【DQ10】ネタバレ及びストーリー考察スレ68
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ネタバレを含み、今後の展開を妄想・考察し議論するスレです。
ストーリーやアプデ等の愚痴を言うスレではないんですが、
スレタイを読めない人がたまに混じるみたいなんで各自NGしてください。
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>>980でお願いします。
スレ立て時は一番上に「 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 」をコピペして立てるとIP表示になる、はず
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【DQ10】ネタバレ及びストーリー考察スレ67
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1553435183/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 未来や過去行き来して現代に帰ってきた兄弟がジャコヌバだろ >>950
魔瘴の影響で起きた落盤で死んだドワや子供の笑顔を守るために無茶して死んだプクとかいうマトモ枠
エルフも世界の命運を賭けた作業の緊張に負けたのでフォローの余地はある
オーガも修行で失敗したのでまあ・・・
ウェディは何コレ感が強い ヒューザがいきなり切りかかったわけでもあるまいし合意の上での訓練やろ ヒューザよりもいきなり声かけたルベカちゃんの方が悪いと思う ガチ訓練中に女の声に反応する身体の持ち主が一番悪いんだよなあ 魚ストやってない奴はヒューザをただのキザな奴と思ってるんだろうな、
魚主人公殺してちょっとへこんでたし、ミシュランタイヤに負けてたし 弱いとこもあるんだけどな 髭クワガタは「公式が解釈違い。むしろこっちが正史」とか言い出すタイプのキチガイ同人作家だから >>965
どっちが正史とかは主張してなくね?
ただルティアナが作った世界を自分の世界で上書きしようとしただけで。
キチガイ同人作家というよりは
けもフレのたつきの成功が気に入らなくてけもフレ2で世界を上書きしたスタッフの方が近いかも 俺が公式より優秀だと証明するために二次創作で一次創作を上書きするくらいの感じでは
偽世界を作って終わりなら和解できたかも知れんという印象はある 魔勇者「ここは偽りのレンダーシア!」
偽りと認めちゃってる時点で負けてる そりゃ偽りでしょ本人も認めてると思う
だからこそ挑戦者を名乗って上書こうとしてるわけで
マデッさんはルティアナをリスペクトしてるように思える 藤澤の構想のまま行ってたらマデサゴーラの本心も語られてたかもなぁ
つーかx.7ぐらいないとシナリオに関しては大抵消化不良になるな… x.7まであっても全然いいけどな
今も実施x.6まではあるわけで 昨日言ってたキュルルのチョコの話って何か意味有るのか?
チョコ関連ってイル・ラビリンスとメレアーデの2つしか出てないと思うけど >>972
イルラビリンスでチョコを取ったのはクオードの荷物だっけ?
実はクオードのチョコを持ってたという話じゃないかと思った 星華のライトを探していた時だから、クオードの荷物から取ったのかなとは思うけど
あの時に全部食べたような 魔障を光の河が抑えてるのか、それとも光の河が魔障そのものなのか
ジャゴヌバ=ルティアナ説はいろいろと辻褄があうんだよな
若葉の試みでの知恵の試練での質問で
太陽はかつて2つあったかどうか、みたいなどっちとも取れる内容んとこに
光の河は神聖なものか邪悪なものか、というものがあったというのも大きい >>977
太陽は多分レイダメテスのことだな
辻褄が合うと言っても上限解放とか何なのよって話に
自分を倒させるために育ててるとかか >>978
よくあるピッコロさんみたいな話なんじゃね ver5がルティアナとジャコヌバの話
ver6が闇落ちきょうだいと対決
で10年。あとはユーザー数を見ながらちょこちょこストーリー追加と妄想。 バージョン5、6さらに先の展開含めた伏線や仕込みも見えてるが
伏線や設定の断片をばらまいて結局未回収だったり無かったことになったりする事も良くある話 それは仕方ない
撒いたつもりのないものまでユーザーが勝手に伏線と思ってるケースもあるだろうし
全て綺麗に伏線回収するなんて無理やろ
そもそもある程度無計画に撒いてるはずではある 偽レンダの郵便局員がエルフじゃないやつとか、
あの世界が偽である布石なのかと思ったら
単に忘れてただけとかあったよな ジャコヌーバ 某国の言葉で 兄弟 もしくは身近な大切な人物を意味する >>983
細かいけど郵便局員じゃなくて便せん屋さん。
前者は各種族(それこそ竜族にも)いるけど、便せんはエルフ独自の技術で作られるからね。 >>983
それは広場でツッコまれたが説明するとネタバレなので回答できなくて悶絶したやつでは 新スレ立てようとしたが規制でダメだった
誰か頼みます 移動干渉中に離れにくいバトル不具合解消法!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1556496187/
ゲームでは耐障害性や全体のスループットよりも、「通信レイテンシを最小にしたい」という要求の優先順位が高い
http://www.wata-lab.meijo-u.ac.jp/file/seminar/2013/2013-Semi1-Atsushi_Somekawa.pdf
担当プログラマからは、かなり複雑な問題であると聞いています。状況を改善するために複数
の対応策を検討しているのですが、バトルの操作感に影響が出てしまったり、
現在できている操作ができなくなってしまう可能性もあるため、状況に進展があるまで時間が
かかってしまうかもしれません。ご不便おかけしますが、ご了承ください。
2019/3/8 記載
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/413734/
>現在できている操作ができなくなってしまう可能性もあるため
武器の持ち替えは特技ではありませんが、一つのアクションとして適切な硬直時間
と考えますので、このままとさせてください。
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/405441/
持ち替えでターンは消費しないって言うやつ居るけどどうなの?
http://dq10x.com/archives/1066639145.html
戦闘突入時の、1キャラあたりのどうぐ70そうびひん125!
そして武器・盾の持ち替えで、使用特技もころころ変わる!
バ ト ル コ マ ン ド 選 択 肢 が 多 す ぎ !
コマンド指定はプレイヤーが16(8+8)選択する。例えば賢者なら、
ドルモーア
エルフの いやしの
のみぐすり 雨
活命の杖 2へ ザオリク
きせきの
雨 ベホマラー
ドルマドン
超暴走魔法陣
ようせい むげんの
の霊薬 さとり
零の洗礼 1へ ベホイム
しんぴの
神の息吹 さとり
早詠みの杖
十字キーは八方向ついているのだからもっと活用して下さいよ!
斜めキーなら餓狼伝説のアンディ必殺「斬影拳」を思い出してくださいよ! このスレッドは1000を超えました。
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