聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」44号令目
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「聖守護者の闘戦記」は、ガートラント城でのクエスト「聖守護者の導き」をクリアすると、挑戦できるようになります。
今回登場する「翠将鬼ジェルザーク」は、2019年4月現在の「ドラゴンクエストX」において
最強クラスのモンスターとなりますので、挑戦する際は総力を結集して挑んでください!
「翠将鬼ジェルザーク」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・翠」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2019年4月17日(水)は「一番弱い」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
※前スレ
聖守護者の闘戦記「翠将鬼ジェルザーク」43号令目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1562477163/ ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している 993その名前は774人います (スッップ Sd43-+5lr)2019/08/01(木) 08:44:34.98ID:Yazr1uxFd
歩き開始後数秒で到達する距離の陣の近くでクイック→わかる
タゲの近くの壁(エンド近く)でクイック→迷惑
特に後者はマジアロに夢中で押さずにマジアロするもんだから壁抜けられまくりで見てるこっちが恥ずかしい
技使った直後に抜けるの自分でおかしいと思わないから何度も繰り返すんだろうな
なんでジェル1で1周8分かかるんだよ
どんだけ陣のっとられてんのかわかってんのかね
↑前スレの終わっちゃったから貼ってあげる 散々煽られて終わったやつをなにが「貼ってあげる」だ
晒し上げにしてるだけだろ
自分を良く見せるためか皮肉かわからんがアホな言い方すなよ 1の日の野良をしかも8分程度で愚痴るなんてカッコ悪いだけやん 壁が抜ける理由をわかってないやつって文面だけでわかるから恐ろしい
壁成立するのに押すという行為が必要と思ってる奴はパラとジェルのませんしたことないやつなの丸わかりで恥ずかしいからやめとけ 何度読み返しても理解できないのは俺の頭が悪いせいなのか
クイックて何じゃい >>11
押すことで壁の抜けやすいボス(天魔など)と成立しやすいボス(トーマなど)の二種類がいるから一概に押すことが壁成立と関係ないとは言えないんだぜ(笑) ジェル3のTA1位は4:23のバトバト道マセンかな
ほぼ無名の4人がこのタイム出してくれて嬉しい 普段は絶対やらないような構成で最速出されても別にすげえとはならない気もするな
テンプレだったらどうやってるんだ?と気にもなるけど バドa「でも」
バドb「バド」
バドc「つよいですよw」 魔の2人がタゲられても動かずに陣でどうどうと反撃受けるPTで僧侶の俺にできる事ってなに? >>28
マグマ中とかの理由を除いて何度も陣の上で受けるなら解散
マグマ中に受ける場合も反撃受けるぐらいの距離が空いてるならもう1人の魔も反撃に巻き込むからあたりにいくべき 暗黒確認とかのチャットは一々出すくせに
反撃出す前に早当たりするって考えがない魔法多いよなぁ 早当たりするより陣外まで引っ張って攻撃食らいながらデドス一発打って反撃誘発して陣に戻れば
その後安全にメラゾ二発打てるんだが >>28
1回目なら誤射かもしれないので許す
2回目ならやんわり注意する
3回目なら解散提案する ボスが動き出した時点のボスと陣の距離とかマグマ警戒する必要があるかによるからなかなか断言しづらい
マグマボルケがないなら基本弱気でいいと思うけどもなあ 当たりに来れない魔法だと壁外そうかガチで悩むわ
エンド誘発来る前に壁外して後ろから押して
こっち向いてくれと波動か威風願いお祈り弓ポンしたほうがマシなんじゃないかと思う時はある 意味不明な刃奴はいなくならないです
勘違いしてるコン持ちがどや顔カウンターしてるのと同じで
自分が上手と勘違いしてる下手くそだからなおりようがない 最近無理そうだったら次ラストでって言うことにしてる
やり方教えてもギスるし無駄だし返事しないし
精神的に楽だわ マセンが封印されたのにしずく使ったり範囲避けしてたので
死んでください言ってたら解散なったけどw おぞおた喰らって呪いも入ってるし
そのうち死ぬからほっとけばいいでしょ ryojiがバド2僧 3人で10分切ってる
この人らまじすごい >>42
また雪兎おばさんがジェルザーク3はじめるぞ! >>49
一回は僧侶でかってる
>>50
魔法戦士も僧侶も混乱がないね
おばさん覚醒きれてるの気付いてないことおおいね 封印か呪いどっちかしか付けてないマセン多いけど どうせつけるなら両方付けないと意味なくね
封印はどうしようもないし、お祓いなんてしてる余裕ないし両方100じゃないなら混乱幻惑呪いと足耐性だけでいいような >>53
しばらく行ってないけど今そんなことになってんの
頭HP2枠眠りに身体下混乱100眠りなんだけど
これじゃ誘われないの? >>54
おれもそれが正解だと思ってる
緑玉見てると呪or封印100耐性指輪の人が結構いるんだよね 魔戦が下手だとすぐ全滅するからわかりやすい
魔法僧侶で下手な奴はそいつタゲがこないことをひたすらお祈りするゲームになる
引っ張ることもエンドまでに触ることも陣から離すことすらできんらしい 封印はあった方いいぞ
呪いは被弾見てから僧侶お祓い余裕だよ
間に合わなくて死んだらそれはそれでいいし
おぞおたにはベホイムじゃなくてお祓いな
上手い人なら別に無くてもいいがな
例え上手くても後ろの状況次第でおぞおた当たるけど
そういう場合は僧侶下手だからどうせお祓い無理だしな(笑) 俺は聖守護者指輪で眠混封呪100にしてる
有用な指輪の使い方が出来て満足だわ
他に見たことねーけど 呪い90指輪は便利だな
他のも作りたいけど流石に面倒だし炎宝珠もきついか 野良ならとかそういう問題か?
誘われやすさとかいう意味ではどーせ過疎ってるしどっちでもいいけど まあほぼ同じ条件なら耐性入れてるほうを優先して誘うかなって程度だし
無くても誘われるなら気にしなくていいんじゃね 魔戦のHPってあんまり重視されてないのかもしれないけど守護者指輪と体下で3耐性埋めて頭HP装備するのいいぞ
いつでもベホイムが飛んでくるわけじゃないんだしさ
攻撃力なんか弓なら最低限の飯なし550余裕だしな 野良なんか倒せればいいんだし。
まあTA目的だったら魔戦装備も変わってくるけど野良ではないやろw ボスと雑魚の両方通常攻撃刃耐えでHP1桁台ってのは何回も経験してるから魔戦HP盛りにしてるよ
封印と呪い両方付けるとHP足らんくなるから片方だけになる これを運営は真剣に考えなければならない時期になったようだな
https://i.imgur.com/BtVr3SV.jpg
例えば未称号入りで勝てば特別報酬とか 別キャラ称号済みが最強過ぎてますます騙る奴が増えそうだな 必要なのは一緒に遊んでくれるフレであって攻略を助けてくれる奴隷じゃないです
クリア報酬を崇拝しすぎてる準廃には理解できないだろうけど
大半の人は楽しむためにゲームしてるわけでクリアできるかは二の次なんだわ >>50
98なら打たれ宝珠でダメージ0に出きるらしい
同じく38でも宝珠あれば40相当になるんだと思う
間違ってたらごめん >>72
戦闘前の数値のことだと思ってたけど生放送の話だって事にレスしてから気付いた
そらダメージ受けてるのみての判断だよな!ごめんね! 指武刃でも守護者でもなんでもいい
TAとかなら話は別だが また自分の持ってる装備を上げて持ってない装備を叩く作業してるのか
7年同じことやってて飽きないのかw 温泉入る魔法がたまにいるけど、99%意味がないってわかってるのかな?
あと、3で温泉入らない魔戦は死ね >>77
ツッコミ避けに頼る技は基本僧侶と雑魚の位置によるから魔戦どうこうではないな そこを他人のせいや不可抗力とせず、当事者として意識が持てる魔戦は信用できるってことじゃないの まず50%のリミットボルケーノ見たら僧侶は最優先で魔戦にキラポンしろ
以降もポン死守と自分と魔戦の導線をきっちり確保できる立ち位置にいてくれ
ティンクルとか一切いらないからこれだけで済む話だろ
野良でこれ出来る僧侶体感2割 野良僧侶は回復そっちのけでティンクルした挙句
魔法落ちさせて魔戦の所為にするのがテンプレ 魔法が「ティンクルお願いします!」とか言ってくるんやで ティンクル無いとボルケーノ発動させてしまうような魔法がいるPTはどっちにしろ時間足りないか全滅して死ぬ
僧侶は魔戦を何が何でも死なせてはいけない
死んだと思ったらゼロ秒蘇生で無敵タゲ壁を作る
ティンクルする暇があれば魔戦にポン
50%までなら魔法にポン
魔法がアレなのが多いのは当然として
僧侶もだいぶヤバいの多い
パラ構成の僧侶とかやった事ないんだろうな
パラが役立つ敵がしばらくいなかったから仕方ないと言えば仕方ないが まず魔戦が死に過ぎでしょ
申し訳ないがしょうもない死に方してる魔戦の介護は遠慮する
んでうまい立ち回りの魔戦はびっくりするくらい手間が掛からない
それくらい動いてから言おうな? 3タゲとかにきちんと回復挟んでくれる僧侶なら一回も落ちないで倒せる自信があるわ
へたく僧侶多すぎなんだよ
だから魔戦やんないで僧侶やってんだろうけど 自称神魔戦の自分からしたら
範囲はまず当たらんしピンチなったらしずく使って周りも自分もカバーできるから
僧侶には全然何も求めてないわ
ぶっちゃけ何度も言うようで悪いが
マグマ中の魔法の動きが全てだから
魔戦と僧侶なんてヘボクラスでもどうにかなるし逆に完璧にやったとしても
マグマ出しまくりなPTも余裕であるから魔法以外については二の次の話 ませんにキラポンわろた
お前ませんやっちゃだめだろ(笑)
ませんには聖女もキラポンもいらねーよ
滅却更新がめんどいからフバくらいだわほしいの(笑) 聖女はいらないけどポンは欲しい
僧侶が雑魚に邪魔されない位置取り徹底してくれるなら
ポンもいらないけど 魔法生かすのは勿論大事だけど魔戦死なせてもグダるのが分かってないのはまぁ多いな
そういう僧侶は削れた状態で放置した挙げ句、ボスの行動見ないでバフ掛けとかしてるからザオも遅い 魔戦のしずくは後衛タゲのときしか使えない
後衛タゲのときの話なんかしていない
壁抜けさせないために密着してるなら迅雷やおぞおたはツッコミじゃないと避けられない
ツッコミできない位置取りしてたり聖女に夢中になってたりする僧侶はいくらでもいる
さすが自称神魔戦()やで
すげいですわ AI数えてない下級魔戦さんには雫撒くのは到底無理な行動なんだろうな
そもそもツッコミ避けできない位置に僧侶いたら魔法に合わせるだけだしそういう瞬時の切り替えも出来なさそうだな
後衛全員ツッコミ避け出来ない位置にいたらそれは魔戦のせいじゃないし被弾しても気にする必要がない
まぁ身の丈にあった魔戦してればいいんじゃないか?
上手い魔戦の動画はみんな的確に雫撒いてるから >>96
気にする必要が無いじゃなくてそういう時の為にティンクルなんかしないでポンかけとけばいいって話なんだけど
頭悪すぎでは 特技避ける前提で魔戦が死ぬのは連タゲとか削れてる状態でのボスの通常
これに魔戦が雫で対応するなんてのは避けながらでは無理
あるならその動画持ってきて ボスと魔戦がにらめっこしてるのにのんきに補助行動する僧侶は勘弁してほしい ダメ僧侶かそうでないかの判断が、ティンクルって時点で
僧侶の事あんまり分かってないなって思うw 次の守護者半年以上先が決まったわけだが
お前ら半年ずっと守護者やり続けるの? やっとジェル2に15分目で勝てたんだが、
この実力で最強に挑んでも勝てますかね? >>105
野良でそれならメンバー次第だけど
固定でそれなら今すぐ解散しろ 3の日に行きまくってればそのうちクリアできるべ
2だけやってて3はうまくならんから注意 僧か魔で当たるときブレスとか一人でくらいたいから後ろ回り込むというかななめ右くらいから振り向かせて当たってるんだけどダメなの?
ませんできないから迷惑だったらごめんねませんさん アイテムはケチってないんだよ
エルフも飲んだし、しずくぶっぱしてた。
しかし、魔法陣の上に緑のレーザーが何度もきて死んだりとかしてた。
だけど魔戦が「内周よりに陣しいて」と指示をしてくる。
俺の中では内周よりだったんだが、いっそのこと、中央に陣しくも中央にレーザーが飛んでくる
魔戦が難しいのは俺も経験あるから百も承知だが、やはりトラブルになる
固定だとトラブルにはならないんだが、野良だとどうしてもトラブルになる
この状況で3行くとギスるだろうなと予測 大号令アナウンスより「陣置く」「暗黒きた」をこまめに教えてくれる魔法には勃起する とはいえ、ミスが多かったのは俺の方だから仕方ないが、
もうこのさい、ギスってもそれをスルーするというスルー技術を磨く方が良いんじゃないかと思う
むしろギスギスを楽しめる精神を手に入れたほうが良いのではと >>111
トラブルになるのは言い返すからで謝りながら相手の言うこと素直に聞いとけばいいと思うよ
やってるつもりなら白線のどこらへんに敷くか具体的に聞くとか
言われた事を次のPT以降も適用するかは終わってから考えればいいし、とりあえず野良は相手に合わせとけばいい
固定ならこっちの方がいいんじゃないかとか議論もいいと思うけど 後衛タゲ爆裂からのレーザーは誘導無理
相撲中に自由に動けてる魔法が敷いたとか魔戦がボスの反撃誘発避けてる最中に敷いたとか威風避けとかブレスとかツッコミ避けとかで後ろを見る機会があったのに次のAI1で誘導できてないなら把握できてない魔戦が悪い 魔戦は別に難しくないけどな
内周とか指示してくるのは間違いなく下手くそだから 中央陣じゃないなら内周だろうが外周(極端でないなら)だろうが魔戦にバレないから自分たちが好きに置いたらいい 最近というかちょいちょい歩き特技使ってくるけど条件が未だに分からないな
サソリの場合はデスクロス後は歩き警戒だったが ザコと重なって場所ゆずりあって歩くのもある
ブレスからキャンセル波動とかもあるのか? 普通にCTCだろブレスか爆裂の
あと話は変わるが魔弾ってCTあんの?
少なくとも5秒以内に再度使われたことはある 僧侶が回り込むのは普通では?
ダークネスブレスに魔戦を巻き込まず
反転するためにするが。延々と時計回りPTならしらんw てかまだ勝ててないやつはリーダーやれよ
最初に断り入れて上手いやつがいたら名前覚えとけ
2済ギス×とか誰が拾うんだよアホか さっき組んだマセン「えっと壁すればいいんですか?」
どういうこっちゃw 野良魔戦ヤバイの引くとワックス塗ってんのかってくらいツルツルだからな
二言目にはラグい、スベるとか言い出す 未だに特技使って壁抜けされるアホ魔戦をよく見かける >>130
抜けたら後ろのせいなんだから上達しないわな 今日も5勝くらい遊んだけど
1飯で初手に2度も死ぬ僧侶初めて見たわ
安定の人間男で魔戦殺しまくり僧侶である自分も死にまくり
逃げ方もおかしいし陣の上で当たるしで地獄だったわ
たしか称号あったと思うけど名前に特徴あったから他職でもパーティーに居たら絶対断るわ 野良だと3ですら陣上から一切逃げない魔とかいるからな
最近はそういう奴にガンガン指摘しまくってクリアできるよう教育して遊んでるわ
フレといっても事故る要素ほぼなくてつまらんから誘わなくなった ジェルのCTCって不思議だよな
2連発即座に爆裂とかもあるよな
なのに後ろ下がってからのCTCがあったりする 今日上手い人魔戦誘って行ったけどツルッツルだったわ
回線悪い人いたら抜けやすくなるのか? >>122
爆裂にCTCあるだろ
後ろ下がって波動とかされたことないか? 2回連続で爆裂されたこともあるからなんとも
チャージ時間が恐ろしく短くてかつピオ付きAI1>AI2のときのみ
爆裂キャンセルが発生しうるとかかもしらん 最近セルケト付けた忠義マン多すぎないか?
こっちHP650台攻魔999、忠義マンHP630台とかザラなんだけど? 630台多いな、やいば受けとか無駄以外の何物でもない 忌み嫌われたたかれてたカテドラマンは
無事にマイタウン買ったんやろうか >>142
あぁ 中身忠義マンの彼等のことね
おれは証派だったけどガナン実装で証マン卒業したわ あとゾーマ1発or1ターン(魔法2人で計2発)でマグマ止めれるのにガイアー撃つガイジ多いよな その状況で何故かソルジャーにFB入れにくる魔戦も珍しくない デスマスターはヒャド系あるから
ジェルザークに席あるな >>137
開幕に爆裂2連発されたことあるから爆裂CTCなんてありえないと思ってるが 実装からずっと通ってたら爆裂のCTC以外では考えられない動きするとこ何度かは見たことあるだろ 爆裂がCTなら連続で使ってくることの説明がつかないが CT5秒くらいなんだろ
連続で使ったと錯覚もする
魔弾も同じように連続で使われた事あるよ5秒後くらいだがね ツイッターで見たけどCTのカウントは本決定からだから少しでも爆裂を引っ張った次も爆裂が選択された時はCTCにならないって話だったぞ 開幕に速攻前出て爆裂誘発する僧侶のあとに
また即爆裂があったが、それは本当か?
ちょっと前に撃ったのに後退からのCTCもあったからよくわからんなあれは。 爆裂のCTは推定10秒で硬直6.7秒だから僧侶に追い付くのに3.3秒かかってたらその次の爆裂はCTCにならないと思われる >>153
爆裂後、即爆裂は1回だけあった
マグマ中に動けない状態で魔2人爆裂くらって聖女はがれる→続けて爆裂で魔2死亡
からのマグマ噴出、建て直し中にまたマグマ来て処理できずに赤まで行ってたけど仕切り直しになったなw
確か1回目の爆裂は殆どジェルは歩いてなかったな CTあり爆裂とCT無し爆裂の2種類あるとかかな?
たとえば一番近いやつタゲ爆裂はCTあり、ランダムタゲ爆裂はCT無しみたいな感じで 開発が気の利くいじわるでキャンセル行動に見せかけるためだけに
タゲを取るが攻撃をしない遠距離攻撃を持ってるとかどうだw 魔戦やろうと思ってるんだが壁成立中の避けられるジェルトラップは避けるべきかやいば受けするべきか教えて 壁成立中ならやいば
移動ダウンは時間短いから当たるやつが遅めに当たるだけで解決する そういやらいたがコロシアムばっかやってるけどクソつまんねーよなw
オートマなのに味方に切れてばっかでコメント欄でおまえは自分を棚に上げて文句ばっかりだなと突っ込まれてそのコメント即BLしてて草 野良僧侶見ると証つけてないのかなり見るようになったんだけど誰か流行らせたのかこれ
証の効果知っててつけないとか流石にないよな ジェルバト装備で一番いいのはレギオン?トライバル? 陣きれるとしてそれでも押しきらないといけない場面がくるやん
はじめの段階ならわかるけど残り1発で打たずに陣敷くやつなんなん
陣引いてマグマやボルケでてるぞ?
最近多すぎる
まぁその前に準備してないから計算もできるわけないか 魔弾って
AI1は絶対に近くにいる人に振り向く
AI2〜3は絶対に振り向かない
ってことでオッケー?
AI2でも振り向くことがあるとかはない? >>170
体感でいいならだけどある
ザコボスと重なってお互い横歩きしたあとビームとかタゲ無し攻撃をする場合と
ai2にタゲ取る攻撃を選択してキャンセルからのビーム >>171
あーCTCってやつか
じゃあ絶対ではないけど基本的には振り向かないってことかな
ありがとう まほー使いは基本アホが好んでやりたがるっていうか、難しい事はできませんわかりません奴がやりたがる印象だな。 今だに僧侶と一緒に大号令の壁に残り続ける魔がいるんだな
それも二人同時とか 僧侶が天使してる時抜けるかもと思って残っちゃうけど
壁更新必要なかったら離脱したほうがいい? 魔法のミスはもう一人ががんばればどうにかなるけど
僧魔戦のミスは基本取り返しがつかないしどうしても目立つ
でも他のコンテンツでやることとほとんど変わらないから特段難しいとかでもない 毎ターンのように攻撃避けられない魔戦とか
ケツメラゾしに行って帰って来ないヤツとか未だにいるからターン足りねえんだよ 未だに大号令失敗するマセン、壁スイッチしない僧、スイッチする前に抜ける魔
その職にも均等に地雷はいるよ 壁更新が必要なボスが長らく実装されなかったからそもそもスイッチの概念がないプレイヤーも多い 3職業3をクリアしてみてわかった事多いから
まだやったことの無い職があるのなら挑戦するべき
それが一番上達する近道だと思う 魔法しかしない下手くそなやつってスコルではまもしかしない、レギロでは天地しかしない、メイヴとDKでは戦士しかしない、レグも魔法しかしない
なんで共通してんだろうなw
そもそも魔法しかできないって言ってるが魔法もできてねーよ下手くそって本気で思うわ やることが明解であり臨機応変さは他に比べると少なくてよい
上手い下手はともかく、もっとも単純であるため思考的に楽だから 回復職しかできないってやつも同じくらいやばいけどな
周り見えてなくて無駄行動が多く勝手にテンパってるイメージ
回復職上手いやつはほかの職もやってるし人にアイテム使われるのも嫌だって人が多い
下手な奴ほどアイテム使えと要求してくる >>176
抜けてるのに何故か地砕にあたる魔もいるよな…
>>183
無能は何職やっても無能だよ
xxをyy職で制覇!みたいにフリコメとかに書いてるけどクッソ下手なやつとか当たったことあるだろ? なんとなくなイメージだけど本当に上手いなぁいい動きしてるなぁってフレンドは複数職出来るし職によってキャラ使い分けてるイメージ
メインはアタッカーでサブは回復職とか >>184
約2人該当者がいるw
一人は称号取れればもうやらないタイプ
もう一人は魔法でいきってるわw タゲ下がり出来てない人間男魔法に魔戦の人がタゲ下がりお願いしますって注意してたんだけど人間男はやってるって言い返してた
これぞ人間男だわ 魔法使いでタゲ下がりする時って12秒の時にあたりにいくでいいですか? >>184
その組み合わせが人数一番多いから必然的にそうなるわな
ライトも多いし どの職やろうがやってるヤツはうまいし、やってないヤツはヘタ そして色んな職やりたがる器用貧乏みたいなヤツもいる 一回のミスをひたすら突っついてくるタイプもいるしな
難しいね 一番簡単でヒマで後ろから全体見られる魔法が指示出しやすいけど
一番下手なのも大抵は魔法だからトンチンカンな指示が飛んでくるっていう 指示っていうか暗黒と大号令だけでいい
後は指示するときには手遅れだわ まあ陣から遠いなら自分からあたりに行けって感じだよな
エンド間際で陣に近くて聖女がタゲにかかってるなら、さっさと外せクソ魔戦をオブラートに包んで言われてるんやで >>205
魔が自分で陣近くに誘導したくせにこの言い草
壁外しおk派はそう考えるのかw 最近の主流は魔法陣をどこに置くの?
内線を時計回りにおいたら、今はそう置かないと教えてくれたんだが、
その前は中央陣が流行ってたが、自分はやってない
3赤で止まってますー
どなたか助言をください どこに置くとか決まってない、好きに置けばいい
わからないなら内線に置けばいい
ザコ2匹の時に中央陣は怒られるかもしれん 単にマセン壁に出来る離れた場所に置いてるけども
あんまり画面端になるようなら置かないし壁成立してない時も置かないでまつ
すぐ陣放棄するのが一番損になるからな https://youtu.be/vzORT-I3U5E
雪兎おばさんがジェルザーク3はじめたぞ!
くっそへたくそなってるwww
あ、いつも地雷だった >>207
自分タゲじゃない時にメラゾ距離ぐらいの魔戦を壁にできる直線に置け
あんこくみたら自分が陣置く番だったら早めでも陣更新すべし 魔戦を壁にできる直線上だが
真後ろだともれなく魔弾当たるから少しずれた位置におくかな
まあ内線外線の間か、魔戦の軸意識した外線辺りで置くのがベター
んでもって反転だね。 雪兎おばさん「あー!つっこみどこあるかわかんない!なおせないです」
混乱つんでない魔法戦士もやべえ この魔法戦士マジックアロー失敗しまくってるけどそんなことありえるの? 雪兎おばさんさいごのさいごで封印されて崩壊wwwwwww >>203
このじらいた作法すらまだマシな方なんだよ
「当たります」しかいわずに同じ奴がはるか遠くでやいばしながら待機してたり壁したままでもちょうどいいタイミングだったり本当に当たりに来たりするからな
最近はもうスコルパイドですらやる馬鹿結構いるし 雪兎おばさん二回連続赤で幻滅wwwwww
今日はおもしれwwwwwww 今日は珍しく魔法戦士が一番多い
魔法がかなり少ない
僧侶も全然いない
まあこのボスはレギロの天地様とかスコパの道具様とか
魔法戦士が少ないからって魔法戦士の負担が1人だけきついわけじゃないもんな 珍しくっていうか最近は魔戦が一番多いような
僧侶が一番少ない そうなんだ今日だけかと思ったわ
トリニティ始まったから魔法やるような人はトリニティ行って
魔法戦士やるようなプロが多くなったかと思った らいたって奴、自分が早めに陣置くせいで、陣置いた相手に暴言吐きまくって、それを指摘されても認めようとしないとか頭おかしいの? >>223
いつもだよw
陣が自分の番なのに他魔に文句いうし、マセンに壁うるさいし
頭おじいちゃんだわw しかしらいたは本当ド下手くそゴミ性格のまま成長しないな
他人に多少でも文句の言える普通レベルの奴は野良で一飯で勝っても当たり前だというのに 魔戦はゴミPTならアイテム消費一切無く飯切れまで持っていけるからな
最初人気なかったのが不思議なくらいケチ向きの職だよ 未だにリミットマグマ中でも普通にタゲ下がりするやつで溢れてるんだよなぁ
普通にタゲ下がりする魔法もあれだけど魔戦もさっさと壁外せ マグマ時にジェルが陣の上に乗ってきたら横か後ろから押してほしいわ
弓ポンも最優先でしてくれ
弓ポンもなしで魔法とジェルの間に挟まって魔法に波動ぶっかけるのやめろw
壁成立前に特技使う壁でき魔戦ですり抜けられるケース、魔(たまに僧も、そういう僧は大抵陣にのりたがる)がタゲ見られなくて陣乗っ取られるケース、
爆裂で陣近くで立ち止まるケースとか野良は安全に陣が使えることばっかじゃないんだし >>227
リミットマグマ中は陣乗っ取りされないためにタゲ下がりするもんだろ?
攻略動画でもそうだったし、俺もずっとそうしてきたが、陣乗っ取られてでもジェルソルジャーに攻撃してマグマ止めて
死んだら、蘇生してもらうって感じのプレイ?
>>228
一番困るのは魔法使い同士で、陣乗ってる時に
魔法陣の左端に1人、右端に1人と立てばいいところを、
相手が魔法陣の中央、俺が右端で、ジェルがどっちをタゲにしてるか分からんから
俺がタゲ下がりしたら、相棒の方だった事が多々あった
これが原因でマグマ止められなかった事も多々ある。
もしくは、止められたとしてもガイアーとデドス使うから、ジェルザークにその2つ使えないので、3赤で止まってしまう原因なんだな
そう考えるとやっぱり、きちんと両端に二人がたってタゲ下がりすることが、3赤で止まらない唯一の方法だと思うんだけど、 ダメPT以外で赤でなんて止まらないからよくわからないけど、
処理無理と思ったら雑魚にとっととガイアデドス使った方がいい
陣にボスが乗ってる時だけじゃなく、陣とボスが近い時もタゲられて陣離れなきゃいけない可能性があるから全力処理
ボスは基本大号令後のデドスガイアとそれ以外はメラゾだけで余裕で削りきれる
ものすごい雑魚呼ばれる(Nぐらいまでは普通にいけるけど)とか、マグマ時のトラップが異常に多いとか不運な時は諦めろ
3赤で止まってる奴はPまず陣のっとられすぎ、タゲでもないのに陣敷くの遅い、タゲ見れないからすぐ陣の上からどく、
時計回りにこだわって移動ばっかりなのが火力がでない原因だ
大号令未だに失敗するとか論外 多少離れるのはともかく端はあかんやろ
抜けない程度に魔弾反らしてるのに端に居るせいで食らってるのそれなりに見るわ >>230
ようはタゲ下がりして魔法陣から離れるのが正解なんだろ
>>231
誰かの攻略動画では端がいいって書いてあったがなぁ
魔法陣の位置によっては魔弾くらうかもね
内線の円周の中よりに魔法陣おいた場合は端でも大丈夫だろ
それでも当たってるなら知らん >>232
マグマ時に何が正解かはケースバイケースとしか
あたりに行ける距離があいてるなら引っ張る奴は馬鹿、さっさとあたりに行って処理参加した方が安全に処理できる
反撃受けないレベルの近距離で後1〜2発で処理できるなら陣の上で攻撃続行した方がいいこともある
マグマ開始直後で陣の近く開始なら引っ張るしかないけど、陣が反撃範囲から外れたの見たらさっさと壁外してほしい
FB雑魚に入れてくれる魔戦なら1人で処理できるからそのまま引っ張るけどな
1人死んでるとかでFB有りな状態なら殴られながら戦うしかないからお祈りしながら陣に居座るしかない 端がダメというか両端はよくないと思う
左右どちらかにしか反らせないんだからどこに陣置いても両端に居たら食らう可能性でてくると思うけど
一人が端にいるならもうひとりは中心くらいでも十分判断出来るはずだし デドスなんて暴走させなければメラゾと変わらんダメな上に詠唱も長いんだから
本体に使うとしたら確実に暴走させられる大号令飛ばしが成功した時だけにした方がいい
デドスがあればマグマ処理のパターンが増えるし本体も巻き込めればダメも稼げるから
デドスをマグマ処理以外に使うのはもったいない
ガイアーをマグマ処理に使っても1ターン早くマグマ処理出来てその分ボスにメラゾ1発打てるんだから言うほど火力も落ちんし
ガイアーも温存する必要はないと思う
ボスにマジアロが入ってる時は何が何でもボス用にガイアー温存するけどね >>229
リミットマグマ中でも何でもかんでもタゲ下がりするからマグマすら止められずに赤止まりなんだよ
>>233の言う通りケースバイケース
ジェルと陣に距離があるならさっさと当たりに行ってすぐに陣に戻る
ジェルと陣に距離がないなら下がってジェルを離しつつデドスしてすぐに陣に戻る
後ちょっとで止められるならそのまま陣内で処理しながら7秒以内に当たる
他にも色んなケースはあるけど、少なくともいつも通り普通に15秒使ってタゲ下がりしてたら止められるもんも止まらん
リミットマグマの秒数とその間に自分がどれだけの回数攻撃でき、どれだけダメージを与えられるのかを計算したらすぐにわかること しかしこんなん3以前の問題だから1、2でタゲ見る練習してくれよな
マグマ時の挙動は陣なしとかでも1、2は無理矢理処理できるし、1は早あたりすらいらないからあんまり練習にならんかもしれないが2ならそれなりに練習できるだろ
3に来てまで陣敷くの遅いとかタゲ見れないとか常にタゲ下がりとか勘弁してくれ タゲ下がりはいいんだけど、自分がタゲだと分かった瞬間からギリギリまで引っ張ってるのに全く攻撃もせず、
一人で対処→火力足りず失敗、みたいなパターン多いからな…
それに備えて魔戦がマグマ雑魚FBや僧のティンクルで防げることもあるけども 疑問なのですが、ジェルがタゲ決定後、3歩位歩いてタゲ変わる事とか、抜けてくることがある気がするのは自分の判断ミスですかね?それとも、環境ですかね?
それで陣乗っ取られちゃうときがあるので、アドバイスお願いします。 100杖は追加行動が本当に嫌で仕方ないから99の杖に変えてもいいですか?
仲間検索だと全員が100杖だから、しぶしぶ100杖ですが、追加行動が本当にいらない
メラゾーマ
↓
ジェルザークが僧侶に向かって歩いていたが、突然、進行方向を変えて俺に向かってくる
↓
しまった!俺がタゲだった!タゲ下がりしなくっちゃ!
↓
あれ!?動かん!追加行動かよ!
↓
メラゾーマ
こういう感じのが、たまーにあって、本当に嫌になる。
リミットマグマ時とかも、ジェルソルジャーが逃げた後も、なぜか追い打ちでメラゾーマ打ったりとかね、
その間にジェルザークが詰め寄ってきたりとかで陣乗っ取られたりとか
本当に追加行動は迷惑なんですが、攻魔が10高い以外は、神速の杖の方が優秀だろ >>240
追加行動は超有利要素なのに要らないとかガイジだろ
キャンセルぐらい使え
本決定で壁成立までキャンセル連打しとけよもう >>240
どうぞ99の杖をお使いください
あなたのような雑魚を緑玉で拾わずに済みます そもそも99杖にしたらきようさ下がるからな
最近暴走確定ライン届いてない上に会心率も全然盛ってないバ覚醒の多いこと 次の杖は魔法には不向きな可能性高いよね
ターン的に次は賢者寄りの効果の杖だろうし、
攻魔がちょっとあがったところですでにメラゾキャップに到達してるし
器用さがつくかわからんし、なにより追撃がたぶんないだろうし >>239
ジェルの本決定前に余計なことしてるのでは? >>240
黄昏の本体はきようさ20なんだよなぁ
それがわからないなら99にしたら?
あとその書き込みは「私はターン数えてないです」っていってるようなもんだからね
現状黄昏ほどジェルザークの魔法向きの杖はないよ >>239
ザコと重なって横移動してるかタゲが遠くてL字抜けしてる
動きそうなタイミングでこちらから押せばある程度ごまかせるけど限界がある
ザコにブロックされて抜けたときは敵をほめるしかないw タゲが遠いよりも魔戦が一歩以上ジェルと離れてるせいでL字抜けのが圧倒的に多いと思うぞ
遠さのせいでL字抜けするほど遠かったら魔が陣から届かなくね 追撃宝珠もMAXにするのが常識なのにキャンセルも出来ないとかアホなのかな? >>248
書き込み内容からして仮決定と本決定を知らないだけだと思うわ 魔法のHPと攻撃魔力ってどれくらいあればいいんだ?
現状攻魔は1000近くまで盛れるんだがそうするとHPが620程度になってしまう 野良で通常ほぼワンパンなHPは話にならないっていうか誘われないんじゃ
今まで通り活名時爆裂素耐えの670で攻魔は盛れるだけという感じでは というよりも今はもうバト構成が主流でしょ
魔の席はもうないよ? 守備515のHP651がワンパンラインだろ
レベルも上がってガナンも実装された今となっては簡単に到達出来るラインなんだから
これくらい用意しろ レベルが上がればHPや攻魔が上がって楽になると思われていたけど
皮肉なことにバト構成にシフトしていったという (スププ Sdfa-og62)
ごめんね、同一人物だってすぐバレちゃうんだ
ちなみに今緑玉は魔法12人、バト0人だ
早く目を覚ましてね チリンチリンからのバド目視確認からのおとこわりまでおよそ5秒 昨日の3はFB必中じゃないのが3PT中2いたからねしかもはずしまくり >>264
緑で上手い魔戦探して教えてもらう
いないかぁw シャンクス SQ711-891
エルフ男
††ハイドアウト††
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/728712175092/
聖守護者の出荷ゴミ
挨拶もできないのにバトル中ブツブツうるさい蠅男
†←このマークついたチームまじでろくな奴いない バド構成はガチプレイヤーで固めても黄色以降ほぼ運ゲーの欠陥構成だからTA以外のメリットない バト構成をやりたがる僧侶があんまりいないだろうね
時々バト構成の僧侶やるけど、マジでこっちがジェルザークに成り掛けるほど忙しい >>265
飯食って攻撃565が必中最低ラインだから549以下は誘うな
いちいちバイシやらないとFB入らないのは失格だわ 自分もバト構成によく誘われるけど正直バト構成やりたくない 今更だけど
マグマ呼ぶ前の
暗黒→通常が終了したと時ってリミットマグマの吹き出しが出る前に攻撃しても追い返しダメージ蓄積されたよね?
通暁攻撃終了後すぐにメラゾーマ連発でいいのかな? マグマが内部選択された後(なんかせかせか動いてる時)じゃないと意味なくね
ボルケーノのとかと一緒でリミットタゲに向かって近寄ってる時に間に挟まって攻撃すればダメージカウントされそうだけど
FB合わせたいボルケーノと違ってマグマごときにそこまでしたくないような
普通に1ターン経過まで攻撃してターン貯めつつ様子見で開始後即攻撃で十分では 意識高い魔法はH Pセルケトで紅魔1000、H P651にして緑を出す 今更なんだが魔法の死神のピアスってアウトなの?
ダークアイの攻魔上昇で確数変わるのか知らんけど、追撃とターン短縮合わせたら結構良さそうに思えてしまう
エロい人教えてください ワンパン調整の都合でダークアイ推しだから
足りてるならピアスだろうがモノクルだろうが別にいいと思う
ワンパン耐えがカツカツだからってだけです ほ〜、HPのためだったのか…
周りが付けてるから真似してただけで
結局検証とか何もしてないからちょっと疑問だった、ありがとう
じゃあリミット中の落とすことだけを切り取って考えたら死神のピアスのが良さげなのね HP608でブレスGゼロで転びガードゼロでベルトの炎系ダメージ増加ゼロでジャンプせずにバフをよく消す称号魔がいたが、
どうやって称号を取ったんだろう… もはや別職でとったとも言い難いレベル
超絶介護しないとダメなのでは
引き寄せ僧侶かレンジャーでもいたのか >>283
傭兵雇ったか上手い身内に超絶介護してもらったんだろ >>283
588でなら見たわ
僧侶に大丈夫ですか?って聞いてしまった ワンパン耐えなんかいらねえから証つけろ
スク1ありゃおんなじだろ
つか忠義やガナンで当たりマジすくねえわ HP650攻魔999守備515
「通常耐えます、爆裂やいば耐えいけます、メラゾ6発で確実にマグマ止めます」 当たります!って言いながらhpまんたんから撲殺されてるのはお前か >>289
それほぼ俺のスペックだわ
緑玉しかやらないけど誘われるのは早い方だと思う 1と2なら野良証は有りだが3は無いわ
マグマ出るのにジェルに放って追撃までしてる奴ばっかじゃん >>288
毎回やいばするのか?
リミットで一番危ないときはジェル魔タゲで微妙な距離のときやでそんなんでヤイバとか地雷だわ
つか、通常は証なんてなくてもリミット余裕で落とせるだろ
クッソどんくせーヤツはまぁ証がいいかなww みんな慣れてきたら火力特化になるのは自然な流れじゃねーの
証で勝てない奴がガナン付けた所で勝てないのは同じだしな
装備でなくて動きに問題がある
勝って当然でジェルを雑魚だと感じてる連中は証で、それ以外はガナンでいいんじゃね、好みの問題だわ ちなみに、らいたは証な
あんなんリミット3発打てないや専用だぞw らいたが証なのはガナン勲章持ってないからだよw
以前は俺らHP650攻魔999勢が証付けてた時代はアイツ忠義マンだったしw 理解者
lv108時代にHP630↑攻魔670↑
現在はHP650攻魔999
雑魚
lv108時代に忠義マン
現在、必死に証ステマ中(笑)
ガイジ
lv108時代に忠義もしくは証
現在、セルケト付けてHP630台 理解者項目に証記載忘れてた
理解者
lv108時代に証HP630↑攻魔670↑
現在はHP650攻魔999
雑魚
lv108時代に忠義マン
現在、必死に証ステマ中(笑)
ガイジ
lv108時代に忠義もしくは証
現在、セルケト付けてHP630台 >>293
>>294
僧侶の意見なんすわ
スクなんてする余裕糞あるぞ
最悪でも聖女消費でも全然構わんし
片方魔がうんこでも止めれる可能性高い証のが普通につえーよ HP低い奴は自称上級者のバカ
相方魔のフォローが出来るとか言うけど介護されてるのは自分だと気づいてない >>300
ワンパン耐えなくていいとか言うけど、低いやつってHP600代とかもいるんやで?
HP600代だとスク1でも普通に死んだ気が…
スク2だと耐えたり耐えなかったりな気がする >>302
あのな、そんなこと言ったらガナンも証も関係ないんですわ
そいつのスペックが低すぎてそもそも論外 >>303
> そいつのスペックが低すぎてそもそも論外
そう、言うとおりに論外なんだけど、「ワンパン耐えいらねーよ」って言うとそういう輪街も勘違いして来るからな?
よくネトゲで「無線は来んな」って言うけど、LANのみが無線で5G使って干渉がなく
かつ障害物がなければほぼ問題わけだけど、無線でもいいよって言うとルーターの先つまりは
WANまで無線(要は携帯回線でのテザリング)のやつまで来るから無線で来んなって言ったりするのと同じようなもん ガナンでも証でもどっちでも余裕で倒せるからどっちでもいいが早く終わらせたいから証になるんだよな
勝てない奴は動きがやべーから魔除け装備させて僧に引き寄せつけた方が無難 固定でTAやってるパーティーでもないのに証つけたから早く終わるなんて幻想なんだよ
証つけてないらいたが「証強いー証強いーひゃー(もごもご)」とかガナンが来る前からよくやってたよ
たまたまいい瞬間だけを強く認識して認知がゆがんでるだけ 固定砲台出来るなら証だろうけどそういう戦闘ではないし
ピンチに毎回都合よく追撃発動するかっていうとそんな事もないからなー
野良でやる場合は耐久取るわ
自分がちゃんと動けるなら尚更な 証は結局僧侶次第で死ぬからな
まともな人は僧アテにせずワンパンライン越えでくる
しかも証にワンパンライン削ってまでの強さはない イキリ勢は証つけてイキってるけど
本人が実際生かしきれてるかは別問題だなw 野良の場合ガナン完成してないから証なんて人も居そう
まぁコイン高いしHP付きにくいっぽいからゴールドない人はきつそうだが ガナン後の検証見たら証活かせるのなんてわずかって感じだったが 証とか追撃は、暴走メラガイアーも2回連続になるの?
毎回、メラゾーマだけ2回連続になる 忠義時代に証付けてるような意識高い層は今HP650台攻魔999やってるよ
今頃遅れて必死に証推してる層はry らいたが証とか、犯罪者の9割はパンを食べていた理論に似てるな このスレ消化遅いけどいつ統合するの?守護者スレひとつでいいだろ 魔法なんて証でも勲章でもどっちでもいいけど僧侶は証つけろよ
野良僧侶ガナン着けてるアホ僧侶ばっかりでウンザリする 僧侶のテンプレ装備はもう引き寄せガナンでいい気もするけど野良で引き寄せつけてるの見たことないな ひきよせ付けてる奴結構見かけるぞ
まあお前の腕でひきよせ付けるのは百年早いと言いたいレベルの下手くそが多かったけど 頭HP大成功、ピアス、致死ロザ、アヌビス、剛勇、ガナンで680ちょっとになるから
アクセサボってなければきつくないはず
まぁイシスとかつけれなくなるので回魔が下がるが hp620くらい攻魔1000証の人間男ならこの前いたなおじ まぁ下手だろうがなんだろうが引き寄せ付けるその心意気は買うけどな
証はいらんわ、聖女ありきの戦闘なんだしロザ頼みになる時点で終わっとる
HP盛ればいい >>314
そうだったのか。連続するから強いんだと思ってた。 色々で出るけど魔法野良再デビューのベスト装備&スペックまとめてくれ わざわざ温泉入ってるのに証の致死10%捨てる意味が本当にわかんね
何も考えずにHP盛ればいいと思ってるだけだろ ひきよせは本体より雑魚が寄ってくる率あがって糞うぜえだけなんだよな
突っ込まれ位置調整もだし2タゲ3タゲで死亡不可避になることも
リターンよりリスクのが大きい タゲ判断と当たり方の悪い下手くそ、
大抵は魔のどちらかのせいで壊滅することがほとんどです
下手くそのタゲが少なければ勝てる
それなら自僧で引き寄せつけて自分の処理にしたいのはわかる 以前ここで晒されてたおっちくんとかいうゴミ配信者が顔出しで配信してたが
相変わらずドへタクソなくせに口が悪いだけでなく、京アニ予備軍な風貌でワロタ バト2魔戦僧侶でジェル3を5分でクリアしてる動画見て
こっちのが簡単なように見えたんだが、これって罠?
上級者のみができるとか?
魔戦片手剣でマジアロ無しとか、楽だし、魔戦で参加したいと思ってるんだが。
おそらく片手剣は攻撃埋め尽くしなんだろうなと予測 さっきジェルザークやってたらやたらと真ん中付近の壁成立してない場所に位置取る僧侶がいたんだがどういう意味があるんだ?
案の定赤になった後そいつのせいで崩れて負けたわ
たまにこういうやついるけど俺のやり方の方が間違ってるのか? 魔法僧侶のせいで壁抜けるとか言う全ての魔法戦士に見せたい動画だったなおっちくん
ほとんど魔法戦士せいでの抜けてるのに全部後衛が悪いって言って文句言ってギスってるだもんな
そして取り巻きも含めて後衛が悪いと賛同してるのが気持ち悪かった
今じゃ魔法戦士のせいで抜ける事のが多いって理解してる人多いけど昔は全部魔法のせいだったよな >>333
間違ってない
魔法で勝てないから僧侶になったタイプと予想
やんわりこっち立ってくれるとありがたいなとか指導するか
黙ってBL入れるか好きな方を選べ 魔法使いの証は時代遅れ
ttps://timomemo10.blogspot.com/2019/07/blog-post_14.html
おれは証派だったけどガナン勲章実装で即乗り換えた
HP650↑守備515攻魔999がテンプレ >>336
別にどっちつけてもいいけど、穴だらけのブログは貼らない方がいい。書いてるやつもかわいそうだし、読んで鵜呑みにするやつもかわいそう 暗黒確認!って言いながらマグマに備えない人意味が分からない 言ってるだけか陣さっき置いてたし覚醒もしたから大丈夫ってなってるのだろう
気を付けます…… >>336
dps云々よりマグマを止めやすいから証なんだけどな
こいつもお前もそもそもを理解してない 陣さっき置いたんならマグマ中に切れちゃうよね
気をつけなさい >>342
そもそも証あてにするのは相方がポンコツか自分がポンコツかなんだよ
普通に三発うてるし
できる人はワンパン回避のほうが遥かに有用なのよね〜
ポンコツは証でいいよ ターン溜めておけば4発打てるだろ
ガイアーも温存しておけば一人でメラゾ5発分稼げる DPS負けてるのにマグマ阻止率が上がるという謎理論
証発動しないとマグマ止まらないなんて言うのならそもそも立ち回りを見直せ マグマ中に追撃が発動する証(追撃26%)
マグマ中に追撃が発動しないガナン(追撃16%)
そもそも前提がおかしい リミット中にヤイバ受けマグマ噴出
ワンパン回避余裕でクリア
ここまで言わんとわからんかな? ガナンの強み
HP650↑で通常確定耐え、活命時の爆裂確定耐え、やいば耐え
HP650と攻魔999の両立
これを捨てるバカおりゅ?w 野良だと相方魔法が生きてて覚醒中なのに一人で1万近く削っても返せない時あるから
証派の気持ちもわかるわ。タゲられて戻って1回か2回しか攻撃しない魔法とか
まじで追撃ないと無理って思う そのレベルの魔法抱えてたら証とかガナン以前に勝てないんじゃないの?
何回もそういう状況になるんだろうし毎回証発動するかっていうとしないだろう たった10の追撃とワンパン回避って比べるじてんでもうね HPガナン付けとる馬鹿がここには大勢おるっぽいな・・・勝つのに必死だなw そもそも野良の魔法って追撃宝珠すらつけてないやついるからなあ
証は正直どっちでもいいけどそれ以外のとこぐらい盛っとけよと いままでやいばマン叩きのレス見る度言い過ぎちゃう?と思ってたけど自分で僧侶やると腹立つなこれw 相手の魔法が雑魚なら証
そうでないならガナン
これでいいじゃないか ジェル3で皆上手いんだけど、3赤で止まる時と
15分くらいで勝てる時があった。
個人的にはどのPTも上手さは一緒くらいだし
失敗の数も一緒くらいなんだが、
なぜ、こんなに差がでてくるんだろうか? そりゃ大号令含めた僧タゲの回数だけで数分かわりますがな… >>359
雑魚呼ぶ回数と僧タゲが多かったんだろ
雑魚が10匹ぐらいと少なければ野良でも10分強で勝てる
魔法が追い回された分だけ火力が落ちるんだから、僧と魔戦が殴られるのを祈るんだぞ >>360>>361>>362
そっかそっか!だからかー。わかったよ。
ある意味運ゲーだったのか
これで潔くバト魔戦僧の物理PTに移籍することができる
ありがとう バト構成のが運ゲーじゃね
魔戦タゲ時もバトタゲ時も攻撃できない時間が発生する上、
魔戦タゲのボス周辺攻撃をバトがくらいまくるんだろ
バトがケツから攻撃してもどうせおぞ系くらいまくりそうだし、
それこそ僧だけが狙われ続けるのを祈るゲームになりそうなんだが 僧侶のバフの優先順位ってこれであってる?
魔法2人と自身への聖女
魔法戦士へのキラポン
フバーハ
スクルト
魔法戦士に聖女っていらんよな?
あと魔法にキラポンも
いらないは言いすぎだけど上記やってたらやる暇ないでしょ 魔法へのキラポンは号令呼びのタイミング見てマグマ中に2匹目の暗黒が来そうならするくらい 野良でバト構成を何回かやった事あるけど全部バトリーダーだったな
僧侶に断られまくってたのか4人集まるのも遅い >>352
タゲられた方は1〜2回で十分だと思ってる
タゲられてない方は基本4回打てるんだしCTもある場合多いから大分余裕ある バド構成って野良でpt組めても勝てるん?w
フレとしかやった事ないわw 魔法戦士へのキラポンは黄色以降に優先度高くなる程度だな
俺はタゲ下がり中とかで魔法に近づけない時にフバーハやらスクルトするから、優先度って聖女がトップであとは状況次第かな クレンって魚男突っ込みどころ多すぎだろ
バドで装備セット効果無視だわ指守護者だわwww
よく称号取れたなwww 僧侶で勲章つけてる奴が多いのはなんでなの?
誰の影響?
なんかHPラインでもあるの?
証でもワンパン耐えるの僧侶なら余裕だよね 不思議なのは、レベル解放前は魔導HPでワンパン確定耐えで
速読がないからHP魔導はない(DPS微増)って意見の人が多くて
今度は証とガナンの話しになるとガナンでワンパン耐えを声の方が
多くなってるのはなぜなんだ?どちらもDPSは微増なのに 僧侶で勲章つけてるのは引き寄せも付けてるんでないの
引き寄せつけてないんなら残念それはもう無念としか言えない >>373
ワンパン耐えと攻魔999に魔導ならあとは割とどうでもいいからです
なんなら魔導なしで攻魔950ぐらいでも倒せるとは思う
ボスのHPが少ないからダメージの要求が低くて装備も雑になる
大前提のワンパン耐え装備に流行り廃りがあるだけであとはテキトーになりがちです 壁外れて乱戦になった時とかジェルがテンション上がった時とかに少しでも生存率をあげるためにHP盛るんやぞ
常にHPが満タンの状態であるわけでもないし
これだけHPが残ってたらソルジャーに多少殴られても戦線を維持できるから自分後回しで魔戦のケアを優先するとかそういう選択肢を取るためにも盛るんだよ
ワンパンでしか物を語れないのはジェル本体のタゲしか気にしてない無能僧侶のそれと思考が同じやぞ ジェルのテンション上がった攻撃ってどんだけhp盛っても耐えなくね? 376は魔法と僧侶の話しをごっちゃにしたあげく
僧侶はHPを増やせと言いたいのかも >>375
俺が言いたいのはHP魔導耐え時代にはワンパン耐えでなくていいとか
速読だとソルジャーの処理が云々とか言ってた連中が今では
手のひら返して散々否定してたワンパン耐えの
有用性を推してるのがなんだかなぁって思っただけ
個人的には証でもガナンでもどっちでもいいけどさ テンション上がってたら900食らうから活命しようが無理だぞ 今より攻略も進んでない、火力も低い、安定討伐余裕とは言えない時期で
速読をスキルに頼ってると不都合が出てくるからでは
連投してるのが何人か居ただけでちゃんと管理出来るなら魔導HPでHP681も普通にアリだったと思う >>379
当時はLv108だったし、忠義の微妙な性能と比べて証の火力UPが大きかったからだよ
Lv110とガナン実装でワンパン耐えがテンプレになっただけ まぁでもガナンは地雷多いよな
追撃宝珠もほぼ確実につけてない
マグマこぼすやつ多い
その理由が相方魔が糞なんだが〜だからな
カバーしろよ ボルケーノ来そうなのに霧きても本体攻撃一旦中止せずに同時マグマになる場面結構あるね ボルケとリミットって同時にきたとき意見分かれるよな
ボルケは1分で消えるからマグマ処理って人もいれば
あんな狭い場所でトラップからの雷や喝破きたら詰むからボルケ処理って人もいるしな
俺は本体削れるボルケ処理優先の方がやりやすいな、どうせ呼ばれるし だよな。本体削れるしボルケしかないわ。ちっと考えりゃわかると思うのだがな それがな、マグマ処理優先、理由は1分で消えてマグマはずっと残るからって
理由でリミット処理優先って言い張る人がまじで一定数いるんだわ
大体僧侶と魔戦はボルケ処理優先って言うが、魔法はリミット処理優先って言うんだよね ジェ得る3でもガイアとデドスとFBとアロー入ってる時は
ボルケーノとマグマ同時でも両方とも対応できた。
やはり、その時の状況でないのかな というか色変わった時に攻撃しなければボルケーノ遅延できるんだよな?
暗黒確認とか定型文は出す癖に殴る奴って何考えてんだろ あんなせまいのに真ん中で後衛爆裂の後におぞおた、喝破とかきたら詰みじゃん
たまに外マグマ踏んで謎の死を遂げる奴もいるし いや、マグマ処理優先に決まってるだろ
マグマはボルケーノより処理が容易なうえ処理成功すれば敵が1体減って格段に楽になるんだぞ
号令飛ばしにも1歩近付く
ボルケーノの処理成功したところで敵が減るわけでもなんでもないんだぞ
しかもマグマ優先ならマグマは確実に処理できるがボルケーノを優先すると最悪どっちも阻止できないなんてことも起こり得るしな 同時ならマグマ優先するけどな
ジェルとソルジャー1匹なら狭い円の中でも十分戦えるから狭いなんて事はないよ
それよりもマグマあってソルジャー2体の方が俺は嫌だな ああ>>393みたいな強烈な地雷がいるってことだな
なるほどな >>395
地雷はお前やで
ボルケーノ=処理したところで敵が減ったりはしない。処理できなくても1分耐えれば消える。
マグマ=処理すると敵が減る。処理できないとマグマ残り続ける。
まともな奴はマグマ優先するわな >>396
マグマなんて次のリミット処理で消えるんだけどなw
どんだけトロいんだよ >>397
マグマを優先処理してた場合、君の言う次のリミットを処理すると号令飛ばしできますねw ボルケ無視して外回りうめつくされるジェル戦において最も危険な1分過ごすか
ボルケ処理して一回ぶんのマグマだすかなんて
考えなくてもわかることだが >>399
敵が減った状態での1分なんて危険でもなんでもないぞ
それすら耐えられないPTでどうやって勝つつもりなんだ?w
敵の数を減らすチャンスを1回減らす事がどんだけ損か一度考えてみた方がいい ボルケ無視の人は負けたとき運が悪かったですます魔だから説得のしようがないです
本人にとっては運が悪かったからですんでしまってるから上達のしようがない こういう>>400みたいな脳ミソ空っぽのヤツとは議論のしようがないし無駄だから
ほっとくけど
ヤバイヤツっているんだなw >>402
完全にブーメランやで
ムキにならず冷静に一度メリットデメリットをよく考えてみた方がいい まあ最悪なのは魔がバラバラに攻撃してボルケとマグマに号令呼びで雑魚2体の地獄絵図 ボルケ返すことが安定しないクソ弱い魔なら
マグマからと言うかもしれないw これだからバ覚醒言われるんだよね
三職やってたら考えるまでもないことだけどね >>404
そういう点から見ても阻止が容易な方を優先するべきなんだよね
ボルケ優先マンはどっちも阻止できなかった場合運が悪かったーって言って全滅するのかね ボルケーノよりマグマ優先とかマジで言ってるの?
ネタだよね?ネタだと言って野良怖いわ ネタだと思うだろ?
野良してどちらか聞くと3割の奴はマグマ処理優先とか言うんだよ
あくまで俺の体感だけど、僧侶と魔戦でいってる奴は一人も経験ないが
魔法が言うことがある。 まずは調べる能力を身に付けた方がいいな
少し調べれば当たり前のようにマグマ優先って出てくるぞ 俺は1分で消えるからマグマ派だぞ
ソルジャー2体いてマグマありの方がよっぼどやりずらい
ボルケーノ消える頃にはワンチャン大号令狙えるしね Twitterの質問箱とかで初日討伐者や上手い連中が
ボルケ優先って答えてるの見かけてるけどマグマ優先って誰がいってるんだ? 号令飛ばしのチャンスをみすみす捨てるようなもんだよな ボルケーノありでも問題なく処理できるならマグマ優先でもいいと思うけど
野良ではそこから崩れることの方が多いと思う ませんやってる自分からしたら、ボルケーノで狭くなったところで迅雷やら喝破とかやられたらたまったもんじゃない ボルケーノ処理してマグマ一回ぶん出るのがそんなに怖いの?
外周マグマだして運ゲーするよりよっぽどマシだと思うけど
ワンチャンとかいらないし >>416
マグマが怖いというよりジェルにおいて敵が減る事がすごく大きいんだよ
むしろ1分で確実に消えるボルケに怖い事なんてほとんどない
マグマ1回分というけど敵残したままマグマも出てもし誰か死んでたりして次も阻止できなかったらどうするんだ? マグマ出すとき出そうとしてるやつに重なっとけば範囲減らせるからそうすればいいよ 喝破or雷+トラップで逃げ場なく被弾した時は
マグマ派の人は運が悪かったねというのか?
マグマならまだよけれるがボルケの時の雷トラップとかは
詰むパターンが発生するから魔戦僧侶は嫌がるんだぞ マグマとボルケが重なりそうならボルケを引っ張りきって飛ばすのが正解な >>419
ボルケ中僧侶は少なくとも魔戦にキラポンする時間はあるはずだぞ
喝破は波動効果あるけどマグマを処理したなら敵も減ってるんだから回避は難しくないぞ
で、マグマ処理よりリスキーなボルケ処理を選んで両方処理できなかった場合や
2回続けてマグマ処理できなかった場合は運が悪かったっていうのか? ほらね無駄なんだよねこういう頭空っぽのバ覚醒と議論するのなんて
バ覚醒とか使いたくないけどやむを得ないね >>422
君、理屈は何も説明できず「地雷がー、馬鹿がー」って叫んでるだけだよね
君の方がよっぽど馬鹿っぽいんじゃない? >>420
どうしてもこわいのでボルケーノ先に潰してしまうな
マグマ先に詠唱入ってボルケーノならいけるのかもしれないけど魔の連携も必要になるし厳しそう
そもそも二人マグマとかみると正直そこまで余裕がないわ… バ覚醒とか言っちゃったけど、ほとんどの魔専の方々はボルケ優先するし
俺自体も魔結構やりますから
バ覚醒は自分理論で運ゲーでしか勝てない人ね
マグマ>ボルケーノとか笑うしかないよもうw 魔法しかできないマン何の考えなんて最下層だろ
少なくとも基本3職では3勝ってる人の意見じゃないと意味がない なんかマグマ派は減る言うてるけどボルケの後って号令じゃなかった?
ソルジャー1匹減らしてボルケつきでソルジャー1匹補充されるだけなんじゃ? ちょっと待って!エルおじがボルケーノ派とマグマ派で対立させて
争ってるレスをブログに載っけてアクセス稼いでアフィで稼ぐ魂胆じゃない?
乗っかっていいのかこれ?罠じゃない? >>427
阻止したら号令だけど、失敗したらどうだっけ?
号令ならマグマ派のバカのメリット0になるわけだがw >>427
それは阻止してもしなくても同じ
例えば雑魚が1体いる状態でマグマと無視して1体呼ばれるとマグマあり雑魚2体になる
阻止すればマグマなしの雑魚1体ね >>429
ボルケわかしてる下手動画なんてあったかなって思ってみてみたら
らいた動画があった。マグマ優先でボルケさせて全滅してて
ボルケ阻止失敗でも号令確定だね。
>>431
ソルジャー2匹いてマグマ処理優先で1匹返して
確定号令でボルケで外周埋められてソルジャー2体なんだけど >>432
そうですかwありがとう
マグマ派バカのエアプ確定で草
ボルケーノ無視のメリットないですねw まとめると
雑魚1体の時
ボルケーノ飛ばし・・・マグマ+雑魚2体
マグマ飛ばし・・・ボルケーノ+雑魚1体
雑魚2体の時
ボルケーノ飛ばし・・・マグマ+雑魚2体
マグマ飛ばし・・・ボルケーノ+雑魚2体
雑魚1体の時はどっちを優先するか分かれる感じかな? >>432
その状態でマグマより阻止何度が高いボルケ阻止選んで
ボルケ阻止できなかったら雑魚2体でボルケありマグマありになるんだけどどうすんの?
マグマの方が格段に処理しやすいという点は揺るがないし結局雑魚が1体の時の事はあーあー知りませーんってか? マグマ派は1体のソルジャーだけだったらマグマ処理を推す理由もわからなくはないけどね
2匹いてマグマ阻止優先だとトラップするランダムモード1匹は確定だから
ボルケで狭くなってる状況で2匹確定にさせる意図がわからん、
しかも赤とかならソルジャー無視して本体削るPTも多いからボルケ優先で統一した方が
いいと思うけどな。 >>436
ボルケ難易度高いか?一番厄介なボスが棒立ちで何がどう難易度高いんだ?
相方魔法が死んでたりとか?相方魔が超陣敷いてないとか?
それならマグマ処理も出来ないレベルだから本体の方を削ると思うが >>437
自己紹介おっつ
>>435がまとめてくれてるけど
1体の時ならどう見てもマグマ止めが優れてるし2体の時でも別に劣りはしないからね?
ちなみにエアプ君は知らないかもしれないけどボルケーノは1分で消えるということも忘れずにね 2体の時は劣るだろw
あんな狭いフィールドで雷トラップ同時にきたらきついわw >>439
マグマとの比較としてね
本体はマジアロが入りにくくてボルケは魔が準備できててFBないとキツイけど
マグマは少々崩れた状態でもボルケに比べれば容易に処理処理できる
マグマを優先して両方止められないという事はまずないだろうから安定性は上 >>442
黄色なりそうなのにFB温存していない魔戦と一緒に狭いフィールドで
戦っても壁が成立しなくてリミット中からの雷で全滅する未来しかないぞ >>443
それは魔戦が悪いとしてもフォローしうるのはどっちかわかるよね
安定を目指すなら最悪の事態(どちらも処理できないパターン)を避けるのが大事 >>428
エルおじここも転載してるのか
アドセンスクリックお願いします 今更こんな話題で争ってるのか…
ケースバイケースではあるがマグマ優先の方がいいよ
もっとも重要なのはPTの意思統一だけど ボルケーノ優先だろ?
3職クリアしてるがマグマ優先なんてあり得ない
フレの魔法専門の人だってボルケーノって言ったぞ 3職3済だがマグマ優先だぞ
魔法専門の人だって、ってなんだよw
魔法専門()の人の言う事なんて論外でしょ ボルケ優先は結局魔法しかできないマンの意見って事なんだよな 俺はマグマ派
同時に発動してどっちかしか処理できないならね
理想はどっちも止めるだけど
上手いパーティならボルケーノ止めて
次のマグマで消すでもいいかもしれないけどマグマって2回止めれなかったら建て直し不可になって負ける事多いから
野良とか怪しいパーティならマグマだと思う
ケースバイケースだけどマグマ優先のが方が好み
ボルケーノ発動してジェルとソルジャー1匹のが楽だと思うけどね狭いとか思った事ない 俺は最初に攻撃してた方優先してるわ
どっちもメリットデメリットあるし確実に落とせる方がいい
本当に同時だったらもう一人の魔法の様子をこっそり見る >>フレの魔法専門の人だってボルケーノって言ったぞ
魔法専wwwwwwwwwwwwwwwwwww 他3人がまともなレベルなら
僧侶が一番経済的だし楽だよね
AI? 代理誘発? なレベルの僧侶でも
反応速度さえそこそこあればなんとかなってる。 エアプのアフィがボルケ見逃せとかわけのわからん事いってるアフィw
さすがエアプアフィw マグマとかボルケーノとかどっちでもいいよ
強いて言うならマグマ派だけど
バラけるのが一番怖いからその都度ボスか雑魚かの声掛けが重要 最近、チャット出さない魔が増えたな
暗黒はまだしも、大号令の時くらい出せよ ボルケーノかマグマかは、僧的にはマグマ止めて欲しいな
次のリミット止めれる保証ないし
まあ、野良だとどっちも止めれないのが、殆どだけどなw
このスレで意見割れてるの見て納得したw ほんとどっちでもいいんだけど
強いて言うならどっちか片方は止めてくれよって言う確かに簡単なお話だな
ただ、それすらも出来ない魔法がたまにいる
FB入ってて何をどうしたら止められないのかわからん奴 ボルケーノにFBしたのにマグマ攻撃してて結局どっちも止まらんかった時はコイツら何してんだって思ったな〜懐かしい ボルケーノ出ても雷とか喝破の回避余裕だからマグマ派
魔法やってる時は条件整ってたらマヒャド混ぜて両方止める んなわけあるか、後衛の立ち位置次第で回避できるかどうかも変わる 3の日に毎回連勝するくらいの腕だけど間違いなくマグマ止めだね
実はボルケなんか失敗してあんまり怖くない
普通にタゲ下がりも出来るし何より重要な霧からマグマのルーティーンが守られるんだよ
マグマ出されるといつリミット来るのかわからなくなって非常に危険
このボスの全滅要素ってマグマを止められない事だからね
ボルケ中とリミット出そうなときは絶対に定型文で雑魚処理優先って出すようにしてる
相方がどう動くかわからんしな ボルケーノ怖くない?
魔戦と僧侶やってる時は感じる
魔法の時はどっちも怖く感じない そもそもボルケーノの方は出るタイミングわかってるんだからそろそろ色変わりそうな時に霧がきたら本体攻撃やめればいいだけなんだよ
ボルケーノ処理中に霧きても間に合うし 事故率高いのはボルケーノだと思うけどな
そこまできっちりマグマ処理できてるPTなら次のマグマで消せるんじゃないのか ボルケ出た後のリミットはタゲによっては詰むからね
運ゲーするのかな?w どうも見てるとパーティの火力前提の差で主張が分かれてる気がする
ボルケーノもマグマも処理できて当たり前と思ってるヤツらはボルケーノ優先っていう
ボルケーノもマグマも処理できるかどうか分からないヤツらは両方出るくらいならマグマ優先っていう
それとボルケーノの方が処理が難しいっていってるヤツらは何なんだ?
ボルケーノとマグマは処理に必要なダメージは同じで、しかも一番怖いボスが棒立ちなんだぞ?
むしろボルケーノの方が楽だろう 陣から追い出される心配も無しに棒立ちで撃ち放題なんだがそれでも難しいんか メラゾ3発だけで飛ばせるマグマとメラゾ5発必要なボルケで
どっちが飛ばしやすいかと言ったらマグマなのは異論ないと思うが・・・
まあ普通にボルケ飛ばす方がいいと思うけどね マグマとボルケが同時に来た時の話なんだからどちらを処理するにしてもボスが棒立ちなのは同じなんですが・・・
ボルケの方が楽は流石にエアプ過ぎない? 大号令でエンドまで引っ張る時の進む距離みればわかるやん
ボルケフィールドだと狭くて早辺りになりがち
ボルケからの爆裂モードが面倒くせーんだよな ソルジャー減った状態でマグマもないボルケーノ1分はそこまで怖くないんだよなぁ ボルケーノ後は号令するから、半分以上は2匹状態で外周マグマになるんだけどな ボルケ処理失敗した直後にFB打つアホ魔戦を見かけるけど何も考えてないんだろうな
ボルケにしろマグマにしろ処理に失敗したらFBは温存して次のマグマを確実に止めろよと思うわ 同時ならボルケ処理して、マグマは中央に集まってまとめてから外周すればいいのでは
ということは通常時はそれがやりやすい中央陣こそが唯一無二の戦術ということだな(棒) ボルケーノ失敗の時ほど小回りなタゲ下がりが重要なのに
みんなバラバラに逃げて壊滅ってのはよくある ボルケーノ 僧侶魔戦
マグマ 魔法
こんな感じ?知らんけどw 議論するなら最低限3職3済は当たり前だと思うんだけど
ボルケ優先は魔法専門の人()の意見らしい 壁と回復役が明らかにフィールド狭くなるボルケ無視を支持するわけがない
ボルケ無視しても気にならないのは頭のおかしい一部の魔法ぐらいで
そんな魔法でも勝ててしまうぐらい運ゲー要素のボスです 同時に来た場合は
魔戦にFBがあるならボルケ処理
FBないならマグマ処理でよくないか
魔戦に判断させればいい
この程度のことでいちいち魔様のご英断を仰ぐな 僧侶やってるとボルケ失敗で爆裂するモードの滞在した時は
狭くて10m射程内に追いつかれやすいので連続爆裂きたりで聖女で忙しい僧侶は
ソルジャーの射線にかぶらない魔戦のツッコミルートも確保しにくく
ツッコミも失敗しやすい。ボルケの方が嫌だから魔戦もFBをボルケにうつ。 僧侶やってて一番避けて欲しいのは両方阻止できない事なんだよね
だから阻止しやすい方を確実に阻止してほしい
マグマさえ確実に阻止してくれれば1分耐えられないってことはないからな ボスとお供の二人がチャージで行動してないからどちらのほうが止めやすいかなんて問題は存在しない
そんな心配をするのはエアプとボルケを止められない魔法だけだけです >>492
マジアロ
エアプは君だったね
ボルケ派ですらマグマの方が止めやすい事に異論はないだろ マグマ優先だろ トラップまじると厄介すぎる
リミットで1分耐える方がラク まぁこんだけ割れるってことはどちらが正解という事もないんだろうな
魔戦メインでやってる俺はボルケーノ止めて欲しいっていうかFBあればボスに入れちゃうわ
災禍あってFBなしでも止めれそうな場合は様子見て雑魚に入れるくらいだな >>495
ボルケ優先が魔法専門の人()の意見だぞ 僧、魔戦がボルケーノ落とせる条件の時に「雑魚優先で」とか言うのか?
絶対、魔法の意思だろうに考えたらわかるだろ >>497
さっきから何回も言ってるみたいだけど
魔法専門の人も3職クリアした人も
ボルケーノ優先って>>447には書いてあるんだが…
文盲? 基本的に少しでも早く来た方優先でいいと思うけどそれで片方は止められて上手く行けば両方止めれるだろ
本当はボル引っ張ったり魔法が暗黒見えてたら火力調整すれば重なる事ほぼ無いけど >>499
3職3済の人でもマグマ優先って言ってる人はいるよね?
ボルケマンが必死にマグマ優先は魔法しかできない奴に違いないという妄想を繰り広げてるだけで
実際は魔法専門の人はボルケ優先マンじゃん 重要なのはボルケ派の人口の方が多い
これにはマグマ派も異論はないよな?
で、最悪なのは両方阻止出来ないこと
阻止出来ない理由はFBもあるが、原因のほとんどは少数のマグマ派がソルジャー削り出したのが原因だ
理想は黄色や暗黒から本体攻撃中止したり引っ張ったり飛ばしたり
それでもやむを得ず同時にきたら2体の時はボルケ優先、単体ならマグマ優先の判断だが、野良だとその判断はまず無理だ。
なので長い物には巻かれてボルケ阻止優先でよい >>502
>>499 の話をして魔法専門煽りをしているのなら
>>499は魔法専門以外の意見も書いてあるって話をしているのだが…そう行っても伝わらないかな? 3職済みでマグマ優先言ってるのは魔戦僧侶のフリした魔法様じゃね
50から爆裂と魔弾同じテーブルだからボルケで外周埋められてマグマ処理より、ボルケ阻止から次のマグマ処理した方がフィールド広く使えてやりやすい
ボルケ中に湧いたマグマってサラミになってるから問題にならなくねーか >>505
いや、そんなのは最初から分かり切ってるぞ
マグマ優先が魔法しかできない奴だという謎の妄想に対して魔法専門の人()は主張はボルケ優先だぞと言ってるんだが 3職やるけど基本雑魚1ボス1になる方優先するだけでどっちとかその時次第だろ
まぁ両方止めれる場合の方が多いし雑魚1でどーーしてもどっちかしか止められない場合はマグマ優先する
雑魚2ならボルケ止めないと大体詰む >>509
その一例だけで煽ることしかできないのは君も痛いぞ
マグマ派って残り1分でもマグマ優先しそう 残り2分代ならマグマ優先するな
たまに本体行きますって言う奴いるけどは?って思う時あるよ
それぐらい俺はマグマ出た後崩れるのが嫌
わかる人はわかると思うけどマグマの後ってトラップ率高いんだよね
マグマ+トラップ崩れる可能性がより高くなる 赤からボルケ処理した後のボスのhp知っててそういってるのか
ボルケ阻止した後はせいぜい安全策で1回マグマ処理したあと本体狙いfb即打ちですぐ終わるぞ >>512
マグマきたらジェルトラップの確率やっぱりあがってるよね?
自分も二分残ってるなら安全策でマグマは処理したい
それで時間足りなくなるならまだしも一匹落としてからFBボス集中で間に合うならそっちがいいんだけど野良はそうでもないんだろうか マグマ後はトラップの確率上がるんじゃなくてモードBに以降するからなんだけど
ジェルザーク赤のボルケ阻止後から2人で1人頭暴走メラゾ何発打てば落とせると思ってるんだ?
赤からFB込みで1人15発以下なんだけど、それ分かっててマグマ処理してるのか? なおさら余計にマグマ処理しない理由がわからない
FBのCTも余裕あるなら下手にマグマジェルトラップで壊滅の危険おかしてまでマグマ放置の理由なくない? 久しぶりにここ見たが、ボルケよりマグマ優先とか頭ん中蛆虫涌いてる奴いてびっくりだわw もしかしてリミット中でもないトラップで事故るの?
ボス狙いリミット無視なら普段通りに回避出来るでしょ
トラップが脅威なのはボルケで外周埋められて前門の雷、後門のトラップで詰んだ時やマグマ中で多少無理撃ちしなきゃ処理できない時に来るトラップが厄介なだけで‥ マグマ派は今度トラップ怖いとかもう12だけやってれw そもそもマグマ優先なんて考えがあるのにビックリだからな 魔戦僧侶魔法の順でプレイ率高いけど
普通にマグマ優先です
別にわっかの中でも範囲余裕でかわせるぞ
下手くそには無理なのね
どう考えても雑魚減らす方楽 そもそももうすぐマグマが来るというのにターンも貯めておかずにギリギリまでボスに攻撃してるアホがいない限り
マグマとボルケが同時に来ることなんてないんだけどな 範囲余裕でかわせるって?ツッコミ対象の立ち位置次第で神魔戦でも被弾するのに何言ってんだ? 魔法様にビーム当たったら魔戦のせいだし、中央陣奴がいまだにいる
範囲をよけるとか後ろを広く開けるなんて発想もないから
ボルケ無視なんて意味不明な戦術が出るかも知らん
マグマに忙しくてボルケを見落としてるまである
なんといっても魔法様ですから >>521
マセンがマグマ優先ってことは雑魚にFBするのか?
超絶地雷やんけw そもそもマグマ派ってボルケ後の確定号令が頭にないんだよね
ソルジャー2匹 モードAとモードB
1匹マグマ処理→確定号令モードA補充
マグマ優先処置した結果
外周マグマ+確定号令で呼ばれたモードA+モードAからモードBに移行したソルジャーの2匹
ボルケ処理優先すればモードB2匹
ちなみにトラップは共通CTな
2匹いる時にマグマ処理優先するバ覚醒はBL入れられても文句言えない マグマとボルケーノ同時の処理と本体HP赤になってからのマグマ処理の話がごっちゃになってない? ボルケまかれてからの喝波ってレアケース?
ほとんど見ない気がする >>528
確かに見ないかも
記憶にないだけかもしれんけど ≫526
ボルケ失敗で雑魚が2匹出て何が問題なの?
ちゃんとタゲ下がりしてれば問題ないだろ
そんなのも対処できないお前が雑魚なだけ
どうせらいたのジジイみたいにあたふたしてんだろ 普通に勝てるレベル4人前提ね
今なら時間に余裕があるだろうしボスの色変わりそうなら
FBガイアー温存でボルケ止めでしょ
これでボルケ止められないならマグマも止めれないだろうな
前半頑張ってダメージ稼いで後半堅実に覚醒魔方陣を丁寧に更新すれば
ボルケ止めれないとかいうことにはならないよ
マグマ優先とか言ってるの霊脈とか陣の担当忘れて災禍するあほの予感がするわ >>531
自分は感覚では無理だからボスの残りHPわかるようなの入れてる人が羨ましい
魔法は雑魚処理以外だと魔戦のFBに合わせてボスにCT撃ってるようなところあるから魔戦がコントロールできればFBは残せるしCTも残るかもしれない >>521
嘘つきは泥棒の始まりって習わなかったの?
お前の言ってる事が本当ならマグマ優先とは言わないはずなんだがな〜w >>517
ボルケマンってこんなのばっかだよな
理屈よりただ罵倒するだけっていう >>530
2匹出て何が問題って、トラップするモードB混じりながら
雷や喝で狭い空間の中で戦うのは誰でも嫌がると思うけど
だってトラップきて後ろには逃げ場ないんだから仲間が横いたら前でないといけないが
逃げ場が塞がれるでしょ
マグマ派って魔戦エアプだから回避余裕とか言うが、ツッコミ避けは後衛の立ち位置依存だからな? ちゃんとタゲ下がりしてれば問題ないとか後ろに逃げ道があるときな
外周マグマからの爆裂でタゲ下がりとか歩いて数歩やぞ
回復と聖女掛け直しで僧侶は魔法のところいって魔戦がツッコミできる安全なルートを
確保できないから雷きたらツッコミが失敗しやすいんだよ。だから魔戦は嫌がるの
そもそも2匹いて1匹返して1匹補充される前提でマグマ処理するとか頭悪すぎない? >>539
1匹の時はモードAが補充されるだけだからね。だからボルケきても
範囲とトラップが重なって詰むパターンはないから
1匹の時のマグマ優先の意見はある程度理解できる
が、そんな的確な判断できるPTならそもそもボルケとマグマが同時に来ることはないので
ソルジャーの数に関係なくボルケ優先でいい。 魔戦やってるけど
予めどっち優先ってちゃんと決めてたら
どっちでも良いんだけどねw
魔がバラバラに打つのだけを避ければ。 下手くそなPTだから同時に発生させて阻止失敗してるのに
マグマ派の上手いから俺は凌げる理論が意味不明
上手いならボルケ湧いてる画面みることない
ボルケ阻止失敗してる状況自体下手くそ確定なんだからそれで一分耐えれるはずがない ジェル3の属性耐性は炎0.75倍、氷0.9倍だけど、
お供2体は炎1.0倍、氷1.0倍なの?
教えてエロいひと! 実際、ボルケが出てる1分で全滅する事なんてそうそうあるか?
勝てない時ってマグマ処理を連続で失敗して立て直せないとかじゃね まあ好みの問題って事でいいじゃん
証か勲章かどっちがいいかで結論出なかったように
これも結論出ることはないと思う
それぞれいいところ悪いところがある
大事なのはどっちかに意思統一する事
先に攻撃した方でよくね? 立ち回り問題ないPTで最も事故りやすいのはボルケーノ中だろうし
動きが怪しいPTだと尚更事故るんでは マグマ2回出されてると負ける事多いから
俺はマグマ処理したいけどね
1回出されたら次は絶対処理だってなるけど魔法落ちるとかして万が一処理できないと積むからマグマ派
逆にボルケーノ発動して負けた印象はほとんどないけどな どっちが先かってのが一番大事だろ
暗黒→通常でマグマ確定してる1匹がいたとして、分かる奴はその時点でそいつにメラゾ打ってる
なのにそこでボスがボルケ始めるとボス狙い出すのが野良のあほう使い
魔法に一匹でも池沼がいるとダメなんだから、変な説を固定させようとすんなよな そのタイミングでダメージ蓄積される?
タゲ決定して歩き出してからじゃないのか マグマでるったって普段のマグマと違ってボス動いてないから固めて出せるんだけどね
ほんとしつけー メインキャラで奇跡の一回で称号取れたけどサブでは取れてないんです!
ってことだからなw >>558
ガチでウソついてるやつと出荷され奴に比べたらましかもしらんw ゆ◯かとかいう人間男いい加減にしろ
全滅後なに言い出すかと思えば
「そろそろ初日討伐の勘を取り戻すか」
とか
初日討伐するようなやつがハザード全段被弾するわけねーだろ
次会ったらid付きで晒すからな >>560
実に人間男らしい素晴らしい言い訳
その場に居たかったわw 基本マグマ先処理
魔戦がボスの色が変わる直前に雑魚にFBを使ってたりしていたらボルケーノを止められない可能性が高くなるので、マグマから処理
災禍があり条件がいい時はデドスガイアーマヒャド全部使って両方止める
魔法2人がバラバラに攻撃さえしなければ別にどっちでもいいと思う どっちか決めといてくれれば従うからいいんだけど
野良で一々聞くとうざがられそうで聞くに聞けない >>563
9割ボルケーノ処理してるよ
後の1割はお察しw この状況で9割とか言ってる時点で
盲目で周りを見る能力ありませーんって言ってるようなもんだよな 実際野良やると体感9割じゃない?
フレのフレの半固定PTになると3割くらい主張する奴いるけど、2体1体の処理優先に打ち分け出来てないからなぁ
完全固定なら赤から災禍FBで1分で溶けるのは知ってるからマグマ無視FB即うちだしな >>556
称号マニアでない限り、称号なんて1キャラとっておけばいいんだし
というか、あんな恥ずかしい称号つけて町歩いてる奴こそお笑いだわ 君の体感は知らんけど9割とか言えるほど同時発生が多発してるなら
間違いなく君のプレイングに問題があるよね
まずできるだけ同時発生させない方法でも考えた方がいいんじゃないの >>569
頭悪いのかな?100戦して100戦同時多発テロ起こってるわけじゃないんだけど、テロあった時に1回マグマ優先するアホに遭遇したら印象深くてレアケースとして記憶に刻まれてるだけだが
つーか、マグマ派ってアホだよね、同時多発テロ起こしてる時点で暗黒前にメラゾーマでトリガー引いてるアホ魔と、察してボルケ引っ張れない魔戦or僧侶で少なくても2人地雷抱えてるのに「上手いから一分間耐えれる(キリッ」ってその自信どこから湧いてきた?
まだボルケ阻止後のリミットなら魔戦と魔法2人まともなら阻止出来るからそっちの方が楽なんだけど >>572
やっぱ罵倒しないと喋れない病気かなんかなんだろうか
それを言うなら逆も言えてしまうぞ
「上手いからボルケ処理できないことなんて絶対ない(キリッ」って自信の奴がボルケ1分を耐え凌ぐ事すらできず全滅しますってなんだよ >>573
ボルケリミットした瞬間にそれが処理出来るか出来ないかなんて一瞬で判断つくでしょ
ボルケ処理出来る状況でマグマ処理を優先するアホにいってんだけど
それにボルケ優先ならボスは動かなくてタゲ下がりする必要性ないからマグマ出てもサラミで全くマグマは邪魔な位置に設置されないよね >>548
29.5%以上ってどうやればいけるんだろうな >>568
1キャラでいいならわざわざそんな主張してまでサブでいく必要もないだろうに 外周マグマ怖くなくて、サラミ1個怖いとかもうそれだけでね >>570
45回も書き込んでる人に言われましても >>578
ID変えてめっちゃ必死やろwこんなにマグマ優先バカがいるわけねーしw
このスレでも1〜2人やろ
野良じゃほとんど会わんからな >>579
こんな事言ってる奴が信用されるわけがないのも当然だよな
もうずっと自分だけの脳内世界で生きて行けばいいんじゃないかな とっくに答え出てるのにまだマグマ野郎吠えてるのか
理解できないんじゃしょうがないのかw ボルケーノ遅延させるために魔戦が下がる奴できればいいんだけど敵の行動や相撲がキャンセルされる露骨な時じゃないと狙いにくいわ
色変わって少しダメージ与えたな!って下がると普通に通常攻撃後ろタゲで恥ずかしい思いをしたことがある ボルケって色変わった次のターンの行動?
行動できずにエンド行動まで引っ張ると飛ばせるのは分かるけど
偶に色変わってから1〜2回行動してから思い出したようにボルケ始める
気がするんだけど何か勘違いしてますか? マグマ派が多くいても「ID変えてるだけ」とか「野良では9割」とか言い張るなら
ここでどういう言い合う意味が全くなくね
最初から何も聞く気ないって事じゃん
何がしたいんだ? 同時に来た時と言うけども、ボルケがHP起因ってことから本当に同時ってことはほとんどなく、
概ねボルケの方が先に来るから、野良だとそのままボルケの方を先に処理してるケースの方が多いんじゃないか? >>584
色変わった後号令来たらまず通常消費してからボルケ
その通常を押し反溜まるくらいまで引っ張ったら溜まった瞬間にボルケ
号令の後はいかなる場合でも絶対通常みたい 僧的には、ボルケはみんな近くにいるから、即ザオ聖女しやすい、回復は脳死マラーで凌ぐ
敵の行動回数増えるから魔戦は嫌だと思うけどね
マグマ出て、みんな散り散りになると壁も成立しないし
蘇生も聖女も回復も遅れる、マグマ挟んで遥か彼方で死なれると目も当てられない
復活の杖使わない魔も多いし
結局、次のマグマも止められないのループ突入
まあ、結局は状況次第とは思うが、どっちかは確実に止めてくれ まず色変わった瞬間から本体にダメージ与えなければボルケーノやらないはず そうそう無いと思うけど暗黒確認とほぼ同時にボスの色変わってまだボルケーノ来る気配無かったら一旦攻撃の手を止めようよ
時間に余裕があればの話だけど
まあだいたいの魔法は暗黒確認してマグマ止める準備の覚醒や陣更新の後にマグマが始まってデドスぶっぱなしてボス巻き込むかお構い無しにボス殴ってボルケーノ開始させちゃうよね 魔戦がやりづらいのは行動回数もそうだが、後衛が近いんだよ。
ボルケ阻止失敗した後ツッコミ成功できる適切な距離に誰もいない どなたかお願いします(^_^)
>>545
>ジェル3の属性耐性は炎0.75倍、氷0.9倍だけど、
>お供2体は炎1.0倍、氷1.0倍なの?
>教えてエロいひと! >>596
マグマ目線で見てみようか、ボルケーノ入りました
メラゾ2発打ったとこでマグマきました、魔法二人
ボスの攻撃やめて雑魚攻撃し始めてボルケーノ失敗
マグマ成功
どうよ?自分で決めてみ >>575
最大値が29.5だと思ってたわ
パル効果とかで何かあるんかね >>599
かーらーのーボルケ100%ダメージで外周に魔法の死骸が転がるまでが流れだ 緑のバドほとんど称号無しじゃんw
しかも人間男率www 緑のバドの大半はTA動画の真似事で勘違いしてる動きが多いからムリげー 魚女はメジャーじゃない顔はわりとうまい人多いと思う
える子はうまい人多いんだけど
昨日のジェルでとんでもないえる子魔法使いに当たってもうた
タゲなのに(タゲ判断が遅いんだと思う)陣敷きはじめてジェルに追いつかれる・エンドで当たれない・爆裂はほかの魔法僧侶を巻き込む
ピンチの時は死体の前で覚醒
あの人どうやって称号とったんだろうていうか誰がとらせたんだよ… 「人間男ww」
→人間男「魚女って上手い奴いなくね」
→魚女「魚女うまい人多いと思う、エル子に地雷がいた」
種族叩きって絶対連鎖するよな、擁護と話題逸らしで他の種族叩きに発展するからw バト3の生放送を前回見たけど野良で1飯で勝ってた気がする
未称号もいたけど傭兵やってたような人もいたから差引ゼロ?
僧侶もバトも最適解では動けてなかったと思うから腕に自信のある人なら一度はやってみたいんじゃないかな
タゲ下がりないようなもんだったから僧侶大変そうだったけどMP補給できるスキルもあるからエルフは使ってなかったと思う
むしろバトの葉っぱと雫がやばそうだったけどタゲ下がり次第な気もする バド構成ってバドの介護する僧侶が大変なだけでしょ? 上手い人に誘われるからバト構成の僧侶やるけど野良は罰ゲームだろ しっかり押し引き出来る動けるバドとなら楽しいぞ
野良はTA真似事の天下バカばかりだけどな バド構成希望の僧侶はいないってのが全てを物語ってる
バドがバドやりたくてバド構成言ってるだけ、ハイエンドだとこの流れ多いよなw >>609
わかる。
種族問わす3の時は女キャラ避けてる。 回復しないといけない僧侶がボスにくっついて誘導とか欠陥構成すぎるわ 避けもしないターンもみないバドばっかだからな
全部とは言わんが半分以上はこんなん >>607
中身男なら上手い率はエル子が一番高いだろうがね
中身女でちやほや介護されて取得の場合超ド下手糞だからな 抜けない壁のやり方がいまいち分からん
動画や解説も見ながらやってみてるけど抜けるし威風も避けられなくなる
出来るようになる気がしない >>617
ほんまな
バト構成やったことあるけど地獄やったで >>620
ジェルの行動直前に押している
AI1の場合はジェルが移動しても2秒くらい押し続ける
立ち位置はジェルの端過ぎない位置で後ろの陣とちょびっとズレる
これを実践してるのに抜けるんなら後衛が悪いから気になさんな
威風はがんばえ
開き直ってやいばでもええど 絶対に時計回りに陣置くマンばっかりでくっそやりにくいんだが
今いる位置にそのまま置いて反転すりゃあいいのにわざわざ反対側まで移動するのが普通なのか? 久々にやろうとしたら緑玉バトが半分ぐらいなんだがバトが主流になったのか? >>611
なんて放送だろう、興味あるからタイムシフトあれば見てみたい 僧侶2
魔戦5
バト9
魔法17
僧侶やりたがらないよなぁ >>626
マルス僧侶編 Part41
うとうとしながら見てたから記憶違いとかごめん
野良検索だけど1人はフレっぽい 雑魚1の場合=マグマ優先確定
雑魚2の場合=ボルケ優先でも可
雑魚2かつマグマがすでにある場合=マグマ優先確定
これが解
三個中二個がマグマなんだからマグマで統一でいい
ボルケあるからって避けれん魔戦は魔戦やめろ迷惑だ
突っ込みは後ろ次第とか甘えたこといってんじゃねえよハゲ
誰にするのか、そもそも突っ込みは使わないのかその時で判断もできないでくの坊は魔戦にあらず ツッコミは後ろ次第だぞw
真後ろに雑魚がいるんなら避けながらツッコミくらいしろって思うけどな 魔戦の開幕初手って様子見して滅却か刃受けの二択?
弓ポンも考えたほうがいいのでしょうか? >>628
ありがとう、見てきた
これ見ると魔法構成より難しいように思えるな… >>631
その二択
開幕の僧侶はフバーハする余裕一切無いからね
開幕崩れないように滅却は必須
弓ポンもしたいところだけど最初のリミットまでにアローしなきゃいけないから開幕の弓ポン優先度は低い マセンに限った話ではないが初手雫を失念してる人多いなあ
開幕僧がスティの祈り引けてなかったら頭の片隅においてほしい 3の日は開幕1匹落とすまでケチらんでほしいな
1,2の日は最悪一人でいけるから要らんけど 開幕がバフも剥がれ二匹呼ばれた大ピンチ状態からスタートするって意識すると良いんだけどな 開幕なんか下手に粘るより駄目ならやりなおせばいいって考えも自然な気もする 素朴な疑問なんだけど定型チャットは
魔法の仕事だとかって聞いた事あるんだけど
僧侶が打ってもいいの?
魔戦僧侶やるんだけどたまに定型全く使わないPTに当たると少々やりにくいんだ;下手くそでスマソ; 未称号とか練習でもオーケーって意味で僧侶で何でもオーケーって書いてたらバト構成に拾われて地獄を見た https://youtu.be/VZnS1-TLw0c
雪兎おばさんまたジェルザーク3でぐちゃぐちゃwwwww タゲ見て下がるってことを一切やらないから野良のバト構成とかやるだけ無駄
天下チンパンしてるだけで勝てると思ってないか ブーイモは雪おばの直結狙って失敗したから粘着してるのか? まだ傭兵とかいるのかと思ったらクソステでさらされてるやつでわろた マグマ優先はガイジだなぁ・・・
雑魚2でボルケも可でなくて雑魚2なら鉄板でボルケだよ 宝珠5.5
ベルト13
そぽす5
智謀3
180スキル3
29.5
もしかしたらベルトが炎呪文と炎特技のベルトで、それをたしざんしてしまったのでは? 既にマグマ出てるを条件に入れて1つとしてカウントしてる時点でお察し
100歩譲っても1匹か2匹かの2択だわな まあでも同時なんてそこまで多くないし
揉める事でもないだろ
多いのはちょいズレ
マグマ来てメラゾーマ既に打ってる場合はそのままマグマでいいんだよな?
それでボルケーノ止めれないとしても先に攻撃してたマグマ優先でいいの?
それともマグマやめてボルケーノ止めるべき? 逆もあるって事ね
先にボルケーノ止めようとしてて途中マグマ来ても無視するって事ね 先にマグマきて後にボルケーノなんてことはシステム上滅多にないからな
ほとんどの場合は先ボルケーノ
それでもマグマ派はマグマなんだからダメだこりゃwだよ
と言っても野良でもマグマ派なんてのは皆無だけど >>657
ベルト投げ売り後の最初の天獄開いた時が一番きつかったわ
今は大分落ち着いたほうだと思う で、ちょいズレの場合どっちなん?
既に1発2発打ってたら先に発動した方優先でいいの?
ボルケーノがあとならマグマ捨てる? レベル100で来るのがすごいなw
っていうかなんでレベル制限しなかったんだろう。
全職レギロガ100以上 蠍105以上 緑ハゲ108以上にしたらいいのに
コインボスですらレベル105未満は検索対象外なのにw これは酷い
ネタでやってるのか知らんが途中で見るのやめたw こういうリアルな池沼が平気な顔して緑誘ってるとかゾッとするな この人基本的なこと全くなんもできないよ
まじやばい こんなレベルの100の奴でも誘われるから
魔法できる自分はうまいとか魔法戦士様なんだから
負けたら魔法のせいとか僧侶のせい
壁抜けたら魔法が悪いとか勘違いする奴が生まれんだろうな
レギロの天地とかサソリの道具ならアイテム負担があるから
他の人より金使ってるってのあるけど
魔法戦士なんて別になにも負担ないからね
てかハゲにおいて地味に負担あるのは魔法だよね
僧侶のフォローする時にしずく結構使うよな
人によるけどPTによるけど lv100に誘われたら普通断るけどなぁw
つーか110以外は断るわwww 100は気づかずに入る可能性はあるな
下一桁が0じゃないのはすぐわかるが 緑玉なんて大体誘われたら何でもついていく人の集まりだろうw 魔戦初だって言ってるからね
しょっぱなからマグマ出ても仕切り直さないとか練習モード
誘う時は108以上で検索かけるけど誘われ待ちの時は見てないかも 気づかずに入るってあるん?
誘われるほうもあまりにも誘われなさすぎて必死なんだな こないだ見てた動画でも僧侶さん最後に入ったのに物理希望で出してたんでって抜けていったしね
誘った人は魔戦入物理希望を魔戦入としか認識できてなかった
誘われる方は種族しか見てない説 結局、俺の戦術が最強だって奴しかいないのここ?
誰もレス答えてくれないんだが レベル1の日、108のレンジャーの人に誘われたけど
1だしいっかと思って誘いに乗ってみたらまさかの持ち替えなしの常時ブメレンだった
壁もしないで霧とデュアルカッターしてるだけ
魔法の人が「マジアロできませんか?」と聞いたら、「無理w」
んで1戦目で全滅して飯途中で解散
ひさびさにBLいれたわ レンに3回誘われたことあるけど
レンジャーでリダするやつは基本避けられませんだからやめといたほうがいい
霧でドヤ顔したいだけ >>662
こいつに一回誘われたらBLに入れない人いないだろ 1年半ぶりに復帰
今さらだから誰にも誘われない
久々に職人したら1週間で5000万稼いだ
称号は金で買う予定
おまえらに追い付いてやる 今なんて女キャラでがんばりますとか書いて緑だしとけば称号持ちが誘ってきて残りも称号でかためてくれるぞ
なお未称号のみPTの確率も半々なのでその場合は練習だと思えば後々生きるぞ 守護者やる人の数に対して供給が追いつかずに出品少なくて買い占めの対象にされたか この1週間てお盆込みやん
ワイでも6〜7000万は稼いでる お盆需要なんてあったのか
最近職人してないから事情が全然分からん 職人やってもない奴が稼げないとか言ってるのが謎過ぎるんよな
これこそまさにエアプ 俺は夏のボーナスで簡単なことして1日で10億稼いだわ 1だしなんでもいいやと適当に緑で選んだら
ジェルのワンパンで死ぬ魔を引いてしまった
僧に悪いことしちゃったわ レベル100だとパッと見気付かんね
まさか110以外の奴が誘ってくるとは思ってなくて脳死で承認する奴も居るだろう ボルケマグマ論争嘘みたいに静まったな
やっぱりアフィだったのか 上でもあったが普通は同時に出現させないだからレベルが低い争いなんだよね
レギロでブレス100にするか呪い100にするか論争みたいなもの
どっちも100にしろよというのと同じ ちょっとのっかかって聞きたいんだけどマグマ処理中にボルケーノの遅延させる奴成功した場合そのままボルケーノ飛ばしちゃったりしてもいいのかな? ボルケーノ遅延自体どうかと思うんだよなぁ
直前にマグマ処理でFBやガイアーを使ってたとか魔法一人死んでるとか遅延させるべき時はあるけども
みんな元気なのに問答無用で遅延させる奴いるじゃん
せっかくノーリスクでバフ巻いたり攻撃したりできるチャンスなんだから遅延させないで欲しい ノーリスクなのは引っ張ってる間でも変わりませんけど 引っ張ってる間にクロックチャージとかできるんか
へぇ〜 飛ばさなくていいか
この前マグマ中に遅延させたけど結局間に合わずにボルケーノの発動されてそっから崩れて負けたから気になった
さんきゅー ボルケーノタゲになるのは近くにいる魔戦になるのに
文句言ってるお前がクロチャを例に出すのは意味が分からないね 別にエンドまで引っ張らないんだからクロックしながら当たれば良いのでは 陣と覚醒更新の時間稼ぎつつ
クロチャしながら当たるのは基本だよ
そんなことも判らんなら煽るなよ FBとかあって止めれる時は
ボルケーノ呼び中にマジルレ、パサー、クロチャとかあるもん入れときたいけどね。
まぁそんな時は逃げなきゃいいだけだw
突っ込んできた僧侶さんを
がっかりさせてゴメンなw たまにひっぱりはいらんって人いるけど
いるだろって思うけどね あー遅延の時はクロチャしながら当たるのが基本なんか
ないときはともかくある時でもいいタイミングなったら何も考えないで迷宮のコインボスにあたるノリでジャンプしながら当たりに行ってたわww勉強なりました クロチャしながら当たるってどういうことだよ
クロチャかけたり更新してやりたい魔法は普通なら引っ張ってる間に体勢整えてボスを挟んで反対側の陣の上でメラゾーマ撃ってるだろ・・・
まさか3人仲良く壁するつもりかよ よくわからんけど引っ張ってる間移動して新しい陣置くってこと?
引っ張る意味が全くなくなるんだけど ボスを挟んで反対側に魔法ってどう引っ張ったらそうなるんだ 大号令飛ばし中にボルケーノ来た場合だけは飛ばしたほうが良いよな?
ボルケーノ後って呼び確定だから、それを飛ばせばさらに大号令飛ばし継続な訳だしお得 最近大号令時即離れてタゲが魔戦以外になり発動させるクソ魔戦増えたよな
クソ魔上がりか? ボルケ飛ばそうがその後の行動は号令呼び確定だけど? ジェル魔戦めちゃくちゃ楽しい
威風のモーションが好きだからその威風を特等席で見れる魔戦が一番好き
もちろんちゃんと避けるよ3はけっこう当たるよ >>724
2だとまず食らわないのに3だと食らわないか? >>720
そのパターンなったことある?
俺の場合は大号令飛ばし成功したあと、その場でボルケーノになったけど >>721
雑魚全滅させてすぐそこにボスがいるとき雑魚のエフェクトか消えたからって即壁に入りにきたり雑魚全滅してボスが歩いてる(まだ大号令タゲが決まってない)のに壁に入ってきてわざわざ魔戦かそいつタゲになるかの二択問題にする奴も多すぎる
だいたいそういう奴は自分が大号令タゲになっても離れないので失敗する 大号令関連で失敗する一番多いケースは僧侶が壁更新しないから、だと思うけどね 僧もだけど壁更新しようとしているのに一斉に離れて大号令させるバカ魔多いよな 貼られてあったからちらっと見たけどボルケーノよりマグマ処理優先して勝ってたよ
上の人
ボルケーノ先来てたのにボルケーノ捨ててマグマ止める
ボルケーノ発動して2匹+ボルケーノになるも1分耐えて
ボルケーノ中マグマ処理して勝ってた
打ち合わせしてたのか知らないけど相方の魔法もボルケーノ捨ててマグマ止めに行ってたな 勝てる勝てないじゃなくてどっちが良いかだからな
ちゃんとそれぞれのメリットデメリットをまとめて各々が判断することだ どっちでもいいならボスのHP削るボルケがベターということになる 壁更新必要ない距離なのに僧侶が壁更新しようとして大号令飛ばしに失敗するのはよく見る >>733
メラゾ撃たない魔にお怒り中だぞ
(なお壁してない事に気づいてない) 緑出してる奴らも魔法3人の時点でヤバイと思って抜けたらいいのにな >>741
ほんとこれだよ、あきらかに壁更新いらないから抜けたらその瞬間に壁更新しだして抜けて大号令される。
やる気なくなるね
魔戦やってれば更新いるかいらないかわかるだろうに僧侶できるなら魔戦もやってみればいいのに マジで魔の地雷率は他職の数倍はあるよな
人間でさらに男は99%地雷だわ 更新必要ないとは言うが、壁を更新しないとツッコミ避けできない角度だったりツッコミ避けしても距離が足りず死ぬ距離の場合がほとんどなんだよな
バカはその辺りのことまで頭が回らないから困る 更新いらないと思ってたら後ろがアホ角度逃げするケースもあったなー ああ、あと「ツッコミ」避けしてる僧侶もアホだなって見てる
キラポン避けにすればキャンセルも出来てターン消費しないのに 魔戦は普段からキラポン弓ポン維持基本だからわざわざMP無駄に消費する必要ないんだよなあ
やっぱバ覚醒は生まれつきバ覚醒で知能が上がり物事を正しく理解することが一生できないんだろうな 最近壁に入らないで魔法2人が壁してる所に
聖女捲いてる僧さんばかりなのです
大号令飛ばししらないのか死ぬのが嫌なのかわかりませんが そもそも魔もツッコミ避けできるならエンドまで壁しても失うものないんだよな
壁来ない魔はそれだけで底が知れる >>750
キラポンとツッコミでは移動距離違うのは知ってますか?
レグ僧やってた人ならキラポン避けがどんだけ危険か知ってると思いますが はくしやっと晒されたか
こいつ らいた爺さんの陰に隠れてるけど相当やばい ああ、なんか聖女と勘違いしてる気がする(私が)
もしそうならごめんなさい 大号令防止失敗とは言えないのかもだけど、壁更新で距離が取れるように内側を取ったのに
内側に逃げずそのまま外側の外周の壁に張りつくような形で自分が生き残れる距離しかみない魔戦も
たまにいるんですよ(下手したら抜かれる、抜かれなくてもエンドでツッコミ避けしても距離不足で
避けれないから地砕が来ると死ぬ) おっちくん?だっけか?
〜くんって奴もやばかったよね ツッコミキャンセルすんだからターンは消費しなくね?ポン避けついでにポンまくっていうなら成る程と思うけど >>747
そりゃ2人分あるからなそれだけで2倍だよ 大号令ツッコミ避けも半分はマセンの距離たらんくて喰らう位置にいるけどな ツッコミの方がキャンセルの猶予短いからな
大号令の時は基本的に距離稼げてないことが多いからキャンセルしにくい
キラポンはキャンセルしてもいいし黄色以降ならそのままポンすることもある >>755
介護必要な奴?
動画に自分出てたよね金髪のおじさん
前にゴミみたいな装備でエンド来てたな裸足とか武器なかったりとか
まだやってたんだ >>733
魔法3とやらを見てみたかった
5chにさらされた場合についての動画がアップされてる
見てないけど
広告がわりになって美味しいのかと思ったら嫌なのかな
野良無断配信されてる人達の方が気の毒なんだけど >>753
大丈夫そうならさっさと抜けてFB後の爆撃準備しないと 壁更新してから天使いれりゃいいのに
先に天使入れて追い詰められるパターンはキツイ。 魔が先に入るんだからそこら辺で天使してから内側のいい位置に入ればいいんだよ まあレスポンスよくてツッコミ聖女キラポン的確に使い分けられるんならセンスあるわな
ベホイムマラーの選択と同じで9割の人間がマイナスになりそうだけどな >>770
形になってないからすごいつまらないと思うぞ
1なのにしずくも相当撒いてるし YouTubeで全世界配信しといて5chでゲームしてる姿晒されましたとか言うつもりなのかな? はくし動画消してんじゃん
このままアカウントも消してくれると助かるわ 動画全然見れない
本名で動画配信してたよね前と変わったのかな
常闇の頃はくしと何回かやったけど、地雷プレイよりも言動が基地外すぎて一緒にはやらなくなったなw ただ「お笑いに特化」すれば良かったのに
変に文化人気取り、視聴者は素人?
そんな呼ばわれするなら「吉本芸人は反社会的組織」になる ジェルバトでアイスフォースはいるの?
わざわざダメージ0.9にして氷ベルト装備するより
アイスフォース無しで怪人ベルトで殴ってた方が賢くない?
みんながみんな氷+怪人ベルト持ってるわけじゃないんだし。なんでハードル上げられたのか意味不明なんだが。 FBは打つとしても、アイスフォースなくても1.5倍ほど必中でダメージは上がるでしょ? ごめん。氷ベルトと怪人の複合ないんだねw
魔法構成で頑張ってね >>780
文化人気取ってたの?
動画で顔出ししてたけど、見た目金髪のヤンキー崩れのいい年してそうなおじさんだったよ フォースのこと理解してないのにジェル魔戦しようとしてる人もいるんだね
おっかねーわ >>789
すまん、誤爆だった
実況に書き込むの間違えた みんな背伸びばかりで、ハッタリな書き込みばかりだなあ。
ジェルバトでアイスフォース有りの利点を書いてみろよ。 アイスフォースは弱点でもないし、fbはフォース入れないとダメージ上がらないから入れる
おわり 逆に聞くけど物理構成で魔戦入れてフォース使わない利点を書いてくれ
FBやらないならバト3でいいだろ 氷12以上は常時アイスフォースで1.03?ぐらいでなかったか? >>794
かなり前だけど、まもまもマセン僧のジェルまも動画を見たけどアイスフォースは入れてなかったと思った… >>796
そうそう、たったの1.03?くらいなら
アイスフォースせずに怪人ベルトだけでええんでない?って話。
FBってアイスフォースを受けてないとダメージ上がらないだっけ?勘違いしてたか、、
>氷12以上は常時アイスフォースで1.03?ぐらいでなかったか? マグマ止めるのにFB必須な時があることわかってないのかな
バトが死んだ時にマグマやボルケーノ来たらどうすんだ?
フォースしてFBか?
フォースしてる暇ないから常にアイスフォース入れるんだよ >>802
つまりお供は氷12以上で常時アイスフォースで1.03?ではなく、1.12ってこと? バト死んだからアイスフォースかけてFBするのって
魔法で例えるとリミットきてから滅却する魔法と同じだぞ >>799
これに懲りたら「背伸びして」偉そうに知ったかするの止めような? 占いに恋人投げられてテンションあげるのめんどくせーってか占いでSS来んなよ ほんと終わってる
雰囲気でマセンやってるやつばかりとハッタリ野郎ばかり 緑コメシンプルに書こうや
4職済 物理3職済とかいらんねんくれみすw 自慢にもならん自慢書いてるの多いよな
僧侶魔戦魔法バト転職可←分かる。
僧侶や魔が不足してる時に転職お願いできて融通がきくし転職可は優先して拾う
物理討伐済複数討伐済←だからどうした。転職してくれるのか?違うだろ?
なら邪魔な要素だから消せ。こういう奴はフリーコメントで討伐タイム書いてる率100% 下手な奴が3緑玉出す場合は称号外して説明文に下手ですか練習と書け
下手過ぎて3人に迷惑かけて晒されても知らねーぞ 余計なコメは大事だよ
キチガイを見分けられるからw 僧侶って証か勲章どっちがいいの?
緑見ると勲章のが多くね? 余計なコメ書く奴で上手いの見た事ないわ
>>817
なるほどなw 引き寄せ僧侶今10人に1人くらいいるだろ
名前出さんでも 複数職で倒してた方が場面場面で他職を思った行動できるからな 魔法オンリーとか1職しか経験ないやつは視野が狭い事が多い 称号PT希望も避けてるな
実装したての頃ならともかくもうないほうが珍しいだろ 緑玉で注文たくさんフリコメに書いてるやつは自分で主やればいいのになは思う 誘うべき最低ラインが称号持ちで称号PTだろ
今時称号ない奴は初心者化地雷しかいないので一人混ざるだけでも討伐できない可能性が高い
そういう奴はちゃんと初心者ですと説明に書いておかないと介護PTを組めないから余計に討伐できなくなる悪循環 自分で魔すれば片方ゴミでも大抵どうにかなる
魔2とも野良に任すと大抵ロクなことがない 魔戦や僧にハズレが入る方がやばいので慣れた人は魔戦か僧で参加する >>830
そういう弱気な僧侶に
バド3僧の僧侶楽しいよ^^
とPTに誘って奴隷に扱いたい! セルケト魔力1012で頻繁に杖マーク1のままリミット迎えてる糞魔 全滅後無言抜け
なな RK902−047 >>829
一人じゃマグマ止まらんのに、こういうイキリ頭悪すぎ
ひとりでマグマに陣合わせてひとりで削るなんて不可能だぞ
デビリッシュと組んで来いよ 片方ゴミでもどうにかなるわけないだろ
FB無しで一人でどうやって13000削るんだよ 陣置かなかったり、被せてくる沼が魔だと絶対勝てないからな 複数職討伐済アピールを叩いてる奴は単職マン
単職マンでうまい奴なんて見た事ないわ >>834
魔力1012ってw
13が完全に無駄
こういう無知低脳の特徴を挙げてみる
低HP(笑) 攻魔セルケト(笑)
(テンプレはHP650↑魔999)
未だに活名1(笑)
霊脈陣3(笑)
カードに器用(笑) バド3僧構成でバド2が緑出してるけど僧は自分か組んでるもう1人がやれよって思った
イチニノ相方の人間男w呼べばいいのに >>841に“一つでも当てはまってる奴”は正直に挙手しろ
経験上、余裕で3割以上は居るぞ >>840
複数職で討伐してるから無駄に複数職アピールしてるやつと組んだら
マジでこいつ他の職やったことあんの?って動きしてるから印象深いんだよ
複数職アピって慣れや日課アピと同じでグダっても自分は上手くて他が下手なだけって
変に勘違いしてる出荷奴がいたりするから余計タチ悪い。 わざわざ複数職アピールするのってメイン職以外は倒した回数1とかだよどうせ まあ単職で1回倒しただけの奴が一番多そうですけどね 単職マン「複数職アピールする奴は死ね!叩いてやるわ」 明後日の方向に壁外しするクソ魔法なんなのよ?いつの戦術だよ?まじで勉強してこいよ
陣近いから離してるつもりかしらんが、後ろガバ空きなのになんで下がらねえんだよ
誘発すら出来てないし全員ばらけちゃうし最悪だったわ、頼むから普通にやってくれよど下手くそ ジェルハゲやるよりモンハンやってる方が楽しいことに気づいてしまった・・・ ミス多いほうがまだ許せるわ称号つけて謎の動きすんのはまじで困る >>850
ほんまこれ
なんで陣の右にレーザー誘導した結果の右足で壁してるのに右に一旦逃げないで一目散に左に逃げるの?
なんでまだ後ろの空間が空いてるのに左に逃げるの?なんで爆裂じゃないって確定しててまだボスとの距離があるのに左に逃げるの? 複数職で倒してるのなんて当たり前な事なんで
それをわざわざアピールしちゃうのはつまりそれがすごい事だと勘違いしちゃってるって事やろ
これに限らず緑コメで無駄に長々と書いてるので上手いの見たことないよ 実装当時はマセンが全然いなくて
緑玉募集で うんこ
って書いてても即シャキだったのに
もっとマセンは難しくて英雄扱いの難易度で良かった 複数職アピールは色んな職の動きもわかる理解者ですよって事なのでは?
複数職できる人のがうまそうな感じするけどそんな事もないの?
魔法やるにしても魔法戦士と僧侶経験ある人のが信用できるよね 緑出してバドとかに誘われても断るわw
コメントにはめんとくせえから書かねーけど 魔で複数職可と書かれても下手くそかうそつきのどちらかを疑う
複数できる人はわざわざ下手でもできる魔で希望を出さないです 複数職可ならスペックが重要な魔で出してたほうが見てわかりやすい
魔戦や僧で複数職可とか出されてうんこ魔になられても困るだろ
魔戦と僧のスペックなんてどうでもいいし 誘う側からすると転職可は助かるけど複数職済みの情報はほんとどうでもいいな
日課とか書いてくれてたほうがマシなレベル ぶっちゃけ3勝てる常連を目盛ったり記憶するなりして誘い合った方がいい いまだに忠義+3の人が多いのにびびるわ
単純にそういう人が売れ残って緑玉で目立ってるだけかもしれないけど ハゲが間近にいるのに真中央に陣引く魔がいてぶったまげた
リダだったから粛々と飯切れまで耐えたけどこりゃ中央陣戦法が嫌われる訳だわ >>853
ビーム逸らす目的以外でマセンが何でちょい右に立つか理解してないんだよ
外側に連れていくにつれて軸が合ってくる立ち位置なんだけどこれはマセンと魔法両方
やった人しかわからないかもな >>855
これだな
威風とかもっと難しくてよかった
とろいやつは100%当たる、これでいい
そんでもって即死な。
初期のレグパラくらいの責任感はあってほしかった
ジェル魔戦とかくっそ簡単、これが面白いとか言ってるやつキッズに思えてくるわ
ゴミ魔戦のお守りの僧侶のがまだ楽しめるわ 簡単だけど8割出来ないのがドラテンだからな
難しい、ラグい、抜ける
これ聞くと察する 開幕やタゲ下がりは問答無用で時計周りにダッシュ
他の人がタゲ下がりしてる先に陣
陣が途切れたら必ず時計周りに陣
ジェルがキョロキョロしてる最中なのに陣
ジェルの近くでも構わず陣
立ち位置は魔戦の後ろという考えはない
リミット中なのに普通にタゲ下がりして活命
リミット直前なのに陣引かずに滅却
魔弾、ハザード、トラップ被弾は当たり前
霊脈魔法陣
覚醒が途切れたり下がっても気づかない
アイテム一切使わない
CTは溜まったらとりあえず使う
こんな糞魔なフレが野良で称号取れたらしい
どんな神プレイヤー達に出会ったんだ... 大号令運でどうにでもなるし
他三人がうまけりゃ魔1人でも落とせる >>858
そうしてくれた方がいい 自信もないくせに誘われたらなんでも受ける下手くそが混ざって30分やる方がダルい >>872
あれは魔法戦士がボルケーノ中に暇なら置くものだよ 短縮維持してればFB入ってる時間の方が長いからな
アイスフォースなら1.25倍以上のパワーアップしてるようなもん 霊脈のせいでトラップが見えづらくなるからまじでやめろ
そんなん入れるなら活名3にしろ
未だに活名1にして2タゲに対応できずに撲殺されてんじゃねえぞ
なに先にソルジャーに殴られるかどうかの運ゲーやってんだ 実際はFB、クロック、パサー、弓ポンとかあるから持ち替え霊脈とかやってる暇ないよな 魔戦もボルケ中霊脈なんか撃たずに片手剣でシャカシャカしてた方が削れるけどな ねーねー
霊脈一切使わないのにVにセットしてる人が沢山いるのはどうして?
やっぱりDQ10はゲェジオンラインなの? 鉄板
160 霊脈T
170 活命延長 or ヒャド
180 活命V
190 攻魔40
200 メラ3 ※ゲェジはここに霊脈V※ 活名はUにしてるけど、活名1は無いわな
「俺は上手いから活名1」みたいな自称上級(ただ頭悪いだけ)フレなら数人いる 上手い人は活命のチャージが溜まるまでタゲにならないのか >>880
>>881
たしかにオススメのまま霊脈2にしてるひとは多い
で、霊脈に3はないんだけど
ゲェジですか? 俺は170がヒャドで160が延長だな
霊脈の席はないです 前にヴッシュの囲いが霊脈使えよって野良で説教してたのは覚えてる
そんなのいらねーよなってここで書いたら本人ぽいのに絡まれたわ
ヴッシュの囲いとか関係ないよねみたいな事言ってたな 霊脈も有効に使えれば多少火力アップすけれど
何も考えずに使うゲエジばかりだからイランって結論だろ 時間いっぱい霊脈の上にいる相手にメラゾ撃ってようやくペイできるんだぞ
九割九分メラゾ撃った方が強いので切って他のスキルに回せ
魔はIすら要らん 霊脈は弱過ぎだよな
まあエアプが脳死メラゾの数字だけ計算して作ったんだろうけどw 霊脈はせめて上に乗ってる敵に対する呪文ダメージキャップが全て9999にならないと使い物にならない >>889
どんな話かと思ってみなおしたら完全にお前が頭おかしかったわ どんだけ前のログ見てきてんだよw
もう何ヶ月も前だぞw
ヴッシュの囲いか?
もう俺はそいつの名前さえ覚えてないけどな
詳しい内容さえ覚えてないw
そっか俺がおかしいだけか
わざわざログ調べてくれてありがとなw 霊脈なんて、それこそ
最近話題の白痴が使ったいたようなwww
ヤツ大号令飛ばし初っ端、ボスだけ「打ち込むぞ!」ときに
活名使い出すしなww みんな霊脈どんどん使おうぜ
使わない奴は頭おかしいらしい 何か月もって先月だったんだが・・・
そして自分に対して意見されるとヴッシュの囲いかとか急に言い出すから頭おかしいっていったんだが
また言い出したわけだがw >>899
じゃあお前の勘違いだな
1ヶ月前のわけねーし
勘違いで因縁つけるお前程頭おかしくなくてよかったわ どうみても先月なんだが
742 名前:その名前は774人います (JPW 0H9e-wV2f)[sage] 投稿日:2019/07/03(水) 12:46:38.07 ID:vGxhwnBzH [5/11]
バッシュの金魚の糞の説教
活名はVにしろ
ボルケーノには霊脈使え
メラゾーマなら効果薄いがガイアデドスになら効果ある
だそうだ
750 名前:その名前は774人います (JPW 0H9e-wV2f)[sage] 投稿日:2019/07/03(水) 13:09:25.80 ID:vGxhwnBzH [7/11]
>>749
言ってた奴がバッシュの囲いらしいよ
俺も別に間違ってるとも言ってないし正しいとも言ってない
ただ、どうかなって思ったからスレに書いてみた >>901
ごめん随分前の事だと思ってた
それぐらいの印象だったわ
というかログ調べた事を嘘だと思ってたわ
そんな暇な奴いねーだろと
ごめんね俺が悪かったです。 俺が間違ってましたごめんなさい謝罪します
別に争うつもりも喧嘩するつもりないからこれで収めて欲しい
霊脈が有効かどうかも俺が間違ってたんだと思う
俺が下手すぎて使いこなせないから有効に使える人に嫉妬してたんだと思う
なんか煽りあいなったけどこれで許して欲しい
なんか霊脈はいらないってレス多くていらんやろって思いこんでたみたいです。 ただで引き下がれないのは分かるよ
気の済むまで存分にやんなよ ガイアデドス温存してないなら霊脈いらんよ
そして野良でそれやると霊脈テキトーに使うドアホが増えるから結局霊脈いらんよ 霊脈はリミット中に攻撃を中断して災禍を置きにきてマグマ湧かせてるガイジがよく使ってるな。
8人PTなら分からなくもないが、1.2倍をアタッカー2枚で使う気がしないわ
しかし霊脈する時間で追撃込みで何発打てるんだろうな。 バッシュの囲いの奴って
下手なくせにイキってる奴ばっかりのイメージがある 「異次元地砕を誘発して生きて戻るので壁外しOK!」なら外してやらんこともないぞ 百歩譲って壁外しはいいけどなんでそのまま誘発しないで一目散に逃げるんだよ 無駄に端まで走っていく癖にその場で少し立ち止まる時間は惜しいってこと? >>921
知らんがなw
普通壁外しは陣の近くでエンドむかえそうだから外してってことじゃねーの?
逃げるそいつも悪いけど陣でエンド迎えるのはPT的にマイナスだろうに
状況が違うとかは知らんからな >>922
いやここでよく話題になる壁外しって常に壁外し要求マンの事だと思うぞ
マグマ来るタイミングで陣が近いとかならむしろ外すべきだと思うし このボスはやっぱセンスだわ。
センスあって上手い奴はバトでも魔法でも
占いでもなんでもうまい。
逆に下手でセンスない奴はテンプレ職一つロクにこなせてないイメージ。 >>923
そっか
それはあれだ中央マンだあきらめろんw 当たる寸前に軸ずらして逃げて壁外し強制マンもくたばれ
壁外し強制マン70%壁外し要求マン20%軸合わせて逃げてくれてまともな当たり方する健常者10%の割合だと思うわ >>924
マジでこういうのはセンスだよ
12で何回も練習してやっと勝った奴が多いのに
殆ど行ってないフレが20匹目1メシで最強討伐したわ
元から上手い奴だとマジで余裕なんだよなあ センスっていうかこのボスに限っては運が良ければ勝ててしまうからな
ライト勢が大量に乗り込んできて野良だと勝ちづらくなってただけだと思うわ >>929
それが@2は野良なんだよなあ
しかもフレは未称号だったから称号PT出来なかった
俺も含めこのスレ覗いてる大半のヘタクソ達が
何回も12練習して3も何回もやってやっと勝てたのにアホくさくなる 野良で行くから楽しいと思うね
チームも仲良しフレもいないから、イキリ勢のような固定で突き詰める
そんなやったことないけどさ 大号令飛ばし見つかってからは運でも勝てるって言われてるじゃん お供がいない時間が多ければ多いほどクリアしやすい。
レギロガはクリアできないがこいつはクリアした奴そこそこいるしな 壁外し要求マンもウザいけど、時間前に勝手に壁外すビビり魔戦も相当ウザい
当方僧侶で、こっちは技の硬直とか、バフの更新も考えて当たる場所にいるのに
え?ってタイミングで壁外されると、逃げながらの回復遅れたりするし
下手したらエンドくらうわ 最後まで引っ張るのか当たるのかチャットしないからそうなる >>935
チャット出すタイミングくらいで勝手に壁外されるんだよ
つか、僧が最後まで引っ張るメリット、あんまりないでしょ まあ何も考えずに勝手に壁外して後衛を殺す魔戦がいるのも事実 早いタイミングで勝手に壁外されるのは困るがエンドが来るなら位置間違えてるだろ 壁ちゃんとして時間になったら壁外ししてる魔戦だけど外すとなんで壁しないんだ!といわれたから
エンドまで引っ張ったら巻きこむな!っていうルムメン
当たりにも勿論来なく、外すと壁をしっかりしてくれといわれ、エンドまでもっていくとエンドはかわしてよとのこと
こういうのルムメン2,3匹いるんだけどどうすればいいだろうか 壁外されてる?糞下がりしてるから外れてる可能性が! 何度も言われてるけど魔戦はエンドで死んでもいいから壁はずすなよ
当たりにこなさそうならツッコミ準備するだけだろ レギロ、スコルパイドの最強はほとんど行かなくなったけどジェルザークの最強は行きたくなるのはなんでだろうか
旬だったのもあるだろうけど
大号令飛ばしが決まると気持ちいいからかもしれん 魔法も僧侶も活命ファラやいばあるんだし、最悪しずく使えば死なないのに文句だけ言うからなぁ
特に魔法様は陣もないとこから覚醒切らして撃ってたりするから意味が分からない 大号令キャンセル前でも突っ立ったままのマセンで
汚い真似してまで勝ちたくないと言い訳をいう奴どう思う? 大号令はたまに来るの早すぎてタゲ取られる魔がいるのがウザいな マグマボルケと号令大号令の前のキョロキョロが
どういう仕組みなのかいまいちわからないから
そういう魔僧に断定的なアドバイスができないっていう
行動キャンセルを繰り返してるようにもチャージタイム待ちしてるようにも見える 魔戦は死んでもいいからと言うけど実際は魔戦殺すと大体グダるけどね ボルケ遅延を頭に入れてるやつはいるけどマグマ遅延を頭に入れてないやつ多くね?
仮にそれでボス壁外してもボルケ硬直→通常号令の隙に戻れば被っても案外どっちも飛ばせるよ そりゃそうだ。マジアロ更新緊急時のFB
魔戦の命を軽く見すぎてptだとマジアロ更新がやりにくい まだ魔法2人入れてやってんの?
もう時代遅れ…
いまはバトでジェルザーク に挑む時代だぜ!
ああん、防具が買えないからバトはできないだあ?
あまえるなよタコどもw >>954
ザコのエンド攻撃がこわすぎるから攻撃ペースを変にいじりたくないのかも 素材集めるための作業に効率の落ちるバトを入れる理由はない ボスのボルケは近くにいる奴タゲにするからわかりやすいけど
雑魚のマグマはタゲランダムじゃないの?引っ張るの無理だろ 魔戦が死ぬ時は置きザオするんだぞ
これミスると確かにグダるから出来ないやつは死なせないことの方が大事だと思う バト構成ってバト本人しか楽しくなくて
僧侶と魔戦は嫌がって誰もやりたがらないってのが問題だよな
毎度のことだがバト構成の他職ってサソリ賢者並につまらない上にしんどい展開になりがちだから
誰もが逃げ出す。 バト構成の魔戦と僧は有料でいい
これから誘うバトは誘ったあと報酬掲示しろよ バドやりたい奴4人集めて魔戦と僧侶を順番にやらせたらいい まだバトマス入りやったことないけども、そんなに問題あるのか?
一発殴られて死ぬ魔法使いより、よっぽどマシな気がするが バト構成をやりたければやってもいいけど身内でやってくれ >>966
バトマスも一発殴られて終わること多いような
僧侶が魔戦兼ねるまではわかるんだがタゲ下がりしないバトがほとんどだからな
一体どうせいっちゅうねんってツッコミ入れたくなる場面が多くなる 問題ないと思うならバト構成に魔戦か僧で参加してみたらいい
ちゃんと動ける奴揃ってるのならいいけどバ覚醒と同レベルの奴しかいないから二度と行きたくなくなる 一発殴られて死ぬのは魔法よりバトのほうだよ
まぁ魔法でもセルケトとかつけてHP650みたいなアホはいるけどバトはすてみで守備下がるからな
野良だとスクルトなんか掛けてる余裕ないし 天下無双2回したから、さて当たるかってジェルに向かったらもう一回天下無双やり始めるような無能がよくいるからね バドは黄色以降仲よく吹っ飛びまくったりジェルが好き放題に動きがちだから僧侶はつらい バ覚醒で勝てないやつがバカマスやってるから仕方ない バトマスで勝てない(魔法に執着ししがみつく)やつはバトルコンテンツ内の底辺…
リアルにおいても逃げ続ける性格なんだろうなっと思う、ら 挑戦する闘争心がない。
だっておまえらスコルパイド3は物理構成で楽しく遊んでんだろ? 物理例
バト魔法魔法僧
バトバト魔法僧
バトバトバト僧
バト武マセン僧
バトバトレン僧
バトバトマセン僧
バトバト僧僧
バトバト僧
バトと僧は必要ということだな >>975
スコルパイドは属性耐性高いし、フォースブレイクも効きにくいから
よって魔法使いとか占い師とか魔法戦士に出番がない
ザオトーンがあるから、カカロンも使えないので天地の出番もない
別に物理構成好きなわけじゃないが、消去法でいくとそうなるんだわ
そもそも俺、まものつかい嫌いだしw
(HPリンクしてきて直撃弾喰らって俺まで巻きぞいにするなよ!) >>975
>>977
ブラウザ変えて自演してないで、はやくスレ立ててください
スレ立てるまで減速で まあ>>975は挑戦する闘争心があるからサソリも魔法構成で行ってるんだろう キリ番踏んでワッチョイ変えて逃げて同じこと言ってるのは流石に草
バトはキチガイしかやらないってよくわかるね >>978
ザオトーンがあるからカカロンが使えなくて天地がダメなわけじゃないんだが
理解がおかしい 道具の枠に天地入れてバルバルー出したり
占いで劣化道具やったり
杖賢者でドルマbotになったり
蠍は頭悪い属性耐性設定だけど
構成の自由度はそれなりにあるよ バト増えてんのはもう魔法より火力出るからだろ
蠍の魔法とか天地つかうとかトンデモ構成じゃなく
最適解がこれって思うやつがふえたんだろ
現に5分で倒されるし3人討伐もふえたしな 野良なんて安定討伐出来ればいいから
あえてバト構成なんてやらない クソゴミしかいない魔法使いを完膚なきまで叩き潰て追いやったサソリは偉大。
翠はそのまま消えろ サソリはリンク無しで戦えるデザインだったら良かったんだけど サソリなんてメイヴの延長線みたいなもんだろ
クソ雑魚じゃん まあいくらここで騒いでも、バド構成やりたいのはバド希望者以外にいないから
付き合ってくれる優しい僧侶フレでも見つけたほうがいいんじゃないかねw バト増えてるんじゃなくて誘われなくて売れ残りが積もってるんだぞ
魔がいないのはその逆 >>993
そんなわけない。魔法含めてジェルザーク 自体が人気落ちてる…
これからのジェルザーク はバト2入りのどヤリ構成だよ バド構成やるのはバドリーダーだけだから、誘われるバドはたったの一人
そこからさらにOKしてくれる魔戦僧侶も一人ずつ必要
そりゃ緑玉バドなんて余り続けるわなw >>992
ありがとう!
>>994
なんでスレたてれないなら指名しなかったの?
ブラウザかえてもバレバレだから
謝れよ バドキチが次スレ立てないから終わりですお疲れ様でした、と思ったら見えないワッチョイ隠しくんが立ててたか
バドキチはほんま無能やなw バト構成なんてやさしめの行動引いてさっさと大号令させるだけのクソゲーじゃねえか このスレッドは1000を超えました。
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