ドラクエXも一度FF14のようにドカンとテコ入れしたほうが良いと思いますか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新生したときのことではありません。それはやりすぎだし予算の関係で無理でしょう
近年の14での調整のように、
アディショナルスキル(ドラXでいうパッシブ)を廃止して
1ジョブだけ上げても十分遊べるようにしたり、
TPを廃止したり、各種アビリティの効果の変更・削除など。 どうなってほしいの?
具体的に
ドラクエで例えてもらわないと 完全に新作の方がいいよ、14とか旧の完全に謎のクラスとか残っちゃったし 予算の関係で無理とか哀しいことをいわずに
俺たちの課金力で復活させるんだ、くらい言うべき 安西「超絶テコ入れした学園を永遠周回していただければと思います」 1.パッシブ(全職業で〜〜+)を廃止、やりたい職業だけでも進めるように。
2.ただ弱いだけの職業を大幅改装。14のようにどんなジョブでもエンドに席があるように
3.調査バインダーの報酬経験値を大幅アップ
4.宝珠を削除 安西蹴っ飛ばして堀井陣頭指揮じゃないとダメだろう
堀井だと多分数年サービス止めると言うだろうけど歳ゆえにやらんだろう。 今のご時世1職だけでも遊べるようにしないと
他のエンタメとの競争に負けるよ
娯楽が増えてるから同じ業界だけが
ライバルじゃないしね
それでも遊んでくれる遊び易い環境を作るのが
運営や開発だよ 引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各チームと連絡を取り合い、短期の新ルームを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大チームのリーダー、幹部3人
チームではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全キャラカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れない敵はもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでダークキングを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、邪神30傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ティアでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖の奴は半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華にも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ はい
一度ゴールドアイテム装備品経験値何もかもリセットして0にしちゃいましょう
なんかするための一振の剣を作成するためだとか適当なこと言えばなんとなく納得するって FFだったら宝珠、ジャンプ回避技あたりはプロテスのように大型の調整で削除されてるレベルで不要なもの 意味のない・ほぼ価値のない戦闘スキルを一度見直してくれよ。
使わない技がいっぱいあるだろ パッシブなくすくらいなら最初のレベル解放したら自動で全職50まで上がるとかでいいだろ >>2
これ
安西なら出来ると思うが面倒くさいのでやらない シールドアタックなんて使ってるやつ見たこと無いよなw
とくぎの表示枠5から増やす
とくぎ選ぶのに毎回毎回いちいち下下決定
これすら直せないのに期待するだけ無駄 14なんて「どうせ必ずプロテスをかけるんだから、いらなくね?」→削除
みたいな思い切った調整をけっこうするからな。 >>11
MMOの事わからん人間に無駄なコストかけない方がいいのでは?
遊び人とかなんなんあれ DQ10もどうせいつもロザつけるんだからHP制廃止して
昔のファミコンによくあったライフがハートマーク3つくらいのバトルにしたら?www こうれつけん?れっこうけんだっけ?やしばり打ち、愛のムチ
フリーズブレードとか意味不明の技って多いだろ。
覚えたら即刻表示を消されて技欄の隅によけられるやつ。 しばりうち使い道ないってエアプにも程があるわ
笑わせるな 多少戦闘変えたところで職人経済あるうちはどうにもならない
職人経済がドラクエ10最大の癌
あとソロゲーMMOのうちは人数が減ることはあっても増えることは無い
しかし今残ってるのはソロゲ専が多いのでもうどうにもならない
りっくの中期くらいまでに新生しとけば覇権がとれたかもな
いずれにせよ新作作った方が費用対効果は良いだろうね このままサ終でOK
7年も前の古いゲームだし
新規のFF作った方がマシ 堀井陣頭指揮だからこうなった
ドラクエはMMO不向き
プレイヤーもな 面倒だから現状維持だとは思うが
変にやる気出されてジェム満開路線という
斜め上な事されても困る。
もうすでに布石は打たれたけどな。
手間かけずに楽に売上あげる
これしか考えてなさそうだし。
面白くて人が増える様な運営も開発も
ドラ10にはいない。 今まで全く関わって無かった外部企業に丸投げすれば
多分やってくれる 安西小澤に頼むのは無理 やる気も無いし
サ終までお役所仕事するだけの連中だから 戦闘画面いちいち切り替わって戦闘開始ってのは藤澤アイデア?
あれもっさりするからやめてフィールド上の敵は近づくとコマンド出てそのまま直接殴れる様にする
敵のHPゲージも出す。これはボスに対してもそう
8人コンテンツもどんどん増やす
良いところはFFからどんどんパクらないと >>41
相撲システムのせいで一回仕切り直して戦闘モードにしないとできなかったらしい 相撲システムと重さ廃止でいいよ
あれのせいで吸い付き不具合いつまでも治らないし、挙げ句の果てに仕様とまで言い出したし
そうすれば出来る事かなり増えそう ff14 のようにしたらいいってよく聞くけどそれもう14やってればよくね?
いや、自分はドラ10、ff14 両方やってるけども ふわっと新生しろ!ではなく
FF14の良い要素を取り込んでDRAGON QUEST XIVに進化させましょうということですね
ILだけはゴミ要素なので不要。 そんなテコ入れする予算があったら
ジェム山は誕生してない >>6
すぎやんの年齢考えれば
御三家揃い踏みのドラクエは次で最後になるよ。 スクエニ的にはFF14やれ!というのが本音
だからドラクエ10には取り入れも何もしないよ
現状維持のままで
まぁドラクエ自体古過ぎて
誰が作ってもダメなゲームになってきているから
潮時だろう
もうドラクエ10に期待するな
そしてこんな糞スレ立てるな >>37
現状からだと誰がDになっても回収モードになると思う
無駄にテコ入れしたところで、それ以上の売り上げが期待できるわけでもないし 一度落ちぶれたものを再生するよりも新規で立ち上げたほうがいいしな 珍宝はもうおわりあんたたちも早くお逃げ(´・ω・`) ソロ優遇路線のままごまかしごまかしサーバー削減していって継続課金オフゲにできたらスクエニの勝ち >>41
FFからパクるならFFやってりゃ良いじゃん
DQには無い素晴らしい要素が満載なんだしさ
FFのいいところを何故わざわざDQに引っ張ろうとするの?
DQの為だとか思ってるならお門違いだよ、そんなんパクればパクる程非難されるわ
それにせっかく違うゲームを実質統合してスクエニに利があると思うか?
住み分けできてるからそれぞれに人が集まるのに、似たり寄ったりにするんじゃ意味ないわ この程度の改変で実質統合とかw
FFからパクったらとは書いたが一般的なMMOは大体こうなってるんだよ
戦闘画面が切り替わるせいでいちいちモッサリするのは事実だし相撲システムのせいで不具合多いのも事実
そらスムーズに相撲できるんなら文句はないが治す気配微塵もないじゃん >>56
だから他と似たり寄ったりにするんじゃ他やった方が良いって話になるだろが
ここまでやってこなかった事をねじ込むって事はそれだけ無理が生じるんだよ
あんたがFFつったから俺もFFで話したが、他でも結果は同じなんだよ
大体そんな開発力があると思うか? メタルスライム系の経験値稼ぎを制限しないと、変わらんわ 宝珠無くすこともできないのにテコ入れなんかできるわけない ドラクエ知らない世代の新規獲得したところで思い入れなんてないんだからすぐ他ゲーに行くだろうに
観念してドラクエらしさ大切連呼のジジババにターゲット絞って過去作懐古路線に進むべき いやいや、一番ドラクエ10をダメにした奴は
5ch荒らし、DQO板荒らし
ホイミソ堂(中身エルおじ速報)
ですよぉぉぉぉぉぉぉぉ せめてUIぐらいはFF11ぐらいのものに切り替えられるようにしてほしい
中途半端にFF11のUI残ってるけど もうストーリー以外のXオリジナルオナニー新規要素に需要はない事にいい加減気付け
運営開発のエゴ出したいなら別タイトルでやれと大半が冷めた目で見てる事に気付け 金ロザが強すぎる、っていうジャブ打って反応みにきたから多分やるで 吉田(中途から取締役兼執行役員に大出世)
詐欺豚(出世ルートから外れる)
ハゲ澤(退社)
リック(出世ルートから外れる)
ジェム山(出世ルートから外れる)
人狼ガイジ(たぶん破滅する) 次作るのならば今度こそ海外展開を視野に入れたゲームになるだろう
それはFF14と同じくアクション要素を取り入れたMMO
するとFF14からドラクエに逃げて来たおじおばが暴れだす
従来通りのMMOだと今のDQXと同じ結末
つまり詰み 海外展開で次出すならドラゴンクエストというタイトルがむしろ足かせになるから別タイトルでいいしな ドラクエには生活感が足りない
MMOプレイヤーは自身の分身を作り上げてプレイしてるのにログインしたら日課、上げたくもない職業のレベル上げ、金策して耐性揃えないと土俵にすら上がれない、そして金策による格差社会
ドラクエはこの色が強すぎてそのキャラデザとは裏腹にほのぼの感がなく自由もないんだよな、要は村人Aになれない作業員Aって感じ
抜本的改革をするならユーザーがユーザー同士で盛り上がれるようなコンテンツを作るのが一番良いと思う
バトルではなくコミュニティー、ドラクエの輪を拡大すべき
それといい加減キャラメイクにチカラ入れてほしい。
全ての種族で体型を自由に変えれるようにそれと顔が少ない FF14のように?
ああ、あの映画が爆死したFF14ね ユーザーが >>72 みたいに今でもドラクエ10はFF14に大勝利してるって思いこんでるから一生無理 ゲームに生活感ってバカかよ
非現実を楽しむために遊ぶのに現実に寄せてどうすんだ ドラクエには一生無理だから諦めろ
堀井も年だから数年でドラクエは終了するだろうし >>69
ドラクエでMMOはもう無いよ
FFでやるか新規IPかな >>73
こんな糞みたいなレスに反応する前に映画観に行ってあげなよ・・・
FF14ユーザーっていっぱいいるんでしょ? 14は漆黒5.0でもけっこう大きなテコ入れをしている。
基本ステータス(str dexなど)のマテリアの削除、ほぼすべてのクラスの技を改修、
TPを削除、ミラージュプレート(マイコーデ)の枠を10→15
こないだのパッチでも、モンクでギミックをよけている間に疾風迅雷を切らさないように
できるようになったりと、大幅なアップデートが行われた。
ドラクエXでこんなに改修されたことはないだろう。 ドラクエもffもやって両方引退したけどドラクエの復帰しづらさはガチでやばい
あとストーリー追わないと新パッケ買っても新しいMAPに行けなかったのも衝撃だった。マジでユーザー舐めてるって思った >>11
むしろ堀井だけは外したい
完全にストッパーでしかない >>80
いやマジレスすると、FF14映画の そこそこ有名なタイトルなのに初日から人が居ない という爆死は
認知が全くされてない+その後話題にもならない場合でないと起きないので、ドラクエ映画がどうなっても比較にならない
10年に1回あるかどうかとかのレベル ffの映画はテンパでもやってたこと自体知らない奴居そうだよな
ドラクエの映画は大丈夫なの?昔映画でスクウェア傾いたけど同じ轍踏もうとしてないか? >>81
それ不可能だから諦めな
寧ろドラクエでオンゲが無謀だったんだと思う ゲーム自体のスレのはずなのに映画に論点ずらそうとしてて大変すね >>84
映画の存在を知らないって奴がいたらそれはFF14にログインしていないエアプでしょ
ゲームのログインページに大ヒット上映中と広告出してんだから DQ10とFF14は完全分離鎖国戒厳令にすべき。ドラクエをどっかに売っちゃえよw
あっちはこうだ、こっちはこうだ。足引っ張りあい・スクエニ内部派閥争い、これが最大の問題点
良い意味でエニックスとスクウェアが競ってた頃を目標に いやさ 映画の方に〜っつー前にさ
DQO板にFFがどうだってスレたてんのが既に論点ズレてんじゃねーの?
同じ会社だしさ、比較対象にしやすいのはわかんだけどね
DQはクソだ!FFは素晴らしい!って論調をこの板でする時点で頭おかしいとしか思えんね
わかりやすい対立煽りだとは思うがマジレスしちゃいましたアフィwwwww バージョン5で終了って本当?
だったら今更もうテコ入れなんてやらないでしょ ニンテンのWiiUのサポートとDQ10の終わりが近いと思えるところが
Ver5で終わりというのもあながち間違っていないと思う 要は終わりが見えてるDQ10の難易度は超下げて(じいさんばあさんにこの世を満足させてw)
FF14の難易度を思いっきり上げるというのが良いと思う(若手には苦労は買ってでもしろ)
難易度は敵の敵の強さだけでなくPTの組みやすさや人間関係なども含むので若手MMOファンはFFに行ける 安西と青山がver5の後どうするか話ししてる時点で
畳み方考えてるよね 初週12位はドラテン信者から見ると10年に1回あるかどうかとかのレベルの爆死 初週12位?DQより1位から11位の方が気になるw そろそろマトメられたか?まだ不足か
マトメられないなら変なスレ立てるのひかえおろー 福引引いて迷宮行ってコインボスからアクセ集めたり
極めて一部の人だけが盛り上がる強敵だったり
代り映えしない季節イベント、またはミニゲーム等々を抜本的に変えてくれ
今までの延長線上じゃあさすがにヤル気しない GOLDでゲーム内店売りよりショップクリスタ販売の方が(運営にとっては)手っ取り早い 真面目に言うと、大掛かりな改修するのなら新規ドラクエMMO(ドラクエ12?)
として土台から替えるのも手だと思う。
・サーバーをよりコストパフォーマンスの良いものに
(サーバー間の移動は出来れば可で)
・ゲームエンジンをクリスタルツールズからUE4に。
(ある意味ここが開発のネックになってると思う)
・開発リソースを先月ぐらいに発表されたドラクエ新規大作(仮)と共有。
・PC・スイッチ・PS4・PS5でクロスプラットホーム化
(採算が十分に見込める範囲で、これ以上ハードを増やしすぎない)
こんな感じで土台の設計からやれば全体的にコストパフォーマンスは良くなると思う。 >>85
食材(今までのDQ過去作)提供してくれるのはありがたいが、10という鍋の奉行やるのはやめてほしい
特にボスと曲の出し惜しみ 集英社、バーニング、角川としがらみが多すぎるから大きな変化は無理だよ
1.1倍を楽しめ >>86
新式を買えば何とかなるぞ。
ドラXの装備よりずっと安い ふざけるな!
今のスタッフならパッシブ廃止したらよく分からんバグが出て
宝珠を廃止したら何故がフリーズアフィリエイトくらいやらかすに違いない
信じろ! >>104
曲の出し惜しみは堀井じゃなくてすぎやまだろ
もっといえばJASRAC 新生するなら12をオンラインで出した方が良い
スペックがとか引き継ぎがとか問題出るだろうから ドラクエみたいなどいしようもないIP
オンラインはもう無理かな
開発運営側もプレイヤーもゴミ同然のやつしかおらんし
そういうやつらしか寄ってこない
このまま消し去るのが吉 10年続けたい」だからウソじゃないし、そうなってもらった方がオレwは救われるかも >>1
ドカンと新生する予算があったとしても現行のスタッフの新生させる能力に期待できない
たかが社内2番煎じのマイタウンですらコレなのに・・・・ FF14は発売直後でもう死にかけだったから作り直したけど
ドラクエはもう作り直すより新たなネトゲを作った方がいいよ
日本のMMOが完全に下火なのは間違いないけど
ネットを通して日本中の人々が一緒に遊べる
このネトゲという文化が滅びるのは勿体ない ドラクエはオンゲでないだろうし出るとしても8年後とかそんなんだろ。ドラクエがあるかすら怪しい。
日本だけか?mmo下火って。海外もじゃないの。
オープンワールド云々は別として >>1
スダレハゲをバッサリ切って
吉田を連れてこないと無理
以上 >>115
1の言うテコ入れってFF14がVer5になるときにバトルシステム改修したことについてだと思う
DQで言えば達人のオーブ廃止とか全スキルの効果見直しとかそういうレベルの調整 実装したものを消したくないのか
そもそも修正や検証できる体制じゃないか
反発の声が怖くて廃止したりができないのか MMOってことを理解せずにドラクエにネトゲ要素があるって考えの人が多いから
システムを変えるとは何事か!だったら新作作れ!ってなるんじゃないか?
ドラクエらしさがー!ってのもあるし >>120
消したら他で不具合でるかわからんし単純に消せばいいってもんじゃないからな
内部がブラックボックス化しててもううんこの上塗りするしかないんだろう 特技一新くらいしてもいいよなぁ
死んだふりとか頭おかしいんか スクエニの新作ソフトの稟議通す項目の1つに世界レベルで売れるかどうかが
レビューの中に今はあるので(通用しないなら通用するような仕様でないと却下)
ドラクエとはいえ、仕様満たすまで出さない方がいいと思う 映画がーとかゲーム関係ないところでしかもう煽れないの見てるとほんとつれぇわ いつも通り育成コストの緩和で育成結果のテコ入れじゃないんだろ
何度も見たわ それでもゲーム始まって以来のシステムを
根本的に変える大改修 >>1
DQXは今でも同接58万を維持してるから大規模な改修は難しいんじゃね?
特にFF14が調整失敗してユーザー全世界1.7万まで減った直後だと >>123
プレイヤー「安西マジメにやれーー」
安西 「しんだふり」 スレ主は素直にFFに行けばいいと思うよ
もうDQに期待するだけ無駄かと >>46
アイテムレベル制は功罪あるからなんともだけどFF11も最終的に取り入れたからどうなることやら
14の開発速度の一翼を担ってるのはアイテムレベル制によってガチガチに管理されたHPとDPSだからね。そこに合わせてボスが作られるから退屈といえば退屈 >>139
FF11ではアイテムレベルとシステムの整合性がとれなくなって
結局119から先の連続的な実装をやめちゃったからな 安西 : 人狼出来なくなるので無理、でも、ジェム課金しろよクズ養分共がwww >>136
素直にFF14が憎いですって書けよwww 今後は天地、賢者、魔戦で盾使う時は武器1種類しか使えなくなるぞ
もう終わったわこのゲームw 昔からDQ10は糞だった
お前ら馬鹿プレイヤーが思い込FF下げたり上げたりしたから
おかしくなっただけ >>145
元々、天地は扇、賢者は両手杖、魔法戦士は片手剣しか使ってないから問題ない >>148
魔戦は弓の方が出番多いというか魔戦で剣のみとか席が無いような
賢者もブメ盾ないとか >>139
そうは言っても高DPS出せるやつなんざ本当に一握りだからな >>1
思わない。
DQXはこのままでいいから、つぎのドラクエオンライン準備しとけ。 スクエニに何が出来ると
ゲーム作るの下手な会社だよ? ここのところソシャゲ失敗しまくってるから、
黒字が見込める数少ないコンテンツをやめる理由がない。
だから次のドラクエオンラインは用意されるし、それまではDQXは続く。 FFなら次のオンラインは用意されるだろうが
ドラクエは無いね
中国で失敗したオンゲタイトルなんかに投資するわけ無いだろ
あとドラクエ自体お払い箱になってきているからね
堀井の考えがユーザーに伝わらなくなってるし 海外の見込みはまったく無い。
でも日本国内で黒字が見込めるならやるだろう。
他に収益見込めるものがたくさんあるなら話は別だが、
現状ではドラクエを捨てる意味がない。 国内でも需要が無くなってきているということ
特にMMOは下火だし
ドラクエでMMOは作らないよ
10で評価下げれば尚更
キチガイの巣窟と言われているくらいだからね >>128
人間の屑ブログ張るんじゃねえ死ね
ガソリン被って死ねこのクソゴミ テコ入れでスキルポイントの仕様が大幅に変わりますよ >>159
Ver.5なんて出るわけがない。Ver.6なんて出るわけがない。新しいオンラインなんて出るわけがない。
これから何年もずっとそんな願望を唱え続けるつもりなんかね、こういう人って。
仮にドラクエ無くして会社全体の収益が減ったら、
FF方面にとってもマイナスだとわからんのかな。
もしくはドラクエ下げのためにFF持ち上げてるだけで、そっちも別にどうでもいいのか。 >>160
こういうの平気で書き込む奴って、リアル青葉や岩崎と同じ人種なんだろうな。こわ 普通に考えればわかるさ
ドラクエが相当足を引っ張ってきている状況だと ff14も相撲要素あるよ
しかも土俵から出されると全滅するか勝つまでもどってこれない いつの時代の話だよそれ、低知能ドラクエ10ユーザーは時代と共に頭知恵遅れかよ >>168
最新の拡張が出るのにお通夜状態なんだぜ
FF14ぐらい叩かせてやれよ ver5もコレジャナイ情報しかでなかったしな
ボイスとかスキルライン改悪とか バージョン5誰が期待するんだろうかこの内容で
中の人さえテコ入れなんて思ってない ボイス実装だけは嬉しかったな。ワカメのことだから頑なに否定して絶対無理だと思ってたわ。 11Sですでにナンバリングでのボイス解禁されてたとは言え、10のこれは予想すらしてなかった。 ボイスは時代だな
まあオフできるしボイスいらない勢も安心やろ
でもどうせみんなオンでやるんだよな DQは吉田追い出してまで今のシステム作ったんだからもう少し頑張れよ ドラクエでFFのようなテコ入れをやると
ユーザーか付いていけない、と。
そもそもの土台が糞だから弄ったら余計糞になるだけ
もうどうしようも無いな Lv100(開発が「それ以上無理に上げなくてもいい」とまで言い切ったレベル)で
全てのスキルカンスト可能にした上で特訓とスキルブック廃止
これくらいやって初めてFF14レベルのテコ入れだと思う
これで個性がーとかいう意見が多数占めるようならもう閉じコン化していくしかない できるならやってもいいと思うけど、スキル改修程度でこれだけ発狂するのをみると、阿鼻叫喚間違いなしと見るけどな
だいたいにして、自分の都合のいいようになると夢想してそういうこといいだしてるだろうからな ドラクエはもうこのままにして閉じてしまった方が良さそうだな
変化を受け入れられない馬鹿プレイヤーしかいないし 大幅な改変するぐらいなら、
一から仕切り直して新しいドラクエオンライン作ったほうがいいだろ。
そういう意味でドカンとテコ入れとか要らない。 異世界への旅の扉が現れてそこに行くと職業:異邦人lv1からとかでも良い バージョン5のテコ入れがデスマスター及びスキルポイント変更。 吉田が残ってリッキー&安西がFF行けばよかったのに 吉田が残ってもどうにもならないわ
ドラクエ自体糞だし
それに FF14みたいなUIだとドラクエ糞プレイヤーがこんなのドラクエじゃねーって喚くだけだから
そんなプレイヤーに吉田が潰されるだけになる
それくらいドラクエは要らないゲーム オフゲでも海外からは王道だが
古臭いゲームていう評価だし
オンラインくらい小手先だけじゃない
新しいドラクエを見たかったんだけどな
今回みたいな変えるなって層の声が
大きいのも問題だわ スキルポイントの扱いを変えたのが問題じゃなくてその変更による弱体調整が問題なんだよ お前らみたいな馬鹿プレイヤーに吉田はもったいないです
残ればいいとか言う権利すらないですよ おまえらの大好きながーりっくさんが14に流れかけてるぞ >>194
大嫌いなんだが
まるすけラグナより嫌いかも知れん マイタウン行こう人が多過ぎて辛い
過疎のFFが羨ましい 拡張前から今もずっとログイン規制かけてるFF14は過疎なので、DQ10おもいっきり楽しんでください FFは全アクティブ2万そこらのゴミゲー
ドラクエに勝ってる点一切無いもんな >>199
しかも月額でひとり56キャラ作れるから20000/56でプレイヤー数は357人、ひとり2垢だと178人 >>198
なにかとやりづらい14と、まともなコンテンツもやる事も先も無いドラテン 使わない職のレベル上げしなくて良くなるのと、好きな職をスキル振り直さないでそれなりに強いまま使えるのはありがたい
弱体化に対しても一応救済策はあるみたいだし、悪くない変更だとは思うよ
1は念願叶ってよかったなw >>202
スクエニはゴミと言うことでよろしいか
過去の遺産を食い潰すしか能が無い連中ばかりだからな MMOでメタキンコインとか実装したのがアウトだったね
レベリングも金策も楽しめないゲームになってるから戦闘システムちょっといじったくらいじゃ無理
バトルは諦めてチャットツール方向に舵切ったほうが良いでしょう
マージャン実装しろ ユーザーが馬鹿だから仕方ない
ドラクエは闇に葬るべきなんだよ
開発運営プレイヤー全てな >>209
関係者全員が馬鹿ならバランス取れてるんだから
部外者が口を出すことではないと思う >>208
別にメタキンは簡単に無制限に手に入るわけじゃないし
やりたい人だけやればいい >>206
その点には誰も異論ないんじゃね
ドラテンアンチも信者もどちらも薄々はわかっているのに依存症ってのはそれでも熱心に課金しちゃうんだろ
無能の極致みたいなアスペルガーしか適当な人間が会社にはいないのに、
それでもソイツが次のバージョンでなんとかしてくれるとか信じて疑わない信者達がコレに生きがい感じようと必死な姿は生物ってすごいなと思う 【悲報】「スクエニのクソゲー金返せ、京アニにするぞ」脅迫で40歳男を逮捕
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1565343540/
アンチもこじらせるとこうなるのか・・・ 最近の異常気象とか台風とか考えたら平穏無事が一番いいと思う
適度に雨が降って・適度に風が吹いて・適度に乾燥して・適度に暑くなって・適度に寒くなって・・・
DQ10は十分ドカンとメルトダウンしてる・すると言ってるw
何もしなくて良い・Ver1に戻ってほしいくらいだ 役職全員無能で更にエアプ、この状況で何かを期待するのはガチのガイジのみ。
エアプと言われる事が問題で恥ずかしい事なのに堂々とエアプじゃありませんと回答するやばさが健常者なら分かるはず。 ユーザー目線じゃないっていう指摘なのにアスペだからプレイしてるって回答だもんな
本気で作ってると思ってもらえてると同レベルだよ ドラクエ無くしてFFだけにすればいい
プレイヤーも馬鹿でキチガイだからいらない
この世から消えて欲しいレベル
生きる価値無し ff勢の34歳職歴なしこどおじのそふぃーさんは生きてる価値ありますか? ドラクエから逃亡してFFでも中途半端なニートの悪口はやめろ FF14のTP削除、MP1万固定みたいな大改修してもええやろ 宝珠廃止、スキルポイントシステム廃止、150から上の糞みたいなスキルシステム見直し位はやらないとな もうレベル上限解放クエストはいらんだろ。
こますぎるし、上限クエストが多すぎる。 >>227
中途半端なスキルシステム改修するぐらいならこれでいいな
これでも弱体化されるキャラは出てきてクレームも来るだろうが
全プレイヤーの面倒くささが軽減されるメリットはある ドラクエなんかに金かけるくらいなら全てサービス終了してFFだけにして欲しい
ドラクエなんて開発運営プレイヤー全て要らないから
生きる価値無しのゴミ屑
お前らもな ドラクエなんて金かかってないから
会社がまともに金かけてたらこんな惨めなゲームになっとらんわ
マップつかいまわし、
イベントも使いまわし、
おまけに種族まで使いまわし
ドカンとテコ入れなんて程遠いのが現実 FF14と違ってがっつりと仕様を修正しにくそうだよな
相撲とかスキルとか宝珠とか拡張が多すぎてガチガチにスパゲティコードかかれてそう FFなら宝珠やスキルポイントなくすか全部マックスで振る手間なくしてきそう 14ならやるな
今までの労力とかよりこれからの利便性を重視する上、旧制に固執し思考硬直したプレイヤーも少ないから、ドラスティックな変革ができる
というか変化が多いからそういうプレイヤーがいないということも逆に言える
けどそれが今なおプレイヤー数増やしているというのは、旧制にしがみつく退廃気味のプレイヤーは実際には少ないということでもある
ドラテンでその手のうるさ型も実数はそれほどいそうにないと思うけどな >>55
FFにはない珍宝の良い点なんかもうないんだからFFパクれって言ってるんだろ それで良くなるんならいいよって言える運営への信頼とプレイヤーの余裕がFFにはあるからな
ドラテンは運営がサボりたいだけだろって疑いとただでさえやれる事少ないのに削られたらプレイヤーは発狂しちゃう 14はキャラデザが無理や
あの魂が抜けたマネキンみたいなデザインじゃなければやってたかも とりあえず両方やってるが、特に今回の漆黒のストーリーは最高過ぎた
あのストーリー書いてる人に土下座してDQ10のストーリーも書いて欲しい
メギとかセレドとかみたいなベタなんで構わんから、とにかくもっと練り込め >>240
女だぞ?
女にシナリオ書かせたらそれだけでDQXでは叩かれるだろ 才能あるまーんと才能のないまーんの違いや
例えるなら使い道のない9cmしかないお前らのアソコと一緒やwww ぶっちゃけDQ10はサ終でFFだけでいいと思う
使い回しばかりなのに、ヤバイから課金増やしますという割に、声優だけに力入れる気満々だもん
テイルズみたいに声優と癒着したい開発みたいで、ただただ気持ち悪い >>241
性別なんかどうでもいい、出来た作品が全て >>240
14ちゃんのシナリオは良かったのか・・・
ドラテンはバージョン4のシナリオも過去行って敵倒して悪いヤツが糸引いてるいつものショボい話だったのでガッカリしてる
男でも女でもどうでもいいが
製作者がシナリオもゲーム内容も練りこむ気がサッパリないんだわ
過去行きってオンゲじゃ常套だが、それゆえに安い世界だとバレる
世界観の深みや作りこみが希薄だからアストルティア
心底血迷ったバカライターと無能ディレクターが挙句に時空警察とか超越者を捻じ込もうとするし
ヤル気のあるスタッフの一人もいない >>246
14は世界観の作り込みもしっかりしてて、何年か前のバージョンの話が今回しっかり回収され種明かしされてる
FFO板の世界観ストーリー考察スレでは世界観やキャラに魅せられた人たちが日々熱心に考察してる
DQ10にもそういうのが欲しいんだよなあ ドラクエはゲーム辞めて大人になれだからな
堀井がその姿勢だからどうしようもない
堀井と縁切ってFFだけにすれば良い
男尊女卑の時代遅れなドラクエはもう不要
もっというともう一度分離すればいい
スクウェアとエニックスに -DQ10はクエストやってりゃ普通に強くなるでよかったんだよ
それがFF移民でも負け組廃人が来たせいで
アイテムどりのダンジョン中心のレベリング中心になった。
上級さらにその上の上級ソレプラス合成
さらに無駄な宝珠と廃人向けの時間稼ぎのコンテンツばかりふやした。
パッシブとりは普通にクエストやってりゃ50レベル程度行くのに
廃止とか脳が沸いているw
クエストやってりゃ普通い強くなるに割合を割くべきで
職くえもやれば強さ実感出来りゃやるんだよ廃人でもw
FFはクエスト必須のモードに強さ実感できる割合増やして
ライト層が戻ったw 14は序盤のストーリーつまんな過ぎて引退してたけど今回の漆黒は本当に良かったし5.1からも楽しみ
ドラクエはver4が微妙だったから次は様子見 >>136
同接58万言うても複垢ばかしやからな… 複垢いれても58万もあるわけない
せいぜい5万8000だろ ひっときの1万未満とか言われてたつい最近に比べたら増えたなw この前のジェム山のグラフから大体9〜10万アクティブって闇魔研究所が推測してたな。 >>254
他でもないスクエニが58万って発表してる 58万はFFでしょ、もっとあったと思うが 70万? 70万はMMO部門全体での数字
それにFF11の10万とFF14の2万を引いた数字がDQXの58万ってわけ 70万て日本だけで?
FF11が10万としてDQXも10万とすればFF14は50万?
世界いれると日本アカは三分の一くらい占めてるらしいから150万??
70万が世界込みなら16万くらいで大して変わらん
Docchi? 黒字ギリギリのドラクエがMMO部門の足を引っ張ってるんだよな
ジェム課金ゲー路線をもっと強化すべき
5.0から基本無料でいいだろ >>258
松田:MMO。前年度はFF14もドラクエ10も拡張ディスク販売がなくて運営主体。
今年度は拡張ディスク販売があるが、特にFF14は漆黒のヴィランズがアーリーアクセス間近で、
課金会員数が70万人を突破して過去最高。今年度の収益への期待が大きくなっている
これをどう解釈するかはお前次第 松田氏は旧スクウェア社員、これをどう解釈するかだな。 漆黒の評判もかなり良いし70万からさらに増えてるだろうな
今どこ行っても若葉だらけやん 人数がどれだけいるかじゃなくて、純利益がどれだけでるかだしな。
ドラクエは御三家への上納金+毎年かかるお金が増えていくという噂の
オラクルデータベースを使ってるから、その固定費が高く
スタッフも減らさないなら人件費もかかるので、そのぶんどんどん純利益が減っていく。 スクエニのIR情報より
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/stock/docs/2019621/page01.html
>MMOは、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「漆黒のヴィランズ」を7月2日に発売します。課金会員数は、前回の拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」発売後、
2017年7月に記録した過去最高を現時点ですでに上回っており、70万人を超えてさらに伸び続けています。拡張パッケージの販売と課金会員数の大幅増加による今後の収益貢献に期待しています。
これ読んでドラテンが58万と読む奴は幼稚園からやり直した方が良い。 日本、北米、欧州の3リージョンで70万。
中国は運営をドラテンと同じテンセントに投げてるから未公表。
韓国は知らん。 FF14は世界で評価されている
ドラクエが部署のお荷物なんだよ…
そこは潔く認めていかないとね 中国は当たると大きいよな
WoWも中国でかなり伸ばしたし 中国は避難指示出てる台風の中6000人集まってるんだから
本当に盛り上がってるんだろうな。 >>268
DQ10ってサービス開始年度にスクエニ初の赤字だして、当時から外部に利益率悪いだろって指摘されてたんだよな >>265
だから58万はその数字からFF11とFF14の数字を推定して引いた数で、そこには直接出てきてない
70万がMMO全体な事は誰の目から見ても明らかだよね そもそもドラクエにそんなアクティブあるとか思ってるやつは病院いけよマジでw データセンターで分けていないドラテンで58万とか邪魔くさすぎてしょうがない
今ですら過疎エリアなのに他ユーザーが石集めなりシンボル取り合いとかくっそめんどいのに >>275
過疎認めたら心が持たない予備軍なんじゃないかね チャンスは二度あった ver4前とver5前
すれをスルーした時点で サ終までこのまんま 「ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、
この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。」
と任天堂の故山内組長が言っていたように
上手くいってるならディレクターをコロコロ変えるなんてまずあり得ない
詐欺豚も言っていたように
上手くいってないからディレクターが交代する場合がほとんど >>279
決算資料から読み取る限りでは
Ver1 不調〜堅調
Ver2 堅調
Ver3 前半好調 後半不調
Ver4 不調〜堅調
だから
会社としてもDQ10ってテコ入れしにくいんだと思うわ
絶不調が続けば旧FF14みたいに新生させる決断もできただろうけど
安定して低収益が得られる感じだから
開発コストを削ることでできるだけ収益を上げて生かさず殺さず長く続けていきたいという判断になるんだと思う 一人の人間がやれること、生み出せるものには限界がある。
いずれ、飽きられたり時代に合わなくなったりする。
だから、殆どの場合、プロデューサーや社長を入れ替えて新陳代謝することになる。
一部のスーパーマンを除いて。 堅調なゲームをジェム課金の Pay to Win に路線変更するわけねぇだろ
ドラクエ10はもはや月額だけでは運営できない
現実を認めなきゃ Pay to Winはおまえらが勝手に言ってるだけだけどな Pay to Winって直接的な強さだけじゃなく
時間短縮できたりゲーム内通貨を得やすくなったりするのも
十分Pay to Winの範疇だからね >>284
ドラクエはゴールドで強い装備を手に入れるゲーム
それでゴールドが円と交換できるんだからリアルマネートレードのあるPtWゲーだろ?
何がちゃうねん そこは放送で青山氏が言ったまんま。
スクエニ社内における予算配分に関する発言力強化策だな。
だからといって、現時点での課金要素をPay to Winというのは言い過ぎだろう。
今の世の流れのなかで、
グローバルで受けるFFシリーズと日本国内でだけ受けるDQシリーズとで、
FFが予算的に優遇されるのはやむおえないことだろう。
例えばFF15とDQ11に関する扱いの差を見てもそれは見て取れる。
俺はDQシリーズのほうが好きだから、がんばってもらいたいがな。 >>287
実際にリアルマネーで家買わせたんだしこれがPtWじゃないなら何なんだよ(笑) >>288
それじゃまるで、リアルマネーでしか家買えないみたいじゃないですかー。
ほとんどの人はGで買ってるぞ。 >>286
Time to Winも並立していることになるから、勝者などいない
牽強付会もはなはだしい >>289
ソシャゲだって無料でもガチャできるだろ…
お前はドラクエ10以外のゲームのこと何にも知らないんだな
もしかして名前は英一郎? ドカンとテコ入れしようとした結果がこのスキル大改修なんやろなぁ・・・ 1日数回の無料ガチャじゃリアル時間かかるから課金して引けば早いってガチャゲーと同じだね
ガチャゲーもゲーム内で必死こいてためたポイントでもガチャできるから、ドラクエがゲーム内で2億ためても買えるってのと同じだ
そんでマイタウン券を売ったらエンドコンテンツ数回分の軍資金になるわけだ ジェムの売り上げでこのコンテンツができたとか
公開してくれたら課金意欲が増えるんだけどな
今のとこボイスくらいしか増えた要素がない >>294
あなたのプレイしてるドラクエ10はリアルマネーでゴールド買えないんだよね?
それ遊んでみたいから詳しく
どこで売ってるの?
倉敷? >>282
FF14が幸運だったのは吉田がMMORPGにおいてそのスーパーマンの1人だった事に尽きるわな。 まず、ボスの度にスキルを振る時間が無駄だよね
パッシブ固定で全やりなおし宝珠適用とかあればマシ
あと達人の宝珠も転職したら自動的に変更されてればいいのに。 元lolプロの有名海外配信者も14始めて最初のおつかい以外はベタ褒めでハマってるらしいな けどワールドファースト、WoWにもレイドチーム持ってるエントロピーはつまらない、クソ、嫌いなどと酷評だった トッププレイヤーによるFF14の評価
世界一のFF14プレイヤーによる評価
コンテンツについて
Ayesa:漆黒の極はジョークレベル。
ジョブバランスについて
Raffter:極に行ったり、木人でいろんなジョブ構成を試してみた。なぜか戦士をやってる人がいたけど、なんでなのかよくわからない。
Raffter:赤はゴミ、機工はゴミ、占星はゴミ、忍者は最悪、戦士も本当にゴミ。あと踊り子もかな。
Raffter:あぁ、侍もだめだね。
Frosty:侍がだめな理由は?
Ayesa:単純にモンクより全ての面で弱いから。
Ayesa:今のヒールキットは過剰すぎて、割とどんなことをしてきたとしてもこの拡張ではヒールは多分そこまで面白くならないと思う。大量のフリーヒールを吐き切らないと実際に詠唱ヒールをする必要がない。
Ayesa:死炎法死炎法死炎法・・・
Raffter:グレアのボタンを連打するだけ。ジョブを直したらもうちょっとレイドも面白くなるかも。ゲーム自体のバランスが完全におかしくて、高ダメージに対応するためのキットがたくさんあるのに、高ダメージをしてくる敵がいない。
サーバについて
Frosty:確かFF14とWoWのサーバーをホストしているのは同じ会社だよね。WoWもパッチ明けに鯖落ち問題があるのでは?
Layla:FF14ほどはないよ。
Raffter:これはずっと昔からあったことで、インスタンスサーバーがひどい。
1層について
Raffter:しょうもない雑魚フェーズを入れて、零式で1回しか使わない詠唱中断を使わされる。なんだこれ?まばたきしたら見逃してしまう。
2層について
Guin:つまらなかった。フィールドもつまらないし、ギミックもプロティアンと、当たったらデバフが付くヴォイドが動き回っていて、みんなが嫌いなものばかり。
3層について
Raffter:つまらないところが多かった。退屈な部分が多かった。
Ayesa:床が壊れるギミックは2パターンしかなくてちょっとがっかりした。
4層について
Guin:まず初めて4層に入った時クライアントが落ちたから、その時点でエキサイティングだったね。
Layla:マキシタイタンが床を殴って壊すところ、あそこに何分も使いすぎ。ギミックがすごく遅く感じた。 零式や絶だろ重要なのは。
極なんてどうでも良いわ。 www.eorzean.info/archives/32863179.html
めちゃくちゃに恣意的に抜き出してるな。 >>305
何がどう恣意的なの?
どこ切り出してもFF14への文句ばかりじゃん 何にせよ半年毎に世界的にクリアレースが行われてるなんて羨ましい限りだわ。
そんな熱意ねーもん今の枯れ果てたドラテンには。 廃人好みの調整ばかりしてるゲームはどんどん先細ってく
これは過去数多出たMMOの歴史で証明されてる FFの拡張は売上もどんどん下がってコンテンツも減らされてるもんな
予約販売で売り切れて緊急増産してるDQXと比べると雲泥の差 >>307
世界的は当然無理だけど、聖守護者界隈は似た熱意を感じるけどなぁ
14に比べて盛り上がりに欠けるのは追加ボスが一体だからだろう
あと聖守護者ができるプレイヤーと出来ないプレイヤーのPS格差が14の比でないほどひどい
これは職バランスにも原因を求められる
ドラテンは調整の限界か最適解というかこれで挑戦してくれって構成を想定して調整してそうだから、合致しない職を多く使用しているプレイヤーにとってはスタートラインが下がる傾向が強いのかもしれない >>309
Q 再来週に大型アップデートがローンチされるFF14の課金者数が過去最大とおっしゃられていたが、それは想定していたのか。ピークはまだ先にあるのか
松田:正直、想定していなかった。そういう意味でうれしい驚き。オンラインゲームでは運営継続するに従って、課金者数は減衰していくもの。
FF14が年数を重ねながらも減衰せず、伸びているのは驚異的。みなさんにご評価いただいているのはすばらしいこと。さらに数字を伸ばしてほしい 中華サ終したり株主総会でも全く話題に上がらなくなったなドラテンは。 >>306
本人たちが書いてるけどFF14はあくまでカジュアル層に向けたゲームであって
インタビューを受けているような廃人層には向いていないと認めているだろ
Frosty:零式のレースが24時間以内に終わることについてはどう感じてる?1週間くらいかかる内容の方がいい?
Raffter:もちろん自分たちとしては長くかかる方がいいけど、カジュアル向けにデザインされているコンテンツなわけだから、絶にプラスしてさらに高難易度の零式を要求することはできない。
Aya:絶がゲーム内にあれば零式はこの難易度で構わない。零式だけしかなくて1日で終わる内容だったらちょっと。
Layla:個人的には、絶があるならいいというのはちょっと違うと思ってる。絶はボス1体しかないから、零式では4体もいるのに、悪いボスだとは言わないけど、もったいないと思う。
難易度的に低いというだけでなくて、楽しめる期間がとても短い。長時間かけて準備して、半年に1回、一瞬で終わってしまう。絶は絶で、たった1体のボスのためにがんばることになる。
絶は好きだけど、絶をなくすことで零式がもっといいクオリティになるんだったらそっちの方がいい。1つのバトルよりも、全層揃っている方が面白いと思うから。
Raffter:そうだね。でもそうしたらカジュアル層がごねることになる。起動編だとクリアできなくて半分くらいの固定が解散してた。スクエニはそれはやりたくないんだろうと思う。
Layla:スクエニがレイドに使う気がある分よりもっと多くのリソースが必要になるけど、1体のすごく難しいボスを作るよりも、その方が両方のプレイヤー層を満足させることはできる。
Raffter:大量のギルを消費して、時間を使って準備して、1日で終わってしまう現状はどうかと思う。配信でもしながら適当にやろうと思った時は何度もあるけど、チーム内に1人でも真剣にやりたいという人がいればそうしている。
Layla:どっかで聞いたことある話だね。どうせ1日で終わるだろうから、零式は配信しながら気楽にやって、絶だけ真剣にやろうかという会話をこっちもしてた。
>カジュアル向けにデザインされているコンテンツ
カジュアルゲーマーに向けたFF14のネガキャンに
部外者の廃人コメントを引用するのは完全お門違いなんだよ
せめて一次ソースくらいしっかり読めチンカス 起動律動の零式難し過ぎて人離れ引き起こしたからな。
ドラテン3.2のフィルグレアと同じ現象。 >>311
劣化以前の問題
そもそもがゴミなドラクエと比べても仕方ないかと >>316
零式はエンドコンテンツに挑戦する一部の奴らだけよ
フィルグレアは全員が通るメインストーリーだから比べられない
ダクキン辺りを引き合いに出すならわかるが >>318
ところがストーリーを一通り進めてるキャラクターの
零式4層までのフルクリア率が4〜5割もあるというから驚きなんだわ
エンドなのに一部の奴らのためのコンテンツではなくなってるのが凄い フルクリアじゃなく1〜2層までとかならもっとだな
エントロピーが言うようにカジュアルなんだろう
でも天動ではベストバランスと絶賛だったワールドレイド勢も変わったなー >>321
>>316「難易度を高く設定しすぎると人離れを引き起こすから損」
>>318「でもどうせそれ一部の人しかやってないよね?もっと大勢が参加するコンテンツを例に出さないと」
>>319「零式の難易度が低いと大勢が参加してるみたいよ」
という感じの流れだから
必ずしも起動律動の参加率である必要はどこにもないんだわ そういえば人気はあった反面、常闇もユーザー離れに一役買ってるんだっけ?
そのわりに聖守護者はさらに難易度高めてきてちょっと方針がよくわからんな
そもそも安西は締め調整だからああいうデザインになるのかもしらんが
とはいえコア層は当日クリアだし、FF以上にプレイヤースキル格差は大きいうえ職どうこうでは補い得ないことになってるな 復帰を促すより新規を如何に離さない退屈させないかだと思うけどな 新規で始めると、サポ任せでストーリークリアしておしまいだろね
PSもない人と会話した事もないでもレベルは高いっていう高齢子ども部屋おじさんみたいなキャラになるから詰んでる エンドコンテンツに割合割くのは過去のMMOのサービス停止一年前のやりくち
これを今やっているのはもうMMOの寿命的には昇天寸前
新生のステージ導入は必須だろ
いわばVの親子二世代物語のような世界観の継続性でありつつ
物語の練りこみが必要
Vでは旧世代主人公は化石化で子供の冒険譚にひきついだ
そういう工夫がひつようかもなw >>41
当初はFFと似たような戦闘だったんだよ
それもドラクエらしくないって理由で排除されたそうだがな 動画でみたがFFともだいぶ違ってたな
もともと相撲は入っててよりアクション寄りだったが、バトル自体が旧来コマンドバトルじゃなかったとか、派手アクションで魔法使い(タバサ)が詠唱完了して浮くとか
どっちかというとバトルロード? MMOの時点でドラクエらしさなんて無いんだから、FFと行かないまでもシームレスな戦闘でいいのにな
そもそも鳥山絵のスライムに棍棒で殴りかかる絵面だけでもドラクエらしさは出る 変化に適応できたものだけが生き延びるってダーウィンの言葉がある
珍宝化したこのクソゲは適応出来なかった奴らの最後の楽園
このまま運命を共にするだろう まぁ先祖返りすることもあるしそう一方的に否定だけするのはどうよ
それより辻ケアルならぬ辻ホイミできなかったのが最初のショックだった
フィールドはシームレスであって欲しかったね
14はFATEの辻ケアル辻レイズでフレになったりがあったがこっちは、意図的に人と関わり少なくしているが、そういうの無縁だね
おうえんもらうと嬉しくなるくらいだ
いうておまえらフィールドなんかもう出ることすらなさそうだけどね FF的なものがやりたければFFやればいい。同じようなの2つも要らんだろ。 DQシリーズとしては戦闘が3D化した時点ですでに大きな冒険だった。
そこにさらにコマンド廃止、シームレス化するとどうなるか・・・。
という観点からの当時の判断だろう。
この先に進むには、新作を待つしか無い。
DQ11ではむしろ退化してしまったが・・・。 適応する気のないおっさんおばさんに配慮したらそら衰退するわな シームレス化は切望するがコマンド制には否定的ではない 適応出来ないおっさんおばさんには適応に障害があるドラテンが1番なんだよ
適応できないのをシステムのせいにできるから
FFみたいに普通にストーリーしてたら装備も揃ってパーティープレイもできてPSもついてカンストしたらエンドコンテンツに行って実力を発揮できたりしちゃダメなんだよ
エンド行きたいけどフレがー装備がーアクセがー宝珠がー職がースキルポイントがーって言って出来ないのをシステムのせいにできるドラテンがダメ人間には最適なの 適応力ないから他のゲームをやる機会を無くし、ドラテンのみを信じる >>327
そこで兄弟のストーリー追体験なんだよ
これやらずにサービス終了したらバカ お前らの戯言妄言はいらん
とっととドラクエ終わらせてFFに金寄越せ
ドラクエなんぞもう作るな ホイミソみたいにFF11で出遅れ準廃で、プレイ時間の長さだけが取り柄の雑魚の最後の楽園が珍宝だよ >>336
フリーランモードでバトル中走れます!からのだから何?感はひどかったな… 14のエンドコンテンツは一気に聖守護者4体実装するようなもんだしな
しかも最強装備だったりドルボも貰えるし報酬も魅力的 そういう報酬はいらんと言ったのは他ならぬユーザー自身ではなかったか?
はっきり言ってドラテンユーザーはおかしい 初期強ボスの広場の荒れっぷりはひどかった
おかげで報酬もらえるのは地道で苦痛な作業以外認めない
楽しんで成長しちゃいけない世界になったな 本当はドラクエらしさなんてどうでもよくてド下手くそのおっさんおばさんが報酬貰えないの我慢出来ないだけだしな
ドラクエらしさって便利だよな 10%しか楽しめないコンテンツ欲しがるキチガイ廃腎の意見なんぞ無視されて当たり前 ドラクエらしさって絵と音楽と呪文の名前とかが変わらなきゃいいよ
違和感のあるキャラ増えすぎ ドラクエ10が主要パッシブとコインボスのアクセを取得している前提でストーリーボスを作ってるのがおかしい気がするのは俺だけかな? 健常者なら誰でもできる難易度だからできない奴が英一郎 鳥山絵のドラクエらしさとかいうけど、どとキャラも場末のキャバ嬢みたいなみためじゃねえか メインクエスト4.1クリア者の50%がアルファ零式4層クリアしている位カジュアルになってるけどな今の零式。
代わりに絶が以前の起動律動零式みたいな超難易度コンテンツになった。 >>313
松田ってなぜか14を不自然に持ち上げてるのが嫌い ・国内覇権どころか全世界のMMOでも第二位
・スクエニの全事業、オフゲやソシャゲ、出版も含めても最高の利益率。収益の柱
これで持ち上げない方が代表取締役としてどうかしてるだろう いまやドラゴンクエストがスクエニの足を引っ張ってるだろ
海外でまるで売れないし
それでも売りたいから必死にボイス入れてポポポポの伝統破壊で迷走してるし
国内では殺人事件の引き金になってるし
極めつけは映画という核爆弾を投下w >>360
DQは堀井さんのものFFはスクエニのものだから当然そうなるよ
同じ利益あげてもDQは吸い取られるし 鳥山デザインの目(かまぼこ目)あるけども AD中津デザインの眼選んでるw >>360
DQXがいくら人気になっても堀井杉山鳥山の手柄
一方でFF、特に14が人気となれば前社長が失敗したタイトルを復活させたとして現社長にとっては大きな功績になる
逆に新生後も失敗してるとバレれば10年間失敗タイトルに大金使い続けたとして社長の責任が問われるのは必然
要は人気や売上ではなく社内政治で推すタイトルが決まってるって事 >>360
不自然も何も利益出してるからだぞ
むしろオワコン珍宝をサ終しないほうがおかしいわ 松田以下経営陣は堀井切ってドラクエ終了させたいだろうな >>366
こんなんでも馬鹿キチガイプレイヤーが金払うから
赤字じゃないんだろうな
だから続けている >>365
ドラクエの利益が御三家に吸われちゃう利権構造は
「スクウェア・エニックス社」の立場としてはクリティカルに糞だろ
なんでスクエニが寄生虫に栄養あげにゃならんのか
スクエニが自由に切れる立場のよーすP&りっきーはあっさり切ったもんな
次は安西だろうけどw このスレ見てるだけでも、DQ10は心臓から声が聞こえてそうなガイジしか残ってないのがわかる >>369
赤字転落すれば即切る
僅かでも利益出ているから切れないんだろう
馬鹿キチガイプレイヤーが金注いでいるからな >>369
と言っても利益吸われるDQと吸われないFFのどっちが売れてるかと言えば現実DQな訳で
(DQ11やFF15の事を考えても)
スクエニとしては口惜しいだろうね つい先日の発表でも「FF14のおかげでスクエニMMO部門は絶好調」とコメントしていたけど…
なぜドラクエさんサイドが売れていることになるんだ? >>369
今の情勢で言えばスパイダーマンにおけるディズニーの立場がスクエニなだけ
ドラクエ捨てると出版音楽、過去のドラクエに関連したゲーム全てで大損害を被ることになる >>360
スクエニのMMO部門自体は絶好調で高い収益を上げてるんだよ
でも予算の掛かり具合や青山の発言からDQ10の稼ぎは少なそうというのが推測できる
じゃあMMO部門で高い収益を出してるのは何?って話になるよね
FF14は会社に多大な利益をもたらしているから社長が持ち上げてるだけ
どこも不自然じゃないと思うよ 実際FF14はバージョンごとに評価上がってるしな
DQ10もそうなって欲しいが >>373
DQ11やFF15のこと考えたら利益出してないのはドラクエのほうだけど、どこの異次元の話よ? 11って国内限定タイトルなのに実質2本分のコストかけて、予想より売れなくて海外だ版して元取ろうとして爆死してドラゴンしょんべんだろ 予想の1/10しか売れてないFF15という血尿ゲームもありまして >>380
覚えてないけど700万くらいいってなかったけ?
7000万売るつもりだったん? 1000万目標で初週100万から 700万まで売れてたのかー FF15はドヤってたけど実際は出荷でDLCも売れなくて
軒並み縮小してディレクターの田端は責任取らされてクビになってたな >>385
それだけ売れてDLCを途中でやめると言うことは、つまり FF15叩いても珍宝がオワコン末期なのは変わらんぞ いまやFFブランド自体がクソゲーの代名詞だからな
FFが関わっているというだけでもうクソゲーマニアみたいなやつしかプレイしない ドラクエおじさんはまだFFに負けてないつもりなのが笑えるw
堀井さんのありがたいメッセージだぞ、傾注!!
「ドラクエなんて卒業して大人になれ」 そもそもスクエニで商業的なクオリティコントロール出来てるの吉田の部署だけだろ
他はコストと時間膨大に掛けて会社とタイトルの知名度に甘えて巨砲大艦主義やってる半アマチュアばっかりよ >>389
それは倒される敵のセリフだろ
「光のお父さんやFF14は間違っている。DQこそが正しいゲームなのでDQをプレイするべき」
これが本当のユアストーリーの主張 >>391
ドラクエやってると心臓から声が聞こえるようになるんだぞ?
やばすぎる…
反社的ゲームやんけ SQEX PRESIDENT'S AWARD大賞
第1回 FF14
第2回 FF15
第3回 ニーアオートマタ
第4回 ロマサガRS >>392
ドラクエやってるときには聞こえずにやめたら聞こえるようになったんだろ
つまりDQXについていけずに辞めるようなやつはキチガイってこと レフトアライブも
もしかしたらジワ売れしてミリオン達成してるかも?! >>394
でもドラクエ10にかじりついてた熊澤英ちゃんはキチガイだよね?
ドラクエ10を
・やってる奴はキチガイ
・逃げた奴はキチガイ
どっちなん?
どっちでもいいけど教えてくれや(笑) >>396
英一郎は運営批判ばかりのアンチ
DQXについていけずに
・やめた奴はキチガイ
・運営叩いてる奴はキチガイ
ってだけ キチガイならまだいい
キチガイならいい意味で使われるとこもあるからな
まだやってるのはアリアハンガイジ
知能に問題がある >>397
明日ママに付き添いしてもらって病院いこう >>397
質問の答えになってないやん?
ドラクエ10について(憑いて)いってる奴はキチガイなの?
どっちなんだい、英ちゃんよ >>400
プレイしてるのは単なるまともなゲーマーだろ
ただしその中でも運営を叩いてばかりの英一郎やエルおじみたいな奴はキチガイ >>397
本スレではエーイチロー以後も二桁レスで不平不満垂れ流してるやついるが、間違いなく予備軍だよな
本気でやばい奴が延々レスしてる 英一郎はむしろ楽しんでただろ
なんで依存性は都合のいい解釈するんだろうな 文句しか言ってなかった印象だがw
楽しんでたっけ?
誰彼構わずマウント取ろうとしたクズ野郎じゃね? 楽しい楽しい言うてたやろ
最後は相方作って幸せとまで言ってたよなw >>401
英一郎は運営批判だけじゃなくてFF14やPSO2もプレイ済みだったよ 最後は幸せ言いまくってドラクエの日課してたよな
まだやってるのはこういう奴等だろ
親に暴力するなよ 英一郎FF14プレイ済いうて確かトロフィーがFATEを1回クリアとかもなかった感じだったと思う
ドラテンで言えば初期村クリアできず辞めてるレベル >>360「ドラクエを持ち上げてない!不自然に決まってる!!」 MMO部門の全ユーザの8割以上を占めるタイトルの名前出さなかったら、そりゃ不自然だな (´・ω・`)珍宝の初期村にはキラークリムゾンがうろうろしているからな イヤダイヤダ嫌だ!低知能ドラクエ10が一番なんだああああ!!!心臓からボイス化www >>415
冗談抜きでそのままな予備軍がいるのがヤバいわな >>1
1ジョブだけ上げりゃいい方式に変更があたってるじゃんw 脱珍ブームにのっかってFF14触って これあわねーってPSO2も触って
各界に悪影響を与えた栄一郎容疑者 5.0からの職仕様をFF14式(そのジョブだけ上げればいい)に変更したらブーイング出てるってのが今
DQ14を求めてるのか 求めてないのかどっちやねんw DQ民は変化を嫌がる
システムに変化を加えず面白いコンテンツを実装しろと騒ぎ立てる FF14に触れさせる(脱珍)のは
14要素の導入までにユーザーに14免疫を付けさせるという意味もある
もう一つの意味は
天下のFF14から良い要素だけを抽出するという意味もある
FF11経験者の意見を7年間取り入れてきたこの第三世代MMORPG(クロトレ式)ならば
FF14経験者の意見も取り入れてさらに進化(DQ10とFF14の融合)させることも容易かろう
完全なFF14コピーにならないようにそこは軌道修正が必要ではある そこへんの層は追加されたコンテンツすべてつまらんとかカスだとか言ってるのでは?
で過去のなになにはおもしろかったと続く
過去の栄光にしがみついているのは変化を嫌うから 取り柄がプレイ時間の長さだけの負け犬準廃の隔離施設だからしゃーない >>420
言っておくとFF14も他職上げ必須だぞ
まず一つの職だけじゃジョブにもなれないし、レイド行くのに必須レベルの技が他職上げなきゃ覚えないのもザラ 424 名前:その名前は774人います (ワッチョイ d112-lNpu)[] 投稿日:2019/08/22(木) 09:05:42.15 ID:Ywu6AA4f0
取り柄がプレイ時間の長さだけの負け犬準廃の隔離施設だからしゃーない
427 名前:その名前は774人います (ワッチョイ d112-lNpu)[] 投稿日:2019/08/22(木) 09:38:35.65 ID:Ywu6AA4f0
時代が止まってるおじいちゃんしかいない珍宝 >>425
だからそういう要素を排除しろって言ってるんだよ珍宝もな FFで複数上げないといけない要素はかなり前に全撤廃されただろ >>433
424 名前:その名前は774人います (ワッチョイ d112-lNpu)[] 投稿日:2019/08/22(木) 09:05:42.15 ID:Ywu6AA4f0
取り柄がプレイ時間の長さだけの負け犬準廃の隔離施設だからしゃーない
427 名前:その名前は774人います (ワッチョイ d112-lNpu)[] 投稿日:2019/08/22(木) 09:38:35.65 ID:Ywu6AA4f0
時代が止まってるおじいちゃんしかいない珍宝
433 名前:その名前は774人います (ワッチョイ d112-lNpu)[] 投稿日:2019/08/22(木) 10:18:57.16 ID:Ywu6AA4f0
>>428
ん?図星でカッチーンしちゃった? その修正で吉田が、黒魔の迅速魔を覚えて白魔にジョブチェンジして使うことを問題視してる、っつって白魔では使えなくしてたら、やっと安西並になれる
実際は白魔を上げるだけて迅速魔を使えるようにしてるんだからな
ドラテンユーザーは修正に文句つけると言われるが修正内容も説明もクソなんだから文句つけられてるのをユーザーのせいにすんなよ ここまでユーザー離れて過疎って、公式で玉音放送までしてるのに批判するなの妄信狂信は逆に凄いよ >>437
その程度で取締役開発本部長と無能人狼狂いを同列に語れるわけ無い。 そうなると各職の職スキルで得られるパッシブを一旦廃止して、現在パッシブで得られているステータス上昇分と同値のものを、単一職スキル100、もしくは職クエクリアボーナスなどで得られれば問題ないわけだな
安西はそうは言ってなかったが、そうした方がいいんじゃないかねぇ ドラクエなんて最初から犯罪しか生んでないんだから
有害ゲームで強制的に終わらせるべきだろう
堀井は戦犯で >>438
批判するにしても後ろ向きで根暗い文句が多いのがなんともね >>430-431
>>434-435
スキル周りはともかく、他職上げないとジョブになれない仕様はそのままなんだけどな
エアプはそっちの方だったようで >>444
多職を上げないとジョブにはなれないというのは
剣術士と幻術士を上げないとナイトになれないという事の話をしてるのかな?
今は剣術士だけをあげればナイトになれるよ むしろ古参プレイヤーほどその変更に気づいていない可能性w
おれも今知ったわw
そういえば紅蓮ジョブはクラスいらなかったもんな ああでも、蒼天以降の追加ジョブには直接なれんのは変わってないんだな
指定はないけど50以上とかか
天地や遊び人みたいなもんか? 今も人が少ないと感じるのに夏休み終わったらどれくらい減るのか
2ヶ月後にはある程度戻ってくるだろうけど長いなあ 何気にドラクエの拡張もうすぐなんだよな
FFに比べて出ている情報も盛り上がりもショボすぎでは? Ver5.0までの繋ぎにVer4.5でポンと麻雀実装できるタイトルと
Ver5.0情報を心の支えにして実装まで虚無の日々に耐えなきゃいけないタイトルの違いだよなぁ >>425
こんなんだから珍宝は老人ホームとか言われるんだよ >>452
そだね、どれか1職を50とか60にしたら新職が5060スタートだから複数職分のレベル上げが必要な訳じゃない 14の敷居高い部分は参考にしなくていいから^^;
良いとこだけ見つけましょう^^ FF14は経済に関わる調整(マテリアの追加廃止とか)もアプデで大幅に入るけど
あっちは自然と受け入れられてるけど
ドラクエ10で似たようなことやったら大荒れだろ FFで意味不明な理由つけてエアプ修正やって炎上してるのに半月も放置したら人が多い分これ以上に荒れると思うけど 14の拡張のたんびにシステム大幅大変更も昔は懐疑的に見られていたよ
でも結局、「今までと違うから最初は戸惑ったけど慣れればたしかにこっちのがいいな」と感じたり、
拡張のたびに新規ユーザーが増えてる現実、つまり運営は実力でユーザーを黙らせていった でもな、ドラテンもパラディンとかの追加職はなるためには他職のスキル必要とか、好意的に見れば広く他職触らせようとの意識がある
9ほどクソじゃないが、いかにも藤澤ってところがなぁ >>459
蛮族にマテリガ追加と錬成潰しのときはそうでもなかったぞ
歴史があるから今はもう慣れただけでしょ で、どうせそのときに騒いだのってナギとかはっきしみたいな連中じゃねーの? ナギおじちゃんとか、まさにプレイ時間だけは豊富にある雑魚の典型だよなアレ ゼルメア、白箱を取り入れたことだし
ランダムで得るか10回通って交換する常闇武器、聖守護者武器
ゾディアックウェポンやアニマウェポンのようなものを導入しても良かろう
現状、新式作ってるようなもの おこぼれでランダム効果付けてるだけ なぜドラクエおじはウソをついてまで14を叩くの…? FF14値上げっすか
DQXは増税前の値段でやるのにねぇ エントリーでも1400台になるんだな
数十円なのになんか印象がw 数十円とか頑張ったじゃん
前は何も予告せずに突然月額三倍にして強制引き落としだったんだから
やっとちょっとは法律を守る気になったんだな
次は素直に赤字を発表してサービス終了と吉田クビにすれば完璧 ユーザーのことをただの金蔓としか考えておらず、少しでも楽しんでもらおうとかサービスを提供しようという気が皆無なのがこれで露呈したわけだからな
サービスを運営する資格がない >>475
レートの抜け道使って月額500円も払ってなかったタイプの人? 残念ながらユーザーを金づるとしか考えてなかったら消費税値上げに乗っかってあっさり値上げに踏み切ってただろうな バージョン5出しますがコンプリートパックは出しません! まぁ月額は青山がんばったとは思うけどな
月額はどうあっても払うしかないがジェムは自己判断だし
それでもジェムで月額や新パッケ分補える見通しがあるからこそだよな
FF14にしろドラテンにしろ月額は安いというか割にあってると思うけどな
悪いのはどんどん上がる消費税だ
自民党なんか支持したこと一切ないのに国民の過半数が支持するなら致し方無いわな 14は楽しませてもらってるし値上げは全然してもいいわ
ドラクエは課金は一応してるけどあまりやってないな 税抜き価格は6年前からビタイチ上がってなくて
ただ消費税増加分上がってるだけなんだが
こういうのは値上げじゃなく増税というんじゃないのか? 金玉民にそんなの通用するわけないだろ
30円の値上げはどんな理由であっても許されないんだよ ドラクエの月額も払ってるか怪しいキッズタイマーほど他ゲの月額にギャーギャー騒ぎ出すイメージ
PS4の強制5キャラコースどうにかしてから口開けとw FF14って月額1500円以上すんのかよ。てっきり基本無料制だと思ってたわ。 >>484
民主党だって消費税増税しようとしたし、
どの政党になっても増税は避けられそうにない
とここで言っても仕方ないが >>488
DQXは値上げなしなんだけどね
人の少ないFF14でそれをやる余裕はないって事だよね 売上1.7万のゲームに人がいっぱいいるとか本気で思ってる? >>495
漆黒Sモブが沸いたらどうなるか知らんの?
エアプのゲームをネガキャンとかさすがに頭おかしすぎるでしょ…
エルおじ速報にすら劣る下衆 1,408円とかせこいし1,500円にしたらよかろう吉田よ
スタンダートは2,000円でも良いぞ わざわざDQX板まで出張してきてネガキャンしてる状況から、なんとなくお察しする。 >>496
10の日イベントみたいなサーバー21がこんざつと同じになるんですねわかります^^ >>496
知ってる
謎のBOT集団がやってきてそこら中ウロウロするんでしょ >>492
わしゃ共産党じゃw
民意には従うが何が何にどう使われているかある程度でも知っとくのは国民の責務だけどそういうとこ無頓着な人は多い >>500
謎のBOT集団とやらが漆黒エリアにいるの?
ソースよろしく >>502
ソースも何もFF14のBOT集団って有名だぞ?
さてはお前、エアプだな 謎のBOT集団()と表現するものもいれば
ワールド間テレポを悪用したイナゴ集団とも表現するものもいる
実装反対意見を無視して強行した結果よな >>503
残念ながらBOTは新生エリアにしかいないんだ…… レガシー垢売りたいんだけどドラクエと一緒にしてるら売れない悲しさ オートマッチングで挑むダンジョンがドラクエにもっと欲しいな。14のレベリングIDみたいなやつ デイリールーレットあれは良い要素
経験値の書とゴールド、トークンに代わりまして錬金石 レベリングIDはいらねーかな
死者の宮殿やアメノミハシラみたいな仕掛けの多い方が好きだな
DDも最初は魔塔と一緒でレベル1からだからクソだけど、カンスト後はおもしろいそっちのほうね eorzeanより抜粋
相変わらずbotが蔓延している模様
FF14 海外ワールド BOT大量発生による低レベルIDパンク
漆黒の拡張リリース以降、多数のBOTがフィールドの同一マップに集結することで
エリア混雑やクエストMOBが狩れないといった問題が起きていましたが、
今度はインスタンスサーバーがパンクするという事態も発生しているようです。
タムタラやカルンなどのメインクエストで行く必要がある低レベルIDで
コンテンツのシャキ待ちではなく、パーティーが揃った後にサーバー予約状態になり
そのまま1時間以上待っても入れずに諦めたという報告が複数挙がっています。
(カルンは今はメインクエに入っています)
IDの入り口ではサーバー予約状態のBOT集団が目撃されています。
一斉BAN後に一斉に業者キャラが再作成されてしまっているようです。
公式フォーラム報告ではタムタラに175分待っても入れなかった人もいて、
新規プレイヤーのメインクエスト進行に大きく支障が出ています。
フォーラム
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/402551-Duty-Finder-Reserving-Server
Reddit
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/ctlybl/the_tamtara_deepcroft_duty_not_finding_a_part_at/
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/ctsb5m/sunken_temple_of_qarn_unavailble_due_to_bots/
グリダニアのワープBOT
https://i.gyazo.com/2fa1eed6c2b7bef2597fd10c0a3def31.gif >>513
コピペじゃなくてお前の意見かいて?
どこDCのどこサーバーで業者見たのか書けよ 中央森林の園芸botとか懐かしいな
姿なく音とエフェクトだけで気持ち悪かった
レベルが上がったのとリテイナーが割と持って帰ってくれるから現地行くのは未知伝承伝説だけになってたが、今もいるんかねぇ
ドライボーンとかでもクエbotはよく見たな、もちろんカルンの前も
懐かしいw アウアウウー Sa09-CbcLでDQO板検索すれば金の民だってはっきりわかるし
このスレでも昨日沸いてたエアプ民でしょ
ガイの者はNGして終わり 1クラスじゃジョブになれないって豪語してたガイジさん逃げたんか? 珍宝スレでも豚面さげてレス書いてるから暇人極まってるわ ウルダハの呪術士ギルドの受付前とか
いきなり沸いて消えていくから
見かけたら通報してるよ
ハーストミル近くのオポオポを地下に潜って
レベリングしてたのを見かけた時も
ちゃんと通報してる >>517
ウルダハリムサあたりが一番見かけるかな?
とても発音出来ないような奇怪ネームがウロウロしてる ハーストミルのbotは見たことないな
ギルタブに鏖殺されんかなー 昔ザナラーンで弓ひろしが4人重なってもくもくとテレポートしながら雑魚乱獲してるBOT
は見たことあるけど
それからは見てないな
過密に鯖にいるからだろうけど過疎鯖だと目撃しやすいのかもな >>523
ちなみにそのBOTはジョブなの?
クラスじゃなくて? 優秀な奴はスクエニ去るんだな
今のスクエニ魅力無いから仕方ない
自由も無さそうだし 昨日ハウケタ前に大増殖してた
黒魔導士になっててジョブクエ装備と右もそれなりのアクセを一通り装備してたな
全員同じ見た目どころかアクセ類まで完全に一致とかちょっと怖かったわw >>528
金玉筋の情報によると複数クラスを上げないと黒魔になれないようだが
わざわざジョブクエやるのか? 漆黒モブハンはbotてのからずれてきてんぞ
新生エリアで見たってのしか出てきてないけど
漆黒エリアモブハン勢300名のうち何人がbotなんよ 調整する気やまともな装備出す気ないのに
課金アイテムだけは気合い入ってんな
インフレしたら困るとか言ってるけどもう4桁当たり前になってるし
調整がめんどいだけじゃん ガチの金玉民がいてドン引きだわ…
今までネタで演じてたぢけだと思ってた え、FF14やってるとバレると馬鹿にされるって?
そんなことないとは思うよ
犯罪予備軍と思われて警戒されるのはありそうだけど >>538
こっちでもサクラ使ってんのか
正に詐欺運営だな ワッチョイWW 9981-CbcL
アウアウウー Sa09-CbcL
こいつ必死すぎ naokiに親殺されたんかw 低品質なゲームと悪質な運営は駆逐していかないと日本のゲーム産業自体が良くならないので BOT疑惑のタゲ逸らしに必死にお出かけツール叩いてるのが見事なブーメランで草 お前ら自体ゴミだからなんとも
なんで生きているの?
恥ずかしくない?? (´・ω・`)え、珍宝やってるとバレると馬鹿にされるって?
(´・ω・`)そんなことないとは思うよ
(´・ω・`)犯罪予備軍と思われて警戒されるのはありそうだけど botは悪だが業者botなんぞゲームにユーザー多い証明にしかなっとらんぞ
過疎ゲーで漆黒エリアモブハン勢300名がbotだらけの事実はよ >>550
全鯖から集まって300名って少なすぎない?
10%が参加するとして全鯖で3000名、残りの699000垢は業者BOTってこと? >>551
いまフィールドエリアはインスタンスに分かれていて、1つのインスタンスに入れるのが
300人程度だから 昔レドロネットで落ちた時は1000くらいだったっけ
蒼天のとき過密で鯖落ちしたことあったっけ >>552
DQXは1000人でやっとこんざつなのに?
もうサービス終了に向けて物理鯖減らしてるんだな ドラクエのこんざつって直近でいつなった?
謎の不具合で全鯖混雑表記になったのを除いて >>554
ユーザー数減ってんのにログイン競争ある真相はそれだろうな
中国版みたく鯖統合するのも近いや FF14アンチはまず漆黒エリアっての理解してないだろww
漆黒エリアってのはドラクエ10でいう竜族の領界とか過去のエテーネ世界であって手前のVerまでストーリークリアしてねーと入れねーんだよ
漆黒どころかその手前のグレンエリアですらBOTはいねーよ
ドラクエだって金になるころはBOTいたけど大体5大陸で、Ver1クリア必須のレンダは少なかったし
さらにその先の領界はほぼいなかっただろ、あれと一緒、叩きたいだけのエアプは大概にしてな 序盤エリアだからBOTはノーカンという謎擁護入りました
双六叩いてる暇あったら自分とこのBOT問題疑問に思った方がいいよ そういやドラクエ内でbotとか見かけなくなったよな…
ver2のときは高速移動してモンスターと戦闘してたbotがワンサカ居たのに… >>559
まあ、普通の運営ならちゃんと取り締まるからなあ
何処ぞのサ終間際の過疎ゲーで運営の倫理観が著しく低い場合は逆にBOTをサクラとして使うとかありそうだけど ストーリー以外では誰もいかないような洞窟でたまに見る程度だな
通報コマンド実装から一気に減ったから絶大な効果があったんだろう 珍宝やったところで犯罪者予備軍呼ばわりはされねえよ
精々心臓から声聞こえそうとか栄一郎予備軍とか言われるだけ >>554
ドラクエはその1000人でバトルできないやんけ
ほんまMOしかやったことないチンカスはこれだから困るわあ >>564
FFだって8人PTしか作れないんだからほぼ同じじゃん 普通の運営だから取り締まってて過密鯖にはbotがいねえんだよな、キャラ作れないから
取り締まっても雨後の筍のようにぽんぽん湧くから覇権ゲーは困っちゃうね 必死すぎて涙でるわ
44 その名前は774人います (アウアウウー Sa09-CbcL) 2019/08/24(土) 13:01:45.85 ID:sta8pfkTa
>>43
ついでにこの案件についての説明もしてもらおう
https://twitter.com/bloody_opera/status/1164695336754933762?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
47 その名前は774人います (ワッチョイWW 9981-CbcL) 2019/08/24(土) 13:10:39.18 ID:IHtydKAc0
>>44
それはもう会社がヤバくなるくらいの案件なんで絶対に言及はないです
🐸の性格的にもな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FATEで数百人vsクソデカイ巨大モンスター、とかよくやってるが 珍宝信者が犯罪者予備軍なのは社会的に証明されちゃったからしゃーない 出目 普通のサイコロ 珍宝のサイコロ
1 16.7% 25.6%
2 16.7% 28.6%
3 16.7% 11.1%
4 16.7% 12.2%
5 16.7% 15.5%
6 16.7% 7.0% 珍宝信者ってほんとドラクエユアストーリーに相性いいよな、おのれの都合のいい妄想に浸ってるって意味合いで 毎日のようにツイッターでff14で揉めてるスクショが流れてくるんだが誰やギスギスなんてしてない言ってたやつは フォロワーにff勢がいるから勝手にまわってくるだけや >>576
ギスギスで画像検索すれば一目瞭然だからな
FF14なんて入れなくてもそれでFF14のログがずらーっと出てくるw ふつうにギスギスはあるだろ
しないのは余裕のある場合だけよ
真理だろ? ff14の名前隠してるけどスクショ晒ししてるやつは処分されないんか? >>579
検索してみたらゲーム名いれてないのにいっぱいでてきてちょっとわろた FF14以外のゲームではギスギスすることなんてないからな 金玉スレでここ荒らして来いって指示があったみたいだな 珍宝もギスってたけどなあ
初期の防衛軍高速周回で動けないやつに対して暴言あったぞ
あとはまあ、低レベルな言い合いが多いよな珍宝は。スキル振ってませんとかな。コンテンツに参加する以前のガイジしかいないイメージ 低レベルな言い合いが多いよ
称号ないのに称号持ちに反論するのが多い
指摘されると倒すのが目的じゃなくて自分が下手くそだって認めないのが目的になる奴が多い レジェンドコンプレックスみたいなもんね
14はlogsあるから空イキりも負け犬の遠吠えも丸わかりだから、実力差のギスギスはなさそう
下手くそ側の敗北感と屈辱と不満の蓄積は相当だろうけど ちゃんと傷が浅いうちに矯正してやれば良いんだろうけど、それで治る健常者は14でやってけるしドラテンでも揉めない
ドラテンで揉められるのは英一郎クラスだけなんだよ
それが以外と多い上に運営もガイジを足切りしないから糞が目立っていく ガイジにとってはFFみたいに普通にストーリーしてたら段階的に装備集まってPSもついてオートマでエンドコンテンツ行ける導線があると困るんだよな
ドラテンみたいに普通にやってたらPSつかないしパッシブがーフレがーアクセがー金策がーって出来ない言い訳がたくさんあって出来なくても仕方ないよね、って方がいいの
出来ないのが自分だけじゃない気分になれるから
なにより引退続出で、続けてるだけで勝ち残り気分になれるなんてガイジのハードモード人生の中じゃ初めてのボーナスステージだよ けど14みたいに強い敵倒した最強装備やドルボ貰えるのはいいな
あっちは報酬が魅力的なんだよなあ ドラクエはギスギスなんてせず座談会呼ばれるブロガーが暴言ぶつけてお咎め無しのあったけぇゲーム そりゃギスギスで検索すりゃギスギスしたスクショ出るだろ
FF14はストーリーや日課やっててギスギスなんて記憶にないけどな、普通に挨拶してりゃ何の問題もない
エンドコンテンツは行かないから知らんけど
DQやってる時の方がギスギスまでは行かんでも無言抜けとかちょくちょく経験する
結論、どっちもどっち ギスギスとしか入力してないのになぜかff14のログのスクショが大量にでてきたでござる DQXはホイミソみたいにプレイヤーに向けて雑魚とか言い放っても運営スルーするレベルみたいだけど
FF14だと通報されて対処されるレベルだからなぁ
ギスギスの閾値の違いじゃね? >>594
ゲームシステム的に寄生が一人でもいると攻略難易度がかなり上がるから、寄生野郎が逆ギレかますと普通にギスる 14プレイヤーの質が悪いのかゲームシステムがギスりやすいのか
それともどっちもなのか ストーリーや日課でギスギスなんてドラテンどころか他でもないだろ
達成困難や損得が絡んで余裕がなくなるから他人を責める心理になってギスるメカニズムだからな 前そふぃーがコロシアムで配信上で暴言はいて説教部屋行った時あれアカウントに傷がついたんだっけ?
ラグナやホイミソニコ生は数え切れないくらいbanされてるけどゲーム垢は無傷だけどあの差はなんなんだろうね? そふぃーは広場で提案(という体裁の批判)とか質問(という体裁の批判)とかしてたから面倒くさいやつとしてずっと目をつけられてたからその差じゃね ドラクエも聖守護者8人PTで葉やしずくが使えず
ひとりでも落ちたらクリアできない難易度ならどうなるか見てみたい気もする >>590
せめて常闇みたいにオシャレ武器でいいのにな
羽根なんて一番要らん ドラクエはプレイヤーの質が最低だから無理
おしゃれ武器ですら文句つけた馬鹿がいるんだろ 1周回してオシャレ装備取るって最強倒せない人の逃げ口コンテンツかと思ってたんだけど、1も倒せない馬鹿だとオシャレ装備も許せなくなっちゃうんだな
下には下がいるもんやでぇ DQのイメージ持ってプレイして失望してやめてくプレイヤーが多いDQ10
ギスギスのイメージ持って恐る恐る始めて、ギスギスするケースなんてあまりなくてプレイヤーが増えるFF14 1はカジュアル難易度としてはちょうどいい
白箱ゼルメアで良さげなの拾ってゴールド使わずきつい耐性だけ用意して
あとは別に壁とかタゲとか完全に理解しなくても倒せる
これをダメというならそういうやつらはFF14など論外なんだろうな フレもいなくてそれも出来ないんじゃないかな
だからサポ放置で倒せる強さ0出せって言われてたよ 赤でいうとひたすらジョルラしてるような奴がドラクエの自称上級者だからね
プレイヤーの知的レベルに差がありすぎる そりゃゲーム性違うんだし
おれだってFF14上級者では決してないがそこそこ長くやってレイドも並みにこなしてたが、こっちきて余裕余裕と思ってたらサブストーリーのキャットリベリオの野郎に全滅させられてびっくりしたがな >>607
あの味方を殺したことを自慢げに話してた珍宝信者か >>607
ネタかわからんがひたすらブリザガ連打してる黒とかあれ珍宝出身者なんだなあって思うわ >>602
報酬あると文句
強敵出すと強すぎると文句
強敵出さないとやることないと文句
コンテンツ追加されると文句
新規対策緩和すると老害が文句
どれも広場でフィードバックも無し
ただ文句を言うだけの珍宝民
知能レベルが低すぎて開発も大変なんだろうな 聖守護者をFF14仕様で戦ったら難易度は一気に下がるでしょうね >>613
クソ同期だけどなw
ps3の十字ボムと2連重みの悪夢がな
ちなみにラグいときはDDのガルムの氷結さえキャスト表示と同時だったことがあるけどな! ドラクエに未来無いのはわかった
FFも14だけ頑張っているだけだから
スクエニ自体オワコンなんだろうな FF14も拡張で爆死&ゲーム内は業者botに占拠された状態で終わってる
今までの数字もずっと運営が業者雇って水増ししてたのが改めて浮き彫りになった >>616
またエアプ晒して叩いてるけど14はギルじゃ強い装備を買えないから業者に意味がないんだよ >>617
617「業者は意味がないのでFF14に業者は存在しない!」
現実
http://www.eorzean.info/archives/32734960.html
http://www.eorzean.info/archives/32999944.html
だいたい運営が水増しのために金払って雇ってるんだから経済が死んでても関係ないだろ
1万アカウントごとに100万/月+実費って感じじゃね >>618
心臓から声が聞こえてそうな予備軍は病院でカウンセリング受けよう 新式やギャザクラ装備に禁断してるときはRMTちょっと考えたよ
せずに済んだが、やる人はやっちゃうんじゃね? >>617が言いたいのは業者の有無の話じゃないと思うんすけど、心臓の声以外も聞いて 未だに黒魔botのせいでログイン待ちなんでしょw
原因分かってるからログイン鯖の強化しないんだな >>622
紅蓮の売上を下回って1.7万本も売れたもんな! >>626
決算報告ですぐにブーメラン刺さるのに必死やな >>621
新式5禁なんて零式ガチ勢しかやらんし
クラフターの禁断なんか強重曹と水薬で黄貨ガバガバだし
そんなもんを一般的にしてRMTやってる風に言われてもなぁ >>628
誰が一般的にRMTやってるなどと言ったか?
可能性しか示唆しない言い方だろうが。意味変えんな
だいたい禁断がガチ?
装備そろえようとの意思は意識の表れでしかなかろうが?
ガチじゃなかったらする禁断したらいけないのかよ
ギャザクラスクリップみたいな賽の河原めんどくさがるやつもいるかもしれんだろうが
「やってるやつは」RMTしたくなることもあるんじゃねーのの話になにをそんな埒外の対象をもって詭弁かましくさる?
一部でもやってたら一般的なのかよ
すこしでもその可能性があったらお前が困るんかよ
RMTの売買サイトが厳然と存在する以上そこは覆らんだろうが DQXではRMTの取締が厳しいから業者もほとんどいないけど、FF14は無法地帯だからな
チートツール必須、RMT必須の犯罪者御用達ゲーム 14は合わんからやらんってのは分かるが拡張爆死のくそ過疎ゲーとかとか言う奴はさすがに現実見ろよとは思うけど
明らかに向こうの方が人も収益も多いのは事実だし
拡張3作目で前回の倍拡張売れてるってゲームと運営がお金ないから開発できない課金してって言うゲームだぞ?
まぁそれも捏造してるってきっと言うんだろうけどさ
ゲームニュースで14が世界中でイベントしてるの見る度になんでこうも違うかなって思うわ 人も収益も多いのは事実(ただし公表されている数字では売上1.7万本で事実は脳内にしかない)
それは狂信者の妄想って言うんだぞ >>629
零式やらん奴が5禁断して何すんの?
エキルレ回すんなら確定穴だけでお釣り来るし
零式やらんような奴は幻想装備すら必要ないけど…
よくエアプのゲームをそこまで憎めるよw
>>632
ドラクエは最強のRPGだと本気で思ってるんだよ
そういう驕り慢心虚栄心が11sのうんち!Pという怪物を育てているって気が付いて欲しいね 14が好きな人を否定はしないけど
他のゲームスレにしゃしゃり出て来てドラクエの悪口を言ったり
ドラクエに比べて14はすごいと褒めたりするのがちょっと…
やったことないけど嫌いになりそう >>633
いやそれPS4パッケの数字だけっていたる所で見ただろ…
本気で言ってそうでマジで怖いわ 1.7万ってマジで言ってるん?ネタでも引くけど、マジならドン引きだわ逆に色々と可哀想
両方やってるからどっちも盛り上がるのが理想だけど、今は明らかに14の方が盛り上がってるぜ 1.7万しかいないはさすがにないけど人が増えたってのも多くは海外なんだろうなぁ
盛り上がってる盛り上がってる連呼されてもピンとこない
拡張前はなんか各所でうるさかったけど最近はめっきり静かだし 静かだと過疎と言い
うるさいければ宣伝乙と言う
ダブスタ過ぎません? >>634
おれが14を憎んでいると思い込んでいる時点でお前のお里が知れるな
それにレイドしない奴が禁断してるなど書いてるか?
そうでなくてもマストコンテンツのレイド挑戦率の多さを知らんか意図的に触れないのはいかんよ
ところで「禁断するやつにとって」という前提を無視するのがおまえの芸風なのか?
RMTをないことにしたそうだからそうなんだろうな >>635
珍宝民がFF14にやってた事だからな?自分がやるのはいいけどやられるのは嫌何て虫が良すぎる >>640
お前の文章はどう見ても憎しみがすごいぞ、って言うか賽の河原ってワード基本アンチスレの連中しか使わんし >>638
国内だけでもドラクエよりかなり多い感じする ]はリズム的な問題で萎える事多い、システム都合でフレ待たせる事も多かった
テコ入れ具体的にはスキップ不可のアニメ垂れ流しハラスメントなくしたり
まどろっこしいスキル振り直しをなくしてダーマのホモ全滅させるとかかな
途中で世代交代を図ってゆとりと女子供が喜びそうな風にしたら誰もいなくなった感じ >>640
零式はマストじゃなくね?
しれっとウソこくの止めなよ 真面目な話、堀井はユアストーリーでやらかしたし、
鳥山は次が最後らしいし、
すぎやんは年齢があるから
次で御三家揃い踏み最後のドラクエナンバリングになるやもしれんな >>643
漆黒前に国内だけで14が同接7-8万、珍宝が3-4万言われてたから勝負になってない 第七霊災どころか
第十四霊災くらい短期多発しても3〜4万残ってるという化け物なのよね💧 まあ、その程度じゃ利益にならないって公式から出たんですけどね ギリギリ黒という表現は
DQ単品なら運営維持は出来るが
新作コケまくってるスクエニ全体だともっと稼げという感じだろうな
だからこそ稼ぎ頭はMTのFF14に譲って2位の立ち位置くらいがタゲ反らし出来て良いんじゃね >>652
松田はタイトルごとにみるから全然違うよ
珍宝が単純に利益出てないだけです >>642
シニカルですまんな
心配しなくてもドラテンにだって皮肉言うぞ
もちろんどっちのいいとこも評価するしな
たまたまRMT業者の話題があって、それを現実直視できないおまえさんみたいのが、14では需要ないとか言ってたから、なくはないあるかもしれない可能性を述べたまでだ
実際botはみかけるしRMTサイトもあるんだからさ >>646
それは残念ながら厳然とした事実だ
最強装備が手に入る時点でマスト、最高峰だよ
なんならレイドを削除したFF14ってのを想像してみれば?
レイドレースもなく配信はなんか日常系だけ?
どこのドラテンだよってなw >>652
悪いが、同接3-4万は凄く大甘に見た数字だし国内限定ゲームなのに国内でもFF14にダフルスコアで負けてて鯖のランニングコストは高くて、利益は悪いはガチでガイジの隔離施設としての存在価値しかない 違う逆
DQサーバーはイニシャルコスト高
FF14サーバーはランニングコスト高 >>657
鯖が壊れなきゃそうだが、アホは無理すんな FF14の定期メンテナンス
あれはメモリー交換もしててぇ
100万円くらいかかっててぇ〜って自慢してたような >>659
詐欺豚ご自慢のお高い鯖で始めたら予備機も同程度を常にキープしてないとダメだからランニングコストは下がらんぞ ゲボクエは強いボス入れるより
ダンジョン系でせめたほうがいい気がするわ
相撲システムはもう先がないだろ・・・ 聖守護者第四弾はいらんな
新生魔塔のミハシラを逆輸入してもいいかもな 固定資産は償却って言ってそれで稼ぐ期間に合わせて費用を分割しないと税法違反だから壊れなくても使わなくても毎月費用計上されてるよ
10億のサーバーを10年使うとしたら毎月900万
初年度に一括計上して後は黒字みたいに思ってる子どもがおおいけども支払いを一括にしたとしても一括計上できちゃうと税金対策になるから出来ないんだよ
初年度も分割計上の1年分しか計上してなくてそれでも赤字だったんだからな
ユーザー減った今じゃ償却費用だけでカツカツで開発費なんか捻出できんよだからこんなにスカスカなの 国内同接なんて両方発表してないのに数字出してる時点でいかに妄想ガイジかわかる >>664
でもバージョン3の領海の塔は不評
不思議の魔塔も不評だし >>665
dd眠くなるからいらんわ
シールロック輸入したトリニティもおもんない
防衛軍のステージ追加とすごろく追加と守護者追加はしろ >>641
ff14板見たけどドラクエスレなんてなかったよ
14プレイヤーがPSOプレイヤーにも嫌がらせして嫌われてるのは何度も聞いたことがある >>655
最強防具&アクセはトークン幻想と今回ならニーアレイドでも強化薬が貰えるし
武器に関しては一貫して専用の育成コンテンツじゃん?
エウレカに続く第四段
外から忠告ありがとな、エアプは黙ってろ >>670
それってもしかして10民PSO民がそれぞれの板でスレ建ててるだけなんじゃ… >>664
強いボスを入れるのは良いが、10%そこらしかやってない作りは
流石にダメなのは分かった気がするし、FF14も昔はそういう作りだったのを
やめてしまった経緯を運営側も聞けばいいのにとは思う
(今はストーリークリア者がエンド挑戦してドラクエでいう聖守護者3クリア率が
50%以上の難易度になってる) DRAGON QUEST 10 は40代に向けた婚活サービスを提供すればいいんだよ
このゲームやってて聞いたことあるだろ?
「性別一致」
という闇ワード
そっちの方向のオプション課金を月+30000RMで用意すればガッポリ儲かるやん?
DRAGON QUEST の看板は伊達じゃないぜ✨ >>667
珍宝は会社からガン無視されて株主総会出禁にされたハッタリ17万があるじゃないw 武器育成コンテンツという発想は悪くない
ILという仕様上FF14とは相性が悪い >>676
それをやると高難易度バトルのバランス調整が持っている前提になるからプレイヤー間の軋轢にしかなんない
怨敵14みたいに全てをアイテムレベルに直すくらいやらないと合わないシステム
そんな大手術できる体力あるか? >>672
なんでPSO民とドラクエ民が14アゲしなきゃならないんだ
いってることメチャクチャ
PSO民が14民を嫌いな理由がよくわかった
じゃあな 【悲報】14ちゃん、うっかりメタスコア92を叩き出し2019年和ゲーの最高峰として扱われてしまう
https://i.imgur.com/metMCrw.jpg
金玉民ネガキャン足りてないよ、がんばって! >>667
14の数字はお前のお仲間がフィールドだけで6万とかやってたのでそこから推測、珍宝はゾーマ55000とか、公式でやったイベントの数字からの推測だよ アンチがなんとかBOTネタを起爆させようとしてるのに勝手にドラクエ界隈で大炎上しててクッソ笑えるwwwwwww >>676
全然相性悪くないけど
とりあえず知らないならアホは無理すんなって >>671
せっかく14やってるのにもったいないやつ・・・
憐れだよ
自分でレイドって書いてるしw
おれは今まで零式とは言ってないんだよなぁ >>682
あーあの半年やってるイベントの初週のみの参加人数で同接出そうとしたインチキ算かw
懐かしいネタだな ゾディアックウェポン
アニマウェポン
エウレカウェポン
どれも人が殺到してたからコンテンツとしては大成功の部類やな。 >>687
そういうお前はイベント実装週には参加しない言い張ってまともに反論出来なかったガイジくんか >>688
ドラテンでやらんかなー
やったら荒れそうだけどなw
聖守護者常闇1で得られる特殊な素材とか魔塔の羽とか
今あるのとは違うやつで
それにしても武器成長システムは欲しいなー よしよし、今日も元気に心臓からの声が聞こえてるようだな >>674
初め珍宝来たとき、性別一致、中身一致とか聞いて震えたの思い出した >>695
よく金玉金玉言われるスレってこれか
14に怨念あるみたいに言われてるけど全然14の話してなくて草 FF14アンチは追い込まれてここで息殺しているよ
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【代行問題再び(削除済)】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566769142/ 聖守護者
1→複数ボス ワンパン即死ゾンビゲー
2→蘇生禁止&壁バグ放置糞ゲー
3→複数ボス バ覚醒加速ゲー
報酬→20%混じり耐性指輪&戦闘に無関係なゴミ羽根
なんで運営は単体でギミック抜きのまともなボス作れないの?
報酬も常闇武器とアクセは評判良かったよね?なんで劣化させんの? DQ10って複数体ボスの評判くっそ悪いよね
14と違って全体を常時視界に入れられないからかな カメラのせいでもある
FF14も昔は壁際でカメラがアホなことになってたが、位置保持ができるようになって、向き変えたら高さとか戻るからな
それに別に敵が障害物じゃないから重なってもカメラに影響ない
さらに敵アクションのログとエネミーリストのキャストバーで見えていない敵のアクションがわかる。
神龍からこれがついた
加えて棒読みちゃんとかでログ読ませれば、ログやキャスト見落としても聴覚的にわかる
以上
でもスコルパイドはFF14っぽい戦闘だなって思ったぞ
おもしろい
ジェルザークはまだ未体験
ワンパンというかツーパンはまじクソ >>700
バラモス強にパラで行って1人隔離してた時は寂しかった
後ろで三人がきゃっきゃうふふしてる姿さえ見えず、ひたすら吹き出しとの戦い >>700
ジェルザークはわりとよくできてるとおもうけどなあ
レギロはうんこ 個人的にはジャンプで避ける系やめーやと思う
複数体なら余計に 14ちゃんは むーたん山に捨ててこいくらいまでしかやってない ドラクエ10次の拡張でアプデは終わりだけどFF11のような感じで続くようになるんかな? >>704
対処方法が常にジャンプってのが最高にアホらしいよな ジャンプ避けはいいんだが、わたあめありきがだめなんだよ。
わたあめは本来ジャンプ避けが苦手な人の救済のための物だったのに。
それが必須のエンドは間違っている ジャンプで無敵になるとそれ必須になるとお隣のPDは言ってたのにね
AoE表示 オン/オフしてジャンプせずにサポートなかまのように避けるのがベスト
サポートなかまは「超える力」によってAoEが見えてるようなものよ 堀井は神格化されすぎだよな
もともとジャンプと鳥山の人気で売ったのがドラクエなのに 子供も遊べるのがドラクエらしさだったのでは?www 精神こども向けなんだろ
昔から駄作だったのに名作とか抜かしている奴らが悪い 買い切りアプリがほとんどのジャンルの中で1つだけ飛びぬけて銭ゲバやってただけなのに
ランキングトップとか信者がホルホルしてた恥ずかしい過去 仮に吉田がDQ10の開発から離脱しなくて藤澤の代わりにそのままDを継続してたら今どうなってたのか気になるわ
多分今とは別物であったことは間違いないけど好みの問題を度外視しして純粋に興味あるわ ゲームデザインは多分従来のドラクエファンやライト向けにと公言されたゲームを裏切る内容になってたと思うわw
でも、1MMOとしては堅実な運営開発はしてると思う 意識高い系無能の確率詐欺山さんが暴走して藤澤に泣きついて、出来上がったのがドラクエ補正なしだと3年持たない量産チョンゲ以下のゴミだしな 堀井が居るから結局今のドラクエの相撲がない程度であんま変わってなさそう >>697
マジレスすると金玉も尻穴も結局馴れ合いがしたいだけの連中なんだよ、FF14粘着って言う共通話題して繋がりたいだけの奴ら
だからこいつらが今夢中なPSO2について少しでも不満を漏らすと即テンパ認定裁判が始まって謝罪文かかないとなれ合いの輪からはじかれるから必死になる、これは珍宝の時も同じだった ドラクエはもう終わらせるべき
プレイヤーも消えればいい >>711
情報ソースがはちまだから信じるに値しないってほざいてた金玉民のバレッタさんどうするんだw >>709
絞りとれる限りサザエさんのように堀井がいなくても続くぞ
今の若い世代には浸透してないから30代がジジババになる頃には終わるだろうけど >>697
そこはドラクエ板はアンチに乗っ取られたから
ここが最後の聖域ということで、ドラクエのすべてを許し、すべてを受け入れる
聖人級の信者が慣れ合う場所になっていて
さすがにそれについていけてないひとは離れたな
たぶんもう3人か4人くらいで回してるんじゃないかなと思うわ ドラクエの権利は堀井が持ってる
スクエニには無いだろ あのふたばですら珍宝叩かれるようになったからな
オワコンですわ スクエニとしてもNintendoとのパイプは残しておきたい。
その一つがドラクエ >>728
イタリア語なら不死鳥はFenice(フェニーチェ)
ダークフェニックスはFenice Neraだが英語と合成してDark FeniceならDFで間違ってない >>734
残念だけど違うからw
タイトル見てこい ふたばって実際のとこキョロ充体質がでかい声でわめいてるだけでしょ ソニーで充分
糞スペックの任天堂なんか要らん
だからドラクエも不要 吉田はFFだからこそ持ち味を発揮できているんだろ
利権雁字搦めのドラクエでは宝の持ち腐れ ワッチョイ ed58-lNpu ってバレッタさんなの?w ナギさんは憎っくきFF14に一矢報いたいがためにドラテンを武器に使ってたけど、そのドラテンが役に立たないからって逆にドラテンアンチになったんだろ?
自分の思い通りに行かないと周囲を敵にしていく典型的な隠キャ >>741
なんかそれ、貴ナントカさんにそっくりなんだけど
あいつは親兄弟に妻や弟子すら捨てたがな DQ10も麻雀を実装して、14民と交流するてのはどうかな? 麻雀導入するなら面子はマイユやヒューザではなく、
バグト王、クロズナー王、ディオーレ、ヒメア、マリーン、ルシェンダ、と言った面子がいいな ライバルズそのまま入れたら?
元々ドラクエカジノ向けに作ってたもんだし >>750
プレイヤーの知能的にドンジャラで精一杯では? 珍宝ちゃん、どかんとテコ入れきて活気が溢れてるやんwww ドカンとテコ入れしたら広場戦士ギャーギャー騒いで見苦しい
ドカンと変化に慣れていない 最初の設計が全て悪い
藤澤のせい
FF14みたいな大きなテコ入れすらプレイヤーが受け入れないなら終わりだな
開発プレイヤーの質が最低 14の4戦も大概だけどなw
吉田がもう見たくねーって述懐してたろうが 後続が楽して追い付いてくるのは絶対に許さない人種しか残ってない隔離施設だしなあ ドラクエなんて有害ゲームMMOにするべきではなかったんだよ >>755
MMOという有害ゲームをドラクエでやるべきではなかったの間違いだろ
オフゲである他作品では問題起こってないしな ドラクエナンバリング初の本格MMOで人が多かった以外何も取り柄がないゴミゲ >>756
昔からカツアゲ問題起こしたり、ユーザーに暴言吐くPがいるゲームなんだからドラクエ自体有害だろ 国内ではあまりBOTが見られないFF14と
カジノにいつもいる十字珍宝BOTンオンライン(公式本出版会社すらBOT利用) だって今のプロデューサーがショボい手口で職人チートされて、1年以上もチート産装備ばら蒔きされて回収すらせずに警察に泣きついた人ですし >>642
エルおじ速報は賽の河原と言い切った
画像まで用意した
642の論法で行くとアンチ確定だな
今更か 実際に賽の河原だからしょうがないんだよなぁ
5.0で弱体化しますが元に戻すためのコンテンツを楽しんで下さいってマジで頭おかしいだろ
りっきーなら絶対にこんな嫌がらせしないよ そそくさ逃げた齋藤陽介こと齋藤詐欺豚、齋藤牡蠣豚が一番の癌が未だに裏で糸を引いてるからな >>766
実際にそうかはわからんぞ
もっとも個人的には賽の河原という表現に悪意はなく露悪趣味の一環でアンチだなどとは思ってないがな
FF14でも便利だったスキル削除や倍率元に戻しの調整するが(gcdが戻ってるの見てもわかるとおり。クリ倍率なども戻っている)、ステータス上昇による与ダメ上昇で不満を相殺している
そうならないとはまだわからない
おっとまたぞろエアプ連呼君が来そうだ逃げるぞ >>768
全部Maxをやらせないと人狼ガイジが言った以上はどうあがいても【弱体化】するだろ
なぜ認めないの?
運営はプレイヤーを下方修正したいんだよ、それは紛れもない事実なんだ ダメージインフレしすぎたから下方修正してバランスを取るというのなら賛成だけどな
敵のバトルバランスはそのままだとしたらお説教コース
ワンパン即死な珍宝やなぁ状態から 通常のドラクエに戻す時が来てるのですよ >>767
一番の癌は堀井だろ
懲りもせず有害ゲームばかり押し付けている老害 敵の攻撃力を下げたらこのゲームは僧の回復力が壊れてるから絶対に死ななくなっちまうだろ…
で僧を下方したら今以上に燃え上がるわな HP700に対しダメージ500〜600受ける
敵次第ではHPを超えるダメージ(オーバーデス)されるという状態が長期にわたって続いてると
それが平常だと感覚が麻痺してるわけよ 今回は珍宝運営に同意するけどな
ちょっと安西見直したくらいだわ
プレイヤーもプレイヤーだわ
ゲーム盛り返すための改修すら受け入れられないってやばいわ >>775
同意しとく
職クエさえやれば5ラインとも自動的に100以上になるとか新規に優しいし、職ごとに好きなように振れる分かりやすさは良い、外部サイトであれこれ調整してそのまま入力するとかおかしいよ
5ライン満タンにできなきゃやだとか言ういちゃもんは無視していい 珍宝民って非難するだけでまともな代替案ださないよな。5ライン欲しいとかいってるのは意見や要望ではなくわがままでしかない。
スキルポイントシステムがもはや収拾つかなくなってる状態や未来の拡張機能の為に変更せざるをえないことをプレイヤーも理解するべきだわ。 長期的に見れば職ごとに武器スキルの個性が出せる、スキル管理が職ごとにできるようになるメリットのほうがはるかにデカイんだけどな
本当は宝珠と合わせて断行するべきだった。
反対しているのは既得権益にしがみついている抵抗勢力 >>777
代替案か?スキルポイントをあと60増やせ
なんでわざわざもとより弱くして新要素で60配るんだよ
60配っても問題ないなら先に配れよ
もともと没収しなきゃあったもんだろ 結局自由度あげたところで
テンプレ構成になるんだし
わざわざ地雷と言われてしまうような
仕組みにする必要はない
今だに冥府とか通う必要もないし
サブもユーザーが勝手に作ってるだけだから
サブの特訓がどうとか配慮してやる必要性も
あまりないわけだしな
ただ、運営の開発力のなさは間違いない 職ごとの自由度だったら今の方が間違いなく高いぞ
道具のスキル全部MAXとかもできるんだからな
マァムみたいな魔法銃使いでもだしてくれ >>782
MPが形骸化しているこのゲームで魔法銃ある意味が薄い
昔のFF11のようなmpがジワジワ自然回復する世界や貴重品な仕様なら楽しかったろうけど、聖水のみまくりのこのゲームではMPが根本的に死に項目
ドラクエ10というゲームの一番の問題点は、
ゲームとしての面白味や伸びしろの部分を過去のディレクターがことことく黒く塗りつぶしてしまっている点だな >>779
それはわかる。その60?分を新コンテンツで補填させるんだっけか?それは無能だ間違いない
ただ俺がいいたいのは、それじゃなく根本的に改修案を否定してスキルを全部解放しろだの、今までの苦労を語る奴らのことな。なんでこんな老害が多いんだ。
そもそも上にでてるように、自由度上げても結局テンプレ構成じゃん珍宝。
4職 あって+1〜2職が候補にあがるくらいやろいつも
そんな武器持ちかえまくるボスあるか?
思いつくのが防衛の道具だが、盾はガジェ引くためにつけなかったし、具体的にどの職がどのコンテンツで「弱体化」になるんだ?
スコルバイド以降は全く知らないから、最近のバトルコンテンツであるのなら謝るが >>784
自由度上げても結局テンプレなのはまた別の問題かつより大きな問題で、そっち直さなきゃスキルシステム改善しても死に職やらんよね
リンク構成以外無理とかゾンビ火力だせなきゃ無理とか戦士が火力もデバフも耐久も一流とかDPSチェッククリアできるのバトまも魔法だけとかのバランス崩壊を直さなきゃいけないでしょ
そんなときにそれ放置して叩きやすいネタ含んだ方法を取った事への反発が老害的な批判だと思うがどうだろう >>784
スキル下げたのは無能
改悪してもテンプレクソゲーのままだから弱体じゃない
でも叩いてる奴が老害
ってことしか言ってないなこのレス
結果はスキル下がるだけじゃねーか、それでもたたいちゃ駄目なのか
大変だな 無責任藤澤が全て悪い
こいつをディレクターなんかにしたのが間違いなんだよ >>787
堀井のクズと齋藤陽介こと齋藤詐欺豚、齋藤牡蠣豚を恨むんだな >>792
無責任の度合いで言えば、リキカスやよーすぴのが余程・・・w 14なんてバランス調整のためにレベルシンクされるんだぜ?
スキルも頻繁に見直しされたり消されたりするし
ドラクエはまだ良心ある方 これに文句垂れてるやつほど課金もできなさそうなやつらだろう
運営が優先するのは課金ユーザーだからな >>795
!???
いやwそれむしろ、14に良心が有ると解釈出来るのではw?? >>789
当たり前だろ
あとお前みたいなゴミプレイヤーもな 790みたい馬鹿プレイヤーしかいないからドラクエはダメなんだよな FFは6.0で全能力値が1/10に弱体化されるらしいな
雑魚の攻撃で瞬殺されるので6.0以前のシナリオを進めたければ1職5,000円でスキップポーション必須 1/10は仮の話で桁を減らすとしか言っていない
桁減っただけでなんで瞬殺されんの HP10分の1にします!
敵のダメージも同時に調整します!ってのがFF
敵のダメージの調整は2年後です!ってのがドラクエ 今回みたいに考えてるだけで長年放置して
バトルバランスもとらないうえ
人狼で遊び呆けてるんだぜ
これがナンバリングタイトルなんだから
DQはもうゲーム作っちゃ駄目だろ ドラクエには未来は無いということだな
10だけじゃなくブランド的にも >>800
齋藤陽介こと齋藤詐欺豚、齋藤牡蠣豚が関わった時点でドラクエブランドは穢れた >>800
何言ってんだ
最初からゴミだよ有害ゲームドラクエ
そんなことも知らんのかゴミクズ こっちのHPも与ダメも1/10
敵のHPも与ダメも1/10
桁が減った以外何も変わらない >>804
黙れ死に損ないの犯罪者ドラクエプレイヤー ここの運営は間違った道を行ってるていうけど
武器スキルが共有から個別ラインになっただけでもかなりの革命だ
その気になれば武闘家専用のツメ特技とか実装できるわけだし
他は目をつぶろうではないか つーかドラクエは音楽の使い回しがいくら何でも酷すぎる
11の新曲も微妙だし いつまであのダサい音楽聴かされるんだ。
ゲーム制作に関しては無難に仕事してくれる祖堅のほうがマシだわ 14の音楽は凄いよな、ただDQの世界に合うかとなるとまた別だけど
グレンのフィールドくらいの曲がつがつ作ってくれんかね ドラクエ10は開発が色々サボってた感じが否めない。
FF14は大多数のFF11からのプレイヤーに嫌悪されても、吉田の目指す形がどうであれ、ずっと開発を妥協しなかった。ある意味ブレなかった。
その結果、新たなFF14からのプレイヤーを集める事に成功した。
俺はFF14を嫌悪した元FF11プレイヤーで、「あったけぇ、あったけぇ。」って言いながらドラクエ10に流れたプレイヤーだが、
最初に藤澤が築いた部分が、単なるオフラインRPGとして見ても面白いので付いた客と、単なるネームバリューに付いた客の多さに安心し過ぎたんだと感じるわ。 ドラクエなんて所詮その程度のものだよ
FFの方が昔から凄かった
ネームバリューがでかいだけのハリボテ もうドラクエ10には変化に対応できない人、既得権益を守りたい人、ダラダラとサ終を待つ人しか残ってないから革新とか求められてないのよ >>814
ドラクエナンバリング初の本格MMOで人が多かっただけなのに運営開発が実力と勘違いして増長慢心
好調な時にゲームに力入れずに芸能人気取りテレビごっこに夢中で終わったからな >>807
それ今のVerでも十分できると思うんですけど 下手にテコ入れすると、今回のように変化を嫌うおじおばたちが発狂するから、何もしないのがベストと判断されてそう ドラクエはもう終わりでいいよ
沈めたほうがいいに賛成 そもそも通信ラグが原因で、バトルが仕様通りに動かせて無いという基礎の部分がまだ出来てない、というかそもそも不可能なのか知らんが、
そんなんでテコ入れとか意味不明。
まずは、ラグの無い・感じさせない仕様通りの相撲バトルを実現させてくれ。
もう出来ないなら、アップデートも何もかも無駄なリソース使わずに新しく作ってくれ。 >>823
ドラクエは新作作らなくていい
シリーズ凍結させて市場から消すべき有害ゲーム 今FPS30だっけ?
相撲シスタムの仕様上仕方ない部分は
あるだろうし
ユーザー側のping悪いとすり抜け易いとか
あるかもね
DQXは鯖とのping測定出来たっけ? >>826
ドラクエ10にインしてる状態で、netstat コマンドで
ドラクエアプリが見てるIPアドレスなら分かるがいくつかのIP見てる感じ
そのIPを使って、ping使えば速度は分かるには分かるが
このやり方はFF14で確認してた方法なので合ってるかどうかは不明 外注で丁寧に面倒みていくのならテコいれてもいいよ
内部はゴミクズすぎてないな >>829
ドラクエ自体ゴミだから抹消でいいよ
ドラクエは有害ゲーム
この世に不要 下手に手を入れられるとスキルシステム改悪みたいにされるから、
ずっと現状維持の方がマシかもしれない それだと現状維持すら困難。やはりMMOの命は新規定着が握る
いずれにせよ詰んでる ドカンとテコ入れすっかーってなって
ドカンとテコいれするな現状維持にしろって なってるのが今ッ!w これではDQ14化計画も大反対ですなー
変革を受け入れなさい >>833
今回のスキル改変の何に文句があるのかそもそもわからん
言われてるデメリット(なのか?)よりメリットの方が大きいのに デメリットがスキル改修と関係ないからメリットより大きいかどうかは関係ないよ
特訓必須も職クエ必須も極致必須も盾200にできないってのも全部、わざわざ改修のついでにそうしてるだけで改修とは何も関係ない
特訓不要職クエ不要極致不要で盾200振れるようにして改修できる
できるというかわざわざスキルポイントを減らさなきゃいいだけ 特訓もやる前の状態だとポイント使いまわしできないデメリットの方がでかいわ スキルポイントは職業クエスト1話ごとに20ポイントで特訓廃止にするだけでいいのでは? 普通にレベル××でスキル習得すればいいだろ
いちいちポイントを振るシステムは必要ない
というより有用なスキルもってない奴が地雷扱いされてハブられるから
むしろネトゲじゃ真っ先に排除すべきガン細胞ですらある
5.0からは怨敵14みたいにシンプルな縦成長でいいぞ 盾ガー盾ガーやかましいんだよキャプテンアメリカかっつーのw 特訓は必ずくるレベルカンスト後のやり込み要素だから、後方に回すわけで、それを最初に盛り込んでしまうとカンスト後のやることがなさすぎてしまう
改修後は事情が変わってくるな
今得られているスキルポイントが一旦取り上げられて、レベルだけでが足りない分を特訓で取り戻す
その取り戻す過程を新コンテンツにする
そういう感じだな
今持ってる高位のスキルを取り上げられて弱化するか、基礎ステータスかスキル威力もしくはそのどちらも、今より上方修正していくか
前者なら非難轟々、後者なら取り戻す過程はそれほど理不尽な改修ではないと思う そもそもドラクエ10のキャラクター強化システムって初代Dの藤澤Dの
「キャラクターをいろいろな手段で強化できるようにするべきである」という思想もあって
全職共通パッシブステータスとか武器スキルポイントの共用化に成って居たって経緯があったりする
実際、βではこの仕様には使わない職まで育てさせられるという反対意見も広場で上がっていたけど
上記のコンセプトの説明でその意見を退けている
ただ、オフゲーの様なラストが初めから決まっているゲームならば攻略の為に強化する強化しないという選択程度で済むのが
オンラインのような長期にわたりシステムが追加されてく事が前提の作品だと最終的に全部取得している事が
前提に成ってしまったり共用化で直接的な成長をしなくてもキャラクターが強化出来てしまうというという結果になっていたのが
今までの10のシステムだったのよね
実際、上限が70位の頃だと単職の70レベルよりフルパッシブの1レベルのがステータス的には強いという状況だったし
今回のシステム変更はこの長期化に向いてないシステムをこれからも運営をするために大きく変更したって流れだから
弱体化で不満の声がでるのは判らんでも無いけど歓迎したところではあるのよね ドラクエ自体有害ゲームだからとっとと滅ぶべき
世界に不要 >>842
珍宝民は脳ミソ足らねえからそれがわかんねw >>842
全取得は振り直しの容易さが原因だし
パッシブは今までの蓄積で強くなってる訳だから問題があるとは思えん
やるべきは振り直しの制限とスキルUIの改善で
職全体でスキル振りのやりくりをする自由度を殺してまで必要とは感じないわ >>846
ふりなおしの宝珠が問題の一つってのは完全同意なんだけど
なまじっかアイテムで実装したもんだから今更強制回収するのは無理だし
以降の販売を辞めるって言ったところで先行者有利に成るだけだからねぇ
あと蓄積って言えるのは既存のプレイヤーだけで新規のようなこれから始めるプレイヤーには
その蓄積こそがむしろハードルの高さに繋がっている訳でこの先最低四年以上を運営するつもりなら
そこにメスを入れるのは必要な要素だと思うよ
それにやり繰りとか簡単に言うけど支援サイト抜きであれだけのスキルポイントを細かく調整するのは
正直、現実的な話では無いと思うかな?
もともとライト向けって部分も有るからあくまで職の中でのやり繰りや取捨選択をするってのは
簡便さもあるし一般的なスキル取得型のゲームではスタンダードなシステムだと思うんだけどなぁ スキルレベル制のゲームのがうまくいってたわ
多少は自由度あったし スキルポイント余ってるせいでレベル上げしてくれないから不足させます
特訓必須にして10月まで休止する人を引き止めます あ、そうだ極致も必須にしたらバージョン5売れるぞ
ゲームを面白くしなくても売上増やせて楽ちん楽ちん >>849
そりゃ成長要素の全く無いRPGなんか誰も継続的にはやらんでしょ?
今のシステムでスキルの上限増やしていってもぶっちゃけ職スキルだけでスキルポイントを使い切る位上限が上がらん限り
1レベルも上げ無くてもスキルMAXに出来る状況だしね
実施が遅かったのが最大の問題点でそれこそ200スキルと同時実装だったらどこかを下げて200スキルを取るか
平均的に180を四つ取るかの二択って形に出来たから今より反発は少なかったと思うよ そりゃ新システム導入でゲームが面白くなったら楽しむさ
少なくとも今のシステムには不満もあるし先も期待できない分楽しみにしてるよ? 好きな職特化になるのはいい
極地とやらもフレらとワイワイできるような類のものであることを願う
間違っても領海調律みたいにすんなよとw
個人的には万魔が上に登るなら極地は潜るダンジョンにしてほしい 青山安西体制になって減少が止まったのが数字として現れてるからしょうがないよね 減少してるってことは今のままでもダメなのは変わらんってことだから
何かしらの手を打つのはいんじゃない? ドラクエ10の1/3以下の売上の神ゲがアクティブ100万らしいから、単純計算でもドラクエ10のアクティブは300万以上
まだまだ安泰だな 吉田がアクティブ明言したんだし青山も喋ればいいのにな
あ、林檎に怒られてお口チャックしてるんだったなw >>858
WoWのClassic前だったら世界一だったじゃん
なんで発表しなかったんだろう 同接17万すら会社メディアにまったく相手にされなかった上に、株主総会に出れないように詐欺豚は休み取らされたんだよなw >>860
なんかまだ増えてるから止まった頃に言おうとしてたとコメントがある
総会で社長が口を滑らしたから仕方なく数字吐いたって >>862
14じゃなくてDQXがね?
本当に300万()ならClassic前のWoWの150万超えられてたのになあ?おかしいね?って話 開発が悪くないとは言わないが
ドラクエのネームバリューと保守的なイメージから
守りに入った作りにしてしまったのは仕様がなかったのかなと
最初はそれで成功してしまったしな
もう拡張性の無いシステムはどうしようもないし
DQ10に情熱がある奴も少なくなってるだろうから
このままストーリーやイベントがメインで緩くやるしかないだろ FF14はアクティブ100万以上で課金者は前人未到の領域に達したそうだ
もうどうやってもというか最初からDQXに勝ち目なんてなかったが
旧FF14失敗でそのまま終わってDQXの方に金が流れてたら
どうなったのかって世界も見たかったな もし大きな予算があればDQ10は神ゲーになってた!?というのは疑問だな
先行投資期間だったVer1〜2の頃
鯖周りに金を掛けることを優先してゲーム内コンテンツや仕様の選定は二の次だったんだから
当時は黎明期独特の熱気や期待感で盛り上がりはしてたけど
ゲーム自体の中身は決して褒められたものじゃなかった FF14アクティブ100万って海外含めてだろ
国内じゃ閑古鳥だぞ >>868
国内比率30%くらいなんでアクティブ30万いきますが 2019/7/29時点での一定以上のレベルに到達したアクティブキャラクター数
JP 315,840
NA 440,844
EU 186,641
総計 943,325
https://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/6/c/6cff9ebc.png
上の調査データは
課金会員数70万人
(体験垢も含めた)アクティブ100万人以上
という発言と特に矛盾してない
である以上は
「海外含めたら100万人いるけど国内は閑古鳥が鳴いてる」という主張は無理がある ドラクエ板にまでいちいち言いに来なくていいよ
FF板あるんだからそっち褒め合いしてろ >>870
糞過疎マジで人増えすぎでは?
イライラしてきた >>872
エンドへの参加ハードルが低くまたクリア難度をも低く設定してきてるのが奏功して
ライト層が定着しやすいゲームになってるんだろうね
DQ10もようやくライト層がエンドに参加しやすくなるような方向性へと向かうみたいだから
運営がやり方を間違わなければ今後は少しは期待できるんじゃないかな 会社から広報通してちゃんと数字がでて順調に開発規模拡張してるFF14
会社から広報通してまともな数字がです、信者は向けの放送で人が多い言い張り続けながら順調に開発規模縮小したDQ10
ハッタリホラ吹きの虚像はどちらか明白だわな そういや、珍宝さんは数字のないグラフだして信者向けにドヤ顔で人が増えてるとか恥ずかしいことやってたな >>875
その数字が切り取った一部の数字だから開発規模拡張してるわけでして
現実見ようね うちでもーと聖守護者を実装するのが失敗でしょ
あれを実装するならそれこそFF14レベルの戦闘環境(移動速度、同期、AOE表示)を整えてないと一部コア向けになってしまうよ
準備込み込みでかかる費用に対して、報酬が価値無さすぎるのも良くないな FF14の数字も実が伴ってなければ笑い飛ばされて終わるだけだと思うよ 聖守護者もマイタウンも
ごく一部の廃人向けコンテンツで
9割方のプレイヤーにはほとんど縁がない
そういうコンテンツに力を入れてるからコア層しか残らないんだよ 14のは拡張アクティブ
10のはセラフィ?アクティブ
という違いでしょう マイタウンとか発想がネトゲの運営じゃないよな
ネトゲでやる意味がまったく感じられない >>875
PS4のパッケージ版のみの売上だよねそれw ライトちゃんすらSS取るのにreshade使ってるのがFF14だしな そんなの使うのはライトじゃなくてもう自撮りガチ勢だろ……
DQXと違って撮影機能がしょぼいから仕方ないのかもしれないけど >>887
ドラテンちゃんのSS勢すらも奪ってしまう機能ですまんな もうFF14が新生されるころの話だからうろ覚えだけど、
旧FF14から、新生FF14に変わるときどうしようかという話になって、
古いサーバーと新しいサーバーをつないでその間をプレイヤー
移動できるようにしてはという案があったらしいよ。
(その案は結局没になったけど)
話をドラクエ10に戻すと、その没案に倣って新サーバーとUE4で
新たにドラクエ10−2(仮)を今の内から作り始めて、
バージョン6〜7が終わるころのタイミングで、
現行のドラクエ10プレイヤーに10−2に移動してもらって事実上の新生もしくは
10の続編にすれば、ゲームの延命ができるんじゃない?
実質的にウルトラCの技だし、コストもかかるけど、実現すれば5〜10年はゲーム
を延命できるんじゃないかな? 旧FF14はぐうの音も出ないくらいの大失敗作で
当時はナンバリング最新作のFF15の発売予定も全然立ってなかったから
旧FF14が失敗する=FFブランドの失墜だったわけ
だからスクエニとしては損得度外視で新生させるしかなかった
対してDQ10はというとコストカットを頑張ってギリ黒字にできているようだし
DQナンバリングとして満足のいく結果ではなくても失敗作まではいかない
それにDQ11が出てるし曲がりなりにもサービスが7年続いてるから
この先DQ10が先細って終わったとしてもDQブランドの失墜とまではならない
だから残念ながらDQ10を立て直すために採算度外視で予算が投入されるのはかなり期待薄かも 新生FF11を作るには40億円くらいの予算が必要だとか藤戸Dがこぼしてたから
「新生」という魔法のじゅもんに夢見ても実現は不可能である 確かにドラクエブランドとしての面子は保ててるかもしれないし、
サービス終了まで細々とやれれば会社としては御の字かもしれないけど、
「ドラクエのオンラインをまだまだやりたい」「新生されるのならやりたい」
っていうプレイヤーは意外と多いと思うんだよね。
コストがかかるのは重々承知だけど、「ドラクエ新生」なら新たにプレイしてくれたり、復帰してくれたり、続けてプレイしてくれるお客さんは意外といると思うよ。
逆にここでコストかけないと、ドラクエのオンラインは完全に終わってしまうと思う。 >>893
スクエニは終わらせたいんだろ
ドラクエなんかにコストかける必要性が無い
世間も認める有害ゲームだぞ?
このまま消滅すべき
ドラクエ自体不要だよ >>895
悪いけどドラクエアンチなら別の
スレに行ってくれないかな? >>897
個人的には新生=疑似FF14にしなくていいと思ってる。
ドラクエらしく新生(ドラクエらしさの定義が難しいけど)
すればいいと思うよ。
ただ、少なくとサーバーとゲームエンジンだけはどうにかしないと、
いけないと思う。 追記
FFみたく、恐ろしいコストを掛けて、必ずしも時代の最先端の技術を
常に取り入れるのではなく、何年か経って成熟して安価になった技術で
つくるのが(つくるのなら)個人的にはコストも低減できるし、
ドラクエにはあってると思う。それでもWii時代よりはいろいろ大幅に
進化すると思うよ。 >>901
>ドラクエ自体不要だよ
この一文だけで十分アンチじゃないの? ネトゲとして当たり前のことやろうとしたら信者にドラクエじゃないと叩かれ、開発もネトゲとして利便性あげようとしたら堀井に一蹴されるんだから新生なんて無理だよ >>903
新生か新規立ち上げどっちにしろスダレ完全排除しないとどうにもならんよ 「ドラクエらしさ」というのは単純に
現在の与被ダメージを1/5程度まで抑えれば可能
大幅な下方修正を全ユーザーが受け入れるかどうかだけの話
ダメージインフレの爽快感を味わってしまったらスキル改修と同じく広場は猛反対するでしょう 個人的には「ドラクエらしさ」は王道ストーリーと分かりやすさが
あればいいと思うけどね。 知らない人も多いけど旧14の頃のスクエニ経常利益やばくて、そこで旧14が大爆死からの大赤字が重なって本気でスクエニの経営がやばかった
そんな中で新生14を1から作るってのは実際は社運をかけた大博打だったんだよ
新生14もこれでコケたらまじでスクエニ潰れててもおかしくなった当時は
それでもFFに賭けたってのがやっぱスクエニにとってFFブランドの重要性を垣間見ることができた FFと違ってDQは国内だけで利益を出す必要があるからな
仮に新生したとしたら利益を出す為に最初から課金要素全開でくると思うぞ だから本来は14の例をとってこれも新生しよう!とはできないんだよ
会社としてリスクが高すぎるんだよほんとは
スクエニがドラクエシリーズは絶対に失敗してはいけないって、必ず成功させなきゃいけないって方針ならあるかもしれないけどさ
普通の考えだったらまず新生ってことはできない ゲームだけ新生してもプレイヤーがカスすぎる問題が解決しない
このゲームはオフパコ直結おじさんが多すぎて本当に気持ち悪い 旧FF14は訴訟起こされてもおかしくないほどの詐欺ゲーだったけど吉田が提案しなかったら多分サ終してた
ドラテンが新生するにも結局は人だと思うから、ゲームデザインとプログラムの知識があり、すごいリーダーシップとプロデュース力を持った人材が必要だな FF14が100万だからってヒステリー起こしすぎでわ?
羨ましいならやってくればいいじゃろが そもそも新生も吉田って言う有能社員がいたから実現したわけでそんな有能社員をくだらない理由で追い出したドラクエ開発にまともな新生ができるか?って話
どうせまともな新生案出したら保守老害がそいつを追い出すんでしょ? >>907
初代FF発売する時みたいな感じだったんだな ドラクエに新生不要だし
ドラクエ自体不要だからこのまま消滅が一番
FFのように理解力あるユーザーなんていないからなドラクエは
犯罪者しかいないんだろ
スクエニに全て利益が入るFFは重宝されるが
ドラクエは老害に金が行くからスクエニも力ある入れたくないだろうしな たとえドラクエ10のアクティブが10万でもそこから10倍搾り取ればいいだけ
なんの問題もない >>919
そういえばキッズ足してもアクティブ12万程度なのバレたんだっけかw >>893
ドラクエオンラインはもう終わらせる気だと思うよ
吉田直樹が「一つの会社に二つのMMOは要らない」と言ってたしね >>921
その舌の根でFF14の受け皿にドラクエがあるとか言ってもいるがな
ちょっと鼻伸びてきたか? >>921
キチガイがそう解釈してるだけで言ってないのよなあ ストーリーとい柱かクソだとどうにもならん、漆黒が高評価なのはとにもかくにもストーリーが高評価だから
DQも次マップ数枚でスカスカ安全確認とかやってたら終わるぞ
3つ国があるなら、とりあえず全部回らせて物語世界観しっかり魅せて、ガッツリ冒険させないとダメ >>916
吉田はDQX開発を追い出されたというより、無能だからクビになった形でしょ
レベルの低いFF14開発だとP/Dやれてるけどね >>925
意識高い系無能の確率詐欺山さんが開発現場引っ掻き回し藤澤に泣きついて、出来たのがドラクエ補正なしでは3年持たない量産チョンゲ以下のゴミなんですがね… レベルの低いゲームに大差付けてドラクエが負けるわけないもんなwwww 技術職がDQ10の開発に回されたらキャリア終わりだろうなとは思う 安西がFF14に行って吉田をDQXに引っ張ってきたら凄い革命が起きそう >>915
糞過疎14なんか敵じゃない!低知能ドラクエ10が一番なんだあああ!!!心臓からボイス化 >>911
ドラクエ10は簡単にゴールド稼げるからな
RMTは規約にひっかかるが、パパ活で
リアルマンコトレードなら合法 >>927
FF14はFFブランドなしじゃ1年で全世界終了だっただろうけどな 実際FFはブランドの通用しない中国韓国では鯖大幅削減でサービス終了目前だしな そもそもオワクエなんてドカンとテコいれする
費用対効果も金も技術もスタッフもないでしょ?
58万人もいるんだから搾取路線で長く生きられますよ! 58万は2年前の数字
今はもっとDQX伸びてるって、吉田自ら発言してたぞ ボイスが実装される事でFFに移行する魅力が益々なくなるよな。あとFFが勝ってるのはグラフィックぐらいなもんだろ。 テコ入れっていうか、開発スタンスというか、追加ディスクのリリースの仕方を変えて欲しい。
version5では間に合わんだろうし、その後も出ることは無いとも思うけど。
FF14も遊んでるんだけど、そっちの方は、リリースと同時に取り敢えずそのストーリーの最後まで遊べ
て、レベル上限解放もこのタイミングでしてくる。まぁここで書かずとも知ってるだろうけどさ。で、その後のアプデでエンドの追加や各種調整・追加してる。
これって、このやり方こそドラクエ的な手法だと思ってんだけど、なんでこういう形にしないのかねぇ。
追加ディスクは、ドラクエ短編を丸ごと出すってのにして欲しいんだけど。 金も人も無いから
ドラクエなんて有害ゲーム潰れてしまえばいい
スクエニ的にはFFさえ残ればいいんだから 珍宝はベースがCrystal toolsだから今更何しようが根幹が古すぎて無理
一旦サービス畳んで新生する以外巻き返し不可能かと >>945
せめてCrystal toolsじゃなくてUE4だったらもうすこしいろいろできそうなんだけどね。
DQ]作り始めたころははまだ世にUE4が出てなかったのかな。 https://www.gamespark.jp/article/2016/03/15/64414.html
ちなみにググって出てきた情報と映像だけど、日本だけでも、
UE4で作られてるゲーム、これだけあるんだよね。
映像やシステムだけでゲームの良さが決まるわけじゃないけど、
このままじゃDQXはじり貧だよ。 そんなのはドラクエに求めないで他のゲームやったほうが早い 普段から種族の姿でいるのに、ストーリーは元の人間の姿の自分についての話なんだよな
おもんねぇわ ゲームエンジンの切替えって出来ないのか
致命的なエラーさえ起きなければ多少の描写バグくらいどうでもいいから刷新して欲しいわ >>951
UE3からUE4みたいな上位版への切り替えなら兎も角、違うエンジンへの移植は手間も予算も段違いだからね
というか映像部分の強化の為にエンジンの乗り換えって話に成るとモデルの作り直しも必要になるから
今のドラクエ10の規模とも成ると新作一本分以上の手間と予算が掛かる可能性があるかと ドラクエなんか刷新するだけ無駄だとわからないのかな?
開発プレイヤー全てゴミ同然なんだから
このまま消滅させる気なんだよ
会社も堀井がゴネてるから付き合ってるだけだろ
FFと違って利益がそのまま会社に入らないんだから しかし死にかけのFFブランドより遥かに多くの利益をもたらしていると言う皮肉 FF14に移住して2週間経ったがサウンドが雲泥すぎんな
全然先のダンジョンだけどシルクスツイニングってとこの曲めっちゃいい
早く行けるようになりてー
レベル42…やっと半分か >>955
生きてる価値のないゴミが何ほざいてる
ドラクエは全て死すべき テコ入れってか常設系コンテンツを作ってくれ
バージョン5で週課が一つ増えるだけとか勘弁 パク・ソケンは既存の名曲のぶち壊し劣化アレンジかパクリしか作れないからな >>964
パクり喚いてるけど数百曲の中から指摘できるの二桁もない願望だよね >>965
タイタンなんてパクられたパワーマン5000からこれはパクリだって公式に声明が出るレベルなんだよなあ
クビにしない吉田は頭おかしい 割と真面目にどうにかしないとって話してるのに
今だにただの嫉妬煽り現実逃避心臓病のやつが湧いてくるな 祖堅の曲は好きだがな
エリアごとのテーマとそのアレンジって手法で工数節約してるけどアレンジがいいから手抜きとか思わない
それより音源がいいよな
ドラテンのシンセももっと気合い入れて作れよ >>966
タイタン?
無知馬鹿のガイジは知ったかぶりすんのやめとけよ >>956
蒼天紅蓮の曲も良いぞ
特に蒼天ラスボスの曲クソかっこいい まぁ多少はパクったりちょっといいフレーズ入れたりってのはあるかもしれんけど
それでも拡張ごとにサントラアルバム出したりオケコンが秒で完売したり、運営で組んだバンドで世界ツアーしたりサウンドチームがおかしなことやってるのは間違いない >>967
そんなやつらは皆無だよ
どうにかする必要も無いしな
FFの話題で盛り上がっているこのスレを見ていればわかるさ タイタンとか言ってるアホが何言ってもギャグにしかならないよ 金玉は大昔弱タイタンで死にまくってPTできっつい暴言吐かれて
そんで糞過疎引退したというのがトラウマになってるから
今でもやたらタイタンにこだわる
吉田と並んで金玉の憎悪の対象 >>956
レベル的には半分だがストーリー的にはまだ1/4も行ってないからなw
後はLv50のクリスタルタワーのサブクエストとLv70のオメガのサブクエストやるとありがたみが増す 幕張メッセ大ホールを満員にするFF14(それでもチケットは希望者のごく一部の人しか買えていない)
もはや単独イベントは無いも同然でドラクエシリーズの末席に混ぜてもらうドラテン くりーときめぇーえーえー
もいいなぁ
邪龍の邪眼からスピオブハルオーネで熱い
それと並ぶのは神龍だなぁ
銀鱗と鋼鉄からあの曲に切り替わって吹っ飛ばされたあと、さぁ登ってこいも熱い
ドラテンもラストの次元神戦はよかったけどな
最後おのれぇって逆上するのよかったw >>974
こんなアホ馬鹿でもアンチ活動できるから楽だよな >>974
買えない人ごめんなさいの追加公演も一瞬で無くなったんだよなぁ 祖堅さんは嫌いじゃないけど、
ドラクエ10の立て直しの話するためのスレだったのに、
何でFF14の音楽の話になってるんだよ・・。 >>982
ドラクエも頑張ってほしーなーとw
新曲でもモチベ変わるしな DQ10が劣ってるの認めたら犯罪起しそうなガイジが実際にいるのが怖い テコ入れしたら文句しか出ない馬鹿プレイヤーばかりだから
サービス終了した方がいいわな
テコ入れするだけ無駄だと
ドラクエしょうもない レベル上限9999にして死ぬまでレベル上げだけやらせとくのが無難 オケの当日講演後のインタビューで翌日のチケがまだ余ってるって記事見たけどww 本当に完売してるなら機材席解放するはずだからな
ゲーム内もイベントもスカスカ売れ残り過疎14 >>990
ネットでだけ威勢の良い負け犬の遠吠えが惨めよな 旧14があれほど大大大失敗したのにどうしてここまでスタッフは頑張れたのか
それが分からないし悔しい
天下のドラゴンクエストの看板で堀井さんも監修しているはずの10はこんな滅茶苦茶にされて・・・ アンチのアンチもうぜーわ
両方とも向こうでやってろ
ドラクエ成分微塵もないじゃないか >>991
現実では売上1.7万本で拡張が10円で投げ売りされてるゲームがなんだって?
あ、定価2万円の限定版は500円でしたっけ
97.5%引きすごいですね! はっきし経典の念仏唱えしかできてないからエアプだっつってんのよ(´・ω・` )
ドラテン盛り上げる方法考えるとか建設的な生き方して? 前回は2日目昼公演の2割と最終公演のキャンセル分が当日券に回ってたな
初回公演見たけど入場待ちで並んでるときに聞こえてきた感じではFFシリーズのオーケストラってだけで14やってない人もちょいちょい居たわ ファミ通協力店の、PS4パッケージ版の売上だけに絞って1.7万本って数字なのにそれ隠して叩く以外に叩きようがない金玉民ほんとかわいそう このスレッドは1000を超えました。
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