コロシアム戦術スレ 5スレ目 Ver5.2環境
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
下げてもレス増えるだけで落ちなくなるからありがたいよ
20くらいあれば落ちないのかな 開幕旅に狙い定めて壁裏にずっっと隠れる武なんなんwさっさと他削れや
やっと動いたかと思えば旅一撃で倒して貯金箱化するとかもうアフォかとw >>12
いつまでも自陣でウロウロして前行かない遊びも同種な 相手に旅がいるときは開幕に洗礼するんだが、洗礼はできたけど他の敵にやられて、死んでる間に味方が全滅していたりする
しないとブメでゴリゴリ削られることになりがちなんだけど、旅に洗礼するよりもしないで回復してもらったほうがいい? 洗礼するなら活命アイギス奇跡の雨しとけよ
これでそう簡単には死なないからな
雨が消えるまではいけよ メインで使ってる人に怒られそうだけど
今の賢者て僧侶の上位互換みたいなものだよな 前スレでは皆さん御回答どうも有難うございました。
>>991
そうすると武バトなんかもパラに倒されたら一応蘇生を待つよう心掛けてる感じ?
>>994
そうすると結論としてはやはり旅も積極的にパラを倒しに行くべきってことですか?
パラを倒さないと負けって状況になる前に
回復や蘇生や相手回復役への攻撃の方へ重点を置くべきかなとも思いましたが。 >>27
お前、こぶた か らいたか?
この二人、確かその辺りに住んでたよな >>25
パラ側の視点で考えると、1番火力があるヤリを持ちたいがそうすると魔法が痛いし武のヤリも痛い
だからと言って剣を持つとそれはただの劣化戦士
ヤリを持たないで勝ってるパラをオレは見たことがないし、ヤリを持ってもお手軽な決定打がない
特に旅芸相手ではタップが入ってる限り必中攻撃がないから、ほとんどパラから狙われたことはないはず
つまり、パラ側からすると相手旅芸にホルダーされると打つ手がなくなるので、もし対パラの勝率が悪いのであればその時は積極的にホルダーをするといいかも 場所や状況にもよるけどパラに大量にポイント取られて籠られたら終わるから例えバトでも蘇生した方がいい 例えば、最初の中央広場での激突でこっちバト死亡から1人蘇生にターンを使ったら、その瞬間の攻撃要員は2対4になり一気に壊滅させられかねません
それこそ相手パラが点を持ちやすい展開になってしまうかと
味方が死んで3対4の状況になってる時は、確実に相手を倒して無事に戻れそうでない限りは無理をせず、むしろ復活後の味方ゾンビと合わせて反攻に出た方がいいと思います
まあそもそも現時点ではバトが味方だと相当厳しいが…… バトいる方が負けてるもんな
だから対人は職格差やめろと5年前に言ってたが、安西とか言うやつがよほどの無能なんだね
ゲームになってない。構成運ゲーは糞つまらん >>32
すまん言い方悪かった
バトが大量にポイントもっていた前提で蘇生ありと言いたかった
開幕のぶつかり合いの蘇生はいらんね >>33
とは言っても天下チンパン、はやぶさ改Aペチチンパンで強いともっとむかつくだろ >>29
どっちでもないよ
初耳だけど近所でわろた バトが取って篭っても武みたいにスタート地点に戻った味方に風斬り出来ないし、向かってきた敵をためて必中拳で返り討ちにすることも出来ない
火力だけでなく耐久や素早さもまるで武の劣化 武闘家でうまい具合に相手を倒しまくっても点数が伸びないんだよな
せいぜい100を少し上回るくらい
点数を伸ばすには撃破以外にどうすればいいものか かつてのドラクエでは戦士と武闘家両方のいいとこ取りだったのにな 戦士と武闘家を極めればバトマスになれるというシステム
元祖は3の僧侶と魔法使いをある程度極めれば賢者になれるというシステム ただ、俺の場合、全体をしっかり見渡せるほど視野が広くないから
誰がパラにやられて誰がパラ以外かって見分けられないんだよね
しょうがないから、パラ入りの場合は誰が死んでも積極的に蘇生するかな 全部おぼえようとするから忘れる
パラだけおぼえとけばいい >>42
視野が広くないってのは、ひょっとして削り中心に動いてる?
旅は削りからホルダーまでどのポジションでもできるのが強みだけど、どっちかに決めて動くのは良くないと思う
例え自陣地であってもザオすることで押し込まれてしまう状況は全然あるから、ラスト以外は、基本的にザオよりも攻撃を考えた方がいいかと
因みに味方ホルダーが倒された時だけは、倒した敵を倒してからザオするとポイントごっそり取れるよ
中央広場よりも前の場所でザオしていい職は賢者だけだと思う 結局
1 おすすめ職
2 そのおすすめ武器
3 そのおすすめスキル
ってどんな感じで落ち着きそう? >>45
前スレでも言ったけど、
1 遊び、魔
旅もオススメなんだけど、実は装備の敷居が高い(魅了特化、攻撃強化、etc)
2 遊びは短剣、魔は杖
3 自分で考えて。スキル選びが個性が出るとこだし、色々試すのが面白いから 誰か公式の勝率を出せる式もってない?
たとえばS2を4835からスタートして現Pが20000だとするじゃん
で勝利回数が500だとする
15165Pを500勝で増やしたとしたら勝ち試合の獲得Pは80000なのは明白だし、そこから敗北試合のロストで64835を失ってることになる
ここから勝率をはじき出すのにどんな水の呼吸すればいいのか分からない 自己解決しました
敗北Pが分かれば敗北試合数もわかるし
そしたら総試合数・勝利数・敗北数がでるんだから勝率でるよね… >>40
3はさとりのしょ
あるいはあそびにんからの転職じゃね? まあそんな感じ
んで、コロシアムで高得点出すにはどうすればいい?
単に対戦相手を撃破すればいいってことではない? >>51
倒されずに倒せれば自分のポイントは高くなる。ただし基本的には高い火力の職は守りが弱く、守りが強い職は火力が低いので両立にはコツがいる。味方との連携だね。あるいはS帯限定で魔法使いは火力と遠距離攻撃かつめいの杖アビスにより高い耐久も持ってる。つまりは連携を学ぶか、めんどくさければ魔法使い使えば良い。 まあ敷居が低くてワンチャンありそうなのは魔法だろうなあ 魔法と似てそうな賢者はどうよ?
それと天地やデスマスターの召喚ってコロシアム向きではない? 賢者が一番むずかしい
強いしやりがいはあると思うけど 復帰なんだけど戦士の装備って今更鉄壁とか用意しないといかんのかね 今さら鉄壁は入手難しいからネヴァンでいいよ
GPに間に合わなくていいなら9月のアプデで追加されるだろう防具を待ってもいいかも >>54
天地は知らんがデスマスの召喚はゴーストが一番強い
死霊の守り状態のゴーストは相手の耐性を把握してメダパニ、ラリホー、マヌーサするからな
他の死霊は使いずらい >>44
視野が広くないってのは単純に年齢の問題
若い人の動体視力と老人とでは倍ぐらいの差があると思う。
どこで誰が誰と打ち合いしてるのかとか恐らく全体の
3分の1ぐらいしか把握できてない >>59
コロスレで年齢の話題になるとはw
勿論10〜20代のプレイヤーもいるだろうけど、30〜40代のプレイヤーも結構多いイメージなんですけどね
各プレイヤーのくせを覚えたり、コマンド入力しやすいように特技配置を変えたりして、
知識と慣れと予測である程度カバーできるゲームだと思いますよ! 視野なんて大した問題じゃなくね
経験でなんとなくわかるつか、何時間もプレイするのにいちいち広く見てたら疲れて仕方なくね
なんとなくだいたい流れとか敵味方のやりたいことがわかる、ってくらいで十分じゃ どうしても周辺視野が気になるならモニター小さくしてみたら?
コロは反応ゲーというより知識ゲーだからあまり関係ないと思うが
超反応でボタンを押すより敵味方のCT把握とか残り30秒での負け筋がいくつあるかとかのほうが大事よね 言い方が悪く誤解を与えてしまったみたい。広い意味での視野ね。
ここでは、情報処理能力と言った方が正確だった。
つまり画面に映る情報を100として(=視野、ほぼ全員一緒)老人だと、
目に入ってくる情報が80ぐらい(動体視力)
それを情報として認識すると60%まで落ち(情報把握)
乏しい経験や知識で再構築で40%まで落ち(情報再構築、パラは固いとか)
すこし遅めの反応をすると30%まで落ちる(反応)
しかも俺の場合その反応の正解率は悪い
ところが恐らくこの情報処理能力が若者だと100が70ぐらいまでしか落ちない
実際に俺の息子は俺よりプレイ時間が少ないのに上手かったことがそれを証明してるって話 凡程度のPSで勝てる強職 旅武スパ賢者
選ばれし高貴な貴族のみが勝てる凡職 戦士パラ魔法遊び踊り盗賊レン占い道具
誰が使っても弱いクソ職 デスバトまも魔戦天地 >>64
説明くどいけどその息子がお前の子じゃない可能性は何%? よくそんな陰湿な文章が頭に浮かぶわ
性格やばない? 俺52歳なんだけど、俺より年上いる?
自分がコロシアム最長老だと自負してるんだが >>69
もっと年上です。
若いのに混じってSSとかで連勝できると能汁でるよなw 50超えた人いるなんて、都市伝説くらいに思ってました 公式で9連勝したと思ったら次の日6連敗とかするのは俺のプレイングが安定してないからっすか 相性の悪い奴はいるよな
逆にこの人来たらほぼ100%勝てるってのもあるけど コロ内のCT 射程 発生速度みたいな情報がまとまったページってありますか?
射程15m CT60秒 開幕CT0 みたいなのが知りたいんだが
公式の書き方は曖昧だし自分で調べるしかないかね >>81
コロシアムでの変更は反映されてないけど
DQX_SKILLが一番近いかな? 前に誰かがダクショ狙われない位置があるって言ってたけどそれもはっきりわからない ぬははーーwww
それは教えてあげないよ!
チャン!! ポリンキーか、なついな
正確に言うと、「狙えるけど、自分への被弾を考えると攻撃しにくい場所」だよね? >>78
79に同意
魔法でスパ道具が多いとか、武で魔法が多いとか、相性が悪い職が多いんじゃないか >>50
これってファミコン時代と現代では
違うのかもしれない
よくこの話でもつれるw ここ2週間ぐらい夜8時ぐらいに必ず5秒ぐらい固まっちゃうんだけど
そういう人います? 視野の話だけどPC版はマウスホイールでズームを調節できるんだけど
デフォルトの設定が中間になってて一番引きにしても壁際とか
オブジェクトの近くにいくと元に戻っちゃうのな
一方ps4とかでは調節機能があるかは知らんが
デフォルトが一番引きの状態ぽい
俺はPCだからps4の配信見ると周囲を見やすそうでうらやましいわ >>89
かならずではないけど相手が数人ワープみたいな現象が起こることがあった
相手全員じゃなくて相手PTの1人だからその人の回線が悪かっただけかもしれないけど連続で別人がなったな >>91
なるほどそういう事だったのか
配信見て気付いてどうやったらそういう設定出来るのかわからなかったけど謎が解けたわ 3年ぶりにコロシアム復帰しました。
s1で負けたら、勝ったら何ポイント?
以前は勝率5割でもssキープ出来てたけど今は違う見たい。
教えてください。 >>94
変わったのはSSだけで勝ち160負け−180になりました >>94
おかえり。俺も1年半ぶりに復帰したよ
3年前って断空もなかったころか? みなさんお久しぶりです、集計の人です
今週もいつものデータを投下していきます!
@全試合をそれぞれミラーと非ミラーに分けて
鏡込み=ミラー+非ミラー(=全試合勝率)
鏡抜き=非ミラー(=相対的な勝率)
A「ミラー率」という値を
ミラー試合数/(非ミラー試合数+ミラー試合数)
として導入しました。
みなさんがプレイヤーとして指定職業で公式戦に参加した際、同職の人とミラーマッチングにあたる確率を統計的に表します。
B全て皆さんの配信からの集計になります
出典は8/23日の最終集計後に貼り出します
C個人ランキングの方も今日14時に更新します
Twitter( @Srat-Rata )の固定ツイート画像一枚目に入手方法を説明してあります
今回は60戦以上の310人から上位50名としました
最終的には100戦を参加ボーダーにしたいですね
それでは!
()内は各項目の順位
単純職業勝率表・全7900試合
職業 延べ人数 鏡抜き勝率 鏡込み勝率 ミラー率
戦士 7170(02) 48.80%(10) 49.39%(10) 32.5%
魔使 5740(05) 51.84%(04) 51.10%(04) 25.3%
武闘 9391(01) 49.60%(08) 49.86%(08) 47.6%
盗賊 3032(10) 49.40%(09) 49.54%(09) 12.7%
旅芸 7009(03) 55.19%(01) 52.70%(01) 31.5%
バト 0810(15) 37.17%(18) 38.15%(18) 4.0%
パラ 1886(12) 46.92%(13) 47.30%(13) 6.4%
魔戦 0939(14) 42.72%(15) 43.34%(15) 4.4%
レン 6721(04) 48.00%(12) 48.95%(11) 31.1%
賢者 4551(06) 52.32%(03) 51.57%(03) 19.2%
スパ 3546(08) 51.32%(05) 50.99%(05) 14.4%
まも 0541(17) 39.62%(17) 39.93%(17) 1.5%
どう 1444(13) 48.62%(11) 48.75%(12) 5.1%
踊り 3499(09) 49.94%(07) 49.96%(07) 14.7%
占い 2528(11) 50.38%(06) 50.32%(06) 9.8%
天地 0114(18) 40.35%(16) 40.35%(16) 0%
遊び 3653(07) 53.26%(02) 52.40%(02) 15.3%
デス 0626(16) 46.82%(14) 47.12%(14) 3.5% 断空のときにコロやめた人多そう
すぐ修正されたけどね 相変わらずの天地
僧侶みたいな独自ルールがあるわけでもないのに 天地より勝率が低いバトに草
使ってる奴が下手なんだろうな スパにわかが乗り込んできてめちゃくちゃ勝率下がってるな
やっぱ今までやってたやつがうまかっただけか スパは人口増えたけど勝率下がったな。スパの高勝率は下手なプレイヤーが定着しないからだったのに、数値に騙されて乗り込みが増えたんだな。来週には戻ってるだろうが。 スパは人口増えたけど勝率下がったな。スパの高勝率は下手なプレイヤーが定着しないからだったのに、数値に騙されて乗り込みが増えたんだな。来週には戻ってるだろうが。 >>101
バトは不思議と人口常に保たれてるな。SSでいなくてもSにいる。 下手糞が大半を占めてるのに1位2位の旅と遊びが最強だな
言われてる通り性能が抜けてる ミラーと非ミラーの差を見れば旅がいる側が圧倒的に有利なのは明白 魔法使いはミラー率が低いことが浮き彫りになったな
アプパを始めとして魔法使いがお互いをブラックリストに入れてカンタ戦を避けているという噂は本当だったか >>110
別に魔法使いのミラー率低くない気がするんだが スパのG消費無くさない運営なんなんだろうな?スパだけ変な要素入れるからまともな統計出ないのに調整できるのか? だんくうより天地が最高にクソだった
ゲーム自体やめたわ >>115
Gを気にするような層がスパを使わなくなるから勝率が高く見えるってこと スパはいつも目の敵にされて調整されすぎ
なんで旅レンがベホイム使えてスパがベホイミなんだよ 遊びの勝率が高いのはこのゲームのプレイヤーが
対人の読みができてないだけ
ぱふぱふひゃくれつを素通ししてる
相手がなにをしたいか読めないやつばっかり >>119
いや、今のスパがベホイム使えちゃうのはやべーと思う >>120
そういう人が多い環境に刺さってる性能ということで遊びは強職 >>121
旅からもベホイムと超ハッスル奪うなら妥当ってとこかな。レンは人口多いが強いかというとよくわからん。 敵のレンはザオするし敵の戦士はかばうけど
味方に来ると大概ザオしませんかばうできません
だもん
信用ならない >>110
結局公式でそんなのやったところで
GPでBL使ってもSS帯は使用不可
SS帯以外では味方に来ないで敵に来るから無意味 レンジャーはライン下げてくるからな
ポイント取れないんだから壁くらいしろよ 今のレンジャーはすごい中途半端
ポイント取れない、削り弱い
ケルベロで戦士落としやすくなるのだけが強いとこだな レンジャーが弱いとは思わないけどな
使い手の問題と味方のレベルだろうな
一人はランクインするんじゃ無いか? GPなったら戦士増えるから普通に強くなる可能性はある 旅のデュアルカッター
レンジャーに300×2のダメージ!
レンジャーはベホイムをとなえた
レンジャーのHPが400回復した!
意味あるん? >>125
公式固定でやってる人にも言えるけど、そういうことやってSSにいても練習にならんよね 旅は再度弱体すべき強さだと思うね
色々まだ壊れ気味 マジレスすると旅はタップ切れる前に戻りたいから粘るのは意味あるよ
まあ状況によるけど >>133
なんで4対4のゲームで1対1だと思うの? だいたい保身かその場しのぎの以外の目的が説明できなそうなレンジャーベホイムですな すみません集計の人です
申し訳ないのですがミラー率の計算を多分間違えていますので、把握お願いします
軽い目算では全職1.4〜1.8倍くらいになると考えています 旅のアクロバットもタップの修正されっぷりを見るとぶっ壊れてるよなあ >>122
旅、レン、戦、武、遊って超弱い時代あったけど、なぜかコロでは天下取ってるんだよな お待たせしました、ミラー率を直した表になります
本当はすぐ投稿し直したかったんですが…
これで大丈夫です、数学的にも直感で説明出来る数値です
というか新しいものを入れる度にミスってますね私…
@全試合をそれぞれミラーと非ミラーに分けて
鏡込み=ミラー+非ミラー(=全試合勝率)
鏡抜き=非ミラー(=相対的な勝率)
A各職に対し「ミラー率」という値を
2×(集計中のミラー試合の発生数)/(延べ人数)
として導入しました。
みなさんがプレイヤーとして指定職業で公式戦に参加した際、同職の人とミラーマッチングにあたる確率を統計的に表します。
B全て皆さんの配信からの集計になります
出典は8/23日の最終集計後に貼り出します
()内は各項目の順位です
単純職業勝率表・全7900試合
職業 延べ人数 鏡抜き勝率 鏡込み勝率 ミラー率
戦士 7170(02) 48.80%(10) 49.39%(10) 49.0%
魔使 5740(05) 51.84%(04) 51.10%(04) 40.4%
武闘 9391(01) 49.60%(08) 49.86%(08) 64.5%
盗賊 3032(10) 49.40%(09) 49.54%(09) 22.5%
旅芸 7009(03) 55.19%(01) 52.70%(01) 47.9%
バト 0810(15) 37.17%(18) 38.15%(18) 7.7%
パラ 1886(12) 46.92%(13) 47.30%(13) 12.1%
魔戦 0939(14) 42.72%(15) 43.34%(15) 8.5%
レン 6721(04) 48.00%(12) 48.95%(11) 47.4%
賢者 4551(06) 52.32%(03) 51.57%(03) 32.3%
スパ 3546(08) 51.32%(05) 50.99%(05) 25.1%
まも 0541(17) 39.62%(17) 39.93%(17) 3.0%
どう 1444(13) 48.62%(11) 48.75%(12) 9.7%
踊り 3499(09) 49.94%(07) 49.96%(07) 25.7%
占い 2528(11) 50.38%(06) 50.32%(06) 17.8%
天地 0114(18) 40.35%(16) 40.35%(16) 0%
遊び 3653(07) 53.26%(02) 52.40%(02) 26.6%
デス 0626(16) 46.82%(14) 47.12%(14) 6.7% >>140
毎週お疲れ様です
同職がいると勝率が下がる、
つまり鏡込み勝率が鏡抜き勝率より下がる職を「強職」とするならば、
それは旅、遊び、賢者、魔、スパ、占いの6職なので、先週と傾向は変わらないようですね
ただ、占いは使用者数も少ないし、一見さんも少ない印象なので、強職と言えるのかどうか…… バトだけは味方でも攻撃できたらいいのにな
開幕味方バトを削ってホルダーに50P渡して試合すすめようやw バドは基礎性能に金ロザと同じ効果つけてうざくしてもまだ強化足りない 昔あったよな
バトが開幕回線抜きして味方にポイント流す固定
その対策で相手側にポイントがいくようになったけど
それまではバトのpを残りの味方で分配する仕様だったから
今以上にキッズ多かったからやっていいことと悪いことの区別もつかないのが多かった マジでバトはハンマーで工事できるようにしろ
工事スキルで改札も柱も削れるようにしろ 1番の原因は「固定与ダメ+」はパシ以外厳禁なのに「固定被ダメ−」は激甘なことじゃね?
鎧考えると逆でいいよな >>149>>152
ここから導き出される答えは特技の発動速度短縮だな!
…あれ? バトがシャンソン使えたら天下の発生も早くなるし強すぎるか バトの余計な強化なんていらんわ
削りやりたいなら武をやればいい
脳死チンパンが強くなりすぎるとストレスでしかない 同じやわらかい職なのに踊りが通用してバドまもが死んでるのは
もうこれ遠距離攻撃があるかないかの違いも大きいだろうな
プラズマみたいな散らばるやつはダメだわ
百花の巻き込みが優秀すぎて比較にもならん サポート能力の有無もある
バトやまもは後方にいて風斬りや戦鬼によみがえりとかできないし 遠距離が強すぎんだよ
フィールドの形状的に遠距離が有利なフィールドだからな
遠距離の有利性がもっと小さいフィールドでなら今のバランスでもいいけどよ 遠隔でも属性攻撃なら耐性つめばいいが百花は無属性だから守備上げる以外にないのがチート級 >>146
魔戦卿が仲間になりたそうにこちらを見ている だから俺は前から提案してる
斧を投げられるようにしろと
バトマスかまものに斧を投げさせろと バトルマスターなんだから常時全ての特技を他の職の半分の時間で発動させても良いのでは無いか
どうせすぐ死ぬしw あとは無心攻撃必中だな
これでタップで暴れまわる旅芸人にお仕置き出来る 最近旅芸人のメタ職が公式で増えたから旅より別職のほうが勝ちやすくなったわ ステータスが少し下がるのがちょい残念だが
やっぱ魔人の勲章のほうがつええわ
鎧でもテンションあればn確減るしな 旅のメタ職ってなんだ?
そんな職いたら他の全ての職に強いだろ バトマスってパラ、戦士に次いで素早さが低いんだよな。削り職なのにターンが回ってこないから慣れてない人が使うと1ターンしか削らずに処理されてしまう。使う人のpsにかなり左右される職だと思います。 >>172
だーかーらー
バトにオノは持たせられないんだよ
ここまで職増えて武器3被りが1組も無いんだからこれからも無いよ バトは職スキルに素早さ30あるしガナドールだから魔戦よりは早いぞ
武は職スキルに素早さ60あってガナドール着れるわけだが >>180
加えて死にやすさがあるから、1ターンどころか0ターンで死ぬこともある じゃあハンマーだ
バトにはハンマーを投げさせろ
ハンマーブロスみたいなもんだ
バトとまもには「投擲」スキルを用意しろ
それで解決だろ 武 素早さ353+60+ガナドール
バト 素早さ131+30+ガナドール
まも 素早さ137+行動短縮+ガナドール
魔戦 素早さ145+機工
魔戦は最新防具のセット効果が2つともコロシアム無効なのがいじめだと思う いやクリムゾン以降属性耐性のない道着グループの方が不遇だろ バトは盾が持てるようになって、シールドアタックが鬼強化されると思う
震えてまて ドラクエの戦士は元々鎧を装備出来るという理由で素早さが低かったからバトや魔戦も鎧装備出来ていいはず 基本的に接近戦しか出来ないのに、耐久が低く、素早さも低いから手数が少なくすぐに死ぬゴミ職
接近戦しか出来ないなら素早さか耐久は大きく上げないと話にならない そもそもバト衰退の理由って鱗じゃないの?
武器追加ターンで4割割るってことは、次の防具追加ターンでもっと下がるぞ >>192
※200スキルは1試合に1度しか使えません でもいまバランスいいよな
これだけの職とスキルまとめてる担当者優秀 なんでもいいけど観戦機能ほしいわ
自分のプレイが周りに見てもらえるっていい気分に浸りたい >>195
魅了ブメってか結局旅のブメよね
素で異常アップついててデュアルも未だに他の職より威力高いし
これでも以前よりはマシってほんと修正前の性能は頭おかしいわ >>197
防衛で取った魅了12ブメで旅やってるけど質問ある? 僧侶でss野良行こうとしてるがまったくマッチしなかったわ
みんなそんな僧侶嫌いなのかー? 遠距離攻撃が近距離攻撃とダメージ変わらないのがおかしいんだよな
単発技で両手の全身全霊斬りと盾持ちデュアルブレイカーが威力ほぼ同じは異常だろ 最初は対人戦はやらないつもりだったらしいから、コロシアム外の理不尽な要素や概念が残ってたり外とのバランスが取れてないけど、思った以上人気コンテンツになってしまった
最初から対人戦を想定していればもっとマシなバランスだったか 対魔法戦についてお尋ねします。
自分戦士で料理はズッシ、盾と上を呪耐にした場合、
アクセは火と氷どっちを積んだほうがいいですか?
もしくは、一戦ごとに料理を食べ直すつもりで、
ファイアかアイスを食べて弱い方を補うべきでしょうか? >>206
アクセは炎に1票
飯は好みだろうけど、タルトは食べないかな
俺は大抵ズッシリゾット食べるよ 盾持ちはともかく武は食べかえないと俺は対応できないよ >>190
鱗もそうだが
バトが弱職の決定的な原因は発動の遅さに尽きる
天下も無心もビッグバンも使う前にやられる
天下を氷結並にしてくれれば削りとしても十分戦えるんだかなあ バトは攻撃しか単純なできないけど、シンプルさゆえにSでの人口が多いのかもね。入門職的なポジションになってる。外では人気職だし。 >>202
それは守備面でヤバいから闇と必殺のエトワールにしてる
腕は幻惑も混ぜてる バトがテンブプラズマを全段俺に当ててきたんだが、雷99鱗なので全段ミス判定になったことがある
なぜか可哀想だと思った >>211
武よりHPがかなり低いのも意味不明だしな
素早くて発動も早い武の方がHP高いとかバトマスの存在価値が無い 勝率45パー未満の職作るのは70パー超え作るのより重罪だからな
強すぎは自分で使えば対策できるが弱すぎはBLしか対策無い 雷99にするのは相手に占いがいて、その占いが塔を使うって分かってないとやらないよね チンパン天下、げんま出して放置、死霊出して放置、これで勝てる最悪のバランスがお好みか バド使い続けてるフレ(S2)が、思うように勝てないからレンになろうとして金策してるよ。武闘家や旅は嫌だって言ってた。理由は性に合わないとのこと。 いや、あきらかに性能低い職なのに一定の人口がある職って、その職選ぶ人の思考回路が統計的に似てくるんじゃないかなって思って。まあどうでもいいか そもそもマッチングがおかしい
向こうはバリバリの前衛ばかりでこっちは弓職や魔法職とかざらにある とりあえず固定ダメ+と被ダメ−の格差無くすところから考えて欲しい >>219
バトの耐久上げて天下は発動めっちゃ遅くして威力上げて他の攻撃で器用にやらせたいなあって思う バドまもは風斬りないのがかなり痛い
そのぶん本人は楽なのかもしれないが 集計見ると旅スパ遊び賢者魔法ぐらいまでは勝率上位で確定かな
でもこれらの職業だけ集めるより戦士武闘家混ぜたパーティーのほうが強いんだろうな
昔の環境だと勝率上位の4職集めたパーティーが最強だったイメージだが 鎌スパの覚醒バギムーチョって風43で耐えられるかな? >>229
ぶっちゃけ固定gpなくなったんだから
そういうこと考えるのって
ほとんど無意味じゃない?
あああ、gpで固定戦やりたかったなあ。 >>230
鎌スパの覚醒バギムーチョは
攻撃魔力盛りで1300ダメージ
攻撃盛りで1000ダメージくらいだ
風43あればおそらく耐えるだろう >>232
そうか、ありがとう
鞭が多いけどワンパンはされない程度は必要と思ってね スパはボディガードないと柔らかすぎ
踊りの方が回避高いし被ダメ-2個セット出来る分マシにさえ思える >>236
じゃあ君はどんな崇高なことやってるの?
ここに書き込んでる時点で同類なんだから、一緒にコロシアムやろうぜ >>232
雪豹のデータによると回攻魔力の合計が999で基礎420みたいだな。420×3で1260、ベルトで1400くらいか。魔力合計が999より低ければ大体その数値分落ちる、と。ムーチョはブレ幅大きいから一度耐えたからといって次はわからんけどね。 集計の人です
現在、集計9000試合丁度です
あと1000で最初に掲げた目標に到達…!
指定の職業を1〜4種入力して、その職業たちが入った構成すべての勝敗を計算できるテーブルなんかを作りました、コピペがとにかく面倒だった…
(4つ指定すれば構成丸ごとですが、一番多い戦旅レ武ですら300試合くらいだったのでボツにしました)
さて、今日はこれを使って一番人気の
「戦士」「武闘家」
この2職がグランプリで増えそうだと踏み、戦武と組んだ時の各職の勝率を調べました
1位 魔使 52.33% 573-522
2位 賢者 52.15% 436-400
3位 旅芸 51.56% 726-682
4位 遊び 49.60% 312-317
5位 踊り 49.53% 314-320
6位 スパ 48.41% 305-325
7位 レン 48.39% 632-674
8位 占い 47.94% 209-227
9位 盗賊 46.39% 225-260
10位 デス 45.37% 49-59
11位 どう 43.40% 102-133
12位 まも 42.86% 42-56
13位 パラ 38.68% 106-168
14位 魔戦 36.84% 56-96
15位 バト 31.68% 32-69
16位 天地 25.00% 4-12 戦士と武闘家と役割が被るパラ、バト、まもの勝率が低いのは仕方ないが、天地や魔戦は役割被らないのにこの勝率はどうしようもないな >>239
うおお日曜じゃないのにスライムさんのデータ嬉しい
コロシアムは4対4のグループ戦であり、特に人気の高いのが戦武だから、実質これが各職での勝率に近いのかもしれないですね
上位5職納得、スパの勝率意外、もっと意外だったのはパラの勝率
パラは極一部のスーパープレイヤーが勝率を上げてるだけなのか? 味方他3人と敵4人誰が来るか、これを踏まえた上で自分の職を決めろってことか >>233
GP前なんだから普段やりこんでない層が多くなるのは許せよ。
今は経験が少ないだけですぐにお前みたいなゴミをぶっちぎって上手くなるのがゴロゴロいるから成長するのを待ってやれw ゴミ7なら自分+ゴミ3対ゴミ4なんだから勝てなきゃ利根川 9月アプデだと公式のトロフィーは今のうちに取らなきゃならないんだよ
GP来たら公式出来ないし >>248
そんな駆け込みで取るような奴がトロフィー必要とは全く思えないんだが ちょっとわかるなあ。今までコロシアムやってても、VU後で環境変わった直後くらいに行かないと何故かコロシアム行くのが億劫になってしまう 外で楽しく遊べるフレができるといかなくなるよね
だいたい孤独な人が集まる コロ以外で楽しめるなんてある意味羨ましい
コロがなかったらとっくにドラ10なんてやめてるだろうな >>251
そうかもねw
でもゲームしてる時点で同じ孤独な人だってことは忘れないでw >>251
それはあんまし共感できないなあ
外によく遊びに行くフレもいるけど、コロシアムはなんというか入る前に精神力がいるな 別に行かなくて大丈夫なら行かないほうがいいまである バト弱いって言われるけど両手しか使わない場合じゃないの?
ハンマーなら発生の早いシールドブレイクに置き技のプレート、攻めのアースあるし
風切り無いとかHP低いのに関しては・・・うん バトマスのシールドブレイクはかなり優秀なはず
守備が重要な環境に刺さるだろうし
状況を見てそのままMPブレイクにも繋げやすい
旅や戦士はMPが低めでブーメラン技も消費MPが大きいから狙い目
スタンショットを命中させてからが展開よさげ 本スレ埋まったので先に言わせてもらう
ここでは匿名のプレイヤーを出さずにスレ建ててそっちでやってね 魔法使って何度もハムってウォーケン終わってるな
S帯のことゴブリンの巣とか言ってたけどお前がゴブリンだよ
まずHP770って低すぎなんだわ ウォーケンとさっき一緒になったけど
普通にうまかったわ レンジャーさんたまには味方にバイキルトすること思いだしてください ハムウォーケン「ウォーケンとさっき一緒になったけど
普通にうまかったわ」 >>263
そういうのおもんない
話が広がんねぇんだわそういう寒い返し ハム勢が上手いと感じる時点で本人もお察しだろw
キンキキッズは勝ってるとか言ってたアホがレスした直後にハム確認したしなwww バトってバカ、頭おかしいとか放送で言ってるな
さすがにこれは暴言 すーめろはグランプリ中、4連休を取って1日15時間はやるって言ってたな ポマエラ魔法の文句ばっか言ってるけど
こうだからなw
大魔導師様のPS>上級魔法使いのPS>上手いGP上位戦士や武闘家のPS
>中級魔法使い
結局長年職性能に甘えてきた戦士武闘家が魔法やっても50%に毛が
生えた程度の勝率しかでないだろうなww
GPまでは仕事忙しいから寝るわ さらばだ! なんかすーめろ放送観てたらニ○○ャ+シ○ルとか懐かしい2固定いるなw
6割ルールの時は毎日いたなぁ
あの頃はは○と+ミ○キやシ○+リ○スなど野良の寄せ集めだと手ごわい
2固定多かったよなw
やはりこの辺も6割ルール時はソロだとハムるから必死に2固定で
SS帯にしがみついてたんだろうなぁ
やはり6割ルール時こういう2固定とやりあってソロで4万P達成した
大魔導師様は凄すぎるなww 自分と組んだ時に勝てば上手い負ければ下手ってのは短絡的すぎるからな 一時期スレ分ける必要あるか?って話あったけどやっぱ必要だな
同じコロ勢でもここまで民度が違うとはね ドルボレースやってて思ったんだが、コロとトリのマッチングこの方式にすれば不正できないんじゃね? どうせろくな話してないんだからここでいいだろ
晒しの俺が言ったホルダー戦士が正解だったんだから戦術的にも本スレの方が有意義でここでの話なんて無意味なんだからよ 統計してるスラリンさんがここでのルールだろ
なに名前も知らねぇてめぇーがルールがなんだよ ウォーケン呪文跳ね返されてて草
こいつ本当に下手糞 仕事行こうと思ったら雷ゴロゴロすげー!!
雷ゴロゴロの日はコロのひーーー!!!(-ω-)/
半月くらいやってないから久しぶりに暴れようかなぁ( *´艸`)
やっぱ2時間しか寝てなくて頭痛いし深夜からちょと仕事あるから辞めるかww
金策でもすっぺかなぁ!!
てかポマエラウォーケンバカにしているが魔法使ってカンタ戦やってみろよw
ほとんどの奴がどうせ勝てねぇからぁwww
魔法はそんなポマエラが思っているほど甘い職じゃねぇんだよwww
てかはやく本スレ立てんかい!!!( ゚Д゚) しょうがない、立ててやろうかと思ったらホスト規制だった
誰か立ててあげて いやお前がよくてもここに居る奴らはよくないんだよ
俺もこないだ立てたからまだダメみたい コロシアム本スレの次のスレ番号分かる?
番号分かれば試しに立ててみるけど >>283
お前が言ったのは戦士はオワコンだろ
0087 その名前は774人います (ワッチョイW abbc-FhKq) 2020/07/04 23:08:34
晒しはぺーぺーだのセリスだのほんと適当だなお前らw
そもそも俺は戦士はオワコンだと言ってるしな
残念でしたw
戦士ホルダーが強いと言ったのはこいつな
83 その名前は774人います (ワッチョイW 1302-frW9) sage 2020/08/08(土) 06:30:01.22 ID:D6piyxlu0
何度も言ってるが戦士でホルダーするのが一番つよい
戦士はホルダー職 >>307
戦士の戦い方はホルダーが一番勝てると散々言ってるだろw
戦士が一番強いかは別の話
ハムスレ民は皆戦士ホルダーを否定してたからなwww >>311
クソ雑魚ハム勢はいっちょまえな口叩くな >>311
つーか私怨晒しのハム勢は本スレ行けよゴミが まあまあ平和になったんだから、穏やかに行こうよ
初心者でも気兼ねなく書き込めて、オトナな上級者がそれに答えてくれるスレにこっちがなれればいいんだけどね 私怨晒し常習犯のカスだからな
他の人とは対応が違う >>311
銀鎧「戦士が最強」
ハム寸前で晒しカスのお前「戦士はオワコン」
もう黙っとけよ
お前の考えは全て当てにならねえよ 犬仮面の必殺チャージ時の追加効果は少しタイミングがずれて発動してるのかな >>318
あれズレてるから早読みとか引いても1拍置かないと呪文に早読み乗らんのよね
外コンテンツで必殺時、魔結界更新とかに使う分には良いんだが・・・ 遊びで敵地荒らすとき本気で遊ぶより異常ブメ気まぐれの方がいい? 遊べるなら遊ぼう
本気で遊ぶはもう運ゲーとか越えてるわ パラ硬そうな鎧と盾持って後ろでウロウロしてるやつが多いよな
まじでお散歩 戦士などの自己回復できない職の場合ですが、
呪い耐性ってあったほうがいいでしょうか?
地味にHPを削られて、
他の人に回復してもらうのも悪い気もしてて… 呪いつける余裕なんてないからいらないね
体上とか盾で属性つけて残り1枠で呪いとかなら全然ありだけど他捨ててまではいらない ナオ・ラ LE646-418
Twitterアカウント @rapid0912
直結厨のきちがい豚ニートネカマで暴言、粘着ヤバくて連絡先や住んでるとこしつこく聞いてくるのでフレ切りました!
最近Twitter始めたらしく誰ふりかまわずお気に入りの女相手にポエムやラブアピールは日常茶飯事
特に女性中心にフォローしまくってる様子危険人物なのでBL推奨します! 集計の人です!配信増えて全然顔出せなかった…(嬉しい限りなんですけどね)
はやくも、集計10000試合を突破したので
明日、まとまった情報公開をさせて頂こうと思います!
週例の公開も明日行います! 集計の人です
今週の職業勝率表をば!
1 全てyoutubeの公式SS戦放送からの集計になります。同じ試合が複数回集計されている場合があります
2 ミラー抜き = 非ミラー
3 ミラー込み = 非ミラー + ミラー(=総試合)
4 ミラー率とは「その職業で公式戦に参加した際に同職とミラーマッチングになる確率」を統計的に表したものです
全10000試合!
職業 鏡抜き勝率 鏡込み勝率 延べ人数 ミラー率
戦士 49.21%(09) 49.61%(09) 9323(02) 50.3%
魔使 51.69%(04) 51.01%(04) 7191(05) 40.4%
武闘 49.15%(11) 49.70%(07) 11384(1) 64.2%
盗賊 49.40%(08) 49.53%(10) 3858(10) 22.6%
旅芸 54.92%(01) 52.44%(01) 9252(03) 50.4%
バト 36.32%(18) 37.31%(18) 0973(15) 7.2%
パラ 46.26%(14) 46.70%(14) 2306(12) 12.0%
魔戦 42.53%(15) 43.03%(15) 1213(14) 6.8%
レン 47.45%(12) 48.61%(12) 8056(04) 45.5%
賢者 53.16%(02) 52.09%(03) 5961(06) 33.9%
スパ 51.30%(05) 50.97%(05) 4544(08) 25.6%
まも 41.53%(16) 41.82%(16) 0648(17) 3.4%
どう 49.21%(10) 49.28%(11) 1741(13) 9.0%
踊り 50.68%(06) 50.51%(06) 4332(09) 25.8%
占い 49.61%(07) 49.68%(07) 3112(11) 17.0%
天地 40.16%(17) 40.16%(17) 0122(18) 0%
遊び 53.12%(03) 52.23%(02) 4790(07) 28.3%
デス 46.87%(13) 47.04%(13) 0744(16) 5.6% >>330
おつ
勝率ランキング
1位:旅
2位:賢者
3位:遊び
ワーストランキング
1位:バト
2位:天地
3位:デス
だな。旅弱体化されたのに、まだ強いのな。
後、魔法使いのミラー率低いのが以外、結構俺当たってたがな
まもが天地と一緒くらいの勝率なのは以外だったな。もう少し高いと予想してた
良いデータだとは思う。 デスは例の人いなかったら間違いなくバト天地レベルの勝率だろうな
そして、相変わらずの天地ミラー率0%w レンジャーやはり多いんだな
結構負けてる印象あるけどその通りだったわけか 例の人はデスマスターはお試しで
てっきり本職の道具するものだと思ってた
てかその人僧侶もうまいから賢者ならもっと勝てるだろうに
誰かさんみたいに賢者に鞍替えとか安易にしないのは凄い レンジャー、道具、魔戦の中から2職一緒になるともうムリゲー これキショウカクの効果でかすぎんか?
ないとダメ? >>330
お疲れ様です
某配信者の影響か踊りがトップ6入りし、占いが落ちましたね
踊りが今後増え絶対的ホルダーになるのであれば、それと組むレン・どうぐ・占いは立ち回りの変化が求められそうですね でかすぎると思うなら必要ってことで答え出てんじゃん? >>336
確かに彼が賢者やったら凄そうだね
と言うかむしろもうやってほしい >>340
普及度の問題があるだろ
みんなやってないならやらなくても許される >>342
強化した方が有利なの分かってるのになぜ躊躇するの?
ゴールドがないなら、はじめから貧乏で強化できないって言えば済むだろw >>344
じゃあお前全身理論値なんだな?
じゃなかったらそのレス矛盾してるぞ
有利不利の話してるだから
頭悪いなら喋らん方がマシって教えてあげる >>345
自分ででかすぎると言ってるくせにw
理論値と準理論値の差はデカいか?w
未強化と強化5の差はデカいだろ?w
わかってんなら強化しろよw 遊びって放送見てても上手いなと思う人少ないんだけど、この勝率の高さは毎度驚かされるな。 >>337
前回のコロGPだと戦武道レンが最適解だったんだがなぁ
今回だと戦旅賢魔が最適解かな
>>330氏は、最も勝率が良かったPTに構成とか分かりますか?
他にも最も多かったPT構成
最も勝率が悪かったPT構成
とか、そういったデータもありますかね? 横やりだけど、今のコロシアムは「パーティーの最適解」がないのがすごい面白いとこだと思う
限られた職構成の中で決まった動きをしてればある程度勝てる時代は終わって、
多種多様な敵味方の職構成、各プレイヤーの特徴、そして戦況に合わせた的確な動きができる「プレイヤー」が強い 核レベル5 +20
ダメージは攻撃力の半分×倍率×ヒット数
つまり4倍技なら40変わる 同意したいが固定がいる以上本当に面白いゲームにはならないんだよな
そこが残念 >>352
そう思います!意外と運営は分かってるんだなとw
厳しい職はそれでもありますが、「使える職」は歴代で一番多い環境だと思います >>354
大丈夫、もうすぐ絶対に固定ができないGPが始まりますよ
でも本当、公式もソロのみにしてほしいですよね >>353
輝晶核LV2まではあげれるが、さすがに
それ以上は素材の烈風石99個とか 1個2万Gなのにタカすぎる 過疎ってる上にキャラメイクがあるから、知ってる人と戦うことのほうが多い。
これで人口が1000倍とかあったら、誰が誰だかわからなくなって、NPCと戦ってるの大差ない、私は。
負けた相手にリベンジもできない。この人の戦い方はどうこうみたいなのもなくなる。 >>347
理論は999、準理論候補は993
数値やダメージだけでは判断できない
こういう差はそいつの気合と考える 装備鍛えても負けるときは負ける
金銀鎧セット敵に引いてたまたま昇格しちゃった90装備サブキャラで勝てたりもする
味方にまともなの引いた方が勝率高くなるだけ 核で強化すればその分セトをアヌビスに変えたり耐久に回すことが出来るからな
特に武や踊りなんかはついつい倒しすぎてポイント抱えやすいからな >>365
間違いをこんなに自信満々にドヤって話せるのすげえな 攻撃力上げすぎてポイント抱えまくる貯金箱いらないよ せっかく攻撃力上げたのにあえて下げて鎧に攻撃通らんとか賢者落としきれないとか武の処理にてこずるとかだと笑えない サブでSSやるとやっぱ核強化ないの論外だなと色々な場面で思う
とにかく勝利を自分で掴めてない感覚がすごい強い
結局連勝とか冷静に見ると自分で勝利を掴める強い人を引いてるだけなのよね 核強化が前提になると多分過疎る
すでに属性埋めもある程度前提になってきてるし
新規参入障壁が恐ろしく高くなってる 緩和されるとおもうよ多分
失敗しなくなりそうだよねとりあえず n段目は元々×n分材料入れれば失敗なしとかにしてほしいな GP前に旅のブメ状態異常アップと本気で遊ぶ時間を調整してくれんかな いや調整はバトマモが先じゃね?
強すぎより弱すぎのほうが怖えよ 強さの解禁してくれるなら、宝珠を解禁してほしい。
それなら頭おびえ100眠100の装備が700万Gくらいするのが
おびえ90に宝珠で10足せばいいだけなので、200万Gくらいですむようになる
属性の耐性もアップできるし
ダメージも防御力も両方アップできる
戦術の幅が広がって面白いと思うんだけどなぁ バトまもはほとんど見かけないし気にならん
武器追加で化ける余地も残されてるし
専用の格闘スキルラインとか良さそうじゃね バトはそのうち片手剣Uが来てクロスギガブレイクするから 宝珠解禁を求めるとかよほどのどMか後先を全く考えてないのか
すでにコロと外コンテンツを行き来するたびにスキルふりなおしとタッツィに面会強制される糞仕様だというのに
この上宝珠までふりなおしていられるか スキル振り分けもスキル配置もコロシアム入ったら別枠になればいいな
魔塔みたいに バトは素早さ低いのが意外
手数が勝敗に直結するコロだと素早さも耐久も低いのはキツすぎる
動きは遅いが重い一撃を出すコンセプトなら鎧装備出来てもいいだろうに 盾スキルなくて紙装甲なバトにこそタップダンスあげるべきだったな
ついでにヤリも バトに限った話じゃないけど、特技ダメージ+を解禁したらダメなんか?
バト死んだのは鱗のせいだろ
マイナスは激甘なのはおかしい バトは救わなくていいよ
外のコンテンツで引っ張りだこだし バトと魔戦は外で需要ありまくりだから強化しなくていい
むしろ道具やレンを更に強くしてやれ 道具もレンも強化すると糞ゲー化するからしなくて良い
バトは強化してもすぐ死ぬし問題ない バトが刺さるのって弓とか盾持てない弱職だから
小手先の修正は弱職同士の食い合いで全体バランスと葉なんか違う気がするんだよね
それくらい盾格差はまずでかくて、守備が高いほどダメージ入るとか逆転のスキルがないと強職が全然被害ないんじゃないかな 盾は優秀すぎるわな
テン2狼牙とか武神みたいな鎧でもHP満タンじゃないと耐えられない破壊力のでもガードでりゃノーダメという
ガード時半減くらいなら分かるがノーダメは強力すぎる PvPで19職のバランス取るのなんて絶対無理なんだから職レーティングいれてバトまも入りPTが勝ったら格上ボーナス300Pとかでいいだろ 盾プラス火力が正義だからね
旅のブーメランの大火力が全てをぶち壊す 毎回毎回固定の糞野郎どもジャンプ煽りしまくるから文句あるならフレ飛ばせよ
Twitterはやらんから5ちゃんに書き込めよ
ここ見てないなら知らん >>397
気持ちは分かるけど、穏やかにいこうよw >>381
打たれ名人でダメージさらに少なくしても、闇の宝珠でダメージアップとかだし
とんとんくらいになるんじゃね
>>384
昔の話でしょ。今ならコロ用の宝珠をセーブしておける仕様にできるだろ
>>395
もっと職を増やせばいいんだよ 星のドラゴンクエストから引っ張ってこればいい
バトマスの上位互換のゴッドハンドとか、 片手剣戦士 ブメ旅 扇賢者は盾持ちながら火力ありすぎ 暴言配信者をちゃんと取り締まってほしい
◯ーめろみたいな放送後ログ消しする確信犯みたいなのは厳罰でしょ >>403
ここでする話題では無いけど暇ならOBSとかで録画すりゃいいよ
そこまでやっても対応してくれなきゃもう知らんが いや見るなよ
なんで見んだよ
見て話題にして、それお前ら間接的に支援してんじゃねえか せめて天下無双を外と同じにしてやれよ
鱗のせいでスナイパー殺しも出来なくなった 自分ハム勢レンジャーなんですが、今のSSではプラチナオオカミホルダースタイルはやめた方がいいですか?
レン自体がお荷物な時代っての承知してるけど、レン以外経験がなくて他職だと尚更迷惑掛けるからSSでもレンやってるけど、全然勝てなくてすぐ落ちちゃう バトマジで弱いよなー
とにかく今のコロに噛み合ってない >>407
コロスレなんかでは弱いって言われてるけど俺はレンいけると思ってるよ
爪はあるけど前衛としては物足りない印象あるからホルダー失敗してゾンビ気味になっちゃうともう足手まといだね
その辺の印象もあって評価低いんだとは思う レンジャーはケルベロス全部弾かれた時の無力感が凄いw タップダンスでケルベロス全部避けられてるの見ると可哀そうになってくる モーセさんの動画見てると余計なことせず、ずっとプラチナオオカミでいいと思えるよね真似しようかなぁ 自分ハム勢レンジャーなんですが、今のSSではプラチナオオカミホルダースタイルはやめた方がいいですか?
レン自体がお荷物な時代っての承知してるけど、レン以外経験がなくて他職だと尚更迷惑掛けるからSSでもレンやってるけど、全然勝てなくてすぐ落ちちゃう >>408
リークさんはよく見てたけどモーセさんもチャンネルあったんですね!
ありがとう、参考にします! あと、そーすいもプラチナ、オオカミでホルダーレンジャーよくやってるので動画を紹介しておくよ
そーすい
https://youtu.be/Bwim8aGgH8A >>410
ですね、爪持っても火力足りないし魔法や賢者多いから何も出来ないし。自分が下手くそなのもあるけど、元々オオカミ頼りの戦法だったから前衛としての立ち回りがゴミ過ぎて…w プラチナレンジャーなら爪と弓振れるだろうし牙神からの弓は他には無い強みだよね こうしてモーセちゃんの影響で
プラチナレンが増えるのであった レンは弱いの間違いなからやめてくれ
上手い奴が使ってやっと並み程度の強さになるだけ
相手に賢者いるともう無理 そういや最近、籠城名人の道具が話題にならないけどどうなん? 本スレでも味方のせいで勝てないって騒いでるけど
弱いなら相手にくる確率のほうが高いんだからポイント増えていいじゃん
俺はバトまも天地以外は普通に戦えると思ってるけどな 遊び人使ってみたら以外と強くてワロタw
結構勝てた おまいらも遊び人使ってみオススメ 俺流の遊び方
装備…ポールスター 眠混転100魅了80 武器は防衛軍産の短剣
初手…本気で遊ぶ
二手目…アイギスの守り
3手目…遊ぶ
ここまで固定
敵が襲ってこない限り遊び続ける
戦士パラ旅道レン賢など固い盾職にはパフパフの後にオネロスでオーバーキル
もしくは百裂舐めで守備力下げてからのタナトスハント もしくは味方が落とす
布職にはナイトメアファングやカオスで耐性の穴開いてるところをつく
後半はブメに持ち替えてフローズンバードやカッター
必殺はきた瞬間に使う
これだけで結構勝てるからワロタw >>425
こういうこと言ってマウント取る奴に限って下手だったり圏外だったりするんだよ
上手い奴は弱職は弱職ってきちんと認識してるからな
ぺろちゃんもレンはきついって毎回言ってるし モーセさんがレンで野良ソロ公式カンストしてるんだから駄目じゃないでしょ 盾持ったまま遠距離高火力だせてベホイムザオラルあるのに弱いわけないよ!必殺も強いし >>431
パラにも言えるけど、
ソロ公式カンストしている人がいる職=誰でも使える職
と言う訳ではないよね
スライムさんの>>330の10000戦データによると、レンの鏡抜き勝率は47.45%で12位
パラは46.26%で14位
ともに下位
そして、10000戦データの中にはカンストプレイヤーの試合が相当含まれているだろうから、
それ以外の人たちの勝率平均は実はもっと低いはず
彼らがスーパーなだけで、レン・パラは扱いが難しい上級職であることは忘れてはいけないと思う >>433
君いつもスラリンとスライム間違ってない? >>434
今気付きました、ありがとうw
スラリンさんごめんなさい。 スラリンさんの出した公式勝率トップ100のやつ
ツイッターやってない人はどうやったら見られるんだ
見てみたいんだがw 先んじて言っておくけど個人の話になりそうなら向こうで頼むよ >>433
追記するけど、
それでもレンを頑張りたいって人を、オレはめちゃくちゃ応援したい
今はレンも含めて使える職は多いけど、どの職であっても絶対修練が必要
今下位職で結果を残してる人は、大体ずっとその職をやってきた経験値が高い人だと思う
上に書かれてるけど、もし経験値なしでただ勝ちたいだけなら遊びがオススメ
あの職は職構成・状況に左右されず、テンプレの行動で押し通せちゃうのが強み
ただ、やることが上級者も初心者もほとんど変わらない伸び代のない職とも言える
経験値による立ち回りよりもその試合での運の方が勝敗を左右するから、よっぽど遊びに愛着がない限り上級者は選ばない職だと思うけどね 戦士で全然勝てねー
装備アクセはそこそこのを持ってるから俺が下手過ぎるんだろうけどSSじゃ全く通用しない
すぐハムる
弱体化されてから攻撃がショボすぎて攻める時は何していいか分からない
戦士を上手く扱うコツというかポイントみたいなのを誰か教えて
壁とか庇うは結構気を使ってるけど何故か勝てん
てか戦士弱くね? 戦士にコツとかそんなもんはない
センスと経験が物を言う職 今期の戦士は難しいよな
でもはまった時の強さはやっぱりすごい頼もしいわ
上の人はセンスと経験と言ってるが、俺はセンスがめっちゃ大事だと思うわ
今期の戦士はだめな人はいくらやってもだめだな
もちろん経験はある方がいいけどね
あとは装備も重要かなと思う
個人的にはセンス>装備>経験かな チャジタ、真やいばは勿論使ってるだろうけど、あとたいあたり、やいばくだきも結構有効
特にたいあたりは的確に使えば、ラストザオを止めたり、とどめをさそうとしている敵を止めれたりする
あと立ち位置だけど攻守に置いて自陣敵陣地の改札に立つのは基本だけど、それだけだと相手にプレッシャーをかけられない
武・レン以外からすると、戦士は固いからあまり攻撃したくない、特に真っ白の戦士なんて
そこを逆手に取って、実はこっちも決定打はないんだけど、その時のキー職にあえて近づくことにより、逃げる選択肢を選ばせることによるターンの無駄、あるいは攻撃させることによる味方被弾の機会を減らす貢献 んー、そだね
今の戦士使いこなせる人はセンスあって上手いと思うよ、多分どの職もこなせると思う
ただ、今の戦士は4強に入れるほど強いか?
データが示すように勝率が高い訳でもない
壁としては優秀だけどそれだけなんだよね
壁やっても後ろから回復こないと今の環境じゃすぐに死ぬし コロに限った話じゃないけど、ゲームって努力より才能だからな
とくに対人は 体当たりを効果的に使ってる戦士は強いな
あと全体の動きを見えてる事とポジショニングが重要だな
そういう意味では戦士以外をやって他の職の視点を良く知る事も大切だな
独りよがりにならないために 魔法使いがカンタしたくなくてなったのが賢者だから無理よ 魔法賢者デス、この三職が揃った時相手にカンタ有るともう勝てる気しねえ・・・
相手がカンタ専念するだけで3対1の状況だから構成事故ってレベルじゃないぞ ..-―-.... ...,,._
.−''''‐‐ 、 −-.._ `\ ^ヽ、 ┌'´ ^゙''‐...
‐- 、 ゙ヽ、 l ^''‐... │ 〉 ` 、 ` 、
ヽ ) ゙、 ヽ l ,/ l l
! / ヽ │ 丿 / _..,, 1 丿
| | ヽ,, 丿 丿 /--‐'´ ^''‐ 、 │ / _− 、.
! |,,,, ,,..-―-....,,,,........--一‐'''' ゙' 、 ! ..--一''´ ゛ー、
| ´ `ヽ ┌‐‐‐''''''1 ノ │ 、______,,.........---‐‐''''' ` 、
l`ー--‐‐''" ,, ィ‐''"" ヽ ! _..... h / ! 丿
ゝ -‐‐''''"│ ヽ__,,.....ノ ´ `‐ / \ _ ヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''''''''"
゙\__...‐'1 │ l -----┐ ! ゙ー 、 ..--‐''" ノ \.
| │ _..‐ll 「`''''"│ ! │ ! ゛´ ノ _ ゙\
| │..-'" /│ 1_,,....│ '' ̄ ̄" / ノ’ !\ ヽ、
| ノ l. ___,,.......... / / ,,1 | \ ゙ヽ.
... _..- _/ `' 、 _,,..-‐‐''''''"" __....‐^'''ヘ‐-‐´ / /h | \ ゙ー、
! ''‐‐" _/ ┌" ̄''''''‐‐''''''''' ̄" ^ヽ / / | │ _,, ヽ `‐ 、
、 _/ ヽ __.........- 、 / _/ _/ _│ ‐''"´ ゙ーヽ ゙ヽ..
\ / ゝ │""__..-‐''‐ ! ! ..‐'´ _、 `'''''' ̄´ 〈 、 `ー...
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''‐'´ ゙ー....../ 賢者でホルダー黄色なのに回復せず落とせもしない相手にドルモア打つ心理を是非教えてほしい。その心理さえ分かればなんとかなる時もありそうだ。 >>455
開幕削りに合わせてカスモーア打ったらどうしますか? >>456
俺はバイキルト、魔結界、スカラにしてる
何個も作ってる人もいるだろうし、ダークアイとの付け替えめんどうで気にしてない人も多そう どなたか本スレコロシアム218立てれる人いますか?
俺は立てれなかったサーセン >>456
開幕だけ使うのであれば魔結界、ピオラ、聖騎士かなぁ。あとは大体バフ撒きでたりるしなぁ。まあ職にもよるが。 開幕だけなら堅陣×3はロマンを感じるが、実際は使い物にならんだろうなw コロシアム内の堅陣って30秒で消えるんだよね
使えないと思う >>461
俺もこないだここ立てたからまだだめだったよー
誰かたてられないか 武で槍と腕を魅了埋めにして、一閃突き改で会心の一撃を出して魅了を狙う戦法どう思う?
会心が出ると状態異常の成功率が確か5倍になるんだよな?
一閃突き改で会心出ると状態異常がよく決まる感じがするから質問してみた 一閃突き改で会心の一撃が出た時点でたいてい死んでると思う >>469
錬金の異常は会心で5倍にならないはず。
サイレント修正されてなければ。 相手の旅が魅了24%と仮定して魅了80%と魅了90%だと魅了になる確率どれだけかわるの? 24も仕込んでる奴いるのか?
いたとしても28までやってそうだが つーことは魅了だけじゃなくて幻惑とか仕込んだ方がええかな
眠り混乱マヒは頭下で防がれるし、毒封印は指環がある 実際魅了ブメはマジで強いだろ
キーとなる局面でキー職を魅了できたらほぼ勝てるほどに こねーよ
俺今回は旅で挑戦するんだから余計なことしないでくれ
むしろ前回の弱体なしでGPやりたかった 魅了に味しめたのかタップもしないで特効繰り返す地雷旅が急増してるからな
運ゲーに付き合わされるメンバーが可哀想に思えてくる コロシアムスレ218更新されてないか見てみたら珍宝のキチガイが独り言呟いて誰にも相手にされてくさ まあ旅ブメの異常アップは取り上げられるだろ
魅了はゲームとして成立してないからな >>486
まだ何か一人でレスしてて草
こえーよ何だよあれ GPまでには間に合わないだろうな
GPの結果を受けて次回までに弱体化だろう
それよりも、200スキルきたら癒しのメロディで範囲達人できるようになって、さらに隙がなくなるぞ まあ断空の時みたいにGP後だろうな
200スキルはさすがに調整して入れてくるだろw レンジャーは弓でしょ
レンジャーは魔法戦士に並ぶちからが高い部類の職業で
前でガチやってる後ろで援護射撃してポイントもらう 弓レンで
魅了ガード10%
光特技10%
闇特技10%
のベルトがあれば最高なんだけどな。
弓闇光13%もそれはそれで魅力ではあるんだがな。 GPって26からだよね?
いつまでって発表されてるっけ? >>493
そのベルト持ってるけど弓レンはけっこうキツいぞ
魔法か旅どっちかは相手に来るのとアビス装備でダクショでローブが落ちない
武は槍だから武器Gされるし、戦士にチャジタもらうから弓はキツい
要所で使っていくぶんには強いけど。 実力では完璧に勝ってて最後遊びボケや魅了で負けの試合が続いたらもうやる気なくすなあ
まあそれが今のコロなんだけどなんだかなあ >>499
そういう時はコロから離れて別のコンテンツとかゲームやるのもアリかもよ
GPも出来るだけ各ver0.1ごとにするって話みたいだし
より良い環境になってから遊ぶのも選択肢かも >>499
俺は遊びのボケも旅の魅了くらっても
単に通常打撃くらうのと気持ちは変わらないけどね
通常打撃=正義、状態異常=悪としか思えない人は
気持ちが切り替えられないのなら
しばらくコロから離れたほうがいいかも 弓職は勝っていても火力ないから押し込まれたときに弱すぎてあっさり逆転される
攻撃は最大の防御だからな
攻めてきた敵を倒してしまえば勝ち確なんだよ そういった意味で今の環境
武ホルダーもなかなか強い むしろコロに限っては防御の方が最大の攻撃になってない?
攻め込みで時間切れ前に勝てるルールがあるなら別だが 要は攻める側では防御が重要で
守る側では攻撃が重要になってるんだ 最後の防衛で全員が守りの意識しかないと負けることは多いな
とりあえず火力あるのを一人でもいいから落として人数有利取ると全然結果は変わってくると言うのに 守りの意識=逃げ回るじゃねえからな
何でもかんでも前行って状況をより悪くするのはやめてほしい >>506
分かる
ラスト、ポイントのない溜まってる武を倒しきれないようなPTだと逆転されるだろうね
かと言って一番前の敵をみんなで迎撃して、団子のところを踊り百花で一掃されたりするのも目を当てられないが
ラストの攻防は面白い ライガーのダメ減てどんなもんなの?
いつのまにかされてた 下記、本スレからの転載です
GP近いから基本だけどわかってない奴が多いこと書いてく
☆開幕について
開幕後衛が上手くポイント取ってリードしたらすぐ下がれ
例えば後衛が相手2人倒してポイント取って前衛1が死んだとする、この時点でリードしてるんだから深追いせずすぐ帰れ
リードしてるのに自分は前衛もしくは中衛だからってポイント献上する奴が戦士やパラに多い
同点になるよりリードして自陣で迎え撃ちながら死んで後衛にポイントパスしやすくしてくれ
開幕相手全滅させた時になぜか相手改札に残って壁してる奴これもよくない
時間稼ぎのつもりなんだろうが無敵の相手になにもできずボコられて死んでそのままなだれこまれて逆転される
大人しく自陣に戻ってタゲられない位置で待ちつつ自陣改札壁をしてくれ
全滅させた後に相手改札に残って時間稼ぎっていうのはラストの局面でやる戦法であって開幕全滅後にやることじゃない ☆リード時のゾンビは一人だけでいい
これも基本だがリード時のゾンビは一人だけでいい。例えば武がひたすらゾンビしてるのに、自分もポイントないからって武と一緒に出ていく戦士が多すぎる
2人出ていってほぼ同時に2落ちするのが非常に負け筋に繋がりやすい
そのまま攻めこまれて4対2になって逆転される
ゾンビ戦法はゾンビ役が死んでも3人待機して壁するなどして時間稼ぎつつ無敵のゾンビがまた出てくるっていうのが強いんだよ
ひどいのになると武だけゾンビなら何度死んでもリード維持できるのに2人出ていってポイント逆転されるのもある 結局状況次第みたいなとこあるからそれを徹底されても困る 確かにそうなんだよね……
ゾンビするにしても点差が少ない時、自分が死に続けても逆転されないとしても、3対4になった途端に危険になる可能性があるなら行かない方がいい時もあるし、
もしくはリードしている時に、では相手ゾンビへの対応はどうするのか
無視して敵陣に行くのか、ゾンビを処理する為に自陣に残った方がいいのかなどの判断もあるしね
あくまで基本として、見てもらえればいいと思います 確か弓レン踊魔法で、俺が武で
バフかけ終わってから誰も相手人に突っ込まないので、
(俺は敵の武を止めるために相手の武が出てくるのを待ってた)
俺が行くしか無いよなって思って、敵陣の改札口の戦士に特攻仕掛けたら
誰も俺に合わせてくれなかった
結果、リンチされた俺は1人でポイント取られて復活
他の連中3人は誰もダメージ与えずに壁の後ろでゴチャゴチャしてた
え?って感じだったね。バフがけ終わってるのに、出ないとか、
ケースバイケースでしょうが、こういう時ってどうしたら良かったんだろうか? >>516の状況は
相手に魔法やカンタ職がいなかったから
魔法使いが改札口の戦士にメラガイガー打っても良かったと思う
多分、デドスでまとめてドン!を狙ってたんだろうなと
踊りもギラグレイドで4人まとめて焼き尽くすつもりだったんだろう
それか百花繚乱でまとめて散らす
この二人は分かる
しかし弓レンジャーてめーは別だ!
ケルベロス入れるなりシャイニングボウなり、さみだれ打ちなり、爪に持ち替えてGFなりライガーなり
ブメに持ち替えてデュアルカッターなりなんなり、色々と手段あったろ!!!
いいか!レンジャーはホルダーとしての自覚を持て!!!先陣に合わせろ!
おまえがやらなきゃ誰がやる! そろそろGPも近いみたいだし、こういうかなり具体的なケースを提示した議論は意義があるね。 最近復帰して戦士の動き身に付けたいけど全然ダメだ・・・
特技撃ちながら周囲の状況把握して、次のコマンドを予め予想する動きが覚えれない
それ以前に戦士で会心G等してファランクスすると激突する2;30秒付近でターンが無い
相手の動きを止めようと思ってもターンが足りなくて味方を死なせる事も多々ありました
戦士に限らず開幕のターンの意識をどうしてるか教えて頂けないでしょうか? あんまりごちゃごちゃ考えないでプレイして普通にP伸びてるけどな
武で開幕テンション槍で布ワンパンすることも気にしないし開幕特攻して一人で死んで献上も気にしない
好きに動いて好きに戦ってるけど1日2〜3飯くらいで500Pくらいづつ増えてくわ
今の環境、勝てないのは火力不足の構成が一番きついとは思う
自分が武とか火力出せる職やってりゃその点勝ちやすい気するけどな スパのボディーガードって、ボディーガードを更新しようとしてボディーガード呼びを選択して、すぐにキャンセルすると今いるボディーガードが消えて新しいボディーガードがこない状態になるよな
これを利用して、魔法使いがボディーガードを呪文攻撃で消そうとした時に即座にボディーガードを自分で消してカンタで
呪文を跳ね返して魔法使いを倒すっていう戦略って可能だと思う? >>521
新しいなw
是非やってみて結果を教えてください >>521
魔法の9割はBGあるかどうかなんて確認してないから最初からBGなしカンタありでうろうろしてれば自爆してくれる
その戦略はそもそも最初のボディーガード呼びしたとこを見てくれてないと思うよ 大分昔だが
俺バト、勝っている終盤、俺のポイントは少なめ
味方ホルダーをそこそこ点持ってる敵バトが追っていたのでそれを追いかけてたらホルダー死亡、でもまだギリ勝ってる
そしたら敵バトがくるっと向きを変えて俺を殺してそのまま逆転されて敗北
これって何がまずかったんだろ >>524
単純にホルダー倒される前にバトを倒せばいいと思うけど、リスポンしたてで間に合わなかったのかな?
だとしても無敵中に絶対一回は攻撃できるわけだから、ホルダーを倒したバトを倒すべきだったかと
ホルダーのいた場所がどこで、またその他の敵、ホルダー以外の味方の職種、及びどこにいたのか分からないとこれ以上言いようがないです >>525
ホルダーは自陣の改札じゃないところ、あとホルダー倒したのはバトじゃくて他の敵の誰か
バト2人は自陣背にして右改札周辺にいた そういや、ばくれつまること〜もふもふ〜は最近配信してんの? 魔法使いって攻撃手段がシンプルで、武器を持ち替えて様々な特技を使う煩わしさもない
「遠くから呪文を撃つ」「ミラーではマホカンタ」を徹底するだけである程度の仕事はできるから、俺は初心者におすすめしたい コロに限った話じゃないけど、呪文撃つときタゲ選択でカンタマーク出してほしい
よく自分の呪文で死んでる奴いるんだが >>527
ホルダーを追いかけてたのは、バトだけではなかったということね
他の味方2人がまだ何してたか分からないけど、とりあえずホルダーを守ることが難しい状況であってもそれでも勝ちな訳だから、
完全に他3人が逃げ切るか、あるいは確実に倒せる敵(1人でいる敵だと尚良い)を倒して安全を確保するかに切り替えるべきだったかと思います 魔法ほど選択肢の少なく簡単で強力な職はない
低PSや老人におすすめ 戦士で味方火力不足の構成、敵盾持ちが多く遊びもいる場合パワチャも考慮すべき?
味方 戦士 旅 道具 占い
敵 盗賊 旅 魔法 遊び
削りの火力が足りないとホルダーが落とせないけど魔法対策に属性アクセは欲しい
後、クモノを使う盗賊に対して縛り100+炎や呪文の大盾は装備すべきかも気になる >>534
魔法賢者居たら他全部捨ててでも呪文対策したほうがいい
クモノも対策したいなら呪文14〜16、もう1スロットが縛りの盾がおすすめ >>535
トロフィーってPSのじゃなくてコロシアムでSSになると貰えるやつのことだと思うぞ >>530
魔法やったことないけど武も簡単じゃね?
風切り以外は槍だけで一閃・狼牙・さみだれ・護法の4種だけだよ
カンタ見たりもいらないし >>538
槍(と扇)だけならそうだけど、現実的には爪か棍をサブに据えることになりそうだから、シンプルさでいうと一歩劣るかな?というイメージ
あとはこの手のゲームだと、前衛型の双肩にPTの命運がのしかかってるフシがあるから、簡単であっても初心者には勧めたくないかもって思ってる 獅子王で縛り100呪文16のが2600万か
結構な出費になるけど以降魔法・盗賊の組み合わせで使えるのは良い
基礎に呪文あるから長く使えそうだし、揃える事にします
炎帝で炎14+縛り100あるけどデドスに弱いから困ってたのよね その構成のときはしばり10付いたベルト装備すりゃいいじゃん
しばり90なら格安だぞ >>540
近いうちにネバネバ爆弾(クモノ+爆弾3つ設置・炎属性)がくるだろうから
炎帝+縛り100は捨てないでとっときなよ >>519
敵:遊び人がいる場合
初手:アイギス
2手目:まもりの盾
ラスト30秒でアイギス2回目
2手目とラストの間にまもりの盾を切れるたびに入れてたな
それでもうっとりするからどうしようもない
敵:遊び人がいない場合
初手:会心G
2手目:ファランクス
ラスト30秒でアイギス
こんな感じかな。むしろ難しいのは、敵に負けてる時に両手剣で
攻めてもプラズマブレードと全身全霊斬りと、フリーズブレードなど使っても勝てない時が多い
盾持ちに全身全霊斬りしてもダメージ684とかだったし、、プラズマの後にすぐ全身全霊斬りしようにも、素早さが遅くて
ターンを貯めている間に逃げられるかリンチくらって倒されることが多い コロシアムの外のうざいやつジュジュ たおる ラミ ブラックリストしたら
マッチングすごくスムーズになったぞw
ブラックリスト多い奴と一緒いるとこっちまでマッチングしないことがわかった ちょっと突っ込ませてもらうが、そいつらSSじゃないだろ
SS常駐組にはなんの影響もない 特にコロシアム外の白チャットうざいやつはみんなからブラックされてるから注意 ラミってやついるいるwひとりだけいつも砂時計になってるw >>548
たおるも白チャで文句言うのか
初めは下手だけどコロ好きなんだろうなって感じしたけど
最近は素手踊り子とかロクな噂聞かなくなってたから頭いっちまったのかねぇ 戦士する人へアドバイス
味方に魔法や弓職いるときで攻めるとき
相手改札塞いであげるだけで強いよ
結構できてない人多い なんだかんだで棍は高性能だからな
武はやや持て余してる感から戦士やバトが装備出来るようになればなあ 同じ鯖に固定組んでる奴いたけど、ずっと砂時計出てて、一試合終わって戻ってきてもまだ砂時計だったわw 固定と試合しても純粋なGPのための練習にならねーからね 下手くそは偉そうに戦術書き込まないで大人しくロムってろってことでしょう >>557
ラストにホルダーをかばう時は?
改札口立たなくていいかな? 相手改札を塞ぐ話と自陣改札を塞ぐ話は全然違うぞ。
最後にホルダーをかばうかどうかは、改札を開けるとレンが侵入してフェンリル撃てるとか魔法が届くとかいう状況なら、かばわずに改札維持の方がいい。 >>557
前までならそうかもだが今はもう火力高すぎて戦士が改札に意識向けすぎるのは危険
戦士を落とせる技が多すぎるんだわ >>567
たしかにそうだな
だからせめて2手くらいでとりたいところ 対戦士ってなんだろう
魔法…カンタなしならデドスやガイアー、メラゾーマ連発しとけば死ぬ
レン…ケルベロスからのタイガークロー
遊び人…ぱふぱふしてからオネロスで1800ダメージ
盗賊…サプライズからのオネロス
旅…ボケ
これくらいかー >>562
鎧ランカーで公式30000超えてるが?
シンプルである程度貢献できる職がいいんだよ
初心者にホルダーやカンタしなければいけない職すすめと難しくて辞める 初心者は狼牙当てるのきついからね
槍はCTと一閃
本当の初心者におすすめなだけだから多少やってるやつには参考にならないよ 配信で中央で戦いたいっていってる人いて気になってたけど自陣、中央、敵陣で戦いたいときってどんなときですか?
自分武道家で速攻が有効な敵、味方の構成ってどんなときでしょうか? >>574
どうぐの弱体とともに、自陣こもりの優位性も終わったと考えた方がいいです
むしろ自陣にいて自分に遠距離攻撃がないと、こっちは相手をタゲれないけど相手遠距離攻撃職は一方的にタゲれる不利な状況になります(これが勝っていても最後逆転される大きな要因の1つ)
よって中央で戦えば条件は一緒なので、実力勝負となります
速攻についてですが……その質問をする時点で速攻は考えない方がいいかと
とりあえず自分が武闘家なのであれば、味方が行ったタイミングで自分が出遅れないよう、いつでも行ける心構えはしておいた方がいいと思います >>569
こう考えると戦士を1ターンで倒す特技はないんだわな
ct+αじゃないと落ちないから壁性能はなかなか高い
終盤でct使いたくない場合もあるだろうしね ここは取ってくれと思う時に限って意味のないかばいして味方の分と合わせて100点失う戦士
勝ち筋へのセオリー分かってない戦士はきついな 負けてて攻める時に相手改札を塞ぐという概念がない戦士多いよね
大抵奥行きすぎてホルダー無防備で殺して本末転倒みたいな戦士ばかり
これするだけで勝利5%は変わるんじゃないかと思うくらい効果的なのに。 >>578
わかりみが深すぎる
そしてここで庇ってくれって時に落とせる訳がない攻撃を一人でするんだよな GPが始まると
「上手い戦士がいる方が勝つ」
手のひらくーるくるw そりゃそうだろw
上手い戦士なんてレアキャラだぞ?w ふつうにいるだろ
上手い俺でさえ負けることはある
俺は下手じゃなくて上手い、なのに負けるってことは
相手が上手いってこったからな 最近布職で潜ってよく感じるのが味方のホルダー不足だ
いまの環境は盾持ちだけで成立するから旅なんかがそういうパーティーで削りとして立ち回るのは効果的だと思う
しかし布職がいるときも開幕先頭で突っ込んで相手全員をブメで削ったら
一撃で瀕死まで削る火力調整をしてる布職はポイントを取るかなにもしないかの二者択一になってしまう
そして基本的な話だがホルダーは一人だと落とされたときにフォローが効かないから複数必要
というか開幕は一人除いて全員が取りに行くべきで献上が二人になるといきなり劣勢が約束されてしまう
そういう意味でも開幕特攻旅は味方の布職の動きを制限している
布職の有無以外にもカンタ戦なら味方の魔法職をメインホルダーに据えるのは無理があるとか構成を見て考えてほしい
旅が開幕ポイントを捨てていい構成なんてそんなにないことに気づくはず >>586
上手い旅の方が開幕特攻してる印象がある
旅が削って戦士ホルダーしたほうが強いからな今の環境
旅に落とされにくい鎧にポイント集めるのが今回のGPのキーになると思う 削り旅で上手い奴見たことないわ
上手い旅は自分で回収する >>586
ほとんど同意
唯一、カンタ戦の時はむしろオレは閃光をうまく使って魔にホルダーしてほしい
味方魔がポイントなくてその他の職がホルダーだと、最後の激突で2対3の数的不利になりやすいから
旅の件は全面的に同意
旅はホルダーから削りまでどのポジションも出来るのが強みで、
特に魅了ブメブームだから削りに回った方が効果的ではあるんだけど、
確かにどんな構成でも削り、逆にいつでもホルダーって決め打ちしてる旅さんは見かけるよね
でもまあ、前バージョンの時の旅の質の悪さに比べれば今は全然マシだから、それほど気にならないけどw ホルダーは二人まででメインホルダーとサブホルダーにわかれるが、メインホルダーは蘇生手段のない道具や復活の杖の発動が滅茶苦茶遅い魔法
メインホルダーが倒されたらサブホルダーが蘇生するのが理想 もし次で良い防具出たら守護者指輪前提で買おうとしてる人いたら一つアドバイスを
絶対に70,70、70が良い、妥協装備にすると後悔することになる
たった数%、それが重要局面で刺さって負ける試合があると泣けるぞ
もう一度言うけど、せっかく指輪まで揃えるんだからここでケチると後悔するよ・・・ 今日はGP前最後のスラリンさんからの発表あるのかな…… 公式とGPの各職の勝率の違いは気になるところではある まあ、あくまでここでの発表はSSに限ったものだからね。
大部違ってもおかしくはない。 広場の告知遅くね?
他のイベントだと10日前ぐらいには告知されてるのに 固定もうないから意味ないかもしれないけど、過去の構成の人気や勝率も出して欲しい >>600
これ俺は絶対忘れないわw
しかも今回と違って開催日程も言われてない状況でGWの2日前に明後日から始まりまーすって告知がきた。 毎期GPやるってのはコロ勢にとっては喜ばしい話なのかもしれないが、他のコンテンツで1期も保たせられないんじゃないのかという危惧もしてる。 削り旅もホルダー旅も結局構成次第だろ
構成で立ち回り変えられる旅が強い印象だな今は レンいるときにどうするか迷うな
信頼できる奴ならホルダー任せるけど
改札フタできるのいないのに弓もって中央徘徊する無防備な奴には任せられん >>603
他のコンテンツで一期も保たせられない、ってどういう意味なん? >>610
分かりにくい言い方ですまん。
コロシアムGPってだいたいバージョンアップ直前に開催されて、その期間は外勢はコンテンツかっそ過疎の場合が多かったんよね。
それが毎期GPやりますってことは、毎期末にコンテンツありません状態になることを意味してるように見えてちょっと大丈夫かな、と思ってる。 >>611
4.5後期はコロだけで約束破りの13週過ぎた分の9月末〜10月末を乗り切ったからな
ただ団体廃止だから、野良だけだと期間が半分減って野良固定の間の5日もカットされるんだよな >>563
トロフィーもらうだけならSSで勝てなくてもいいわけで スラリンです
名前を直接自分から言うのは初めてですね
今、全試合の集計が終わりました
形をまとめて、今日最終版の発表をします。 >>594
揃えてもいいんだけど、
ベストな組み合わせ例がピンとこない >>615
お疲れ様です
いつも興味深いデータを楽しませてもらってます 俺らにとってドラテンはコロシアムほど面白いコンテンツは無いわけだから、今度のグランプリは盛り上げていこうね
運営もGPの質や開催回数を増やしてくれるかもしれないしね
Dがコロシアム軽視ではない人なのでありがたいです コロシアム統計 version5.2環境 最終公開!!
1 全てyoutubeの公式SS戦放送からの集計になります。同じ試合が複数回集計されている場合があります
2 ミラー抜き = 非ミラー
3 ミラー込み = 非ミラー + ミラー(=総試合)
4 ミラー率とは「その職業で公式戦に参加した際に同職とミラーマッチングになる確率」を統計的に表したものです
2 個人ランキングはやはり今のところツイッター限定で考えています。あまりランキングを散らかすように公表するのは良くないと判断しました(追加できる手段があれば是非とも取り入れたいのですが…)
全14291試合!
(この端数91が個人的には感慨深いんですよね)
職業 鏡抜き勝率 鏡込み勝率 延べ人数 ミラー率
戦士 49.04%(11) 49.52%(10) 12884(3) 49.6%
魔使 50.24%(06) 50.14%(06) 10021(5) 39.4%
武闘 49.33%(09) 49.77%(08) 17272(1) 65.5%
盗賊 49.94%(07) 49.95%(07) 5211(10) 21.6%
旅芸 55.15%(01) 52.44%(01) 13836(2) 52.6%
バト 36.93%(18) 37.72%(18) 1270(15) 6.0%
パラ 46.47%(14) 46.88%(14) 3232(12) 11.4%
魔戦 43.59%(15) 43.94%(15) 1552(14) 5.5%
レン 46.98%(13) 48.32%(12) 11219(4) 44.3%
賢者 52.98%(02) 51.96%(02) 8695(06) 34.2%
スパ 51.85%(04) 51.36%(04) 6678(08) 26.3%
まも 42.66%(16) 42.89%(16) 0816(17) 3.2%
どう 49.08%(10) 49.17%(11) 2575(13) 9.2%
踊り 50.75%(05) 50.55%(05) 6475(09) 26.5%
占い 49.72%(08) 49.76%(09) 4455(11) 17.2%
天地 39.39%(17) 39.39%(17) 0165(18) 0%
遊び 52.54%(03) 51.80%(03) 6961(07) 29.0%
デス 47.55%(12) 47.68%(13) 1011(16) 5.1% コロシアム豆知識でも書いてやるか
槍のさみだれは会心出て会心Gされても普通のヒットと同等のダメ出る
これ豆な >>620
すげえ1週間で一気に約5000試合増えてるw
本当にお疲れ様でした
遂に踊りがトップ5入りか……
鏡抜き勝率で見た時に、49.0%から51.0%の間で5位踊りから11位戦士まで団子状態なので、本当に今はバランスがいいんだなあと実感
そして旅のダントツに続き、賢者、遊び、スパが抜けてることは変わらずですね
気になるのは、レンが使用者数に反比例して勝率がどんどん悪化していること
普通、使用者数が多い職は勝てるから選ばれるはずなんだけど、
ひょっとしたらレンは今一番プレイヤーレベルに差がある職なのかもしれないですね 4強揃ってもあんまり強そうに思えないんだけど、どうなん? >>624
確かにそれはあります
ただ、使用職数ランキングで言うと、武、旅、戦士 、レンがベスト4
つまり敵味方にそれらの職が多い中で、
賢、遊び、スパをやると刺さるってことなんでしょうね >>623
100試合単位で集計してたので、ただただ終わったんだなあっていう意味ですw >>626
深い意味があった訳ではないんですねw
スラリンさんのデータを勝手に切り取って楽しませてもらってたのですが、
良かったらスラリンさん本人の14291試合!の総評を頂けないですか?
データ的な面でも、個人的な面でもいいので >>627
それを書きたいと思ってましたw
明日になるかもしれませんが、GP前には投稿します >>628
ところで、バトは事実上の出禁ということでいいですか? 天地 まもの デスもね。
こいつらくるとヤル気なくすわ まものデスはバト天地よりは戦力になる印象
デスはちえいとよしあきの2人しかみたことないけど 延期の理由ってこ本当!?
速報!
赤鎧相手にグランプリ出場停止をめぐって東京地裁に訴えるとゴネてる模様…
この関係でグランプリ開催か延期かを運営(チーフデレクター)巻き込んでの大騒動となる→告知、バナーが遅れてる模様…
(マジです)
232 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 7ff9-L7ao)[] 投稿日:2020/08/24(月) 18:01:38.47 ID:nc7y+c7v0
続報…
運営に対して暴言を吐いた証拠を見せろと提訴中…
これによってドルボードグランプリのバナー消してコロシアムグランプリを貼る予定だった運営を足ぶみさせてる模様…
238 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 7ff9-L7ao)[] 投稿日:2020/08/24(月) 18:35:54.38 ID:nc7y+c7v0
234
自分はバイトでドラクエ10の社外モニターのような仕事してます
ログインして遊ぶ→アンケートに答えたり、意見をかわしたりします
時にはRMT対策で覆面警察のような事も やらせれますよ
架空の取引に応じたり、昔は各地を回ってBotを取り締まってました(洞窟とかw)
運営、関係者にしか書き込めない掲示板やグループラインも存在します(パスワード方式)
これ以上 言ったら身バレするから言えないけど…
仲間(モニター)に普通の主婦とかもいましたよ
フレだった主婦は環境が変わってログイン時間減ったので すぐに首にされました
247 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 7ff9-L7ao)[] 投稿日:2020/08/24(月) 18:57:40.85 ID:nc7y+c7v0
みなさん ご存じのとおり…
リンクソさん 法律に詳しいので一筋縄では いかず…
運営は かなり 手こずってるみたいです
マジレスすると…
トリニティー問題やモーモンバザー不正…
転生、隔離操作、代理でのプレー、ゲーム内における取引き詐欺…
問題 山積みなので…
氷山の一角ですね
258 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 7ff9-L7ao)[] 投稿日:2020/08/24(月) 19:09:39.45 ID:nc7y+c7v0
バイトなので守秘義務とか緩いです
正社員はグラフィック担当とかモーション担当、音声担当、音楽担当とかの部門に分かれていてガチ勢なので…
ゴチャゴチャした問題とか聞いてる場合じゃないですよ
もめてる証拠に…
23日を過ぎてもドルボードグランプリのバナーが消せず バトルグランプリのバナー貼れない状況で困ってます
バナーとかホームページ担当は当然 社員の仕事です
赤鎧関係やクレーム処理関係のガチ社員の仕事の流れがあるみたいです
(連帯責任)
ちなみに…
社外モニターには過疎ってるコインボス専用の救済措置(さくら)とかもありますよ
時給制ですけど、自分も一時期 やってました
(救済措置→野良で新規勢のアクセ作成の補助、募集、人数合わせなどの盛り上げ役)
これで最後の書き込みになりますが…
緑の魔法使いの出現率(不安定)=前から決まっていたグランプリの告知(同じく不安定)
比例してませんか??
それでは みなさん…
さようなら バトが職性能、使い手の質ともにワーストなのがよくわかる >>633
本当なら訴えられるレベルなので、全く信じる必要ないです
とは言え運営……対人のポイントでランキングを決めるコンテンツを前日に延期はないだろ…… ゲームのユーザー対応なんて社員がやらないからユーザーが暴れてたってスクエニの開発が関わることはないってw まあそうね
でもあなたたちが仕事で作っているゲームを、仕事の時間を調整してまでやろうとしている人がいることは、運営には分かってほしいね 前日昼過ぎから有給取ったり取り消したり出来る会社ってあるの? >>638
それができないから困るってことだと思うよ、坊や >>638
うちはできるぞ。
一応大手。あんまし連発でやると厳しいけど 制度としてはできるかもしれんけど印象はよくないよな
元々暇だったわけじゃなければ代わりを探すか他の人の負担が増えるかになるな >>641
でも今回って一人のプレイヤーの裁判のために皆がGPと5.3の延期喰らった可能性もあるわけだが
さすがにコロナではないだろうし
それはええんか? 1週間後……俺たちの負けられない戦いが始まる……っっ!!
本当は今日だったのになあw おまえら俺はもうこのくそ魅了ゲーは無理だ
PSもくそもない
さらばだ >>646
弓ポンもまも盾も魅了ベルトも付けたのに通ると嫌になるよな・・・
武とか盾持てない職はその分魅了にやられる機会多いだろうし >>645
>>648
いつもの流れw
お前ら好きだぜ まだ魅了と何かのどちらかだけ100にできてよみあいならわかるけど、どうにもならんからな 魅了入ったときダークアイ疑われるのいやだよな。マヒも70%でめちゃくちゃ入るし嫌になる >>651
ギガスローとかのマヒは70%だと80%くらいの確率でマヒるんじゃなかったけ? まじかー。相手に遊び旅スパとかくるとどうしてもマヒは70になっちまう。指輪枠でなんとかってとこなんだよな。 >>653
すまん旅の状態異常アップの付いたギガスローがだったブメの錬金効果も強化されてるから
魅了8マヒ4とかのブメでも70%だと結構マヒると思う
マヒ耐性94%で一試合に2回もカッターでマヒったからかなり入る レンや道具のブメなら70あればそんなに入らない
旅は耐性90あっても貫通してくるからやばい 旅スキルの状態異常アップとDBの状態異常アップで、結局100以外はあまり意味なくなっちゃうんだよなあ ダークアイつけてたのに1試合で3回も魅了されたときは終わったあと味方が近づいてきて装備チェックされてる感じで悲しかった 魅了は100の方が地雷だから気にすんな
あと眠り混乱マヒ100は如何なる相手でも頭と下で絶対付けないとダメ
ところで昨日真穂ちゃん埋めブメとったんだけどこれでカンタ剥がせるん? 練金効果にマホ系解除って書いてあるんじゃねえのかよ
それを読んだ上でなお何を聞くのか 相手に魔法職いないなら盾おびえはおすすめ
パル2回だから高いけどな 判定個別のはずだから90%どころか60%ぐらいしか解除しないけどな。確か。
2回判定のあるブメでしか信用できない。 ロビーナ先生の日誌によるとブメ旅異常の判定発生確率自体は強化されてない(発生したあとの異常強度が強化されている)。つまり、アクセによる耐性は貫きやすいが、弓ポンを剥がせる確率はたかが知れている。レンや遊びは必殺チャージしやすいから魔犬仮面に弓ポンのほうがマシかもな。 1-0.7^3
でだいたい65%かな
てか3つもついてると火力下がりすぎて使いものにならねえ 怯えなんているか?
今どきおたけび使う武なんていねーよ >>665
今は遊び人て職がいるんですよ
その職相手におびえ100未満は無謀としか言えませんのよ >>666
遊びって短剣持てるじゃん
眠り混乱マヒ属性42のうちどっか削ってでも防がにゃならんの? >>667
遊びはなめまわしとCTのひゃくれつなめだけじゃないのよね
遊ぶでランダムに出るくしゃみでも怯え耐性が必要になる 必殺氷床もな
怯えまみれの遊び相手に怯え無しで挑むのはありえん
どっかで1回バレようもんならなめ回しをぱふぱふ代わりに使われるわ 遊び人はおびえ混乱眠り麻痺毒おまけに幻惑と炎もあればいい
ブーメランタイプなら魅了も必須 踏まなきゃいいけどそこは長時間通行止めになるしなにより他のおびえ攻撃の解決になってない
遊びの話してんのに幻惑陣とかいう単語が出てくる辺りエアプっぽいし遊び人とちゃんと戦って来てから考えてね つーか当たり前だけど耐性は必ず隙ができるのは仕方なくて
より重要度の高い耐性を優先するもんだからな いまは怯えの優先度高いよね
あと今さらだけど、磁界メディカルって10秒ちょっとですぐ消えるのな
磁界置かれたから改札に立って会心ガードしたらもう消えてた そういうわけで前衛だと守護者指輪で怯え眠りマヒ混乱幻惑辺りを100にする選択があるけどこれキツイのよね
武人指輪を外すから他の人より攻撃が基礎で12も下がるから核で補う必要あるし
更に金が掛かる(下70、70、70は大体4000万)、守護者指輪で欲しい合成効果付かない
バザーに耐性装備が無いこともあるから揃えるのはキツイっす >>663
コロ用の魔犬の仮面の錬金って何が良い?
・スカラ
・ピオ
・マジバリ
かな? 久しぶりにコロシアムやってみたけど
今はもう達人の呼吸で回復する時代は終わったんだな >>680
いやホルダーなら必須だけど、
確かに削り職が達人なんてしてたらその試合まず負けるだろうね バトが敵に来やすくするには何の職で行けばいいですか? >>682
そりゃバトしかねえなぁ
同職は絶対味方にこないからね バトだろうがまものだろうがどの職でもポイント持たざるを得ない時はあるから達人は必須やぞ 武道家はリスポーンしてからの無敵中に2回行動出来る
なので状況次第だけどためる→無敵中に行動が強い時がある 占いやってみたいんだけどデッキってどんな感じなん? >>688
ググれば実用例が出てくるが、占い師の実況配信見てると、敵PTの構成によって毎回変えてるし
自分でデッキ作って何度も調整していくしかないと思われ 4枠しかないのにデッキ複数必須な時点で諦めました
他人の見て楽しみますありがとうございました 連投になって申し訳ないけど一応2デッキで回してみます ゴッドジャグリングってあまり使う旅いないけど、戦士とかに入れればかなり無力化できるんじゃねーの? >>694
その通りではあるけど硬直が長いのと
シャイニングやゴッスマみたいに回れば避けれるから使用者が居ないと思われる >>695
確かに見ないねーゴッジャグ
でも状況によって旅が壁する時はあるから、その時ボケだと逃げられるようなら、ゴッジャグっていう選択肢はあるだろうね >>697
全然使えます
氷積んでない相手なら会心次第でブレイカーよりダメージ入るし、スパのBG剥がしにも最適だし ああでも味方武が棍使ってあまりダメージ出てない時は、フローズンは使わない方がいいかも スパ相手なら確定でBG剥がせるから結構使うな
会心でたらそのまま落とせることもある 旅芸人のスキルで、レボルとネメシスならどちらの方が単体でダメージが出るのでしょうか。
スキルでレボル+6%、ネメシス+1%をつけています。 >>702
単体ダメージは分からないけど、ネメシスは多分必中でしかも範囲攻撃だから強い
旅でネメシス使う人見ないけど、上手く使えばアリかもね ひゅうがよくやってるがボケかひっさつでテンションあげてからのネメシスは強いぞ いまさらだが任意でテンション上げられるって強すぎるな
武使ってる側だが単発高倍率の槍と相性が良すぎる
テンション狼牙とか鎧意外当たるもの全てを粉砕するからな そう考えると踊り子の必殺もかなりチートだよな
テンション上げからの百花やギラグレイド
魔法や占いはもちろん、旅芸のテンション上げからのブレイカーも反則級のダメージ出るし 旅の必殺が一番やばいわ
なんでタップがあんな修正されたのに未だに2分なんだよw >>705
俺は武器持ち替えの数秒間の硬直時間が耐えられない
1ターンも無駄にできないのに、数秒も時間を取られるとかありえないんだが 踊り子の荒神の舞を狙う為に初手魔犬、両手に必殺扇を持つのはありなんでしょうか。
B枠に扇短剣をセットして装備変更コマンドで扇と短剣を切り替える感じです。 >>711
わかる
前環境の旅はそこさえも強みだった
今もブメ一辺倒でええけどな 魅了ブーメランが新アクセサリをいきなりゴミにしてくれた >>717
魅了なければ過去最高レベルのバランスだったのに台無しだよ! パラ配信の人で開幕Aセットがファンタスティックと鷲王からの槍持ち替え
Bセットにスティックと盾で後半にポン撒いたり片手持ち替えのスタイルすげえなと思ったな
配信見てると味方にタゲ来た時、壁に入りつつ攻撃することで相手に何もさせないとか
装備に関しても絶対強い行動を開発してく人って少ないと思う 武の武器はようつべみても結構バラバラなんやね
てつじんやしろいひとは棍棒槍が多いしな・・・
シトロンらすやひずみは爪槍
グレーテルは爪棍棒が多いな・・・・
何がベストかようわからんな >>722
武器選択から「正解」が人によって変わる環境なんて今までなかったよね
みんながやってるのが正解とは限らない、うまい人のマネをしても自分には合わないかもしれない
自分で考えて、自分のプレイに合った正解の練度を高めていくことが重要という点で、今のコロシアムは非常に面白いと思う 面白いのにステージが1つしかないってのがもったいないよなぁ
他にも色んなステージがあった方が楽しいと思うんだよな
さすがに何年間も同じ場所で戦うって飽きるぞこれ 新しいステージかあ、確かに欲しいかも
でも今のマップ相当完成されてるから下手にゴミマップ作られるのは嫌だな マップよりまずbgmをだな…
常闇聖守護者とかにもいえるけど同じbgm歯科使わないの嫌がらせだろ 曲変更だけならすぐできるのにな
単純にナンバリングの戦闘曲からランダムに流すだけでいい でもBGMで終了時間覚えているからな
開始が少し遅くなった時とかはい終わり〜と思ったら残り10秒あって焦ったことが何度かある テンニで旅絶対倒す武闘家いらない。旅に張り付きすぎて後衛しかいないのに他3人がなだれ込んで来て壊滅する 旅に意識すること自体はいいんだがな
極端だと駄目だわな 構成ふりでも一生旅に張り付きはだめだろ。SSでだぞ
相手改札の壁でもしてくれてる武闘家のほいがいい はやぶさ斬り弱体で盾持ちを少しでも弱くしたつもりなんだろうが
旅のブメはなんなんだろう タップで物理50%回避しつつ超攻撃力と超状態異常をばらまき
回復と蘇生と範囲バイキと休み解除を併せ持つ最強の存在 7時間後、いよいよオレらの闘いが始まる……
初日やれねーw そもそも盾持つメリットが大きすぎてな
守備やガード率大幅に増えて、呪文耐性や属性耐性積めて、アイギスやリキの盾という神特技も使用出来る 代わりに盾持てない両手武器にはそれなり性能が保証されてるけどな
根と槍は破格だしムチや爪も強かったり必中やGFの効果あったりだし
ただしバトはどう考えてもゴミ GPSS戦のBGMは昔4のジプシーダンスだった事があったっけ?
曲が悪いわけじゃないがどうもコロに合わない気がして好きじゃないわ
どうせなら7のボス戦の強き者どもで戦いたいわ あきたならBGMオフってようつべでも流しながらやりゃいいだけやん各々
やりこんでる奴ならBGMのループの切れ目で試合終了時間が大体体感できるだろ >>740
両手武器には盾を打ち砕く火力あり
盾には両手武器の火力を受け止める防御力あり
って塩梅になってるよな
盾持ち×盾バフに両手武器×ノーバフは火力不足
盾持ち×ノーバフに両手武器×火力バフだと盾持ちでもあっさり攻略される
で結構いいバランスだと思う 明日のコロGPのために最終調整してたんだが、時間がかかりすぎる
・全キャラのスキル割り振り 30分
・全キャラのバトルコマンドと呪文コマンドの位置の調整 10分
・武器と防具アクセのチェック
・料理のチェック
・本番中に装備や料理を買うようの自由に使って良いお金1千万Gの用意
・公式の試合でGP本番を意識して戦う
・ロビーにいる連中の装備を内緒で確認し、耐性の穴を探して覚える おびえなしなら、おたけびとか 転び100ないなら転ばすとか
だいぶ時間かかっちまったぜ 実質、ドラクエ10日本選手権だからこれ 日本一ドラクエが強いは誰か?・・・俺だ! SSランクで勝っても、栄光のかけらの貰える数は10のままなんだね
SSランクマッチなら栄光のかけらを増やして欲しい
他ゲームのランクマッチだと高ランクで勝つほど報酬が増えるんだがな >>745
多分みんな言ってないだけでやってるぞw
俺もある程度のやつは装備めもしてる 元の双竜が射程3mだから+2mされたマモ双竜はコロでよく使う特技で言うとフローズンと同じ射程になるな ムチって広場にはまものムチって書いてあるけど
他の職のも射程延びたり速くなったりするの? 射程伸びるのはまもだけ
双龍と極竜はどのムチ職も早くなる 改札の裏2段目から改札横で遊んでる遊びや爆弾置いてる盗賊に双龍撃てるようになるんだろ 確かにムチは射程長いのが適当だよな
射程伸びて発動早くなったら威力そのままだと凶悪だけど 7時間後……オレらの夏はこれからだ……ッッ!!
GPで熱くなっちゃう人出て来ると思うけど、このスレの人たちは平和にいきましょうね 最初が肝心だからな
どこまでポイント伸ばせるかで後々楽になるか決まるから
スレすら開かないと思う なんたってお祭りだからな
GPきっかけでコロ始める人増えたらいいな 新入りが長続きするシステムが必要だよな
現状のF〜Bまで負けても自動でランクアップはいいんだが
個人的にSS撤廃して、SABCDEFにし、そして、Aランクまでは自動の練習期間で
Aランクで負けるとBランクに下がり、勝ち続けるとSランクになれるほうがいいかな すまん>>757はミス
最近コロ始めてS1くらいには行きたいんだけど基本の立ち回りってどこで学ぶべきなんかな? >>758
やる予定の職は何?
職を教えてくれればその職で上手い人の動画を紹介する >>759
とりあえず装備揃えたから旅かスパあたりかな コロ攻略サイトはほとんどないな
それほど攻略方法がないってのもあるし
それを教えたら自分が勝てなくなるからってのもあるし
それほど本気なんだよ 上手い人による初心者向け解説動画くらいあってもいいのにな 旅やるなら呪文耐性と各種異常耐性はしっかりしてもらいたい
あとはタップと会心Gの更新しっかりやればS1は楽でしょう 幻惑と怯えか麻痺と混乱の選択を迫られて大抵反対の方で動けなくなる旅の私です。 もし初心者だったら初日は避けた方が良いかも
低ランクでも上手い人とマッチするから勝率が悪くなる 旅ブメで魅了よく入るっていうから
魅了埋めブメ、腕も魅了埋めもスターダムでもたまにしか入らないんだが 動きのセオリー解説してる人いないよな
本当に初めてなら基本は削りとホルダーから
最終的に、味方4人のうち死ににくい職がポイントを抱える状態を作るのが理想
削り→相手を倒さないようにHPを削って何度も死ぬ。前に出ることが多い
ホルダー→削りの攻撃に合わせてとどめを刺してポイントを増やしてできるだけ死なない。あまり前に出すぎない
あとはラスト10秒で誰を倒せば(守れば)いいかの
ポイント計算ができればS1くらいなら行けるだろう
もっとたくさん言いたいことある人も多いと思うが、
低ランクから始めるセオリーとしては最初ならこんなもんか?
でも対人だから絶対の攻略法はないんだよな やっぱりセオリーみたいなもの解説してるサイトは少ないんですね…行動原理とかは頑張って学ぶしかないか
旅の場合戦パラは基本無視した方がいいんですかね?まもりの盾でボケも通らないしヘナ幻惑腕ブメで嫌がらせとか?
>>770
助かります 参考にします >>769
セオリー中のセオリーとしてはそんな感じだよね
あとはPを自陣に持ち帰るだとか、勝ってる時のラスト攻防・負けてる時のラスト攻防のコツとかね
あと各職の特徴・各特技のダメージや射程範囲・状況ごとに優先して倒す職またはマークする職とか >>769
いい説明だと思います
補足で、削りを担当する時は、「死んだ後の無敵時間」を利用して、さらに「タゲダッシュ」を活用して、最低でも1回は攻撃して戦線を押し上げるのが大事な仕事です
但し、向かって来る敵が複数いる時は自陣階段で壁をして待って迎撃した方がいいです
追加で、初心者には削りとホルダーどちらがオススメかと言われると……
個人的には、あまり見たことがない人にホルダーを任せる立ち回りをオレはしないので、(その見たことがない人が簡単に死んだらしたら、その試合勝つのが難しくなる)
最初のうちは削りを頑張った方がいいかもしれません さらに補足
削りを担当するとしたら、実は一番難しいのは開幕です
基本的にフルバフでのぶつかり合いになるので、どの職にどの特技を使うとどのくらいのダメージになるのかはしっかり意識した方がいいです
特に武は削り職最有力でありながら、最も簡単に敵を倒してしまいやすいので注意してください
開幕に削り職がポイントを取ってしまうと、その試合は相当難しくなります >>769,>>772-774
削りとホルダーは確かにあんま意識してなかったかもです
ホルダーになったときよく終盤に回復してる間に逆転負けとかしてるんでしばらくはあんまポイント持たないように気をつけますね >>775
慣れないうちは、
・如何にポイントを持たずに
・攻撃の手数を増やすか
だと思います
ただ削りであっても、相手ホルダーを倒していい時はあります
具体的に言うと、
・自分しか相手ホルダーを倒せず
・かつ無事生還できそうな時です
ただその状況判断は最初のうちは難しいと思うので、分からない時は無理に倒さないで大丈夫です 併せて、ラストの攻防についてですが……
これがコロシアムの一番の醍醐味で、面白くまた難しいところです
例えば旅であれば、攻撃・回復・蘇生とやれることが多岐に渡りますが、
攻撃一つとっても、誰に、どの特技を使うのかを「状況」に即して、選択しなければいけません(各プレイヤーのポイント、敵味方の立ち位置、特に脅威となる相手職の位置、ロザガードみかわし発生時の瞬間的な選択変更等)
簡単に言うと、現環境は火力マシマシの状況なので、回復・蘇生の意識が強すぎると大体逆転されます
基本的には勝っている時でもまず攻撃を頭に考えた方がいいと思います
攻撃は最大の防御です
ただ勿論、例えば1人あるいは2人逃げ切れば勝つような点差の時は、壁や迎撃は残りの味方に任せて、「外周壁際」等にしっかり逃げるようにしてください スーパープレイ集というか珍プレイ好プレイ動画もあったら楽しいな
配信見る奴は切り取って編集してくれ >>775,776
なるほど…ポイント意識の話とかは試合見るだけじゃ分かりにくいので助かりました 旅で初参戦したけど頭真っ白になってだめだ。動画見て開幕はそれっぽく動けたつもりだけど、入り乱れてくると誰が何の職か分からなくなってポイントも分からなくなって、タゲダッシュで壁に引っかかる始末。手汗がすごい。 >>781
初参戦お疲れ様
途中からパニックになるのは慣れてないのもあるから仕方なしかな
とりあえず自軍と敵軍の高得点持ちだけでも把握出来るようになれば良いと思います どの相手を優先して見るかだよな
終盤、ホルダーから見て一番落として貰いたいのをマークするとかね
占い師か遊び人止めたら勝ち確定なのに戦士に群がっていてホルダー放置は最悪手だったり >>781
誰が何の職か、それぞれのポイント、そして残り時間は慣れれば分かるようになってきますよ
ラストの攻防は、勿論相手ホルダーを落としたいですが、一番前にはまず来ません
ホルダー「しか」狙わないで、他の敵を攻撃しないとまず負けます
自分の職にもよりますが、ラストはポイントではなく、自チームによって脅威となる職(特に火力のある武、ぱふぱふのある遊び)から先に潰した方がいいです
上に書いてあるように、戦士はラスト火力は実はお祈りチャジタしかないので優先順位は低いです
そして重要なのは、魔・踊りの長距離範囲高火力職の動きからは目を離さないでください
彼らが狙ってる時は無理をせず、相手がタゲれない位置から攻撃する、あるいは誰かが潰しにいく、もしくは決め手のない職が人柱になる……等の対応になるのですが、他にも敵はいる訳で、味方がそれぞれ誰を狙うかの連携を取れるかどうかが、ラストの攻防の難しさです 初心者解説ついでに教えて欲しいんですけど「村民」ってなんですか?
ガチコロ勢らしいのにコロスレでもほとんど触れられないので誰が村民なのかも分かりません 難しく書きましたが、
でも優先順位なんてわかんねーし、そもそもそれが分かっても倒したい奴は攻撃できる位置にいねーし!と思うかもしれません
相手も勝つ為に動いてるので、当然そのような状況になります
そして誰を攻撃すればいいか分からなくてウロウロしてるうちに、味方が1人、2人倒されていく……
という状況になってしまうようなら、
「ラストは倒せそうな相手をまず1人倒す」ことを意識するといいかもしれません
ラストの攻防で数的優位を作ることはとても重要です
ただその相手職が上に書いた「人柱」で、味方が群がったところにマヒャデドスや百花で一掃なんてことにはならないように気を付けて 初日旅で6勝6敗だったんだけどこれってどうなん?
1-0
2-0
3-0
3-1
4-1
4-2
5-2
5-3
5-4
5-5
5-6
6-6
見たいな感じでCまで行った
これでも俺の初日最高記録だが
酷いときは3勝14敗で初日終えたこともあったし 怯え100縛り92盾使っててクモノ全然ガードできないんですが初回は100耐性以外ほぼ確定ってことですかね? >>785
そういう話は総合スレでしたほうがいいよ。 ここって今はsage進行とかはいらないんですかね? 戦士ってゆうかんなにをどうぶちこめばいいですか
優しく教えてください〜 >>788
クモノって設置技だから短剣の状態異常アップは乗らないんだけど異常強度が凄い高いはず
だから92とか98では掛かるものと思ったほう良いかと
だから縛り100+炎や呪文の盾はバザーでは高値です >>787
普段公式でどのランク帯にいるのかわからないけど、それだとハムる勝率だからなぁ
ただオープン直後は普段コロやらない勢がめちゃくちゃいるから下位ランクがが公式SSより勝ちづらいなんてことさえあるからね コロの中でのスキル効果時間がのってる一覧表を掲載してるサイトありませんか?
戦士のビッグシールドと守りの盾と会心ガードなどの効果時間調べたいんですが 会心ガードと守りの盾は1分
ビックシールドはそれより短いから3,40秒
くらい(体感) 前衛で開幕範囲バフ貰ったら敵陣に近づいて相手の動き制限とかって効果あるのかな・・
開幕すぐ行くフリをすれば相手は悠長にバフ撒くのを止めてアイギス即使ったりで後々有利対面になる時もあるんだけど
実際は味方が特攻し始めたり、ホルダー職が準備せずに前出ちゃったりで考えが間違ってるのかなと思い始めてきた 死んでも安い職業が引きつけたり、いかにも攻撃しますよってプレッシャーかけるのはあり
パーティの要になるような職業(極端だけど敵カンタなしの魔法使い)にはやらせないほうがいいけど >>799
考え方は分かります
でも野良PTでは「行こうとするそぶりで牽制してるだけだから、準備できるまで来ないでね!」って意図まで伝わらないと思った方がいいです
チャットもできないから、そのまま行ってしまう人と区別つかないんですよ 始めたばかりの人向けに序盤の殴り合い
例えば敵の旅とバトと自分が近距離で殴り合っている場合の話
自分がバトを削ってあと一撃で倒せそう、でも自分もバトに削られてしまった
こういうときはバトじゃなくて旅を殴ってほしい
理由1 バトを仕留めたとしても瀕死の自分を旅が倒して敵の大きなポイント獲得につながってしまうから
理由2 バトが復活時の無敵付き、HPフルで戻ってくるから
理由3 敵のバトが自分を倒す可能性があり相手のペースが乱れやすくなる
A+までなら序盤に試合の主導権を握ればだいたい勝てるよ このくらいのランクの人らは
連携とってくることまったくないし
待ちに対応できない人が多いのでA+までで一番大事なのは序盤 あとは敵の旅芸人には絶対にポイント取らせないようにしよう
200pも持たれたら7.8割くらい負ける
逆転勝ちしても旅芸人側がミスったのがほとんど
ブーメランは常に警戒、4人でしてもしょうがないので誰か一人は旅芸人の気を惹くこと
どうしても旅芸人に倒されそうなときは障害物を使って死ぬまで時間を稼ぐこと
旅芸人のタップダンスは20秒しか続かないので
死なないことが大切
そこで援護が来なければ味方が悪い
それくらい旅芸人は異次元の存在です
一人でまともに殴り合っちゃダメ >>803
同意
例えば自陣で自分赤だとしても、諦めずに逃げてファランクスぼうぎょで耐えられれば、タップが切れて今度は旅の分が悪くなりますからね >>800
有効な場面はあるけど>>801の通り、味方と連携取れなくなるから勝ちから遠ざかるかあ・・・
実際、特攻しかしない人のが多数だから牽制に行っても特攻だと思われるケースのが多かったです >>802がいいのなら、俺も少し書いておきたい
VS賢者…回復やザオをされるので複数で一気に賢者を叩いて倒したいところ
VS僧侶…同上
VS戦士パラ…守備力高くて硬いから魔法ぶっぱなしてほしい
VS踊+遊…魅了と眠りと混乱と怯えと毒とマヒと・・できる限りたのんます
VS踊+レン…魅了と幻惑つめるだけたのんます
VS旅+踊…魅了80たのんます 踊が最初と最後に百花繚乱狙ってくるので先に止めて下さい
VS旅+レン…ダークアイで魅了80 装備で幻惑100 頼んます どちらか抜けてるのが多い
VS旅+遊…どれか必ず1つは穴ができるので、難しい
VS盗賊…クモノは縛100で無効 ギガボンバーは炎14あればなおよし
VS盗賊+魔法…ルフ盾で縛100 呪文耐性7を2つのやつ買えたら頼む 長くなるけど壁役+賢者の組み合わせに悩んでいる人が多い気がする
野良マッチでの壁役+賢者と戦ったときに勝率がそこそこ低かったので
基本的に賢者は回復重視で行動するから倒しきれる見込みのない攻撃(後ろに賢者が控えている状態で壁をしているファランクスをした戦士に天下無双など)
は極力控えるべきだと思う きせきの雨やファランクスが切れるのを待つか剥がせるなら壁のを剥がす
壁役のバフを剥がしたあとは可能なら壁役の耐久力を下げる特技や呪文を使う
賢者は僧侶と違って状態異常を防ぐ手段を持たなくてスクルトもないからフォースブレイク、遊び人の各種スキル、旅芸人のルカニを鎧にかけるなどで攻めるきっかけを作るのもいいと思うよ
旅芸人のルカニは壁役の鎧や盾を持った職業にかければ目に見えて守備力が下がるしボケだと壁が戦士なら洗礼+チャージタックルで旅が死ぬので
隙を晒したと見た賢者が旅芸人に洗礼しに前に出てくるのでそこを叩くといいかも
このときルカニは射程ギリギリで使うこと
壁役の後ろで洗礼を使わせないこと
なんらかの要因で賢者が前に出てきたらバフは剥がすか一撃で仕留め切ること 賢者は覚醒祈りがないと一気に弱くなる
その時に前に出てきた賢者をにおうだちやかばうで守ってきて極竜打ちやゴールドフィンガーが通らなかった場合には高確率でイオグランデ打ってくるので被害を少なくする動きも忘れずに >>796
ビグシ会心Gまも盾が1分、ファランクスが30秒 >>803
俺旅だけど、自分で300点持ってたらほぼ勝てるな
どっちかっていうと味方の迎撃が薄いときが怖い >>808
ありがとう 30秒て微妙だよな
ラスト30秒てすでに敵がこっちに向かって走ってきてる時間だから
ファランクスは40秒くらいが妥当だろうと思う Sに上がったと思ったらすぐA+に落とされたw
まだSは早かったか・・・orz >>811
格差マッチと言って、何故かS+4人対S4人みたいなマッチになりやすいんですよ
だからS側は時間が経てば経つほどどんどん厳しくなるので、今、何とか踏ん張って頑張ってください 味方の真意が読めないと自分も酷い動きになっちゃうなあw
連携って大事やね 旅用の魅了ブメ掘れなかったので眠り埋め使ったら意外と刺さって笑う。
対旅は眠混乱マヒ100にしてるのかと思ってた。 怯えと毒にも枠使うから全部100にはできないからな
魅了じゃなくて100以外の耐性を貫通する旅のブメスキルがおかしいんだって
ブメと腕が魅了埋めのデュアルカッターの場合、アイつければ
1-(0.96^12)*0.2=約7.7%で
本来なら1試合で13回カッター投げて1回発動するかどうか
弓ポンや盾ガ、まも盾を入れると実際はもっと少なくなる
これまでそれで特に問題にならなかったのに
突然2、3回に1回魅了しだした旅のスキルが異常 高度な心理戦()の果てに状態異常が刺さるのはコロシアムっぽい。
絶対優位な魅了は持ってない自分としてはうらやましい。欲しい。 >>818
状態異常の計算式はもう少し特殊だった気がする
旅の場合は状態異常アップのパッシブとDBがあるからダークアイ80の意味がほぼないとか ブメと腕に埋めでベルトに4%さつけて魅了28%でも
そんなにバンバン魅了せえへんぞ
顔に耐性アクセつけてない地雷相手だとすごい入るけどな >>817
そんときはボケクロスですよ
幻惑は会心は入るし問題ない これ期末毎にコロGPやると次のアプデで修正されないってことじゃん
アプデ情報のTV出た頃にGPやるからそれを参考にして修正するのは次の次になる >>817
幻惑状態でも当たる攻撃を使うと良いよ
戦士なら体当たり、チャージタックルとか
後は各必中技等探せば結構あるある いや幻惑今の環境で切るのはないと思うよ
戦士とかならまあいいけど >>822
全ての耐性を揃えることができないからどれを取ってどれを捨てるかって駆け引きが生まれるはずなんだけど、本来パルでしかつかない攻撃時異常の耐性を切っただけで地雷扱いされるのがそもそも異常やろ 幻惑は職によっちゃ充分妥協できる
致命的じゃないからな 武器と腕の攻撃時○○は無効にした方がいいわ
拾った装備の方がおかしいってゲーム的にダメだろ 旅は混乱切るしかないよ幻惑や毒入ったらまじで役に立たん やっと強くなる方法が分かった
PCで自分のコロシアムのプレイ動画を録画して試合終わったらビデオ動画を見直せばよかったんだよ
今これしてみたら、「この時はこうすればよかったなぁ」とか反省点が見つかり、次からどうすればいいかよくわかるようになった
いつも装備で決まると思ってたが、プレイヤースキルは試合を録画して見直して磨くしかない
マジオススメ。試合中は夢中だから分からんが、録画だと、他の人の動きを見ることもできるので、よくわかるようになった
やり方はPCでNVIDIAのビデオカード使ってるなら、無料のキャプチャソフトあるからそれを使う
画質は中程度の60FPSの録画で3分の試合で680MBの容量だった
1試合ごとに動画を削除していけば、容量が圧迫することはないし、オススメ
youtuberの配信者がやたら強い理由がやっとわかった。やつら自分の試合を見返して反省してたからだ >>832
後はコロシアムやる前に軽く運動して脳を活性化させてからやるのも良い
試合の合間に糖分・水分補給したりで判断力を維持するのも忘れずにな
今からだと遅いが長時間やる体力無いなら次回に向けて筋トレ等の時間を作るのも大事よ >>832
こういうコロ勢好きw
負けたら人のせいでなく自分に何が出来たか考えれる人間でありたい 防衛軍とかの外コンテンツ無くそうぜ あれやらないとコロシアム不利とかおかしいだろ >>833
確かに ニートだから運動不足にも程があるからな
>>834
あなたもなれる
>>835
全てはコロシアムに終局されるようにできてるね >>835
レベル上げとか金策とかアクセ取りとかも無い方がいいな 魔犬の仮面つけて何度も試合したが
一度も開幕必殺チャージひかないぜよ >831 よし、キラジャグの非表示解除しようかな。
でも打ったあと高確率で落とされるけど。 外といえばみんな聖守護者はやってんだろか
俺はCPU相手にイキってる人達を冷めた目で見てるが >>843
外でみんな好きなことやってるんじゃないですかね?
うちらもはたから見ればモニター見てイキってるのを家族とかは冷めた目で見てるのかもしれんがね コロシアムやってると心が殺伐しがちだから、家族的にはコロシアムとか百害あって一利無しよな。 >>835
いい道具持ってるのも実力のうちなんですよ
いやならトリニティやってろ >>832
>>833
eスポーツは公正公平なゲームが前提で成り立つわけで
スナイプマッチングなど数々の不正をやったもん勝ちのルール
試合が前日に急遽理由なく延期とかしていれば成り立つわけがない
=
そこまでやる意義もないし世間からバカにされるだけ トリニティの方がeぽいけど、三つ巴だから、お前ら勝たせない=俺らが勝つにならないときがあるのが怖い 質問だが、武ツメで相手の戦士やパラにGF入れても高確率で武器ガードか盾ガードされて入らないんだが
それでも何度もツメでGFした方がいいですかね?
それとも戦士はシカトして遠回りしてでも他のやつ倒した方がいいかな? >>850
最初の激突やラストの攻防で武が戦士にGFやったら地雷です
戦士に何かしたいなら、ためサイクロンの方がいいかと(ためゴッドもいいけど出が遅い)
というか布に確実に必中拳した方がいいです
戦士にGFするとしたら、相手戦士が高ポイント抱えて倒さないと勝ちが見えない、かつ同時に味方からの追撃が期待できる時くらいかなあ >>851
そうだったのかー、俺ずっと棍棒だったから最近ツメも使いだしてね
わからんかった。地雷プレイしててワロタw
今頃BLに入れられてるだろうなw
今度からサイクロンにするわサンクス 連投になりますが、戦士からすると武はそもそもヤリ持った方が怖いかも
会心ガードがなければ一閃で大ダメージ食らうし、会心ガードしてても自分を軸に(主に壁時)味方が巻き込まれる狼牙突きを使い分けられる武の方が厄介だと思う
ただ、今武の武器チョイスは本当に個人差でるとこなので、状況に合わせて、あるいは自分のプレイスタイルに合わせた選択になると思います >>852
そもそも戦パラにツメで向かっていくこと自体が地雷行為だぞ
戦パラいくならヤリで行きなさいよw >>852
棍も強いです
主にラストや中盤戦での不意打ちため段空や、氷を積んでない相手への氷結もスピーディーにガンガン削れます
ただ氷を積まれていると布相手でもダメージが悲しいことになりますし、ため段空も狙いすぎて手数が減ると味方が困ることになります
武は全ての武器に可能性があるから、チョイスに迷ってしまいますよね >>854
スカ2パラに必死に無双してるバト見たんだけど泣いてええか? おまいらすぐにブラックリストに放り込むのはやめれ!!
>>854>>855
そうだな イカ用のヤリ持ってるしヤリで行くか
ver5.0でジゴスパが強すぎたときの事を覚えていて、あれが爽快だったから弱体化されてから
なんだかなぁと思ってたんだが、今も強いわな OKヤリイカ >>856
無双出来てるなら、それはそれで良くないか? >>856
グランプリでの話ならSSで勝負出来てない自分を責めるしかないw >>857
流石にレベル108が味方に来たときはブラック入れたよ >>861
本当に初心者だったんだろうね コロシアムはレベルカンストがスタートだからなぁ 料理も★2からがマナーだし 不文律ありすぎるからな仕方ない 盗賊はとにかく必殺が強いね
あれ引けるか引けないかで勝率変わってくるある意味ガチャ職だと思うw >>853
槍は強いんだけど敵の布をぶち殺して自分が得点持ってしまうリスクがあるから序盤使いにくいんだよね 随分前に引退してたまーにINしてコロ遊んでるんだがバランス崩壊やばいな。
ダメージのインフレが凄すぎ。
呪耐装備・耐性アクセ・料理をガン積みしてんのに魔のメラガイアーで
即死とかどうなってんだ
この状態で続けてる人尊敬するわ >>868
まあ確かに魔法のダメージはでかいですけど(しかもヒャド系、ガイアー、閃光は必中だし)
でも戦士どうぐレン武のこもり環境の100倍は楽しいですよ 戦道時代はお互い磁界敷いてラストにロススナの撃ち合いでみかわしたほうの勝ちというクソゲーですからな
それに比べればマシマシ 武が俺一人の過疎時間帯の勝率が最悪だったんだけど
もしかしてこの職弱職じゃない?
人口が多いからミラーで稼げる人は稼げるけど
相手がゾンビ戦法が刺さる構成とかだと強いかもしれんが
SSだと賢者がいることが多いからあまり意味をなさないし
単純な話お互い準備をしてのぶつかり合いでタイマンで勝てる職が少ない
魔法や踊りや占いには射程で刺しあえないし戦士遊び盗賊のような
スタン技持ちは固められるとワンパンできないから削って終わる
もちろん実際は味方と連携して立ち回りようはなくはないが
バトやまもよりは強いだけでそこらの職がいない世界では最下層なのでは ダメージ大きい=バランス悪い じゃないだろ
旅のブメ以外は今かなりいいバランスだと思うぞ >>871
ゾンビの仕方が間違ってるんじゃないかな
よく無敵使ってタゲダッシュして無敵中に攻撃って言う人いるけどアレは微妙
例えばバトが味方リードでゾンビする場合は敵陣に入らず柱裏待機で無心やプレートを当てるとか
武なら柱裏でためるして敵の前衛が前出たところをCTや一閃改でワンパンするとかだと思う >>873
以前ゾンビ中のタゲダッシュ攻撃を推奨した者です
正確に言うと、負けてる時は味方の準備ができていればゾンビ中の自分が先陣切るべきですし、
勝ってる時の判断は確かに難しく、相手に回復職がいなければガンガン行っていいと思いますけど、回復職がいるのであれば自陣寄りで味方と合わせて迎えうった方がいいでしょうね
ただ初心者の方は中々そこまで状況判断できないと思うので、ただ単純に突っ込んだ方が味方は合わせやすいかなという話でした
ポイントない削り職が前に出ないで後ろにいることほど、味方にとってやりにくいことはないので 24時間ずーっとインしっぱなしでコロでポイント稼いでるやつは
操作してるのは2〜3人で輪番制で操作してると思うの。
皆さんはどう思う? ただのニートです
その精神力が仕事で使えればよかったんだけど、ニートには無理なんです 魅了埋めブメが出たから旅ブメやってみたけどあんまり魅了かかんねえな
ガッカリ 遊び人のほんきであそぶのアイコンが効果時間中に表示されなかったり、効果時間が切れているのにアイコンが表示されたりします。
バグだと思うので不具合で報告はしましたが、賢者などで洗礼をするときは気をつけてください。 賢者でなかなかS帯抜けれなくて初めて魔法使ったら5時間くらいで抜けれたわ
呪文耐性ないから強い強い >>878
俺は魅了ブメに核入れて、腕は魅了7幻惑 >>871
GPのランキング見ればそうでもない
2ページ目まででひずみ、グレーテル、てつじん、るぴは武だしな
その辺は勝率60超えてる人も少なくない
旅や賢スパ戦士踊りでハムる人もいるわけだから
結局は使い手次第と思う るしぃって人放送でおまえら生きる価値ないとか人のせいしかしないしこいつまじで最低だな ランキング10位以内はだいたいがRMT代行だよ
一日7時間の輪番3交代制
2人雇う進め方かな
運営もおかしいと思わないのかね?
寝ずに24時間コロ、、
次の日もずーっと24時間コロ、、
ほんとにコロうまいやつは今回ばかりは100位内にも入らない トリニティも垢共有とかで24時間ずっとやってたやついたな 魅了は1回攻撃されたら100%解除でいいだろ
なんで5回も6回も攻撃されてとけないんだよ
このゲーム、どれも状態異常の時間が長すぎるんだよ うぅ、ちょくちょく装備を買い直していったから
金策する時間ないので貯金が全キャラ合わせて残り400万Gくらいなのれす・・料理代しか残ってないのです >>890
どの職か分からんけど次の防具で更新もありえるからキツイな・・・ >>889
バイトで通るのに落ちたって事は無職か遅延でカード会社のブラックリストに載ってるな 先に敵陣に突撃したチームって大体負けてるよね
突撃バトがいてもいなくても負ける率高い ホルダーが取る準備してないのに突撃しても何も意味ないんだよね
唯一有効なのが魔法ミラーだけだと思う
それでも野良だと意思疎通できない時点で勝率落とすだけ まだsになってなくて、旅でけずり役しようと思っても大抵出遅れる。 やっぱまだまだバランスは悪いな
呪文やタロットに弓の主力特技は盾の耐性ありきの威力に設定されてるので盾装備出来ない職がキツすぎる
あと無属性なのに強力すぎる特技もバランスおかしい
これは守備力を大きく上げないとダメージ減らせないのに、守備力を上げる手段はかなり限られている
踊り子の百花は無属性なのに高威力
範囲でそこそこ射程があり回避も出来ない
発動の遅さもシャンソンで克服している 1度倒されると狂ったようにひたすら敵陣に突撃しまくる人いるよね。
結構最後に逆転があるからもう少し落ち着いて欲しいのだが 一番害悪なのは突っ込むやつに何も考えずに着いて行く仲間 これってSS到達時点で勝率どのくらいなら人並みなの? エンドオブシーンで解除出来るものと出来ないもの教えて貰えませんか? >>910
名前は出さなくていいから、その旅はどういう状況で何がダメだったのか教えてくれた方が有り難い >>910
晒せ 俺かもしれん 今後のためになるから
具体的に書いてくれ
それを治す方法もな こうした方が良いとか、ああしたらいいとか、改善策もきちんと書いてくれたら対応する >>912
大人ですなあ
でもこのスレは名前出すのやめようよw ブレイカーではなくカッターが1回か……そりゃあひどいねwwまあブレイカーであっても1回だけじゃお話にならないけどw
初心者の方はとりあえず手数を増やして、味方に繋げる意識を持ってもらいたいね 初心者じゃないんだよな
数日前からSSで遭遇してる なんで1回しか攻撃できなかったのかのほうが気になる
遊びや魔を放置してたとかいうオチでは SSならそれなりの理由があるんだろう
固まってしまったとか。
回復が最善と判断したとか。 CTブメ特技1回ずつ使って終わりはわりとよくある。 さっさとCT切らせて突っ込み続けた方が相手ジリ貧になって勝てることもあるのにね 戦士やってる人に質問だけど、
改札塞いでるときに、相手のゾンビヤリ武が狼牙突き繰り返してきたとき
どう対処してます?
味方賢者の有無にもよるだろうけど… >>923
俺の選択肢
チャージタックル
↓
CTなしの場合…真やいば砕き
↓
CTなしの場合…たいあたり
↓
ここまでくれば大抵、味方が倒してくれてる ゾンビ相手に真やいばやチャージタックル使うのかよw >>927
あぁ、そっか、相手が無敵中か
どうなんだろ 武は改札通せばいいよ
通したらすぐフタしてやればいい
改札立ちっぱだと後ろは手出しできないからそのうち戦士が死ぬ
そうしたら一気に押し込まれて終わる なんかこれめっちゃ勝てるときと全然勝てないときの波の差がすごいけどなんなん?
89勝してんのにまだS+なんだが 知らず知らずのうちに良い動きと悪い動きに切り替わってる バト弱すぎw よっわww
役に立ってないw 役に立ってないw
なんの役にもたってないww
お荷物すぎwwxt まもは5.3でマシになるんじゃねw
バドはこれからも底辺継続ですww
バトが相手にきたらバトルボーナス継続w バトの人は防衛時に魔法を別方向から狩ったりしてくれる人とかは助かるけど
バトで味方のバフを待たずに一人で凸って1v4で50ポイント献上しに行く人が一番多いから良い印象ない 自分がブメ旅で相手が布職で1人HP満タンの時
デュアルカッター使ってる?
それとも、味方にダメージ与えるの嫌だかDBで即死狙い?
ホルダーに点取らせるためにレボ投げとく?
俺は自分がホルダーする時は、味方に殴らせてからトドメのデュアルカッターするし、
自分がホルダーしない時はデュアルカッターで削ってから放置なんだが
なんでこれで勝てない時あるんざましょ バトは弱い上に初心者が選ぶからほんまジョーカーみたいになってる 最近の初心者は魔法か旅選んでるよ
少なくとも俺の周りでは ゾンビバトは味方だとゴミのくせに敵だと何故か噛み合ってめんどくさい相手になる 味方のバトが開幕プレートで275持ってしまったけど、改札のところで戦ってくれたから死んだのを2回ザオしてポイントをほとんど移動できた
まあSランクだったから考えてやってたかはわからん ラストポイント狙いの蘇生は無敵時間内に終了するからザオなの?
宝珠無効なのでザオラル、ザオリクより早い? >>947
コロシアム内に於いてザオのメリットは皆無
ザオもザオラルも詠唱時間は同じ
普通はコマンドから消してる 了解。ザオリクがちょっと詠唱が長いようだ。
昨日の夜12時近くにCランクぐらいのマッチでザオしていたブーメラン持ち(職は忘れた)の人の見解を問いたい。 >>949
やっべ、それ俺かもしれん旅ブメ
時間は違うが。
ザオのが早いと思ってザオしたことが1回だけあった
詠唱時間がザオラルと同じと気づいて、ザオラルに変更したが、その時の人かもしれん せっかくだから(?)ザオの詠唱少し早くならないかなあ さすがにないと思うけど、MPが5〜7しかないときはザオの方がいいよ >>936
まもはムチがあるからまだいいけど、バトは今武器ターンでこれだからな
次の防具でさらに弱体化する 今回のランカーは過去最大レベルに価値のないランカーではあるが圏外はこれまで以上にゴミの証明であることは間違いない さすがにバトが可哀想だ救ってやれよ
バトだけが明確に劣ってるんだよ 上位は以前より価値がない感じする
むしろ上位はこれ罰ゲームやろ… >>959
昼も夜も深夜も寝ずにやらんとランキング100以内に入るのはむずいよ きつい
2回負けないと1回勝てないんだがどうしたらいい? 勝率33%は動きとか以前に職や装備選びの時点で間違っているのでは
外用掃除のバトとか使ってない? 賢者で基本蘇生はザオリクしてるんやがザオラルとの使い分けってどんな感じなの? 初めて行ったけどこれ装備が反映されるの?
錬金効果も?
対人としてヤバくないか?誰も言わないのかコレ だからこそ装備でイキれていいって人がやってんのよ
フェアな勝負なんか求めてないのこのミニゲームは なるほどね…
でも、ハマる人はハマるみたいだし、何か魅力があるのだろう >>965
旅、属性42盾6個所持、魅了12核3ブメ >>974
調子に乗れないと勝てない
33%はさすがに今日だけだが。 >>967
基本は蘇生後のHPが多いザオリクでいい
ザオラルのほうが詠唱が速いので「ラストの蘇生や置きザオが間に合うか微妙なとき」「詠唱完了前にスタン技で妨害されそうなとき」「詠唱完了前に自分が死にそうなとき」はザオラルがいい
逆に早読みかかってるときのザオラルは速すぎて置きザオのタイミングがとりにくいからザオリクのほうがいいかも(残り2秒くらい) >>975
タップを切らさないようにする
タゲ切りを意識する
武と踊りに気をつける(強い必中技のある敵
これだけ意識したらそんだけいい装備あるならそこまで負けない >>982
相手から選択できない位置というか場所取り >>983
もしかして点取ったあと直進で自陣に逃げるのってやばいんか? ラスト負けてて攻めなきゃいけない時に旅でパラ武闘家の並びってどうすりゃいいの?
改札はパラで塞がれてて横から行くとタイマンで武に負ける
ゴッジャグでもうって味方が横いってくれるのを待つべき? ボケってタライガーンの時点で動いてたら効いてないの?
あとそのとにエフェクト内にいない奴には無効? >>986
ボケもゴッジャグもパラがポン撒いてたら通らないので味方の連携を待とう
GF洗礼ひゃくれつで剥がしてそこにボケ→会心技オネロスで落とすが良き >>989
やっぱ待つしかないか
武器はブーメランと短剣が鉄板なのかね?今は素手振ってるんだが
フローズンで会心狙うのは思い浮かばなかったthx 戦術とは違うけどS帯をスムーズに抜けるコツを記しておきます。
【抵抗なければBLを使うべし】
「BLした人は敵にしかこない」という仕様があるので、SランクをBLしましょう。
味方は全員S+、敵はS+が一人だけというマッチングが起こりやすくなります。
S+でも自分の職と相性が悪い人をBLすると味方が理想的な構成になりやすいです。
【BLを使わない場合】
「BLした人は敵にしかこない」という仕様があるので、
他の人がBLしているプレイヤーが自分の味方に来る可能性が高くなります。
みんなからBLされているような人は間違いなく地雷なので味方にくるときついです。 新バージョンで強いと予想されるのは戦車修正入らなければ占い、ムチ威力上がるスパ、ムチ距離と威力上がるまもこの三職かな?
オノ戦士は未来が見えない…
武リストラでまもイン十分ありえそう HPリンクで戦車耐えて極竜でバフはがしとかね
でも野良じゃ無理そうな作戦 攻撃盛りまくった戦車は場合によっては2000以上出るから下手したら2人まとめてやられるぞ オノ戦士は徹甲斬にヘナトス2段が付くから単純に真・やいばが増えたと考えればまあ
でも戦士は盾持つ動きが9割で残り1割で使える場面探すのはキチイぞ 占い師の戦車ってあれは敵の頭上から何が落ちてるの?
エネルギーの玉? 武道家でバイキ牙神ウォークライの疾風迅雷って雷いくつもったら耐えるの 次スレ
コロシアム戦術スレ 6スレ目 Ver5.3環境
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1600059840/
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