おまえらとうとう達人のオーブが改善されるぞ!!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>582
でも戦士と同じ武器を持てる火力職も被害を被るから何も考えてないとは言わないけど
調整は充分にザルでしょ >>582
その戦士って藤澤時代は戦死だったじゃん? 同じ武器を持てても覚える特技が別物とかだったら戦士とバトマスやまもに火力と盾職で、
ある程度の棲み分けはできたのかもな 武器特技は兜割りみたいな状態異常や補助、全体攻撃系にして
単体火力スキルは素やいば砕きや天下無双みたいな職スキル依存にすれば
武器バランスと職バランスの両立も不可能では無かったと思うけどね
当時のバランススレに出てた意見だけど タイガー修正してから地味に戦士には使い道があったけど
その後のコインボスが速攻求められるものが多くて・・・ 徐々に様子見ながら強くすればいいのにガキみたいに極端にやりすぎなんだよな
強くしてから弱くするのはかなりの抵抗を受けるっていう当たり前のこともわかってないDだった
それが怖いから全体的にインフレさせてって今の惨状がある そもそもたたかうコマンド自体が極一部でしか使われてないからな
主力はあくまで通常攻撃ってかんじにしといて
攻撃系の特技は範囲だったり、大火力技はすべてCT技ってかんじにしときゃインフレも抑えられたのに
短期決戦ばっかりに陥っていくから、コインボスとか火力職はまもしかお呼びでない始末だからなぁ >>582
え?
タイガーオンライン
羽衣一択
無法数値入れ間違い
戦士がパッシブ要員
考えてたかね? 弓が弱い弱い言われて仕方がなく、
攻撃力を3〜5位あげたの藤澤だっけ?
あれで誰か弓が使いたくなった?
数字はうろ覚え。 藤山時代はバージョン1.4か1.5でやいばくだきが
強化されたらもう戦死どころか
初心者の味方だったぞ >>596
1.0〜1.2まで死んでたのが問題なんだけどな。
だから総統もお怒りだった ver2以降にオノの強化と真ヤイバ来るまでは戦死だったよ >>598
オノ強化の前のピラミッド最初期に一時的に使われたこともある
それも最終的に魔法使いが最適編成になって消えかかってたタイミングでオノ強化だった >>597
ver1.0〜1.2って5ヶ月にも満たないからなぁw
タイガーオンラインもそうだけどwiiのおじいちゃんの思い出補正強すぎない? >>601
5ヶ月もの間、ドラクエの花形職業である「片手剣」装備できる唯一の職業が
ずっと死んでたことが異常なんだけど、その辺全く理解できてないの?
その片手剣も1.3でバトマスが追加されて「はやぶさの剣二刀流」だから甦っただけだったし。 サービス開始&更新日
バージョン1.0 2012年08月02日
バージョン1.1 2012年10月09日
バージョン1.2 2012年12月26日
夏に始まって冬になり年末になるまでの4ヶ月間(4ヶ月と24日)
ずっとツメタイガー一強だったことが、>>601には「たった1〜2日」程度の感覚だったんだろうな〜。
それも1.2で魔法戦士が追加されて「片手剣装備できる2つ目の職業が追加」ってだけだしな。 魔法使い構成が主流になったとき、斧は逆に
無双範囲ダメージ弱体やぞ
スキル解放するたびにポンコツ技追加されて
差が広がっていって2.5のドレアムで
戦死再びになってたわ
つか片手剣なんかバージョン2が一番死んでたじゃん
ゴリラ以外使える武器じゃないってなってたぞ
追加スキルもあとから強化というか宝珠前提のものが多すぎたというか
フェンリルなんか実装前からスクショでた時点で強化希望いわれてたし 戦士の片手剣って、実質的に盾が本体だから
クァバルナのばくれつもビッグシールドぼうぎょで耐えるんだぞ! すごいぞ! >>602
ドラクエの基本職である武はここしばらく死んでるけどなんとも思わないの?
>>603
その後の魔時代や両手剣時代に比べて長いか短いかって話だよ
これだから思い出補正が強すぎるんじゃないかって言ってるんだけどなw >>606
>ドラクエの基本職である武はここしばらく死んでるけどなんとも思わないの?
論点のすり替え
話になってない。
思い出補正以前にお前のアホな脳みそ改めてこい。
ニートくん。 武はいままで頑張りすぎたんで
ちょっと休んでるだけだからね! >>607
最初から期間の事しか言ってないんだけどなw
もっと他に放置されているものがあるのに「ver1の頃はひどかった」という話は
おじいちゃんの「わしの若い頃はな〜」の話となんら変わらん ワッチョイ 5e09-vl9i ID:7HulYVmo0
藤澤信者のニート
よっぽど藤澤時代に戦士が戦死と言われたのが嫌なんだなw
「思い出補正」と「おじいちゃん」しか言えないアホ
今みたいに達人のオーブも150スキルもなかった時代と同じように語ってんじゃねえぞっと。
大体、武闘家殺したのは必殺の一喝設定した馬鹿運営自身だからな。
戦士なんて最初からそういうぶっ壊れ性能すらもなかったじゃねえか。
反論するならもっとまともな知識身に付けてからほざけって。 逆に一番初期は魔神斬りマンや体当たりマンやギガスラマンとか活躍してたような
「聖水よろ」とか懐かしいなw >>598
三悪魔では有効だったよ
戦死イメージが強すぎて野良ではほぼ成立してなかったけど
意図的に耐性に穴開けられた三悪魔以外ではほとんど役に立ってなかったね素やいば砕き
何度か強化はされてその都度その時点での敵にはヘナ入るようにはなるんだけど
その後実装される奴はその上のヘナ耐性がつく感じ
ヘナ一段階入ったあと素やいばで殴り続けても一度も更新入らないまま効果切れとかザラだったし lv30でラズバーン行って一桁しかダメ出なかったから
ひたすら魔に聖水配ってたのは悲しい思い出 聖戦士(聖水撒くしか出来ないだろ戦士はw)と呼ばれたな >>617
運営がここ見てるとしたら発表しづらいだろうなぁ・・と想像するけど、
実際は全く気にならないのかもしれないね。
ちょっとは気にしてもいいのよ?w >>616
(´・ω・`)ここアフィ用のクソスレやし ここに書き込んで何かを期待するくらいなら、提案広場で提案するか、達人関連の提案に投票したほうがいいよ
ついこないだの「へろへろ廃止提案」で反対票が多かったから、運営が血迷って、へろへろに全く手をつけない可能性だってあり得るのが怖い へろへろはすぐ回復したい奴にはゴールド支払いでの選択肢用意でいい
経験値での回復も4万にすれば日討伐だけで1日1回はやり直せるようになるし てか探したけどどの提案のことを指してるのかわからん
書き方にもよるしなあ 極力金トルティア言われるの避けてるから
金で解決は多分しないぞ >>628
昨日?武闘の一喝提案消されたのはびっくりしたわw おまえらドラクエよりNEWガンダムブレイカーやりなよ 一喝は効かないボスが当たり前になりすぎて
時間をかけてテンションを一段上げるだけの特技になったってのが吹くわ 座談会メンバーが「バトルバランスはいい」と発言したせいで、宝珠や職業関連のバトルバランスは放置されました
恨むなら、座談会メンバーを恨め >>636
放置されました、ってもう結論が出たんか?ソースはどこや? >>634
「一喝が効かない」って情報がネタバレ扱いで消されたんじゃね?
元のを見てないけど
広場ではそういう消す口実を与えちゃダメだよ むかし
「一喝いきます!」やったー!
いま
「一喝いきます...」どうせミスだろ... 明日発表なのかな。遊び人とかその他もろもろいつから実装なんだろう? 自分が久々に登壇する場で
自分が実装して放置したシステムの改善発表されるのってどんな気分だろうね FBみたいに少硬直と大硬直で分ければいいのにな
あんまり知らんけどそういう問題じゃないのかね 一喝は絶対効くようになっても問題はないと思うんだけどね
連発しようとそれ自体にダメージはないし なんでもかんでも困ったら追加効果でスタン付けまくった結果
スタンにも耐性つけて巻き添えで必殺をただの時間かかるためるにしてんだから計画性どんだけないんだよ >>646
一喝効かないのと同じくらいの割合で
パラディンガード貫通の場面を作るべきなんだよね
どちらも用途はダメージ無効なのに
方やバフ扱いだから常に有効
方やデバフ扱いだから耐性でほぼ無効っておかしいだろと バフ系の必殺も動き出せるようになった瞬間ワンパン即死や狙い済ましたかのような波動で台無しになるし
必殺はもう全体的に見直せ、硬直長すぎて必ず殺される技になってるんだから >>644
安西さんの好きにしてもらっていいんですよ
と謎の上から目線だろ 必殺はごく一部の職以外ほんと死んでるのがね・・・
無能エアプ運営は何もアクション起こさないし
どんだけ手を抜けば気が済むのやら >>588
1.4では刃砕きと体当たりが強化されて普通に強かったよ
ダメージリソースは高くなかったからキッズには不人気で
ドワ男とか選ぶ人達に人気があった >>603
細かいことを言うと、1.1は爪も死んでた
強ボス≒タイガー、になったのは敵の防御力調整がされた1.2から 戦士も強ボスで多少の席はあったけど
殆どが黒金2刀バトx2魔戦僧侶じゃなかったっけ?
水龍はパラ構成だった気がして
ジウギスやウルベアはなんだっけか?
ウルベアは魔魔僧僧とかだっけ? >>654
一応マリーンとかだと爪で行く人もいたけど
何より問題なのはMP消費が激しすぎた事かな
>>655
バト2魔戦は見なかったな
バト3僧かバト2僧2だったはず
猫プスだとパラ構成の亜種で戦バト2僧とか疲労少なくて好きだった 魔戦がいたのはむしろツメPTだったよね
当時魔戦やってたけどバフ管理にMP管理もあって忙しかった思い出
天魔&イッド用の杖がMP吸収ガード錬金だったw
猫は賢者で行くのが好きだったな 1.1強ボスオーブ周回が俺にとっては最高のコンテンツだったな
オーブ違いですまん >>653
体当たりはすり抜け乱発する地雷行為
やいば砕きはそもそも入らなかった
最終的に魔法陣張ったヘナトスに駆逐されたな >>659
やいばくだきは何度か一時的に強化された時期はあった
体当たりはノックバック利用した疑似キャンセルとしてここぞというタイミングでのみ使用されていたが
災厄の王でそれが一般プレイヤーに広まると共に無駄に乱発されてただのすり抜け誘発地雷技というカテゴリになり
果ては敵にノックバック耐性が標準装備になり
やがて低確率スタンがついて、完全にただのお願いスタン乱射技になったって流れだったと思う
当時のガチ戦士からはスタンいらんからキャンセル属性よこせやって言われてた
あと初期体当たり万能ハメ殺し最強説とかもあったよね
MP管理とかでどう考えても破綻する上に
当時の環境的に実践できるとはとても思えないやつ 体当たりって幻惑かかってても外さないんだよな
まあ今どきは物理職が幻惑掛かるなって話になるが 石板P廃止キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
入手済み宝珠リスト化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 光闇の宝珠1珠(コスト2珠と同じ)キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 毎週達人クエストをクリアしてた人を馬鹿にしすぎだろ 全部廃止は影響広すぎて無理だから出来るものごっそり廃止した感じだな >>659
> 体当たりはすり抜け乱発する地雷行為
> やいば砕きはそもそも入らなかった
エアプなのか忘れてるのかなんだが、1.4で強化されてほぼ入るようになったんだよ
それでバランスが崩れて、2.0の新敵にはほぼ耐性入って使えなくなった
体当たりも同じで1.4の強化直後は異常なまでにノックバック成功でほとんど強技を防げたんだよ
1.4で厄災で大活躍したのが藤沢の逆鱗に触れたのか、1.5で厄災が完全ノックバック耐性になって
戦死に戻って怒ってるやつが結構いた
まあ、こんなん覚えてるのって6年真面目おじぐらいだろうけどなw 石版を完全に潰す所まで踏み込んだのは評価したい
あとは触ってからだな 職ごとに石版記憶の方が良かった気がするけどやっぱ難しかったんかね >>676
(´・ω・`)既にもう必須に近いのだけど何が見えてるの むしろ必須にすべきだろ。やってないようなゴミは酒場から駆逐してほしい。 >>678
職ごとに全とくぎがだぞ
そんなのもうただのとくぎ上方修正でしかないじゃん >>680
(´・ω・`)3.x時代宝珠のやたら高い数値とかで特技の調整してたの知らないエアプなの? なにが言いたいかわからん
各職ごとにつけらるようになったら必須化してみんな横並びになるんだし、そんなことならもう廃止にするのも変わらんだろって話 (´・ω・`)既に必須になってるじゃないアホなの?
(´・ω・`)そして悪いけど職バランスが悪すぎて横並びにはならないわよ ってか火力に直結するようなもん必須化するに決まってるしな
宝珠システムそのものが死産だしへろへろとかどんだけ糞だったかって話し 今はつけきれないからかろうじて取捨選択があるじゃん
職バランスが悪いから横並びににならないは意味がわからん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています