【DQ10】 帝国三将軍略スレ 6ユニット目 【コインボス】
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魔法の迷宮ボスモンスター「帝国三将軍」登場!
2019年7月11日(木)メンテナンス後から実装
前スレ
【DQ10】 帝国三将軍略スレ 5ユニット目 【コインボス】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1564810316/ 野良テンプレ
戦踊占賢
踊りがゲルニックを寝かせ、占いがゴレオンに幻惑を入れ、戦士がギュメイに真やいば
以後眠りと幻惑を維持しながらギュメイ→ゴレオン→ゲルニックの順に倒す
倒した後に蘇生された場合、蘇生されたボスを倒していくがゴレオンには幻惑、ゲルニックへの眠りは忘れずに
ギュメイのバイキなどは賢者が洗礼、または占いが極竜で消していく
占いをスーパースターに変更する構成もあり(占いはデッキが適当だと苦戦する)
必須耐性は封印、眠り、怯え、幻惑(前衛のみ) 接待構成
自スパ+バト+バト+僧侶
よくわかってない連中と一緒に行くには最適
バト2の火力で押し切るがゲルニック眠り、ゴレオン幻惑は維持したいという欲張り型
バトは盾持たせておくとゴレオンの痛恨で死ぬ事がなくなりド安定となるので僧侶を賢者に替えるのもあり 油断すると全滅しやすいからスパ入りはありだと思う
スパ踊魔戦賢がいい感じ 全滅するのは耐性が無いとか、眠り幻惑切らすとか、ギュメイ蘇生後もゴレオン殴ってるとかそういう状況がほとんどだろう 眠りが入りにい時もあるし幻惑入っていても無敵なわけではないから蘇生役は僧侶がやるかスパがやった方がいいとは思う 僧侶が入ると洗礼ができずにゾンビが深刻になるから賢者でいい
占いもスパもムチ持ちとなると占いの弱さが際立ってしまうので不安ならスパでいい
できる事は少なくなるが眠りを踊りが担当していればそうそう崩れない 戦士は来てもいいけど、申し訳なさそうに来てほしい
緑玉見てると、戦士の俺がいなきゃパーティー組めないでしょ
的勘違いをしてそうな奴が多そうで、もしもそうなら殴りたくはなる デッキ完璧な占い師 > スーパースター > デッキ微妙な占い師 > その他(まもの使いなど) そもそも戦士は要らないが戦士しかいないから仕方なく入れてるに過ぎない
まもの使いを入れるよりはまだ戦士の方が安定するから困る このスレ見ている人達は占やスパと行くだろうけど
極限とかYouTubeくらいしか見てない人は戦天僧とかで普通に行ってしまうんだよ >>11
一番前に踊りが来て、デッキが微妙な占い師はその他以下だな 百歩譲って戦士はまだ分かるけど
天地入れる意味は何なんだよ
単体ゲルニックといいゴレオンといい 酷いPTだと踊りが眠、幻とワンオペしつつ風斬りステップして切り上げかわしながら毒タナ入れているのに
まもが頻繁に吹っ飛んでは死んでとお荷物になっていたりするからな
それなら戦士入れた方がまだマシだ >>15
天地というよりカカロンが求められているだけだろう
ちなみに三将軍の天地はゴレオンに花ふぶきするのでまだそれなりに仕事はできる (´・ω・`)フレは辞めていくのに自分だけ残ってて不安よな 結局、攻略サイトや配信動画がアホな構成でやってるせいで後続が苦労する事になっている
こいつら責任取らないからな ゴレオンなんて棍構成で行けば楽なのに結局普及しなかったからな
攻略サイトや配信動画の影響力はわかるが、とりあえず正しい構成広めろとだけは言っておく エアプが「正しい構成広めろ!」って面白いジョークだね 多分出せる職を出してるに過ぎないからあんま意味はないと思うけどな
攻略側も不可能でない限りは人口が多いやつで出してきてるのかと
まあ召喚開放と花吹雪しかしない天地は案外弱くないとは思う
大事なのはゲルニック起こしちゃったてへぺろとか怖いからそれ以外させないこと >>14
寝かせ幻惑能力の比較でいうなら>>11の言うとおりになるな
踊りは寝かせは出来るけど起こさずに更新能力も低くて幻惑能力も持ち替えないといけないゴミ
火力+寝かせ程度は出来てもワンオペ能力は占いやスパには遠く及ばない 戦士や天地をねじ込もうとするんだったら戦戦天僧が一番理にかなった構成になると思うんだが
何故他職を拾おうとするのかがわからん キラパンに転職してえなあ
すばやさ900↑&行動短縮装備で稲妻連打しつつ洗礼に猫パンチ
バージョン5で魔物使いの新能力にモンスター転職来ないかなあ 下手な人間誘うよりキラパンの方が優秀なのはわかるが
キラパンはコイン出してくれないからな
そう考えるとテリーの方が優秀だろう テリーもコイン出してくれねーがな
前スレで300周して完成させた方? テリーはコイン捧げれば討伐報酬は確実にくれるからな
コインロストがない所が優秀だという事だ >>22
何と言おうと極限で戦士構成なんか推してたから現状があるのは確かだろう
どう考えても眠り、幻惑維持しつつ個別撃破がセオリー
で、高速構成として各所で紹介されているまも魔戦はこのセオリーから微妙に外れている
魔戦を入れて速度を上げるという発想は良いが、そのために幻惑維持しにくい火力馬鹿入れるというのがおかしな話で
優先すべきは眠らせ役と幻惑役、ここに火力入れるなら魔戦かバトマスになる
まもの使いは単体での火力はそんなに高くない
即死が頻繁にありえるこのボスに対してはバフを重ねて死ににくいタフな職業が撃つ込み続けるかリスタートの速いバトが床ペロしながら削り続けるか
本当にエアプなのは攻略サイト管理者や動画配信者だろ?
エアプというか脳がエアプ なんやID無しか
最初からそう書きゃいいのにわけわからんな相変わらず的外れだなwww 的外れと言いつつ具体的反論がない駄レスはチラ裏でいい サイト管理者も動画配信者も合理的・論理的思考に基づいた理想に近い構成を推してないのは事実だしな
ノータリンのトレーサーもいるし結局頭使って遊んでない奴らばかりなんだよ、今のこのゲーム お前に言ってもまともに帰ってこねーじゃん
ID出してから言え テリーは確実に現物くれるようにならないとだめだわ
だれか提案広場で提案してくれ >>25
非常に簡単なことでお前が理にかなってるって思ってるだけだからだ 現状、戦士参加希望が多いのは攻略サイトや配信動画の影響
更にいうと長らく続いている戦士信仰とVer4からの天地依存
これに加えて放置され続けているまも性能の調整不足により構成の幅が制限されてきた
しかし三将軍はゴリ押し一辺倒よりは状態異常を絡めたパワープレイの方が倒しやすいようにデザインされている
これは各ボスに有効な状態異常が異なる事からも明らかだろう
せっかく眠らせる事により敵の戦力を2/3に減らせるのに実行不可能な構成で挑む方がどうかしている
これに対して具体的な反論は一切なく「理に適っていない」と言うわりに全く反論がない
どうせクソなサイト管理者やアホな動画配信者やその取り巻きだろうが
そういうくだらない事やってるからプレイヤーの質や民度が下がるんだよ 戦士要らないんだけど戦士なら参加するって人が多すぎるのが問題
一応戦士でも倒せなくもないのだけど激闘になるのが目に見えてるからねー
踊占いるなら戦士よりバトや魔の方がまだましです ver4内で戦士の席など全くなかったのに戦士装備を持ってるのも不思議だわ
それとも大戦鬼ばかりなのか?
もしくはゼルメア産耐性欠けか? プレイヤーの創意工夫がなくなってとりあえず攻略見て戦うようなマニュアル型が増えすぎたのが悪い
どうしてそうなるのかを考えない脳死プレイでは今後どんなボスデザインしようが無理やり倒してテンプレにしてしまうだろう
本来ファンサイトはそうならないようにプレイヤーを引っ張っていくべきだが 戦士はストーリーで使うから装備持ってる奴は多い
バトルネで久しぶりにVer3ラスボスをやったら
戦士なしでやると今でもきつかった 大手サイトで「戦士入りで安定」なんて記事かけばみんなそっちに流れていくって事
それが正しいかどうか、どうしてそうなったのか論理的に考えないんだな
これで倒している人がいるのだから倒せる、安定すると自分に言い聞かせて全滅を繰り返す
敵の行動パターンや弱点など考えながら臨機応変に戦うという事をしないから
ピンチの時の引き出しの数が足りなくなって詰んでいく ストーリーで使う戦士はサポで十分でむしろ自占や自天、自道具、賢者や僧侶やった方が楽に進むがな 野良で行くならケイスケって人間男注意な
グレン1に出没してる
無料募集あったら、いいね連打、主が拒否したら暴言
今朝みたわ 眠り幻惑+火力/魔戦+賢者で
火力枠がまもやバト、戦士って事ですね
眠り幻惑枠が踊り、占い、スパで
構成はこれでほぼ決定でしょう
どうして天地とか出てくるのか謎 スパ入りが一番安定するんだけどブログとか全然触れられてないね このスレですら少し前までスパの話題出すと、スパ推しする奴なんだよって煽られたからね
実際色々試さないとわからないよ ラリホーマの利きが悪いからスパは全く安定しないけどな ラリホーマの効きが悪いから相方は踊り子なんだよね
幻惑と強制マヒがメインです 踊りが眠り担当でスパが幻惑と眠り上書きや壁担当だね
火力が足りないからここにバトや魔戦が入るって事でしょう
眠らなかった時は踊りが短剣 まものはHPリンクでPTメンバーを道ずれにしてくる恐ろしい反逆者
誘ってはいけない、いたら抜けよう ラリホーマもスキャンダルもヒット判定無くて範囲広いのが良いのですよ そういうけどさ踊り戦士賢・踊り占い賢・踊り天賢にまも居るけど
上手いまもはギュメイ落とすまで下手くそ居たらリンクして安定させてくれるぞ
下手くそ居ると一匹落とすまでに死にまくってやばい
ヤバそうならギュメイ落とすまではリンク全然OKだよ
落としたらしっかり切っているし
一回賢者が回復遅くて全滅して2回目まもが前衛リンク使って耐えていたけど全滅
賢者が「リンク見えたので抜けます」
賢入れ替えて安定していたし開幕だけ幻惑後リンクOKよっていったら
やっぱムチまもうまくて3分台で倒したぞ
リンクが悪じゃなくて開幕さみだれ用は全然OKだぜ
特に踊りマセンまも構成のマセンがボコボコ死ぬとgdgd
だったら踊り眠り戦士真やいばまもの幻惑の構成が全然マシ
マセンしているやつに限ってしずく全然使わないよな
眠りと幻惑で空いているのマセンしか居ないのにな スパは装備と宝珠の関係でちゃんと出来る奴が限られちゃうんだよな
上手い奴は高速構成で行っちゃうしスパの良さがいまいち伝わりづらい スパはサポでやる時用かな
野良でスパで誘っても恐らく断られるだろうし
占いでもいいけどデッキめんどい人にはお勧めできる 戦士占い天地は安定するかも知れんけど周回したい時は絶対要らんよな 会心ダメ5とかいうマニアックなものつけてる人いるの? 別にマニアックでも何でもない。
会心ダメ5埋めに会心率0.5伝承は火力職なら作るべき。
常闇のDKやメイヴみたいな多段会心主体なら必須と言える。 ダクキン、メイブのときなら必須だっただろうな
今後そんなボスがでるだろうか ゲルニック寝かせないから事故るのに
寝かせ役を減らしてどうするつもりなのだろうか 戦踊占賢は何だかんだ言って組みやすく最低条件満たしているからな 魔戦で誘ってくるトランクスみたいな髪した糞人間子供男消えろや 踊り的に戦士と組むメリットが皆無なんよな
戦士入りのPTは断ってるわ 戦士を入れるから事故りやすいんだが
下手くそにはこれがわからない
戦士天地はほぼ動きがやばいのしかいない
魔戦で出してまも可って書くと割とまともな奴に誘われる 今日緑玉みたら火力は戦士ばっかでわろた
ネタで戦士言ってたんじゃなかったのか 踊マセン賢+鞭職がテンプレ
占い入れたいんなら攻撃つんでスパショ双竜極竜やっててな しかも魔戦誘っておいて9割くらいは両手剣担いでる馬鹿しかいないからな 初期の頃のまもはヤバイの大量にいたけど今は逆に戦士とか誘うより全然いいよ
鞭についてコメに書いてないのは論外だけど どんな構成でも断らない
これが俺のポリシー
全滅したら誰かの聖せいにするのではなく
自分が弱いから負けた
ただそれだけです バト踊占賢が一番早くて楽
まもはたまに死ぬし死んでから火力ブーストするまで時間かかる
ギュメイ蘇生後とかとくに危険でしかない印象
安定してバイキフォース配れる魔戦と組むならともかく幻惑必須の今回はその組み合わせは無理でしょう まも入りはゴレオンの幻惑切れたあたりでグダりやすい
幻惑切れる→まも脂肪→踊りも脂肪→ギュメイ蘇生→ゲルニック覚醒
この流れに陥りやすい
ただ運よくゴレオンやり過ごせればゲルニック残りの時点で消化試合になるから楽
やり過ごせない事も多々あるので安定とか高速とか言えないと思う
魔戦入りならまもよりもムチメインで戦える職を入れた方が良いね
まもはすぐに爪にしてしまうから幻惑の維持がしにくい まもは速く倒そうとするからグダるんだろ
まあ、速くしないと蘇生ラッシュで半壊気味になるがな
だから崩れない前提の高速周回構成(絵にかいた餅)
眠りも幻惑も切れ目が危険時間帯
一発で更新できない事もあるからその間に死ぬ奴がいる
ましてや踊りもまももペラペラだから死にやすい
状態異常担当が1人でも落ちると眠りか幻惑が切れた状態で相手しなければならず危険度が増す
しかも死んでいるので立て直しに時間がかかりそのうちにひかりのはどう、蘇生と行われて仕切り直しとなる
その点死ににくいスパは眠りも幻惑も維持しやすく葉っぱリレーになりにくい
崩れる前提の構成と考えていい
メンツに初見や不安な奴がいるならおとなしくスパ入りにした方が無難
逆に慣れメンツならまも魔戦でさっさと片づけた方がストレスフリー
よくわからないなら戦占で慣れた戦い方すれば良い
戦占は応用が利くから崩れた時はいつもの立ち回りすれば良いだけ >>88
まもは死ぬのにバトは死なないの?
守備力自分で下げてるのに? >>91
死なないんじゃなくて同じく死んだとしてもバトの方がゾンビ火力能力が格段に高いってことやろ
バトは覇王持てば宝珠もあわせて死んでもバイキが50%近くの確率で残るしすてみもあるからな
まもののほうは自己バイキがいちいちムチに持ち替えてバイキルショットするしかないのでゾンビ能力は低い 魔物は今までで上手いと思った奴と組めたことないから警戒しかない やばい奴としか組んだ事ないって誘われ待ちだよな多分
まともなまもなら攻撃力とか見てすぐ拾うもん 攻撃力の多少の差はあまり関係ないボスだと思う
眠り幻惑維持が最重要でしょう サポでやる場合
サーチ含めた月星テンコ盛りの占いがいいのか
踊りがいいのか? 占いかスパ(どちらもムチ)、踊りは無理ゲー
サポ3でワンオペするなら開幕ギュメイにスパショ
開幕直後ギュメイを削らないとサポはゴレオンから削り始める まも入りヤバい安定しない高速周回向けじゃないとか、このスレはもう下手くそばかりになってしまったんだなw >>99
まじでこれな
まも2魔戦賢者とか昔からやってんのに安定しないとか今まで何やってきてたんだよってレベル 魔物2匹の高速周回なんて野良で成立するわけない
今いる魔物はやばいのしか残っていない だからさっさと完成させろって毎回言ってんだろ
出て数日は1分ちょっとで延々と周回出来たぞ
遅れてクソ構成かつ地雷と回るしかないのは最早仕方ない 今週末はテンの日カードの期限だから
スペック低い奴に誘われちゃう地獄だぞ ゴレオン倒すのにやたら時間かかるのに
ゲルニックはすぐ沈むけど
3体のHPはそれぞれ幾つなんだっけ? ギュメイ 32000
ゲルニック30000
ゴレオン 48000とかじゃなかったっけな 三将軍は良いボスだね
久々にサポでも苦戦して楽しい >>107
結構差があるね。
もしかして
ギュメイ→ゲルニック→ゴレオン
の順の方が楽だったりしない?
ゲルニックは封印を出来るだけ維持するようにして
寝ていなければ気にせずデュアルブレイカー撃てるし >>101
むかしからある構成だけど全く安定しない構成としても有名なまま
スコルパイドにしても未だに全滅するか数分で片が付くかという極端さ
そういうのは構成として万人に勧めてはいけないと思う
このボスは四諸侯に似ているのでまずは四諸侯で練習してから挑むといいと思う
四諸侯もアクバー眠らせ、デュランに幻惑入れ、ジャミラス・グラコスを瞬殺させないときつくなる
蘇生やひかりのはどうは無いので練習に丁度いいよ
あとは練習札でスパ入りで練習すれば誰でもとりあえず勝てるくらいにはなるね >>100
スレ主ではなく極限や攻略の虎、ラグナブログとかで紹介されてるから戦士が多いんじゃね?
戦戦占僧とか戦戦天僧が安定構成として紹介されてる
攻略動画の多くも戦士入りだし、まもの使いとかあまり見かけないマイナー構成 >>109
色々やったがどっちも大差ない感じだったな
乱戦になった時テンペされると状況次第で面倒くさい >>109
封印の効果持続時間
呪文60秒、ブレス60秒
特技16〜20秒 ゲルニックはよく寝るから最後まで寝かせておいて
DBで起こして封印してからぼこぼこにして封印とけたらまた寝かせてCT溜めるのが一番楽だよ ギュメイから倒すのは眠りも幻惑も入らないからですね
次がゴレオンなのは眠らないからです
眠らないということは実質ゴレオンとゲルニックの2体を相手にするので大変です
しかも途中でギュメイの蘇生されますよ
なので最後はゲルニックで封印している間に倒します
封印切れたら全員に合図してまた眠らせCT溜めてバフ重ねフィニッシュするだけです
これで蘇生される事なく終わります ゲルニック起こしておくとテンペストが辛い
ずっとゲルニックの側で戦わなきゃいけなくなるんだよね。ゴレオンのボルケーノとも相性悪いし
だからベストはゲルニック寝かしなんだよ そうなんだよ、だから極限攻略で安定重視パーティーのいの一番に上がってる戦士戦士魔戦賢者が謎過ぎるんだよ その構成でどうやって戦うのか、俺にはちょっと想像できないんだ ゲルニック寝かせて2人の戦士がギュメイとゴレオンに真やいば入れるんだろ なる!
魔戦で行くと眠りも幻惑も出来ないんでちょっと肩身狭いけど
次からはゆめみの花持ってくわ ゲルニックすぐ落とせるしな
結局復活させられるのがうざいけど 結局物理で戦うし属性も通るから魔戦入れた方が総合的な火力は上がるんだよ
ところが魔戦が入ると回復除いて残りは2枠しかない
その2枠には眠り、幻惑ができる職が収まるのが理想という事になる
もう一度整理すると魔戦+賢者を確定とした場合、
眠り性能が優秀な踊り子(火力もある)と幻惑性能が優秀なムチ職という事になる
何故ムチが良いかというと状態異常成功率+100%があるから(扇にはない)
踊り+魔戦+賢者に加えてムチ職でなおかつ眠りも可能な職業
つまり占い師かスーパースターが入るのが理想という事になる
持ち替えが必要だが盗賊もまあ候補には入るが現実的ではない
ゆえに理想構成は踊り+魔戦+賢者+占い/スパでFA
これ以外の構成は縛りプレイみたいなもので安定しないし速くもない 戦士入り試しに行ったがアカンやろ
戦士入り勧めてる奴頭オカシイわアホや
二度と戦士入り行かねーわ おススメ構成が、コロコロ変わるID無しの長文www
テンプレ構成で早くて安全にまわれますよ 勝つぶんには戦士いりでも問題ないと思うがな
戦士2はアカンけど PSない奴が戦士と天地好むから。
戦士に関しては月とスッポンで下手なやつとうまいやつの差が激しいがしんやいばを入れれることで調和されてるだけ。天地はお察し。 上で戦士構成を書いたのは戦士が多いから組みやすさで選んだに過ぎない
実際には踊スマ賢が恐らく想定構成で、次いで踊占マ賢になる
組みやすいのが戦士入り
組めれば安定するのが占スパ入り+魔戦
それ以外は趣味の縛りプレイと考えればOK どんな構成でも踊りが一人でもいれば勝てる
もちろん回復がいたうえでの話だけど
逆に眠り幻惑なしの構成で勝てるのか、これえ サポでは眠りなしのゴリ押しでやってる人多いみたいだけどね
幻惑は必須だろうな サブに配布されたカード消化しようと2垢とサポで練習してみたけど、
メインバト、サブ天地、サポ僧、ザオリク疾風稲妻キラパンが敷居が低く勝率も良かった
天地はパッシブなし耐性なし弱装備でもカカロンと花吹雪さえ出せれば良い、
メインバトでゲルニック、ギュメイ、ゴレオンの順に全力で落とす
ひどいゾンビゲーになるけど、意外と何とかなっちゃうことが多かった
メインスパ、サブバト、サポ僧、キラパンでもそこそこ勝てた
この場合は肉入りと同じように寝かせてギュメイから倒す
メインを踊や占にしてもだいたい同じ
サブバトがいかに火力出せるかで難易度が変わった印象 >>138
単垢で下の構成サポでやってたけど、自分はバトのところ戦士の方がいいと思ったな
バトはうまくいけば早いけど、やっぱもろいから事故の可能性高い
戦士のやいばとチャジタはやっぱりサポだと安定する 斬り上げテンペとか言ってるのいるけど
ギュメイやゴレオン生きてる時にテンペしてきたっけ?
オレはないんだが そういえば、どうぐは緑玉で一切見ないな
本職どうぐだから悲しいな
といっても最初に1回フレとやったっきり、すぐに踊りに乗り換えたんだけども >>142
ゲルニックを削らなければしてこないだろ
削ってHP減るとテンペや叫びや神速やらの厄介な技の使用が開放されて面倒になる
HP低いからってゲルニックを先に削るとそうなるよという
なのでHP低いからといってゲルニックを先に倒すのは無しだよねというお話 >>70
会心ダメ埋めをちゃんと活かせるのってTAやってる奴らくらいだけどな
そのくらいでしかない >>10
戦死に比べれば
短剣盗賊の方がはるかに役立つわな 野良で行く時は占いでやる事にした
最悪一人で眠り幻惑ばらまける 戦士信仰は凄いよな
ゲルニック単体でもピクミンなら普通に3分の2くらいで戦士入りになる
あいつこそ、まま電賢が安定の面でも効率の面でも最高なのに まも「戦士×」戦士「まも×」
プレイヤー同士を対立させるギスギスゲー
案外ベストバランス藤沢が正しかったのかもな
武さえ出来ればよかったからw このゴミ介護してやらなきゃいけねぇのか天地やらせとこ
↓
天地入れた時点でロングゲーム半確定だし戦士やっとこ >>145
サポ討伐だと同時に削ってることが多いから気付くとゲルニックも赤くなってるが使ってるのみたことがない まぁ初心者は戦士入りが安全だと思う
眠り幻惑真ヤイバで三体を無力化できるし
チャジタも入りやすい 初期の高速周回はゲルニック先もあったよね
ゴレオンは幻惑してほっておいてその間にゲルニックを瞬殺するパターン 高速周回とか言って参加したら一勝もできないPTがざらにあったので何とも
原因の9割くらいはまもの使いにあったね
幻惑切らす、GFしない、リンク先道連れで死ぬ、FB直後に死ぬとか
確かにFBライガーは強いけどそれだけなんだよねー
斬り上げ頻繁に食らうから安定火力とは程遠くて踊りが扇に持ち替えて幻惑入れたりと忙しそうだった まも魔戦なら良いけど今のまも占だと大して火力出ないからね
火力でないという事は持久戦に入るから戦士の方がいいんだよ
眠りと幻惑さえ切らさなければ事故はあまりないし いつもフレとスパで行くけど相当グダっても負ける事はない感じだよ
比較的介護しやすいと思う
金BG来るとしばらく無敵だし
ただ斬り上げは注意だね
幻惑入るとはいえギュメイは相性悪い 戦士が嫌いなんじゃ無い
戦士(人間男)が嫌いなんだ
昨日見た時は緑玉戦士の殆どがそうだった 踊り子(人間男)
占い師(人間男)
まもの使い(人間男)
戦士(人間男)
の中では戦士が一番信頼出来る! そうだな
真やいばさえやってれば仕事の9割は出来てるからな >>163
分かると言いたいが唯一全滅したのが戦士だ!
人間男が踊り子の時は起きたゲルニックに封印されやがって役立たずだったなw 踊りで参加する時の装備での耐性は
頭と体下で
おびえ封印眠り
で幻惑はダークグラスで良い?
出来たら死神のがいいんだけどな >>166
よっぽど君が下手でないかぎり、眠りはいらないよ >>168
戦死が封印待てずに起こすから「介護役の踊り」には眠りがいる >>169
これは本当
ゲルだけになったらバフ・ゲルの封印待たずに両手に持ち替えてプラズマぶち込んでドヤ顏する戦士がほとんど そのせいで試練おろちみたいな常時スリダガ戦法を余儀なくされるw >>171
今そんなことになってんだあ
私がやってたときは20回ぐらいやって1回も眠り来たことなかったわ ゲルの封印っているか?
封印の可否にかかわらずバターのようにマッハで溶けるだろ
そら戦士の火力ならそれは無理だろうが 寝かせ失敗したときに封印されたらめちゃくちゃきつくなるんだから
いるに決まってるだろ 前衛あと一人でPT揃う場合
戦士で耐性完備
それ以外で耐性抜け
どっち誘う >>180ただの誤解
>>174は ふういんのダンス
>>175は 凶鳥のまなざしの封印耐性 耐性ない奴の言い訳は無視で
最低限 耐性は揃えとけよ 野良だと消化手伝い募集すると耐性0からいいね飛んでくる
耐性ありの方って言ってもこれだから、耐性軽視するのはかなり多い
それに耐性軽視の人は文言よく読まないしね ゴレオンやゲルニックで使ったはずの耐性持ってない時点でお察し 緑玉 まも急に居なくなったな
占いで出すと速攻誘われるけど 主が地雷の場合
が多いねw ムチ占いいると安定感あるね
野良は占い入り構成の方がいいと思う まも魔戦は高速周回するからいなくなるのが早いって言われてたでしょ
残るのは戦士占いのみ
賢者ですら尽きかけてるのがやばい 持ち寄り4枚以上でガナン+4つけて魔戦で緑だしたら数秒で誘われた このボス四諸侯思い出すけど当時はデュランに誤爆するガイジがいたら確実に全滅してたな
当然そんなガイジがコイン補償する訳もなく謝るだけの信じられないカスでトラウマだったわ
それがなくなった改良型の良ボスだわ >>189
ゲルニック用の耐性装備ならある
ゴレオン用の耐性装備ならある
だが両方は両立出来ない ゴレオンの耐性って雑魚だけだからガン無視していいんじゃねえの? 実際何戦かしてみたけどまも魔戦は言うほど速くも無いし安定しないから淘汰されたのでしょう
身内同士で信頼できる人と行っても全滅ありましたし 野良は完全にスレテンプレの戦占踊賢になってる
あとは耐性どこまでそろえているか、装備、スペックはどうかという段階じゃないかな
手順の野良理解度も高くなっているし
デッキ例などそういう情報交換をした方が有意義 野良はうまい奴に合わせるより下手な奴に合わせる
うまい奴は固定なり討伐速度重視なりでサクサク回してもう終わってるだろう
下手&無理解をいかに失敗させないで討伐するかを模索するのが野良構成だよ 戦士いれるくらいならムチオンリーでもまもでよくね?(つか要するに何でもいいからムチ職) >>201
占い踊りいる構成でムチで何をやるんだよ
むしろGFがいるんだから爪オンリーの方がよっぽど良いわ >>198
作ったからだよ
あの構成で遅くて安定しないならセンスないか運が悪過ぎpt含めて 緑玉で戦士が余ってるのが要らない証拠
まものは緑玉出せばすぐ誘われていなくなる
そのまものが2、3周終わってまた玉出しても売れ残ってるのが戦士の現実よな 戦2構成誘われて行ってみたがやっぱり欠陥構成としか思えなかった
負けても戦士だけは身代わり入れなかったしな 最底辺に合わせるならバ爪ス僧あたりだろうね
賢→ゴミに回復洗礼の両立期待しない
戦→耐性無いゴミが長期戦できるわけない
占→ゴミがマトモなデッキ組んでるはずない
これが新時代のスタンダードなんだ >>210
ラリホーマはまともに入らないのに正気か
その構成爪のバイキもないんだがw 野良でも何度か出くわしたが爪オンリーマンだけはマジでありえない
それだったらまだムチオンリーのがマシだわ
まもいれないのがベストだけどな 封印ない前衛を引くことが一番の負け筋だということがよくわかった ???「バイキできて眠らせも幻惑も範囲回復もできますよ」 >>211
ラリホーマがまともに入らないはエアプすぎるだろ >>215
いやお前がエアプでは?
何度もここでそういう報告あがってるし
実際ムチ装備宝珠MAXで寝かせ安定しなかったぞ 前スレにあった超耐性を鵜呑みにするわけじゃないけど
安定して刺さるのは宝珠スリダガだけ >>216
>何度もここでそういう報告あがってるし(自分エアプですけど)
スターダムやアステルは試したの?踊りで眠りが更新出来るの? >>218
なんのための二刀ぞ
2/3回は入るし入力も早いからラリホーマが論外 宝珠もスターダムもアステルもないなら
2回目以降はなかなか寝ないかもね
スパやるなら全部あるはずだけど グレンで募集してて賢の枠まだあったから参加してみたけど、当初募集してた鞭まもいなくて戦士に切り替えてたな
踊占戦賢で、まあ無難に終わった。 日本語読めない人か?
俺自身も安定しなかったって書いてるだろ
アステルスターダムは試してないけどそれってそもそも誤差って言われてるからな
アステルスターダムでなら安定するってことなら謝るよごめんね
ただお前は試したのか?って言うだけで
自分はアステルスターダムで楽勝だったとかいわないんだなw ラリホーマの眠りの入りやすさをどう感じるかは人によって違うだろう
ただし、幻惑眠りを一人でこなすワンオペ要員と条件を限定するなら、出来る職はスパと占い
眠り性能ダントツでも持ち替え前提の踊りはランク外
すくなくともワンオペ出来る眠り性能がスパにあるのは確か >>222
さっきもいったけどその構成ならムチはいらんよ
開幕風切り前に花吹雪さえいれれば後は占いだけでどうにでもなるから >>223
>誤差って言われてるからな(自分エアプですけど)
受け売りや風潮でしたり顔で語ってるけどお前恥ずかしくないの?
俺は実際試したうえで言ってるよ
自スパでサポ討伐も安定してる
そういうと今度は言うだけなら〜とか言いだすんだろうな >>227
自慢じゃなくて報告だよね
お前の質疑に応答しただけだよね
随分口数減っちゃったけど結局自分の経験で語れること何もなかったね;;;;;ドンマイ;;;;; IDなし長文はコイン買う金もねえエアプかクソ地雷だからな デッキも見えないハナクソ占より鞭ラリホーマの方が100倍信用できるってだけなのに
なんでコイツらエキサイトしてんの?f まあでも今更スパがテンプレ構成に入る事ないだろ
それどころかスパで誘うと断られるまである
ワンオペならデッキ完璧な占いと並ぶぐらいのポテンシャルはあるんだけどね 踊スパ両方で肉入りサポ問わず討伐してるけど
ラリホーマもスキャンダルも文句ないぐらい通用するよ
一人で眠り幻惑担当しなければならないPTの場合とサポ討伐ではスパ、
それ以外は踊が好み
もちろん占や、盗とか魔とか旅でも問題なく勝てているよ、野良では絶対無理だけど >>198
こういうへたくそが取り残されたのが現状だからな
そりゃ地雷PTしか残ってないわ 中級者以上の理解者には、踊りまも魔戦賢者が野良でも高速かつ安定でテッパンだわね
踊り踊り魔戦賢者は、事前打合せが必要でちょい面倒 地雷は自分が地雷であることに気づかないから地雷なのだ
ここで愚痴ってるような奴等の大半はそいつ自身が地雷 >>236
やってみた
最初に賢者がギュメイに執拗に狙われると立て直しが難しくて壊滅しそうになった あと、メイン火力が踊りで魔戦は踊りをブーストするわけだが、
踊りはスリダガに全神経を集中するから思ったより速度は遅い
魔戦をバトか戦士にした方がいいんじゃないかと思った カード期限切れそうだから手伝ってと言われた場合はスパでいいよ
まず負けないし
もう1人踊りか旅芸や占いに眠り補助してもらえばさらに安泰
火力は戦士でいいし回復も僧侶で行けるよ >>238
いや占いがいるんだから踊りは緊急時以外に寝かせなんてしなくていいから
基本的にはずっと攻撃するだけだよ
構成の問題じゃなくて占いのデッキがおかしいか
占い以外の位置がおかしいか
踊りが役割を理解していない >>240
まったくもってその通りだけど、野良の場合占いがおかしいことの方が多い
占い「踊り入りなのでわたぼう力にしますね」とのたまうのが普通にいる
開幕・戦闘中の立ち位置おかしいのは多いし、武器は片手剣盾とかが普通に緑に出てる
星と月4枚ずつ入れていればなんとかなると安易に考えてる占いは多いよ 実装初日に防衛軍でアステルウィップもらってきた俺が神占い師に思えるくらいひどい占い師多い
弓で月星は2枚ずつ入れてます!とかいたしなwwなんでそのセリフの最後に!つけれるんだよ 鞭占いでないといけないのは、スパークと極竜が欲しいってことか
まあ洗礼のみでは賢者の負担きついからかな >>238
眠りや幻惑が何秒で切れるか分からない君はやらない方がいいねw 踊りなしで戦士魔戦占い僧侶で野良やってみた
やっぱ戦士いると楽だわ 鞭占いの必要があるのはスリダガもまものスパショも期待できなくてわた星必須なケースのスパショくらいだよ正直
普通ギュメイなんて開幕20秒くらいでバイキ入るし
その時間って極竜CTまだな上にリセット回して星回収設置して波動に備えなきゃいけないからね
もし仮に鞭持つとしたら開幕ではなくてギュメイが一回落ちた後の蘇生ビートに解除二人で構える時くらい
一度落ちて2匹の時間がある上ゴレオンが蘇生って無駄行動してるのに賢者が忙しいはずもないけど
占の動き理解できてるなら最初は片手盾が基本的には正解 >>248
バま占僧とかでも占がマトモなら危なげなく行けるし踊にこだわる必要も無いよ >>239
同じくテンの日カード期限切れるからとスパで手伝ったけど多分スパが一番介護向けだとは思う
戦旅僧とスパで旅芸が最初にスリダガさえ入れてくれればあとはほぼワンオペ状態
BG白服以上なら三人死んでいても全員に葉っぱまいて耐えられるし、金なら三人死んで三匹暴れていても立て直せる
これができるのはスパだけじゃないかな
ゲルニック寝なくなっても僧侶や旅芸にさえカンタすればいいし最後はGSぶちまきで終わらせた事も
アステルスターダムの状態異常スペシャル装備できてなおかつ必殺天使や強制まひ、見とれまであるので 味方キャラの状態異常は切れそうになるとアイコンが点滅するけど
敵には何か予兆は有るの? なんかググれば分かる質問ばっかだけど子供部屋おじかな ないと思うよ、あったら知りたいくらい
眠りと幻惑は掛ける方法で効果持続時間違うから、詳しく知ってる人は野良では少ない
あとageてる奴に構ってはいけない
ただの煽り屋だから え?
スリープダガーと星のタロットでは効果時間が違ったりするの?
…なら時間とか気にする必要は無いかな 眠り、魔法や特技は40秒、道具や装備の効果は20秒
幻惑、魔法や特技は60秒、道具や装備の効果は30秒
他にも細かいのがあるがそれは省く、基本は上の通り なる〜
確かにゴレオンの幻惑よりゲルニックの眠りの方が
切れるの早いね
ありがとう〜☆ >>238
スリダガかけたら起きるまでゲルニックの横で待機する踊りを想像して吹いた >>258
魔法特技は知ってたが実用的でない道具装備は知らなかったなw 占い師もゴレオンに密着してタロット待機します!
ギュメイへの攻撃は戦士さんお願いします サポで数戦やってみたがゲルニックを狙ってるな
その後ギュメイ→ゴレオンだった エルおじ速報やDQ速報で正しい情報が拡散されるのなら
良いことじゃん
地雷も少しは減るし自分たちの利益にもなる クソみたいな質問してるレスの中で拡散されて全体の利益になるのなんて無いだろ いや、眠りと幻惑の具体的な効果時間とか
おそらくプレイヤーの八割は知らないよ エルおじ速報がまたクリック業者と契約したみたいだな
ブログを引っ越ししたから反映するまでに数日かかった→これは嘘
以前も引っ越しをしているがINが下がるという事はなかった
そもそも引っ越ししたのは13日で、引っ越し後の14日は普通に3000近く入っていた
15日以降に1000まで減った
これは単純に業者クリックが減ったからだろう
エルおじはINが減る事を何故か知っていて、不自然に思われない為に
反映まで数日かかるという嘘を事前に言って誤魔化していた
業者が連休だった可能性が高い
無効化されていた→これも嘘
1000くらいは入っていたので嘘、無効化なら0の筈 正しい情報ねぇ
今は亡きIDなしのレスがまとめに挙げられたら間違いだらけだったけどね!w
戦士なしありでも意見まっぷたつなのに
しかも緑の戦士なんか証でもガナンでもなく忠義だしなw >>273
この人は、ぼけてんのか、とぼけてんのか… ガナン4持ち以外はガナン集めに来ないでもらえるか
野良の質が下がる
まずはテリーに40回依頼してこい >>241
ムチならわた力でも間違いじゃないだろ
踊 スリープ
占 スパーク→力
で良いんだから
まあ俺はムチより片手剣のほうが良いと思うから
踊 花吹雪→風きり
占 星
のほうが良いとは思うがな そういう思わせぶりなレスはやめてよ
間違いがあるならちゃんと指摘してよ >>276
ガナンは最初の立ち上がりが大事だろ
ゲル寝かせても光のはどうで起こされることもある
身内で組んで動き擦り合わせた上で力わたぼうはわかるよ
野良だとどんなの組むかわからないのに安全マージン取らずに力わたぼう使ってどうするの?
開幕は一番危険ですぐに一人フルボッコで死ぬこともあるんだよ
それに力なんてデッキに入れておけば星を引く為にカード切っていればすぐにでてくる まぁ、まも魔戦構成はムチだけで幻惑することを考えたら
占い師でも最初の幻惑はスパショでやって
わた坊には力を入れておくのも一つの手じゃない?
月わた坊だと力でバイキかけるまで時間がかかるのは事実だし
踊り子が扇に持ち替えて風切りしてくれたら問題ないけど
そういう人は殆ど見ない >>274
天然系JCが背伸びしてレスしてるから微笑ましい目で見てあげて >>278
すまん言ってる意味がよくわからん
お前は踊りと占いが開幕どう動くのが正しいとおもってんだ?
幻惑するほうが二手目に確定でバイキいれれるのに力ひくまでカード捨てるなんて正直理解できない 盾が無いと安心できない
片手剣占い師なのかも知れないw 話題元の構成が>>236だけど、魔戦にバイキ配らせれば良いやん
踊りも占いもバイキ配ってる暇ないでしょ 範囲バイキを確定でいれれるのにわざわざ魔戦がバイキすんのか?
蘇生後とかは魔戦がやるべきだが1手目フォースで二手目バイキまって攻撃か
ピオリム→フォースとかのが普通に良いだろ
開幕同時に眠りと幻惑はいってるんだから二手目は普通に暇だよ >>281
野良なら踊りがスリダガ、占いが幻惑だろうね
占いがムチでスパショで幻惑
問題はこの後だね
2手目に力わたぼうを入れるのは一見理想的に見える
でもね、野良だよ
ギュメイが切り上げで一人吹っ飛ばしてゲルに光のはどうは実際ある
吹き飛ばされた奴が幻惑されたゴレオンにトドメを刺されるなんてこともある
俺がいいたいのは安全確保するために星わたぼうを確保して置いて2手目以降に使うということ
知ってる奴と組むならともかく野良なら開幕は安全策を取る 踊り子がいるのにわた坊に星をセットしてる占い師いたら
自分なら外れてもらう ゲルニックがちょっと起きてたくらいではそうそう半壊まで行かないが、ゴレオンの幻惑切れてる方がやばいので踊り子と占いいるなら幻惑担当は占いがメインでいい スパ悪くないが、ラリホーマの成功率6割くらいだとダメらしい ああ、ごめんごめん
前スレにも書いたが寝かせた(幻惑)状態からさらに更新しようとすると成功率は著しく下がった、1〜2割くらいか
ただ、一度切れてからだと書いた通りくらい
鞭アステルじゃなかったからもうちょい検証しないとだが さっきムチスパと組んだけど開幕以外眠り補助したの1回だったわ 短剣1+スパ+バイキ+賢者でほぼ安泰なんだよなぁ
旅が入ればバイキと短剣兼ねられて他の職入れやすいし まも踊り魔戦賢者が早さ、安定度、分かりやすさで鉄板なのに変な構成勧めてる奴らは愉快犯か? さっきグレン1で両手剣バド2むちまもで募集してる賢者がいて笑った
そんで、踊りで申し込んで断られた奴が、必死にその構成のダメさを白チャで語っててさらに笑った
賢者は、バト2ですぐにギュメイ倒すから寝かさなくていいんですって返してたな
そのやり取り中、何故かそばにいた道具の俺が賢者から誘われたんで逃げてきたけど、
どんなバトルになるか見てみたいなとはちょっと思った 踊りで行くけど占い居たら開幕眠りは任せて扇持ってはなふぶきからの風斬りだわ
これが一番効率が良さそうだし
占いは基本的にわた星でデッキ組んでるだろうしね
3将軍用にデッキ2枠も用意してる奴なんて居ないだろうしデッキの組み換え待つのもだるい
踊りは武器持ち替えだけで済むからね まも魔戦よりもスパ魔戦の方が早くて安定してたなぁ
踊りの火力が増す分早く倒せるというか 踊り接待ボスなんだから素直に踊り入れときゃいいのに フレとかとサポで遊んだ事ある奴ならわかるだろうけど火力としてはバトが飛びぬけてるんだよね
バトが余計な事せず天下してるだけで本当にすぐに敵が溶ける
覇王で高確率でバイキ残るからゾンビ性能も高いし
バト2まも賢なんてダメそうに思えるけどまもがゴレに幻惑いれてギュメイにバト天下2とまもも加わればすぐに溶けそうではある 寝かせ役外してまでまも入れたいというのだけはわかる 今度は片手戦士2賢者を募集してるやつがいたから募集主見てみたら、占いでガッカリ 片手2は実際安定する
なかなか落ちないから戦線崩壊しづらい 片手2占僧はまあサポでも安定する構成
5分越えるけど バトの方がガンガン溶けるのとちゃうの?
耐性ありバトとか居なさそうw >>305
これホントそう
バト2だとギュメイ落とすまで後ろ2人きついがギュメイ落ちれば後はほぼ消化試合だし早い
バドが混ざったらきつさ倍増するけど踊りや魔戦込みPTでグダるようなら変に粘られるよりさっさと負けて次いけるし
自分はいつも斬りあげ巻き込みだけ気をつけてもらってギュメイ落とすまでは死人でても放っといて無双だけしてろって言ってる
寝かせあるなら状況次第だけど基本ギュメ→ゲル→ゴレオンでバトの片方がハンマーならより安定
野良での話だからちゃんと動ける人いるならテンプレ(寝かせ幻惑)でいいと思う 戦士魔戦踊り賢者を踊りでやってきたが、これも案外楽だった
このボスやっぱ眠幻役次第で難度変わるな 行動運が大きいよ。
開幕ゴレオンに幻惑入れてギュメイ落とす準備中に
ゴレオンへの光の波動されたら、幻惑即入らないから
賢者にギュメイ斬り上げからのゲルニック目覚め、ゴレオン踊りに痛恨とかな。
大概グダる。
ギュメイ落とすまでの行動パターン次第なところもある。 たしかにそのタイミングだとしずく乱舞コースになるな
魔戦は場を制御できないから バト誘われるのか?Vジャンプのアイテムコードが確か三将軍だったからバトで緑出してみるかw
スパ踊魔戦賢はやってきたからノウキン天下無双したいぜ 開幕から数ターンいかにひかりのはどうを防ぐかが結構鍵になってる
サンドイッチ状態を狙うってのがテンプレになってもいいと思うんだが ゴレのおたけび耐性そんなにガバガバじゃない
ムチ短剣持ちでブレイカー入ってても効きにくい
魔戦がおたけびなんかターンの無駄 一回状態異常切れると耐性が付くから何やっても入りにくくなるね
この時間帯をどうしのいでいくかというのが重要
元気な三体相手にするから両手武器持ちから落ちていくよ
片手剣や戦士やスパ入りが良いとされているのはそのため
死なずに時間稼げばそのうち状態異常入るし立て直せるので エルおじ速報がまたクリック業者と契約したみたいだな
ブログを引っ越ししたから
ブログランキングのクリックが反映するまでに数日かかった→これは嘘
以前も引っ越しをしているがINが下がるという事はなかった
そもそも引っ越ししたのは13日で、引っ越し後の14日は普通にINポイントが3000近く入っていた
ソース
https://twitter.com/yuruzan_dou/status/1162776627173941250
既にブログを引っ越ししていた14日にINポイント3000近く入っているので
反映されなかったというのは嘘
引っ越し後の14日に反映されていたにも関わらず
15日以降にINポイントが3000から1000に落ちるという不思議
これは単純に業者クリックが減ったからだろう
エルおじはINポイントが減る事を何故か知っていて、不自然に思われない為に
クリックが反映するまで数日かかるという嘘を事前に言って誤魔化していた
業者が連休だった可能性が高い
クリックが無効化されていた→これも嘘
15日以降に、INポイント1000くらいは入っていたので嘘、無効化なら0の筈
既にブログを引っ越し無効化されてないとおかしい14日に、INポイント3000近く入っているのでこれも嘘
ソース
https://twitter.com/yuruzan_dou/status/1162776627173941250
何故このような不自然な嘘を吐いたのか
それは業者クリックが連休でなくなり、不自然に思われないための辻褄合わせの嘘の可能性が高い
そして肝心のPVだが、なんと1記事辺り4600しかなかったw
なお今は隠しているw
赤字と思われる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初手会心ラップはあれだけど
会心ラップしない又は更新しない踊りがかなり多い 使ってる人ならわかるが、会心ラップの効果時間は短い、45秒
眠りの効果時間が40秒
数学見ればよくわかるが眠りだけでなく、火力も兼ねてる踊りが無理に会心ラップを更新する必要はないよ
余計にグダる 会心邁進からスリダガ切ることで会心邁進の効果時間で眠り時間を管理する意識高い踊りだと思え >>326
会心ラップなんてしねーだろw
意味ねー 会心ラップはいらんが、ビーナスステップしてくれない踊りがちょいちょいいて困る 寝かせて幻惑入れて葉っぱしずくやって、必殺宝珠つけて空いた時間に攻撃してりゃ文句ないわ >>332
踊りに火力求めないんなら、旅芸人でいいな 旅…うーんまだスリダガスパショGF選べて
クモノでギュメイ止め、ボミオスではどう分散できる盗賊の方が… 実際のところ、このボスにおける前衛の火力って
瞬間火力まも>>バト>踊り>まも>>>戦士
になんのかな? つーかサポでやるんならキラパン天地でゾンビゲーが速いで 崩れるのって編成より切り上げ巻き込んだり
ボルケーノ喰らいまくりな奴がいるときだな 貰ったカードが切れるのでサポ連れて初めて行ってみたけど寝かし幻惑を切らさなきゃ特に問題にならんのね サポの何が辛いかって
洗礼やゴールドフィンガーをなかなか使ってくれないことだ ボルケーノくらいまくるやつはさすがに見たことないんだけど今そんなことになってるの?
火力さすがに低すぎなのでは?
まずボルケーノ自体そんな頻繁にされるもんでもないのに 自分で踊りやればクソ占いでもなんとかなるから踊りやってるわ
ワンオペでもいいし もしかして花吹雪って
二刀流でも1回しか効果ない? サブで10の日の消化行ったら踊戦占賢構成になって踊りがゲルニック寝かせても戦士がプラズマとビッグバンで起こしててわろた
さすがにぶんまわしはしてなかったけど踊りブチギレだっただろうなあ 緑玉30人でガナン持ち2人、こわっ
終らせててよかったー >>349
ドラゴンガイア倒しに行くのに「大地の竜玉ないとダメ」ちか言ってたタイプだな バカなんだろうなw
多キャラ育ててる奴のサブキャラの可能性もあるってのに
逆にこれだけカードもばらまかれてガナン+4だからって何も保証されてないのにな 複数キャラ育ててしかも最新コインボスも回す奴の根性ってすごいなw そのボスのアクセを装備してるってのは少なからず判断材料になるはず
ドラゴンガイア回すのに竜玉ないとダメってのはそもそも本スレ民が言ってただけで言うほど浸透もしてなかったからね
DQ TVの理論値割合発表で恥かいたのもう忘れたんか それ思ってるの死にまくるPTだけだから逆に地雷ばれちゃうぞ PTなんて4人いるのにこうやってわかったつもりで的外れなこと言っちゃうと頭悪いのバレちゃうよ >>354
オレバトやってひたすら天下無双するんで寝かせ幻惑葉っぱしずくMP管理よろしくな! そもそも魔戦が活きるのは複数回攻撃の技を持ってる高火力がほかに2人いるとき、そして安定して準備が整う敵のとき
つまりそもそも魔戦自体がそこまで活きない敵、しかもFB入れて倒した敵を蘇生されることもある
まもまもやバトバトにしたら当然魔戦の入る枠はない
ならバト2にして即火力になれる職を増やした方が安定する
頭悪い奴はここまで考えられないんだろうな >>357
レッテル張りしかできなくなったら負けを認めてるのと同じだよ
俺はお前が頭悪い理由ちゃんと説明してる
頭悪いのバレて悔しかったね
はよ死んだら? >>358
寝かせ幻惑はもともと別の職の役割じゃん、魔戦ができるの?
他はどの職も適宜やるべきことだし
頭悪いなら無理して皮肉ろうとしない方がいいよ
反論できるならどうぞ、アホだから無理だろうけど はよ死んだら?www
ゲームの掲示板で何言い出すんだこいつはw 彼が過剰反応を示すことからもバト入り推しが地雷による所業だって証明されてしまった
自覚してないのであれば聞き流せるようなことだろうにここまでキレちゃうのはよほど普段から地雷プレイして周りに迷惑かけてるんだろう 論理で返せずただの悪口でしか抵抗できないの可哀想
そもそもバト入りがベストとは誰も言ってないんだがな
俺がその知能なら親に申し訳ないから自殺してる >>352
毎月タダでカード貰えるんだからそりゃ行くよ
コインを金出して買ったことは一度もないが もうすぐ夏休みが終わるのに宿題終わらずイライラしてるんかな?w >>366
サブの装備揃えて野良で消化するほどオレは育てる気になれんなw 以前はサブの装備は☆2ばっかだったけど
防衛軍とゼルメアのおかげで☆3を着られるようになりました
ドルセリンも買えないほどのド貧乏だった頃
装備を自作するため職人を6キャラ揃えたのが始まりだけど お前らいつまでこんな型落ちボスに必死になってんの
普通もう2種類以上完成して二度とやらないよね 三将軍のツキイチ討伐は今月から始まったばかり
メイン以外のキャラは今更ながら
タロット強を周回して魔王カード作った このボスは本当に事故要素が多いよ
各自が眠り、幻惑、洗礼(GFや極竜)を常に意識して行動し
死人が出た時に速やかに立て直せなければ一気に壊滅する
と同時に敵の蘇生後、できるだけ早く蘇生ボスを倒すだけの火力と
ひかりのはどうされてもすぐに眠り、幻惑をかけなおせる状態異常成功率が求められてる
ひかりのはどうは敵の数が多いと頻繁に行われるしバイキや覚醒状態のままだと確実に誰か死ぬね
だから即時に眠りや幻惑を実行できてなおかつ死ににくいスパは不慣れPTでは必須
非スパPTの場合、誰か死ぬと葉っぱリレーに陥りやすいけど
スパはBG要れば斬り上げ→叫び/鉄球ぶんなげみたいなコンボ食らわない限り2〜3ターンは生き続けるし
天使かかっているならもう少し持つ
その間にゲルニック寝かせて回復役起こしてゴレオン幻惑してギュメイに極竜する時間は作れる
それでも敵の攻撃力は高いので戦士入れてダメージ抑えるかバト入れて火力上げるかはPT次第じゃないかな 無力サブはアクセ不要ならドロシーで入ってボス部屋でサブ鍵抜けさせればいい
サポ3でやれるようになる
身代わりは入れないようにな
カードはサブに回収され戦うこともできずに身代わりだけ呑まれる ソロでやっつけたけど、これスパスタのラリホーマ、最初の効果のある数回だけやってあとはしないほうが安定するな。
呪文きかなくて無駄になるターンが多い。 バト入れるなら無駄に意識高い系のアホハンマーじゃなくて両手剣覇王だからな
死亡時30%で攻撃力アップが消えないが付いてるし、
攻撃時2%でスタンショットも付いてて天下マシーンしてるだけでスタンも入る >>380
眠りが役に立つのはラストゲルになった時でその時にはもうすでに消化試合だから正直ゴミだ
攻撃時眠りはゴミだが幻惑の方はゴレに入ってかなり役に立つ >>380
眠りの持続時間は40秒、装備で付く眠りの持続時間は20秒
上書きしたら最大で眠りの効果時間を半分にする、文字通りの魔剣だね
というかゲル最後だし・・・・・・・ゴミじゃない? >>381
いや装備で付く幻惑は、普通の幻惑の持続時間半分だから・・・・・・・ >>383
バト入れる構成って火力ゴリ押しだから幻惑役なんて居ないのが普通なんだよ
だから他に幻惑役が居ないなら攻撃時におまけで幻惑は居れば役に立つ
幻惑役がいるなら攻撃時幻惑なんていらん ネタで書いたものと受け取ったけど
マジレスたくさんついててワラタ >>378
2、3回やれば入るし寝かせないリスク考えたらターンの無駄とはいえないような
アステルスターダムで宝珠max、攻魔アクセでだいたい寝るけどね
スリダガだって一発で入りにくいししかたないのでは?
ゲルニック起きてると攻撃が激しくなるだけでなく、ひかりのはどうで幻惑もすぐ切れるし蘇生回数も増えて激戦になるよ バトスパ旅僧で全然問題ないって(バトは神域ハンマー+盾)
僧侶がバトに聖女かけて旅がゲルにスリダガ、スパがスパショ、バトが会心G
次に僧侶が天使、旅がビート、スパがゲルにラリホーマ(深い眠り)、バトはギュメイに無双
そして僧侶が回復しながら余裕あるならスクルト、ファランクス、ホップなど
旅はギュメイにヴァイパータナトス、スパはBG召喚してギュメイに双竜あとはアドリブ ただまともなスパか占が居れば問題ないってだけだよそれ
残りは火力2回復1ならなんでもいい 色んな構成でやったけどスパ魔戦占賢で確定だな
スパに葉っぱとGを負担してもらうだけで皆幸せになれる >>391
スパと魔戦自身しかFB中攻撃できないのに魔戦にする意味なさすぎだろ >>391
せめて占い枠は踊りにしようやw
マセンいきないだろ サポ討伐用でしかスパやってなかったから双竜試さなかったが、単品ギュメイで双竜の宝珠はめてたりして試して1400くらいだなFBで倍くらい スパのムチはアステルだからどうしても火力は落ちる
魔戦と組むなら金剛でもよいのかもしれないけど
10%とは言え幻惑眠りの成功率に影響があるから何とも言えない 今回ほど鞭が注目されたボスはいないだろう
アトラス 爪
バズズ 爪
ベリアル 魔法
ガイア 魔法
悪霊 爪
ヒドラ 爪
三悪魔 爪
バラモス 魔法
マジンガ 爪
グラコス 魔法
モグラ 魔法
ゴースネル 魔法
最近のボス含めて爪か魔法で倒すボスしかいないドラクエ 眠りも幻惑も頻繁に解除されるから維持できる職業が必須だね
今更だけどまも入りとか相当無茶な構成だったと思う
スパ占魔戦の占いデッキは
わた月
エンゼル月星
いざない月星皇帝戦車
教皇3、皇帝、愚者2、戦車
あと好みで攻撃カードか回復蘇生カードといった所かな
スパと組む利点は占いが剣盾で出撃できるところだと思う
加えて魔戦もいるのでバイキもやってもらって足りないスクルトを教皇で補う
魔戦にオーラ皇帝投げてFBの回転数上げ魔戦もクロックで占いのサーチ回数増やす相乗効果 幻惑ができる高火力職と眠りが出来る高火力職、そして火力ブースト職
うん、理にかなってるな スパも斬り上げや叫びで死ぬ事あるけど必殺天使があるから3人まとめてボルケーノ踏んだり鉄球呼び込んだりしない限り何とかなる
そもそも斬り上げなんて無駄に回避せず秒間ベホイムかけて素で受け止めてもいいし
下手に逃げ回るから斬り上げ巻き込んだりして複数死ぬんだよ スパ以外全員盾持ちかつ教皇でスク2+リホ効果、クロックで常時きせきの雨
オーラ皇帝で45秒ごとにFB発射って普通に強いと硬いね
アイギス中ならゴレオン幻惑切れてもそうそう死なない
ダメージ計算してみたけどFB愚者で双竜1500*2程度+不死鳥*2、超はやぶさ*2でトータル1万超え
災禍やレボル重なる時間考えたら火力も十分でバトマスやまもの使い要らない気がする 今までの面倒なボスはだいたいスパ構成で乗り越えられたからなぁ
悪霊も三悪魔も四諸侯、暗黒魔人、Sキラーマシンと最後の拠り所がスパ入り 高速周回出来ない出来なかった層がまも入りを否定し始める時期になったんか
毎度おなじみだな レベルカンストして特訓も終わってるだろうに
何処へ行くにもスパしかやらないフレがいる
そんなに攻撃喰らうのが嫌なのか まもは否定されて当然だからな
・バイキフォースないと火力ゴミ
・スパショ一発したら爪に持ち替えるから幻惑維持不能
・幻惑維持のためにムチ握り続けて火力ゴミ
・リンクする馬鹿いると後衛ごと2枚抜き昇天
・リンクしないと普通に1人で昇天するペラさ
・ここ一番のWCライガーは生きてこそ、床舐めすぎてただのお荷物
リスタートが早いバトマスの方がまだマシ(どっちもどっちだがw) 三将軍の魔物使いってHPリンクをしないのがセオリーなの?
リンクの無いまもなんて能力の50%を封じられたも同然なんじゃ >>406
うん、>>408みたいなの見るとなるほどなあって >>409
リンクするかは魔戦入り&火力2枚でやばい技を使い始める前に瞬殺できるかどうかによる
敵のHP削って痛い技を使い始めてから瞬殺出来てないと2枚抜きされるからね
痛い技開放される前に瞬殺出来るならリンクした方が安定
痛い技開放されてるのに倒せてないようじゃリンクで2枚抜きされて逆に危険
今の野良だと瞬殺出来ない事が多いからリンクしない方が主流なんじゃね 確かに火力も必要なボスだが、踊りや占いやスパあたりの状態異常専門職に火力与える魔戦いればなんとでもなるレベル
重要度でいうと
ゲル眠り > ギュメイバイキ消し > ゴレ幻惑 > 火力
ゴレ幻惑は長く入り続けるがゴレはゲル起こすのでゲル眠りは最優先
ギュメイは幻惑入りにくいのでバイキはとにかく消さないと死人が出やすい
死人が眠り維持役だとゲル起きてからしばらく暴れて手に負えなくなる
という悪循環に陥り壊滅するパターンが多い
最初のギュメイバイキは普通に極竜で消せるし蘇生後のバイキはさっさと倒しきってしまえば最低限の被害で済む
まもみたいなペラ職に幻惑任せて魔戦が火力ブーストとか絵にかいた餅なので普通に無理
何戦かやれば子供でも理解できるレベル
ただゲル封印できると相当楽なので踊り子はいた方がいい
消去法でまもOUTで占いやスパINすれば十分とわかる >>411
瞬殺てぎるのはギュメイくらいでその間にゴレオンがゲルニック起こしてゲルニックが幻惑解除してギュメイ復活という悪夢のような展開が待ってる
火力一辺倒でどうにかなるとか夢見すぎ
とくに幻惑が切れると聖女も盾もない連中の寄せ集めだと死人でまくりで一瞬で終わる
まも魔戦ではゴレオン赤まで行ったのにそこからひっくり返されるなんて茶飯事 さすがIDなしw
火力一辺倒でどうにかなるとか夢見すぎ 、といいつつスレの最初でバト2推してるw
金払ってまでID隠す意味ってなんかあるの?w >>412
おれね、この人は1回もやってないような気がするんだ リンクの話してたらID無しがなぜか構成自体に文句つけてからんできたw HPリンクは痛恨で2枚抜きされた経験あるから個人的にはオススメ出来ないな 一人蘇生に審判使う占い大杉
そして誰も生き返らさないで散っていく 戦士踊り占い賢者か僧侶で決まってるんだが?
ちょっとでも火力出そうと思ってまもや戦士追加したり魔戦入れたりとほんとお前ら冒険好きだな
ハッキリ言って無駄だよ
事故要素が多すぎる >>421
決まって無くてもこれがド安定なんだけどな
うたスキルの踊り子を入れるのがポイント
踊り子が火力出せて回復も出来てゲル封印出来るだけで占い師が幻惑に専念できるからな
賢者の雨とララバイが合わさったらなかなか死なないのと同時に火力維持出来る
戦士は賢者か僧侶守ってりゃいい
実際重くないしな そんなに安定目指したいなら占いより遥かにスパのほうが安定する
キリないんだよそんな問答 重くないって
ギュメイ以外パラでも拮抗にすら程遠いようなw 安定だったら戦2で真刃うってたほうが死なないじゃんw 戦2は1回やったけどかなりダルかった…
まあ負けは無いと思うよ 火力が無いと蘇生ひかりのはどう何度も繰り返されるんだよ
真やいば入れても次のターンに消えてるなんて事も 2種完成までにまも踊り構成で2回全滅した
配信で色んな構成の見てきたけど
グダグダになって何回も全滅してるの結構あったわ
これかなり全滅率高いコインボスじゃない? このボスの攻略には火力が必要
でも魔物使いは要らない
火力だけでも勝てない
いきなりゴレオンがゲルニック起こす事もあるし眠りや幻惑を放置できるほど甘くない
それにギュメイはガード率が高くFBでさえはじかれる事も ムチとツメを臨機応援に使い分けられるまもなら
占い無しでも行けるけど
HPリンク使っちゃいけないならちょっと辛いね >>430
4人いれば誰かしらは身代わりコイン入れてくれるね 初期に推されていた魔物、踊り、魔戦、賢者は一番事故率高いよ
このボスはデバフと攻撃のメリハリつけないとすぐ崩れる
あとそれぞれの職業間の連携も まも魔戦踊り、全員スタン能力ないからな
まも入れるより盗賊の方が良いんじゃないかとは思った 誰か死んだら賢者以外が葉っぱで蘇生してもう1人が雫で回復、賢者は雨の上書きや洗礼するんだよ
賢者もよく死ぬからマラーでは全快にできない、死亡時からの立て直し回復は雫が基本
とくに悩まされるのが誰か死亡しててゲルニックがひかりのはどうで起こされ、ゲルニックがギュメイを呼び戻した時
この時ゲルニックの眠り耐性が上がっていて短剣やラリホーマではなかなか寝ないし星のタロット乗っても眠り入るまで一回くらい何かしてしまう
ギュメイ参戦で攻撃力が増した状態なのに仲間が1人復帰するまで時間がかかる
速く倒したいけどゲルニックも暴れているから手に負えなくなる
寝かせが最重要なので寝かせ役は簡単に死なない職が欲しい
剣盾の占いやスパが欲しい 踊り子のララバイとふういんダンスが優秀だから踊り子は欠かせない
相方は死ににくいスパが万能な占いかは好みの分かれる所
回復は洗礼雨のある賢者で決まり
残り1に誰を入れるかって事で欲しいのは火力
だから1人でガンガン削れるバトマスか全員の火力を引き上げる魔戦や道具、旅芸 戦士はオノ担いでくるならアリなんだけどみんな両手剣なんだよなぁ Sキラみたいな嫌がらせのために作った糞ボスじゃないし
それなりの強さでわりとよく出来てるボスだよな 戦士入れるなら、片手剣盾だろ。
天恵石に獣ベルトな。
まあ両手剣はない。 みんな守備力を軽視してるけどスクルト2あれば雨でだいたい何とかなるんだよね
なので占いのデッキには教皇あるといいし魔法戦士ではなく道具使いでもいいと思う
武神の護法や獣突き、磁界シールド、メディカルデバイスと活躍できるし効きは悪いけどラリホーマもあるんだよ 戦士で来るのは他に出来る職の無いライトか初心者
ベルトやましてや天恵石などあるわけもなく >>443
片手剣・両手剣の両方にスキル振って武器もあるけど
片手剣装備で酒場に預けても、両手剣ほどサポで借りてもらえんね
特に週の前半なんかは試練サポで借りてもらえるんだろうか、酒場経験値が10万とか15万とか入るわ >>446
なんでいきなりサポの話になった
避けなきゃいけない攻撃なり痛恨なりを考慮したdps考えたら
魔戦入りは当たり前として魔戦なし構成でも圧倒的に片手の方が上なんだが
何も考えないで両手で渾身切りとプラズマと全霊したら仕事した気になってるのしかいねぇ >>447
いや単に、ドラクエの一一般プレイヤーの間では、片手剣よりも両手剣需要の方が多いということよ
俺だって多くのボス戦に戦士で参加する場合は片手剣だよ 片手剣戦士の守備力でかいからな
真やいばだけじゃない 占いはいつもムチで行ってるけど
この敵、痛恨気にする必要ある?
痛恨は幻惑の影響受けないの? >>450
幻惑が切れた時のことを考えて話そう
ずっと幻惑入ってんならまも3踊り1でいいだろ
だがそういう訳にはいかんよな 結構幻惑切れてる時間長い事あるから
それを想定しておかないといけないね
特にまも入り構成は幻惑更新が適当になりがちだったので >>444
守備軽視してると言われても具体的な数字出さなきゃなんの意味もないぞ >>406
高速周回は踊踊なんだからどちらにせよまも入る余地ないんだが… 戦闘しないサブの消化がやっと終わった。
自占いサポ僧天戦
スティック天地の眠り封印その他満たしてるのが全くいなかった。
耐性アリでも装備クソゴミだったり。盾なしアクセ4じゃないのもかなりいた。
扇はそこそこ満たしてるのはいるけど余計なことして起こすのがネックだわ。
蘇生がなければかなり余裕なんだけどなw
ゲルニック赤のみで2匹蘇生されたときはちょっとキレそうになったけど。 自分が占でムチ持ってるのに幻惑無し前提もアホすぎる
占なら剣でも幻惑維持は容易なんだからって話にしないと
容易じゃない場面はわた星使ってる時の開幕だけだから、そこをケアしたいなら開幕鞭、そうじゃないなら剣盾
ギュメイ落ちて余裕できたら武器持ち替えるなり何なり自由 >>450
幻惑は確率でミスをするだけだから幻惑入っててもすり抜けて直撃する事もあるからね
幻惑入ってても痛恨食らってないのは運が良いだけだよ
だから占いでもムチ必要が無い時は盾持ってた方が安定 >>426
光はどうで何回も真刃消されるのに二人も入れて安定しないよ
眠りと幻惑入れ続けた方がいい 脳死で攻略サイト通りの動きしかしない奴ってゲームやってて楽しいの? じゃあ、君は寝かせ幻惑なしで倒してくればいいんじゃない?w >>413
ギャハハそれただの下手くそだろ何でゴレ赤から全滅が茶飯事なんだwww
そんな事言うからエアプ言われるんやで 開幕剛勇から手動でベルト替えてゴレオンも動き回る中で上手く行くもんなのかw 踊りで行っててごくたまにバイキくれない魔戦いるんだけど
踊りを火力職と認識してないやつ意外に多くないか 自分占いで戦2占僧何回もやったけど全滅はないぞ時間はかなりかかるが
一人で眠り幻惑蘇生バフ消し全部やるのは大変だけどだんだん面白くなってくるw ギュメイ落とせば終わりなんて事はなくて、ギュメイ落とす頃にはゲルニックが眠りから覚めたり
覚めてなくてもゴレオンが起こしたりで、ゲルニック寝かせに向かう頃には幻惑タイマー切れ
更にギュメイ蘇生されて、というのがよくあるパターン
こういう時は落ち着いてまずゲルニック寝かせ、もう1人がゴレオンに幻惑
眠り幻惑入れてからギュメイを再び殺しに入るのがテンプレだと思う
だから構成中2人は眠りと幻惑ができる職業が必要
この時に武器持ち替えなんてしている余裕はほぼなくて、
持ち替えた所で強耐性ついているからスリダガもスパショも一発で入らない事が多々あるから武器持ち替えなんて論外
占いのタロットは置いてすぐ効くわけじゃないけどそれでも常に手元には月と星は必須
こうしてテンプレわかっていても寝かせ役がゴレオンに殴られて死んだり、
幻惑役が誰かの蘇生していたりすると次の攻撃でまた誰か死んでと酷い事になる
スパが良いのは眠り幻惑両方持ち替え無しでできる上死ににくいから対応しやすいというのが大きい 賢者数回しかやってないんだが
これ初手は雨かさとりどっちがいいんだろうね
初手さとりすると次のターンで雨できない事が多々あるんだよね
初手雨にしてさとりできる機会まで雫がいいんだろうけど 開幕まもなくゴレオンがゲルニックにはどうした事あったな
星が置いてあったからすぐにまた寝てくれたけどw
なので占いが眠らせ、スパが幻惑の方がいい気がするんだ
フォース双竜で宝珠ベルト込み800〜900*2くらい安定して叩き込めているし火力に不安無し
最近のレベル解放でスパの火力もずいぶん上がった >>471
一手目は雨でいい
次のターンで被弾出たら雫撒くし
結局ギュメイの初回行動次第でほとんど斬り上げだから回避できるが
たまに複数まとめて斬り上げ巻き込む奴いるからなんとも言えない 賢者はゲルニックが寝てゴレオンに幻惑入ってなおかつ自タゲでないタゲ下がりの時にさとりすればいいと思う
それより保険の会心ガードでもしている方がいい気がする >>472
占いの利点ってまさにそこなんだよね
陣で複数回判定だから置いておけば起されてもそのまますぐ寝る事もあるし、
同じ陣のまま複数回判定で上書き更新したら40秒からさらに効果時間も延長する
スパだと起されたら確実に寝かせにまた1手使わないといけないし40秒確定で起きる
寝かせ幻惑に関しては占いの1手はスパの数手分に相当する >>406
最近のまもはムチ持ちかえすらしないでシャオシャオしてる馬鹿が多いから尚更だな
バトも気が付いたら死んでるし野良は戦士が溢れかえるのもしゃーない
>>414
人間大人女が酷いの多すぎてこれからは人間男と同じく複数いたら誘い断ることにしたわ 雨を過大評価してる人多いよな
いやしの雨使ってもどうせ2発で死ぬんだからそれよりは悟りいれて回復しっかりやってほしい 1発で死ぬのと2発で死ぬのはぜんぜん違うぞ
間に回復はさめば死なないわけだしw 賢者やってる奴ならわかるが、一度死ぬと立て直しに時間のかかる賢者が盾スキルと併用することで自身の生存率上げる為に雨使う
生存率下げても死んだ時に葉っぱと雫惜しまないメンツなら言う通り雨より回復優先するがな
自分達が雨の恩恵あっても大差ないから雨より回復優先しろだなんて笑うしかない >>481
開幕に雨か悟りかって話だよ
それとも開幕に盾スキルの第三勢力になるおつもりか 念のため補足するけどここで言っている雨ってのはいやしの雨のことだからな
きせきの雨じゃないぞ 俺は開幕さとり派だな
その次にいやしの雨だけど余裕なかったらベホマラー連打で耐える
そうしてる間に奇跡の雨のチャージ時間が溜まってるから奇跡使う でもみんな葉も雫も99個を数セット所持してるだろうしそれ前提でもいいだろ 通常雨なんか味方ピンチにしてまで使う技じゃないって事よ 開幕いやしの賢者の立ち位置が気になる
まさかギュメイへの当たり役でもやってんのか? まま電賢の単体ボスだと敵のHP不必要に減らしちゃいけないから
手持無沙汰まもが滴投げるのはよくするけどねえ
三将軍だと開幕全員やることあるしなあ 爪のみまもとかまじで存在するんだな
何も思考してないような動きしてて驚かされたわ
地雷どもに占バト入りPTが評判いいのも納得したわ
あんな動きしてたらそりゃバドのほうがマシって発想になるか 開幕悟りじゃなくて雨使う愚者なんているわけないだろ
そう思ってた時期もありました 自分だけ優等生気取りもいいけどまもの入りでは安定しない事は明白なので議論の余地もありませんよ 雨要らない、GFする気で爪装備しているまもの使いのヒーラーは僧侶がお似合い
スティックで自動祈りすれば開幕から聖女もらえる
賢者がいやしの雨をするのは序盤からサンドバッグにされる前衛の致死率を下げるため
回復力あげても死んでいたらほぼ意味がないので
そもそも開幕から斬り上げ、鉄球ぶんぶんされて運悪くヒットしたらまもの使いなんてすぐ死ぬだろうに
雨のリジェネあれば運よければぶんぶん耐えきるし死なないなら火力が持続するのでバイキ役の手間も省ける
いずれにせよまも推しがエアプなのは言うまでもなし
大勢のバトルリサーチから占いやスパ入りが理想と導き出されているのに未だにまもに固執しているとか頭おかしいんじゃね? 補足すると、まも自身が「俺は斬り上げも鉄球も当たらねーよ」というならまも以外のためにも雨が有効という裏付けにもなる
つまりまも自身がどういう行動しようが開幕は雨が最も妥当な選択でその後も死ぬごとに葉っぱ→雫→雨で攻撃に耐えていく方が結果的に火力が出る
踊りのララバイや占いの教皇が入り始めたらきせきの雨も含めてほぼ死ななくなるので、賢者回復はさとりなんかいらないという事でもあるし
雫使いたくない、HP全快にしてもらいたいなら僧侶と組みなさい まも入りは魔戦がセットで入るから結局踊りがワンオペになって死人でまくって火力どころじゃないというのが結論
お願いだから野良テンプレから除外してほしいレベル
全く高速でもないし周回も無理の嘘構成 踊、占、戦で席取りしているのにそこにまもの使いが入ろうというのかw
まもの幻惑能力とかゴミでゴレオンにやられるたびに世界樹バイキフォースと魔戦が禿げるわ 戦士は幻惑能力すらなくCT技の真やいばは治されたら掛け直す事もできないうえ
治されなくても切れてる時間が確実に存在するんですが・・・ 踊、占(スパ)、魔戦、賢で安泰
魔戦いればトップ二人の組み合わせが何だろうが火力は出る
それなら眠り幻惑のスペシャリスト揃えた方が安定する
これ以外の構成で戦っている人はただのマゾ 俺がやってたときは、踊りまも魔戦賢者が安定高速で
組めたら一番嬉しい構成だったのに、なぜ今こんな評価になってるんだ
ちょっと信じられないわ
ちなみに踊りでやってたけど 魔物入りでいくらでも安定討伐されてた事実がある以上
自分が地雷であるアピールに他ならないよ >>506
下手でも安定討伐できるのが安定構成なんだが
フレやチームならともかく今の野良でどうこう言っても無意味 普通に踊2でええんやないの?
毒1にするから変に遅くなる 眠りも幻惑も頻繁に解除されるしギュメイ倒してもすぐ蘇るからな
短剣のみでは安定せんよ
火力だけでは倒せない
何度も言われてる事だし野良とか固定とか関係なくまも魔戦は無い
虚偽情報垂れ流してる奴はコイン高騰狙ってるRMT業者という事だ >>497
エアプすぎてやばいな
ID無しがID出してるんじゃないかとしか思えない
雨がリジェネってなんの話してるんだ
しかも奇跡の雨ならまだしもいやしの雨で確殺変わる攻撃って具体的に何想定してるの 緑玉だと踊り2×ってのもちょいちょい見るよね
正直どこに不満があるのかわからないけど地雷に巻き込まれた人とかなんかな 踊り2でも初期から高速安定討伐されてるし踊り2でもいいよ
踊り2の注意点はギュメイへの洗礼役が賢者しかいないからそこだけ注意するくらい
あらかじめララ入れておけば賢者洗礼でなんとかなる 野良に限らず高額コインボスに求められるのは勝てる構成であって
試行錯誤の末、今の構成に行きついたのだから今更否定してる奴は業者か宗教か何かだろ
そもそもまも推ししてる奴はさっさと完成したと言いつつ6スレ目でも張り付いて監視してるからな >>511
踊り2は野良だと難しいんだよ
ちゃんと打ち合わせしないと技がかぶってキャンセルしてって無駄な時間ができちゃうんだよね
難しいって言っても負けることはないけどさ 結論で言うと
占い、踊り、(戦 踊 魔戦)賢者or僧侶だろうな
理解者同士なら()は踊り、魔戦で安定するけどそうじゃないなら壁役で戦士入れた方がいい
壁が無いと無作為に回復役ばかり狙われる事あるからな >>511
二人ともうまいならそれでいいんだけど
最近は幻惑も眠りもいっさい使わない踊りとかいるんよ
だから少し火力落としてでも戦士占い入りが需要あるんだと思うよ >>519
戦士しかできないから席作るのに必死なんだろw 踊り2っての
動画配信でしか見てないけど
結構グダグダパターン多かったね
洗礼ちょっと遅れるだけで阿鼻叫喚になったり
幻惑役の踊りが短剣攻撃に夢中で更新忘れてたり
あとHP500台の踊りの脆さがやばかった >>520
実際戦士はこのボスではその程度の扱いだよ
PSないPTの場合戦士入れた方が安定するってだけで
>>521
煽りくらいちょっとは頭使おうよ
全然おもんないわ 勝てるけど踊りにワンオペさせるのはやめてくれ
さすがに幻惑役枠を入れない理由がない 戦死やるヤツなんてPSねーぞ
まものもムチあるやついねーし 崩れるのって大概ゴレオンのボルケーノ飛び忘れて被弾からなんだよな わたあめ食ってるやつなんて見たことないんだが、、、
さてはお前エアプだな? >>532
みたことあるないじゃなくてボルケーノ当たるなら食えよって話だろ
理解できないのかな?
つかまともなヤツは食ってる、お前はお察しだな 蘇生されたり状態異常消されたりのランダムリスクあるから高速討伐あきらめりゃ良いだけだろ。 >>499
やった事ありませんって言ってるようなものwww ID無しはまも魔戦構成はゴレ赤から全滅が頻繁にあるらしいから話にならんわ マセン構成は踊りワンオペじゃなくて幻惑はまもの担当だからな
エアプばかりだな >>533
わたあめ食わないヤツはしね
この文章からどうしたらそういう解釈出来るの?
そもそもボルケーノ当たるなら食えよって説いておいてまともなヤツは食ってるって矛盾してない? >>540
わたあめなしに完璧にボルケーノよけれるのかお前は?
まずそこから聞こうか >>541
質問に質問で返すあたりもうバカ丸出しだけどそもそもわたあめ食って完璧にボルケーノよけれたら苦労ねーよって言ってんだよエアプ野郎 まともなヤツ=特技のタイミングでボルケーノよけれないこと知ってるから綿あめ食う
地雷ばか=>>540みたいなヤツ、要は寄生な >>542
お前さ、わたあめ食ってもボルケーノ避けれないとか死んだほうがいいよマジで
恥晒して恥ずかしくねーのか?ww >>544
状況と場合に応じるだろエアプ
わたあめ食べてジャンプして特技呪文すればボルケーノ完璧に当たりません!!バカなん?
突っ込まれたことスルーして一人で気持ちよくなってんじゃねーよバカ >>545
ん?あたらねーぞ
わたあめの効果知らんだろw
聖守護者やったことねーのかな?w
もうキャラデリしたほうがいいレベルだぞ >>547
頭の融通効かねー野郎だな
ひまわり学級の子供に語りかけてるみたいだわ
アンカーの付け方も知らないおっさんがわざわざ出張って恥晒しに来るなよ >>549
なんだ?恥ずかしくなって論点ずらしか?
お前はわたあめ食ってもボルケーノ当たるんだろ
もう死ねよ生きてる意味ねーぞw お前はわたあめ食ったら完璧に当たらないって言ったんだぞ?
ちょっと日本語おかしいけど絶対にって意味だよな? >>550
最初から論点ずらしてんのはお前だよハゲ
>>540早くこれについて頼むわ >>552
今までのやりとりが答えだろうに頭悪いのかな?
んで、お前はわたあめ食べても当たるから食べないんだろ >>553
論点ずらしたのも否定出来ないしまともな弁解も出来ないの可哀想
わたあめあればどんな場面でも絶対ボルケーノ当たりません!ってグレン1で募集するか? >>554
当たる当たらないはどんだけ行っても平行線だからええわ
んで、お前はわたあめ食わないんだろ?食べてるのか?どっちよ
ああwジャンプ忘れたら当たるけどそのこと言いたいのか?w >論点ずらしたのも否定出来ないしまともな弁解も出来ないの可哀想
>わたあめあればどんな場面でも絶対ボルケーノ当たりません!ってグレン1で募集するか?
夏休みだなぁw わたあめ食べてて被弾するやつは聖守護者に絶対くるなよ?w >>554
お前一人だぞトンチンカンなこと言ってるの
これからはアメ食べてジャンプしてろ当たらないから >>555
平行線て;;;;;;さっきまで当たるわけねーだろ言ってたのに;;;;;;;;;平行線てwwwwwwwwww
俺は食べるよ、保険の意味も込めてね
ただ野良でそれは周知されていないし結構な数こなしたけど料理は食べるけどわたあめ食べる人なんてまるでいなかったね >>558
そりゃ、そもそもジャンプしてないからだろw >>561
だからジャンプ出来ない状況があるだろって言ってんだよひまわり学級が >>560
いや、当たらねーってターン毎にジャンプしてれば
でも言ってもお前理解しないんだろ?
エンドコンテンツじゃ当たり前のことなんだけどな
切り上げで飛ばされてもボルケーノ当たらんぞ、順番的に滅多にないことだけど >>563
違う違う違う違う
ふわふわわたあめがいかに素晴らしいかを説かれても困るのな
お前どんどん脱線してるけど本題そこじゃないんだわ 素晴らしいとかじゃなくてボルケーノ当たってPTに迷惑かけんなって話だろ
お前みたく食っても当たるヤツは知らんどうでもいいわもう ジャンプできない状況ってボタンでも壊れてるのか?w >>537
ゴレ赤どころかゴレ白の頃から全滅ありなのがまも魔戦だからな
具体的に状況解説しても理解できないエアプは黙ってろよ
ゲルニック寝かせ→ゴレオンがゲルニックにひかりのはどう→ゲルニックおっき→踊りがスリダガ(一発で入らないから数発またはナイトメア)
この間に踊りはギュメイに対して攻撃できないだろ?
ゴレオン幻惑なんて60秒もすればなくなるがギュメイ倒してからまもがムチに持ち替えゴレオン幻惑更新→2回目のFBまでの間にギュメイ蘇生がある
ほとんどの場合ある
まもは爪に持ち替えたいがゴレオン幻惑更新でスパショ連発しないと入らんし入らん間に鉄球当たれば誰か死ぬわな
そしてまたゲルニックが起きてうろうろするから踊りはゲルニックの相手、ゴレオン幻惑切れてギュメイがいるがまも火力ダウンしてて(2回目WC待ち)
ここでだいたい死人が出る
魔戦はゴレオンにFB入れたいからギュメイなんとかしろって内心思うが
踊りはゲルニック寝かせ、まもは幻惑更新から爪にもちかえてギュメイってやってる間にまた誰か被弾する
そうこうしているうちに眠り切れ、幻惑切れ、FB撃てず、フォース切れ、賢者禿げまくりで全滅まっしぐらだ
どこが高速構成なんですかね(・∀・)ニヤニヤ
ギュメイ倒してからゴレオンがおとなしく殴られ続けてくれるとか夢見すぎだろ >>566
こいつなんでこんなアホなん
わたあめ食うやつなんて見たことねーよから始まってボルケーノ当たってるんウケる100%避けれるっしょあんなの からの迷惑かけんなって(;;;;;;;;; ちなみに死人が出るとバイキフォース入れ直しになるが魔戦も面倒だからとりあえずフォースしてバイキは自力で何とかしろってムードになる
死にやすさでいうと踊りもまもも大差ないが立て直す間に敵も体制立て直してくるからな
死なない事が安定につながるのは言うまでもない
攻撃を全力回避しようが、ひかりのはどうと蘇生がある以上思った通りに進まないだろうに それと戦占は確かに戦士落ちにくいが落ちないわけじゃない
占いが月星切らさなければほぼ問題はないがやはり火力が微妙すぎる
かと行って踊り外すととゲルニック残しになった時に無駄にグダる
なんだかんだ言って封印は有効すぎる
だから踊占(ス)マ賢が安泰だと言われるのさ
まもの使いよりも占いやスパの方があらゆる面で優秀で足りない火力は魔戦が引き上げてくれる
これがベスト構成だが戦士多すぎなのでそんな事ができない
まもはどうでもいいから踊りに転職して宝珠揃えてから来いよ >>570
わたあめ食うヤツみたことねーよはお前の言葉な
そしてわたあめ食べてもボルケーノ避けられないってのもお前な
んでジャンプできない状況ってなんなん?
大体、PTがわたあめ食べてるの見た事ねー事態で2〜3回しかやってねーんだろうことはわかるわ まもが踊りをやれば万事解決だろう
踊りのやる事多いから記憶できる脳内容量あるかわからん
ヒュプノス、タナトス、オネロスの使い分けもできるかあやしいが
よくわからんならずっとタナトスでもいいぞ
ただしララバイ忘れるな
ゲルニック寝かせてラストゲルニックになったらビーステしてふういんダンスしてあとはゴリゴリ削るだけだ
それもよくわからんなら魔戦やってもいいぞ
バイキフォースとFBクロックしてればいいだけだ
戦士は魔法戦士やれよ
片手剣そのまま使えるし戦士の盾で行けるだろ
占いもスパも慣れた奴がやらないとグダる
デッキゴミの占いやBG幻惑切らすスパとかいると勝てるものも勝てなくなる ゴレオンのはげおた食らってこけてる最中にゲルニックの
ふっとばす技とかギュメイの切り上げでさらにふっとばされると
ワタアメ食っててもボルケーノ回避多分ダメだぞ
だからこそワタアメが意味ないから
食べないんじゃなくて
ワタアメは絶対食わなきゃダメなんだけど >>576
帝国のゴレオンはげおたするか?しねーだろ >>577
しないのかそれはすまんかった
ただほかのやつがふっとばす技あるなら連続とめられることはあるんでは? >>579
ないとは言えないけどボルケーノは黄色以降だし
ゲルニックの吹っ飛ばしは一回単体にしないとやらんから
100回やってもなかなかそんな状況ないだろうな、その前に崩れすぎ >>573
ギュメの複数切り上げ(事故)、ビート(解除目的)、ゴレの鉄球ぶん回し(蘇生ギュメ殴り時、もしくは幻惑が切れた瞬間)、ギュメ蘇生後(ビート直後)、その他ザオなど
デバフ要員やバフ解除、賢者僧侶などが事故らないとも限らないんだよね
もしかして戦士かな?ずっと寄生してきたから他職の苦労がわからないのかな??? >>580
ないとは言えないならお前もちゃんと元レスのやつに謝ったら?
レアケースだろうが可能性はあるんだから
俺は自分の勘違いのはげおたの件は即謝ったろ このボス、HPも使う特技も耐性も単体ボスそのままだったら
ジェルザーク3とかより強かった?ww 単体の時しかゲルニックの吹き飛ばし技しないでしょ
帝国のギュメイは連続切り上げあるか?ないでしょ >>582
エアプばれしたのに開き直るなんてまともじゃないよお前
恥を知れ ジャンプ出来ない状況は無いということでいいですかね…? ジャンプができないというより後出しじゃんけんせずに自分のやりたい特技のモーション中にボルケーノ表示されて
ジャンプしたいがモーション硬直でできずそのまま被弾というのがよくあるパターンだろ
もう何年もコインボスと戦っているはずなのに未だに敵の行動後に行動という常識的な事ができない奴が山ほどいるのがアストルティア
そんな奴ら組み込んでも何とかなるのが戦士入れた構成
ただ相当の激闘となる >>581
テメーがニワカ戦士だろ何もわかってねーw
つか戦士しかすんなよw
エアプばかりで呆れるけど、まぁ野良はこんなんばかりだわな >>585
別に一切開き直ってないけどなにいってんだか?
日本語わからんひとなのか? >>590
レアケースないみたいだわ
それでいいかね? ゲルニックが吹き飛ばしがないならそれもすまんかったが
ジャンプして次のジャンプタイミング直前に切り上げられてふっとばされたら
直後にボルケーノやられたらやはり避けられんだろうよ
この場合も絶対ないのかもう一度考えてみてくれ >>592
それは絶対に回避できるのだよ
ホントちゃんと検証してから反論してくれないかな、聖守護者とかやったことないの? まさかわたあめも料理も食べずにまも魔戦構成は安定しないとか言ってたのか? 切り上げ程度のスタンはわたあめジャンプしてればボルケーノきても喰らわないんだよ
これすら知らないニワカばっか
知らないのは今んとこ二人だけかw >>592
てことで俺に言ったみたいに、あいつに謝れ言っといてねw とりあえず極限でも虎でもいいからサイト見て敵の技確認しとこうぜw いまサイトいろいろ確認してきたけど
はげおたは確かにないっぽいけど
どこもゲルニックの叫びはあるって書いてあっんだが? 叫びって幼鳥か?
昨日サポでやったけど普通にしてきたぞ。
肉4で封印してたらそらしてこないだろ。 ゲルニックの吹っ飛ばしはあるよ単体の時だけ、ゴレオン存在してるときするのかって話だろ 叫びと斬り上げとボルケーノがわたあめジャンプの間隙を縫って飛んでくるからわたあめジャンプは出来ないケースもあるとおっしゃるのであれば、もう私からは何も言うことはございません本当にありがとうございました。 >>601
正しいかは知らんが極限だと一匹だと使用って項目と中盤から使用って分けて書いてあるけど
前者じゃなくて後者のほうに分類されてる >>603
あのさ自分で踊りでもやってみな、はどうされてゲルニック結構寝ないときあるけどさ
叫びくらったことある?
そんなんやってればわかることじゃん https://dq10.i-k-e.net/mgclaby/cboss/teikoku3/
このブログでは叫びは単体でしかやらないことになってますね
ここまでしないとわからんのか・・・ 幼鳥の叫び自体は3匹健在の序盤でも白ネームでも使ってくるよ
サポ討伐やってるから分かる なんだエアプ君まだ喚いていたのか
厚顔無恥ここに極まれり ゲルニック眠りの入れ直しは短剣では何度か入れないと入らんよ
この時は星タロットが優秀すぎる
次いでラリホーマ(遠距離から撃てるから壁越しでも平気、げきりん中なら一発で寝てくれる)
短剣持ちが眠らせに向かって叫びで吹っ飛ばされたらそれまでだからな
そのままブチ切れ維持で他に1〜2体いる状況でゲルニック暴れ放題になると勝ち目がなくなる
全滅はだいたいこの流れからだろう
ゲルニック一体にしたのに封印中に仕留められず、もう一度眠らせりゃいいのに無理に攻撃続けて蘇生ラッシュというパターン
というか眠らせに行って叫び食らってそのまま蘇生ラッシュもあるから占いかスパは欲しい
ゲルニックは寝ている分には何もしてこないからな 複数いる時は叫びしてこないよ、してきたら事故りまくりじゃん ゲルニックの叫びもまなざしも最初のうちのは大したダメージないが
残り一体になるとブチ切れるんで火力が増すんだよ
怖いのはこっちの方だ 叫びなんか1匹になってからのラッシュ中にしか見たことねーよwww >>609
疑うなら練習札でゲルニック寝かさず押してこいw 残り一体になったゲルニックを封印中に仕留められない場合は再度眠らせてCTためつつ立て直す
そうしないとギュメイ、ゴレオン呼んで面倒臭さ倍増だ
メラガイアーもクソ強くなるしさっさと眠らせて仕切りなおせ
封印できる職がいないなら戦士ならタックルで転ばせるかバトマスならスタンショットしてその間に削る
あとはこのループでいい
残り一体、赤まで変えたからと油断するとそこからひっくり返される 攻略サイトは極限より虎の方がよさそうだが、押し反とかについては書いてないからそのへんは個人ブログのほうが良さそうか >>612
やってくるってやつも何人かいるし
極限の中盤からって表記信じるなら
ある程度削らんと検証にならんのでは?
お前の書き方だと早々に全滅してやってこなかったから
やらないという結論になりかねない ラストゲルニック時はゲルニックを封印するか足止めしてその間に最大火力を叩き込む(範囲使用もOK)
もし蘇生されたらゲルニックまた眠らせて、蘇生がゴレオンなら幻惑も入れタコる
ギュメイならゲルニック1人が眠らせ残り二人でギュメイをタコり、あとからもう1人参加で三人でタコる
タコり終わったらCT調整してまたゲルニック起こして足止めしてタコる
この繰り返しすりゃ安全に倒せる
しかし残りHP少しだろうと気合で削ろうとすると蘇生され、ゴレオン蘇生なのに幻惑入れないとかゲルニック再び眠らせず2体相手なんかしてると
今度はギュメイまで参戦して振り出しに戻される わざわざ押し反撃発生させてそれが避けられないから危険とでも言うのか 封印中に倒してる奴はブチ切れも叫びも見ないんだろ
つまり叫び食らってるのはだいたい戦士だ >>616
だから試してこいよw
検証もしないで喚くなってw 寝かせてCT待ち雑談討伐を主流にしようとしてるの笑うからやめろよ CT待ち雑談してでも安全に倒す方がいいだろ
無理して倒しきれずブチ切れ叫びで全滅とかの方が笑えない >>618
使うか使わないからなら『使う』からね
そう言う意味では極限は間違ってる ちなみにゲルニックのブチ切れは多分蘇生リセットだから
複数体いる時はサンドバッグにされてもそのまま昇天するほどじゃない
そのあたり運営もバランス調整してるって事だろう >>616
俺に言ってんだと思うけどさ、お前そもそもゴレオンのおたけび無いことすら知らなかったろ
自分で経験してこいや
何も知らないエアプのくせに
今からでも20戦くらい踊りで行ってこいそしたらわかるだろ ただの間違いをエアプエアプって喜ぶバカがいるけど
じゃあ叫びを複数状態で使うってやつもいるわけで
実際使うことが確定したら使わないって言ってたたくさんのやつは全員エアプになるのか?
逆に使わないと確定した場合に使うと言ってたやつが全員エアプになるのか?
俺は全くそう思わんが?
俺は自分が間違えても何も悪いことだとは思わんし
同様に他人が間違えて悪いことだとも思わない
勘違いなんて誰だってあるだろう
ただの間違いをエアプエアプ言い出すやつは頭が悪いんだろうなとしか思わない >>626
おまえは自分で体験したわけでもないのに、ゴレオンのおたけびやゲルの叫びについて語ってるんたからエアプだろうがwww 3匹の状態でも押し反の叫びは使ってくるだろうが
サポ討伐とかアホなことしない限りゲルの押し反を出すなんてことない これなサポ討伐で結果寝かせないでゲルニックから倒してんだけど5分くらい経っても
ゲルニック叫び使わなかったぞ
単体になったときの叫びの使用量考えたらありえねーだろ
https://www.youtube.com/watch?v=PApLNQycVho&feature=youtu.be >>626
経験して物言ってるならまだわかるけど
経験もしないでテキトーなこといつまでもしつこく言ってるからエアプ言われんだろ当然だわ 30レスしてるようなやつにしつこいって言われても困るんだがw
自分の言ってる言葉理解できてないのか? >>631
あのなしつこくされてるからレス伸びてるんだろバカなの?
一々この場合はどうだとかしつこく言ってきてるのを返してるだけですが
しかもおたけびエアプとジャンプするヒマないエアプに 普段バトマモしかやらない脳筋がこっそり踊りとか占いで入り込んでるのが最悪
ゲル起きてても寝かせに行かねえし、デッキできてなくて星月ないのにムチスキルもない
ギュメイ黄色くなったら棒立ちタナトスのくせに中途半端に避けてヒーラ巻き込んで斬り上げさみだれ
踊りやるならバフ優先とか全くわかってねえ ほら複数じゃ叫びしないじゃん
押し反でするとか勘弁な >>632
たったひとつの動画じゃなく実際に試してこいってw >>634
可能性としては寝かせぐだってゲルニックの移動を壁し続けた場合だな
通常パーティーでそこまで酷いのは経験はないが、使うかパターンがあるのは確かだ >>569
キサマバカか
ゴレ赤からひっくり返されるはお前が書いたんだぞ話ならんわwww
自分の言ったことにつまらんレス付けてるのに気づかないバカだから仕方ないね 普段、どうぐ使いメインの私が、こっそり踊りやってて申し訳ない
踊りは楽しいなあ
コインボスってあんまりどうぐの需要がないなあ 知らんわw
ゲルニック押し反とか一生しないわw
通常じゃ複数の時は叫び使わないってことだな だってコインボスって戦士(笑)とか天地(笑)とか言い出さないと基本短期戦だもん
必殺運頼みの道具なんかより魔戦の方が100倍優秀 コインボスでここまでスレが伸びたのって近年記憶にないわ
当たりボスってことか 昨日キッズタイム中サポで行って身代わり4つ使って勝てなくて期限切れた
おもんない なぜテリーに渡すという発想ができないのだろうか
倒せない奴は香水つけて迷宮周回してテリーに渡せよ 香水OKのレアボス周回募集PTとかいけば1時間もやってりゃ会えるだろう >>644
この人はまもの使いに孫でも殺されたんだろうか もう期限切れたからいいんだ 倒せなくてモヤモヤしたのだけは残ったけど まものはムチ爪あれば悪くないよ戦士なんかより
ずっと役に立つ 鞭爪だけでなく短剣もあるし足止め技も持っている職業があるらしいがな >>651
昨日サブの消化をサポでやったけど4戦1敗だった。
事故はあるけどゲルニックを寝かせ維持出来たらなんとかいける。
時間はかなりかかるけどな。
自占いサポ片手戦、スティック天、僧 なんか無駄に三将軍のコイン高いな
上がる要素ってあったっけ? 4垢で10日の日にもらったやつと魚の限定報酬でもらったやつサブ含めて消化してたけど
僧占戦踊で時間かかるけど全滅なかったわ
まあ時間かかるつっても早いときは2分台で倒せた カード消化組につきあって結構コイン持ち寄ってやったわ
そういうのもあるんじゃね >>655
50万で売ってる時に買って58〜59万の時に売れば多少利益出るぞ
10の日配布で初めてやった層が買ってると予想 >>652
もうまもに席ねえんだわ
出来る占いがスパショするからな >>654
今課金切れてるのもあってサポ厳選できなかったのと
肉でも倒したことなかったからよくわからんかった
次の参考にするよ まものにムチがいるかどうかは構成次第だよ
ムチずっともってるなら盗賊の方がいいだろうし
踊ま占回復構成だったら踊りが開幕に幻惑いれれば
まものも占いもムチなんていらない >>663
踊りが開幕花吹雪で幻惑やりだしたら間違いなく地雷だろ まもは魔戦とセットみたいなもんでしょ
だからまもはムチ必須言われてるわけで
魔戦なしの構成でまも入れる意味が全くない 占いはムチいるぞ、何言ってんだ
開幕踊りが寝かせて占いがスパショだろ 魔戦がいないときはまもはいらなくなるし
魔戦が入るなら占いやスパを入れます
何故まもで参加したくなるのかよくわからないですね 戦士ブームで戦士しか出来ない奴とまもブームでまもしか出来ない奴がいるから 魔戦入りで占いとか魔戦入れる意味がないだろうに
面白いこと言うねw 開幕踊りがお昼寝させるなら
占いは開幕月でいいんじゃね? >>667
なぜそれじゃなきゃ駄目なんだ?
開幕占い星で踊りが花吹雪から風きりでも良いだろ そういう手順って全部まもの使いのために仕組んでる事ですよね?
眠り幻惑すぐ解除されるしギュメイ倒しても蘇生されるので眠り幻惑を維持しにくいまもの使いは要らないんです 今の高速構成は踊2だよ
歌と踊でスキル分けるとなおよい
まもはとっくに淘汰されるわな >>674
歌と踊り分けてるなら何の気兼ねもいらないから、踊り踊りでもいいな
歌歌、踊り踊りで同じだとちと面倒なんだわ
ただ幻惑担当の踊りには上手い人を入れないとね ムチ振ってる脳みそあるまものは、ムチ振ってない占いより安心できるけどな
踊りやっててよく思うけど、こいつ占いの仕事全くできてないなってヤツ結構いるぞ 占いは月と星を常に足元においてあればあとは死なずに補助で十分
幻惑切らしてすぐ死ぬまもの使いよりましだよ 職業優先度
踊、賢 > 占、盗、スパ、僧 > 戦、バト、武、魔、魔戦 > その他 まも魔戦入りで安定して勝てないゴミが語るスレになってるな もうさあ、踊まも魔戦賢者は上手い人用の安定高速テンプレでいいじゃん
それだと都合悪い人がいるのかな? 魔戦入りに占いだとさ笑っちゃうよな
構成のコンセプトがはちゃめちゃだよ まともな奴が集まるなら踊まマ賢なり踊2マ賢なりで組む
自分が身内介護するなら占出す
賢で出してて戦士入みたいなクソ野良に捕まったら介護役スパ探す
野良でまも、占は絶対拾わない
それだけの話 条件とか関係なく下に合わせてクリアするのが野良の目的だし
自分は出来たからそれがテンプレってのは違うんだよ 野良に限らず身内だってヤバい人は大勢いるけど運営がカードばらまくから対応しなきゃいけない
その時にまも魔戦とかどこかで情報見て突撃する人いたら面倒だし勝てない言われても困るんだよ
占やスパいれば介護可能だし戦士入れても時間かかってもきちんと倒せる
だからもうこのスレではまも魔戦の話題は禁止で良いと思う
本当に迷惑 だいたい勝てないゴミとか言うけどこのゴミが99%くらいのゲームで何をイキってるやら
むしろごくごく一部が勝てる構成とか偉そうに勧める方がどうかしてる
蠍称号持ち同士でさえまも魔戦は全滅するのに だから譲歩して、上級者用のテンプレっていってんじゃん スパショ使う占いはゲルニックにまで幻惑掛けるのは当然だからな
タロットだけの奴はゴレオンだけにしか掛けない
それ以前にまったく幻惑掛けてないくせにブちぎれてる占いも見た事あるな 事故る要素が高いボスだな。
光の波動、蘇生を使わなければ温いんだろうけど。
この2点のせいで、どんなに手練れでもグダる時はある。 >>687
まあ、最大手の攻略サイトは、戦士戦士魔戦賢者の鬼畜構成を推薦してるけどな 魔戦占いが一緒のときってFB入ったときは占いは何すりゃいいの?
双竜連打? >>689
占いが幻惑以外に何するんだ?
塔と死神連発? >>681
踊り占い賢者がいれば
あと一枠は何でも良いんだよ
戦士でも魔戦でも >>676
お前完全論破されてよく恥ずかしげもなくそう言ったなw
お前自身が脳みそのない踊りじゃねーか 隠者や魔術師、愚者
フォースもらってるなら戦車とか >>697
よく見たらお前へのレスじゃなかったぽいけど
お前の占いのムチが必要だって話完全に否定されてるけど
それに対してはどう思ってんの? 自分の考えで言おうな、お前は占いにムチいらないと思ってるのか?ならゴミだぞ
占いワンオペとかこなせるのか?
ワンオペじゃなくても損は絶対ない そもそもの話はワンオペの話じゃなくて構成によるって話だったのをお前が踊占構成の開幕は
666 名前:その名前は774人います (ササクッテロレ Sp05-0oxQ)[sage] 投稿日:2019/08/25(日) 16:57:52.75 ID:TX2j7gJZp [17/23]
占いはムチいるぞ、何言ってんだ
開幕踊りが寝かせて占いがスパショだろ
だって言い出したんだろうに
俺は占い踊り構成でムチ持ってるやつのほうが脳が足りないと思うけど
盾もたずにムチ持ってたら死にやすくなるという損はあるやろ 何がおかしい?
つうかよデバフ職の占いがデバフの手段減らしてどうすんのよって話なんだが
踊りにおんぶに抱っこの占いには理解できないか 盾が必要になるのはゴレオンの幻惑が切れたときだけ
ならムチでスパショしろや 開幕花吹雪はいればあとはタロットだけで基本的には幻惑維持できからな
不意なはどうはいっても緊急時に持ち変えれば良いし
開幕からもつ理由がないんだが へー幻惑絶対切らさないんだw
ムチ使いもしないで否定ばかりだな
できるヤツはムチ使うからまあいいけどさ
ここニワカばかりだから 花吹雪って左に短剣持ってても
なかなか入んないよね >>708
開幕なら普通にはいるよ
そして開幕以外はスパークショットも別にはいりやすくはないからw 俺も占いはムチだと思う
スパショは宝珠とムチスキルで成功率の上乗せがあるし、幻惑判定は2回ある
いざという時に極竜でビートやうらみを剥げる
それに3体ともおたけびが入るから、星や月に釘付けにしたい時にムチスキルと宝珠で成功率を上乗せしたおたけびはかなり有効
それに対して片手剣と盾は占いの硬さは上がるが他にめぼしいものがない
片手剣で補助火力とかいうならせめて天恵を持ってきてほしいし、邪紋で(星や月以外の)異常のつきやすさが10%上がっても、ムチスキルの100%には程遠い >>694
俺がこの前見た地雷占いは幻惑ゴレオンだけに入れてとっくに切れてるのに、
ゲルの睡眠更新ばかりとチャットで偉そう指示出すだけだったわ
幻惑キレてるから戦士が刃入れてるのに「刃いらん!」とか、
幻惑が無いから仕方なく扇に持ち替えて花吹雪してるのに「花吹雪いらん!攻撃しろ!」って命令ばっか
幻惑維持できないなら何の為にお前は居るんだって話だわ 片手のみの寄生占いには言っても無駄だよ
爪のみのまものと一緒で考える脳みそがないから タロットだけで眠り幻惑維持できるから別にいらない
初手だけの問題だし盾持てるし ちなみに占いは鞭要らない剣盾でいい派の人のパーティー構成はどんな感じなんだ? >>714
俺はムチも片手もふってるから振りたくないだけのやつとは違うよ >>715
別に構成なんて大して変わらんぞ
当然踊りはいないとダメだろうな
そして極竜やりたくないからツメがいたほうが良い
ツメがいないなら俺はしずく投げるから洗礼してもらうだけだし
戦2の時には俺も最初はムチ持ったが結局そのあと片手に持ち直してもなんも問題なかった
戦2だと洗礼なんかするよりやいばくだきで攻撃を落とした方がいんじゃねーかと思うが
並やいば使うやつをみたことがない >>715
そもそも、スパを日常的にやってる人でもない限り(コロシアムとか)、ムチにスキルすら振ってないだろ? >>718
サブのサポ討伐用に鞭とオーラに振りなおして倒してるぜ! タロットって絶対に思い通りのカード引けるわけじゃないからな
そう言う意味で幻惑はムチで掛けた方がいいんだよ
蘇生させられた時にどう乗り切るかが重要な時に特技でカード引き直しなんてしてる暇ないぞ
眠り幻惑の更新にカード使うのは当然だが、 >>721
>振りなおして
ということは、普段使ってない武器なんだろw 片手鞭弓棍200だけど片手でスタートして後半鞭に持ち帰るくらいだよ
PTがバトバト僧なら最初から鞭だけど、それだけの話 占いもスパも持ち替えないからワンオペ向きなんだよ
ワンオペできるからその他枠の職業を組み込める 持ち替えるなっていうなら最初から盾持つわw
賢者の負担軽くするために蘇生後ギュメイに備えるだけだからな 賢者の負担減らすならちんたら持ち替えなんかせず最初からムチなんだよなあ 盾ガ期待してるとか本気で思ってそう
そういう側面がないとは言わないけど 盾もつのはファラアイギスやDBレボルねらいだからでは 量産型占いと踊りが多いからな〜
元々地雷率高い職業だけど
占いにはムチ!踊りは唄!まもは無し!って多少規制しても良いんじゃないかな
身内でやるならなんでもいいけどさ 力わたぼう弓装備耐性無し節制塔死神入りの酷い占いに当たってから
野良は占い×でやってるけどスレ見ると占い推し多いのね
今は環境変わったのかな デッキまともならほぼタロットだけで眠り幻惑いけるからムチの幻惑に頼ることはほぼ無いよね
基本盾持ちでごく稀にタロットで幻惑きつそうな時だけムチに持ち替えて幻惑するだけで良いけどそんな時はほぼ無いと思って良い
幻惑入っててもすり抜けてきたら食らうし盾持ってると盾Gがかなり発動するしね
盾とムチの固さはかなり違うしムチ持ってる豆腐占いのほうが賢者の負担がでかい 痛恨で潰されたりもしたけれど
盾を持たずにムチで行きます 占いやらんしあんまり組まなかったから知らんが
ブロスゾンビバッグ5に星月仕込んでるのかな?
適当に星4月4入れてる人が多そうなイメージだけど デッキまともじゃない占いばかりだからムチ持てって話してんのになw 野良占はデッキ公開制になるまで拾わなくていいよ
わた三悪魔エンゼルスイート月星にピンボン5プラキンメカバーン2アクバー辺り積んでないのはそもそも論外だし
野良に夢は見ない
盾は会心ガード目的でしょ 敵も動くし光の波動があるのに常時月だけで幻惑入る予定なのがすげえわ
幻惑切れて暴れまわってるゴレオンの横でバフ消しも賢者に押し付けてタロット捨ててる人が賢者の負担を語るのか 入るぞ
少なくとも月無いからスパショって選択肢自体が次がない行動だから開幕以外で使用しない
まさに波動次第で路頭に迷う事になるからな
鞭宝珠あっても確実性にかなり欠ける行動なのもマイナス そもそもいつでも思い通りのタロットが引ける訳じゃないんだから
確実性を持たせる為のムチだぞ 月に依存してる奴がスパショが確実性に欠けるとかわろた チンタラやってる占いがいるからスパショしろ言われてんだろ更新は月にきまってる
バフ消し要員いないときは極竜打てよなポンコツ 波動を考慮したら月>スパショなのは明らか
1ターン使うが確実性のないスパショよりサーチして試行回数稼げて波動対応できる月の方がいいのは猿でも分かるだろう
当然自己バフ用の皇帝も積んでるだろうし
引きたいカードが引けない場面なんて開幕くらいだ >>743
実際にほぼタロットだけで出来る奴が居るんだからお前が下手なんだろうな
ちゃんと消費無し付きので星月入れとけよ
あと何も考えずにただ置くだけじゃなく敵の行きそうな方向考えて陣置けよ
そこらへんちゃんと考えてる奴なら普通にほぼタロットだけで眠り幻惑いけてるわ
こまめに上書きしてればはどうで解除されても陣置いてあってまたすぐ入るからね
ごく稀に運悪くどうしても月引けないときだけムチ持てばいいわ
常時ムチ持った豆腐で幻惑すり抜けて転がってる占いのほうがつらい 俺も自分のが完璧だとは思わんが
この位のデッキは組んで言ってるんだよな?
当然わたとバッグの星月は入れ替えられる前提で
https://i.imgur.com/6HK3xcq.jpg 未だにこんな奴いるのかよ…
月だけで幻惑が維持できるのは上手いからじゃない、運がいいからだ
占いの仕事を理解せずに自分が上手いと勘違いしてるだけだ
デバッファーは最悪の状況を考えて動け
今回の占いは死んだところですぐ起きれば影響はほぼ無い
誰でも使える葉っぱだ、バフ消しは誰でも使えるわけじゃない
剣盾はそれも賢者に押し付けてるって事を忘れるなよ 仮に幻惑維持できなかったところでスパショに1ターン費やすよりサーチ月の方が遥かに効果的なのは反論なかったみたいだな >>751
お前はまず自分でまともなデッキ組んで実際に占いで行って来い
そのうえでムチの幻惑に頼る場面がどの位あるかを体験してこないとお話にならない
デッキも動きもまともならほぼタロットだけで眠り幻惑いけるから
上手さが眠り幻惑の維持に影響する事すら理解出来てないしね
敵が動き回ると言うが火力2が張り付いてるんだから敵が離れるとしたら占いか賢タゲの時だけなんだよね
占いタゲの時は自分で敵を誘導できるし実際は賢タゲの時だけだからね
そこらへんを考慮して陣を置く場所を調整すれば置いた陣が無駄になる事はあまり無い
動きそうな方向に対してギリギリ陣の端にかかるように置いて陣を突っ切るようにすれば長く陣に留められるからね
さらに自分で相撲もして陣から出る時間も稼げよ
何も考えずにただ置くだけの奴だと陣を横切る距離も短いしすっ飛ぶように陣からすぐ出ちゃうからね さっきから自分でほぼほぼ言ってる時点でやっぱり幻惑維持できてないって事だね
賢者に負担かけないようにムチスキルちゃんと振ろうね バフ剥がしくらいしようねって言っても賢者がー
んじゃ、戦踊占僧とかどうすんのだろうな
俺上手いから極竜打ちませんかw
アホやろ 月もスパショも絶対じゃない
月を敷いた上でスパショだろ
それくらい幻惑維持の役目は重い 占いと組んだことないが幻惑や眠り切れてからサーチしてるの?と>>753みて思った >>758
アホはお前の方だな
ムチないやつはその構成なら抜ければ良いだけだ 幻惑も眠りも継続させる必要はあるが継続が切れる事もある
その時に速やかにかけなおしができるにこした事はないが、
切れている間もある程度耐えられるようではないといけない
だから戦士やスパのようなタフな職が入るのだろうに 崩れる時の対応力が全滅するかしないかの分かれ目
いくら複数の眠り幻惑を重ねようが、全部運要素だから入らない時もある
その時の対応次第 ここで片手盾推ししてる占いは月だけで幻惑維持できるかもしれない、だから実際の野良占いの酷さを知らないだろ
デッキに適当に数だけ合わせて入れた月・星を使っていくだけ
幻惑維持なんて無理だし、立ち位置おかしいし踊りに幻惑させる始末
片手剣盾で来るなとは言わないが、片手剣盾推しはマジやめてくれ
アホが勘違いするだろ
野良推奨構成と高速周回構成が違うのと同じ、野良占いの場合推奨武器はムチでいい >>686を逆説的に見れば
占いやスパを求めてるのは戦士ってことになるんだよな
まともなメンバーは踊 踊orまも 魔戦 賢者で消化しましょうってことになってしまう >>766
これで終わる話
占いが鞭いるかどうとかアホみたいな話で揉める前に
上手くて金のある奴は踊りまも魔戦賢者とかで完成させて卒業していった 初日野良で2種完成させたけど踊まも魔戦賢者が1番多かったんだが オレも初日じゃなく最初の土日に行った時は38枚持ち寄り中34枚は踊まも魔戦賢だな
残り4枚は踊戦魔戦賢で初めて全滅したw 昨日から言ってるけど占は身内介護職だからな
野良でワンオペ拾うならスパ 踊り、占い、魔戦、賢者で行ったけど
唯一負けたのが魔戦だった
魔戦はグダった時に葉っぱと雫しか出来ないのが辛い >>756
お前みたいなアホが勘違いしないようにあえてわざわざほぼって書いてる事すら理解出来てないみたいね
もう一度ちゃんと読み直してレスしたら?
ムチ不要なんて最初から書いてないからね
タロットでどうしても幻惑出来ない場合の保険としてムチは必要だけどそうなる事はほぼ無いと書いてあるよね
ムチは当然持ってるうえで盾の恩恵と常時ムチで豆腐になるリスクとムチによる恩恵を天秤にかけて基本盾持ってるんだよ >>773
野良は踊、魔戦、賢で参加しててほぼ魔戦だったが、葉っぱしずく撒きまくったぜ
それで建て直せないなら他に原因がある あ、おびえガードは盾でカバーしてるのか
なら仕方ないねwww どうしようもなくなるのは大体
賢者がいっぱいいっぱいで頭から洗礼が抜け落ちてるケース だな
踊2魔戦賢で行った時は賢が洗礼してくれなくてビートテンションでギュメイが荒ぶってた
葉っぱしずく撒きまくっても立て直しまで大分かかったっけな あるあるだな
かといって開幕バフに極竜はCT間に合わないから
爪はいるのが理想だよね >>775
占いの極竜まかせになるのは構成がまちがってる
CT技しかない構成にしちゃ駄目なんだよ
賢者がいるなら雫を占いがいれれば良いだけ まあ、極竜のCT50で初回25秒だから間に合うんだけどね! >>775
前から散々書いてあるけど賢が洗礼する間に占いが自分でしずくまくのが一番効率が良くて安定する
常時ムチの豆腐の方が圧倒的に不安定要素が高いことすら理解できないの?
豆腐ムチで平気とか言ってるほうが運要素に助けられてるだけだと理解しろ
幻惑なんて所詮運頼みで普通にすり抜けてくるからね 雫使うのも果たして占が正解なのかって気はするけどね
占にとっての開幕20-30秒はリセット切り終わって結果によって行動変える時間じゃん
40の眠りリミットが迫ってる段階で雫撃って眠り更新安定するか?星があれば星置いて、無ければ最悪の手段としてフリング切るタイミングだと思うが
初期手札+わた+リセット+フリングで11枚捲れるから98%くらい?でここで更新用の星引き込めるし
構成次第だけどベストなのは短剣踊りが雄叫びしてその間に洗礼だろうと思うよ、雫でもいいけど
短剣踊りがメイン火力の場合は居るであろうサブ火力が雫かな
今はメダルなんて腐る程ある以上雫惜しむ理由も無いだろうし 占いのフリング眠り期待して短剣踊りが雄叫び?
スリダガしろよアホンダラ スリダガで更新すんの?
スリダガは40秒過ぎた後のエンゼル待ちタイムの最終手段でもう1-2手後ろの行動だ 賢者は葉っぱならともかく雫なんて期待してないけどな
葉っぱでさえ自分が最後の一人になってから
止まって探し始めるのいるし >>787
危なかったら撒けよ
悠長にカードきってんじゃねえよぶん殴るぞ えっと、なに雫撒きが当然のように話してるの?
そこまで今ひどい状況になってんのか… 自分はうまいとかじゃなくていかに幼稚園児3人でもクリアさせるかっていう構成を考えるのがテンプレ
こんなゲームうまくて当然だからな 魔戦の時は普通に撒いてたぞ
占いはそういうことにしないと枠に入れないんでしょ >>781
占いがしずく?現実は野良の占いは葉っぱすら使わないぞ 占いが雫投げないならお前が投げればいんじゃね?
お前はなにやってんだw
バフ消し要員がいないときはとか言ってる時点で賢者ではないだろうからな 開幕、踊りが花吹雪でもいいけどさ
してほしいなら占いが宣言しろよなテメーの手札なんてしらないぞ
何も言われないときはゲルニックスリダガそしてゴレオン幻惑はいってねーじゃんって
花吹雪、開幕ワンオペですわw
これが野良の盾占いですがな 占いの話してて思うのは、自分は占いで行く人は野良占いの酷さをわかっていない
野良の占いはデッキに星と月を数だけいれただけだし、手元のカードの山に何が残ってるかなんて全く考えない
チマチマ1枚ずつカードを切って、リセットベールなんて使わない
雫なんて使わないし、審判あるからと酷い時は葉っぱすらケチるのもいる
もちろん上手い占いもいるよ、でもそれを検索の中で見分けるのは難しい
幻惑睡眠維持できる占いが自分基準で占いを語るから全く話噛み合わないんだよ
そんなに都合よく自分基準の奴が揃うならそもそも占いに席は無い
まも踊り魔戦賢者で高速周回でみんな終わってる 占い「起きに備えてカード準備するのが忙しい、お前らが葉っぱしずく撒け」
踊賢「え?」 >>794
しずく撒くにきまってるだろ、後お前ら占いポンコツだから眠り幻惑ワンオペになるときもあるぞw >>797
ちゃんと野良占は拾うなよって言ってるから大丈夫だろ
デッキ見えない占拾う奴は知能が足りてない 要するに野良占いは知能が足りてないから盾占いなんですね 俺弓占いで星月4枚ずつ入れただけのデッキで30周以上したけど勝率ゆうに7割は超えてるぞ
弓ポンも結構役に立ったし
やっぱ理屈じゃなくてPSじゃね 勝率7割ってかなり低くないか
それで改善しようともしないってクソ地雷では アホが色々語ってるけど占いは自分で出すものだからな
自分で占いやれば自分でしずくまけばいいだけだろ
占いの性能について無知な発言を正してるだけで野良で薦める物ではない
野良のデッキすらわからない占いなんかと組んで文句言うほうがただのアホ
自分で占い出せる奴ほどデッキすらわからない野良の占いと組もうとなんて思わないよね
デッキすらわからない野良の占いと組んで文句言うとか正気じゃないww だからムチ持てば多少デッキ崩れててもなんとかなるって話なのに
俺上級者()がごちゃごちゃ長文うぜーw それいうなら自分で踊りすべきでは?
そして踊も確保できてるなら自まもでやるほうが早くて効率もいいわけで
結局自占いの人ってなんで占いやってるの?戦士介護目的? 理論先行型の性格は人の話聞かないから
最後はいつも俺の理論は正しいで終わる デッキ適当だからムチで補ってなんとかなってるように見えるだけの豆腐占いとなんか組みたくねーよw
そんなもん勧めるなアホw
そんなのと組むようなら踊り魔戦構成で普通に行くわ >>811
お前占いなんだから組まないから関係ないだろ何口出してんだたわけ
お前盾持ちでいいから口出すなアホ
レスコジキ構ってちゃんかよ >>812
占いも出せるってだけで占いって訳じゃないんだけどアホなの?
いまどき1職しか出せない人?w
短剣扇踊りもムチまもも魔戦も賢もだせるけど占いも出せるってだけやろ
自分で占いも出せるからこそそんなゴミみたいな豆腐占いとは組みたくない >>814
お前ついさっき自分でレスした内容忘れたの?
野良の占いと組まないならお前には関係ない話なんだが
そしてお前は盾持ちでいいと言ってるだろバカなのか?
>806 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 0a81-03G3)[sage] 投稿日:2019/08/26(月) 17:59:37.28 ID:pzktmzDr0 [6/8]
アホが色々語ってるけど占いは自分で出すものだからな
自分で占いやれば自分でしずくまけばいいだけだろ
占いの性能について無知な発言を正してるだけで野良で薦める物ではない
野良のデッキすらわからない占いなんかと組んで文句言うほうがただのアホ
自分で占い出せる奴ほどデッキすらわからない野良の占いと組もうとなんて思わないよね
デッキすらわからない野良の占いと組んで文句言うとか正気じゃないww 最悪、月だけはいつでも使えるようにしとけよ
たとえムチ持ってても 野良の鞭占いって、スパショでゲル巻き込んで起こすクソしか見たことない 自称上級者占い様にはムチは要らなくても、
どこのどいつかわからない野良占いはムチ持っとけよってだけの話だろ
デッキがどうなってんのかすら他人にはわからないんだからな
上級者様もムキにならずにたまにはムチで混乱でも入れとけよな
幻惑する為だけのムチじゃねーぞ デッキなんか有名ブログに載ってるからそれ用意しときゃいい
自慢することじゃない
こんなぬるいコンテンツでマウント取り合いしてアホじゃないかと思う 踊り子
ゲルニックへの眠り、封印、メイン火力
基本的にゲルニック寝かせを維持しながら毒タナトスで削っていく
そのため開幕は左側に配置しすぐにセリフ中にゲルニックにスリープダガーを入れ寝かせてしまおう
武器は雷属性付与のトールナイフが理想で雷属性ダメージアップベルトで上積みが期待できる
また確率ではあるがヴィーナスステップによる雷属性ダウンが入れば更にダメージアップ
回復のララバイをする事でPT全体の回復補助ができる
残りゲルニック一体の時は余計な行動させないためにふういんダンスで特技呪文などを封印する
特技封印は20秒程度で切れるので封印が確認できたら攻撃に切り替えどんどん削っていく
必須と思われる宝珠はスリープダガー技巧など状態異常の成功率アップ系とタナトスの極意など
速度短縮系では回復のララバイくらいで良い
どのみちよみがえり節など踊ってる暇はないので切り捨てて構わない 占い師
ゴレオンへの幻惑および全体の眠り、幻惑維持更新担当
開幕はゴレオンとギュメイを巻き込むような形でスパークショットが理想
月と星のタロットはエンゼルといざないに組み込み一定間隔で呼び出せるようにしておく
スタートは力タロットで全員にバイキ配り、月のタロットが来たらこのタイミングで剣盾に持ち替えてもいい
エンゼルまでに星が来ていない時にひかりのはどうでゲルニックが起きてしまった場合は踊り子に対処してもらうが
基本的には眠りの更新は星のタロットで行い、幻惑は月のタロットで行う
他に欲しいタロットとして全体の守備力アップと回復補助ができる教皇、CTを早く回せる皇帝
ダメージアップが期待できる愚者、雷耐性ダウンが期待できる隠者、仲間のテンションを上げられる魔術師など
このあたりは好みで組み込む
常に月と星は手元におけるようにデッキを組んでおくと安定する
また、わりと死人が出やすいので力タロットをある程度入れておくのも望ましい
蘇生や回復はアイテムで行うため審判太陽などは不要で運命はあってもよい程度
眠りに関して踊り子のサポートはあるが踊りがメイン火力となるためあくまでも補助と考えて行動する
攻撃参加できる時はするし賢者が洗礼に向かうシーンでは雫を投げたりして回復の補助もする
魔法戦士
どちらかというと戦士のような前衛ポジションに入る
大盾が装備できるので壁をしつつバフ維持や片手剣による攻撃参加をしていく
状態異常系がないためバフ、攻撃、蘇生と回復支援をしていく
初手はピオリムが欲しい
これにより全体的なリズムが上がる
もちろんストームフォースもかけておく
ストームフォースとビーナスステップは相性が良く、雷か風どちらがダウンしても火力が上がる(ベルト2属性なら更に)
力タロットでバイキが来ないようなら全員にバイキをかけていくが踊り>魔戦>占いの順で良い
賢者にはとくに必要はない
ゴレオンを視界に入れつつギュメイの壁をしてFBから片手剣でどんどん攻撃していく
ギュメイを倒したらアイギスをしておく事で幻惑切れた時の痛恨への保険が効く
斬り上げは仲間を巻き込まないように回避していく
またポジション的にFB前の踊りの死に対しては葉っぱを使っていく
FB中なら攻撃に専念しつつ蘇生後の踊りに速やかにバイキをかける(この場合は占いが蘇生するのがセオリー)
クロックチャージも使うが必殺は状況次第
バイキとピオの維持しながら攻撃を繰り返す 賢者
回復がメイン、蘇生はアイテムで行ってもらうように事前に打ち合わせしよう
賢者が蘇生に向かうのはリスクが高くそこから一気に全滅する事もあるが目の前で倒れていてタゲが他なら蘇生回復まとめても構わない
(まともなPTなら賢者ザオに合わせて雫を投げる)
ギュメイが刀モード変化した場合、速やかにバフを洗礼で消す必要がある
これは回復よりも優先すべき事なので自分が瀕死だろうがとにかく洗礼をする
洗礼をしないといくら回復しても追いつかず死人が出まくり壊滅する
この時にたとえ賢者が死んだとしてもそれは賢者の責任ではなく雫を使わなかった他3人の責任となる
もちろん賢者タゲの場合はこの限りではなく賢者はファランクスやいばなど駆使して耐える必要がある
回復がメインなので開幕はさとりから入る
きせきの雨がチャージされたら雨を降らせつつさとり更新忘れずに回復に専念していくが大抵は洗礼が先になるだろう
その後は適宜ファランクスをしたりレボルを打ち込んだりしても良いが回復が優先
死人の蘇生はせず葉っぱに合わせてマラーを重ねていく
最後ゲルニックのみになったらDBを入れチャージしているようならレボルも入れておく
あとは崩れた時に備えてさとりや雨の更新で攻撃参加はあまり意識しなくてよい スーパースター
占い師の置き換えとなるが役割がやや異なる
眠り幻惑の維持を1人でこなす事は変わりないがそのタフさを活かし壁にも入るし火力貢献もしていく
攻撃の要はムチの双竜となるがラリホーマの効きを上げるため装備は攻魔型
なので料理で攻撃力の底上げをするなどする必要はある
とは言え魔戦と組むので攻撃力は十分高く、FBステップ災禍などではダメージカンストしてしまうほど
必殺による強制怒りはとれないが天使の付与はあるので早めに使っておく
またゴレオンの見惚れ耐性が低めなのでメイクアップも有効(優先度は低い)
幻惑は基本的にスパークショットだがゲルニックを巻き込みそうならスキャンダルでも構わない
ギュメイのバイキに対しても極竜打ちで消していく
こうする事で賢者に回復の余裕を持たせる事もできる
ただしチャージされていない時は声をかけ賢者に洗礼をしてもらい雫フォローしていく
ボディガードは常駐させていく事になるのでダメージを受けた時は黒服ならすぐに貼りなおすようにする
白服以上の場合3〜10発くらい殴られても平気なので対ゴレオン時はガンガンしかけていく
最後のゲルニックに対しては悶絶うち、極竜、あとは双竜で >>769
ここではまもは安定しないからアカンらしいID無しとか戦士押しだわよーわからんwww 10の日配布で最近始めてやった奴多いからな
そう言うPTだとまも入れるだけ崩れてしまうんよ
色々手伝いで参加したけど、
まもスパで幻惑更新しながらFBに合わせてライガー出来る奴なんて見た事ない
そりゃ噛み合えばFB一回でギュメイ落とせてあとはこっちのものだけど、
最近のPTレベルじゃあ不安定過ぎてむしろ居ない方がいい
普通でいいから普通の占いがそこに居るだけで安定感が出る
だからまもじゃなくて占いが推奨されてる訳
こういうのは上級者に合わせるんじゃなくて野良でも安定する構成で考えるもんだしな >>815
野良で組む事は無くてもフレ繋がりで出せる職が限定される奴と組む場合は関係あるんだよね
フレのフレあたりで付き合って行くとそいつが占いやるとか言うのもあるからね
そういう場合に俺が踊りで行くと常時ムチの豆腐占いがすぐ転がってて俺が踊りで扇にも持ち替えて眠りも幻惑もとかなるわけ
野良では組む事はなくてもフレ繋がりで付き合いで行く時は別に文句言わずにやるわ
あえてわざわざ「野良の」と何度も書いて伏線張ってるのすら理解出来てないアホww
想定通りの反応で思い通りに操れるわwww >>808
クッソワロタ
介護目的とか優しい人達なんやな占い師 野良でやる理由はフレがいないとか時間が合わないだから
そしてコイン代を節約するために介護しながらクリアを目指す
フレや固定がいるならそもそもこのスレ見る必要ないし他人に構成教える必要もない
最大公約数の野良で技量が違う人たちでどう安定させるかの話だからね
マウントの取り合いしてるのはどっか行ってくれないか
DQ10なんてネトゲの中で簡単な部類でしかなくそしてコインボスはエンドコンテンツでさえもない
出荷する側として楽な方法を考えるのがこのスレのあり方だろう >>828
伏線wwww
占いなんてこんなバカばっかりだからなw
吐いたツバも飲むしホラ吹き出し、どうせ踊りおんぶに抱っこだろ
介護してやるから盾でこいよwお前はw 踊占マ賢か踊スマ賢が現状ベスト構成だからフレとかと練習札で練習しまくってデビューすればいい
身代わりコイン尽きる頃には完成するだろ ケース別対処例
・踊り子が死んだ → 魔戦が葉っぱ、賢者がマラー
・魔戦が死んだ → 占いが葉っぱ、賢者がマラー
・占いが死んだ → 魔戦が葉っぱ、賢者がマラー
・賢者が死んだ → 占いが葉っぱ、魔戦が雫
※要するに踊り火力をできるだけ維持していく(ゲルニック覚醒時への対処も早くできる)
・踊りと魔戦が同時に死んだ → まず踊りを蘇生、賢者がマラー、次に魔戦を蘇生、賢者がマラー、眠り幻惑再確認し切れているなら入れる(タロットが理想)
・占いと賢者が同時に死んだ → 踊りが占いを蘇生、魔戦が雫、次に魔戦が賢者を蘇生、どちらかが雫、占いは月星再配置、ゲルニック起きているなら踊り子寝かせ、賢者さとりまで魔戦雫回復
※蘇生も回復もアイテム使えば全員できるので眠り幻惑を入れられる職を優先するという事、なおスパ入りの場合スパが1人で葉っぱまきながら眠り幻惑も管理する事になる スパが死ぬシーンはあまりないが序盤の強化状態ギュメイから斬り上げもらったり
終盤のゲルニックを倒しきれずブチ切れ叫びもらうとさすがに死ぬ
天使があるとは言え立て直すまで時間がかかるのでこの二点は注意しなければならない
まあ、終盤のブチ切れ叫びなんてまともに食らったらスパ以外全員即死だが オレ以外の占いはカス!扱いする伏線占いさんの自信はどこから来るんだろう?w 今までこのスレでは「こうすれば勝てる」「こうすれば火力アップ」「この装備が有効」みたいな話題が多かったが
実際に野良で遊んでいると勝ち方よりもピンチの時の立て直しの術の有無が勝敗を分けると気づくだろう
災禍FBからのラッシュで一気に倒そうなんてのは小学生低学年でもわかる話で
そのためのプロセスもテンプレとなっているが実際にはよそ見していたのか知らんが要らん攻撃食らって死ぬ奴が必ずいる
一戦のあいだに10回くらいは蘇生に遭遇するなんてざらにある
この時にどういう方法で立て直すかを考えて行動しないと悪手踏み過ぎて勝てる戦いも勝てなくなる
ま、これは悪霊、三悪魔、四諸侯と今までと同じで
ラスト1匹だからと油断していると簡単にひっくり返されるって事
三悪魔のブロス赤からのネクロゴンドで全滅や四諸侯の残り一発で倒せるところでグランドクロス全滅とかトラウマレベルだろう
これらは集中が切れた事もあるだろうが1人でも生き残っていれば何とかなる事もある 10の日カード消化で初めて戦ってその後10戦くらいやったけど自踊で怯幻封眠耐性揃えて宝珠きちんといれて
緑玉から耐性とデッキ書いている戦占賢を誘えば負ける要素は殆どないと感じた
てか緑玉は前衛多すぎだし耐性書いてない戦士なんか誘われるつもりあるのか それって結局状態管理ワンオペレーションで残り引率って事ですよね せやで
バトバト僧でも戦天僧でも引率出来るのが占スパの良いところ >>840
とくに勘違いしてる所無さそうですけど?
普通に修羅場あるあるですよね? >>711
なんで占いに幻いれろって指摘しないの?
4人ともアホってオチ? 馬鹿に入れろ言う前に踊りや戦士の立場なら自分のできる行動とるしそれが普通じゃね
普通の行動とってたら馬鹿が理解してなかったっていう愚痴なんでしょ
そもそも戦士や占いに誘われた時点でちょっとやばそうなPTだなって身構える必要があるけどな >>845
お前は煽りしかできないのかよ
「さっさと幻惑しろ!」って勿論言ってる
初見のPTだから舐めてるのか知らんが偉そうな事言いながら何もしない占いには怒りを覚えたわ
俺以外は勿論初だから何も発言できず
最後の挨拶もこいつだけは無かった
名前はアレスとかアルスとかそんな感じだったな
フリコメはリーダーやってますからの自慢ばかりのクソガキ >>847
晒しスレにも出てる人だね
3将軍を占いか天地やってた
天地でやってる時はこれでもかというくらい失敗しつづけても花ふぶきしてるよ
げんまの更新遅れるくらい花ふぶきしてる
実際組むと確かに指示多い もともと花吹雪ってスパショよりも成功率低いような気もするが。
まぁ肉4で天地入れるメリットないし天地はいれば即抜けする。 しかし占いって伏線君みたいな頭弱い人しかいないのか? まともな占いもいるよ
伏線君はバカだけどw矛盾レスて考えた末が伏線 ww アホがまた予想通りの反応w
本当に思い通りにレス付けさせられるわ
伏線ってわざわざあえて書いてこうなると思った通りw
お前ら俺の思い通りに操られてるぜwww アホってなんで我慢できずにレス付けちゃうんだろうね
ID無しとかの対応もそうだけどレス付ければ付けるほど逆効果
相手に踊らされてるんだよね
一番良いのは見なかったことにしてスルーしとけば良いことすら理解できない 邪神に行くとよくわかる
占いは回復役に振り分けられてる事が多いのに攻撃系デッキしか組んでこない奴ばかりだからな
占いの強みってそこじゃねーだろと 戦踊占(ス)賢で野良安定なのだからもういいだろ
占いのデッキ怪しいと思うならスパ組み込めばいいし
戦士よりも魔戦が良いがいないので仕方ない
討伐時間がかかろうがこっちの方が崩れにくいしな 仲間内の周回と野良をごっちゃに考えて、お互いのデメリットが引き立つのが最悪だからな 余ってる職で耐性を書いてないやつの耐性なんて確認せんよ
書いてるやつが本当にあるか確認するだけだ 耐性なんてわざと書かねえわ
耐性確認できる事も知らない奴のPTに入りたくないからな 耐性は書かなくても見る癖ついてるからね。
書いてるやつも結局みりし。 耐性は書くだろ
持ち寄り枚数と戦士×しか書くことないしスペースクッソ余るだろ 足りない職は別としても余ってる職で耐性書いてない奴なんて足切りしてるわ 耐性は見れるじゃん
書かないとわからない地雷を弾けるぞ 誘う側は全部で三人のメンバーを並行して探してるんだ
書かないとわからない地雷を弾きたいから書かない
なんて理屈を言うなら自分でリーダーすりゃいいのに え、書いてる事を鵜呑みして実際の耐性確認すらしないんすか・・・
書いてあっても確認するから意味ないんですが 書いてあるやつを確認するとはじめからかいてるだろ
書いてないやつで実際耐性ないやつを最初からはじけるんだから
意味あるって普通の知能ならわかるとおもうけどな 何十人もいるんならまだしも余ってる職ですらせいぜい5、6人でしょ?
普通に全員見て一番良い奴誘うと思うけど?
意味ないって普通の知能ならわかるとおもうけどな >>863
俺もこれだわ
それに余計な耐性が付いてないかも見るからどうせ確認するんだよなぁ 未記入含めて厳選と、耐性書いてるやつのみ厳選、それぞれの手間と質を考えたら一択でしょ >>874
ああ後者でとっとと出発した方が効率良いな
コインボスごときでだらだら厳選し続けるとか馬鹿らしい 大抵の職は2、3人しかいない
持ち寄り枚数の条件もあるから実際の候補は更に絞られるよな
それを見るのが手間って狂気すぎんか? 持ちより枚数と耐性とスキル(タロットとかも)くらいしか書くことなくね >>863
無耐性仲間に誘われて
戦闘が始まってから気づくんだなw 正直野良よりフレとかその知り合いと行く方が怖い
気安さからか平気で無耐性で来たりするしな うちもガチ勢のフレはほとんどいないから呼ばれていくと耐性なんて足くらいでほぼないw
封印あるといいよと言ってもはくあいすら持ってないから
そのへん野良はまだちゃんとしてるからいい まあ野良は持ち寄り性質上、耐性やベルトや攻撃特化みたいな準備はマナーよな。
耐性欠けてたら寄生だから身代りぐらいは入れて、
戦闘前に伝えるべき。 レベル99止まりで占いしかできないサブのサポ討伐がなかなかしんどいな
星と月がどれだけくるかのゲームだわ 耐性装備買う金すら無いような人って50万近いコイン回すの? プレイスタイルの違いなんだろうけど
耐性ないまま挑んで勝ったり全滅したりっていう遊び方してるからこそ気にしてないのかな、というフレは何人かいる
「耐性なくても戦士2占賢で勝てたよ」って言うのを止めたけど、結局その構成で行ったこともあるし >>750
俺は戦車と正義入れてるわ運命審判はいらん >>887
10の日のカード
お魚コイン
プレゼントの呪文
vジャンプの付録
コインを買うのは実装後すぐに完成させたい早漏だけ 実装直後に回れない貧乏人が耐性装備揃えられるわけないわな アステルウィップでムチ190まで降ってスパショパンパンしまくったけどゴレオン幻惑入らなすぎじゃね
10回打っても入らなかったから爪持ち替えたわ 10回打っても入らないのはよほど運が悪いか
状態異常成功率100%つけてないとか技巧宝珠maxにしていないかどれかだろう
ギュメイに入りにくいならわかるが >>894
あー異常+100%は入れてたけどムチの宝珠振るの忘れてたわ ま、ゆうても耐性は、怯え封印、前衛はプラス幻惑だけで全く問題ないけどね
1種完成した限りでは、眠りされたこと1回もなかったわ 問題があるか無いかを決めるのはPTメンバーですし
ゲルニックが眠り続けてくれるとも限らないので肝心な時に寝ている人いたらおいって思うでしょう
野良、フレ関わらず耐性完備は基本です
耐性完備した上で構成や攻略を考えるならともかく耐性無しで倒そうとかさすがに無謀すぎて話にもなりません >>899
ptメンバーが決めることか、なるほど
じゃ、問題なかったってことだな、緑玉出したら必ず2分以内に誘われてたから
ちなみに聞くけど、肝心なときってどんなとき? 人間男「これで負けたことないw」
ま定番だわな
頭下で幻惑付けてるなら眠りなくてもギリ許せる場合がある 頭下と宝珠で完結するなら最高だけど
眠りの為に指埋めたりクソベルトしてるやつ結構居て困る 耐性完備しないと火力が落ちるならともかく火力落ちない範囲で全部つけられるだろ、これ
どんだけ金ないんだよ 死人いてすぐ蘇生しないといけない時に寝ている人いたら嫌ですよ 隣で倒れてる奴いても脳死タイガーしている奴なんだろ 一匹になってもう一息と思ったらギュメイゴレオン呼び始めて
何とかなるだろうと眠らせ幻惑せずにごり押ししようとすると寝る事になるが大丈夫か?
HP欲しいなら剛勇、ガナンつけていけばいいだろうに 要するに順調に倒せるなら眠りは要らないのだが
順調に倒せない奴に限って眠り耐性もつけてないから全滅リスク増大させるという事だな
腕に自信がない、まはた変なPTだなと思ったら素直に眠りつけておけ >>908
おれ、そもそもそのこと知らないで脳死で耐性完備必須って言ってる気がしてならない
>>899のレスに驚愕したもの コイン高いからあんまり数こなしてる人いないからなぁ
やってればわかること眠りなんていらんHP盛れって まだよくわかってないヤツいて笑う
ゲルニックの眠りは一匹のときしかしない、単体になって蘇生したらまた複数モードになって眠りしないのよ
よく知らないでただ耐性つけてるのか、、、 眠りは試練とネルゲル天獄では必須
三将軍では別にいらん 眠り要らん言ってるのはグラス未完成奴かグラスで火力が落ちる事を懸念している前衛だからどうでもいいな
そして一匹になった所で眠ってしまいそのうち蘇生されてグダグダになり、どうにか蘇生倒してもまた眠ってと足引っ張るわけだ >>916
お前わかってなかったくせにw
勉強なったろ 頭怯え100眠り100
身体下封印100幻惑60
ダークグラス攻撃埋め
これで済む話だろ
頭1枠で怯え100の奴と2枠で100の奴いたら前者誘う
だいたい動ける奴な事が多い IDなしなんて魔戦まも構成でやれない初心者だからなw まも魔戦が正解なら一瞬で淘汰されるわけないだろうに
グダり要素満載だから誰もやらなくなった
戦士が多いのは極限や虎の影響
それだけ
魔戦はありだがまもは要らないでFA
火力なら他職でも出るから眠り幻惑職が優先させるのは言うまでもなく >>921
数日で完成して卒業しただけだよ
初日踊りマモません8割か踊2ません2割くらいで
54戦して野良で全滅したの一回だけだよ >>922
正解なら完成卒業関係なく定着するもんだ
間違った構成だろうがスペック高いメンツでゴリ押しすれば勝てる
それだけの話 モグラと一緒
最適解と流行りは違う
勿論どちらにも理由はあるから否定する方がお門違い 討伐を考えた場合
・できるだけ全滅リスクが低い
・参加ハードルが低い
この二点が重視される
スピードは求められないが、戦闘が長引けばそれだけ危険なシーンも増える
ゆえに適度なスピードで安全な戦い方となる
合理的な考え方だろう
状態異常の持続時間を考えても寝かせ役は必須
また瞬間的な火力も欲しい
だから踊、魔戦はどんな構成だろうが求められる
しかし魔戦は眠りも幻惑も持たない
寝かせが1人ではそいつが倒れた時ゲルニックが数ターンは暴れまわり危険度が増す
故に寝かせも幻惑もできる職業が入るのが望ましい
となると踊り、占い、スパになる
まもの使いは入らない
「俺はこれで数日で完成させた」とかどうでもよくて
このボスは今後サービス終了まで戦えるわけだから今後も視野に入れてきちんと構成、戦術を考える必要がある
しかし極限や虎は初期の無理構成を掲載して放置しさらなる犠牲者を増やし続けている罪深いサイト 本来攻略サイトはプレイヤーに寄り添っていく必要があるが
アフェリエイト収入さえもらえればそれで充分なのか知らないが
このボスに関する攻略情報の更新がされていない
まあ、このボスに限った事ではないが管理人が興味持たないコンテンツは更新されない
しかしプレイヤーの情報の拠り所でもある
そこで間違った情報を延々と垂れ流すのはどうよ? >>926
ゲルニックが暴れるってのが魔戦入りだとありえないんだけど という事で戦士の枠を魔戦にすれば解決だが戦士が魔法戦士になる事がないので現状は
戦、踊、占(スパ)、賢という事になっている
実情に合わせた構成であり悪くないが良くもない
ただ勝てないわけでもないから別に構わない
そこに無理にまもの使いを割り込ませようとしても無理なものは無理なのでやめた方がいい >>929
その通り
魔戦が入ると火力のブーストが期待できるのでラストゲルニックを瞬殺に近い形で倒せる
しかし現状は魔戦ではなく戦士が入っているので瞬殺はできない
ゆえに眠り耐性は必須となる あんなぁマセン入りで占いとか絶対ないのw
まもで幻惑たりるしな >>931
だから戦士なんか入れてるからだろ
馬鹿なのw まぁ馬鹿相手したついでに言うと
個人的には相手のバフ消しで賢者が前に出るのがリスキーと思ってるからまも入りで良いって言ってんだよね
全員タゲ完璧に見れるPTでも賢者が洗礼くるのまぁまぁリスクあるのに
野良でそれは欠陥としか言えないんだわ >>932
実際足りてないからまもは淘汰されたんだよ
自分ができるから全員できるとか勝手に脳内変換するのは自由だが現実はまも→戦士になった
戦士が入ると幻惑が消えるから占いが入る
合理的な考え方
>>933
戦士の方が多いし戦士入りでも勝てるからな
勝てるならそれでいい
すぐに集めてすぐに行きカード消化して終わり
これが今のプレイスタイル
血眼になってコイン抱えて周回する奴はもういない
状況が変わったのに老害みたいにいつまでも淘汰された構成を思い出のように語った所で意味がない 戦士入ると高確率で占いがセットになるからなぁ
こいつらがいらんての
戦士抜きの占いならまだいいけど占いはたいてい戦士入れたがるから占いの誘いも断りがち >>935
ギュメイバフならムチ職が初回CTで消すし復活後に関しては戦士がやいばするので問題ないのだよ
馬鹿なの? >>938
常に野良民がCT打てるんなら良いんじゃないのそれでw
英一郎予備軍だろお前w まもなんてゴレオンにぶち抜かれ斬り上げ浴びて床の冷たさ感じてるうちに全滅まっしぐらだが
戦士はそうそう倒れないしスパならフルボッコにされても死なないからな
そういう職業がバフ消せるのだから十分だろう 占かスパ入れた時点で僧賢以外の2枠は寄生枠だからなんでもいいよ
ただし野良占はゴミリスク高いので
野良なら宝珠とアステル付けたスパ拾いましょう >>939
まもは打てて他が撃てないという都合よい考え方の方がどうかしてるがな
実際にはまもは爪にすると今度は幻惑ができない
ここずっと指摘されているのにスルーし続ける都合の悪い現実
ゴレオンの幻惑はそのうち消えるから更新が必要
その時にギュメイ蘇生したらまた爪に持ち替え
そのうちゲルニック起きだして・・・ととにかくまも入れるとグダり始めた時に面倒になる 爪に持ち替えたまもは次のFBで削ろうという考えに満ちているが
実際にゴレオンが幻惑切れたからと言ってムチにはしない
だから踊り子が扇に持ち替えて花ふぶきを入れたりするがその時にゲルニックがひかりのはどうなどで起こされる事がある
起きたゲルニックはまた寝かせないといけないが、まもは寝かせなんかできないし真やいばも持ってない
幻惑更新ができた所でギュメイ蘇生されたらまた面倒な事になる
こういう事が頻繁にありみんな経験してるからまもは淘汰されたんだよ
下手関係なく運もあるしまもの中身次第で全く違ってくる 論理的、合理的に説明すると人格否定して終わるいつものパターン
反論が成立してない
「下手だから」「戦士を入れるから」
違うだろ
みんなうまいとは限らないし戦士の数も尋常じゃない
この状況で攻略しようと考えた場合踊りと占いスパのコンピは必要になる
戦士より魔法戦士の方が良いが戦士しかいないのだから仕方ない
踊りと占いかスパいれば眠り幻惑は盤石なのであとは火力だが
戦士には火力がない
そのかわり真やいばがあったり、タックルでわりと足止めもできるのでグダっても全滅まではいきにくい
これが野良向けと言われる所以だろう 高速なら踊踊でいいし安定を取るならスパがいるし色々中途半端なんだよなまもは
ツメしかないってまもは緑にざらにいるしまも入りは警戒してる 質問への答えがない・・・
戦士入りは平均何分かかるん? 強いて言うなら寄生枠はバト2か踊バトか魔戦バト辺りがいいなぁ
寄生枠で一番役に立たないのは邪紋戦士なのは間違いない 動画見ただけで倒した気になれる人達の方が幸せかもしれないな
現実の厳しさを知らずに済むから
戦闘時間なんていちいち気にしていない人達に対して何分とか関係ないわな
勝てればそれでいいのだから
3〜4分で倒せる奴もいれば10分以上の激闘になる奴もいる
だから眠り耐性無しなんて論外なのさ 戦士が主火力のPTは火力が低すぎて倒し切る前に蘇生される
あと割といい加減なのが多い職だから酷い時泥沼になる
>>948 だから平均とか出せない
他職が火力のPTに比べて遅いとしか言いようがない >>948
そいつ自分では一度もやってないから答えられないよ >>937
逆だよ
占いが戦入れたがるんじゃなくて戦が占いいれたがる
占いで欲しいのは火力役で戦なんて欲しくないだろうね
戦の方はワンオペできる占いとかスパ入れないとと構成的に行けないからね >>923
スペック高いとかwww
初見です誘ってもほとんど事故らねーわ 勝ち逃げまものスペックが並以上なんだろうな
人間男が真似してグダるパターン
スライダークの頃からこれ >>948
実装当時野良で何戦かいって3〜6分台だった
占賢戦2、占賢踊戦
蘇生はされてしまう事が多かったけど全滅はなかった
実装当時ならうまい人達だろうから今はわからない いまでも誘われて行くけど、全滅するのはまもの入りだけだな
まものに持ち替えとかやらせたらアカンってのがよくわかった
だからせめてGFだけはやってくれって感じ
今なら戦士入りのほうが負けないわ
どうせ今やってる人たちは負けなきゃいいのよ
10枚以下ならタイムなんてどうでもいいの 負けるかどうかは構成云々じゃなくて結局中の人次第でしかないわ 普段エンドコンテンツ参加してるかどうかでアイテム使用の気軽さも違う気がする
行かない人は雫なんて持ち歩いてもいないんじゃないだろうか 確かに常闇聖守護者もよくやるから葉っぱ雫エルフワタアメは50以上キープで常に持ち歩いてるし、使うことに抵抗がないな モグラやスライダーク、ゲルニックなんかはいきなりメラゾタイガー連打して
ヅラ被り、二回行動、仲間呼びをダークネスやレボルどころかFB前にすら発動させるのが野良の当り前だったなあ
今も変わらんか 戦2占は全滅の心配ないけど火力が無駄に低い
戦まも占、戦バト占でもいいんじゃないかと まものいれようが戦士いれようが負けるのは自分がヘタだからだ
踊りみたいなキー職自分がやってりゃ負けん 全く定着しなかったまも入りを未だにプッシュしているとか宗教か何かだろうか
野良固定問わず戦踊占賢でほぼ安泰となっているというのに何がしたいのだろう
何度も論理的に説明しているが
まもの火力は魔戦が加わりFBと属性ベルトによる引き上げがとくに重要で
占と組んだ所でバイキ貰えるかどうかも不安定でFBないし愚者がいつ来るかも運次第(ないと考えていい)
賢者のレボルも期待できない場合がほとんどなので踊り子の方がよっぽど削っている感がある
つまりまも+魔戦でワンセット
どうしても火力上げたいならレンと組んだ方がまだマシなのではないかというくらい占いと組む利点があまりない
何よりレンのあんこくの霧は効果が高くレボルとケルベロスに加えて鉄甲斬まで期待できるから大自然仲間同士仲良くやってくれというレベル まもは高瞬間火力職で魔戦との相性は良いけど占いとの相性は悪い
占い居るならゾンビ能力も高く持続的に高火力職のバトの方がまだいい バト入れるなら盾バトで会心ガードくらいしていれば生存率も上がるかもな
雨ララバイミラブ教皇とあるなら死ぬ要素なんて痛恨くらいだろう
ハンマー持ってシルブレ入れてゴリゴリ削れる分、まもより優秀 火力は正義だよ
自占サポキラパン天僧より自占キラパンバト僧のほうが討伐が容易 このIDなしバカはマセン構成にまものじゃなく占い入れろっていう超絶低能思考だから
IDなしの言う戦士枠なんてバト、まもの、戦死どれいれても大差ないわ 天地は味方を生贄にテンション貯めて
テンションと相性のいい豊富なスキルで殴る職だからな
天地様に火力出して欲しかったらさっさと死ねって事だ >>978
魔戦ならバイキFBクロックルーレットと全員強化できますね
一人と四人ではやはり四人強化した方が良さそうです バトのシルブレは蠍だとはやぶさと遜色ない位には強い
このボスでどうかは知らん このボスでハンマー盾持ちでシルブレやら会心Gなんかかしてるバトなんて無駄に意識高い系のゴミだぞ
覇王持って死んでもゾンビで脳死天下だけしてる方が余裕で削れる >>158
それお前も含めて地雷なんだよ。
複垢同士でも全滅しねえもんw
だいたい全滅する奴らってアホしかいねえからな。かりに切り上げ諦めたって合わせてしずくなりなんなりやれば負ける要素99パーねえもん。 >>973
全く定着しなかったwww
まも魔戦構成で作った奴たくさんいるっつーのだからお前叩かれてんじゃん
おばかさんにはわかるまい コインボスで死ぬ前提のゾンビて逆に意識低過ぎだろ。
死なない立ち回りしつつ削るのがバト。
死んで周りに迷惑かけるのがバド。 宝珠完備シルブレ、ハンマー2刀で試してみたぜ
シルブレのダメージは大体1100程度
通常無双が大体2850
シルブレで守備ダウン1段階で大体3200
越えるのに5、6ターン使うな
てか、バトサポバト旅僧で気付いたら倒してたw ああ、シルブレの入りやすさは1回で入ることも多いがまあ3回も打てばとりあえず入るくらい ギュメイってHPが減るとバフしてくる
だからシルブレ入れてる間に回りは準備整えつつ一気に削るなら最初はシルブレスタートでも別にいいとは思う
ただバト入りじゃ魔戦入らないだろうし準備するバフもテンバと賢者の奇跡やDB待ちするか程度で待つ必要性も薄そう >>989
死ぬ前提じゃなくてさっさと攻撃してやられる前にやれって事だよ
そのうえでたとえ死んでも覇王ならバイキが50%近くで残るし攻撃時スタンもまぁ地味に入る
バトはとにかく余計な事せずに天下だけしてればすぐに敵なんて落ちて数を減らせて楽になる
意識高い系が余計な事をすればするほど落とすまでの時間はかかって3体の時間が長くなりつらくなる なんだかんだ400増えるなら割とシルブレいいね
当然味方の火力も上がるし回収2-3ターンくらいで出来そう 国勢調査によると帝国三将軍の勝率55%だってマジか。 色々配信見た感じめちゃめちゃ全滅してるからそんなもんじゃない?
自分も2種類完成までに3回全滅してる ギスフレのせいで勝てるけど身代わりを入れなきゃならない空気に このスレッドは1000を超えました。
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