐遅くなる程度だし
まあ20周回ならどっちでもいい 賢者で行ったら処理が間に合わないでMまで仲間呼ばれてワロタ
ゴレオンの迷宮は2度と行かないとおもいましたまる 極箱もったいなくてゴールドと経験値の迷宮やってないんだけど、
確定じゃない迷宮はどのくらいの割合で極箱でるの?5割くらい? アタックモンスで回ってる人いないのか(´・ω・`) >>286
一部ブロガーはキラマでやつてたな
ラグナとか
ただ、それだとアンルシアが回復に回るのが勿体ない感じがする
俺はヤリ武でサポはホイミン。 ボスの鳥にマホトーンしたら素殴り無双であっという間に全滅してワロタw
こんなん不具合だろw >>287
なるほどねー、サブのヒラ専どうしたもんかと思ってさ…
装備同系だから魔法ぐらいはできるかなー さまよろってはやぶさ切りとったほうがいいの?
真やいばとって攻撃はAペチといかずちでええの それだと悲しいな…。極箱1つは迷宮問わず確定にして、
ゲルニック迷宮では低確率でフィールドで極箱が出る、くらいにできなかったんか >>290
いかずちでいい 攻撃力に依存しない固定ダメージ範囲なので基本武器はなんでもいい >>288
ある程度呪文積んでれば呪文がボーナスターンで殴りが一番怖いからやる前からわかるやろw 種族の〇〇系にダメージ+〇%って Aペチのらないの? >>281
レンジャーいいよ
GFあるし、範囲バイキに複数のダメアップ、ザコ来たらブメかオノで範囲。ゴレオンには最適 剛勇の代替用に攻撃、HPに移動速度やその他のステータスアップがついたの欲しい レグ用のいいの欲しかったから、炎氷呪文以外全部封印、属性特技全部封印、種族特効ドラゴン以外全部封印、おしゃれ、会心、通レア泥、攻撃時どく眠りマホトンリホ系マホ系魔導猛毒封印、開戦時マホキメイクキラポンためるバイシリホ夜ため封印 して極箱30個いっきに開けたら
ドラゴン10、炎呪文10、暴走2、回魔18でたわ
使ったら今まで使ってた戦神13%より強かったわ
こんな簡単にピンポイントで狙えるなら、邪神もういらんとおもったわw錬金石回収だけいくわ アンちゃん装備は隼改がおおいいのか? 俺は邪紋装備させて、、自分業炎バトすばやさスキルモーモンでlv30ゲルも平均1分40秒位で倒してるけど隼改の方が火力でるのか?邪紋と自バト業炎がいいとおもうんだけどなあ 討伐タイムが変わるならどっちでもよくはないでしょ
既に装備揃えてる人はまだしもこれから買う人にとっては特に >>304
物理封印で魔法系ゲット、終わったら魔法封印で物理狙う
皆両方狙いがちだけどこっちのがはるかにラクだよね 呪耐積んで適当に殴り続けてるだけでバトでもまもでも戦士でも武でも魔法ですら1分なんだからマジでどうでもいいだろ 色々試したけど覚醒次第な気がする
覚醒多め隼改いらねーな
覚醒少なめやっぱ隼改だな >>311
覚醒よりも属性耐性低下の判定を2回行うから隼改一択だわ >>308
モンスと自分の職の選択で大きく時間変わると思うけどアンさんの武器で大きく変わると本気で思ってるなら〇ホ >>313
大きく変わるなんて一言も言ってないよ
そんなにイライラしないでくれよ
それに小さく変わることを否定しないのならどっちでもいいとは言えないよ 覚醒条件に攻撃時覚醒がある
これははやぶさの2回目の攻撃も判定がある
なのではやぶさをもってるだけで覚醒確率が上がる >>314
勘違いさせたかもしれないがよりいい効果のついたベルトに置き換わったということ
たとえば通ドロ×2+攻撃12に変わった 王家まわしは早いってのと楽にっていう2つのアプローチがあると思う
楽にってのは初手操作1、2が最高級で脳死ポチポチでいけるラインが妥当なところ
早く楽に行きたい人にとっては自分がアタッカーやヒーラーは面倒くさいんだよな
となるともう補助職しかないのかなとね
マセンは早そうだがバイキが面倒そうで >>304
どう考えてもたまたまだろ
邪神で杖炎13ドラゴン9狙っても同じことだし
ダメージ計算の関係上呪文は属性が高い戦神の方が有利だぞ 輝石のほうが属性種族複合自体はかなり出やすいとは思うが
呪文に関しては汎用性微妙だし素直に邪神で狙ったほうが最高のベルト狙えそう
物理は属性種族攻撃なんて組み合わせを狙う分には輝石のほうがかなり楽そう 簡易まとめ
呪文 12+魔18で13%超え
13+魔16で12%+26超え
8+種族8で13%超え
物理属性 10+攻10で13%超え
種族 6+攻10で+9%超え >>292
経験値迷宮ゴールド迷宮は箱もしょぼいけど売りの経験値とゴールドもしょぼくてな
特にゴールド 経験値のところはアンルシアをいち早くカンストさせたい奴の行く場所
俺は初日でアンとバトルロード用のモンスター3匹カンストさせた 財宝の魔神って最高金かと思ってたけど天もあるんだな 財宝の魔人は天箱出るの何度も見てるけど極箱は見た事ないな 経験値は最終的にスパか宝石連れて30万ぐらいになる
金はそもそもシステムから高額引き出せてもインフレするだけだから無意味 >>297
ここに限らず知恵のあるモンスターは「ちょっとだけ」効くようにして、ほぼ無駄行動をさそうのも技
モンスター同盟でおいかぜ使ってブレス打たなくなって攻撃が激しくなるのと同義だね >>302
ゴレオンは旅芸1択だよ
ゴールド稼ぎに来たんだから、証でゴールドを増やさないと 判断力が高いモンスターでもダメージ減100%に対してはブレスや呪文などを無駄遣いするけど
カンタや霧みたいにダメージを減らすのではなくそのものを無効にすると無駄行動をやめてしまう >>331
吸収する霧とマホステは打つよ
打たなくなるのは反射する追い風とカンタ >>331
途中で送ってしまった
レグナードなんかの特殊な判断力の一部のモンスターは吸収でも一部のブレスを打たなくなる >>332
俺もそう思ってたけどレグはおいかぜは当然としてまもりのきりでもブレスしなくなるって書いてるサイトが結構あるのよ タイミングが悪かった。
ようはレグのことも込みでああいう書き方をしてって訳です。 今後一切やらないなんて事は多分ないだろうし
アンルシアのレベルカンストするついでだし
全部の迷宮レベル30にしても無駄じゃないよね?
無駄っていうか自己満足だから自分がよければいいよね?
馬鹿な行為じゃないですよね? 誰もとがめはしないから好きにせい
とは思うが将来緩和される可能性はあるかもな
そのとき ムキー!先走らなきゃよかった! となるかも なんらかの調整ミスで少しの間だけ激ウマになったりそういう手段が開発されたりの可能性もあるし
進めておいて損は無いでしょ 経験のほうは4倍大臣取れば元気で5倍だから20万超え
新聖守護者の要職上げてないとかでレベリングの瞬発力が欲しいときいいかもね >>312
おいおい、2かいめには攻撃時効果のらないのしらんのかw もしかして爪とかでも通常攻撃して2回判定あるとおもってた? 乗るかしらんがミネアと修練つければ7.3x1.1〜1.5倍でメタキンチケット1枚で499999狙えるな >>336
称号ある時点で無駄ではないよ
おいしくないだけで
自分もゴールドはLV5で放置してるけどいつかはやる >>339
30分で何周できるかにもよるけど輝石使うこと考えるとボストロとかメタキン行った方がよさそうに感じるんだよなあ
極箱2個捨てる価値はないというか
>>341
メタキンチケットは美味しそうだけどこっちはこっちでプレゼントチケット使うから本当に緊急で上げたい時用だな 心層が王家のクリア回数に含まれないの笑う
王家の迷宮キングそんなに取られたくないか 今までたまに取るだけ取って一切使ってなかった
プレゼントチケットを輝石券に全振りするわ 数年間ツール王家を石が溢れない程度にやっていたおかげで竜箱天箱が1000個ほどあるワイ高みの見物 今レベル20で周回してるけど左大臣がほぼ確定で箱プラス1なんだね
となるとレベル30を周回するメリットってあります? レベルで道中の宝箱のランクが上がる
ちなみに迷宮カンストすると左は確定で箱1になる 箱レベルは星を信じると25で上限
なので周回は25 どうせ竜も天も中身要らんのだし箱から直接変換できればいいんだけどな 締め切りまであと少し!
https://twitter.com/maridqxmari?s=21
毎週1名様に抽選で輝晶核30個プレゼント企画やってます!
詳しくはTwitterで!!
短時間で稼げるゲーム内アルバイトも募集中!!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これもう呪文耐性の盾と体上があれば装備セットなんでもいいや どうせ1000個ともゴミベルトやで が正しい返答やな 今気付いたんだけど不思議の魔塔の報酬で貰える銅のフェザーチップで、
輝石ベルトの箱と交換出来るね
歯を食いしばって魔塔クリアしないとなw >>361
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ヤバい情報だな
それ書いてるブロガーいたっけ? >>362
分からんけど金フェザー大量に抱えてる真面目オジなら、
銅フェザーに交換したら大量に輝石ベルトと交換出来るかと 金はカード専用だし銅は耐性指輪と属性アクセとメダル白紙カードくらい
銀だけ あー銀フェザーか・・・
金からは交換出来なかったね
魔塔なんて1年以上もやってなかったから忘れたw 今にして思うと
ほんと報酬目当てでしか行きたくないようなコンテンツだった
塔も学園も モーモンっておしゃれアクセ無しだとおしゃれ400もいかないのかよ
これじゃ微妙だな… それを言うならこれもだろってかほとんどのコンテンツが報酬ありきだろ
コロトリニティハウジング等は別だが 呪文なんか基本使わないから腕に速度はいらないし
腕フリーのアビスならルビー付けるだけでキャップに届くだろ 消化しようと思えばすぐ消化できるのがいいねこれ
大臣使って3周で15個消費して15分ぐらいだったわ 魔塔実装されてから一度もかかさず通って銀フェザーもらって貯めてた モーモンのスキル振りってどうしてる?
スキルはさとりと素早さがええかな? ちょいちょい呪文ダメと種族ダメ重複するように考えてる人いるけど呪文って種族ダメ乗らなかったよね?
何か特別な意味があるのか >>372
そのアビスが無いんだよなあ
枠きつすぎるからこれのモーモンの為だけに買えない
まあ実際ホイミンで行けてるからいいんだけどさ >>378
そういうことか…それなら掘りたくなるなあ ブロガーの動画配信とか見てても、こうげき力+12が全然出てないんだよなぁ・・
メッチャ絞られてる気がする >>371
王家はアンルシアが成長していくのが楽しかったからいいコンテンツだった
NPCとデートコンテンツはもっと増やすべき たしかにアンルシアに愛着あるのって王家のおかげかも モーモンの回復はおしゃれ依存だけどアビスとルビーの腕輪でキャップだし
ザオリク用に速度欲しい人が腕とおしゃれアクセどうするかってだけ
結晶化してない双月とか持ってたら脳死でルビーでいいけど そもそも王家用ならキャップにしなくていいんちゃうか
アビス+グレモリーで500回復するんやろ?
腕速度で運用してガチにしたいくらいモーモン好きになったら腕ルビーにするか足おしゃれ+速度にするか悩めばいいんちゃう モーモンよりエンタシスマンの方が性能が良いっぽくね?回復範囲バイキ零火力全て揃ってる >>388
エアプは黙っとけ
ハッスル300で何ができるの? >>389
どんな強い敵と戦ってんのよ
そこまで強敵おるん?
あとお前言葉にトゲがある池沼か? ハイエンドの最強レベルでもあるまいし、王家なんて何でも良いわ モーモンが選ばれるのは即時回復するから
ゴリラが回復してたらもったいない アンルシアって仲間モンスターみたいに設定して回復オフにできねえよな >>390
暴言はく前に実際にやってみなよ
あいつは範囲バイキ撒いた後は終始火吐いてるだけになるぞ
火吹きは強いがハッスルには期待するな エンタシスマはどの分野もハンパなんだよ
アンルシアを何でもできる万能よりも脳筋ゴリラにしたほうが優秀なのと同じ
仲間モンスターじゃ貴重な範囲バイキ持ちってのはいいけどね どっちでもよすぎて煽りが入る議論になるようなことじゃないけど
かわいいモーモンにするわ アンルシアは少しでも回復遅れるとガンガンでもベホイミ飛ばしてくるからな
発動0秒のモーモンじゃないとアンルシアを殴りに専念させる事が出来ない ゴリラのDPS生かさずモンスターで殴らせるとかそれこそ本末転倒というかなんというか
まぁ時間気にせずちんたらやるつもりならそれで良いんだろうけど モーモンは聖守護者でも活躍できるくらい強いんだよ
フワフワダンスの硬直短い上に常時ジャンプ状態だから僧侶より使える >>336
30,30、30
のが気持ちいいだろ しかもカンストしてると黄色表示になるだろ?
俺からしたら30にしないのはありえないわ
全部30にしたら心置きなく箱迷宮にだけ潜る 途中返信すみません
仲間モンスターだけでパーティ組みたい
いい感じの組み合わせとかありそうだし https://i.imgur.com/qBPF476.png
これなかなかいい?
あと攻撃力が付いていれば良かったんだけど 今日も出た攻撃+14お供は土闇鳥ドラゴン
賢者ベルト光闇攻魔ドラゴンも出た(゚∀゚ ) >>401
わかるわ
箱迷宮潜りたいの我慢して砂漠いってる
これも一種の強迫性障害なんかな? エンタシスマンは見た目が可愛くないだろ
それがすべて モーモン仲間にするためにリストラ考えてたけど
さまようよろい強いっていうんでいなずま打たせたら強かったわ
強化されてたんだな
リザードマンをリストラするわ 200円払って拡張倉庫4枠一ヶ月だけ借りてそこに一生住んでもらってもいいんだよ さまよろは紙装甲だのダンボールだの言われまくってたけど今となっては全モンスターで1番硬いからな
リザードマンは強特技連発するようになれば片手剣モンスター枠で1番火力高い上にバイキ持ってるモンスターになれるけど修正する気無いし捨ててよさそう 遅いながらあの広さで連打できて1000は貴重だな
初手で倒せる雑魚狩りなら遅さはデメリットにならんし
キラパンがすぐ沈むような場所ならありだなと思ったよ 仲間モンスターって次で増えるとか発言あったっけ?
フレが次増えるよって言ってたんだが なんか仲間モンスターの転生回数増やすよーって発表の時に「ということは、」みたいな安西が何か喋ろうとしてたシーンがあったからこの先何かしら仲間モンスター関係でテコ入れされる要素があるのでは的な予想がされてる
くらやみハーピーなかまにさせろ >>418
そうなんだありがとう
まあそろそろ追加来てもおかしくないよね
くらやみハーピーとか新種のモンスターが来ると面白いかもね 「ということは」は多分○○の極意IIの事だと思う
或いは8転スキルのIIか マシン系×2とか初めて出たわw
効果重複するの?これ >>349
それ言い出すとレベル1周回で良くね?って思うけど >>422
重複する
+4%が2つなら+8%と同じ >>404
それ装備してどこへ行くの?
悪くはないがもう一歩 >>423
石たくさん持ってる人は極箱効果付けて1周回が最速で良いと思う 道中延々と極箱でないで、10周近くしたかな?
やっとでたと思ったら、いきなり2個でたけど、取れねーじゃんかw
おかしいだろこれ。どういう確率になってんだ? ゼルメア初期の詰みマップへの批判から何も学んでないんだろうな
大臣の消費減使えば取れるから問題ないとか本気で考えてそう とりあえず3人をフード姿のところまでやったけど
これまずは経験値のほうで姫のレベル上げていってカンストさせた後に極箱のほうやったほうがいいのかな? レベルあがっても大して強くならないから気にしないでいいよ 経験値が欲しいならギュメイ
ただしアンルシアはレベル上げてもステは大して伸びない
ベルトが欲しいならゲルニック
ゴールドが欲しいならゴレオン
全部最下層まで潜るならギュメイから行けばいい 良いベルト出てる奴との違いは何だろうな
何周回っても俺は糞ベルトしか出ない
名義を女の子(年齢も含めて)に装った方が良いベルト出るんだろうなあ
もちろん途中から名義変更なんそ出来る訳ないのは知るがw くそう・・始めて2年目のプレイヤーなんだが人狼アンルシアのポーチなんか交換しなきゃよかった >>437
どうせいいベルトなんて出ないからポーチもらった方がマシだぞ 急いで必要なものじゃないんだから
極箱をためといて新コンテンツが着たら開封する方が賢い 扇踊り子だとアンルシアの物理、魔法、回復、会心率、暴走率を満遍なく強化出来るが、それらを生かせるほど強い敵がいないのが残念 長々とハムハムさせて時間を稼ぐコンテンツだからあわてることは無い これゲルニック出る迷宮の25階周回が一番いいんか? 氷呪文+12%
闇特技+12%
光呪文+10%
きようさ+22
ゾンビ+8%
でて、「なんだよこれ、闇呪文だったらよかったのに〜、だったとしても、どうせ光も10だから微妙か・・ 捨てるか」 と思ったけど、「いや待てよ もしかしてデスでけっこういいベルトか?」と思って踏み止まったけどどうかな? 万魔位しか使い道ないか。 >>430
手抜き周回って記事だね
開幕範囲バイキルトができる仲間モンスターはエンタシスマンしか居ないからだけど
エンタシスマンのハッスル切ってるし自キャラはおそらく天下無双連打で回復はアンルシアだからどうなんだろ? >>450
悪くなさそうだし
火力面ではとんとんじゃないかな
アンルシアに忍耐ふってるとはいえモーモンより回復には不安があるね
そこは実際にやってみないとわからない >>415
さまようアルミと呼ばれてた頃が懐かしい 30階周回してるけどフィールドに極箱全然でないぞ!体感で20回に1回くらいだ
竜と天はほぼどっちかが出る感じで、たまに金が最高のときがある
25階とたいしてかわらんのかな? 雷鳴斬りって2.5倍でしかないから
モンスターの発動0の2.6倍の隼斬りに属性乗せて使った方が単体火力はだいぶ上だしなあ
今更連発できるようになっても微妙
あと昔は相対的にモンスターの中では早かったが今は全魔物の素早さが引き上げられて
大して上がらなかったリザードマンは普通の素早さでしかなくなってしまった
代わりに力はだいぶ平均値に近づいたのだけれども属性マシマシでカンストするってのとそれは相性悪いわ >>453
20階周回してるけどフィールド極箱は体感10回に1回。連続で出るときもあれば20回出ないときもある(゚∀゚ ) >>449
デスでいいベルトだね
ただ属性だけなら鎌だけでいいので邪神でもなんとか狙える
そこに攻撃魔力が付けば神ベルトかな 周回効率考えても天獄通うよりゲル20走り回ってる方がよほど良いベルトに巡り会える気がする これ王家がツール落ちしてから淡々と竜箱、天箱ストックした奴大勝利だと思う
同様に他の落ち目コンテンツ、たとえば魔塔とかフェザー無駄に集めまくってると今後の新生時にいちはやくカード+4とか+5作れるのかもしれない
たぶんそういう事なのだと思う 一週間に3分程度スマホぽちぽちやってれば今頃は数百回分の挑戦権が得られていたわけだ 毎週ツールで金箱もらってメタキン狙いつつ輝石のベルトは邪神に捧げてた俺ガイル(゚∀゚ ) 毎週ツールでこつこつ消化してたけど場所とるから竜も天も99個ずつしか持ってなかったわ
砂がそこそこ貯まってるからまだよかったけどかなり損した気分 王家はツールやってたけど魔塔はやる気おきねーから月1回の虹フェザー実装で頼むわ 竜は毎回開封して邪神でポイしてたわwどうせ最大値つかんし。
天のストックはそれなりに持ってたな。 竜と天ため込みマンだけど極箱ため込みマンになりました。 範囲バイキ職とミスドで全部終わらせたわ
守備2上げやヘナトスかかってる状態で石膏ガードとアンルシアの堅守が重なると
ギュメイのさみだれ斬りmissになって笑った 竜箱、天箱溜めておくメリットって何?
最大値付かないゴミじゃないの? >>453
1〜30F+25F周回の約65周で極箱3回だけだから30F周回に変更してみようかと
思ったけど変わらないみたいね モーモンに回復させて自分でバイキしながらロスアタしてるのが一番安全なのはわかった 電池やって姫とさまよろに殴らせてたほうが速かったわ 30Fは天が出やすいとかだけだったらマジでゴミなんだが
竜も天もただの輝石1個引換券だからどっちでもいいっての 25からクソ強くね
26これ以上とか信じられないんだが 天箱は最大値確定とか交換で輝石2個分みたいなテコ入れが必要だと思う
現状竜より価値がない >>454
そのモンスターの隼に属性乗せて使うってんならリザードマンが強いぞ
風と雷特技ダメ盛られてるからな アプデ前に溜め込んでた人大勝利!大勝利!
ってレスはよく見かけるけど
実際に勝利してるベルトのSSは一度も見てない 竜箱天箱貯めてた奴は今度は極箱を貯めるんだからそりゃあ神ベルトなんて出ないよ アホが多いな
欲しい輝石のベルトは無いが、毎週勇気の輝石は増えるからツールでちょろっと消化
これで自然に貯まってたってだけだ 神ベルトをゲットしたところで活かせる敵がいないからモチベ上がらんのだよな。 しかし毎週ツールで王家に金落としていた連中がもう金落とさなくなったのは売り上げとしたら失敗だろ 水10攻撃14くらいは取っておきたいけど、水10 すら出ない! このベルトシステムの一番糞なことは、後で武器特技がコロコロコロコロ強くなったり弱くなったりするから
何を残せばいいのか、さっぱりわからないと言うこと ツール王家の獲得数を増やして使用数の倍ぐらいになるようにすれば逆に売上上がるのになぜやらないのだろう 質問だけどアンちゃんに隼持たせたらAペチの2連打になるわけだが
その2連打は2発とも超越スキルの攻撃時時々覚醒は有効なの?
隼2連打だと覚醒しやすいってこと? それ言うたら武器しばりのある戦神なんてどうなるんや 戦神はめいどうふうまの時に煮え湯を飲まされたから、あんまり頑張りたくないのはある。 >>474
属性20%劣るとはいえ最高級の攻撃力のレックスさん、属性低下のあるスライムナイトさん、攻撃回数の多いドラゴンキッズさん
時間の半分はPTのダメージ1.5倍のデビルアーマーさんとかいるし
他の片手剣魔物より遥かに素早いって取り柄を戻してくれんことにはどうしようもねえんだわ アンルシアの剣はどれがいいの?
デッドリー 攻撃力重視
邪紋 状態異常重視
隼改 2回攻撃 (覚醒中は効果なし) >>493
常に覚醒してる訳じゃない事を考えると隼改でいいような 一応ツール王家5回をフルジェムぶっぱすれば通常王家いける回数増えるけどな 通常王家行くのがめんどくさいからツールで済ませてるのに
わざわざジェム使って回数増やすのか? いまは心層の迷宮でアンちゃんのレベル上げたり
極箱狙いの奴が階数増やしたいんじゃね 仕事してると昼休憩とかにツールでサクッと終わらせたいからジェム使っても構わないよ
今までも多少ジェム使ってたし >>492
俺も使ってないけど配布ジェム余してる人多いし使う人もいるだろう ゲルニック20階周回してる人いる?やめた方がええよそれ 25F周回してるけど極箱落ちてるのは10回に1回あるかないかだな 真面目にフィールドモンスター倒して竜箱とか取って行ったら毎週20周程度は回れるのな
めんどくせー
そのうち大臣使ってサクサク周回マンになりそう 魅了14攻撃14HP10出た
魅了でこれ以上のは当面取れる気がしないし、封印しちゃおうかな >>506
いいなー
1000万Gでコピーさせてほしい。 移動3すばやさ24
天箱の経験からどうせゴミばっかだろって気軽に構えてたけど
結構良いの引くから倉庫やりくりで頭が痛い >>506
魅了といえば物質系だろ
過去もこの先も物質系10%はつけたのが神ベルトや わいは魅了G10、HP8、光特技4を
魅了10、光特技11、炎特技6にアップグレードしただけやわ 今特別欲しいってベルトないから開けないで貯めてるけど
開けた方がいい? >>516
それなら次の聖守護者待って温存しといて良いかもね 100個くらいなら問題ないと思うけど、それ以上貯めて
ボス実装されていざ一気に開封しようとしても輝石の上限や
消化が追い付かなかったり倉庫の空き状況によっては困る場合が
でてくるから1スタックだけためてそれ以上は開ける予定にしてるな 極箱がフィールドで2回連続出たことあるぞ
輝石の保有数が左右してるってことはあるかな?
俺は輝石は毎週毎に配布されるものしか持ってなかった >>515
くっ(´・ω・`)うらやましいぜ
王家始まって以来魅了ガードは8パーセントが最大 コロ抜きなら
高速周回用の魅了+光雷風あたりがあればいいくらい
それ以外に使うなら今後の守護者関連の嫌がらせくらいだから
未出の種族と被らせとくのが一番
魅了ありがたがる時代は終わってる そもそも魅了の使い道が邪神の本位しか無いのにその邪神が死んだからなぁ >>522
裏山すぎる
魅了封印しても問題ないレベルの複合ベルト! そういえば深層迷宮を25回潜ると通常王家でボーナス大臣?だっけでボス変わるやつ
あまり話題に挙がって無いけどみんな知ってるものなのかね いつの間にか心の輝き0でもクリア出来る様になってたんだな
途中で気づいてびくびくしながらボス戦終えた >>526
そういやほいみそが記事にしてたな。
通常王家とか便利ツールないやつしかやらんからほとんどのやつは忘れてるわな。 魅了を始めとした状態異常耐性ガードは付きづらいのかな?
状態異常耐性は魅了と毒以外を封印しているが、ベルト30〜40個に1つ付くレベル
魅了毒にHP+αの付いた汎用ベルトが欲しい TENGAのジャンビーヤ二刀踊りと隼改アンちゃん+モーモンで悔恨30周回めっちゃいいぞ
アンちゃんに呪耐盾、モーモンは呪耐盾+アビスと風雷つけといて
自分も呪耐・風雷と魔結界で耐える調整にしといたら
開幕風切り→魔結界→持ち替えでヴァイパーララバイあとはタナトス連打で終了
防衛産のクソ錬金TENGA2本でも1分30秒とかのタイム出るぞ 炎呪文と闇呪文が異常に多いわ
空気読んで偏らせてるとしか思えない 20階周回で10回やってフィールド極箱3個だった。11回目も極箱出たから今日は運がいい(゚∀゚ ) >>526
心層はクリア回数分かるから帝王出るときは通常行ってるわ HPとしゅびがでたけど
10と16という
微妙だなぁ はぁ なんで素早さ封印してしまったんだろう
今から封印砂50個はもったいなすぎる 魔戦モーモンでやってみたけど道中のモンスターを倒すのがかったるいなあ
ふくろうの時間は確かに早くなった うちのモーモンはバイキ覚えてるわ
今占いでやってて次旅でやってその次はレンでやるつもりだからバイキ死んでるけど
ホイミンキメラモーモン上がるまではいいけどこの3体上がったら残りは安全に行くか他のペット育てるか迷うわ 攻撃14、攻撃時4.5%でマホトーン、悪魔系+10%、レアドロ1.1倍、魅了ガード8%の+5が出たんですが
攻撃14、会心+2%の戦神とどっちがいいベルトですか?
職業は戦士とバトです 自分が欲しいベルトがいいベルトだろう
俺はエンド系ベルト狙ってるからドロ系や耐性は全部消してる
そんな汎用ベルトはとっくに持ってるしいらない HP12
攻撃14
しゅび24
きようさ24
すばやさ24
みたいな超汎用ベルトが欲しいわ 時間の概念を無くしたなら輝きの概念も無くして、宝箱取り放題でいいんじゃないの
道中の敵はドロップ確率を付けて、高レベルになるほど良宝箱が出やすい >>542
俺は攻撃力、会心、移動速度、レアドロ、HPが良いな 輝き貯めて戻るのが面倒だから宝箱は扉の隣にまとめて欲しいわ
残り時間で取るか取らないかの判断なくなったんだから途中に設置しなくてもいいだろ そこはさすがにゼルメア方式でいいね。最後に取り出す時に消費でいい
ボス手前の魔人のために温存する必要もなくなるし 石入れたらガチャガチャ〜って扉から出てくれば万事オッケー >>544
レアドロいらなすぎる
つけるなら2個いるし、いまさらレア狩りもしないし 俺もレア2つ付いたの狙ってますわ
王家じゃ結局出なかったし レア2つ付いたの狙ったところで
腕だけで2.5無ければゴミキャラだわ
2つつきの輝石、幸運のお守り理論値、王女の愛理論値理論値はまず腕2.5を入手しからの話です!キリ マシン10%攻撃14でたわ
それ以降いいのが出ない >>555
シルエットがほぼ同じパルミオ2世が怪人系なので、絶対とは言えないけど怪人系の可能性大 巨大リルグレイドとブラゴの系統は防衛高速勢でも間違えるぞ パルミオとは手と足が微妙に違うんだよな
よりマシンに寄せた感じがする
ジェルが怪人なのでここはマシン系かなとね 種族は怪人かマシンかだろうけど、物理か魔法か属性はどれが有効か、までは予想できないので
それを踏まえてベルトキープしてると倉庫とんでもなくなるので、ある程度判別するまで箱開けないが正解 なんで人が欲しがってるもんにそんな興奮できるのよw 良いもんには違いないが特に賢デス用は
攻魔回魔が1枠で付く戦神に歩があるか 戦神よりとりあえず呪文系つけただけ+もしくは攻魔限定するなら狙いやすいってのがいいんじゃね
最高のベルトは戦神になりそうだが 悔恨と断罪しか行ってないから
砂漠クリアで覚えるアンルシアの特技がどんな効果があるのかさっぱりわからん
使える特技ならゴレオンボコってくるけどどんなものなの? >>565
堅守の聖盾
自己範囲に被ダメージ減と徐々にHP回復効果の付与 >>451
エンタシスマンをゴールドざくざく迷宮に連れていったが、ボスのシールドバリアに対していてつく一発芸をやってくれなかった
だからゴールドざくざく迷宮でもモーモンにした 雷特技12風特技10物質10悪魔9スライム8
キラパン用にはなるけど >>566,567
サンクス
とりあえず今行って覚えてきたわ
まだ5.3クリアしてないからそこでの戦闘で役立つことを期待してる お前ら、ツールの王家で輝石コインに変換しちゃってる分はちゃんと消化しておけよ
少しでも足しになるから
俺は今日気付いたぞ スコルパイドの元のオルストフが???系
ジェルザークの元の魔人王ドミネウスも???系 >>574
しょぼくはないけど使うかというと…
サポにはいいんかも 道標メモ更新で複数のパラメータ要求されるかもしれないし 攻撃 ルカニ 会心 属性 あとコロ用に守備
モンスターならヘナトスあたりほしい モーモン用にファントムマスクのおしゃれ合成を作る意味ありますか? 回復なんて500で足りるから死神でも付けとけ
レベル半端でルビーなしグレモリーなしのおしゃれ360でも500↑回復だぞ >>584
カテドラルマンw
回復量しょっぼwww
Lv25(笑)の周回おつかれさん^q^ 特におしゃれに気を使わなくても普通に回復するよね
俺のモーモンの装備ゼルメア品だけど即戦力だ ふわふわダンス自体基礎値200ほど回復してそれが1.5倍で300になってから100出された400になってる感じだからね
ゲルニックの攻撃パターン的に呪耐付けときゃ500程度の回復でも問題ない おしゃれ上げると回復どれくらいいくの?今500ちょいで王家は足りてるけどジェルやダクキン行くならもうちょっと回復あった方が良いかな ベルト自慢させて
しゅび24移動3 回復魔力18 コロで僧侶やるからこれはいい
攻撃ルカニ4 各弱体耐性12 攻撃14 植物8
ムチスパで殴るから属性なくてもいいや
スライム10 闇特技10 テンション下げ22 獣7
闇に弱い獣とスライムにいい、スライムは闇に弱いことが多いのでなおさら ダークキングさんは…… なんで図鑑に「自然発生した災害のようなもの」って書かれているのにスライム系なんですか?(マジギレ) 各弱体は実は悪くない方だけどめちゃくちゃ付きやすいから消したわ 戦神で杖炎13氷12攻魔24持ってるから炎呪文封印できるなって思たけど
炎12魔力26に種族つきのが出るかもしらんと考えると悩む
倉庫枠もだるい 邪神何千回も回ってそのベルト引いてるような拘りがあるなら解放、
初回消化ぐらいで偶々引いただけなら王家も回らないだろうし封印で良さそう。
天以前と同じに効果によって付与率違うなら
魔法系封印しちゃえば物理ベルト良いの引き易くもなるし 回復魔力26 攻撃魔力24 こうげき力12 幻惑4.5
水系8
なんだこのベルトどう使えってんだ テンション下げはいらない子だわな
テンション消さなきゃいけないときに確率なんかに頼るくらいならロスアタするわ
攻撃時は状態異常が武器スキルに乗るようになったから麻痺、幻惑、魔導、猛毒、ヘナ、ルカだけ残してる
本当は猛毒もいらねえだろと思ってるけど短剣用に一応よさ気なの確保してから封印する予定 魔導も必要ならdbいれるしそれ以外で入ったら嬉しいなってコンテンツあるかね 封印できる数に限りがあるから微妙な物を封印しようとしてももっと微妙な物が解放されるだけなんだよね
呪文系全部消して物理特化させようとしても代わりに封印できなくなった物が解放されて付きやすくなるだけよね
1個のボスに特化した封印にしたらそれにしたために封印できなくなった要らない開幕系とかばかりついたわ 試しに炎11ドラゴン10でレグ1に覚醒メラゾーマしたら平均1280、炎13だと平均1240
種族%は属性%の半分以上は寄与してるな
炎13ドラゴン9魔力24>炎12ドラゴン10魔力26ではあるが2つの差はかなり小さい 教えてほしい。捨てれなくて困ってる
例えば
雷属性11% + ドラゴン8%
雷属性7% + ドラゴン12%
これってどっちがダメージ出るの?
元のダメは600くらい >>602
ドラゴン10%は与ダメージ軸の+10%だからね
魔力覚醒も与ダメージ軸の+100%
仮に素メラゾーマが500ダメージなら覚醒メラゾーマは1000
ここにドラゴン系10%つけてもダメージ1050にしかならない >>603
さらに複雑になったよなあ
優先順位がわかりにくすぎる アンコの剣ってどれがいいか結論出てないの?
個人的に色々試してるが覚醒状態ならデッドリーがいい
見てると雷刃でも会心そこそこ出るから会心錬金も悪くなさそう
非覚醒状態だといくら攻撃力が高いといってもAペチが寂しすぎるね
ペチで終わりだからね
そこは隼改のがいいと思った2回攻撃で覚醒判定が2回あるかはわからない
行動時の覚醒とCTの覚醒の判別がつかないからだ >>606
同じように属性ダメアップは他の属性ダメアップと加算の関係だからね
だから種族%>属性%/2と言っている >>608
ログに出てるよ
2回目の攻撃で覚醒した時もそれで分かる >>596
これからは、圧倒的に種族特効との混合ベルトが主流になるから、絶対封印しないほうがいい。
(エンドコンテンツしないとか、そこまで魔法に思い入れないなら、封印して良いよ)
攻撃魔力はダメージ上昇率が緩やかになってしまってステータス的な見映えには役立つけど、実用性が大分低い。 >>608
自分でログを見れば2振り目覚醒はないなとわかるよ ロアは視聴者数10人でも気にせず配信するぐらい
根性あるもんな >>608
自分やモンスが属性攻撃主体で戦うなら(ジャンビーヤ二刀踊り、ガブリエル武など)なら隼改
それ以外ならデッドリーというところだろう 隼の2撃目に追加効果は乗るけど覚醒はしないが正解
まぁアンルシアの武器は隼一択では無くなったね
俺のアンルシアは常時覚醒してるんだって奴は隼持たせなきゃ良いだけだし 遥か低レベル装備を無理に理由付けて使う馬鹿がいるだけの話よ
あれが役に立つような敵は自分とモンスターだけでも余裕だろ 25周回で隼以外持たせてると開戦時50%引けなかった時に露骨にタイム落ちるから隼持たせてるわ ホイミソがはやぶさの2撃目も覚醒するって記事書いてなかったっけーと確認してみたらそんな記事は無かった… >>620
そうそう
結局アンルシアは力のステータスがとにかく高いからバイキかけりゃ雷刃の火力とか大差ないんだよね
プレイヤーみたいにバイキ乗らない攻撃沢山付いてて5倍だの6倍だのの高倍率特技連発するってのなら武器の基礎値が高いのは重要になってくるんだろうけど >>617
攻撃時〜は隼も聖王も全部初撃にしか追加効果乗らないよ
二刀流とは違う Lvにもよるんだろうけど、とりあえず自分の隼改アンは攻765くらいで、バイキ計算シンプルだからだいたいバイキ込み攻1070くらい
デッドリーは基礎58上だからバイキ込み攻1150くらい
高Lvボスの守備はまったく調べてないけど、まあ仮に800とすると隼改が基礎335、デッドリーが375になるから、火力差はおよそ13%くらいになる。対守備400なら10%くらい
あと、そのへんの守備400くらいの雑魚に覚醒雷刃で2000くらい出してるから、たぶん倍率は覚醒込みで5倍前後くらいなんだと思う はやぶさ改の追撃は1回で300ぐらいは出る
一方はやぶさ改→デッドリーで雷刃の火力は200程度上昇する
つまり全体のうち2/3の時間を覚醒状態で過ごしてやっとトントン フォースかけてフォースブレイクするのが最大火力なんだから隼改でいいんだよ おまえらのゴリラが何装備してようが知ったこっちゃないから好きにしろよ 輝きの帝王の権利を使って
次の王家でも帝王出てくるんだが、
不具合報告したけど、
不具合だよね?
バージョンアップしてから深層の迷宮ばっかり行きまくって、
久しぶりに王家行ったから。 旧王家時代に輝き帝王をスルーして輝石を消費し続ける、ということがなかったから誰も気付かなかっただけで
輝石消費カウントは75以上に溜まり続けて、150溜まれば2連続で帝王が出る仕様なんじゃないの ふつうにそれだと思う
広場から心層のクリア回数見れるからそこから計算して帝王回収しにいけるからいいね 極箱から出た輝石効果で呪文発動速度+2.5%に最大値のマークがついてた
この効果の最大値って極箱実装以前で3%じゃなかったっけ? ただ輝き帝王は言うほどうまくもないんだよね
基本的に1分に1回かそれ以下しか呼ばないからよっぽど直前のフロアで輝き運に恵まれないと最大数出せない
実際は竜3金3+αくらいだからせいぜい輝石2〜3個程度しか増えないことが多い。正直冥府のがうまい 心層の迷宮にも冥府みたいなランダムボーナスステージがあればまだ作業感も薄まったのになあ >>634
3%は消費なし 移動速度 ぼうそう率だから
紛らわしく感じたかも 話変わるけど
呪文暴走率って表記の50%しか効果がないらしい
攻撃どくが入りやすいような気がするんだけど
錬金ごとに表記の〜%まで効果あり
とかマスクデータが設定されているのか? 色々試したけど
槍武 エンタシスマンが1番速い
モーモンもいいけどね >>638
特技と同じ
ほとんどの特技も会心率1/2とか1/4しか適用されないだろ
通常攻撃に当たる魔法がないからわかりにくいけど魔法は全部それがたまたま表記の1/2ってだけ 呪文の暴走補正は全て1/2
複数に当てるとその分だけさらに1/2 1/3と下がる
この辺は物理と一緒
それに加えて暴走陣があるから相対的に錬金での上昇量はカスに等しく暴走錬金がニッチな理由でもある エンタシスマンというかモーモン以外はみんなそうだが、回復が遅れるとアンルシアが回復に回ってしまうので火力がガタ落ちする
少なくとも30周回ではモーモンを使うべき 乗り遅れて今から「心層の迷宮」やり始めるんだけど、教えて欲しい!
「勇気の輝石」は最大60個でフル状態。あと、プレゼントで貰った勇気の輝石交換券×20。
これだけで、各層(3種)30階まで行けるもんなの?
モンスは、モーモンをLv50+12まで育成しました。 >>645
無理かな
29(階)×3(個)×3(種類)で約260個必要
大臣が+2階開放してくれる事もあるが滅多に無いし
開放中にゲットしたベルトを石に変えてもキツい
周回や全部開放となれば旧王家ベルト(箱)をどんだけ持っているかが重要かと 全部30まで上げても特に何もないみたいだから現状やる意味はあまりないな そうなのか、ありがとう!
プレゼントチケットを交換してまでやる価値ある? プレチケに本当に欲しいものが追加されても年単位で我慢する事になるぞ
そう思って何年経ったか 魔塔銀フェザーでも輝石交換券に交換できるぞ
そして今日は魔塔更新日だやったな >>649
無いと思う
経験値とゴールドの所は5階止めで極箱1個とストーリー的なフレーバーテキスト回収かな?
主目的は汎用型神ベルトを掘る事かと >>651
交換券なんてあったっけ
竜箱4個のことか? アンルシアのレベル上げするのに
「超元気玉」ってどのくらい使ったか教えていただけますか?
ゼルメア回しているので、元気チャージで超を出せる余裕がなくて‥ >>655
ごてんさんありがとう
プレゼントのじゅもん使ったか? 経験の多い迷宮Lv10からLv25まで超2個で駆け抜けたらアンちゃんはカンストしていた
ポイントは道中竜未満はワープ即ボス、4倍大臣は取って道中も時間ロスしない程度に倒すかな
あと最初に超使うのはボス前ね >>657
その5個、メタペア使ってモンスのレベル上げ(転生育成)に使ってしまったので、もうないんだ・・・ あれ? もしかして、アンルシアのレベル上げだけなら、
普通の「元気玉」を彼女に直接使うことって出来たっけ? 経験値迷宮の経験値増加大臣使って超元気使ってメタキンチケット乱舞だろ
超元気は1個しか使わんよ プレーヤー獲得経験値の半分だろ?
超玉意味あるのかよ。 そうだった・・・ 普通の元気玉は自分だけにしか使えなかった...。 >>650
極箱の迷宮はまだ途中で
あとはカンスト
久しぶりにプレチケ使って80個くらい輝石。
でももったいない感じだった。
また迷宮中毒かも。
>>660
経験値の迷宮行けば、
カンストすれば自然カンストする
自キャラに普通の元気玉使ってたし。 アンルシアに食べさせた方がいい料理(おすすめ料理)ってある?
25階以降は厳しくなるって書いてあったから。 ミミックとか冥府みたいなランダムボーナス要素あればもう少し楽しめるんだろうけど徹底してプレイヤーに退屈な滑車を回させようとして来る
ハクスラみたいな爽快感をくれとは言わないけどこれを完成形として放置するのではなく今後のパッチで何かしらのテコ入れはして欲しい >>672
5.3はこの仕様で今後はいろいろ展開あるかもね 70で質問した本人ですが
結局隼のAペチ2発目は覚醒には関係なく
隼を装備してても覚醒しやすくなったりはしない
そして別に隼を装備してなくてもバンバン覚醒する
ということですか? >>672
最大値がつきにくいのもそうだけど
神ベルトを簡単に入手できないようにしてるから
ボーナスで延々ループ出来るような仕様にはしたくないんだろうね
にしてもなんとかしてほしいわな… >>674
隼持っても覚醒率は変わらない
何持っても覚醒する時はするししない時はしない
元々隼が強かった理由は低攻撃力を2連撃で無意味にするほど力が高いゴリラだから
覚醒したらそのゴリラが単ヒットの特技で戦うだけ
好きな武器を使え 安西「神ベルトがそんな簡単に入手できたら悔しいじゃないですか」 超元気玉はネットカフェ「自遊空間」のプレゼントの呪文でアホみたいにもらえるやん
行ったことないけど呪文入れるだけでアホみたいにもらえるから超元気玉腐るほどあるわ >>682
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」はFF11の河本の発言なんだけど
安西が似たようなこと言ったソースある? 声がでかいやつの本音って
「俺様は簡単に神装備が欲しい。でもほかの奴が簡単に手に入れるのは腹立つ。俺様がドヤれないじゃないか」
だからな。
どんな仕様でも文句を言う。
心層の迷宮は時間稼ぎコンテンツだからポンポンほしいベルトは出ないだろう。 >>682みたいなレスを5ちゃんでよく見るが、
安西は実際には言っていないのに河本みたいな台詞を併記しているとしたら
印象操作みたいなもんだと思ってね
魔犬でペットにいいアクセサリーなんて言ってないのに言ったことにされていたってのが最近有ったからな 安西が簡単にクリアされたら悔しいって言ってないとは思うけど、実装されたコンテンツ見る限り簡単にクリアされたら悔しいって感じる物ばかりだからなw 心層の迷宮はわりと簡単じゃないか?
ためこんでも簡単に消化できる工夫もあるし どうせ邪神のテコ入れで、いずれ戦神>輝石ベルトに戻る
必死にやる必要無し 簡単に神ベルト出たら出たでスカスカゲーって言うんだろ? 戦神が上位出たとして輝石の種族+属性ベルト超えるもん出て来るのはハムスターのように周回しても半年以上かかるだろうしゴミにはならんよ
理論上戦神の方が強いけど現実的には輝石だねって立ち位置になるだけ 心層のほうがいろいろな効果の組み合わせが期待できて好きよ しかしクソの役にも立たなかったモーモンがここに来て活躍するとは思わなかった
席ができてよかったな
モーモンかわいいし モーモンはぽわぽわ強化されたあたりから既に汎用回復モンスター枠としては1番強かったけど回復枠のモンスターとかみんなバイミンで脳みそ止まってたからな
それか聖女ばら撒くハゲ鳥 にわかモーモン大杉て草(゚∀゚ )
万魔実装前からデフォルトで使ってたのは俺くらいだな( ゚∀゚)
でも一部のブロガーがスコルパイドで使ってたから俺も二番煎じなんだが( ^ω^ ) ドラクエごときの難度で簡ク悔とかどんだけゆとりなんだよ バイキホイミンとか化石すぎて5年くらい脳みそがアップデートされてない気すらするわ 仲間モンスターなんて好きに育ててええんやで
マウント取りの材料にするのには草 経験値とゴールドの迷宮はレベル5止めでベルトほりしてるんだけど
D:「2週間後のアップデートで王家の迷宮に〇〇を追加します。
解放条件は各迷宮レベル30です」
みたいなことされたら詰んでしまうのが気がかりだけどさすがにないかな 新しい効果を追加して封印数も増やしますって言われたら? やる意味はあるが
急いでやる意味はあるかどうか分かりません 考え方次第だけど
ベルト優先してベルトやりまくって
カンストしてから経験値の迷宮もぐるのも嫌だから
経験値の迷宮は終わらせておきたい おいしいものは先に食べるか後に食べるかみたいなもんだな >>703
万魔実装前ってステータス強化前でおしゃれさのステータスが低くてキャップに到達しにくく
キャップに到達しても370くらいしか回復しないから相当偏愛がないと使えない性能だったのによくやるなぁ・・・ ボスが与えてくるダメージが結構でかいから
防御力が高い鎧ヒーラーに目をつけてたけやりへいを連れていったんだが
たけやりへいとアンルシア両方バッチリがんばれにしてるのに
なぜかアンルシアだけが回復魔法使ってたけやりへいは回復使わない
そこはたけやりのベホイムだろ!って場面でもアンルシアがベホマラー使う
なぜだ スパで行くと楽
ひっさつが鬼強いし安定を取るならムチで幻惑できる やはりいのちだいじにモーモンの詠唱0範囲回復が最強 モーモンは昔は産廃同然だったけどバージョン4の頃には使い道できてたぞ
バイキルトを使えるヒーラー枠で、勝ちどきを持っていて祈り不要でそこそこ回復できる、という枠
フィールド狩りでよく使ってた
バージョン3の頃はバイミン全盛期だったけどいつの間にかモーモンに取って代わられてたな ホイミンが使えないわけでもないし
ホイミン キメラ モーモン とすみわけできてるよな サポ仲間モンスターの作戦を、バッチリから変えたら負けだと思ってる自分がいる >>720
マヒャドキラマとか色々やろうぜ使うやろ ホイミンは少なくともバトロ外だとかなり立場苦しいぞ
昔はバイキルトのできる僧侶、という唯一無二の個性持ってたけど
今じゃ劣化旅芸もいいところ
モンスター同士でもモーモンに勝てない 各効果の付与率統計ってまだ誰もデータ出してないかな?
天箱以前と違って異常ガード付き難く無いかもって言ってる人結構いて
気持ちよく開けられなくてな・・・
今までの仕様だと個人で確率の差を知覚するのには必要なサンプル数が多すぎて
攻略見て無い人は損して然りって状況だったから、
それを嫌って確率全部まっ平とか安西は好きそうかなとも思うんだよな 自演と思われそうだから貼らんけど配信者が極箱100個の集計動画だしてたな
トータル449個の錬金効果でこうげき付いたの1個だけでこの絞り方はすぐ課金輝石でるなと思ったね
https://youtu.be/c93MYU1FH9A 極箱100個捨てる動画(゚∀゚ )!
もったいない封印解除とかもったいない
普通に封印した状態で極箱600個くらいあけて攻撃+14は7個出てるよ( ゚∀゚)
攻撃12〜8は石にして何個出たか分からん 150箱分くらいのデータはあるけど明らかにデータが足りないのでまだよく分からない
ただやっぱり異常ガード系はつきにくいような気がする
ついでに、だいたいの効果はつく数字が4種類あるけど、それぞれの付与率は今のところ34/33/24/10%程度になってる
あと+4箱と+5箱の出現率は50%ずつでいいと思う >>724
これ検証のために封印せずやったのかもったいねえ…
やっぱ今まで通りガード系戦闘終了字系はつきにくそうだな >>729
緩和っていうか、少なくとも11月の聖守護者までは様子見でしょ
どんな系統くるかわからんし 種族特攻の有無はでかいけど1%とかで勝敗が変わるほどシビアじゃないし、わざわざ貯めとかなくていいけどね
むしろ貯めるだけ貯めて出なかった時のショックはでかそう 一気に開けるといっても結局ベルト捧げて輝石消費しなきゃならんくなるしなあ
それ考えると普段から消費しといた方が楽かも 輝石60なって未開封500とかだったら貧乏性の俺はストレスたまりまくりやわ(笑) >>732
自分は封印もまだだから
空けながら封印すれば消化できそう
リセットも必要かもだし >>734
封印は終わらせといた方がいい
あとは1回リセットできる分ストックしとけばとりあえず安心では
まあ案外封印ミスってやり直すから2回分くらいあったほうがいいかもしれんけど 種族は???だと特効効かないし
最近の聖守護者は属性耐性特大が多いから
ベルト効果に期待するのは基礎ステータス系や移動速度や呪速だと思うよ
HP、攻撃力、攻魔、回魔、きようさ、すばやさ、呪文速度、暴走率、会心率
これらの複合組み合わせしやすいのが輝石の良さかと
これに加えて耐性の穴になってる部分、とくに魅了やふっとびGはオンリーワンの効果だし >>735
封印はツール王家で手に入る銅銀金のベルト突っ込むのが良いかなとは思う
竜天極はたまにめざめで化けるのあるから温存したい 種族特効1%の差が大した事ないって実装直後のメイヴ5みたいなコンテンツだったらどうするつもりやねん
あそこまで火力出していかないとダメな場合1%の有無で勝敗分けるぞ 消化大変だーとかいいつつ大臣使ってなかってなかったり
道中全部の敵倒したりする人多そう
時短しようと思えばすぐできますよ
多分貴方がケチなだけかも 消化大変かどうかなんて今まで箱をいくつ貯めこんでたか次第なだけで他人がどうこう言える問題ではない
竜と天をそれぞれ1000個貯めこんでたら2000個消化するのなんて大変すぎるし、
逆にほとんど箱を貯めこんでたなかった奴なんてすぐに終わる
せめて入口の左だけじゃなくて右大臣からも極箱+1が出るようにして3倍速モード追加してもいいんじゃね
現状右大臣使う奴ほぼおらんやろ ほとんどやった人いないと思うので一応
旧王家を一切やってなくても心層の迷宮いけた 87だったよ
レベルアップ数固定じゃなく一律で経験値が入るのかな? 竜天はリプレイチケットです
でも俺はフィールド狩りよくするので
閃きの指輪効果とか夜開戦ためるとか封印してなくて
天箱でも最大値が同じやつがいくつかあるから天も実用期待して開ける >>737
竜天なんてもういらないよ
めざめになんて期待できないしな 最高値つかない竜天に戦神超えるのは期待できない。
極ですらプラス4はハズレな感じある。
良戦神ベルトをまとめて処分できるようなのは早々出ない。 天箱で
闇呪文10獣8とかなら結構いいんじゃない?
こんなんでも昔は神と言われた
扇闇13攻魔24より強いでしょ 基本的に植物とか以外の種族8%がついた竜・天箱ベルトは目覚めさせた方がいいな
種族8%+属性12%ベルトで、種族10%+属性12%ベルトと魔法系1%〜特技系2%未満の差しかつかないので
どう見ても狙わないと損
目安としては
・+2:HP+8/種族系7%/攻撃時ルカニマヒ等3.5%がついてたら目覚めで、
攻撃14/種族系8%以上/属性系最大値あたりがつかなければ捨て
・+3:種族系8%/属性特技系光か雷10%がついてたら目覚め
あたりでいいと思う いや、イオマータのダメージも上がるから、丁度同じくらいの強さだと思うよ。 >>748
属性は属性と加算、種族は覚醒と加算だから属性は0.77倍、種族は0.5倍して足すとだいたい期待値通りになる
つまり闇10獣8はほとんど闇13と変わらない
攻撃魔力の分だけ闇13が優秀 種族ベルトは覚醒やドルマ強化に乗りません
覚醒200%+扇スキル5%+宝珠18%=223%
223%+種族8%=231%
231/223→3.6%のダメージ伸びとなります
一方属性の方はベルト110%+ソポス5%+黒仙翼5%+智謀3%=123%
123%+差分3%=126%
126/123→2.4%のダメージの伸びです
攻魔24はおよそ属性1.5%に相当すると言われていますので、僅差で闇13攻魔24が勝つでしょう
イオマータに関しても攻魔分乗りますし差を覆すほどではありません
一方で闇10種族8みたいなカスでもこれだけ健闘しますので、もう少しマシなベルトであれば闇13攻魔24より強いこともわかります
まあ最強は闇13種族9攻魔24の戦神ですけどね 宝珠もスキルも属性のほうじゃなかったっけ
扇スキルの5%だけ種族側だった記憶
違ってたらごめんなさい 便宜上「覚醒枠」と「属性枠」という言葉を使って整理すると、呪文関係の色んな強化分はそれぞれ以下
【覚醒枠】
・魔力覚醒系(+100%)
・賢者扇スキルのドルマ強化(+5%)
・スパ鎌スキルのバギ強化(+100%)
・新追加の種族特攻(最大+10%)
・仲間モンスター心得系スキルの各種呪文強化(+5〜+30%)
・武器の「全ダメージ+〇%」効果
【属性枠】
・戦神、輝石ベルト(最大+13%)
・フォーチュン、クルーガー、ソポス、光のローブの各種属性強化(+3〜+5%)
・武器の「各種属性+〇%」効果
・智謀のネックレスの各種属性強化(+3%)
・デスマス霊感スキルのギラ強化(+10%)
・魔法「まほう」スキルの各種呪文強化(+5%)
・両手杖スキルの各種呪文強化(+3%)
・光宝珠の各種呪文強化(+6%)
だいたいこれくらいだったと思うけど何か抜けてるかも >>727
150箱って言うと少なく感じるけど抽選675回って考えれば
全然足りてないって訳でも無いって>>724見て思ったわ
別に正確な確率が知りたい訳でも無くて、封印さえ間違って無ければ良いって話なら
属性・種族・ガード・開戦・その他で、それぞれの平均値が見えれば良いしね
5択に対してなら500回も抽選すれば十分感ある
まあ厳密にやるならその他カテゴリは一緒くたには出来なさそうだけど データに関してちょっと質問というか、確認したいことがあるんだけど、極箱から以下の数値が出たっていう人はいる?
守備の「20」、攻魔と回魔の「22」、移動の「1%」、弱体耐性の「8%」
守備は16〜24(16,18,20,22,24)、攻魔回魔は18〜26(18,20,22,24,26)で、範囲だけ見れば取り得る数値が5種類あるはずだけど、
自分のデータだとそれぞれの真ん中に当たる守備20と攻魔回魔22が出てなくて4種類の数値しか確認できない
これが出ないなら守備と攻魔回魔も他の大多数と同様候補4種類になるからどうなんだろうと思った
移動と弱体耐性については、これが下限値だと推定してたけどどちらも出ないので一応確認という感じ >>759
飛ばしてないけどサブだから一度たりとも入ってなかった 結局25周回で安定してかつ討伐時間も早いベスト構成はなんなのかな
まもの、踊り、業炎バト+モーモンや旅+デビルアーマーあたりだとは思うけど
毎回災禍なしで〇〇秒くらいで安定して討伐してるっていうガチ勢の方、
構成や討伐時間などを教えてほしいです
自分のまもの+モーモンでは1分切りは災禍ないと無理でした 同じボス倒すだけでつまらんのに最大値これだけ絞ってるとほんとやる気失せるなw
簡単に良いベルト出されたら悔しいって安西の意思だけは感じるw ベルト漁るならレベル25周回でボスまでワープするんじゃあなく雑魚も倒してフィールドの箱も取るのがいいの? >>758
移動1見たことあるよ
ただ、移動2とセットだった
捧げてしまったから証拠無しで申し訳ない >>763
自魔戦で毎回1分前後だよ
アンルシアが弓ポン貫通して幻惑入った時に遅くなるけど基本覚醒したアンルシアが4000連打するからすぐ終わる 低レベルすぎてFBの前に終わるとかでなければ魔戦一択レベルだろ
装備が整えられないなら戦士も候補に入るか 自分的には魔戦はないわ
道中の雑魚相手に毎回ゴリラにバイキ掛ける苦行
だからといってバイキさぼったらクッソ遅いっしょ >>767
情報ありがとう。でもそれは…どうなんだろう?普通につくのかな 自バトでやっても2分かかった事ないな
幻惑かかっても2分かからない
1分半ぐらいが平均 25でそれはクソ遅いよ
魔戦は30でもそのぐらい余裕だし ケチだから道中も全部倒しつつ30周回してるけど、レンで1分半〜2分弱くらい
道中スルーなら魔戦でもいいと思うけど、そこまでタイム変わらないので道中が楽なレンに落ち着いた 銅と銀は無視する方針で道中の敵を倒すか倒さないか決めてるけど
箱とる時に道中の敵倒してると全部倒した方がいいんじゃねって思う時はあるね おまえら25なのかw
おれは30周回してるけど1分前半〜1分半だけどな
25なら平均1分前後だった 道中の箱回収するなら範囲バイキ必須だなぁ
ボスのみ周回なら魔戦入りでどうぞ どうせ走るならってのと直ドロップが案外あるからなー
俺は右大臣+ほぼ回収に落ち着いた レベル上げると道中の箱が増える
箱は全部とれないし、箱=ベルト=輝石なので
極、竜かベルト率5割程度の金しか意味ない
極が極端にレベル30の方が出るわけでもない
ボス後箱が出ない迷宮を回る意味も分からんし、
高レベルを回る意味も分からん
マップに箱と敵が散らばってる意味も嫌がらせでしかない
ちゃんと考えて作れよ糞つまんねえぞ わざとつまんなく面倒くさく作って
あとでツールでジェム使ってサクサククリアにする予定なんだから諦めろ 迷宮に入るとき表示される星の数がLv25でMAXだろ
Lv25とLv30で道中の箱のランクは変わらんと思うぞ レベル30だとベルト+5でやすいならともかく
そうでないならレベル1でいいじゃんw 結局レベル上がっても道中で極が出る確率がちょっと上がるだけだからな >>789
やってみればわかる。極の出現率が違うよ ちょっとでも上がるならそっちの方やるわ
少なくともまだやる気があるうちは 極箱産ベルトの数値変更はうまく調整してるなって思うけど
心層はちょっといくら何でもつまんなすぎるね、、 耐性も3つぐらい揃う可能性考えると封じるべきでないのかな >>794
ここまででつまんなく出来るわと感動するくらいつまらん
やる気のカケラもないのかマジで才能ないか両方 ゲーム作るのが嫌なら
アンルシアの隣にガチャガチャでもおいて極箱と交換でいいのに
猫ガチャやったのだからそれ流用しとけ 天箱竜箱のストックが300くらいあるけど大臣使わないと全然減らねえな ためてた天箱でとりあえず全部30までクリアした。
今週からは大臣使とワープ使って極箱6個取って終わりでいいや。 さっきボスの鳥にさみだれ突きしたら、全部スカッて しかし 誰にも効果はなかったって出たんだけど何これ?バグ? >>800
アンちゃんかペットが先にトドメ刺してなかったか? さみだれ狼牙突はギラみたいな判定なのでスレ違い気味だと当たらんけどそれかな ゴミしか出ないね。やめだやめ。時間の無駄
戦神のベルトでいいわ ターゲット指定で外れるってのが判断難しいでしょ
これがランドインパクトなら遠すぎたかな?
とか思ったりするけど 誰かが書いてたけど毎週右大臣2回使ってちゃちゃっと3周の極箱5個ガチャやる感じでいいと思うよ
多少遊びたいならその3周で1つ竜箱以上を取っておけば極箱が全部ゴミだった場合もうプラス1周できるし
それも面倒なら次週持ち越してってもいいし そだね、とりあえず3つともLV30にしておくのがいいかもね
2周終えた時点で残りの輝石が3つと極箱が4個あるから
3周目前に4つ開けて石化すれば3周とも右大臣使っての毎週極箱6個になるのか失礼 経験値の迷宮は試練の元気余りを消化するのに使ってる Lv30でも極箱落ちてる事滅多にないんだが
せめて1個確定にしろやな
極箱落ちてると思ったら何故か2個で1個は無理ゲーな時もあるしナメとん? >>800
構えてから攻撃する間に敵が遠くに行くとスカる
邪神なんかでもよくある >>815
ゴミではない
移動3付きのプラス2輝石が銀箱からでたとして
闇石を使い水系10,攻撃14が重なったプラス4になる可能性もゼロではない >>816
残念ながら素で付く効果で最大値は竜以上じゃないと付かないぞ >>817
すまん、そうだったのか…勘違いした
じゃあ極箱以外、神ベルトは出ないな 闇箱活かすために心層○○回クリア毎に何の効果もついてないベルトが出る空箱入手できるようにして欲しかったわ 種族8+αのベルトに強化で攻14付けばまぁまぁ神ベルトだとは思うが
道中に天が落ちていても他に竜があればそっちを拾ってしまう
20稼ぐのが面倒 >>819
せっかく秘石で最大値付くんだからそれいいかもな
ゴミ効果が2つが約束されてる+2ベルト強化しても仕方ないし 効果選べるわけじゃないんだから初めから効果ついてた方が良くない? ゴールド迷宮lv29で道中銅5大臣で銅というゴミ回を引いたぜ
lv25以降、業炎バト+バイミンで最速1:14、最遅1:39やった 移動速度もついてたら言うことなしの王家用ベルトだな
ジャンビーヤ踊りで周回してる身としては光12が欲しいところ 両手剣炎13% 攻撃+14 と
特技炎12% 攻撃+14はどっちが強いの?
普通に考えたら上の方が強そうなんだけど 無知で恐縮ですが輝石にフォースの恩恵って乗る?
天下無双とか無属性ですよね基本的に 5.4あたりでバトの片手剣強化に
はやぶさの剣の後継版が出たら
また再び邪神も盛り上がるという訳ね
やるな運営 真はやぶさの剣
はやぶさの剣 改2
はやぶさの剣 改々
はやぶさの剣 剛
はやぶさの剣 強
どんな名前が良いかしら 天下無双があの倍率だからな
もうAペチとかありえないと思うんだけどな
片手の特技強化するにも相当強化しないと
現状の超はやぶさとか天下の劣化技やし マデサの混沌の領域並に会心出るとかブレードガード並に武器ガードできるくらいテコ入れされないと死に武器だろ片手剣 >>796
もう散々言われてるけど、時間制限を撤廃したのにも関わらずモンスターを倒してから来た道を戻って箱回収しなきゃいけないとか
テスト段階で誰もおかしいと指摘しなかったのかね
研修生の練習で作らせてんじゃね?とか言われてるけど、仮にそうだとしてもそいつはクリエイター目指すのやめた方がいいレベル
完全な素人がツクールで作ったフリーゲーでもここまで酷いのはなかなかないぞ 万魔は30万を取るために構成やらプレイングを考えたりする要素があるけど
心層はどれだけ早く消化するかだけになってるからな
ボスへの旅の扉は便利だけどゲームとしては面白くする努力は放棄してる はやぶさ二刀とか今の感覚だとモーション長すぎてとんでもないゴミだからな アンルシア用に5.4でそろそろ
真はやぶさの剣が来てもおかしくはないな 結局周回構成のFAは出たの?
豪炎バト+モーモン
魔戦+モーモン
賢者+キラマ
踊+キラマ
候補はこんなところかな? 踊りキラマて忍耐アンちゃんに回復させるの?
Lv1ならいいだろうけど30だとキツそ >>840
そんなんドラクエ11であった二刀流の極意でも付けたら即解決やぞ
左手の攻撃力が下がらなくなって会心発生するようになればみんな片手剣で天下無双や モーモンつれて特訓がてらもぐってるけど魔戦、道具でだいたい1分台、天地で2分台
踊りも2分台だけど崩れると3、4分かかるときもある 怨嗟のまなざしは最大HP参照してる割合ダメージ攻撃なのかな
プレイヤー&モンスターと比べてアンだけ倍くらいダメージ受けるからこれが一番脅威な感じ
ジゴデインで仲間が分散したあとにまなざしされると覚醒の上からでも殺される 魔戦の200スキルみたいにスキルで左手の能力上げたり両手剣を二刀流出来る可能性だってあるしな アンルシアにはお下がりとなった呪耐メタスラ盾持たせてるからジゴデなんぞカスダメでしかない ジゴは避けるんじゃなくて風雷と盾(盾ない職は魔結界1)で耐える調整して受けるのがいいやろなあ ジゴデインで分散したとこへのまなざしの話なのに
ジゴデインはカスダメとかイキってるのにはワロタ >>847
24以下の低層周回、25や30の周回
道中の雑魚処理するか時短派でボス一直線かどうかや
全滅皆無の安定を取ったうえでの中速周回など
人によってする周回が違うから状況ごとに変わると思う
装備などの準備によっても違ってくるだろうし
いくつか試したけど、結局回復はモーモンに任せてのまもの操作が楽で
開幕に魔結界とリンクでど安定
雑魚処理も比較的早く30のボスもたいてい1分40前後の中速周回できてるから
もうこれでいいかなと思ってる まだ悔恨20にもいってへんのやけど、25周回のほうがいいってのは何でなん? >>858
ジゴデがカスダメで済めば死なないって話な
そもそもアンルシア死にそうな場面なら自分から受けに行くだろうし Lv30のまなざしは最大HPの40%?くらいの3ヒット攻撃っぽい?(よくわからない。アンルシアにだけ特殊な倍率がかかってるのかもしれない)
ので、HP1200くらいの覚醒アンルシアは一発につき500ダメージくらい受ける
なので仮に覚醒&HP全快でも、アンルシアが孤立してまなざし3ヒットされると雨か盾がかかってない限り即死する
だから固まって受けたいんだけど、ジゴデインされるとアンルシアもモンスターも散り散りに逃げるから、そこでまなざし重ねられるのがうざいなあ、っていう話 普通の読解力ある人は皆理解できてるから安心するんだ キラマとか言ってる奴魔戦で行ったこともないまとめカスだろ
属性耐性みたら一発でキラマは消えるわ どんな楽しみ方をしてもいい
好きなモンスターで行けばいいんだよ
否定する人がカスじゃよ アンルシア好きで毎週ゲーム内王家回ってた俺でも苦痛を感じるレベル
ゲーム性が無さすぎる テコ入れして欲しいなぁ
心の輝きも140程度で固定だしモンスターが光ってるとかも関係ないしマジで作業 >>866
呪耐・印籠装備にボスではぼうぎょバリア使わせるし、雷弱点はそんなに気にならんよ モンハンでいうお守り堀みたいなものだろ
こういうのを作業感を感じさせず楽しませるってのは不可能だと思うわ せめて心層迷宮でも王家迷宮のクリア回数に反映させてくれれば周回するモチベも少しは変わるのに >>874
防御バリア状態なら耐えるけど、その中で一度でも死んだらそっからゾンビ状態
攻撃守りどちらの観点においてもキラマを入れる利点が一つもない >>874
多分鳥の耐性の話だぞ
氷耐性、光弱点
怯えるしマヒャド切りカンストするからどっちでもいいと思うけど 楽しいのは箱をあける時だけ
邪神がおもろいってわけではないけど、邪神はまだもう少し頑張れた
心層の迷宮考えたやつ出てこい😡 青山がツールで金稼ぐために面白く作れなかったんだろ
これからジェム使えば通常周回よりも効率良く極箱集められる集金システム実装されっから楽しみにしとけよな ゲームシステムからして道中に箱を置く必要が皆無で無駄な往復をさせるストレス要素なだけだもんな
アプデで出口の近くに集めて欲しいわ 心層びっくりするくらいつまらないけど、邪神で下手くそと組まされるイライラよりは個人的にマシで助かってる
Lv30周回も対策さえすればさくさく出来るしね 後はマップの広さをせめて魔法の迷宮の一本道くらいまで縮めてくれれば良いんだがな
右大臣の移動速度でごまかしてるが
敵倒して箱取る移動分考えると
1.1の強ボスくらいの移動距離あるわあれ
だるすぎ せっかくアンルシアが帰ってきたのにクソおもんない
アンルシア好きだから最初は嬉しくて周回してたが流石にきつくなってきた
可愛いアンルシアと面白い冒険をしたい
だからver6があればアンルシアをサポで仲間に出来るようにしてくれジェム山
サポ時は覚醒なしで良いし多少は課金してやるわ なぜ使いまわしのリサイクルコンテンツで邪神よりちょっとだけ弱いベルトを配るのかって言うと課金要素導入予定と考えると腑に落ちるよね 種族特攻が1%上がったところで集めようとも思わん
各種ステータス、移動速度、耐性など戦神には付かない効果もあるけど今さら感が凄い 戦神の種族9%+攻撃14捨てたわ
こっちで10%+攻撃12〜14+会心狙おうと思ってたけどどうも最大値が異常につきにくくて中々厳しそう 炎特技11
悪魔10
虫10
物質7
植物7
こんなん出た
戦神より欲しいの狙いやすいね こんなもんに時間費やすなんて相当人生無駄にしてるわ まじで戻らないと行けない時があほらしいからそれだけでもいいから直して欲しい
ツール王家みたいにとりあえず全部回収して最後に選ぶ形式にしてくれ 趣味とか娯楽なんて興味ない人から見たらどれも時間の無駄だよ
まあネトゲは特に馬鹿にされやすくはあるけど やってる俺らですらネトゲは底辺の時間の無駄だと思ってるのだから
世間から見たらゴミみたいなものだろう
ニュースに出るような犯罪者もちょくちょく出るわけだし
底辺同士仲良くやろうぜ 犯罪者は皆犯行直前に水を飲んでいました的なアレか? 自ら便器の中に顔を突っ込んで臭い臭い云うてる皆さんこんばんは ベルトのデータ200本ほどになったけど、おそらく今回も異常ガード系は付与率低いということでよさそう
たぶん他の効果と比べて半分程度の確率になってると思う。ただし弱体耐性は「異常ガード系」には含まれない
その他、レアドロ、通ドロ、MP回復などはレア効果というわけではなく、他と同じ確率と思われる
大半の効果は4種類の数値のうちどれかがつくが、付与率は下から33/32/23/12%程度
おそらく3:3:2:1程度の割合?
候補3種類の効果についても最大値がつく確率は同程度
ただし移動速度だけは効果が2種類しかない?せいか、最大値はかなりつきやすい >>886
20も25も30も大差なくない?
色々やったけど誤差だと思うw システムを元々の王家から変えたのにマップをそれに合わせて作らずに使い回したのがな >>905
ナドラガンドまでのバシッ娘無制限にしました!とかだったりして シドーのリプ報酬が戦神5個とか極箱5個とかだったら良いんだけどな
バザーもシドー対策装備で活性化するだろうし
リプ報酬良くしてくれ >>901
数値付与率情報ありがたい
どうりで以前の王家とくらべて最大値かなりつきにくいわけだ 驚くべきことにLv30でも最高が金の回がたまにあるのだ マップの極箱のマークって竜箱にそっくりなのか
30までクリアしたのに落ちてるの一回も見ないなと思ってたけど
多分見逃してるな
今からでも色変えてほしい 色盲って実は割といるから普通はわかりやすい色にするんだけどな
開発陣がそういうのわかってないんだろう ボディが赤で天面が青なのが極箱
色覚正常者だけど脳があれ?どっちだっけ…てなることたまにある
色替えよりデザインをもっとゴテゴテしたものに替えるとかして欲しい 俺も色弱だから、竜箱と極箱のマップ上での色の見分けがつかないわ そういうのは広場に書いてわかってもらったほういいよ
ランプのパル色だか変わった経緯あるから マーク色違いがあかんわな。しかも似たような系統だし。漢字で極とかでええわ(笑) もうね、ノーマル王家ツール周回のほうがいいような気がしてきた >>884
アンルシアもったいないよな〜
あれだけ特色あるキャラをver3ではエステラ氏に無理矢理ヒロイン枠交代して人気を潜める形になったし意味わからん
勇者なんだしもっとゴリ推しで良かったよ
↓(ゴリラだけにとか言うなよ) >>916
フタが緑なら極箱って覚えておくといい
それだけで判別できるから 昔、金と銅も似てて文句言われまくった末に修正したのに、また同じことやってるのはホントにしょうもない。 有料ベータテスターのお前らおはよう
色弱に配慮して、色だけでなく形でも判別できるようにするのが主流だと思ってたけど違うんかな >>925
+2〜3ベルトにめざめ石で最高値が新たにつく可能性があるわけだから、寧ろ以前よりレアリティ高くなってるのでは
・「うつしよの銅箱」から「うつしよの天箱」で獲得できるベルトには、新しい最高値はつきません。
※効果には最高値が更新されていないものもあり、既存のベルトに王冠マークがついていたり、天箱などからも最高値が出現する場合があります。 [2020/9/23 20:20追記]
・「めざめの秘石」を使用して追加された輝石効果には最高値がつく可能性があります。
・すでについている輝石効果が「めざめの秘石」により強化された場合、強化後の値が最高値になることはありません。
まあその最高値とやらが本当につくんかと言いたくなるほどつかないんだけども! >>930
+2とか+3についてる数値は確実に最高値じゃないんだからゴミだよ >>925
闇箱10個くらい消費で今まで付けた効果から好きなの付けさせてほしい
付けられるのはベルト1個につき1個だけでとかでいいから
微妙なベルト捨てたい >>930
この仕様に気づかずに+2ベルトで攻撃や属性が付いた良さげなのを目覚めさせていたわ
石で残り2つに最高値が付いた上にパルって既存効果も最高値に強化された神ベルト
しかも、今までの輝石ベルトはパルったら旧最高値になる仕様だったのに、戦神ベルトと同じ仕様のワンランクアップに改悪されたっぽいね(´・ω・`) >>929
ツボランプの配色変更はいまだに違和感が残る 途中で変えないでほしい 変えるなら次のコンテンツから頼む >>935
昔のやつだけど紫色で闇の特技8%アップのベルト持ってるから
強化で最高値にならないのは前からだと思う >>937
マジ?
パル強化されると最高値になるもんだと思っていた・・・ 今更過ぎる
輝石(鬼石)でのベルトの強化は+1%
って見てればわかるはずなのに
ツボランプのパル強化とごちゃになってるのか +4ベルトにも秘石使えると勘違いしてたから今日になって使えないの知ってガッカリした え、極ベルトには秘石使えないのか
闇箱溜めてた意味ねーのかコレ 逆のほうがいいんじゃないの
攻撃や攻魔ついてるのに種族最大つくの狙ったほうがよくないか いずれにしてももう溜めててもしゃーないし使っていくわ 種族8攻撃14より攻撃8種族10のが強いとしても
殆どの人は前者を選ぶと思うよ
緑玉での見栄ってのは大事だからな 見栄えってのはわかるけど
実際装備するなら後者だし
緑でも後者誘わない?
後者がいるのに前者誘う人なんて信用できんよ 酒場見たら業炎バトの属性ベルトの少なさでわかるでしょ
適当に数値で選ぶ人だらけだよ 聖守護者レベルだとベルト効果コメントに書くだろ
種族10無いと誘われないとか普通にくるぞ メイヴやってりゃわかるけど
緑玉にベルトの数値なんか書いてるのいないよ そう思うならいいけど、それもう古いコンテンツだからでしょ 最新のガルドドンでも勝ち解散とかが殆どで書いてる奴のが少ないけどね
新ボスだと称号の有無が一番重要になるし 数値よりもPSが有るか無いか書いて欲しい
へたっぴーは誘いたくない 一閃に種族反映されないから書かない特殊文化があっただけで、普通は書くよ。 おまえらの云う
普通は〜
大体〜
みんな〜
ほとんど〜
ってあてにならないよね ネットは盛るのよ
竜王倒した、名前を赤くしたとほざいて運営にデータだされて嘘バラされたり、PS4プレイヤーに叩かれたという捏造を運営に暴かれたwiiuユーザーとか色々あったやん? 流石に次の強敵からは種族特攻書いてないとクソほどいるアタッカーで誘われないっしょ
まぁ旬が過ぎれば勝ち解散だけとかになるだろうけどな 汎用性という意味では属性アップが2つほどに攻撃プラスが付いたベルトが無難
あとは敵によって付け替える どうでもいいエレ系とか鳥系は攻撃と種族最大ついたベルトでるわ 光特技12光呪文12は出た
これに攻撃がつけば邪魔な戦神ベルトを整理できるのに 1週間分の5回すら連続で行けねえわ
あまりにも単調で眠気がやばい 右大臣使って即ボスでも極箱1個あたりの時間効率はいいからあまりに辛いならそちらをすすめる
道中に極箱あった場合のみ何体か倒して拾うといいよ >>962
早めに病院行った方がいいよそれ
まともに仕事することすら無理そうだし、運転中に発症したら事故につながる 迷宮周回する時の鳥ボスを倒すために鳥ベルトめざして周回しろ! >>966
鳥ベルト付けても誤差w
何分変わるのw ベルト合成はよ実装しろ
消す効果は任意で選べて合成で付く効果はランダムで選ばれるようにすればみんな狂ったように回すやろ リーネ「呼ばれた気がした」
↓
運営「31回合成したら好きな効果が選べるようにしました」
↓
プレイヤー「エンドコンテンツに来たければ全部理論値にしとけ!」
まで読めた それ適当なベルトで合成しまくって本命を最後に合成すれば良くなるよね 運営「予想以上に理論値が作りやすくなっているため、金箱以下でベルトが出る確率と竜箱以上が出現する確率を調整します」 大臣使わないで節約プレイしてるけど天箱竜箱減らなくてなかなかの苦行だね
極箱200貯まるだけでまだ開封できてねえわ リキカスって不思議の魔塔とか見れば分かるけど
ゲーム作りの才能は0だからな
そのリキカス産王家だから報酬良くして内容はつまらんとか致命的すぎる DQTVでは緩和すると褒めるコメントだらけになります リキカス時代はとにかくスカスカ言われてわざと時間かかる糞仕様なコンテンツを作ってたと思うわ >>975
同じ状況だったけど今まで貯めてたんだから別に減らす必要ないと気づいた
悔恨一択過ぎてバランス悪いんで変更来るのに期待して最低ベルト180個分はストックにした マトモに時間かけて作ったと思われる常闇の聖戦とかこのゲームだとトップ争いしてるレベルに良いコンテンツだし
ドラクエ11に人員取られまくっててあれだからコンテンツ作る能力はあるはずだよ
今のTAKASHIの現状見てると尚更な >>976
そのリキカス産王家を使う安西はリキカス以下のゴミ 学園もシステムは嫌いじゃないよ
本来あり得ない職スキル武器の組み合わせができるとか こないだ久しぶりに学園に行ったんだがシステムとか全部忘れてて、まるで中退した後に母校訪れたパイセンみたいな気分だった 次
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1602150974/
学園のスキルノート集めは面白かったぞ
シナリオがクッソキモいとか、戦闘がワンパターンだったり音楽の使い方がひどかったり
料理の仕方によっては美味しくなったかもしれないね
かといって今更テコ入れされても困るんだけど 今思うと学園は11に持って行かれたベテランスタッフの穴埋めで入った新人の教習所みたいな所だったんだろうな
力消えてもなお所々で学園テイストなものが出て来るし >>984
次スレ乙
スキルノート集めは適度なハクスラ感が楽しめて良かったよな 学園は大人男と大人女という2大嫌われ者の姿になるのが駄目だったな
種族になれるようになって変えたら歩いてるだけで楽しかったわ 学園はサ終まで温存しておくつもりだったけど竜箱が交換出来るみたいだから暇みてやろうかな(゚∀゚ ) >>980
常闇なんて人口の20%くらいしかやってないと国勢調査判明したやん 水9雷特技10移動速度3のベルトと水10攻撃6のベルトがでたんだけど、これイカ武にはどっちがいいんだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 15時間 22分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。