常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
──────────────────────────────────────
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・次スレは>>970以降で適当に建てること。立てる前にリロードして確認して重複しないように!
・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
──────────────────────────────────────
■「常闇の聖戦」「聖守護者の闘戦記」では、日によって強さが変化する強力無比なモンスターに挑戦します。
特に強力な状態になっているモンスター達は、熟練の冒険者でも倒すことは至難といえるでしょう。
【「常闇の聖戦」に挑戦するには】
所定の条件を満たしていると「常闇の聖戦」に挑戦できるようになります。挑戦するモンスターによって条件は異なります。
条件を満たすと手紙が届くので、手紙の内容を参考にして、挑戦したいモンスターに関連するキャラクターの元へ向かいましょう。
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j'
.{ | .iト|r=ミ、 ヽトゞチリヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { !
_,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
/ ヘ."" ’_, ""//彡ハ.l |
/ ○ `ト,、 ,. イ/r=ミ、i.l l
{ r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
,___,,ゝ i ア 八三彡イ/ /} リ.l
(___ ,,,>、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~´
■『常闇の聖戦』に新要素を追加しました。
「常闇の竜レグナード」「ダークキング」「海冥主メイヴ」に『つよさV』を追加しました。
モンスターの種類に応じて日替わりだった『つよさ』が選べるようになりました。
https://i.imgur.com/ANqC9dY.jpg
バトルコンテンツの拡張として、常闇の聖戦にさらなる高難易度の追加と、難易度選択を導入しました。
片手剣パラディンや、扇賢者など、新しい武器スキルラインも試してもらえるとうれしいです。
遊び尽くした冒険者も、まだ戦ったことのない冒険者も、ぜひ挑戦してみてください。
前スレ
常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ 14戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1571527063/ ■レグナード/称号:常闇を切り裂く者■
受注条件:ver3.1メインストーリークリア後
受注場所:烈火の渓谷にあるマティルの村・廃屋にいるNPC「プリネラ」から受注
討伐報酬:レグナライト、常闇の砂 等
【交換可能装備】
ダークアイ:レグナライト×10
常闇装備:常闇の砂×30+各種黄金飾り×1
【アップデートによる変更点】
・3.2後期より、報酬で貰えるレグナライトの数がレベル1→3個、レベル2→4個、レベル3→5個、レベル4→6個になりました
・5.0より、日替わりで変わる強さがランダムから選択になりました ■ダークキング/称号:暗黒を打ち消す者■
受注条件:ver3.3メインストーリークリア後(事前にNPC「プリネラ」と会話し、竜討士になっている事)
受注場所:楽園中央付近にいるNPC「Q485管理端末」から受注
討伐報酬:レグナライト、ダークゼリー 等
【交換可能装備】
ダークグラス:レグナライト×20
アンノウン装備:ダークゼリー×30+各種黄金飾り×1
ダークアイ:レグナライト×10 ■メイヴ/称号:海冥を断ち切る者■
受注条件:ver3.5メインストーリークリア後(事前にNPC「プリネラ」と会話し、竜討士になっている事)
受注場所:ムストの町のG-3でダークから受注
討伐報酬:レグナライト、わだつみのしずく 等
【交換可能装備】
ネレウスマスク:レグナライト×30
ネレウスシリーズ装備:ダークゼリー×30+各種黄金飾り×1 呪印のつるぎ 105 173 ? 26 10 攻撃時5%でぶきみなひかり、武器ガード+2%
邪紋のつるぎ 100 164 3 26 10 状態異常の成功率+10%、攻撃時5%でヘナトス
アカシックソード 99 154 3 24 10 会心率+1.2%、攻撃力UP時間が10秒増加
天恵石のつるぎ 96 145 3 22 10 獣系にダメージ+15%、攻撃時4%でボミエ2段階
セイクリッドソード 93 135 ? 20 10 会心率+1.2%、武器ガード率+2.0%
はやぶさの剣改 90 129 ? 16 10 2回攻撃、開戦時10%でバイキルト 名前 Lv 攻撃力 オシャレ 重さ 基礎効果
業炎の大剣 105 252 24 50 炎属性攻撃、武器ガード率+3%
覇王の大剣 100 239 24 50 攻撃時2%でスタンショット、死亡時30%で攻撃力UP消えない
神域の大剣 99 226 22 50 武器ガード率+3%、攻撃時5%でCT-10秒
オートクレール 96 213 20 50 行動時3%でためる、行動時3%でテンション消費しない
聖大剣アスカロン 93 198 18 50 ドラゴン系にダメージ+15%
フューリーブレード 90 189 16 47 炎属性攻撃、行動時3%でテンション消費しない 名前 Lv 攻撃力 オシャレ 器用 重さ 基礎効果
クレセントダガー 105 156 52 ? 12 攻撃時20%で魔導の書
グラフィアス 100 152 52 40 12 虫系にダメージ+15%、攻撃時16%で猛毒
神域の短剣 99 145 51 35 12 会心率+1.5%、攻撃時2%でマヒ
ガテリアの宝剣 96 135 50 30 12 必殺チャージ率+1%(左手装備時無効)
トールナイフ 93 125 17 ? 12 雷属性攻撃、2%でターン消費しない(試合無効)
天河のジャンビーヤ 90 119 17 ? 10 光属性攻撃、攻撃時16%で猛毒 名前 Lv 攻撃力 HP オシャレ MP吸 攻魔 回魔 重さ 基礎効果
シビュラスティック 105 62 ? 20 4.5% 65 130 10 行動時5%で聖なる祈り
ルネッサンステッキ 100 56 8 19 4.5% 60 122 10 開戦時60%で聖なる祈り、ザオラルの射程距離+1.5m
双月のスティック 99 53 8 19 4.5% 55 114 9 開戦時50%で早詠みの杖、行動時3%でマホトラのころも
バージニアステッキ 96 50 8 18 4.5% 50 106 8 開戦時50%で聖なる祈り、行動時2%で聖なる祈り
リトルフェザー 93 43 7 18 4.5% 43 95 6 開戦時50%で聖なる祈り、呪文発動速度+2%
栄華の王錫 90 43 7 18 4.5% 40 88 8 呪文発動速度+2%、MP消費しない率+3%(試合無効) 名前 Lv 攻撃力 HP オシャレ MP吸 器用 攻魔 回魔 重さ 基礎効果
ミネルバの聖杖 105 59 ? 16 7.5% ? 136 65 12 行動時5%で魔力覚醒、呪文暴走率+2%
黄昏の魔杖 100 56 5 16 7.5% 20 126 60 12 開戦時60%で魔力覚醒、たまに同じ呪文が2回詠唱(試合無効)
神域の杖 99 53 5 14 7.5% ? 116 55 11 死亡時50%で早詠みの杖が消えない、2%でターン消費なし(試合無効)
天恵石の杖 96 50 5 12 7.5% ? 107 50 10 行動時5%で魔力覚醒、呪文威力UPの時間が15秒増加
エンシェントワンド 93 47 5 10 7.5% ? 95 43 8 開戦時50%で魔力覚醒、開戦時50%で早詠みの杖
邪術皇の杖 90 47 ? 10 7.5% ? 88 40 8 死亡時15%で呪文威力UP残り、呪文暴走率+2% 名前 Lv 攻撃力 オシャレ 重さ 基礎効果
デンジャーランス 105 233 16 74 特技ダメージ+15(試合無効)、武器ガード+4%
星石のハルバード 100 221 16 74 コマンド間隔-0.5秒、開戦時50%で聖女の守り
神域のやり 99 208 15 70 武器ガード率+4%、行動時3%で聖女の守り
轟雷のやり 96 196 14 66 雷の攻撃ダメージ+5%、全ての攻撃ダメージ+3%
ガブリエルのやり 93 184 12 66 光属性攻撃、武器ガード率+4%
タワーランス 90 175 12 62 開戦時3%で必殺チャージ時間-10秒 名前 Lv 攻撃力 HP オシャレ 重さ 基礎効果
戦乱のオノ 105 252 ? 16 65 行動時10%でバイシオン、死亡時50%で攻撃力UP消えない
ボルテージアックス 100 239 10 15 65 行動時10%でテンションUP、3%でターン消費なし(試合無効)
神域のオノ 99 226 10 15 60 全ての攻撃ダメージ+3%、共鳴のテンションUP+5%
ガイアのオノ 96 210 10 15 55 攻撃時4%でヘナトス、攻撃ダメージの6%HP回復
ヘカトンケイル 93 185 ? 15 44 全ての攻撃ダメージ+3%、MP消費しない率+10%(試合無効)
イビルアックス 90 178 ? 15 44 敵を倒すと5%でためる(試合無効) 名前 Lv 攻撃力 オシャレ 重さ 基礎効果
雷光のこん 105 225 14 20 雷属性攻撃、光属性攻撃
クリティカルロッド 100 214 14 20 会心率+3%、会心と暴走ダメージ+50(試合無効)
金剛のこん 99 201 13 19 常時カウンター5%、ゾンビ系にダメージ+15%
氷河のこん 96 192 12 18 氷の攻撃ダメージ+5%、瀕死時25%でリベホイム
ヘリオスロッド 93 180 11 17 炎属性、光属性
極楽のこん 90 172 11 17 武器ガード率+2%、2%でターン消費なし(試合無効) 名前 Lv 攻撃力 オシャレ 素早 器用 重さ 基礎効果
ルーンクラブクロー 105 116 15 ? ? 14 会心&呪文暴走時追加ダメージ+50(試合時無効)、会心率+3%
断罪のジャマダハル 100 109 15 28 28 14 全ての攻撃ダメージ+3%
疾風のジャマダハル 99 102 14 25 25 14 攻撃時4%でルカニ2段階、2%でターン消費なし(試合無効)
ドラゴンクロー改 96 95 14 22 22 14 ドラゴン系にダメージ15%、会心率+1%
ケイオスネイル 93 85 14 ? ? 14 攻撃時10%でCT-10秒、攻撃時5%で呪い
マガツ鳥のツメ 90 76 14 20 20 12 全ての攻撃ダメージ+3% 魔石球のムチ 105 192 ? 15 ? 55 14 行動時10%でCT-10秒
金剛のムチ 100 153 8 15 ? 50 14 闇属性攻撃、行動時5%でバイキルト
大獄獣のムチ 99 144 8 14 ? 45 14 攻撃時3%でヘナトス、全ての攻撃ダメージ+5%
アステルウィップ 96 135 8 14 ? 40 14 状態異常系の成功率+10%、攻撃時4%でルカニ
ボルケーノウィップ 93 125 ? 14 20 35 14 炎属性攻撃、2%でターン消費なし(試合無効)
スライムウィップ 90 121 8 14 ? 35 14 開戦時75%でピオラ2段階、全ての攻撃ダメージ+5% ラクシュミー 105 159 42 ? ? 50 3 全ての属性攻撃ダメージ+3%
ガルーダテンペスト 100 151 41 65 90 ? 3 全ての風攻撃ダメージ+5%、特技の範囲効果+1m
ブリガンティア 99 143 41 60 85 ? 3 チャンス特技発生率+1%(左手時無効)、行動時5%でメイクアップ
プロセルピナ 96 134 40 55 80 ? 3 全ての属性攻撃ダメージ+3%、味方死亡時5%でためる(試合無効)
妖貴妃のおうぎ 93 124 40 52 50 ? 3 行動時10%で魔力覚醒、行動時10%で早詠みの杖
孔雀姫のおうぎ 90 119 33 47 ? 50 3 攻撃時10%で魔導の書、MP消費しない率+4%(試合無効) 名前 Lv 攻撃力 オシャレ 攻魔 回魔 重さ 基礎効果
威光弓 105 204 11 65 65 15 攻撃時8%で光耐性ダウン
イルミンズールの弓 100 198 10 60 60 15 開戦時50%でCT-10秒、呪文発動速度+5%
蒼穹の王 99 188 10 55 55 15 鳥系にダメージ+15%
ヒュドラの弓 96 178 8 ? ? 15 攻撃時6%で光属性ダウン、攻撃時5%で魔導の書
魔弓サジタリウス 93 167 8 ? ? 15 攻撃時6%で闇耐性ダウン、呪文発動速度+4%
スライムショット 90 160 8 ? ? 15 開戦時50%でCT-10秒、呪文発動速度+4% 名前 Lv 攻撃力 守備 オシャレ 重さ 基礎効果
ディープブルー 105 186 ? 12 42 水系にダメージ+15%
星球の鉄槌 100 176 18 12 41 物質系にダメージ+15%、全ての攻撃ダメージ+5%
神域のハンマー 99 166 14 11 38 行動時5%でCT-10秒、獣系にダメージ+10%
アンタッチャブル 96 156 10 10 35 やいばのぼうぎょ時のダメージ5%減、攻撃時2%でスタンショット
スカルブレイク 93 146 ? 9 30 攻撃時10%でCT-10秒、会心率+3%
ギガスクラッパー 90 141 ? 9 27 攻撃時5%でウェイトブレイク、物質系にダメージ+10% 名前 Lv 攻撃力 オシャレ 攻魔 回魔 重さ 基礎効果
ドラゴンウィング 105 150 26 75 75 11 呪文発動速度+5%、行動時5%で早詠みの杖
ステラツイスター 100 132 26 70 70 11 行動時5%でCT-10秒、開戦時50%で早詠みの杖
アカシックウィング 99 124 24 65 65 11 状態異常系の成功率+10%、呪文発動速度+5%
エンジェルウィング 96 116 24 60 60 11 行動時5%で早詠みの杖、開戦時10%で天使の守り(試合無効)
黒曜のマンダラ 93 106 24 55 55 11 呪文発動速度+5%、MP消費しない率+4%(試合無効)
ビーナスエッジ 90 101 18 ? 40 10 開戦時50%で聖なる祈り、呪文暴走率+1.2% 名前 Lv 攻撃力 オシャレ 攻魔 重さ 基礎効果
ワルキューレ 105 218 13 90 49 行動時5%で魔力覚醒、呪文発動速度+5%
サリエルの大鎌 100 210 12 85 49 攻撃時4%でヘナトス、攻撃時4%でルカニ 名前 Lv 守備力 HP オシャレ 盾G 重さ 基礎効果
ブルバックラー 105 20 5 13 5.2% 21 攻撃呪文ダメージ10%減
鷲王の盾 100 18 ? 12 5.2% 20 光ダメージ8%減、開戦時50%でスカラ2段階
ブルームシールド 96 15 ? 11 5.2% 18 風ダメージ8%減、ブレス系ダメージ8%減
ドワチャッカシールド 93 11 ? 11 5.2% 15 攻撃呪文ダメージ6%減、ブレス系ダメージ6%減
星辰の盾 85 10 ? 10 5.0% 14 攻撃呪文ダメージ5%減、ブレス系ダメージ6%減 名前 Lv 守備力 HP オシャレ 盾G 重さ 基礎効果
魔界の大盾 105 47 16 11 7.2% 40 ブレス系ダメージ10%減、ふっとびガード+6%
重装兵の大盾 100 42 16 11 7.2% 38 闇ダメージ10%減、行動時5%でスカラとヘヴィチャージ
鉄壁の大盾 99 37 14 10 7.2% 35 会心完全ガード+10%、盾ガード時10%でヘナトス
雷竜の大盾 96 32 14 10 7.2% 32 雷ダメージ10%減、ブレス系ダメージ10%減
風雲の大盾 93 26 10 10 7.2% 30 風ダメージ10%減、攻撃呪文ダメージ5%減
シャーマンシールド 90 23 10 10 7.2% 29 ブレス系ダメージ6%減、ふっとびガード+5% 実装当日に何組も討伐者が現れる今までのエンドがおかしかったんだよな レグはパラ次第って感じか
見てる感じではダクキンのが難しそう 新アクセサリー前提の調整かな、ドラゴンが落とすもう2つのアクセサリーが勝利の鍵か? レグはマセンにスティック追加されるかスティックパラが拮抗になれば運要素だいぶ減るんやけどな、次の鎧買い直して出直すわ チェルシー ER453-634 欄の輝き
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している 週末でも全然レス伸びないな
やっぱハイエンドはもうなくす方向に舵を切った方がドラクエ10儲かりそうだな
とか運営が考えるかもしれんなぁ バトバトキメ僧、良さそうに見えたけどクリスタル出まくりだな メイヴ5やDK5は武2道僧がテンプレなりそう
にんにくがメイヴにガジェテンションでダメ9999連発してる
多分この戦い方が正解だろう 実際一部の層にしか需要ないから完全新規のエンドコンテンツ無くなったんだろ
傭兵とかそれに頼るくっさいのも増えてきたし潮時
単に開発力不足のせいかもしれないがw 通して何もない期間が長すぎたVer4中にやりたかったコンテンツ・改修だよなこれ
邪神もそうだけど3年前のコンテンツにみんながみんな熱が入るかってはなしだよ >>33
本スレすらアプデ前日〜で
レジコ誤配布の件→クレカ・家を買う話→愚痴不満メインで3,4スレしか
消化してないからなw
エンドどうこう以前の状態だ
設定いじるだけで済むんだからないよりはいいって感じで
守護者Wも繋ぎ扱いで出すんじゃないかと思うわ >>39
台風被害者で家かえれないのもいれてあげて いぶさんの放送でバトバト僧キメすごいな
7分赤って・・・ いぶさん楽勝だったな
こりゃバトバトキメ僧で確定やな ダクキンはバトバトキメ僧がテンプレか
武武道僧なんかより集めやすくて楽だな フレ欄見てると徐々に挑戦してるやつ増えてるけどな
ストーリーとデスマス育成一段落したらやる奴はいるよ
にしても以前程称号欲しいいいいってならんのはなんでやろね スティパラで拮抗にもっていけそう
ルネッサンスステッキ買ったら コロシアムも常闇も緑玉が昔に比べたら過疎すぎるよねコンテンツ分けすぎた末路 バトバトキメ僧って…
まーたAIに倒して貰うエンドコンテンツとか
バカバカしくてやってられんわ 引退者が多過ぎてそもそもの分母が少ないのと、毎日挑めるから早期討伐の称号のプレミア感や参加の募集が最強の日に集中しなくなったのもあって、急いでまで称号取る奴が減っただけだろ 強敵コンテンツの配信って最強以外見る価値なかったんで
そういうのがいつでも見れるようになったのはいいと思うがまぁ人分散するわな キメラでなく風100僧侶がいたらテンペストでは無敵よ 完全野良でどれか倒したやついんの?
SNSとか配信とかみる限りみんなフレやら固定やろこれ いや、dkはまあ普通に武でいいわ
5分ちょいで黄色にできて武神もあるし
武神でかいんよなあ >>57
YouTubeで毎回野良ジェル3放送してる魚女さんがダクキン野良で倒したって言ってた
ただし放送外で
まあ嘘言ってると思えないし本当だと思う 武が5分ちょいで黄色にしてる一方でバトは7分赤なのか
バトの火力はやはりすげーなw 5分黄色と7分赤ってそこまで火力差ないしそれなら安定取りやすい武のが強くないか? 今のところ最強常闇野良で倒せそうなのはダークキングだけだな
今のところ最強常闇格付け
最強メイヴ かなり強いレグナード 最弱(笑)ダークキング レグも野良いけると思う
フレとやって赤時間切れだったけどレグ自体が解析されきってるから難易度はあまり高くないように感じた レグは人口少ないだけで難易度は同じようなもんじゃね?
所詮パラ魔だし レグもメイヴもHP高過ぎて倒しきれないだけ
ダクキンだけは純粋に難しくなったように見えたがいぶさんに攻略法を暴かれて終わったな レグはタフになってるだけ?
それなら楽そうなんだが バトバト僧僧じゃダメなのか?
混戦前提ならキメラのがいいのか? デスマの蘇生時バイキも強そうだけど天使聖女ない分がどうなのか メイヴは今日も報告こなそうだな
がーりっくのとこ 10分黄色とか4分赤とか出してるけど
全体通して相当運良くない行けなそう ダクキンいくんだが確定ローテってある?
召喚通常テンペみたいな がーりっくさん常闇楽しんでるな
今回常闇を復活させた運営にあっぱれ
久しぶりガチ勢苦しめてる
あと野良で緑人間男はくるなよ みんなストーリーとデスマスターやっててこっちに注目がまったく向かん バトバトキメラで一気にくだらなくなったな、称号の価値なし バトバトキメラ野良でやってきた
2戦目で赤見えたし数重ねるだけでもいけそうな感じ バト2キメラわろす
結局バトの火力が飛びぬけてるからバト介護してるだけで勝てちゃうのか バトは覇王で天下メインなんか?
まぁバトの火力はすごいな
武2が道具の強化もらって出せる火力以上をバト2が自己完結火力で出すってどんだけだよ キメラの強みって人間には無理な判断力と素早さかな?
レーザー誘導考えたら上手い僧2のが安定はしそうなんだけど バト2キメラで勝てるならサポ討伐報告もそう遠くないかもな 戦2道僧、戦バト道僧、で10分黄色もしくわ赤見えてたらバトバトキメ僧で必ず勝てる。
モンスター入り嫌う奴いるが、勝ったもん勝ちよ! レグとdkの討伐構成の報告は
レグは魔法2マセ僧侶でdkがバトバトキメ僧か? レギルラッゾみたいに信頼できない僧よりはって感じなんだろうね
無敵行動とラグレーザーもタイミング次第で確実に避けるのは強いと思うが、引っ張りや壁はどうしても無理だろうしね メイヴ5も討伐したいなら武2道僧で固定でやったほうがいいよ
DK5だけでいいならバト2僧キメラでもかまわんが 防衛軍勢は4分きって討伐してるみたいだよ
今回の防衛軍は地形的にも簡単になってるよ
ライト勢は防衛軍 ガチ勢は常闇5
住み分けできていいね ダクキンなんですが、バトバト僧侶僧侶で、僧侶タゲ時は、タゲになってない僧侶が壁のバトと途中でスイッチして守り固めて一人受け。
こんなような流れで行けば安定しそうなのかな。。?
キメラのほうがよいかなあ。 聖女か回復 クリスタルあるから聖女優先かな!
聖女がなければね!
引っ張る僧侶もファラかアイギスするはずやし、
前衛スイッチに失敗しそうなら非タゲ僧侶が、補助壁しつつバフ巻き、回復 バトキメ構成はAIが動きを最低限保証してくれるのと武の扱いわかんなくてもバトやれるってのが利点
ちゃんと動けるなら武と道のが上だよ
まあしばらくしてガチじゃない奴も称号狙うようになったら野良ではバトキメの方が主流になる気もするが ダクキンパラ魔魔僧で13分なんてのも出てきたな
簡単なのか? 武2道の火力よりバト2の火力の方が上な時点で武構成はバト構成的に勝ちようが無いんじゃね
バト2が武2道の火力を出せるからこそキメラが聖女厚くして僧が回復重視で生存率を上げられる
逆に言うと武2じゃバト2の火力を出せないから道具の火力補助が必要になり、
僧が聖女回復両方やる必要が出て生存率は下がる >>101
じゃあにんにくもバト2道僧ならメイヴ5余裕ってことなの? パラ魔2僧侶でDK5が13分わろた
バト構成一瞬で終わりか? >>103
DK5でパラ魔法2僧のこと詳しく教えて
押し勝ちできるの? 武2がイカで強いのは差し込めるからだな
バトの天下がなかなか入らない環境ではどうなるかわからん 実装された常闇強さ5は12月のバトルロード協力バトルで来そうな感じだな
聖守護者とともに ぜんぜん知らんけどDKパラ魔構成を想像すると
1〜4ではレグよりDKの方が重いし5でも押すどころか拮抗もつらいんじゃね
そうなると緑ハゲの魔戦的な感じでパラがやって減速まではいけるとかじゃないかなぁ
減速させるだけでも大分楽になるし僧タゲのときが大チャンスってことでどや 武闘家は戦士枠なんだよ
だからメイヴ5やDK5は火力考えるとバト武道僧でやったほうがいい気がする とりあえず性格ksのこたクエは4ね
ほんとラグナとかとなんで組むんだろ? >>112
単純にファンなのかもしれないが、まあ売名だろうな
配信見てる人自体は多くて注目度が高いし >>108
てきとうなこといいすぎ
重さはかわらん そういやダークキング4って初日だったかは忘れたけどパラ2魔法2でも討伐報告あったな >>114
だからせんぜん知らんけど想像と書いてあるやんw
てかDKの方の重さは変わってないのか
拮抗1200だとかなりきつそうで上重さ2枠とか必要なんかな ダークキングは5も1〜4と変わらず拮抗1200でした!
って調べてきたと思ったらもうチェッカーにものってた… ダークキングは拮抗だと後衛が動かずに連打できるし
エンドのキングプレスも大防御でしのげば僧が回復できる これはあかん
パラ魔や
ほんとDKはクソザコスライムだな どんどんつまらん構成が出てくるな
やっぱステータス上げただけの旧ボスなんかこんなもんか お前らバト2僧キメラは野良ではやめとけ
バトがゴミすぎて僧やったけどはげたわ
絶対野良ではやらん
まだ武2道僧が楽だわ >>125
僧侶の腕次第なの丸わかりの構成でなにバトにいちゃもんつけとんねん イカだけ未だに討伐者いないのか?
あいつは重すぎるからさすがにパラは通用しないだろうな 下手くそはDK5絶対武2道僧がいいって
グダグダでも勝てるから
バト2僧キメラはストレスマッハ イカは廃人が金を湯水の様に注いだ上で行動運に恵まれるの待ってるゲームしてる時点でやる気が起きない
ジェルの大号令みたく革新的な構成なり戦術なりが生まれないとパンピーにはきついよ DK5はパラ魔で決定だな
誰もここでしか使えない武の装備なんて揃えたくないしレグと共用できて人も集まる やっぱ一番盛り上がったのは初期ダクキンやな
あれはほんと面白かった
みんな必死だったし 1200は上15あれば足が理論値でなくても到達可能
足が準理論なら金ロザまでは付けられる >>132
魔法さんチーッスwww
でも毒100ソポス持参してこないとPT入れてあげませんよ by拮抗パラ 誰でも倒せるDK5なんかもはやどうでもいいからイカ攻略を突き詰めようぜ どうやったら1200行くん?
シュバリエじゃ無理? ダクキン初期の頃パパママ討伐報告が出て皆踊らされてたの思い出したわw いぶさんとかの見ててもただ天下してるだけなんだし、下手クソこそバト2キメラじゃないの?
やる事増えるんだから下手なバトが武になって勝てるとは思えんが このスレ、重上15や10を強化できること知らないニワカさん多そうw
例えば15(もしくは10)が二つ付いてたら+2まで強化できるんだよ 体上耐性いらんのだろ?
上重さ15X1なんてゼルメアで腐るほど出るしなんなら15X2程度は誰でも倉庫に突っ込んであるだろ エンドコンテンツの最強なんてのは全員理論値以外クリア不可能にすべきだよなあ >>143
とりあえず一度重さチェッカーでおもさ理論値がなんぼなのか調べてきなよw お前らDK5は緑戦士や緑バトは誘わんからな
絶対槍武で緑出せよ 1200のパラさんもてもてになれるな
体上重さでない… ヴァルハラの上30と重さアクセ論値あるから出来るけどパラなんか久しくやってないからなぁ 運営みてるかー?
確定行動とか未だにやってるから簡単にクリアされちまうんだぞー
ランダムでいいんだよランダムで
HP耐久あげただけのお粗末な強さだしてんなよw素人でも出来る仕事だつーのw レギロガが体上に重さつけるという基準を想定して作ったけど流行らなかったんだから、
人集めるとかまあ無理ゲーだわな ドラクエのバトルはある程度ランダム要素が残ってる方だぞ
完全ランダムにすればクリスタル召喚10連発とかされて広場で文句垂れる奴が続出するだけだ ラグナ武構成諦めてバトキメにシフトしたか
あーあ、これで倒したら野良は完全にバトキメが主流になるな バトバトキメ僧よりバトバトキメカカロン天の方が楽じゃね? ドラテンのバトルシステムの癌は聖女だ
発動ラインを引き上げるかCTをつけろ え?マジ?
ヴァルハラ重さ埋めとかどこにも着てくとこねえなあ
って死蔵してたけど、もしやモテモテ時代来たのか? にわかパラで勝てるとお思いならやってくりゃいいんじゃね レグブレスは積まなくて大丈夫かな 重さ埋めは有るけど 人いなくて試してないけどそれなり動ける僧侶だったらバトバト僧侶僧侶でもいけそうじゃないだろうか 宝珠と盾でブレス60越えるんだっけ?
レグなんて4年ぶりだから忘れたなぁ でもダクキン パラが一人しか緑出しとらんし魔法なんか0だけど? 打開さんがドヤ顔で挙げてるDKバトバト構成が18分12秒で草
もうそのタイム遅いよ・・・ レグは陣から動かないアメ魔法チンパンが正解かー
パラとマで完封にすれば怒り切れで連打しても問題なしと 今さら覇王の大剣買いたくないし様子みたほうがいいなあ まじかヴァルハラ30持ってるから、DK5拮抗できるぞ
ちょっと燃えてきそうだけど ラグナがキメラ構成諦めたからバトキメブームは来なそうだなw
高い金出して武装備揃えた奴らは一安心か ダーキンのレーザかわす作業なつかしいな
先読み死亡の先読み蘇生ええわ レス見てるとこれからパラデビューしようとしてる奴結構いそうだけどまずレグ1すら倒せないと思うぞw パラの必殺で怒り取れるじゃん
しかも必殺切れる前に怒りも無くなるから
必殺宝珠必須だな >>186
レグ増をある程度経験してればいけるだろ
魔は無理だけど DKパラってパラタゲった瞬間すげークリスタル出されまくるけどどうするんだろあれ 某だ●いさんの放送見てるけどデスマス構成のバドゾンビアタックに可能性を感じる 虎のなつおたおしてるやん
https://twitter.com/dq_tora/status/1188116707069444098?s=19
ダークキングV 初挑戦で討伐できました!w
バトバト僧僧。18分59秒 https://t.co/bDQQA1cpuv 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラグナとホイミソがバト2僧2始めたけど、この構成ダークキング初期にもあって流行らなかったじゃん 4のときはレーザー耐えられたからな
5は耐えられないから聖女の価値が上がってるのでは >>202
フリーダムに動くし無理があるんじゃないか >>188
行動回数減らすために壁してるのに自らタゲとって行動回数増やす気ですか?
盾Gスタンが上手く入るといいですね
ジェル魔戦やってる人ならレグパラはすぐ慣れると思います
覚える事はそれなりにあるけど敷居はそんなに高くないですよ バトが死霊扱いになってんの草生える
しかし反魂つええな >>204
レグ5は怒り6回行動で消えないの?
必殺延長宝珠入れてパラガ消える間際にファラ大防御、無敵のまま怒り終わるやろ? レグは凍てつくも光の波動も持ってたような
怒り時相手がパラガ→凍てつく波動の簡単なルーチンで突破されます レグナード5の魔戦って攻撃いくつ盛ればいいのかわかる人いますか? イキリのイチニノさんDK5まだ倒してないの?今日済になってないw やっとダクキン赤まで見えてきたけど時間たりねぇなぁ バトバト構成をやってみたけど僧侶がハゲるからオススメしないわ
武武道僧のほうがマシ >>208
マセンは忠誠やで。813ってのは見たけど確定かはわかんない。重さもったらかなりきついライン ダークキング5勝てた!!!
キメラで粘ったが毎回時間切れで、戦武に変えたらいけたわ
やっぱ戦武か武武だなぁ メイヴ5だけど武2道僧構成が多いみたいだけど道具を占いはだめなの?
そういえばメイヴは昔から占いのほうがいいような気がするけど レグ楽勝やろ思うてだけど難しくね?
お前らん中で倒したやつおるんか? >>217
がーりっくのおしい動画見たけど明らかに道具の火力が足らんかった
武2は最高に火力出してたからあとは後衛だと思うけどな
誰か占いで討伐してくれ
俺占いレベル100でやめてるから無理 頼むからできるだけレグパラは重さ盛ってくれ
ぎりぎりしか盛ってない人が多すぎる。盛ってくれたら完封や押しなし劣勢狙えるから一気に楽になる そのおしいやつ俺も見てたけど道具の火力が足りないのは確かだが磁界や道具最適術レボルガジェを捨てるってなるとうーん・・・って感じなんよなぁ
磁界あったから聖女残せて余裕が多少出来てキラポン撒いたりとかも出来るゆうのもあるだろうし
まぁレベル解放されて楽になるまで待つわ
さすがにあんなの相手にしてられんw メイヴ5倒すのミネアカード必須だっていぶさんがいってる 効果あると思うけど、レギロガみたいに効果絶大なのはなくね?
DKなんてバトチンパンで勝てる。実装当時のDK4より弱いと思う
レグナードの審判パラは効果多少はありそうだけど。メイブは審判あっても勝てる気がしない 惜しいとこが出てるなら奇跡の1勝くらいは狙えるのかな
どのみち分かりやすい弱点がある敵じゃないしな… >>219
拮抗パラ+魔戦で押し無し劣勢に届かないのは魔戦がゴミすぎるだけだよ
完封までいくには相当重いハンパラ+テンプレ的ライン魔戦が必要 重30息10のヴァルハラあるんだけどレグで使える? >>228
それは考え方の違いかな。わいは拮抗ギリギリパラもごみやと思ってる
重さないマセン(片手で368)なんてかなりの数いるぞ。というかそれ未満のが圧倒的に多いっしょ
わいは400近くあるからできればもう少し盛ってくれるだけで完封いけるからここを見ているパラには頑張って欲しい
というか大怪傑で368+fb必中ラインってくっそ大変やからな 野良緑メイヴは誰もいないな
レグとDKのみ
今の段階ではメイヴはやるだけ無駄かもしれんね レグはまだ手を出していないが魔戦は装備力がいるのか スティックとハンマーどっちがいいんだろうねえ
体上で重さ盛ればハンマーは楽勝
スティックならぎりぎり レグ5もパラ構成で魔戦の代わりに占いでもいいような気がするけど
どうかな? 重さつき残り雷埋めの魔法の鎧もってない魔戦おりゅ? >>204
必殺はレーザーウザい位置にあるときに使って誘導したね
必殺中は偶然かもしれないけど召喚一回もしてこなかった
ただひたすらパラに攻撃してきてたわ
必殺中に召喚してこないのがもし確定してるなら、
行動回数増えてでも必殺使っていいと思うが・・ スティックいらんわたぶん
結局雷のやばさは後ろへの雷だから
どうしても弓ポンが不可欠
で、弓持つ時間が増える75以降はハンマーの方が押し無し劣勢も現実的だろう
弓で368いける神マセンなら可能性広がるのかな? パラが雷で困ることはまだ見たことないな。パラは弓ポン遅れても大概無効化できる
たまに片手持ちで蘇生やら何やらしてたら弓ポンまく前に雷きて後衛が感電して困ることはある
完封目指すのがやってる感じでは一番いい フィフティフィフティってわからないってことだよねw 取り敢えずパラと魔戦の装備テンプレみたいのほしいな
体上に重さいくつ必要とか FB必中に関してはハードルが高いから妥協すべき
特に忠誠は正解のように思えるが、終盤のワンミスのグダりで助かる可能性考えたらロザでいい
称号とったら忠誠だなw 占いはもう常闇に通用しない
自身の火力もないしPT全体の火力を向上させる術も持たない >>242
パラ重さ1104.5が必要だとしたら補助は重さ259必要です
この値を達成するのは色々方法ありますが
武器体上フリーにするなら
ヴィルハラ足51、アクセ全理論値(金腕輪指輪含む)、宝珠重さ12+禁断重さ6、重装歩兵の大盾
これに料理☆3で食べて1104.5達成です
これを基本として足の重さを増やすかハンマー持つか紋章で重さ増えるの待つか
そこは個人の裁量ですね >>242
補助壁259ですが
イルミン弓、大怪傑足重さ31、オリシス重8、不思議のカード重8
これだけで259ぴったりですね
アクセでもっと盛れば盛るほどパラさんの重さ不足が解消されますね 補助壁押し勝ち完封も計算したけど
パラとほぼ同じ装備+体上重32が必要になりました(禁断重さはありえないので除外)
今だと足重順理論値(54)が必要、今買うか悩む所ですね・・・ >>222
レギロガでは無効化されたし常闇も無効化されてるんじゃない? お知らせ見る限りでは聖守護者だけな気もするんだよな。
試してないからわからんけど レグ4実装の時もそうだったけどパラと補助は高い技術と装備が必要で魔法は・・・ どんなけ押しが上手くいってても魔がちんたら攻撃してたら色すら変わらないなこれ テールもダイブも全部避けてFBに合わせてガイアやデドス撃てる魔法じゃなきゃ勝てない
野良にいる魔法はテールすら被弾するから話にならない いぶさんに踊らされてバトキメに夢を託す奴が増えたが
武構成から逃げ出した奴がいくらバトキメやろうが運ゲーにすら持っていけずに終わるだけだからな
バトキメなら勝てるでなくバトキメでも勝てるってのを理解しろよ 火力出すならわたあめ必須だし実質テールは無効
ダイブだけ警戒して交互に陣敷いてぴょんぴょんしながら魔法撃ちまくるだけだろ キメラなんてどこまでいっても劣化肉僧としか思えないけど好きなやつ多いよな >>253
昨日初見で行って1飯中に勝てたよ
運もあるかもしれないけどな メイヴのリミットは万魔の塔で紋章解禁される11/11までか
さすがに2週間もあれば倒す人出るかな 何も変わってないんでしょ?ってチムメンとかも言うからやっぱ一般的にその程度の認識のボスなんだろうな
倒した奴いてもで?くらいの反応しかない
挑む奴増えると思われてるが、案外どやれないの理解したら挑む奴どんどん減るかもな 最強の新ボスを倒す→「え、1や2でも強くて倒せなかったあいつの最強倒したの!?すごい、称号すげえ!」
常闇5を倒す→「あの弱いメイヴとかのステータス上がっただけっしょ、全く別物?ふーん、すごいね」
こんな感じでドヤれなかったわ 戦士入りでVUからずっと戦ってて倒せてないPTが
昨日から始めたバト構成にどんどん先こされて病んで行っててちょと可哀想 これが真理だよ
ドヤれるからやるんであって本当に強敵望んでる層は少ないよ
そういうのはもっと違うゲームあるからな
いっそ称号無くして本当にやりたい奴だけやればいいよ
ないとマウント取られたりのらで組みにくくなるから嫌々やってた奴が多かったんだよ
イキりたいやつはずっとやってるけど隔離施設としてはいいと思うよwww 確かにパラ+魔戦で完封いけたら少し楽そうではあるな
ただ魔戦って弓と杖もって霊脈置いたほうがいい気がするけどやっぱブレスの事故怖いかな バージョンアップでやることが多い時に常闇増えてもってとこはあったな。
特に初日はメンテ延長もあったし毎日挑めると思ったら聖守護者みたく初日絶対勝ちたいから朝までやろうとは思わなかった。
そもそも初日に戦おうという人はそれこそドヤりたい人だけで盛り上がりがそんなにない 常闇4みたいな雑魚相手にイキリ倒してた連中が軒並み息してねーな 今回のダクキン確かに難易度的には高いことは高いんだけど
所詮は旧ボスだしやり込んだ奴ならもう全然対処出来るレベルではあるから
未だに勝てない奴はそろそろ自分の下手糞さを自覚した方がいいぞ これ選べるようになって休憩するきっかけ無くなってるPT多くないか?
しかも3種投入だから、喜んだりドヤる暇もなく「あと2体・・・」「あと1体・・・」と
周りのやりこみ勢が疲弊してギスギスし始めてる このスレの勢いが物語ってる
盛り上がる要素ねーもんステ上げただけほんとセンス無さすぎやる気なさすぎアプデ情報増やすために無理矢理追加した感アリアリ VU初日に3種ぶち込んでくる辺りに運営の盛り上げるセンスのなさを感じる レグって昔ながらの重僧でパラと壁ドンずっと維持して魔法ブッパで戦っても
絶対に時間足りない感じなの?
パ魔魔僧で昔のように楽しみたいんだけど 運営も其処までこれを目玉の1つで盛り上げる気ないだろ
ドラクエTVの扱いが物語ってるよ
称号あるかどうかすら把握してなかったし実装発表しただけだった 現状は僧侶入りも賢者入りも火力厳しいかな
アイテムがんがん使うわけでもないし、MP回復アイテムは使わないしで実装当時のレグナードよりエコじゃないかな
レグナードの僧侶やりたいならマセンやればいいんじゃないかな。補助壁したり弓ポンしたりで僧侶と似たような事やってる 高難度コンテンツを大々的に発表して時期ずらして実装すると
ついていけない人が大幅に離れる結果になるからなぁ 守護者と同じ
報酬しょぼくして実装→さらに報酬しょぼくして盛り上がらないようにタイミング最悪で実装
守護者実装前後にかぶせるようにバトエンイベントやプリズラン突っ込んだり
「高難易度バトルしかコンテンツがなくてドラテンの話題がそれ一色になる状況」
を避けたがってるとしか思えない
エンジョイと廃人どちらからも引退者を出したくないと考えた結果
盛り上がらない高難易度バトルと爽快感のないミニゲーム集が誕生した >>265
すべての人が称号取れてないから、嘆いてたり、文句言ってるイキリ勢が負け惜しみにしか聞こえないなw
2人討伐とかやってた人は何やってるんですかねぇ(煽り)
まぁ、普通のプレイヤーはゆっくり自分のペースで攻略していけばいいと思うよ、次のアプデ1月なんだし いっそのこと称号なしでHP200万とかで実装してくれ
倒せない奴らにずっと挑み続ける隔離施設的な! スト、レベル上げ、聖守護者と実装初日に終わらせてやることがないと
いつも嘆いてる人らにメイヴ5はちょうど良かったでしょ メイヴ倒せば今なら1番イキれるのにまだ誰も倒せないんだな
流石にメイヴは今回最強を名乗ってもよくね?
いくら挑戦してる人が少ないとはいえ歴代で最高の防衛記録だろ メイヴは運営としても文句ばっか言われるからとりあえず倒すのが超困難な敵を実装したんだろうな
倒せなくするのは簡単だし HP85万って設定ミス?かってぐらい多いよな
これだけ7か8ぐらいの難易度じゃん ガチ勢がやり続ければその内一発入りそうなギリギリのHP 85万も合ったら上振れて運勝ちも拾えないし俺には無理 DK5に勝てなくて憂さ晴らしに4行ってストレス発散ぐらいが一般的プレイヤー テンション上がるおかしとか
今は使えんのか?
倉庫に余ってるよ。 聖守護神のレベル1→DK
聖守護者のレベル2→レグ
聖守護者のレベル3→メイブ
これくらい差があると思う 常闇5の肩書きないのも一種類だけ倒せばいいって感覚で作ったんだろうな
報酬もゴミだし本当にやることのない3人二人討伐とかしてる常闇勢(笑)向けのコンテンツだろ 万魔の塔「常闇5称号持ちのみ@2」
こうなる可能性があるから少しは焦った方がいいぞ 3つ作ったんなら肩書きも3つまでつけられるようにしとけよ… 塔は実質ソロコンテンツでしょ
今称号持ちなんて特定職しかカンストしてない人ばかりだし、下手すると足手まとい ポイント稼いで早めに紋章完成させたいんだからソロで行って途中で全滅したりロースコアクリアの可能性も考えると組める準備はしといても良いかと DK5 片手剣パラ2、道具、僧侶で完封戦法とかどうよ レグは75パーの挙動とか咆哮押しとか変わってないみたいだから、やること変わらないパラで唯一称号取れる希望があるなぁ、装備整えるとこからだがw
レグ魔戦はできたら超かっこいいな 大戦鬼のセットで重さは大丈夫なんだけ、装甲が弱いから、レグ5きついかな??ブレス81です、 一人だと押し勝ちできないから何でもいいんじゃねえの?
シュバリエだと開幕に50%で聖騎士の堅陣だから
事故は起こりにくいかも しかし緑玉で大戦鬼装備のパラいたら誘いたいと思うか? 開幕堅陣も確かに結構でかいメリット。開幕のエンドおたけびのぐだる要素を減らせるのはいいよね
ただわいはできるだけ重いパラのが好き。押しがちでも少しでも重い方が押すスピードが上がるからね >>291
常闇5倒してるのはほぼ固定だよ
5称号勢は野良に出る機会少ないし、もし募集しても万魔程度の難易度に称号なんて要求しないでしょ
さくっとPT組には時間かかりすぎる 昨日のラグナ放送で野良誘ったけど結局白で終わってたな レンのまもりの霧あるとレグAIはブレスを使わないんでしたっけ
防御無視のわんわん、MP自動回復には十分なポルカ、弓もブメも持てる
蘇生も回復もこなせる・・・・
ワンちゃんないですかね? >>303
ダクキンを野良で倒したワイの前でも同じことを言えんの?
つかさグダグダ言ってないでこのスレ見てるなら倒しに行けよ
Twitterや広場見てみろよ討伐した奴増えてきてるぞ >>255
上手い僧ならそりゃキメラより良いけどそんな僧は希少だからな
道具縛りありなら僧の腕が重要だけど葉雫を躊躇いなく使いまくる現状では僧は下手でもなんとかなってきたからしゃあないね だかいさんのツイートでバド3デスでダクキン勝ったってあったぞwなんでもありやなもうwww デスは蘇生時にバイキ100%あるから天下だけして死んでいくバトとは相性いいよね でダクキンとレグナードはどっちが簡単なの?
称号どうせ3つ付けれんし簡単な方倒して付けるわ
メイブは2年後くらいにやるわ >>308
しずくぶっぱ 葉っぱ頼み
金持ちの遊びだな >>302
>押しがちでも少しでも重い方が押すスピードが上がるからね
完封未満でも押すスピード変わるの? ダクキンはパラ魔楽しいけど後ろのやつがバ覚醒で頑なに陣から離れないからレーザー当たりまくってつらい
フレの連中もこんなんばっか ダクキンの魔って緑玉出したらお前ら拾ってくれんの? >>305
使わなくなる
魔魔レンパラでワンチャンなくもないだろうが
今の魔はエンドすら把握してないゴミばかりだから
ギリギリを攻めないしテールすらかわせないバカ魔なら
後一枠が何の職でもどのみち無理
初期に討伐してる、補助壁入れたりするような
完全理解魔を二人連れないと無理だな >>302
こうやってわかった気でいるだけのエアプが一番厄介だな 常闇はオートマッチングじゃないと称号取れないようにしたらいいのに
強い敵求めるガチ勢なら余計に! ラグナのババ僧僧ってずっとおんなじことしてて
4までの戦闘よりはるかに脳死してんな >>320
自分の時間を割いて下手なやつと組まされるほど苦痛なもんないだろw ラグナの配信見てるけど明らかに構成が間違ってる
バト2僧2は野良は無理
明らかに火力不足
素直に道具入れてやれって思う
武2動僧か武戦動僧でないと勝てない 押し勝ちでも重さ盛るほど押せる確率が高まる
だから>>302のいうことは間違いではない
動くスピードは変わらないがな レグ5討伐したエル男今回注目浴びるかなーと思ってたがさほど動画の再生数も伸びんな〜
フィクサーにもでたりして少し注目浴びるかなーおもててんけど、やはり売名ス◯ークは、何しても無理かw バトバト僧僧はなかなか全滅しないから下手に生き残って黄色とかになってイケると思い込んでしまうからな
スコルパイド初期のバト構成と同じことしてるわw >>325
しょうがなくない?今回の常闇はver5では1番ハズレのコンテンツだし
新しい防衛軍とか常闇の10倍は軽くいるぞ VerUP前は常闇5楽しみって書き置き多かったのにやってるのホント一部の物好きだけだわ こいつはマジで禿げるコンテンツだからな
ホントにこのゲームに命賭けてトップ張るわ!くらいのしか本気ではやれないよ ラグナの配信面白いな
今いるメンバーは多分無理だな
でも配信面白いから見てしまうな 微妙なイキり層ほど強敵を望んで強敵コンテンツが実装されると倒せなくて文句を言う
ずっと同じ事の繰り返しだよ ヴァッシュとかいうイキリ勘違い雑魚はまだ倒してないのか?www ラグちゃんまたクッソ楽な前半で安定したと思い込んどるな イチニノ緑にいるけどこいつまだダクキン倒せてないの?w ダクキンは野良で行って勝てたわ
レグは野良きつすぎる
イカは無理 安定して勝てないんじゃ、勝ってもただの「まぐれ」だからな
ここまで倒せなかった時点で俺たちの負けだよ 【名前】ふぉーる
【種族】エルフ♀ 人間子供
【ID】DJ162-920
野良守護者にて気に食わない相手に晒しを行い、それが相手にバレ逆晒しを食らう悪質な晒し魔
常習でやっており現在もフレ野良問わず継続して晒しを行っているので注意
傭兵をしても容赦なく客を晒す真性の屑 俺が倒せないのはおかしい!運営の調整が悪いんだ!
って思ってるイキリマン多そう
ホンマに強すぎなのかもしれんけど しっかしレグホント硬いな
なんかめんどくさくなってきたw ちらほら一般プレイヤー寄りのフレでも倒し始めて焦ってきた
初日速攻で倒してるような人と人脈
あるやつ羨ましすぎるわ ダークキングは野良でもいけるレベルだけどな
ほかは野良では無理だろこれ メイヴは構成が間違ってるだろ
威圧がある以上前衛アタッカーに席はない これからレベルアップでのステ上昇あげるっていうから、それを見据えての難易度なんだろうな 不可抗力の強さが大きい以上フィールドの壊れ雑魚みたいなもんだよなメイヴは
お祈り前提ならミネアつけたい気持ちはわかる メイヴは武武占い僧侶が正解だな
皇帝のオーラで武のCT短縮、戦車でダメージ稼げる分道具より強いだろ >>348
ならばどうしますか?
いっそ壁スパ踊魔2(暴走盛)道具とか今までにない構成を試すのでしょうか デビリッシュ レグナード5 夜の部開始
って何? 防衛軍やり出してるんだけどww イカはミネア前提調整なんだろ
まさか運営がそんな姑息な前提条件をとってくると思わずに正攻法で挑戦してたから
廃人どもがクリアできなかっただけ
ミネアに屈したらあっさりクリアしそう >>324
うんうん。正確には拮抗と押せるの割合が買わっていく感じだね イカのHP75万てまじ?設定ミスやろ
絶対20分じゃ無理だわ むしろここまでくるとダークキングのHPがミスなんじゃないかって思ってしまう 万魔の塔までに称号取らないと強い奴とPT組めなくなるから急げよ
淘汰される側にはなりたくないだろう? デビリッシュ レグ倒したい!
リスナーになんで?と聞かれても
なんでなんでしょうね?ってw
レグは唯一魔法で打ってるだけで倒せるかもしれないから!だろww >>332
面白いよな
ガチ勢の配信よりやっぱりラグちゃん見てしまうわ 野良で黄色までやったわ。
レグ4の初期思い出すわ。ワンミスもできん緊張感がたまらん。 いかにも相方みたいなパラ賢に誘われたけど残り4分30秒で赤いったあと崩れてしんだわ
もしこれ勝ってたら俺ともうひとりの魔法が確実に出荷されてたわ死んでよかったとすら思える。。 DK5に必要な重さって重さアクセ類全部理論値で足準理論値の場合
体上重さ1つで足りるの? もう敵のHPはフリーザの第一形態の戦闘力を越えてるのか
こっちはサイバイマンにすら届かないってのに ドラクエ10バージョン5、新マップといい常闇5といい運営の本気が伺えるわ >>372
禁断宝珠なし、新武器盾、足準理論、アクセ全理論なら体上15でちょうど1200っぽいけど
金ロザも竜玉も付けられないから体上重さ30以上ない奴はやるべきじゃないな おまけ程度にしか触れられなかった常闇Xが
ここまでイキリ勢を苦しめるとは エンドコンテンツあんまやらんがつよさ選べるようになってダークキングが日課になった
ようやくダークグラス完成できそうで有難い テンペ後の毒風を耐えるHPじゃないのに雫撒かないので攻撃続行してるのが致命的だな
僧侶のバフの状況にまで目が行ってないの典型だわ さっきようやくレグ初見してきたが
行動的には4と変化ないの? ラグナは普通に上手いわ
スコルパイドでも3で回避出来る攻撃は一度も当たってないし アロルとかいう奴が回復意識が低すぎる
道具に前任せはないわ ちょっとしか見てないけどうまい下手以前に終盤もう適当じゃん >>385
異次元熱波とか言い訳して普通に当たってるやん いや聖女は僧侶しかできんのだからあれでいいだろ。
回復間に合いそうにないなら道が滴ぶっぱしかない。
道具の使用は速いし。
ダメなら戦武がいい。 エンドコンテンツにずっと付き合ってくれる人がいるだけでうらやましい ラグナptのやり方は野良じゃ無理だと思う。
道具の負担がでかすぎるな。 >>384
はげおたとかダイブがちょっとモーション早いくらい? これぞエンドコンテンツ放送って感じで見てておもろいわ シュバリエ上45拾ったからアクセルロザ証付けてダクキン押せるわ悪いな リベカももう野良出荷はじめてるし
やっぱり上手いやつはすぐ倒せるんだな ユーヤーおがわこれ無理やな
構成変えた方がいいえあ ラグナもレグナもすごいなぁ よくこんな長時間できるな 魔戦と完封でレグ壁ドン出来るから楽だった 問題は火力だわ これはいきっていい
間違いなく今までで一番強いボス
まぁ通話なしじゃ100%無理やったやろうけど 半年かかるとはなんだったのか
四日で終わっとるやん ジェルですごい解説してたヴァッシュ?さんはどうしてるの? やるなあ
ちゃんと倒せる強さで数日もったメイヴも悪くない調整 防衛軍がなかったらもう少し常闇人気だったかもしれんな
9割以上の人のハイエンドが既に防衛軍だし
やはりドラクエは簡単が売りだから常闇、聖守護者は稼ぎたいならいらないかもね 地雷養成に定評のあるバッシュさんは初日3種討伐済みで今は動画作成中ですよw ラグナは結局二日目もダメ?
こういうの見てしまうとなかなか手を出すの嫌になってくるな・・・ レグ→魔法
ダクキン→バト
メイヴ→武闘
なら運営もけっこう調整頑張ったんじゃない >>420
どっちも持ってないならレギオン買ったほうがいい レグは黄色以降の怒りタゲを魔が素早く引けるかどうかが全てで良パターンひくまでやり続けるだけ >>398
だよねHP以外はそんなに違わないよね
初見野良で結構惜しいところまでいったけど
黄色以降に壁ドンまでいけばいけた気がするが魔戦がそれほど押さずにいろいろやってて真ん中あたりにいて咆哮で崩れた
壁ドンしちゃえば後は火力の問題じゃないかなと思う
野良だとダクキンよりレグの方がいけるんじゃないかな? >>428
トライバルは持ってるんだけどレギオンのが少しでも良ければ買ってもいいって思ってる。
ありがとう! 上位ブロガーがなかなか攻略記事書いてないのが盛り上がってない一因でもある? ダクキン風100僧侶の記事ぐらいか? というわけで魔戦やろうと思うが
重さ368以上?攻撃?いくつあればいいの? DKはフレと行ったけど、初見一飯クリアだったからなぁ X遅いよ3人討伐とかしてる連中がいる情報あんだから
バージョン4末期ガンの状態で出すべきだった 動画見て倒した気分になってる人しかいないだろここはw >>434
大手ブロガーや攻略サイトがオススメする構成がテンプレになるからみんなそれ待ちでしょ
例えばダークキングとか武構成が主流になるなら闇耐性を買ってもいいけど
パラ魔構成が主流になったらゴミになるからね >>431
ラグちゃんは運が悪かっただけだろ!ヴぉい! メイヴ強くなった武で倒すとかバトル調整ナイスすぎでは ダクキンVのテンプレはバトバトデス僧侶だわ
勝率一番高い構成がテンプレだよ ダクキンとレグは割といい調整だと思うけど
メイヴはHP多すぎて現状運ゲー感が否めない ダークキングXパラ構成で13分台ならもう野良はこれしかないだろ
重さ1200パラの傭兵流行りそうだが かなりやり込んでいる層で19分とかなんだから一期一会の野良で倒せる気がしないわ パラ重さ1200と僧侶風100は金とっていいレベル 風100は今時珍しくもないんちゃうか?できるかしらんけどレーザー耐え風100とかならすごいと思う パラ重さ1200って体上以外もいるの?
まぁバトでいいか 片手剣スキルいるのかな? 避けられる風100より避けられない闇100のが良さそうだけど >>441
やっぱそうだよね
自分もそれ待ちみたいなところあるしw
近日初めて行ってみようかなとは思うけど・・・ 占いでガジェット、レボルこえる火力を出せないから
メイブで一番つらいのはHPを削ることやからね >>454
単純に占いだと火力が追いつかないんじゃね?
道具でガジェレボルじゃないとあのHP削るのは厳しいかと 現状で野良でも勝てそうなのダクキンくらいだしなぁ
今後コインボスや万魔のアクセやレベル解放防具や職スキル200来てやっとって感じじゃないの シュヴァリエでも体上重さ30あるから
雷竜から魔界の大盾に変えてアクセで重さ盛れば
1200いきそう
ちょうど毒100の下ももってる
まさかもてもて?// レグ:パ 魔魔 魔戦
DK:ババ 僧僧
イカ:武武 道 僧
こうやって見るとバランスいいな
レグの回復無しは賢者がですマスターが代わりになるかなと思ってるけど DKのパラ構成ってパラ魔マセ僧?
それともパラ魔2僧?
やってみたい トライバル・レギオン 上闇14 2000万
ルフ闇28 2600万X2
ルフ風28 3000万(星3+2) 武が入ってんのがスゲーよ
これを見越しての調整なら神がかってんわ 新メイヴはいいね。
当時はあまりに弱すぎて実装して1ヶ月で完全に飽きてそのまま完全放置だったけど、ここまで強いと行動パターンの全把握とかも地味に効いてくるし、遣り甲斐ありそう。 ダクキンもうまいひとは武のほう安定的しそう
バトは死にまくるでしょ DKの方がレーザーあって聖女が必要だから1人僧はきつくね?
ラグナ放送で道具が行動の2回に1回ぐらいのペースでしずく投げてたけどそれでも倒せないという
あんなの野良じゃ無理だし僧僧か僧キメか僧デスに落ち着くのでは
それで火力が足りるんでしょ ダクキンはババ僧侶デスがいいだろ
蘇生時100%でバイキ掛かるデスマスが蘇生担当で僧侶はひたすら聖女掛けるだけ 蘇生時100%でバイキ掛かるデスマスなんて居なくてもバトは元々覇王+宝珠で50%程度はバイキ残るやん ラグナの僧はほぼ聖女のみで道具がしずくで回復
ならば道具じゃなく僧2かキメかデスでいいんじゃね?
道具なしの状態で火力を出せるのは武2よりもバト2
っていう考えかと
昨日野良で戦武道僧やった感じだと回復と聖女が全く追い付かない
バト2の方が野良だといいんじゃねえかな 前半はデスの方が楽だけど色変わってきたら僧侶2人の方が安定してた 一喝入るし一回勝てればいいやの人は一喝入るまで運ゲーの武でもあり >>466
飯込みHP790くらいになりそうだけど足りないかな?
乱数次第じゃ落ちるのかな 常闇イキリ勢もレギロみたいな戦闘では醜態晒してたから
ダクキンで武武道持ち上げてるのってそういう層なんじゃない? メイヴ陥落か
そろそろニートラムターたちが傭兵で小遣い稼ぎしそうだな
全力でイキっていけよ? ダークキング5なら出荷できそうだな
今回間違いなく出荷職は武だよな 傭兵雇ってまで欲しい称号じゃない
むしろ言うほどいきれない
結果的に過去最低のハイエンド称号だよ ダクキン5ってプラズマで炎耐性下がるかな・・・下がるわけないか >>464
野良こそDKはパラ構成なんだけどね
パラ魔法2僧侶
やってみたらわかるよ >>481
790位なら耐えるかな
また成果書き込んでくれ! >>489
野良の魔誘ってみたら闇は積んでないし陣から離れないからレーザー当たるし追いつかれてプレスくらうし、やっとこさ色変わったらテンペくらいまくりで完全に動物園化してるから今の時期は危険だな。
姫ちゃんを出荷させるならこの構成が1番だと思うが 僧侶にキラポンと押し補助もらいながらレーザーの射線上に入らない位置確保して
ファランクスしたりアイギス・不動したりしながらいつものエンド大防御
あとはまもりの盾運しだいじゃね パラ魔、ババ、武武道具構成やってみたけど
どの構成も結局はレーザーとシャウトで苦しめられるね
あとパラは証つけられれば結構な頻度でガード時マヒ入ってましたわ ガジェ災禍レボル
災禍レボル
ガジェ
災禍
ガジェレボル
災禍レボル
ガジェ災禍レボル
こんだけしっかり使ってかつ
道具もさみだれで火力貢献してやっと討伐みたいなレベルなのに
レボルもガジェもない占い師が
どうして火力足りると思うんだ
そもぞもピオリムない時点で無理 道具使いの人 復帰勢っぽいが
がーりっくに武器装備一式5000万以上貢いでもらってたけど がーりっくが求めるのはわかるレベルでうまかったわ DKバトバト僧侶デス結構安定するな
割と流行りそう ドラクエイキリ常闇勢は雑魚しかいないのがまたバレてしまった、、、 にんにくってFF行ったんじゃなかったんかい
こういう時だけ帰ってこなくていいんだけどw
他の人の装備代貢いでまで勝ちたいとか、承認欲求凄まじいんだな デスマスターはどうだろうな
味方が死にまくる戦闘では輝きそうだけどデスマスター自身も死にまくるというw 動画にて、デスマスターのがいこつがダメージ軽減で前衛二人がたえていたけどどうなんだろ メイヴ5討伐動画の武2人が19分の戦闘で計5回くらいしか死んでないのすげえな 5の強さは
ダクキンが1レグが2メイブが3
って認識であってる?
1倒してイキッてる奴おらんよな?
3倒したガーリックさんptサイキョーー!! まさか自分で倒してないのにイキってる奴おらんよな? ダクキンは野良でも討伐報告かなりある
レグは野良で討伐報告なし僧侶なしという構成上野良でやる意味もない
メイヴは固定で通話して19分代ギリギリ野良で倒せるかっていう強さ
これさ次のレベル解放と紋章とドラゴンのアクセ来ても倒せるかってレベルだよな
いや倒されるけど一般プレイヤーならその程度の緩和じゃまだまだ倒せない壁を感じる そうなんかなあ
攻撃力が30HPが30上がっても
今倒してる人はPS依存すぎで解放とか緩和あっても勝てる気がしない 一般人は他人が倒したのみてへーすごいね、で終わりで全く興味ないぞたぶん
視聴数とかもくそ少ないし
こういう時間稼ぎの仕方に味占めてるとイキる側はいても
イキられる接待層側がいなくなりそう >>514
俺は野良でレグ倒したぞ
レグ倒したやつもかなりいると思うが 攻撃力は関係ありそうだがな
実際過去のボス見ると攻撃力が上がって多少ゾンビ戦法でも勝ててるし
今回1番きついのは攻撃じゃなくてHPだから余計に!
どのボスも攻撃で喰らうダメは実装時からHP増えた分、増加しただけで大差ないよ 常闇部とかいう範囲内でイキれたらそれで十分では?
ルームなのかチームなのか把握してないのだが しんごの前にしてた道具は解雇されたのかw
コロシアムみたいにギスっていきそうだなwww レグのFB必中と準必中攻撃力わかる人教えてくらはい >>519
おーまじ凄いな
でも野良じゃ雫で回復前提は流行らないと思う
ジェルやサソリでさえ雫で不満タラタラだったのに
実力もわからない野良で割り勘も約束されてないのに雫投げれる奴は多くないだろう 葉しずくなんて池沼集団の絆崩壊を防ぐためのアイテムなんだからエンドコンテンツでは禁止にすればいいものを 常闇の竜レグナードX 雫なし 18分29秒48
パ魔賢マ
https://youtu.be/e_ZPRZlwELo アイテム使う量ならDKやサソリのが多くね
言うほどレグのパラ魔2マセン構成はアイテム使わない 倒したのは凄いと思うが倒してないやつがイキって煽るのはアフィかエアプだから相手にすることはない レグ パ魔賢マ
ダクキン バトバトデス僧
メイヴ 武武どう僧
安定テンプレが固まったか >>525
俺魔戦だったけどそこまでしずくは使わなかったよ
魔法も使ってくれるしな
>>527
賢者いりでよく火力足りたなーすげー 武が入ってくるなんてぶったまげたなぁ
どうせまもには勝てないと思ってたわ >>523
あのま〜ゆってのも上手い奴へのゴマすりとTwitterでいきってるるメンヘラ女だからギスるだろうな
性格悪いのはあのメンヘラ有名だぞ にんにくさんはまたシンゴきゅんに助けてもらったのかw
シンゴきゅんすげえな… シンゴってプロゲーマー?
放送とかしてないの?
凄い逸材? レグはパラが基本エンドまで引っぱってCT技+大ぼうぎょのノーダメで防ぐから
パラ魔魔マでもしずくそんなに使わなそうだよね
下手するとサソリのアビスにあわすしずくの方が使うんじゃね >>543
FF勢だけどティアNo1道具使い
討伐時放送してたよ シンゴって人ジェル3の時も駆り出されて初日クイック装備でクリアしてたな しゃあああああ
野良でレグ勝てたああああああああああああ
神パラと神魔戦が居て魔法撃ってるだけの俺w
何気にダクキンまだだけど称号1つしか付けられんしのんびりやりますわ^^ 道具の人も普通に上手いと思うけど、メイブは圧倒的に武が難しいと思う >>548
サソリの時もレンかなんかで即倒してたな 討伐は19分45秒ぐらいかな
黄色は11分だったけど赤は残り4分30秒ぐらいだったね
最後災禍FBなかったらやばかった ゼルメアで取った闇28トライバルがあった。ついに使う時が来たか >>553
やっぱり野良だと11分黄色が目安かな
黄色以降にうまく魔怒りを取って咆哮くぐり抜ければ勝てる、と 今回がーりっくがシンゴに貢いだ装備
ステラツイスター 会心4.9 480万
威光弓 攻撃24 1050万
ブルバックラー 盾ガ4.2 1380万
頭 HP29 1640万
上 +2の適当品 45万
下 +2の適当品 98万
腕 きようさ53 1750万
足 みかわし5.0 1134万 後続野良の為にもレグ魔の装備は書いといてほしいのだが >>550
倒したPT全員上手いけど武>>>>>道>僧ぐらい難易度に差があると思う やっぱff14ガチプレイヤーはプレイスキルが違うな しんごって人サソリ3の時も呼び出されて半年ブランクあったのに速攻コツつかんでクリアさせてたぞ。
んでがーりっくに、ffのボスとどっちが面白い?と聞かれて、ffって即答してたよw https://twitter.com/yukihyo_dqx/status/1188711893004738560?s=19
レグV
序盤は壁ドンじゃなくてもなんとかなる感じなのだけど、黄色突入で真ん中へんで魔戦タゲだったときが厳しい。
パ魔で押勝だとそういう状況でも結構対応できるようなとも思ってみたり。
レグ実装当初は魔も重さ足装備してた気がする。魔力999以上は無駄になるから上重さ足重さも考慮する?
レグV 拮抗1104 押勝1363 差259
魔で259確保は結構難しい。ソポス上30、足45、カード8、宝珠Lv2(4)。これで260。
ゼルメアでソポス上の重さ付き見つけたら取っておくのですよ!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) お前ら毎日やってるのに倒せないとか生きる価値あるの? レグは賢者入りの舐めプで18分討伐だわ
ダクキンはデスマスで楽勝だわ
メイヴも陥落されるわ
所詮旧ボスは旧ボスだったな 途中で分裂するとかなんか新しい行動パターンでもないと盛り上がらんし
勝ってもイキレないね レグ魔は火力の面から黄昏杖にソポスだろうけど昔みたいに雷耐性はいらなそうなのかな?
チラ見しかしてないけど討伐動画だと雷が後ろに飛んでくること自体が基本なさげだし
テールパターンを引いた時に比較的楽に勝ててる感じなんか
あとは足を重さなのかすばやさなのか
魔で補助押し259?は火力にあまり影響させずにやるなら上重さ15に足重さ埋めに札印籠ふんばりで260程度かな
きようさ平気なら重さ印籠や札に重さつけてよさげだしガイアーには影響あるがメラゾキャップは体上錬金気にせずいきそうだよな
それとももう魔が緊急時のみとはいえ補助押し必要になる時点でロスがでかいので
最初から重さ補助押し捨ててガイアー用攻魔とすばやさ特化した方がよさげか メイヴの武はワンミスも許されんしシビアすぎ
つかdkも武のがいいけどなんでバト押してる人いるん
僧侶からするとバトきついんだが お前らなんだかんだでがーりっくがアストルティアトッププレイヤーって認めろよ
FFでも学者で最新零式全層オレンジ色を取れるくらいのうまさやぞw >>545
ダクキンはデスとバトで決定だな、僧侶2とか武入りは間違い
ガチ勢は武が好きみたいだけどお前ら騙されるなよ 武はデュアルブレイカー入ってると一喝がイカにもかなり入るのが強いな 称号価値
メイヴ>>>レグナード>>ダークキング
レグナードかダークキングどっちの称号迷ってる人はレグの称号つけた方がいい
野良で誘われ待ちなら各ボスの称号の方が誘われやすくなるはず ジェルのときもいたけどシンゴってFF勢だったな
こういうときしかドラクエやらなくても上手いんだな ボス倒す為にだけにちょろっとやるかで倒せるんだから凄いよな
センスが違うんだろうな
天才だろ 動画見てると僧侶はメイヴもダクキンもあんまり難易度変わらんように見える
道具は石破壊の分だけメイヴが面倒
武(前衛)は比較にならないぐらいメイヴが難しい DKは出てきた構成を試してるけど結局野良でも勝てたのは戦武道僧だな。
バト2僧2は黄色までは速いけど後半ぐだって聖女追い付かずシャウト多いと厳しい。
これは固定で一回勝ったけど野良で勝つのは色々運もいるから難易度高いと思う。 こうしてみると前衛職は、エンドで満遍なく需要ができたみたいだね
よかったよかった バトなら業炎だろ
覇王はあり得ないし攻撃14炎13%がないでバトはあり得ん >>582
あなた常闇エアプでしょ?新武器売れてないっぽいですねw 戦バト武どれも面白そうだから全部でダクキン倒してくるわ ラグナデスマス構成でいってるけど
きたデスマスが地雷過ぎて配信荒れてるの草 まだレグやメイブ残ってるからラグナ放送は一ヶ月くらい楽しめそうやなw 結局イカのおかげでベクトルは違うけどボスの強さはFF>>>DQになったってこと?
確かに回りでもFF勢が常闇や聖守護者やるとすぐに倒すけど 神僧侶引いたからさっさとデスマス入れ替えていけば勝てるね 動画最後まで見たけど誰がとかじゃなく全員うまいわ
ワンミスも許されないのは当然として、タゲ運、災禍運、一喝運等、全ての運が良ければ勝てるって感じだね。現時点で野良での討伐は100%不可能だろうな。
またしても固定ニートボイチャ勢にしか倒せないと証明された事が少し残念ではある。 ところで、レグ4はフレと2人でサポ連れて行ってたんだけど
5はそれ難しいそう? 人間の屑エルおじ速報管理人ってどんな不細工な顔をしてるのかw
座談会にも行けない程の糞不細工の癖にまるすけに嫉妬w
リアルじゃ怖くてまるすけに会えない糞ゴミの癖にw
絵もヘタクソでキモイしガチ底辺屑死ねや ラグナバトバトデス僧で討伐か
これがやっぱ野良ではテンプレ構成になるな あのデスマスで勝てるんならライトプレイヤー希望見えてきたなw いやまあ上手ければ武でいいわ
バトマスでも行けるよってだけ ダクキンのキメラってスキルは
マラー、ザオラル、天使、聖女、祈りだけでいいの?
それとも完全なる聖女マシーンにするため祈りやマラーも切った方がいい? サポヒーラーは1回祈り切れるとなかなかやらねえからな
祈り無しの糞マラー連発するゴミになる 今までと違ってバトが明らかに楽で武は慣れた奴が遊ぶだけってわけではないからな〜
バトは前衛が50の動きしかできなくても他が90動けば勝てる
武は前衛が65動ければ他も65の動きで勝てる
こんな感じの印象だからまだ当分テンプレは定まらないんじゃないか 動画は全く見てないけどなんでメイブは武になったん?
範囲避けながら貯めれるとかそんな感じ? >>587
りょうじさんはホントうまい、にんにくと絡む前から知ってるけどアストルティアで1番うまいんじゃないかと思ってた りょうじは最強スコパイ初日深夜にふつうに緑玉出してて誘ったら来てくれたので感謝しとる
おれがAペチしか出来ない場面でもタイガーやって範囲余裕でかわしててびびったなー りょうじは前衛はまじで上手い。非の打ち所がない。
え?後衛?なにそれ美味しいの? 結果的にサソリ3やジェル3と似たような感じで討伐進んだね
やっぱ出た当初の聖守護者3レベルと思う あと、りょうじは動画上げると装備アクセ詳細書いてくれるのが良い
討伐動画だけ上げてる奴よくいるが見習えよな メイヴは討伐されたとはいえまだ1組
まだまだ倒せばドヤれる 今回の構成見て思ったのは
まもの使いは完全に棒立ちのザコを殴ってイキるだけの職になったんだなぁと 万魔の塔が迫ってるけどまだ称号一つも取れてない奴おる?
ラグナでさえ取れた称号を持ってないとか募集で取り残されてしまうぞ シンゴきゅんinでクビになった道具使いはツイッターとかしてるの?
どういう気持ちか聞きたいw メイヴあのレベルであんだけ練習して倒せるって俺が倒せるのは何年後やねん がーりっくシンゴのパッケージ代まで出してそうだよな あんだけ絶え間なく削って19分台だもんな
倒せるのはだいぶ先になりそうだ よくわからん賢者に誘われてふつうに討伐できたけどなんだよこれ
もう魔法3でいいじゃんエルフ使うけどさ これレグに限ってはミネルヴァのが絶対火力上がるわ
途中で二回打てても無理して四回目に繋げられることはほぼないだろ
覚醒更新減らした方が確実だわ >>629
>>545
デスマスターは蘇生時バイキルト残しのスキルを生かしてバトをゾンビにする
まさにデスマスターw 正直僧侶で2枠使っても勝てるDKって弱くね?
今までのボス実装直後なんてヒーラー2枠も入れたら時間足りなかった訳だからDK5ってもしかして難易度下がってね? >>633
僧2で勝てるってのは糞コンテンツということだよ
このゲーム
聖女としずくがすべてをダメにしてる
聖女は僧侶専用にすべきだししずくは不要 魔法は足49、カード、月飾り、魔人勲章、ふんばり12で押し勝ちラインいけるから、重さ増しとけば誘われやすくなるかもね。
手数減らすのはよくないだろうけど、魔戦タゲ続いたりもあるしね。 にんにくさんはドラクエプレイヤーとしては凄いわ
何時間も配信しながらプレイするラグナの根性も凄いわ
人間としては終わっている レグの魔戦たげのときってなにすればいいの?うろちょろするのなんか躊躇しターン無駄してる感はんぱない 弓ポン、バイキ更新、パサー、クロック、ピオあたりから何かやっとけばいいんじゃない? >>631
訳の分からんあのゲージやスキル群を使うわけじゃなくてザオマシーンするのか 魔法が押してたら時間切れだぞ
魔法がどうしても押さないといけない場面はほぼないよ ていうか「(相手を)蘇生時○%バイキルト」なのかよ
宝珠だと「(自分が)蘇生時○%HP回復量アップ」だから紛らわしいわ
紛らわしいっていうか表記がおかしいわ >>643
ちげー
魔戦タゲ多くて後ろ狭まってるから次反転しましょうって言っても狭いスペースに陣敷いて居座る奴が多いんだよ >>641
わけのわからんゲージくらいは理解しようよw
基本は回復とバフをするよろいのきしを召還
だれか一人死ぬとデスゲージが1たまる
デスゲージ最大でデスパワー解放ができるから、たまり次第解放してよろいのきしを強化
バトがしんだらザオラルをしてバイキルト付与
※180スキルに蘇生時75%バイキルト必須。パッシブとあわせて計100%になる
時間があまったら深淵の契りをして自分に聖女と呪文と回復もを段階強化してベホマラー補助
死霊の守りを自分にかけてファランクスをかけて、死ににくくする
たまに大呪詛をしてデスゲージをためる
といった動きが想定される
テクニカルだけど、かなり強いとおもうよ 常闇ってミネア効果禁止されてなかったのか
また広場荒れそうだなw パラ練習する場所教えろ!
そしたら俺が出荷してやるから! 審判や死神つかったら常闇Xもかなり楽になりそうだね >>640
隼したほうがいいよ、マセンでも20分あれば5万削れる >>645
このデータをみると以下のことがわかる
・武は1分間に平均7回以上攻撃する
・災禍、ガジェット、レボルを重ねているのは四回以上 条件やばすぎだろ
武以外で倒せなさそうだしすごい運いい時限定なんだな
さらにPSもある程度必要って厳しすぎる 普通のペースで怒りが取れれば野良の普通のPTでも10分黄色になるけど
非怒りませんタゲ続いたり怒りが取れないとかなりキツイ 弓で准必中余裕っていせのさんが画像出してたのは540だったから540でやってるけど
バイキ時まだミスは無い
必中は探しても見つからなかった ほっさんのダクキン配信見てるとラグちゃんパーティは上手かったんだなあと シュバリエ体上重さ30ブレス10があるんだけど、これ使っていいかなあ。
拮抗はいけた。 初めてダクキン5行ったけど
僧侶2構成で15分黄色が最高
勝てる気がしないわ・・・ >663
それと盾と合わせてブレス60にできるぞ
心頭滅却すればブレス無効だ
俺はそれ使ってる
雷竜の準理論値高いけど ひでくん偉そうなわりに下手くそやんけ
安定のエル男 ダークキングはいろんな構成できていいな
デスマスかわりに天地もありかもな
バトバト天地僧侶もいいかもしれないね レグパラこれから挑む予定なんだけど、
はげおた発生早くなってるって聞いたけど
75%以降と、黄色以降の通常怒りのエンドで
見てから大防御や堅陣も間に合わない? >>643
そのほぼ無い場面で押せるようにするための保険的な用意だろうね
押せなければ逃げ場無く追いつかれてそこから全滅かぐだりで大幅タイムロス
そういう回を最初から捨てて素早さ盛りにして良い回引くまでやるか
そういう回でも勝ちに持っていけるかの違いじゃね
どっちが良いかは火力次第だから足すばやさ50程度でどれだけ火力が変わるか次第やな
火力が倒しきれるだけの余裕があるなら素早さ捨てて重さで保険かけるのも悪くは無い レグナードの魔法増えてきたね
ゴールデンタイム辺りに30ちかくいた >>68
それが間に合わないから堅陣使って凌ごうとしてテール食らって死ぬパラ大量発生中
5はテール2回判定だから 俺パラで倒したけどはげおた早くなってるか?
範囲が広がってるだけじゃね?
だから突っ込みよけができない 今緑で常闇5活気あるのはダークキングとレグナードだな
メイヴは廃人向けだから野良ではやるやつほぼいない
本当の傭兵はメイヴ勝たせることだと思うけどな はげおたは見てから堅陣とだいぼうぎょ両方間に合うぞ
4よりシビアになっただけで慣れたらいける
ツッコミ避けは俺には無理だった レグパラはHC1104あればとりあえず文句は言われないかな? >>675
まだエアプだから聞きたいんですけど、エンドダイブがきてヘビチャして戻った場合、次パラタゲつんつんだと死にますか?
通常ゲージが早いみたいだから気になります、エンド終わりからのダイブでは大防御しとかないとダメってことはわかっています。 >>585
でっでたー!
アタッカーしかできない奴ーwwww >>676
限界まで重さを
ませんと二人で完封までもってかんと結構きつい ダクキンXのバト僧侶つまんな過ぎて草
やっぱバト構成ってどうあがいてもバトしか面白くならないんだな… ませんはませんで緑によくいるような300前半台は厳しいとおもっとくべき
押し勝ちぎりはラインあげずらい=火力が出ない >>681
ダクキンの前衛全て似てるけどな
結局ハイエンドは前衛が気持ちよくなれるやつばかり流行ってるし 魔戦の攻撃力いくつあればFB必中になるの?
重さ盛るにしてもチョーカーor金ネクとセトorオシリスの兼ね合いが出てくるよね PSと装備の良さは比例する
最低限のスペックしか用意しない奴は立ち回りも微妙だろうな 上手い人はダクキンでもちゃんと上闇積んでくれるしな。
未だにネレウスとか装備してくるやつでうまいやつはいない 必中の数値がわからんけど重さとの両立のハードル高いのは間違いない
準必中が540なら忠誠なんか地雷中の地雷になるな
ロザとバイキ更新の武刃、死神ピアスであとは重さ全振りでいんじゃないか
パラの重さにもよるけど弓でも押し無し劣勢は目指すべき 弓魔戦で重さ380くらいだと、常に完封で安定しそう。体上重さ無いと無理だけど 重さ飯込みたぶん377(ロザ・オシリス・剛勇等)、持ってたアカシック会心で最初行ったら失敗があったので
最新片手の攻撃埋め+αにしたら失敗はなくなった(数字は覚えていない)
完封と押し勝ちでかなりの差があるわ
完封で常時壁ドンして後は火力次第だな(怒り次第ともいう) せっかく完封なので壁ドンするまではゴミぶさ斬りいらんから補助頼むわ ダークキング5 戦武道僧が戦ってる感あって面白いな
これでメイブ5も倒せたら最高なのにな
バト構成はどうもバトオナニー職だから
嫌だわ >>692
余裕でそれミスると思うよ。わいは忠誠で最新片手の大成功品だけどごく稀にミスする いきりにんにくさんがニコ生のダクキン放送で道具使いやってんじゃーん ダクキン黄色までは行ったけど
まったく勝てる気配ないんだが
勝てるんかな・・・ 黄色からが本番なんだけど・・・
前衛の壁スイッチによるエンド一人受けできてる? >>701
部門別にわけたらいいさ
常闇が1番上手いガーリック
聖守護者が1番上手いラグナ
コロシアムで1番強いJKのぞ=ドラクエで1番強い
みたいな感じで
おてうは、攻略NO1って感じだな
ただ、極限と攻略の虎の2つは一緒くらいだなって感じ
後はブロガーのホイミソ
ネカマのエルおじ ラグナが上手いとか冗談もほどほどにしとけ
おてうのサイトなんかも間違いだらけ
情報が古いとか以前にそもそも間違ってるケースが多いし調査能力不足 >>704
バイキありだと普通に50とかダメ入ってるから失敗はないよ ラグナがうまいかどうかしらんけどあんだけやりつづければ慣れるだろう にんにくは前衛下手すぎて叩かれた過去があるから絶対にやらない そもそも極限はドラクエ10以外のゲーム攻略やってるし >>709
そもそも必中ラインは813って言われてたからそれすら到達してないからミスるはずだよ
わいはそれを信じて用意して二回バイキ確認して二回ミスってるよ >>713
そうなのか新しい片手にしてからは失敗なかったしダメに余裕あったので大丈夫なのかと思ってたわ
弓に持ち替えるとダメ2とかになって危なかったのは見た シンゴ抜きでメイブ5に勝てたらガーリック最強って認めてもいいかも
シンゴ抜きで勝てないんじゃシンゴに出荷してもらったようなものだからな FBは2倍撃なんだから必中ラインに届いてなければ2ダメになるでしょ >>701
おてうは東大卒でドラクエブログだけで年収5000万だもんな
今は下がってるかもだけど、なるならガーリックよりも断然おてうかな DKはクリスタル出たら下がらない前衛に当たると絶望
チャットで促しても特効したりまさに脳筋 メイブ討伐者の道具って機工、大怪傑のどっちだった? >>675
ツッコミは間に合わなくなってるからターン見ながら不動使って定型に吹っ飛ぶかもって出しとけばいい
わかる魔戦なら反応してくれる >>721
今回はプレスあんだから召喚見えてから下がるだけが正解じゃないぞ 昔の僧侶と違ってフォロー壁に入る魔戦は無力だな・・・ 昨日のラグナ放送くそおもしろかったな
ほぼ野良みたいなPTでやって勝つとやっぱ盛り上がるわ 野良ダクキン勝てたー!バトバト僧侶僧侶で残り8分赤から19分半で倒せたー諦めないでよかった!
野良専の方、まだまだ希望捨てないで! 武闘家 ためる
一閃突き改
ヤリスキル テンション時+300
これ面倒くさいわw 野良ならパラもマセンもあればあるだけいい
フレとかに上手いパラさんがいればその人に合わせるのがベスト
片手で飯抜き重さ415、攻撃力も新片手で590以上くらいが理想ではあるけど超きついから近づければいいんじゃないかな。415はパラが拮抗ギリギリな場合の完封ライン >>731
敷居高いな
セット崩して重さ胴でギリギリ届きそうだけど
財布と相談して片手剣と盾くらいは揃えとかないといかんな シュバリエもヴァルハラも重さ30あったはず!うおお
どっちもブレスついてねえゴミたった 実際やるとブレス60いらんっちゃいらんのだけどな… ブレスもあった方がいいっちゃいいけど、それより完封目指すのがいいね
パラは証にしてhc時の重さ書いてほしい。hc書いてくれないと理解者からは誘われないはずだよ >>730
バカが傭兵で5億Gを稼いでる間に、賢いおて先生は極限で5億円稼いでるよ なんかゾンビゲーの極致みたいなとこまで来ちゃったけど
もうデスマスの性能的に開き直っちゃってんのかな
ゾンビゲーしてくださいって要素しかないし >>738
レグナードIへ行くのかな?
なくても勝てると思うよ 珍宝メインの攻略サイトで5億も稼げるわけねーだろ! パラはブレスで魔戦は重さでいいんじゃね
魔戦がブレス食らうことはあまりないだろうし
魔戦が上に重さ積まないとパラと完封ラインきついでしょ
完封に届かないで魔戦がブレス積むよりブレス捨てて重さ積んで完封の方が明らかに楽やろ だいぼうぎょでミスできるラインはもちろん必須だけど、それ以上あっても困るようなことはないがそれよりも重さのが大事
マセンとかの重さとかでそこは調整かな。体上ブレスでも完封いけるならそれがいいし、体上重さじゃないと完封いけないなら完封を優先するべき 片手もってるわけでもないのに拮抗ぎりぎりなパラてなんぞや >>738
必要だよ。特にパラディンは。
でもそれより重さ(重さ体上)のほうを優先せざるを得ないだけ。
パラディンの理想は上30↑ブレス10↑にブレス盾だし、散財したくないだけの盾Gマンとかゴミ以外の何でもない ブレスはあるんだけど、重さがなー
重さ紋章ってどれぐらい上がるんだろ。 これだけバト2構成が浸透してしまうと道具使いは「雫たくさん使います!」ぐらいのコメントでもない限り誘われないよな 印籠とストームタルト★3と上に雷14ついてる俺魔法がHP黄色になるぐらい ヴァルハラ上重30ブレス10あるけどレグで使える? デスバト構成のバトって聖女もらいに後ろ下がる?
僧2だったら気にしなくていいんだが
デス入りだと聖女もらいに下がりにいったほうがいいのか悩むなぁ ブレス20重さ15
重さ1168(たぶん)の俺低みの見物 パラで体上に重さ30あったら息は最低どれぐらい必要なん?
新盾の理論とか必須と言われるとさすがに買うの躊躇する わいは完封いけるパラなら20で全然誘う
完封いけないパラなら100でも誘わん 紋章しだいじゃないかな
これで重さ20や30できたら最高なんだけど >>754
ずいぶん軽いねw
上30ブレス10>上45>>>>>>>上15ブレス20
ご愁傷様でした ブレス60↑と重さは際限なく重いだけ良いからなぁ
パラが重くなればなるほどそのぶん魔戦が火力アクセを付けれる ゼルメアで都合よく重さとブレス付いたのなんか出ないだろうから
体上重さつけるならブレスは捨てることになるはず 体上45あるなら片手で1100↑とかが最強っぽいけど >>759
低いのは低いかもしれないけど野良禁ぐらいのやばい数値かな・・・・? >>763
おまえの「高みの見物(ドヤァ」に対して冷や水を浴びせただけかな
全く高みに登ってないよ >>764
よくみてみろ、低めの見物ってかいてるぞ 絶対いるやろ思って覗いたら案の定ゴミがぼったくり価格で傭兵しようとしててワロタ
特定よろ
https://gametrade.jp/dqx/exhibits/1622681 パラはブレスあればあるだけいい
ただし魔戦と完封に出来る範囲でね
魔戦が上重さ埋めとかでパラで上重さ不要で完封とかなら全枠ブレスの方が逆に良い
パラと魔戦の組み合わせ次第だから魔戦の重さ次第でパラもブレス捨てて上にも重さが必要になってくる
魔戦のブレスは基本食らわない動きなんだから盾分だけで十分な保険なので上で出来るだけ重さ持ったほうが良い
その分をパラがブレスに変換するのが一番ベスト >>764
なんだ読み間違えか
最高ではないっておもってはいるがご愁傷様って言われるレベルなら野良いけないのかと思ったよw
冷や水あびてるぜ? >>752
別で聞いたらゴミだから捨てろ言われてよ、ありがとよ、レグパラ始めるから緑でクソパラと出会しても俺やと思って暖かい目で見てやってくれな、さんきゅー 今重さチェッカーでちゃんとした数値みたら
足50で1174だった
胸はロザリオで証で今はこれが限界ですた
これで上45とかになったらダク金とかで活躍できるんだろうけどぜるメアでいいのがでない・・・・ いっとくがハンマーなら多少装備に型落ちあっても飯込み1150〜1170だからな
体上なしで
いかに野良パラが軽いかわかる 重さは顔首指証禁断無しを基準で考えてくれよ
どうしてもあと少し届かない時とかでもなければそこは出来るだけフリーで他のを付けたいからな
机上の空論でそこまで全部重さ盛っていくつとか言ってもあまり実用性が無い 俺シュヴァリエで565HC時1156
あとマセン363で完封なはず パラもできるけ1104以上盛ってくれって最初言ってて批判されたけど、流れがかわってきたみたいでよかった >>ニククエ d3b5-sid4
うわああああああああああぁぁぁ;;;
すまない!!!いまそっちの方角に向けて土下座してる ハンマーって何がいいの?
神域が強い気がするからスコルで買った神域使ってるけど マセン入りなら少しでも重い最新ハンマーがいい
マセン無し構成を目指すなら神域も選択肢の一つとしてありかもね >>773
ヴァルハラ足45魔界ディープブルー
お望み道理のもの外しても1150
この場合ませんに求められる重さは飯込み384
こっちも体上いらんね 持ってる装備とアクセで料理星3で重さ1197にはできるな
新ハンマー、魔界盾、ヴァルハラセット(上34、足51)
仮面、指、オシリス、剛勇、カード、宝珠(禁断、ふんばり) 顔はターン消費無し、首はロザ、指は将軍や呪90、パラは証、禁断で移動速度ダウン
そこらへんの有無はパラも魔戦も影響あるからね
それに頼るとかじゃなくて保険として残しておきたい
出来るだけ基本は付けずにどうしてもあと少し届かない時だけの使用で考えた方が良い
どうしても少し届かない時に使うのは少しのデメリットで大きなメリットを取る感じだから良いけど ところで天地入りとかのレグ5討伐報告はあるんかな? ぶっちゃけブレス60ぱらでも70ぱらでも変わらない?
盾埋め尽くしとかでもいいかなー >>778
いあ、こちらこそ分かりづらい書き方して申し訳ない! レグは倒したけどダクキンなかなか強いな
赤までは行ったけどコレ運ゲーじゃないの? おてうさまはいつになったら育児に専念するんだよw
虎があるから極限はもう解散でいいぞ 上はブレスと重さとして
したは封印40まひ100で頭はhp14封印60でいいのかな?
無駄にhp盛っても意味なさそうだし おてうはDQ11S発売初日に隠しボス配信して一気にさめたしこいつ嫌いになった ってか魔戦が足45買って強化すれば体上の重さいらなくね?
重さチェッカーが間違ってるのか?
レグ5 完封1534
共通:魔界盾、足51、仮面、剛勇、カード、宝珠、飯
パラ 重さ 1166(HC):ディープブルー、ヴァルハラ、オリシス
魔戦 重さ 369:剣、大怪傑、魔人 >>791
魔戦が弓に持ち替えた時のことを考えるともっと盛りたいってこと まだレグパラで耐性だのブレスだの言ってる奴がいるのか
ツンツン以外食らってたらパラとして無能だからやめとけよ 出〜w聖女の瞬きなし僧wwwwwwwwwwwww
■■■ 多くいただいているお問い合わせ ■■■
◆『魔法の迷宮』や『試練の門』にて、本来の設定とは異なる宝珠をドロップする場合がある。(10/29 16:10)
⇒上記は意図しない不具合でしたが、検討の結果、問題ないと判断し仕様とさせていただきます。
対象の宝珠は以下の通りです。
「鉄壁の笑いガード」 従来よりドロップしやすくなっています。
「聖女の守りの瞬き」 ドロップするようになっています。
「メタルトラップの技巧」 ドロップするようになっています。
また「聖女の守りの瞬き」は、11月11日(月)に予定しているメンテナンスにて、達人の「宝珠をつくる」などの対応も行う予定です。 >>793
またかよ
アイツ リスナーと雑談するぐらいならドラテン切って雑談配信でもしてろよ >>791
弓持ったら35下がるみたいだが押勝の1363は余裕で越えてるんだが
パラが息を捨てて重さ盛るのはちょっとありえないと思う >>797
やってみて判断すればいいよ
勝てるのが正義だから ダクキンXの反撃ゲージってアトラス強並に短い?
召喚の後のプレスを7秒以内に壁はずしてもシャウトからのテンペくるんだけど >>797
やってみりゃわかるが押しがち程度だと
誰かのミスもしくはませんタゲ多い場合のライン下がりに対してのリカバリがきつい
特に後半なんてとっとと壁に押しつけたいのになかなかすすまん
ノーミスでいけるってんならいらんだろうな >>799
壁外したのが7秒以内でもタゲに追いついて通常ゲージ吐き出すまでに
7秒到達して反撃出てるんじゃないの? 当時のレグは僧侶が補助入るのが確立されて少しすると完封が当たり前になったので
ありがたみが今ひとつわからなかったが押し勝ちでは壁ドンまで持っていくのが非常につらい
特にエンド前より早めにファランクスとか行動いれるパラだと絶望的に進まない
雷出てからは弓ポンしないとすぐに壊滅するし >>800
詳しくないけどパラ怒りで咆哮ってまずなくね?
後ろがしっかりしてれば大丈夫な気がする 自分が用意できる装備に誘導し合うだけだからここで装備聞いちゃダメよ
基準聞くより自分で必要だと思う装備揃える人は知識も技術も伸びる >>791
魔戦は重さ埋め剛勇で良いけどパラは出来たら剛勇開幕ヘビチャ100付けたいから魔戦より重さ6下がるで あー、やっぱ押し反短いか
黄色以降は召喚後、壁しない方がいいな
4ぷにくらいでも反撃シャウトきてたわ どんなにしっかりしてようがスペースなければ避けるのは無理です
そのスペース作るためのはなしだろ >>741
多分今までのドラクエ10の情報合わせて開始から3億円強は稼いでるはず ダークキングは風100より闇100の方がいいような気がするけど緑には風100しかいません
どっちがいいのか教えてください 開幕ヘビチャ100いるか?
高速周回ならわかるけど >>811
飯無し風100にしてダークタルトで紫雲耐えかな 魔法使いが初手速読みしてて開幕から萎える
開幕は覚醒ゾーマゾーマで怒り狙ってくれよ
エンドのダイブ避けるときについでに速読みすればいいんだから
開幕怒り取れるかパラが吹っ飛んで軸直すのかじゃ時間の猶予も大分変わるだろうし
これレグ4のときも同じこと書き込んだ気がするわ うおおお後ちょっとで倒せるで!
のタイミングで強制ログアウト食らった奴おる? メイヴのHPって不具合だったんじゃね?
メイヴだけ強さ7ぐらいあるでしょ 宝珠も含めて速度盛り盛りで早詠みは一切不要
メラゾ連打してる間に指輪で早詠み付くから
早詠みで使ったターンを取り戻すより早く大体指輪で早読み付くやろ 開幕パラ落ちはやり直し
開幕おたけびパラ吹っ飛びはグダってやり直す率高い
開幕エンドまでに怒りとれれば奥まで押し込むチャンス
開幕魔戦タゲでエンドがダイブなら旋回して一気に壁ドンに持ち込める大チャンス
なのになんでくっそ狭い壁際に超暴走陣敷いてんだよ旋回するって発想ないんか? >>818
これと同じように杖のたまに発動する二回目のメラゾより毎回発生する覚醒更新がなくなる方が火力出る気がするんだが 重さ30守備6ならあるけど、ブレスついてないと60にも届かねーな ダークキング最強って、そんな簡単なの?? 昨日同じタイミングで始めたばかりのフレとかもだし続々倒してるんだけど・・・ もうなんかあのクリスタルがトラウマ・・・ 開幕パラ吹っ飛びて安定コースだろ
それグダるってPT解散した方が早いぞ 開幕パラぶっ飛んでも反転綺麗にできるパーティは期待できる
素直に吹っ飛ぶか通常受けして狭けりゃすぐ反転すればおけ
開幕だけツッコミ狙えるがそんなおなっパラはいらん >常闇の聖戦 レグナード・ダークキング・メイヴ統合スレ つよさ15
まだ一週間も経って無いのにこの勢いとは、物凄く成功したコンテンツなのかな? >>824
わかる
通常攻撃で死んでる時あるよね笑 >>825
この1週間で15まで伸びたんじゃなくて聖守護者が出て単独でスレが伸びなくなった統合スレの続きのスレだぞ マセン構成って書いて希望だしてるのに何でパラ魔戦賢魔にするんだよリーダー…
マセン構成知らないなら誘わんでくれ〜 >>820
それは確率による期待値次第だよね
早詠み指輪は12%だけど新杖覚醒の方は5%でどうだろうね
黄昏追撃は10%?ぽいし5%覚醒でそれを超えられるかというとう〜ん ダクキンのレーザーは本当にプレイ環境に左右されるんだよね
PS4とか最新のゲーミングPCだと見てから余裕で避けられるのに
サブのおんぼろノートだとまじで不可避攻撃とかしてる
レーザー避けれねーって人はそろそろハード買い替えをした方がいい時期だぞ >>197
ばっしーとゆいなって夫婦で廃人のPSとスイッチ新規勢
下手くそだったのにツイートで野良のことdisったりしてたなw
夫婦でこれだぞ
ゆいなは晒されてたな。名前変えたし あと黄昏杖はきようさ20付いてるのが地味にでかい
このきようさがあると札印籠できようさ付け無くてもきようさ宝珠のみで515くらいになって
会心宝珠やスキル含めて確か超陣暴確になったよね
そのかわりに札と印籠の重さを使えば上重さ15とふんばり10で足素早さのまま215になるんかな
魔で215あるとパラ1148で緊急時保険の押し勝ち1363になる
上1枠攻魔15程度と引き換えで緊急時押し勝ちまでいけるならそっちの方がよさげやろ
まぁパラが1148以上の時限定だが1148は無理せず余裕持って普通に届くレベルよね >>833
その二人知ってるwwwてかフレwww
この夫婦二人は範囲が避けれないから
ダクキンみたいなのは出来ると思う
範囲避けや味方を巻き込まないと勝てないサソリは
全く勝てなくて上手い奴に泣きついたと聞いてる >>833
晒された時にツイッターで晒した奴のツイートをみたら
夫婦自分らがフレを誘っておきながら
装備もゴミ、動きも地雷とフレの名前と装備をわかるように晒して
それはないだろってゆいなを晒してたわ。 がーりっくの動画って何があんなにカチャカチャ言ってるの もしかして大怪傑上重さ埋め捨てた俺アホだった?
今鎧買いたくないからやるならマセンかと思ってる ACT使ってるやつらだけどこれは使ってもいいんだっけ? ダメに決まってる。
個人的にはデフォで用意しとけよって感じだけど すまん、dk5の黄色召喚からのプレスってソロ受けであってる?
野良で何回かやったらエンドシャウトまで引っ張るPTが多いんだ
自分が壁の時はすぐ外すんだが、他の人が壁すると外さないし後衛もエンドまで引っ張り切ってる
召喚からエンドまで引っ張るのが主流なの? >>848
理屈上はそれでいいけど後衛やってた感想としてはシャウトの方が楽でいい 火力は足りてるしシャウトあたっても壁させられるし どっちもやった感想だと
すぐ外しすると二人以上あたる確率高いしテンペストしてこなかったらまったく火力伸びない
引っ張って1人だけシャウト食らえば壁中削れるしこっちのがいい
ただ複数でシャウトくらってたらダメだ すぐ外すとクリスタルまみれにもなるから難しいとこだな。 意見分かれるのかな。バト2僧2構成だったんだけど
すぐ外しかと思ってすぐ壁外したんだが片方のバトは壁に残ってて
結果的に3人シャウト被弾になって悪いことしたなぁって思ったんだ。
壁残らなかったのはもう、序盤から相方バトがエンド一人受けしないバトだったからってのもある レグ5で踊り入り希望って緑玉いたんだけど、魔戦アウトの踊りインなの?流行ってんの? 面白そうではあるがパラ重さ要求がさらに増す上にクイックなし
本人は補助押しポン配り覚醒更新ドラステ(はいるのか?)メラゾ?
超いそがしそうやな 魔の覚醒更新できる、キラポンできる、メラゾーマ撃てるだから意外と向いてるかもしれんけどきつそう 残り1の補助火力枠は勝てるかどうかはともかく、どれも忙しいだろうな >>835
下手くそだからな。
なつおのとこ移籍してマツイレナとかと絡んでるしなw DKのバト2デス僧構成のバトが妙に雫撒きまくるバト多くて全然削ってくれないんだけどそういう戦い方の構成じゃないよね? フレ情報だけどバトバトデス僧侶が良さそうな感じかな? なんだかんだでダクキンでさえ称号持ち増えないよな今回
挑戦してる奴結構居るのに バトルに精通した奴じゃないとなかなか勝てないというある意味良バランスだからな
次回アプデの新防具やレベル開放きたら雑魚でも勝てるようになるのでは ダクキンひどい装備のやつ増えてきたなー
足おどころつけてるやつとかため息でるわ >>862
昔バトは雫使わねーだの散々叩いたからだろうな
極端な叩き方しかしないアホのせいかな 今日のデビリッシュはラグナに頼ろうとしたけど普通に失敗w ガーリックの配信てなんであんなコントローラカチャカチャ音するの?
他であんなのいないのに 無論、かっこいいからだ!
カチャカチャカチャ・・・ターン! >>870
マイクが全部拾う糞のやつだろうな
ああいうの扇風機拾ったりすると聞いてる方は耳ヤバイ
空気清浄機でも拾う
>>872
してない マイクアンプ使ってんじゃね
オンボのリアルテックだとマイクブースト有効にしても音量小さいこと多い 3種なんとかやったけど
DKはバトor武が出荷枠
レグは魔法が出荷枠
メイヴは僧侶が出荷枠になりそう あとは普通にやるとかなり雫使うから蠍で割り勘とかいってた野良じゃ、なかなか厳しそう 現状出荷できそうなのってレグの魔だけじゃね?
メイヴは論外だし、DKも毎回テンペで死んだり
クリスタル地帯から出てこない奴とか背負ってクリアーできるきしないわ メイヴは僧侶に聖女とキラポンだけさせて回復を道具が全部雫でやる作戦でクリアしたよ
クリアできたときは武が1回死んだだけかな こうみると以下に蠍とジェルが雑魚だったかわかるな
即効傭兵湧いたもんな
メイヴ4もそうだったな 常闇Vは三体すべて倒した時に称号付与するべきだった。 >>874
スイッチだけどやばくないよ
無線接続だとやばいのかもしれないけど 流石にメイブの僧侶は3職の中じゃ一番簡単だけど出荷できるほど簡単ではないっしょ…
DKの出荷枠はデスマスじゃない?レベル上げるのは大変だけど一番簡単だと思う まさかスレ民がメイブ2PT目クリアまじ?釣られたか?
エアプ臭しかしないけど >>862
聖女はよてことだろ。
若しくは聖女あるけど回復とんでこない。特にレーザー通過時。 まだ5レグに未挑戦のものだが二つだけ教えておくれ
前のレグみたいに怒りにテールパターンや雷パターンってあるの?
あったとしたら後出し大防御とかでも耐えれる感じ? テール、雷パターンはあるよ
テールは2回判定になったからそこだけ注意かな。はげおは発生が早くなってるかも。範囲が上がってるだけかよくわかんないけど >>884
デスマスが出荷なら僧侶も出荷だろw
デスマスよりやること少ないぞ モードとかはそのままっぽくて
AI3回行動でテールは2連撃
75-50とか咆哮後の3ターン間とかのエンド通常が無いときは今まで通り後出しできるけど
とにかく技の発生が早すぎて油断すると見てから大防御が間に合わない
通常のウィングダイブ後とかも即タゲ判断して大防御したつもりでもパラタゲ通常で落ちたりする
パラが特にシビアになってる デスマスはレギロガの天地枠みたいなもんやからね。聖女、女神の判断がなくなるから僧侶と同じにはならんかな
というか、自分はキメラ入りのが楽に感じた >>888
テールが2回判定だとジャンプと堅陣とか聖女で耐える感じなの?
それともわたあめ食えば1回のジャンプで2回判定避けれるんかな?
レグはパラでしかやってなくて、わたあめ食うことなかったんだよね あめなしでも1回飛べば今まで通り2回ともミスになるよ
堅陣は初段だけ防いで2段目で死ぬ、みかわしたり盾ガードとかしなければ 前みたいに75以降後ろに怒りとったらボーナスタイムって感じでもないのねー ボーナスはボーナスよ
ヘビチャ入れるスキをねじ込むのが大変だから
エンド後に自分タゲ想定しなくていいのはやっぱり楽 称号付けて緑玉だしてる人のなかには他人を煽る目的の奴もいるから誘うときは注意な ヴァルハラ重さ30と重さ15ブレス10ならどっちが使えるかな?
中途半端なのしかなくて泣ける 相方のマセンさんの重さによる
ブレスの方で完封できるならブレス ジェルザークで有名だった配信者がダクキンでめっちゃ苦戦してる
誰か助けてやってくれ 昨日レグ5デビューして3年半ぶりパラ復帰したけど、ダイブ喰らって
「え?」
「うそだろ」
「そんなはずじゃ」
「ラグだw」
なんて言う寄生魔まだいたんだね
当時を懐かしみながら戦わせてもらった 昨日のラグナの見てた人いる?
あれって上重さついてた? レグの緑玉見るといかにも何も考えずに数値盛れるだけ盛りましたってアホが多いな
魔で攻魔盛れるだけ盛って1100近くの奴とかその無駄に盛った攻魔分を死神顔つけるなり重さに変換するなりしろとw
魔でも無駄な攻魔や印籠きようさを重さに変換すればパラの重さ次第とはいえ緊急時補助押し出来るくらいまでは行くからな
パラの方も全部位重さアクセ付けて580近い奴とか死神ロザ証つけたりしろよw 相方の魔戦が重さいくつか分からないんだから
重さに関しては限界まで見せといたほうがいいだろ パラについては相方次第だから取り敢えず盛ってた方がよくね?
パーティ入ったあとで外す方が確実じゃん コメントでヘビチャ時の重さ最大値書いとけばいいだけやん 重さが不思議カードだけの弓魔戦でも200あるから重さ大怪傑とかは不要じゃないの
パラが上30あれば証や竜玉つけたって押し勝てるよ 重さは基礎値にはヘビチャのって錬金には乗らない仕様で
素の重さ見てもヘビチャ時の重さわかりにくいからな
緑玉で素の重さ見せてもわかりにくいからコメントにどうせ書くやろ >>917
パラばかりに負担かけないで、重さ足ぐらい買えよ >>917
押し勝ちは最低条件で完封をめざすんやで?
押し勝ちと完封じゃ雲泥の差になるから完封にしないと勝てる確率も大分下がる
完封にするにはざっくり370とか必要 >>912
クロックチャージ+FBでガイアーデドスも頻繁に打つわけだけどこれもキャップ999なの? >>917
オマエは性格的にバ覚醒の方が向いてそう >>921
攻魔のキャップはガイアーデドスも999やで
それ以上積んでもただの無駄 完封ってDK押せるパラと組んでも大怪傑上30とか必要やんけ…現実的じゃないだろ 魔戦は別に息対策いらないんだから上か足で重さ盛れよw まだ1飯しかやってないけど完封じゃないと勝てる気がしない Vのパラ難易度やべえな
エンドみてから堅陣大防御安定しないし、テール2段だから堅陣貫通してくるし >>924
弓の時は押し勝ちまででも盾の時は上重さ15に重さアクセ程度で完封までいけるやろ
重さ上30もゼルメアでそれなりにでるだろ >>926
DK拮抗パラって上45ない限りは証とかロザとか捨てないといけないんだぞ DK拮抗パラじゃなくてもレグ行けるけど
パラ1170〜80、魔戦360〜370くらいでレグ完封行けるし
証もロザも無理なら諦めるまで
ただ他でちゃんと盛ってればロザくらいは割とつけられる
もちろん体上ブレスで DK拮抗パラって重さ1200だろ?
レグの場合は残り334を魔戦が負担すればいいんだから魔戦は楽勝だろ・・・ >>931
もう一回ちゃんと計算してみ?
DK拮抗出来るパラ1200としたらレグ魔戦完封に必要な重さは334やで
334なんて上重さも不要どころか宝珠ふんばり10と足45にアクセも腰札他のみでいける
レグでパラ1200はアクセ的にも現実的じゃないから魔戦が334からもっと積めばその分パラのアクセが色々変えられる へんに重さ意識してオシリスつけてる魔法とかこそいらなくない?素直にこうまバカでいいよピアス証追撃ついてればさー
魔戦タゲで距離十分にあるのになんで魔法が補助いくねん意識高い系まじやめろ どっかで安西がメラガイアーのキャップも上げるとか言ってた気がするんだけど、昔のドラクエTV見返すのが量が多すぎてしんどい >>923
そうだったかありがと
今日からダークアイセルケト替えるわw レグは行動運かなりない?
昔のレグ4も通常が多いと、、、とかあった気がするから考え方は変わってないかもしれないけど 黄色からマセンタゲが多かったり、ブレス池が多かったり、激怒が多かったり、怒りがなかなか取れなかったり
黄色からは割と運がからむね。運が悪くても安定して11~12分くらいで黄色までいけるPTならそのうち倒せる感じ
逆に優しいレグナードなら初見で一発で倒すこともあるかもね 咆哮を運良く怒りとって飛ばすのが一番運が良いパターンだね
11~12分でこれきたら一気に勝率が上がる >>936
今の魔の強さみてキャップ上げるの取り止めたかもしれんね >>935
攻魔あふれて無駄になってるならオシリス付けた方が良いに決まってるやん
あふれてる攻魔は何も付けてないのと同じなんだから
攻魔キャップ前提でふんばり8胸札他だけでも重さ盛れば214
214あればパラ1150でも押し勝ち1363は超える
基本は魔が押すことは無いけど緊急時に押せるか押せないかの差はでかい
無駄に押す奴は要らないけどな いい感じで赤になって攻撃してたらパラと魔戦がテール死して終わったwww にんにくが色んな配信に出てアピールし始めてるな
傭兵業開始の予感 安西はこの前のtvで、
魔のムチ弱くない?って言ってたから、
ムチ使ってもスパや盗賊以上のダメージ
出してくるんじゃない?白目。
今でも十分魔のムチダメージ出てるでしょ。
使い所ないだけで。 しゃああああああ
レグに続きダクキンも終わったぜ
ダクキンは5飯ぐらいでいけたからレグよりは格下だな
レグはマジで4人完璧でワンミスぐらいしか許されない
メイブはまだやってる奴少ないからまったりやるわ レグでロストは偽怒り解除じゃない?魔法とかが勘違いしないようにとか
基本ロストはしないよ 行動おわっていかりとけてつぎの通常
ロストしてつぎのつうじょう
ロストしていかりとれなければいっしょだけどすぐとれたら通常がないぶんいいのかな ブレス80↑と玉ロザ外さないとして
禁断ありで1170前後だからパラとしては365ぐらいはマセンに負担してほしい
それ以下だと玉ロザ外したり体上重さにしないとだし
それ以上あれば証とかつける余裕も生まれる
でもパラとしてはそれ以外必要なアクセないから
マセンで400とか盛るぐらいなら攻撃盛って欲しい
拮抗までしか重さないパラは論外だからそんなのにあわせて重さ装備そろえる必要はないよ。 >>953
そこまで重いなら弓で完封するための重さやと思う。かなり便利
攻撃は準必中にも満たない人なら片手で完封できる条件でセトとか攻撃アクセつけるのありやね それはーが踊りでレグナードやってるけどこれ火力足りるのか? 上重さ錬金強化しない場合
レグ5押し勝ち1363
レグ5完封1534
パラ 1200
弓魔戦 334
これがラインだな
パラは上重さ30足重さ47 神域重装兵アクセフル理論
上重さ15足重さ47 ディープ魔界アクセフル理論で達成
魔戦は上重さ30足重さ48 攻撃剛勇伝承なしカードで達成
上重さ15足重さ45 剛勇カード印籠で達成
あとはFB必中ラインわかればいいんだけど DKなら良いけどさすがにレグで1200のパラはブレスや証とか色々捨ててアホまるだしで誘わないわ
まぁそもそも1200なんて滅多に居ないだろうけど
俺魔戦370程度でちゃんといろいろな物を残して1160程度のパラ誘うわ パラは1160をテンプレ
魔戦は374をテンプレ
よろしくな >>955
踊りが押してる間メラゾ打ててないからダメそう
FBとピオとマジルレなくなった分補えてない >>952
僧侶してる分にはこっちの構成のがバト構成より遥かに面白かったが
パラ魔法構成はレグナードがあるから流行るかといったらどうだろ >>961
弓では現実的ではないから、片手時でいいと思う DKの拮抗1200は体上15でアクセサリー重さモリモリでギリギリ届く数字なんだな(足準理論、禁断重さなし)
体上30あればロザ付けたり余裕できるいい数字だ >>964
俺上30弓で計350ぐらい、あと10は盛れるからテンプレ弓360でいいよ
パラは1174な
これでいつでも完封 上30で弓で350てなんやねん
首も指もなしで上30なしでも360いくはずだが 最低ラインでは話にならないし
かといってここまでという数値もないからパラと魔戦は大変だな >>967
オシリス、剛勇(未完成−3?)、カード、いんろう(未完成−3?)、魔人
ふんばり12、食事15
足が少し足りないので10ぐらい乗せられるがこれで350なんだけど
上を引いたら320、10乗せても330しかないぞ
何か忘れてる? 盛れるだけ盛ってマセンと2人で1個ずつアクセ外してくドラフト式でいこう >>952
魔法構成何飯かやったけどシャウトがきついのとパラが死ぬと一気に崩れて結局倒せなかったわ
大人しく物理でやった方がいいよ
バトがチンパンでも運が良ければ倒せるからな >>969
まほよろならいくけど、わいは大怪傑セットでいきたいから体上必須派 >>969
顔や宝珠つけてるか?それ
大怪傑足52 弓 悪霊オシリスカードベルト風雷魔人理論値
宝珠二つマックス 飯15
これで360のはずだが >>971
レーザー回避のための位置変えで容易に崩れそうだしなー 禁断の重さってレベルmaxで移動速度12%ってマセンだと割とまずくね? 大したことないんだなこれが
仮に禁断ひいても禁断て6ぞ
969はあきらかになんかおかしい >>966
体上30必須とかにすると参加できる者がかなり限られるぞ >>956
魔戦装備大怪傑セットで数字出してたわ
まほよろ下足使えばもっと重くなれる ダークキング5は戦士にも席あるので戦士の人がんばれ >>973
禁断と顔悪霊は付けてない
あとセットは機工 なんでどいつもこいつも狭いところから狭いところ内から外に行くんだろうか
どうやってアクセとってきたのか謎だわ 禁断まで盛るのは移動速度12%で本当に禁断だから基本計算に入れるなよ
どうしても少し足りない時に手を出すのはまぁ良いけど最初から計算に入れて考えるな 魔戦弓時重さ334〜382+片手時必中ライン確保は両立可能だな
上重さ15なら334〜350
上重さ30なら334〜367
上重さ45なら 〜382
大怪傑セット弓時重さ319↑かつ片手時(シャーマン)重さ352↑片手剣攻撃609↑辺りが
必中緑玉最低ライン はげおた、ツッコミも回り込みも間に合わないんだけど>< とうとう戦2でも討伐報告か
いよいよまもの立場が危ういな ラグナって上おもさ15でブレス全部でいくつつんでんだ?
盾の一個前のだし ダクキン野良ガチャ勝てんわ
レーザー被弾多いわ、非タゲ時に壁入らないわ
エンド前壁一人受け他離脱もできないわ
聖女貼っても貼っても剥がされるし、
もうこれ道具にひたすらしずくぶっぱしてもらうしかねーわ、もっと華麗に勝たせてくれよ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 16時間 47分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。