聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 4匹目
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紅殻魔スコルパイド
紅殻破砕の勇士
紅殻魔 破砕する者
燃え盛る炎のごとき最強状態の
紅殻魔スコルパイドを
倒した者に贈られる称号
500年前 ガラテアの神槍で
封じられた古代魔族の一角。
羅刹王バラシュナの腹心として
地上に災いを振りまいた。
紅殻魔スコルパイトは ちからを使い果たした!
紫結晶のウィング
青結晶のウィング
メタリックウィング
ノワールウィング
金雲のウィング
彩雲のウィング
熱波
死毒の旋風
落雷が落ちてきた!
生き返りができない空間を作り出した!
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https://i.imgur.com/7T465TP.png
https://i.imgur.com/Syw5xr7.png
https://i.imgur.com/Ue72nTQ.png
https://i.imgur.com/KJVEMUN.png
動画 12:00〜16:17頃
http://youtu.be/BbYGcckHIeo
*アフィがID無しで荒らしに来るのでNG推奨*
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼーん」に設定
■twinkle等でID隠しをNGにする方法
NG設定正規表現に (?<!\))$ をコピペ
次スレは>>970
スレ立ての際 本文欄1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペ
前スレ
聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド 3匹目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1538960921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured JPW 0H40-XzaG ID:Kh6ApdAFH
次スレふみ逃げの無能 特定の職業しかできない奴
職人、転売屋
スレでマウント取りたいだけの奴の
バトル始まるよー 1おつ
というかふと思ったんだが、カテドラルである必要性皆無なんじゃ?
魔法もブレスもないよね。
直近あほみたいな値段でカテドラル売られているのもあるけれど、普通に行動ターン消費しないのクルーガーだろ。 ザオトーンからの猛攻に耐えると、力を使い果たして守備も属性耐性も異常耐性もガバガバになり、一転攻勢できるボスとか楽しそう 最初の7分以内に黄色にしないと、ザオトーン使ってくるとかじゃないよな? ザオトーンの後に力使い果たしてラッシュで倒す系のボスやし魔戦必須やろこれ。
道具のガジェットは狙って引けないし論外。
ダウン時にはひゃくれつ舐めも入るやろし、そこからのFBで大ダメージやな。
下手したら力を使い果たした時じゃないとトドメは刺せないかもしれない。
つまり、ラッシュ力ない職はNG。
まも,まも(遊び),魔戦,賢が正解。 バトと戦士の火力差は盾持ったらそんなに無いからな
盾必須になったらバトは終わる バトは盾持ったらダメでしょ。
盾持つくらいなら違う職使うわ。 実装2週間後って結構あるな
この間にどんな調整をしてくるんだろう まもまも魔戦賢で死なないように戦うとか、とてもテンプレになるとは思えないなあ
つーか野良のPSでもリンクと雨だけで全部耐えられるとしたら、敵ザコ過ぎだろw 新しい羽根の交換アイテムは今までと同じなのか新しくなるのか
それが問題だ HPが75% 50% 25% 10%のタイミングでザオトーン
TとUはエンドでのみ熱波 Vは通常行動で熱波する
こんな感じだろうな 落雷が落ちた、とかいうのは別のモンスターなのかな。
日本語が不自由だけど 踊り踊り魔戦道具だろ
ララバイ回しでペチで回復
ララバイ来るまでは道具が上やくそうで回復 fb構成になるならダクショもあるんだし光のが可能性高いんじゃね?
もちろん弱点の倍率の差にもよるけど 踊り子いるならロイステ強要されそう
150100振りのやつ DPSチェックで引っかかるとザオトーンしてくるとかの可能性も無くは無いね
高火力職で早く削ってDPSチェッククリアすればザオトーンは無し
戦など死ににくいけど火力低めな職だとDPSチェック引っかかってペナルティでザオトーンされる
高火力やわめな職で上手く範囲避けて早く削れ的な感じで戦みたいな硬い職だと死ににくい分を相殺するためにザオトーンの罠 魔戦は大弱点ないと厳しいけどね。
氷弱点のボスはなかなかいないし入れてくるんやない? >>23
氷弱点で棍が最大火力なら武闘家が久々の最前線になるけど現実は無理でしょう
アイスフォースでFBしないと時間内に倒せないようにHP調整してくるだろうし >>28
むしろ逆だろ
ザオトーン状態は、一定ダメージを与えて「力を使い果たした!」にさせることで解除出来るとか
ザオトーンになってからがDPSチェックだと思うがね
タイミング残り11分52秒とか半端すぎるし まずは攻撃とギミックを全部処理できないといけないわけで
バドや魔戦で何とかなるクソザコではないだろw FBで物理ラッシュするとなるとベルト掘りが地獄になるな
属性13%でギリギリ突破の調整ならそのベルトに虫系ついてればこれ程でかいアドバンテージない訳で 炎魔アグニース「いつから私が氷弱点だと錯覚していた?」 もしDPSで通過しないといけないギミックなら、魔戦は無理矢理入れることになる可能性もあるけど
まもじゃなくバドにする意味は無いからなw アレだろ
モグラみたいに瞬間火力でモードスキップする奴 まだギミックわからないのが多いが、氷通るなら武は結構よさそうに思うが >>38
氷結モーション糞速いから避けやすいし、エンドの通常殴りもカウンター発動できる。
ザオトーン時に一喝引いた時にはもうヒーロー。
棍武復活やね。 まものにはメイヴのショックウェーブで何回道連れにされたと思ってんだ
ザオなし空間で野良のまものと共闘できる自信なんてねーよ 近接DPSで名前も挙げられてない武が出てくるわけねーだろ 通常殴りを天地で受けるメリットがなさすぎる
多段即死威力ばかりのサソリにとって、通常殴りが実質唯一の棒立ちできるサービス行動なわけで
その貴重な攻撃ターンを天地の構えで潰すとかアタッカーのセンスゼロ >>31
ザオトーン解除は一定時間経過で消えるとか言ってるんじゃないんだっけ?
解除が一定時間経過ならどうにかできる可能性があるのは発動側だけだよな
そして以前の火力職が活躍する的なこと言ってたのを考えるとDPSチェックで発動させないってのはありそうな話
戦みたいな硬い職で耐えて戦うならザオトーン期間付けるけど耐えろよ的な ザオトーン中はパラガするので一気に削って下さい的な 強ガイアの完全無効時みたいにおたけびとかが効きやすいとかあるんじゃねえの
おたけびスタンで時間稼ぎつつ、相撲やファラややいばで時間しのぐ
ザオは封じられても回復はできるんだろうから、死ななければいい >>48
すみません妄想です。
でも虫系は氷弱点多いからね…。
あと武に復活して欲しいから氷推し レギロでパラ使ってもらえんかったからパラの席を無理矢理作ってきた感あるわな すべてが避けられる攻撃なら怖くないが、狙われたキャラは少なくともほぼ確実に死ぬ対象範囲多段があるんだから怖いわ 属性耐性50%もあるのに魔戦が入るとは思えないのと
実はスタン耐性はさほど高くないというオチでスタンショットで足止めが有効という可能性も無きにしも非ず
あとHPそんなに高くないようなので終盤にかけて自己回復はあると思う
ここを足止めできる頭数が必要なら必然的に職構成は限定されていく
もちろんザオトーン中の足止めという部分もあるから足止めできる戦士、盗賊、ハンマー職が入り火力不足の部分をバトや踊り子がカバーという感じかな
ふういんのダンスも入るようなら踊り子必須だけど 虫9%+片手剣氷11%〜13%ベルト
これ以外はゴミ戦士という流れになるのかw >>56
ワンパンは600くらいだからLv3で650前後でこれは何とかなると思う
特技に関してはアイギス+やいばと回復重ねたり雨があればこれも耐えられるね
動画の方々のうち踊り子と僧侶はこれ素人同然だからパタパタ死んでたけど
ちゃんとタゲ下がりすればあんなに地獄絵図にはならない
たぶんこいつはDK上位のボスだよ
だから後半に未知の何かはあるはず
前半というか25%でようやくザオトーン使いましたという所しか見てないからまだ職なんて決まるわけないけどね すぐ出せるのが
まも、賢、バト、旅、レン、遊、魔戦だけど席あるか。
戦士はやれるけど 踊り子の回復のララバイが生命線になるんじゃないのかな とりあえず見てみたいのは踊り子(火力ガン積み)のキラーブーンとタナトスハント、パラの被ダメージだな
昨日の戦闘解析してスコルパイドのステータス割り出せないかな
ザオトーンが75%使用だとしたらHPも 頭 HP
上即死100 呪い60以上
下混乱100 幻 60以上
足 みかわし
顔 ダークグラス 攻撃合成 (聖守護者の指輪の場合、死神ピアス)
首 金ロザリオ
指 将軍指輪 (聖守護者の指輪 呪い30幻30〕
腰 虫ベルト
他 大竜玉
とみたw >>61
その中だと賢者、バト、旅芸、戦士がとりあえず候補には入る
回復は多段多めなので雨の方が効果的
序盤の特技の中で脅威と思えるものがブラッドウェーブくらいでこれは誰でもよけられるので
あとは普通にタゲ下がりしてエンドにやいばで耐えたり避けたりすれば致死にいたるほどの攻撃ではないね
敵が硬いのに属性耐性高めなので物理でも爪は通らないんじゃないかな
短剣ならタナトスが何とか火力として成立しそうだけど
ルカニ使えるのは旅芸なのでやっぱり旅芸はいた方がいい気もする
ダブルヒーラーで旅芸+賢者にして攻撃を踊り子と戦士あたりにする感じかな
落雷対策は弓ポンでいいでしょう あれだけ騒がれてたのに炎耐性ってなんだったんだよ・・・ >>60
黄色以降で死毒のなんちゃらとかベホマがくるのかな
とりあえず初日は槍パラか片手戦士でサポ連れて行ってみよう バレで竜巻旋風脚みたいなのあった時点で俺は言ったはずだぜ
風耐性だって 前衛はともかく後衛ヒーラーで闇耐性買ってるやつはセンスなさすぎだなw ザオトーンを大ぼうぎょで何とかしようとしても結局ターン足りなくなってしまいそうな気もするけど
無難なのはスパスタと戦旅賢サポあたりだと思う
これでなるべく先まで進んで色々見てから職構成絞っていく感じ
攻撃自体はスライダークに毛の生えたようなものだしね >>68
旅も出せるわw
なるほどね。机上の空論ではあるけど
賢者はかたいよね。 >>69
まだでてないだけやろ
黄色から追加される特技・呪文がない可能性のが低すぎるし、3からの追加も今の時点で分かるわけがない
蘇生不可が解析どおりだしね、ただ炎が熱波だけなら炎は残念ながら… まだ出てないのが死毒の旋風と落雷で
落雷はいつもの感電として旋風がテンペストのようなものならただ集まるだけでよさそう
あとは終盤にベホマ唱えまくっていたらどうするんだよってくらいかな >>72
前衛で属性100ほどセンスないものないぞ たぶん回復蘇生封印されるから
3は最初は雫投げて封印のとこに来たらそう殴りだろうから
賢者も不要になるし倒せなくなりそうw
回復できない間は9割は避けれる攻撃だよなあ?
じゃなきゃ詰むし。
それともギミックでてくるとか? 落雷による感電とザオトーンが並行したらやばすぎるな
雷100は意外とありかも知れんね ザオトーン中にとどめ刺さないと復活するとかないよな ルカ二なら疾風のジャマダハルが二段階落とせて強いし、ルカヘナは腕に練金できる。
旅芸人なんか出る幕ないだろ。 ルカヘナは腕錬金というより斧戦士でいいかなという気もする 500×2回ダメとかなら賢者でもいいが
どうせVなら1000越えダメージ2回とかになるだろうし雨なんて意味ねーと思うわ 旋風は竜エステラが使ってた自身範囲に発生の竜巻の毒版ぽい気もするなぁ >>84
おのまもだろ。
まもでムチでスパショ入ったりしてw
自己バイキできて、鉄鋼で守備力さげて これはクセありすぎてまちがいなくテンプレもテンプレ
行動もテンプレになるな。
常時 魔戦的な動きさせられるという。 フタを開けてみればルカヘナ通るせいで
浮いててオノ技持ちと異常スタックでダメージガンガン入るやみしばりが選ばれるとかありそう バージョン4.3のラスボスみたいに耐える所は耐えつつ攻撃して力使い果たした所をフルボッコ? 熱波だけでも炎100は強いと思うが
3になれば通常で熱波撃ってくるはずだから完全にそれを無視して殴れるのは強い
避けるの失敗したらふっとんでさらにいてつくはどうもらうわけだからな あとは踊りのスキルラインはどっちがメインかって話だよなあ
旅とスパに祈り入れたりララバイあるうたのがいいのかな
席が有ればだけど^^^^^^ >>93
威圧程度のもんやろ。
避けにくさ次第やな 微妙に解析と技名違うのはお漏らしが悔しくて改名されたんかな まあ始まったらお前等クソゲークソゲー言うんだから、今のうちに楽しんでおくしかないなw まずはザオトーンの対策
どんな構成にせよザオトーン中は死ねない
死ねば死ぬほどタゲもらいまくって全滅するし3はドラゴンビートありだろうから
戦士がアイギスして終始やいば耐えるとしても魔蝕やブラッドウェーブ受けたら困るのでとにかく攻める余裕はない
とにかく範囲が多いからうかつに近づけないので壁と遠距離攻撃の方がいいが属性耐性高いから魔法はないので弓か戦車かブーメラン、キラーブーンあたり
壁に入るのは守備力の高い戦士や死ににくいスパ、闇100スパなら魔蝕も気にせず壁ができる利点あり バトルチャレンジおかわりしてほしいな
せめて黄色行動見ないことにはどうにも 接待用の遊び人がどう使われるのかずっと考えていたがついにわかったわ
まず1番の問題点の気まぐれ強制発動問題
発動しても大丈夫にするには簡単だ
攻撃を耐えるように調整する
気付いている奴は少ないかもしれないが
180スキルに遊び人のみHPや守備があるのをご存知だろうか?
元々HPは高い上に守備を180にセットするとあら不思議戦士にも引けを取らないHPや守備を用意できるのだ
だが、同じHPなら火力出せる戦士などを選ぶと思うよな?
違うのだよ、遊び人にはまねまねというスキルがある
これを使用して戦うと戦士以上のDPSが出せる
なぜか?
安西氏が言ったように今回範囲攻撃が多いと言及している
範囲は避けやすいと言われているが裏を返せば当たりに行くのは容易いということ
普通範囲攻撃は避けるものだと認識するよな、だが今回の場合真逆だ
多段範囲攻撃をギリギリ耐える耐久値を用意して
前衛2人を遊び人のまねまねで跳ね返しつつ
攻撃を重ねていくということ
ポイントは「遊び人を複数」用意して「まねまねを使用」し範囲は即死級の技以外遊び人全員被弾する
普通の攻撃+反射ダメージ複数なのだから相当なDPSが出るのだ
よって今回1番光の当たる錬金は大穴も大穴
守備…
ふぅ、長文申し訳なさすぎる 魔蝕はキャラの大きさで範囲と準備時間が伸びていくから
大きさ的に災厄くらいで半径15mクラスかもしれない 魔蝕は見てから逃げてるバトマスが完全に食らっていたからエンド処理以外では回避は難しい気がするぜ
範囲5m〜8mか
万が一のために呪い、幻惑くらいはつけないと
もちろんHP最大に盛らないと通常で死ぬ
恐らく後半に毒もあるから必須耐性は即死、毒で推奨が呪い混乱幻惑といった所
僧侶は幻惑要らんけど
それとデバフに反応して熱波のように見えたから真やいば→熱波でバフ丸裸という危険なルーティンもありえる
実際、猛毒や何等かの状態異常入ったあとに熱波だった
同じ理屈だとFB→熱波で属性武器以外はFBの効果得られなくなるしウォークライまで消されるぜ゜ 3はまたしてもクリア率1〜2%程度ぐらいになるトッププレイヤー専用席 まねまねもなぁ
死亡時のダメージも反射できていれば少しは活躍出来たろうけど レギローは野良で3倒せるまで一ヶ月かかったけど
今回もそれぐらいになりそうかな 即日クリアされると冷めちゃうから、1回目は誰もクリアできずがあってもいいかも 遊びはファランクスアイギスまねまねで
一応常時ダメージ軽減できるんだけどね
壁役ならもしかしたらね >>108
出来ないんじゃなくて要らないんだよ
多段が殆どだから 魔蝕は闇耐性100で防ぐ
つまり闇100の片手戦士が大正義 トッププレイヤー大変だよな
勝って当たり前の目で見られるから 大半の攻撃が多段攻撃で即死だから1〜2では賢者はほぼ必須級だが
1体だしパラで押せてしまうのならなんでもよくねってなるな
たしか熱波も多段攻撃だから後ろにいる連中はわたあめ食ってぴょんぴょんしてろ >>121
熱波範囲狭いから後衛はジャンプすらいらんだろ 炎100ははっきり言って地雷に近いと思う
HP減るわけだからその分ワンパン確率が上がる 多段が多いから確かに回復は賢者が良いが賢者一人でザオトーン中持つのかというのもあるからもう一人回復が欲しい所
賢者2でも良いがやはり旅芸なんじゃないのか?
戦踊旅賢なら攻守のバランスはいいぞ
戦士でもパタパタ死ぬようなら戦士をスパにすればいい ドラクエ10でトッププレーヤーって…
突出した技術なんてないゲームやんこれ…
基本知識と基本行動さえわかってれば後は持ってるフレ次第やん… 必要な職
・死ににくいタンク
・足止めや封印スキルのある職
・多段回復に優れている職
・セカンドヒーラー
旅を占にしても良いし踊りをバトマスにしても良い どうせパラ何か出番無いだろ。パラやる自分としてはレグパート2みたいな敵だったら嬉しいけどね。
だけどTGSではバトとか踊り、マセンとが活躍すると言ってたろ。
守りじゃなくて火力。マセン当確、相棒がまも、踊り、バト、回復として僧侶か賢者だろうどうせ。 >>126
天使と聖女のちがいがわからんバカはだまってろよ >>66
毒タナいけるんだしキラーブーンなんて使わないんじゃない?
常闇の時から種族特攻はレグへのドラスラが唯一の例外で後はクソダメージ連発 ハッパリレー阻止が蘇生封印とかもうセンスが・・・・・
ハッパリレーは嫌だがだからって蘇生封印はちと違う気がする
もうこのゲームの戦闘は限界が来ているのか・・ >>129
粘着質やのう
すまんすまん聖女は生き残るやったの 様々な味方強化と敵弱体をランダムで発動し
ファランクスアイギスまねまねでダメ25%カットし続ける遊び人の時代来たな 次の守護者はドウグトーン来るな
あとトクギトーンとかジュモントーンとか色々使い分けてきそう パラにスカラ2アイギス守備錬金盛りにおうだちでどんなもんかな てか聖女がオッケーみたいだしそれなら聖女、女神さえ回しとけばザオトーン中も多段以外別に怖くなくね?
避けれる攻撃も多いし行動ターンも早くなくて壁もできるし >>128
炎雷は1の時点で50%耐性っぽいから、パラ魔法構成だとヒャド系を使うしかないけど
重さがヘヴィチャージ拮抗以下でないとヒャド射程10mでは厳しそうな感じだな
重い場合、パラ構成はパラ占い2(闇耐性次第)とかしか無さそう アストロン欲しいけどdq10 においては強すぎるか ザオトーンに合わせて秒間自殺もろば切りでバトマスの天下やな
めでたしめでたし ちょっと電卓叩いてみた
道具使いの守備力を580として、600近くのダメージを受けてたから、おそらくスコルパイドの攻撃力は1500前後
この時例えば守備力760の戦士にスクルト×2入れると、ワンパンのダメージが484前後まで軽減可能
ヘナ2段階入れればワンパン220前後の雑魚と化す
やはり戦士2安定、火力出すなら戦まも安定ではないだろうか? 棍もつなら僧侶でもいいしな。
武はないかな。
一喝効かなければ尚更だな。 >>147
レギ12でそう判断して装備を買った奴の末路を思い出せ 真やいばもレボルも入らないみたいだがヘナ入るのかね >>149
レギルラッゾ1は攻撃力2000
しかも攻撃力1400のローガスト1の攻撃が加わればゾンビゲーになるしかない あの動画だけじゃレボル 護法の試行回数が少なすぎるからまだ完全に無効とは思えない >>135
ジュモントーンってマホトーンじゃないですか >>151
でもスコルピオは1匹で壁できて行動早くなくて聖女、女神有効で今判明してる特技もザオトーン以外全部避けれる術があるんだぞ
通常耐えHP盛って特技さえ喰らわなければ余裕なんちゃうコレ? >>147
じゃあクロスピは単発290X2の580くらいか?
布で十分耐えられるな スク2に磁界を敷けば棒立ちでも余裕そうだな
避けれる攻撃だけは避けるようにして つーかデバフ入れても何かの行動のついででデバフ解除されて終わる気しかない >>156
そう、1の日ならね
ただ敵側に強化技あったり2以降で攻撃力が激増すればこの限りでは無いw レボル入りにくいとかレスたまに流れてくるけどレボルに耐性は存在しないっての
お前らそんなんで大丈夫なの >>160
今はそうだけど、耐性は何にでも設定できるんだよなあ レボル真やいば耐性を新しくつける可能性があるだろ
お前こそ大丈夫か そんなこじつけしらねーよ
レボルや武神に耐性が存在しないことを知らない奴が多いのがやばいってだけ ほゃにゃほにゃほにゃほにゃほにゃー
パルプンテ
サソリのHPが回復 気まぐれあるから無理なんだよ。
きまぐれなきゃ意外と壊れるからな。
その前に天地と占い弱体しとけや。 >>162
ゴッドジャグリングとかハッスルバイシ
タナハンで攻撃参加もok
旅入る感じするけどどうだろね 1の日程度の攻撃力なら占いの教皇・皇帝が輝くかもな ハッスルゴッドジャグは硬直長いし使い勝手悪いよ多分 どれも中途半端
やっぱ戦士が熱いかな
戦士の弱いところを考えてみた ひっさつが他職に比べたら微妙だわ
それ以外はトップクラス しずくのストック数えたら3000個以上あったぞ
出番あるのか?これw 熱波は2段波動だから波動ガードしていようがほぼ貫通していくと考えて良さそう
しかも道具のバイキに反応して放っていたから強化呪文や特技に波動で返してくるタイプ
あと特技反応で魔蝕、踊りがAペチしてたらスルーだがバトマスがプラズマ入れたらすぐに返してきてバトマス死んでた
会心二刀流武器で戦えって事だと思われ
すばらしい事に族長セットには行動バイシ+ピオラがあるので踊り子にせよバトマスにせよ族長が良いだろう
HP盛らないと死ぬのと即死耐性は体上で決まり
即死100呪40で残り指輪が無難か
たぶんこのあと毒も来るから顔と体下で毒100も作る必要はある
まあ戦士ならHP盛らずに頭即死や毒でもよいだろう 占いはデッキ次第で、ある程度ボスに合わせてステータスを変動できる。個人的にはあまり好きでは無いが、様々な状況に合わせてデッキを練った占いもトップクラス 遊び人の気まぐれでばくだんシコシコしかけてる所にウェーブ来てそのまま昇天する未来しか見えないからな 過去の守護者の1-3の攻撃力の上がり方みると
確実に戦パラに席ありそうだな
守備力にもよるが、だいたい200前後ダメージが上がる 戦士か占いのどちらかまたは両方は席はあるんじゃないかな ダクキンではシャウト対策としてリムーバーが無ければ、道具より占いだったしな ところでおまえら全職Lvフルカンストの方は大丈夫か?
アクセ類の理論値も出来上がってるか?
まだなら参加する資格すらないから大急ぎでやっておけよ!! きまぐれ嫌う奴いるけど遊び人で武器や共通スキル使いすぎなんじゃないの? まあ素直に戦士様の復権を喜ぼうじゃないか
下手なフレと行くときに、レギロの天地よりも戦士様のほうが接待しやすそうだし 固有しか使えない遊び人が席確保出来るのか?ってことでもある 今は妄想が楽しい時期とはいえ、遊や旅に出番があると思ってる奴は夢見過ぎかなw レギロガであんだけ人減ったのもみんな大好き戦士様の席がなくなったからだ
運営も戦士様の席を用意するだろう 強さ1は短剣が大活躍
強さ2で短剣終了
ここまでは俺でも予想できる >>68
パラ構成じゃなければ棍旅ポールスターが
いい気がするな。3は水流タップアクロバットで
粘れないかな?棍武器ガードウメとか HPリンクとウォークライがあるから
まもかなーやっぱり ダクキンより絶望感はないけどイカよりは苦戦すると予想(´・ω・`) 開発側も戦2ゲーはクソといわれてるのわかってるだろうから戦2つぶしをしてると考えるのが普通だな
レギロガとかそういう作りにしたら今度は思わぬゾンビ戦法が流行ったから今回はさらにゾンビ戦法も対策
その戦2つぶしがザオトーンだと思うな
戦2で硬く死ににくくやるならその場合はDPSチェックにかかってザオトーン使うからお得意の耐える戦法で耐えてねって事
戦2じゃなく火力職でDPSチェック抜ければザオトーン不使用で死んでも良いよって感じかな これな
違和感が書いてあったわ
>@dqxmijinko
その他
【紅殻魔スコルパイド】
杖持ってるくせに呪文攻撃してこないの? 両手バトって最新のトライバル着てても守備錬金か宝珠ないと守備500もいかないのか
途中すてみも使ってたしアーサー舐めプし過ぎだろう >>196
フィールドが広すぎてタゲさえちゃんと出来てれば余裕に見えるが
後半なんかあるんだろうな
>>198
高騰しそうだしとりあえず魔法耐性も用意しとくか >>186
ほんまやね熱波はエンド以外使ってなかったな
壁入ってたら避けれないね
てことはDK4みたいにエンド前に当たるのが正解かなぁ アーサー自体エアプだからな。
あいつバドでwっていつも言うけど、バトしかレベル上がってないから他の出来ないだけ。 そういや戦闘前の登場絵のほうの顔はだいまどうだな
活命の杖でガッツリ回復だ >>198
杖ついて近所を散歩している老人が呪文使うか?
つまりそういう事だ 神速メラガイアー、ドルマドンあたりはきそうだけどね。 レベル3〜必要耐性変わりそうだよね。守護者1で戦士席なくなったしまだ耐性装備はかわなくていいよね?
ましょくはよけれるわw 自分が先駆者でもないのにトレーストレース言ってるってことは、トレースもできない奴の僻みなんだろうなw ザオトーンいいじゃん
ゾンビゲーとか言われた挙句こんな安直なもんぶっこむとはさすがに予想できなかったけどw >>198
通常時にMP吸われてないからあれは実は杖ではない レギが25日(木)レベル3だから、これは25日実装の可能性が高いな
26日(金)レベル2で27日(土)が最強だと日曜朝6時まで出来るしちょうどいい 初日ましょくや攻撃よけれない奴いたらいつもの即解散するわ
時間の無駄 >>207
だれが近所の老人の話してるんだよww
ドラクエで杖を持つモンスターといえば
魔法系で決まっていただろう?
たぶん >>218
ラグwを言い訳する奴出てくるぞ
初日は激重だろうけど、今でも尻ウィスパーあさってブーメランは通常だし ラグガーラグガーは回線じゃなくて性格の問題だからなw 実際鯖重いとすばやさ盛ってても即天使が決まらなかったからな
普通に影響あるだろ スコルパイドが持ってるのは賢者の杖か大賢者の杖
効果は星ドラだとメラゾーマかメラガイアーらしい
オルストフは神速メラガイアー >>218
初日から野良としか行けないコミュ症のお前はその呪縛からは一生逃れられない
野良に関してはレベルが上がる事はないと歴史が物語っている
コミュ症は甘んじて受け入れるしかないんだよ 未だにボスの名前を覚えられん
分かりやすい略称なんかない? コインボスと違って負けても金取られんから失敗してもいい ボルグカムランでもアクラヴァシムでもドラピオンでも好きにしろ 戦士いらねえから。やいば使った後自身の火力25%カットとかにしろや。
バトとまもで遊ばせとけよ。占いと戦士と最近の天地にはうんざりきてる。邪魔しかしねえ天地ばっかだし まもも大概飽きたけどな。
レギロ除けば、ここ1年以上まも魔戦の構成ばっかだろ。 知らないけど、ロックマンXに出てきそうな名前だな シャイニングだと光だが、魔蕉とか使っている時点で光っぽくない 占いは雷対策されてたっぽいから多分無理だろうから心配するな
天地はわからんな・・・ 俺にはミステリドールが神扱いされる未来が見える
まともに連れたことないからわからないけどあれ守り重視仲間モンスだったよな? 俺もよく遊ぶフレは下手だから、称号は野良で取ってるわ
初日に頑張ろうって気も無いしな いやー 占いはあっても、天地は多分席はないだろうな 虫系は土耐性あるの多いよね。幼虫時代から土で過ごしてるからね。炎雷土闇耐性あるなら風か氷にスポットあたるやろ。 遊びだと遊んで避けられる攻撃も当たりそうでなんとも言えないけどひゃくれつなめやぱふぱふがどうなるかで構成決まるな。
戦戦道僧の王道PTでも行けそうな気もするけどもう装備で失敗したくないから新しい鎧買い直すのは怖いな >>247
ミスドは最近ゼルメアに連れて行く人多いよね。
HPが下がって雑魚化するキラパンに変わってミスドちゃんはカチカチやしハッスルまでしてくれるしね。おまけにDVまで出来る。
ただ、タゲ下がりできんし雫もまけない。
今回モンスに席ないかな。 >>252
パフパフが異様に効いて、スコるオッパイど❤って名前の由来がバレるんやな。 占いは単体なら戦車あるからなぁ
3ならどうかわからんけど昨日の1なら有効そうではあった >>259
キラパン 「ガウ!(悪いな戦士!このバトルは3人(+1匹)用なんだ)」 杖はデザイン的に過去作の炎聖雷鳴杖で確定
流星同様に対象範囲で雷の大爆発だろーな 昨日の配信見たけどレボル一回も入って無かったな
FBも小ダウンすら入らない可能性あるんじゃね
真やいぼ潰しのナドラガ第1形態でもどっちもはいってたよな 避ける耐えるを前提とした技多いからイカ同様に占い師が強そうだギミック処理しつつ4割近く削ってたし様子見前衛より確実に役に立つ 真刃は敵の強さ関係なく、闇の衣使われない限り入るイメージ 動画見たらザオトーンのときアーサーだけがただ一回だけ攻撃してるな
バイキありテン1で渾身1400ちょっと
これは敵の状態はどうなんだろうな、ザオトーン中は敵にダメ入れやすいのかどうか オルストフにぱふぱふがほぼ必中で入ってたんやがスコスコスコルパイドさんもうっとりしまくるんやろか 強さ1くらいサポで倒せる難易度にしろよ…
始まる前からやる気奪ってどうすんだっていう >>250
天地はバルバルーいるからわからんと思うが
あいつ一匹いるだけで火力結構伸びる ぱふぱふは常闇3種もレギロガにも余裕で入ってうっとりする
つまり・・・わかるよな 正直どの職がテンプレになろうがGも有り余ってるから3で判明するキー職やるだけだしな まあ装備はかねだせばいいだけだしな
問題なのはベルトよ 女キャラのなめまわしとひゃくれつなめは、どう見てもぱふぱふより強力なので1分間休み効果でもいいと思う >>265
真やいばは、自きようさと敵側のヘナトス耐性に依存されるね
闇のころもで敵側の耐性が上がった途端に入りにくくなる
護法レボルケルベロスは、完全に自きようさ依存なので闇のころもされても変わらず確率で入る
スコルに関して言うと、敵側にその護法レボルケルベロスの耐性付与されてるっぽいな 敵「当たったら死ぬ攻撃!」
自分「ふw 当たったら死ぬ攻撃を受けてもHPが1残る技を掛けてたのさ!」
敵「ぐぬぅ!当たったら死ぬ複数回攻撃!」
自分「ぐわ、、、しかし!当たったら絶対に死ぬ攻撃を受けても死んだらすぐ生き返る技を掛けてたのさ!」
敵「ぬうううう!死んでも生き返る技を消した挙句に絶対に死ぬ攻撃ぃいいいいい!」
自分「ぐおお、、、、だが!死んでも生き返る技を消した挙句に絶対に死ぬ攻撃を食らって死んでも蘇生してくれるキャラを召喚しておいたから即蘇生するのさ!」
敵「ぐぬぬうぅぅぅ!!当たったら死ぬ複数回攻撃に加えて絶対に生き返ることのできない攻撃いいいいい!!!」
自分 「なん、、だと、、、ぐわあああ!」←いまここ! ここで新職の接待ボス出さんといつ出すのってなるしなあww Vはもうカチカチすぎて会心かフェンリルか百舐めかになるだろう >>274
たかだか一回護法が入らなかっただけで耐性が付いたとかアホなこと言わないで 遊び人優遇はほぼ確定だろう
ミスドは防御系スキル持ちなので可能性は十分ある
装備は3確認するまで買わないけどセルメア通いとベルト集めはしておいて損はない >>225
どっちも全然デザイン違うじゃねえか
こじつけるな 【依存症】チームメンバー捏造晒しの盗撮キチガイ
※カルナ(改名前ジャッカル、じゃっかる、シャルパン):【KZ775-098】性別:♂ 種族:ウェディ
サブ
※うみたまご:【QU964-006】性別:♂種族:プクリポ
※たまご
※くぅ
※相方アリル(元あり〜ん、ラメル)
※アバター萌えの変態オヤジ
※NPCのプラコン相手に欲情変態プレイ
※ゲーム内でフレンド相手に変態行為をして盗撮
※公開していた日誌から性癖が全プレイヤーにばれフレのみにして非公開
※ドレアセンス皆無 新作ラウル装備のドレアは影で笑われてる始末
※証拠もなく捏造で元チームメンバーを二人も晒すキチガイ←New!!
【所属チーム名】いも!→All Mine→いも!→再び脱退のメンヘラ
【自宅】オルフェアトゥーン2389-1→転生キャラたまご→うみたまご→現在ひよこが住む
証拠の画像
http://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
http://imgur.com/pB6yjB9.jpg
http://imgur.com/X1qGKAD.jpg
http://imgur.com/eLp7tcC.jpg
盛髪♀キャラが大好物 盗撮の前科あり
女性キャラは要注意です
☆BL推奨です☆
逃亡自作チーム 《All Mine》
※前スレ
「変態」ジャッカルKZ775-098スレ「依存症」
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1477380117/
【変態】ジャッカル(シャルパン)KZ775-098スレ【晒し魔】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1500784611/ >>280
配信見てないんすか?
護法使ってたオーヤマ(道具)ってのはよく知らないけど
リスナーが言うにはスペック高いみたいだしきようさも確保してるだろ
DBは入ってたね、まぁ会心だけど >>284
一般人の武神
1回目 みかわし
2回目 入らず
放送みてないのはどっちなんですかねぇ ペナルティ召喚とかデバフカウンターとかちょろちょろと変なもの増えてるからな 男キャラか中身おさんなら、即死効果プラス敵激怒でいい >>263
FB小ダウンすら入らないって正気か?
いきなり仕様変更されるのならなんでもありだな >>284
DBが会心?
会心じゃなく普通に入ってるし2撃目で更新もしてるから耐性低下耐性も○か▼
DBが入るならFBも入るはず
お前ちょっといい加減なこと言いすぎ 前の放送内でませんも有効だと思いますって言ってたよね 雷炎だけでも属性耐性50%だから他のトップが20〜25%だろう
Lv3では雷炎は75%で他が50%くらいでフォースブレイクも有効だと思いますというエアプがバレて終了
言い訳としては「調整した結果」が有力 以前にも聖王でキラーブーンとか言う奴いたし野良は先行き不安だな 魔戦は入らんと思う
まず属性効くようにすると守備高くしようが天地無双、魔法最強になりがち
熱波に波動効果あるからバイキ、フォース、ウォークライとか消されてΩ\ζ°)チーン
会心武器使ってちまちま削るのが正解だな
だから踊り子、バトマスと言ってるんだよ フォースブレイクしても体ゴシゴシ洗礼で消されるんでしょ
陣の上に乗っけるか百裂なめで動き止めて守備も下げるとしか手段はないのかねぇ
プレゼン爆弾の火力はすごいけどめったにでないしなぁ もう魔職とか直線攻撃飽きたわ。
赤く光ると45度の四方攻撃
青は十字
なんかねえの。もう回り道させたりするギミックとか
足枷つけた戦い方しか今後も出ないのかな?
面白くなる要素ないな10 >>284
ガチ道具がきようさ詰んでも600程度だろうから本家レンジャーさんのケルベロスならがっつり入るとは思うが
試行回数少ないからまあこんなもんだろとうは思う
いずれにせよ会心なら確定で入る代物だし
属性耐性高いならFBよりレボルだからブメ職増やすのはありだろうが肝心のブメの火力がゴミなので
そんなものに期待するより災禍、ガジェットの方がまだ確実にダメージ積み増せるんだがな >>300
聖王のナイフとはやぶさの剣改を同等に見るなよ
聖王のナイフは基礎攻撃力低すぎるんだよ HP管理しつつ死なないように避けながら動く
ってバトルかと思ったら結局即死ゲーだしな
蘇生できないからそれまで耐えてねとかいう糞つまんなそうなギミックだし 前回のボスより強い可能性もあるなこれ
蘇生禁止とか凶悪すぎる 天地入りとかすこぶるつまらんからな。
戦士しかできないマンと同じく天地マンも多くてな。
壁とかそういう基礎がまったくできないから
サポ壁に入るなんてことは絶対にしない。
戦士1人で壁してて抜けてしまう状況で入ろうなんてことすらしない。タゲ下がりもしないのおるからw
まもは火力抑えないとなあ?好きだけど武か武より少し弱くないとねえ。リンクあるんだし >>303
このボス、序盤はどう見てもタゲ下がり安定
初見PTが全員HP600前後だからワンパン即死してたが
きっちりHP盛って、エンド見極めて回避orやいば受けすればほぼ耐えられるものばかりだろう
バトマスも事前情報から炎積みしてた気がするがガチでハンバトにすれば650はクリアできると思われ
いやもっと上目指せるかもしれないがそれはLv3次第
Lv3は戦士でないと耐えられないならいつもの戦士ゲーに戻るからそれなりにブーイングは期待できる どうせ実装されたらココはコミュ症ピクミンの愚痴だらけになるやろ
野良と固定でスレ分けてほしいわ
野良なんかいくら議論しようが無駄 スレ民の総意とは別の所で「戦士しかできない」「僧侶しかできない」という層は必ずいる
そのあたり満たせるボスにしないと過疎が深刻になるだけ
それでも今回は僧侶に席はなさそう
聖女、天使つぶしとかあからさまに僧侶を入れないように仕組んでる 俺はレギロガ3はアスレチック感あって好きなんだがな。 天地は別にいいよ、けどレギロガの扇でくるやつがほとんどだろうな
仮に天地に席があるなら両手杖で活命しながらが基本になるだろうしマジバリピオ等のバフも管理しつつバルバルクシャラミカカロンを使いこなせないと レンジャーのポルカが使えるかどうか
バイキはないけど、ポルカ宝珠あればでやすいしバイシかかるし・・・・ 雷耐性高いです → キラパン来るなよ
炎耐性高いです → バ覚醒来るなよ、ウェーブで死ぬで
デバフ入りやすいです → ひかりのはどうでなかった事にします
火力で攻め立ててください → 波動でバフ全部消してあげますが
しぶとい敵です → 蘇生禁止タイム作りました、ゾンビできまいw、あと終盤天使とベホマ使うから覚悟しな 僧は賢もやれる人多いだろうからその辺は大丈夫だと思う 今レギロガ通ってる連中は意識高いから仲良くなってスコルパイドさんに挑むのがいいよ。
フレいないorフレが下手とか どうせまともなフレ集めて足りなきゃ野良でまともなのとフレになって固定組むしなあ 全属性耐性50%〜の場合、リストラされる方々
魔法使い、魔法戦士、天地雷鳴士、まもの使い
終盤ベホマあるぞ、マホトーンだから魔法使いじゃねーか
→ いや炎氷耐性50%〜75%でゴミダメージしか出ないぞ、短剣で戦えよ魔法使いも フレは勝てない時間が続くとどうしても空気悪くなるし気を遣うかrなあぁ
ステータス激選した野良でいくのが気楽でいい >>312
「〜〜しかできない」なんて層はエンドコンテンツに到達してるとは言えないし
過疎なんて言葉に隠れて自分の意見を言う奴はただの馬鹿だって本スレを見てればよく分かるんだよなあ 今回はバトマスと踊り子レンジャー様様になるんじゃない? プロはスコ実装までの間にフレをレギ3に誘って品定めを済ませておく あと実装日は多分10/24
理由はレギロLv1の日にはしないといいうのと
聖戦も第三弾までありそうなので順番にするならレギロLv2の日にするのが妥当だから
同条件満たしてるのは21、27日もあるが週末なのでありえないのと18日では早すぎ、30日では遅すぎ
24日なら初回Lv3は順当にいけば金曜になるので夜更かしもしやすく、土曜にLv1がきてテンプレ確定してからライトも乗り込んでいける >>324
過疎だのなんだのを持ちだしてるけど
要は俺にも勝てるように弱くしろ、俺が唯一つできる職を使えるようにしろ
っていってるようにしか聞こえないよね なんでもできるやつはなんでもできるけど
レギルラッゾが上手いからといって標準的な物理構成ボスが上手いわけじゃないからな 踊り子はラップとララバイがはまりそうだな
各種ステップはどうだろう
踊り子のバフ系特技は硬直長いんだがブラッド見てから余裕そう
ブラッドが合図で火力が集まる感じ 珍宝民ってもう4諸侯あたりから全くやってないだろ
そんな連中がエアプエアプ連呼してんだぜw 毎回前衛が不甲斐ないんで、今回は虫9攻撃力14のベルトを持った俺が前衛をやらせてもらうぞ これ作った奴Xジャパンのファン説
紅〜に染まったお前らが〜生き〜帰る〜すべは〜もう無い〜
つ ザオトーン
サソリ「紅だーーー!」 >>262
解析にあった「落雷が落ちた」がこの対象範囲だとマヒ感電もあるのか
感電はどうしようもないが魔蝕の呪い幻惑混乱にマヒ耐性まで必要になると他にHPや属性耐性まできつすぎぃいい そう考えるとマセンもありか 属性耐性がどうなってるかは知らないが 1なんかは分析が進んだら魔戦入りで瞬殺になるんじゃね? 結局重要なのは最強だけど、通常行動に熱波あるだろうな
回転アタックより準備時間わずかに長いみたいだし楽そう 要はザオトーン中の凌ぎかただろ
後は耐性やPS で何とかなりそう メイヴとほぼ同じ時点で弱そう
常闇トレース勢にはイキるチャンスでいいんじゃないか
結局レギロの方がやり甲斐あったという結論になりそう 「落雷が落ちた」っていうテキストは実装までに修正しとけよ運営?
頭痛が痛いとか言ってるようなもんだぞ 個人的にレギロはクソボスだったわ
称号取ってしばらくドラクエ放置してたからわからんが全体的に人気あった方なのか? Uぐらいまではまあまあな評価だったと思う
個人的にはキメパンが流行りだして一気に萎えた レギロガはやってると面白くなってくるぞ
瞬間の判断が続くから筋書きのないスポーツみたいな
今までは戦術をトレースするだけだからな
まあ好みはあろうが レギルラッゾ2まではまだいいんだよ
3のエンドウィスパーとかドラゴンビートとかアホかと 2ぐらいまでならまだ耐える戦法もあったけど、3からのこっちが死ぬと相手のテンションが
上がるドラゴンビートが確認されてからは耐え忍ぶ戦法は議論すらされなくなった。
ゾンビゲーを確立させる事になったドラゴンビートをつけた安西は本当にアホです。
まあ考えなしに3回行動にさせた時点で元々まともに調整してなかったんだろうけど。 スポーツやってたやつなら場の状況を即理解して先を予測して最適な行動とれるだろうからレギ3も余裕なはず 行動運は当然あるが、左右されながらも食いついていければ勝てる
左右されて振り落とされる奴は勝てない
野良でもかなり勝てるようになってるんだから、運ゲーではない ドラビのせいで防御行動とれば耐えるとかそういうのが無くなったからな
どっちにしても蘇生後無敵時間があるせいで死につつ攻撃したほうが効率いいとかなってただろうけど 別に勝てる勝てないじゃないんだよな
的確に対応すればノーデスで綺麗に倒せるとかいう要素がないのがだめ 広場見てもレギローの評判はすこぶる悪いし運営も自慢の構成使ってもらえなかったから本当にごく一部だけ好評という失敗コンテンツの典型になってる
ダメージ以外の部分で戦略性、瞬間の判断を要求する内容にしないと >>359
パラパラで抑えてノーデスで倒せるぞ
ゾンビのほうが楽だからほとんどやらないだけで レギは戦士殺しで非常に愉快痛快で一番楽しめたわ
今回は寄生職No.1の僧侶殺しでお願いします
可能性高いから楽しみw >>362
位置固定ゲーやるくらいならゾンビゲーのほうがまし なんやかんやで戦士ゲーのほうが活気があるんだよな
まあ魔ゲーのほうが経済の動きが半端ないが >>361
もうみなに飽きられているのは
「パラ魔」「戦士壁タゲ下がり」「まも魔戦火力ぶっぱ」「聖女天使の僧侶ゲー」
これ以外で面白いバトルを演出できれば十分
不遇の踊り子、旅芸、武闘家、レンジャー、スーパースターあたりに光当てられたら大したもんだよ
参加できる職や武器がマイナーなほどレベル上げさぼってる連中が泣き見るので楽しい (´・ω・`)珍宝のゲームシステムでハイエンドバトルなんてそもそも無理だからね >>365
ゾンビ以外で位置固定にならないもの作ればいいだけ
何でもワンパンツーパンで殺しにきて聖女天使ザオデコイとか典型的な失敗品で面白くもなんともないから
パラ魔も戦士壁も魔戦ゲー、僧侶ゲーももううんざりなんだよね
あと占いとか相変わらず万能すぎてこれも出てこれないようなボスにしてもらいたい 全耐性じゃなくなるだけで魔戦の席が確定して占いの席は無くなる レギロガは他のエンドバトルと違って知識量だけじゃ勝てないからね
瞬時の判断力とか先読みとか移動中のコマ選択とか、脳をフル回転させながら手先も器用じゃないとだからまるでスポーツだよ
感覚としてはモンハンに近いからアクションゲーム上手い奴ならヌルゲーだとは思うが タロット封印みたいな特技使わない限り占いはどこにでも出てくる
魔戦が入っても占いも入ってくる なんでもかんでも戦士が入ってくるのが嫌なのはわかる
でも鎧職以外は耐久に差がないようなもんだから
鎧入れない構成だと誰が攻撃受けても同じになってメリハリなくなってしまう とりあえず8のゾンビエレメント特有のダメージ軽減復活させてテンションを任意で上げられる武しかアタッカーとしての席がないとかやってくれ >>367
前衛2補助ヒーラーで1体相手にタゲ下がりするなら、戦士でも武でもバトでも一緒だよ 占いってコインボスにはもう席ないだろ
ほぼ魔戦と天地に取られた >>374
武ってその上げたテンションをうまく使えないからゴミなんだよ 使える武器全部の非CT技の主力特技が多段技とか笑うしかねえな 魔戦と天地は属性耐性上げれば席なるなるのにと思って動画見たら属性耐性50%もあって吹いた
今回は魔戦も天地も出番ないんじゃい? >>377
今のコインボスなんて回復いたらあと何でも勝てるから席という概念はない レギロガは知識なくても視野さえあれば勝てるやり込み甲斐のないボス 3にメガンテ入れてくる気だろ
わかるぞ運営
最後の最後で真っ赤になった時、早く倒さないと自爆して巻き込みジエンド 公開されたのはほんの序盤
DKで言うとまだ召喚もテンペストもシャウトもしてない段階
メイヴならゲノムバースを始めたってくらい
これで職予想とか無理すぎるけどとりあえずザオトーン生き残るのが最低目標だから初見はスパ天占僧で手堅くいけばいいんじゃない?
レギロガLV3最速討伐もこの構成だったし
タフで火力もともなうベストバランスだよ レギに広場で文句言ってる層はどんなボスでも文句言うと思うの
個人的には今までのハイエンドで一番おもしろかった
カメラワークや素早いコマンド入力の操作性求められるしな
それができないバトル得意じゃない人、特に今まで常闇でイキってたけどレギに適応できなかった人が文句言ってたんだろう 序盤の攻撃なら闇スパがBG切らさず壁して天地がげんま召喚して占いがタロットで支援しつつ壁補助、攻撃でいいと思う
ザオトーン抜けたあとに何があるかで評価はかわるけど攻略見つかるまでは魔戦とか入らないと思うよ げんま召喚してどうすんの?
ゾンビゲー?
蘇生自体を封印されてるのに? スパがあるないというよりザオトーンの先に進むために初見構成でスパが入るってだけの話だろう
レグの時もDKの時もメイヴの時も先遣隊には必ずスパがいた
戦士なんて真やいば入らないなら猛攻耐えきれないだろうに
雫全員でぶちまき続けるつもりか?
スパならHP650くらい盛ってBG呼べばブラッド以外死ぬ要素なかった
敵の行動パターンつかめれば対処も見つかるから自然とスパが外れていく スパだと火力足りなくて先を見ることすらできないんじゃね 3は強くていいけど、1は真やいばでヘナ2も入って楽々倒させてくれ
報酬回収のために毎日人と組むのめんどくさい スパはタゲ判断できないやつだったり回復が遅くてももつだけで
回復や前衛が普通ならワンパン耐えれれば別に戦士でもバトでもまもでもなんでもいけるでしょ 守護者の指輪は即死30埋め完成したよ。
これで頭と上が自由に出来る。
上は
呪い40
炎28
頭
しばり100
混乱100
盾
呪い60
炎28
かな?
簡単に書いたけど、炎28てキツいわ。 >>394
いあ、回復が倒れて誰が回復するんだよってなったときにとりあえずBG呼んでおけば雫撒けるスパは優秀だと思うぞ
戦士様やバトマス様が撒いてくれるとは思えないし撒いてる間に殺されて終了だろう
スパならBG→雫→ダメージ受けたならBG張り替えで凌げるからこの間に火力職が仕事できる >>397
んだ。噂があったような
防衛軍で炎埋め尽くは出る確率ある?
出るわけないよね? ザオトーン中誰も死なないなら問題なし
戦士や火力死亡 → その後も守備継続
僧侶など回復死亡 → 誰かが雫ぶちまくかサブヒーラーが必要
サブヒーラーも死亡 → 火力が雫撒き続ける
下に行くほど全滅リスクがぐんと上がる
いかに戦士でもドラゴンビートでテンション上がった攻撃では落ちていく
ここから導き出されるのは浮沈タンクがいた方が安泰って事
パラだとだいぼうぎょしてると雫なんてまけない
闇スパなら魔蝕もラッキーターンになるのでタンクとしては必要十分
火力不足といってもムチで攻撃530くらいは行けるだろう
まあ闇スパはハードル高いので普通のスパでもいいけど スパやるならhp盛りじゃないの闇100でhp減らすってことはBGのhpも減るんだよ 白箱実装辺りで足に毒ガードとかあったからそれ関係のバグがのこってるんじゃね リンク雨陣刃でもエンドが耐えられないようならスパパラが出る
それだけだろ ボディガードに本人の属性耐性反映されないことわかってんのか? パラやりたい奴はゼルメアで体上重さ掘ってこいよ
あと後衛も足重さいるぞ、今ならクソ安いぞ 装備は強さ3見てからで良いでしょ
どうせガイジ職人がアホみたいに作りまくって
パル品以外はリーズナブルな価格になる >>386
同意
スコは強さ2でレギ3クラスの強さで頼むよ
操作対応出来ないやつとかは
置いていきたいから1と2と3で称号わけてくれ >>408
俺にはお前の方がイキってみえるが、未だ倒せない奴もいるんだし、簡単すぎはねーだろ >>169
短剣PTで、アイテムをけちりたくなったら、旅入りがテンプレになるかもね。 間違いないのは賢哲、クルーガの闇、雷、炎
僧、賢、占い、天地のどれかは結局席あるよ
すでに上がったけど、実装したらさらに上がる イカみたいに雑魚で無い事を祈るDKくらいが一番バランスよかった
イカでフレがやることない言いながら引退したからな大半の奴は最強なんて一回勝ったらやらん やはり遊び人育てるべきだったか
ずっと踊り子とバトマスを試練で鍛えてたは。
失敗かぁ
遊び人とか試練入れてくれないしなぁ。メタキン買う金もないし
はぐメタは踊り子に使ってしまったし
今LV73なんだけど、どうしよう
タコ狩りでLV上げしかないか ザオトーン直前に諸刃自殺で死体になっていれば死体にはザオトーンかからず
仲間に復活してもらえる説 >>415
なんらかの漏れはありそうだなモンスターの技とかな
普通なら速攻修正案件だが
このゲームそういうのは頑なに修正しねーから酷い事になりそう >>415
こういう理解力0のキチガイ多すぎない?
ザオトーンをどうにかして掻い潜ろうとするレスがなくならん 無理だろうと思うし自分じゃ試そうとも思わないけど時にそんなバカが道を拓くことがないこともないからザオトーン回避の話は好きにしてくれ mapの空間にザオトーンがかかるなら無理
得意の不具合でプレイヤーを指定するなら可能説 ザオトーンきたら回線ぶち抜いて即復帰すれば掛からない可能性
俺は試さない 属性耐性50あるから魔戦に席ないって決めつけてる奴いるけどまだ雷炎しか判明してないだろ おまえらわかってないようだから答えを先に言っておく
範囲攻撃多いということは金ロザ不要
即死技を被弾する時点で地雷だからだ
つまりゲルニック将軍のあの装備がついにくるんだよ
察しがいい奴はもう乗り込んでるぞ
値段もすでに上がってるし今回ザオトーン後のラッシュが肝になるんだからまぁ当たり前っちゃ当たり前だが ザオトーンは賢者雨 どうぐ磁界・マカロンぶっぱで全員SHT
これで余裕だろwww 物理だと忠誠の方が強いって何度も言われてるだろーが >>426
アホはおまえだ
金ロザに頼るような装甲に最初からしないし
即死技は避けるのが当たり前だと書いてるだろ
何もわかってないなw 死んだらダメな戦闘だから死なないように金ロザ
VS
死んだらダメな戦闘だからそもそも死なない立ち回りで忠誠 まずは金ロザから忠誠にすれば火力が大幅に上がるという幻想を捨てろ >>429
避けられるもんは避けんのは当たり前だろ
ただタゲ指定で確定で当たってしまう特技もあるだろうからそう言う時にロザ発動で少しでも生存率上げて時間稼いだ方がいいに決まってる >>432
だからな、ザオトーン中ってのは絶対死んだらダメなの理解できるか?
金ロザ発動してる時点で致死量ダメージ食らってるんだからそれがアウト
つまり金ロザ発動しないように守備を盛ったり磁界やらアイギス、最悪ザオトーン中だけでもファランクスして耐えるのが正解 調子乗って忠誠つけちゃってる奴に限って範囲当たっちゃって床舐めてんだよなあ
そんで結局死にまくって総合火力下げてるって言う
まあ忠誠勧めてんのは回復職やったことない脳筋バカマスあたりだろ
レギルラッゾの時もいたけど範囲絶対当たらないマンは匿名のここじゃ何度でもイキれるもんなw ザオトーンは安西の言い方から回避不可能前提だと思うから
抜け道見つけられたら即修正だと思うで
レグナードの魅了で溶岩自爆みたいに 今回は別だよ
ラッシュ中にダメージ稼がなきゃいけないんだから別に勧めてる訳じゃなくて必要になるだけ
DPSが欲しいのはその時のためなのが理解出来ないらしい
まぁコイン50万とかに上がった時にでも乗り込みなさいw >>433
お前の聖守護者って常にHP満タンなん?
ザオトーン中全部避けられる攻撃しか来ないってなら忠誠でもいいだろうけどさすがにそれはないだろ
耐える耐えないなんて自分一人の力じゃどうにもならん部分あるしまあターン無限の回復職から満タン維持してもらいながら頑張れや
野良で忠誠奴なんてぜってー誘わんけどな >>433
待った待った、「金ロザ発動」の理解が食い違ってる
致死ダメージを受けてもHP1で踏みとどまる訳だから、
死んだ瞬間生き返るのとは違うんじゃないかな? 昨日の放送で「力を使いはたした」のシーンが見られなかったのが残念だ
黄色以降の大技の後だろうか 昨日の動画見てアレに忠誠つけていく勇気
俺にはないなw そういやザオトーン中は聖女もロザも無効とか何とか言われてたけどどうだこれ
そうだとしてどうせと割り切るかザオトーン時間外も込みでか割れそうだ ゲルニックのアクセは魔法職じゃないと忠誠の劣化版になるんじゃなかったか
魔はもう炎耐性のせいで席なさそうだし賢者はドルモーア打ってる余裕なさそうだしいらんだろ >>438
話についていけてないよ
おれは食らってる時点で戦術として不正解って考えの方に
同意だけどな
ロザ運ゲーとかなわけがないと思うわ 運ゲーってかもしものときの保険だしなあ
金ロザ=ゾンビってわけでもないだろ 当たらないを前提に戦うが成立する程
ラグなくスムーズに動けるゲームではないのだ いうて実装から2〜3日でノーデスで倒せるほど簡単ではないだろう
一回でもロザ発動するなら金ロザのほうが上 お前ら今日の邪神ベルトは温存しとけよ
25日前に実装されれば性能みてから封印できる 席とかどうでもいいじゃん
どの職もできて当たり前のゲームやでコレ
盾は共通やし職装備揃えるGなんかあって当然
3が来た時に不人気職かキー職の装備揃えればいいだけの話
この単純なシステムのゲームにおける立ち回りなんか職ごとにも大差ないんだからアホ以外は普通はできて当然
前から言われてんじゃん
最大の難関は意思疎通できるフレだって
野良?また同じストレス繰り返すんか?何年もこのゲームやってきてアホちゃう?
さっさとフレ作ってこい クジ引きの野良とかピクミン前提と固定では話噛み合うわけないからね
チームに所属してなくても常闇やレギロとかやってたなら余程のヘタクソ以外はその過程でうまい固定フレできてるはずだわな
まぁなんせ俺はレギロ楽しくなかったから楽しいボス頼むわ
つまらんかったら今まで通り課金してぼちぼちストーリー追いながら別ゲーやっとくわ ザオトーン後のラッシュタイムがあるとするならその時だけ守備とか属性耐性とかゴッソリ下がって2倍3倍で通る可能性もあるんじゃないか
最近席のあまり無い魔法をわざわざ潰しに来るともあまり考えにくい 今わかってる情報だけだと絆エンブレムもDKのとき
作った奴でよさそうだな
マホステとかいるならまた作らなきゃだけど ザオトーンってカカロンには無効なら天地大勝利だけど・・・
プレイヤーもしくはフィールドにかかってるわけだからカカロンのザオリクも無効か。 >>281
優遇されても頭一つ抜けないもん。
きまぐれ発動して逃げ遅れてたらどうしようもない
遊び人は遊びキャラ前提でしょ >>436
物理は智謀なんかより忠誠のほうが火力上がることも分かってない奴の言うことを誰が聞くと思う? 忠誠、智謀より未合成銀ロザの方が数段頼り甲斐がある 3のザオトーン中に耐えられる状態が今回の防具ラインか ザオトーンは75%からの行動というより開始8分経過で発動な気がするな
動画見返してみてもたいして削れてる気がしないし後衛タゲで歩いていたのに残り12分切ったら急に行動変わってザオトーン発動してる
いずれ強さ1はサポで周回することになるだろうけど時間経過で発動ならサポでもなんとかなるだろうしね
強さ1とはいえあっさりDB入ってるのも腑に落ちないしザルトラみたいに時間経過で強くなるタイプなんじゃないだろうか ファラアイギスマネマネ回しでの遊び人はまじであるかもね。
てかこのタイミングのボスでそもそも遊びが優遇されないというのはかなり考えづらい。
あたっても死なない状態にできればそもそも避ける時間を無駄にしないし、雨前提で全段耐えられそうなのは実際パラか遊びだけだからな。
きまぐれあるからスターダムの短縮は無駄だし、ひっさつ強いからエトワールだろうな。爆弾も固定ダメでかなりこいつ相手には強いし。
耐性と腕きようさ足みかわしで短剣orハンマーブメ回しだね。
10%特攻あるしラッシュ時に不死鳥絡めていってもアリだし。
まぁぱふぱふの足止めとひゃくれつレボル命だから、腕会心とか来られたらブチ切れるが。 魔戦が有効って言ってるから俺もHPでって言うよりDPSチェックでザオトーンだと思うな 戦入れたりロザつけたりしてるとDPSチェックにかかってザオトーン解放が一番しっくりくるな
火力職が活躍するっていうのにザオトーンなんてあったら死なない職が優先されて活躍できないし
戦2でそんなに耐える構成でやりたいならザオトーンしてあげるから好きなだけ耐えてねという皮肉
火力職でゴリゴリいく場合はDPSチェックかからずにザオトーンは無し
ただし範囲くらって死にまくるとDPSチェックにかかるから華麗に避けつつ削ってねと >>462
きようさうめの腕できてレボル確率あげても
どうなっかね?
開発も学習してるから野良で阿鼻叫喚になる遊びとか想定してないだろう
パルで敵満タンになったって邪神スレでみたけどまじかな?
それ以前に野良を想定してるだろうから
遊びで変なの引いて不利になったり例えば
タゲの範囲に攻撃がくる特技がある場合
グラクロテロみたいなことが起こりうる。
遊びの反射はゴミダメだし、遊びが耐えても他潰滅したりするしな。 >>465
遊び入れる場合は遊び以外が遊びから離れるとか共通認識ができてからじゃないとダメだね。
実際遊び自体も毒入るなら火力としては戦士と同等かちょい上になるだろうし、耐えられさえすれば強そうだけれど。
(爆弾も通りいいし1体であのでかさなら必殺の流星も多段ヒットしそう)
実装されてジョブ見えてきたら理論値が爆上がりしてきたから、その前にどれがくるか見極めて手に入れたいねぇ。
前だとクルーガー呪速やブルームブレスの理論値だし。呪腕に至っては600万程度だったのが3400万でも売れたからな。
ブレス理論値に至ってはやばかったね。
今回は盾ガと足みかわし、遊び人ならワンチャンエトワールのきようさ理論値だがどうだろうね。 ザオトーン後の変化みたいなこと安西いってただろ?
なにがDPSチェックだよ、敵のCT技だろ単純に 力使い果たすことが解析からバレてるし
どうせザオトーン後だろ 聖守護者のハイブリッド合成も鍵になるかもな
あの指輪は同じ効果30が3個より、違う効果30が3個の方が威力を発揮するからね 今からでもレギロガのAIゾンビゲーにテコ入れすればいいのにな >>469
だな
安西がザオトーンの後もあるとか言ってるから
ザオトーンの後がザルトラみたいな即死技連打で強制終了じゃないならザオトーンフェイズを回避はできないはず
時間経過でザオトーンが解けるというのもDPSチェックならばおかしい発言 結局のところ、炎耐性は必要なの?
雷耐性も必要なの? >>468
なんだよねえ
悩ましいわ。
遊びの百烈とか短くてさ効果が短いからなー。
あそこらへんラッシュ力がきまぐれによって落ちるからねえ。
ダウンするとかそれまで耐えてろってことなんだろうなあ。じゃあ耐え続ける時に回復手段がない場合
床ないしなにかに乗ると回復とかあるのかな。
それともHPへらしてそうなると詰むのか。 レギロガで明らかな戦2潰ししてきて+今回は明らかな聖女ゾンビ潰しもしてきてるんだから今まで流行った職構成は潰してきてそうなんだよね
ザオトーンを無条件で入れてくると火力職よりまた戦の方がよくなりそうだしそれもなさそうな気がするわ
火力職が活躍するのとザオトーンを上手く組み合わせるとDPSチェックでクリアすれば使ってこないというくらいしか思いつかない 行動変わったのは確実だし
90%でザオトーンだとしたらこいつの総HPある程度予想できるんじゃね 仮に真ヤイバが入らないなら重さと硬さとそれなりの火力ということで戦1に落ち着く可能性はある 道具が磁界引いて雫連打とかの奴隷職にならないのを祈るわ だなあ、耐性ダウンはいるなら戦士1でも他の職でも削れる。あくまで1は まま魔戦道
か
戦戦魔戦道
のどっちかだろ
戦2の火力不足をマカロンで
ままの耐久不足を磁界スクルトでそれぞれ処理
最終的に日課は賢者入るんだろうが
アイテムブッパの雑魚ボス確定恐るるに足らずってとこ
これだからしずく有効ボスは雑魚だらけなんだよ
敵はサーバーの重さと動きの悪い味方のみ
マカロンを集めるだけのクソゲーだな ザオトーンあるから僧の席なくなるとあるが
ザオトーンあとの黄色→赤からの敵行動によっては
僧は必要なるかもね。
まあ検証待ちだが。 >>462
まねまねやぱふぱふの宝珠が意外と強いからそこら辺も絡めると一皮剥けるかもね
180スキルの状態異常も遊び人オンリーだからそれも関わってくるかもだし
多段ダメージ耐えられるなら前衛2人か3人遊び人でまねまねで常にダメージ反射
必殺の陣も考慮したら殴り合い上等のインファイト戦も微レ存 >>485
他はともかくブラッドウェーブ食らったらどうしようもない 死んじゃダメなら
まもリンクか戦士か磁界じゃん
全部合わせてもいいが
後は賢者辺りか 実はHP自体は結構低くてあれは75%のザオトーンだったけど
特定の条件下でないとトドメをさせないor後半頻繁に回復してくる
という妄想 賢でVのワンパン耐えられると思えないから聖女いるんじゃないこれ 今のところそれほどバトルに新鮮さは無くね?蘇生出来ない程度ならプレイヤーが勝手に縛ってやればどのボスもザオトーン持ちになるしもっと特徴的な何かが欲しい 黄色にすらなってないからそっから度肝抜くような何かがある…かもしれない 1で黄色にもなってないんだからほぼ参考にならんよな 予想ではここ見て賢者でいって後半に
地獄見ることになるだろう。 あと前半ザオトーン
後半道具トーン、葉っぱしずくエルフ等が
使えなくなるがあると思います。 全体はどうのちバフトーン、あらゆるバフを掛けられない ザオトーンというDQX史上最高のギスり要素が出来たと聞いて! 最後はあの杖の先から紙吹雪がポンっとでておめでトーン発動か >>498
ザオトーンの時点で葉っぱは使えませんよ 【依存症】チームメンバー捏造晒しの盗撮キチガイ
※カルナ(改名前ジャッカル、じゃっかる、シャルパン):【KZ775-098】性別:♂ 種族:ウェディ
サブ
※うみたまご:【QU964-006】性別:♂種族:プクリポ
※たまご
※くぅ
※相方アリル(元あり〜ん、ラメル)
※アバター萌えの変態オヤジ
※NPCのプラコン相手に欲情変態プレイ
※ゲーム内でフレンド相手に変態行為をして盗撮
※公開していた日誌から性癖が全プレイヤーにばれフレのみにして非公開
※ドレアセンス皆無 新作ラウル装備のドレアは影で笑われてる始末
※証拠もなく捏造で元チームメンバーを二人も晒すキチガイ←New!!
【所属チーム名】いも!→All Mine→いも!→再び脱退のメンヘラ
【自宅】オルフェアトゥーン2389-1→転生キャラたまご→うみたまご→現在ひよこが住む
証拠の画像
http://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
http://imgur.com/pB6yjB9.jpg
http://imgur.com/X1qGKAD.jpg
http://imgur.com/eLp7tcC.jpg
盛髪♀キャラが大好物 盗撮の前科あり
女性キャラは要注意です
☆BL推奨です☆
逃亡自作チーム 《All Mine》
※前スレ
「変態」ジャッカルKZ775-098スレ「依存症」
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1477380117/
【変態】ジャッカル(シャルパン)KZ775-098スレ【晒し魔】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1500784611/ また1.2でテストをプレイヤーにさせて結果見て3を修正だろ、うんざりやで これいよいよミステリドールくるんじゃねえのか(鼻ほじ 3をちゃんと修正すんならまだいいじゃん
レギロは別の不具合で3だいぶ延期したけどその時にキラパン ゾンビゲー潰さなくてあのザマ 邪神に棍きたから棍は不正解〜
それとも予行練習であえて棍入れたか! これパラ構成ではないな
ガチ物理構成
で俺は闇100レンで乗り込むつもりだよ
オオカミが弱点と見た エンドきっちり受けないと勝てないってのは面白い
dkはその辺の責任が曖昧でクソ前衛が僧侶や道具に責任押し付けてたがこのボスは100%死んだ奴が戦犯 遊び人はなにか攻撃する度に気まぐれ発動して攻撃避けれる気がしないな 何度も言われてるけどザオトーン中に倒さないといけないとかだと思う
ザオトーンでない時に倒すと脱皮繰り返して増殖するみたいな そんな変な演出入れなくても普通に天使の守りしてくる敵でよくね ザオトーン中に倒さないといけないとか改造act使い一人勝ちの超絶クソボスなんだけど
そうならないように残ダメージ表示でもしてくれんの? >>517
そんなもん洗礼とかが必須になるだけで完全なラッキー行動じゃねーか ゼルメアで出てくるオーレンが使ってくる分身を使ってくるとかもありえそう
今のままだとしぶといって表現にはならないし ザオトーン中にしか倒せないとかアホすぎるボスになるので流石にない
ザオトーンしなきゃ無敵じゃん https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/847082815917/
こいつグレン1で勧誘していて入隊したら翌日には退会させられていたわ。
何なんだろう
[プリキュア]
キャラID: OL983-433
メッセージ
私は、ずっと同じ私じゃないの! 昨日の私より
、 1時間前! 1分前! 1秒前! そんな私よ
り! もっと! も〜と強くなるのよ〜!
紅殻魔スコルパイド 何それ私なら楽勝、楽勝
過ぎ去りし愛を求めて
騒がしいチームだから入隊しないでください。
プリキュアを見たらチンポがシコシコするぜ!! 常闇も聖守護者もフレンドといって勝てたことねえよ
下手くそしかいないしおかしいとこあっても指摘し難い
野良で上手い奴誘ってとっとと称号とるわ >>526
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ダクキンの召喚は90%ってのもあるし、ザオトーンも90%からじゃね? フレやチムが下手くそだときついよね
野良なら1飯で解散できるけどダラダラ超時間続ける羽目になったり
指示がどうとかわめき出すのがいるから直してほしい事も言えなかったり 初挑戦です、ご指導よろしくお願いしますって言ったら
お前らホイホイ教えてくれるしな 魔戦はいることになるなら属性入ってない虫ベルトに意味はない 片手剣氷13と片手剣氷11+虫9を持っているが
そろそろ前者を捨てられそうでうれしい HP減少してない段階でひかりのはどう系をしてこないエンドコンテンツボスは
今まで全部パラ無しで
逆にHP満タンからひかりのはどう系をしてくるエンドコンテンツボスは
全てパラ構成(想定含む)となっている
こいつは序盤はどうはしないのでパラは脱落
そしてHP減少してない段階でひかりのはどう系をしてこないエンドコンテンツボスは
全てに戦士僧侶がテンプレ構成に入ってきている
戦士僧侶確定 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) スパとパラしか3の強連撃耐えられないってなったら本気出す あの動画どうみても75%まで削ってないだろw あれで75なら1とはいえ温すぎる フレといっても初日討伐出来る気しないけど1の初日から野良何PTも回して野良で最強倒した後ならフレとも勝てる
いつも野良で称号とってからフレとの勝つまで帰れまてんやってるわ ザオトーンは、マホトーンとかチャジタで防げるよね? ザオトーンは新ギミックという立ち位置で間違いないんだから
無効化するための議論は意味がないってはよ気づけ マデサとかの空間が防げた事があったか考えてみたらいい 何も分かってない段階で上から目線で決め付けてる奴も大概 そういえばダクキンの時もクリスタルは破壊できるとか言ってたアホがおったな
でもまぁメイヴのゲノムみたいなギミックがある可能性はあるかもね 普通の脳みそが今の段階で上から目線の決め付けw
足りないならわかるw まぁ決めつけとまでは言わないが今までの傾向から防げない可能性の方が遥かに高いって話だ
マホトーンが効くだとかキッズレベルの思考に溜息が出てるだけだ >>538
だから終盤にベホマ来ると予想されてるんだよね
しぶといと言われてるのにHPそれほどでもなさそうだから
もしベホマだと29999と思われるからどうにか詠唱させないようにしないと終わらなくなる
もしかすると呪文封印ギミックがあってそれ使うとマラーできなくなるけど敵もベホマできないみたいのはあるかも 眠りマヒスタンが入るからそれで蘇生禁止時間乗り越えろとかもあるのかな
あのダメで踊りバト活躍ってなると他に役立つイメージあまりねえわの >>550
封印ダンスで封印できる可能性あるなら運営の踊り子向けというのもうなずけるけどどうだろう あの言い方だと絶対DPSチェック何処かにあるだろうしな ベホマ詠唱中にある程度ダメージ与えるとダウンやキャンセルみたいなDPSチェックが入るんじゃなかろうか
いらん小細工で封印とかは面倒だし楽しくないから止めて欲しい デススコルピオが土属性の可能性とか以外に触れられてないんだな
ブログでも一部の人が書いてる程度でまだ相場も特に変動無し
デスとクロスは共に範囲で前者が430程度を2回、後者が370程度を2回
タゲ範囲とか、タゲと敵前方扇とか言われてるが、即死つきのデスと比べると完全にクロスが劣化攻撃
デスが土属性で属性軽減もしくは、これがジャンプで避けれるとかのギミックがあるようにしか思えん とりあえず安西が発言したことを鵜呑みにするのが一番ヤバイってことだけは動画見てはっきり分かった
あのエアプホンマやばいわ
人狼しかツイートしねーしよ >>514
DKはレーザーあるから、戦犯わかりずらい 僧侶が常にはなれて逃げ続けて、プレス食らわないようになんて考えたら、かえって戦がしにやすい >>558
メイブのショックウェーブも同系統の心の扉が土で土エフェクトだから土と思ったがそうじゃなかったしな
キングプレスも土エフェの土なし
しかし大地の爪牙は土だった
エンドコンテンツの土エフェクトは詐欺が多いし当たってても役に立たんからもはや誰も気にしないだけ >>530
指示出すやつは、なぜか自分が指示出されると怒る場合があるからだろ 属性は転売厨しか言わないからキチガイの言うことはスルーしとけよ。 >>555
まあいいじゃないかw
今しかできない妄想も楽しんどこうぜ
踊り子云々は毒の入る1なら踊りでも倒せます程度かなと自分は感じたな
DK初日を思い出したよ
あとザオトーンは、どう出させないようにするかではなく
不可避だろうからその間ちゃんと凌げるようにすることをまずは考えるべきだろうね オオヤマが守りの盾で防げないか安西に聞いた時「防げないはずです」って曖昧な返事だったから
何らかの防ぐ手段はあるかもしれんぞ
防げなくて当たり前だという意見には同意なんだが安西はなにをするかわからん
HP赤になったら人狼に変身する可能性さえ十分にある
レギが「人狼・狩人」、今回は変な杖持ってたから「占い師」、次回は「ハンター」で遠距離攻撃主体の敵だな、最終回は「村人」で即死技の吊るしを使ってくる
覚えておけよ ザオトーンはある程度本体削ったら解除とかのギミックじゃないかな
1分?耐えるだけとかダルすぎる 1でもワンパンで耐久もあんなら
レギロガ3より楽は流石になさそうだな 解除ギミックとか過度な期待しないほうがいいと思うw
俺は耐えるだけだと思うなw >>562
そんなもんか…
ただまぁステマとか転売厨みたいになっちゃったけど、クロスが劣化攻撃に思えて気になっただけなんだよね
範囲が広いとかはあるかもしれんが
デスはやいばの防御安定になりそうやね
土とかだったらhp盛りで防御いらないように可能とか、まぁただの妄想だわ ザオトーン中は遠距離で
その後にチャンスが来るから近距離持ち換え マセンやレンで弓持ちでタゲ下がりしながら距離離してさみだれうっても、追い付かれないならいいな さそりっぽい名前と形だからといってさそりを模したモンスターとは言っていないから分からないよね 属性もだけど、ばらまいたものは必須にしないよね
つまり今回毒は無いと読んでる そっか時間かー
タゲ判断できない奴が入ったらめちゃキツそうやな 逆に考えるんだ
「殺されちゃってもいいさ」と考えるんだ ザオトーンは一定時間経過で解除みたいしザオトーン解除後に力を使い果たしてチャンスタイムDPSチェックが濃厚か
力を使い果たしてしばらく動かずにその直後の行動がベホマ確定行動とかかな
力使い果たし中に削りきらないとベホマで回復され無限ループ 動画見る度に思うけど、ク僧侶やしずくで回復しないやつらばかりでhp半分が一撃でやられたり聖女発動して、一撃!?とかつよ!とか笑えるわ 単体ボスでクリスタルのようなギミックもないとなればタゲ下がって時計回りしてれば蘇生禁止なんかゴミみたいな縛りじゃね?
そんなの強天魔回してた奴等からしたら楽勝の極みだろ 動画見たんだけどザオトーン以外にもまだギミックが無いと糞雑魚メイヴの再来だろ…これ
DK、イカのタゲ下がりゲーと全く同じやんか 土属性ってのはな、楽に100%積めないんだから意味ねえんだよ 懸念としてあるのは守護者1みたいに重さX2の装備なければ倒せません
的なクソ要素あった場合
それが無ければここからどんな攻撃してこようともいつも通りの相撲クソボスだから
初日突破多数出るだろ
DKやメイブに「ザオトーンタイムに死んだらダメです」でミスできない緊張感が増えただけ たんじゅんに3とかなるとトーン時間が伸びて時間中にも無理して攻めないと間に合わなそうね >>582
黄色(体力半分)すら見れてないのに、他にも何かあるに決まってるよ。
解析通りなら、まだ二つ大技残ってる。 ジョジョ逆に考えるんだ
「ザオトーン中に殺されちゃってもいいさ」と考えるんだ
さっきから我慢してたトイレに行くチャンスじゃないか おれはレグの再来だと予想してるぞw
理由は、レギロでパラ想定したのに全く流行らなかったから
今回は意地でもパラいないと勝てない仕様にしてくる可能性はある
範囲2連多用は怪しいし、安西のバト踊り発言はエアプorミスリードでまちがいない なんかちょいちょいベホマって単語が出てきてるんだけど、
ベホマ使うこと匂わせるような発言あったかしら ベホマより活命の杖使ってくると思うわ
後半ベホマ使われたらじゃもお諦めなくちゃならん 耐久に関する何かがないとマジで劣化イカ闇金だからな
無くていいぞオイ しぶといという発言からベホマが出てきてるっぽい
叔父さんみたいに最後に往生際が悪いタイプだとあもうなぁ あの杖デカイからかなりHP増えるんじゃなかろうか
残り5分とかでベホマ食らったらやる気なくすやん >>597
増加した分は増える
まあモンスターに限っては回復と何が違うんだって話だけど >>273
ゴブリンや毛玉ハエに舐められて嬉しいわけないだろ あの杖の玉が分離独立支援攻撃機になるんじゃないかな 前回 ミネア キメパン 天地 Vの実装日延期 を想定してないで作ったんでしょ
V初日は勝たせる気ないと思うよ
あと戦士にこだわってる奴って重さのアクセつくってないんだろうなw もう重さなんて死にステでいいだろ
拮抗以上の戦闘のつまらなさ半端ない 確かにトーン中にリホイミされたらげんなりしそうだわ >>609
ジムで見てたけど、プロテイン吹きそうになったわw >>268あたま詐欺豚か?エンドコンテンツやぞサポでいけたらおまえみたいなジジイやババアが楽しめるほんわかコンテンツになるだろ?それじゃ意味ねーの 常闇・守護者実装前に邪神のお題に絡んだ武器、職は席がない法則
DK前
2獄 ツメ 短剣 ハンマー 扇
3獄 パラ
イカ前
2獄 棍 ハンマー
3獄 盗賊
守護者前
2獄 盗賊 旅 パラ スパ
3獄 オノ
守護者2前
2獄 武闘 旅芸 レン
3獄 棍
(4獄 両手剣 スティック ヤリ ムチ ハンマー) >>648
該当しない職
戦、僧、魔、旅、武、パラ、スパ、レン、バト、まも、道、踊、占、天、遊
該当する職
賢者、魔戦、ミステリドール 過疎職や使われていない武器を運営が選んでるから必然的にそうなるだけでは
というわけで武ちゃんグッバイ^^ 実際にはイカに棍装備できる占僧が席確保してるしあてにならないけどね 職と装備は別な
2獄 棍 ハンマー
3獄 盗賊
なら
棍とハンマーに出番がなく、盗賊に出番がない
という意味 全属性耐性50付けて魔戦封じておけば、遊びに席出来るよな。
無属性で火力出すには、会心、守備低下、テンション、与ダメアップ。
ザオトーンもスタン回しだからやっぱり遊び接待ボスになるわ。
ひゃくれつなめから無属性でDPS叩き出すコンボ見つけておけ。 >>623
その理論でもう一度整理すると
席のありそうな職
戦、魔、盗、魔戦、賢者、バト、まも、道、踊、占、天、遊
武器重複2以上を除外すると
戦、魔、盗、魔戦、賢者、踊、占、天、遊 遊び人がもし来た時の為に宝珠集めてるけど
ひゃくれつなめの宝珠がエンドコンテンツより難しいぞこれ
やってみたらわかる、というかこれは必須になったらやるわアホらしい サソリが虫系だとして踊りでAペチした場合
虫特効聖王会心二刀と神域攻撃二刀
右会心聖王 左神域or扇どれが一番ダメ出る?
動画で毒入ったみたいだからタナトスもありか >>627
スマソ
間違えた、果てなきほんきであそぶだった
上の人が書いてる通り異形獣 指定二段スキル攻撃でなく通常二段なら棍もいけたのに 俺はまさかの一発だったけど
出ないと地獄だろうなw 必ず1体出現
エモノ呼び不可
出現間違えた場所までドルボ不可
MP減らしを使ってくる
キラパン程度なら一撃死くらいそこそこ強い
魔戦連れて行かなかった時点で諦めたわw あれは1珠作れるようになってなかったら阿鼻叫喚だったろう ザオトーンになっからすぐに一人しんだら、「しきりますか」という感じかな >>636
1個出ればいいから香水ありゃそう苦でもないよね >>628
毒が入ってる時点でタナトス以外選択肢ないよ 強さ1では、たまたま毒が入ったかも知れないが、3でなかなか毒が入らないとしたらタナトスなんて意味がない しかしサソリじゃ逆に毒してきそうなんだけど、動画見た感じ毒なかったな 遊びの宝珠に限らず宝珠緩和されたから一個とれば十分なんだけどね >>641
そうなったらそもそも踊りを入れる選択肢がない 【依存症】チームメンバー捏造晒しの盗撮キチガイ
※カルナ(改名前ジャッカル、じゃっかる、シャルパン):【KZ775-098】性別:♂ 種族:ウェディ
サブ
※うみたまご:【QU964-006】性別:♂種族:プクリポ
※たまご
※くぅ
※相方アリル(元あり〜ん、ラメル)
※アバター萌えの変態オヤジ
※NPCのプラコン相手に欲情変態プレイ
※ゲーム内でフレンド相手に変態行為をして盗撮
※公開していた日誌から性癖が全プレイヤーにばれフレのみにして非公開
※ドレアセンス皆無 新作ラウル装備のドレアは影で笑われてる始末
※証拠もなく捏造で元チームメンバーを二人も晒すキチガイ←New!!
【所属チーム名】いも!→All Mine→いも!→再び脱退のメンヘラ
【自宅】オルフェアトゥーン2389-1→転生キャラたまご→うみたまご→現在ひよこが住む
証拠の画像
http://i.imgur.com/OjK3uCC.jpg
http://imgur.com/pB6yjB9.jpg
http://imgur.com/X1qGKAD.jpg
http://imgur.com/eLp7tcC.jpg
盛髪♀キャラが大好物 盗撮の前科あり
女性キャラは要注意です
☆BL推奨です☆
逃亡自作チーム 《All Mine》
※前スレ
「変態」ジャッカルKZ775-098スレ「依存症」
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1477380117/
【変態】ジャッカル(シャルパン)KZ775-098スレ【晒し魔】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1500784611/ 毒が入った時点でタナトスしか選択肢がない
そもそもエンドコンテンツが太古の昔の武器でAペチな訳ない
神域の短剣とガテリアの宝剣の攻撃力の差はわずか8しかない
扇は素早さがとてつもなく上がる
後はわかるな? このボス今までで1番強いボスかもな
蘇生禁止とか凶悪すぎる
レギロガがかわいく見えてくるも 仮に3で毒が入りやすかったとしたら、戦士踊りマセン僧侶または賢者みたいな構成になるのかな 1と2と3でそれぞれ最適構成変化させればいいののな >>645
ダクキン1も毒入ったから踊り子だと騒がれたりしましたね… 仮にTだけだとしても
Tの高速周回という席があるから踊り子は安心しとけ
まあ練習のためにVと同じ構成でやる方が人気だろうがな いつの感覚ひきずってんだ毒入ろうがなんだろうが
最弱の高速周回だろうがまもだろ 常闇と違って、前回は雷と土が有効だったように、有効なフォースが一つあると思うな
多分、氷か光
氷河のこんと天河のジャンビーヤは今のうちに用意してみるのもいいかも 光は頻出弱点だからまずないだろう
氷闇あたりが有力
土は天地封じで耐性ついてそう 毒が入りやすかったら踊り3とかになりそうでつまらない 魔障使って来てるのに闇弱点なんてあまり考えられないが、そうだとしたら、ダークフォースの守りって宝珠が使えるのかもな 毒入りやすいなら二刀踊りだな
毒入る敵には火力最高なんだぜ
毒入る敵にはな >>658
左扇にした方が回転早くね?
更に聖王なら右二回判定だよね?つまり右聖王会心左扇大勝利? かつて職人必殺チートでスイゲツと共に永久停止になり、RMT売りを公言している「るぅ」がダイス屋として復活
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいる
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
るぅが使っていたニコ生名はむーん、Twitter名はいちゃんで共にマーキュリーのダイスキャラ名と一致
るぅの頃から変わらず所持金の異常なアピール、自己顕示欲丸出しのTwitter
https://twitter.com/dq10_Mercury
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
ゲームトレードではぴーちゃんの名前で27億ゴールドという異常な額を出品中
【皆さんの通報が力になります。24時間ラッカラン鯖1郵便前にいるので通報お願いします。】
http://get.secret.jp/pt/file/1539165049.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) その理論だとはやぶさの剣持ってはやぶさ斬りすれば4回攻撃になるはずだよな それに今は毒入る敵でもウォークライまもの方が上じゃなかったか? これ1でさえサポ構成で勝てるのか?
レグと同じく自パラじゃないと無理なように自道でザオトーン中に雫や上やくそう配れば勝てるんか?
今んとこ自道でしかサポ構成で勝てる未来が見えんぞ。最悪自僧でザオトーンされたら雫ブッパするという方法もあるけど。 このゲームのアップデートは水、木あたりだから
10月の下旬なら17日18日24日25日
17日18日なら中旬と発表しそだから24日25日じゃね ここの連中毎回考察してるけど
的外れで
しかもど下手ばっかだからなw
レギロガ討伐1%の時は笑かせてもらったよ
50近いおじおばしかいないんだろうなぁ >>668
本当にあれ笑えたよな 3周回したけどとか初日で野良で勝てたなど言って、実は蓋を開けてみればこんなもんだったっていうね 結構いろんな人がいると思う 討伐した動画をただ真似するだけの初心者もいれば、本当にうまい上級者もいると過去のエンドコンテンツスレを見て思った 強さ3はザオトーンの効果永続でいいよ
エンドコンテンツなんだからワンミス責められる
ボスあってもいいよな ここの運営はそれができないからどれも中途半端なんだよなぁ
ライトと廃を同時に満足させるのなんて無理なのに
エンドコンテンツでライト勢のことなんか考えなくていいわ 廃を相手にするよりショップに課金するようなライトを相手にしたほうが遥かに得だからな だったらミニゲームだけ作ってればいいのに中途半端な高難度コンテンツ作ってどちらからも不満もらってるのマジでアホ ごめん分からない 意外と半々くらいかも まあ初心者から上級者までいるとは思う >>677
本当にそう思うわ
報酬は羽根はあるけどアクセなしで実質称号のみ
だったら1度ぐらい廃層側に振り切ればいいのにね
エンジョイ勢はネジ買って前ならえなんだから >>679
それが3.2の惨劇だろ
結果として大量の離脱者を出して経営的にも損失
ディレクターは責任を追求されて辞任
まあもう二度とないわ ちとまて。ザオトーンは生き返り不可だけで
回復呪文はできるだろ。ザオラル効かない
だけで。全呪文効かないとか
勘違いしてないか? ライトだってエンドコンテンツだもの やりたいのは当然のこと
スコルパイド出たら、ザオトーン中に「自タゲです」とか連呼する人がいるんだろうな ザオトーン始まる、また始まる予知に
僧は聖女まいて。始まったら雫、ベホマラー
などやっていく。要は死ななければ
いあわけで聖女で助かったらまた
聖女かけて雫、ベホマラーで耐えていく。
結構大変になるな。 >>680
あれはストーリーという「やらなければいけない」という主目的だったからでしょ
サブクエストでイーギュアとか強かったけど問題にはなってない
倒さなくてもいいし回避ルートもあるし
そもそも守護者ってなんで倒す必要あったんだっけ? 実装後毎回のようにわいてくる俺範囲絶対当たらないマンのイキリっぷり 聖守護者何度も野良で潜ってたけど範囲一回も当たってない人なんて見たことないな
まあ匿名のここじゃなんとでも言えるからね パラしてた人からするとノーミスでやれやってお題は抵抗がない
パラ構成のボスってのは実装当初はパラのワンミスで壊滅だったからさ
パラ未経験の人はワンミスで終わりは抵抗あるんだろな エテポンゲでも分かるエルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報(アンタレス)って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?悪い事?)
悪い事とかそんな生易しいものではない キチガイな程の複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き
普通のゲームの話で存在を撹乱 とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
晒すと言う 特S級犯罪者 である、しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も忘れてはいけない
他にも、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ、尚、フェイ、しんくり、としぞう、キノコとか言うID無コテも存在している
手っ取り早い方法は、まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がないらしく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神((エルおじ速報)を封印する)スレ 200獄(IP無し) を参照(他の ワッチョイ末尾 や 悪行 が分かるゾ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営 が開催したイベントに選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして バックレイ禿げのおっさん は、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法、しかし 回線がバレていたら 意味がぬぇww馬鹿だろコイツww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で相手内容を叩く事にで自己回復(笑)を行っている
しかも、他人が叩き書きしたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
自身は色んなブログや、叩きスレ立てて凸していると言うのにww小物ww臆病最速バックレ(種族値20)ww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと 名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
まだまだあるが随時更新
ワイみたいな厄災は、こういうアフィガイジが調子に乗りすぎたら周期的に現れる ランダムに全てのスレへ書き込む ので
エルおじ速報(〇助スレではラクッペ、せつこーぬコテ)は常に色んなスレが気になるかもねww
誰に対しての口撃も効果はない〜諦メロンww☆(ゝω・)vキャピ☆(ゝω・)vキャピ☆ そこまでワンミスで〜ってなる敵って居ましたっけ?
古くはアトラス強、ガイヤ強からレグ、ゴスネル、将軍とあったけど
後衛が壊滅してフォロー受けれない状態でどれだけ粘れるかは腕次第だとは思いますけど
あえていえばレグの咆哮押しミスくらいかな?
それも相方僧がまともならパラの1ミスで即全滅って事にはならないですし
パラ不慣れな人にはキツイのかもしれませんが イキってるとこ申し訳ないけど
討伐率勘違いしてるからおしえたるわ
あれ戦闘数が分母だからな?
100人に1人の割合じゃねえからw ザオトーン中に3人の時とか「自タゲです」はやめてもらいたいな 自分も咄嗟にそれが正しいと思うとは限らん ビジネス視点でいけば戦って楽しい敵、もしくは倒しがいのある敵であるべきなんだよな。
前者なら個人的には短剣構成かパラ&弓構成。
後者でもいいけど、既出の構成や戦略での戦いはやだな。 まもまも言うてる奴いるけどね野良じゃウェーブでリンク死地獄だろ >>693
DKメイブ経て、いまさらそんなもんで死ぬバカいたら速攻キックだろ 使う武器が変わったからってなにが変わるんだ
特にパラ魔だろうがパラ弓だろうがまったく変わらん ドルワーム井戸のレベル解放クエの呪文封じるフィールド作るボスって開幕のアレ防げないよな?だったらザオトーンも無理でしょ さすがに今回ばかりは僧侶より賢者に分があるだろうな
ザオトーンきたら雨と活命で生存率上げられるしブメ持ってDBでも入るなら毒だのヘナルカニだのに繋げやすくなる DB言うても未だにゲルニックで一度もDB撃たねえような賢者ばっかりだぞ 多段が多く聖女がほとんど意味をなさず天使の有効性も微妙なので僧侶よりは賢者だね
中〜遠距離の攻撃参加もあるし
あとはザオトーン対策にスパ、火力は別枠が担当すればよいだけで全滅さえ回避できればザオトーン終了後に立て直せる
さすがに戦士がガチガチに固めようが何分続くかわからないザオトーンをしのげるとは思えない
中盤以降さらに激戦が予想されるし
火力はバト、踊り、まものいずれかで中衛は魔戦か占い
よく知らないんだけどHPリンクってスパのBGが身代わり対象になるのだろうか >>698
それは撃たないというより撃てない(余裕がない)だけでは?
パンパンと吹っ飛んでるPTでは賢者はただの脳死マラー要員にしかならず
DBレボルどころか雨更新する暇もなかったりする
つまり他3人が下手って事 斧の鉄甲斬、旅のゴッジャグルカ二、短剣デバフ
あたりが有効なら新しい戦闘になりそうな気がする
レギロがバフデバフ0のアクションゲームだったから
次は盛りまくりたい >>698
その愚痴は自分が地雷って関節的に言ってるようなもんだぞ ドヤ属性100です!HP600未満⇦これ
100です!ワンパンで死にますがPT希望 敵が天使するとかベホマするとかそんなつまんない事する訳なんだから黙ってろよ
浅はかな思い付きを嬉々として書き込むなよ 雨入れてようやく戦える布より素で耐えれる戦士でいいな 属性100でhp600以下って鎧以外でしょ
鎧は属性100でHP600以上は余裕 死毒の旋風がクソ強くて風100が要求されるかもしれないぞ 属性は全然効かなくて毒ヘナルカは刺さる調整なのかなあ 1の時点で通常600なのに3まで聖女ナシって無理がないか? 賢者が禿げそうだな…
ただでさえ、コインボスの賢者さえ野良じゃやりたくないのにエンドコンテンツの賢者とかまだ僧侶のほうがストレス少ないだろうよ
上にも書いてある通りデュアル打ちたくても打てない病気が存在するからな 聖女の意味がまったくない訳ではないから賢者の枠なんかないと思うがね
雨で耐えられるような攻撃でもないだろうし ザオトーン中に倒すとかあるわけないじゃんガイジども
ザオトーンを耐えたらタコ殴りタイムがくるからそこでいかにダメージ稼ぐになる タコ殴りねぇ、せいぜいmphp全回復してくれる程度じゃないデュランみたいに
加えて蘇生もしてくれたらラッキー程度 1の時点で布装備がスコルピオで350〜400弱の2回ダメージ
ザオトーンで死ぬわけにはいかない中で確実に生存できる雨の有用性は高いと思うがなぁ
3でこれが一撃700オーバーとかになってくるとまぁやいば受けでも耐えられるかどうかってラインだろうけど まあ、ザオトーン中以外に止め刺すと復活してくるんだろうな 奇跡の雨は常時効果状態にできないし
賢者入れるくらいなら道具入れてしずくマカロンブッパしてるほうがいい
スクルトも磁界もDBも武神もあるので雨と洗礼以外賢者にできることはなんでもできる
結局雨と洗礼(GF)が必要なのかどうかがポイント 雨は強力だけど賢者の回魔がなぁ
マラーが弱すぎる
死んだら悟り2いるしね 1人しんで3人になった時とか「自タゲです」言われたら、自分が壁に行く?例えそれが間違っていると思ったとしたらどうします? 完全に無視して負けたらあとからぐじゅぐじゅ言われても、嫌だしな >>721
ということはだな…
賢者には回復魔力捨ててもらおうか
世界樹のしずくブッパで全コンテンツ1奴隷職の成り上がりだ ダークキングの頃から毎回思うがアイテムぶっぱでやるの初回クリアだけなんだろ?
そのあと別の攻略やるならはじめから別の攻略でいいじゃねーか
ダークキングの戦3どうはアホの極みだと思ってたわ クリアしないと分からん事の方が多いやろ。
メイヴも初クリアは雷耐性戦士バト道具僧侶やったけど、
そこから最適化していってテンプレが出来ていくんやぞ 実装日は学生だったら休む、働いてる人は休みを入れるか仕事辞めるのをお勧めする
それくらいの強い意思が無いとダメだと思う >>725
アクセ報酬なしのため、日課する必要がないため称号取ったら終わりでいいバトルネ方式
今回は勝ち逃げ必須かつ短時間集中攻撃ボスのようなので
DKよりも回復職抜きが効果アリ、マカロンも効果アリ
加えて蘇生不可で回復役の起用意義も薄くなってる
きせき洗礼意味なし、聖女女神キラポン意味なし、などの前提条件がクリアできれば
早い使用速度で全回復できる道具使いのほうが回復職としての性能が圧倒的に高い 弓ポンHP盛りの雫道具使いは最強のヒーラーかもな。
多段が多そうなので賢者が唯一解かもしれんが。
賢者になるとチャージ短縮が占いになって、
リンクが最適でまもの2まで決まってしまうのが難点。 範囲絶対当たらないマンってさ、もしかしてさ、1人遠くに離れてる散らかしマンじゃね? >>715
いやダメージの数値見るにちょうど雨で耐えるラインの攻撃だと思うが…
タゲ中心範囲のデスが450前後×2
HP盛って満タンからの奇跡雨なら布職は乱数耐え、鎧職なら確定耐え
ヘナが意味ある攻撃力参照ダメージならヘナ2と雨で布も確定耐えに持ってける あらためて動画見てみたけどザオトーンは武神の護法の後に発動してる
(ダメージ軽減効果は入ってないけど)
道具 武神
バトマス 捨て身
踊り子 会心ラップ
僧侶 聖女
各職業の最終行動がこれなのでどこかにトリガーがあるかもしれない 武神の護法の時に僧タゲ、そのまま壁維持でエンド行動ザオトーンって感じ
ただタゲ時点での僧侶の行動は聖女なので聖女が原因なのか、
それとも咆哮と同じく25%行動なのかは不明
25%ならその前に火力準備してスキップさせる事もできなくはないかな
何となくだけど熱波が10%から追加でザオトーンは25%
バトと踊りはそれなりに削っていた 武器ガ、盾ガなどで運よく耐えたからこれだけ持ったけど普通なら早々に全滅していたと思う
即死耐性無し、ワンパンライン以下のHPだから仕方ないけど対処して臨めば、
クロススコルピオ、ブラッドウェーブ、魔蝕は見てから回避可能で、
壁が成立してるならエンドに備えてもっと安全に立ち回れるはず
踊り子と僧侶がエンドコンテンツ参加経験無しのようなので壁理解できてないので、
こんな遊園地みたいになってるけど経験者なら序盤で苦戦する事はなさそう >>739
なにをいまさら
動画なんて文化祭のミラー配信してたやつのタイムシフトでいくらでも見れたろ・・・ このあと死毒の旋風や落雷、未知のギミックもあるだろう
ザオトーンは通過点に過ぎない
メイブの守護石が出てきたくらいの時間 全然削れてないんだからHPでの行動変化というより時間経過でザオトーン発動説の方が有力でしょ 後衛タゲ中に前衛が攻撃するDKメイブスタイルで問題なし
魔蝕中に後衛も攻撃参加できるとよいので中衛は占いか弓魔戦がベスト
前衛タゲ中に前衛沈むと時間の無駄なのでリンクできるまもの使いや守備力の高い戦士、スパスタあたりが担当
戦まマ賢が攻撃的構成で、戦ス道僧が守備的構成
属性耐性高くてFB意味ないならまもを踊りかバトに、魔戦を占いに
真やいば潰しがあるようなら戦士を外してスパのみトップにおいて火力寄りの構成でいいと思う 踊りにペチペチされて行動切り替わってザオトーン
HP減少発動だろ
残11分56秒で切り替わらずにタゲ狙って移動してるし時間で発動なら切りのいい時間にしてくるはず パラで止められそうな気がしたがそうでもない?
ザオトーン中は全員でパラをケアするターン パラ1人相撲で封じ込めてるだけで勝てるならヌルゲーすぎるから
それは出来ないようにしてあるだろうよ パラ入れるなら魔法入れない限り火力大幅に下がるからな。物理構成ならあんまりメリットない。 全然削れていないと言っても10分近く戦闘してるのでトーンはHP連動の確定行動と考えるのが妥当
慣れた火力PTなら3〜4分くらいで最初のトーンあるな
トーン中は絶対死ねないので攻撃の手をやめ全員守備の4.3ラスボス形式で良いかと
後衛タゲなら前衛壁でエンドをアイギスやいばなどで乗り切ればいいが
前衛タゲならアイギス切れてたらやいばでも耐えられそうにないから磁界は要るかもしれない
回復だけは切らす事できないから回復職は壁には絶対入れない
どうせトーンは1〜2分で終わるだろう
運悪く回復職死んだら全員雫まきながら乗り切るしかない エンドで熱波が来るとしてパラのバフが剥がれるときついかもしれんなあ >>749
残り12分02秒で僧に通常攻撃
その後また僧タゲで移動開始して12分切ったから行動変わってザオトーン
キリのいい時間て言ったってその時間ピッタリに行動変化させるのは無理でしょ パラは期待しない方がいいと思う
ギュメイの時も事前動画で軽かったが実際にはかなり重く調整されていた
恐らく重さの調整はまだ済んでないだろう
あと占いはトーン対策でサーチに太陽持ってこないといけないな
むしろ蘇生系はさほど重要ではないので野良札でも良いと思う バトや踊り子を指名しているのは単純に単体火力が高いからで、
ザオトーンが時間連動であるという可能性もあるんじゃ?
=ザオトーンやられる前に削れるだけ削れ&あわよくば倒せ がレベル1
=レベル1はまもorバトor踊2枚 魔戦1枚 僧侶1枚
レベル2や3はHPや敵攻撃力が高く、いくら攻撃寄り構成でも削りきれないため
短時間で倒しきる構成ではなく耐えつつザオトーンを対処していく必要あり
=レベル2、3は押せるかでパラあり、押せないなら片手剣戦士&どうぐ&賢者&α
あたりがありそうだけれども。
ワンパン即死ゲーへの対処の意味も込めての第二弾なのに、少なくとも大多数が連戦するレベル1でまたもや前衛構成が組めない はなさそうだけれどなぁ。 みんな多分気付いてて、俺は今更気付いたんだけど
ザオトーンにアイギス合わせるように溜めておかないといけないんだな ただ運営が踊りをとにかく入れるために作ったボスなら重さはさほどでもない可能性はある
その時はパラつぶしの何かを仕込むと思う
熱波がそれに相当するのかは不明 レギロガみたいなAIゾンビクソゲーじゃなけりゃいいわ
天地の席はいらん すまんレベル1でも僧侶はないな、ブメ賢(アカシック呪速埋め)は今回は席安定だろうね
てか野良での賢者はそこを見られそうだけれども。 バトマスや踊り子はともかくまもの使いはアイギスしたらしばらく素手になるが大丈夫か
リンク先でブラッド浴びたら2人とも死ぬが大丈夫か
盾ガ埋めの拳闘士盾が熱いな 可愛いからとジルコンちゃん育成してたんだけど
もしやこの子使いどころあんまりないのでは…? あと戦2ならザオトーン中交互に真やいば入れ続ければほぼ安泰だと思うが
運営がそんな簡単な仕様にするのだろうか >>722
タゲ判断分らないようなレベルの奴居て実装直後に勝てるわけ無いからそもそもが杞憂
ある程度テンプレできて温い感じになった頃に自タゲです!って程度の面子とやればいい 真刃してタゲ下がりするだけとか下手すれば真刃に陣敷いて棒立ちでしばき倒すだけとかいくらなんでも無いと思いたい レギロガ3より楽ならキラ天占僧が現アストルティア最強構成って事だから
この構成でなんでも行けるな(´・ω・`) >>769
耐久皆無の脳筋構成で戦った結果がDQXTVの葉っぱリレーだぞ
仮に技の回避手段を覚えて挑んだところで20分間事故らないなんて無理
戦パラ必須の耐久ゲーの予感しかしない むげんのさとりのCTがどうにかならんかぎり
賢者はやっぱしんどいわ >>729 誰が言ってるの? 敵だけじゃなくて、味方にかかってる状態なんだけど。 新やいばゲーって非難されまくって1弾で戦死潰して
今回2弾で僧侶潰しにきてんのに戦士は復権とかあるわけねーだろ
ザオトーン中にやいば更新失敗した地点で仕切るのか?
ゴースネルから約3年パラの席ねーんだから運営的にはどっちの鎧職使わせたいか考えてみろ 動画見返して全ダメ計算してみたらザオトーンまで19800程度しか与えてなかった
画質悪すぎて数字よく見えんから多少の間違いはあるかもしれんけど
これで75%はないんでないかな 前々回くらいのDQTVで安西が
サポートが変わりますうんぬんって発言してたから
土偶が相撲しながらすんごい削るんじゃねえ?しらんけど 一応全ダメ書いとく
DB 150*2,武神 miss,さみだれ 120*4,プラズマ 210*4,さみだれ 120*4,
渾身 990,渾身 1100,ヴァイパー miss+20,猛毒スリップ 600,タナトス miss+30,
武神 250,Aペチ 670+690+miss+miss,プラズマ 190*4,Aペチ 60+40+620+miss,
レボル 270,Aペチ miss+60+410+miss,Aペチ miss+miss+420+400,Aペチ 14+7+420+410,
Aペチ 9+10+miss+1,DB 470+160,Aペチ 30+15+410+miss,Aペチ 10+1+400+1,
プラズマ 210*4,レボル 420(災禍),Aペチ 72+77+400+420,Aペチ 728+78+miss+miss,
Aペチ 104+79+miss+416,さみだれ 120*4,武神 270,プラズマ 210*4,Aペチ 24+689+1+400,
渾身 1200,Aペチ 13+20+400+miss ダクキンの召喚は90%からやし、90%からじゃないの ドラクソしかやってない池沼は初日無理かもしれないけど
14で零式以上やってる層なら初日余裕でいけそうだな
つまり、上手いフレがいるヤツ等が圧倒的に有利って訳だな
ホイミソ() 仮に90にしてもそこまで削れてないように見えるけど ないとは思うけどヒーラーなし火力3の物理パラ構成だったらダルいな
でもそろそろ次のコインボスでハイドラの上位がきてもおかしくないのが気になるんだよな レギロガですら初日クリア出来たし楽勝やろ。
しかも大半戦士入り構成だったし >>756
55秒あたりに動きが止まってザオトーン
すこが技使用中でもないフリーの状態なら時間来たら停止からの発動じゃない?
5秒もタゲに動いてるのは8分経過で発動ならおかしい、と思う 遊び人ハンマーのキャンショでザオトーン防げないかな お手本トレースゲーしかできない14勢にはクリア無理だろうな そのバトルを象徴するギミックそのものを封じる方法があるわけねーだろ
運営はドンモグーラで懲りてんだよ 19800で10%なら20万弱はめちゃタフやで
ダクキン1が9.6万、イカ1が13万。ダクキン4が20万、メイブ4が24万 90%発動で19800ならhp198000か
メイブ1 134857 4 245170
ダークキング1 96421 4 2024854
あれ?
スコルパめちゃくちゃhp高くねぇか
過去パターンの増加率だと最強hp35万-40万になるぞ しぶとい=倒しきれない=HPが高い
こういうことか? これならもっと紙守備力にしてくれたら良いのに
魔戦必須は萎えるで… TGSの配信で過去ボスよりもHP高いって明言してたしな
レギロガ2体分の合計HPだって常闇よりも遥かに多いわけだし このエンドコンテンツのためだけに炎光の匂玉完成したよ。
色々想定して、HPきようさ4の埋め尽くしにしたけど間違いないよね?
レギのようにゾンビゲーだったら、器用さ素早さ5にしたけど。 属性攻撃は耐えるけどHP低くてそれ意外ワンパンで死にますじゃザオトーン中きつそうじゃない。3の攻撃力だと大竜玉なんて意味ないかもしれんが。 よく考えたらメイブ4実装時と比べるとステータスやら武器防具で成長してるから
敵のHPが増えててもそこまでおかしくないな 磁界で防御力上げて時間中雨とララバイかけての攻撃で凌ぐとかあれば賢道具踊りの席が確定するんだが 力を使い果たした後のボーナスターンにダメ4倍とかあるからそのHPなんでは >>797
多段攻撃が唸りを上げるのか
バーニングバードと天下無双最強なるか… 国勢調査1位のパーティーが3分切りでDK4倒してるし
倍のHPのスコルパは6分あれば倒せるな
12分もあれば誰でも倒せるだろ
やはり雑魚ボスだった プレイヤーの強さのインフレを恐れて成長抑えてる
鎧職を追加しない理由はパッシブに高めの力やHPを入れなきゃだからなんだと思う
力やHPはプレイヤーの強さに直結するからな パラ想定したレギルラッゾがあんなことになってるし
バランス調整難しくさせるだけのパラとかいうクソ職削除したらいい 死んじゃいけないって事はバイキは指輪で十分なわけで中衛は遊びやレンでもダメージブーストはつとまるよね 遊びの席を作る為に最強でも毒は有効にしてくるだろう 新職の席あるでしょ デュアルブレイカー入ったし
スターダム アカシックウイング 特技180状態異常 宝珠lv6 積めば ぱふぱふ入るように
みとれだけガード緩くしてるよきっと みとれに穴があったらブリガンティア持った踊りが大正義だからそれで踊りに席があるって発言になったのかもね ぱふぱふというよりひゃくれつなめが必中かどうかが大事だろ。 ひゃくれつはDB入れば必中にできる
DBなしなら短剣スターダムで90.5%が限界
ぱふぱふはみとれじゃなくてスタン
耐性次第ではDB時必中もっていけるがそうなると戦士のチャジタなんかも入りやすくなってしまうので望み薄 イカと同じような雑魚ボスだったら萎えるよな
下手くそでも初日1発討伐だから称号でどやることもできない あそび160〜180スキルの状態異常○%もいれて90.5%が限界? ザオトーンがほぼ表示と同時に発動してたからキャンセルは不可
だからぱふぱふ入る余地あるんだよ ぱふぱふの発動めっちゃ遅いぞ
防衛の鐘呼びに合わせて使ってるけど
テロップ出てからだと余裕で間に合わない 火力の無い遊びが席あるわけない
敵はしぶといんだぞ
パルが火力とか言わんでくれよ 間に合わないからこそザオトーンというメインギミックを殺さず
j時間稼ぎ等で利用できるかもって意味だろ 魔戦がレギャラーで遊びを入れるなら道具入れる
道具がレギャラーで遊びを入れるなら魔戦入れる ませんは片手盾で炎100でレギュラー
どうぐはブメ盾で炎100でレギュラー
以上 炎は称号の説明文の解析だけで
技の解析はなにもないんだよな 一応熱波が炎っぽくて2以降だとエンド以外でも使ってきそうなくらいだよな パラ魔バトルはレグ、ゴースネルで完成してる。
レギロでレグ強化系のパラ魔ボス作ろうとしたが失敗。
スコパイは1の時点で雷炎に耐性が50ぐらいあるから魔法はない。 しぶといってHPや耐久性というより最後の最後まで(25%,10%とか)特殊スキル使ってくるって考え方もあるな 炎の領界のボスだからレグに炎100
ブレス吐くからレン確定みたいなレベルの話やな 遊びの180スキルで状態異常50%入れると毒がちょうど入るとか
嫌がらせのように遊び人の席をいれる調整してくるんだろうな 強さ1で炎と雷が半減くらいか?
常闇でもここまで属性軽減されることなかったからな。他の属性はどうなってるのか気になるね
魔法の席は厳しそうね >>831
あとブメ持ち替えのレボルスライサーもだな
バージョン3の強すぎる占いしかり
ディレクターが担当した新職は必ず活躍できるようにしたいだろうしな
この辺の汚い大人の事情が読める奴が情報戦を制する 最近席が無い魔をわざわざ潰してくるとも考えにくいし炎耐性が本当に50%とかあるのか疑問
50%とかあったとしてもチャンスタイムが来て耐性ダウンしてそこで一気にその分を取り返せるとかなにか魔も活躍できるギミックがあってもおかしくないな 天地潰しで炎耐性上げたらついでに魔も潰れてただけじゃね プラズマからのビッグバンのダメ見ても魔の席があるとか頭腐ってんだろ 4人PTという足枷があるから余程に尖ってない限り魔戦道具おしのけてPTに入ることはできないよ。 氷弱点ならマヒャドは常時打てるやん
強化したらどの程度までダメ行くか知らんけど 氷弱点マヒャド特化でいっても700くらいじゃないか? なんだ、
じゃあ盾ませんとブメ遊び人と雨賢者は確定か。 マヒャドとか攻魔710のキャップでダメも微妙だしそこそこ距離近く撃たなくちゃいけないし微妙。
まだ武さんが氷河の棍で氷結でパンパンパンパンした方が強い。 じゃあいよいよ武の出番かな
だいたいエンドコンテンツに武と言う名の職業がずっと席無いのがおかしいし https://imgur.com/Lr88BcH.jpg
鎧の性能比較表作ってみたがシュヴァリエでスカラ2回掛けでギリ耐える攻撃連発してくるわけでもないなら既に耐性装備持ってる人は買い換えなくていい気がするな
戦士の席あるならまた大戦鬼続投
パラは重さ次第でシュヴァリエ買い替えもありか わざとらしく一喝強化してきたし、ザオトーンというピンチを切り抜けるためにある必殺技だよね。
パラもスパもあるけど。
弱点が氷だったらもうこれ武さん接待ボスだよ。 そろそろ僕の考えたドラクエ10を発表していいですか? 魔法は陣上で暴走連発じゃないと火力は大したことない。 こんだけレベルでも装備でも強くならないゴミゲーも珍しいわ
そらみんなやる気なくしていなくなる 俺は布構成でいくからお前らは鎧構成でいってなw
ついでに鎧買って経済もまわしてなw
ほんま、運営が踊りやバトが活躍するっていってんのに鎧とかマジゲェジの集まりだねw
布がワンパンされるなら活躍するなんて言わないんじゃないかなっていうことも考えられないんだね〜w レギロガ3のパラ魔構成推定にはどう思ってるんだろう 炎は来るだろうな間違いない。
レギの黄色以降闇攻撃のように、黄色以降ガンガン来るぞ?
お前ら気を付けろよ。 >>837
動画見てもビッグバンなんて一度も使ってないんだがお前は目が腐ってるってことでいいか? 炎あったとしても炎盛るのは有効ではないような調整だろうな
即死あるから炎盛った場合頭に即死つけなくちゃいけないから
アクセ、料理、頭HP合わせてかなりHP下げることになる >>857
おいおい、そこで聖守護者の指輪の出番だろ?
即死90指輪+宝珠10
ん?頭に即死付けれるからいいよーって?
あほんだら。
頭は混乱100と怯え100だろーが。 当たり前だけど
避けられない状態異常への耐性>攻撃を耐えるHP>避けられる状態異常への耐性
即死は必須だけど頭はHPだろうな
鎧職では火力が足りなくて布職のHPはぎりぎりという感じに調整してくる気がする >>862
すまん、怯えは予想だ。
現装備使いまわしたいから怯え来て欲しい…。 レギルラッゾで呪いもつける流れになったのはゾンビゲーでバフ維持できない
ctキャンセル頻発する影響で歩き魔蝕などの対策のため
メイヴで頭に混乱、封印、麻痺等つけてHP減らしてるやつが地雷なのといっしょ メイヴは魔蝕じゃないからな
範囲めちゃくちゃ狭いし
距離置いてないと避けれない魔蝕だった場合どうなるかな? まずは皆戦士構成でやり始めてそのうち上手い奴がまも構成で最強初討伐という予感 災厄の魔蝕レベルでは流石にないんじゃ
ローガストやヘルバトラータイプしょ 熱波が炎属性だったら炎100確定だろ
波動効果無効に出来るのは大きい エンドが威力高い異常やばいバフ剥がされる避けられないとなればスパの席が出来るかもしれない
そんなん完全にスパ接待だけどなガハハ
あ感電はやめろくださいBG貫通すんじゃねえよハゲ 熱波は
ネッパよけろーー!!!がいいたいので避ける方向で 必要最大HPと守備力を考えるとまぁ魔蝕耐性は盛れないよな
スクルトめちゃくちゃ重要な気がしてきたな
禁断の力は外しとけよお前ら スク2なら聖女なしでも耐えれるってなった時点で賢者に席はなくなるからな
てか雨以外なにするんだよ賢者
DB雨レボル以外は雫係りか?
割り勘とかやめてくれよな 後半撃ってくる神速メラガイアーの為に呪文耐性がいるだろうな
しかし頭はHPじゃないとワンパンだから即死90指輪が必須になってくる
バイキ維持に族長のセット効果が重要になってくるからトライバルは買い替えな 基礎に即死25ある職は有利だな
65以上錬金で付ければ宝珠で済む
問題は頭と体どっちにつけるかだ 災厄くらい広い魔蝕やとやっかいやな。
ローガストくらいなら楽 もし黄色になってMP吸い取りだしたら、
エルフ買いだめしてるので大勝利なんだがさすがにないよなぁー 盾21+魔結界マジバリ40+宝珠6で67%カット
神速メラ1発1500を約500に抑えてスペガ雨で3発集中してもHP750オーバーで耐えられるとかそんなアレになったりしませんかね
まず1発1500が盛りすぎか
呪耐維持必須になったら道具がシュバってきそう ザオトーンって封印100じゃ防げないの?
マホステは? そんなもんで防げるならバズズ強くらいの強さやろがい 動画見直した感じだと開幕のウェーブはイカの開幕ショックウェーブみたいなもんだし、
エンジョイ勢が2人入ってた事もあり、
タゲ下がりや壁更新が成り立ってなかったから
蘇生リレーになってたけど、
そこしっかりしとけば当然もっと楽でしょ。
紅蓮の熱波がエンドでジャンプ回避可ならば、
わたあめ食って壁更新時にジャンプしとけばいけそうか。
今までのパターンだと最強だと通常熱波ありそうだから、
引き続きわたあめ貯めとくといいかもね。 デススコルピオとかいう即死攻撃って地面からグサッって来てるけどジャンプて避けれないんかな 戦闘の骨格がメイヴみたいでもうやだな似たようなのやりたくない こないだのテストマッチ見た限りでは壁やって範囲避けとけば黄色までは余裕だよな
まぁ黄色にすらなってなかったからまだ全くわからんわ ぴょんぴょんは楽しいからいいんだがワタアメ取引可能にしろよと
何であんなめんどくさい仕様なのか もう正直羽つけてたら戦闘中もジャンプふんわりでよくないか? >>871
あたった奴には「バカめ…どういう技か見抜けんのか」って言わないとなw >>894
わたあめは取引出来るぞ。
バザー不可なだけ。 炎属性は今までと同じ扱いでしょ
炎100は便利だけど必須じゃない
属性100必須は大量引退になるから絶対やらないよ >>894
ワタアメジャンプしてると視界が悪くなる。自分がどの位置に居るかわかりにくくなる。 かと言って立ち止まってワタアメジャンプすると、その間は移動できなくなる。 ジャンプ回避要素まじいらん
熱波はジャンプ回避じゃないと思ってるけど
黄色以降でもジャンプ要素あったらクソボス認定してやる >>904
ジャンプして遊ぶミニゲーム出してもらいたいと思う。 聖守護者バトルでワタアメジャンプ戦法してる人も大勢居たけど、止まった状態でジャンプしてる。
移動しながらジャンプというケースは殆ど見ていない。 >>904
ホップスティックのチャージ時間を減らしてもらいたいよな。 レギルラッゾのパラ構成が不人気な理由
レギル
通常攻撃やジバルンバに合わせて大防御をするが
そこへすかさずブーメランを飛ばしてくる
盾スキル+大防御の無敵時間を有効に使いたいが
槍で攻撃しないと時間的に厳しい
ローガスト
獄門クラッシュが見えない
カメラを後ろに向けるとローガストの行動が見えない(レグでは後方カメラができた)
邪魂冥道波を逆方向のパラや仲間に当たらないように誘導しなければいけないが
移動先でウィスパをもらうと鈍足で壁位置に戻るのが困難
大防御頼みのパラだが大地を食らうと行動不能
そもそもこの敵は大防御で行動を迎え撃つという戦い方よりも
ウィスパ以外は防御なしで食らった方が良いとされている糞な作り
パラなのに重さ装備を捨て足はみかわしが必須
狂い裂きは大防御をしても死ぬ(盾ガ、みかわしを祈る)
レギルラッゾのパラ構成が不人気な理由
どちらか1匹が抜けると立て直しが困難
これはローガストがレギルに近づいて吠える行動があるのと
近くのタゲを狙っての行動が多いため なかなか離れてくれない
レギルラッゾのパラ構成が不人気な理由
ワンミスで崩壊するのにもかかわらずL字抜けが多発する
あまりにもタゲが離れている時に敵が目の前の壁を無視する行動だが
この頻度が半端ない
理由はマップの真逆方向にパラ2が壁をしている為
レギルラッゾのパラ構成が不人気な理由
パラ構成以外のが楽に倒せる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 属性100有利があったとしても
熱波があれなら炎100耐性ではないでしょw
ほとんどの連中は賢哲前提の炎100だった訳だけど後衛にあの技届いてないんだもんw
落雷の雷か旋風の風買い占めとけよw デッキで力を盛った賢哲占いが片手剣でゴリゴリ削るスタイルが流行るかもしれない ザオトーン中はバルバルー切り替えで天地の席あるかもしれない これ教えたくなかったんだけどお前らにだけ特別に教えたるわ
プリズニャンは賢哲装備できる >>909 ウィスパー食らうと盾スキルもヘビチャもはがれて鈍足により位置修正もままならないよな パラ流行らないのあなたの文章見ても分かる糞仕様に納得 悲しいけど諦めたわ ワタアメなんか食わなくても避けれるだろとかいうズレてること言うやつ以外はわかると思うけど
ジャンプ回避がクソなのは戦闘中の行動選択に何も影響を与えないこと
ワタアメジャンプしながらの戦闘を強いられ、その中行われる誰も喰らわない空気のようなジャンプ技
アホくさすぎる 本当に誰も食らわなければその技を使う意味は無いけど、食らう奴がいっぱいいるからね
つまりユーザの程度に合わせた要素ということ >>887
よけろネッパは勘違いで正しくはネッパよけろだってマジレスしたらダメ? >>905
>下手な奴ほどシステムやラグのせいにするよなw
アスフェルド学園のような名作コンテンツを楽しめないなんてアホだよなw レベル96開放のボスと同じだから何やっても逃れないぞ 今回はって言うか今回も?
レグとメイブが一応雷耐性だったと思えば順番的には属性耐性の番? 大戦鬼クイック精霊王
HP守備が見直されるボスになるから
このへんの化石装備がトドメ刺されると思うよ 3になればワンパンゲーの開幕なんだからHPとか何の意味もないだろ 運営「実装日になっても開発で強さ1をクリアできませんでした、けど頑張ってね」
だったりしますか? 〇〇をやいばの防御で耐えられないクイック奴〜w
〇〇をやいばの防御で耐えられない賢哲奴〜w
エンド通常でワンパン大戦鬼奴〜w
こうなるよ 範囲即死結構あるし
下手な人間よりサポの方が良さそう
ザオトーン中は範囲即死避けながら全快維持しないとならないしな ワンパンだろうがザオトーンあるからHP盛りだろ
前衛はバトステ食って後衛はパスタ食ってワンパン耐えラインに近づける
ザオトーン中は僧侶が聖女まいて賢者が雨維持して残りが雫撒くんだよ
そして雫まかない戦士がこのスレで叩かれ愚痴られるまでテンプレ
雫がクソやすい今のうちにサブキャラ倉庫埋まるくらい買っておかないと後で泣く事になるぞ
まあ金あるならなんでもいいが >>928
壁が機能する単体ボスだから後半仲間呼びでうじゃうじゃ出てきたりしない限りサポより肉4の方が安定する
サポのが優秀には同意
初期のメイブでさえ野良戦士よりサポ戦士の方が安定していた 見とれ、混乱、パフパフ、ひゃくれつなめ、一喝、サプライズ、お宝ハンター、チャージタックル、
各種ダンス(眠りは除外)、属性ダウン、毒、真やいば、レボル、ケルベロス、ウェイトブレイク、キャンセルショット、スタンショット、ヘナトス、ルカニは入り
しかし全属性耐性50%〜80%で眠り、幻惑、おたけび、ボケ、魅了、しばり、転び、呪いは入らない
自己強化(捨て身、バイキルショット、棍閃殺、魔力覚醒、祈り、牙神、ウォークライ、戦鬼、各種フォース、テンションアップ)すると対象に紅蓮の熱波で全てのバフを剥がす
しかしスクルト、ピオリム、マジックバリア、聖女、女神、天使、アイギス、堅陣、スペルガード、いやしの雨、きせきの雨、回復のララバイ、ミラクルブースト、世界、教皇、節制、愚者、ガジェット零式、災禍の陣には反応しない
残り体力50%以下になるとザオトーン、クロス、ブラッド、デス、死毒の旋風で力尽き15秒近く動きが止まる(それ以前のザオトーンではこのルーティンは発生せず60秒で自動的に終了し力尽きる)
ザオトーンに対して足止め、特技封印は効かない
残り体力25%以下になるとターンエンドにベホマ(マホトーン、封印のダンス・呪文で一定時間止められる)が追加、ザオトーン中は含まない すてみね…アーサーの見てなかったか?
1は違うってか? アーサーってDK1〜3スルーして、最強4を初日に倒したっ伝説のバトだよな?
この前のはわりとバド臭凄かったんだが、演出かな。 妄想に決まってるだろ
FBが有効って言ってたのにこれじゃフォースかけたらダメだろ 妄想でもこれは面白い
パラ+バ覚醒、天地キラパン、まも魔戦が消え純粋火力と知力で勝負するボス
防御バフは守られるが強化バフはリセットされる
一通りのデバフは効くが幻惑眠り呪いは無効で占い終了
終盤のベホマ対策に踊り子必須 まも魔戦は死んでないわな
わざわざ誘発できてあたりに行ける波動があるってもうこれ使えってことじゃん 熱波誘発しても何のメリットもないしフォース以外にも誘発できる要素がある
ま、妄想だからこれくらいでいいだろ
直美がどういう調整してくれるのか見もの
いつもの戦士ゲー、まも魔戦、天地キラパンゾンビ、占い無双、パラ魔以外なら上出来 動画見たけど魔蝕はさける事前提ぽさそうだね
メイヴと同じで魔蝕用の耐性はいらなそう
即死は必須
あとは黄色になってから炎攻撃があるか雷攻撃があるかじゃないか?
毒攻撃はなさそう? 過去常闇守護者に席なかった職が活躍できるといいね
戦、魔、僧、パラ、賢、バト、魔戦、まも、道、占、天
これが全く入らないなら面白そう
盗、旅、レン、踊、遊
このあたりが活躍するボスなら大歓迎 動画見直してきたけどエンド熱波もタゲ取って使ってるようには見えないな
エンド処理兼アイテム係にスパをよろしくお願いします レンはイカの4人で結構使ってる人いるし旅も棍レグで大活躍だろ あ、でもメイヴの魔蝕はパターンあるからよけれるんだよな
いくら発生遅いからって3回行動の途中にやられたりしたらかわせないか? まずネッパは無タゲだから誘発できるなら祈りとツッコミでハメられる事になる
というか範囲+ノックバックでタゲとる技存在しないんじゃないか ノックバック言われてようやく気づいた
スパ無理ジャン
終わった… スパスタが攻略の鍵みたいなボスにしてくれ(´・ω・`) もしかしたらソロサポの人はパラディンとミステリードール使って下さいみたいなボスかも。
>ザオトーン でもワタアメジャンプしながら相撲ってのも嫌だなー。 まあ通常行動なら魔蝕とか熱波とかノンタゲ攻撃は分かるしエンドでもいつもやってることだし 戦も僧も道も占も席がない4人ボスなんて無理な注文なんだよ
武や旅入れたきゃそれこそコンイガイトーンでもしなきゃ >>940
考えてみた
聖守護者3 ミワエル・シューマッパ
元々は人間だったが、悪の心が悪魔を呼び融合した。
悪の化身マッパは無敵状態なので、盗賊で悪の心を盗むと、弱体化できる
これなら盗賊が必須になる。提案広場に出していいかな? >>953
面白い考えだが、毎日貼り付いてる準廃プレイヤーからは『おまいうそう思わない』されそう。 後半落雷でボスが帯電して接触してると常時感電ダメージ受けるようになるから
前衛はララバイかミラブで回復しながら殴らないといけない
これを安西は見てたんだろうけど
別に自己回復技なくても勝てるのかもね >>954
そう思わない。に入れるのがステイタスになってるっぽいからなぁ。
おそらくそれがカッコいいと思ってるんでしょう 耐性ゲーよりも耐久ゲーっぽいし頭は全員HP安定かこれ >>957
賢者が耐えられるなら他はHPいらんし
賢者が耐えられないなら僧侶に席とられる >>852
ガイジか?
運営はレギルラッゾをパラ2構成とか言ってたやつらやぞ 前半は相撲ゲー
後半は四方八方から攻撃飛び交う乱交パーティと予想 >>947
傭兵3000万とかあったからそれで勝てるなら安いよな >>958
あんまり頭悪い自己都合の理屈書くなよ。
HP必須、属性耐性はゴミだよ。 レギロをパラ2で隔離して魔と占いの攻撃で15〜6分で倒す動画見たけど
パラが上手くて崩れなかったら巻き込み攻撃無しでも火力十分だったんだね
今回のも属性50%耐性あっても常時暴走させて死者がでなかったらパラ魔で火力足りるのかも もうパラ魔は流石に飽きたしつまらない
後ろで打ってるだけの魔法は果たして面白いのだろうか 全員hpはないと思うわ
どの職を基準にしてくるかで
いらなくなるし 面白い面白くないの前に、勝てるか勝てないか、だと思うよ
勝てなきゃ面白くない、勝てるならなんでもいいやーってのが大半だと思います ブラッドウェーブはともかくそれ以外で大きなのがデススコルピオの450*2で
たぶんレベル3では600*2くらいまで上がると思うので、
HP650くらいあれば「やいばの防御+きせきの雨」で耐えられるラインだね
(やいば宝珠max前提)
そう考えるとHP650が今回の耐えラインじゃないかな
それとは別に通常を耐えるためにヘナトスも欲しいけどないなら僧侶の聖女が欠かせないね
となると僧侶+賢者でヒーラー二枠使う事になるけど 熱波はランアーサーさんがジャンプしても喰らってたので
結局ジャンプ回避はデマでおk? このゲームもともとパラやる人口少ないから
パラで難易度高いと言われても挑戦するやつ自体少ない 例えばレグは後衛がAペチ食らうような状況=壊滅だったからそれくらいガチガチに引っ張らないと僧なしは想像つかないな >>971
ジャンプ回避ならミスがでるのにオーヤマはジャンプしてたけれどミス表示が無かった。
オーヤマは離れてたから回避やね。 パラと魔法は独立して戦えるようにするのは無理なのか
このままだと両者ゴミのままだぞ パラも魔法さんも活躍できた時期長かったんだしもういいじゃん 相撲マン卒業してもっとPTの生存力上げながら戦える前衛みたいにならんかね
ダメージ肩代わりしながら攻撃にも参加できるみたいな >>939
同意
頭hp調整で上即死他竜玉強要
聖女雨必須でバイキ職に席がなく行動時自己バイキ強要
族長のhp頭上即死だけは現時点で既に鉄板錬金 赤いからって炎攻撃してくるのはまだ早い。
ここの運営はイカなのに雷を弱点にしないで雷を落としてくるんだぜ? バイキなんて絆でつけるもんだから
死にリセットされるんだし瀕死ダメージくらったらあっさりかかるぞ 滑空するトカゲがいるぐらいだからなゲームのなかじゃ何でもありよ でもレギロガはパラ構成で倒すのが運営の想定してた本来の難易度なんだから
今回もVはそれくらい無茶な難易度のボスになる可能性はあると思っておいた方がいい いやいやバトルの底は浅いから新しい戦い方なんてそうそうないよ。大体やりつくされてる 守護者から移動からの範囲多いから魔触耐性必須やろ。
即死呪い混乱幻惑欠けてる奴は前衛すんなよ。 しょうもないギミックバトルにするのだけはやめてほしいけどな 僧侶もろいっていう人いるけど、パラ、戦士の次にしににくい職だと思う 賢者もろい 守護者から移動からの範囲多いからってw
なんでそれが起こるかわかってるなら1体ボスと2体ボスじゃ状況違うことわかるだろ デススコルピオが連撃だから聖女がほぼ意味無く雨の方が有効ってことだよ
単発即死級なら賢者より僧侶だけど 開発に信用ないから次こそはまともなもの作るんだろうなって
冷めた目で見てるやつ多いよな >>993
起こり得るのはわかってるわ
頻度が違うだろ頻度が 僧侶にワンチャンあるとすれば
パラ構成での補助壁に対するヘヴィチャ要因としてくらいやね ヒント
タンクハンバーグ
キレキレキッシュ
匠のチャーハン
ミステリードール >>996
それだけだとかカロン呼べる天地でいいな このスレッドは1000を超えました。
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