達人のオーブ 石版62枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Ver3導入の成長システム「達人のオーブ」
4.3から段階的に大きな改修が行われます。
4.3での仕様変更は>>2以降で。
UIの仕様変更は4.4以降を見込んでいるからもう少し待つのだ!
前スレ
達人のオーブ 石版61枚目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1535492564/ 4.3変更内容
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/9bb6dee73b8b0ca97466ccb24fff3139/
「達人のオーブ」を改修しました。3rd
手軽に好きな形の「石版」を作れるようになります。
・「達人」からはじめて説明を受けたときにもらえる石版が、すべて穴が6つ開いた状態になります。
・何も消費せず、1枚につき6つまで、石版に穴を開けられるようになります。
・1回3,000ゴールドで、石版の穴をふさげるようになります。
宝珠や飾り石のつけかえが簡単になります。
・宝珠や飾り石をはずしても、へろへろ状態にならなくなります。
・宝珠をはずすときのみ、1回3,000ゴールドかかります。
石版ポイントを宝珠ポイントに統合します。
・現在所持している石版ポイントは、自動的に宝珠ポイントに変換されます。
・「石版」を鑑定してもらうと同時に引き取られ、宝珠ポイントを獲得します。
・飾り石をつくるときは、宝珠ポイントを使用するようになります。
「達人」から、宝珠ポイントを消費して、宝珠を作成することができるようになります。
・バージョン4.3公開時点で達人に預けている、および、バージョン4.3公開以降に鑑定してもらった宝珠が対象です。
・宝珠を作成するとき、珠数も、形も自由に選ぶことができます。 [2018/8/27 修正]
・「1珠」「2珠」「3珠」のいずれも、消費する宝珠ポイントは5ポイントです。 [2018/8/27 追記]
・宝珠ポイントボーナスは、これまで通算で獲得した宝珠ポイントで判定します。
宝珠の作成により現在所持している宝珠ポイントが減っても、既に獲得している宝珠ポイントボーナスが失われることはありません。
「(属性)のちからレベル」ごとの経験値獲得をやめ、ひとつの「オーブレベル」に統一します。
・レベルアップに必要な経験値を獲得すると、これまではひとつの属性レベルが上がりその属性の達人ポイントを獲得していましたが、
バージョン4.3からはオーブレベルが上がりすべての属性の達人ポイントを獲得します。
・これに伴い、達人のオーブのレベル上限に達するまでに必要な経験値量も、現在の1/5になります。
・達人のオーブのレベルは、現在の炎のちからと同じレベルになります。
宝珠ポイントボーナスを追加しました。
・1550ポイント、1600ポイントで、それぞれ宝珠ぶくろが10種ずつ拡張されます。
「セキバーン」は「謎の石版?」の代わりに、いずれかの属性の2珠、または、光・闇の1珠の「宝珠」を落としていくようになります。
娯楽島ラッカランの「島主ゴーレック」にて、「ちいさなメダル」と「達人の石版」を交換することができなくなります。 新しい「宝珠」を追加しました。 3rd
遊び人のとくぎを強化する宝珠を追加しました。
光・闇の宝珠に「1珠」を追加しました。
・「1珠」の宝珠の入手方法は、「セキバーン」を倒す、達人クエストをクリアする、
「達人」にて宝珠を作成するのいずれかとなります。 [2018/8/27 修正]
・宝珠レベルを上げるために必要な達人ポイントの量は、「2珠」のものと同じです。 [2018/8/27 追記]
闇の宝珠の説明文に、どの武器のとくぎのものかを表示するようにしました。 3rd
・宝珠を「くわしくみる」したときの説明文に「(〇〇専用)」という情報が追加されています。
「達人クエスト」に新しい課題を追加しました。 3rd
・「邪神の宮殿」「常闇の聖戦」「アストルティア防衛軍」「いにしえのゼルメア」に挑戦する内容です。
「達人クエスト」の報酬を「宝珠」のみにしました。 3rd
<ディレクターコメント>
「達人のオーブ」はとても重要な成長システムですが、必要以上に要素を盛り込んだことで、
いろいろと煩雑になっていることや、実装当時の設計思想と、それ以降の遊ばれ方がマッチしていなくなっていることなどから、
強く改善が求められていたシステムでした。
アンケートにおいても、もっとも改善要望が集まった項目です。
改修においては、できるかぎりシンプルにして、「宝珠集め」と「宝珠と達人ポイントをうまく配置、
配分して効率的にキャラクターを強化する」ことを、純粋に楽しんでもらえるようにしました。
転職に対して完全にカバーすることはできませんが、へろへろ状態の廃止や、
1珠の導入によって、職業や武器の変更により幅広く対応できる盤面を作ることができるようになったと思います。
達人のオーブをあきらめてしまっていた人もこれを機に再び、
完成している人は1珠を配置してより汎用性の高い盤面を求めて、宝珠集めを楽しんでほしいと思います。 試練・魔法の迷宮・達人クエスト限定宝珠(公式情報ではないので参考程度)
---
71 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 1e24-mLIQ)[sage] 投稿日:2017/12/17(日) 23:06:00.93 ID:1Zrc/EgR0
閃きとつく宝珠は必殺技しかないから大丈夫
他にレアと呼ばれる試練や魔法の迷宮、達人報酬でしか入手できない宝珠は以下の通り
炎:鉄壁の笑いガード(プチボスのみドロップ)
水:ホイミの奇跡、ザオの戦域
風:なし
光:フォースブレイクの極意、プラズマリムーバーの戦域
闇:ヴァイパーファングの極意、キャンセルショットの技巧、スタンショットの技巧、弓聖の守り星の戦域、ムーンサルトの極意
このうちプラズマリムーバーの戦域と弓聖の守り星の戦域がとても有用で欲しがる人多数
なお、バージョンが進んで新モンスターがドロップするようになる可能性もある
--- バージョン4.3時点
宝珠378種類
炎 38
水 35
風 56
光 130
闇 119 バージョン4.3時点
達人クエスト報酬 試練の門 魔法の迷宮ボス、コインボス限定の宝珠
炎:鉄壁の笑いガード(プチコインボスと通常迷宮のボス(黒竜丸など)のみドロップ) *らしい
水:ホイミの奇跡 ザオの戦域
風:なし
光:会心必中の極意 一喝の極意 お宝ハンターの極意 フォースブレイクの極意
果てなきモンスターゾーン 果てなきパラディンガード 果てなき神の息吹
マジックルーレットの戦域 プラズマリムーバーの戦域
会心必中の閃き 聖者の詩の閃き ミラクルゾーンの閃き アクロバットスターの閃き
テンションブーストの閃き パラディンガードの閃き マジックルーレットの閃き
神の息吹の閃き 荒神の舞の閃き ゾディアックコードの閃き 天地鳴動の印の閃き
闇:ヴァイパーファングの極意 キャンセルショットの技巧 スタンショットの技巧
弓聖の守り星の戦域 ムーンサルトの極意 取り敢えず通常敵ドロップのはほとんど集めといた。
残り
メラガイアーの瞬き
イオグランテの瞬き
バギムーチョの瞬き
ハッスルダンスの戦域
天地鳴動の印の閃き
ヴァイパーファングの極意
ムーンサルトの極意
グレイツェルの落とす瞬き系はあんまり使わないかな。 ヴァイパーファングの極意がいまだに限定なのが理解できない
あれつけてないとサポ短剣はヒュプノスとか繰り返すゴミになるのに >>28
>メラガイアーの瞬き イオグランテの瞬き バギムーチョの瞬き=魔女グレイツェル強
>ハッスルダンスの戦域=やみのしょくだい
>天地鳴動の印の閃き ヴァイパーファングの極意 ムーンサルトの極意=達人報酬、試練の門 迷宮ボス・コインボス限定
俺は通常ドロップ宝珠全部集め終えたが、残ったのが全て限定宝珠だわ
炎 鉄壁の笑いガード
光 一喝の極意 お宝ハンターの極意
闇 弓聖の守り星の戦域 ムーンサルトの極意
達人報酬で毎週闇の宝珠貰っても100%出るわけじゃないし、
(闇の宝珠119の中から欲しいのは2つ)
闇集めてる間は光と炎は絶対に入手できんし、困ったもんよ。
とっとと通常ドロップする敵追加してくれ キャンセルショットの技巧をください。
試練・迷宮周回以外ならなんでもしますお願いします。 >>31
ダークネピュラスが落とす
でどうだ?
・・・・そうすると弓聖がイーギュアやクリムゾンに・・・・やっぱやめておこう。 >>32
ネビュラスならもうサポでも糞雑魚だから限定宝珠貰えるならやるわ
イーギュアキラクリなんかもキメパンですんなり倒せるし追加あったら嬉しい できる努力(試練・迷宮周回)をしないならそこまで欲しくはないってことだ 毎週、複垢とか買ったりして試練4周くらいしてます。
毎日、迷宮を5〜10周しています。
一年半続いています。それでも足りませんか。
心が折れそうです。でも頑張ります。 よし、宝珠も封印を実装しよう!
宝珠を捨てるゲームにしてスカスカをごまかそう! そういやベルトの封印も増やして欲しいなー
王家の方だけでもいいから 5個:武4、道具なしでガイア
4個:死亡せずにジャーミィ
3個:イエロー4個
2個:2分50秒以内に第二
5個:闇朱防衛軍 闇朱ボーガ
今日は6:00〜7:00、13:00〜14:00、20:00〜21:00の時間帯だけ 言うまでもないけど、別に今日やらなくてもいいんだよw ボーガはGFできてさっさとシシオウ落とせて範囲もある魔物使いでいけば確実に防衛できるだろ >>44
闇朱ボーガ
日曜日 06:00〜07:00 13:00〜14;00 20:00〜21:00
月曜日 03:00〜04:00 10:00〜11:00 17:00〜18:00
火曜日 00:00〜01:00 07:00〜08:00 14:00〜15:00 21:00〜22:00
水曜日 04:00〜05:00 11:00〜12:00 18:00〜19:00
木曜日 01:00〜02:00 08:00〜09:00 15:00〜16:00 22:00〜23:00
金曜日 05:00〜06:00 12:00〜13:00 19:00〜20:00
土曜日 02:00〜03:00 09:00〜10:00 16:00〜17:00 23:00〜24:00
で、お前さんは何曜日のどの時間帯に倒すの? 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 爪武はウェ子に限るぜ
他の武器持たせるとなぜかふにゃふにゃなのに
爪のかまえだけはなぜか異常にかっこいいんだ 今週もぬるいよ
ガイアなんて強でもない死んではならないも時間制限も無い 今週も弓聖出ずに俺にはもういらない
キャンセルショットの技巧出やがった・・・
>>48中々上手くいかんなぁ〜・・・ 死亡無しウサギも地味に面倒くさい
ボーガでぶん回してりゃ終わるだろこんなもん >>53
何が面倒くさいのかよくわからん
まだやってないけどパッシブ止めの棍四人でも十分じゃね? 防衛軍入れるのやめろや
どんだけ必死なんだよ糞眼鏡 弓聖って限定宝珠なのか
捨てずに取っておいて良かったわ >>57
募集&サポ仮直し
ジャーミーならそのままGo出来る 2垢だと6人借りれるから追加で借りるだけだわ
まあメインは防衛軍でさっくり終わったが
そろそろサブも防衛軍デビューさせてもいいな 武4はちょっとHP高めなの借りるだけで1分も探さなくて良かったけどそれすらめんどくさいのか >>65
だね
終わったらまた自サポ借り直すのも手間 全部同じ職で倒せ
は、いちいちサポート雇い直して終わったら
また雇いなおさなきゃいけいないから面倒なだけ。 俺の場合ここで武4ってことは知ってたからサポの時間切れたときに
ログイン→武サポ雇用→達成後解雇→いつものサポ雇用
というプロセスなんだけど、>>67を見るに
ログイン→いつものサポ雇用→解雇→武サポ雇用→達成後解雇→いつものサポ雇用
というあまりに面倒くさいプロセスをわざわざ踏んでるようにしか読めないんだが 普通は都合良く時間切れにならんでしょ
いつでもイン出来る人っていいね 日曜日にやるという固定観念があるからじゃね
切れた時にやればいいだけ 切れた時にやればってことでしょ
不便感じてまで日曜にやりたいのなら知らん 限定宝珠作って週課ににしてる時点で固定観念もクソもないわ。 サポ雇いなおしは面倒だね
誰しもここでお題を見てから計画的にインしてお題をこなすわけじゃない
大体宝珠もそろってるし試練の後に宝珠鑑定しながら今週のお題は何だろなって見る程度
試練用サポでできる依頼をこなすだけ えっと、ここで計画的にやれって誰もいってるわけではなくて
面倒くさいと思うならほんのちょっとだけでも効率的にやればいいよねって話なんだよ?
>>70とかもう色々ヤバすぎて目が点になったけども 常に最大報酬を目指す人と手間なしでできる報酬を目指す人では意見はかみ合わない
手間なしでできる報酬を目指している人にはそれ用のサポを借りたりSP福引で対象のボスを引いたりするのは面倒なんだよ
だから最大報酬をあきらめるのが効率的 週一だとさすがに時間足りんわ
週一といっても24時間やり続けるわけでなし 今の方式だと全職記憶か、石板16枚とかにしないと面倒さはあまり変わらないな〜 5個:4分20秒以内にガイア強
4個:1分50秒以内に右手
2個:2分以内にアラグネ
4個:防衛軍
5個:深碧防衛軍 防衛軍で2枠使うのやめーや(´・ω・`)
強ボスも2個もいらん (´・ω・`)本日の深碧は9時16時23時枠でございます 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 9時30分頃から役に立たん連中が湧いてきてサブ4が2回連続で失敗だわ
これだから防衛軍は嫌なんだよ まだ弓ポンの戦域が出てないのにもうやるなと申すのか キャンセルショットの技巧をまだ手にしていないのに
達人やるなと申すか。 久し振りに防衛軍やるのもいいもんだ
準備無しで10分で終わるし楽だべ ストーリー進めてないサブをDK用僧侶にでも育てようと思ったら
ザオラルの戦域持ってなかった。 >>97
ザオラルの戦域 ロードコープス 大神殿・地下
3.5まで進んであれば余裕でゲットできるじゃん >>98
まだバージョン2途中なので・・・
今はサブのストーリーまで手が回らないのから
装備とHP盛りである程度対応できるDKで使えないかと
思ったんだけど、先は長そうだ。 (´・ω・`)ストーリー進めないとDKと戦えないだろって話では あーなるほど。
メインがサポで借りる用に育たいので、このサブがDKと戦う訳では無いのよ。 サポ用の話だって普通にわかるだろ
毒100サポを探すのは面倒だろうし (´・ω・`)それはすまんかった
(´・ω・`)ワイはフレやチムメンと行くもんで 防衛目的で行ったらまさかの討伐できちゃったわ
こんなこともあるんだな >>104
気のせい
試練の方が入手する宝珠多いからじゃね 報酬宝珠は5つしかもらえないくせに同じ宝珠が出やがるクソ仕様。
ガチャと変わらん。 サブのストーリー進めてて翠嵐の聖塔でプラキンたおしたらザオの戦域出た
メインで散々試練やっても出なかったのに… 物欲センサーってあるんだろうなーって思うわ
というわけで、弓聖もキャンショもいらねーわ。ぜってーいらねー。 最近、試練で拾える宝珠少ない気がするなあ
わざわざ調整するとは思えないから単なる運なんだろうけど 4個:魔戦2、死亡せずにガイア
4個:武2、死亡せずにエンラージャ
3個:イエロー4個
5個:防衛軍
4個:四獄 5個が防衛だけってのがついに来てしまったなぁ
今回は指定無いからいいとしても 鐘は自分だけでも7〜8割は処理できるから、あと1〜2人が手伝ってくれればいいけど、全体的に低火力PTがきつい
眼光を装備してないとか、戦バトなのに片手剣とか、扇の舞でカスダメ連発してる奴とか、装備の選択が間違ってるやつ
雑魚敵の処理に時間かかって、遠くの鐘が無視されがちになり更なる増援を許してしまう悪循環 〇〇コンビ系は圧勝の条件もついてるのに報酬が5つじゃないのを修正してほしい 鉄騎すら防衛できんってどんだけ低レベルやねん
どうせ範囲できない武器持ってボスにだけ張り付いて攻撃してんだろ 俺は防衛軍未体験だから手っ取り早くエンラージャで済ませた
簡単だし
それに普段はふにゃふにゃな水着の魚子も武の爪の構えだけはびしっとしてるしな 宝珠貰える数最大10個以上にして
炎と水、風と闇のように属性最大2種類から選べるようにしてくれんかね?
毎週炎から闇のどれか1種類から5個だけじゃ、
いつまで経っても限定宝珠出んぞ。 5回目10回目は最後の1つは好きなの選べるようにしてもいいと思うんだが >>127
限定宝珠を普通に落とすように、ではないんだな 達人クエストに防衛軍入れて防衛軍にいかせようとしているんだし、
達人クエストが無意味になるような修正、
「限定宝珠を普通に落とす」はやらない気がしている
それでプレイヤー数人が心を病んでも知らんということかと たかがゲームでちょっと都合よくいかないくらいで心を病むようなら
ゲームやめた方がいいな >>129
だって限定宝珠を普通の敵が落とすようにして
達人クエスト潰すようなことしないでしょこの運営と
提案で青入れるプレイヤーは。
だったら報酬の数や貰える宝珠の種類を増やしてもらうしかない。 石板の意味無くしたくらいなんだから達人とかもう要らなくね バージョン4.4でやって欲しい修正
光と闇は職ごとに保存
達人レベル上限解放
俺がめんどくさがりってこともあるが
転職していじる宝珠って光闇くらいなんだよな 記憶無理ならポイントリセットが出来たらちょっと手間が省ける 各石板毎に過去の宝珠ポイント割り振り2つを記憶して履歴の状態に戻せる位でいい
もちろん割り振り状況は一目でわかるようでなければいけないがそこはUI改善に期待だ 迷えよ
つーか防衛軍で迷惑かける程度のキャラなら邪神ででも迷惑かかっているとは考えないのか もう防衛軍は選ばん
時間の無駄w
今週はめんどくさいから諦めた 4個:2分以内にバラモス
5個:賢4、道具禁止で右手
3個:ゼルメア
4個:第九
5個:紫炎防衛軍 (´・ω・`)ずっとボスにAぺちするだけのゴミみたいなバドがいたけどそれでもサクッと防衛成功 そういう立ち回りをするのが>>143みたいなやつなんだろうな
そら防衛すらできなくて愚痴も出るだろう 別に防衛軍以外に5個のあるからまだいいだろ(´・ω・`) 防衛軍は強いのに寄生できるからな
工夫も苦労もなく繰り返しでそのうちいけるから楽だ
要は考えよう 賢4もぬるいよ。
死んはならないもないし時間制限も無いし 攻魔高そうな杖賢者3人雇って2人ガンガンにして放置したらサブの裸賢者でも楽勝だった 3個:ゼルメア
これ3個のくせにすごく難しくないか?
原則回数制限有で、運要素も強いのに。
この前10回チャレンジして一度も9階行けなかったし。 >>152
完走じゃなくて生還するだけでいいみたいだぞ >>151
今さら苦戦するようなボスじゃないし当たり前w サブで防衛軍行ったが必死で毒入れようとする短剣旅とかいて1回失敗した 防衛軍は達人にも報酬5個で頻繁に出てくるわチムクエにも出てくるわで最悪だよ 防衛軍やりたくねーもんな
なんで8人も肉入り限定なんだよ
おまえらとやりたくねーよ めんどくさいけど賢者4でやった
日曜日にやっと弓ポン戦域が出た
長かった……
あと2キャラ
まだまだ先は長い 宝珠って貯めたポイント、意味ある?この先とか。鑑定面倒だから捨ててる いや、当然他をやるんだが目障りだし、先週だったか防衛軍以外が4しかないとか憤激に耐えん 先週のやったら2連続防衛失敗したからキャンセルしてゼルメアにした
もう防衛は受けんw 運営は野良防衛の成功率の低さを理解してるのだろうか >>161
4.3時点で全378種類の宝珠
4.5で200スキル追加で呪文や特技が追加される(予定)
1職2〜3個として18職で36〜54個
バージョン5があったら2職分の特技追加される(予定)
宝珠が全種500個になっても全種作り直すなら(各1個)2500ポイントありゃいいから
宝珠ポイント2500〜3000ありゃもう集めなくてもいいんじゃないか。 最近武器狙いで普通にオートマ防衛軍通ってるが
造魔はたまに防衛失敗するな
鉄機と獣牙は失敗しないし討伐も多い ??「防衛軍でしたら、仲のいいかたと八人で挑戦していただけたらと思います」 インしてやることすらないのにポイントの使い道なんかあるわけないだろ もう週課から外れて受注するの忘れる。
ピラ終わらせてから達人クエ見てあーってなった。
チムクエと同じ方式にでもならないかな。
お題ごとに期限バラバラで達成か期限切れで報告に行くスタイル。 達人クエストなんてもう廃止にすりゃいい。
石版廃止にした時点で残す意味がなかった。
限定宝珠もなくして全て既存の固定敵から出るようにすりゃいい。 >>175
限定宝珠入手するために(可能性があるから)
「やるしかない」からやってるんだが?
3.0から4.3まで特定の宝珠の入手手段を絞っておいて、
「やりたい人だけやればいい」なんて
いい加減アホなことぽほざくのやめてくんない? >>177
「どこで使うの」とか馬鹿の極みでしかない
使う必要がないなら入手限定にする必要もないわな。
>>177-178
末尾が ki2E >>180
突然どうした
「自分ワッチョイの仕様も把握してない情弱です」ってアピールなんかして
「こんなキチガイなので運営とユーザーの見境も付かずに噛みつきますが許してください」って謝罪のつもりか? >>181
馬鹿が端末代えてきたのか?
エルおじと同類の煽りたいだけの馬鹿なら今すぐ死んでおけよゴミクズ >>183
ki2Eは煽るしか能のないゴミが使う回線か
死んでおけよ単細胞くん
172 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 916c-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 23:10:59.37 ID:pkG7tEjF0
インしてやることすらないのにポイントの使い道なんかあるわけないだろ
175 名前:その名前は774人います (ワッチョイ ab63-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 09:09:35.57 ID:WGxNN3X40
(´・ω・`)やりたい人だけやればいいんやで
177 名前:その名前は774人います (ワッチョイ ab63-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 09:47:18.39 ID:WGxNN3X40
(´・ω・`)その限定宝珠どこで使うの
178 名前:その名前は774人います (ワッチョイ b9ff-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 10:14:06.18 ID:+hMPEPiw0
イラッイラのあまり八つ当たりまで始めてるの笑う
183 名前:その名前は774人います (ワッチョイ b9ff-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 10:59:43.18 ID:+hMPEPiw0
>>180
突然どうした
「自分ワッチョイの仕様も把握してない情弱です」ってアピールなんかして
「こんなキチガイなので運営とユーザーの見境も付かずに噛みつきますが許してください」って謝罪のつもりか? ワッチョイ b9ff-ki2E
こんなキチガイなので達人クエスト必死に擁護して
批判してる人間に噛みつきますが許してください」
とでもいいたいのか?この単細胞はw >>186
XEFn
ワッチョイWW 2b44-XEFn
スフッ Sdb3-XEFn
これ別人なの?
同一だったらなんで使い分けてるんだって話だよなw
170 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW 2b44-XEFn)[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 09:51:40.08 ID:oX9MmWlf0
>>167
実際そうなってから考えればいいのに
181 名前:その名前は774人います (スフッ Sdb3-XEFn)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 10:50:09.84 ID:h7SrurQed
突然末尾とかいいはじめたぞ
186 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW 2b44-XEFn)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 11:07:32.85 ID:ZAKd2/W70
自分が死ねばいいのに… (´・ω・`)なんかごめんね
(´・ω・`)達人クエストがクソなんて当然すぎる主張つまんないから ID:GiYifC7a0いじってみたら
(´・ω・`)思いのほかの逸材だったわ ab63-ki2E→ワッチョイ 9963-ki2E は確定
175 名前:その名前は774人います (ワッチョイ ab63-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 09:09:35.57 ID:WGxNN3X40
(´・ω・`)やりたい人だけやればいいんやで
177 名前:その名前は774人います (ワッチョイ ab63-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 09:47:18.39 ID:WGxNN3X40
(´・ω・`)その限定宝珠どこで使うの
190 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 9963-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 11:42:44.28 ID:q4cZqOw00
(´・ω・`)なんかごめんね
(´・ω・`)達人クエストがクソなんて当然すぎる主張つまんないから ID:GiYifC7a0いじってみたら
(´・ω・`)思いのほかの逸材だったわ ab63-ki2E→ワッチョイ 9963-ki2E
【齊藤陽介】十字珍宝オンライン Part8843【後藤美名子】 のゴミクズ
252 名前:その名前は774人います (ワッチョイ ab63-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 09:05:36.37 ID:WGxNN3X40
(´・ω・`)久々に来たけどここももう
253 名前:その名前は774人います (ワッチョイ ab63-ki2E)[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 09:10:53.18 ID:WGxNN3X40
(´・ω・`)依存症スレ見て気づいたけどテンの日やん
(´・ω・`)こっちでは誰一人話題にしてなくてワロタ 5個:道具禁止で三悪魔
5個:道1、3分20秒以内にジャーミィ
3個:キングヒドラ
3個:パラ2、死亡せずに第五
5個:紫炎防衛軍 (´・ω・`)本日の紫炎は8時15時22時
(´・ω・`)今すぐ行こう ジャーミィ、お手軽すぎていつでもできるわって放置してたら気づいたら最終(土曜)日。
慌てて行ったわ。
たった4つの宝珠だけど、まだ持ってないものをくれる可能性がわずかながらあるし。 笑いガード以外の限定宝珠は揃った
笑いガードって達人クエでは出ないんだっけ? 通常迷宮ボスかプチボスだけ
最近ゴースネルとかのプチボス流行ったみたいだし
手にいれた人は意外といるのかな? 4個:2分30秒以内にガイア
5個:パラ4、道具禁止でヘルバトラー
2個:2分以内にアラグネ
2個:2分50秒以内に第二
4個:邪神一獄 >>201
4.4から新規敵には限定宝珠だけ持たせて欲しいな
例
炎:鉄壁の笑いガード 水:ホイミの奇跡 闇:ムーンサルトの極意
光:パラディンガードの閃き 闇:キャンセルショットの技巧 スタンショットの技巧
こんな感じで Q:限定宝珠って何でなくならないの?
A:達人クエストをやらせるためです
Q:達人クエストって何でやらせるの?
A:達人クエストやチームクエストは、過疎ったコンテンツのテコ入れのために存在しています
防衛軍とか防衛軍とか防衛軍とか
結論:限定宝珠が無くなることはない >>206
別に限定宝珠は必殺宝珠専用や新規職業や新特技用に残しておきゃ問題ないのにな。
4.3から追加の遊び人の宝珠は全て固定ドロップだし
石版も廃止したんだから、3.0からある限定宝珠をいつまで残しておく意味がない。 そもそも必殺技以外の限定宝珠って
りっきー単なるの入れ忘れな気がしてならない 限定にしてもホイミの極意とか取りたい人だけ取ればいい自己満足的なのだけだったらいいんだけどな
持ってないやつに席はないみたいな完全必須の宝珠は限定にしないでくれ ああ、邪神とピラ間違えて3キャラ分キャラ1霊廟してたわ やっと弓聖出たわ・・・
しかしコンプまで残り4つ・・・道は長い >>208
武器掘るために行ってるが
夜中の4時とかに目が覚めて行ってみても普通に即マッチする
しかも夜中はガチが多くて効率がいいからやってて気持ちいいわ >>171
2万回いいえ選択乙です
つーか運営ばかだろ
達人と日替りのデフォルトなおせよ 20000ptに使い道なんて用意したら、
依存症が死んだ目をしながら宝珠を集めなおす作業を始めるぞ
1550pt集まったらゴールでいいでしょ 5個:遊1、4分以内にグラコス
4個:戦2、死亡せずに右手
3個:レッド4個
3個:占4、道具禁止で第三
5個:深碧防衛軍 (´・ω・`)本日の深碧は9時16時23時でございます 「誰も死なずに右手」に懐かしい以前の達人クエストの香りが グラコス温いね。
3分もかからんかったし
死んではならないも加えるべきだった。 防衛軍入れるの自体はいいんだけど対象指定はやめてくれ
濃縮されるんだ >>206
普通は限定のために達人があるんだけど完全に逆だな (´・ω・`)職業ごとの記憶機能華麗にスルークソワロタw
(´・ω・`)クソワロタ・・・ 職ごとに記憶の話題出すと安西の機嫌が悪くなるからな データ記憶に無駄に割かれるわりに活かされることが少ないからじゃね
だったら160-180スキルみたいなのもいらんだろって思うけどあれよりも候補が多い分無駄に圧迫しそう 頑なにマスタースキルの30P目を追加しないあたり、スキル関係も大幅改修する予定があるのかも 未鑑定の宝珠をまとめて捨てられます!
ただしポイントは付きませんw >>230
宝珠を付け替えると全職再設定で面倒だから
光と闇は常時LvMAXでいい あとはレアだけゲットできてないから追加でもない限り
フィールドで未鑑定なんか手に入れないけどな
まとめて捨てる以前に、なぜ結果の分かってる未鑑定の宝珠を拾うというのか? 明記はないがさすがにポイントはつくだろう
あくまで未鑑定宝珠が拾ったことのない宝珠であっても未鑑定のまま捨てたら拾った種類の履歴には残らないという話だな
しかしそれをしておきながら手持ちすべて鑑定を実装しないのは手抜きだなと感じた 同じ形状の宝珠複数持てる仕様もいい加減やめろよ
何の意味があるんだ 未鑑定の宝珠をまとめて引き取ってもらえるようになります。
・未鑑定のまま引き取られた宝珠は 「宝珠をつくる」の対象にはならない のでご注意ください。 マジでレベルの上げ下げの面倒さをどうにかするつもり無いのか
エアプしかおらんのかこのクソ運営 要望があれば広場に投稿してね
ただし職ごとに記憶は勘弁な >>244
一括でレベル0リセットする機能は来たから、最低限のラインだけど改善された感じ
いままでの 職変える毎に宝珠を一つずつ探してレベル下げ→上げ変更 から、
ボタン一つ押す→確認で全部レベル0→リスト選択で上げるだけ になったから
手間的にはだいたい半減か、それ以下になったはず >>246訂正 ×レベル0→○レベル1
地味に使いやすくなるだろうし、上位宝珠とか新効果宝珠追加してもいいんじゃないかと思うけど
アンケート見る限りでは新職業や新スキル宝珠以外やる気があまり無さそうだなあ 成長要素として見てなさそう >>232
やる気がないだけ
日頃の対応見ればわかる事
当事者の意識が全くないリキカスのを直してるという態度がありあり
そんな態度ならディレクター受けんなと思う 職別保存機能無理なら完全削除してほしいわ
面倒なだけでプレイヤーのストレスにしかなってない ずっと前から要望が多かった仲間モンスターの待機状態での
転生も今回やっと対応したぐらいだしな
オーブの改善はいつになることやら ポイント上げ下げを一覧から出来るようになったのは良かったけどこんなもんすぐやれよって話
ヤヨイの鑑定の修正とか何年かかってんだよピラなんかもう行かねえぞ みんな石版どんな型にしてる?最近スコルパイド行ってるから3玉飾り石で強化できるようにしてたけど特化しかできないから他のコンテンツ行く時不便なんだよね 参考までに知りたい 基本的にエンドコンテンツ以外は宝珠別に要らんからサソリ特化でいい >>254
炎〜闇まで全部同じ形(炎水風は共通で光と闇は飾り石でまもバト2職切り替えられるようにしてる)
できるだけ3玉で2職くらいに特化することが多いので多職やる人にはオススメしない
ttps://i.imgur.com/vkbQmUz.png >>256
画像まで貼ってくれてありがとう
これ横宝珠が上下逆でも大丈夫だよね?
いま戦車で作っちゃったところだった・・・ 光闇は1玉
風は2玉
他は2玉と3玉
石版は縦長方形か横長方形で何にも問題ない
てかさっさと9穴開けてレベル解放しろって話 5個:魔使4、道具禁止でアトラス
4個:3分20秒以内にヘルバトラー
3個:踊4、道具禁止でジウギス
5個:防衛軍
4個:邪神一獄 誰かが提案広場にも書いてたけど、光と闇の宝珠はセットするだけLvMAXが良いわ
これなら転職毎に切り替える必要も無いし、1玉化した意味も出てくる 装備してない宝珠を一気に全部ポイント化ってできないんだろうか ターゲット指定がないんならそれなりに分散されるからいいや 4.4の転生モンスターと新規モンスターはどれだけ限定宝珠落としてくれるかな。
まさか他のモンスターも落とす宝珠しか落とさないなんてことないよな? いっそお題複数受けれてもいいのにな
やりたい奴だけやるだろ エテポンゲでも分かるDQO板の晒し魔ウイルスゴミ屑野郎
エルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?)
キチガイな程の 複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き 普通のゲームの話も混ぜ、存在を撹乱
とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
星ドラ関連のスレも立てているので FF・ドラクエ板 にも潜んでるのも明白で 関連のアフィブログ を持っている可能性あり
更に判明したことは 不正アクセスツール を使ってる模様 えるおじ堂 とかあからさまなブログを上位に持ってきたりしている
これを使うと言う事は、エルおじ速報(キャラデリ)自体 不正アクセス と 2chでの複数回線自演 で上位ブロガーに見せかけただけの
ランキング圏外汚物バックレイ と言う事が分かる
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 6c 1f など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ
一番シンプルな方法→まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営が開催したイベント に選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法だが 回線がバレていたら 意味がない
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 ??「達人クエストを楽しんでいただけたらと思います^^」 今週のアトラスも温いよ。
強が付いていないし、死んではならないも無いし、時間制限もない ミラクル切りの回復アップ
禁断のもろば
このあたり出んかね 3日後にはその辺のザコがリムーバ戦域落とすよ
また来週な まあ全職カンストしてなきゃ試練やってもいいかもね
プラキンでオーバーする分損するけど サポ試練だからスマイルをサポ頼みだと
プラキンでカンストするのはあまり無いね
金スラもよく逃げるし フィールド狩りのほうが経験値上だし白箱ゲノミーもあるし
試練やる意味なくねぇ? ☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
そのためには、公的年金と生活保護を段階的に廃止して、満18歳以上の日本人全員に
支給するベーシックインカム、の導入は必須です。月額約70000円位ならば、廃止すれば
財源的に可能です。ぜひ、ググってみてください。
それと人工子宮は、既に完成しています。自分の赤ちゃんが欲しい方々へ。『人工子宮』、
でぜひググってみてください。拡散も含め、両方とも、ぜひよろしくお願い致します。 新モンスが新たにいくつか必殺宝珠ドロップする
スタンショットの技巧もプラチナサウルスから取れる >>289
判明した宝珠だけでも書いて欲しいアフィ サブにスタンショット欲しいんだけど進めないとダメなのか… ストーリー終わらせたんで新規ザコはたぶんこれで全部↓
ベノムピード
鉄壁しばり ヴァイパーファング技巧 縛りうち技巧
ディアブラダ
鉄壁呪い はてなきタップダンス つるぎの舞の極意
テンツク
鉄壁踊り アクロバットスター閃き ハッスルダンス戦域
スーパーテンツク
ハッスルダンス奇跡 荒神の舞閃き オネロスハント極意
はりつきあくま
鉄壁ねむり 鉄壁幻惑 ゾディアックコード閃き
プラチナサウルス
禁断ちから スタンショット技巧 はてなき牙神昇誕
ヘルプラネット
鉄壁闇 パラディンガード閃き ムーンサルト極意 >>294
サンクス
4.4で新規に限定宝珠落とすのはアフィこの5匹か
テンツク 光:アクロバットスター閃き
スーパーテンツク 光:荒神の舞閃き
はりつきあくま 光:ゾディアックコード閃き
プラチナサウルス 闇:スタンショット技巧
ヘルプラネット 光:パラディンガード閃き 闇:ムーンサルト極意
4.3までの限定宝珠
炎:鉄壁の笑いガード(プチコインボスと通常迷宮のボス(黒竜丸など)のみドロップ)
水:ホイミの奇跡 ザオの戦域
風:なし
光:会心必中の極意 一喝の極意 お宝ハンターの極意 フォースブレイクの極意
果てなきモンスターゾーン 果てなきパラディンガード 果てなき神の息吹
マジックルーレットの戦域 プラズマリムーバーの戦域
会心必中の閃き 聖者の詩の閃き ミラクルゾーンの閃き アクロバットスターの閃き
テンションブーストの閃き パラディンガードの閃き マジックルーレットの閃き 神の息吹の閃き
荒神の舞の閃き ゾディアックコードの閃き 天地鳴動の印の閃き
闇:ヴァイパーファングの極意 キャンセルショットの技巧 スタンショットの技巧 弓聖の守り星の戦域 ムーンサルトの極意 そうか、まだ転生がいたんだった
今回のはノーヒントだから時間かかりそう >>294
ムーンサルトの極意きたああああ!
これでレア宝珠が揃う 広場のリスト見たんだけど聖女の守りの瞬きっていままであったっけ? テンツク2種が一気に出たから転生はラストテンツクなんじゃないかと思ってるけど今のところ出てない ん???おやおや????
「クソUIふざけんな」的なものがないね あれがやりやすいの? オリジナルよりめんどくさいUIにするのは例え狙っても難しいんじゃね? 今回のはこのスレだか提案広場で何度か上がってたような気がする。
スキルラインのように一覧にして上げ下げさせろだったかな?
ただ予想以上にやりにくくなったけどさw めちゃやりづらいよ
大体職ごとに位置固めててそれで覚えてたから
こんなんだったら前のままでよかったんだよ 作るだけ作って自分たちでテストしないで実装って感じ
めんどうくさいことこのうえないわ ずーーーーーーーっと思ってたけど
UI担当ってバカでしょ だいぶ前の預かり金庫改変もけっきょく慣れたしどうせ今度もそのうち慣れる オーブ使いにく!
って書こうとしたら同じような書き込み多くてワロタ UIとしては使いやすくなってると思う
問題は手を入れるまでが遅すぎてユーザーが慣れすぎた&大半のユーザーはあのUIで使いやすいようにオーブ側の並びをすでに最適化してしまった後ってことだな >>309
まともなUI作れるならもっと別な仕事があるわけで
まあそれなりの人間が充てられているんだろ キャンセルショットの技巧は手に入るようになりましたか? 前のと選択できるようにするか任意で並び替えできるようにしてほしいな
セット順って情報持ってるのなら任意並び替えもできるはず すごくやりづらいな
1玉埋めのアホのせいでいい迷惑だわ さっとレベル上げ下げできてたけど
今回から時間かかるようになってしまった
そのうち慣れるんだろうか >>310
逆に未だに預り所戻せと思ってる俺はこれも永遠に慣れないということか… もっさりすぎてやべえ…何でこれでOKが出て
調整は一旦終了とか言えるんだ頭おかしいのか? >>318
俺も
あと覚えてるレシピの透明化
あれもなんで辞めちゃったんだろうね なぜこれがダメかと言うと
宝珠のセット、宝珠の引き取り、宝珠をつくる
そしてレベルの上げ下げと全て違うUIであること
こんなの慣れるわけないだろ
ついでにキャンセルないのなポンコツすぎだろ 使い勝手はやってりゃ慣れるかもしれんが異様に重いのはなんとかならんのかな
パッチ後で人が集中してるからなのか? 一回全部外して付け直したんだけどさ
セット順にならないんだけどナニコレ どこに何セットしたかわかりにくいからこうしたんだろうな さらに言うと右の宝珠を見ながら
左の文字列の上げ下げを左右でやるセンス
そして何故かページめくりから縦スクロールに変更
4.4の許さないに決定したからアンケートで覚えとけ 処理が重くなるのはまだいいけどページ送りできないのがゴミすぎるよ・・・
誰がOKしたんだこれ・・・ 慣れだろうと色々弄くってみたけど
前のに戻して全レベル1ボタンだけ残せばいいのではと思った
なんにしてもかなり使いにくくなった 安西とか言う変人ガイジが使いやすく改善=一般人には不便になった はめた宝珠をリストからいじりたいと吠えてた掲示板戦士みてるかーw 俺のきれいに並んでたけど
一回全部はずして必要なもん順番に一からつけ直した事があるからかな
今んとこすげー使いやすい >>323
光に聖女の守りの瞬きとかいうのがあるな
聖女って瞬きが必要なほど遅かったっけ キーボードでプレイしてんだけど
PageUp/PageDownでページ送りできたーよ >>336
リストから「も」いじれるって仕様だったら別にこれでも良かったんだよ
旧操作が出来なくなってるのが最悪 もう、石版の意味も無くなって
宝珠は1玉や自由に玉変更出来るようになると
便利さ求めたUIに向かって行くけど
こんな感じだと達人システム自体、無くした方がプレイヤー喜ぶだろ >>341
とっととオーブのLVを100まで解放して全部1玉でもLV4は維持できる程度にしてほしい。 光と闇はせめてページ送りしてレベル弄る宝珠探したいんだが
前のが使いやすかったな…慣れかな…
前のUIのままで全レベルリセットボタンがつけばそれで良かった
ただし打たれ名人とか常にマックスなやつはリセットされないようにレベルロックできるとかあればもっとよかった なんでGUIでまだマシだったのをCUIに変更して手間かかるようにしてんだ?
業界上位のIT企業のやることなのかこれ…
もちろん職毎宝珠記憶が最も理想だが
それが無理ならせめてタロットABCDみたいにいくつかテンプレ作れるようにして
すぐにコマンドから切り替えられるようにしろよ 今まで宝珠の色と位置で判断してレベルの上げ下げしていたのを
突然一覧の宝珠名を見て上げ下げしろと言われても困るよな
いろいろハメる順番などを試して使いやすくしていくにしても
右左ボタンでページ送りはさせてほしい 今回の宝珠は本当に改悪
やってればそのうち慣れるというレベルじゃない
ますます転職がめんどくさくなった
これやって一気にテンション下がったわ >>309
未だに持ち物入れないと次のページ数増えない使うもの欄見れば気付くでしょw その理屈は何も入ってない空のページを見たいということですか?
さすがにそれはなくないか?w 開いてるのが1ぺージ目なら
1/7にすりゃいいだけの話だろ
頭悪いのか?w 全部開放してても4ぺージ分の持ち物しか入れてなかったら4/4なんだぞ
これがまともな仕様だと思ってるんだったら医者に診てもらった方が良いw オーブさあんまり使いやすくなってなくね?
一覧から上げ下げしたい宝珠えらんでAで決定してから左右で上げ下げにしてほしいわ
十字左右でページ送りしようとして一番上の宝珠いじってるだけになってしまう
まあまだ慣れてないからではあるんだろうけどな・・・ 普通にやってる人ならこれダメだなってわかるんだけど
まあやってない人がいじったらこうなるんだろうな >>339
まじか・・・
いちいちキーボードさわる必要あるのか・・・ 種別ソートしたらふつうになったな
オーブの絵を直接操作する以前のも残せばいいのに
あとレベル上げたときの上昇値合計をどっかに表記しといてよ・・ 頑なにオーブのレベルは解放しないよね
ポイント増えれば割り振る手間も減って
それだけでもマシになるのに >>344
もともとエニックスはゲームを売るのが仕事で
作るのは専門じゃないんだよな
10はスクエニが「作った」初めてのドラクエ 達人や試練限定宝珠だった ムーンサルトの極意
毎週達人で最大5つランダムで入手できる抽選で全くでないのに
ドロップモンスター固定になったら、宝珠の香水使用して倒してたら
わずか5分チョイでゲット。
ホント、達人や試練限定宝珠って「無駄」だよね〜。 >>338
確か準備時間0.8秒だったので遅くは無いが、
いつ死んでもおかしくないレギロガでは今回の新宝珠で聖女が配りやすくなるメリットはあるかもね (使いもしない宝珠に時間かけることの方がよっぽど…) 聖女って光?光なら枠あまってるし別に入れてもいいかな
風ならいれないわ >>361
弓星やャンセルショットに置き換えて考えろ
まあお前にしてみりゃこれらも「無駄」だろうがな。 ムーンサルトはいつぞやの武限定の3獄で重宝したわ
盾持てるから2体生きてる間は心強い >>364
一般的に見てもまだ使い道のあるそれらと比べられてもなあ…
それでムーンサルト手に入って何か変わったの? リストを作ってそこから調整させろと暴れてる人は
ここにも提案広場にもそこそこいたけど今どんな気分ですか?w >>367
俺のはなんかきちんと並んでたんでわりと使いやすくて気に入ってる
後からでも任意で並べかえる機能とページ送りは追加できるんなら追加して欲しい ページ送りさえ気軽にできればセット順をうまく使って何とか使えそうなんだが
炎水風はレベル上げ下げする宝珠を1ページ目にセットするようにして集約する
光闇はページが職単位になるような順番でセットして「リセット→ページ送り→設定」と運用する ホーリーライトの極意はいしつぶて並に強化してもいいと思うの
暇な時にティンクルバトンして撃ちたい ワンボタンというかツーボタンレベルリセットだけは便利だと思う
レベル上げるのは慣れたらかわるかなー
今のところは使いにくい 消えたね
それよりキャンセルさせろキャンセル今すぐにだ アイテムやルーラストーンで慣れた右左でページ変更にして
A-レベル上げ B-レベル下げ
LR等にリセットとけっていボタンへのカーソル移動
どうしてこうしなかったのか (´・ω・`)読んだうえで文句言ってるんだろ理解したかハゲゴリラ はめ込んだ時点で宝珠のレベルを最高にしてという似たような提案。
アプデ前ならそう思わないが優勢だったのに、今回はそう思うが優勢だな。
やはり感想はあてにならん。 最初は使いにくいと思ったけど、並び順調整したらそれなり。
レベル上げ忘れは減りそう。 >>381
こっちは軽いな。
裁縫木工職人で数字が常時出るようになって重くなったとか書いてる奴もいたが
それも俺は軽いまま。多分低スペハードだとそうなるんじゃないかな Switchだが普通に動作軽いぞ
重いってのはWiiUかなんか? 重いとかじゃなくて処理遅すぎだろ
比較対象がある木工は確実
年取るとそういうの感じなくなるのかな 時間に余裕があると言ってもらおうか
木工はやっとらん 木工は知らん
宝珠は特にレスポンス遅いとは思わんかった
ページ送りはよこせ 聖女の守りの瞬きが広場の達人オーブページに存在してたやつって結局バグだったのか?
現状存在してないってことは今朝のメンテで修正されたのかな
修正するのは構わんけど、ちゃんと不具合情報に載せろよな 使いにくい・・・もう転職無理 転職する事にゲームのモチベ全部もってかれる
装備に1番自信ある職で、面倒だけどしっかり確認して、酒場に預けて別ゲーをするといい >>391
まあ究極はこれなんだけどw
使い辛い以前に1球作るなら宝珠ポイント増やすわなJK
コンテンツ作らずやることなくてLv開放だけしかしなかった無能禿澤が作ったのが特訓ポイント
メタキンばら撒いてレベル上げ以外の生長要素作る必要に迫られたリキカスが作ったのが達人のオーブ
糞メガネはと言うと宝珠の改修はこれで終わりみたいな発言したてるし
結論:DQX開発は馬鹿ばかり
糞メガネスレにこういう書き込みあったけど真相知ってる人いたら教えてほしい
337 名前:その名前は774人います (ワッチョイ b6dd-70b+)[sage] 投稿日:2018/12/05(水) 19:28:01.83 ID:EnYnH9Cq0 [1/2]
そもそも宝珠の担当って
安西とか言われてたような
ここはD交代した所で変わるわけないと思うが
期待してた奴の頭の構造どうなってるんだろ? 他のスレで出た情報ならともかく、わざわざ安西スレでそれやる時点でただのレス乞食だと思うぞ なぜページ横送りにしなかったのか
これなら前のままポイントリセット追加しただけの方がマシ ターゲットを左(リスト)と右(石版上)に
行き来できるものと思ってた テストプレイも無く、ユーザーの声も拾いきれてない結果がコレ
パッケージ、月額取ってるコンテンツとは思えない システム屋やってるとユーザー様って具体的に要件決める能もないくせに
「コレジャナイ」を繰り返すだけの害悪でしかないって身に染みてわかるよね
全くこのスレに関係ない愚痴だけども おいおい
このスレと提案広場で暴れまくってた「リストからポイント分けさせろ」派の人達をいじめるなよ
こいつらが暴れまわったせいでこのざまだけど彼らは他人にいやがらせできて満足なんだろ リスト化は糞過ぎて変える気にならんな
今までの倍くらい時間がかかる
減らして増やすよりリセットして振った方が結果的にはやそ >>397
お前みたいな知能の低いシステム屋が
こんなクソみたいな仕様で平然とぶっこんで来るんだなw
料理屋やってて客にマズい言われたから
「お前が作れ」ほざくなら、とっとと店たためば? このスレ常時age進行で開発共の目につくようにしとくべきだわ 別にアンチみたいに粗探しして叩いてるわけではなく
転職からの宝珠調整が普通に前より時間かかるようになってるからな >>400
お前みたいに平気で周回遅れの追加要求出してくる糞お客様に対応してるから糞仕様になるんだよなあ UIはよ戻してくれ
今回ストーリー以外いらんことやりすぎだろ レベルリセットだけでよかった
最悪今の仕様なら十字キーで増減じゃなくて前と同じボタンで増減で良くね
そもそも頻繁に転職してオーブも毎回振りなおしてる層はどこに何のオーブがあるか覚えてるっしょ
ほんとに安西ってエアプなんだね くそ使いづらいUI
なぜか上昇下降時の効果音すらしなくなる
折角職ごとにまとめといても一切意味がない
わけがわからない 今回もオーブのレベル解放無かったしな〜
よくこんな酷いUIに変更出来たもんだよ
開発内で誰も不思議に思わなかったのかね? >>409
FFはガチガチの実力主義で、ドラクエはナアナアの国内ぬるま湯状態ですから。
こんな醜態晒しても人があんま減らないから胡座かいてる。
FFはクオリティ高いけど難易度も高め、海外勢も混じる。ツール使用者大勢。だからライトが居つかない。
ドラクエはぬるいけどクオリティもぬるい。
どっちかで妥協するしかないね 1日2日でこんなに頻繁に上げ下げする人がいるとはさすがに考えてないんじゃないの せめてこれにするなら、達人オーブいじってる間視点変更したり
ジャンプが必要だと思うヤツなんかほぼいないんだから
そこのボタンにページ上げ下げと終了を配置しろよ
PCのキーボードじゃないとページ送りできないとか
けっていまでカーソルもっていかないと終了できないとかアホかよ… >>397
システムに関係する人がシステム屋、客(法人)、エンドユーザ、というパターンなら、主にUIの要件を決めるのは客であって、システム屋としてはエンドユーザのコレジャナイなんてしったことではない
ドラクエ10の場合はシステム屋とエンドユーザの二者になるから、エンドユーザの意見は参考にしつつもシステム屋が自分で要件を決めるしかない
この場合はシステム屋もごりごりシステムをエンドユーザの立場に立って使い倒さないとだめなんだがここの運営はそれを怠っている
そりゃエンドユーザから不満が出るし、その不満を正面から受け止めないと売上が下がるだけだぞ エテポンゲでも分かるDQO板の晒し魔ウイルスゴミ屑野郎
エルおじ速報(キャラデリ)解体新書
(エルおじ速報って誰?)
古来より、DQO板に住み着いている、特にブログランキングで 一位 にもなった事が無い
そこらへんにいるドマイナー三流ブロガーである
(このドマイナー三流ブロガーがDQO板で何かしたの?)
キチガイな程の 複数回線 で ユーザーを対立煽り 運営叩き 普通のゲームの話も混ぜ、存在を撹乱
とテロリストの如くスレを荒らしている、下らないアフィ単発スレを立てるのも特徴
それだけには留まらず 大量のユーザー晒し や 気に食わない奴をスレを立てて叩く など他、IPスレで書き込んだ奴の個人情報を探り
それを 架空請求業者 に売ったり(業者本人説もある)、脅迫に使うと言う 特S級サイバーテロリスト である
しかし、何よりも恐ろしいのは、今まで外敵もおらず DQO板初期 から現在も、スレで暴れ、スレを過疎化、滅ぼした事である
星ドラ関連のスレも立てているので FF・ドラクエ板 にも潜んでるのも明白で 関連のアフィブログ を持っている可能性あり
更に判明したことは 不正アクセスツール を使ってる模様 えるおじ堂 とかあからさまなブログを上位に持ってきたりしている
これを使うと言う事は、エルおじ速報(キャラデリ)自体 不正アクセス と 2chでの複数回線自演 で上位ブロガーに見せかけただけの
ランキング圏外汚物バックレイ と言う事が分かる
(コイツの回線はどうやって見破るの?)
基本的なのは ササクッテロ オッペケ スププ スップ スフッ ブーイモ MMa8-SGsJ(末尾横二桁がMMなどの回線)
ワッチョイはパターンが多いので、基本な所で末尾 87 63 67 53 dd 3e 6c 1f など(これ以外も上記のコテと自演してたら確定)
これらの回線とで自演している アウアウ も同種です
他に、ID無(キャラデリコテ)は2ch課金による能力である、IPに 上級国民 があるのも課金の影響である
必然的に、それらは エルおじ速報(馬鹿デリ) 確定なので参考にどうぞ
一番シンプルな方法→まとめてるスレ関連を絞る事で一気に回線を収束できる、主に
珍宝スレ、エルフ♀の可愛さを語るスレ★、人間男スレ、邪神スレ、ブロガースレ、〇助を叩いてるスレ である
(この荒しをどうすれば潰せるの)
現状 某詐欺豚 のせいで運営自体に余裕がなく、制裁できない為 マイページ非公開 か BL しかない
この エルおじ速報(バックレー)をBLするだけでも ウイルスバスター 入れてるくらいには価値があるゾ
(エルおじ速報(キャラデリ)のキャラ(特定次第随時更新))
エルおじ GA284-558 フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
具体的な内容は邪神スレ 200獄(IP無し) を参照
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/
(この糞ブロガーに弱点はあるの?)
これだけキチガイ回線を持ってしても かしこさ が足りないらしく 打たれ弱い と言う特徴がある
バックレと言うのは 座談会 と言う 運営が開催したイベント に選ばれたのに 無断欠席 した時に得た称号である
そして、他人に本スレとかで叩かれる前にこんなスレを立てる
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは八〜九割エルおじ速報(バックレイ)の自演である、自分で自分を叩けば痛くもない上に、叩きスレが立っている
という 大義名分 もできる戦法だが 回線がバレていたら 意味がない
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔畜生エルおじ速報(キャラデリ)が立てたスレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501 普通にプレイしてるならわざわざこんな改悪しないよね 宝珠でこれだけ不満出てるのになんの回答もないってやべえな >>404
お前の馬鹿レスそこら中に貼っておいてやるよ
達人のオーブ 石版62枚目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1538954715/
397 名前:その名前は774人います (ワッチョイ b9ff-n9Ol)[sage] 投稿日:2018/12/08(土) 00:59:21.75 ID:91nCbOON0
システム屋やってるとユーザー様って具体的に要件決める能もないくせに
「コレジャナイ」を繰り返すだけの害悪でしかないって身に染みてわかるよね
全くこのスレに関係ない愚痴だけども
404 名前:その名前は774人います (ワッチョイ b9ff-n9Ol)[sage] 投稿日:2018/12/08(土) 01:26:18.91 ID:91nCbOON0
>>400
お前みたいに平気で周回遅れの追加要求出してくる糞お客様に対応してるから糞仕様になるんだよなあ ワッチョイ b9ff-n9Ol
こいつ自身の無能を棚に上げて
「平気で周回遅れの追加要求出してくる糞お客様に対応してるから糞仕様になるんだよなあ」
なんてほざくしかできない無能がスクエニの開発みたになるんだろうなw
客が誰も望んでないこんな改悪UIにしておいて
「後から追加要求してくる客が悪い」
なんて戯言ほざいてたらこいつクビ確定だろw >>421
画面描画がおかしいって言う人とそうじゃないって人もいるからプラットフォームによるんかね
PCだけで起こる症状なら更にGPU、ドライバによっても挙動違ったりする
うちはそろそろ自作してから8年経つPCだけど、UI絡みで重かったり描画がおかしいなんてことは無いな >>422
自己レス乙
システム屋気取りのボンクラだってことにとっとと気付けよ。
ちなみにお前今日休みか? 重くなるの一珠埋めとかじゃない?
このUIとすげー相性悪そうだし >>425
5ch で書き込んだ愚痴をそのまま客にぶつけるなんて無理筋の煽りしかできない池沼に言われてもな
俺のプライベートに興味あるのかよ
ケツが目当てか?
きめえ >>427
馬鹿が発狂してるw
お前はただのニートでしたか。
5ちゃんのDQO板の達人のオーブスレで
馬鹿丸出して「愚痴る」「システム屋」という脳内設定だねw
まあ、お前のレスそこら中に拡散しといたからなw >>428
お前拡散を必殺技(笑)みたいに繰り返してるけど
そんな大層なことか?
煽りのセンスない奴の常套手段にしか見えないけどな >>429
ほい
422 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW b9ff-Bm9G)[sage] 投稿日:2018/12/08(土) 09:17:30.17 ID:91nCbOON0
>>418
負け犬の涙目レスお疲れ様です
しっかし、こんな低能なシステム屋を雇う企業あるのかね?w
まあ、ニートの脳内設定だからあるわけないかw >>430
えっ
マジでニート認定する気かよ
何年前に流行った手だそれ
まさかすげえ安直な自己投影か 技術屋って根拠のないプライドが高いせいで
煽り耐性とかスルースキルが極度に低いよな
つまり低能 この流れつまんねー
いつもの九星戦域出ないとか防衛軍憎悪とかの話に戻そうぜ もう達人のオーブ廃止でいいよな
実装したコンテンツを終わらせるのは運営的にメンツが保てないのかもしれないが、
ぶっちゃけ個性など出てないし面倒なだけで今後もずっとつきまとう障壁
初期からメダル大量に使ったり宝珠集めにかなりの時間割いたりしたけど、もう廃止でいいと思ってるプレイヤーがほとんどじゃね 「5ch で書き込んだ愚痴をそのまま客にぶつけるなんて無理筋」とほざいて
達人のオーブスレだけに書き込む自称「システム屋」って面白いよね
ID:91nCbOON0
http://hissi.org/read.php/dqo/20181208/OTFuQ2JPT04w.html
ニートがDQ10開発の人間だけど部外者のシステム屋
という設定で書き込んでるのかね?w バトルトリニティが過疎ったら達人クエストに出てくるかもしれない
なんか、コンテンツの敗戦処理に使われそう >>436
これだわ
PT対戦モノとかどう頑張ってもドラクエじゃごく一部しか継続してやらないのに
どんな汚い手でやらせようとしてくるんだろうなあ >>411
普通転職の度に上げ下げするわな
バドしかつかわないですよw一回セットしたら変えませんよw層向けかにしたのでは? >>436
達人クエストで出てきたら開幕から棒立ちするわ・・
野良で頑張ったって、固定PTには逆立ちしても勝てないんだし FF行った吉田だったっけ?
以前堀井にシステムの便利さより
「わかりやすさ」だって言われたことあったの。
前のはまだ「わかりやすさ」があったが、
今回の改悪UIなんて、便利どころかわかりやすさもないw 宝珠をリストからいじらせてくれと言って暴れてた人は
今度は今の仕様を叩くほうで暴れてる
無能にあわせて仕様変えても無能は文句言うだけとわかってよかったじゃないか 種別順にソートしてても閉じるとまた最初はセット順になるんだな
記憶してくれればいいのに つか馬鹿正直に上っ面だけなぞってるのが無能の証明なんだろ
要求の本質が見えてない者の典型 開発が悪いとかバカが悪いとかの問題でなく
バカが要求してきたとして要求の本質を理解しろだなんてエスパーでも不可能です
希望した通りの仕様なのに後出しで不満ぶつけてきてるだけですから >>446
で、こんな仕様にしろって誰が運営に要望出したの? >>404
仕様は良く検討して決めるのが普通
やっつけでぶっ込んで文句言うなとかバカなの?
使い勝手検討してこの様なら無能と言われても仕方ない
お前が絶賛しとけ
スレ民のせいにするなバカ
決定権は運営にある
バカすぎお前 ◯ボタンだけはちょっと待てと思わなくもないさすがに 仕様書書いてるのは誰かって話で責はあるな
ただし1玉埋めガイジがガイジ基準で余計な提案したことが原因なのも事実なわけでこいつら両方が悪いわ
ってかこのゲームではよくあるよな、馬鹿が余計な提案して改悪されるパターン
提案広場がガイジ収容所になってるのもひとつの原因なんだろう 実際に作るかどうか決めるのは開発なわけだし一番悪いのは決まってる
達人ができたときからリスト化をずっとグズグズ提案してた人達はもっとほめてやれよw リスト化とか言ってたのは石板ひし形で配置に統一もなく宝珠をはめていた人だろうなとは思う
長方形で光闇は職毎に並べて、その他は3玉棒メインで並べていた人からするとやりづらいことこの上ない >>452
達人そのものが要らないから
実装するならもっと使いやすくしろよって言ってんだけどね 達人がいらないと思うなら宝珠をすべて捨てて二度と触らなければいいのでは 一番要望が多かったのは職毎の記憶じゃないの?
リスト化希望してた人ってそんなにいたっけ? もう全部マックスで宝珠なくしてくれ
上げ下げが手間なんだよ 何が終わってるかって
これで宝珠の調整が一旦終わりなところだ
うだうだ言うても仕方ない
これに慣れるしかないんだよ 一覧のままならなにはなくとも右左でページ送り
これは絶対だ
他のUIとの不整合をどう思ってるんだ タッチパネル用と勘違いして作ってたらこんな感じなりそうだなって こんなアホな仕様にするなら、もう石版とか廃止したらいいんじゃないの。
スキルの振りなおしみたいな画面にしちゃえよって思うわ。 >>451
お前バカか?
提案で大反対の学園はそのまま最後までやったじゃねーか
決めるのは運営なんだよ
開発が無能だから使いづらい
それだけ
バカにはわからんかバカだからな 安西はこのUIで降り直しとかしたことあるの?
おーやりやすいとか本気で思ってそうw
まあ安西って馬鹿だからw 見てすらいないだろ
あ?できたの?じゃあいいよそれでwさーて定時だ帰って人狼しよwおつかれw 新人が創作料理作ったら味見せずに客に出す
それが安西 自信あったらDQTVで「使いやすくなりました!」って言い切るだろうが「最初は戸惑うと思いますが…使いやすくなったはずです」ってなんとなく自信なさそうに見えた 縦にスクロールさせるのってDQ10に限らずシリーズ通してもほとんど無いんだよね
そりゃ違和感あるわなー 闇と光廃止して効果は全部特技に上乗せ
これだけで全て解決だって俺は言い続けるぞ >>455
バトルを(特に技巧系)達人ありきの設定にしたのは運営だろ
都合の良いことばっかいってんじゃねーよ 香水なんかもそうだな
ゴミを実装→元の確立絞る→有りきの確立に設定
持ち物と手間が植えるだけ バカがバカな提案するからこうなる
>>470>>471
こんなの見ても準廃はいろいろこじらせてて大変だなあとしかw >>469
わりと真面目にそれが一番手っ取り早いと思う
基本3珠一部を2珠で使ってる分には
ページ送り無しもそんな気にならんしな 結局何やっても批判する奴はいるんだから詰んでるんだよなー モデルチェンジやアプデで気に入らなければユーザーの意思で買い控えるのできる車とかオフゲと違って
強制的にアプデされるネトゲは先物買いみたいなもんだから批判が出るのは当然
非難されるのが嫌ならユーザー権限でアプデ拒否できるシステムにするか
サービス止めちまえってこと 普段あまり文句言わないフレやチムメンも宝珠UIにはキレてるな
プロの仕事じゃないだろこれ >>469
光に関しては必殺のひらめき問題がなー
今更閃きなくなったら困る職もあれば無条件に閃き効果追加されると困る職もある サポバトとか僧侶辺りは必殺宝珠が邪魔になる事あるからな
闇はともかく光は全部レベル5てなわけにもいくまい >>469
その特技に効果上乗せした上で
効果を全て1%にした闇を追加ってのが俺の理想
俺もいい続けるぜ 普通にプレイしてたらこんな仕様にはならないと思う
仕事なんだから嫌でも自分の作ってるゲームくらいはやってほしいな 石板でなくリストから宝珠を調整したいなんてエアプの提案を入れるからこうなる 4個:死亡せずにガイア
5個:賢1、3分以内にエンラージャ
3個:キングヒドラ
4個:道具禁止で第八
5個:邪神三獄 この馬鹿DQ10の運営の人間か?
ワッチョイ 9308-n9Ol
446 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 9308-n9Ol)[] 投稿日:2018/12/08(土) 16:15:03.69 ID:784/y3r50
開発が悪いとかバカが悪いとかの問題でなく
バカが要求してきたとして要求の本質を理解しろだなんてエスパーでも不可能です
希望した通りの仕様なのに後出しで不満ぶつけてきてるだけですから
472 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 9308-n9Ol)[] 投稿日:2018/12/09(日) 01:38:20.62 ID:6FqGe3sR0
バカがバカな提案するからこうなる
>>470>>471
こんなの見ても準廃はいろいろこじらせてて大変だなあとしかw
482 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 9308-n9Ol)[] 投稿日:2018/12/09(日) 04:31:35.15 ID:6FqGe3sR0
石板でなくリストから宝珠を調整したいなんてエアプの提案を入れるからこうなる
「石板でなくリストから宝珠を調整したい」
こんな提案いつあったのか知らんが、馬鹿はやたらここを強調してるな。 ワッチョイ 9308-n9Ol
こいつが>>470-471に噛み付いてるのは、
運営によっぽど都合の悪いこと言われたからか?w 最低でもVer4.5までこのままだからなー。
正直かなりガックリきた 戦闘もそうだがコマンドラインが一列だからダメなんだよ
2列ぐらいにすればいい そもそも
「スキル増えたのでページ数増やしました^^」
こんなんで満足しちゃう開発だからなに作っても駄目 LRで石版選択できればよかった
左上に爪 右上に斧って感じで設置すれば使いやすくなる
石版4枚なのに全部まとめて表示するから使いにくいんだよ ver1の時に戦士や武闘家の戦闘コマンドを呪文のカーソル飛ばすように変更したら
使いにくいって大荒れして、今の仕様に再変更したけど
もうあの程度の柔軟性もないんだろうか
年末にまた公式放送あるけどこの件スルーしそうだな >>430
>しっかし、こんな低能なシステム屋を雇う企業あるのかね?w
ドラクエのサビ残どんとこいなんてプログラマーはいくらでも涌いてくるからなw
再検証「アスフェルド学園」
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1541791526/
別の下請けを参入させて、下請け同士を徹底的に競合させて、出来の悪いベンダーはふるい落とすしかない。 考えを変えて一旦全部はずしてからリスト順を意識しながら入れなおせば使いやすくはなった
1ボタンレベルリセットも慣れればいい感じ
でもページ送りは欲しかったわ1玉多いとめっちゃ下いかないとダメだったりするし プログラム担当は言われたとおりに作っただけかな
シャンシャンってレベル上げ下げの効果音がなくなったのは
仕様を書いた人も普段は遊んでないとか?
品質管理の人は仕様通り動いてますね!で済ませてしまう程度なのか・・・
なんつーか前バージョンが斜め上のリッキー仕様で
今バージョンがエアプの安西仕様っていう性格がそのまま出てる気がする >>499
そうか都合いい順番で入れたらいいんだな
その発想はなかったわ >>499
確かにそうなんだけど
そうするんだったら
配置する石板画面イラネくね?w 各属性24穴は共通なんだから
あんなリスト風画面にするんだったら
石板にはめるという仕様忘れて
何穴埋まってるかと
振り分け&残りポイント表示させるだけで良い
リストと石板画面両方表示するからわけワカメ状態になる サポ用に宝珠完璧にして預ける
時々インしても宝珠いじりたくないからそのままでできる事しかやりたくない(できない)
つまり、福の神と一獄と週間討伐と・・・それくらいか
10の日にもらえるゲルニックの難易度が跳ね上がった
あきらめて他ゲー起動すると超楽しく感じる 無視され続けるだろうけどアンケートにはずっといらんって書いてる
これがある限り仮に新規が入って来たとしても続かん >>504
どんな入れ方したら苦戦するようになるんだ…? とりあえずページ送りさえ実装してくれりゃ俺はいい
やっぱあともう一個、種類別にソートしたら永久に種類別のままにしといて欲しい、なんでいつも戻んねん お前らもっと提案で達人関連について広場のサーバー落ちるくらい書けよ ぶっちゃけ珠の並び順がちゃんとなってさえいれば
1珠埋めでもやってない限りわりと使いやすいし…… これ便利ツールの持ち物整理リストなんかとそっくりなんだけど担当者同じなんじゃね?w
頻繁に変える必要のある光とか闇は1球だから探すのが面倒すぎる これ視力弱い人にはきついよね 場所で認識してたのに文字にしてしまったよ >>508
走りながら装備変えてもガックガクになるよ
以前不具合で修正されたけど去年のアプデでまたなるようになった 宝珠を職業ごとに記憶してくれって要望はよく見るけど
それって達人のオーブのコンセプト自体を真っ向から否定してるから
達人自体を廃止にするよう提案した方が手っ取り早い
それとも、例えば戦士僧侶魔戦3職のために作った石版を
転職後にすぐに出動できるよう宝珠Lvのみ記憶してくれって意味なのか?
こっちのパターンだと、例えば戦士時に光石版上の宝珠を取り外した場合
僧侶・魔戦(それら以外の職も)転職時は何も無い状態になるよな マスタースキルみたいに振り分け状況をってことだろう
ぶっちゃけ根本的にこのゲームの職業バランス調整方針自体が
達人のオーブっていうかスキル振り分けシステムの段階から相性悪いと思うけど オーブレベルをさっさとレベル99まで解放してしまうのが手っ取り早い
それだけでも振り分けの手間はだいぶ減るんじゃないのか リストにしてしまったせいで表示数が少ないのと全体図として確認できないのが致命的
大量の宝珠をバランスよく上げたい時とか今の表示だと微調整が面倒すぎる
そもそも今のシステムでは石盤上でカーソルが動かせないのに石盤を表示する意味ある? >>517
お金で付け替え可能になった時点ですでに上段で言うメイン職、メイン武器というコンセプトは破綻している
というか実装時点からそれはドラクエの職システムに合わないので破綻している
でもコンセプトはそれだけではなく強敵に臨む場合に最適のビルドを考えたり
初期の頃はいい宝珠を探してフィールドを狩るなどの部分は生きている
宝珠の存在ありですでにボスやコンテンツのバランスが取られている以上
それを単純に廃止は不可能でプレイヤーがお金や手間を使ってやっている宝珠の付け替え
レベル上げ下げの手間を軽減することのほうがより現実的だと考える
そのうえで闇だけは各スキルを倍率増加させたうえで廃止でもいいかもな 「職ごとに記憶させろ」という要望だと多分運営は「難しいよ…」と思ってしまうのだろう
単純に今の達人のオーブ全体をまるごと「職の数だけ増やせ」でいい みんな今実際に何職くらい使ってる?
自分は5職くらいかな
タロットみたいに4パターンくらい選べたらなんとかなるかも こんたチマチマ改修ばかりしてるからユーザーも慣れないんだよ
こんなの数年前からやってるし慣れた頃にまた改修だもんな 転職して宝珠のレベル上げ下げするのが余計めんどくなって
なるべく宝珠いじらなくてもいい職しかやりたくなくなる
さっさと慣れるべきなんだろうけどね >>525
これみんな言ってるな
もう触りたくないから、全部をLv3とか4にしてるって
転職のたびに上げ下げするのが耐えられないらしい まともにプレーしてない人間が適当に変えるから大不評だもんな…
もうオーブのレベルそのものをなくして、宝珠セットすれば全て現状のレベル5と同じ効果にしてほしい
レベル調整する煩わしさがわからんのかね? おまえらが騒ぐほど悪くもないからな
慣れたらいいやり方が見えてくるんだよ >>529
そのいいやり方をみんなに紹介してくれよ 根本的に達人のオーブシステムがこれキャラクタービルドではなく
必要特技に全振りが唯一の正解で、それ以外は単なる妥協点に過ぎんからな
システムを根本から入れ変えでもしない限り
余計な一手間が加わるだけのシステムって根っこ部分はどうあっても動かんよ >>530
とりあえず入れるのは2珠までにして武器種ごとに順番にセットしなおすだけでだいぶ変わるぞ >>532
炎水風は現状でいいけど、光闇はレベル5前提だから、そうなるよね
複数職同時に振れるように光闇だけ達人ポイント激増が妥協点かもな >>533
2珠までって、どういう意味?
2珠宝珠を使うってこと?それとも片手剣ならはやぶさ斬りと不死鳥だけにするってこと?
前者は1珠使わない意味がわからないし、後者なら単なる妥協だよね >>535
前者
1珠で埋めると重いしなにより後半の選択肢が遠い レベルリセット使えばそこまで使いづらくは無い気もするがな (´・ω・`)決定に使うボタンにリセットを割り当てるセンス >>536
返信サンクス
実験してないからわからんけど、2珠10宝珠と1珠10宝珠で重さが変わったりするの?
グラフィックのリソース的に1珠10宝珠で空きにした方が軽そうに思えるけど >>539
どうだろう
試してないが軽いもしくは同じ挙動なら1珠を半分のが飾り珠的に有利だな
半分空欄ってのがビジュアル的にアレだが ソートが糞なのは間違いない
種別順がデフォでいいだろうと これがいいって言ってるやつは特技をページ廃止して縦1列にしても喜ぶのかなw 達人のオーブ 改悪
エフシー
[UZ732-930]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/12 20:53
即刻戻してください
劣悪 改悪 さわったことあるの?レベル
https://secure.dqx.jp/sc/forum/prethread/410797/ お前らもこれぐらいやれよ
達人のオーブ
サクア
[KB346-459]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/12 02:56
違った視点から
今回の改修は個人的には「不具合レベル」です。ので、緊急メンテナンスで即刻対処お願いします。次のバージョンアップまで待てませんよ?
※今の仕様に慣れはしましたが、難しくなった変更にプレイヤーを慣れさせるというのは開発側としては間違ってるはず。(以前、預かり所の改悪はすぐ対応してた記憶あり)
本当にお願い!
https://secure.dqx.jp/sc/forum/prethread/410770/ >>529
一部の天才(馬鹿)にしか普及しない技術なんてゴミなんだぜ? 旧仕様で並び最適化してた人が新仕様で時間かかるようになってクソクソ
旧仕様適当に使ってた人が新仕様でリスト整理されて好評
そんなイメージ まあ旧仕様は単に長期間放置されてる内にプレイヤー側が勝手に環境適応しただけで
そのものがクソUIなのは紛れもない事実だからなw
今は珠の形も石板の穴も自由選択出来るから整理もしやすくなってたけど
珠を歪な形にハメ合わせてやりくりしてた初期にこのUI来たら多分うおおおおりっきー神!ってなってたんじゃないかな 右側に表示される宝珠に何の意味も無いUIを褒めることは流石に無いな あれ消すといよいよ「石板の穴とそこに嵌め込む宝珠」が
すでに完全な形骸システムと化してることが浮き彫りになるからなぁ…… そういや右側の石版画面全く見てない事に気づいた
あれ意味なくなってるね 重くてもっさりだから今のUIに慣れることはないな
ストレスしかねえ 上でも言われてるけど達人のオーブって、光と闇に関しては
職に合わせた宝珠のLv5振りという結論は最初から決まりきっている
ただの“転職に付きまとう余計な一手間”だからな
そもそもUIがどうとかいう問題じゃない
存在自体が邪魔 運営がドラクエやってないから何が手間なのかわからないんだろう
散々上げ下げが面倒だって言われてるのに石版をリスト化して終わり LRで左右移動して従来のやり方でもできるのならいいが
つか試してないけど実はできたりして >>557
お前らもここで書けよハゲ
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/410749/
達人のオーブ UI が他と統一性がない。
アセルス
[PO855-018]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/11 15:59
Ver.4.4 で改修された 達人のオーブ UI がいままでのドラゴンクエストX での表示や操作方法から大きく外れているため、分かりにくく使いづらいです。
・Aボタンが「けってい」にあわせていないときは「レベルリセット」になっている。
・←→ が宝珠セット画面ではページ切り替えなのに、レベルの上げ下げになっている。
・↑↓でスクロールするため、操作性も見やすさも犠牲になっている。
他の UI と統一性のあるものに修正を希望します。
<改善案>
・宝珠レベルの上げ下げボタンをVer.4.4以前と同じにする
・宝珠レベルのリセットをAボタン以外にする
・十字キーの左右でページ切り替えにする (上下のスクロールを無くす)
例)
レベルを下げる Xボタン
レベルを上げる Aボタン
けってい Bボタン
ページ切り替え ← → 達人のオーブUIを新旧選択できるように
なごやん
[LZ173-441]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/12 21:23
今回のUPDで、かなり評判の悪い、達人のオーブの新UIですが…
私個人は、もう慣れたこともありますが、新しいのでも、まあ悪くないと思います。
(使いやすい!とまでは言いません。改善できる点はまだあります)
ですが、ここ広場でも、ツイッター等でも、「前のがよかった」という提案・意見を多く見ます。
ですので、新UIをもう少し改善したうえで、旧UIのほうがよい、という方向けに、新旧のUIを選択できるようにしてはいかがでしょう。
(ユーザ設定、システム設定、あたりで)
旧UIは、達人のオーブ実装からずっと同じものでしたので、「改変」に戸惑っている方が多いんだと思うのです。
前回のUPDで、達人のオーブを大幅に緩和してくださり、多数キャラ育てている私は、大変助かっています。
私は、UIにはこれ以上は言いません。
ですが、多数の「改悪だ」「戻せ」という声には、応えてあげてください。 文句書いても提案消されないからかけや
達人オーブ
トモ
[IC440-364]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/10 14:58
あの、なんか達人オーブの振り直し?が
個人的にやりづらいのですが?
前の方が簡単ですぐに振り直しができて
楽だったんですが?
ふりなおしづらいです! >>546
根本はなにも変わっちゃいねーよ
達人システムそのものの不満とごちゃまぜにまってるだけだろ
今のUIだけでいえば縦と横だけでいいんだから大した変化じゃない
だが改修するなら無駄に残したオーブの絵の玉に現在レベルでも表示させればいいが、それも別に前にあったことじゃないから今回の改修と関係ない
これで終わったと抜かす人狼にもっとやれと文句言え >>561
これお前の提案だろ?
達人のオーブ 改悪
エフシー
[UZ732-930]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/12 20:53
即刻戻してください
劣悪 改悪 さわったことあるの?レベル 光闇宝珠を職武器に応じて表示・まとめて操作したい
おでん
[EX714-053]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/09 02:49
達人オーブで一番直して欲しかった転職の度やらされるカチカチボタン操作が、ページ送りもできず操作が片親指にまとめられたせいで前より忙しなく上下左右にカチカチカチカチ…心底頭を抱えました
存在意義が謎なセット順ソートは、セット順を工夫しよく使う宝珠を上に持ってこれるようにということなのかもですが、職変える度に使う宝珠は変わるので何の意味も無いです
職業毎状態保存が難しいという前提で提案ですが、
・光、闇の宝珠の並びを、今の職と装備可能武器のものを優先的に上に表示させるように
・カテゴリ(光なら職、闇なら武器)毎にまとめてlvを上下可能に
してほしいです
これなら開発難度が高いらしい人ごとの状態保存を避けつつ(装備可能武器カテゴリは全員共通なので)宝珠を一発で見つけられ、まとめて操作ならカチカチが1/4程まで減らせます
今回の改悪は慣れの問題でなく酷いので本気で直してほしいですお願いします >>561
名誉毀損だな
それとも侮辱か?
匿名だからってテキトー抜かすなよ 達人のオーブ
ジャンプ
[SL901-887]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/07 21:05
ゲームに支障をきたすほどの改悪なので以前の仕様に戻していただきたい。 前の方が良かったではなく
前の方がまだマシと言うだけで
どっちも使いづらい >>566
元に戻せ
達人の宝珠のレベルの上下のUIを元に戻す
ゆーでぃー
[JK639-610]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/05 19:21
バージョンアップで達人の宝珠のレベルの上下のUIが変わりましたが、なんですかこれ?
ひどすぎです。
上げたり下げたりする宝珠を探すのに一苦労、操作方法がよくわからず一苦労、決定するのにいわゆる「送り」機能がない。
改悪としか言いようがないです。
時間がかかり、分かりづらく、すごくイライラします。
何をどう考えたらこういう仕様になるんでしょうか???
理解できません。
こんなことなら元に戻してください。
前の方がましです。 4.5の新特技はなしで達人改修だな
リンマオ
@Uff6iY
·
12月13日
達人のオーブ改修はひと段落と言ってたけどぜっっっっっっっったいひと段落しないでほしい これでオッケーって言った人の気がしれんな 職ごとに宝珠変えないタイプの人間だろうか ドラクエTVで安西さんも達人宝珠については大変だったと言うようなことを言いかけてて
それについては開発者夜話で話すということを言っていた
たぶん25日のよーすぴサンタで一言あるだろう 宝珠Lvの上げ下げについて(再)
イシュ
[KM489-344]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/05 22:30
同じ内容の提案がありますが、実際にさわった結果再度提案します。
【提案内容】
宝珠Lvの上げ下げ方法を、「さくせん」の「キャラ設定」か「システム設定」で旧仕様か新仕様か切替え可能にしてほしい。
【理由】
新仕様の宝珠Lv上げ下げを行いました。
「ふざけるな」が感想です。
宝珠の配置を覚えなくていいから新仕様の方がいいという意見の人もいましたが、セットした宝珠の配置を把握していれば旧仕様の方がはるかに操作性が良いです。改悪されたようにしか感じません。
セット順というソートもわかりにくい。
ですので、旧仕様も新仕様も使いたい方を使えるようにしてほしい。
また自分だけかもしれませんが、宝珠のリスト上でボタン押しっぱなしで上下どちらかの高速移動を行うとほぼ確実にPCが処理落ちします。高速移動中の点滅が影響してるのかもしれません。
本当にこれが良いと思って実装しているのでしょうか? 宝珠lv上下方法
ひろあき
[DC817-331]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/12 17:57
他の方もおっしゃってますが、宝珠の新しい調整方法が解りずらいです。元に戻すか、新しい方がいいと言う方も居ると思うので新旧両方選べるようにして頂きたいです。
又宝珠の調整方法よりも、職毎に宝珠を自動で変える機能の方が要望多いと思いますけどどうなんでしょう? 宝珠をユーザーが一つ一つ配置したりレベルを変えるのではなく
上げたい能力を指定すると自動で宝珠を配置したりレベルを変えてくれれば神なんだが 問題点をちゃんと指摘してるという点では>>558がいいな
他はひどい、もどせばっかで知能どこに忘れてきたの?ってレベル >>573
どうせ何言っても斜め上行くのだか元に戻すのが一番
そもそもここでうだうだ言ってるあほーのせいでこんな糞UIになったっつー話だわなw 達人のオーブの改変に関して
ダミ
[UJ275-753]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/09 01:45
使いにくいという投稿がたくさんありますが、一つだけ言わせてください
もし元に戻さずにこのままの形式にしたいのならば
デフォルトを「しゅべつ順」にしてください
デフォルトが「セット順」って誰が望むんですか?
一度並び替えをしたあとに、メニュー画面を閉じて開き直すと
また「セット順」に戻ってる
このままの形式で行うなら
開き直したデフォルトを「しゅべつ順」にするか並び替えをそのままにするかしてください
本当に使いにくいです 達人のオーブをコントローラでページ送り
フレイル
[AZ988-562]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/09 00:54
今回の修正で宝珠のレベル上げ下げがかなり使いづらくなりました
いろいろな問題はあるようですが左右キーでページ送りだけでもできないでしょうか
DQXにおいて左右キーでページ送りは基本でカーソルを下にスクロールして次のページを出すタイプは異質です
左右キーにページ送りを当てるとキーが足りなくなるという懸念はあるかもしれませんがAをレベルアップ、Bをレベルダウンにして
現在の決定の部分に決定、取消、クリアを配置してスクロールをせずに
下にカーソルを移動できるようにすれば可能ではないでしょうか
(できればRで決定にカーソルをジャンプなどあればうれしい)
ご一考をお願いします 宝珠Lvの上げ下げについて(再)
イシュ
[KM489-344]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/05 22:30
同じ内容の提案がありますが、実際にさわった結果再度提案します。
【提案内容】
宝珠Lvの上げ下げ方法を、「さくせん」の「キャラ設定」か「システム設定」で旧仕様か新仕様か切替え可能にしてほしい。
【理由】
新仕様の宝珠Lv上げ下げを行いました。
「ふざけるな」が感想です。
宝珠の配置を覚えなくていいから新仕様の方がいいという意見の人もいましたが、セットした宝珠の配置を把握していれば旧仕様の方がはるかに操作性が良いです。改悪されたようにしか感じません。
セット順というソートもわかりにくい。
ですので、旧仕様も新仕様も使いたい方を使えるようにしてほしい。
また自分だけかもしれませんが、宝珠のリスト上でボタン押しっぱなしで上下どちらかの高速移動を行うとほぼ確実にPCが処理落ちします。高速移動中の点滅が影響してるのかもしれません。
本当にこれが良いと思って実装しているのでしょうか? 達人広場に名前変えた方がいいな
達人のオーブに関してディレクターのコメントを
シンディー
[DQ563-233]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/12 23:37
達人のオーブのインターフェイスの改変について、大騒ぎになってますね。ほとんどが否定的な意見のようですが、ここではその件については語りません。
これだけ問題になっているのに、ディレクターは何もコメントを出されたりしないのでしょうか?バージョンアップ後に広場で回答をされたようなので広場自体はご覧になっているようですが。
何らかのコメントを出して下さい。お願いします。 >>575
なんでそんなことアンタが知ってるの?糞メガネ本人? >>583
達人のオーブのUI
ペカ
[IL329-699]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/05 22:38
達人のオーブの新しいUI、これ最高に使いにくくないですか?
これで達人のオーブの修正は一段落しましたとか本気で言ってます? >>581
あほーのお陰で糞UIになりました
ありがとうございました アウアウカー Sa6b-8Py6
575 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-8Py6)[sage] 投稿日:2018/12/14(金) 13:11:34.00 ID:Dsfnwo8za
>>573
どうせ何言っても斜め上行くのだか元に戻すのが一番
そもそもここでうだうだ言ってるあほーのせいでこんな糞UIになったっつー話だわなw
585 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-8Py6)[sage] 投稿日:2018/12/14(金) 15:14:13.37 ID:Dsfnwo8za
>>581
あほーのお陰で糞UIになりました
ありがとうございました アウアウカー Sa6b-8Py6 ID:Dsfnwo8za
http://hissi.org/read.php/dqo/20181214/RHNmbndvOHph.html
【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part165【害悪元ディレクター】
230 :その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-8Py6)[sage]:2018/12/14(金) 12:51:53.66 ID:Dsfnwo8za
安西の達人UI批判がスゲーw
人狼眼鏡は達人触ったことナインだろうけど
さすがにあれでよく終了宣言出来るよなw
ページ送りじゃないから下までなげーよw
そして十字キーで上げ下げとかうんち漏れる
まさしく無能の所業 達人のオーブの改修
ペカ
[IL329-699]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/09 20:57
炎・水・風のオーブは挑戦するボスに合わせて組み替える(攻略)要素であるもの対して、
光・闇のオーブは自身が転職するごとに組み替えなければいけないものです。
これは「ゲーム性のある手間」ではなく、ただ煩わしいゲーム性を損なう手間になっているのが現状です。
新しいコンテンツを作製する際に、バトルバランスに関してはもちろん光・闇宝珠をLv5+飾りであることを前提に調整していることだろうと思います。
であるならば、現状の光・闇の宝珠のLv5+飾りの効果を一度すべての特技に反映させた上で光・闇のオーブを削除なさってはいかがでしょうか。
光・闇のオーブに関しては、ゲーム性を考慮した上で本当に無意味なものになっているという点をどうかご理解ください。 リストからレベル調整させろと提案してた人にあわせた結果あげくがこのざまw
どうやっても文句が出るから達人に関しては提案をすべてシカトして今の仕様の拡張するしかないです
リストの中の順番だけ並べ替える機能とか 大分慣れてきたぞ
上でも言われてるようにLRでページ切り替えできればよかったが
慣れてきても転職するたんびに弄るのはやっぱりめんどいけど >>590
ページ切り替えやレベル5のときの数値がわかるようになれば今より少しはマシになるかも アセルス
[PO855-018]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/11 15:59
Ver.4.4 で改修された 達人のオーブ UI がいままでのドラゴンクエストX での表示や操作方法から大きく外れているため、分かりにくく使いづらいです。
・Aボタンが「けってい」にあわせていないときは「レベルリセット」になっている。
・←→ が宝珠セット画面ではページ切り替えなのに、レベルの上げ下げになっている。
・↑↓でスクロールするため、操作性も見やすさも犠牲になっている。
他の UI と統一性のあるものに修正を希望します。
<改善案>
・宝珠レベルの上げ下げボタンをVer.4.4以前と同じにする
・宝珠レベルのリセットをAボタン以外にする
・十字キーの左右でページ切り替えにする (上下のスクロールを無くす)
例)
レベルを下げる Xボタン
レベルを上げる Aボタン
けってい Bボタン
ページ切り替え ← → (´・ω・`) (スッップ Sdaa-/nUu)をあぼーんしたらスレがスッキリしてワロタ 転職しても上げ下げせず、エンドコンテンツにも行かない俺は不便を感じないから勝ち組だな 転職するコンテンツは参加しないことで解決した
でもアンケートは覚えとけよ池沼運営 >>543
>そもそもここでうだうだ言ってるあほーのせいでこんな糞UIになったっつー話だわなw
どこがどう繋がるの? ↑
アンカー誤爆
>>584
>そもそもここでうだうだ言ってるあほーのせいでこんな糞UIになったっつー話だわなw
どこがどう繋がるの? もう右の石版いらないんだから宝珠リストにしたらいいのに マジで前のに戻してほしい てかどこに何をセットしてたかとか、わかるように形と配置考えてたのにそれが一気に無になった 前のUIに全リセットさえあればそれでいい
そもそも光と闇は消費宝珠ポイントがっつり減らして全部レベル5にできるか、そもそもレベルの概念がいらないんですけどね 職記憶かマイセット登録か光闇削除するまで不満がなくなることなんて絶対ない
中途半端な改修ばっかすんなクソ >>599
繋がってないのはテメーだよ間抜け
575 名前:その名前は774人います (アウアウカー Sa6b-8Py6)[sage] 投稿日:2018/12/14(金) 13:11:34.00 ID:Dsfnwo8za [1/2]
>>573
どうせ何言っても斜め上行くのだか元に戻すのが一番
そもそもここでうだうだ言ってるあほーのせいでこんな糞UIになったっつー話だわなw
583 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 8a63-frNl)[sage] 投稿日:2018/12/14(金) 14:16:18.39 ID:6CWrKZFB0
>>575
なんでそんなことアンタが知ってるの?糞メガネ本人?
584 名前:その名前は774人います (スッップ Sdaa-/nUu)[] 投稿日:2018/12/14(金) 15:11:35.46 ID:xCOhXmBVd [1/2]
>>583
達人のオーブのUI
ペカ
[IL329-699]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/05 22:38
達人のオーブの新しいUI、これ最高に使いにくくないですか?
これで達人のオーブの修正は一段落しましたとか本気で言ってます? >>603
ぼくちゃんようやく安価の付け方わかったんでちゅねー
えらいでちゅねー 弓聖とかキャンショみたいな限定宝珠を狙うなら
試練周回か悪霊の神々周回かどっちが望ましいかな?
金があるなら悪霊ですかね? 試練1~10門を買い続けるのがいいと思うよ
悪霊強ってどんだけ短時間で回せたとしても迷宮の移動時間がかかり過ぎるのよね おまえらも「ふざけるな」って提案で言ってきたら?
宝珠Lvの上げ下げについて(再)
イシュ
[KM489-344]
テーマ:キャラクター育成・強化 2018/12/05 22:30
同じ内容の提案がありますが、実際にさわった結果再度提案します。
【提案内容】
宝珠Lvの上げ下げ方法を、「さくせん」の「キャラ設定」か「システム設定」で旧仕様か新仕様か切替え可能にしてほしい。
【理由】
新仕様の宝珠Lv上げ下げを行いました。
「ふざけるな」が感想です。
宝珠の配置を覚えなくていいから新仕様の方がいいという意見の人もいましたが、セットした宝珠の配置を把握していれば旧仕様の方がはるかに操作性が良いです。改悪されたようにしか感じません。
セット順というソートもわかりにくい。
ですので、旧仕様も新仕様も使いたい方を使えるようにしてほしい。
また自分だけかもしれませんが、宝珠のリスト上でボタン押しっぱなしで上下どちらかの高速移動を行うとほぼ確実にPCが処理落ちします。高速移動中の点滅が影響してるのかもしれません。
本当にこれが良いと思って実装しているのでしょうか? >>604
低能は日本語読めるようになってから出直して来いよ >>608
馬鹿野郎日本語で書いても伝わらないだろ (自演か…?
いや、低能コピペ野郎に>>609のような返しはそもそも出来ない) たぶん違うでしょw
単純に”に”が抜けたんだと思うw
>馬鹿野郎”に”日本語で書いても伝わらないだろ
だと思うw 未鑑定宝珠の引き取りが追加されたことで、鑑定済み宝珠の引き取りにワンクッション増えたのが地味に面倒 >>608
え、ほんとにわかってないの?
お前自身の安価先読んでみ? 決定ボタンが全リセが未だに違和感あるけど大分慣れてきた 宝珠石板システムは土台が腐っているんだからあれが精一杯だろ。
リセット機能は便利だし
宝珠の並べ方を多少こちら側が考える必要もあるけど
時間もリソースも有限なんだからもっと良くしようとすればストーリーやら何かを犠牲にせざるを得なくなるのは解っている。 複数職をやらせる想定のゲーム(邪神とか防衛軍とか)で、
出せる職武器を限定させる達人のオーブとか、
コンセプトからして崩壊している
達人のオーブを廃止するか、今みたいな中途半端な状態で涙を飲むかの二択なのでは
個人的には廃止してほしいけど、ちいさなメダルを集めて石版を捨てる遊びをした人たちが怒り狂うだろうか 既に石版捨てた作業の事はもうどうでもいいと思ってるよ
多分メダル5000枚ぐらいは使ったけど
廃止するのは無理だろうから
転職するのにストレス感じないぐらいまでにはしてほしい
いくらUIに慣れても転職後の宝珠弄りは付き纏うから 未鑑定宝珠の引き取りもなんか微妙でな
もっている宝珠をすべて鑑定して捨てる(未入手宝珠は入手したことになる)がなぜできないのか 以前は面倒でも場面に合わせて宝珠をいじってたけど、
UI変更後は触る機会がめっきり減った。
あの職もこの職もやるって事が無くなった。 宝珠UI変更後確実に転職頻度が減っている
サポで登録している職でナスをやり試練をやり防衛軍や邪神をやる
それがどういうことなのか
戦闘の変化が減って飽きるのも早くなる
根幹システムの改悪は徐々にゲームの首を絞めていく IQがとんでもなく高い運営様の考えることは分からんわ 数個しかハメない想定のUIだからな
ライト層はすぐ慣れるさ 使い込んでなくて感覚わからない人は特技リストで考えればいい
ページ無くなって縦長のリスト化
手動並べ替えが無くなって覚えた順ソートと種類順ソート化
「そこそこ」の配置にもってくのは簡単だけど
種類多いとどうあがいても距離の遠いものがでてくる
振り直しが多いと好きな順に並べるのが非常に面倒 UIはどうとでも慣れるが、職変え時にいちいち触るのは煩わしすぎる
忘れたとしても全1玉運用ならレベル1分の強化でも素よりはマシとしてみるべきか・・・
UI云々より達人のオーブシステムそのものへの疑義が強いだろうw いややっぱり光と闇めっちゃ辛い
転職するたびにイライラする 光と闇はそもそも武器スキルのバランス取りが分割されてるだけで
キャラのカスタマイズ要素でもなんでもないからなアレ 安西「やれぇ!」
部下A「もうめっちゃなれた」
部下B「IQ低すぎぃ〜!」 >>626
ユーザーが望んでるのは職業毎の宝珠記憶
諸事情でそれが無理ならタロットのように複数記憶できるようにして
コマンドからすぐに一括での切り替え
開発早くしろよ 5個:道具禁止で三悪魔
4個:道具2、死亡禁止で右手
3個:武闘1、2分以内にマリーン
4個:道具禁止で第七
5個:闇朱防衛軍 望んでるのは光闇を廃止して技の基本性能を底上げ
もしくは単純にレベル上限解放
後はホイミの奇跡等を系統で統合ぐらいかな 宝珠システムに意味持たせるなら>>630がベターでしょ
光闇を廃止して なんて座談会で「魔塔に隕石降り注いで」ほざいたやつと変わらん。 仕事でしかドラクエやってないから上げ下げが手間なのわからないんだろう
消費したメダルとかどうでもいいから石版なかったことにしてくれてもいいんだよ >>634
俺は>>480なのでそいつらと一緒にしないで 光と闇は初めから熟練度システムにしておけばよかったんや。
達人は入り口から間違えてる 5種全部を微妙に弄くらないといけない職には転職しなくなった
炎水風の2玉を全てレベル5にできるまでレベルを解放しろ 今回の改悪で降り直しがめんどくさいくなったので2〜4で均等にしてる 俺はりっきー時代から達人のオーブに関しては特に不満も無くやってきたが
今回のUIはただの改悪だから慣れろと言っても無理があるわな
安西の第一弾の改造は良かったのにな >>642
達人で宝珠をはずす、セットする画面から抜ける時に
ちんじゅう
[WP448-373]
テーマ:操作性・メニュー 2018/12/16 12:54
達人のオーブの仕様が変わった事にともない、
1. さくせん>達人のオーブ、で見られる達人ポイントの振り分け画面から抜ける時の操作(Bボタンでセーブされて終わる)
2. 達人で宝珠をセットした時の画面から抜ける時の操作(Bボタン>はい、で「キャンセル」して抜ける)
このふたつの操作が真逆の結果になるのをどうにかしてください。達人で宝珠をはずしてセットし直した時に、勢いでキャンセルして終わらせてしまいそうになります。
2は、長年この方法でしたから、最近変わった1のほうを2に合わせるのが筋かと思います。
宝珠関連のバージョンアップには我慢できない点が多々ありますが、今回はこの件について提案させて戴きました。できたら一度昔の仕様に戻してから、もう少しマシな改変をお願いしたいところですが…(ため息) >>644
提案しても糞目がねは華麗にするーじゃん 所持宝珠は全部レベル1の効果発揮するようにして、職変えて必要なのを上げ下げするだけってやってくれんかね
職ごと記憶とかできないってんならせめてね
達人のとこ行って宝珠入れ替えしてるだけで、今日はもういいやってなるくらい冷めるぞ もう1職しかやらなくなった
毎回毎回めんどうなんだよ 宝珠は作りやすくはなったが
明らかに使いにくくなった
メモリー機能付けるか前に戻すしかないな もう慣れたから戻さなくていいぞ
それよりも160〜180職スキルの宝珠を追加してくれ >>652
4.5でくる新特技の宝珠とどっち先にくるかな 達人だけで提案が50件あるけど100件ぐらいいけばいいのに 問題点がぼやけて票も分散するから
むしろ猿が感情のまま書き殴ったようなのは消して欲しいんだが 大真面目に新スキルよりは達人の大改修はやってほしい
UI改修は今回で終わりとしてもシステムそのものの超見直しね
耐性とかもそうだけど、もっとわかりやすく変えやすく風通しよくしないと、ドラマで新規獲得の見込みあってもザルで掬ってるようなもんだわさ >>657
バトルバランスなんとかしろの前に達人を先になんとかしないといけない状態になってるけど前任はこうなること予想できなかったのか 前任は一度実装完了したものは
なんか新要素思い付かないと動けない縛りでやってたから >>658
前任の齋藤力はバージョン2全体で本来、魔アンルシア倒すまでだったのに、
バージョン2で大魔王マデサゴーラまで倒すことにして、
2.4作ってる時(2014年秋ごろ)に始動したバージョン4でやること全て埋めれなくて
2014年12月暮れに発覚したカジノの逆天上問題の対応に追われて激やせ。
バージョン2ラストのダークドレアムクエスト作ってたから、
(これもバージョン2に5種族の元の体の話を絡めて強引に入れた)
工数の減るのわかってたバージョン3.0でナドラガンドの炎の領界まで埋めれなかった男だぞ。
とにかくその場しのぎの対応で計画性なんてない。 まさか糞安西がまさかUI改悪するとか思わなかったんじゃね >>660
それ見て思ったけどUIとかの前に今後のことも考えて達人のオーブで特技を大幅に強くすることにやばいと思ってなかったんだろうな そもそも実装時点の闇オーブ自体が
もともとガタガタだった武器バランスの上に歪なフタをかぶせて表面だけ無理矢理整えようとした、その場しのぎなシロモノだったしな >>656
1000件ぐらい達人について出して広場のサーバー落ちるくらいやればいいよ ver2がマルシアまでとか普通にありえんだろ
ピラとカジノだけでver2戦うことになんのに
ピラも2.0で開放されるかどうかすら怪しいし >>660
>バージョン2全体で本来、魔アンルシア倒すまでだったのに、
いくらなんでも薄杉ね?w
ストーリー全く進まないってこと? 禿澤だったらそのくらいやりそうだけど
たぶん誰も残らないだろうなw バージョン3の時期はイレブンと同時平行だったし、Wiiも現役だったから オーブレベル上げれば全て解決
レベルの上げ下げ少なくてすむし、よって
記憶しなくても変更しなくてすむようになる
頑なにオーブレベル上げないのはなぜだい?
55は低すぎる、マジで 真面目な話実装時はユーザーも転職のたび入れ替えなんて考えてなかったからな
レグ実装から急に「複数職できない奴は地雷!」「転職のたびに宝珠入れ替えるのが普通!」みたいな声高だかにギスらせようとする奴が現れて以降本当におかしくなった
オーブ自体は悪いものじゃなかったよ
実装まではな >>668
でも今は11からスタッフきてないんだろ? >>671
前任は闇の宝珠とか明らかにおかしい数値でだしてたけど今後のことも考えずに本当に何も思わなかったのか >>671
宝珠実装で職に特化した方向に舵切ったと思ったら、
レグナードや邪神で特定の職しか攻略できない、特定の武器や職業をお題に出す
という真逆の調整してきやがったからなw
んで「やりくりを楽しんで」とかアホなことほざいてたし。 >>673
ミラクルブースト&もろは斬りの件もそうだったが、
本当に何も考えずにぶっこんでただけw >>674
レグまでは別にオーブはやりたい職+レグ用の職だけでも全然余裕だったよ
何度もいうけど、変な風潮作った奴らとそれに流された奴らが一番の害悪
バージョン1のことなんて覚えてないだろうけどパッシブなんて「やりたくない職やらせるな!」という大合唱
今では「やりたい職しかやらない奴は地雷!」と叩き始める始末
真逆のこといってるんだよ 別に今のスコルパイドだろうが複数職出来ないと地雷なんて聞いたこと無いが
邪神は昔ならともかく今は宝珠なんかいじらなくても全獄苦労しない
防衛軍も職実績のために防衛参加するぐらいなら宝珠なんて必要ないし
討伐でもテンプレ職のうちどれか1職出来れば済む
実際俺は宝珠でほとんど苦労せずに主要コンテンツをこなしてきたしな
文句言ってるのは普段よっぽどマイナーな職しか使ってないやつなのか >>677
>邪神は昔ならともかく今は宝珠なんかいじらなくても全獄苦労しない
馬鹿丸出し そもそも俺の価値観だと「やりたい職」ってのは即ちこのゲームを進める上で有利な職ということにしかならないんだが
そうではない職をやりたいやつがいるとしたらゲームやる気あるのかという話になる 実際このゲームで宝珠が重要なのはレギロとスコルだけだから
それ用の宝珠入れればいいだけ
ぶん回しの宝珠とかいらんやろ
キラパンで代用できるのに >>679
参考までに「ゲームを進める上で有利な職」って奴を教えてくれ 蠍に勝ちやすくするためのまも、組みやすくするための道具みたいな感じかね
昔はチームで足りない職はカバーできるようにしてたけど人が足りない状態で悲しい やりくりはやりくりでいいんだが、その手間がかかりすぎるのがゲーム投げ捨てるレベルでダメ
何回も言うが持ってる宝珠は全部オーブに突っ込めるようにすればいい
レベルの上げ下げだけをユーザー任意にすれば一応のやりくりという深みの体裁は保てるはずだ
んでレベル解放
全部レベルマックスにとか言うがそこは持ってないユーザーとの均しのために無制限はよくない >>680
じゃあ試練もきらぱん入りでお願いします
もちろんきらぱんの分も払ってね 自分の分をサポ入りでやるだけって人も多いし煽りが成立してないんじゃないの… 聖守護者以外で宝珠が必要なコンテンツがない
聖守護者以外やる価値なし
聖守護者以上のエンドコンテンツであるコロシアムは宝珠いらない
こういうプレイスタイルならマジで一切弄る必要ないね >>685
そら自分一人でやるなら裸で爆裂でも問題ないよなw 石板がほとんどできてなかったのに、穴も空け放題で飾り石も宝珠ポイントで作れて一気に終わったわ
小さなメダルほぼ使わなくて石板完成した >>686
真面目な話あと何で石板いじるのか教えて欲しい 宝珠は必須じゃないっていうけど上がる数値見たら普通に必須に決まってんだろ
金ロザの攻撃理論値とか武器の攻撃理論値なんかより圧倒的に火力上がるのに >>675
提案が43件だけどおまえらが提案すれば100件ぐらいになって安西の精神をおかしくできるかもしれないぞ >>690
少なくとも防衛軍や邪神など、一人で複数職を出す必要があるコンテンツでは宝珠必須の強さではないので
振り替えなどせずとも問題ないという話 何で分からないのか分からないが
聖守護者とかの強敵なら宝珠要るが、1職出来れば問題ないだろ
そもそも装備も複数職揃えるやつがどれだけいるのかと
んでたまに来る邪神とかで普段やらない職に転職する必要が出たとしても、スコパイ用の宝珠で全く問題ないってことだ
それよりも振り直し必須なスキルポイントの方がめんどいわ >>694
防衛軍、邪神も他力本願なら、宝珠なんてなくてもいいかもね
貢献しようと考えるなら、宝珠倍率は高すぎて無視はできんね 邪神でいちいち宝珠入れ替えてるやつおるか?w
おらんやろw
もう答えでとるやんw 火水風も一玉追加。達人オーブLV99まで解放。これでだいたいは解決する >>698
宝珠の組み替えじゃなくてレベル上げ下げな
さすがに24個嵌めれれば、ほぼほぼカバーできるやろ その24個嵌めが先に実装されてさえなきゃ
ここまで不満出なかったとも思うけどなw 中央の宝珠Lv変えるためにスクロールさせて
終了するためにまた一番下までスクロールさせなきゃならない
アホ杉w 下手なとこでボタン押すとリセットされる糞仕様だから怖くてキャンセルすらできないんだよ リセットはAボタン
キャンセル(確定抜け)はBボタン そらエアプでテストプレイすらしてないだもの仕方ない 感覚的に逆だけどおぼえればリセットあるのは便利だわ レベル上げ下げさせておいて
最後に確定しますか?なんて
マヌケな念押しされるのを望むの? 別にレベル上下操作=即確定で十分だよな
必要なのはページ送りと任意ソート機能 >>702
間違えてA押すと、リセットをキャンセルしてもカーソルが1番上に戻るしなw ホントそれな
ページ送りないのが信じられない
ファミコン時代じゃねーんだぞ バトルトリニティが調整入ったらしいが
オーブも前のUIに戻せるとかそれぐらいの対応はして欲しいね 戻すことはできるけど
戻すのはプライドが許さないんだろうな 戻すとUI変更のリソース無駄使いしてましたと
上層部に白状するようなものだから戻さないだろ 確かにページ送り出来ないの最初はストレスだったんだけど
慣れてくるとそもそも光闇でもリストそんなに長くないし
Home/Endには飛べるしでギリギリ要らないって判断なんだろうな 他の項目は左右でページ送りなのに達人オーブだけ違うから違和感あるんだよ この開発はクエで「白茶で話しかけろ」と頻繁にキーボード前提の要求するけど
何のために「よく使う台詞」の機能があるのかすら理解してない低能なんだろうね >>718
なれとかそう言う問題じゃない
ページ送りにしない理由がない
じゃあ道具欄もページ送り要らねーじゃん
下までズラーーーーーーっとスクロール止揚でw 上下スクロールって今まで殆ど使われてないよね
クエストリストぐらいか
闇だけでも嵌めた宝珠全部レベル5でいいんじゃないの
これで誰か困ったりする? 右左ページ送りでないのは他のUIと違う、移動に時間がかかる、左指に操作が集中して疲れるという問題以外にも
各ページに職を割り当てたりでlきない、スクロールしてしまうので何段目とかの位置で宝珠が覚えられないという問題がある
慣れたら使えるとかそんなレベルじゃない 前のどこに何を設置したか覚えて無いとクソ過ぎるUIよりかはマシだと思うが違うのか >>724
いちいち名前をみて5個づつしか表示されない宝珠を探すより
版上にすべての宝珠が表示されている状態で色と位置で選ぶ方がはるかに早いな
版上に整理して配置していればさらに効率が上がる
慣れない人には一覧のほうがという意見もあるだろうがそれにしてもページ送りがないのは致命的 >>724
毎回振り直しを楽しんでた人は何処に何があったか記憶されてますの
安西はエアプだった為にこんな糞仕様になりました
やっぱエアプがDをしてはいけなかったんだ つまり今回の仕様変更は玄人のお前らへの親愛を込めた挑戦状なのだよ!
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ 職ごとの記憶ができない以上は投げっ放し改修だよ
そこ大きいのにノータッチとはw 記憶はしてたが、楽しんではないな
ver3宣伝の都合でバランス取りから分離された余計な一手間要素って基幹部分は揺るがん ページ送りしようとすると宝珠のレベルが上がる
操作性を統一しろ もういじるのも面倒だしいいや
期待してもダメそうだし諦めた 選んでいる項目の背景色を変えるとかできなかったんかね
地味にウィンドウの幅が縦長くて、カーソル位置がわかりづらいんだが
目線が一番右側にある宝珠レベルにいくのが原因かもしれんが・・・ >>724
お前安西か?
エアプだとそういう感想なんだろう 酒場サポで順番滅茶苦茶な奴いるけどお前らなん?
1回全部外して綺麗に並び替えろよ 5個:道具禁止でマジンガ
4個:盗賊2、死亡せずにラズバーン
3個:イエロー4個
3個:死亡せずに第五霊廟
5個:邪神三獄 やばいな
いつもの防衛軍憎悪君が今度は邪神を憎悪しそうだ・・・ むしろ普段から防衛軍やってる奴が達人を憎悪してた気がするが…… 防衛軍無いのかよ
今週はどの職で行くか楽しみにしてたのに 野良だと防衛も厳しい虫やゾンビを割り増し出撃
邪心は人が集まらない3獄のどこが有り難いんだか >>735
ページめくろうとして左右押したら勝手にLv変わって
最初からやり直そうとキャンセル押したら勝手に確定され唖然としてから弄ってないわw 残り鉄壁の笑いだけになったけど、これめんどいな
要らないのが救いか >>747
魔法の迷宮の通常ボスやプチコインボスだけらしいからな。 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
ありがとうございました。 3獄なんて次の更新の時でいいから人が集まらないとかねえよ >>746
おまおれw
糞無能安西エアプがUI弄くるからうんこUIになる
広場の提案はガン無視w
安西さんもう逝って下さい >>746
アプデ前は嵌める場所が大事だったけど
アプデ後は嵌める順番が大事だからな
酒場サポはアプデ前もアプデ後も嵌めた順番だからな
借りる奴の見やすさを考えろよ
嵌める順番が綺麗ならアプデ前より弄るの速くなったし 1回ソートで種類順で使ってる
飾り石あって嵌める場所が大事なのは変わらない
まあ1玉なら順に並べるのも手間ないけど↓ 慣れない左ハンドルの車に乗って対向車を譲ってあげようとパッシングしたつもりが水が出てきた時のあの感じ >>753
その理屈なら
「嵌めるやつ(プレーヤー)の使い易さ考えたUIにしろよ」で終わるなw Ver4に入った時に全く導入していない人もいたんだし大ナタ振るって完全削除にしたら良かったんだよ
クソシステムをいつまでも残すからどこかにダメなところが出てくるだけ
そしてユーザーはそれこそ宝珠のレベルの最強にまで上げられるまでは納得はされないシステムだし しかし頑なにオーブのレベルを解放しない理由はなんなの プログラムの仕事とかした事ないからわからないけど、職ごとに宝珠レベル記憶ってサッと出来るもんじゃないのか ソロならいくらでも妥協出来るが、酒場登録するときは借りてくれた人に悪いから妥協したくない、PT組むときは妥協は許されない
転職不可にするしかなくない? >>760
ストレージに余裕があればどうにでもなる
ないとどうにもならん
多分おまとめの永久に使いそうにない過去錬金石とか魔塔の持ち越しアクセサリーとか学園のキャラデータ全てとか
あの辺のりっきー時代にばら蒔かれた無駄リソース潰して整理したら出来ると思う もう慣れたけどやっぱり転職時の宝珠弄りが煩わしいから
記録が無理なら闇だけでも嵌めた宝珠全部レベルマックスで手を打とうじゃないか >>761
バトルロードのサポみたいに登録制にすりゃいいんだよな 宝珠システムがクソすぎて転職できないw
「僧侶が酒場経験値でカンストしたなぁ、次はバトマスか旅でも預けるか・・・」
「え?・・・え?・・・宝珠ナニコレ????・・・え?・・・うそでしょ!?」
「転職できねー!! うそ・・・なにこれ・・・???・・・まじ?・・・」 宝珠の仕様がどうこう以前の段階でつまずいてるかわいそうな子にしか見えない 転職する時に宝珠なんて出てこないし
転職と宝珠の二つのシステムが分離していて、そこが問題なのになw お前らもっと広場で批判したり安西のTwitterに直接言えよ >>772
今の方が遅いってことはお前のやり方が悪いんやで
使用頻度一番高い奴はページ送りとか必要ないし
最速は光と闇だけ○押して、一番上にセットしてある4〜5個だけレベル最大にして、×押して終わりだからな 25日の番外編でリスナーの聞きたいことコメントを集めた時も宝珠UI問題は明らか多かったのに拾わなかったな
回答が楽なマスタースキル29や霜降り肉くらいを拾うだけだった
熟考が必要な大問題として認識してるのかはたまた今の仕様でバックレようとしてるのかどっちなんだろうな
まさか本気で慣れの問題だと思ってるのか?なら正直ゲームデザイナーとして向いてない >>776
>回答が楽なマスタースキル29や霜降り肉くらいを拾うだけだった
それでなんて言ってた? >>774
使用頻度が高い、ツメ片手剣弓を上にするだけでも結構スクロールが必要になるんだが
両手剣まで入れるとわけわからんことになる
本当にプレイしてんの? 俺は殆どツメヤリ弓ぐらいしか切り替えんから一瞬でおわるけど
頻繁に色々とレベル上げ下げする人は結構めんどいとは思うな
スクロールで真ん中ら辺に配置してある宝珠ね スキルブック
元々のスキルポイント設計が180で30ポイントをスキルブックと考えていた
現時点で29だから次が最後なので慎重にいきたい
さっさと30にすればいいという意見も多いので一応は考えている
霜降り
レアドロップでの入手が主なのである程度は高値を維持してほしい
高値の維持が続くようであれば供給を増やす手段を考えている的なこと言ってた >>780
>霜降り
>レアドロップでの入手が主なのである程度は高値を維持してほしい
達人スレとは関係なくなるけど、高値維持させたいなら
高値維持させたい素材を使う物はギルドの納品依頼から外せってことだよな。 ギルド納品なんかやるな
という安西先生の有り難いお話だろ だってそれじゃまとめ記事つくれないじゃないですかアフィ >>774
フレやパーティー組んだ時とか職合わせてるのだがどうすればいいの?
使用頻度が高いのとかない人はどうすれば前より早くできますかw リセット込で以前より使いづらいんだよな
ボタンレベル増減左右ページ送りでやっと前よりちょっといいかなって思えるレベル そもそも、1番使用頻度が高い武器種を振り替える回数と
それ以外の武器種を振り替える回数は同じだからなw 光と闇はセットすればそれで一律LV5になる
にすればみんな幸せになると思うの いや再取得が容易にできるんだから
炎以外はもはや持ってるだけでLV5でもいいでしょ 普通にプレイしてたら何が手間かわかると思うんだよな いつになったら宝珠レベル開放されるんだろね。2玉や1玉だとレベル5にできる
数少なすぎるんよね。 >>775
固定でいいやん
左上に固めてあるよ
>>778
使用頻度一番高いやつって書いたのになんで何個も書いてんだよ
スクロールしても嵌めた順番が綺麗なら固まってるからわけわからんことにならんよ
前より遅くなった奴は闇のセット順公開な。どうせ滅茶苦茶なんだろ? 順番にしろと言ったり
使用頻度順にしろと言ったり糞メガネ信者は大変だな 修正されるかどうかも分からない現状で今出来ることをやるやつの方がやらずに文句だけ言うやつよりは賢いな クソ仕様に黙って従うだけの奴が賢い?
どうせ逆らっても無駄だから従っておこうという奴隷みたいだな 逆に自分を合わせようとせずぎゃーぎゃー喚いているのはおとなりの国の人みたい
だろ? >>794
使用頻度が多いのを上においても、トータル振り替え時間は変わらんぞ 一括リセットから最上段の奴に振るだけだから
使用頻度高い奴に戻すときのタイムが明確に変わるぞ >>800
そうだな
朝鮮人になる気はないから知恵使って工夫するわ
でお前はいつまで文句たらたら言ってんの? >>802
マジで?
今日から使用頻度が高い宝珠の調査して、一度全部外して、飾り石意識しながら配置し直してみるわ 使用頻度が高いのを上に持ってくるとか言ってるのは1職しかやらないんだろうなぁ
まもはタイガー、ライガー、牙神
道具、魔戦はさみだれ、ダクショ、シャイニング、狼牙、さみだれ、武神
サポ用の渾身、ぶんまわし、全身全霊
蠍とか防衛でちょくちょく職変えるから操作性悪すぎてイライラするわ >>805
一回全部外して上からまも宝珠ませどう宝珠サポ宝珠って並べて
入れ替える時はAでリセットしてスクロールしてレベル上げてB押すだけやん
だらーっとスクロールめんどいからページ送りつけてほしいとは思うがな そのスクロールの操作性が悪すぎって話よ
宝珠自体はもちろん武器ごとに順番になってる
後これは俺の環境だけかもしれないが
オートランで走りながらスクロールさせると変な負荷かかっているのか糞重くなる >>806
そうよ?
ページ送りあればコンナニ批判はなかった
しかもなんで左右で増減なんだよ
他のUIとなぜ統一しなかったっつーの
これがエアプ眼鏡の実力なんだなw 宝珠の上げ下げはキャンセルボタンで最終決定
これに慣れると宝珠の付け替えでもキャンセルボタンを押してしまう
操作性をバラバラにするとかアホか ページ送りが標準UI準拠ならこれほど騒がんよ
ページ送りがないなら過去の形のほうがはるかにましだと言っている
俺は各石板にメイン職(飾り付き)、サブ職、サポ職、フリーと意味付けて
宝珠をはめていたから前のほうが操作は楽だった まぁページ送りできたところで、転職の度に手間が発生する根本的な問題は解決しないんだがな
そこを理解して次の修正を行うかが見ものだな このUI改悪したバカの名前わかる?
こいつを解雇しろ >>805
複数職やって頻繁に宝珠上げ下げするけど以前のUIより格段に便利に使えてるけどね 光闇の飾り石を付け替えはめんどくーだから
飾り石は付け替えしないけど
変わるもんかな?ダメージや必殺チャージ 拾っただけでレベルマックス効果にしても大して強くならないだろ
追撃とか禁断は廃止でいいわ
キャラ毎の個性というなら同じ宝珠たくさん拾ったら微妙に効果アップでいいじゃん
その時の装備、職にあわせて宝珠落としたら凄くいいと思うぞ 次もし弄ってくるとしたらページ送り実装か?
そんなのいらんから闇は全宝珠レベル5にしろとゴネた方がいい 一番手っ取り早いのはオーブレベルの解放なんだが
それだけは頑なにやらないしな 同時に複数上げられたら強すぎるからポイント振り分けにしているわけで
そもそもレベル解放はコンセプトと真逆なんだからそう簡単にするわけがない そもそも最初のコンセプトから間違っていた……とか今さら言っても仕方ないけど
職毎とは言わない……せめて4パターンくらい記憶してくれ 廃止や全部マックスは思わんが、入手した宝珠全効力はしてほしいぞ
レベルのリソースに加え付け替えの手間まではどうポジティブに考えても蛇足無駄 そもそものコンセプトなんてどうでもいい
何それ食えんの?てなもんだわ
遊んで楽しいものにしろ、その一点 手に入れた宝珠全部常時効果マックスでええのに
なんでこんな無駄に工数かけてんだ崇は 廃止もLvマックスも現実的ではないのはわかる
でもそれが正しい在り方ではあると思うがな
複数職・複数武器を使うことが求められるゲームで
職や武器を絞る達人のオーブのコンセプトそのものが最初から腐っている 記憶が技術的に無理なら仕方ない
それで廃止が無理なのは分かる
全属性MAXも炎とか風があるから無理なのも分かる
でも闇だけMAXならいけそう >>823
なら廃止で良くね?
モンスター側強度をそっちに合わせれば済むだけだし
結局無能だからそれすらも厳しいってこと 当初のコンセプトとしては人によって個性が出るようにみたいな感じだったと思うけど
武器宝珠なんてもうハメてるのが前提だし面倒なだけで個性なんかでない
ちゃんとしてる人か準備もできないアホの差でしかない アホなのは転職前提のバトルシステムに
転職の度にイチイチ準備しなけりゃならない面倒な要素入れるやつだよw リキカスがアホだから仕方ないね
そんなアホをDにした詐欺豚も悪いし
こいつらが消えても改善できない残りのスタッフも無能 >>835
齋藤力は無能だが、バージョン1時代にバトルプランナーチーフ、
バージョン2〜3でチーフプランナーだった安西が今はディレクターだからな。
その下にチーフプランナーの小澤直美もいるし。
バージョン1時代から無能の集団で作られてきた。 りっきーが全て悪いみたいに言うやつもいるけど
宝珠作ったのってそのときのバトルプランナーだよね 転職の度に全装備付け直さなければならないのと同じだからね
宝珠なんて外見も違わないしもっと面倒 >>836
その理論でいけば最初から出来損ないじゃないか
いつまでこのゲームにひっかかってんのよ
なんか楽しいことあんの?おれはあるけどな 転職の度に全部下げて、その職のスキルだけmaxにするんだから、手間にしかなってないなw
全部maxにできないならゲーム制があったんだが
この現状を理解して修正できるかどうか 「個性を出すカスタマイズ要素」ってコンセプトは大好きだけど
それは先にどの職でもやり方次第でエンドコンテンツ行けるような完璧に近いバランスが土台にあって初めて成立するもんだからなぁ
テンプレ編成のテンプレ解法ありきでボスを設計してるドラクエ10とは最悪レベルで相性悪いわ >>837
D一人が悪いみたいに言うところがこのゲームのプレイヤーの悪いところ
一人でゲームを作っているわけじゃあるまいし
まあ、前Pの斎藤とか、あからさまにDQXTVでD一人の責任みたいな言い方が多かったのもある
CHIKARAの責任は重いけれど、当時チーフのポジションにいた安西が
「達人のオーブって正直よくわからないです」とか、他人事みたいに言うのはどうなんだって思う どういうプレイでそんなにしょっちゅう玉入れ替えることになるのかがそもそもよくわからない >>845
バトルが宝珠前提になってるからだよ
主に閃きとか技巧系それが無いとスキルが入らないとか
耐性100%にしないと確実に大ダメージ受けるとかね
このゲームのバトルのコンセプトの方向性は初めから狂ってる 今の仕様に文句ない奴はエンドコンテンツを殆どやらないんでしょ
やっていてもまものだけとか
複数職出すようになるとその都度上げ下げが必要になるからストレスでしかないよ
スクロールのもたつきを無くす
ページ送りできるようにする
レベルの上げ下げを十字キーではなくボタンでやれるようにする
これはマジでやってほしいわ まも道賢やってるが不自由感じてないし以前より便利だけどな
単に変化について行けてないだけだろう 大多数が不満を感じてるんだからお前の頭がおかしいんだよ >>847
お前が自分で言う通り、ちゃんと準備してる人か準備もできないアホの差ってだけだよ 単純に操作性が悪くなってるから準備も糞もないし慣れの問題でもない
お前みたいのはどんなゴミを作っても絶賛するんだろうから
こういうのばかりだと運営側は楽でいいね >>846
便利とかねーわw
ページ送りとボタンで上げ下げ
任意の位置に並べ替え
このくらいの改修すら出来ないとか安西ってリキカス並みに無能w 前仕様から宝珠関連まともに使えていたなら改悪なのが分かるから
新仕様のが便利!なんて言ってるのはつまりそういうことだよね
前と比べてどこが便利になっているのかも言わないし 文句も不満もあるが現状内でやりやすいように考える知恵もありますんで… 変化に付いてけない人間は大変だな
ポイント頻繁に振り直してたからリセット実装でだいぶやりやすくなったわ やっぱりアホだった
リセット機能に文句言ってるのは居ないし不満があるのはそれ以外の部分だもの 左右でページ送り
従来通りボタンでレベル上げ下げ
リセットと確定ボタンを別に作る
1玉埋めでもカクカクしないように
これだけでいい もう個性なんてないんだから全宝珠マックスでいい
これなら上げ下げの手間いらないし宝珠廃止したようなもんだからみんな満足だろ >>855
言ってることが二転三転してご苦労なこった
結局自分で自己紹介してる通り準備できてないアホってだけだろう どこが二転三転してるんですかねえ
お前の言う通り前より便利で操作性も良くなっているなら
何故ここだけではなく広場にSNSでも不満ばかり目につくんだろうね? ポイントリセットとセット順を駆使すれば前より快適
そりゃ全部がいいとは言わんけどさ おれの予想というか想像なんだが
この宝珠システムを肯定してる奴は他ゲーやらないんじゃない?
特に、何かに洗脳されて未だに洋ゲーを絶対やらないマンなんじゃない?
さらに言うと、ドラクエの音楽が優れてるって今でも思ってる奴なんじゃない? これは自演?w
833 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 5aec-Xe+l)[sage] 投稿日:2018/12/28(金) 07:35:04.30 ID:LwG4Fh300 [1/7]
当初のコンセプトとしては人によって個性が出るようにみたいな感じだったと思うけど
武器宝珠なんてもうハメてるのが前提だし面倒なだけで個性なんかでない
ちゃんとしてる人か準備もできないアホの差でしかない
848 名前:その名前は774人います (ワッチョイWW 613e-tRa1)[age] 投稿日:2018/12/28(金) 17:35:12.60 ID:Qg3mFP5g0 [2/4]
>>847
お前が自分で言う通り、ちゃんと準備してる人か準備もできないアホの差ってだけだよ 今のUIを「やり易い」「便利だ」と言ってるやつが基地害なのは伝わったけどw 達人の糞なところ語らせたいアフィだろう
ガチだったら頭おかしい なれたけど感覚的にAとBが逆なのと横でページ送りできないのはやりづらいね >>854
と言うことは前の仕様について行けなかったって事?w
>>853
前の仕様でやり易いように考えられなかったんだろなw >>844
たとえば下の人みたいにまも道賢やれるようにしてます、って人が邪神誘われたのでいきます、ってなった場合
蠍と邪神だけでも一・二時間程度は費やすことになると思うんだけど
大多数の人は日課とそれだけで1日のプレイ時間は終了になるだろうし
それだけならせいぜい変更するにしても1日1回くらいじゃないの?ってこと >>8867
そこで止まってたら改善なんてしてもらえないよw >>869
達人スレだから宝珠だけにしてるけど
実際は職種が増える毎に装備枠なんかも必要になり装備やアクセも変えことになるでしょ
毎日準備だけで何十分も時間使ってたら嫌になるよ >>870
色々落ち着いたら?
さすがに毎日何十分もかけてたら多分やり方どこか間違えてると思う >>872
毎日十分なプレイ時間取れず色々完成してないとそんなもんだぞ >>872
ていうか
>>872はアンカー間違ってね?落ち着くべきなのはのはお前だろw 844 名前:その名前は774人います (ワッチョイ da63-i1vL)[sage] 投稿日:2018/12/28(金) 14:43:28.57 ID:GPIH2eJq0 [4/11]
>>845
バトルが宝珠前提になってるからだよ
主に閃きとか技巧系それが無いとスキルが入らないとか
耐性100%にしないと確実に大ダメージ受けるとかね
このゲームのバトルのコンセプトの方向性は初めから狂ってる
869 名前:その名前は774人います (スフッ Sdfa-PKZZ)[sage] 投稿日:2018/12/28(金) 21:41:26.81 ID:M0Qb+LvZd [1/2]
>>844
たとえば下の人みたいにまも道賢やれるようにしてます、って人が邪神誘われたのでいきます、ってなった場合
蠍と邪神だけでも一・二時間程度は費やすことになると思うんだけど
大多数の人は日課とそれだけで1日のプレイ時間は終了になるだろうし
それだけならせいぜい変更するにしても1日1回くらいじゃないの?ってこと
全く話が繋がらないんだけどw やっぱり延々宝珠元に戻せって言ってる奴はアレなのが多いな >>874
お前本当に安価間違えてるの気付いてないのか…
要領悪い奴なんだなーとは思ってたけどちょっとひどいな… 3職しかやらず糞ゾンビゲーに満足してるようなアレな奴とは話が良そうだなw ID:GPIH2eJq0=ID:mBX1msPK0か
わかりやすいな >>868
もちろん前は前で適応したが?
やりにくいと思うことはいくらかあれど現状こっちが慣れないことにはなんも進まんのだから地べた寝っ転がって駄々こねててもしゃーないべ?
有益な提案なら広場ですればいいが毒撒き散らすのはアホの所業だといっている 最近コンスタントに現れる俺は不便を感じないというやつは同じ奴だろ
同じことを何度も言う、つまりはそういうこと
相手にするだけ損 慣れたと思ったら何年もかけて何度も仕様を変えてきたからなあ
これはどこかで大改修するべきだった ID:Qg3mFP5g0=ID:iZIDotNld
実にわかりやすいなw >>861
>>さらに言うと、ドラクエの音楽が優れてるって今でも思ってる奴なんじゃない?
突然関係ないこと言ってるけど普通に優れてると思うよ
まさか「俺が気に入らないから〇〇は劣化した」とか言っちゃう奴? 今週もキャンセルショットの技巧は出ませんでした。
来年こそは手に入れたいと思います。
ありがとうございました。 あ?
明日の達人クエストがあるだろ!
血反吐が出るまで達人クエストは回せ!
寝る暇も惜しんで魔法の迷宮や試練の門を周回するんだ!
限定宝珠集めは遊びじゃねーんだよ! 安価ミス&同一認定馬鹿より
この流れの方がいつも通りで落ち着くわー >>882
w
適応出来てないw
広場なんて糞眼鏡安西はシカトw
なんのコメントもしない
出来ないんだろな >>889
光の限定宝珠あと2つ
これで笑いガード以外の宝珠全部ゲットやわ・・・ 4個:占い2、死亡せずにベリアル
4個:遊び2、死亡せずにエンラージャ
2個:バズズ
5個:防衛軍
5個:邪神二獄 防衛軍嫌な人は来週に半ばに邪神でもいいけど今週終わらせるなら防衛軍自動クリアでいいわ すっかり防衛軍に入り浸るようになってしまった
元はといえば達人のせい! なんでもいい防衛軍は歓迎だよ
指定だと種類増えすぎて一週間で時間が合うのが4回とかあったからね 5個報酬のお題以外選ぶのは宝珠捨ててるのと一緒だよ。 一週間のうちのたった10分が長いならもう捨てていいんじゃないかな 宝珠だけになった今5個報酬にこだわる意味もないしな 石版廃止と宝珠の形関係なく作成できるようにした時点で
ドロップ限定宝珠もなくせばよかったのにな。 >>899
他の職業ならともかく、サポート仲間で占いは借りれない >>892
光の試練、迷宮ボス、達人限定宝珠だったら
達人から貰うのは期待しないほうが良いよ
どうもキャラによる偏りあるみたいで全く出ない 光の必殺の宝珠を貰い続けて数ヶ月
メイン職の妖精のポルカだけ出ない
ガジェットとか10個以上捨ててる ほんとだ!
必殺の宝珠は達人か試練でしか手に入らないと思ってたわ 新しいコンテンツを追加すると人が減るという事実に
今年こそ運営が気付いてくれるように期待している どういうゲームをやってれば、現在の宝珠システムに違和感を感じないでいられるのか教えてほしい デスクリムゾンとかGジェネレーションポータブルとかインターネット黎明期によくあったリンクが動き回るホームページとか 違和感のないやつはおらんやろ
最初はなくともだんだん違和感でてくる
けどそこにあるから使ってるだけだ 並べる順番とかこちら側に工夫の必要性があるがリセット機能は便利だし
慣れれば今のが使いやすい (´・ω・`)不便すぎて触らなくなった これがすべて 触らなかったら触らなかったで、やっぱ弱いんよ
実感できるレベルで必要な宝珠は触らにゃならん 不便だけど諦めの境地
言ったところで劇的に良くなるとも思えんし
そもそもこのシステム自体が残る限りはダルいもんなあ 達人のオーブってクソだなあ、なくしたほうがいいなあと思いつつ、
Dから修正は4.4で終わり宣言が出てしまったから、
「せめて5chで愚痴くらいいわせろ」
って感じになってる 宝珠集めててあと鉄壁の笑いガードだけないんだけどこれって迷宮の通常ボス(レアボス含む?)orプチボスからのみドロップって事で良いんですかね? >>926
通常ボスとプチボスだけだね
レアはダメみたい
周回して狙うならプチボスがいいね >>927
レアボスはダメなんですね
プチボス日課にしていつか出るの願いますありがとう 笑いはコロ基地以外ほぼ要らないというのが救いだけど
普通にプレーしてたら最後の一個になるだろな >>930
コロ全くやらないから知らなんだw
じゃあほんとに暇人向けに残したか、何も考えずにうっかり放置されたかか
やり込み要素にしては微妙過ぎるしね 邪神で魅了食らった奴に嫌がらせでボケとかザキとか食らわせる奴居るから、味方のボケ対策として笑いガードが活躍する
かもしれない (´・ω・`)それは嫌がらせでやってるんじゃない場合のが多いけどね プチキラーマジンガって2体出るんだっけか?
出るんならこいつが最も効率がいい >>917
リセ機能なんてそんな頻繁に使うもんじゃないだろ
馬鹿なんじゃね?w >>936
え?毎日使ってるけど?
転職しない雑魚なん? 毎日リセットしなきゃいけないほど色んなコンテンツやってるの? スコパイ防衛軍邪神
このうち2つ以上頻繁にやってる奴は毎回弄ってるだろ
ツメまもしかやらん奴なら弄る必要ないけど 酒場に違う職で預けてたら何するにしてもまずリセット必要だが 現実的にはサポ+メイン職位ならリセットはいらない
宝珠いじるのが面倒だからスコパイか防衛軍かどちらかしか行かないし
邪神を周回する意味も今は薄い
大体そんなもんだろ メイン職しかやらん奴等はそのメイン職の宝珠すらまともに無い地雷
こんなのが同盟に来るのだから迷惑きわまりないw
しかもド下手w 5個:道具禁止で三悪魔
4個:3分20秒以内にジャーミィ
3個:レッド4個
4個:防衛軍
5個:邪神二獄 今の邪神2獄って短剣オノヤリだっけか?
これといい三悪魔といいまた発狂奴が現れそうだな 気分で職変えるけど振り直しめんどくさいから現状のほうがだいぶマシ
今のに慣れたら前のクソ仕様に戻れんと思う 前のにリセット機能つけたらよかっただけって話だから 根本的に達人システムがゴミというのは置いといて
前のより明らかに使い易いけど
不満があるとすればページ切り替えがないとこぐらい 1珠実装さえ無かったらページ送りの不満も半分くらいだった気がする もう石板とか要らなくね?
表示させてる意味がないのに安西さん? 転職する度に振り直す奴と、振り直さない奴は
絶対に分かり合えないって事がよく分かるスレだね 以前 絶対僧侶やらないマンは嫌な奴
現在 絶対転職しないマンは嫌な奴 こうですね 要は強さ追求してるかどうかの違いだろ
振り直さない奴は装備とかアクセもしょぼいんだろうな もう面倒で、光闇2珠のままだわ
やろうやろうと思っていても、ついつい先延ばしにしてしまう 職ごとに記憶してくれる機能搭載してくれればまだ我慢できるんだがな
現状まじめんどくさい
結論 宝珠導入したリキカスふざけんな 光闇2珠が残っていると宝珠袋パンパンじゃない?
1珠なら形が1種しかないから溢れようがない
今後もスキル追加・職追加で宝珠が増えていく
プレイヤーどころか運営側にもマイナスしかないゴミ 光闇は1玉、物によっては飾り石考えて
横3玉は残している
今の時点で使い処無い2玉は即処分 結局レベル上限無計画で解放のペース早かったから
成長の延びしろ先食いしてしまって自分達の首閉めてしまった結果の宝珠システム 支援職だと炎から闇まで全部微調整することになるから面倒くさい
特にレンジャーだと唯一の回復役になる可能性があるから復讐系や回復系も盛っておかないといけないし
炎から風まで2珠を全てレベル5にできるまでレベル解放してほしい DQO板の荒しが確定したゾwwスレ閲覧勢のおまえらwwwそしてバックレがまた自虐スレ立てたゾwwwww
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1546827006/l50
ここで >>8の手書きワッチョイ www文字が厚いか誰でもわかるっぺwww俺の末尾12で お前もえるおじかよ自演 をしている在日
普通 5chを利用して ここまで 敗北 したら恥ずかしくて書き込めないと思うんだけどなwwwアスペルガーだからかな?www
ここまで来たら100%エルおじ速報(キャラデリ)が荒しの黒幕なんだから
運営はよ取り締まれよ〜こんなゴキブリ存在しても一円の価値もないべwwww
(^ω^)5ch荒し エルおじ速報(キャラデリ) 絶 賛 敗 北 者(^ω^)
5chでの晒し行為 煽り行為 IPスレを立てて書き込んだ奴の個人情報を抜き取る
抜き取るだけでは収まらず 架空請求メール イタ電 住所晒し 脅迫 悪の限りを尽くす
※現状見て分かるようにIPスレはエルおじ速報が立てた一人会話アフィスレ件
ユーザーの個人情報を盗むだけのクモの巣スレなので注意しよう
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
これらはアストルティアでのアフィ用&晒しスパイキャラクターなので要注意!!!
尚、この糞ブロガーは DQ10運営主催の座談会 を 無断欠席 した経歴があるゴミであり
それにより バックレ速報 と言う名称が生まれた 流行語大賞 でもある
当時のえるおじは5chに引きこもりこんなスレを立てている
エルおじは許さねーからな【運営やっぱりここ見てるんじゃん】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1524924545/l50
このスレは九割エルおじ速報の自演であり 自分で自虐レス する事で痛みを和らげようとする小物
叩きスレが立っている大義名分ができ、情報操作(笑)ができると思ってたんでしょうwww
勿論自身のブログでも行っているゾ→そろそろえるおじ速報を潰さないか 2018年9月5日
http://dragon-quest.me/dq10/26283/
これも記事を書き、コメント欄で叩く事で自己擁護を行っている
しかも、他人が叩いてきたら 警察に訴えてやりゅ〜!! など書き込みIPを通報しているらしいww
(歴史上の晒し魔エルおじ速報(キャラデリ)が立てた悪質スレ集)
邪神スレ、人間男スレは勿論のこと
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止] (スレ立てID無し)
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1481704508/
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止] (ワッチョイ末尾ac、キャデ(キャラデリ))
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1473920454/l50
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】(スレ立てワッチョイ末尾6c、5d)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1511919357/501
どれが 珍宝エルおじ回線? と気になる方は現在の主犯はワッチョイ末尾b1(一部のユーザーに粘着回線)であり
現在本スレはバックレおじさんが立ててるササクッテロ、ワッチョイ末尾6cとかも確定
勿論ワッチョイ隠しやID無し(上級国民)もエルおじ速報回線ゾ、ワントンキン MMd3-osis とかMMがついてるのモナー
まぁ、実際 珍宝スレ エルフ♀スレ 邪神(IP)スレ 人間男スレ アフィ単発スレ
ここら辺を紐づけて ワッチョイ末尾文字検索 したらバレバレである
ついでに、5ch荒しバックレ氏の詳しい自演回線は【DQ10】邪神の宮殿200獄 に記してるゾ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1536485361/l50
(そもそも(´・ω・`) 系は珍宝住民が主なので えるおじ特定要素 の一つである)
青山も、5chでDQ10ユーザーのモラルやプライバシーとかぶち壊してるバックレおじさん取り締まれよな〜
アフィ単発スレを確定でまとめてるんだから普通に分かるわwwwネタが不足してるからwww
どwwwせコイツ座談会みたいなんに当選しても確定バックレするんだからwwwww
だってコイツは 5ch引きこもり の醜悪面荒しテロリストなんだからwwww ,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi } このぶんだと
|! ,,_ {' } そうとうがまんしていた
「´r__ァ ./ 彡ハ、 みたいだな
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \ 宝珠袋がパンパンだぜ
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / | こんなガラガラの過疎ゲーに必死になってやつなんているの?
INするのはキッズタイムだけなんだから毎日嵌め替えなんてしねーよw こんなガラガラの過疎ゲーのコアなスレにわざわざ書き込む人居て草 わざわざ時間指定があるキッズタイムにログインする方が必死に思えるのは俺だけだろうか 毎日キッズタイムにイン出来るのは幼稚園児か糞ニートだけ 新しい宝珠システムに対応できる人 VS. 対応できない人 は終わりですか?
対応できない側で参戦しまs・・・え?もう終わり?(;´・ω・) >>979
残念です
俺は生粋の社畜です
今昼休みでござんす
あと5時間で帰宅予定 てことは社畜で日本時間のキッズタイムにインできるんだから>>978は矛盾してるな 夜勤なら夜るでも昼休みじゃねーのw
違うならなんっつーの?
因みに今帰宅中w >>985
普通に「食事時間」とか「夜食タイム」じゃね?w 日曜になってもレスがないとは
いよいよ終わりが近いな そうなんだけど遅くしてると今度はキチガイが次スレたってないうちに埋めだす このスレッドは1000を超えました。
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