コロシアム戦術スレ 6スレ目 Ver5.3環境
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コロシアムの戦術について語るスレです。
評価など、プレイヤーの名前を出す行為は本スレでお願いします。
次スレは>>970が宣言の上で立て、立てられない場合は>>980などを指名してください。
前スレ
コロシアム戦術スレ 5スレ目 Ver5.2環境
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1596544616/ https://dqxss.sitefactory.info/
DQ10コロシアム初心者〜SSへの道
コロシアムの基本的なルールとポイント移動について解説しているのでコロシアムを始める人は一度見てみよう 本来受けるダメージ×(1-属性耐性)×(1-受けるダメージ減少)-(うろこ30+鉄壁10+職スキル被ダメージ減)+(特技ダメージ+)
受けるダメージ減少については以下の加算
・グループA(重複可)
呪文耐性(呪文に対してのみ適用、パーセンテージそのまま)
磁界シールド(20%)
・グループB(重複不可)
ファランクス(25%)
アイギスの守り(25%)
パラ片手剣スキルのガード時受けるダメージ減少(25%)
まねまね(25%)
モンスターゾーン(50%)
・グループC(重複不可)
ぼうぎょ(25%)
だいぼうぎょ(50%)
やいばのぼうぎょ(25%) 対遊びでは怯え耐性が必須
なめまわし、ひゃくれつなめ、くしゃみ(きまぐれ)、氷の陣(必殺)
短剣では混乱マヒ眠り毒、きまぐれで幻惑と状態異常のオンパレードです 対魔法では体上と盾で呪文耐性が必須、というか無いと試合になりません
耐性無しではメラゾーマで1000を超えるダメージが出て即死します
盾無し職(武バトまも踊り等)では体上呪耐とその他アクセで炎光や氷闇に料理を使い
メラガイアーかマヒャデドスのどちらかを耐える調整が人気です
尚、料理無しで耐える場合は炎18+呪文耐性等の高額装備が必要 対旅は攻撃時魅了の錬金を搭載した魅了ブメ旅の対策でダークアイ(80%)が必須です
ver5.3からは新王家の迷宮で魅了G14%のベルトが手に入るのでそれらも活用しましょう
また、魅了以外の状態異常錬金も高確率で入れてくるので混乱マヒ眠りは出来るだけ用意
特にマヒに関してはギガスローがあるので100推奨です 相手に弓職がいる場合は構成によりますが光闇を自分の役割に合わせて積むのが良いです
削りをメインであればシャイニングワンパンを避ける光積み
ホルダーする動きならば中盤ラストに広場からのダークネスを軽減するために闇積み
特に盾を持てず、ホルダー寄りの動きが求められる踊り子は体上で結構積む必要有
ただし、相手に魔法職【魔法・賢者・デスマス・スパ(鎌)】がいた場合は魔法対策優先です 対盗賊では盾職は縛り100(98とかは論外)の盾を用意しましょう
これが無いとクモノで動きが完封される可能性が高いです
盗賊単体なら炎+縛り100が良いですが相手に魔法職がいる場合は高価ですが
縛り100+呪文14のブルバックラーや獅子王もあると対応しやすいです そして他職が絡むとまったく対策できない占い師・・・ 保守乙です
テンプレにするには量が多いからどうするべきか グランプリ中始葉っぱで煽ってきた
チェリー GS542-691
てのが何か聞いたことあるなと思ったら
2〜3年前にスレで暴れてたやつじゃねーか
あいつ確か改心したような事言ってたんじゃなかったのかよ
お前まだこんな事やってんのか 相手に魔法やスパがいた場合、
魔法使いって結局のところマホ解除の武器を装備して欲しいの?
それとも攻撃や状態異常盛りでガンガン攻撃して欲しい? どっちなんだろう
あらかじめ解除武器もったフレンドといくならいいんじゃない?
野良だと運が絡むよね スパがカンタ役なら消してくれたらありがたいけど、魔法ミラーなら普通に火力で制圧して人数有利になった方が良いのでは? かがりみたいにマホ解除してるのに魔法打たないザコです!とかの思考になるならやめといてな ミラーアーマーとかぜのマントは買い替え必須だね
あとはコロシアムにはいらないな
ひかりのオーブはマホターンあるから対魔法にはつかえないことはないが
遊びと踊り子はかぜのマント以外の方がいいか 踊りでもセットですばやさ60もあがるから
両手ガルーダで止まらない踊り子ができそう
よみがえり節も回復量上がって選択肢にはありじゃない?バギでワンパンされにくくもなるし 魔法系はつらいね
賢者でコロするの好きだったから、どうすればいいかな 2列いいね
ただ、使いやすくカスタマイズすることなるから、慣れるまで大変だ
防具も含め、コロ勢には楽しいアプデですね >>41
それだけではない。
魔法がマホターン無い人に魔法を撃ったはずなのに
かばう、におうだち で肩代わりした結果、魔法が跳ね返されて倒され
点数は戦士パラディンに入ってしまう。
「大戦鬼のよろい」のセット効果みたいに、早急に試合無効にすべきと思った。 ※修正した不具合
遊び人の「ぱふぱふ」で付与される休み状態が「エンドオブシーン」で解除できる。
これ不具合だったんかい >>42が、みんなの提案に出てきました
「そう思う」にどうぞ。 ときどき魔法反射くらいのほうがスリルがあってよかったのに 踊りは風のマントしかありえない
ピンタイやバギのダメージ減らせて、踊りの特色である素早さが60増えて、攻撃魔力も最高値でよみがえり節の回復量が増えるから緊急事の回復としても悪くない回復量になる そうだな
当然、頭は怯90眠り100な
怯え100でないと意味ないというが、700万Gと高い
ライト勢には買えない
怯え90なら400万Gと半額に近い値段
輝石のベルトに魅了14と怯え10がつくまで頑張ればいいだけ
ちなみに俺は魅了10と怯え10がついてるベルトを持ってる 踊りは回魔320からよみがえり節の回復量増えだすみたいだけど、コロだとかぜのマントでも微妙に足らんのよね ミラーマンw俺もちと思ってたが、古いしどうでもいいんだろうな
ミラーアーマーでいいよ >>55
新しい王家のベルトでたんじゃなかったっけ?
名前変わったのか ストーリー途中まで進めないといけないみたいなんだが
俺は、じっくりゆっくり味わいつつストーリー進めたいからなぁ、まだわからん 反射は試合でははね返ってもノーダメージってことで、世界のタロットみたいなバリアくらいにした方が良くねーか? >>55
ずっとインしてない奴がなんでこんなスレ覗いてんだ?
BANされたならおとなしく他ゲーいけよ笑 まものが猛威をふるってるらしいけど
まもの対策まとめてくれないかなあ
特にムチで避けられるものがあったら解説もらえると助かる 牙神バイキウォークライ双竜で一発目でBG倒して2発目で本体倒せたぞ まもが万年迷惑職卒業
いよいよバトがキングオブザコに 盾持てないからこれくらい火力あってもいいと思うがね 新装備lv116 まも強化で
スパとまものランクが逆転した気がする。
スパの鞭じゃ火力不足だわw
まも鞭は強いけど盗賊とスパはまほうが鞭持つのとかわらないきがする。
個人的な感想だが1000ダメージと900ダメージの差はでかいけど800ダメージと500ダメージはさほどかわらん 新環境は魔法まも戦士は確定っぽいな。
スパの役割が完全にまもになったしかも今のまもがいるおかげで魔法使いはカンタ合戦拒否できる。ゾンビ特効で布ワンパンできるし スパは硬い職がポイント持ったときにクッソ強い
ポンカンタでかためて壁しながらベホイミ飛ばせる 近接もこなせる スパは味方が強ければ強いほど真価が発揮されるよ >>66
天下無双「っていうか今の環境で旧式3倍無双のままの理由って何」 ct付きとはいえコロの天下は
つるぎのまいの劣化版でしかないんだよな 守備力があるから難しいだろうけど、天下はローブに優しく鎧に厳しくの強化って出来るのかな 攻撃力低い鎧特効武器ってのなら出来るかもね
まあそんなもの出さないだろうけどw バトルマスター強化案
新パッシブ 敵を倒す度に試合中最大HPが100増加しHPが50%回復する
リスポンする度にバイキルト女神が掛かる
天下無双 射程5m 発動1秒 3倍 打つ度に試合中ダメージが10%アップ レンはなー
局所的な火力はあるけど継続的に戦うのには火力不足だから味方に合わせてフェンリルケルベロが当たり前なんだけど大事なんだよ
脳死で狼呼んで回復されてるレンは下手
確実に仕留められるときだけ使う
それができてないやつが多いからレンは弱いと思われてる あと牙神
牙神して持ち替えできるやつは強い 旅をポールスターから風のマントに変えたら守備力が45も増えた
コロのダメージ計算式は
平均ダメージ=(攻撃力÷2)−(守備力÷4)
ここにスキルの倍率が加えられる
つまり、デュアルカッターの1.2倍をくらうと、
45÷4で約11
1.2倍なので、13
2回攻撃なので26
ポールは風のマントよりもダメージを約26も多く防ぐことができる
で、計算あってる?わずか26のために数百万Gも出したのかぁ・・・なんだか微妙だなぁ
ポールよりダメージ100くらいカットしてくれてたら納得したんだが、正直言って微妙 守備は自分で回復できるやつが上げとくと強いよ
ベホイムできるなら特に よみがえり節は回復量にムラがあってわかりにくいが、かぜのマントの回復量アップの効果あるんだなー 布は弓、鎧や旅はオオカミ系があって攻撃通じない相手いないからな
射程勝ちしてるから立ち回り次第で一方的に削れるのもいい >>88
計算式はあってる
旅のデュアルカッターがコロで1.2倍なのかは知らん レンは近接、遠距離(弓)、範囲(ブメ)、設置(ジバ)、弱体(霧)、強化(バイキ)、回復蘇生(呪文)
すべてを平均ちょっと下の水準で揃えているコロのスタンダード的な存在
それでいて複雑さは全くないんだよな不思議なことに バイキとザオの存在忘れてるんじゃないかってレン結構いるよね みんな輝石ベルトどこまでのやつ欲しい?
自分は魅了14%は当然として、攻撃とHPは最低でも欲しいんだが
出来ればそこに特技とか弱体耐性、守備欲しいんだよな・・・・ おれは魅了G攻撃HP守備が出たら卒業だな
何年かかるかわからんがw ミラーアーマーは考えた方もだが、よく許可が下りたな
魔法、賢者、デスは致命的
踊りとスパも引き出しが減る
魔戦もマダンテで鎧巻き込んだら自分が爆死するリスクが常にある 魔法は賢哲、賢者はアビス、スパ+踊りはかぜのマント必須
魔戦は・・・砂海でも着ればいいんじゃない? >>98
ベホイミなんか非表示でいいよ。スパじゃあるまいし >>101
俺は魅了14 転10 おびえ10 マヒ10とか 耐性の穴埋めがほしい ムチ持ちは魔人がいいなこれ
悶絶で範囲内の敵は絶対に倒せる 輝石かー
俺は逆にかける側の魅力含む状態系が欲しいかな
ただ天以下だけをモルボル用にするか極までやるかが悩みどころだな 魅了14とか攻撃14とか確かに欲しいが
問題は残りの3、4枠に欲しいものが来るかどうかだな
魅了14とか攻撃14とか単体で来て残りカスより
残り枠に欲しいものが揃ってれば
別に魅了12とか攻撃10とかでもいいし 守備・魅了をベースに攻魔・呪文2種とか攻撃・特技属性2種ほしい 盗賊が気になってる
成功率高いボミエは鎧や賢者に刺さりそう
混乱入ると知ったらメダパニ飛ばしたり
蘇生されたくないやつの近くに爆弾
異常つけてハンマーでシルブレとか
早速色々ためしてみようかな 今のコロシアムでボミエやシルブレとか悠長にやってる暇なさそうだがな
そんなんより別のとこに強みあるよ ムチは盾持てないから火力バカでも許されてるような
戦士、旅、賢者は盾持ちながら色々と高性能すぎるからダメだ らら「フレがあの人はコロが上手いとか下手とか言ってて幻滅しました。
個人的にはあの人は上手いと思っても下手だって思う事はほぼないから上手下手を評価してる人が一定数いる事に悲しみを隠せない(*_*)」
↑こいつすげー下手で公式でもハムりまくってるよな。やっぱり下手なやつって、上手い下手の判断が出来ないから下手なんだな もともとちからが高いから異常系が強いよなぁ
眠りとかもハマれば強そうだが まものは新ムチスキルで攻撃力15増えて前より火力上がってる
極竜6mで発生は1.2秒
旅のDBより先に仕留めることも出来る >>117
こいつGP中に暴言吐いてライ友解雇されたぞ
頭に障害持ってるとしか思えんw ららって奴武でずっと扇持ってて、一試合で3回くらいしか攻撃しなかったから即BLしたわ >>122
俺は昔、こいつに暴言を言われた事あったんだがな
「CT使うタイミング考えた方が良い」って考えてるに決まってんじゃねーか
ってね。めっちゃ覚えてる。ちなみに俺はこいつに何度も試合で勝ってるがね。
自分が暴言してる自覚が無かったんだろうな。なんともはや…… 暴言だろ
だって、ジタンの動き見て、開幕に3人いるところに断空して
途中でバイシのために奥義入れてラスト断空だべ
これだけで注意されたもの 暴言だろ
ジタンの動きコピーしただけなのにおかしいだろ
もちろん、GPで完全に勝利したがなwあの時だけは俺は本気だった。残りの寿命全部使って
今だけオラに力をくれって感じで今日死んでも良いって気持ちで戦ってたからだがな なんかこのゲーム、コロに限らず暴言の認定ラインが低すぎないか 煽り耐性ないよつ多すぎよな
そんなんで暴言とか頭大丈夫?w 個人名は向こうでしろ
なんのためにスレ分けてると思ってるんだ >>1
>>プレイヤーの名前を出す行為は本スレでお願いします。 煽られてもすぐ切れるやつと流すやつの違い
現実で挫折を経験したことがあるかないか
挫折を経験したことがないような子供とかは無駄にプライド高いので普通に煽られてももちろん、ちょっと注意されただけですぐ怒る
まともなやつはゲームと現実で線が引けてるから
滅多なことない限りゲームでイライラの感情はない 元々ネット慣れしてないプレイヤーが多いだろうし昔から指示や暴言認定されるラインはかなり低かった
コロシアムに限らずね
余計なトラブルに巻き込まれないためにもスルー安定だよ
どうしても無理ならそれこそBL使えばいい >>127
こいつあほ
何が暴言かわからない
仕事出来なさそうだし働いたことなさそう らら湧いてて草お前みんなから嫌われてんだから引退しろよ バカだな 本人が暴言だと感じ取った時点で暴言だよ
現に本人が暴言をされたと通報すれば大抵はまかり通る ららの事なんかもうどうでもいいだろう
むしろ俺も解せぬ事がある
英一郎が殺された後にスラチャにお悔やみを申し上げますとコメント書き残したら
赤鎧から呼び出しくらって注意されたな
「不快な思いをされている方もおられるので謹んで下さい」と
哀しんで哀悼の意を伝えるのが不快だと感じるやつこそが不快なんだが、、、
こんなのがまかり通る運営だ 暴言とは、本人がそう感じとったらそうだし、運営の匙加減1つで決まるもんだ スタンプだけでの会話復活ならんかな?
使い方次第で煽れるから意味ないか 武のスキル振り難しいのう
爪も棍もほしいけど槍は外せない 戦略と関係ない
プレイヤーの名前を出す行為は本スレでお願いします。 CT使うタイミング考えた方がいい 程度で暴言ならもう一生コロではチャット無理だろうなw こういう神経質な奴のせいで緑チャット使えなくなったんだろうな チャットある時代は何言われても即通報してたな。もちろん嫌がらせ 試合終わったら会話無しでもいいんだけど、最初だけ会話OKにしてほしいな
自分の行動を先に説明しておきたい 人間男ツンツンヘア「あいにく 命令されるのは大嫌いなんでね」 風買って前回同様旅やるのと今あるガナ着てムチマモやるのとどっちがいいんだろ? 指示はやめてください
一見強そうなやつが言いそうなものだが
現実はクソゴミがほざいてることが多いという
装備弱いとかじゃなくて訳の分からない脳死特攻とかずっと攻撃しないとかやるから文句言われるんやで 相手カンタなくて魔法撃ったら初めてミラーアーマーで反射されたわ
これ、魔法で倒して勝ちだったのが反射されて負ける可能性があるわけで、確率は低いとは言ってもデカイな 両手武器にはひとつくらい盾ガード無効の攻撃がないとやってられない >>156
ムチまもの悶絶が盾ガード無効
メラガイアーは盾ガード無効
プラズマブレードも盾ガード無効だったはず
他にも色々あったはず 盾ゲーとか弓いらないって言われてたが前環境最強武器は弓だぞ 体上で反射喰らったのなら運だが、マホターンだったらメラヒャドで剥がしてから殴らなきゃだめだな
まあ呪文タゲ選択時に反射マーク出しとけよとは思うが >>159
らいた方式でいうと、まずは自分に跳ね返ってきたように氷闇のアクセつけといてからの
相手にマホカンタあるか確認用にマヒャドうってから
マヒャデドスやメラガイアーやメラゾーマ連発とかしてたな
マヒャド程度なら跳ね返ってきても氷闇つけてればそんなにダメージくらわないからな リンクスはヘナトスでマホターン消してたね
魔法使いなら攻撃力下がっても影響ないからそうしてるのだろう このまま跳ね返りが修正されないなら
魔法はどうみても短剣盾持ちでの装備にシフトするしかないだろう
これなら気にする事なくデドスガイアーカンタスパへのボディガ剥がしと打てるからなぁ >>162
短剣の呪文発動速埋めの時代がきたか
短剣パルブッパや!!!!!!! >>163
残念だがそれが欲しい人は防衛いっちゃうんだな 次のアプデで魔法の短剣スキル強化とエンシェントククリの上位がくるから待てってば 洗礼した自陣に下がってく相手戦士にドルマドンしたら反射されたわw ミラーアーマー実装後、穏やかな戦術スレがかなり荒れてる気がする 一回、一手の失敗が厳しいコロにおいて
これ以上運要素増やさないでほしいな。 まあガード無効のドルマ系
>>170
てか勢い的に元々のスレ層がまだコロシアム始めてないとかじやね 魔法使いの現状はver5.2とほとんど変わらんぞ。
カンタアイコン見にくいのは前からやし、反射も20回に1回の割合。
未だに強職やし、ミラー除くと勝率60%は行くやろ。 呪耐装備やらでHPとか攻魔下げるのはオススメしない。 ゾンビまもの対処がいまだにわからん
武と違って黄色に削っても後衛が打ち合いで勝てるとは限らないし
CT全部まもに突っ込んで止めるしかないんか? 俺はゾンビまもはそんなに怖くないな
ムチはガードがないから落としやすい
さすがにまともな後衛なら、まもにタゲられない位置から中距離技で殴って落としてくれる 公式のssでblしたときって相手にだけblした人がくるよね? ムチマモ使ってみたけど、結局旅でいいやって思った
やっぱ盾持てないのつれーわ 開祖きてバトで会心盛りヘビハン二刀流もしくはデッドリー二刀流が楽しい
ベルトで会心狙わないとなのがくそだるかったけど 敵に魔賢いないから呪文耐性切ってて戦士にドルマドンしたらはじき返されて即死したw
今まではじき返される時=魔かスパがいて呪文耐性盛りだから油断してたわ ミラーアーマー、光のローブ修正ってそこかよ!ってなった カンタもないやつに5%で無効化されるってクソだるいって普通に考えたらわかるだろ
この会社ってテストプレイしないの? ひかりのローブの行動時マホターンと占いのタロット捨ての相性良くない?
捨ててるだけでマホターン掛かるみたいだし 効果無効になるんかいww
まあ消えてもマホターンついたり他の効果だけで強いよな。よろいの方は特に
ローブはアビスと使い分けかねえ シュバリエ、ヴァルハラ、ネヴァンと3世代経ても使われていた鉄壁の上位だからなぁ
そのセット効果だけで十分すぎるほど強い
少なくとも次の新防具が来ても生きるだろうし >>187
むしろそこしかなくね?まあ反射しなくても無効化くらいしてくれてもいいとは思うが みんな、コマンド欄ワイドにして使ってる?
オレ、一度手間取って10秒ぐらい
コマンド入力できなかったことがあって以来
元に戻した >>195
多少不便でも2列にして慣れといた方がいいよ >>195
>>196
まだ慣れなくていいよ
見やすく修正されてからでいい むかし占いが実装された頃は壊れ職ってことで
下方修正されて、一転して弱職になったはずだけど
最近になってやたら強職扱いされてきたのって
どういうこと?
なんか著しい強化とかたったっけ? >>200
知る限りでは強化なんてアビス着れることぐらいでローブ職全般の話だしな
しいて言うなら磁界籠り環境から扇賢者に変わってブメ旅が台頭したのが原因だろうけど >>200
弱職になってねえよ
下方修正されてから17回GPが開催されたが銀鎧に占い2人だぞ
旅ぶっ壊れ時代を除いてずっと最強 射程と範囲修正された時点でほとんど辞めていって、残った人の多くはその時点で戦車使ってたと思うけどね
占い自体に強化はなかったけど個人的には竜のうろこでロザつける人が減ったの大きいと思う
弓で拾いにくくなったけど最後は倒しやすくなった
それと以前は占いは何するかわからんて言われて味方も混乱してたけど、流石にここまで浸透したら味方もその前提で動くからお互い動きやすくなったのかと >>204
>>竜のうろこでロザつける人が減ったの大きい
なるほど。これには納得。俺も射程と範囲修正で撤退した組だからなあ。
因みにグランプリで上位に入った人って最後は戦車なの?
昔は雷、次いで闇だったと思うけど。 そうすると相手次第で竜のうろこ、ロザ付け替えてる人も多いのかな 戦術の浸透といえばあの元風速ランカーにて元全一占いのまなてぃさんが味方依存職と言ってたように占いは味方が強ければ強いほど強くなり、味方が弱ければ弱くなるという面白い特徴はあるな 上位の占いがポイントを伸ばしたのは後半からだろ
味方が弱くても自分が上手ければ強いのが占いな
占いで勝てない奴は自分が雑魚なだけだろ この辺はジライガーコピペみたいなもんだろ。
味方に来る占いはゴミクズクソザコナメクジ。
占いクッソ弱い。
その一方で占いはぶっ壊れで弱体必須。
言い分が全然違う。なぜか、
それは敵に来た占いのみ強いから。
味方に来たら弱い。敵に来たら強い。
どっかで見たコピペのようだな
ヘッタクソなゴミ占いは確かに多い
養護する気にはなれんがそれ以上に
人のせいにしかできない地雷は好きになれんw >>191
タロットを捨てるは、ターンを消化しないが行動にならない >>197
殺すランプ
錬金に嫌な思い出でもあったのかな? >>198
変えた職で勝てばいいの?
それとも戻したとき? >>210
俺もそう思ってたんだけど
念のために試しに行ったら発動した >>209
同意
占いは強い、でも公式にうまい奴はいない
→なら自分でやってみればいい
→でも相変わらずうまい占いが誰も現れないのは何故?
って占いの書き込みがされる度に思う
周りが下手なら勝てる
→確かに公式にレベルが近づくGP終盤は、金銀ランカーがポイントを稼いだ
→ではレベルが低い公式で圧倒的な占いが現れないのは何故?
とも思う
銀ランカーはどの職もうまい
そしてその時々の状況に刺さる職を選べる強み(流行職のアンチになる職を選ぶ、下手な相手が多い同職を選ぶ等)があるとポイントを伸ばしやすいだけで、
占いが強いって言ってる人は、銀ランカーなどの極少数のうまい人が、GP終盤っていう特殊な状況の中で刺さるから選んでただけなのを拡大解釈してる気がしてならない
占いが強いって言ってる人は、是非自分でやってとりあえず現公式で圧倒的な結果を残してみてほしい 占いはどう考えても最強職だな
強くないって言ってる奴は使いこなせてないだけ 100位以内のデータを見ても占いは強い
平均ポイント 勝率 ランクイン数 最高順位
占い31288 60.7% 14人 1位
遊び人27138 58.1% 5人 7位
旅24956 59.4% 24人 4位
賢者24447 58.1% 9人 9位
魔法23950 58.7%7人 13位
戦士21159 58.1% 11人 11位
スパ20213 58.9% 7人 30位
道具20061 57% 1人 44位
踊り子19823 61.9% 7人 17位
武19481 59.2% 11人 15位
盗賊18590 57.9% 2人 45位
パラ17161 57.8% 1人 71位
まも17072 55.1% 1人 79位 >>217
それ複数職やってたのに最後占いやってただけで占いにカウントしてるインチキデータじゃんw
そんなに占い強いならお前が公式で使って見本みせてくれよ
公式占いは下手くそしか居ないんだからお前がやる上手い占いはすぐ話題になるだろうなぁw 占いが強いことを否定したがる奴って何なんだろうな
・占いを使って勝てない奴
・占いが強いことを隠したい奴
・占いに不利な職
さぁどれだ? >>219
GPと公式だとまるで動きが違うから公式の経験が主な人は占い弱い
GPや固定の戦い方をわかってる人は強い
ってことじゃないか?
GP前なんて占いは弱職扱いで片手剣しか常時持たないやつは雑魚だったのがGPだと籠もって一撃入れてP持てるやつが強かったってなったわけで、、、
周りが違えば大きく変わる職なんじゃないかと思ってるよ 占いに限った話じゃないけどな
毎度毎度自分がやった事無い強職に好き勝手言って文句言う奴多過ぎる 戦士もそうだが、毎回糞強いのに弱体されると困るから弱い弱い言うからな
最近はやっと強さが衰えたけどまだ強い >>210
向こうでも何度かこれ言ってる人いたけど、サイレント修正入ってなければタロット引き直しはしっかり行動扱いになるはず
武刃将軍のバイシも引き直しで発動する >>210
これ言う人よくいるけど自分で使ってたら発動するの分かるじゃん
エアプすぎないか? >>215
>>占いが強いって言ってる人は、銀ランカーなどの極少数のうまい人が、
GP終盤っていう特殊な状況の中で刺さるから選んでただけなのを拡大解釈してる気がしてならない
同意。確かに今回のグランプリの流れ、戦士のぞが最後は占いへ転職→占い最強
って流れはあったものな。
絶対的強職ではなく限定的強職って感じかな 守りに入った戦パラをワンパンできる職が弱いわけがない GPSSで戦った奴なら占いが強いことくらい分かるだろ
特殊な状況で刺さったから強くないとか意味不明なことぬかすなよ 占いが弱いとは誰も言ってないよ
でも占いが「GPのどの状況でも公式でも最強職」と言われると、うーんって話じゃない?
最強職って言うのは前バージョンとかの誰が使っても勝てた旅とかを指すと思う 旅も出来る1位の奴が旅を差し置いてでも占いを使った時点で旅よりも占いの方が強いのは明白 ではその1位の人は何でGPの最初から占いを使わなかったんだろうね? 屁理屈ばっかりだな
一番勝てる職を探していた
奥の手は序盤から見せなかった
等色々理由はあるだろ
3位の奴は最初から占いで伸ばしまくってるだろ 1〜3位と10位が占い
占いを使ってる奴は全体的に高勝率
銀鎧がGP考察記事で占いが最強と結論を出す
これだけ材料が揃っても占いが最強じゃないと言える奴は一人もいねえよ 3位は確かにずっと占いだね
逆に占いを途中やめたプレイヤーがいることも勿論ご存知だよね?
「一番勝てる職を探してた」っていうのは、オレが言う「終盤の刺さる環境だから選んだ」っていう話と一致するようで嬉しいよ 他職から占いになった奴はいても占いから他職になった奴は100位以内にはいねーよ 最近は知らないけど、武器200解放前だと占い+火力低め何かで二人枠消化構成の時は押し込まれたまま
ぼこぼこにされるみたいなケースがよくあったんだけど、200スキルで全体的に火力上がったのが理由? < 占いが環境的に強化 >>234
文章よく読んで
「途中やめたプレイヤー」って書いてるでしょ
終盤、上位陣に占いが増えたのなんてやってれば誰でも分かること
占いが最強なら何故最初から使われなかったのか?何故終盤占いは勝ちやすかったのか?その理由を考える方がこのスレにとっては有意義だと思うよ >>236
>>その理由を考える方がこのスレにとっては有意義だと思うよ
民度高い発言だな
まあ、強職といっても各人の感じる意味や程度は異なるからな。
占いが修正前の旅のような修正必須でみんなが群がってしまうような絶対的こわれ強職ではないのは明白だな。
(こわれ強職だと思う者はどこがどう修正されるべきか明記するべき)
1.修正必須で大勢が群がってしまうような壊れ強職(絶対的強職)
2.人口も多いが修正されるほどではない強職
3.人口は平均程度だが使用者や使用環境に左右されることなく容易に勝率を稼げる強職
4.人口は少なめだが使用者や使用環境によってはかなりの勝率を稼げる強職(限定的強職)
俺は現在の占いはレベル4程度の限定的強職だと思うよ GP後半は魔法や踊りが減って占いの構成事故率が減ったのもあると思うけどな
今回のGPは前半は後衛職多めで後半は前衛職多めな構成が多かったからそこに上手く占いがフィットしたんだろうなとは思うぞ 今アプデ3週目だっけ?
昨日潜ったら20戦やって2連勝無い上にマミヤみたいなのがいたんだが、もしかして今潜るとガチしかおらんの?
月末くらいまで待ってからいったほうがいい? 頼むから自分のレス確認してから書き込んでくれ
日本語になってないぞもはや マジレスばかりで草
そりゃジャンプ如きでプンスカするわけだ 3:00 開幕 力のタロットの後に教皇や魔術師
↓
↓ 弓で戦う
↓
1:30 特技:魔王のいざないで
↓
1:00 魅惑の水晶の後に盾に持ち替えてアイギス
↓
相手のホルダーか戦車やパラなどに近寄り戦車
↓
自分がホルダーなったら即逃げ
ホルダーでない場合は、死神で雑魚刈り
で逃げる
かな、塔はいらない感じかなこれ 難しいのは、こんなの誰もがわかってるから
残り1分くらいから占い師に対して凄い猛アタックしてくる人達をどうかわすだな
例えば戦士がホルダーで、武や旅がこちらまで迫ってきて倒しにきた場合
もう武や旅に戦車や死神使うのか、
なんとかやりこなし、戦士に戦車とか
中々難しいと思うんだが、JK戦士のぞは状況の判断がうまいんだろうな 途中経過がどうであろうと最後に多くポイント持ってた方の勝ちだから間違ってない 最後らへんもみくちゃになると
わけわからんからテキトウにブーメラン投げてる旅の俺がいる 特技2ページもいいんだけど、1列に表示される特技を5から6にしてくれるだけでもよかった
というかこれもやってほしい >>252
気づいたんだが1;30に一度力のタロット使わないとラスト30秒付近でバイキ無しにならない?
それとも武人指輪で大体更新されてるのか、其処ら辺ちょっと気になる 大差で勝っていても最後まで一瞬たりとも気が抜けない 魔法がいたら塔や死神も刺さりそうだけど戦車がメインなのか >>263
占いを知らな過ぎる一部の奴がそんな事言ってたな 攻撃用タロットの回避とガード判定ってどうなってるの? >>265
オーラ時は全て必中
それ以外だと避けたりガードしたりされる オーラ時はガード不可というクソ仕様
属性軽減もできないから撃たれたら終わり オーラでHP越えのダメージきたら堅陣、パラガ以外はノーダメージにならないし、女神聖女金ロザ以外で生き残れないってことか
逆に味方に占いがいたらそれで耐えた奴をきっちり潰せるかどうかだな 物理依存だから倒しづらいけど条件整えればなんでも落とせるよ >>272
アイギスとか掛かった戦パラはきついけど味方の洗礼ひゃくれつで剥がせば行ける 職の200スキル解禁されたらさらにもう一発撃てるぞ 魔王なしの引き直しで1回と魔王で+1回
今はここまでだけど職業毎の200スキル解禁されたらリバートハンドでさらに+1回撃てる
ラストに集中させれば水晶中に3回撃つこともできると思うけど1回目は普通に撃った方がいいと思う
ちなみにちゃんと攻撃盛ってバイキしてれば水晶なくてもファランクスや防御されてなければ鎧以外は倒せる >>277
1試合に一回が免罪符になるならラグジュは禁止されてない 占いのカードにバイキのったっけ?
もう忘れちゃったのかなあ >>287
レベル低いお前は強ボスでもやってろ
消えろ ぶっとばされんうちにな >>287
せんしゃだけのる。せんしゃはこうげきいぞんだし、ばふのかずでばいりつがかわるからふたつのいみでのるんだよ。わかったかな? 別に初心者が質問しに来たっていいだろ
そういう排他的なところがコロシアムを過疎らせるんだよ コロシアム以前のレベルなんだよアホ
ガジェットってどんな効果ですか?ぐらいの質問 戦車は攻撃力参照で自分に付いてるバフでさらに威力アップ
他は攻撃魔力参照でベルトやセット効果の属性威力アップ有効
プラチナソードも効果あるけど戦車や他物理攻撃の威力が目に見えて弱くなるのでおすすめしない 別に質問したっていいだろ?
ここは攻略スレなんだし本スレみたいにキチガイたちの巣窟じゃないんだし 質問は構わないがある程度の事くらいは自分で調べないとな
戦車とかコロ以外で使わないとは思うから知らないのはしょうがない面はあるが 今の公式SSとかだと自分の職のスキルの仕様すら把握してない人いっぱいいるんじゃないか ブメ旅使ってるとさ、相手にデュアルカッターかDBかレボルかフローズンバードか
どれすればいいのかわからずに迷ってしまって
デュアルカッターとDB以外攻撃使わない事が多いんだが、
どうやって使い分けてるの? 手が動くかどうかの違いでは?
単体で会心ガード張ってない敵にはフローズン
ボケで2人笑わせたらそこにギガスロー
自分の頭の中でこの状況ならこうするって詰めていくのがコロシアムだと思ってる >>291
すいませんレベルの低い俺は強ボスでもやってます
もうコロシアムはやりません、ぶっとばされないうちに消えます >>303
ドラゴンボールのヤムチャっていうキャラのセリフだからネタだよ、気にするな
でも例を挙げるならDQ10大辞典などで、戦車のタロットの記述を見るとバイキルトが乗ることはわかるから 基本的な仕様は把握しておこう
そうするとその辺の野良プレイヤーと差がつく
例えばかばうを貫通する攻撃としない攻撃とかな フローズン使うのは
@まもの、武、魔法とかの竜のうろこをつけてないであろう職
A会心出さないと倒せない敵
のどちらかの状況かな >>303
マジでそう思ってる奴はいないから安心せえ
>>306も言ってる通り基本的な知識は調べておくとよいよ
それでも分からん事あったら聞けば大体答えてくれるか調査してくれるから
実際自分では気づけない視点から知識を得ることもあるからこういうの大事だと思う >>308
残念ながらマジでそう思ってる奴がいるのがコロシアムなんだよなぁ
そういう奴はほぼ全員自己中で下手糞なんだけど
だからこそ負けた時にその原因を他人のせいにしか出来ずに晒しとか煽りを繰り返すコロシアムのガン細胞的存在 でもコロ特有の発生速度とか射程とかCTとか調べてもわからないよね
公式にも「射程を短く」「CTを長く」としか書いてないし
何mで何秒に変更したのか書いてほしいよなー >>307
敵が一人で会心ガードついてなかったらダメージ目的で使うくらい
ただファランクスとか会心ガードしてる戦士とかには使わない
そもそも腕に異常つけて盾なしを削り切る、盾持ちにデュアルカッターって使い分けてるから
俺は腕に会心はつけていないが、一発強力な技を持ちたいなら会心腕は全然アリ
攻撃盛り遊び人の風呂場は普通に痛い >>310
それな
基本のCT時間とか時間関係は公式本にも書いてくらいだしはっきり時間を公開しても問題ないんだろうけどな
運営があえてあやふやな買い方にしてるのもプレイヤーで調べるのも遊び方っていう思惑があったとしてもそれがお門違いなんだと >>313
まあオマエレベルだとそういう段階なんだろうなw 固定は負けてもしゃーない勝ったらうぇーいw組んでて負けるのはだっせーw程度に思っておこう
固定でくるやつは大抵強職使いだから勝てると
気持ちがいい 俺の明後日な戦術?理論
オガ子と人間大人女とエル男とドワ子と魚女のカマボコじゃないほうの目(わかるかな
魚男と人間子供男も入れたいが上手い人もいて極端すぎるから悩むところ >>318
こいつらをBLすればゲームが楽しめるっていう謎の戦術理論
この種族選択した奴は基本的にバトルに不向き
エロ親父が多いのかPSのない高齢者が多いのか 占い師いたら終盤に張り付いて仕事させなきゃほとんど勝てるな こちらがポイント劣勢で残り30秒の時
相手の1人がゾンビアタックしてきたら、そいつスルーして
4人で相手の陣地に攻め込むって戦法はできないかなぁ?
3人がかりでゾンビアタック倒したりとかして
負ける確率1005なんだがな それは自分の行動でどう試合が動くかが計算できる人たちじゃないとな
赤HPにフェンリル使うのは論外
とっさの判断でゾンビを倒すのに割く戦力をどれだけ節約できるかがキモ >>326
それでか、オオカミアタック2回連続使う人いるの
確かにゾンビの目的はCT使わせることにあるだろうしな >>324
魔戦とバトのはマジで戻していいと思う
戦士てめーはダメだ だな
戦士の火力はもっと下げるべき
戦士だけ超隼と不死鳥とアルテマ半減でいい >>325
それホントそう思うよなぁ
相手のポイントと残り時間見て動けよって思うわ
邪魔なのはわかるが明らかに囮だってことに気づいてなさすぎなんだよ
S1クラスでもそれだからな
こいつら何やってS1まで来たんだよって思う 極端すぎるんだよねー
全員で無視して崩壊か、全員でなぜかct技ぶっぱで決定力に欠けてしまうとか ゾンビしてきたやつによるだろう
まものとか無視して行けるわけないし 残り30秒以内ってところがポイント
囮狙って結局時間切れで「どうせ負ける」んなら
相手陣地に突っ込んだほうがいいじゃないのかって
言いたいのでは?
25P程度しか持ってない囮を倒しても負けは負けだろ >>334
そうそう、相手がムチまもだろうが戦士だろうが
旅だろうが、武だろうが、そいつ倒しても逆転できない場合は
全員で突っ込んだ方がいいのではないかと毎度思う 30秒って結構長いからな
ゾンビ一人処理して奥に行くならむしろ適切な時間 時間無いからって他の人の状態お構いなしに単騎で突っ込んで死ぬを繰り返す奴の方がキツイ >>330のS1クラスでも、ってところみんなちゃんと読んどけよ。。 戦士は弱職なんでスクルトとバイキとベホイムを使えるようにしてください 賢者は弱職なんでスクルトとキラポンが使え鎧が着れるようにしてください 魔法は最強職なんで全呪文の射程を今の半分におねがいします >>336
狙って最後に落としに行くには1分程度前から意識して準備してないと間に合わん
やみくもに残り30秒で取り返しに行くのはただの運ゲー 戦士、賢者、旅は弱体して欲しい
盾持ちながら色々高性能すぎ 旅のタップダンスの持続時間を10秒にするだけで相当マシになる
賢者はあんなもんでいいだろ
それより金ロザを試合無効にするべき はやぶさ斬りはこのままにして連続で使うと攻撃回数が2回ずつ増えて最大6回になるとかどうだろ
攻撃回数増加のバフが使用してから10秒続くとか 途中返信すまん、エフェクトの爽快感もあるだろうし強すぎず弱すぎずでいいと思うんだけど >>347
旅も使うけど前より効果時間短くなって結構頻繁にタップしないといけなくてホルしてて味方がザルの場合に追いかけられて張り付かれるとタップも結構しんどかったりもするのが俺は面倒に感じるから10秒とかになったらタップ行動のほうが多くなって一気に旅弱くなるんじゃね? 範囲バイキ範囲回復にザオやボケ使えて魔改造されたブメ投げれるのに弱い訳がない
そりゃ今よりは弱くなるけどそもそも今の性能がおかしいだけだからね
仮にタップ禁止になってもまだ上から数えた方が早いくらいの強さはある 魔改造といっても回復も威力アップも禁止になってるからな はやぶさ切り強化とか頭戦士マンかよ
ミラーアーマーでアホほど堅くなってるから我慢しろ 何で強化で考える馬鹿がいるんだ?
戦士は弱体が必要な職だろ >>352
短剣棍時代でも活躍できてた旅がブメしか持たなくなったんだから壊れと言うには十分 >>358
タップ弱体化されてるし環境も違わない?
流石に今の旅が短剣棍持っても弱いと思う >>357
下げられたがそれでも他職より威力高いぞ ブレイカーは他と同じになったけどカッターはまだ他の職より少し強い
これは公式のプレイガイドでも確認できる
加えて他の職より高めの攻撃力アップにきようさ100、異常成功率アップにチャージ短縮まであって魔改造じゃなかったらなんだと言うのだ タップは非チャージ使い放題なのに
チャージ技まで回避しすぎ。おかしいよ。
天下とか狼牙とか非チャージを回避するならわかるけどさ。
あの生存能力に回復、バイキありなら火力落とさないとね。 >>362
お前がエアプだろ
攻撃力同じの道具のDBと旅のDB食らって来い 旅のDBは3.2×2だったのが2.4×2程度に弱体(他職と同じ)
DCは2.0×2だったのが1.5×2程度に弱体(他職は1.2×2)
じゃなかったっけ 踊り子も相当強いな
火力がおかしいし魔物に対しても百花やメラゾのリーチで優位を取れてバフや必殺も強い
課題だった耐久もレベルアップでHPや守備がモリモリ上がってるし、回避も高くて職スキルに被ダメ-10を2箇所セットできるから耐久もかなりマシになってるというね まじめな話すると強いと思う職は
全身ゼルメアでいいから自分で試してみるといいよ
言うほど勝率伸びないし何をされると嫌かの負け筋もわかる
その上で旅のブメはやべえなって思うがw 強職で勝てなかったら何使っても勝てないだろ
まともなPSがあるなら強職使えば6〜7割は勝てる バト弱い弱い言われるけど両手剣もって天下しかしなかったらそら弱い
ほどよく武器と職スキルを使い分けてほしいね
あと異常を盛るのもありだと思う
バトは異常耐性の警戒がほぼ不可能なのにもったいない カンタ消えた表示が見えたから、即座にガイアー打ったら、カンタで跳ね返されて死んだわ。把握不可能すぎて、
ミラーアーマの運ゲー感ぱない。 遊び人で荒らしまわるの楽しい
それでいて適当にやってても勝てるのあたりこの職はやっぱ強いが、攻撃盛りで防御一切捨ててブーメランブンブンしてるだけでも勝てるから弱体するならはやぶさ斬りと同じようにブーメランを弱くするべきかな あと遊びでブーメランやるならルカニ錬金が鬼のような強さでした
戦士パラがデュアルカッターで一発30、ルカニ1で110、ルカニ2で170くらいまで入るのはやばすぎる レンジャーって何で今 弱いと言われてるの?
俺 戦士してるけど初手にケルベロスくらうと受けるダメージ大きくなるの効果あるから、下がるしかないし、パーティーが半壊するから すごく苦手なんだけど やってりゃわかるでしょ
レンがホルダーするとほぼ最後倒されて逆転負けする
弓で向こう側からダークネスショット&ロストスナイプ!・・・落とせない
最後に突っ込んでいって切り札のフェンリル!活命の魔法さえ倒せない
他ホルダーにラストザオでしか勝てない 魔法ミラーとか特に、相手が速攻仕掛けてきてるときでも後衛からカンタする魔法の意図教えて
俺敵にはただのバカかと思ってるんだけどかなり多いんで何か理由ある? 賢者はカンタ装備のせいでもうダメかと思ったら案外まだいけるな
魔法とスパが前よりかは減ったし(味方にも敵にもきてほしくない)まもが増えた(味方でも敵でも嬉しい)
あとは戦士が増えてくれたらGPでもまだやっていけそう その速攻の状況にもよるかと
アジアマンが単騎で来てたらガイアー打てばいいけどその後ろに魔法が付いてきてたらカンタが1人もないのはマズい
やってみればわかるが開幕は立ち位置が結構まとまってて3人4人にデドス当てるのが簡単
誰かにカンタあればデドスやめるかもしれないし打たれてこっちが被害うけても相手魔法も落ちるからまだマシ
向ってきた魔法にこっちの魔法が先に打てるかとなると基本あっちの方が早く発動する >>381
ええ…
前衛にカンタしたらデドスで前衛がポイントもつじゃん
こういうアホにわからない部分で脳みそ使うんだよな魔法ミラーは >>384
そんなのSの話だろよ・・
速攻来たら前衛出るからまとまって受けることはないわな
まさか速攻デドスは必ずまとまって受けてるのか? 戦士とかいるなら戦士には優先して賭けたほうがいい
かばわない戦士は知らないが >>384
こいつの読み返してみると馬鹿魔法かな
前衛にカンタすると前衛がポイント持つから後衛にカンタとか言ってるけど
そんなまとめて受けるPTで後衛特に魔法とかが残っても他瀕死か死んでるんだからなだれこまれて結果全滅だろ
ここまでアホな魔法はSSにもいないからSの話だろうけどSD魔法はこういう思考なのか レンジャーは守りに入ったら強いと思うけどな
ジバ系使わないレンは何やってるんだと思うけど
レンがいると魔法使いを倒しづらくなるし
壁役を回復したり幻惑と魅了を使い分けるレンは苦手だなぁ 臨機応変だけど使い方間違えると器用貧乏だよね
同じバランスタイプの旅はブメとみかわしで許されてる部分ある バトマスは人気職だがあまりに弱すぎて全然いない
片手剣強化でファラスが使った真ギガスラみたいのこないと厳しいか まもの強すぎでしょ。どの職に対しても優位または同等位で立ち回れるとか、ぶっ壊れすぎや。
優位なのは弓職かなって気がするけど、弓は占い以外瀕死だし。魔法も炎積まれちゃうと一方的にやられるし。なんとも。 >>385
やべえお前ほど頭悪いやつ初めて見たわ
まとまるかどうかなんて関係ないのに
もしかして低学歴? >>393
まとまる=全員で受ける
まとまらない=独立して受ける
関係ないとか草 >>393
あーお前の頭悪い部分わかったわ
前衛にカンタすると相手の魔法が打ってきてそれを跳ね返して相手が死んでポイントが前衛に行くってか
まあそれはそれで序盤なら問題ないが普通の魔法ならカンタついてりゃ特に開幕とかわかりやすい時に打つバカ魔法とか論外
カンタは打たせないために張るもんでもあるんだぞw
お前みたいにカンタにおかまいなく打つ魔法なら前衛にカンタ=前衛がポイント持つって図式になるんだろうなあ草 >>388
前衛に(最前線に行こうとしてる味方)にカンタ張って相手に魔法を打たせなくする
もしくは戦士いれば戦士にカンタして相手の魔法が打ちそうなタイミングでかばってもらう用とかが普通の誰もが理解してるやり方だろ 相手魔が速攻仕掛けてくる→敵の味方はそれについてこれていないことを確認
味方魔がそれを見て前に出る→相手魔が焦って味方魔に呪文を撃って倒す
→相手魔の呪文の後隙を味方が狩りこちらが75p獲得でリード
自分なりに想像したけどこういうことかな?
魔法戦はポイントあるほうがかなり有利だし
速攻仕掛けてくる魔法に誰を狙わせるかの選択肢を迫らせられるし味方魔が倒れてもそこで相手魔を倒せれば結局イーブンだと思った
それに相手魔の味方が来てもカンタないの確認できてなおかつ呪文を撃たれなかったらこちらが
デドスいけるし でも一番おいしくないのは一発で死なないやつに呪文きて削られることか?
ならやっぱり相手魔を釣れる位置でカンタが最適解か? 戦術戦略は色々あるけど絶対中衛後衛に脳死カンタするバカ魔法は地雷
打たせないとか警戒させるためにカンタ使うことを覚えて来いよ >>395
うわあそれを即理解できないとかすげーアホじゃん
机上の空論しか言わねーしお前が生きてる価値のないド低脳なのはわかったわ
親と一緒に早く死ね >>400
オマエみたいにカンタに魔法打つ前提の話とか即分かる奴が怖いわ草 >>401
アホには分からんけどカンタにデドス打つのが有効な場面もあるんだよ
自分の学歴で頭悪いのを自覚できなかったのか?
答えてみて >>402
お前の言う有効な場面
馬鹿達が序盤特に固まってデドス受けて3人落すが一人にはカンタかかっててP増えるとかいう地雷試合だな
そこから出てくるな
それを動物園いやサファリパークっていうんだ 有効な場面があることって開幕カンタ前衛にデドスってことなん?
あんまり有効でもなさそうな >>406
まあ脳死中衛後衛からカンタするバカ魔法の思考がわかった
全然知らなくていいけど草 必要ねーよ
そもそもそんな下らん限定的場面でどうこう言ってるから
S帯から上に行けなくてSSのやつらにバカにされんだよ
まもと魔もS以上で開幕突っ込むのもやめろ
そんな運ゲー勘弁してくれよ コロシアムやってる人は攻撃的な人が多いだろうしねぇ。
あと相手を論破してやったと感じると脳内麻薬が出て気持ちよくなるから、どうしても言い争いに発展する。これはしょうがない。 >>404
巻き込みながらだよ
前衛に優先したらその可能性が生まれる
学歴答えられねーしほんとバカの自覚がねー奴は救いようがないな
そもそも>>395でなぜか主体が入れ替わって意味不明な話にすり替わってる
とりあえずID:Fl5T0fSG0はバカを自覚してくれ、学校の成績で気付けなかったのか? >>410
とりまここにいるだれもがおまえを地雷だって言ってることに気づけ >>403
落とすwww
マジでそこまでアホなら相手して俺が悪かったな
オッペケ本人なんだろうけど本当にバカなのは自分でしたって可哀想な話だ
最後は理屈ゼロの負け惜しみだ
まさにアホの象徴、早く死んだほうがいい >>412
基本はカンタを先頭にするにしてタゲられたら前に出るからまず巻き込まない上に広場まで出る先頭なら柱使ってそう簡単に打たせない
終盤相手のホルダ巻き込む可能性もそれで落ちるバカなホルもそういない
んでオマエのいうカンタかかってる前衛に打つ自殺行為の貯金箱魔法のいい場面を言ってみそ
みんなで聞いてやる 即来た場合でもカンタ前衛からかけろは草
馬鹿はコロシアムしなきゃいいのにw 戦士のスキル何にしてる?
俺は前まで片手剣と両手剣にしてたが
斧が出たので斧使ってたが、あまり成績が変わらず
斧と両手剣削って、格闘に200ふった方がいいのかな? >>417
よほど味方に火力ない構成以外はホルじゃなくて片手でかばうほうがいいんじゃ?
じゃなければオノが俺は好きだなあ 占い、旅、レンとか道具だったらオノでも面白いかもね。相手が魔法居ないとか、弓職相手には斧戦士はやっかいだと思うよ。 オノ戦士最大の利点は徹甲斬改かな
ルカニヘナトスボミエを2段入れるから解除手段無い職は相当響くし発生も早い デュアルカッターははやぶさ斬りコースかな
そして言うほどブメが強くもなかった
道具レン遊びが弊害をくらうというどっかで見たような光景が
まあ異常をばらまけるのに火力も取れるでは抜きん出てるよねって 旅のブメ強すぎるから弱体して、他のブメ職が割りを食らうことになりそうって話でしょ。 旅のブメって特別に強くしてあるように思ってたけど違ったっけ?
弱体あるならそれが弱くなるだけだから他は変化ないかと思っていたが俺の認識違いか
まあ範囲を狭くとかなれば他も一緒か 武器スキルが職業ごとに独立したので、特定の武器性能を全職業分弱体化するのは逆に手間がかかるんだったりして。 ブメ弱体化したって他の職やるだけだろうし、勝てないのはそれ以前の問題だと思われるが
劣勢時に残り20秒で相手の改札口でわざわざ戦士パラ封鎖人相手にもたクソやってるんでしょ
突破したところで時間切れ、ホルダーには逃げられて終了
その光景をよく見かけるんだけど 片手剣は職業ごとにスキルを分けるべきだな
バトも魔戦も強くできる
だが戦士、オメーの片手はさらなる弱体だ ブメよりまもののムチだろ
まもの使ってみれば分かるけど強すぎるぞ
旅とか遊びみたいななかなか落とせん相手でも極竜一発で落とせたりバイキ+ウォークなら戦士でも瀕死までもっていけたりするし
レンや賢者あたりの盾持ちに双竜打てば一発でも弾かない限りワンパンとかだしな まものが強過ぎる言ってる奴は自分がやればとしか言えない まも強すぎではないな
水晶占いを警戒するのと同じようにこちらも一人まもと対峙させる人員を出せばいい
強すぎってのは修正前道具のシールドからなる壊れ職レベルかな
全体的に火力が低かった頃の戦士と道具
修正前旅と道具
一度ポイント持たれると落とすことができなくなるって状況がゲームとしてはよくないと思う まもは少し抜きん出てる感あるけどなぁ。
武とバトだと差し合いで、3回も使えるウォークライ迅雷で誰でもお手軽に勝てるし、ゾンビにしても双竜するだけでも前述の2職より優れてるまであるのに、極竜や切り札の全方位打ちがあれば、バフなしでフルバフの戦士や旅をしばき回すことも可能なのは、中々破格。
今GPあれば、敵味方ともに、まもの祭りになりそう。 まも使えば分かるが自分より上手いまもの以外全員雑魚に見えるレベル
公式レベルだとチート使ってる感覚になる ヤリ武が出たら武だらけ
ムチまもが出たらまもだらけ
後から来たもん勝ちなこのバランスよ
5.4でスキルライン全て改修とあるがどうなるか ヒートアップしてるところ悪いがカンタしてるやつが前に出てきたら後ろに撃つし、
巻き込んで反射されてもいいように多少は耐性積んで死なないようにするな
だからあまり意味のない議論だと思う 運営っていつも極端に強い職作るよね。
そうでもしないと初心者が入り込めないよね。
初心者や、なんらかの理由でゲームとはいえ
人より上にならないと精神やられちゃう人用。
ぼくは強いんだ!ぼくは強いんだ! まもは調整入るレベルで強いだろ
片魔ならぬ片までもだいぶ有利というか苦手職がないんだよな
武器の持ち替えもなしでムチだけで全員しばける
唯一まもミラーのときに差し合い気をつけるくらいで 行動間隔短縮と射程距離アップは無効にするべきだと思う
無バフでもかなりの威力出せるのに無敵時間中に自陣で2回動けるの結構やばいでしょ まも ウォークライCT2分 ダメアップ1.5→1.2倍
バト 天下 射程5m発生1秒 ミラブ使用時HPアップと快復(活命と同等)
魔戦 鎧装備可 クロチャに範囲早詠み
天地 ザオラルベホマラーベホイムメラゾーママヒャド使用可 行動時20%で覚醒祈り早詠み
これでベストバランスだな 天地を強くしてもコロシアム絶対楽しくならないから、一生弱いままでいていただきたい。 天地本体の火力は戻していいと思うけどな
スティ持ったまま戦えたから旅と遊びメタれる職になる可能性は秘めてる 絶対安全圏でしか行動しない戦力外思考の奴しか使わない天地はいらんなあ 戦術スレのくせに戦術語る気もなくて草
だからおめーらは圏外なんだよ まともにコロやってる人で天地推しとか誰ひとりいないわ
天地推しはキチガイ確定 戦士触ってみたいんだけど参考になる配信者とかいませんか? 開幕自分の準備が整ったからって
後ろからの援護なしで1人で相手に特攻するのやめてもらえませんかね
そういう戦術は固定で口裏合わせでやってくれませんか
1対4でダメも与えられずに点数だけ分け与えるやつ多くないですか 他人の動きに期待するだけ無駄
コロシアムはいかに自分が他人に合わせられるかが鍵 >>455
付け加えるなら
下手な奴が多いコロでいかにそいつに合わせられるか
そしてその試合に勝つとその下手な奴が自分を上手いと勘違いしてしまう恐ろしい仕様 本スレで
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1602240713/571
>>死んで戻るのを今みたく1817秒じゃなくて早くても10秒とかにすれば
ってあったんだけど、これ、どういうこと?文脈から
・死んで何もしないでいても自然に戻るのは17、18秒後
ってことではないよね?
たまに17秒戻りって言葉を聞くけどよく分からないんだけど 固定で打線組んだときの天地は強そうではある
野良は雑魚すぎる 圏外だの雑魚だのはスレも分けられてるし向こうでやってくれ
荒れるしここは静かにやりたいんや >>457
タイマーカウントが17秒のタイミングで戻るを選択するといいよってこと。その前に連打してると無効。17という数字はラグにもよるから自分で検証しな。 公式なのにずっと篭ってるのはどうなんだ
先に攻めた方が不利なのはわかるけそ >>461
どうも有難うございます。でもよく分からないんだけど
死んで、すぐ生き返るボタンを何度押しても戻れないこと多いけど
試合残り時間が2分17秒や1分17秒、17秒のタイミングで
生き返るボタンを押すと失敗することなく速攻で戻れるってこと?
それだと
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1602240713/571
>>死んで戻るのを今みたく1817秒じゃなくて早くても10秒とかにすれば
って話と全く噛み合わないんだけど、
通常死ぬと、早ければ2,3秒で戻れるし遅くとも5,6秒で戻れるよね
タイマーカウントが17秒のタイミングで戻るを選択する、って???
もう少し具体的に、できれば参考動画を示して解説してもらえると
有り難いんですけど。
よろしくお願いします。 ツイッター検索したら分かりました。
復活まで残り17秒になった所でボタンを押すでしたね。
お騒がせしました。 昨日の夜、甘栗むいちゃいましたっていうコロチームの
4人固定組にやられた
こちらはオートマで知らん奴と組んでたんだが
それでも勝てそうだった
しかし、あと一歩及ばずで惜敗
個人的に、固定と固定が当たりやすくなるマッチングんシステムにしてほしい >>466
コロシアムのスレだというのにTwitterに劣るとはなんだかすまない気持ちだ まぁ、公式で固定なんて今や殆どおらんからなぁ。
いてもエンジョイ勢だろうし、いいんじゃないかな。
昔は固定がガチの強構成で、団体戦の練習を公式でするとかいうのが普通にあったからなぁ。本気で迷惑だった。 >>468
いや流石に理解力の問題で説明は十分だったぞ >>471
待ってて時間あるときに複垢でサバ渡り歩いてるけど職かぶりも結構多い
BLも影響してそうだけど >>453
ハーミット、よしこ、テツじい辺りかな
テツじいは実力的には劣るけど配信頻度が高いので 遊び人強すぎない?
適当に使ってもクッソ強いじゃんこいつ 遊び人もまものも使い手によるけどな
ボンクラの戦い方しかできない奴が使っても
開幕援護なしで突っ込んで行って1対4で
ダメも与えられずに点数だけ分け与える存在でしかないからな
そういうボンクラをBLに突っ込んでいったら
俺は最近SSになれたぞ ここにいるのは全員初心者みたいなもんだよな
名乗り上げたいなら名前出すか配信するといいかもねー >>477
まもが強いんじゃなくてまもはバトを超えた削り特価職になったからまもがいるとPTが強くなる >>453
戦士ならルカ、ルミナス(ニコ生)、ハーミット辺り見ておけばいいと思う(戦士配信してる人が少ない)
動きだけを見る分には三人とも良いと思うんだが、ルカとルミナスは暴言が多くて不愉快なのと、配信者として全く面白くない(ハーミットと比べると視聴者数や人気度が天と地の差)
だから、配信見るならハーミットを見た方がいい、というかハーミットの配信を見てる奴が一番多い よしこ(あぱちゃん)も戦士でランクインしてるし、不快な暴言が無いからオススメだな
ひゅう、テツじぃは戦士でランクインした実績無いからオススメしない 今のまものは昔の隼バトが会心G貫通してくるような強さだからそら強いわ まだそんなこと言ってるエアプがいて草
まものはどう見てもぶっ壊れ最強職 旅と違って魔法弓体当たりスタン技どれで潰すこともできるし2人で合わせれば瞬殺だし何がそんなに怖いのか >>488
敵はまもだけじゃないんだよ
分かるか? >>490
まも以外が主戦力だとやっと分かったか? 戦術スレで意味不明な逆張りする奴は帰れ
エアプならコロシアムやってからレスしろ 攻める側の時に敵まもを処理したあとリスポンしたまもをどう捌くかが難しいな
無敵中に2回行動されると悶絶→極竜とかでどんな職でも落とされる なんかレンジャーって盾ガードとロザリオ発動すること多すぎない?
運営レンジャーの確率だけいじってねーかと疑う
モンスターズシリーズにラッキーとかバイメリト
(確率で発動する良い効果の発動率を上げる)っていう効果あるし職業特性でレンジャーには
ラッキー効果が付いてるんじゃね? 最近、ムチまも同士で開幕タイマンになる事が多いんだが
なんでAペチでくるやつが多いの?
お互い疾風迅雷だと遅出しが勝つから身構えるので、そのスキを狙ってAペチで会心出して倒すって感じかな?
何度かそれでやられたが、たいがい俺の疾風迅雷で勝つがな
二人同時に疾風迅雷になった時は、お互い即死か、片一方だけみかわしとかで助かることもある
まぁ、この勝負が楽しいんだが、
どちらが勝っても直後に他のやつに倒されて二人共倒れる確率99%
ここからだよな、今のコロの試合って 魔物が魔物倒すのってどうなんだろうなーって感じだから削ってんだろうね >>498
バイキあると疾風迅雷でワンパンしちゃわねえか?
敵ホルがおもくそ狙ってるの分かってるのにまものでP持つケースあんまりないと思うんだが 開幕とかでポイントもってるまものが向かってきて、かつホルダー候補が狙える位置ならAペチ削りするなぁ。バイキ、ウォークライ無しなら疾風迅雷することもあるけど、Aペチで大体十分だし。
疾風迅雷を温存することで、次回タイマンになったら、必ず打ち勝てるのもある。 >>500
確かにすぐポイント取られるが、相手の魔物使いを暴れさせたくないから
すぐ仕留めるのが俺の務めだと思ってたが違うかったのか 相手まもを削ったら回収してくれる後衛がいるなら削りで良い気はする
逆に後衛が取れる保証無いなら相手のムチまもを落とすほうが味方全滅は避けれると思う
バイキウォクラ状態のムチまもを暴れさせたらそっちのがヤバイ 戦士って今回のレベル解放でめちゃHP上がってるんだな。やっぱ優遇職。 魔戦は火力ゴミだし支援職なのにクロックチャージくらいしか独自のバフがない
FBを生かすにも盾持たないと下手したらFBする前にやられる まもので理想通り削ってゾンビするより、とってから、バイキウォークライ維持しながらポイント渡さない方が勝てたりするから。
序盤有利とる方が勝てんじゃない? 上手い後衛は合わせて落としてくれるし、ポイント取ってもどの相手にポイント流れるか考えて削ったら、後ろで取ってくれるしな。
ただ、装備弱かったり、不用意に雑に攻撃するようなら削って最初からポイント取らない方がいい。 >>509
相手がよほど下手ならそれでいいかも
S帯とかでならアリかもな草 >>498
自分のことしか考えないFA狙いの奴だろ Pを持つ=下がってホルダ
Pを一時的に持つ=流れの中でP移す
これを理解してない奴いると荒れるよな s帯とss帯は別ゲームに近いから、話が噛み合わないこと結構ある印象。 嘘
俺はSSとS帯の両方経験あるが、たいして変わらないよ
Aランク帯とも変わらない
強い味方がきやすいかどうかなだけ
弱い味方がきやすいのがS帯な >>515
全然違うと思うぞ
上手い下手は基礎とか理屈を知ってて出来るか出来ないかであって理屈も戦略戦術一切知らないもしくは斜め上を行く知識を持った自分が正義マンは下手以下の存在
SSに後者はほぼいない 動きの違いに気付けないうちはまだハム勢レベルってことだろ
理解したら全然違う 動きの違いに気付けないうちはまだハム勢レベルってことだろ
理解したら全然違う 動きの違いに気付けないうちはまだハム勢レベルってことだろ
理解したら全然違う ps4のトロフィーほしさに1回出たいけど初心者は何すればいいですか? チーム対抗戦見るの忘れてた
参加チームまとめサイト
ttps://ws.eniblo.com/kHQonTN7VECkCab7kl/
参加者のライブ配信
ttps://www.youtube.com/watch?v=MlBrwfyBLNQ
最終結果発表
ttps://twitter.com/pechanko_dq10/status/1317764174076768257/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いや、でも気になるだろ
だってスレでもコロチームのやつの名前がよくでてくるし
今のチームの強さとか気になるっしょ そういうのは村民が多い本スレでやれ
個人的にはそんなの1ミリも興味無い 戦術的にも役に立つのがてんこもりだから貼ったんだがなぁ
しかしそうだな 本スレでやるか まあ本スレでもワザとらしく張り付けてたの知ってるけどな
でもあっちでは突っ込まなかっただろ?w 本スレでも荒れたよw
村民がよく固定で野良狩りしてるから嫌ってる人が多いってことなんだろうな もうやめとくよ そもそもとして、マルチでやるのは、荒し扱いされるからやめたほうがいいよ。 >>533
いや村民以前のお前の空気読めないのが問題なだけ まあ動画見て誰それが強いどうのじゃなくて戦術を語るならアホみたいな煽り合いよりはるかに建設的だと思うけどね 本スレ暴言晒し煽りの嵐だから戦術スレ見に来たけど戦術スレも大して変わらんやんけ
ランカーなれなくて発狂してる奴多そう 戦術を模索し議論しあうスレだと思っていて、その参考になるレベルの高いバトルの動画を貼った
荒れるだの批判される意味がもうわかんねえな 特定の動画の○○秒の所のこういう動きってどう思うとか、具体的な提言の仕方なら議論が捗ったときは過去にもあるけど、あんな特定の大会もしくはチームの宣伝みたいな貼り方して上手く議論になるわきゃない。
話題の提供の仕方が単純に下手。 参加チームまとめサイトを貼るとか明らかに他の意図があるよね
下手というより >>538
そう思うならもうちょっとお行儀よくしてろよ
一人一人の言動が空気を作るんだぞ 今のレンジャーって何で弱いのかな?
俺 戦士してるけど敵にレンジャー、魔法、賢者とかいたら「えぇ〜」ってなるわ
かばうも貫通するしすごく苦手だわ 戦士の装備なんだけど相手に遊びまも居たらどうするのが良いかな
今は怯混封100眠80マヒ70にしてるけど毒もらったりするの結構辛い むしろレンは前環境よりは通用してる気がするけどな
まも対策というかまもを妨害できて簡単には落ちない鎧が増えてる気がするし レンは強いんだけど狼呼ぶタイミングが下手でバイキ一切使わず回復呪文使わずな職業を腐らせる立ち回りをしてるやつが多い
鎧には狼、自分が死んでも安いときに削りとゾンビにツメ、状況見て弓を持つ変則的な戦い方が得意だが回復呪文が役に立つのはまあうんとして、問題は狼を適切なタイミングで使えるかどうか
死なない奴にフェンリル→敵の回復呪文で相殺
これやるやつはいますぐフェンリル呼ぶタイミングを考えろ まもワンパン環境で賢者減ったからレンはやりやすくなってると思う
旅は射程短い技しかないから相対的にはやりにくくなってるね >>545
これ同意。
戦士が増えた分、相対的に地位向上したと思う。
逆にまもが増えた関係で武はきつくなった。
まも対武で総火力負けするし、まも武両方来てアタッカー過剰になったりするし。 レンジャーは旅にめっぽう弱かったけど、その旅とか棍武をまものがサクッと潰せるから、大分ましになった感あるね。
まぁ、まものがいつまで修正されずに持つか謎だけど。。 そらもちろん遠距離からハイエナよ
まものとまともにやりあえるのは戦士くらいなもん
その戦士にケルベロ入れれるからレンはちょっとだけ強くなった(相対的に) 弓持って可能な範囲でまものからポイントを剥ぎ取る感じじゃない。ただ常に弓持てと言ってるわけじゃなく、必要に応じて持ち替えして。接近されたらお祈りフローズン。
レン最近やってないから、エアプ発言だけど。 最後のほうでまもの処理したあと復活したまものが自陣の殺陣状態のところで悶絶するのが強いからな
遠距離でホル狙える職は強い 踊り、魔法、弓職全般は射程でまものに優位取れるが接近されるとマジゴミ過ぎ レンジャーは環境上位の職に弱いのが致命的
まも、旅、遊び、スパ、魔法、賢者等 ムチまもで敵を削りまくってると
高確率で弓のシャイニングボウでワンキルされる
あいつら、ムチまもをただひたすら1分くらいずっと狙いつけてるのな
それなら大竜玉より炎系のアクセのが良いのかな? >>559
炎系 積んでたらダークネスでワンパンされる
弓職としたら射程の関係で闇ガバガバのほうがありがたい なんかの事故でムチまもが得点抱えた時に闇耐性0はただの貯金箱だからな
あと氷闇付けとくとブメ職のフローズン耐えたり出来て良い感じ >>559
上光28 月飾りで両方耐えるだろ
それよりタゲ切り意識した方がいいぞ
上手い布職は弓にタゲられない 牙神やってからムチ持ちだすまものいるけど正直それいらんよな
火力過剰 ムチ外してる間は、元々の最弱職へと弱体化するからなぁ。
自分がポイントもって守りに入ったときに、持ち替えてプラズマブレードとかする人もいるけど、個人的にはやめたほうがいいと思う。 >>562
タゲ切りって意識したことないんだけど
方法とか詳しく解説してもらえると有り難いです >>565
タゲ切りとは違う、タゲを取って他の味方が動きやすくするっていう方法もあるかな
相手がコマンドを入力したら直前で射程から逃れるor改札や柱に引っ掛ける
すると相手は自分が射程内に入るか行動をキャンセルするまで何も行動出来なくなる
相手が行動キャンセルした瞬間も何も行動出来ないのでそこに削りなりなんなり出来る >>565
タゲを切る職じゃなくてタゲを取る職やってもいいかもね >>565
タゲを切る=相手に自分をタゲらせてコマンドまで入力させた上で障害物に引っ掛け相手に行動をさせず制限時間を迎えさせるかキャンセルさせること
タゲを取る=相手に自分をタゲらせることで(=コマンドが自分に焦点を当てている段階)他の味方に攻撃させないようにする
ザクッとこんな感じで基本は両方共に使えてスタートライン
攻撃することがすべてじゃなくてこういう動きで戦力になるのも大事 即入力脳筋な奴以外はあらかじめどこかにコマンド当ててるからそこを読み合うのがコロの醍醐味
あとは相手や味方のCTの把握量が多くなる暗記力を高めるのも手 タゲを取るメリット=相手の戦力を(特に強力なCT等)一時的に止める
タゲを切らせるメリット=一時的に相手を講堂不能状態にさせる
補足あればだれかよろ >>570
わざと相手にCT技吐かせて以後60秒以上は使えなくする
とかかな 配信者がよくCT技くらったら強がりで「よし!これでいい。むしろありがとう。これで相手はCT技が試合終了まで使えなくなった」とかってよく聞くw よほどガチな試合じゃない限り試合中にアクセを付け替えることもほとんどないけど相手に魔法いて開幕前衛に
デドス打たせたら残るはガイアに注意で勾玉つけるとかわかりやすいよね
あとは光積んだ武がホルしての終盤は通路でダクネスに警戒しての氷闇につけかえとかはやってる人いると思うよ 確かにそんな人もいたな
後は開幕に魔犬で必殺引くの狙いだな
すぐにダークアイにつけかえる
面倒みたいよあれ >>565
中央の柱とか自軍前の改札横にはステルス効果があるから、それを利用して敵からターゲティングされないことを主に指してるよ。
初心者っぽいし言葉で説明しても分からんだろうから、ようつべに転がってる解説動画みるのが早いんじゃない。コロシアム、解説とかで検索すればゴロゴロ出てくるから。 以前は戦闘中に装備の付け替えを頻繁にやってたけど
今はCT技が多すぎて属性を絞り込めないから
ほとんどやらなくなったな 火力インフレしてるから特定の強スキルを対策してればぅてわけにいかなくなったわな
武の槍、まものムチみたいに無属性物理が一番痛かったりする スパっていつも強いよな
ほぼ弱体しかされてないのに スパもゴミカスだった時代あるよ
ほとんどの職は弱かった時代がある
戦士だけかな、ずっと強いのは
最初期は微妙だったか スパは火力がまものには劣るとしても風切り撒けて耐久もあって回復と蘇生もあるっちゃあるから強いよな
最後でまものに取られても取り返せるかもしれゆけどスパに取られたら取り返すの難しいわ 盗賊ずっと弱いよね。
200位以内ランカー数最低なんじゃないかな。 魔戦と盗賊は過去に個人銀取ってる奴がいるぞ
個人銀のいない職は魔法まも踊りデス天地の5職 タゲりたい敵が一番近くにいるのにタゲ選択で下のほうにいてタゲ間違ったりするときあるんだけどさ
タゲ表示の優先順位ってどうなってるか分かる?
自キャラの向きとかも関係あるのかな 盗賊とかようやるなあって感じ
どう考えても強くないのにな
楽しいっちゃ楽しいけど 必殺は全職中最強よね。まぁ、どこまでいっても遊びの下位互換なんですけどね。。 そういえば本気で遊ぶの継続時間が伸びてるのって仕様なの?
なんか遊び人がずっと遊び続けてて疑問に思った ミラーアーマーと同時に修正来なかったってことは仕様なんだろうな すばやさのたね、ちからのたねとかコロシアムの試合には反映されないですよね?
ストーリーさぼってて かなり気になったので質問してみました >>591
俺も昨日5.2まで進めて魔仙卿のカギでとれるたね回収したわw 流石に今新規でキャラ作ってコロシアムやろうとしてる奴とか居ないよな
タネとかアクセサリとかめんどくさい要素がてんこ盛りだぞ コロシアムで攻撃1違うと何か大きな影響あんの?
HPは1000になってたりとかコロシアム仕様になってるが。 1じゃ大きな影響はないがそういうやつは核強化もベルトもサボりがちだし
その考え方自体は積もり積もって勝ち負けに影響するだろうな どのくらいの値から影響でるのかね
仮に旅のデュアルカッターがコロで倍率1.2倍だとして
Aさんの攻撃力650 Bさんの攻撃力が640の場合
ダメージの差は12
12とかだと、振れ幅の上下の範囲内でしょ
核MAXでも微差
やはり攻撃力が60くらい変わってくると、ダメージも差分は78だからデカイ
だから個人的に攻撃力の差は30まで気にする必要が無い >>599
こういう奴いるけど味方三人も同じ考えだとどうなると思う? >>599
お前 完全にS帯だわ
SSだと装備とかに こだわってるからな
装備+腕+経験が重要 腕に自信がないし、属性装備は運要素もあるから、手間隙かけるだけで確実に揃えられる種をさぼるのはありえない。 >>600
あぁ、なるほどなぁ
初めて納得したわ
>>602
一応SSで装備は全部成功品以上なんだがね
棍棒は準理論値。ただ核MAXにはしてないんだよ
とりあえずLV1にはしてるがね。となると正確な攻撃力の差は14
しかしまぁ、納得したから今度から核を全ての武器にLV2くらいまでは入れることにしたよ 全部LV4とか核MAXは無理 核1しか入れてないけどランクインするだけなら十分だよ 核5までやれとは言わんけどできる範囲でベストを尽くしたほうが楽しいと思う
絶対金使わないプレイでも勝てないわけじゃないし本人の自由だけど >>608
>絶対金使わないプレイでも勝てないわけじゃないし本人の自由だけど
だよな。他力本願。この言葉が全てだ。 あんまり詳しくはないけどポケモンとかだと確定とか乱数耐えとか言葉あるだろ
対人戦においての数字の重要性は単純に10上がったとかそういう話でもないんだよな 提案広場見てたら占いのデッキ(数)緩和の提案に返事が来てた
緩和されたらコロシアムの占いも増えるかね? 占いとかコロにいらねえよ
武器か呪文で戦えや
なんなんだよタロットってもはや天地とあんまり変わんねぇよ 踊り子の腕錬金は会心派だったけど今は呪文速度なんかな
もちろんまもや武の使い回しのガナドールじゃなくて風のマントで 会心の恩恵が少ないしシャンソンだけじゃ最速にならないから俺は速度派
耐久低いから少しの硬直が命取りになることも少なくないし最速で打てるのは思った以上にメリットあるよ
呪文使わないなら関係ないけど そういえば踊り子のベギラゴンとかメラゾーマとか最近くらわなくなった気がする
打たないのが主流? 発生と後隙、軽減のされやすさ、威力をだすために防具が限られてくるのを考えると踊り子が放つ呪文はかなり使い勝手が悪い
とどめか耐性がないことを確認できている相手に使うのがいい
近づけさえすれば他に使いやすい技が踊りには揃っている ポイント取って百花のCT待ちのときとかはメラゾ使うっしょ 安全な場所からぶつけるぶんには申し分ない性能ではあるね
それを主軸に立ち回るとなると踊り子で勝つのはかなり難しくはなるが 味方に魔法系がいないならメラゾギラグレも通りやすくなるし、踊りのために相手が呪耐や炎盛るなら他の攻撃が通りやすくなる
積極的に使うことはないけどここぞというときに使わない手はないさ
あと蘇りの回復量も上がるし呪文使わなくても風のマントは有用よ >>618〜>>619
メインに使えはしないが使いどきはあるってくらいよね SSの踊り子だと呪文ほとんど打たないぞ
S帯のハム勢がドヤ顔で打ってる程度かな
相手もS帯だと耐性ガバガバで立ち位置甘く、呪文がささるのでそれが理由 改札塞いでて迂回してくるゾンビ処理に便利
あとはスパ処理にも有用
1発じゃ割れないけど逆に相手がBG残ってるからと突っ込んで来る可能性もあるし張り替えるならそれはそれでG消費させられるからな
もちろんまともな味方がいる前提 おまえらるしいの踊り見直してこい
メインではないけど要所では使ってるから そもそも扇メインなのに扇だとCT以外まともな攻撃手段ないからCT切らなくてもいい、紙耐久だから遠距離から攻撃出来るってのがかなり大きいよ
特に今なんか魔物のせいで接近=死だし >>624
だから要所で使うべきだがメイン火力にするのはよくないって結論でてるだろ
本人?売名?なぜ本スレでやらない? 上位踊り子の名前だしただけで本人認定は草
おまえら圏外のガバガバ考察なんかよりるしい見てこいって言ってんだよ雑魚 るしいやエルドラみたいな高勝率のランカーは呪文の使い方うまいね 本スレ民は特定のプレイヤーの名前は本スレでやれって書いてあるのにおかまいなしだし定期的にこっちにくるよな
ガバガバ考察とやらが嫌ならずっと本スレに居たらいいのになw 呪文使う踊り子はオルハだな
あいつ装備も攻撃魔力盛りでしょ オルハwww
確かに…
S帯の常連だな
お前が相手にしてるのは 俺様のサブだからな おいおい俺様の偽物はよせよw
俺様はサブキャラでコロシアムはしないがな >>634
S帯 乙!
お前がS帯なのはバレバレ
(*_*) まもの強化されてから更につまらなくなったな
バフ全部盛りしてるのに射程えぐい極龍で即死とかやってらんねーわ
悶絶も発生早いわ範囲も見た目より広くてくだらなすぎ それならポイント制じゃなくて普通に全滅した方が負けのバトルにしてほしいな
PT構成は盾とアタッカー2回復1が必須な
例えば戦武まも僧のPT構成は構成となる
先に全滅した方が負け
こっちの方が面白くないか? >>638
一つのルールとして作れば面白いと思う
しかし少なくとも今のフィールドじゃ無理だな
絶対お互い攻めようとしない 右も左もツメ
右も左も片手剣
右も左もブメ
右も左もムチ←いまここ
他の武器ももっと強くして、うろこあるんだからはやぶさ斬り戻してやれや ツメ、ムチが強くても何とも思わないな
両手武器が強くて当たり前だろ
旅のブメを修正しないなら両手武器は強いままで妥当だ
ライガー倍率戻しても問題ないだろ バイキウォーク双竜1発ごとに鎧以外は死んでいくっていうのがもうね
CT技ならそれを警戒したりP持ってない奴が人柱になるなりで対応できるけども
非CTスキルであの威力はあかんで >>644
本当にそう思う?
バイキ、ウォークライまで入ってないと死なないんだよ?
個人的には両手のバト何かももっともっと強くていいと思うけどな
今までこんな感じのバ火力職相手にしたことない人やホルダーやってた人は辛いんだろうけど実際ホルダー職の後衛中衛が強い火力を持ってたことがそもそもおかしいんだよね
隼改時代は会心Gなければワンパンだったけどとっても取られやすい職である事で許されてたと思うがね
まもも同じで取られても取りやすい相手なんだから取ればいいよ?
貯金箱の方多いし味方にもまもがいれば利用すればいいだけじゃん?旅1強をまも極竜が対応してくれるだけで本当に楽になったよ自分は!
長々すまんな 確かに旅の天敵としてムチまもが作られたっぽいよな
ムチまもの天敵は弓だから道具使いと魔戦とレンジャーと占いと多いので問題ない
前よりはバランス良いと思うよ ホルダーになれない
遠距離に一方的にブチ殺される
アホしか騒がんわな まもは踊り、魔法、弓に弱いから別にって感じではある ラストの混戦時にスルスルっと抜けてきて来られきてやられる事もあるけど
基本的にすぐ死ぬ職だし弱体しなくていいと思うけどね 多少の弱体は流石に必要と思うけどね。。いきすぎてるし。
ただまもの弱体するなら旅も合わせて弱体せいとは思う。何だかんだで旅がコロシアムのガンすぎる。 どうせもうGP前に弱体しないだろうからこのまま行くでしょ
GP終わって次のバージョンアップ来たら職200スキル開放あるかも知れんし
そうなったらまたバランスの取り方が難しくなりそうだしね
弱体無しでもまものがそれ程目立たなくなる可能性もある リスポン感覚増やせば少しはバランス取れると思うわ
自陣で倒して敵陣で復活は萎える >>653
それ賛成だわ
少なくともあと10秒は増やしていいね DQTVでブメ旅やムチまもの強化内容聞いて、すぐにこれはやばいだろって思ったよ
安西にはわからないんだろうけど 死んだことによるペナルティよりも有利取れてる方が多いのがクソ仕様 レンが凄く弱い レンが味方にくると負ける確率高くなる
個人的に弱い順に書くと
天地>バト>レン>デスマス>道具 だな
強い順だと
占い>ムチまも>遊>踊>賢者>ブメ旅>戦士>
パラと武はどっちでもいい
とにかく、レンがヤバい 高確率でレンが味方にくる
悪いことは言わんから、レンは転職を薦める 装備高いからね
他の職の装備ないとかってのもあるだろうし、装備買わずにすむスパスタに転職してくれた方がいい スパスタに転職したら、装備はレンジャー用のをそのまま使えば良い
ムチなくとも防衛軍で拾った奴でいい
むしろ攻撃錬金の成功品だと強すぎる
スティックも防衛軍産でいい
鎌も防衛軍産で良い
腕に呪文発動速度なんざいらん 鎌の早読みの陣があるから大丈夫
スティックはキラポン用
スパスタの方が勝率も良いぞ
ムチで敵を倒せるしボディガードが守ってくれる
レンが好きなら仕方ないけど、レンで勝てないなら、スパスタに転職するのもひとつだと思いますね 安西はスキル修正しても自分達でテストプレイをしないでコロシアム民にやらせて次のアプデで強すぎる職を調整するかもよって感じだから話にならん まあこれは他スレでもそうなんだけど
オンゲ調整経験ないやつを開発の席に座らせんなって話なんだよね、。 >>657
天地とバトよりレンが弱いわけないだろw
お前が完全なS帯の雑魚と言うことはよく分かった
そもそもSSに天地とバトいないし
俺様的には
レン>デスマスター>道具>天地>バトマス>>>>>お前(S帯のクソ雑魚)だな
(大爆笑) 個人的に弱い順に書くと
天地>バト>レン>デスマス>道具 だな
↑天地バトの方が弱いって書いてあるぞ >>653
リスポン間隔は確かになあ
ゾンビを対処してもまた無敵の奴が来るので構成によっちゃそれで積む時あるし >>662
でもこれは正直誤解というか、不等号の使い方おかしくない?っていいたくなる表現ではある。 それはおかしいけれど
レンを馬鹿にされたと思って頭に血が上ってクソ雑魚とまでテンパっちゃってるから恥ずかしさMAX
俺様的にはとかいっちゃってるし(苦笑) @657が小学生レベルの頭で不等号の使い方も知らない
ASSでは ほとんど見ることのない天地、バトについてドヤ顔で語ってる→SS未経験のバカ
この2つは間違いない
ミラーアーマーの登場で魔法に対して強くなった鎧職をマークできるのはレンジャーのみ
ちなみに俺の職業は戦士(SS) >>661-666
確かに不等号の使い方がおかしかったな。スルーしてほしい。
複数キャラ持っててSSのキャラとS1のキャラもいるんだが、
やっぱりSSの方が身が引き締まるし楽しいね。その分、負けた時の悔しさも半端ない。
個人的にはSSのが2倍楽しいわ 全然違う ここの住人…
文章から すぐにS帯って分かる時点で笑える
俺の息子、娘と同じ小学生を相手にしてるレベルかなwww >>670
そんなのどうでもよくね?
上手くなる為に情報交換したいって趣旨のスレなんだしそこをからかうのは違うと思う
本スレもそうだけどコロスレ住人の8割くらいはハム勢レベルなんだし
人を小馬鹿にするのは本スレだけにしとけ >>671
どうでも よくないね
人をバカにするような書き込みあったから正当に反撃してるだけ
俺は孤高のSSランク
だからプライドとかもある
SSも知らないS帯のバカ達がイキって書き込んでるから 相手してやっただけだわ >>672
ちょwww
たかだか公式のSSってだけでそこまで高みからの発言されてると思いもよらなかったわw
こういう奴が晒し行為してんだろうな 配信でもすれば? ここだけの話ではないが
どんな場所でも認めてもらいたいなら口で言った以上証明できる行動で示しな
できないなら嘘だと思われるだけ 最近本スレ民出張してくること多くない?
お願いだからこないでまじで コロスレなんてどっちもたいして変わんないって
いっそ統一しようぜ やっぱSS面白いわ。今の所ずっと勝率50%だから
ファーストアタックボーナスポイントか、ラストアタックボーナスポイント
でしかポイントが動かない じわじわと10Pづつ下がってきてる感じ
ハムるかw >>671
同感。
「俺はSSだから強いぞ、お前らは雑魚だな S帯奴笑える」
ってこの戦術スレでイキがっても、
スレの意義が分からない馬鹿の無意味な発言として
本人の意図に反し、完全に侮蔑の対象にしかならんわな ハムとかS帯とかに異常な反応を示すのは自分がこれまでそうだったからだろ
たまたま今回SS維持できてるからイキりたいんだよなw
ずっとSSが当たり前なら正直どうでもいいもん はぁ?
S帯のゴミどもがドヤ顔でバト、天地などを語ってるからサブの目線で相手してやってるだけだよ
前にも書いたけどSSにバト、天地いないからな
スレのタイトル
「戦術スレ S帯 ゴミ達の集い」
にしといたら?
(大爆笑) ここ3週間ぐらいコロ自体やってないけどその時のSSにはバドは何人か天地はいつものあーりとかいたぞ?
前よく見たオーガ男の名前忘れたけど彼は天地じゃなくて他の職やってたけどなw
今はいないの?みんなまもになっちゃった? >>681
いや、SSでもたまにバトや天地と試合になることあるぞ >>683
ほぅほぅ
そぉーですかぁ
次のS帯の方 どーぞ〜
(大爆笑) >>680
同感。
っていうか、この何一つ笑えない話に一人だけ浮いて (大爆笑)
とか喜々として書いてるのはいつも本スレにいるよね。
(大爆笑)、ゲェージ、それ俺のサブだから、が三大口癖
いつも不満たらたらで固定やカップルや、
自分より格上のランカーさえ晒しをしてるのは、
当然のことながらSSで満足に勝てないハム勢だからだろうな
(SSで満足に勝ててたら不満による晒しなどする必要性が無い)
S帯の連中のことも詳しいし
それ俺のサブだから、とか悪質な晒しとか
見てるこっちが気の毒な気持ちになるぐらい未練がましい発言ばかりで
いさぎよさが皆無で、矮小な人間性丸出しだよな、本当に哀れな奴
よほどリアルが底辺で鬱憤がたまってるんだろう
というか、こいつが言うメインってのは幻想で、
満足に勝てない自分の精神を保つために自分で脳内に作り出した産物なんだろうとさえ思う
「俺は弱くない、本当の俺はSS常連、今のS帯の俺は本当の自分じゃない!」って感じ? 現環境の占い師ってアビス着ている方が多いと思いますが、光のローブってどうですか?
タロット引き直し時にセット効果の行動時マホターンが付けば対魔法に対しても有効だと思いますが。現在アビス着てますが、魔法ミラーでない時の選択肢として買おうか迷っています。 光セット(体下装備はアビス)
アビスセット(腕装備は光)
だと守備力は光セットがたった5高いだけ
10%でしかかからないマホターンより、常時ダークネスや疾風迅雷のダメージを軽減できるアビスセットの方がいいと思う
デスマスなら相手に魔法使いいる時は光セットでもいいと思うけど、盾を持てる占い師ならアビスの方がいいと思う 武器と盾みたいに防具もAセットBセットみたいに、簡単操作で切り替えれれば、両方活用できるけど、今の準備時間内で全装備変更は中々難しいよなぁ。 >>685
うーん…
残念ながら全て予想が はずれてるな
日頃は少しでも良い装備を買うために金策…
神ベルトを求めて邪神、王家を周回、防衛軍も周回してる
努力して手に入れた装備、ベルト、アクセ
頑張って這い上がって維持してるSS
SSの人なら気持ち わかってくれると思う。
そんな中、息抜きでしてるサブの試合で盗賊マサオがロビーで「使えねぇなぁ」とか言ってると「はぁ?お前SSで1度も見たことないぞ SS上がってから物を言え」ってなるよね。
SSの世界、厳しさも知らないような奴がコロシアム語ってる時点で笑えるね
ゲームの中(サブのS帯)では少し鬱憤たまってるかも知れない
リアルは普通の生活だし、メインキャラは普通にポイント増えてるから環境 変わらない限りハムることはない位置にいるね ゲームでリアルの話持ち出したら元も子もないじゃん
なんで言い争ってるやつらはそんな必死なの
ゲームなんだから遊び方考え方なんかなんでもいいだろ
もうこの話は終わり
続きは本スレでお願い 戦術スレで690の相手する暇人はいないと思うよ
SSの世界の厳しさを訴えたいなら、自分でスレたてれば? みんな ありかとう
(*_*)
S帯の集まりであることは理解できたw
戦術=自分の知らないことを質問するスレはS帯=ゴミだね
(*_*)
ホントにSSなら…
シャッフルや過去ログで確認できる事を質問してるだけのS帯 集団www 本スレに帰りな脳ミソFランク
強さを証明する手段は文字などではないぞ?
それこそできるもんなら配信して腕前を是非見せてほしいもんだね
そんな大口叩けるんならきっといいプレイが見られるんだろうねー >>693
なんか痛すぎるんだけど・・・
明日、自分の子供たちにこの書き込み見せてみなよ SSは厳しいぞ!
レンジャーより強いバト、天地いるみたいだからな
(大爆笑)
おそらく…
試合を決めてくれるバルバルーとか…
序盤はうまく削って最後はプレートインパクトで全てを決めてくれるバトマス 沢山いるんだろうな
(大爆笑) もう飽きた
そろそろ次の話題に行こう
敵が旅+遊+魔法の時の耐性について考えよう
顔ダークアイ
頭:おびえ100 眠100
体上:呪文耐性埋め
体下:マヒ100 混乱
指輪に毒
なんだが、混乱捨てたくないし、幻惑もつけたいし、毒も100にたいしたい
特にきついのが毒 魅了もきつい 混乱と眠りもきつい 幻惑もきつい
どれも捨てがたい
そんな時どうするよ? >>698
やっぱりS帯の質問で笑えるなw
そんなの自分が削りかホルダーかで違ってくるだろ?
盗賊や賢者だと毒いらないし…
さすが このスレは戦術スレだけあって…
レベルが高いなぁ こういうやつのなにが腹立つって
浮ついた答えで曖昧な中身の言葉でさもプロかなにかみたいに上から目線なんだよね
煽り文句は垂れるけど力量や経験を測れるような発言はしない
こういうのはいわゆるノイズだからみんな無視しようね >>700
レベルの高い(大爆笑)君は、本当にお前がSS常連なら
こんなレベルの低いスレを見る必要ないし悪質な晒しをする必要もないだろ?
レベルの高い(大爆笑)君は、レベルの高い本スレだけで暴れて下さいね
哀れな奴・・・ なんか防衛軍のせいで前より装備格差が顕著でつらいな
戦士とか属性埋め全部持ってなきゃいかんのじゃ そうだな 賢者とか扇速度埋めがスタートラインだしな
俺も扇の速度狙いで防衛軍高速周回ルーム入ってたが、1年やってでなかったし
白箱でも無理だった でるやつは簡単にでていいよなー ガイジ揃いの本スレでも一蹴されててワロタ
生きる価値ねえなw 本スレ民なんて相手しても無駄だぞ
向こうの書き込み見れば異常者の溜まり場だとすぐわかる
こっちにきてる大爆笑君だって、SSにもたまにバト天地いるって話なのになぜかバト天地がレンより強いとか言い出してるしそもそも文章もまともに理解してない 属性埋めは職によっては使うんじゃない。まものの光ガン盛りがいたけど、弓職からするとかなりめんどくさかった。
戦士は……うーん。疾風迅雷と塔用の雷とか?でもプラズマも殆ど使われなくなったしなぁ。 好きな言葉:S帯
この異常な拘りってやっぱ何かの病気なのかな
GPでS帯やってる時、俺S帯にいる!早く抜けないと死ぬっ!って感じなんだろうか 例えば俺がプロ野球選手だったとして…
公園で5歳の子供を相手にプラスチックのバットで野球してたとする
そこに見知らぬ野球部の中学生がやってきて「おじさん もっと左脇を しぼったほうがいいよ」ってアドバイスされたら「はぁ?」ってなるよね
それと一緒の理屈
サブキャラ=公園で家族サービスしてるオフの姿
メインキャラ=ちゃんと練習、調整して大観客の前でバッターボックスに立ってる真の姿
サブで遊んでるときに晒されたり、バカにされたこと何度もある
メインキャラの正体も知らずに格下に暴言はかれたら誰でもキレるだろ? 頭の悪そうな長文だ。
無理して例え話しなくていいんじゃないか。
終わりの2行だけで良い。 向こうは向こう、こっちはこっちで住みわけしてるんだから必要以上に貶さなくてもよかろう
入り乱れて荒れるのがめんどいわ >>714
安価つけずに構ってるし同格の精神レベルの荒らしだろ >>712
スレ違い止めろよ
話続けたかったら本スレ行け
相手してやるから >>717
格下のS帯に相手してもらいたくないんですけどぉ?
何度も言うようにSS上がって維持できるようになってから ものを言え
レベル カンストしてない奴もいれば装備ゴミ奴、アクセ空欄奴
それでいて文句だけは1人前
S帯に発言権ないからな >>718
上の文章読めるかい?
君みたいなのはこのスレ別にみなくていいでしょ いい加減、公園の鳩に餌やるような行為やめれ。
レス乞食は餌やらなければ、自然に別の場所に行くんだから。それでもレスするやつはもう知らん。 無視して話しすればいいよ
IDコロコロ変えてるように明らかな荒らしだから完全無視しようぜ 戦術スレという名の…
S帯=ゴミの集まりは ここでちゅか?
ほんと動物園ですよね
あっ!!
見学料(入場料)払わなくては…
(・д・ = ・д・)
(大爆笑) >>723
飽きたもういいよ
もう少し違う煽り方覚えよう みんなよかったねぇ
ただこのゲームの問題は
ゲーム自体よりユーザーを改修する必要性の方が高そうだがw 657 話の中で天地、バトについて語る
678 こんな優しい環境の中ですらSSをいじできずに自らをハム勢と語る
698 コロシアムは3人で戦うの?あとの一人によっても耐性、属性、アクセ全然 違ってくるんですけどぉ
みんなで自らを雑魚であることを証明しなくても… >>657 話の中で天地、バトについて語る
>>678 こんな優しい環境の中ですらSSをいじできずに自らをハム勢と語る
>>698 コロシアムは3人で戦うの?あとの一人によっても耐性、属性、アクセ全然 違ってくるんですけどぉ
>>みんなで自らを雑魚であることを証明しなくても… 指輪混乱マヒ眠り303030にしたいけど全然完成しない、あと何回行けばいいんですか… この荒らし、661が来てから現れ始めたな
もしかしてみんなにアホ晒してイキってたのを
総スカンくらって恥ずかしくてIDかえたり努力()しながらこのスレにしがみついてんじゃないの >>731
はぁーい
次のS帯の方 どぉ〜ぞぉ〜
早くSSに上がれるように…
お薬とお守りだしときますね〜 なんでまもスパショ使わへんの?
アホみたいに入るぞ >>732
661さんこんばんはw
等号不等号わからないの?って言われたの悔しかったのねw 入るかどうか不確定すぎるし、まもが接近したらどうせ自分もすぐに死ぬからスパショ使うより普通に攻撃した方がいいという考えだが高確率で入るなら一考する余地あるな `──────────┐ ┌───
..| ./
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/ ,,-―‐-、、、ヽヽヽヽヽヽ
〔/ 、))))ヾヽヽ
/ . ξ ))))ヾヽ
/ .,,,,、、 , ヽξ \Ξ/
/ ・= / .,=・- レi!
〔 、 (_,、ノ ( "",,ノ:::::::::::: 6)
λ::::::: "::: iにニ`iン ...::::::::::::::::::::::::::::|
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ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ どう考えても頭おかしい奴だし話通じないからもう構うな おでぶ杯での放送で、
ぺちゃこさんがはじめーって言われてからエントしようねっていってて、凄い!と思って感心。
主催者の事も考えながらのプレー素敵だと思う
あの人、きっとプライベートも人思いだね
コロシアム、怖い人が多い中こういう人がいっぱいいると嬉しいな。 >>737
頭おかしいのは ここの住人だろ?
SSにも上がれないようなバカ達が必死に集まってS帯を語りあってる
普通にプレーしてればSSに上がれるし、SSに上がれない=頭も装備もおかしい奴ね
頭おかしいって奴って…
お前、自己紹介は それくらいにしとけよ?
(大爆笑) >>738
最後負けて、PTが不穏な空気のまま終了したけどな。 >>738
はぁ?
お前 ぺちゃこの放送 見たことあるの?
深夜のアパートで「いけぇ!!!」とか大声(奇声)あげてるゲェージだぞ?
本人も言ってたけど、以前 >>738
ぺちゃこ本人も放送で言ってたけどアパートの住人から苦情きたらしいぞ
今は苦情こなくなったと言ってるけど…
一度 注意しても聞かない奴とは関わりたくないし、完全にヤバイやつだよね?
深夜に隣の部屋から「いけぇ!!!」とか聞こえてきたら引っ越しを考えるレベルだわ
ぺちゃんこを誉める=ここの住人の民度
また1つ アホさ加減が証明されたな
(大爆笑) >>735
まものが敵にスパショを入れてみたらって話かと思った。違うかもしれんが
双竜でガッツリ削るほうが強い場面が多いから、めったに使う場面ないと思う。ゾンビバトとかゾンビまもとかに足止めで使えるかなぁ、位じゃない。
戦士とかパラは極竜とかでしばいた方が確実だし、強い。 当方旅ですが天敵のムチまもに粘着されて極竜にやられます。皆さんはムチまも対策は何を気を付けていますか? 極竜のctが溜まってるようなら、hp白のまものには近づかない。極竜のct溜まってなさそうなら、ガンガン行く。みたいな感じじゃない?旅やってる人ならもっと実用的な意見あるかもだけど。 >>743
まものスパショとかめちゃくちゃ使うわ
特に相手の鎧系にいれとけばとりあえず一時的に放置できるし
相手のまもに入れときゃ(何回かやって幻惑ないことを事前に確認しておくと〇)見方がかなり落ち着く >>746
まものに使うのは分かる。
戦士とかパラに使うのは結構限定されるシチュエーションかなと思う。
極竜とか全方位でさっさと倒せるから。
どっちもctないときとか、全方位はとっておきたいが、目の前の戦やパラをどうにか無力化したいときとかかね。あんまり頻繁には使わんと思う。少なくとも自分はだけど。 スパショは相手が対策しないと100%入るらしい
ただし相手も「その手があったか!」とやり返してくることは考えとけよ おっ?
S帯の雑魚ども また沢山 集まってきたな
そんなの 味方の構成(削り?ホルダー?)、ランク(SSなのぉ?)、戦況(負けてるのぉ?勝ってるのぉ?)
に応じて違ってくるだろ?
(大爆笑)
小学生レベル(A帯)の質問に、中学生の番長レベル(S帯)が真剣に答えててウケる
(大爆笑) このスレの質問…
分かりやすいように例えといてやるよ
質問 ライオンさん強い?
答え(水中ではサメ、ワニよりも弱い。氷上での一騎討ちではシロクマと同等?勝てる?)
状況、個体差、環境、季節、老いぼれ(お前ら)
戦術によって答え(最善策)も違うからな
(大爆笑) このスレでイキって長文書いてるお前もだせえけどなw
小学生に絡んで通報されてるキチガイジジイみたいだぞw 別にイキってないよぉ?
S帯の雑魚(ゴミ)が集まって…
小学生レベルの質問してるから訂正してあげてるだけなのぉ
(大爆笑) レス番がかなり飛んでますね
荒らしは構わずにNGしましょう 荒しじゃないよ
ここの住人…
S帯なのに試合とかでは他人を煽ってるのバレバレ
目には目を歯には歯を
自分のレベルを下げて(サブのS帯 目線で相手してやってるだけ >>751
スルーしろよ
構いたいなら本スレでどうぞ 本スレじゃなくて ここがいいの
じゃあ自分も質問します
闘技場で突然の睡魔に襲われて試合中に何度も寝てしまいます
どうしたらいいでしょうか?
(ゼルメア産の装備+アクセ空欄+レベル未カンストの状態で質問してます)
名前 カズチョウ >>661
個人的に弱い順に書くと
天地>バト>レン>デスマス>道具 だな
↑天地バトの方が弱いって書いてあるぞ 自分も質問します
コロシアムでめちゃくちゃ嫌われまくってるんですがどうすれば好かれますか?
名前 あやべ〜 >>757
それはマジで俺のミスだったけど…
それ以上に不等号の使い方を間違えてる奴のほうが格段に恥ずかしいから
ここのスレ小学生以下の奴らが書き込んでるのは よく分かった
小学生の算数レベル>ここの民だな
(大爆笑) あのぉ…
いつもSS昇格が かかった大事な試合で…
待機ルームで回線落ちするんですけどぉ
どうすれば いいですか?
名前 タオル ムチまもってアクセが色んな選択肢あってわからないんだがどれがいいですかね?
首…金ロザか竜のうろこか、攻撃力埋めかHP埋めか
アンク…セトかアヌビスか
とかね、他にも大地の大竜玉でHP上げるか、相手に魔法や弓職いたら氷闇つけた方がいいのかとか、
魔人の勲章ためる埋めがいいのか、ガナンの勲章でHP上げるのがいいのか
現状、布職ならバイキなしでも双竜でHP黄色以上まで削る事は可能
むしろバイキありウォークライまであると即死させてしまってポイント取ることになって危険
ただ戦士やパラ相手なら攻撃力UPよりのがいいかなとは思ってる
試合残り30秒くらいでバイキ+ウォークライで悶絶狙って行くから、攻撃力アップのがいいのかなぁと思ったりもしてる
SSだろうが、Sだろうが、相手のPT構成によると思う。
戦旅遊道…攻撃力UPよりにアクセをつける
魔戦レン道魔法…HPアップよりにアクセをつける
みたいな感じにしてます。いかがでしょうか?
意見求む HPなんかいらん攻撃でいい
首はロザ一択
あとは闇耐性固定でいいやろ >>763
俺もできる限り短くしたかったんだが、ステータスの比較となると長くなってしまうすまぬな
>>764
ロザって生き残れた方が相手のHP少しでも削れるから良いってのはありますね 弓職が複数いる場合は、光闇をできる限りつんで、かつ竜のうろこをつけると大分強い。
ただ、そうは言っても基本的には金ロザつけるほうが良いかも。まものは発動機会も多いし。
攻撃減らしてのhp盛りはまものの長所を殺しかねないから、何か明確にこの技を耐えたいとか、そういう理由がない限り止めたほうが良いかと。 ロザリオ死ぬほど嫌いだけど個人的な好みは置いといて強いかどうかなら相手にバトとか棍武、弓職が複数いるなら鱗の方がいい
戦車占いも最後戦車を重視しないなら鱗つけてシャイニングサンライト確実に耐えられるようにする方が仕事できると思う
あとは魔法相手もロザのが強い なんか文章めちゃくちゃだな
まあ多段メインが複数いるなら鱗、魔法がいるならロザでいいと思う
でも脳死ロザは間違いなく弱いからやめた方がいいけど まもは基本攻撃盛りで火力過剰なら攻撃手段で調整する(Aペち、スパショ、ブレスクラッシュ
アクセは結構脳死ロザかなぁ マジレスするとまもミラーは雷が一番大事
ないと相手の迅雷でワンパンで死ぬ
あと首は如何なる場合でもロザだな
その他は魔法賢者で炎闇使い分ける、魔法とデスなら氷防ぐ >>766-770
参考にする 竜のうろこと金ロザの使い分けにするわ
>>771
俺も相手を迅雷でワンパンしてた。やられたりもした。
あのタイマンは楽しいんだよね。だけど負けるが勝ちって時もあった
むしろ相手がわざと負けて俺がポイント取って即相手のホルダーの弓にシャイニングボウで点取られてたな
それを取り返すのが難しい 俺が取ってもまたすぐ取り返されるし、味方ホルダーとの連携が難しい 相手に棍武と弓職みたいな組み合わせなら氷闇鱗に体上光28が両方に対応できていい感じ
そもそも武が少ないけど氷結出が早くて削り性能高いから耐性つけとくに越したことはないよ >>771
まもミラーで相手のまも対策に雷はないわ
それは単純に差し負け前提の話になるだけでさ試合に勝つように動けばいいだけだろ 他につけるものないならつけるに越したことないよ
差し合い勝ってもみかわしロザの確率は結構ある まぁ、よっぽど敵の構成が無属性に片寄ってる場合よね。
ただし、流石に竜玉はつけて欲しいけど。 >>775
>差し合いに勝っても(相手が)ロザの確率は結構ある
いやこれ結果運だとしても仕事として上出来だろ >>774
もちろん魔法賢者いたらそっちが優先だけどさ、雷は汎用性高いからいろいろ防げるんだよ
とにかくワンパンされるかされないかの差はでかい
盾無し削りマシーンのHPは0か0以外かしかないからね >>778
はっきり言うけどまも武バトとかの赤が相手なら〇味方なら×ってくらい垢で残るのは基本ダメだろ
まも同士で赤耐えとか相手からしたらカモネギ
けずり職は相手を赤止めにしてなんぼで変に生き残ってもらっても困る
その上で弓とか奥に行くために1発耐えることは大事
まもで差し合い負け覚悟での耐え用保険とかはいらんなあ まものが迅雷耐えるのはものすごく大事だよ
ラストに処理していかないといけなかったりするときに迅雷でワンパンとられるようだと幅が狭まる 想定してるシチュエーションの優先順位だけどラスト意識したらいらないってことはないでしょ
開幕ならまともなまもは迅雷でワンパンなんて狙ってこないしそもそも弓いたら雷つけないって言ってるのに >>779
自分がHP満タンのとき自分の攻撃前にワンパンで死なないようにって意味
じゃないといないも同然になるからな ムチワンパンゲーだる
これ鎌スパの冥王のかまみたいに露骨な弱体くらいそう あのぉ…
初心者 丸出しのA帯ゴミ達の質問に対して…
SSにすら上げれないS帯がドヤ顔で質問に答えるスレは ここで あってまちゅか?
(大爆笑) まものより武の方が俺は好きだから鞭弱体は嬉しいけど
今のまものの火力がないと籠りゲーに逆戻りやろなぁ ムチだと迅雷でダメ稼げてないとけっこうショックだな。開幕とか 前に出ないどころか改札に立つさえない
改札裏に立つさえない
威力は双竜以外は目を瞑ったとしても射程と発動は弱体しねーとゲームになんねーよ
ワンパンゲーはもうやめろ まだ旅のブーメラン1強とか天地初期よりかはましだけどな 籠りゲーよりはずっとマシだから威力には文句ないけど、射程距離アップだけは絶対無効にするべき 旅と遊びがめちゃくちゃやれなくなったのはありがたい
鞭様々やで 旅はともかく遊びは相変わらずだろ
鞭の範囲外から遊べるし本気で遊ぶの効果時間も伸びたしな ムチの強化は成功だな
これに文句言ってんのは雑魚ホル職か旅でイキってたやつかな?
味方のムチ魔物使って的確に取れば楽だぞ?
理不尽な旅の猛威がおとなしくなったのは大きい レンと道具は旅減ってまも増えたから悪くない
むしろ旅や武が減ったし、まものバイキ役がいないときつい 問題はバトがキングオブザコになっちまったことだな
はやぶさ改とチャンスあったときが全盛期だ >>792
極竜で本気消せるからね前より動きにくくなってるはず 消せるのは前も同じだろ
極竜打たれる前にダジャレ引いたら遊びの勝ち >>797
誰がどうやって消すんだよ前衛のまものが極流撃てるのが強いんだぞ まも増えて極龍飛んでくる率も上がったから相対的な遊び弱体ってことでしょ まもは強いけど、武全盛期のときのうざさに比べたらまだまだだな。
磁界メディカルガジェットみたいな絶望感もないし
これでいいんじゃね
別に武とか踊りが死んだわけじゃないやろ 今の環境の4強構成ってどんなんかな?
まも確定で戦占旅賢魔遊から人来ればどんな構成でもまぁまぁ強いような
かつての戦武道レンや戦武スパ占みたいな最強4固定が思い浮かばないんだが 武はまもと役割被るからきついな
踊りはまもとは役割違うし射程でまもに有利だろ 8月にコロ始めたS帯マンです
上手い方はどうやって相手がカーソル置いてる特技を予測してるんでしょうか この状況だとこの技狙ってくるだろうな〜って予測してるだけでわかってるわけではないよ
色んな職やってみて自分で使うとわかっていくかもね 旅もまもにお仕置きされてるし戦士もそろそろどうにかして欲しいけどどうやったらいいんだあれ >>806
戦士は言うほど万能じゃないぞ今は
味方次第で強くも弱くもなるのが現戦士 ムチまもを使いこなせてる奴が入った方が勝つって感じだな いやどちらかというと今のまもは誰が使ってもそれなりに強いからまもについていける味方次第で勝敗分かれる感じ 確かに対ムチまもを考えた方が勝利に繋がりやすいな
前衛…バフ剥がされるの覚悟で突っ込んでHP削る
中衛…シャイニングボウかダークネスでワンパン
後衛…魔法で倒す まもに関しては接近されたら負け
できるだけ遠くから叩くしかない 改札壁できないやつ多すぎる
多少下手でも全然いいんだよ
けど改札壁だけはできてくれ
それだけでもしてくれればもっと勝てるのになあ
俺魔法だから 最近壁放棄してるな
危なすぎるんよね。壁はセンスいるよ。 壁してると、ヌルっと抜けられる事がある
スベったっていうのかなあれ
あれ防ぎようがないんだが、ちょい押ししたら放置くらいが丁度いいのかな?
ずっと前押してると高確率で横に抜けられる 点持ってなくてかつ火力としても半端なやつは
改札にずっと立っててくれてた方が後衛からすればありがたい
お前が攻撃を引きつけてるだけで役立つんだ タゲダッシュで一気に接近されるがな
まあ、やられ役くらいしか役に立たない奴もいるな 無敵のまもの相手に壁立ってもなにもできずになだれ込まれるだけな気もするから難しいな 戦士もパラもいないのにバトまもが後下がるのなんでなんだろう 堅くない職で点取っちゃったときってどうすればいいの?
逃げるか、それとも柔らかいやつおちょくって吐き出すか 相手削りに押しつける、それがだめなら味方に相手ホルダー職をうまく捉えてもらうのが理想か >>821
とりあえず付近にいる相手を味方の近くに誘導しつつその相手を計算して攻撃手段を選択しつつ削って赤にしてから死ぬのが理想
そうするためにはって考えながら動けばおk 柔らかい職というか近接しかできない職が取るときつい
戦士が前線で取るより魔法が遠隔で取った方が逃げ道確保しやすい 魔法やってるとまもはそんなに脅威を感じないけどな
もともと活命なしなら武とか踊りにワンパンくらってたから感覚は一緒 魔法はどちらかというとマラーアーマのほうが嫌よね。 戦旅スま占以外人権無いよ
遊びが入るとバランス崩れるし魔法賢者なんて要らん
後衛が増えると魔物にやられるだけ スってスパ?
スパなんて劣化ムチで全然強くないと思うけどw
ムチの範囲がもし修正されたら完璧オワコン うまいスパは攻撃だけではないからな
適材適所でポンもまいてくれる
やってる人が少ないだけでぶっちゃけ魔戦はスパきついよ
マダンテ潰せるしホルダーにFB通しづらくなるし では勝ちまくりカンスト級のスパの人を教えてください ムチしか使わないスパはゴミで満場一致でしょ
ちゃんと補助もしてくれないとな >>835
こいつバカそうw
カンストが上手いって思ってるのが草すぎぃw 香ばしいなぁww
カンストしてたらうまいんかw
そっかそっか^_^ スパはホルダーとしては優秀な部類だろ
問題はそれを使う中身
回収遅いわ後ろでうろうろ戦略外になってるような奴が使えばお荷物でしかない
弓職とか遠距離ホルダーの他職にも言えることだけどな 上手いか下手かなんてのは相対的な判断でしかないからな
個々で価値観が違うのだから対話が噛み合わなくて当然
というか相対的価値観でしかないことを前提に
如何に話を噛み合わせるかを考えながら対話しないと
本スレと同レベルの永遠の水掛け論になってしまう
例えばハム勢力からすれば公式グランプリポイントカンストなんて
固定常連であっても高嶺の花だろうから、ほとんどのプレイヤーにとっては
公式カンストは上手いということになる
それを否定できる人間はランカーぐらいなもので、全体からすればごく少数。
自分が少数派なのに周囲に話を合わせられない奴は対話が下手クソってことになるね
まあ、分かってて煽ってるんだろうけどな
鎧級、ランカー、SS常連、ハム勢力、S帯常連、初心者とそれぞれの視点があり、
上手い下手の基準は相対的でしかない
そこを自覚したうえで有意義な対話が望まれるよな それこそ人のレベルによって語れる内容が違うんだから最初にssの話とかs帯の話とか付けないと一生解決しないなw ミラー戦士や占い(メカバーンで被ダメ減有り)だと対遊びで土積むの有りなのかな
石ころ投げ(土)を被ダメ減込みで無効化出来れば動きやすいと思うんだが
核ぶち込んで無い遊びなら戦士は土18、占いだと土18+スクルト1段で行けそう >>846
お前ひゅうだろw
全く同じこと放送で言ってたよな ガナドール土28を投げ売りしてたが
つい最近有名なTA勢が買っていった
土は来るかもしれん >>849
俺も色んな属性買ってるわ
いつでもすぐに100にできるようにしてる >>848
その視聴者である可能性は考えられないんだ >>851
視野の狭いお子様しかいないからね
なにせこんな運ゲーでムキになっちゃいますから バトは職も弱いが中身も明らかにおかしい。分かりやすい例だと今期の邪神だな。物理無効トーマにひたすら攻撃してるのはバトばかり。 バト使ってる人でうまい人がいないせいで
立ち回りが確立されてない説 >>854
トーマ無効だから離れたドレアム攻撃してたら
「トーマ先お願いします!」って言われたぞ
バ〇チャンスたちの固定に それはHP減ると行動パターンが変わって
面倒な攻撃をしてくるようになるからでは
おぞおたグランドクロスとか >>857
そりゃあ無効が解ければトーマに戻るさ
でも無敵に攻撃してるやつらに言われたくはないわ 無敵バリアにダメ与えたかったんじゃね?
本体にはダメ入らんけどバリア削っとけば次のバリア貼るの遅くなるじゃん バトは普通に職がダメだよ
上手い人たちがバト使って結局ダメだったんだよ ファミマガのウソテクみたいな書き込みやな。分かる人いるかは知らんが。 懐かしいな。必ずウソテク一個は混ざってるとかいう都市伝説 戦とバト、両方で片手剣使ってみたけど戦士の方が会心出易い気がする
っていうか柔らかい相手にほど会心が出易い感じ
逆にこっち硬い時は会心貰い難い >>862
バトで入ると戦パラから会心バンバン貰うよ… 素手時回避率アップって終盤の硬めに役立ちそう
誰かうまく使ってくれない? 180にみかわしセットしたら素手になるだけで
回避率6%も上昇するんだよな
旅とかはブメ持ってるだけでいい感じだし
どうだろ あのぉ…
SSどころか S帯にも上がれません
どうしたらいいでしょうか?
名前 あべる(A帯のゴミパラディン) 戦士がもっとずっと強かった頃に不沈艦のような戦士を天下で100×6とか削ってる頃はカッコよかった
うろこもなかったからなぁ あのぉ…
戦術スレというのは名前だけで…
S帯の雑魚が集まるスレは ここで合ってますか?
(大爆笑) 【テンプレ】
荒らしの(大爆笑)君はスルーでお願いします
(構いたい方は本スレでどうぞ) あのぉ…
質問の内容 レベル低すぎるので…
スレのタイトルを
「コロシアム初心者の集い S帯達の戯言」
に変えてほしいんですけどぉ 今回のgpは前gpみたいに戦士とか旅がコケるかな?
(魅了旅とか)(旅の上位は除く) 今で言う(まもの)と(占い)がそのいちにいるかも? >>884
どう考えても万年大したことない奴らが職性能でランクインしまくってる、かつランクイン数一位だから悪手なわけない だれがたいしたこと無いだのそういうマウント合戦は本スレでやろうや荒れるし あのぉ…
ランカーなのにハムって 恥ずかしいです
(*/□\*)
どうしたら いいですか?
名前 ぽしえる (オッペケ Sr79-CVlT)
(ワッチョイW 92f9-CVlT)
は荒らしです。構わずに黙ってNGお願いします 相手に遊び人がいると耐性積みにくいなぁ
まももほぼいるから封印に枠取られるし皆さん何積んでますか? 遊びだけの対策は怯えだけだな
他はだいたい常時つけてるし 眠りマヒ混乱だけは外さんな
幻惑も封印も棒立ちで敵ホルダーにおいしくP献上するよりマシ まもさん負けてる時に脳死特攻はクソ雑魚立ち回りなのでやめた方がいいですよ 相変わらず…
低ランク丸出しの質問でちゅねー
何を積むは 削り?ホルダー?? 味方の構成、その時の状況によって全く違うからな
動きも全然 違ってくる
お前らの質問は小学生レベルで…
「怪獣 つおい?」
と同じレベルなの
ある怪獣さんは 水中では強いけど空中では弱い
炎は無効ですけど氷は2倍のダメージくらいます
って言ってるようなもの
特性、状況、味方、敵の構成を全てをふまえて質問してね
(大爆笑) 質問 まものつかいさん 強いでちゅか?
答え 味方に 踊り子、戦士、武闘家(回復、蘇生なし)
相手に 旅、賢者、レン、パラ(壁)なら100%勝てないね
あっ!
SSランクの話でちゅよぉ?
S帯だと みんなゲェージだから勝てる場合もあります
(*_*)
その時の状況、構成をみて質問しろよぉ?
(大爆笑) (ワッチョイW 23f9-OpfJ)
(オッペケ ????-CVlT)
は荒らしです。構わずに黙ってNGお願いします 間違えました
(ワッチョイW 23f9-OpfJ)
(オッペケ ????-OpfJ)
は荒らしです。構わずに黙ってNGお願いします 踊り戦士武まもって
いうほど旅賢者レンパラに負けるかね?
一歩間違えば後者側は何もできなくなりそうだが どんなに不利な構成だろうと諦めずに攻め続ければ相手のミスやロザみかわしガードなんかでひっくり返る可能性はある
ただそいつは荒らしなので相手しても無駄です
…無駄だろうけど一応ツッコんでおくと踊り子はCT付きだけど回復蘇生持ってます >>901
普通に前者が勝ちの目あるでしょ
戦士がいて遠距離がいて一生前いけるまも武がいて
ま〜でも戦士次第かなぁ S帯だけど自まも、バト、魔、武でも勝てたぞ
まあもう脳筋で攻め続けるしかないけどな >>900
荒らしてるやつの招待本スレでわかったらしいぞ
名前(むくろ)プリポ男
煽り行為の常習犯だな(証拠も多数) >>897
普通は下のランクほど強職突破しにくくなるのに、コロでは逆なんだな… 賢者とパラは素早さ低すぎてやる事多いのにターンも火力も全然足りない 今のパラは相当弱い
セルビンですら全然勝てなくて闇落ちしてそう ムチまもでパラが弱くなったな
前まではパラが改札塞いでたら迷わず迂回してたが
今はムチまもがいるから、普通に削りきってくれるしな
迂回せずにすむ スパも職業パワーはあるんだけど
不利気味に立ち回ることが多くなった気がする
まもでひたすら凸ってくるやつが無理
というわけでまもでゾンビ凸にメタれる構成をスパ入りで考えると戦士は必ず入るのかな パラディンガード直前にスキルクラッシュしたら無敵Aペチマンが完成してた スパは今のワンパン環境BGがガチで強い
最後逆転狙いで凸しても戦車まもムチ一回耐えれるからね
逆転狙いで来る占いもBGあるから極龍当てやすい
対遊びにポン対魔にカンタあるから味方ホルダーも生存率あがるベホイミも風マントで240くらいは回復するし ウォークライ悶絶やばい
範囲+必中+守備無視+高威力
百花と違って接近しないとダメだから当てにくいが決まったときの爽快感はハンパない まもの難しい
すぐ死ぬしダメ調整上手くいかない
勝ててる人本当すごいと思う >>921
手加減はいらんよ
むしろ自分が柔らかい奴か死にかけにうまく殺されるかが大事 >>920
まもの場合射程+2mが反映されてるから範囲もヤバいんだよね 射程+だから悶絶はその場で発生だし範囲は変わらないんでない? 合わせれば倒せるのに3人揃って悶絶してる事多いよなw そうだよ
素で750前後の固定ダメージだからウォークライ入ってるとその1.5倍1200近辺のダメージが必中
アイギスファラない限りどんな職でもワンパンだ 昔のバトのプレパクみたいやな
いつでも起動できる爆弾 ウォークライと悶絶はそれぞれ1戦何回使えるの?2回? ウォークライはおそらく5回以上使える・・・
壊れなんてレベルじゃねえ ムチまも敗れたり
ブメ旅でフローズンバード強化したのをムチまもに当てると100%ワンパンで倒すことができる
そんなに会心でなくても柔らかいので、会心なしで倒すことができる
相手が疾風迅雷だろうが双竜だろうがこっちのが早い
ただし背後からの極龍に何度も倒されてるので、常に自分の後ろに誰がいるのかと予測しながらやる必要がある
プクリポが壁に隠れてると高い確率で見逃すので要注意
壁の向こう側から突然の悶絶で倒されることもある
ここらへんさえ気をつけておけばブメ旅のがムチまもより強いと俺は結論づける
異論は認める >>937
フローズン確定は自身にバイキ、相手にスクルトや氷耐性の有無で変わると思う
それとムチまもの迅雷は射程5m発生0.3秒、フローズンも射程5mで発生1.2だから余裕で負けると思うんだが 疾風迅雷って横移動で一応よけれるよね。100%これは迅雷狙ってるなってときに、味方へのツッコミ系移動もしくは敵タゲの移動で真横に高速移動して避けるとかできんかな。
超絶地雷っぽい行動だから試合で試したり練習する度胸はないが。 あのぉ…
SSじゃないのがバレバレで…
S帯、A帯の雑魚か集まって必死に語ってるスレは…
ここで あってまちゅか? 旅よりまものが強いとか思ったこと無いけどな
ここの旅はどんだけ無防備なのか 1人じゃなくて4対4で戦うんだし、職としての役割が違うから単純な比較はできない
試合の流れでタイマンになることはあるだろうけどそこで勝つからその職の方が強いとはならない
ほんと極端な話だけど、まもと武が完全に1対1で戦ったら武が勝つけど今の環境で武の方が強いと思ってる人いないでしょ タップありの旅をワンパンすることもあるし
極竜を全部かわされることもある
どっちが強いとかでもないわ
旅のほうがホルダー蘇生できる分GPでは結果出しやすいのはあるだろうけどその分難しい >>946
全然有りだけど読まれて前出て来られるときついから脳死は止めとこう >>942 >>943
同意
戦術スレらしい大人の意見だな >>947
ありがとう
特攻来なさそうな時に付けることにするわ うまい人はウォークライの使い方がうまい、じゃね
ウォークライめっちゃ大事だぞ
まもミラーで相手まもと疾風の差し合いする時とか マホ解除は多段特技は1発目しか乗らないんだっけ
マホ解除22%の輝石ベルトでランドインパクトの左手の追撃分でマホカンタ解除したのは確認したが >>953
以前おうぎのまいとかで確認した時は初段だけしかカンタ剥がれんかったな
アプデ前の無心攻撃とかは2刀流で2段になるから1段目と2段目両方でカンタ切れたような
今は職スキル乗らんから無理だけど なるほどランドはハンマー特技だし、左手の追撃分は多段ではないからのるのか
あとマホ解除ってマホステも消せるんだっけ? >>955
それもね
たしかマダンテのmp回復も除去できたような あのぉ…
戦術スレというのは名前だけで…
A帯、S帯の雑魚が語り合ってるスレは ここであってまちゅか?
(笑)
久々に SSランクらしいコメントしてやるけど…
いちいち他人に質問してないで…
壁に ぶち当たったら 己の力で道を切り開くのがベストだぞ
過去ログを見ながら自分で研究しろよ?
それが勝負の世界だからな >>957
ちょww
てめえのレスのどこにSS感があるんだよ
ここは初心者から稀に上級者にもヒントになるカキコミがある
幅広い層がより上手くなる為の情報交換スレなんじゃねえの? 【テンプレ】
荒らしの(大爆笑)君 (ワッチョイW e2f9-TNUr)はスルーでお願いします
(構いたい方は本スレでどうぞ) SSアピールする奴って複数のキャラ使い分けて
そのどれかがSSに居てそれを放置してるだけで自分はSSだみたいな事言い出すからなw
そもそも発言内容で中身の程度がわかるからSSアピールしても意味ないぞ あのぉ…
ゲーム内では眠り100を装備してるのに…
S帯やってたらあのレベルが低すぎて画面の前で あくびして眠たくなるんですけど…
どうしたら いいですかぁ?
(笑) 付ける耐性を間違ってます
寝落ちガードじゃないと防げませんよ >>965
寝落ちガードなんですね
(^-^)/
ありがとうございます
次の質問です
S帯だと退屈なので試合中にYouTubeみたりします
幻惑耐性100なのに…
しばしば試合中の画面が見えなくなることあるのですが(よそ見してる)
どうししたらいいですかぁ? 笑いガード0でも笑えないレベルのネタだな
エンタの神様で出てきたキワモノ芸人よりつまんね >>966
661さんこんにちはw
記号ミスったの恥ずかしかったですねw
煽るから煽り返すんだって開き直ってるけど
661見るとあなたが先に煽ってますよw
自業自得w >>968
別に恥ずかしくないのぉ
ここのスレ…
バカで雑魚が多いから…
自分のレベルを下げて相手してやってるだけ
分かりやすく例えるなら…
公園でちびっこを相手に鬼ごっこしてる感じかな
本気で走ったら追いつくだろ?
それじゃ 遊が成立しないから…
わざと変な顔や走り方しながら「待てぇ〜」って追いかけてる状況だな
中身 大人だろ? 【テンプレ】
荒らしの(大爆笑)君 (ワッチョイW e2f9-TNUr)はスルーでお願いします
(構いたい方は本スレでどうぞ) あのぉ…
カンストしてないバカや、弱いくせに なめた格好のドレア、ゴミ装備、アクセ空欄奴とか見ると…
やる気なくなって 仲間(バカ)に合わせてしまうのですが…
どうしたら いいですか? 【テンプレ】
荒らしの(大爆笑)君 (ワッチョイW e2f9-TNUr)はスルーでお願いします
(構いたい方は本スレでどうぞ) あのぉ…
人のサブとも知らずに…
勝ったら喜びのジャンプしてるS帯のゲェージをどうすればいいですか?
SSも知らないバカが…
ジャンプ煽りしてると思われます
(大爆笑) 【テンプレ】
荒らしの(大爆笑)君 (ワッチョイW e2f9-TNUr)はスルーでお願いします
(構いたい方は本スレでどうぞ) あのぉ…
雑魚ほど試合中や試合後にジャンプ煽りするのはガチですが…
こういったゲェージ達を どうすればいいですか?
ジャンプ=自分が雑魚です!
ってアピールしてるのを教えてあげたいです
(大爆笑) ほんと無視するかせめて向こうでやってくれ
荒らしにいちいち構う人も荒らしと同じくらい迷惑だからね もう諦めれ、このスレ乞食に餌あげるような人しかおらん。
自分が荒しなら、ヨダレたらしながらコメントするわ。ちょろすぎる。 【テンプレ】
荒らしの(大爆笑)君 及び 彼の自演レスへはスルーでお願いします
(構いたい方は本スレでどうぞ) 新しい戦術スレ 落ちてて草
タイトルを「コロシアム!A帯、S帯、雑魚の集まり」
に変えたらぁ??
(笑)
そうしたら絶対にスレ落ちしないよ それだったら
初心者マークのコロシアム
とかにしたほうが新規も入りやすいし本スレからわざわざ出張してくる虫もなくせそうでいいような >>989
お前は何回>>987を書けば気付くの?本当のアホか? 保守力が足らんかったわ俺もう立てられないから誰か頼む 前20前後のレスだと落ちたので30まで保守お願いします
一人で連投は出来ないのでご協力よろしくお願いします >>997
そうです
下手くそ+アホの集まるスレは ここです
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