聖守護者第二弾 紅殻魔スコルパイド対策スレ
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紅殻魔スコルパイド
紅殻破砕の勇士
紅殻魔 破砕する者
燃え盛る炎のごとき最強状態の
紅殻魔スコルパイドを
倒した者に贈られる称号
500年前 ガラテアの神槍で
封じられた古代魔族の一角。
羅刹王バラシュナの腹心として
地上に災いを振りまいた。
紅殻魔スコルパイトは ちからを使い果たした!
紫結晶のウィング
青結晶のウィング
メタリックウィング
ノワールウィング
金雲のウィング
彩雲のウィング
熱波
死毒の旋風
落雷が落ちてきた!
生き返りができない空間を作り出した!
https://i.imgur.com/XgLPjy5.png
https://i.imgur.com/7T465TP.png
https://i.imgur.com/Syw5xr7.png
https://i.imgur.com/Ue72nTQ.png
https://i.imgur.com/KJVEMUN.png ※マジック並みの速さでどんどん仲間を〜はサブクエのマジックハンドの説明文なのでスコルパイドとは関係ありません
https://i.imgur.com/7T465TP.png 周囲の味方の〜
って記述もスコルパイドのものだよね? これをネタに炎耐性ぼったくろうとしてるひといるよね ダークキングの闇の波動みたいに
避けること前提で大した威力のない攻撃かもしれんし 今回フィールド宝箱で竜のお守り貰えたのはそういうことなのか いやこれでおおさそりのグラだったら笑うぞ
せめてさそりアーマーでこいや 本当に必要なのは「蘇生不可」にも拘わらず即死付与攻撃があるから即死耐性の方だろう
毒がないとは言わないが毒100で耐性完成するような甘い事にはしていない
毒100+即死100
DKの上位と考えるとこうなる
毒100でも即死付与で死に、即死100のみだと猛毒付与でいずれ死ぬ
更に熱波は威圧みたいなもので炎耐性低下大が付与されたショックで治癒しないと炎耐性100%でも治癒しないと神速メラガイアにやられると思われ
なので本命は呪文耐性の方だ
速攻治癒する必要があるので道具、占いが組み込まれる可能性があるが、蘇生不可の時間帯があるとするならば即死ダメージを抑制する意味で
戦士を2人と道具というDK構成が無難になる
常時天使キープできる僧侶は必須として、カカロンがいようが蘇生できないのだから天地の席は微妙だ
炎属性ボスなら対極となる氷・闇のみ通常で炎・光・風・雷・土は耐性ありと考えるべきだろう
レギルラッゾ達に通った属性はほぼ通らなくなる
戦2にせず武闘家や遊び人を加え事でスタンを効果的に入れ込んでいく戦略もあるのかもしれない
他の選択肢として神速対策にスパ入れてカンタ配るというのもありだろう
必殺次第だが天使もあるので蘇生不能時のタンクとして機能させやすい
むしろ前衛をスパ2にするという選択さえ 生き返りが出来ないのはさすがにある時間限定だと思う この事から初期構成は戦戦道僧、戦戦賢僧
これで蘇生不可から崩されるようならスス僧僧で時間との戦いに持ち込む
戦士の防具は属性ダメージに強い降魔あたり、もちろん大戦鬼もあり
DK用の装備で頭か体上に即死をつけて対応、体下はマヒ眠りの可能性もある
武器は会心アカシと呪耐積んだ雷竜
僧侶は賢哲でほぼ決まりに思える、毒はネレウスや破毒と宝珠ベルトで頭に即死を付け体上に属性耐性や呪文耐性
スパが入るようなら必殺チャージのあるエトワール一択
毒即死あたりつけて鞭で攻撃、鞭は大獄獣 >>18
今回のストーリーボスみたいにHP25%切るくらいから使い始めて残りHP僅かになるまで残るタイプかもしれないがな 少なくとも前半から蘇生不可にはしてこないとは思うがな
毒+即死にしても耐性100なら単なるダメージでしかないから脅威になりにくい
また、神速も炎や呪文耐性やスペガ、世界でどうにかなる
まだ知らない何かがあるのだろう そもそも蘇生不可は魔法陣みたいたもので全部に適用じゃないかもしれない
カカロン対策意外にもスイッチ対策も必要だからな >>25
遊び人接待する方法として考えられるのは、敵の仲間が状態耐性がザルで仲間呼んだら本気で遊んでいればかなり無力化できるとかそのあたりだがな
ただ幻惑、眠りもザルなら占いで事足りるのでこのあたりは強耐性にするとかだな
敵が行動不能時に限り蘇生が可能なら足止めが重要にもなる
ま、これも盗賊や戦士の方が有能ではあるがタフなバトルになるなら戦士2人は欲しくなるので遊び人を入れる余裕はないが 生き返りができない空間を作り出した!
↓約30秒
紅殻魔スコルパイトは ちからを使い果たした!
こんな感じかな。 >>28
説明文が「空間」だからバトルフィールド全域かそれに近い広範囲と考えるのが妥当
なので、
いつ使うのか?
どれくらいの時間続くのか?
強制解除の方法はあるのか?
というのが目下の関心事
たとえば敵の周囲のみでグレイブホールみたいなものだとするなら
タゲが下がれは何の脅威でもないわけだよ 蘇生不可中に倒さないと復活するゲーだったりしてな
恨みこもった力でってのが復活時の行動っぽい匂いがしなくもない 仲間が倒されると生き返り不可技使ってきそうだな。
仲間を殺さないように親玉を叩くボス。 かつて職人必殺チートでスイゲツと共に永久停止になり、RMT売りを公言している「るぅ」がダイス屋として復活
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいる
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
るぅが使っていたニコ生名はむーん、Twitter名はいちゃんで共にマーキュリーのダイスキャラ名と一致
るぅの頃から変わらず所持金の異常なアピール、自己顕示欲丸出しのTwitter
https://twitter.com/dq10_Mercury
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
ゲームトレードではぴーちゃんの名前で27億ゴールドという異常な額を出品中
【皆さんの通報が力になります。24時間ラッカラン鯖1郵便前にいるので通報お願いします。】
http://get.secret.jp/pt/file/1536071035.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レギローで調整ミスってるから今回は日和り過ぎてイカの再来になる気がするで でもレギルラッゾって結果的には、エンドコンテンツとしてはいい難易度になったんじゃない? 死なないに特化したスパとかいう職業に席はありますか? >>42
HP盛れば1500くらいのダメージ受けても平気で
神速メラガイアーに対してマホカンタがあり
必殺で天使つくので蘇生不可とは相性は良い
キラポン、ホップスティックもあり風斬りでのバイキ配り
レギルラッゾの時でさえ二体にぼこぼこにされようがそうそう死なないタフさはあった
あとは敵が属性耐性高いならGSが火力になり、大獄獣ムチならヘナトス入れ込めてさらにお得
非ゾンビゲーっぽいからスパ、パラ、戦士のようなタンクには席あるとは思う
あとはDPSの問題 蘇生不可ならパラ大防御耐えじゃないかな?
前回の想定してた構成をやらせそう。
パラ戦で壁しつつ僧は聖女死守
あとは占いの戦車で削ってくか
耐性次第で魔だが炎耐性ありそうだからなぁ
前衛は毒即死 雷で麻痺かな
体上炎か雷は敵の攻撃をどちらか
ツッコミ避けできないほうを付けるかなぁ
新鎧が売れそう 全部妄想だけど ID無しの長文妄想がうぜえなあw
聖守護者の時は机上の空論ですらない実践不可妄想しか
言わない役立たずだったからな 蘇生不可って自分の天使も発動しねえんじゃねーのって思うが
まあそれでも聖女女神あるから僧侶が要るのは変わりないが もしかしたら雨有効なボスで僧侶枠が賢者になったりしてない
戦戦道賢とかクソ硬いだろ 死なないに特化するとまも2占い賢者も有り得るな。
雨リンクは何だかんだで強い。 ヒャドマータ避けおいとくぞ
43 その名前は774人います 2018/04/17(火) 22:48:30.42
パラディンが槍を装備して犬の壁をしながら攻撃する方法もある
この場合パラはブレス耐性がせいぜい40%くらい、宝珠などで積み上げても45%程度となるが
だいぼうぎょ中なら闇氷ブレスを受けてもmissとなる
恐らくブーメランが当たらない限り生き残るだろう
獄門も怖くはない
ただだいぼうぎょは15秒程度しか行えない
攻撃が来てもやいばのぼうぎょほど早く防御効果が発生するわけでもない
そのため先読みが必要になる
解除中に狙われたら盾を持たないパラディンはあっけなく死ぬ
そこでこれを補う方法として道具使いの磁界シールドが候補として挙げられている
磁界シールドではその上にいる限り全てのダメージを20%軽減される
これが30秒続く
これならバイキ中の犬の攻撃をある程度受けても死には至らない
またウィスパーなど状態異常に陥ってもプラズマリムーバーでの解除も可能だ
ゆえにパラと道具使いのコンビはあり
磁界上でだいぼうぎょをすれば全ての攻撃がmissとなり要塞と化す
攻撃が当たらなければどうという事はない
ちなみにバイキをもらったパラは犬相手にさみだれ突きで大きなダメージを与えられる
また獣突きは宝珠などで特技倍率が3.3倍もありけものベルトを装備すると更に9%程度上積みできるし轟雷なら全ダメージ+3%なのでかなり強い
さみだれはCTも短く、バイキのない戦士よりも強い(当たり前だが)
更に武神の護法も使えるので咆哮誘発も可能だ
使い道は未知数だが今後の戦略に組み込めるかもしれない
↓
740 その名前は774人います 2018/04/21(土) 14:20:38.68
まだパラとか言ってる馬鹿いるんだな
パラは運営が不具合認めたせいで使いものにならない事が確定した
このボスは壁際に押すと抜ける不具合があるらしい
戦士(スパ/レン)+天地+占い(道具)+僧侶
もうこれがテンプレに近い
ちなみに占いのデッキはこれ
三悪魔+デュラン
わたぼうもエンゼルもなし
わかってると思うがエンゼルサーチのためにターンを消費してる時間などない
また回復のために太陽を使うのも無駄なので外し、素直に雫でいい
審判2運命2教皇4女教皇2魔術師2力2
スイートバッグに塔3死神、ヒドラ死神デュラン塔ブロス運命ゾンビ審判
まあ細かい所は好みでよいだろう
攻撃札は少ないが戦士天地がいるならこれでもいい あと、生き返りできないからゾンビゲーにはならないよ
死んだら終了
どうやって死なずに戦うかというバトルだね 今回のは解析だからほぼ間違いないだろう
細かい部分の調整はしていくとしても特技含めたボス性能は変えないはず
オルストフ同様に死毒(即死)と神速メラガイアー(炎呪文)、
あと恒例の落雷(感電)、初出の熱波(焦熱の強化版?)
生き返りができない(蘇生封印?)
単体ボスなら耐性揃えて壁して下がればいいだけ
蘇生封印があってもタゲにダメージ行かないようにして壁が聖女状態で押し込めばいい
ただこんな簡単なボスでいいのか?
もう少しひねり利かせないとコインボスやストーリーボスとの差別化はできない 長文妄想くんは前居たパラ構成推しくんか?
結局すべて妄想に終わったなw レギローが天地必須ボスなのと同じように
遊び人が必須のボスがどういうのもかを考えれば自ずと予想はつくはず 今回席がないのは範囲スキルを持ってない奴な
チビスコルピオをパイル巻き込みながら一掃できなきゃ中盤以降ジリ貧で負け確 生き返り不可の発想はありだな
これで即死ワンパンからは脱したって事で良いんでしょ?
3辺りだと数億するような属性耐性盾体上を揃えないと突破は難しい感じになんのかね 蘇生不可能フィールドを解除するギミックが当然あるでしょ ゲノミーキャップってDQXTVで紹介されてなかったっけ 蘇生不可がずっと続くとは思わないけどそういうギミックがあるなら天使がどうなるかだね
レギロガでの天使は有効策だったからそれを潰されるときつくなるのは確か
ただし金ロザや聖女はシステム的に致死回避だからいけるはずなのでいずれにせよ聖女は有効だと思う
そうなると僧侶が聖女を配りもう一人回復できる人が欲しい 守備力と属性耐性高めればゾンビゲーは避けられるのに何で強制禁止なんだろうね 蘇生ゲーになっていて、緊張感ないから今後のボスはユーザーあたり蘇生三回リミットとかにしてほしいな それだけでかなり良くなるぜ >>39
レギローはそもそもゲームになってないから論外だろ
例えるなら
バトルルネッサンス
超強いを占い師4人でやってるのが、守護者
超強いTAをやってるのが、常闇 >>67
というか敵の特技を即死級の攻撃にしなければいいだけ
敵の攻撃はそこまででもないが火力が物を言う硬い敵を希望したい
落雷とか熱波とか装備では防げなくて2000とか3000とかダメージくるならコントローラ投げるぞ 硬い敵にしたら結局防御無視or固定ダメ特技連発になるだけだぞ?
柔らかくてHPがクソ高いにしないと
どうせ火力って災禍ライガーしたいだけだろうし 10で死なずに戦うとか無理だろ
どうせまた1000超え連発のゾンビゲーだよ
あるいは蘇生不可でそれぐらいのダメージだしてくるかもな 熱波って、温度が高いだけで火炎ではないだろ。泥はきが無属性だったことを思い出せ ここまで信じてるやつらは何故今炎買わないの?
炎空きスロ800万になるよ?
今が買いだよ? イカバブルの時出来た炎14空き2精霊王がついに日の目を見るか 踊らされみかわしor素早さがまさか2500万になるとはねえ まんまる堂の自殺疑惑騒動の調査の為
次の聖守護者は延期となりました とりあえず顔は魅了80固定だぞ
ネレウスで毒盛る余裕ねえからな?
あとMPきゅうしゆ…… 賢哲大勝利
ブレス100にしたやつはどこで使うの?型落ち守護者? 炎を受けたら鈍足感電するなら炎100必須だろうけど
今までに炎技で辛いのってないよな
強いて言えばゼルドラドの剣の爆発ぐらいじゃん 炎耐性必須、と見せかけて、一番耐性が必要なのは雷でした
どっかの炎の領界で見た記憶が 4.3のストーリーは数の暴力やったし
ボスか卵から雑魚がワラワラとやってくると思うぞ
そいつらはしばらくすると自爆する キメラって素で炎耐性20%あるから、賢哲セットで40%
勾玉で+29 料理で+19 で計88%
炎耐性1ヶ所ついた賢哲上で100%達成可能 鉄壁どころか降魔の可能性すらあるのに
はやぶさ斬りがわずかに強くなる鎧に賭ける必要なくね
まあ実装後のお祭り相場で買い物できる自信ないなら買えばいいと思うけど 金の余ってるやつは今のうちに色々買っとけ
ない奴は3テンプレ確定してから買え
鉄壁の二の舞を二度と起こすな 前の守護者の片方は3.0ボスの色違いだったし新規グラ作る余裕も無さそうだからスコルバイドはおおさそりをデカくしてトゲをいくつか足したグラになるだろ
ポイックリンクエのボスもモヒカントにお面つけただけだったし おおさそりのマイナーチェンジグラだろうけど
あのやったらきゃわいい目のまんまはやめてなw レギローでプレイヤーがゾンビになったのと逆で敵がゾンビになるやつだろこれ 予想:
・守備力が高い
・ひゃくれつなめの耐性なし ダメ10=種族特効10=攻撃力30=会心4.0
シュバリエ弱いと言うがそんな事はない
ダクキンに200発はやぶさ斬りしたとして4000上乗せ 守護第2弾の情報が落ち着いたら買い替えるわ >>100
敵が天使聖女使ってきたら鬱陶しいなw
倒した!と思ったら天使が舞い降りてきて復活
スキルクラッシュを維持しなければ勝てない仕様 まぁ雑魚が大量に沸くなら余計に鉄壁だろうしな
シュバリエとかどうせ安いから必要ならその時に買えばいい >>105
天使なら洗礼やGFでいんじゃね?
聖女はHPの半分以上のダメを1発で入れられないから関係ないw
洗礼・GFで敵の行動1回潰せるなら儲けもん 洗礼があったか
洗礼無しで天使かかった状態で倒しちゃったら戦犯だな >>101
守備力高く全属性耐性50%〜ならそうだけど
属性耐性が5〜10%なら魔天で十分で次もキラパン無双だよ
蘇生不能があるけど聖女維持で問題なし
ただし今回は敵が一匹だから壁してタゲ下がりが安泰 炎耐性って騒いでるけど今までのエンドから推測しても必須レベルじゃないだろうな
属性攻撃はあるだろうけど、それに不随する状態異常耐性が必須になるんだよね なんかアホが必須じゃないって吠えてるけど今までのエンドすべてにおいて属性耐性必須レベルだったのに
どこが必須じゃないんだろう >>115
ダークキングで属性耐性必須でしたか…? ブレス100にするのに金使っちゃったマンが念仏のように必須じゃない必須じゃないと唱え続けてる 一番役に立つと思われるレグの雷100僧侶ですら当時少なかったけどなw >>118
あれはへたくそにはブレスのほうがやくにたってると感じるから 今のうちに毒の空きスロ用意しとけよ、まだ間に合うぞーーー!!!
顔アクセは死神か眼光で、指輪は将軍だからな!
ガチ勢はダクキンのときみたいに頭毒HP+下毒マヒで毒マヒ100にするんだぞ!!
頭はワンチャン毒即死のハイブリだ! ブレス100なんかブルーム持ってなくて一から揃えても3000万も掛からないだろw >>115
レグ→雷あると楽
ダクキン→毒必須
イカ→雷あると楽
レギロガ→闇あると楽
属性耐性なんかより、ブレスや呪いや毒の方が必須だったよね?
賢哲炎耐性在庫奴涙目か イカも4では雷よりHP積んだ方がはるかに良かったしな 面白い敵って事で遊び人が必要になるようにめちゃくちゃHP高いとか スコルパイド本体か取り巻きにダジャレとボケが効きやすいとかどうよ
常時効きやすいと簡単だから蘇生不可のフィールドの時のみこれらの耐性下がるとか 安西が遊び人紹介のとき守護者2を遊び人で調節してるって言ってたが信用できないよな >>128
イカも3までは雷耐性ゲーすぎて
ユーザー側から金持ちゲーにすんじゃねーよ糞って声が恐ろしく高まったから
4初日にメンテで即修正されギガデイン頻度落としたって噂もあったけどなぁw メイヴは3の日までは「これ4だと雷100必須だぞ」って言われてたからな
今回も属性100必須になりそうになったら運営が修正するんじゃねw 1〜3でギガデインの頻度上がってるのに、唐突に4で撃たなくなるし
1〜3で守備力に変化ないのに、唐突に4で守備力が上がってるんだよなw ぶっちゃけ運営側はユーザー皆に平等であるべきだからね
メラガイアーも呪文積みのスペガやアイギスでなんとかなるレベルじゃないのかな 雷100必須だったら精霊王でいってもいいれふか?^q^ 青山さんが「頭痛が痛い」タイプの日本語についてスタッフと話したらしいけど、このタイミングだと「落雷が落ちてきた!」と関係あるかな?と勘ぐってしまう
http://twitter.com/kojibm/status/1042042655163727873
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 雷耐性優遇されてるな〜氷耐性や土耐性にも息させてくれ このゲームの構造自体が悪いけど
ガード100%に装備して完全に防ぐこと前提な耐性装備をボスごとに揃えさせるってなんなんだろと思ってる >>133
戦士パラ構成をテンプレ言う奴だから
全く信用出来んなw 即死、毒、呪、麻痺、封印
HP50%から生き返り不可の空間
3か所の守護石を破壊する事で解除
毒、笑い、見とれのみ有効 毒は任意に付かないからな〜
さらに麻痺封印要求とか無理ゲーになるよな そもそもそんなに耐性要求しないぞ
特殊な内容をワンポイントで絶対要求
これが安西だから
最近は縛り耐性が軽視されてるだろそういうのを用意させて輝かせるやり方なんだよ 毎回実装前の予想の段階でスパならという話になるけど、入った試しがない 蘇生無効フィールドとかあるんだ
ゾンビゲーの意趣返しだなw
楽しみになってきた ゾンビゲーが嫌ならインフレダメでワンパンしなきゃいいのに
なんでも無効とかアホなバトルプランナーだよ >>133
遊び人が使えると言ってただけで遊び人で調整してるとは言ってない 毒必須にしても人いなくなるだけなんだけどね
ゼルメアもクソゲだからさっさとランプにレシピ追加すればいいのに >>161
ゾンビゲーつまらんと批判されて悔しくてこれだからな 雨弓ポン マホステが使える賢哲着た賢者
最強すぎへん? >>166
雨は多段や複数の敵には相当な強さがあるからな。
ヘナか速度付いたエンジェルが最適か。 遊びが使えるってのはいてつく波動連発でバフ消されまくるから遊び人の本気あそびバフ盛りが使えるって意味か
遊び無しだとバフ掛け直しでの立ち上がり遅い職は席なさそうだねぇ >>155
レグのころからそうだけどハイエンドバトルで複雑なハイブリッド耐性装備は必要ないよ
必要な耐性は2つぐらいがせいぜい
レグ:マヒ封印
DK:毒
イカ:マヒ幻惑
運営的にイレギュラーなレギロガですら呪混乱おびえの三つだ
今やカテドラルでおびえも必要なくなって呪混の二つ 賢者か道具がザコの群れにDBして短剣遊び人がボケてSHTとかするんでしょう?
テンションの使い道は知らない
ボスも笑ったらオネロスかな… 蘇生無効フィールドって道具で奪えるタイプのやつかね そういう職の固有技を無効にするからゾンビゲーになるんだよ
奪えるようにしとけよ無能 状態異常の毒、炎属性の攻撃、ではなくて
フィールド全体に強dotの毒フィールドを撒く(安全地帯に逃げ込むギミック)
とか入ると即死級ダメのマグマの床を作り出す、とかで耐性は殆ど関係無かったりしてな いろんな職に転職できるがお前の職では倒させてやらないというのがこの運営のスタンス
もう一人で全部できるすっぴんだけでよくね オネロスベースなら
パフパフが凄く入るぞ。
遊び人決定。 氷耐性だけ通るだからわかってるよな?
ヴァランガアックスの攻撃理論値と斧装備氷13%ベルト無い奴は乗り込んでくるなよ? 落雷が落ちた!って文章もよく考えると技じゃ無くてギミック的な文章っぽいよな。イカの電撃みたいなやつなら感電した!だし
だから定期的にフィールドの数カ所にランダムで落雷するギミックがありそう
遠隔攻撃中の占いの頭にズガンと降ってきたり
そうなると雷100じゃ防げない可能性も 落雷自体は雷属性だが、付与が感電ではなくマヒならマヒ耐性あればダメージ受けるだけで済む
雷100ならマヒ耐性は不要になるので頭と体下の耐性枠が空き毒100や即死100にしやすいという展開もある
現時点では即死、毒耐性は必要と考えていた方が良いだろう
あれだけゼルメアで毒錬金ばらまいていたのには理由があるさ
レギロガにしてもゼルメア産の重さ45鉄壁あれば運営構成は作りやすかったわけだし
つまり、毒、即死と呪文耐性または炎/雷耐性が必要となり
体上に即死をつけてしまうと呪文でやられやすくなり、
雷100なら落雷はボーナスターンになる一方でやはり神速でやられやすくなり
体上は呪文埋めで頭即死にすると今度はワンパンライン切るあたりの調整な
この場合、頭HPで体呪文になるから即死は指輪と宝珠ベルトで作るのが最適解になる
もちろん守護リングで即死90あれば宝珠だけで済むが もう一つ
遊び人接待ボスだとすると遊び人固有の特技が必須レベルになる調整が必要
・ひゃくれつなめ
・パフパフ
・本気の遊び
・パルプンテ
この中でパルプンテは確かに強力だが運次第なのでプラスワンと考え
・ひゃくれつなめ→敵の守備力が恐ろしく高く守備0の時間に攻撃をするスタイル
・パフパフ→敵の見惚れ耐性が低くわりと通りやすい可能性
・本気の遊び→これも運次第だがバフ、デバフと強いものが揃っている(範囲アイギス、範囲聖女+天使、範囲アクロなど)
もし敵が見惚れや笑い耐性があまりないなら遊び人の独擅場と思われ
同様にボケがありブリガンティアの行動メイクが役に立つ旅芸や
毒も入るなら踊り子がメインアタッカーにもなりえる
回復ララバイしてシャンソンからの高速おうぎの舞をひゃくれつなめに重ねるなどもあるので毒入らないにしても見惚れるならあり もしここにきて、遊び、踊り、旅芸、スターのふざけた構成が運営推奨ならそれはそれで評価したいがな
一発のダメージは踊り子でもやいばすれば耐えられる程度だがギミックで大運動会
耐性揃えてればとくに脅威となる攻撃はないが頻繁に足止めしないときつくなる何等かの特殊行動
真やいばが入ると自己バイキして余計厄介になったりとローガスト仕様も入れておくと戦士排除できる
ダジャレにボケにメイクスマイル、パフバフとゴールドシャワーとかもう何のゲームかよくわからないから安西も楽しいだろう 恒例として諦めるしかないw
今はまだいいけど実装されても妄想垂れ流すからなw キラ天潰すなら単純に属性ダメージ無効にすりゃいいだけだがな
これやられたらキラも天もお荷物でしかなくなる
同様に今でも席のない魔法使いさえ入れなくなるが (?<!\))$
↑ペースト用
簡単スマホでのID消しNG方法
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
名前欄に(?<!\))$をペーストしてから正規表現をチェックして緑色にする
さらに
あぼ〜ん設定の透明あぼ〜んにチェック
平和が訪れた キラパンは敵の守備力減らしてバフをつかわせずゾンビゲーにしなけりゃ消えるよ
アホみたいに高い守備力だから守備関係ないキラパンが活きて
バフを使うから洗礼持ってるキラパンが活きて
ゾンビゲーでこっちのバフなんか維持不可能だからキラパンが活きてるだけ 便乗だが
パソコンからの消去法も
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法
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今は妄想で楽しむ時期だし。 それだけ運営にとって都合悪いリークだって事
バザー影響出てるしある事ない事言われると調整が微妙になる >>192
DKの時にスパ推し一辺倒でスレの話題を阻害する
メイブの時もいたんだろうが知らん
守護者の時にパラ道具一辺倒でスレの話題を阻害する
>>193
その読みなら
むしろこいつ毎回大外れのミスリード要員でコンテンツ寿命延ばす運営サイドなんだが?
だんだん妄想に取り憑かれて
実戦もせずにクソ構成を推しまくるガイジになるから早めに周知しとかんとね 遊び人がテンプレ入るようなら糞バトル確定でさらなる過疎化へ進むな 即死が必須なエンドコンテンツってver3以降だと邪神の爆弾岩くらい? そろそろ魔法の時代が来てもいいと思うし、会心暴走以外ろくにダメが入らないボスがいいなあ
会心バトだとザコ処理の兼ね合いで不向き
天地占いは会心はあまり出ないし
ボス+ザコワラワラ系で蘇生不可の時は活命で耐える感じ 魔法は陣ないと糞雑魚だし陣あったら強過ぎる。その上暴走しないから複数は実は苦手とパラ介護専用設計過ぎるからなぁ 即死耐性はあるだけで
敵の技完全否定だから製作者としては
クソ面白くないんでやらないと思う 盾 炎or雷
賢哲
頭 即死100
体上 炎or雷
体下 毒100
腕 消費
足 転び踊り100
これでいいよなアフィ? 毒100を要求するはずないと思うんだがな
せっかくゼルメアで毒配布したにしても、想定装備が賢哲ならゼルメアでは出ないし意味がない
5職も装備できるローブを無視するとも思えんし 生き返り不可の空間で
魔神兵やスカラベーダーみたいにワラワラ雑魚が沸くなら
雨賢者1枠確定なのか
磁界道具も欲しいところ
装備は確定するまで買わないが 燃えさかる炎のようなって
火の如き紅蓮色の赤いサソリがワラワラ沸いてきて正に燃え盛る火炎のようなって意味だと思うんだけど
火属性いるんかな 覇王()だけどゼルメア5層以降の毒120のドロップ率おかしいから毒耐性は要求されると思うで
40週も行ってないのに6つ毒120拾った
他1部位で耐性100になるのは眠1つとマヒ1つ呪1くらいだぞ毒のドロップ率明らかにおかしい ID無しのURL設定「5ch」はダメなんだね
実況に毎週沸くのは別にlive○○って入れたわ >>207
それで僧や賢者の最適防具が賢哲だったら笑う 極限も虎ももうスコルパイド でページ作ってやがる。 >>202
俺も即死耐性はないと思ってる。
ストーリーやコインボスならまだ分かるんだがなあ。
サソリの針は範囲ダメ撒き散らす感じで
追加に猛毒や麻痺とかじゃないかと予想してる。 運営はリークされた情報のまま出すつもりなんだろうかね リークされるの見越してダミーのデータ用意してて実際は全く違う内容だったら運営見直すけどな 炎100にできない奴が焦ってるな
メイヴのときみたいに、戦士はともかく僧侶は炎100必須の流れになるだろうな
たった数千万G程度で簡単に炎100にできるし 炎100勧めるステマ職人が焦ってるな
今まで属性耐性100が必須だったボスなんか無いのに メイヴの時もそんなに雷100僧侶いなかったけどなw
ギガデインの頻度が高かった3日目が騒がれたピークだし 炎と毒はミスリードだと思うね
第一弾では職共通で「ブレス」「呪い」が必須だった
この二つは錬金部位が被るためブレス80以上を目指すと呪いはリングとなりプレイヤーを悩ませた
同様に「呪文」と「呪い」も重なるしカテドラルのもう一つの特徴が呪文7%なのでこちらの方が重要かも
この場合、ドワ盾とカテドラルで呪文60%が作れて他の呪文攻撃にも強くなれる 呪耐7%のセット効果を求めるなら神託の方が強いんだよな…(ボソッ というか試算してみたら炎100にするのに数千万も要らないじゃねーか
ルフ炎14=10万
精霊王上炎14=110万
セット持っていれば120万で足りる >>222
運営はそのあたりで装備選択にゆとり作ってる時あるね
精霊王と賢哲もそうだし今度は呪文耐性100が有効で炎100だと少し楽になるくらいの調整かも 精霊王とルフ14
あわせて150万もしないのに
このレベルのすら自分用に持ってないってエンドコンテンツの参加資格ないで めちゃくちゃ嘘いってて笑える
メイヴの時は雷100から誘われてすぐ消えるから持ってないゴミが検索に残ってただけで
別になくても勝てたけど持ってた方が確実に良かった
ステマとかじゃなくそこの認識はごまかすな 避けなきゃいけない技を避けずに済む炎属性はテンペスト臭するんだよなぁ
他に装備するもん無いからするで正解だろうけど そろそろフォースの護りが有効に使えるボスが出てきて欲しい そもそもここの運営は、メイヴで雷100必須になりそうになってギガデインの頻度を下げた過去があるからなw
属性100が必須になるような敵は出さないし、うっかりそうなりそうになっても修正するだけなんだよなあ まあぶっちゃけブレス100ない頃から闇100っていらないと思ってたしな ギガデイン乱発して2999ダメージ与えてくる様な奴ならマホカンタでそのまま返せるから逆に楽じゃね アホだなお前ら
「多少の軽減では意味がないほどのワンパンダメージであるため、完全に無効化する必要がある」
例ダークテンペスト、グランドクロスに対する風100等
「多くの耐性を必要とするか、あるいはキラポンでしか防げない状態異常を伴うため、完全に無効化する必要がある」
例さばきの雷槌、始原の雷撃に対する雷100等
属耐100にする意義があるのはこの場合だぞ
もし熱波が"ワンパンダメージではない" "状態異常がない"
なら他の錬金効果を捨ててまで属耐100にする意味がねえんだよボケ
脳死で属性攻撃=耐性100ってバカか? >>233
だから必須ではないだろ、持ってたほうが良いってだけで
そして守護者の時の闇100みたいに5chで騒がれてるだけで実際には敷居が高すぎて持ってるやつがほとんどいないならともかく
雷100と炎100ってクッソ簡単に達成できるから野良でもわざわざ持ってないやつ誘う理由がないってだけの話 炎100や雷100持ってる奴がまるでPS優秀みたいな書き方だな >>238
お前は仲間検索の時点でPSがわかるエスパーなの?w
組んでみないとわからないからまず装備見て誘うんだろ
あと装備とPSはある程度比例するっていい加減わかるだろ・・
例外もいるけど上手いやつは装備のこともちゃんと考えてるので確実に比例します >>237
持ってない奴を誘う理由が無いレベルで多くの人が持っている状態なら、それはもう必須と同じ
しかしそんな状況になったことは今までのドラテンでは無いわけで、今回だけそうなるってのは無茶な理論だわなw 緑玉の時点でPSはわからんが
炎100です!!(人間男)
だけは絶対に誘わんよね つーか何も分からない実装前に、この装備は必須!とか騒いでるのは滑稽だよなあ
せめて攻撃手段の一つ二つ判明してからにしろよw 必須じゃ無かったら暴落するから困るのは職人なんだよね結局w 「ダークキング解析したぞ!ダークテンペスト?闇と風100%必須だぞ!」
ってやってるのが今 まあ俺も裁縫キチガイだから、レグやメイヴのバブルが再来してくれれば有難いがw
多分そうはならないんじゃないかなあと思った
安西曰く「楽しい」ってことは、何かギミック系だろどうせ 闇耐性がいるかは置いておいて、闇耐性100にする以外防ぐことのできない闇の流星の感電はかなりのクソ要素だと思ってる レギルラッゾ以前から闇の流星の仕様は意味わからん
いまからでも呪い+感電にでもしておいてキラポンで防げるようにしろ 感電っつって表現をぼかしてるだけで、放射線被曝なんじゃね いうても感電無かったらレギローの後半なんてめっちゃ弱いからなw 戦闘民族の俺からすると次こそは1週間〜1か月は絶対に倒せない難易度にして欲しいわ。
例えていうなら達人のオーブや精霊王が無い2.5ぐらいにレグナードを実装して3.0(精霊王、達人のオーブ実装時)に
エンド大防御やテールスイングやウイングダイブミスなしでようやく倒せるぐらいの難易度でいいよ。 こういうこと言ってるやつほどダクキン後追い勢だったりするから面白い 熱波で感電状態付与(火傷的な)とか鈍足とかの状態異常なら炎100が有利ぐらいかな
単純な付与の無いブレスや魔法は炎100じゃなくてもいい
大技は避けられるデザインだろうし
避けないメリットはあるけど もっと強い敵を出せってイキってるやつほど勝てなくて引退したりするんだよな
闇金やレギローの時にそういうやつ腐るほど見たわ
メイヴは弱すぎたからそいつらでも勝ててイキってたけどなw ミストデバイスが気になるな
ブレスアクセなのかただのスキル名か 勘違い野郎をイキらせるぐらいの難易度でちょうどいいんだよ
本気で高難易度ゲームしたいやつはFFいくしな 新アクセ・ミストデバイス
ミストとは霧・・幻惑Gかな で、結局何の属性ベルト集めとくのだ?
遊び人でも使える範囲のベルトならギガスラの光13とかランパクの土13か? 即死をベースにして体上パルぶっぱなんて今までしてこなかったから
今炎耐性100にできるやつだって体上に即死100ついてるやつはほとんどいない
貧乏人は失敗まじりでいいからワンチャンで精霊王か賢哲の炎14買っとけ 全貌わかってからだと買えなくなるぞw 土曜日のゲームショーで動画見れるかな?ここの予想と全く別物だったらずっこける >>235
おいかぜやマホカンタなどの反射系で使うと敵自身にダメ与える技はボスクラスだとそれがかかかってると使ってこなくなって逆につらくなる
スペルガードや耐性100で無効にするだけのものなら平気だけど反射系はアカン >>270
予想ではなく妄想だからずっこける必要もないだろ
とりあえず虫系らしい(図鑑の???が根拠)
サソリタイプらしい(解析ネームからの推測)
死毒、炎、蘇生不可というワード(これも解析より)
これだけのヒントでできる限りの妄想してるのが現状
妄想に対して必死になる奴いるか?
重要なのは与えられたデータから自分でどう考えていくかという部分だからな
攻略サイトできてから乗り込む奴もいれば、攻略サイトを誘導していこうという勢力や
自分にとって都合の悪い情報を隠蔽しようという勢力もある
こういうのに流されず楽しめる奴が勝ち組 >>271
あえて耐性99%で止めるというテクもあるがな
打たれ宝珠等で数値的にノーダメージにするという裏技
モンスターには耐性しか見えてないので最終ダメージによる特技選択はされない
もちろん打たれで0に出来るものに限るがこの場合属性耐性で乗算してチャラにしていく ヒャドマータ避けおいとくぞ
43 その名前は774人います 2018/04/17(火) 22:48:30.42
パラディンが槍を装備して犬の壁をしながら攻撃する方法もある
この場合パラはブレス耐性がせいぜい40%くらい、宝珠などで積み上げても45%程度となるが
だいぼうぎょ中なら闇氷ブレスを受けてもmissとなる
恐らくブーメランが当たらない限り生き残るだろう
獄門も怖くはない
ただだいぼうぎょは15秒程度しか行えない
攻撃が来てもやいばのぼうぎょほど早く防御効果が発生するわけでもない
そのため先読みが必要になる
解除中に狙われたら盾を持たないパラディンはあっけなく死ぬ
そこでこれを補う方法として道具使いの磁界シールドが候補として挙げられている
磁界シールドではその上にいる限り全てのダメージを20%軽減される
これが30秒続く
これならバイキ中の犬の攻撃をある程度受けても死には至らない
またウィスパーなど状態異常に陥ってもプラズマリムーバーでの解除も可能だ
ゆえにパラと道具使いのコンビはあり
磁界上でだいぼうぎょをすれば全ての攻撃がmissとなり要塞と化す
攻撃が当たらなければどうという事はない
ちなみにバイキをもらったパラは犬相手にさみだれ突きで大きなダメージを与えられる
また獣突きは宝珠などで特技倍率が3.3倍もありけものベルトを装備すると更に9%程度上積みできるし轟雷なら全ダメージ+3%なのでかなり強い
さみだれはCTも短く、バイキのない戦士よりも強い(当たり前だが)
更に武神の護法も使えるので咆哮誘発も可能だ
使い道は未知数だが今後の戦略に組み込めるかもしれない
↓
740 その名前は774人います 2018/04/21(土) 14:20:38.68
まだパラとか言ってる馬鹿いるんだな
パラは運営が不具合認めたせいで使いものにならない事が確定した
このボスは壁際に押すと抜ける不具合があるらしい
戦士(スパ/レン)+天地+占い(道具)+僧侶
もうこれがテンプレに近い
ちなみに占いのデッキはこれ
三悪魔+デュラン
わたぼうもエンゼルもなし
わかってると思うがエンゼルサーチのためにターンを消費してる時間などない
また回復のために太陽を使うのも無駄なので外し、素直に雫でいい
審判2運命2教皇4女教皇2魔術師2力2
スイートバッグに塔3死神、ヒドラ死神デュラン塔ブロス運命ゾンビ審判
まあ細かい所は好みでよいだろう
攻撃札は少ないが戦士天地がいるならこれでもいい >>272
雑魚の新モンスターにサソリきたから確定だろう
毒との炎100にしてれば間違いないだろう 仮にリークが全て当たっていたとしてもメイヴでの雷のような可能性もあるからなあ
よく今の段階で買ったり出来るなと思う 慌てて使わん装備買うより情報出てから多少高くてもきちんとした装備買う方が長い目で見れば正解だからな
やたらNGしろと騒いでる奴はほぼ職人だからわかりやすい
どんだけ情弱騙す気満々だよ いやーステマもアレだがIDなしの方が相当アレだからなあ
何か後ろめたいことでもあんのか >>273
いや、だから耐性100で無効でも使ってくるから平気だろ
耐性99で止める意味が全く無い
だめなのは反射系のカンタとかおいかぜ
反射系の物はダメ与えちゃうからボスクラスの敵は自爆技は使わなくなる場合が多い 氷弱点としたらいい加減棍武に役割あってもいいよなあ
氷結で削りつつ、SHT範囲で何かしらのギミック一掃とか
プレイ的には面白そうではあるが 基本的に倒すためにパルプンテ品を要求してきたりはしないと思うものの
レギロで本来運営が想定してたパラ構成で骨担当するパラは実装当時
最低でも体上に重さ2個ついてないといけない前提で調整されてたんだよな
さすがに反省してればいいんだけど… もう一喝に確定で氷耐性低下でいいわスタンいらん
昔と違って色んな職がスタン技持ってるし特色にならんよね 時空監察機関ケイブも当たってたからいよいよこれで決まりか
また交換品がウィングなのは萎えるわー ミストデバイス 開戦時50%聖騎士の堅陣
・・・・ゴミアクセでも追加して欲しければどうぞ 公式広場データベースにミストデバイス追加確認
これで情報は本物で確定したな
あとは熱波、死毒、落雷、生き返りができない空間がどんな物かだけだな 炎なら手軽に100できてむしろ助かるんだが、なかには嫌な奴もいるんだな ミストデバイスって傘だし、今後のイベント報酬っぽいね 解析通りのボスが出てきたら出てきたで運営的に色々問題だがどうなるんだろ >>292
出てくるに決まってるしPC版有りで今の状態で運営してる以上仕方ないよ 広場の順からいってソフトクリームと5周年旗の間だしイベントアイテムだな 熱波 バトルエリア全体に超強力な継続ダメージ、ギミックを処理することで継続ダメージが弱まる
死毒 バトルエリア全体に即死ダメージ、安全地帯に入ることで即死を回避できる
熱波、死毒の前に生き返り不可空間を作り出す
空間はギミック攻撃中の間は残り続け、熱波、死毒中に全員が死ぬと全滅
熱波、死毒は特殊攻撃のため耐性による無効化はできない ミストデバイスはソフトクリームと同じ持ち方なのだろうか
真顔で銃を前に向けてるヤバイ人になるな 聖守護者2のアプデの日に全部実装すれば解析できないのにアホなの? 精霊王上の炎かなり出品されてるけど、即死耐性つけた出品がほとんど無いのは何故だ?
リーク見て作ってるんなら即死耐性を真っ先に付けるべきだと思うが 炎耐性はそこまで需要のなかった耐性の一つなので埋蔵されてる在庫がかなりありそう 炎耐性付いてるならどっちでもいいけど縫いやすいのは精霊王だし増えるのは仕方ないね なんでもなにも精霊王の+3炎14以上
全部2015年だの2016年だの化石ばっかじゃねえか
誇張ぬきで全部化石在庫のみで2018ひとつもねえからな
化石在庫ハケたら一気に上るぞ ギミック理解すれば馬鹿でも突破可能なレベル
メイヴより簡単だぞ 全部ダミーでそろそろバカにしてた土属性きてもおかしくないよな 解析でて悔しいから、属性変えてくるかもな
テンペストを闇属性に変えるぐらいならすぐできそうだし。
あと仲間モンスター不可でいいよ。
キラパン強すぎる 土は泥吐きが無属性だった時点でもう重要視されることはないだろうなと
今ある物はジャンプ等で避けれる物ばかりだし
その他アクセで軽減できない物をメインにしてくるとも思えないしな >>303
いまさら精霊王というより今だからこそ精霊王なんじゃね?
頭フリーの精霊王は新防具が来るたびにアップデートされて現在の賢哲との魔力差はたったの5だよな
多分次の防具で賢哲に並んでその次の防具で賢哲を抜く 自分が持ってる装備だから推してるだけだろ、くだらないなあw 属性耐性100を要求するとはとても思えんのよな
呪文耐性か縛りガードじゃねえの? 呪文だと流星カンタみたいになるからさすがにないでしょ メイブの雷、レギの闇のように、金持ちの後衛職が自慢気に持つのはいいとしても
アタッカーにまで炎100は常識!なんて仕様にしたら
最新装備は売れないわ参加者はおらんわで失敗確定やろ ワイのクダラン妄想言わせてもらうなら、次の正守護者もブレスはくると思うで。
カテドラルでやっとこ息100に出来た衆が、後追いで骨ばっかやって楽しいんか?
世間の注目はスコルパイドで、カテドラルは洋梨なんて嬉しいんか?
クルーガー持ってるやつはそのまま行け!新しく買ったやつも行け!その方がええやん 土はパラ構成なら狼パラで輝くはずだったんだよ
だから土のターンはもう終わってる
知らぬ間に来て知らぬ間に帰っていった >>323
うーてんの土99戦士は神だったわ
イキリにんにくの土100戦士はうんkだった 呪文耐性が必要になるとは考えづらいかな
呪文攻撃が1属性のみだったら属性耐性を積めばいいだけだし
色々使ってくるならスペガ世界聖女(頻度が高ければカンタマホステで雑魚になる)で耐えることになるだろうからね 金がないなら炎帝盾に炎付き白箱行ってこい
セレドのトロル狩りしてればいつか出るだろ 悔しかろうがなんだろうがもうDQ10はゾンビゲーにするしかないってのに
今回も精々即死ダメージばらまいてキラ天僧のゾンビゲーに屈してほしい キラ占天僧で勝てないボスなんている?
レグ4もメイブ4もいけるんちゃう? 蘇生禁止が仮にあるとしてどう使ってくるんだろうな
当然即死ダメージぶちかましてきたら破綻するわけで、即死じゃないならしずくゲーにでもなるか?
ちょいちょい蘇生禁止の陣みたいなのが置かれるぐらいであとはいつものゾンビゲーだったら面白いけど 装備なんて実装されて3まで攻撃方法が出揃ってから揃えればいいよ、これが一番確実に安く済む
今からあれこれ妄想して予想して買うのはただのギャンブルだから金の有り余ってる金持ちの道楽 こっちがどれだけ上手くても避けれない技があるのに蘇生禁止ってめちゃくちゃやとおもう 1,2だけみて装備買っちゃ駄目だな。骨犬の戦士ちゃんの二の舞はゴメン >>331
イカその構成だとカカロンがマヒャドで石破壊しちゃうんだよねえ 全属性耐性100%にすれば天地キラパンは潰せるのに とはいえV実装当初の討伐動画は闇100僧侶ばかりだったよね
ミネア広まってブレス80でも徐々に勝てるようになったけど
炎100なんて必須のわけないけど後衛で土以外の属性100揃えられないような奴はどのみち野良での初日討伐は無理 キラパン潰そうとすると他職が巻き添えで死ぬの草生える >>337
イカもダクキンもそやろ。
結局最強の攻撃力守備力HP全部分からないと最適装備は分からない。
毒も頭が良いか下が良いか。
指や顔を使わざるを得ないかどうか分からない。
結論から言うと装備仕込んでる奴はアホな転売屋だけ。
ステマに必死やから煽られるなよ >>337
鉄壁戦士ブレス60→80からのクルーガー扇天地とかな。
イカ戦士も最初は耐性頭だったけど、
4の泥耐え優先でHP頭になったしな。
ガチ装備買うのは最強の攻撃パターン次第だな。 結局属性100が最適とか必須のボスなんて今まで一度も無い。
ダクキンの毒が最初で最後のパル錬金推奨ボス。 敵が複数だからキラパンが活きたけど、
次は単体なんでしょ。
心配せんでもタゲ下がり、壁更新できないサポは出番ないんじゃないかね。 キラパン殺すなら守備力くっそ低くして強化バフ使わないで即死持たせなけりゃ勝手に死ぬわ
キラパン死ぬっていうか、別にキラパンじゃなくてよくね?になるけど
もはやそうでもしないとキラパンだけをピンポイントで殺せんな 闇100噂の段階で買ってれば3000〜5000万
確定後に買ったやつは1億〜2億
確定後に買うやつは馬鹿 最初から良い装備買いたいし
アストルティアの世界もゴールド借金制度を作ればいいのにねえ。
え?無事に返済しなければ?って?
そんなんバンでいいんだよ。 アホなの?
メイン垢で皮の帽子1億で出品→適当なサブ垢で買って返済せずBAN
でいくらでもゴールド生み出せるだろボケ 毒のヘドロを散らばせて動きダウンは確実にでそう
道具使い必須になるか >>347
属性100が必須の確定なんて今まで一度たりとも無い >>349
それってメイン垢もバンにならんの?
皮の帽子に1億て怪しいと気付くはずだけど。 今属性耐性とか持ってるのはアホな転売カスだけやぞ。
アホの戯れ言に煽られるなよ 必須云々の問題じゃない エンドコンテンツに属性100も揃えられないようなやつは誘わない
レグで雷100にすらできない僧なんて価値なかったろ? 転売カス必死やなぁw
高額装備なんて最強見てから買えばいいんだよ
イカ1〜2の時点で数億だして雷100にした戦士とかどうなったと思う? >>354みたいなことを言ってるキチガイもゲーム内ではおとなしいエルおじんだろうなと思うとニヤニヤする
ほんまお前等5ch内弁慶だからなw イカの雷100は普通に周回でも便利だったしないよりはあったほうが良かったぞ
なくても余裕で倒せるというだけで 敵単体ならキラパンや天の席があるか怪しいな
敵複数でまとめて削るからこそ天が火力になれたけど1体相手だとクソ火力だからな
パラ構成の火力役見ればわかるだろうけど単体相手じゃ魔と天だと比較にならない火力差がある 前衛がワンパン耐えられるなら戦士になるだろな メイブに天地キラパンいらんだろ 炎と雷だからな
精霊王でも賢哲でも両方ついてるやつ買っとけよ
実装されたら今の値段じゃ買えないからな 本当に値が上がると思ってるなら自分で買っておいて転売したほうがいいよね?
どうして5chに書き込むんだろう、おかしいなあw 賢哲持ってる奴なら炎雷100は大体できるようにしてると思ったよ安いし
今更売れるかね もともとセット効果についてる属性だと14×2だけ錬金でついてればできちゃうからな 炎だけ積んで呪い即死付いてない奴って悲劇もあると思う だが冷静になってほしい
熱波が炎100で防げるコンテンツだとして
・炎100精霊王
・炎なし神託
・炎なしカテドラル
さあこの中のどれ誘う?ってなったら迷わず精霊王選ぶだろ? 炎属性の攻撃がどの程度の脅威かにもよるからな、他に積むものもあるかもしれんし
今までの敵では属性100はあれば便利程度を超えなかったから、あったとしてもその程度かな 熱波って単語だけで炎属性って決めつける流れなのはおかしいよな
氷以外なんでもありえそうなのに かつて職人必殺チートでスイゲツと共に永久停止になり、RMT売りを公言している「るぅ」がダイス屋として復活
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいる
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
るぅが使っていたニコ生名はむーん、Twitter名はいちゃんで共にマーキュリーのダイスキャラ名と一致
るぅの頃から変わらず所持金の異常なアピール、自己顕示欲丸出しのTwitter
https://twitter.com/dq10_Mercury
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
ゲームトレードではぴーちゃんの名前で27億ゴールドという異常な額を出品中
【皆さんの通報が力になります。24時間ラッカラン鯖1郵便前にいるので通報お願いします。】
http://get.secret.jp/pt/file/1536071035.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 精霊王腕作ったら割と速く売れたわ
全く流れないかと思ってたのに 今から用意しても損が無いと言えるのは宝珠くらいだよ
鉄壁の炎と雷耐性、即死と毒ガード、ファイアとストームフォースの護り
もう持ってるだろうけどもし作れないのがあったら取っておくくらい
今の段階で装備買ってるのはここの妄想や転売屋のアオリに乗せられたアホか
分の悪い賭けにも飛び込むギャンブラー 属性100用の精霊王揃えてた僧侶フレが賢哲で属性100用の同じ錬金の胴を買い直した話し聞いた時はキチゲエだと思ったね
精霊王の方が頭フリーで優秀じゃん 魔戦入れないと使えないフォース護りにも出番はなさそう。
敵の得意属性使わないと駄目な時点で耐性もろ被りで使いもんにならないし。 まず盾職が僧以外に席があるかどうか
僧なら炎100なんて簡単だろ?
それより盾なし職がテンプレになるなら、ローブ上に28とか、クリムゾン炎28だけが上層で必要とされて、中僧下層はそれなりの構成でやってろってことになるかもな エンドコンテンツで盾無しでも許されたのって槍くらいだろ
ブメ盾も持ち替えられて当然な雰囲気だけど
魔はゴミ 盾ありの単体アタッカーなんて天地占い戦ぐらいでしょ?
そんなんでいけるの? まあ炎100雷80とか書いてたらそれだけで速攻誘われるし優越感はあるわな
それになくても勝てるとか言うやつほど装備ゴミなうえに下手くそで実装してある程度時間たたないと倒せないし >>387
雷は確定だろうけど炎はどうかな
しかも空きスロありで確保しとかないと結局ゴミになるかもしれない 一応バレが月見イベの技バレである可能性も残ってんだよな
前後いろいろ混ざり合ってるし
死毒あたりはどうみても常闇クラスの技名だから大丈夫と思うが
生き返りはセルフパロ的に、雷は普通に月見イベに放り込んでくるかもしれん 風炎でしょ
俺はそのつもりで賢哲上即死70炎14風14確保したぞ あえて見えるようにしてネットでの反応見て調整している可能性さえある
ほとんど情報出さずに出したレギロガの出来があまりにもクソで評判悪かったからな レギロガの問題は
・パラ構成想定していたのにパラで押せないというお粗末な調整
・キラパン強すぎで肉4全否定
・ワンパン死に過ぎでストレスマッハ
・ミネアで楽々称号獲得の公式チート
・天使ループと蘇生後無敵というシステムの根本的な穴の露呈
キラパンやげんまのようなAIに頼った方が勝てるというおかしなバトルバランスになっていたから
このあたりは全面的に対応してかないと今後の強敵コンテンツに人が向かわなくなるのは必至
レグ→DKの時、パラも魔も賢者も全部消えてしまった事を思い出せばいい
要するにゾンビゲーにならなければ別の構成をプレイヤーは見つけ出し工夫して対処するという事
ギミックを解析し、有利な方法を見つけ最適なテンプレが作られていく いままでエンドバトルで席がなかった職に多少でも光当てるようなギミックは欲しいがな
盗賊、旅芸、踊り子、遊び人
このあたりの短剣仲間たちに席があるといいな
中身バ覚醒の天地や席が確保され続けている僧侶、そして常に出しゃばる占いに
全く席ができないような調整が望ましい
もちろん火力構成のまも魔戦や戦士もそろそろ要らない
もっと斬新な構成で戦う楽しいボスを希望する
スキルがない?
レベル上げろよ
装備がない?
買えよ 別に殴る武器が変わったからって何も変わる気がしないし
いつもの強職を使うんで問題ない
戦士潰しはあからさまに真やいば無効にでもして物理ゲーが出来ればいい
パラで押せるような位置固定ゲーは最悪 >>394
その辺に光が当たるようにするボスっていうと各種状態異常がめっちゃ効きやすいとかになるんだけど
そんなぬるいボスがエンドコンテンツに居座れるような調整ってかなり無理がある気がする 僧は良い加減に席が無くなっても良いな
毎回席があるから僧専マンというゴミが居続ける 僧侶の席無くなってもヒーラーは入れないといけないから変わらんぞw 僧だけど賢構成になっても大して変わらん
強いて言うならブメ速度埋め持ってないからそこの差が大きすぎるのが 僧侶ではなく賢者でないと駄目なんてのは洗礼必須で素早く倒さなければいけないという戦闘以外ありえないからな
これは20分制限だし賢者の席とかないよ 例えば雑魚がワラワラ現れて聖女が機能しないみたいな状況だったり蘇生無効の時に天使が発動しなかったりしたら雨がそれなりに有効かもしれない 防衛軍やりまくったおかげで土と氷以外の属性42ブルーム持ちワイ、高みの見物 あれ?次の聖守護者からモンスター出禁じゃなかったか? 運営が戦士と僧侶と天地を殺したいのはわかる
ギミックゲーにしてAIやペットも殺しに来るはず
かと言って武とか旅とかあの辺の死んでる職にスポットを当てる気もなさそう 連レスな上に内容もかぶるんだが
最初のレギロ討伐率が運営から発表された辺りで公式に次回の聖守護者はモンスター入れなくするって発表なかったっけ?
俺の記憶違いか?w >>396
死ぬ事のない仲間が呼ばれてそれが状態異常がザルなら良いわけだ
ただし占いの星や月が効くならそっちに流れるので眠り、幻惑は効かない
単体相手ならスキルクラッシュなどもあるので複数の仲間呼び
呪文攻撃やダメージは通らないがダメージの伴わない状態異常は通る
これなら旅芸のボケ、踊り子の各種ダンス、遊び人のダジャレや見惚れは通るわけだよ
とくに見惚れは連続で通る事もあるから99扇の行動時メイクアップにも意味が出てくる >>400
つ ザルトラ
DPSゲーだと僧侶が外れ賢者になったりするから単純に敵のHP多くすればよい
物理ヒャッハーなら賢者より旅芸となる
ただこれだとまも魔戦が最強になるので属性耐性100%にして属性攻撃は一切通らないようにする
これなら遊び人のひゃくれつなめにも意味が出てくる
そして属性が通らないと魔法、天地、キラーパンサーもする仕事がなくなる
ボス本体には毒が入るなら踊り子は優秀なアタッカーだろう
同様に短剣持てる旅芸、遊び人や盗賊も火力職に変わる
無属性のみでガンガン押せるという意味ならスーパースターも強い
スターにも見惚れスキルがあるし ゾンビゲーでいいよゾンビゲーで
ゾンビゲーこそがDQ10を象徴とするものだし調整も簡単だろ
今までずっと敵の攻撃は基本即死のゾンビゲーに頼ってきたんだし
今さら死なない死なせないバトルなんて作れっこないだろ これで的外れな敵きたら運営見直すよ
結果が楽しみだ 慌てて変更するにしても時間的に文字部分や色変えぐらいなら
変更きくだろうけどモデルデータやモーションは無理だろうな 不具合あったんで最強だけ後日にしまーす方式でやりゃいくらでも修正可能 炎100が活躍できるならならありがたい
賢哲なら炎100+耐性も簡単にできるし
エンドコンテンツなんだから求められる装備のハードルは上げてほしい
メイヴみたいに貧乏人でも参加できちゃうようなボスはヤダ! よく賢哲使いながら貧乏煽り出来るなw
煽るならセット20パーない装備でどうぞ 呪いが必要だったとはいえ前々回の雷 前回の闇と属性耐性の予想(妄想)はあたってる
今回なんて解析で相手の特技わかっちゃったんだから前回に比べての属性100に投資してもリスクは低い
あと予想が外れたのはベルト ネタが無いブロガーたちが実装前に獣・ゾンビベルト手に入れろって煽った挙句必要だったのは
封印していた土でしたってオチ 個人的には炎光来てほしいな
精霊王とルフの転売用の炎光そろそろ捌きたいでしかし バージョン1で炎100はやりすぎて
バージョン2はヒドラ以降ドラクロン山地まで
まともな炎攻撃がなかったよな、、 雷100がメインで炎は軽減枠だろ
炎でやばいデバフってなくないか? これ砲撃やら何やら支援物資があってそれを上手く使って倒すって奴なのかね
蘇生できないエリアが出来ても敵の部位破壊とかクリスタル破壊で解除されるんじゃないか?
死毒の旋風は毒範囲だろうから毒は必須っぽい
紫雷の一線はおそらく直線攻撃と予想 イカのショックウェーブ並なら見て回避できるな
落雷が落ちて来たは嵐の領海レベルだったら笑うが 燃え盛る炎のごとき最強状態の
紅殻魔スコルパイド
文章から見ても強炎属性耐性持ち濃厚
フューリー炎13ベルトの出番はもうなさそうですね 勘違いしてる僧侶多いな
精霊王・賢哲つかえば誰だって炎100にできるし、前回で僧侶増えたから緑玉での倍率たかいよ
他の必要耐性(雷即死毒?)もアクセ以外で揃えてないと売れ残るよ 当然頭はHPとして
即チリ目指すなら ルフ炎28 機工博士体上炎18 あたり揃えとくべきでしょ >>428
フューリーの出番なんて今までのエンドコンテンツで1回もないぞw 蘇生不可時は反射ダメ以外無効で
反射ダメのみで一定ダメージ蓄積で蘇生不可解除
まさかの遊び4最適解 >>429
こんなタイミングで金使う奴は誘われない
買うのはアホな転売ヤーと騙された奴だけ 現在印籠(風雷)月飾り(闇氷)のボスはいるのに勾玉(光炎)のコンテンツは皆無
あとはわかるな?
炎単品みたいにびんぼーにんでも100にできるのとか間違ってもくるなよ
光炎で頼むぞ安西神 でも今更天竜の賢哲にしてくるかなあ
うつろい使う装備の気がするけど >>436
そのホワイトバックラー炎空き2がバザーでだだ余りなわけ 炎100なら即死無効で指輪が聖印外せるみたいなギミックならありだけどな
炎100も80も追加効果次第だし ルフよりホワイトバックラーの方が良いよ。
6パー耐性が上乗せされるってどういう事か?
そう。
炎の宝珠に炎耐性を入れなくて良いという事だ。キリ >>440
縛りガードあるかもしれないからバイプできないんだよたぶんw カテドラルが新規ブレス用だから
過去装備に光を当てるってのはありかもね
精霊王は常闇で売れたけど賢哲はみんな買ったっけ? 賢哲商材にしてたから馬鹿売れしてたのは知ってるけど性能は精霊王と大差ないよな
買いかえたやつはステ目的なんかな 大差ないどころか次の新装備の頭の性能次第で
精霊王>賢哲になるんだよな まじかよあんな貧乏くさい装備サブですら結晶化したわ
性能よりテクニックで戦うから別にどうでもいいわ 炎だなんだめんどkさいから属性を無効化させる魔勇者のAペチ全属性耐性減をスコルピオ通常に仕込もう! しかし相変わらずダサい名前だな
頭に能書きつけるのやめて欲しいわ
ナドラガとか名前の響きはいいのに邪竜神とかつけると途端にイモくなる どちらかの基礎を弄ってくる可能性はあるな
装備買う基準も人それぞれなんだな
金持ちは有用な2、3属性まで買い替えるだろうが見栄重視の人は複数属性まで揃えてるやつは少ない印象
ちなみに俺はいまだにレイブン捨ててないw レイブンはエトワールと装備可能職が違うからな
精霊王と賢哲もそうやって差別化して欲しかった オルストフ型かおおさそり型かさそりアーマー型かデスコピオン型か…
11初出モンスターはまだ10にはいないんだっけか 魔戦のレイブン闇28はアーティファクトだからな
クリムゾン炎28がこれでアーティファクトになるかどうか オルストフ型って顔がそのままNPCのオルストフじゃん
いいのか? オストルフベースで細かいところは違うみたいな感じでないの 実装日は10/18が濃厚なのか
丁度レギロガの難易度2? ミストデバイスは時期的にお月見イベントの報酬だな、傘だし ふと思ったんだけど、生き返し無効の技らしきメッセージの解析って戦闘中に生き返し無効にするんじゃなくて
戦闘開始時にタロット効果持ちがいたら生き返し無効フィールドする感じで
実はゾンビゲーなの全然変わってない可能性がある気もする ミネアのカードの事言ってるなら既にレギロでも無効にされてるだろう ゾンビゲーは前回やったからもういいし、かと言って相撲ゲーもいい加減にもういい
やはりギミック満載の覚えゲーに期待 >>476
やっぱり無効にされてたのか?
死神ついた状態でいったけどミネアアイコンきえてたと思う 序盤は重さ隔離
中盤はタゲ下がり時計回り
終盤はゾンビゲー
っていう複合型でプレイヤーの知識とスキルを問うものが来たら面白いと思う
まぁこのボスにそれは期待しないが 実際は魔神系が聖守護者になりますだったら笑えるな
そうなったら物質がいるようになるか どこから魔神が出てきたの
こういうの見たやつが不確かな情報を元に広めていっておかしな事になるんだよ 前回出たばっかのとき重すぎたからな
今回は反省しててほしいわ
まあ多分無理だろうけど 今回はまさか解析されるとは思ってなかったんだろうな
前回の時は人がいなさすぎて解析奴も現れなかったしな 今までの解析した人は自分で属性買い占めて公表しなかったのかな
まあゲノムバースとか言われても属性分からないし、守護者の属性が要る魔蝕流星は既存の技だから解析に出なかったか 安西「アクセの追加は無いです」
ミストデバイスとは何だったのか ・攻撃はそこまで強くない
・HPが高い
・火力がモノを言うバトル 指輪ゴミすぎて作る気ないのにアクセ追加もないとか(´・ω・`) バトマス踊り子遊び人魔戦
っていってたな
パラみたいに押す戦いでないでパラは席なし確定、戦士もまあないなこれ
フォースブレイクや防御下げろって
あとなかなかしななくてしぶとい
一撃のダメージ大きい技使えとも
必殺チャージの族長、エトワール
デバフのスターダム とりあえずモデリングはオルストフの流用だから
オルストフの技はだいたい使ってくるだろ まさかのDPSチェッカー発動とは・・・
火力重視は攻撃も避けない動きがおかしい脳筋が増えまくって阿鼻叫喚の地獄絵図になるぞ 攻撃力は高くないけど、攻撃に一発死いれてきそう
即死いるかも、サソリだから猛毒もかな?
しぶといは脱皮しながら何回も攻撃してくるとか
道具かマセン、占いは絶対いりそう あの口ぶりだと、単に固いだけの、時間に追われるボスって感じだな( ・∀・) 踊り子って言ったから虫なのは確定だろうな
対マシンで踊り子って想像も付かん 種族はぼやかしてたけど確実に虫だな
わざわざ踊り子の名前出してきたのもキラーブーンの事を指してたんだろうし >>498
持ってるのが杖なのか武器なのかだな…
見える部分のデザインは変わってるから本体のデザインとあわせて武器っぽいが >>500
DPSチェックの全体即死ダメは有りそうだな こんなんゲーム内だけでイキリたいおじおばしかやらんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レギルラッゾほど攻撃力は高くないって言ってるだけで
決して弱いわけではないんじゃない
レグナードほどじゃないけどダクキンとかメイブくらいの攻撃はしてくるだろ >>509
そんな感じよな
常闇と同じで1弾はガチガチ構成、2弾は割と幅のある構成 どうせまもまも魔戦僧(道)だろ
初日は僧の代わりに道具でしずくぶっぱ 守備力を下げるのも有効って言ってたから
賢者DB→まも鉄甲斬→魔戦FBからまもツメに持ち替えてラッシュ、みたいな感じになるんかな 防衛軍の4人PT版か
高速周回勢のセオリーや連携が活かせそうだな トライバルと機工と賢哲の毒用意すりゃいいのか?
めんどいな 魔戦入りならベルトは種族より属性だな。
虫ベルトほってた奴は虫の息か。虫だけにな。
うーくっくっく ラッシュゲーみたいな感じにされると期待できないな
あくまでレギルラッゾと比較してってことで、ダクキンメイヴのステ上げた感じならいいけど >>518
図鑑バレしてるのになんで種族バラしたがらないのか気になったけど
虫ベルト漁る流れになって属性ベルトだったクレームひどいからか
納得 守備力下げるの有効なら攻撃錬金の武器がいいのかな? 第2段で必要な耐性のために指輪を作るってのがなければまじで悲しい
エアプ運営の構成だと武刃、魔導だろうからオワコンまっしぐらか
戦闘が楽しければまぁいいけども
ラッシュがいいと言ってたけど、敵が一時的に強化→疲労みたいな感じの気もする 魔戦入りだとフォースし魔戦やFBにCT特技を合わせられない前衛が続出するからだるいな 属性有効にしたらまたキラパン天地占いゲーになるからないんじゃないの
知らんけど バド踊り子が有効と聞いたが、会心Aペチ系?
ミラブ系?隼がまた復活か。 >>522
回復バイキなら旅芸でしょう
踊り子が強いそうだし毒タナ構成で決まり
だからポールスター出したんだろうね
今回は僧侶は出番無しかと 虫系の図鑑見たけど弱点耐性氷が多いな見た目も赤いし氷ベルト必須とかやめてなw 属性耐性については分からないからベルトは属性と虫両方用意しておくのがよさげ キラパン天地じゃ瞬間火力出せないから今回は役立たずでしょ 魔戦占まもまもでしょ
もう最適構成決まっちまったか 毒が確実だな
もしかしたら魅了もいるかもね
踊りバト魅了喰らったら野良では大騒ぎで楽しいだろう ザルトラみたいに一気に片付けないと、蘇生NG空間が拡がるとかかな 短剣雷 虫 攻撃ベルト自慢しまくるわ始まるまでな! キラパン天地は火力的に難があるからさようならだな
最大火力なら爪まもの時代がはじまったな! 雷風土炎あたりは天パンをメタって露骨に耐性つけてきそう 今からでも遅くないから邪神で氷13と虫系9%とってこいよ Newがついたままの爪氷13ベルトを持ってたわ
とうとう出番が来たか じゃ氷はなさそう
炎の領海ボスが炎無効だったの思い出すわ 短剣なら雷光だな
いちいちフォースかけるターン無駄だし
見た目で属性耐性想定するのは今までの例からあまり賢いとは言えない 一喝強化だし武もありかも
踊りもそうだけど族長の必殺チャージと行動バイシピオは強いね おまえら機工博士と族長はもちろん揃えてるよな?
トライバル奴に席ねえぞこれ 周回されたくなくてエンドコンテンツのボスまで時間稼ぎか
終わってるな >>557
だからこその氷なのでは?
雷は微妙だと思う 全耐性かどうかは知らんけど雷はほぼ確実に耐性つけてくるだろw 短剣パーティーにならんかね
踊踊旅ませとかじゃないか。
ララバイとハッスルで回復して、ルカニフォースでダメ上げていく キラパン有るから風雷は属性耐性付けて来ると思ってる 前回ゾンビゲーだったから今度は死んでたら時間足りねえパターンか >>563
回復は旅芸で踊り2じゃなくて遊び人が入るかも
全員短剣でカオスナイトメアとパフパフでガンガンかな
遊び人ならDBレボルあるし 防衛軍みたいなタフなボスなら、まも魔戦が確定じゃない(´・ω・`)?
FBライガーにDPSで勝bトる奴いるのかb 攻撃はそこまで痛くないらしいから旅のハッスルでなんとかなるのかもしれん 今回雷はねーぞ
間違いなく氷
ソースは俺の勘
やつは見た感じ氷に弱そうな気がしたから 賢者とか絶対ないわ
メイヴ時代もまもまも魔戦賢者みたいのあったがまったく安定してなかった ルカニなんてオノのかぶと割りでもかけれるんだよなぁ
こんなんで旅とかに席が出来る見通しなら甘すぎるとしか思えねえわ 遊びは4人なら厳しいかも。
8人なら需要あるが。
死ねないバトルだし範囲避けられないのは 戦士ゲーを終わらせて、そして僧侶ゲーも終わらせてきたか
安西評価できるわ
安西を信じてよかった! 遊びは引きが大はまりすればいけるってだけで安定とはほど遠いって感じになりそう もし弓魔戦が入るなら光じゃないのけ。
TENGAさんとかいたよなあ。 しずくなんてだだ余りのメダルで交換できるし買う必要ないないw DPS求められてんのに族長はないやろ…
氷結武はあるかもなあ >>577
まもまも魔戦賢者はイカとダクキンWのTA専用構成だったけど
それと似たような動きを要求される火力必須構成ならありうると思うぞ
連撃系の技が多く、リンクと雨で耐える 棍僧も出番あるか
呪速埋め持ってないやつは今のウチ取れ とりあえず僧侶と魔戦は確定枠かな
攻撃そこまで強くないなら僧侶を賢者に変えて、戦士も要らんかもな
まも2か、バトあたり連れて行くか。踊りも面白そうだが、さすがに遊び人に席はねーよ オルストフのしっぽは2連の即死で聖女潰しだったしな
賢者の方がありえるわ 普通に考えて双月の効果が早読みな時点でスクルト維持で痛くない程度の攻撃なんじゃないの? まも道マセ踊
FBガジェとステップに会心ラップ
これ組み会わさればまものAペチでかなり削れるな 朗報としては、仲間呼びが無さそうなこと
ゲノムデビルやダーククリスタル的なギミックは知らんが、目の前の敵に集中出来るのはストレス低くて済むね >>592
魔戦の本体はフォースだから総合火力で考えると微妙だと思う
そもそも毒タナなら魔戦いらないよね
属性維持しないといけないのと族長ならバイシピオいらずそれより
タナトスに気まぐれ挟んで火力積める遊び人と旅芸の組み合わせだね
もしかするとタライ必要かもしれないし 族長はあんまり作られてないから先読み奴にぼれそうだな。 ああ、イカWは魔戦じゃなくて占いだったな
僧か賢かは結局聖女必要な一撃即死級の技があるかどうか
T高速周回のときはデイン多いから僧侶必須だったし オルストフの使い回しじゃねーか!
ストーリーボスの色違いは威厳を壊すから辞めてください・・・
でみルネッサンスでオルストフ強い練習した方がいいかもな。 レギルラッゾ達も木曜日だったから
10月25日実装かね 1体だとは言ってたが仲間を呼ばないとは言ってなくね?
スカラベーダーズ呼ぶやろ >>610
1体だけ。1対1
とか言っときながらワラワラ来るのはさすがに詐欺だろう 3の日のHPやばそうだな
TA構成でがんがん削ってもHP白で時間切れとか燃える 短剣でも盗賊の席は厳しいか
てか、盗賊ってどこにも席なくね? 新しい報酬が傘枠だけなら最強一回倒して終わりにする奴多そうだよな
そうなると高い装備追加したくないんだよなあー。。。 >>609
攻撃より防御タイプだから勾玉で充分と思う。
>>615
レアボス、フィールドで活躍。
全部が全部ボスに適応無くてもよくない? >>615
8人PTならそこそこ
邪神オートマでもゼルラズ以外なら強いし
高速周回系でも1人スタン役ほしいみたいなときに
まも1枚の代わりに入ったりする 盗賊は屍高速周回に席があるだけマシだっただろ
今やるなら遊び人に席奪われてる可能性あるが >>617
バトル後の羽の量増えるから、レギロガより弱いならこっち回すっしょ。 >>610
あまり安西の言うことを真に受けない方がいいよ 見逃した!
炎属性付きの高い装備買っておいたんだけどメラガイアーどうなん? >>614
レギロガの3で1匹HP16万あったんだろ?で今回はそれ以上に増量ですとなると・・・・50万か?
削れる気がしねぇ!! 持ってる武器が斧なのか槍なのか杖なのかで
してくる攻撃がなんなのかわかるんだけどな 奇遇だな俺も虫氷棍攻撃ベルト持ってる
最大値じゃなかったかもしれんが 攻撃内容はレギュラッソと同一の可能性あればこれに準ずる可能性大だねhttps://i.imgur.com/MLTxOWZ.jpg 即死なしの毒まひに次点で即死が加わるかもな
魔性の霧はブレスで無効だから布職が入るなら引き続きブレス推奨か どっちかというとメラガイアーよりジゴスパの方が怖い ボーガーっぽくない?
ボーガーよりHP高かったら大変な事になるな
間違いなくはげオタはあるだろう
熱波は即死技 仲間呼びもあるだろうな
後毒必須顔アクセ機神だろうな >>634
死に至る毒針に猛毒の追加効果なんてあったっけ? HPギリギリのラインに毒の追加で死ぬかもな戦闘になりそうだから、僧侶は頭即死70マヒ100下毒100に盾上呪文耐性盛りか
前衛は指輪出来るまで頭毒とマヒと即死となると呪文耐性にHP盛りにくいからイキるなら
頭HP30体上呪文耐性32指輪即死90下毒60マヒにネウレスマスクか毒100のマヒ60に頭HP20にマヒ辺りになるのかな ワンパンないってことは聖女不要だよね
道具が磁界とガジェの上でマカロンと雫ぶっぱすれば賢哲着れる職そのものが不要
踊踊魔戦道 火力必要なのに将軍捨てて耐性指輪はないだろ(´・ω・`) >>643
ジゴスパークが範囲だから陣に固定は厳しくね? 踊遊賊あたりで、スタンにオネロス合わせる感じになるだろう 俺の虫9氷13攻撃会心ベルトが役に立つ時がきたか… >>641
あるよ
僧侶に枠あるなら指輪毒の体下回復魔力が良さそうだけどな
必須にはならんだろうけどあれば楽になる位置付けだろ今回も わざわざ攻撃痛くないって時点でdpsチェックこ敵なんだから
氷弱点でもない限り僧侶に席ねぇだろ >>636
ジゴスパより大ダメージ+波動が嫌すぎる 攻撃痛くない死なない(バフ無しでおk)な程甘くないやろエンドコンテンツやで 今回は前回の失敗はあるから割りかし緩くするやろ。
3はそれなりにムズイやろが 属性低下の技ないなら耐性完備したらもう僧侶の優位性無いからな
レボルと雨入れられるぶん賢者に勝てる要素がない 後いつの間にか戦士の刃も不要な程攻撃緩くなる前提で話が進んでるのに草だけどな 蓋を開けて見たら炎まみれでクリムゾンバドが活躍するに1票 火力ゴリ押しといっても防衛みたいに弱くはないだろうから、
戦士も1枠は可能性あるね。
何せ安西がエアプなのでわからんねw (レギロに比べれば)攻撃は痛くない死なないってことだよね? 1撃ワンパンはないけど喰らえば7〜8割持ってかれて大ピンチって感じかね >>659
レギロをパラ構成とか言ってた奴だからな
実際はDPSチェックも僧ありの方が楽に抜けられるまである
四人バトルは誰かが一度でも抜けたら損失が大きすぎるし 即死、毒、炎攻撃
再生能力あり、守備高い
こんな感じか。一定時間に攻撃力が上がる技が有効ってことは再生するんだろ さすがにテンプレの爪とFBの超火力や、毒タナはつぶしてくるだろ
ルカニ入れて両手武器でようやくの守備力とか、固定ダメージカット、あと毒無効、、サソリだし 全滅しないけど倒せないで20分終わるというパターンが増えるんじゃないか 攻撃力はレギロ3より低いってだけで600位は当ててくるだろ
生だと戦士パラ以外即死、スクルト入れてギリギリくらいだと読んでる
間違っても200.300は無い バトや踊りって時点でクッソ硬いから耐性下げて倒せって奴だよな 1なら踊りバトでいけるけど、
3になったらやっぱり戦士刃が必要じゃないの?
安西は1だけしか把握してなさそう >>669
サソリとか概念は危険。
イカなのに雷耐性▲(全属性)で雷落としてくるからな 全滅せずに粘れるボスなら緑玉に黄色済、赤済コメントが増えるんだろうな おたけびはさすがに入らないとすると
荒神からのぱふぱふオネロスが来るかな もう踊りなんてdps高くないし何より安西エアプだからあんま信用してない
まもません道賢とか戦まもません賢とか想像してる >>673
今日の発表のコンセプトを見るにもし3が戦士いりいの火力で届くならかなりがっかりな部類の弱さだと思うから
3で戦士いりはないと信じたい HPが多いとか耐久高いでなくしぶといという話とフォースブレイクやルカニなど有効という話で
終盤になるにつれてリジェネが付くとか守備力が上がるバフが付くとかじゃないかと思った
例えば攻撃のたびに遊び人のようにバフが増えるなら対して遊び人の気まぐれデバフをぶつけるのも生きるしな 硬いならAペチバドでいけそうな気がするが
はやぶさ改買っておくか! 一定条件満たすと勇者の光タイム的なやつが来る系かも 遊びとか不確定要素多い職入って倒せるならなんでも倒せるわ >>670
1 全滅なし倒せる
2 全滅なし倒せない
3 全滅するし倒せない
こんな感じだろうね 氷弱点なら棍武か
一喝強化したし、席を無理矢理作ったかも知れない 4人がミラクルブーストしてはやぶさ改でAボタン連打だな
でもバド強いですよw >>688
そういえば交換用の報酬が更新されるかどうか分からんな
新しいウィングが紫羽根で交換できるなら、貯めてる人は一回戦って終わりって人は多そう >>686
となると族長、あると思います。
はどう多そうやし棍閃殺と族長でバイシ更新は便利ぽい。水流も強いし 敵の攻撃はそこまで強くない
炎耐性とか精霊王、賢哲買っちゃった人たち今息してる?www
転売ヤーも今息してる?wwww 氷がもし弱点なら賢者もなくて旅や占いや僧侶がコン持つっていうのもありえるちゃありえるなあ
ルカニが〜って言ってたしもしかして遂に旅なのか >>694
ルカ二は疾風のジャワカレーさんが優秀だから旅いらないですね。 武器と腕にルカニ錬金成功埋め以上ない奴は乗り込んでくるなよ? 踊りは席あっても、ララバイや、ロイヤルステップで氷耐性下げたり、荒神など支援が中心になってあまり攻撃するヒマなさそう
ロイヤル確実に入れるために、踊り子用の攻魔装備用意しとけー 旅がメイン回復になるなら、踊り子のゴスペルは必須になると思う
単体ならハッスルより祈りベホイミの方が強いから 防衛軍の周回みたいになるかと思うと少しつまらんわ、どうせ脳筋トライバル勢で溢れかえるんだろうからゾンビゲーの方が100倍楽しいわ 攻撃力高くないってのがレギルラッゾ基準の話であってくれよ
防衛軍みたいなダメージアップ技ゲーは求めてないからな 武みたいな前衛で、通常攻撃でせいぜい500ダメージくらいじゃないかな
ワンパンじゃないから聖女はいらないけど、こまめに回復しないと死ぬ
あれ、これが普通のRPGじゃね? レンジャーのきようさマシマシまじん斬りですべての小細工を叩き割る お前らついに武の時代がきたぞ
これ武の活躍できるボスだぞ
一括謎の強化思い出してみろ
武2魔戦僧だぞ
武やるやつは氷爪13か氷コン13虫9%邪神行って周回してこい 耐えて耐えて敵が力使い果たしたみたいなときに一気に攻撃してまた耐えてとかの繰り返しかもしれん。 守備が高いのだとすれば多段の氷結は弱いんだよね
氷弱点ならば魔戦がアイスフォースをかければいいだけ わかった
これ旅芸人接待ボスだ
闇100と氷結らんげきで倒すボスだ
旅2魔戦僧でいけるかもしれないな ゲルニッグのアクセとギュネイの会心必須だな
HP下げてでも強化する必要あるなら色々活性化するだろ >>713
武なら斧持てるマモ入れるは、ルカニが有効なんだし斧とツメ持ち変えられるマモ一択だろw 安西の感想は素人感半端ないからな
踊りや遊びが活躍できるって言ってる時点でライトの考えだろうな
多分テストプレイ1やった感想だろう
DK1の最初の時鞭スパ2構成だったの覚えてるかな?
それと同じ考えだと思うけどな TAは炎クリムゾン28必須やな
もってないやつはTA名乗るなよ 魔戦か道具の席があればいいや
殴り合いなら楽しそうじゃないの 強いダクキン、メイヴならいいけど
4人用防衛軍みたいなのだとクソ ワンパン死はないけど2発もらうと死ぬ
真やいば維持すれば安全に戦えるから戦2だ!
って言う奴がゴロゴロ出てくるだろうなー完全耐性持っててほしいなー 1,2は遊びとか色んな職が遊べる楽しいボスと予想。 防御がどれだけ高いか知らんけどFBの火力上昇をひゃくれつなめが超えることはないだろ 回復が旅芸になるのもありそうだなー
僧侶とかいれたら時間切れなるんだろ 族長の出番とみせかけてガチ勢みんなトライバルが常識になってるやつだろ バトとか踊りって言ってたけど安西もナオミもエアプだからな
どうせ最強実装されたらダクキンの時みたく戦士1火力1バイキ僧侶になるやろ 防衛軍初期みたいに時間制限きつくて火力大正義FBゲーになりそう レギルラッゾをパラ戦魔僧と言った安西を信じろ(´・ω・`) これ回復職入れてたら時間間に合わなくて雫ゲーになるとかあるなw すまん俺の族長毒100眠り60が猛威を奮ってしまうってマジ? >>737
本当に単体ボスならあるかもな
俺は信用してないけどw トライバル必須装備だろな
今わかってるのは麻痺毒即死
顔アクセや指輪なしで今のうちゼルメアいってきたらいいよ
ぼったくりで買わんようにな でもお前ら廃人様が族長に流れたら族長一択とか言っちゃうんだろ? トライバル必須装備だろな
今わかってるのは麻痺毒即死
顔アクセや指輪なしで今のうちゼルメアいってきたらいいよ
ぼったくりで買わんようにな キンロザ不要だな
忠誠と智謀作ってないやつは誘われん 会心ガードしてくる要素あったら片手は死ぬんだがどうだろ まもバトはトライバル 踊りは必殺強いから族長
魔戦は機工 道具はヴァンガ 住み分けだろ 使い回しできないように装備分散なったらいいな
レギルの時とか天地が道具ケチるために占いやって下手くそしかいなかった これバトバトバト僧じゃね
会心ガードとかあったらミラもろ回せばいいし 旅回復とか言ってる奴センスねえなw
ザルトラみたいなのを延々タコ殴りして何が面白いんだ スコルパイドのグラ、なんたらかんたらいう奴の使い回しじゃねえかよ 智謀氷3%あげるより物理なら忠誠のがいいんじゃないの?
まえどっかでそんなのみたきがするんだが 智謀氷3より忠誠の方が強いんでないの。
まあ防衛じゃないんだから金ロザでしょうよ。 物理が智謀なんて使うのかよ(´・ω・`)
忠誠の方が強いのに・・・
防衛軍で智謀装備してる奴なんているか? 直美が魔法じゃないで踊りでテストプレイしてたってのもきになるな。炎は耐性あるから両手剣もないな。 攻撃が弱い
火力が重要
メダルの使い道がない
雫ゲーは確定だと思う
回復職は席すらない 属性1と2は入るけど3はほとんど入りませんとかないよな 解析で必要耐性バレて、そのまま実装したらホンマ無能だな。下旬になったことから変えてくるだろな、ことあることに悔しいだの言う運営だからな。さそりだから毒据え置きのほか変えてくるだろ。 第1弾→葉っぱゲー
第2弾→しずくゲー
第3弾→〇〇ゲー
ガジノが全ての元凶だわ
ちいさなメダルの入手手段制限しないと
どうにもならんな どうぐ使用したら、全体に即死カウンターでいいよ
人によっては「アイテムなんぞ、使ってんじゃねー」
みたいなのが脳内再生される さすがに、特技連打のチンパンで勝てるようにはしてこないだろ っていうか1と2見ても3見るまでわからんから対策なんてたてようないと思うの
メイヴやレギロガで学んだだろ 火力重視ということは回復もバイキもできるあの職がついにエンドコンテンツに席持をつわけだな 道具不可ないし制限はバトルバランス改善の秘策として実際ありうるから油断しない方がいい 10月下旬になったから
まだ実装まで1ヶ月以上あるけどなー なんか弱点付いてからのピヨらせてタコ殴りの
オクトパス方式が浮かんできた パフパフひゃくれつなめ
ものまねでダメージを反射
あとは遊びまくっていい効果狙い
遊び人出番ありそうじゃね? FB耐性が高めだったりして既存のTAの手法は潰されているんだろうね >>784
今のFBは確実に1.5倍以上だから潰すのはきついな
耐性クソ高くして属性攻撃全部殺す勢いでないと 前回の獣・ゾンビでは騙されたけど
虫の封印は解除してよさそうだな >>783
ぱふぱふひゃくれつ→どうせ入らない
ものまねでダメージ反射→即死するから無意味
遊びまくって良い効果→すまん、それ他のバッファーでよくね? 炎0.5倍
雷0.5倍
闇0.5倍
光0.5倍
土0.5倍
氷1.1倍
風1.1倍
こうだぞ >>791
風をONにするとしっぷうキラパンに乗っ取られる危険性がある お前らさ
踊り武闘バトマスも盾装備できるんだぜ?
拳闘志の盾やVロン盾に炎14つけたの1個はおいとけよ 機工の毒埋め出たから魔戦か道具に席あって毒きちくり〜 バトバト道賢で磁界メディ雨で耐久上げつつみたいなのくるぞ
敵のバフは洗礼デバフはリムーバーで隙なし やっぱ魔戦の相棒は武が一番しっくりくる
ドラテンのクラシックコンビ
Ver1初期の強ボスみたいな戦いになれば面白い 安西「前回は殺したり殺し合ったり、パラディンで抑え込んだりのバトル、スコルパイドはそんなに攻撃力高くない。レギルラッゾたちほど」
安西「しぶといので倒し切るのが大変」
安西「テストプレイでやってる感じだとバトマスや踊り子などの前衛火力系が活躍するのかな、と思います」
安西「バイキルトや守備力を下げるのが有効」
安西「一定時間内に大ダメージを与える戦法も有効、フォースブレイクとか」
安西「質問あります?」
安西「踊り子でもけっこう戦える」
安西「遊び人は有効だと思います」
パラ、魔、スパ、天地 ←論外
戦士、盗賊 ←前衛スタン、デバフ系なのでアウト
武闘、まも ←前衛火力系まで言及して名指しされないのでアウト
道、僧 ←敵の攻撃が強くないのでアウト
──────採用の壁───────
レン、賢、旅、占 ←言及されてないので回復職なしすらあり得る(今までにない戦闘)
遊び ←(守護者パラ構成の時の自由枠(賢占天)の紹介の仕方と似ていたので確定枠とは言い難い)
バト、踊、魔戦(本命) 踊り子で倒せる敵は戦士でも倒せるような気がする
んだけどどうなんだろうか
ずっとタナトスなのか?スリープもちつき?まさかなぁ バトも踊りも自己回復が出来るからな。一定時間だろうとやっば死んじゃダメなバトルなんだろう 今回火力が必要って言ってるから流石に戦士は無理だと思う
トライバル踊り子と戦士だったら動ける回数もだいぶ変わってくるし 騙されてるやつ多いけどテストプレイしたことないよ? >>803
一定時間内に大ダメージを与える戦法が有効、だぞ
つまり常時火力を出す必要はなく、耐える時間帯があってもおかしくはない
リークに「力を使い果たした」状態が示されてたよな?
つまり猛攻に耐えて使い果たしたスキにSHTオネロスなどで一気に攻める
という感じ どうせ戦士かまもあたりでしょ、バドとか武とか言ってる奴は夢見過ぎw
テンプレはユーザが決めるものだし、運営の言う構成なんか全くアテにならんからな 順番にミラブーララバイ回しか?学園の戦闘思い出すな パラ構成とか言ってた超エアプ運営だしな
ないとは思うが戦士が復権したら笑うわw 今回はギミックなさそうだけど、サソリじいさんみたいに避けれない全体攻撃されたらきついわな 道具は僧賢なしでFBガジェ採用の場合に席ある可能性はある エアプ安西の感想やレギラゾ未クリアテスターどものプレイ内容が参考になるわけないだろ(´・ω・`;) 攻撃力は強くないって言っても
基本は3回行動で戦士じゃないとワンパン耐えれないぐらいの攻撃力はあるでしょーね
あんまり攻撃力ないを鵜呑みにしない方がいいと思う
戦士以外ワンパンで死ぬなら戦士も出番あると思う
バトマスとか踊りでワンパン耐えちゃうぐらいの攻撃となると
それこそDPSゲーになるし
そういうのはちょっと想像できないな もしかしたら継続的に削るんじゃなくて姫ビームみたいなギミックで
短時間大ダメージが有利な戦闘になるかもしれないから
まだアタッカーの最適解が何かはなんとも言えないな。
もし仮に万が一そうだったとしたら
通常技がかんたんにキャップするならCTの個数が強さに直結してなら実は戦士がそこそこ強い(しんやいば、チャタク、ロスブレ全部ダメージ技)
チャンスタイムが長い(4ターン程以上)とか頻繁に短いのが来るなら多段以外お断りになる。
CTダメージ技のチャージが短い弓槍が活きるなら面白い調整になりそうだ。
道具が複数なんてボスも見てみたい。 攻撃力は強くない→布職被ダメ700
攻撃力は強くない→ブレスやら特技やら単発1500
これぐらいのエアプっぷりを期待してる ボス自体は攻撃弱くて防御がくっそ高くて会心ゲー
途中で湧いてくる雑魚で範囲処理が必要だろうな
踊り子だと短剣じゃなくて左に会心短剣持って扇だわ 斧と旅芸人
ルカニやね
遊び人もデバフ出れば強いし、ぱふぱふオネロス祭りの踊り子3遊び1もあるかもしれん レギロガと比べてだから戦パラならワンパン耐えられるけど
布はワンパンでも別におかしくはない >>818
後衛もワンパンできないような攻撃だったら、ただの雑魚と変わりないけどな
いくらエアプ運営でも、20分脳死で殴り続けるだけの戦闘はハイエンドとは言わないだろう 1発100くらいの8〜10連続攻撃を仕掛けてくるみたいなのがいいな
それなら賢者の雨が活きるし 安西エアプだからサンドバッグゲーみたいに聞こえるけど
流石にそれなりの攻撃力はあるだろ
パラ想定されたレギルラッゾよりは低いだけで 遊び人が役立つとは
守備が固くひゃくれつなめが有効
毒が聞かずぱふぱふオネロスが選択肢に入る
デバフのルカニヘナトスと
全体バフのバイキスクルトが有効
微妙な体力の雑魚がわくので爆弾や必殺が有効
さあどれかな 蘇生不可空間中はスコルパイドの笑いスタン耐性が極端に低くなるとか? 「レギルラッゾ達と比べると攻撃はそこまで強くない」ってわざわざ強調して言っているのに
「攻撃は強くない」って部分だけが広まっててワロタ 布がワンパンしない攻撃力なら防衛軍と変わらんな
ハイエンドでそれはないやろ 多分解析にあった、
【力を使い果たした】と【生き返り不可空間】、
この二つのギミックを駆使し倒すんじゃない?
普段はめちゃ硬いけど力を使い果たした時にラッシュして大ダメージ与える。
でもスコルパイドは倒しても復活するから生き返り不可の時にトドメを刺さなくてはいけない。
安西がしぶといと言ったのはそういうカラクリがあるかも。 【力を使い果たした】はすでに出ているぞ
黒衣の剣士だ >>833
あれは
パドレの力が限界をむかえたようだ
だな >>833
紅殻魔スコルパイトは ちからを使い果たした! >>830
それで布ワンパンじゃねーかエアプ安西!って騒ぐまでがセットな レンあるかな?
レボル、ケルベロス、鉄甲斬、ザオもあるしひっさつも相性良さそう
あとは敵がブレスすれば完璧なんだがw
攻撃力がやや足りないか? 「しぶといので倒し切るのが大変」という発言からすると生き返り不可空間があるならPC側の方が不利になるんじゃなくて上手く使って敵を倒すのはありそうだな レギルラッゾより攻撃は強くない(ワンパンじゃないとは言ってない) 公開された画像みてみろ
わざと床が写らないようなアングルだろ?
つまりそういうこと ドヤ顔のところ申し訳ないけど床がどうとか関係ないと思う 床なんて何もない状態の写真載せればいいだけだろ
隠れてるとか関係ない 何がつまらんって、アクセねーのかよ
そのくらい作れよ。やる気失ったわ DPSゲーの調整って難しそうだけどな
最高条件だととんでもない火力出るけどそれ前提の耐久にされたら単なるリセゲーになるし、そこそこの条件で通るチェックなら最高条件で瞬殺される レギルラッゾ達と比べると(1000ダメ↑)
攻撃はそこまで強くない(800ダメ↑) レギルラッゾ通ってる人が多くてアクセ完成してるやつがほとんどだったら新アクセあったかもな FBレボルガジェ災渦に百列舐め合わせないと勝てません
となるとまも魔戦道具遊びしか必要なくなるが、そこまでせんでもいけるよな、、 聖守護者の指輪だけはアイコンに色付けくらいできないと困るわ
区別がめんどくさすぎ ここまでざっと読んで、某hageまくりRPGで
攻撃力はさほどでもないと説明されてる奴思い出した 聖守護者の指輪は元々、聖守護者で唯一作れるアクセって設定だろ
だからあんなにクソ面倒なんだしw
問題は作る必要が無いってことだが
100じゃなく90ってのもせこいんだよなあw せめて普通の80%耐性指輪を伝承可能にしてもいいよな
100%ありきになるっていったって宝珠の手間の問題だけなんだし 宝珠込みで100になるからいいでしょ、ってのが何と言うかゲームをやってない運営目線なんだよな
どうせゲーム的に変わらないなら、100にしておいたほうが聖守護者はもっと賑わったと思う
まさに「そういうとこだぞ」ってやつやなw そもそも強いアクセ出すと広場で暴れるやつが最大の癌だろうな レギロのゾンビゲーを黒歴史にするためのサソリでしょ
あっちは失敗だからこっちを周回してね系 >>848 800~850程度なら戦士やアイギス、ファラ、まねまねで耐えれんか?
ただいてつくはどう(シャドウウィスパー)とかいう糞技があるだろうからそのせいで結局ワンパンな気がするな。
ホンマいてつくはどうおもんないわ、ワンパン加速するだけだし。イカの威圧みたいな回避が可能ないてつくはどうならいいんだがね。 >>861
そんな奴無視しろよな
ネトゲって強いやつを目指してくもんだろ?4.0から成長要素無さすぎるんや DKは最初はガチ装備の戦戦道僧が基本だったな
あの頃のギリギリのバランスが一番楽しかったわ
その後、4赤済みというゴミ戦士ばかりで火力不足からバトを入れ始めて少しずつカオスになってきた
イカも同じで戦戦道僧から始まり
クリアできない奴らが占い強化で歓喜して一気に緩和ゲーに
性守護者に至ってはゴミ装備でAIゾンビゲーで更に報酬もゴミと化してしまった
果たして今回はどこまで糞になるのか >>860
そのうち伝承で100にできるアクセでるかもよー ローブ職しかできないくせにイキってる人多すぎだから僧侶も賢者も席なかったら最高
そしたら安西を見直す バカマスとか雑魚魔物使いとか来る可能性も考えたらそれはそれで嫌だけどなぁ >>865
ほんの一部しかクリアしてないんだからしょうがない
無視しろっていうならほんの一部しかクリアしない強敵を
追加しろって意見の方が無視されるべきだからな しぶとく物理が活躍する(≒属性防御が高い?≒魔天キラパンが死ぬけどフォースブレイクも有効って言ってたから物理が有効と矛盾するのが気にかかる)
ルカニが有効(≒物理防御も高いという裏返し≒↑の予想を合わせてタイガークローも怪しい)
テストプレイで踊り子使ってた(キラーブーンorタナトスもしかしたらトーテム聖王?)
遊び人も戦える(戦士並の力の片手剣+ちからを使い果たしたとあるからパドレみたいに被ダメ軽減与ダメ増減のラッシュタイムがあってそこでまねまねカウンターでダメージを稼ぐ?)
となるとスライムマデュラみたくやたら硬いから多段じゃなくて単発特技でゴリ押してねってコンセプトなんだと思う
有効そうな武器は片手剣両手剣オノ短剣
仮定に仮定を重ねた穴ボコだらけの予想だけど 素直に
攻撃は強い→通常攻撃二連続8000
攻撃は強い→全特技多段9999
ってゾンビゲーを貫き通せばいいのに
悔しがってる場合じゃねーぞ ローブ職なしは夢見すぎじゃないのか
相手の火力低いと言ってもどうせワンパンしないギリギリのダメージ量ってとこだろ
そんなの雫祭りになること間違いなしよ 鎧以外ワンパンだろ多分
そんで僧侶に槍持たせてバトやまもに聖女しながら雫で回復するんだよ
ダクキン4初期の悪夢が蘇るよ かつて職人必殺チートでスイゲツと共に永久停止になり、RMT売りを公言している「るぅ」がダイス屋として復活
マクロ使用で24時間必ずサバ1ラッカラン郵便前にいる
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
るぅが使っていたニコ生名はむーん、Twitter名はいちゃんで共にマーキュリーのダイスキャラ名と一致
るぅの頃から変わらず所持金の異常なアピール、自己顕示欲丸出しのTwitter
https://twitter.com/dq10_Mercury
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
ゲームトレードではぴーちゃんの名前で27億ゴールドという異常な額を出品中
【皆さんの通報が力になります。24時間ラッカラン鯖1郵便前にいるので通報お願いします。】
http://get.secret.jp/pt/file/1536071035.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>869
前衛アタッカー専なんかそれこそイキった脳筋やん、次回も席無いほうがいいなw レギルラッゾたちに比べて攻撃が弱いって言ってるだけで
布職撃ち抜くくらいには強いと言ってる人らがいるけど
同時に前衛火力系が活躍するって言ってるしパラ構成否定してるんだよ
ということはやはり布でも耐えられる程度の攻撃しかないってこと
DKのときの「レグより戦いやすい」を誤解釈して「DKはレグより弱い」って広まった状況とはぜんぜん違う 布でワンパンじゃないってことは、回復合わせてるだけで死なない雑魚ってことだからなw レギロガの問題は敵が2匹で複数回行動でワンパン火力だったことだからな
1匹なら布ワンパン程度の火力はないとただの雑魚だぞ さすがに布わんぱん出来ない雑魚は出さないと思う・・ >>881
回復合わせてたらDPS追い付かないだろバカなの?死ぬの? 脳筋のためのボスだと思ってる奴いて草生える、あくまでレギローより攻撃力が低いってだけだからな
布が素で受けて耐えるなんて一言も言ってないのに
脳筋職やりたいからって都合良く考えすぎw >>886
まもの使いのHPリンク、バトマスのミラクルブースト、踊り子の回復のララバイと
遊び人のパルプンテ回復陣や道具使いの磁界メディカルと、
回復のために何ターンも使わない自動回復手段があれば十分なんだよ
今回ポールスターが回復型の防具なのはこれの仕込みだろ
常識的に考えればわかる
同様に行動バイシ、ピオラかかる族長もこのボス向き
バトマス、踊り子、まもの使い火力職向け >>881
雑魚の定義がわからん
HPマッチョで時間内に倒しきれないならそれは雑魚ではないがな
ワンパン即死ゾンビゲーがあまりに不評だったから
闘ってて楽しいバトルにシフトしただけだろ
むしろレギルラッゾみたいな失敗作からの反省 クロックでピオ、将軍でバイシ更新できるのに、族長は無いやろ
族長であるメリットがマジで無い 死ぬ要素がない
敵をぼこすか殴るだけの戦闘とかレギロより面白くないわw ダメージを蓄積して時間内にホームランしないと失敗だからな >>889
チャージ率だよ
ガテリア+族長+宝珠でチャージ4.6%まで行ける
踊り子の必殺は出力ブーストするから使える
とくにパフパフからのオネロスで相当ダメージが出せるだろうし
遊び人自体もガテリア+エトワールでパルプンテがんがんひけるようになる
バフ更新のターンを節約できれば中衛は更に火力参加できるのだから無駄にならない
そもそも魔戦加えると頭数が微妙になる
FBは強いが敵の属性耐性が25%〜ならむしろフォースかけると弱くなるからな
それより行動短縮効かせて手数で攻め立てる方が総合的な火力は出る >>890
ワンパン即死ゲーが不評だからな
ごく一部だけだ
レギロガがいいなんて言ってるのは
そういう変な意見に惑わされず頭と体使って倒す系の方が楽しいのは言うまでもない 最強レベルは恐らく、踊、遊、まも、魔戦のような全員火力になるだろう
回復のララバイと回復陣がある時はともかくそれ以外は魔戦が雫をぶちまく
雫嫌ですマンがそのうち現れるのでまもが外れて旅芸が加わり完成 トンチンカンなことばっかり言ってる馬鹿が頭を使っては説得力なさすぎだわ ただ硬いだけだったらマジでつまらんよなぁ
安西が面白いと言っていたギミック次第か 踊り子や遊び人のような不人気職に席があるのは良い事 >>893
だな
レギロガなんて脳死ストーリーボスを単純にパラメータ上げただけのより
ギミックで頭使う系がいいわエンドコンテンツは バトや踊り子がまも×2の牙城を崩せるとは思えないがなー
まもまも魔戦僧(賢)でいつもの展開じゃねーかで終わる予感 特定の状態変化に反応して即死攻撃とかやってきたら面白いんだけどな
ウォークライとマジックルーレットの与ダメアップを検知したらその対象に波動+HPの100%ダメとか 旅・武・踊あたりに光が当たってほしい
最近の火力PTは大体が魔戦道具まもだったからな
まもは武闘のほぼ上位互換だからこうなる 不撓不屈と一喝がポイントかな ルカニも使えて回復バイ〇もできる有能職あったな
忘れたけど 安西はレギルラッゾにパラ構成とか言ってたからなぁ・・
少しでもプレイすればパラなんて出番無いって分かるのにね
多分、攻撃力が高いって情報だけしかもらってなかったんだろうね
そう考えると次の聖守護者も安西発言は何の信憑性は無いだろう
むしろ踊り・遊びの席なんて存在しない可能性の方が高い 結果さ3やってみて構成考えないと答えなんてでない
3が即死ゲーだったらアウトよ いかつい鎧みたいな硬そうな体
どう見てもまた守備力無視の天占構成やがな! ダークキングの時も強さ1で踊り子ええな!ってなってたよな
最強にはどうせ毒はいらん >>910
天地対策は属性耐性付ければいいが
占い対策だけはまじで思い浮かばんな
まだ弱体足りなさすぎだろこの斉藤力の特大ウンコ・・・ うつろい草3万ときいてビビってたが
いつもより少し安いくらいじゃないか
安心したw >>912
占い師対策ってそんなに大変か?
ボスに雷・闇耐性付けたらタロットゴミになると思うけど
むしろ沢山の属性攻撃持ってる天地のが対策しづらいかと 闇雷どころか、全属性に耐性がある旬が過ぎたイカには戦車デッキというものが流行りましたね あまりに硬すぎて踊バト構成で会心ラップして会心だけで削っていくことになったりしてな そんなに硬かったら魔法とか天地になるんじゃないかw >>919
バト踊りバト踊り賢者が鉄板になりそうね >>872
常闇、聖守護者なんかそんなに難しくないのにね
スーパマリオより絶対簡単だよ そりゃ俺たちBBS戦士が**できないやつは地雷!とのべつまくなし喧伝してるからな
難しいというよりざっと調べたけどなんかめんどくさそう…でやってない人の方が多いと見た(名推理) レギローとダークキングの最強以外はコインボスと大差ないわな
ダークキングはいまなら火力の余裕はありそうだけど 武が強敵相手に輝いてたのって棍レグくらいか?
ツメだとどうしても魔物使いに劣る印象
魔戦に杖持たせてMP奴隷にしてた時代もあったが魔物使い居なかったしなあの頃 ミステリドールワンチャンある?
鉄壁&結界の護りでスクフバマジバリ2維持から石膏ガードでそこから更にダメ100軽減
DBレボルリムーバー超ハッスルもあるからスライダーク程度の範囲攻撃なら賢も旅もナシで行けるぞ 魔物使いが実装された後も、キングヒドラや三悪魔では武がテンプレよ(´・ω・`)
まもはカバ呼んでるだけの職だったからね 遊びって席なくない?
火力いるなら遊びは無いと思う DPSゲーっぽいからマセンはほぼほぼ確定
アタッカーはまも>武、バト>踊り、戦士
遊び人も爪との相性いいからワンチャンあり
回復職はレボが使える賢者か?次点で僧侶 新しいなんとかウイングと今ある銀の奴の違いがわからないのだが ままマ賢にはならないように何か仕込んでくるはずだよ >>931
そうだったらいいな。ままマ賢ならちょい萎えそう 炎特技にヘナトスの追加効果あったら無効にできるクリムゾン炎28じゃないと前衛は死ぬことになる
避けられればいいかもしれんがそれで機会失えばTA失敗 まもに棒立ちで殴らせるだけの敵だったらハイエンドにならないからなw 戦士は火力ないから入らないよ
常闇だって耐久あるから入ってただけ >>839
生き返り不可の空間のときに一気に倒しきれ(とどめまで持って行け)って感じかもね 最初のうちはギリギリの調整してくるだろうから回復職入れてたら間に合わない
つまり回復は雫だ 1の強さで装備整えると悲惨な事になるかもな
前回の鎧職みたいに 硬い敵にも爆弾でダメ与えれてブメ(短剣)使えて守備力0にできる職があるらしい
手堅くてっこうざんかねやっぱ おっ、なんか常闇イキリ勢が活性化してきたなw
レギロで常勝できないもんだから早く次の聖守護者きてほしいもんな、わかるぞ〜
ワンパン即死がつまらないんじゃなくて僕が勝てるボス用意しろよだもんねw (ワッチョイW f957-93V/)
雫程度の買い占めしかできない貧乏人が必死で草 踊り子やまもちゃんが高火力なのはいいが
エックス君を外したらゲームとして終わりだと思うんだよな
高速周回やタイムアタック勢のためのような構成だと
マジで盛り上がらないよ
ただでも報酬ゴミなんだから
やはりDKが神だったね HPリンクままマ賢でちからを使い果たしたからのFb災禍(レボル)ウォクラライガー×2で終わりっしょ 雫とかひとつも買ってないけどレッテル貼りしかできない奴って大丈夫かな 武とまもの住み分けって難しいよな
ツメ接待したらまもが喜ぶだけだし、棍接待するしか武を活躍させられない
一応、棍は武が一番使いこなせるんだし まもまもでTAしてるにんにくやだかいみたいなのが泣きついて僧や天地に転職してたのが
火力が低そうと妄想するやいなや
その名前は774人います (ワッチョイW f957-93V/)
だからなw >>872
こういうゴミが予想以上に多かったのが驚き
俺にはすごく簡単だったんだけどプレイヤーの頭の悪さはハッキリ出るボスだったな
「常闇に自信あり!」みたいなイキった奴でも頭の悪い奴ほど苦手にしてる印象 ドラゴンガイアみたいに打撃カ完全゙ードとか来たらどうする? テンション上がってないとダメージ激減する特性持ちにするしかない
いつでもテンション上げられる武とバトが活躍出来る 武は不撓不屈つかって自分で感電治せる唯一の職やぞ
死毒の旋風が文字通り即死+猛毒だったら錬金枠4使うよりSHT受けする方がいいかも知れんしな 運営想定外の構成で難易度を考えても無駄
ここは本来半年経っても3討伐者が10PT未満の難易度設定
3初日討伐とか不可能
できるとしたらまた運営がやらかすしかない とりあえずイキリTA勢がいのせになきついて構成パクる芸が見れる3が本番よ 戦車は占い師全般の弱体化と災禍仕様変更でver3よりだいぶ弱くなってる
準備に時間かかる割に4999の単発で終わるからもうそんな強くない 不撓不屈で感電治す武とか見たことないわ
なんでかって考えてみたら感電あるところにそもそも武がいなかったわ 単純にいてつく波動連発だろう
もちろん波動ターンはラッキーターンになるが、波動+ダメージの可能性もあるし、
フォース維持ができず属性武器、属性攻撃が必要になる
しかし炎・光・雷・闇耐性があるなら火力職の持つ属性攻撃の多くが通らない
そして爪に限定すると属性武器がほぼ無く、両手剣のプラズマビッグバンも通らず、斧はヴァランガまで装備レベル下げないと話にならないという
いかにもな、まもの使い殺しになる(鞭のヴォルケーノも炎属性なのでアウト)
安西が「バイキできる職がいた方がいい」と言っていたり「フォースブレイクは有効」と言っていたのはこの事だろうな
バフの維持が難しいのでノーバフでも火力だせたり範囲バイキできる占いがいても良いと思う
こうやって職構成に広がりがあるならよい調整 >>958
自分で治せるどころか回りもまとめて状態異常治せる技を使える職があってな。
まあ武と席が違うがw 火力ゲーで防衛軍勢が有利と思わせておいて
イキり防衛勢が勝てない難易度だと予想
にんにくとか常闇部の連中は、どんな敵であろうがイキってるのに勝てないから論外な わざわざ生き返りできない空間があるのに、何故ヒーラー無しで死なない火力だと思うのか。 ハッスルと超ハッスルとリムーバーが使えて防御系スキルが豊富な上
デュアルブレイカーとレボルが使えるモンスターがいるらしい? 散々言われてるけどレベル3は道具魔戦爪でしずくぶっぱになりそうで怖いわ
露骨に値上がりそう しずくというよりマカロンぶっぱじゃね
新傘いらないなら一度倒して終わりだし 万枚は持ってる小さなメダルをしずくと交換して消化しろってことか
小さなメダルの使い道ができたのはいいんじゃないかな 今回天地構成潰しにくるだろうから
単体なのがそう言うことよ。
天地の強みはカカロン。
レギロに席があったのは二体同時に守備力無視のダメージで削る力と
カカロンのフバと蘇生回復が巧く噛み合ってたからだよ。
次のボスでは天地なんか入れてたら間に合わないほどの体力なのは断言しておく。
躍りの会心ラップとバトマスは確実に席はあるだろうね。
今回戦士、天地、盗賊、スパ、占いの席は最強だと間に合わないだろうと予想。 しずく今3400か。メダル富豪たちが動いたら余裕で2000切るだろうな 防衛邪神固定勢有利ゲーでないことを祈る
火力出すことが大事になる以上ある程度そっち方面の知識が必要になりそうな気はするけど 天地でバルバルー呼べばいんだよ
あいつ守備力下げてくれるから >>982みたいなエアプが嬉しそうにレスしてるのがやばいよな
バトマスと会心ラップてw
何もシステムを理解してなさそう バトマス会心ラップは草
こういう奴がこれから緑出すと思うと不安しかないな 踊りとかバトとか本気で来ると思ってる奴何人いる?
踊りやバトに席があったらヌルげーだから別にいいけどなw 3が来るまではどうでもいい
3の情報がないと装備も買えないわけで HPMP回復や蘇生手段に制限があった場合
魔力のバラードと回復のララバイがある踊り子はワンチャンあると思う
バトはもともと趣味枠で入れるだろう。レギロガでも一定数のクリアはあったし バトは知らんけど、踊りはメンツ入りしてもいいんじゃないの シャンソン踊り子のタナトス連発は強いけど毒入るかどうか
遊び人いればDBあるし期待はできるけど
会心で削るなら扇の舞とかね
バト踊りに共通してるのは二刀流火力だし意外とAペチかな >>994
レンの必殺でいいやんってなる
蘇生もレボル もいけるよ! 安西がナオミは踊り子で調整してるって言ってたから、普通に生存できて攻撃も通るんだろうな
踊り子で聖王と武器持ち替えしながら長期戦やるのは楽しみだ このスレッドは1000を超えました。
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