常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ 14戦目
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■「常闇の聖戦」「聖守護者の闘戦記」では、日によって強さが変化する強力無比なモンスターに挑戦します。
特に強力な状態になっているモンスター達は、熟練の冒険者でも倒すことは至難といえるでしょう。
【「常闇の聖戦」に挑戦するには】
所定の条件を満たしていると「常闇の聖戦」に挑戦できるようになります。挑戦するモンスターによって条件は異なります。
条件を満たすと手紙が届くので、手紙の内容を参考にして、挑戦したいモンスターに関連するキャラクターの元へ向かいましょう。
【挑戦するモンスター】
常闇の竜レグナード 「いにしえの竜の伝承のおはなし」の「聖炎の解放者のおはなし」をクリア後に、烈火の渓谷 - マティルの村にいる「プリネラ」と話し、竜討士になる。
ダークキング 「いにしえの竜の伝承のおはなし」の「闇を抱く月光の楽園のおはなし」をクリアしている。烈火の渓谷 - マティルの村にいる「プリネラ」と話し、竜討士になっている。
海冥主メイヴ 「いにしえの竜の伝承のおはなし」の「嵐穿つ断罪の虚空のおはなし」をクリアしている。烈火の渓谷 - マティルの村にいる「プリネラ」と話し、竜討士になっている。
前スレ
【DQ10】 常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ 13戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1571508103/ ■レグナード/称号:常闇を切り裂く者■
受注条件:ver3.1メインストーリークリア後
受注場所:烈火の渓谷にあるマティルの村・廃屋にいるNPC「プリネラ」から受注
討伐報酬:レグナライト、常闇の砂 等
【交換可能装備】
ダークアイ:レグナライト×10
常闇装備:常闇の砂×30+各種黄金飾り×1
【アップデートによる変更点】
・3.2後期より、報酬で貰えるレグナライトの数がレベル1→3個、レベル2→4個、レベル3→5個、レベル4→6個になりました
・3.4前期より、日替わりで変わる強さがランダムから順番になりました ■ダークキング/称号:暗黒を打ち消す者■
受注条件:ver3.3メインストーリークリア後(事前にNPC「プリネラ」と会話し、竜討士になっている事)
受注場所:楽園中央付近にいるNPC「Q485管理端末」から受注
討伐報酬:レグナライト、ダークゼリー 等
【交換可能装備】
ダークグラス:レグナライト×20
アンノウン装備:ダークゼリー×30+各種黄金飾り×1
ダークアイ:レグナライト×10 『常闇の聖戦』に新要素を追加しました。
「常闇の竜レグナード」「ダークキング」「海冥主メイヴ」に『つよさV』を追加しました。
モンスターの種類に応じて日替わりだった『つよさ』が選べるようになりました。
https://i.imgur.com/ANqC9dY.jpg
バトルコンテンツの拡張として、常闇の聖戦にさらなる高難易度の追加と、難易度選択を導入しました。
片手剣パラディンや、扇賢者など、新しい武器スキルラインも試してもらえるとうれしいです。
遊び尽くした冒険者も、まだ戦ったことのない冒険者も、ぜひ挑戦してみてください。 強さを選べるようになるのは一見、良アプデだけど
「別に今日でなくても明日でもいいや」と
行かなくなる人が増えると思う ■メイヴ/称号:海冥を断ち切る者■
受注条件:ver3.5メインストーリークリア後(事前にNPC「プリネラ」と会話し、竜討士になっている事)
受注場所:ムストの町のG-3でダークから受注
討伐報酬:レグナライト、わだつみのしずく 等
【交換可能装備】
ネレウスマスク:レグナライト×30
ネレウスシリーズ装備:ダークゼリー×30+各種黄金飾り×1 , -―
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(1周回希望の人に5で誘う訳にも行かないし) _...-──-....._
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|: :|: : :.:| 个 . ` .|lニニニ′ノ: : ノニ>´ニニ\
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/: ∧ニ, : |:八ニ=八: : \,」|=/ //ニ/ニニニニニニニ、
. /: / 〉.|: :|: : :\_:>ー-'|/:/ニ/二二二二>―ミ二i
/: / {ニ|: :|\__/^ヽ {: {ニ./ニニニニニ/ニニニ\|
. /: / :|_,':./ニニニ/ ∧/′二ニニニ/二二二ニニニ|
/: / _l/:/ニニニ/ 、 /_, ':.:i――‐‐</ニニニニニニニ|
. /: / / l:/ニニニ/ ノ/ニ/: : :|二二二二|ニニニ/ ̄ ̄ ̄`ヽ
/: / |ニ/ニニニ/ / ̄`マニl: : : :|====== ミ|ニニ_八\∵ }
. /: / У二ニ=/ _{∠ ̄ヽマ_l: : : :|ニニニニニ|ニニニ\  ̄ ̄ ノ
/: / /ニニ=/ 「, --、 \ \: :.:.|二ニニニニlニニニニ ̄l ̄=|
. /: / {二ニニ/ / /\ ` ` |',: :.マ二二ニニ=|ニニニニニ|ニ=|
/: / マニ二l └' | |ニ,: :.マニニニ=|ニニニニニ|ニ=|
. /: / マニニ|\_,..: ! V__,: :マニニニ=∨ニニニニノニ=ノ
/: / |ニ=|ニ| |‘, /ニニ\|ニニ二ニ∨ニニニニ{ニニ
. /: / i|ニ=|ニ| |=_\/ニニニニ\ニニニ/ニニニニニ、ニニ、
| : | i|二=V圦 |ニニ/ニニニニニ/\ニ/__/ニニニニ}ニニ,
| : | /i|ニニ_V,∧ :|ニ/ニニニニニ/ニニニ ̄\ニニニニ=〉ニニi
| : | /|:i|ニニニ∨l| :|'/ニニニニニ/ニ\ニニニニヽ_彡-ヽ/ニニ=| / \
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. i / 芹ミ i八/ ´ 芹ハ / i\ \ /リ __厶_ \ / i
. i小 i以リ V以 ' 小フ\ \/ /: : : : : : :i/} ∨ i\
/ _,/i ' __ノリ彡' 二ニ=ァノ: : : : : : : : : ム / \
ノ廴_∧ V>-、 廴_彡'__/_彡': : : : : : : : : : : : :リ/
{ ノ 込、 ゝ__ ノ }_ノ_ イ_彡イ:/: : : :: \: : : : :/:.∧ :.
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{ i | |: : : :/∨ /_}冊| ∨ /: : : : : : : : : :/ \ :.
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∨八 〈〉 } }`ヽ } } /
{/,∧ __/ ノ ノ_ ∧ リ ,イ /
∨//i`ー―<二>―一´ V{/// __ -=ニ} /
∨∧ |i |i i-<__ -―-<__ 厶イ
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Y \\/ヽyチ弋 、 ,'ヽ. ヽ!`>──‐`:....、 ` < ____\ \ \ 、
ハ \{!込ソ ` , ァ ∧._ \||ヽ\ \:::::..... ` < / ヽ. ゙. \、
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//≧>、 \ \rト<^l rァ }、 | |.| |.| ` \-、 \
/ >" | |ヽ. ヽヽ./>‐、= / / /}、 \ | ,',' j.j \ \\ \
,イ/ .| | >、ヽ.! ̄> r‐'.' /. '/<_ニニゝ__'/ .// 丶、 _} ヽ. \
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/ / / / ! ,' .K ! | Y:.:.l \ `ー─< ヽ|`ー‐| .>、 \ニ=-、 \ !
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| , ,.' '. | / ,' | .' ノl \ 、 ` / / }、/\
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ヽ. / / // / / / /: :ノ ≧-..._:::::..... \' / / ハ \イ 「:\
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_ |: :ミ \_ : : -`'"´: : : : : : :`ヽ: : : ` ー 、 _ - ´:/:/
\: : ̄: :冖¬=- : : : : : :/: : : : : : : : \: : -=ァ'"´: : :/ミ: 乙_
` ーr=ニ=- : : : : : : :/ : : : : : : : : : : : : ` ー 、-‐¬'"´ ミ: :/
-‐=┼ァ―- : : : :/ / : : : : : : |: : : : : : : : : : : :ヽ ミ.:/
_У: : : : : : / :/ : : : : : : : |: : : : : : : |: : : : :.‘, /: ′
-=ニ ァ :/: : : : : /: : |: :| : : : : : ∧: : : : : :: |: : : : : :‘, /: ∧
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 ̄ ̄//: :/: : :/ l : : /|: :|: : : : :./| ∨: : : :|:!: :‘, : : ‘,:/: 、: : : : -‐ ´
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|′ |: |' }.:|: :|Τ≧x |: : イ ̄7 ‐- 〃 V: : : /.: : : : : : : : : :|
. |: | ∧:|: :| ヽヽリj} | /|冖¬=z-/ _ } : :/: : : :|: : :.、: :.|、:|
V/イ/∨:.. `¨ |′ ∨リjノ 7 : /:/: : :/: : : : \〉\ にゃあ
/ |: マム:l ¨´//イ : : イ |: /: : : : :|
ヽ: :マム ′ /イ: :/.:/:.:レ : : : : : |
ィE=三ム |\ //: : /_/: : : : |\|
/三|: : : : :|/>、 ヽノ _...イE三三ヨ:_:/\: :|
\/ : : : :/ |:\_...ャ≦,ィ ノ三/ `ヽ :|
/: : : : : :ノ ∨ W丁∠乙/: : / \
/: : : : イ/ __ _〉ミ/ ̄ア ¬- _ ‘.
/: : :/ |′イ `7´/:.:.:/ / / _ \ ‘.
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‘.{: :| ! ! 从ゝ,': ::,'-‐ ' /ヽ'ヽ'ヽ'ヽ、,'|: : :.| ゝ ヽ/ \ .从 / \
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ヘ ヽ-‐ <: : /: ::/: : :./ |: : :.| ',> _ ̄__ ニ ,´イ ./ / '
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, \ | ヽ, / :i |
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ー―} } ム,_ / く\ ,ィ才
. /l: ∧厂辷辷辷う 込 ニニニ彡イ〉
ヽ|ノ^辷┬┬┬う :|^冖=┴┴冖7
/ / | ′ >>19
ジェルザークより強いかどうかで称号の価値が変わるから
それ次第だよね
とくにレグだとパラ装備買い替えないと着いていけないだろうし 依存症廃人どもは大変だな
称号付けとかないといけないという強迫観念と自己顕示欲のために初日からストーリーやレベル上げそっちのけで籠らないといけないんだからさ 常闇三種の難易度選択が可能に
常闇三種に難易度5が実装
称号あり
当日からあそべる 難易度選択はありがたいようで1ー4希望の奴がやりづらくなるだけだよな まあ1〜2はサポでもハードル低いし
聖守護者はともかく チェルシー ER453-634 欄の輝き
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している あんまりメインで話してないから行動パターン一緒で威力が違う程度で一般プレイヤーは見向きもしないかもね >>27
5chマウント廃人も大変だな
あらゆるスレを徘徊し空きあらばマウント
今日もマウント 明日もマウント
これじゃ年がら年中マウントww そんなことよりバージョンうぷ前最後のメイヴ1の本日中にサポでわだつみのしずく30個集める方法を教えてくれ
24日以降はストーリーだのデスマスだので忙しくなるから今日しかないんや 14やってたら絶が来るのでどうなんだろうな(難易度やばいといわれてる)
パッチ5.3にも絶が来るのは確定してるし、5.5も開発次第で来るとか言われてる 5日間だけドラクエ復帰して常闇5やるかみたいなやつも結構いるな 期待されてるとこあれだけどぶっちゃけそんなに強くないと思うぞ
レグが拮抗すら無理な重さだったりしたら苦戦するかもしれんくらいで VはIV倒した人だけが挑めるようにして欲しかった
称号出るならなおのこと 今の4でさえクソザコなのにそこから最強レギロガ越えの難易度にしてくるか見物やね どうせ初日に倒されて
イキリ勢が傭兵して
5分ぎりしましたまでがテンプルでしょ? どうせ目が光ってるだけのダークキング・強とかだろ
ま、せいぜい業炎の大剣の試し斬りをさせて貰うわ レグが超絶重かったり
ダクキンやイカに真刃完全耐性がついたりすると予想
阿鼻叫喚になるぞ〜 1or5なんだから今頃いってるやつからしたらいいやん
7個は確定になったんやろ? 新技とかあるんかなあ
単純にステ上げただけじゃつまらんわな ヴァルハラ体上の重さ埋め尽くしと足の重さ理論値を持ってても押せないぐらいの
キチガイ調整してイキリ勢を発狂させて欲しい そういえばダクキン、メイブは、まもののリンク構成が流行んないのは何でなの? ほんまに強くしたエンドコンテンツとして出すなら実装日設定して大々的なイベント化しそうかものなのに
初日に3種さらっと追加しましただとなんかバトルルネッサンスのノリな気がしてならないんだがどうよ?
これは聖守護者の代わりを務められるものだと思えるか? 今の4より強い5にしてくるか
今の強さに合わせた5にしてくるかで違って来るよね
前者なら楽勝だろうけどちょっと強い程度
後者なら装備持ってない奴はクリアできないぐらいになると思う
今更これらのボス用の最新装備揃えるかっていうとないだろうし
前者なんじゃないか? >>55
パラ構成でレグやってる時点でイキれないだろ ニュアンス的に後者だろ
称号は別として報酬なにもないけどやりたい奴だけやってくれっていってたんだし
弱い5を作る意味がない
スカスカをごまかすために実装してきてんだからさ 今更セイクリとかだいせんき精霊王では勝てないって事なのか?
最新装備で耐性揃えるとなると出品やばそうだな
5.1で新防具来るしなあ (´・ω・`)常闇5はルネッサンスみたいになるわ
(´・ω・`)ルネッサンスで強敵追加されてもやらないでしょ?w >>56
ダクキンは2人がレーザーを完璧に避けられないと共倒れ
盾を持てないまものはギガデインには無力 たかしいわく「めちゃくちゃつよいです」
みんなこいつら用の装備まだ持ってるの?(´・ω・`)
精霊王or賢哲必須でソポスお断りになるのかね 防具云々より、聖女とか防御なきゃワンパン即死にどうせするだろうから
壁更新しっかりやって時間稼いだりエンド避け出来るかが肝になるきがするが
こうなると蠍とかに比べりゃ
更新出来るけどしなかった奴と、出来ない奴の前衛の質が顕著になるなw
エンド前受けしにいってドーン決壊じゃ話にならんだろうし (´・ω・`)やらないわね
依存症 常闇5クリアしました!!
(´・ω・`)なんだ、まだこのクソゲーやってたガイジか スクショ1枚出して、強敵コンテンツの称号の有無を即答出来ない時点で
やっつけ仕事感すぎた印象あった
今のところ優先順位は低いかなぁ (´・ω・`)らんらんは常闇5って聞いたときに
(´・ω・`)あっそ。スルーね
(´・ω・`)としか感想なかったです >>56
構成と動きに無理解者が多いから。
メイブまも構成は魔戦入りだと僧侶は聖女だし
占い入りは賢でDPSを出せる工夫が要るのと
弓ポン開幕はするが、後はしないバカな占いも多い
んで、構成は理解あっても動きは分かってなかった奴が
いたりして、ぐだぐだになるから流行らない。 2週間ちょっとしか
純粋なVと戦える期間がないという現実
ストーリー処理して各種スキルラインのクエストなどを消化しなどしていたのでは間に合わない
周回も必要ないし
装備も当然買いたくない
いつもの守護者や常闇のようにギリギリの調整ではなく
ガバガバおおざっぱなコインボスのような調整でよろしく
10月24日 V実装
11月11日 万魔で勲章きて緩和
11月20日 ドラゴンアクセ来て緩和 >>70
依存症はおまえだよ
そのうち親にPC捨てられて発狂して殺しそうだなお前 これが常態化したら新しい聖守護者出さずに今までの強くして終わりが普通になったりね
そのまま強さ6とかで始めたら、、、 (´・ω・`)らんらんは常闇5って聞いたときに
(´・ω・`)あっそ。スルーね
(´・ω・`)としか感想なかったです
(´・ω・`)依存症キチガイは騙せても健常者を騙すのは無理よ。ルネッサンスが追加されたくらいの印象しかなかったの イタチゴッコが始まるから正直既存ボスの強化はやらんでほしかったわ
聖守護者Wとか来ると思えばVはもう見劣りしてくるだろ? また昔みたいに僧侶も一緒に押し返すになったら楽しいかも
パラ一人で完封出来るようになってから僧侶はほんま楽しくなくなったからなぁ (´・ω・`)らんらんは常闇5って聞いたときに
(´・ω・`)あっそ。スルーね
(´・ω・`)としか感想なかったです
(´・ω・`)依存症キチガイは騙せても健常者を騙すのは無理よ。ルネッサンスが追加されたくらいの印象しかなかったの 今更鎧なんか買う気にならんわ
火力や行動パターンが強化されても大戦鬼で押せるレグ君のままでいてください 5には砂とかを確定で出してほしいね。
メダルとかレグナライトとか要らないので また5赤が見れるのが楽しみ
2.3PTしか倒せないほどくっそ強くしてくれ バ覚醒はソポス持ってるしバカマスはトライバルの体下毒持ってるからね
Ver5.0で利益出せない裁縫と
Ver4で出番のなかった鎧職の救済措置のためと考えれば
賢哲・ヴァルハラあるんじゃね? バ覚醒はソポス持ってるしバカマスはトライバルの毒下もってる
Ver5.0で利益出せない裁縫と
Ver4で出番のなかった鎧職の救済措置と考えれば
賢哲・シュバリエ・ヴァルハラはあるんじゃね? 初日は流石にデスマスとストーリーやるから行けないな どうせ属性耐性を50%くらいにして
HP3万増やして攻撃力をちょい増し、雷とかのスリップダメージを20%にするだけだろ なんで称号ありにしたんだろう。
これなけりゃ誰も傭兵とかやらないのに。 傭兵とかにいちいち目くじら立てる方が少数派だからな 傭兵にガチオコなのは自力でクリアー出来ないやつだけ 初日にサクっと三種とも攻略されて肩透かしか、一種すらなかなか攻略できずに阿鼻叫喚か、さてどっちだろ? アクセもダークグラスHP埋め以外の6種作っちゃったし
まったくやる気起きない
聖守護者以上に称号とって終わりのパターンが・・・ ドレア装備割割と欲しいから報酬的にはモチベあるかなー 称号も新アクセもないし
5なんか倒してなにすんの
イキリ勢がドヤるくらいか >>104
称号あるのに間違った知識でイキリ勢がドヤるくらいか 復帰したときには常闇はすでに格落ちだったから称号とかもサポ取ったし今更5なんか追加されても肉入りの動きわかんねー 3種一気に5出してまともになると本気で思ってる?
テストほぼせず数値いじるだけだよ
ちゃんとテストするなら必ず1種類ずつだしてるよ 常闇鎌ってよく考えたら黄金の鎌も必要になるのか
ピラ自体いく人少ないし黄金武器出にくいし武器種も絞れないしで当面とんでもないぼったくり価格で出品されんだろなあ そういや黄金鎌追加するとは言ってなかったよな?どうなるんやろ >>76
最強を倒しても、いずれ強くなった同じ奴が来ると思ったら萎えるなぁ。
一度に3体も出しちゃったら、どうでもいい(やってらんねー)感が増して
下手すりゃ強敵というコンテンツが死ぬ。 称号あるのか
頑張るかー。まぁ攻撃力とかhpが大幅に上がっただけだとは思うが クソが・・・またルーム入るのに「常闇3種の最強称号持ちのみ」
とかの条件クリアするのに必要になんのかよ 一応、予想書いておくか 当たったらドヤるからなw
レグ…咆哮の次はテールスウィング確定 裁きの雷槌はHP白から使用 ウィングダイブの技発動時間短縮
DK…HP満タンからクリスタル召喚 レーザーは十字に
イカ…ゲノムバース中のギガデインの時間の短縮 レグナード5は黄色以降咆哮するたびに上からメイヴがボトって落ちてくる >>113
咆哮の次テール確定ってアメ食えばいいだけじゃねえか
それに雷って今でも白でも使ってくるだろ >>116
最近の緑玉の人たちはアメ食わない事が多い
おそらく、5相手でもアメ食わないスリルとか楽しむ人多いと思う
「あ、皆さんワタアメ食べます?自分はいいですよw」てドヤるだろうw
雷って強さ4だとHP白でも使ってたわな。そうだったな。
じゃー威力UPくらいか だと面白くないし新モーション追加か レグは蠍みたいにクソ魔法を追い出してくれたらそれでいい 常時テンバとミラブ付与で Hp以上の硬さ見せてくるぞ >>107
私もそう思うな、、
新しい行動パターンとかなさそう
ただステータス上げてくるだけじゃない? じゃあ俺も予想しよ
レグ…激怒でズッシ・マホカンタ マグマ?と氷結の範囲大
DK…通常クリスタルに加えて大クリスタル召喚、ブットイレーザー
イカ…ゲノムバース中の安全地帯が3か所に >>121
レグ自身も自分にズッシードしてくると面白いねw
コインボスの悪霊強でいうバズズが自分にズッシードする感じだな
それやってほしいわ あまり運営に期待するな
どうせ数字いじっただけで肩透かし食らう 新しいモーションとか攻撃とかいちいち追加するぐらいなら聖守護者4を出したほうが盛り上がるし復帰者も多くなるのに、常闇だからねえ・・w
強さ選べて毎日5とできるようになるしねなんかワクワク感がない これに味をしめたら今後新しいの出さず、既存の6種いじるだけになる可能性 バザーが活性化しなければ失敗
聖守護者用装備・防衛軍・ゼルメア産装備で勝てる仕様にだけはしないでほしい 今朝ヘビーメタルがバザーで2000とかになってたわ。鉄壁なのか重さ錬金なのかわからんけどたまに買い占め入るよね
あとストームタルト3 竜牙石も先日の大討伐でちょっと上がってまた下がったと思ったら急激に上がってる 構成だったり戦い方変わるくらいじゃないとすぐ飽きそう 竜牙石は暇な時間にコツコツ集めるかーと思った日に限っておまじないがベヒードスだったりするのが本当にクソ
破魔石の仕様に統一せえや レグは最初から咆哮使ってくるのと体上重さないと押せないってだけで難易度結構上がるんじゃないかな
DKは会心ガード持たせて欲しい
メイヴは思い付かない 石割のタイミングランダムにするだけで無理ゲーになるからやってくんねえかな
最速3ポヨンくらいでさ 難しいのと理不尽ってのは違うしな
ルールのないゲームは楽しくないからランダムは勘弁 レグだけでも9月くらいに前倒ししておけばこんなに休止者も出ないだろうし
もりあがってバージョン5を導入にもつなげられただろうに レグの重さも増えていると思うから、
パラと僧侶で押すことになるかな?
パラはハンマーかな?片手剣はどうなんだろう? バトルネ初期村ボスの超強いはワンパンばかりの糞バランスだった
やっつけ仕事って感じだった
同じ様なバランス調整はやめてほしい >>146
サソリを作った開発陣なら大丈夫かと
そう信じたい
つよさ5はお前らの感想待ちかなw レグはパラ一人で拮抗出来なかったらクリア人数一番少なそうだな
属性耐性も高くなりそうだし
またバトでレグ行きたいけど当時のフレみんな辞めてるっぽいんだよなー しばらく話題尽きないくらいのガチ調整だといいな
3体同時だしさらっと紹介してたからそこまで力入れてないかもしれないけど 単純にHP増やして攻撃ダメ増やしただけじゃねーの
3種同時に公開やし、既にさんざん分析・攻略されてるし
これからやる人達向けのバランス調整なんじゃない? 現時点での重さ理論値みたいなステータスを要求してくるだけの気がする>レグ5
ダクキン5もクリスタル大量設置してくるとかそんな感じでしょう
スコルやジェルを乗り越えてきたプレイヤーなら普通に行けそうな気がするけどな 上手い調整で新技追加とかローテ変更やるならいいけど
ジャンプ回避技追加して常闇まで常時ジャンプ化されるくらいならステ調整だけのがまし
ただ常闇は盾技とか駆使したら即死防げるのがいいところだから
バトルネ初期ボスみたいなアホ攻撃力はやめてほしい 実装当時のレギロ3ぐらいの難易度がいいな
サソリ、ジェルみたいに誰でも倒せるボスなら面白くない レギロなんか練習期間長かったし1飯か2飯で余裕だったろ レグ HP3倍 属性0.5倍 攻撃力守備力1.2倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、テンションバーン、ピオラ2
通常攻撃で属性、ブレス耐性100%ダウン
最初から裁きの雷槌 咆哮
全パートのエンド技に通常攻撃といてつく魔弾追加
裁きの雷槌 500×2 感電ダメージ25%
いてつく魔弾 バフ消去してから700ダメージ 射程20M 範囲半径10M
ウィングダイブ、テールスイング削除
こんなもんやろ 既出かもしれんが、
毎日1〜4または5までのレグナライトが
もらえるのかな? 初日から上手いやつはだいたいクリアできる難易度な気がしてならない
初日誰もクリアできないくらいの難易度で頼むな >>158
最初にクリアしたレベルの分が初回確定で
それ以降はいつもの仕様かと想定してる
個人的には各レベル初回の大盤振る舞いでもいいと思うが
(それで困る人はプレイヤーにはほぼいないと思うし) 初期ピラの秘宝の仕様みたいにランダムで砂とかゼリー確定みたいのあればやる気出るな 自分で言っといてなんだけど初期のピラは確定廟とかはなかったなそういえば
毎日1〜5どこかで確定で出たらいいのにって事で >>161
各レベ初回でいいっしょ。もう型落ちアなんだしさ 現状レグパラなんて重さもほとんど盛らなくていいし耐性も一切いらない状態だからなあ
僧侶と一緒に押すくらいの重さに戻して欲しい とりあえずレグはパラ3人でも押せない重さにしてくれ めっちゃ自信有りげだったけど、初日撃破されるんだろな わざわざ追加するんだから今までの方法だと時間切れになる体力くらいにはして欲しい
DKだと片手戦士じゃ絶対に削り切れないとか めっちゃ強いですとか毎回言ってるしなぁ
ジェルザークはまぁ大号令飛ばしさえなければ今でも倒せない奴とかいたかもしれないけど 実装当初のレグナードは後衛も重さ盛った上で壁に参加しなければならない絶妙な調整だった
蘇生マラー聖女天使ポンしか出来ない僧侶を見事にふるいにかけたし 僧タゲで「キラポンして!」と偉そうにチャットする魔様にすべてをささげろ! >>170
安西の自信ありはもしかするともしかするかも
レギローは3が実装日伸びないでそのまま実装されてたら初日討伐はされてなかった気がするし
唯、問題は初日倒せない位強かった場合どういう風に強いかだなw V以降はカウントダウンの数字が表記されないのかもしてない。
そうなるとエンド誘発や押し反撃のタイミングは歩数やボスの微妙な動きで見極めなければならなくなる >>176
実装時から時間なんか見てないからそれ来ても何も影響ないわ レグは行動パターン研究され尽くしてるからなあ
すぐ倒されちゃつまらないし意地悪い調整希望 レグは拮抗させない重さにでもしない限りどう強化してもすぐ倒されるだろうな 素で高難易度望む奴と
一部しか倒せない位の方が下手糞なコンプもたずにすむ
ってのが同じようなこといってそうでちょっと面白いw
人減らすようなことはしない温め調整だと思うけどね
この後どうしても人が減る時節に差し掛かるしね レグVダクキンVメイヴVの3種倒したら真の称号1つ獲得でいいと思うんだが
それぞれに称号あんの? 常闇5称号は4称号と同じです
とかだったらズコーなんだが 緑玉が「常闇3種称号持ちptのみ」となるか、「常闇・聖戦全称号持ちptのみ」となるか・・・ レグ5は咆哮時にヘビチャがかかるようになるとか
咆哮からダイブや池作るパターンになるとかだったら厄介になるんじゃない てっきりプチが登場して、
バトマス3人に速攻でやられるのかなと思っていた V称号があるってどこに書いてあるの?広場見ても見つからないんだが 今見たら書いてないな。書いてあった気がするが。
またヤスニシの勘違い発言でこっそり消したか? ザオトーンやマグマみたいな地形攻撃あるんじゃないか
そうじゃないサポでもバト僧でライトでも楽々クリアだぞ 安西が放送中に担当者に確認してあるって明言してたからあるよ
勘違いでしたのバターンじゃない パラ一人で拮抗できない重さで、アトラス強みたいに押し反してきたりして・・ レグは重くしてくるとは思うけど
いまライト層以外でパラ入りでやってるやつなんてほぼいないから
その点ではほとんど影響はないな 槍武とかブメ旅とか出番のあまり無い職の出番を作る強化だし片手剣でテコ入れされたパラの出番もあるだろうね
そう考えるとレグでわざわざパラが活躍しにくくなるような調整にはしてなそうだよね
レグの重さは大して変化せず押せる状態でHP大幅に増やしてパラが押してるだけでなく
攻撃もして削らないときついHP量にしてるとかじゃね
DKもイカにも出番が無かったパラの唯一の活躍場のレグでパラを不利にする調整はしなそう >>197
そのぐらいの調整なら無理にパラにはやぶささせるより、僧侶を魔戦にするかデスマスにするかの方が楽そうw 壁役が怒りを貰う危険性を冒してまで攻撃する必要性?
後衛が怒られて楽になるレグパラで前衛が怒りを取ったらアホですかって
言われてしまいそうですね 20時間かけてやっとわだつみのしずく30個集まった
やっぱサポで強さ2周回はきちぃ
メイヴのツラは二度と見たくねえ レグ4だって棍2人で倒せちゃうんだから押せない調整にしたって即クリアされちゃうよ
プラスで何かがないとな ユニークな予想書いてみるか
レグ→エステラが味方についてくれる
DK→プチダークキングが、こちらの味方として戦いに参加
イカ→ヒューザが味方についてくれる
敵は強いが味方も強くバランスが取れる
なにより、男性からの支持も得て、女性からもヒューザのおかげで常闇に参加する人が増える
これくらいしないと、人は増えない 状況によって敵対してる奴が仲間になるわけないだろ
もっとない頭捻って考えろ 援軍なら景品交換してくれるリザードマンとか変なロボでもいいな
キュルル方式で サポ強制参加でひっかきまわしてくるのは別な意味で難易度増ですね
イカやDKはサポでも楽なのですが、レグはサポ入れると凄く面倒な事になりますから
でもまぁありえないとは思います、というか嫌ですw 紹介のしかたから言って新技や新ギミックはなしだろうな ダクキンのクリスタルはクモの巣になって縛り状態となると予想 あっさり3種公開
1種類ずつじゃないからその時点でお察し
バトルロードでもだすし大していじれないよ せっかく常闇X出すならちゃんとギミック追加してパラメータ調整してPVにも入れてFF14の絶シリーズみたいにすりゃ使い回しでも強敵コンテンツとして歓迎されるのにホントもったいないというかアピールがヘタクソだな 称号ありっていっても守護者みたいに初日狙って頑張ろうって気に全然ならないのはなぜだ… 運営側でもうちょい盛り上げてくれんと初日やるかって気にならんな
夏祭り辺りで発表してくれたらもうちょいやる気が出たかもしれない そうそう
110のステータスに合わせて、攻撃力など調整しただけやと思う
過去のボスやで、新しいギミックなんかこんで まぁ初日がどうと言っても過去に終わったコンテンツだからどや勢が思ってるほどどやれないしね
それより、これに満足したら今後新しいハイエンドださずに既存強化で終わるよ いい加減砂ゼリーしずくを緩和しないと
終わったコンテンツはとっとと緩和しろよ安西
そういうとこなんだよ レグナライト10個を砂ゼリーしずく1個に変換システムはよ 今までレグナライト売ってた奴らが広場戦士強さ5と化すから無理やろw 正直3つ同時追加はイマイチだな
一つにはまってたら他の2つの話題について行けないし
コンテンツ自体の寿命も短くなる
一ヶ月か二ヶ月空けて順々に実装すればいいのに
こういうところ本当に下手だよね レグナライトは交換手段を増やさないので売っていいですと明言してるしな
それより強さ5を倒すとまれに(1/100位)紫宝箱に素材アイテム30個出るとかの方がワクワクするかも まあ同時に出すってことはたぶん現在の強さにあわせてHPと攻撃力、重さあたりを
いじっただけなんじゃないかな
特にHPは現在の理想的な火力で20分ギリにするだけでもそれなりに楽しめるでしょ 新特技&ギミックなしでパラメータ増加&耐性アップだけやろね
あとあるとすればせいぜい特技発動速度アップと行動ローテ変更ぐらいか
初手からレグが咆哮&テール素ウイングしたりDKがテンペしてきたりなんて無茶はしないと思うけど レグ HP2倍 属性0.5倍 攻撃力守備力1.2倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
通常攻撃で属性、ブレス耐性100%ダウン
真やいば、武神無効
最初から裁きの雷槌 咆哮
全パートのエンド技に通常攻撃といてつく魔弾追加
裁きの雷槌 500×2 感電ダメージ25%
いてつく魔弾 対象周囲にバフを消去してから700ダメージ
ウィングダイブ、テールスイング削除
ダクキン HP2倍 属性0.5倍 攻撃守備1.2倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
真やいば、武神無効
最初からダークシャウト
召喚 一度に5個出現
レーザー ダメージ1.5倍
紫雲のたつまき 750×2
闇の波動 前方から周囲に
メイヴ HP2倍 属性0.5倍 攻撃守備1.2倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
真やいば、武神無効
最初から海冥の威圧
海冥の威圧 発動高速化
デスファウンテン 500×2 発動高速化
ショックウェーブ 2回攻撃 発動高速化
ギガデイン→闇の流星
よくてこんなもんやろ レグナード実装時LV90で凱歌や精霊王着て倒してた層なら行けるだろ 今のステータスで当時苦労した感じを味わえるくらいの調整やろうなぁ
5.0の間はクリアできないくらいでもいいのに >>233
小学生が考えた最強モンスターみたいだな ver5買わなくても遊べるんだから
まぁおまけみたいなもんだろうな >>242
白箱埋め尽くし一択だろ
錬金で3か所埋まっているのならともかく 聖女配ってスペルガードしてっていう戦法じゃー間に合わない感じになりそうだな >>240
逆に雷100に出来ないってザコ過ぎない? ちょっといいか?
新しい報酬あるわけでもないし(鎌は却下)
レグナライト集める意味もないから
称号取ったら間違いなくやらんだろ
聖守護者はまだ羽根集める意味あるから
通う層もいるけど、これは本当に一回勝てばやらなくなるのが見えてる 賢哲雷14が1000万か
僧が雷100にしないと勝てないならもっと高騰しそうだな むしろゴミみたいなウイング装備のがいらんくね?
まだ交換してないドレア武器のが欲しいわ ゴミみたいなウイング装備?
他人の趣向にケチをつけるなよ
心が狭いな 称号獲得したらチムチャで報告した方がいいですよね? 常闇通う意味ないけど聖守護者の羽は集める意味ある、というのはただの個人的なもんやん ver5と同時だし変なバグだしてドタバタしないように新ギミック関連はないとみた >>223
これ緩和したらコンプ勢が増えて余計過疎るんだよ
すでに廃人はドレアコンプしてやらなくなった奴いるし 片手パラ4で全部行ける気がしないでもないな
というかいってみたい 無理矢理遊び人とかデスマスターゴリ押ししてきたらそれはそれで笑える ゲノムデビルの9999×2ってファラ大防御で無効化できるんかな ゲノムデビルの海冥の浸食が上下運動中に青黄がランダムに変化とかあるなきっと また俺がパラディンしたら大勢の魔法エル子ちゃんに告白されちゃうよな? アプデそっちのけでV初日討伐でマウントとりにくる層の動画配信が今から楽しみです レグナードに限っては 天地僧侶占占でもう良くない? 雷無属性になるに決まってんだろスコパイで何見てきたんだよ >>264
すまんね
現状メイブ4の重さならパラ3で棒立ち拮抗余裕だから片手なら火力足りるなぁと妄想してただけなんだ
パラガで怒り管理も楽だし
ただ石割りとか退避必須ならやや厳しいのかなと思ってね 初日に3体倒されそうだし仮にそうでなかったとしても毎日挑戦できるからすぐ攻略されるな パラ3もいたら後ろがいないから拮抗する意味もないだろ
それならまもリンク棒立ち囲みでもやる事変わらないような >>271
後ろもパラ
全部エンドまで引っ張って前3人が攻撃でエンドは全部受けきる感じ もうレグ行かないし邪神も属性耐性なくても平気だし〜で
結晶にしちまったフレ結構おるぞw 広場のアップデート情報だと常闇鎌の交換に必要なアイテムは砂ゼリーしずく30個ずつしか書かれてないけど黄金の飾り武器はどうなるんだろ
設定的には飾り武器を土台にして加工して作ってるんだよな鎌だけ飾り武器なしってのもなんだかなー
しれっとピラに飾り鎌追加するんだろうか
飾り武器でるの自体が低確率だし鎌だけ狙い撃ちもできないしそれはそれで大変だけど 常闇や聖守護者が強いのって実装初期で慣れてなかったり情報がないからであって
毎度レベル最強の3回目位には並のPSがあればほとんどプレイヤーは倒せてきた
レベル5と言っても散々やりこんだ数年前のボス
やる事は一緒だろ
レグはレグ、ダクキンはダクキン、メイブはメイブでしかないんだよな
苦戦するとは思えないな、拍子抜けして終わるだろうよ バトル終了まで続くザオトーンアビスを開幕から発動して一回死んだらもう蘇生不可ぐらいの難易度で良いよ >>276
イキらないとしんじゃう呪いにでもかかってるの? >>272
ようは棍レグのイカ版みたいな感じか
ちょっと楽しそう 常闇5が始まってしまえば意外とザコでイキれないかもしれない
ならばいまのうちにイキっておくのが上策よ >>280
重さチェッカーのデータが正しければパラ3なら棒立ちでも押されないみたいだからもっと簡単だと思う
レグでパラやってた奴なら余裕なんじゃないかな >>275
ジェム山(強さ5)「それとは関係無いけどピラ全廟ツール化するから」 (´・ω・`)4年前のボスを雑魚のまま実装して誰が喜ぶの? V以降は葉っぱとしずくは邪神みたいに制限かかるかもしれん なんだかんだで5.0
これが一番の目玉かもしれんな
2.0で人間関係で嫌になってやめて動画勢になったけど
見ていて常闇シリーズが一番面白い
またあのギスギスが見れるのかと思うとわくわくしてくるよ
ストーリー声入りなんてどうでもええ
俺らは常闇シリーズでギスギスが見たいんや 戦闘民族のワイからしたらFF14みたいに現時点では絶対に倒せない難易度はやりすぎだから初日は討伐者0ぐらいの難易度で頼むわ。
似たような案件でキラクリ。新素材、新マップ、ストーリーがあったからそのおかげで初日討伐者0でその次の日に数PTが討伐したんだよな。
だから今回の常闇5もみんなストーリーやらクエストに夢中で常闇5をスルーして初日討伐者0かもしれんぞ? レグナードは押せなくなる以外の難しくなるパターンが思いつかんな
ブレス捨ててゼルメア産体上重さ45前提やってきそうだ
押せなくなる以外だと使ってくる技が違う別ゲーしか思いつかない 体上45はやりすぎだけどそれ面白そうだな
アクセほぼ全部重さじゃないと耐えきれない重さのレグ レグ5「うるせー!(ヘビチャ)」
パラ「ムリー!」 レグは昔のガイア強みたいに押し劣勢、補助壁ありで拮抗にしとけばいいんじゃないか
パラ必須だけど外周回る必要があって補助壁も必須
それで超陣使わなきゃ時間が足りない設定にしとけば全員の熟練者じゃないと倒せなくなる レグナードXは新アクセ必須じゃないのかな
安西さんもそこまで計算してると思う レグはあんまりやったことないんだけど昔戦士2天地僧侶みたいな構成で戦士2が押して倒してくれたことあるから
あんな感じに片手バラ2魔戦とヒーラーとかそんな構成もあり得るのかな? エンド以外でもはげおたして通常攻撃との択を迫るとか考えたけど、吹っ飛び耐性100にしたらほぼ意味無いか
やっぱりレグ5は重さ上げてくるのかな レグはいまどきは2人ptでやるもので
押されながら戦ってるから重さ関係ないし
雷以外ノーダメで倒すものだから攻撃力も関係ないし
初戦で倒されるだろう そういうごく一部のをこれが常識みたいに言うのはマウント取りたいのか 言いたいのはレグの重さ上げようが別に大した影響ないってこと
上げてくるとは思うけど じぶんでやってできたわけでもないのに動画やツイッターで見た超絶PS勢の例を出してマウント 有用なアクセとか何もないし
称号だけとかすぐまた過疎やな 称号取ったらいかないやつって下手くそが多いからな
マグレで取ったのを自分が一番分かってるけど認めないタイプ まあカカロンがいる今、昔とは違うからな
4でも壁なし適当でも勝てちゃうのは事実
5もそれで乗り切れるのかどうか 咆哮でゲンマを吹き飛ばしてくるかもしれない
なんかそんな敵おったやろ、ストーリーの敵に >>307
俺はマグレでほぼ毎回初日討伐だわ、野良だけど わかりやすい強さ5になるだろうな
レグは順当にワンパン、僧侶押し補助、火力ギリギリの当時に戻しただけのやつ
実際これが一番盛り上がるだろうしオートヘヴィチャとオートファランクスで少し楽になるけどファラ堅陣が足りたいターンは相変わらず運
ダクキンは砕き入らない入っても死ねる守備力更に高くする
大防御出来る職が会心武器持てたらいいのに、会心出やすい技が主力で+300とか固定ダメージあればいいのに、レーザー怖いからダメージ固定減少する効果あればいいのにを運営が想定してるのが見える
ただ運営の思い通りにはならない
イカはレグと一緒の当時に戻した系の強化
占い師がダメージソースにならなくなったからどうするかは冒険者のみなさんに丸投げしてそう
びっくり強化入れるならここだが色盲に配慮しない赤色結晶追加してクソ荒れるとかやりそう わざわざパラにてこ入れして使わせようとしてるのを考えるとレグは押せる重さの可能性が高いんじゃね
最近のボスは押せないアホみたいな重さにして全部パラの席が無いからね
レグを押せない重さにしたらパラの席はそれと同じ様に無くなるしパラを使わせようとする事と矛盾する
押せなくなるとしても一時的にレグにヘビチャついてその時は片手剣で削りつつ回ってしのぎヘビチャ消えたら押せるようになって
押されながら外周回りつつ攻撃パターンと押して防御パターンを切り替えつつやるとか 押せるけど押反4秒にされるだけで厳しい
とか思ったけど、それってガイア強のはげおた回り込み避けと同じで対処可能
ジェル3の威風避けできる人ならボーナス行動
あとは沼池の範囲がどでかくなるとか、ジェルみたいな3か所になるとか
ウィングダイブ見てから避けるの不可能とか
レギロ並の重さとローガスト以上の嫌がらせ攻撃してくるとか >>313
お前 押反エアプだろ
やったことないのバレバレ レグの押し反には通常2連があるから回り込み避けとか無理
合計1000以上来るから大防御してなきゃ誰でも即死
でも多分4秒反撃は無いよ
レグは通常ゲージが2秒だから相撲ゲージ前に通常ゲージの方がたまるはず
もし相撲ゲージが1秒とかだったら相撲始めた瞬間にはげおたとか通常2連が来るからまともに戦えない
それも面白いと思うけどw レグはステアップ、パラ1人で拮抗、僧侶の押し補助が要るようにするだけでも
勝てる人減ると思うけどな。
魔法も賢哲捨てた人多そう。 どうにかして片手パラが輝く設定だと嬉しい
正直あんまりビション見えないけど >>311
> 実際これが一番盛り上がるだろうしオートヘヴィチャとオートファランクスで少し楽になるけどファラ堅陣が足りたいターンは相変わらず運
チャージ後堅陣即使用ではげおたならツッコミ避け
これするだけでほぼCT無し状態ならなくね?
神域のハンマーでCT短縮も入るし レグ押せなかったらジェルと基本同じになるだけだから楽勝かと
強いて言えば雷が必ず一撃クラスか咆哮をどうするか程度と思う 練習してる奴も野良ではいない
賢哲足重さもバザーになし
たかし舐められすぎw 勝ったら魔法のおかげ、負けたらパラのせいがまた見れるのか >>321
その二人今仲良しなんだぞ、この前すごろくしてた >>156
レギロ3初日よりレギロ2初日の方が圧倒的に少なく価値が高かったな
配信者ブロガー含め2初日は数人しか打開できてない
常闇部も(笑)って感じだったな そういえばメイブ雷100必須だったな
雷装備が高騰しそうだな 雷盾いまめちゃくちゃ安いな
もうやりこみ勢には防衛軍で行き渡った感じか? 4では雷は別に驚異でもなかったし必須ってわけじゃないだろ それより通常耐えラインがギリにされるから竜玉とバトステで雷100にできなゃ意味ないになる ホイミソの武器盾の情報が本物ならだけど
片手と大盾見る限りもろにパラ魔でレグ行ってくださいねって感じの性能だな
重さ変わらんのかもね
でも重さ変わらないなら新装備買わなくても倒せちゃいそうなんだよな むしろ大盾のブレスとふっとびガードの方があからさますぎる
豪勇のベルトのおもさかふっとびガード付いた輝石のベルトどっちだろ?
というかおもさの豪勇のベルトは作ってる人少ないぞ 今の重さならふっとびベルトでも余裕だけど片手剣だとどこか盛らないと完封には足りなくなるかもね
個人的にはCT短縮の神域ハンマーの方が安定すると思うけど
HP激増の炎属性0.5とかでパラも攻撃参加しないと厳しいとかなら片手持つ必要あるかも 今はパラ魔2僧の古典的な構成でも崩れなければ普通に5分ちょいで終わるからね
属性半減だけじゃ弱いな、HP倍増くらいしてくれんと >>335
それだと魔法使いいらないからパラもいらん
壁役は僧侶でいいじゃん >>336
やること同じで作業量増えるだけじゃん
面白いかそれ >>337
レグ4の属性耐性は0.75だぞ
それでもみんなこぞって魔法構成やってた
当時は物理がまともに通らなかったのもあるし
今回も防御上げてくるのは間違いないだろうからどうなるかわからんと思うよ 明日のスキル改修でどうなるのかも考えなくては
とりあえず格闘スキルが入ってくるのでオミットする事からスタート
パラのスキルの振り分けも考えないと、最悪ハンマーは振らない可能性もあり? レグ5は全耐性無効ってのも面白そうだな
そうなると構成は物理になるが奴は守備力も硬い
そこで役立つはテンション&会心特化の一閃突き武! やっぱオッペケ荒らしの犯人は英一郎で確定っぽいな
この荒れてなさよ 防衛軍なりゼルメアなりバザーなりを活性化する調整にして欲しいんだけどね
現状持ってる装備だけでクリアできるなら全てが尻すぼみになってしまう
熱量足りないんだよドラテン 新片手剣がぶきみのひかり効果持ってるらしいから、パラも攻撃に加わって呪文耐性下げなきゃ間に合わないとかの調整かもな バ覚醒がパラさんもっと攻撃してって言う展開は胸アツだな レグすらパラ構成崩されたらもうパラディンって職いらなくなるよ パラ魔構成でもっと魔にいやらしいギミックが欲しいね
パラやってて一番楽しいのはイキってる魔のせいで全滅するときだから 片手剣持てるようになれば現状の片手職と比べてもかなり強いと思うけどね 言うてパラが片手で攻撃する暇あるような敵ならパラいらねーんじゃねーかとは思う パラ魔構成なら、僧侶も重さ埋め剛勇用意した方が良いかもな。
実装時のまほよろオシリス懐かしいわ。
パラは開幕ヘビチャ100も。 >>350
堅陣大防御持ちでふっとび無効の片手戦士だと思えばどう考えても強いだろ 手数出せないじゃんそんなの
そっちに気が行って一つでもミスすれば戦犯だぞ
まあその攻撃ないと時間的に倒せないってなれば従うがなるだけリスクは負いたくないわ >>352
それら防御スキルを駆使するので手一杯で
攻撃の余裕がないくらいの相手ならパラ壁優秀だけど
防御しつつ片手でチマチマ攻撃できるようなぬるい相手なら
壁&下がりしながら高火力前衛で早く落としちゃえばいいじゃん、って感じでしょ >>354
相撲ありの想定じゃないから
レグにパラ構成なかったらパラの席ないってのに対して片手剣あればそんな事ないんじゃない?ってことね 片手剣でパラ強化して新片手剣盾もあきらかにレグ向きな物追加してるんだからレグはパラ魔ほぼ確定やろ パラはバージョン3のレグ、ゴースネル以来の初の出番になるな! >>360
エアプか?スライムジェネラルでもやってたわ >>361
パラでも行けるけど、戦士で回してる人も多かったから、パラ接待ではなかったな!
ちなみにギュメイもそうだったな! 片手剣で押し無し拮抗1091狙うと結構絶妙な重さになりそうな感じはあるな レグのパラ魔構成なんてつまらんから全く押せなくていいぞ >>362
実装当時にちゃんと押せて動けるパラが希少種だったから妥協して戦士構成が幅効かせてただけなんだよ
パラ構成と安定度と戦士構成の阿鼻叫喚はぜんぜん違ってたぞ 新大盾にブレスとぶっとびガード
これはぶっとびくるな パラのターン回りしらねえよだな
dpsなんて雀の涙だぞアホ テールとダイブで死ぬどうしようもない魔法使いがまたたくさん拝めるわ パラも魔法もスキル振ってるやつがいないし
ジェネラルなんてどうせ雑魚だからなんでもいいし戦士でやってただけだろ
一部では押し勝ちに戦士でプラズマの炎低下いれてとかやってたけど 新片手剣に武器ガードと攻撃時ぶきみついてて新盾にブレスとふっとび
パラの片手剣スキルにガード時被ダメ減効果つくのあるよね
片手剣持ってぶきみ追加効果とガード発動させて不動でふっとび100でやれ感がはんぱないな レグでふっとびとかいらねえだろ
そんなやつパラすんな ふっとびガードなんて必要ねえだろ
そもそも不動の構えまでスキル振ってねえわ俺 パラに片手剣で殴らせるより僧侶の代わりに賢者か魔法でも入れたほうが火力出るだろ >>375
それだと雷後ろ来た時に耐えなくね?
いちいちエンドごとに避けてたら間に合わなくなるかも そこで初期のように精霊王or賢哲+ストタルですよ
感電対策は賢者の弓ポンで レグの雷ダメは強さ変わるごとに上がってくるから
雷対策は必須だろうな。
実装時も壊滅するときは雷だったし。
メイヴ5がギガデインを3までの頻度でまた打ってくるなら
こちらも僧侶は雷100だろうな。 ここ三年以内に始めた奴はアンクもベルトも作ってないでしょ
パラメインなんてゴースネル以降いない
ジェネラルのパラ装備も専用の装備じゃなくダークキング流用品で足以外は戦士と同じだった >>378
いやダメージアップしてくることを考えると聖女ないと不安かもなと思って
雷耐性が重要になってきそうだな IV雷槌が370〜655の間くらいと幅がある
これにテンション20くらいまで上がってること想定して耐えたい場合は雷耐性60%もあればいい 片手剣パラが出番あるとしたらダクキンやメイヴとか。
バトと削ってエンドパラ残し。
どうせ押し拮抗にならんだろうから重さ無し輝石ベルトで吹っ飛び100も活きる。 パラ魔構成って楽しいのパラだけだからな
重さ上げまくりで潰してくれて構わないよ パ魔天賢とかどや
魔法メイン火力
天地カカロンバルバルー切り替え、75%切りからキラポンも、重さがシビアなら自己ズッシでパラ補助
賢者はサブ火力兼回復 レグのことばっか語られてるしやっぱレグは人気だったんだな >>387
ハイエンドでカカロン運用なら天使ある僧がセットや アイテム使ってくれないレーザー避けるサポとアイテム使いながらレーザー避けないサポどっちがマシっていう なんでもいいからパラ使わせてくれ
もう何年まともに使ってないかわからん 心配しなくてもレグナードにはパラだろ
片手剣も追加くるんだし、もしかしたらドラゴンでも席あるかもしれないぞ >>373
今までと同じ戦い方で全部エンドに大ぼうぎょなど防御にターン使うんじゃなくて攻撃にターン使うって変化だよ
不動ふっとびに頼るんじゃなくてそれをすることで攻撃に回すことが出来る 攻略本フラゲしたやついねえの?
なんか書いてないのか常闇関連 もし大防御が不要ならジェルみたいにパラが絶滅する未来しか見えない レグパラが吹っ飛び要らないってパラエアプバ覚醒様の戯言だぞそもそも ノーダメだとしてもパラが攻撃できる機会なんてそうないぞ
パラエアプか? 押しながら攻撃とか事故の要因だし絶対にない
そもそもパラの攻撃なんて雀の涙 新武器が〜とか新盾が〜言うけど割と裏切られる事多いよねドラテン
天恵石の剣 獣系でレギロガに最適じゃん戦士乗り込めー^^した人一杯いたけど泡吹いてたよね
結局パラはハンマー担いでる気がするわーw 変に怒りとっても面倒だしな
後衛怒り時の堅陣エンドで他にスキル更新ないときとあとはファラターン2回目中一回差し込めるかどうかくらいか
攻撃でのヘビチャファラ更新がいい感じなら更新ターンを攻撃に回す好循環も多少期待できる感じなのかな >>404
武器だけならそれもあるけど今回は職の強化が入ってるからどうかだね
槍武、片手剣パラ、ブメ旅、扇賢
前回のバト強化の例もあるし職の強化まで入るとさすがに大きな変化がありそう レグパラだと神域のハンマーの行動時CT短縮が神すぎる ここのみんなの予想の斜め下だろうね
もうレグなんて5年前だったかのボスだし、強ボス程度しか変わらないよ ルネッサンスとかのガバガバ調整してた奴らが絡んでたらもう終わりやね
現時点の重さとか守備力とかのギリをついてくる常闇開発チーム?が息してる事祈るわ 魔法やるならレグ用で精霊王買っとけよ
値上げになってもしらねーぞ
あとガチパラのフレ作っとけよ
魔法使いだらけになってパーティ組めなくなってもしらねーぞ レグ HP3倍 属性0.5倍 攻撃力守備力1.3倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
道具使用不可
真やいば、武神無効
通常攻撃で属性、ブレス耐性100%ダウン
最初から裁きの雷槌 咆哮
全パートのエンド技に通常攻撃といてつく魔弾追加
裁きの雷槌 500×2 感電ダメージ25%
いてつく魔弾 対象周囲にバフを消去してから700ダメージ+受けるダメージ25%アップ
ウィングダイブ、テールスイング削除
ダクキン HP2.5倍 属性0.5倍 攻撃守備1.3倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
真やいば、武神無効
道具使用不可
最初からダークシャウト
召喚 一度に5個出現 最大20個まで
レーザー ダメージ1.5倍
紫雲のたつまき 750×2
闇の波動 周囲に700ダメージ+バフ消去+デバフ
メイヴ HP2倍 属性0.5倍 攻撃守備1.3倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
真やいば、武神無効
道具使用不可
最初から海冥の威圧
海冥の威圧 発動高速化
暗黒海冥波 範囲拡大
始原の雷撃 範囲拡大
デスファウンテン 500×2 発動高速化
ショックウェーブ 2回攻撃 発動高速化
ギガデイン→闇の流星 1000ダメージ+感電
このくらい期待してるぞ さすがに45怒りじゃおわらないと思うけど魔法が精霊ケンテツとかありえないでしょ >>409
常闇3種は実装時のプレイヤーの強さに合わせて絶妙な調整されてたよな。
重さ、守備、攻撃、HP。
特にダクキンは毒装備もあって、実装時の超難関から、新職武器防具実装での緩和によるプレイヤー成長を実感できたボスだった。 魔法「1飯勝ち解散 わたあめ○ ギスX 5赤済^^」 ルネッサンスの初期ボス「超強い」を、まあ余裕っしょと思って瞬殺されたけど
5が4の少し上なわけないわ 新しい技やギミックを追加するのはモーションづくりもあって大変だから
既存の技のみで強くする可能性はあるっちゃあるね むしろ既存だけじゃないなら新しいボスに時間割くはず 新技なんかあったらもっと大々的に発表しそうなもんだが 常闇作ったやつが調整するなら新技追加含めての調整は歓迎だけも
聖守護者作ったやつが調整するなら余計なことせずにステだけいじっておけと思う 例えばメイブだが、3の時プレイヤーが雷に阿鼻叫喚してりっきーがあからさまに雷調整したじゃん
安西氏にそんな情緒なぞ持って無いと思うからバンバン雷撃ってくる可能性もある それすると雷100でヌルくるなるからつまんないんだよなぁ 新技あったなら見直すけどステータスや使ってくる特技のパターンがかわるだけだと思う イカのギガデインは呪文積んで会心Gするだけで耐えられたし連発してもどうにでもなるんじゃね
必ず暴走するから逆に会心Gで軽減されるという 邪神イーギュアの新特技とか伏せてたよな?
あるとしても言わないだろ 新技自体は伏せてたとしてもそこまで大幅に手を入れたなら常闇5実装でもっと煽るだろ >>432
テンペスト→キングプレスとかいう糞ゲーになる恐れ 3種同時公開、アナウンスもほどほど程度
4→5にかわるだけ、過去のボスだし期待薄 イカ、ダクキンは4まで通り、前衛ならHP守備盛りで盾ガード優先だろう。
禁断力は外さないとな。 >>435
サソリで似た事して修正したからそれは無い ジェルより倒しにくいはなさそうだから称号いらない勢もいそう >>440
文句言われたから想定外の挙動ってことにしただけで
本当は「全滅コンボのひとつくらいあってもいいじゃねえか」
と思ってそう >>440
逆いえばDK時は出来てたことを指摘されるまで気づかずやらかしてた訳だよね
チェックしなかったり敵のスキル把握してなかったりで、ないとは言えないと思うw
3→4みたいな割合で数値てきとーに盛る時間かけない仕事をしたんだろうと
俺も思うけどね 難易度選択制にしたことだし、もう破片なくして石確定にしませんか ヘビチャとズッシの倍率変えちゃったから、もうパラゲーは無理でしょ
パラのクソ遅いターンの制約の中で敵の行動させなきゃパラゲーは成立しないから
パラゲーで成り立つ敵なら壁更新で殴ったほうが早いって結論になる パラで押し負けするようになって
壁更新で戦うんじゃないかなぁ
それか魔法含めた4人で押すと、相撲になるとか レグはパラで拮抗+ズッシ布で押し勝ちになるだろう
避けるのも怒りの時はテールかおたけびだから全部避けろみたいな理想は今の仕様ではまず無理ラグラグ言われてるだけある
HP1パラとかいう地獄が再び起きる レグV レグIV*2
DKV 毒耐性貫通
イカV ゲノム常駐
震えて待て レグ実装少しあとくらいから壁更新でバト3僧とかバト4とかやってたから慣れてれば壁更新の方が速いのは前からそうだったよ
当時は物理ほぼ効かなかったし魔法の方がはるかに楽に効率よく削れたからそんな事やってる人は物好きみたいに見られてたけど
一部の上手い人達は魔3僧とかで壁更新でやってる人達もいたな レグ5がパラ1で押し負けするならチムメン勝たせる自信ないわ
テールとダイブほぼ必中でチムメンのみのレグとか今でも辛いのに。
野良だとタゲみて相撲入れる魔も多いからキレーに勝てて
自分がデキる魔と勘違いしてるのがむかつく >>456
魔3僧どころか、魔3パラでヒーラーなしでも成立するよ
パラは当然ながら、魔も最低2人上手い前提だけど。
初期レグ討伐した魔ならいいが、最近称号とったような
自分とこのチムメンみたいな魔はキビシイだろうな
なんせタゲみれない魔は5は無理になるだろうね >>459
魔3パラは全然成立するのはわかるよ
魔3僧の方が格段に難しい >>462
3人はタゲみれないとツラいだろうねその構成だと。
1人が上手くてもどうにもならん構成だよね >>463
全員タゲはもちろんタゲ移しも理解してないと厳しいね >>455
これ本当だとレグがダントツでむずかしいよね レグってアトラス強みたいにエンド時間が2パターンあってどちらも通常攻撃があればおもしろいのに >>454
賢哲は頭フリーな精霊王に魔力も抜かれる運命のゴミやん
今で並んでるんだっけか? 雷の需要がまた上がるだろうなぁ
僧侶で100に出来ない奴とかマジでお断りな感じになるだろう レグ5はタゲみれない奴は100%除外になるだろうね
今のレグでもタゲみれない奴は介護枠なのに。 精霊王セット+ソポス頭
賢哲セット
どっちが強いの? 何だかんだ言っても毎回みんな勝てるしな
難易度求めるならハイエンドボスが50以上いるFF行くべき ダクキンの僧侶は神託以外お断りな
あのセット効果未だに対ダクキンで一番の効果やろ >>470
賢哲だよ
次の防具で魔力だけはちょっと上回るけど >>470
精霊王セット+ソポス頭
頭71
上62
計133
賢哲セット
頭56
上77
計133
現状並んでる
Ver5.1の新防具で頭装備が実装されれば抜かれる予定 今レグなんかやったら魔法が、当たります!反撃注意!とか言いながら殺されにくるだろ 今日はこれやる人いないかもしれない
みんなストや新職クエやるって
いきなりこれやるやつは相当な常闇マニアだねw >>478
マニアというか暇人とかマウント取りたいだけかもね
ブロガーは攻略記事書かないとだから大変そう 同時3種実装はうれしいけどうれしくないな
ジェル3なみの難易度にして次期ずらしてほしかったわ 仕事から帰ってきて全部倒されてたら、おもんないなぁ これを目玉にするなら一種類ずつしかも時期ずらしてするだろ トップ層が初日討伐出来ないレベルなら聖守護者より強い訳で
そうなるとそれはもうメインコンテンツだろ
万魔までの繋ぎだよ
本来ならver5と同時に万魔実装しなきゃいけないけど間に合わなかったから間に合わせで既存コンテンツを強化して遊ばせるだけ バージョン5のメインコンテンツは道具と装備の拡張だから 選択制になったんだから、
5に来るような人には
ちいさなメダルとかレグナライトは不要なんだよ。
砂とかゼリーとかしずくや武器防具を出せと やっぱり黄金の飾り鎌って必要なのかな?
必要なら先に実装しといてほしかった
今のピラ事情じゃとんでもない値段になりそうだ 先にドラゴン実装で
それから1、2週間後ぐらいが良かった
常闇5とか 破片と交換にしたらいいのに、飾り装備のやつ
そしたら余ってるやつもコンプしたやつも金にもなるし 皆同じことやったら価格暴落して金にならなくなるって何度経験したら レグ5楽しみにしてるんだからスイッチ勢なんぞ放置してさっさと始めようぜ 常闇5はV5いれなくてもできるんかな
今ヨドバシに行ったら売り切れてたw
ストーリーとかは別にあとでもいいんだが
フレとデスマスのメタキンいけないのが残念だけど >>379
レグは動き完全なら後ろに雷はこないだろ
もしそれ前提で後ろに雷来るから雷耐性必須って言ってるなら、動きのパターンが変わるってこと 予想は3種ともに現在の火力に合わせHP大幅アップした上で・・・こんなイメージ
レグ5 前半から咆哮使ってくる
闇金5 クリスタルがえげつない数に
イカ5 ゲノムのタメ時間がランダムになる >>502
> 闇金5 クリスタルがえげつない数に
wii Uとロースペマシン死にそうだなw 堅陣ふっとび100のシャーマンパラのやつやっと買い替えられるな
この盾はレグ用だな 11:30から最速で乗りこむ予定だった人達かわいそう 17時に開けれてもどうせまた緊急メンテくるだろうな >>416
ダークキングはどんどん自分が下手になっていく珍しいボスだよな 魔界の大盾の効果
ブレス系ダメージ10%減
ふっとびガード+6%
レグやるなら買い替え必須かよ! >>510
パラは100行きようがないから80↑でフバ1前提でいいから楽でいいけどな
とかいってパラ固有盾スキルでブレス+1とか入ってる罠があるかもしれないけど 雷竜がブレスと雷だからな。
レグは雷竜のがいいかもよ。 >>511
初じゃないけどそれにふっとびがついてるのは初 パラはブレス80あれば。大防御もあるんだし。
重さ調整で体上に重さ必要になった時は60あればいい。 まだレベル5討伐者が出てないから結構強いんだな!安心したわ!
楽しめそうだ! がーりっくがやってるぞ
ダークキングしんやいば普通に入ってるw 11:00〜挑戦出来たということはもうすでにみんな討伐した? バトルネと一緒だな
ただ強くしただけ
新技もなし
発動速度上がってるくらい 久々に道具使いの出番なのにスキル改修の被害を一番受けてるからやる人いなさそう 5はアイテム制限でも良かったかもな
いきりにんにく しずくぶっぱしまくりw にんにくって4を三人で平均7分台で倒せるクラスだろ
勝ってくれなきゃ困るよ 予想ではダクキンが一番強いと思ってたけど
雑魚だと思ってたレグが倒されてないのは意外だ どうせ耐えないんだからバトバト僧僧とかでいいんじゃねえのこれ https://youtu.be/rqOBH1fMKXg
がーりっくがやり武入りでダークキング4やってる
武かなり強そうだ 野良だと最初はキツイだろうな
固定なら何度かやればいけるだろうけど にんにくさんダークキングでピョンピョンとんでレーザーあたるのかわいいwwwww >>544
書き間違い
拮抗できるだったw
期待させてスマン >>556
レグ実装当時みたいな感じかね
押し補助で壁ドンか懐かしいな早くやりたいわ 聖守護者3を余裕で倒せるメンバーなら倒せそうな感じね
にんにくたちも今日中に全部倒しそうな感じ どれも戦い方自体は今までと同じ感じでHPとかが増えてなんとか倒せるかどうかってレベルになっただけなのかな >>562
ウィングダイブ、シャウト、いかのふえるやつなどなど、モーションがみんなはやくなって別物なってるわ レグはどうやら重くタゲ以外3人押しらしいな デビリッシュ残念でしたw レグ拮抗1104
多分間違いない
もう客が来るので続けられない
追試頼む >>568
でびさんってずっと棒立ちしてるから押すとか無理だわ >>556
拮抗ってヘビチャパラ単体だよね?
パラ単体で拮抗で、加えてズッシ僧(まほよろ使ってでも)で押し勝ち出来るなら昔のレグとまんま同じだが…
流石に僧侶単体じゃ無理な感じ? 1104ってパラが重さ理論値だとしてあといくつたりないの? >>569
料理がタルトだとシュバリエで体上に重さないと拮抗すら届かない感じか >>570
な、脳4のメラゾ打つだけの魔法だもん
まず無理w
で今放送してるけど誘われ待ち
今レグ5行こう!っていう意識のやつが
デビリッシュなんか誘うわけないのになw レグ体力ありすぎだわ
証付けて2回発動連発でなんとか倒せるかもって感じ シュバリエ重さ足埋めつくしで押せる程度か
とはいえシュバリエもってないなあ >>575
マジかよ
だとすると、どうやって安定して倒せるようになるんだ??? 重さチェッカー入れてみると
レベル108
シュバリエ上なし足45
星球
重装兵
オシリスMAX
剛勇おもさMAX
不思議なカードMAX
禁断おもさMAX
ふんばりMAX
これで1105だった シュバリエじゃなくでヴァルハラか
鎧着る機会なくて分からん にんにくPTとはいえ初日2時間弱で倒されるって・・・・ >>583
シュバリエの開幕堅陣は50%とはいえレグ向きだよ。
ctきてないエンドはげおたで崩れない むしろ相当難しいことが
証明されて称号に価値が出た V5初期段階勲章もドラゴンアクセもなしで1時間半で突破だから強くはねーでしょ シュバリエだとDKとかの戦士でも使えそうだしシュバリエで拮抗にとどかせるのが使い回ししやすいのかな
シュバリエでもふんばり飾りなしで禁断とか入れなくても1104届きそうだけど>>578のチェッカーまちがってね?
その条件だと1122.5になるんだけどって書いてたら印籠の9が入って無いからそうなのかな?w >>592
DKだけでいえば、レーザーのHPラインが紋章ありなしでだいぶ違うと思う >>595
すまん間違えてたかも
カード0印籠も0で1105になってたわ
カード入れたら禁断いらんね ダクキンが一番強いかと予想してたけどまさかの最弱か 魔戦のfbって攻撃なんぼあればいいんだレグ
これいけそうやな配信だろ てか何で称号ありを3体同時に出すかね
みんな分散するし宝珠もめんどいし間隔開けて出せよ >>604 ごめん配信だけど僧侶入れる必要あるPTはそもそも間に合わない感じだった お前ら喜べ
レグHP30万以上あるぞ
防衛軍ボスなみのHP
パラ魔2僧では無理
魔戦入りは必須
5の強さ
最強レグナード 普通メイヴ 最弱ダークキング
かもしれんな 傭兵が完全に無理そうな調整はグッジョブとしか言いようがない >>608
そうなんだぁ
デビリッシュは僧侶いるでしょ これって能天気発言してたけどww 魔戦が補助押ししながら、FB、霊脈、クロックでとにかくダメージ稼いでいかないと時間足らんね
魔法2しずくぶっぱが魔法賢者くらいにはなるかもしれんが >>613
まだ倒してないからわからないがレグはパラ魔戦魔法賢者
僧入れると間違いなく火力切れ
戦い方は防衛軍討伐と同じだと思ってやったほうがいい
言えることは下手くそは無理して5やらなくていいぞ ジェル3よりはすぐ攻略されたから1週間もしたら終わりそうだね >>614
期待できそうだな常闇5
レグ配信してるなら見たいんだがどこでやってるんだ? ????「やっぱドラゴンなんだよなあ。見よこの圧倒的カリスマ。イカておいおい」 >>617
ニコニコ生放送でやってるよ
デビなんとか デビよりつべのパラ目線のが見応えあるわ
レグナード検索ででてくるよ レグナードつえぇなw
ダクキン最弱かもってのは頷ける 賢者入りだと魔戦も殴らないと無理
しかも硬いから会心出ないとまともなダメ入らん
こりゃきついわw 設定的に最強の竜であるレグナードとそのライバルであるメイヴ
ダクキンはその力の影響をうけてなんか強くなっちゃっただけのスライムだからな パラバト魔魔でドラ斬りしつつぶきみ入れる戦法なんてどう?
いがみあってたバトと魔の夢の共演 強さ選択制にしたんだから画面内でもいまいくつの強さと戦ってるのか分かるようにするべきだよな >>622
デビでない人が今レグ5やってるよ
賢者は開幕扇必須かもしれんな
とりあえずレグ5はつえーから
無理してやるな
今日は素直にデスマスターのレベル上げと他いろいろ遊ぶことをすすめる いつでも強さ選べるから今日だめだったからまた明日やろか、とかめんどくさいなこれw とりあえず聖守護者3より強い、の期待は確実にクリアしたな
感心感心 闇金の称号じゃイキれないぞw
レグの称号取って本物だわ 片手剣は重さがクソ軽いからパラ1人で拮抗が無理レベルじゃね
重さ10とかやろ、短剣とかスティより軽くて一番軽いとかなんか設定がおかしい メイヴ5はいきにんにく見てるけどまも2道賢
サソリ構成かもしれんな
それよりも真の常闇馬鹿はレグ5だけやったほうがいいぞ レグはよくわからんけど
もともと特定の少数のみがやり込んでたコンテンツだしなー
それ以外のやつは挑戦するんだろうか 野良レグ一応10分前黄色いけた
構成はパラ、魔戦、魔法2
魔法は証確定
ちなみに僧侶入りは16分黄色でムリゲーって思ったw いままでレグパラ押さえつけ戦法しかやったことないツケが回ってきたな 感想見るに理不尽な強さじゃなくてちゃんと強い感じなの? 理不尽って感じではないけど出荷とか傭兵は無理だろうな 理不尽かどうか人によるとこだな
守護者V毎回いってるような周りのやつが
「これはいいやw」「なんかばかばかしい」って冷めてる感じ
師走時に残ってるもんがこれはドラテン活気は冷え込む気はするw 聖守護者3と似た感じだけど、それよりは流石に弱いね
ジェル3だとみんな最初もっと絶望だったし慣れたら普通にいけそう 道具使いはどうだ?称号狙いのワンオフ討伐のつもりでマカロンがぶ飲みとか しかし本当に数字いじっただけか
手抜きだからイマイチ盛り上がらないな この手のボスが一日倒されないってのは初めての事だな >>662
モーションの意味もわかってないアホ発見w >>660
ほんとそれ
1日で討伐言う前に、他のこと優先したり、3体も一気にやりたくなかったりする
いくら強くても5年前の型落ち いいね レギロガみたいな理不尽攻撃じゃないから
盛り上がってんな ジェル3は2回目で大号令飛ばしていう抜け技出て
勝つ人が一気に増えたからな。
今回の常闇の方が勝つのは難しいだろう。 常闇5見ると1体ボスでも強いの作れるんだから
こういうのでよかったじゃんと思うわ
聖守護者は冷めた理由は常時ワタアメジャンプゲーだったことのほうが比重としては大きいけど
変に奇をてらったボスなのかなんか冷めた >>670
全然盛り上がってなくないか?
3倍もボスいるのにまだ200レスくらいしかないよ・・・
聖守護者なら既に20倍は進んでた
残念だけどなかなか歓迎されてないね >>672
メイヴ出た頃はダクキンの焼き直しって叩かれてたぞ インしてフレ欄見た感じ戦闘狂だけ常闇5やってる感じだね
戦闘やりつくした様のボスだしこれでいいんじゃないの
聖守護の時みたいにこれしかやる事ないって感じでもなさそうだし ルネッサンスが追加されたくらいのイメージしかないからな
多分一度もやらずに引退するわ >>673
まぁみんなデスマスター、ストーリーやってるだろうからね >>681
まぁ今頑張ってるのって本人は俺すげーって思ってても周りからしたらただの生贄だもんね
優先順位は相当低いから誰かが攻略見つけてからでいい 平気で3人討伐とかやってた奴らでギリギリなんだからWに4人で15分とかかかってる奴らは勝てんだろうな 5.0のコンテンツ一通り終わったくらいに
挑戦するくらいで丁度いいね
これ初日からやるもんじゃないでしょ ニンニク まだイカなんだ
メンバー代わってる?
こりゃ初日は相当苦労しそうやな イキリ勢は最速か初日クリアが心の支えだからな
でももうコロシアム並の閉じコンになっちゃってるよな 全身理論値余裕なんだけど
WiiUなので諦めたわ
がーりっくのダクキン5の動画見てレーザーとかあまりにヌルゲーで笑うしかなかったww
WiiUだとレーザー出た瞬間に当ってるもん
スイッチはどうなのか知らんけど 実装タイミングが下手
もっと盛り上がるコンテンツなのに過疎ってる
乗り込めーされるとラグガーラグガーになるからその対策か?
しかし相撲ハグなおってねーのによく実装したな レグ HP3倍 属性0.5倍 攻撃力守備力1.3倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
道具使用不可
真やいば、武神無効
通常攻撃で属性、ブレス耐性100%ダウン
最初から裁きの雷槌 咆哮
全パートのエンド技に通常攻撃といてつく魔弾追加
裁きの雷槌 500×2 感電ダメージ25%
いてつく魔弾 対象周囲にバフを消去してから700ダメージ+受けるダメージ25%アップ
ウィングダイブ、テールスイング削除
ダクキン HP2.5倍 属性0.5倍 攻撃守備1.3倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
真やいば、武神無効
道具使用不可
最初からダークシャウト
召喚 一度に5個出現 最大20個まで
レーザー ダメージ1.5倍
紫雲のたつまき 750×2
闇の波動 周囲に700ダメージ+バフ消去+デバフ
メイヴ HP2倍 属性0.5倍 攻撃守備1.3倍 重さ10倍 常時ドラゴンビート、ミラクルブースト、ピオラ2
真やいば、武神無効
道具使用不可
最初から海冥の威圧
海冥の威圧 発動高速化
暗黒海冥波 範囲拡大
始原の雷撃 範囲拡大
デスファウンテン 500×2 発動高速化
ショックウェーブ 2回攻撃 発動高速化
ギガデイン→闇の流星 1000ダメージ+感電
俺が考えた奴より強いか? >>693
これだけ見ると俺には絶対無理だなと思う そんなに凄いのと戦いたかったらFF行けって思う
ドラクエは簡単なのが売りなんだし まあ14の戦闘と比べちゃうと常闇5なんかぬるいからね・・・
それをぎりぎりで倒しちゃってるあたりPSが・・・w 片手剣パラ、僧侶を賢者に変えるんじゃねーの?
レグ5 >>697
FFはライン工だから難易度の方向が違いすぎる >>693
すげー
素人が遊ぶRPGツクールでもこんなぶっ飛んだ調整しないぞ このスレの進み具合の悪さがもうハイエンドに興味がないの丸わかりじゃん
運営の勝利じゃなくてもう負けだよ 強い敵が欲しい欲しい言ってた人らにちょうどいいじゃん がーりっくの放送は1300人くらい見てたから気になる人は多かったんだろうが
アプデ直後は他にやるべきことがあるんでまぁ実装日が悪いな デビリッシュ ようやるわw
そこまでして称号ほしいのか?
サソリ、ジェルとまったく変わらない
学習能力のなさ で、なーんで! もぉー!の繰り返し
まぁリスナーへの態度も態度だったし
PSはお察しのレベルだしで
いつも通りの出荷待ちですな
DKは真刃入るぞ。というか現時点では戦士入れないと無理ゲー。
動画見てた限りレグにも入ったのを見た。
レグに戦士はないだろうけど。 実装が雑すぎ
1種類ずつ1ヶ月ごとに実装
報酬あり称号あり
ならもっと盛り上がった
目指すべき目標として設定して
そこに向けて準備する期間をとるべきだった
やることないんだから散らせばいいのにそうしないってことは
エンドコンテンツはかなり軽視されてるというか、話題の中心になるとエンジョイが逃げると思われてるんだろうな 片手剣もってレグ5拮抗させるとブレス胴使えないのきついな
ブレス60でフバ貰うしかないのか 流石に今は他諸々優先だわ
数日もすれば人流れてくるだろ 称号しか得るものないとなるとほんと暇でしょうがない人ぐらいしかやる機会ないしなぁ
このままだと次はまたステだけアホみたいに上げた聖守護者4でしょ パラディンの存在が根本から否定されてんな
重さという概念自体いらねぇだろこれ 火力的に超陣使った魔法が最有力なんだから
超陣引かせる事できる拮抗パラは必要でしょ
パラいらねえって言うなら代案出せば? 討伐って
にんにくのとこといのせのとこ
2組だけ? ダクキン最弱かもとかマジかよ
3時間くらいやってなんとか黄色にはなったけど絶望しかなかったぞ
レグとイカどんだけ強いんだよ 攻略ブロガーや生主たちもストーリーやらやっちゃってるから攻略構成も分からないのでやらないって人も多そうだな 最強メイブって賢者まもで勝てるの?
それは〜っていうのが募集してる 一度終わった感あるものを(報酬「称号」だけ)
より面倒さ抱えてやろうってこの時期からやろうって難しいよね
にんにくみたいに大事な時期ドラクエにつっこんで
他所いってからも生き甲斐みたいに気にしてる位でやっとだろw
素直にすげーなあって思うけど
その一言で片付けて意識がドラクエ外に向く位の熱な感じだぞ今回 >>724
まだ誰も勝って無いから模索してるだけでしょ なんていうか3人討伐やタイムアタック的な雰囲気って言うか
なんだろうこの感じ
うまく言えないけど今更感はあるよね 結局まだ5討伐報告はダークキングのみ?
だとしたら、つえーな 野良じゃ勝てそうもないし集まらないしで終わりだなぁ
聖守護者も毎日倒してきたけどこの足止めはエンドボスそのものに抱いてた熱を冷ましてしまいそうだわ 攻略法確立してから何年も経ってTAだの少人数だの散々しゃぶりつくされた上で
基本はそのままにタイミングシビアにして数値上げた結果倒すのが困難ってボスだからな
工夫する余地が少なすぎて時間経っても難易度下がらないだろうな これ同時に三体あぶで日で良かったと思うよ
目玉のコンテンツとして一体ずつ5投入されてたら
やらないといけないという謎の使命感背負って闇落ちするやつ続出だたと思うw キラクリ以来の初日討伐なしになりそうね
最弱のDKですら、にんにく組がギリギリ討伐なのを考えると
俺を含めて普通の連中じゃ当分無理そうだね ストやレベル上げそっちのけで常闇してる人がそもそも少ない。タイミングが悪すぎるんだよ レグつえーな
久しぶり常闇が盛り上がってるな
強さはこれでいいんだよ 久々に盛り上がってんな
でも虹の相場が干上がってるぞw レグは拮抗できるヴァルハラパラが片手持ってガード時ファランクスと隼斬りブキミするんだろ
今は鉄壁シュバリエマンだらけだからな 拮抗以上押勝未満で盛るよりHPや移動速度上げた方がいいよね? と、思ったら違った
ってことはメイヴは海冥の征服者になるのか レグ5はパラ魔法戦士魔法2で討伐
ついにヒーラーなし構成か
これがテンプレだろうな >>750
DK実装当初の戦戦道道を彷彿させるクソ構成だな
ヒーラー無し構成は甘え >>743
レグはこれだと思うわ
パラ賢魔魔ならパラはスティック デバフスキル同様に会心出ればぶきみの成功率5倍になればいいのにな >>754
算数できるなら拮抗までもっていけることわかるはずだが...
まさかシュバリエで計算してないよね? 片手剣やスティで拮抗なんてヴァルハラ上重さ埋め45でもギリギリ届くかどうかのほぼ無理ゲーやん
片手剣とかスティは重さ10程度しかないんだよね 体上重さならいけるけど、ブレス積んだ方が強くないか。ボーナスターンもできるし >>758
ニワカは黙ってろ
(最後の一行だけは合ってる) 呪印
体上重さ一箇所
顔首証アクセフリー
この条件でも体上にブレス一箇所付いてればブレス60以上で拮抗行くっぽいぞ
ブレス二箇所付いてればブレス80以上も可能 サポ連れてさっきやってきた感じ
特技は全般的に発動早め
HP75%以下の後出し可能時でも文字見えたら即大防御コマンド入れないと被弾する
テールは2段攻撃になってたね(聖女無効)
基本ゲージは正確に数えて無いが4秒から短くなってるのは確実
それとエンド前の押し反は発動が早めになってた >>760
拮抗の重さいくつなんよ?
上のほうに書いてある1104だとそうなるってことやけどガセ情報でもっと軽いんか 難易度選べるようにってのはずっと希望してた事だけどいつでも挑戦できるとなるとそれはそれでやる気なくなるよなw
我侭なのは判ってるけどさ 使いまわしの時間稼ぎなんだしマイナーアプデ時に順次実装したら良かったのにな
どうせスカスカでガチャ運ゲーコンテンツしかないんだろうし というかイキり勢が求めてるのは「とてつもなく強い敵」ではなく
「俺がギリギリ倒せて他の奴らは倒せなくてマウント取れる敵」だからな 初日っつーけど
やってる奴の総数が少なすぎてイキれねーよ
アプデ当日に新職もストーリーも金策もある中で
緑玉検索もごくわずかしかいねえし 凄いのは認めるけど初日にやる事がそれなの?みたいな空気はあるよね
いや逆にやらないの?みたいな空気に負けて頑張ってるのか わいは色々あって初日インできてないけど、インできてもクリアはできてなさそう。何と言っても一緒にいける強いフレが少ない…
強敵コンテンツは質のいいフレと行くのが一番難しい パラで片手剣持って隼するとかターン数含めて
レグパラやってないのが丸出しやぞ。 レギロもサソリもジェルも最初は野良無理ゲーと言われてた
これもそのうち緑玉メンツでも倒せるようになるんだろうな
今の構成が最適かどうかもまだ分からん 朗報 レグ5パラ装備 鉄壁の鎧必須
レギロで戦士やったから持ってるよな?
石にかえたやつ今すぐ鉄壁買ってこい スレ流れの遅さに草
やっぱ新しいボスで強さも変えれない方がわくわくするし装備も売れるんだよな ガード時ぶきみな光、とかで勝手に入る手段があれば・・・
片手剣で20回に1回?ぶきみ入るのを期待するのと
素直に特技ぶきみ入れるのとどっちが賢いのでしょう?
あとやっぱり魔戦入りが最適解?踊り子とかじゃ弱いんかな? レグで鉄壁って何かメリットあったっけ
全攻撃10減らしたところで何も意味無いと思う
テン20ブレスまではブレス99%でもmissになるくらい?
むしろ開幕50%で堅陣のあるシュバリエの方がいいんじゃね 必要なもの
パラディン
拮抗
ガード時ファランクス(片手剣) 今のところ魔戦以外での討伐報告無いから魔戦が最適構成か まだ転職クエさえ受けてないけどきっとデスマスターが入るんだろ 上の方の書き込みで気になったのでもう一回調査しました
拮抗1104で間違いなし
1103.5で押される、1104.5は拮抗可能
上片手剣やスティックでも上15あれば拮抗調整は可能
ただし重さアクセは全理論値
攻撃よりのPT編成にするなら本気でスティパラがいいかも また魔戦かよ
FBがある限りなんでもFB前提のHPになるからやめて欲しいわ >>772
称号とってからイキった発言しようねゴミクズ 鉄壁マン「スティック不要不要!片手不要!不要!」
シュバリマン「スティックも片手も不要!ハンマーで十分!!!」
魔法「太郎さんハンマー持って何するの?」
ヴァルハラ「片手とスティックどちらにしましょう?」 むしろクロックで堅陣ファラアイギスが途切れる事無く回せるのが良いのかも
重さ49も重17息13も今持ってるけど
ヴァルハラで揃えてしまってシュバリエは体上45しか残ってない悲しみ まぁレグは簡単だろ
要は追撃でたら死ぬガナンマンがいなければいいだけだろ? 拮抗スティパラ、魔戦、魔法、賢者
DB→FB &霊脈→ガイアデドス
なるほど。これか。 ヴァルハラで全身アクセ重さ理論値でも
1088らいまでにしかならないんだが 拮抗スティパラ、魔戦、魔法、賢者
DB→FB &霊脈→ガイアデドス
なるほど。これか。 パラ魔魔に魔法型踊り子で新短剣二刀ペチで魔導入れてドラステぶきみとかはどうなんだろ
ポンもできるし必殺も強い 称号(肩書きなし)だし、使い回しの数値弄りのみとかそりゃやる気なくすな
っていうかいい加減報酬ゴミなのなんとかしろよ
エンドの意味がない 体上重さ30以上あればシュバでも片手拮抗行けるよ 他理論なら 報酬よくすると倒せてる人だけずるい!
ってなって結局雑魚にせざるを得ない
こんなもんコインボスでやってる >>803
だからやってみろよ
どのボスも出がかなりはやくなってるし全然別物だぞ まとめられてもないし今回の5は圧倒的なマイノリティだな
攻略情報すらまともにない >>799
魔界盾、体上、アクセのどれかを忘れてると思われ >>781
アイテムをケチるような貧乏人が来る場所じゃないのよ? でも散々レグ4でバ覚醒魔法しかやらず
よし、8分だとか言ってた デビリッシュが全然色も変わらないとはいい気味だと思ってるw DKは旅がステラでct短縮までひいて、回復回しながら僧侶が聖女スクルトだとどうかな、MPきついけど デビが倒せそうなのレグしかないな
さすがに出荷も無理だろ DB入ればルカニ、ゴッドジャグリングも可能性あるのかな、DBがまずなかなか入らなそうだけど デスマスターはよろい召喚してBG代わりにしつつデスパワー吸収して強化という運用が強敵向けの基本戦術かな
デスパワーをどう維持していくかというところがマニアックだけど鬼強いよね デスマスのご主人様の守りガードはなかなかいいと思うけど、攻魔どこまであがるのかな
おとものゴーストの呪文は威力どこまであがるかな メイヴもまもまもマセン道具とかでクリアなるのかなあ
今日メイヴ挑戦増えそうだけど今日で倒されなかったら強さは今までで一番強いのは決まりやね 挑戦するやつがいないから倒されてないだけみたいなことをいってるやついるけど
イキり勢ですら倒せてないのに初日にストやデスマやってるやつらに倒せたとは思えないわ そりゃ普段イキってる奴は昨日必死になってただろうねwイカあたりは無名のptもしくはいのせあたりが打破して常闇部がトレースするところまでテンプレ 強い敵が欲しかった人には丁度いいじゃん
強い敵が欲しいなら3人討伐とか縛りプレイとかやればいいじゃんって言ったら
4人で全力でやっても勝てるか勝てないかそういうのがいいんだって言ってた
そういうの待ってた人向けだろ
称号あっても価値は薄目だしぴったりだよね今回のボスは
傭兵頼んでクリアしたいって思う人もいないでしょ
称号の価値が低いから アウアウクー MM47-t+VxはワッチョイWW 23e8-t+Vxと同じやつ
毎日職人スレで他職馬鹿にしたり愚痴スレでスレ違いの相方うんぬんを毎日のように書き込んでるような人種 強敵が欲しかったんじゃなくて俺だけが倒せる敵が欲しかったんだよ
ステ上げただけとは言え初日討伐ゼロはバトル班よくやったと言いたい とりあえずヴァルハラおもさ15ブレス10買っておいた
これで拮抗ブレス60だ まぁアプデが落ち着いたら人増えるだろ
他のこと差し置いて初日から特攻した連中には
「伝説のイキリスト」の称号を与えよう >>830
それな
レグ実装当時のように全員がベストに近いプレーをしてようやく互角くらいの緊張感バシバシなバトルがいいもんな
大枚はたいた一張羅も購入することなく勝てるような敵だとしらけるからな >>836
常闇は「みんなが一人の為に、一人はみんなの為に」って頑張って楽しかったけど
聖守護者はどれも「お前足引っ張んな、お前のせいで全滅したじゃん」ってのがバトルの基本形でうんざり
だから今回の調整すごくいいよね 本当のバトル好き以外は挑む気力すら無くすほどの強さ
いいじゃんいか、それでこそ称号でイキれるってもんだよ レグの初見時の開幕ツンツンで全滅の絶望感はすごかったよね
あんなのどうやって勝てるんだよ!?って思っても一部の勝てる人は勝てる神調整は素晴らしかった
あの時期って安西の調整? こういう現状倒せるか怪しいボスが一体くらい居てもいいわな
ガチ勢は挑戦し続けるだろうし ステ数値と発動数値しかいじってないし1日で出来そうな調整で1日以上やってもらえるなら今後増えるかもね
聖守護者4 出荷1種1億、3種いっぺんなら5億出します
土日よろしく頼みますね常闇部さん 常闇なんて、イカですら二年以上やってなくて忘れまくってるから、逆に新鮮に感じるんじゃないかと期待してる。
ただ挑戦はストーリーとデスマスターを極めてからだな。昨日からやってる人がそこそこいたのはちょっとビックリ。 >>844
ドラクエ内でマウントとらないと生きていけない人の割合が増えてきてるからね、、、
楽しいからじゃなくてマウント取りたいからばかり 次の聖守護者はいつ?1年以上先?相変わらずおせーなドラクエは >>846
次がもしでるならペース的には4月くらい
ただ、これに満足したら今後は数値いじりしかやらなくなるよ
強いボスはドラクエに合わないから必要なら他ゲーへ なるほどね久しぶりにいろんなスレ見てきたけど
脳筋で小学生でもできる自分がクリアできなきゃ発狂勢が占拠しているわけだね
そりゃヌルい世界にしたいわなモンハンでも一緒だな
なんか配信すくねーなぁと思ってたんだよな。やり込み勢は逃げるわなおせーしつまんねーもんな
メイブが雑魚すぎて辞めて今回強い言うから復帰しようかと思ったんだが追加がドラゴンってw
常闇が実装されたころが懐かしいなぁあんなに賑わってたのに。今は小学生のおっさん共がドラクエ10牛耳ってるわけね
そりゃヌルくなるわな 所詮過去の敵だし、早く称号取らなきゃって空気はないな。 ジェルザークの時点でプレイヤーの情熱が薄れてるのか心が折れてるのに今さらこんな調整で3つまとめてドンとだせばそら挑戦者は少ない これパラがスティ持つ意味ってなんかある?片手はガード時ファラ更新あるけど
テール二段ならホップも意味ないよね >>857
マウント取って生きる価値を運営様から与えられたからね
常闇部は足向けて寝ちゃダメだね >>858
感電対策だぞ
テール対策でホップなんて元々やらんし
神域で短縮入ってればファラアイギス堅陣切らす事ほぼないからいらんといえばいらんと思う そういえばキラポン避けってのもあったな
後衛にキラポン出来る職いないならあってもいいかもね 火力事情で僧侶が入る事なさそうだから
パラは自己キラポン出来る拮抗スティック持ちじゃないと厳しいと思うわ パラはできるだけ重い方がいいみたいね。パラとマセンで押しなし劣勢があると楽になるみたいだからできるだけパラは重さ盛って
まぁ、マセンにもある程度頑張ってもらわないといけないけど そうか自己ポンか、忘れてたわ
でも>>864の言うように押しなし劣勢あると確かに楽そうでもある
パラって新ハンマー新盾に重さ埋めヴァルハラでも1200くらいだから魔戦があとどんだけ頑張れるかか 後衛はくらっちゃいけないけど、パラはブレスタゲになること多いんじゃない
ブレスを積めば、ブレスを大ぼうぎょせずに済むパターンあるだろうし 僧侶いないのに心頭滅却維持しろと?
パラやったことないエアプだろ
ブレスが危険なのは非怒り咆哮を食らった直後にタゲられた時だけだ どういう意味?ブレス積み+アイギスorファランクスで無効になるパターンや装備でブレス100で無効になるパターンがあるでしょ アイギスやファラしてれば大防御なしでもブレスは無効化できる
でもパラは基本大防御するのが大前提なんだぞ?
棒立ちでブレスを受けなきゃいけない状況はほとんどない アイギスやファラしてればブレスは無効化できる
↑
ブレス盛ってたらって意味ね ブレス60でファランクス無理じゃね?もしかして話ずれてる? お互いに話が噛み合ってなさそうかな?
鎧の重さ埋めってブレス60に満たないゴミじゃん
↓
そもそもブレスなんて食らわない前提だろ
↓
わい「ブレス積んだら楽になるパターンもあるよ」
↓
ブレス盛ってたらアイギス、ファラで無効化できる
↓
わい「???」 60%なんて言ってないぞ
ブレス耐性+ファラ等でブレス無効化してもあまり意味ないと言ってる
パラは大防御が大前提だからな
パラが棒立ちでブレスあびる機会はほぼない
そらなら重さ持って魔戦と押しやすくしたほうがいいと思うけどな 初期レグに毛が生えたようなもんだろこんなん
パラはブレス99%以上にして
スティ拮抗にできれば最強パラだろ 話の流れ的にブレス60未満でも全然いいに聞こえちゃった
無効化できるターンをヘビチャや不動に回せるのはメリットじゃないかなとね 完璧に進めばブレス食らう事もないけど
ラグとかへんなすり抜けとかあるからね
そこでにおうだちですぐ立て直したりってことも結構あるからブレスは80は欲しいところ 野良全然賑わってないんだな
これじゃ挑戦すら出来ないや ストーリーボリュームあるし新職もあるしな
暇をもて余したらやるかって程度 ミスしないのが前提だろうし、そう考えるとブレスは大ぼうぎょでミスになる前提でいいのか
雷怖いのは後衛だし、パラは無効化できたり弓ポンで防げるパターンも多いでスティックより武器Gとファランクスがたまにつく片手がいい気がしないでもない 上42盾42基礎10オーブ6でブレス100に出来るんだな
パラは金持ちだからブレス100楽勝なんだろうな
スティックヴァルハラ足53で悪霊ネックレスきんゆび剛勇おもさ埋めリゾット★3で1106.5
頭HP13封印60下麻痺100封印40
こんなんでいいのか?
鉄壁だと上に重さ付けないとおもさが足りなくなる
この時点でブレス100も崩れるけど
ブレス80でやって来たからここら辺は問題ないのか? まだ5やってないから知らんけど少なくとも4はブレス100なんていらない
ブレス素で受ける状況なんてありえないだろ おれも5行きたくてもいけないんだよ
いままでレグはふっとび20ブレス80麻痺封印100完封でやってきたけど
シャーマンを買い替えるだけでいいのか?
不動で数ターン自由になるけどポン無いと感電するんだよな 体上ブレスの利点はわかってるけどブレスくらうような状況なら負けてると思うぞ
1ミスしたら勝てないような相手だからな
体上重さあるなら魔戦と二人でかなり押せるからそっちのがいい 倒せたとしても、回復なし構成で倒すのはなんというか、、抵抗があるんだよな。。本当の勝ちじゃないというか。。
もしかするとデスマスターが何とかしてくれるんだろうか。 >>890
それはわかる
だからレグはパラマセン魔法賢者で倒せたら良いんだが・・・ しずくぶっぱ 30回 葉っぱ 20回
使って勝ったああああって言われてもね
そんなキツイエンドボス 何度もやる気おきないよ 普段から時間稼ぎするんだから1種類ずつ短い間隔で追加でよかっただろw
人が分散して組みにくいわw というかバージョン5になる前に出せなかったんか?
結局戦うのにバージョン5も不要なわけだし
あんだけ長い空白期間作ったらユーザーも離れて行くだけだし むしろver5いれないと戦えない様にすべきだったと思うわ
買わないでやってる奴らちらほらいるしw 月額課金してくれるだけでもスクエニにとっては利益なるからな デスマスター転職できないって言ってるやつちらほらいるなw りべかがいまニコ生でダクキンやってるけどなんかいけそうw アプデ当日にD実装
しかも3種類同時
こういうのはアプデから少し開けて1種類ずつ間開けて出すもんなんだよ
常闇聖守護者毎回そうだろ
だから今回は盛り上がらない
安西はアホ いつでも行ける分野良じゃメンバー集めにくいだろうな
この日に行かないとってのがあったから今までは賑わってた 同時実装はサバ負荷分散の狙いがあったかもよ
そこまで考えてないか? >>902
これで盛り上げようと元から思ってないんだろ
ドラクエTVでも扱いめっちゃ雑だったし
一部のバトルマニアの為だけに作った感じ
聖守護第4弾も作り始めてるらしいしな
繋ぎでしょ こんなヤケクソ調整しかできないなら無駄に長かった4.5期間中に段階的に実装すれば良かったのに
盛り上げ方が下手だねえ 常闇5を3種討伐に称号があったら、開発はある意味センスあるぞ
最高のイキリ称号 >>839
レグナードとダークキングを作ったのは直美だよ
メイヴは若手だと メイヴの真やいば無効は4実装の時にやってほしかったわ イカはまだクリア出来てないのか?
イカが水属性ならハンバト3でターンエンド近くなったら二人下がって見殺しにしてデスマスターで蘇生とかないかな
タゲられたら両手剣でプラスマ交えたりもいいかもな イカのHP84万とか見たから火力ない構成は無理だろうな やってる人が少ないのもあるが、やっぱジェル3より割合的に討伐数多いね
数値いじっただけじゃ仕方ないかもしれんが これ魔戦が感電対策に弓持ってるけど
パラがスティックで魔戦は片手盾が理想だよな
くっそ硬い相手でも会心片手ならFBと合わせてかなりのダメージソースになれるはず
そうなれば後ろが賢魔でも間に合う可能性 これ見ると今のスペックだと僧入りは無理そうね
賢者でも押せるなら魔魔賢かズッシポン超陣召喚できる天地も悪くなさそうだね 魔2の火力をまとめて底上げする魔戦を外して賢とかじゃきつくね?
魔戦クロックでパラも魔も魔戦もCT技の回転上げてるしピオでも回転上げてる
それが無くなるとパラの方もきつくなりそうだし火力的にもかなりきつそうな
魔戦のFBを最大限に生かすならやはり火力の魔2になるし入れ替えるとこなさそうな 天地なら自身の火力とバルバルかドメディの火力でそこを補えないかな
ズッシとポンは魔戦より安定度上がるポイントになりそうな気がするけど
まあでもクロックFBはでかいよねエコなのも有難い
し きっと死霊が敵の守備を貫通して1000.2000ダメージを連発してくれるさ(適当) レグ5の緑玉が寄生根性丸出しの魔法ばっかという懐かしの光景 ツイッターの情報で確証はないけど、レグHP66万、ダクキン37万、メイヴ85万くらいなんだってね ダクキン並みの火力で2倍以上のHPとか狂ってやがる ちなみに
レグ4 15万 ダクキン4 20万 メイブ4 24万 5分で黄色は草
これ煮詰まったら12分〜14分討伐が普通になるかもな 今の段階だと武2は固定向けだろうな。
野良はぐだって黄色もいかなそう。 レグ称号はどーせ魔でとったんだろうなっておもわれるから価値ゴミ 常闇部とか名乗ってるんだからもう倒したダクキンばっかやってないでメイヴ行けよw 5分で黄色やけどだいぶ運よくね?黄色になるまでレーザー呼び一回ってやばい 制限時間って20分のまま?
かなりの火力がある超トッププレイヤー向けになる イキリスト達がダクキンのTA始めたようだなw
まぁメイヴ厳しそうだし、しょうがないかもなw 座談会バックレた癖に開き直ってる屑人間エルおじ死ね
リアルでまるすけに怖くて会えないゴミの癖にネットでは偉そうに
死ねよネット弁慶の屑豚ニート
エルおじの前はプクリポでブログ書いてて100位にも入れなった屑の癖に
エル子の人気に頼っているだけの無能屑ブロガー
死ねよ底辺クズニート
業者使わないと3位が限界の屑無能死ね
バイトも出来ないレイヤ以下の屑無能死ね 初代はメイブ弱すぎ言われてたからな
元々それなりにHP有ればかなり強いって言われてたメイブだからこれこそ望まれていた強さだったのかも
HP高すぎだけど 初代はメイブ弱すぎ言われてたからな
元々それなりにHP有ればかなり強いって言われてたメイブだからこれこそ望まれていた強さだったのかも
HP高すぎだけど ときお MZ571-763
穴モテマウント大好き自慢おば
早速廃フレに寄生してドヤる始末
母親が嫌いだけど実家に寄生し家事すらしない
廃人に媚びて渡り歩くファッションオタで知識が浅い
都合が悪くなると非公開にして攻撃的になるのが笑える >>953
って思ってる奴が1割いないことが現実とは理解した方がいい 凡人には無理そうだな
自分たちは勇者ではないという現実を突きつける敵だ 上手いのはもちろんだけど
こんなに長時間頑張れる元気と精神力が俺には無いわw にんにくのPTにりょうじ君いて勝てないなら我々には不可能だな諦めて別の事して楽しんだ方がええな にんにくガジェ災禍レボル1回で残り3分台赤だから、引きが良ければいずれ勝てるな
メイヴ討伐がこれからのエンドコンテンツ称号だな >>921
これが王道だと思う
魔2で雫ブッパは外道
倒してイキれればなんでもいいって奴しかもういないのかな ガーリック3時間頑張ったけど無理だったみたい
イカを倒せるのは誰だろう
まだ誰も知らぬ隠れた強豪達がついに頭角を表す時がくる?! ガーリック楽しそうでいいな
エンドコンテンツでギスギスせず楽しめるのが固定の醍醐味だわ 動画見たけどレベル4が火力上がって硬くなっただけなん?
流石に行動パターンくらい変わっても良かったろ 個別職になったから
スキルも振り分けしやすくていいね イカには効かないとはいえ武は武神まであるのがやべえわ
真やいば無効になっただけで戦士は死ぬけど武はそれでも死なないし
他のもこれくらいぶっ飛んだ調整になるのかどうか デビリッシュ レグナード5黄色勢
黄色になって進歩しましたよってご満悦だったけどw レグナード5の拮抗スティパラにするのって体上で重さ15つまなきゃ無理?ブレス80維持したいんだが。 レグはツイッターのSSで5PTくらい倒してるのは見たな >>72
重さチェッカーやってみたら体上無し足理論値じゃなくても届きましたよ
つかパラやるならそれくらい調べましょうよ
パラは知識で戦う職です
来月には紋章で重さ+3?+9?されるから少し緩和されるんですね 聖守護者3なんて3人討伐で出荷出来るから称号に何の価値もなかったけど
メイヴ5で初めて価値のある称号きてんね ゼルメアで拾ったシュヴァリエ上重さ30ブレス10の神装備
が輝く時が来た 重さチェッカーもうレグ5のデータ更新されてるんだな
押勝ちライン1363か
パラが拮抗ギリギリなら押し補助259
魔戦だとして片手盾で足30以上はないときついかな
弓だと足45アクセ宝珠も盛らないと届かなそう エル男のレグ動画パラが上手すぎるな。魔戦が足引っ張ってても勝ててるわ。
通話で指示してるってのもあるけど。 正直今は常闇5称号より最新武器理論値買う方がどやれるぞ 二人討伐だ三人討伐だと常にイキってたルムメンが、アプデ以来常闇しかやってないのにまだどれも倒せてなくてイライラしてるのが最高に笑えるわ
強敵コンテンツが実装されると毎回勘違い君がイラついてて面白い 重僧侶のとき着てたまほよろまだ残してあるし魔戦やるならそれで許されるかな? VCなしで勝てたらそれがテンプレになるな
VCしないと勝てないくらいシビアだということなんだろうが レグ5とDK5は頑張れば何とか勝てるんだね
問題はメイヴ5だな
異常なHP削るのはFBガジェ災禍の組み合わせ必須かもしれんな
まも魔戦道賢で一気に削るしかないな 今でこそ防衛軍TA思い出すのです(ひぐらしに梨花ちゃん) アプデと同時に3つも常闇5解放させてるからやること多くてやってる人少ないよね。これこそ万魔みたく時期遅れさせてやった方が初日盛り上がったのにな >>980
あれパラうまかったから、初日いけてたね〜
魔戦が終始地雷行動あったぐらいなもんじゃね? いぶさん7時間ぐらい頑張ってるがレグマジでしぶといな 廃が持ってるような装備で無理ならどうすりゃええねん 装備自体は別に敷居高くないと思うが
4時代に使ってたのでいけるし 数値いじっただけの過去ボスよりも新強敵期待してたよ・・・ >>998
新規じゃないよ!?つよさ5だよ!?わかってる? このスレッドは1000を超えました。
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