おまえらとうとう達人のオーブが改善されるぞ!!!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ま さ に !
賽の河原だったよな。
失った時間とメダルはもう戻って来ない 遅いな、休止して一年…
ついでに占いも元通りくらいにしてくれたら戻るわ 穴あけ・へろへろ・宝珠袋パンパンの改良だけだと大して変わりがない 理解者の面倒が減るだけじゃだめだ
宝珠理解してない復帰やライトが自分だけクソ弱いってのが改善されないと まさか、へろへろ回復に5万ポイントから4万ポイントに減らしました
日替わり討伐のポイントをそのまま使えますってことじゃないよな >>6
勝ちどきとか消されるのは困るから
削除は無しな
わざわざ小ビンとかを使うのが面倒だからな もう個人的な固定職で5つしかしないから闇しか変えない光もごく稀に変えるぐらい。
だから別にそのままでも良かった。
ただ変えるなら袋の無限か全職とはいわないが少しくらいは記憶させてほしいな。 今まで入手した宝珠と形が戦歴に登録されて好きに使える仕様で頼むわ。捨てた後有用になって取り直した宝珠どんだけあると思ってんだ 運営の改修がプレイヤーの期待に近い仕様だったって例がいくつあった? >>14
詳しい情報については情報コーナー(ドラゴンクエスト夏祭り2018 WESTの情報コーナーだと思われる)で発表するらしい
今回発表されたのは
達人のオーブ 改修ポイント
・石版完成まで遠すぎ問題
・へろへろ問題
・宝珠の管理たいへん問題
「↑これを4.3の時点で全部直します」と安西が豪語
どう改修されるかについての安西の発言(大体合ってるはず)は
「まぁそこまでやるかねっていうところまで、根本的に見直して思い切って直していこうと思いますので。
達人のオーブの面白さであるとか奥深さはそのままで遊びやすい形に直していきたいなと言う風に思っています。
で、今持っている達人に関する資産に関してはなるべく損をしない形で改修したいと思っているのですけれど、
全くゼロというわけにはいかないので、そこはご容赦いただきたいですが、
できるだけここまで使った資産は損しないような形で直していきたいかなと思っています。」
あとコメントに回答する形で石版について情報出し
・石版に穴をあけるのは待った方がいい
・メダルで石版を交換するのは待った方がいい
これで達人のオーブ関連の情報は全部だと思う
長文ですまん 枠パンパン時の引き取りと鑑定の繰り返し
これともついにおさらばか >>15
結構期待出来そうな事言ってるんだね
まあいつもいう事だけは立派だから詳細聞くまであまり期待しないほうがいいような気もするけど
言う通り思い切ってやってもらいたいね 必死でなんとか型とか目指して作る前にやめてよかった
しょうがないから復帰してやる ポイント割り振る時に
なんでいちいち石版の宝珠にカーソル合わせないといけないんだよと
パッと見て分かるようにしろよ
作った奴バカだろマジで
これが改善されないなら意味ねーわ >>19
普通は効果が一覧で左に表示されてたりして
そっちで調整するようにするよな
アホだよまじで >>3
賽の河原って例えはおかしい
いつ崩されたんだ? ヘロヘロ廃止or大幅緩和
最適な配置を難解にする3珠の存在自体を廃止
宝珠マイセット実装
宝珠取り直しの苦痛を強いる宝珠の保有制限廃止
獲得経験のある宝珠は自由にセット可能にする
宝珠効果の一律化(後付けのバランス調整としての役目で異常に強化されてたり、その逆だったりが丸だしのところを直す)
それに伴う特技呪文の基本性能も調整
こんぐらいはやるんだろうな? 光と闇撤廃
特技はそのダメージあげる
ヘロヘロなくす
これでいいよ >>27
すまん、そこの情報忘れてた
達人のオーブの改善はver.4.3から
時間がなくて達人のオーブのUI改修はver.4.4になると言ってた 安西の言葉を聞いてて個人的に思うことは
・達人のオーブの奥深さをそのままにしたら面倒な部分が残るんじゃないかと不安西
・なるべく損をしない形でなんて言ってないで全損でもいいから便利にしてくれ
・UIだけ4.4といってるけど本当に今のUIそのままで運用できる程度の改善じゃないんだよね?
ver.2の頃の自分なら純粋に運営に期待して信じていられたんだけど
今までのver.3〜4を経験して疑い深くなった心では安西の言うことが美辞麗句にしか聞こえない リーネの緩和でもうステータスの差が廃と雑魚の差がないのに簡単に何にでもなれたら
個性はまったく無くなるけどなw >>24
バージョン3時代に石版の穴がが5穴が6穴、7穴にされて
理想の石版の形作り直した人がいたからでしょ。 逆に言うと新規は改修が実行されるまでメダルで石版交換がし辛くなるから
かなり窮屈なプレースタイルになるよな ユーザーインターフェースも知らんのか…
言葉通りプレイヤーが実際に操作する画面のこと
ドラクエなら左上にコマンドやメニューが出るだろ
ああいうのを指す 石版は9穴、宝珠は1玉、嵌めてる宝珠は全てレベル5+飾り石と同等の効果、ヘロヘロ廃止、気まぐれな追撃や禁断系のように常にあっても困るような物はレベル0にできる、職業レベル(5レベル刻み)によってその職業に共通する宝珠の効果が更にアップ
最低でもこのくらいの改善はして欲しい ヘロヘロより鑑定のがクソ無駄怠いこと気が付いてんのかな え?いまさらなんかやんのかよ
もう課金すらしてねえぞオイ 特技のダメージ系は宝珠無くして特技の素ダメージあげたらそれでいい
どうせレベル5前提で話進むわけだし >>38
「石版に穴空けるな&石版交換やめとけ」って言い方からすると、まず石版9穴は決まりだろうね
さすがに宝珠1玉は無さそう。敵から一個取ったら終わりになるし出来るとすれば回転か形交換かな。これで容量問題もクリア
へろへろは意地でも廃止しなかったあの運営が今更廃止するかな?とは思う
必要経験値が25000ぐらいになって「その石版のみへろへろ回復まで外せなくなる」仕様に変わり、他の石版外すのは自由。みたいなのになりそう 大して変更せずに「今まで苦労して集めた人が損しないように調整するにはこれが限界でした」ってなりそう。 大規模改修してもいいよ
もちろん先行者への納得するような補填も必須
それができないならぶっちゃけ今のままでいいよ
よくわからないものに改修という名の改悪されるのなんて目に見えてるしw
新規も真面目にメダル集めて石版捨てればいい
ネトゲなんだから ・石版完成まで遠すぎ問題 →もうとっくに完成してる・・・
・へろへろ問題 →そんな頻繁に付け替えないから・・・
・宝珠の管理たいへん問題 →宝珠の種類が無駄に多いだけ特に困ってない
まあ古参にはあまり関係ない改修な気がする(´・ω・`) 職業ごとに自動再セットしてくれないとおかしいんだよな
もっといろんな職業で遊べるはずだけど、これのせいで主要職以外をやらなくなってしまうし常闇みたいなコンテンツも死ぬ これからしばらくはメダルで石板交換はやめておいた方がいい感じですか? 宝珠は集めてもいいが石板には触らない方がいい
おそらく宝珠ポイントと石版ポイントだけは無駄にはならないような言い草だった 個人的に敵から金の箱でたわ→ 宝 珠
が一番ムカつくんですわ… >>51
しかも優先度高いから上に来るんだよな
破魔石とってる時うざい >>49
石版にこれ以上穴を空けたり飾り石を作らないほうが
良いってことですよね?ありがとうございました! >>52
うむ
宝珠はともかくうざい要素多すぎるわ >>5
休止してんのに毎日スレチェックとかどういうことなの? 思いつきでゲームを作る奴に任せたらこうなりますよ。っていう象徴だからな
スクエニはしっかり反省してほしい
堀井さんも 宝珠だけでなくベルト&スキル160〜180の面倒くささも改善しろや 石版の穴の配置が全員固定になるのかな?
複雑って、何が複雑なのか、わからないよね。
複雑なのは、安西や直美の思考なはずなんだけど。 180スキルをあんな方式にしたせいでその後とくぎや魔法の追加が制限されるのに
不満に思っているユーザーが少ないのが不思議だわ
宝珠といいあの頃のバ開発は想像力が足らなすぎたんだw ph.4 安定期−緩やかな衰退期
ユーザの立ち位置:情熱ある敵対
・ph.3などで議論された内容からは斜め上、もしくは真逆のアップデートが続く
・さらに議論や口論がヒートアップする
・クソゲやってられねー派が大勢を占め始めるが、実際に辞める人はそれほど多くはない
・運営に対する辛辣な論調や「俺はもう諦めた」という意見表明も、実は期待の裏返しであり熱はまだ冷めてない
・とはいえ新サービスなどに一旦人口を奪われるなどを繰り返すうちに緩やかにプレイ人口が減少する
・各種オープンβを渡り歩き新たな移住先を求める動きが目立ち始める
・この頃になると運営も事務的な(いわゆるお役所的な)対応に終始し始め関係は寒々しいものとなる
・本来ならば褒められる内容の運営の仕事であっても賛辞は少数となり、逆に「今更・・・」と批判される <<<<<これ
・ ユーザ間の空気も排他的な傾向となり初心者にとって参入しづらい雰囲気が醸成されている 転職して宝珠を炎から順にレベルダウンしてレベルアップさせて…って作業がクソオブクソだからそこを何とかしてくれ 空けられる穴を増やして
炎水風を統合して共通1本化
光闇を統合して職業ごとに持てる
レベルとへろへろは廃止 >>61
それ何年前だよ
今は明らかにもっと先だろう 石版や宝珠は効果がなくなり敵に投げてダメージを与える事ができるようになります
街中で投げるとついてくんが走ってくわえて戻ってきます >>29
ガラッとかえって話だったのに
不満の改善にもどってるから、
安西はすこしも信用できないね。 スタッフ見てるならハイリスクハイリターン宝珠実装せーや!
個性化できてねーんだよ! 改修だと期待できんなぁ。
まったく別のと切り替えでよかった。 ぶっちゃけ1玉相当になると思ってる
つまり形からの解放
リストに入れ込むだけのイメージね
これで宝珠と石版の大変問題から卒業できる
ヘロヘロは無くすか何か別の代替かと
例えばお金で買うやり直しの宝珠やとりなお草みたいな >>57
詐欺豚もなw
>>63
へろへろ邪魔だったわ へろへろと邪神が最高に噛み合ってなかったのがつらかった。何とかなってくれればいいけど(´・ω・`) 今更改修しても邪神と防衛軍に行く職替える時しか使わないよねw
常闇三種全盛期あたりに改修してれば助かっただろうけど
今バトルコンテンツってきうかやることなんもねーもんw 石版の交換と穴あけは待った方がいいってことは石版のパターンを選択出来るか、もしくは穴開ける場所をえらべる(今の4穴石版だったら4箇所)かな
宝珠はL字型が現在4種類、縦・横長3玉が2種類なのを1種類のみにして回転配置出来る
そうすればかなりの数宝珠袋に空きが出るので生放送で言ってた改修はヘロヘロ以外は一応解決
たが、面倒なのは滅多にやらない職になった時のはめ直し、ポイントの上げ下げなのでそこも何とかして欲しい 引退したい奴以外は自分に都合良い妄想するのはやめとこうぜ。 既得権益無視でいいから抜本的に改修しろ
石版ポイントに応じてメダルフラワーと交換とか、そういう路線で補填すればいい >>69
光と闇の消滅で特技に加算
炎水風は合体して一枚の石板のみになり20種類保存可能
珠はすべて1珠
石板はタロットみたに4パターン保持でき、職ごとに選択可能
レベルは宝珠レベルx一定倍率
画面に右に現宝珠効果表示
これでいいと思うな 改善に3年か…
FF15に10年かかったことを考慮すれば早い方かな? 簡単に付け替えできるようになったら、宝珠必須になるからな?
覚悟しとけよ まあ、この手の掲示板の予想がちゃんとあたったことなんてないんですけどね! 石版に穴開けるのに、メダルがあまり必要になくなるなら、スペシャル福引きの2等と3等を元に戻してね でなんで穴をあけるのをまてとかいうの?
勝手にあくなら
まてとはいわないし、何が画期的にかわるの?廃止か新システム以外はあんまり
いいとこなそそうね。 宝珠を達人に持って言ったら対応するパラメータとかスキルの封印が解除されて常時パラメータやら技威力やらスキル発動率がアップで良いだろ
費やしたメダルとか時間とか忘れてしまえ。めんどくさい >>85
石板ポイントの使い方に変更が加わるか何かかと思ってる
だったら石板ポイント貯めておいたのに! みたいな 石版は職業ごとに記憶できるのが理想だけど
タロットデッキみたいにそれぞれ4、5種類登録できればええ 奥深さはそのままらしいからなw
ぶっちゃけこれじゃないが来るだろw 奥深さなんていらねえんだよ
ただの強化機能なんだからシンプルにしろよほんま とりあえず1回でも入手したことのある宝珠は記憶される仕様がいいな
あの枠のせいでホント台無しになってる
あと鑑定するまで道具枠食うのもどうにかしてほしい 1.ドロップ宝珠は属性ごとにスタック可能になり、鑑定時に一括で各属性宝珠ポイントになる
2.各種属性宝珠ポイントと交換で任意の宝珠と交換可能になる
新規に配慮するならこのくらいやってもいいわ
あとは古参向けにポイント振り直しの手間をなくせば問題ない ヘロヘロは特に気にならない
日替わり討伐やって少しザコ叩けば5万の経験値なんぞ大したことないから
改善して欲しいのは装備と同様に、職業変わったら宝珠も切り替わるようになればなあということ
僧侶なら回復魔力の宝珠が必要だが、攻撃魔力は必要ないだろ? 石板完成まで遠すぎ問題
→オーブの必要経験値を大幅緩和、穴空けに必要なポイントと交換に必要なメダルを減らします
ヘロヘロ問題
→必要経験値の緩和に合わせて50000Pから5000Pにします
宝珠の管理大変問題
→ボーナスを増やし、宝珠袋をさらに50拡張します
どうせこんなんだろ? 最初から全部1玉付いててヘロヘロなし
職業事に保存可能
これでよくね 達人のオーブの面白さであるとか奥深さ() とやらのコンセプトは貫くらしいから期待したものにはならんだろ
こんなクソコンテンツ撤廃したところで誰も文句いわんだろ あれ宝珠の色ってなんの意味があるんだ?
ググってもでてこない 最初は同じ色同士を隣り合わせることが出来ないようにしてパズル要素を持たせる予定だったけど没になった名残 新規の宝珠集め手伝いしてると絶対いわれること
「どうして回転できないんですか?」
りっきーに聞けや… リキは藤澤時代の物は躊躇なく変えたけど
自分が作った産廃は頑なに変更しようとしなかったからな
ver2の終盤からは周りの意見もあまり聞かなくなったとニコ生で言われてたっけ >>102
ロックマンエグゼのナビカスを中途半端に真似ようとした説 職毎に記憶
へろへろ排除
石版に付けた宝珠自体に経験値が入ってレベル(効果)アップ へろへろが無くなるなら付け替え自由になるわけで、そうしたら石版自体がいらないっすわ
宝珠リストがドバっと出てきて、その中で自由にレベルを上げれば良い 関西の夏祭りでリキカス本人に説明させればいいじゃん
あと無駄になるであろう石板ポイントについてのコメントもな
クズだから絶対謝らないだろうけど >>111
学園とかいうゴミ謝ってほしいわ
あんなのに工程割いたから3スカスカなんや死ね 先行者が損したって思ってしまうような改善はアカンで
ネトゲにおいて努力を無に返されることほどプレイヤーが萎えることはないからな >>24
エアプ乙
チンネンブログが息していた頃
具体的に言えば3玉しかない時代の事
2玉実装にともない、石版にも一部変化が起こった時の話
全部変える者の一部変える者も
あきらめてそのままの奴笑 >>113
これに関しては損してもいいから使いやすくしてほしいって人の方が多いだろ >>113
先行者にある程度損をさせるようにしていかないと
新規が定着しない
取り返しの付かない差を残してプレイヤーを分断するってのがもっともやっちゃいけないこと 石版も宝珠もしばらくアップデート来てなくて何世代も前のコンテンツって感覚だし、全員一緒なら別におじゃんになっても何とも思わないわ >>116
いない新規より、課金続ける老害の囲い込みのほうが大切だろ
ver2の頃とはもう違うんだぞ そもそも、メダル集めて石板もらって、それを鑑定して、捨てて
その繰り返しの何が楽しいの?
馬鹿馬鹿しくて、数回やってやめたわ、俺は
それ以降、宝珠も適当
それでコンテンツやれない、とか言われたら行かない
馬鹿らしすぎて >>120
ver2を乗り切った老害なんて行き場所がないから大丈夫
サメ電車でもやらしてろ 宝珠取引できるようにしてくれ
雑魚狩りとかやってらんねーよ
金策にもなるしええやろ 俺が思うに
セキバーンがフィールドでも頻繁に出るようになります
だと思う >>125
タッピツ仙人をセキバーンと入れ替えか
タッピツがウザイのも解決するしありそうだな ヘロヘロ問題よりか毎回レベルの上げ下げが面倒なので、
宝珠レベル廃止して欲しい。 >>126
すでに終わってる人からしたらセキバーン出てきてもゴミウザイなんだけどな 毎回馬鹿みてーに転職毎にレベル上げ下げさせる問題に言及してなかったからあまり期待できないな
というかもう光と闇は削除しろよ
特技の強さ調整を宝珠でするな >>131
どうせみんな特技5で来るの前提なんだからその分上げて宝珠廃止でいいじゃん 光と闇は宝珠をつけて強化すると言うより、
宝珠を付けてないとただの劣化というイメージだからもはや
それを石板一枚に無理矢理納めろってのが問題 お前が苦労したとかどうでもいいんだよ
お前と同じものかそれ以上のものを俺もすでに完成させてるが
それでもなお宝珠自体がめんどくさいだけの削除すべきシステムだと言ってるんだ
まじで過去の労力をすべて消し去られてもいいからこの煩わしさから脱却したい 戦士片手剣から両手だけでもポイント上げ下げするのくっそだるいねん
特技の素ダメージ上げればそれで済むやん すごくそれは僕の中でも感じてました。この場をお借りして言わせて頂くんですけど、達人のオーブに対してアレルギー反応を謙虚に示す方たちがいらっしゃってて、そこに関してはもの凄く申し訳ないなっていう気持ちは凄くあります!
ただ、宝珠のはめ込みの奥深さやカスタマイズに関して、凄く愛してくれている方も同時にいらっしゃったので、そこに関して僕が達人のオーブを作って申し訳ありませんでした!って言っちゃうと、その人たちの気持ちを裏切ることになるので、言えなかったんですけど。
あいつ絶対こう言い訳するぞ 光と闇は酒場でサポ借りるときその職と関係ないのもの付けてる人少なくないしなんとかしてくれ 職業ごとに記憶できるようになるなら光と闇はあってもええがな >>140
それしてくれるだけで全然違うと思うんだけどな
試練回ってりゃ宝珠なんてほぼほぼ揃うんだし 一度手に入れたことがある宝珠が記憶される仕様になるなら
コンプがんばるな 何故か同種同形の宝珠を複数持てるとかいう意味不明な仕様もなんなんだろうな >>143
意味わからんよな
勝手に引き取ってほしいわ 宝珠引き取りでポイント貰えてそれを一定数で石版もしくは石版ポイントに変換出来るようにすれば完成遠すぎ問題は解決するのでは >>143
マジでそれ
まあ容量コストが低いからそうできるそうにしておいた、んだろうがシステム的に全く意味不明な盲腸のようなもの残しておいてるのがモヤモヤする。
普通のゲームデザインではこうはしない 達人のオーブの光と闇(意味深)
奥深さなんて一切ねーよ
拡張はアクセ合成より質の悪いただの運ゲー要素
すべて揃ったあとも切り替えの煩わしさしかねーわ >>145
石板も宝珠も同じ1ptならそれも可能だったんだよな
無駄に時間かけさせて引っ張ろとしすぎが今の惨状の原因だろ >>143
同種宝珠を合成して〜
くらいに構想はありそう。 仮に達人ポイントだけで石版穴あけ+飾り石を完成させようとすると、2年半位かかるんだよな
1職でいいなら穴あけ後回しで飾り石優先でもいいんだろうけど、それでも半年以上はかかりそう 宝珠で個性をってんなら同種もいれられるぐらいやれよ
勝どきガン積みで一匹倒すごとにMP30回復したり
HPガン積みでHP100近く盛れたり
特技一つに絞りまくって超火力、はそれありきにしてくるからやめてほしいけど
そっちの方がずっと個性が際立つわ 良心があったらとっくにごめんなさいして廃止してるだろうな
今からでもいいから削除して、敵やスキルを宝珠無い時のバランスに戻してほしい >>155
バランス崩壊やむなしだろうが、
個性というなら確かにそれが本当かもなw 期待すんなよ
絶対「そこかよ…」って修正しか来ないから 何も言ってなかったけどこれ変更する時に調整という名の宝珠効果の弱体は覚悟しとけよ 闇石版を廃止すると、素の威力はそこそこだけど宝珠の上乗せがデカい両手剣が弱体化、
素の威力はデカくて宝珠の上乗せはそこそこなオノが相対的に強くなる。 個性がなかったらネトゲでやる意味がなくなるからな
だが宝珠で個性出さなくていい
これは面倒なだけ、しかも個性を出すほど条件が厳しくない
宝珠は必須なってて面倒でいいところがない >>51
これ
金箱が嬉しいどころか嫌なものに変わった 1玉相当になるでいいんじゃない?
セットしとけば効果がある。
思いついたように解放するぐらいなら、オーブレベルも宝珠レベルも廃止でいい。
これなら防衛で待機室に入ってから、宝珠レベル調整し忘れた!
なんて事もなくなる。 >>164
昔は宝珠狩りの頃
金箱→メダル
金箱→レアドロップ
で発狂してたのにな とにかくへろへろ削除+同じ種類の宝珠をいくつも保管せずに済む措置を取ってくれれば今まで苦労とかどうでもいい
あとは職変える度に宝珠レベル上げ下げするのを何とかしてくれれば最高だ 「へろへろなくして」という提案が提案広場に今もあるけど、6割そう思わないが入っているなら、へろへろは残りそうね へろへろなくさないなら
石版ごとオーブ消滅でいいわw こないだへろへろ問題と石板完成が遠すぎる問題とあとなんか一つ特出しで改修ポイントにあげられてたからスルーはないだろ 改善された達人オーブで初めて安西神と言われる日が来るか?
ただでさえ既にディレクター変更して欲しいのに改善までコケたら流石に4.3を待たずにディレクターを即変えて欲しいわ レベル上げ・装備集めに比べたら宝珠集める手間なんて大したことないから付け替え必須でも問題ないよな
ライト層に配慮するなら必殺宝珠落とす敵を追加したり宝珠の香水ばらまけばいいだけ >>146
少なくとも数量が99個持てる地点で8ビット使用してる
1個しか持てないなら数量情報はいらない
属性→廃止
種類→そのまま
形状→廃止(1珠)
これでストレージ削って装備枠等に補填してほしいです ついでに学園と魔塔も抹殺して道具袋拡張してほしいわ 闇と光を廃止してその分特技に上乗せするだけで全て解決だろ
中途半端な改修が一番ロクなことにならん >>174
> 1個しか持てないなら数量情報はいらない
1個しか持てない時でも整数じゃないけど、所持非所持のtrue falseの情報は必要なんじゃない?(てきとー >>177
true falseの情報だと1種類につき1ビットで済むから、容量削減できるぞ 容量削減はともかく、わざわざ整数値(int?)で個数のデータをもたせたってことは
当初はやっぱ同じのx個で好きな形で交換とか或いはストックとしてyy個集めたら更に効果が上がるとか
別の要素も考えたんかな?とかは思う 単純にデバッグ量増やさんよう道具類選択UIを流用しただけだろ
bool判定するシステムを一から作るより既存のシステムを利用したほうが楽だし早いしバグが出ない ・へろへろ削除
・職業ごとに石板記憶
・石板ポイントと宝珠ポイントを統一
・宝珠ポイントボーナスシステム削除(最初から最大)
・石板?アイテム削除(既存の入手手段はすべて宝珠?アイテムに切り替わる)
現実的なのがこのくらいだな 最初から最大は育ててないキャラの分が無駄になるから無いと思う
職毎の記憶もきつそう
それより全部1珠にして24種類入れるようにした方が現実的 無駄に貯まる宝珠を別の報酬と交換出来ればいいんだがな
あ、クソアクセとクソドレア用装備は論外で 光闇は新特技習得する代わりにリスクあればいいんだよ
ポイゾナスフラワー習得させろ 光闇廃止で特技をその分強化すると
モンスターのほうに影響がでるので
また小野祭りの悲劇の再来になるんやな…
りっきーの呪いはおわらんぞ 鑑定なんていらんだろ宝珠拾った瞬間に鑑定後の形判明までやれよな 宝珠ポイント
石版ポイント
費やした時間、メダル
無駄にすることは許されない
理想は新仕様では今完成してる人は、新仕様でも全てカンストの完成状態
新規は新仕様でちゃんと苦労する
このあたりが落とし所だろう 達人のオーブは第2の名声値問題
血を流す覚悟で取り組むべき 守護者とか新しい強敵でたときに
職や装備かえて色々試そうと思っても
宝珠問題が邪魔して
マジでくそったれと叫んだわね >>187
新規「苦労するくらいならソシャゲやるわ」
現実は非常である 他のMMOだと、宝珠に相当するのが装備についてるよね。
武器や防具。
例えば★2なら2個穴、★3なら3個穴で、
装備LVに応じて、はめれる宝珠のLVも縛られてる。
つまり、宝珠にもLV帯があって、同じ効果の宝珠でも、
LV90防具にしかつけれない宝珠はLV90で戦う相当の敵や
ボスからしかDROPせず、
より高いLVの装備に一新したら宝珠も獲得しなおす必要がある。
無論、宝珠LVが上がると、微妙ながら効果も上昇。
えっと、こういうのを俺が望んでるわけじゃ無くて、
一般的なMMOはこんな感じでやる事が永遠に繰り返される
って事だからね?LV解放されて武器防具が出る度にね。 長文おつだけど、ドラクエはそれが錬金効果に代わってるだけの話やん
そもそもゼルメアや防衛軍で武器防具が追加される度に永遠にやる事はできるが、理由探してやらないだけだろ
宝珠をエンドコンテンツにする気なんて運営だっていっさいないんだしね 奥深さは残すって言ってるから
3玉もレベルもそのままじゃないの
・職ごとに登録できる
・宝珠枠の撤廃(全種類取れる)
・一度取った宝珠は記憶される
・鑑定はしない(拾った時点で記憶)←アイテム枠食わなくなる
・引き取りからのポイント集め撤廃
・穴空けや強化のポイントは別の形で手に入れる
・意味不明のダブり無くなる
これでいいかと ちなみに穴空けポイント用のアイテムは
ちいさなメダルから直接もらえるとか
カジノとか毎週の達人クエストから入手でいいかなって もう5種の石板やめてデカイ石板一枚で
そこに宝珠入れて行く方がいいわ FF7のマテリアとかFF10のスフィア板みたいなの想像してたら糞みたいなシステムで絶望した >>191
そこを理解してないといけないよな
「ゲームはこの世界に我々が運営しているもの一つのみしか存在してない」っていう大前提で言ってるようなもんだよ
新規にも同じ苦労をさせようってのは いきなりカンスト状態でラスボスから始まるなんてやることすぐなくなって即飽きるだろ?
RPGではとくに成長過程を楽しむ戦略ゲーの側面があるんだしなおさら
ちまちま成長させていくことに楽しみを見出す人が本来のRPGファンなんだよ
という御託を並べてなお余りある面倒臭いだけの宝珠システムはいらんという結論に至るわけだわ
中途半端に改修するくらいだったらまじで削除しろと叫びたい 損をさせないとかやめてほしい
どんなに損してもいいから
ガンガンやれ
損させないとか言って、あまら変わらないほうが全員に損だからな 職ごとに登録したらみんな同じになるだろうな
個性はなくなる 今だって個性なんかカケラもねえよ
必須宝珠を付けてる人と面倒で付けてない雑魚の二種類がいるだけだ そうそう、僕らが損してしまうので、ぐらいの心意気やろうや >>199
今だとMMOライクなソロプレイ前提のオープンワールドゲームなんて溢れてるわけよ
そんな状況で
「マルチをプレイする前に半年レベル上げと石板作りをやってください」みたいな方針が通用すると思ってるの? >>201
そもそも強さに関わるコンテンツは「最適解」が存在してしまう時点で
あるのは個性じゃなく「妥協したかどうか」しかない 香水削除しなかったらなんの意味もねぇわ
香水がすべての元凶 香水がでてきた途端ドロップ率目に見えて下がったし
下げてないってんならLまで倒してなんで一個だけとか無しとか普通に起きるんだか Q:香水ありきの確率になっているのではないか
A:香水の効果はちゃんと発揮されているのでご安心下さい
????????? >>103
>最初は同じ色同士を隣り合わせることが出来ないようにしてパズル要素を持たせる予定だったけど没になった名残
これは知らなかった。どこ情報でしょうか? >>210
これ本当ガイジ回答だった
実際確率絞ってたんだろうな >>205
落ち着け
国語の点数が取れない子みたいになってるぞ 『謎の少女スノーベル』 とは?
「謎の少女スノーベル」は、『スノーベル』という名前の女の子です。 新しく作るより既存の物を改修する方が手間がかかるからな
タロットというか占い弄るよりも遊び人に時間を割きたいだろうしな
リキの思いつきコンテンツの負債を返すのは難しいぞw >>210
答えになって無いよなこれw
香水ありきですよって自白してるようなもんだろうけど。
それにしても宝珠とかタロットカードとか、管理や調整が面倒な要素増えすぎだよな。 >>172
そのとおりだけど、4.5までやらせたら、
それでいいとおもって安西は5もやるよ。
仮に降りてもなんもしてないけど、
まだドラクエ10に残って甘い汁を吸う。
ディレクターじゃなくなって
ドラクエtvにはどの立場でくるのかな?
名誉理事長とか今その前の仕事をしてるだけだよ。 4.4でUI改修ってあるから4.3じゃそこまで変わらない気もする
穴空けるのに必要な石版ポイントが減るだけだったりして >>220
この運営が抜本的な対策をしたことってないからな
最大級の衝撃ですらコイン店売り程度 改修された達人のオーブを利用してやるコンテンツ
なし もしかすると石版自体無くなるんじゃないか?
拾った宝珠はその場でレベルマックス分の効果を得る
貼りかえとか一切無し
禁断シリーズやら気まぐれ追撃みたいな有ると困ることがある宝珠はオンオフ機能つけて どう改修されるか知らんが改修するのが最低でも一年は遅い。理想は二年前
宝珠に代表されるようにもう何もかもが後手後手で対応が遅すぎる
あんなスカスカのキャラクターストーリーズを延期するぐらいだから
マジで人員がいないんだろうな
そして残ってる人員もカスばかり、と あと改修だけで新しい穴や飾り石も同時にこないなら片手落ちだな
それらが必要ないシステムになるのかもしれないけど
ただ改修するだけなら得するのは新規や未完成のライトだけ
ここで少しでも成長を楽しめる期間を作らないとVer4マジで育成に関してなんの手ごたえもない 今まで集めた損なるべく抑えるだから
石板はエンゼル帽にならって完成までの速度3倍に緩和
宝珠は管理大変問題だから1度手に入れたら永久化だろうな
石板入手→鑑定→捨てる→穴開けは4.4のレイアウト改修だな
>>226
新しい飾り石とか達人オーブLv開放する為の緩和寄りな調整だろ
今後はレベル100-120はやり込みコンテンツ
キャラ強化は達人に移行する為の
本当は力がver3の内にやっとけばレベル上限突破せずに済んだんだよ
あいつが新規やライトの達人手付かず続出してる問題から目を背けたから拡張出来なくなってた 最初から石版全穴開き状態
メダルで石版交換するな
石版穴開けするなと言ってたから もう、皆同じHPと力にして良くね?
ボスの前で好きな職選んで行けば。
雑魚でも理論値時代だし
ステータスに意味がなくなりつつある 飾り石とか追加されてっていつかは4ヶ所にそれぞれ異なる飾り石が付くんだろうなーって思ってた
必要宝珠Pを減らす飾り石とか宝珠自体に別の効果を付ける飾り石(入ってる宝珠一つにつき異常耐性1%)とか
でも結局実装されたのは効果を上げるだけの飾り石、しかも闇光にいたっては0.2%とかあまりにもケチすぎる数値設定
オーブのレベルもキャップを上げていくんだろうと思った、でも一回55になっただけで以降音沙汰なし
それならキリの良い50で今の55分の宝珠Pになるようにしておけばよかったんじゃないかな?
ついにVer3で56以上になることもなく、Ver4になってもなにしないまま改修予告とか
明らかに単なる一時の話題性の為にキャップ開放しただけだよね? 飾り石はもう石版4箇所に効果付くようにすればいい。 スキルポイントのフリ直しももうやめていいんじゃないかな? 石版に宝珠をはめたら経験値が貯まって宝珠Lvアップし効果は永続でいいよなw
それだけだとカンスト後石版の意味がなくなるから石版にはめていたら飾り石効果で モンスター牧場のホルシュタイン博士に肉渡せば石板見つけてくれるに
2ジェム どう改修していくのかアドバルーン的に情報出して
ユーザーの反応見るとかしないのね
相当自信があるんだろうな 飾り石を炎からリスト順に作ってたのだけど、
光でいきなり効果が薄くなって驚いた。
無理して石版交換したことを後悔するレベル。
作った後でないと効果はわからないから仕方がないとはいえ、あまりの仕打ちだわ。 光闇の飾り石でも効果時間が伸びる系はLv+1分の効果があるからいいんだけどな
その対象になる特技が少なすぎるし職も偏ってる >>235
いちいち意見聞いてたら今から1年は運営開発とプレイヤーがディスカッションすることになるぞ
こんなもん安西の腕一本で決まってる
今からどうこう言ったところで既に決定済案件でどうにもならんから よーすぴ散歩やらアンケートで改修ターゲットは絞ったんじゃないの
提案広場とか知恵遅れ廃人みたいなのしかいないし 飾り石と言えばサポート探す時の別ページに分かれてるの無意味
4→5のポイントを飾り石で浮かして多く嵌めるケースが多いんだからまとめて欲しい ぶっちゃけこのシステム消していいよ
面倒くさいだけで何の意味も無いシステムだから
先行者がどうこう言ってるけど気にしてる奴少ないだろ >>242
ほんとこれ
めんどいから無くせ
うるせえやつにメダル100枚チケット適当に配っとけ 何も意味ないとか言うけど
勝どき共鳴チャージ短縮各耐性補完とか使えるのは色々あるだろ >>244
使えるものがあるから尚更よくないこと分からないの? この期に及んでシステムごと消しされると思ってるとか
気楽そうな生き方でいいなぁ >>245
なんで使えるものがあるのに消す必要があるの?
面倒くさい部分は改良すればいいじゃん
わざわざユーザーにメリットがあるものを消そうとする考えは理解出来んわ 個人的にはもっと確率大きくして欲しいと思う
2玉=現状維持
3玉=今の効果の2倍
4玉=今の効果の4倍
8玉=今の効果の8倍
って感じで。 闇は廃止でいい
その分、武器の強さに上乗せしておく
他は全部一玉にして、レベル性も廃止
はめたら最高レベルの性能になる
石版の必要ポイントもぐっと下げて6穴とかバンバン出るようにする >>245
お前って使えなさそうなものならいいという考えだろ もう6年目だし同時接続数も減っていく現状、大幅にテコ入れしてもいいと思うんだよね
1%とか2%とか誤差でしか無い数字をいつまでもチクチクいじってんじゃないよと
聖守護者で1000とか2000とかダメージ食らうんだし、常闇のHPも20〜30万とかあるんだから、この辺でHP+100とか攻撃力+100の宝珠が来てもいい
むしろまだ弱い ver4の半分も終わってない時点でver5の話をしだした時点で
以前の「10年続けたい」から「稼げるうちは続ける」に舵切ってるんだよなぁ
新アクセや今更遊び人追加することから見ても延命重視だから期待はするなw 敵のステータスはどんどんインフレして遂にバフ無しAペチで800後半ダメージ出すほどになったのに
こっちは未だにアクセやなんでも一桁台の数値をちょびっと足したり引いたりするだけだしな >>255
でもその一桁台が足りないからエンドコンテンツに参加できない(しない)ままプレイヤーが辞めてるという馬鹿馬鹿しい現象が起こってるよな
本来ステータス差なんてほとんどないのに
エンドコンテンツが高難易度であるためそれありきになってる
この辺の調整はセンスないよなぁ >>225
現状の仕様はwiiのストレージに原因があるからver3内での回収は無理
そもそもドロップ地点で種類・形状が不明(というかドロップ地点で決まってる)なのは
宝珠袋がフィールド上で展開できないwiiのための措置
最低でも種類・形状(形状はなくなるかもしれんが)
フィールド上で宝珠袋にはいる、参照はするべき システム削除は他に与える影響が多く
プログラムの見直しが大量に必要になる
そう考えるとシシステム自体は維持され問題点のみの改善になると思う
バッジ形式(一部でONOFFしたい宝珠があるのでONOFFは付ける)
1珠化&石板1枚化(一枚で50種保存で複数パターン保持)
セキバーンのフィールド出現
オーブレベルで倍率決定でレベル上げ下げ廃止(成長要素) 石版の穴の数とか位置がキャラ毎に異なり
宝珠をハメる時のチェックが負荷の原因だと
したら、石版無くなって宝珠も縦と横が
どちらかに統一されて、飾り石は先頭の
数玉分のみ効果あり、みたいになるかも。 宝珠はまとめぶくろ行きで
ヘロヘロ廃止
あとは穴あけが楽になるってことか。
そうしたら石版の形理想にできるからいいやね >>257
今時あえて不便にする仕様をハードのせいにする時点で無能なんだよなぁ
ハードのせいにしなくちゃならない時点で企画の欠陥 達人のオーブ全削除とかしたらver3のレジコ代全額返金物だろ 藤澤と安西はWiiやWiiUの制約のせいにせずキチンと骨組みを作っている
力だけだよハードのせいにして言い訳ばかりだった無能は >>46
これが一番大事
次点でオーブレベル上限解放 >>253
> 1%とか2%とか誤差でしか無い数字をいつまでもチクチクいじってんじゃないよと
炎の耐性系の宝珠の名称が鉄壁のxxだけど、最大でも10+2%のどこが鉄壁なのか問い詰めたい >>265
それなw
ついでに瞬きもザオ系ホイミ系とか、あとメラ系とかの攻撃呪文なんかも系統別にまとめてほしいね。
光宝珠の極意のほうはちゃんとメラ系とかドルマ系になってるんだから瞬き系もまとめいけるっしょw >>263
それはプログラマの領分でしょ
頭大丈夫? これまで宝珠の種類・形の保持数に上限があって、
すこしずつ枠増やしてきたけど、まず、これをやめてほしい。
保持ではなく開放という形にしてくれないかな。
せっかく手に入れたものを捨てなきゃならないのが気持ちよくないし、
その作業も面倒なだけ。
一度手に入れた種類形はあとからいつでも組み合わせられるようにしてほしい。 極意と技巧とかホイミベホイミとかでやたら細分化されてたり誰がどう見ても水増しだよね 魔法大好きBBA小澤のせいじゃね
攻撃呪文は一括でまとめてあるのにそれ以外の魔法は個別になってるのは 同系統の宝珠が統一されるかな
宝珠の種類が多すぎる
例えば片手剣スキルは宝珠1個に集約しても良い 付け替えが面倒だから、職ごとに記憶するとかじゃないと話にならんぞ >>272
瞬きはちゃんと呪文別になってるから…
イオグランデとかバギムーチョの二玉なんて、一生使わないだろうにもったいなくて捨てられないで困る バイキルト系やフバーハ系などの上位の
名前でかかれてるものと
ボミエ、ルカニ、ラリホー系と下位のほうの
名前が採用されている統一感のなさ 開戦時系宝珠はLV5で100%でいいだろ
開戦時系の能力そのものがどこもかしこも確率低すぎるけど
どうせ開戦して即死亡もあるんだからいいだろ 事あるごとに安西や小澤は大幅なパワーアップについて「強すぎるからやらない」と言い訳するけど、今の宝珠の効果を3倍にしても強くはなんねーわ
例えば宝珠の闇ダメージ減を5%から15%にしても聖守護者に楽々乗り込めるかっていうとそうもならないしな >>278
強くないと誰もやらないって理解してほしいわ 敵は大幅にパワーアップするのにな
行動回数が三倍になったり
100%ドラゴンビートルズになったり 毎シーズン最強ボスは”僕の考えた最強のボス”でつまらん 二体ボスで片方死んだらぁ、無敵状態で復活ゥ(ニチャア 今回の斜め上調整はきっとこうでしょ
新規の人が追い付きやすいように穴あけに必要な石板ポイントを半分にしました まぁ抜本的な解決ができるようじゃここまで過疎ってないわな 思ったんだけど、FF9みたく習得制にしたらええんちゃう?
石版にはめてる間、今のオーブ経験値で入ってる分が各宝珠に溜まっていってLV5までいったら、外しても効果が持続するようになるシステムとか 禁断のステアップとか始まりのラリホーとかデメリット付きの宝珠もある 新しい機能をつけるのは技術的に難しいと
ここ数年何回いってると思っているのか マクロ使用で24時間必ずラッカラン郵便前にいるダイス屋
いちゃーん VM609-985
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずラッカラン郵便前にいるので通報お願いします まず倉庫に預けれる数の宝珠と石板のレベルの方排除だろ。
新規だけどなんでこんなのあるん?って思ったもん。
棄ててもらったポイントで袋にいれれる宝珠と石板の数が増えるとか?
石板全穴 飾り五箇所の形を全て作り終えたけど(数キャラ
持てる上限レベルは未だにカンストまで遠い。
一日中インしてて試練買いとかしてたやつは新規でも終わってるけど >>289
まあ実際ここまで無計画にとっちらかって肥大化したプログラムに
さらにコンシューマゲーム機とサーバの制約内で新しい機能付けるのってけっこう難しいと思うよ
少なくとも俺は絶対にやりたくねぇ こんな改修を行いました!→そうじゃねえ
の流れになるだろこれ まずさぁ
飾り石や穴を開けるために石板を貰っては捨て貰っては捨てっていうの何とかならんのか?
絵面的におかしいだろ、鑑定してもらってはただ捨てるだけ
誰一人この仕様に疑問を抱かなかったとしたらとんだサイコパス集団だな 単純に石版廃止して持ってる宝珠一覧からポイント振るようになんじゃねーの
ヘロヘロ問題も同種異形宝珠による袋パンパン問題も石版捨て作業問題も一気に解決やん 達人はさ。1300年前のオルセコにいないからバトエンとおなじニワカだよ。
廃止してもいいよ。 魚交換所も魔物あすかりしょもいたけど、ばとえんと宝珠の達人はおらんかった 古着屋なんてのがいたけど、ニワカ裁縫ギルドの圧力で潰されたのかな >>300
着てた装備売れるようになったらバザーってどうなんだろ >>298
これは4.4のレイアウト改修で来ると思う
4.3ではまともに整えられて無い初心者・ライト向けの緩和中心だと思ってる 力の負の遺産はまだまだだぞ終活はしとくべきだったな >>279
いや、反応や判断力とかと別だしな。
判断力は必要か。
例えば闇やブレス無効化できる装備ある人ずるいになっちゃうじゃん。
なら耐性貫通の強いボスだしとけばいいんだよ。
宝珠での耐性は平等だからなあ。
まあ100はやりすぎだから40%くらいまでならいいんでないの? >>301
古い装備が異様に高いのが改善されていいと思う。
結晶分よりは下がらないし。
問題点が分からない 着てた装備が売れるようになるより
80装備まで素材緩和でいいと思うんだけどな >>305
結晶価格より大幅に下がらないのは、その値段で買う人がいるから
原価が下がっても買う人がいる限りバザー価格は下がらない >>308
結晶価格より下がるとそもそも生産されないからな
だから高止まりすんのよ 石板完成まで遠すぎ問題
→最低でも五穴石板が出るようになります
五穴石板を捨てた時のポイントも据え置きなので完成が早まるかと思います
ヘロヘロ問題
→必要経験値を30000Pにして、多少高額の討伐で即座に解除出来るようにします
宝珠の管理大変問題
→宝珠Pによるボーナスを拡張し、更に最大50種まで持てるようにします 経験値でへろへろ解除させるのが頭悪いんだよ
カンストしてるときの勿体無い感覚はエアプ運営にはわからない へろへろはなくなるんじゃない?
そもそもなんのための制限なのかよくわからないけど >>311
アイテム増えるとわずらわしいから達人にG払って解除してもらうでいいよね 石板の奥深さをそのままにとか言ってたけどそもそも石板に奥深さなんてねーから 石版合成とかあったらいいね
2つの石版を合成したら
その2つの石版の穴が一つの石版として完成する。
だから穴を空けるのは待つように言っていたのかな?と
あと、宝珠の回転とかあれば最高なんだけどな それや。回転。そうなると2玉3球あるとカタチ厳選不要。
縦横2球3球は統合か!
いいね。 今は一種最大24穴×5種で計120穴だが、今度は12×12マスの一枚のみの石板で
そこに属性関係なく埋め込みできる様になれば面白い
例えば炎の宝珠全種入れることも出来るし今まで通り振り分けてもいい
ヘロヘロも今までの一枚分で全部リセットできるし この期に及んでめんどくさそうな妄想してくるやつってなんなんだ 宝珠の管理は同じ宝珠が2個だろうが3個だろうが意味無いんだからオンオフで管理して個数の保存データを削減すべき。その上で保存できる種類数は増やすべき。宝珠捨てる作業がめんどいねん。ていうか、管理に関してはベルトのが面倒。 回転させる概念は木工職人で実績あるし、絵空事ではないかもね。 現状の奥深い()石版システムを作った無能開発メンもまだ開発内に残っているだろうから
そこは安西も面倒だと思いつつ言葉を選んだだけだろうと思いたいw
何にせよ根本的に変えてくれ なかなか面白い発想とは思うけど少しでもヘロヘロの可能性が残るならどうかと思う
結局ヒーラーやった後にアタッカーにチェンジして見直すのがめんどくさいのが肝というかそれだけだと思うんだけどな 同系統の宝珠などは合成で効果付け足しできればそこそこ面白かったと思う ご要望にお答えしてヘロヘロ状態の解除に30分掛かるようにしました!
経験値取得によるヘロヘロ解除はそれに伴い撤廃しました! 光闇だけ職毎に記憶でいいんだがな
火水風はやり直しペナルリティ有りでいい ヒーラーの時は追撃外したいしアタッカーの時は復讐祈り外したい
なんだったら邪神行かない時は復讐系外したい
希望挙げるとキリがないや 宝珠を変えようとしただけで、なんの悪さもしてないのに、ペナルティ(罰)って・・ 現状、石版1枚最大6穴×4枚で24穴でそ。
2玉宝珠が最小だから24穴÷2玉で
MAX12個宝珠ハメられるっしょ。
もう単純にパズル要素はバッサリカットして
宝珠12個(初期値8個?)持てるようにすれば
いいと思うよ。 さっさと撤廃してまだマシだった以前のサバ環境に戻せ 現状24穴だから〜とか9穴にしちゃえば〜とか宝珠の回転が〜とか言うのならそもそも石版を廃止しちゃえばいいのでは?
シンプルに持ってる宝珠一覧(但し全て初期レベルは1ではなく0にする)からポイント振るだけにすればいいじゃない
アナがあるからどうやってハメようか考えた挙げ句ヘロヘロになるのは当たり前だよなぁ? >>332
頭悪いな。
石版というアイテム自体がある以上、それをなくすわけにいかんから
全部に穴空けれるようにして9穴にしろって言ってるんだろ。
魔塔にいつか隕石落ちて消えてるかも ほざいた齊藤陽介と同レベルのアホですわ。 >>333
何をそんなイラついておられるのかw
石版ドロップするカニはモノを変えるなりなんなりする、他に入手方法はメダルか達人報酬くらいかね?簡単に変更出来そうだけどな
(自分もだけど)頑張って完成させた人はごめんねだけで許すだろ、文句言う奴もまあいそうだけど ついでに現状で未鑑定の石版についてはメダルに交換するなりしたらいいんじゃない
ほぼ使わないしんぴのカードだって未だにあるし
他に交換可能なアイテムにしちゃえばいいんじゃない
それが技術的にどんだけ大変なことかは知らないけど、それくらいやってもいいだろーよ 4.3では繭から学園と魔塔に隕石が落ちることにしよう 金箱に気合券が登場 老師に渡すとヘロヘロから即復旧する 気合溜めする敵からは一枚テンションバーンからは最大三枚 バザー出品可で想定相場が5,000Gになるようなドロップ率調整 4.3で各地の達人を黒の剣士だっけ?あいつが抹殺して達人オーブ廃止とかでいいよもう 出現した時もポッと出だったし、消す時もパッと消してくれていいのよ 達人が急用思い出して消えたとしてもばらまかれた小さなメダルはぶっ壊れたまま残るんだよ
ほんとどのツラ下げて夏祭りに出てくるんだリキカスは スペシャル福引きの2等と3等を入れ替えた意味(笑) 齋藤力が来る夏祭りで達人のオーブの変更の詳細語るってのは面白いよな。
まあ、ゲーム情報の時に齋藤力はいないだろうがw りっきーのいるとこで負の遺産の修正あったら面白いんだけどなw りきの前で学園潰してくれねえかな
ストレージの邪魔だから消しますとか あまり欲張った改善は求めないけど
取り敢えず最低でも
宝珠は回転できるようにして
達人レベルも105まで上げて
職毎に宝珠を嵌められるようにして
宝珠袋最低100は拡張して
宝珠の効果も今より上方修正して
飾り石も追加して(宝珠が飾り石2つ分の枠に入ったら更に効果アップ)
ヘロヘロ廃止にしてくれるだけで良いかな UI変更が別になるって聞いた時点で期待はしてない
穴あけや飾り石のコスト下げて全部1玉にする程度でいいよ オーブ変更の時が、みんなが「なるべく」って言葉の意味を知るときだ >>350
それだとへろへろ廃止以外は
普通のアップデートだよ。
アンルシアをレベル解放して
デコビームは常時発動可能みたいな。 石板完成まで遅すぎ問題:穴あけに必要な石板ポイントと石板交換のメダル枚数を減らします^^
へろへろ問題:達人経験値をストックできるようにします^^
宝珠の管理たいへん問題:宝珠保管が初期で300種ストックできるようにします^^
どうせこんなもんだろ、期待なんかしてねぇよ 根本的に変えるって言ってこんだけ溜めてんだからそりゃねーだろ >>355
それだとわざわざUIの変更が別に必要だと思わないな。
もう少しだけ本格的なものだろう(であってほしい)。 クソゲー一本分のボリュームは本当にあったから恐れ入る 根本的に変えるとかいいつつUI改修は4.4って言ってるからなぁ
見た目そのままで根本的に変えるって言われても疑問符が付く
もしかしたら4.3でもUIは変わるのかもしれないけどそうだとしたら説明方法が悪いし サブは待ってられんからもう石版にメダルブッパしたわ >>359
安西の言うことは想像以上に適当だよ
今まで言ったことと実際が全然違うこと何度もあったでしょ
仕様の詳細把握してないか把握出来ないかのどちらかだし考えるだけ無駄無駄 嘘吐き人狼野郎だし、すぐに「忘れてました」で誤魔化す痴呆老人だしな >>359
4.5まで無いと思ってたからむしろ対応早いぐらいだわ
よっぽどせっかく捕まえた新規が途中で挫折する要因だったんだろうなぁ
暇潰しに体験版縛りでプレイしてるが追加職で50でも宝珠まともに付いてるサポ殆ど居ない
ver1クリアで開放されるのにこの付近のレベルで宝珠ページすら無いのおかしいよね
宝珠無い時代はLv20賢者でパッシブで強いのごろごろいたのになぁ 今はまともにやればすぐ50以上行っちゃうからでは?
50以下のは倉庫用無課金キャラでVer1クリアするつもりない。 取りあえず素の特技に倍率乗せた上で
光闇を廃止してるかどうかがだな
これやってたら安西はようやく並レベルの調整をしたと
Dとして最低限の評価ができる アホの評価なんかどうでもいいわ
こういうアホがりっきー神とか持ち上げてゲームがぶっ壊れたんだから >>367
ゲームぶっ壊したのは強敵よこせってアホに答えて
常闇、邪神(縛りのお題)に、3.2ノストーリーボス実装したのがトドメだったな。 石板に宝珠をハメるという要素は残していいから、宝珠Lvの上げ下げ無くしてハメた瞬間に最大効果発揮できるようにしてくれ
当然は石板はデッキ制で、宝珠は3玉無くして2玉1種で回転可能でいい
何なら1玉でもいい
同じ宝珠を一つ重ねる毎に最大5段階くらいまで効果アップ、くらいはあってもいいかな >>368
トドメはバトルルネッサンス(全戦同職縛り) 抵抗不可強制変身乱発や定数98〜102%ダメ来たときからその傾向はあったが
もう完全に調整放棄だからなあの辺まで行くと >>369
HPや禁断系、追撃など下げたい時に下げられないのは困るんで反対 最大HP100%超え割合ダメージとか冷静に考えて頭おかしいわ 袋が無限になるだけかもな。
そうなっても2玉運営しかしないから
今更3玉とか拾いに行かないけど。 宝珠の意味不明なスタックで無駄に負荷掛かってそうだしな
これすら修正しようとしなかった前任の神経まじで疑う 1玉だけになれば8倍保存できて3倍セットできるから管理問題の一部は解消されるな 宝珠拾う→そのままリストに記憶(全種類記憶できる)
なら何玉だろうがどうでもいい
問題なのは宝珠枠と鑑定するまでの道具枠だしな 2、3玉を1玉に出来るアイテムを落とすボスを呼べるコインの破片を落とす雑魚が破片を落とすようになる魔法を覚えるクエストを受けるのに色々条件があるんだ。
ってのをりきカスならやってた。
安西だとアプデしたら全部1玉になってる >>382
リキカスなら釣りとか学園とか絡めてやらせようとするに違いないわ
宝珠解剖実験クエストとかな
しねやリキカス >>379
リキカスは神経が腐っていたからな
>>383
確かにリキカスならやりかねない
縛りつけないと気がすまないクズだしな 大阪の夏祭りリキの目の前で達人のオーブどうするかやるのかな
大胆にやれよ 思いっきり問題点上げ連ねて徹底的に叩いて欲しいんだがな
石板貰っては捨ててを繰り返すとか 運営はへろへろがなくなれば、転職のたびに宝珠の付け替えが強制になるって言ってるけど、
そもそも防衛軍の実績集め、邪神の宮殿の職縛りetcみたいに、転職を繰り返す必要のあるコンテンツを、実装しなければいい話 半年以上たってこれほど成長要素がないゲームも珍しいからな
99から105のレベルが上がっただけ、追加されるアクセも微妙
スキル200も来年の春ごろだしな 防衛高速周回か常闇守護者くらいしかオーブがいるとこないのに何がそんなに問題なんだ?全くわからん
この調整入れてもスキル振り直しと装備の関係で転職しにくいし結局不便なままなんじゃねーの バージョンアップに合わせてじゃなくてこれだけ前倒しでやってくんねーかな どうせ対したことはしてこないよ。
へろへろはやっとだし、
目新しいことはなんもないとおもう。
なにをやってたかは人狼と夏祭りの台本に目をとおしただけ。
前もって安西の説明だけVTRでいいよね。
つっこみが安西は得意なんでしょ?? ・宝珠すべて1玉
・ヘロヘロ状態は、廃止
・宝珠ストック上限は、500種類まで
・宝珠はめた時点でMAX
・石版は全穴秋状態
これでいいよ へろへろ短縮ストック上限それくらいだろ
安西に期待するほうが間違い いつも思うんだけど廃止派は何なの?
改善しろって言うなら分かるけど、廃止とかユーザー側にはデメリットしかないじゃん こういう強化要素って結局最適解前提になるだけだから
廃止したほうが対応できてるごく一部の廃以外にはメリットしかないよ メーカー側にも莫大な撤去コストというデメリットが発生するわけだが 光と闇は例えば片手戦士ならはやぶさとかの特技宝珠付けてることだけが最適解になるからな廃止でいいんだよ
個性もクソもねえ いわゆるそれありきだな
上げることが選択肢になるわけじゃなくただ義務になるだけなんだ へろへろ廃止なんかいらねーよ
経験値なら1000で回復と他に2万ゴールドで即時回復アイテム売ればいい >>402
アホか
現状妥協出来てる型落ちにまで最適解必須化して
準廃にしかメリットが無い 転職ごとに宝珠最適化・付け替え強制ガーとか妄想を言ってるやつがいるけど、正直へろへろがなくなったところで、変わらないと思うよ
今でさえ聖守護者や防衛軍のPT募集では、転職ごとに宝珠最適化・付け替えの風潮があるぞ?
へろへろがなくなったとしても、自分のプレイスタイルに合った人と遊べばいいだけ >>409
それは最新ハイエンドなんだから当然だろ 未だに常闇で付け替え必須とかやってんのか?
ちょっと雑魚過ぎじゃね?面白くなくなって迷惑だから人と組むのはやめなよ 達人より占い師なんとかしろや
あっちのほうがかなり面倒くさい
捨てる作業、合成の作業、カードボスいく作業
すべてが面倒くさい 「ラッカランのメダル王の横に達人を移動して
石版を棄て易くします」だったりして スキルマスターの達人の部屋にスキルリセットの奴移動させろよ
ドア一枚挟むのがウザイ これから強くなりたい新規勢にとっても、へろへろは害悪
へろへろがあるせいで、宝珠の取捨選択が気軽にできない
新しく拾った宝珠を気軽に付けたり外したり捨てたりしながら、強い宝珠を見つけて、自キャラの成長を実感するほうがいいと思う へろへろ無くせと言ってる奴がどいつもこいつもライト・新規ダシにした準廃くせー奴しかいねぇ 特技宝珠振るだけで威力が上がるっていうメリットがあるのにわざわざそれを切る必要あるのかって話
最適解云々言うけど、そんなん気にしてるのは常闇や聖守護者回ってる連中だけだ
だいたいオンゲで個性を出せるのはアバターくらいだろ
適正職、スキル割り振り、装備、アクセとかそっちの方がよっぽど縛られてると思うが 特技宝珠は必須じゃないというアホいっつも居るけど
武器やアクセのしょっぱい攻撃力+なんかより圧倒的にダメージ増えるのに必須じゃないわけ無いんだよな
特に片手両手なんて倍率おかしいレベルだし 達人クエ 日課にしてくれ
セキバーン タッピツみたくフィールドにも出るようにしてくれ
宝珠の香水 カジノコインで交換可能にしてくれ
あとは知らん あるかもしれんがパッと思いつかん へろへろが無くなったら頻繁に付け替えやレベル上げ下げの手間が激増する
それらを同時にリファインしなきゃだめ 光闇に関してはまず本体の修正ブン投げて宝珠で無理やり辻褄合わせた特技が大量にあるからなぁ >石版ポイントでの穴あけや、ちいさなメダルでの『石版の交換』などは変更まで控えておいた方が良いかもしれない
期待させておいてw改悪にならなければいいと願いたい そろそろ概要だけでも示してくれないかな
達人クエとか糞うざくてやりたくないんだよぉ 一番いいのは職毎に宝珠がプリセットされてる事だろ
ごちゃごちゃするより単純明快 宝珠のアンロック式が記憶容量の問題で無理だって言ったのにパターン用意ができるとも思えんのだが・・・ パターンはローカル保存でいいでしょ
サバに置く必要ない 宝珠の形の情報無くしたらアンロック式もいけると思うんだけどな >>429
形の情報はまじで要らんな
2珠出るまでの刑務作業も要らん
1回取ったら2珠3珠自由に使えるでいい 達人とこまで行って宝珠メニュー選ばないと
今どんな宝珠を持っているかの確認ができないってのが地味に面倒なのだが
どこでも確認できるようにするってのは技術的に難しいんだっけ >>428
今のドラクエでやる意味あるのかと言われると微妙だけど不正が簡単になりそう
そういう半端な事するくらいだったら撤廃した方がよくない? とりあえず、ホイミ、ベホイミ、ベホイム、ベホマラーの奇跡と瞬き、
ザオ、ザオラル、ザオリクの瞬きと戦域はホイミ系、ザオ系に統一しろと。
イオ、メラ、ヒャド、バギ、ギラは「系」で統一されてるじゃねえか。 どうせ必須になるなら速度と効力もどっちかにまとめてくれw >>436
ああ、統一されてるのは極意の方だけか・・・
じゃあ攻撃呪文の瞬きも系で統一で。 光宝珠・・・職種ごと統一
闇宝珠・・・武器ごと統一
ほぼはめっぱなしでおk >>427
容量って通信上の負担じゃないの?
別コンテンツでしかも過疎だし
そこは関係無いと思う キャラデータの格納領域として魔塔と学園はけっこうな量占有してると思うよ >>431
あんまり解決にはならんと思うが広場で見れるぞ 瞬きも補助のほうは統一されてる
バイキルト、フバーハ、マホカンタ上位のほうで
ピオラ、スカラ、ボミエ、ラリホー、メダパニは下位のほうの名前になってるのは
よくわからんが… バイシオン、バーハ、マホターンって比較的最近の作品から出た魔法だから
この宝珠作ったスタッフが知らなかった説 修正するのは当たり前で、修正を目玉にすんなよ詐欺運営
修正は地味祭り入れとけ と思ったけどマホターンは結構前だったしボミエも最近だった
よくわからん 上位の呪文ととただ単体・範囲の違いだけの呪文の違いじゃねーの?って思ったけどフバーハは違うか… >>446
特訓上限解放を追加ディスクの目玉の一つとして取り上げる運営なので ボミエの初出は20年前のモンスターズだから
それを最近というのはよせ…! ボミオスのが先にでたんだっけか
イオナズンみたいに 職単位で宝珠のセットを記憶できるようになりました!
→結果、3玉使って高レベルにするのも必須
とかにならなきゃいいけどなw 1番面倒なのが振り直しだわな、個性云々の前に光闇なんかは特に重要視されて必須なんだし
振り直しの手間がないように
職毎に宝珠を嵌められて
更に僧侶や天地なんかは聖守護者で不屈の闘志を下げたりするだろうからタロットデッキみたいに
職毎に何パターンか用意出来るようにしてくれれば良いよ >>396
気まぐれ追撃だけはオンオフスイッチが欲しいな ヘロヘロ廃止が前提なのにオンオフってなんだよw外せよwww ほんとは廃止がいいんだがな
緩和してからの拡張なんてパワーインフレするだけだから >>455
僧侶になる度に達人まで行くとかあり得ないわ >>428
クラウドの3DSとドコモはどうなるんだぜ
便利ツールも2機種にインストールするとメニュー配置などが統一されないので不便なんだ 達人もだけど依頼書も糞めんどいからやめてほしい
文面はおもしろいけど ヘロヘロがあるから適当でも許されるのになしとか絶対やめろよ >>458
そのためにわざわざ機能つけることの方がありえないわw
それかもういっそそういう邪魔になるやつは存在自体を消せばつけてないからどうこうという事にもならないな 禁断の〜系はレベル1の効果が何もないようにしなきゃセンス無いんだよ そりゃたかが10%の耐性に鉄壁とかつけちゃうセンスの運営ですから マクロ使用で24時間必ずラッカラン郵便前にいるダイス屋
ムーン NU338-191
ムーン RT498-412
いちゃーん VM609-985
メインキャラ
マーキュリー FO114-339
他のダイス屋の妨害ばかりして客を独占しようとしていたが
妨害用のキャラの広場を非公開にし忘れており
メインキャラまでバレてしまった性悪クズ野郎
上の3キャラのどれかは24時間必ずラッカラン郵便前にいるので今から見に行ってほしい
通報お願いします >>460
依頼書って、すっきりクリアして片づけたとたん増え始める気がする。
>>463
おっしゃる通りで。外すまでデメリットが残るとかおかしいよな。 >>225
頭膿んでるノータリンしか残ってないんだろうな
優秀な奴は他で食ってけるからな >>462
単純にLv0があればいいだけなんだが
または>>463 もう宝珠弄りなんてしたくない。
180スキルすらめんどいのに職ごとに配置記憶とかヘロヘロ無しとかにされたら辛すぎる。 へろへろ無くすぐらいなら職毎保存提案推すわ
宝珠の無駄なスタックとか廃止すれば多少の余裕は出るだろう 石版の穴24で最大でも12種類の効果しか付けられないが、宝珠の形やら向きまで付けて縛るのは
とてもユーザーフレンドリーな仕様とは言えない まあテトリスみたいに形考えて嵌めろ、なんてのはプランナーが仕様を考案してる時が楽しいだけで実際遊ぶと複雑で大変過ぎてつまんない、っていうパターンの典型だわな
程度の低いプランナーがよくやってしまう作り せめてテトリスならな
回転出来ない時点で簡悔精神滲み出てるのがよくわかる せめて1パターンのはめ方完成させたらもう変えることないくらいの頻度ならわかるが
頻繁に付け替えるものなのにその度にパズル要求してくるのがアホ ヘロヘロ無くすなら職別記憶だのマイセット登録だのも同時にやらないと意味がないけど
それをやらないのがこのゲームだからな
そして数ヶ月後のアップデートでドヤ顔で実装する 宝珠に関しては実装当初から褒められたいDがそのうちアプデで改善するw
とか言われてたのに放置だったからな
誰が止めてたのか分からんが今回駄目ならあんまり期待できんぞ 問題点の塊みたいなもんなんだから
最初にちょっと手を加えるだけでも評価は鰻登りだったのに
せっかくのボーナスゲームを人狼で潰すのは流石に草 泣いてたしね。人狼でも大した
アドバイスしてないはずなのに
燃え尽きたとかいってたし、
ダメな人だよ。 縦3玉でテトリス成立
あなたの炎の宝珠は全て消えました。また集めてね。 石版に穴開けるのは待った方がいいみたいな勿体ぶった言い方しないでさっさと改修内容言えばいいのにな >>328
それもだし禁断つけてるんだよね
しかも飾りこみ。防衛とかいくとなると必須だしね。
んで僧侶や賢者の時は1にするもw 学園に繭から隕石奇跡的に報酬が周りに散らばる
魔塔はガチャコッコがフェザーを撒き散らす存在になり
塔は粉々になる。折れるなんてもんじゃねえ。
達人のオーブは宝珠はなくならないだろうしサーバーの負担とかもあるだろうからどうなるか。 しかし学園といい魔塔といい
わざわざ制作リソースも管理リソースもかかる専用システム組んどいて
本当に作るだけ作って放置だったな…… >>485
そういやチカラが登壇する大阪会場で続報だったなw
逃げられませんよーwwww これ維持費とか結構かかるんじゃないの?
魔塔も学園も別サーバーでしょう? >>491
別サーバーっていってもハードウェア的に別かどうかはわからんし
過疎具合に合わせて縮小はしてんでないかな
つか今学園ってどれくらい人いるんだろう カジノもあんなにサーバーいらないよな
いつもガラガラじゃん なんかのメンテの時3サーバーずつ順次やってて
3サーバーでひとつなんじゃないかって言われてたな
ただ学園は消せ どうせあれでしょ
雑魚モンスターが石版おとします
玉は2玉のみになります
ぐらいなもんでしょ安西だし >>494
学園は一番無駄な容量を使って無駄な手間、無駄な予算というオチだったしな
リキカスが無駄な塊 学園が崩壊しても良いけど先生の解除せよのしぐさは欲しい
アレだけは価値がある 宝珠交換システム
不要な宝珠5個と欲しい宝珠1個と交換可能
今まで貯めた宝珠引き取りポイントは、5ポイントで宝珠1個と交換出来ます 学園は解錠システムがなあ
錠前がずらっとならんだ時の絶望感 >>502
そのシステムで5Pは少なすぎる
やるなら100Pぐらいにしないと へろへろの回復時間を短縮しました
穴あけ石版ポイントの消費を下げました
達人の配置数を増やしました
安西ならこんなもんだろ それだとUIの変更まで要らないから、ハズレだと思うよ。 宝珠の香水が入手困難だから
カジノかメダルとスペシャル福引きに
入れてほしい >>492
今2人すれ違いますたw
同のなんちゃらの合コンは一度もマッチングせず6週して
銀は3人まで行くけどマッチングしませんねw 宝珠の香水つかってもブレるとおめあての宝珠一切落ちないしね。闇狙いだと風だの光で光狙うと(ry
プチプチ×2で戦果2とかたまに5とか行っても目当ての形が出ないとかばかりだしね
挙句香水が入手しにくい。 香水なんてなかったときにはとりあえずLまで呼べば一個は出たのにな
香水実装してからは使っても0個極普通に当たり前、落ちても一個ってこれ確率ほんとに上がってるんかね 香水実装してすぐの時はボロボロ落としてたよ
途中から絞りッキーになっただけで 香水出る前と出た後で宝珠出現率同じだと思うけどな
香水使ったら明らかに出やすくなったが 物欲センサーみたいなもんだろ多分
盗みや石で金策とかしてると香水なんて使ってないのに宝珠落ちすぎで邪魔って思うだろうが
必要としている宝珠は香水使ってるのに落ちにくいと感じるのは
1秒でも早く必要な宝珠が欲しいって思ってるからなだけで実際の確率は変わってないんじゃないか? 宝珠実装って3.0だよな みんなでミラクルブーストともらばぎりの宝珠を
土曜日日曜日10時間以上かけて必死こいて集めて、1ヵ月後にみらもろ弱体、その後に宝珠の香水実装だからな
あそこでフレが相当引退したなあ 本当カス 続きで昔の方が落ちやすかったって感じるのも単純に昔は4人PTでまも3入りでの構成が大半で回転数も今の1人+サポとは比べるまでもなく効率が段違いだったしな
少なくともまも3構成の4PT主流の時も12匹倒して宝珠0個は普通にあったぞ
ただ効率は段違いだから同じ時間やった後の成果に差がでるだけで 個人的に時間延長系が果て無き〜とかになってるけど
五十音時順で考えると早詠み時間延長の宝珠みたいな名前にして欲しい
あとホイミとかはホイミ系で統一
属性ダメ減も全属性合体で統一
耐性も全属性合体で統一でいい 香水出る前タンスから勝どき狙ってたら1セットごとに光と闇の宝珠が2〜3個でてたわ
肝心の勝どきまで400体ぐらい狩ったけど
かなり後になってサブで取りに行ったら光と闇すらほとんど出んようになってた >>516
ミラもろ弱体はライトの方にまでハンマーが行き渡ったのを待っていたかのようなタイミングだったなw
んでしばらくして宝珠落としすぎだっていう広場の声を聞いて絞った
のは良いが何故か香水使った時も少なくなった
更にしばらくして同じ形のは落とさないようにしました
香水使えば目当ての形が手に入りやすくなるかも?
的な事は言ってたが今度は香水使っても0が頻発しだした >>513
確かあの時宝珠出過ぎで他のドロップ狙いの邪魔になってウザい言われてたような・・・
それが原因で下げられたんだろうね
まじ準廃癌だわ へろへろ問題
職業毎に登録出来る様になる。そのかわりへろへろ回復は必要経験値10万に増加。
石版完成大変問題
回転して設置出来る様になる。
宝珠管理大変問題
同上。
回転できるので2玉縦横などはそれぞれは1つに統合。
持てる宝珠数が相対的に増加。
鑑定時に、鑑定してから捨てると一括して鑑定を追加。
飾り石の追加
強化以外に2種類を追加。
緩和の飾り石 宝珠レベルに必要なポイントを緩和
短縮の飾り石 スキル使用時のエフェクトを短縮 ここでなったらいいな案を挙げてるとそれらは来ない気がするなw 安西エアプだからそこじゃねえんだよってこと直してきそう 回転なんて面倒なもの追加しなくても全部1玉にすりゃ済む つうか達人自体廃止しろくそぼけ!
実装時からこんなもんやめろと言い続けてきたが今更改善もクソもねえんだよ遅えわボケ! 俺は現状でオーブレベルがあるけどこれを成長要素にして欲しい
単純に威力Xレベルみたいな感じにすれば火力が上がるので
レベルとともに難易度が下がるはず
(現状のagesageは廃止でデメリットがあるのはONOFFでよい) オーブLvが上がれば2珠で振れる数増えるから
難易度緩和と付け替えの手間緩和どっちにもなるもんな ああ、ポイント使うなって言ってたのに使っちゃった!
全く、どういうシステムになるのか全然ワカランから身動きが取れんわもう… >>529
石板交換の小さなメダルと穴開けのポイント減少でしょ
どうせ有り余りまくってて小さなメダル景品も今後追加絶望だから気にしなくていいと思う 期待するような改善はとりあえずされなさそうだな
期待通りや以上だったらもう安西の悪口言わない ヘロヘロ10万で全石板の宝珠まとめて外せる
石板1枚メダル10枚で交換に緩和
宝珠香水SP5等追加
達人クエストで宝珠を選んだ場合、欲しい宝珠を選択できる
まぁ、やすにしのやる気程度じゃこのくらいじゃないの? せめて香水の入手経路増やして欲しい
それがだめなら今みたいな香水ありきの確率どうにかしてほしい 宝珠の香水は王家から出すのやめて欲しい
もう67個もたまってしまった
SPに追加するのが妥当だろうな 際の河原と言えば真ん中4個石版からL字に変更した奴
可愛そうだったな
結局はおんなじになってw
自分は頑なに真ん中4つのまましてたから問題無かったけど >>512
エアプw
>>517
何言ってんの?
効率とか時間じゃないのw
一匹に対するドロップ率が明らかに低くなってるw
当時日替わり討伐やってた人は体感出来たはず バージョン3当初の
一喝の閃きのレア宝珠感は好きだった
あれを手に入れるロマンは存在した 試練で光落ちるたびにキター!ってなって鑑定もわくわくしたのにね >>535
香水の効果はちゃんと発揮されているのでご安心下さい もう一喝自体がゴミだからな
今だと効く方が珍しくなった 一喝失敗の場合は5秒くらいの短いスタンにすればまだよかったのに
もしくは効果範囲を狭くするとかやりようはいくらでもあるわな パラガもゾーンも怒らない特性でどんどん無意味になってるし
バフ系はゾンビゲーで意味ないし りっきーって行き当たりばったりだったよね
応援パラガリレーも想定してなさそうだったし
タンクに火力持たせてめちゃくちゃにした 真やいばくだきとプラズマブレードにフューリーと露骨に戦士強化しておいてミラもろは即修正してきたのはちょっと解せない
まるでバグ扱いの如く修正されたなあ >>548
あいつは計画性無しに思い付いたのを形に出来たら実装してただけだからな >>546
似たようなことを思ってた 必殺技なのに効果無しって何なん? リキにとってミラもろは想定外なので修正(ついでに間違いを正せる俺かっけー的な色気w人気あった時期だし)
対して、両手剣はドラクエといえば両手剣だし強くして何が悪い?と開き直り 戦士は鎧が着られる、つまり鎧が売れる
だから強化したんだろう ミラモロって今じゃ特にやばいって程でもなくない?
むしろ特技を連携させて上手く特性を活かせてたように見えるけど
それよりAI入りの即死ゾンビの今の方がミラモロの何百倍もやばい 修正前ミラもろはさすがにノーリスク過ぎたが
上位技との組み合わせで初めて真価を発揮する下位技ってのは面白いと思うんだけどな
両手剣の強化は単なる逆ギレにしか見えなかった
調整に関しては個人的にはわりと評価してたんだが
アレで最終評価ひっくり返ったわ >>551
テンション一段階上がるだろ
一喝はもうテンション一段あげる必殺技なんだよ ミラもろが良かったのはもろばぎりという死に特技をクローズアップ出来たこと
ただそれが想定外って理由で即修正してきたのは本当にガッカリした
ユーザーの発見、創意工夫をまるでバグかのように扱うのはなぁ…そもそも実装前に気付けよ、と
もしくはそれをヒントにして現状死んでる特技をシナジーで活躍させるような調整をやれよ、と バドはいつまでもグチグチと
受けたダメージの%回復なのにダメージと合算してたらバグだろ 別にバグならバグでいいけど死んでる特技の有効利用は考えてほしいな >>558
そもそもあれ創意工夫でもなんでもないぞ
発表の際に「(テンションを付けてもろは切りをしたら)死にます。
だから今回追加したミラージュと組み合わせて使ってください」ってドヤ顔で言ってたのよ
だから本来の使い方をやっただけ ミラージュてw
いやしかし使えって言うから使ったら強すぎたわごめーん!修正するわ!は別に構わないけど真やいばと占いは全く修正しなかったなリキ時代は つーか死に特技の復活考えるだけで一大コンテンツになんじゃねーの
サインぜめの宝珠調整とかおしゃれ依存にするとかメイクアップ2段階すると範囲になるとか
達人スレ的に言えばクソ特技ほどもっと大胆に倍率伸ばせば良かったのにとは思う バードシュートはまれに相手を鳥にするとか付与しても良いな
死にスキル復活や! ミラもろは即修正どころか
一月放置だぞ?
香水ないから全然おちなくミラもろ宝珠ないと参加できない募集あったし 苦労して取る価値がある爽快感だったわ
宝珠狩りがコンテンツにならなくなったのは悲しいなあ ミラブ切れとhp気にしてなきゃいけないしバドにしては楽しかったのにな 一喝ってもう自分が(ムービーで)スタンしてるだけの技だよね
どっちかっていうと自分か必ず殺される技 一喝よりも激レアな鉄壁の笑いガード
何年もやって1個だけしか出たことない 笑いガードはプチボスしか落とさんからなぁ
手に入れたところでどこで役に立つんだと言う話でもあるが シールドアタックとかいう最も使えない技をなんとかしてほしいな
実はレギ相手にチマチマ攻撃できるとんでもない特技だったりしないのかね ボケ×ツッコミみたいな他人とのシナジー技だってもっと増やしていいんだぜ全くもう >>572
レギ相手だとまず糞みたいなカスダメージ出たあとワンパンされる もうシールドアタックは盾を投げつけるとかでいいよ。名前的にもおかしくないし シールドアタック(バッシュ)ってそもそも相手の体制を崩すための動作なんだけどな
だからスタン効果があってもおかしくない >>563
その使えないスキルの改修で問題になったのが蒼天
必要スキルポイントの関係で序盤の特技としては強くなりすぎてしまっていると批判を受けた
(実際は斧を弱体化させたい他職プレイヤーの口実とされたんだが)
そのせいか、宝珠という産廃システムで調整が行われるようになった 藤澤はなんだかんだで考えて調整してたんだとわかるよな
硬い戦士が使える武器に火力もたせたら全部おかしくなる 達人が面倒すぎたのもあって辞めた口だけど
良くなるなら何年か振りに復帰してもいいな、詳細は25日か >>582
まあ割合102%ダメージや999ダメージが乱れ飛ぶりっきー調整の前には素の固さとかほぼ無意味だけどな >>583
よくはならないよ。宝珠は変化はないし、
達人はいつも適当なお題だし >>582
でも戦士と同じ武器を持てる火力職も被害を被るから何も考えてないとは言わないけど
調整は充分にザルでしょ >>582
その戦士って藤澤時代は戦死だったじゃん? 同じ武器を持てても覚える特技が別物とかだったら戦士とバトマスやまもに火力と盾職で、
ある程度の棲み分けはできたのかもな 武器特技は兜割りみたいな状態異常や補助、全体攻撃系にして
単体火力スキルは素やいば砕きや天下無双みたいな職スキル依存にすれば
武器バランスと職バランスの両立も不可能では無かったと思うけどね
当時のバランススレに出てた意見だけど タイガー修正してから地味に戦士には使い道があったけど
その後のコインボスが速攻求められるものが多くて・・・ 徐々に様子見ながら強くすればいいのにガキみたいに極端にやりすぎなんだよな
強くしてから弱くするのはかなりの抵抗を受けるっていう当たり前のこともわかってないDだった
それが怖いから全体的にインフレさせてって今の惨状がある そもそもたたかうコマンド自体が極一部でしか使われてないからな
主力はあくまで通常攻撃ってかんじにしといて
攻撃系の特技は範囲だったり、大火力技はすべてCT技ってかんじにしときゃインフレも抑えられたのに
短期決戦ばっかりに陥っていくから、コインボスとか火力職はまもしかお呼びでない始末だからなぁ >>582
え?
タイガーオンライン
羽衣一択
無法数値入れ間違い
戦士がパッシブ要員
考えてたかね? 弓が弱い弱い言われて仕方がなく、
攻撃力を3〜5位あげたの藤澤だっけ?
あれで誰か弓が使いたくなった?
数字はうろ覚え。 藤山時代はバージョン1.4か1.5でやいばくだきが
強化されたらもう戦死どころか
初心者の味方だったぞ >>596
1.0〜1.2まで死んでたのが問題なんだけどな。
だから総統もお怒りだった ver2以降にオノの強化と真ヤイバ来るまでは戦死だったよ >>598
オノ強化の前のピラミッド最初期に一時的に使われたこともある
それも最終的に魔法使いが最適編成になって消えかかってたタイミングでオノ強化だった >>597
ver1.0〜1.2って5ヶ月にも満たないからなぁw
タイガーオンラインもそうだけどwiiのおじいちゃんの思い出補正強すぎない? >>601
5ヶ月もの間、ドラクエの花形職業である「片手剣」装備できる唯一の職業が
ずっと死んでたことが異常なんだけど、その辺全く理解できてないの?
その片手剣も1.3でバトマスが追加されて「はやぶさの剣二刀流」だから甦っただけだったし。 サービス開始&更新日
バージョン1.0 2012年08月02日
バージョン1.1 2012年10月09日
バージョン1.2 2012年12月26日
夏に始まって冬になり年末になるまでの4ヶ月間(4ヶ月と24日)
ずっとツメタイガー一強だったことが、>>601には「たった1〜2日」程度の感覚だったんだろうな〜。
それも1.2で魔法戦士が追加されて「片手剣装備できる2つ目の職業が追加」ってだけだしな。 魔法使い構成が主流になったとき、斧は逆に
無双範囲ダメージ弱体やぞ
スキル解放するたびにポンコツ技追加されて
差が広がっていって2.5のドレアムで
戦死再びになってたわ
つか片手剣なんかバージョン2が一番死んでたじゃん
ゴリラ以外使える武器じゃないってなってたぞ
追加スキルもあとから強化というか宝珠前提のものが多すぎたというか
フェンリルなんか実装前からスクショでた時点で強化希望いわれてたし 戦士の片手剣って、実質的に盾が本体だから
クァバルナのばくれつもビッグシールドぼうぎょで耐えるんだぞ! すごいぞ! >>602
ドラクエの基本職である武はここしばらく死んでるけどなんとも思わないの?
>>603
その後の魔時代や両手剣時代に比べて長いか短いかって話だよ
これだから思い出補正が強すぎるんじゃないかって言ってるんだけどなw >>606
>ドラクエの基本職である武はここしばらく死んでるけどなんとも思わないの?
論点のすり替え
話になってない。
思い出補正以前にお前のアホな脳みそ改めてこい。
ニートくん。 武はいままで頑張りすぎたんで
ちょっと休んでるだけだからね! >>607
最初から期間の事しか言ってないんだけどなw
もっと他に放置されているものがあるのに「ver1の頃はひどかった」という話は
おじいちゃんの「わしの若い頃はな〜」の話となんら変わらん ワッチョイ 5e09-vl9i ID:7HulYVmo0
藤澤信者のニート
よっぽど藤澤時代に戦士が戦死と言われたのが嫌なんだなw
「思い出補正」と「おじいちゃん」しか言えないアホ
今みたいに達人のオーブも150スキルもなかった時代と同じように語ってんじゃねえぞっと。
大体、武闘家殺したのは必殺の一喝設定した馬鹿運営自身だからな。
戦士なんて最初からそういうぶっ壊れ性能すらもなかったじゃねえか。
反論するならもっとまともな知識身に付けてからほざけって。 逆に一番初期は魔神斬りマンや体当たりマンやギガスラマンとか活躍してたような
「聖水よろ」とか懐かしいなw >>598
三悪魔では有効だったよ
戦死イメージが強すぎて野良ではほぼ成立してなかったけど
意図的に耐性に穴開けられた三悪魔以外ではほとんど役に立ってなかったね素やいば砕き
何度か強化はされてその都度その時点での敵にはヘナ入るようにはなるんだけど
その後実装される奴はその上のヘナ耐性がつく感じ
ヘナ一段階入ったあと素やいばで殴り続けても一度も更新入らないまま効果切れとかザラだったし lv30でラズバーン行って一桁しかダメ出なかったから
ひたすら魔に聖水配ってたのは悲しい思い出 聖戦士(聖水撒くしか出来ないだろ戦士はw)と呼ばれたな >>617
運営がここ見てるとしたら発表しづらいだろうなぁ・・と想像するけど、
実際は全く気にならないのかもしれないね。
ちょっとは気にしてもいいのよ?w >>616
(´・ω・`)ここアフィ用のクソスレやし ここに書き込んで何かを期待するくらいなら、提案広場で提案するか、達人関連の提案に投票したほうがいいよ
ついこないだの「へろへろ廃止提案」で反対票が多かったから、運営が血迷って、へろへろに全く手をつけない可能性だってあり得るのが怖い へろへろはすぐ回復したい奴にはゴールド支払いでの選択肢用意でいい
経験値での回復も4万にすれば日討伐だけで1日1回はやり直せるようになるし てか探したけどどの提案のことを指してるのかわからん
書き方にもよるしなあ 極力金トルティア言われるの避けてるから
金で解決は多分しないぞ >>628
昨日?武闘の一喝提案消されたのはびっくりしたわw おまえらドラクエよりNEWガンダムブレイカーやりなよ 一喝は効かないボスが当たり前になりすぎて
時間をかけてテンションを一段上げるだけの特技になったってのが吹くわ 座談会メンバーが「バトルバランスはいい」と発言したせいで、宝珠や職業関連のバトルバランスは放置されました
恨むなら、座談会メンバーを恨め >>636
放置されました、ってもう結論が出たんか?ソースはどこや? >>634
「一喝が効かない」って情報がネタバレ扱いで消されたんじゃね?
元のを見てないけど
広場ではそういう消す口実を与えちゃダメだよ むかし
「一喝いきます!」やったー!
いま
「一喝いきます...」どうせミスだろ... 明日発表なのかな。遊び人とかその他もろもろいつから実装なんだろう? 自分が久々に登壇する場で
自分が実装して放置したシステムの改善発表されるのってどんな気分だろうね FBみたいに少硬直と大硬直で分ければいいのにな
あんまり知らんけどそういう問題じゃないのかね 一喝は絶対効くようになっても問題はないと思うんだけどね
連発しようとそれ自体にダメージはないし なんでもかんでも困ったら追加効果でスタン付けまくった結果
スタンにも耐性つけて巻き添えで必殺をただの時間かかるためるにしてんだから計画性どんだけないんだよ >>646
一喝効かないのと同じくらいの割合で
パラディンガード貫通の場面を作るべきなんだよね
どちらも用途はダメージ無効なのに
方やバフ扱いだから常に有効
方やデバフ扱いだから耐性でほぼ無効っておかしいだろと バフ系の必殺も動き出せるようになった瞬間ワンパン即死や狙い済ましたかのような波動で台無しになるし
必殺はもう全体的に見直せ、硬直長すぎて必ず殺される技になってるんだから >>644
安西さんの好きにしてもらっていいんですよ
と謎の上から目線だろ 必殺はごく一部の職以外ほんと死んでるのがね・・・
無能エアプ運営は何もアクション起こさないし
どんだけ手を抜けば気が済むのやら >>588
1.4では刃砕きと体当たりが強化されて普通に強かったよ
ダメージリソースは高くなかったからキッズには不人気で
ドワ男とか選ぶ人達に人気があった >>603
細かいことを言うと、1.1は爪も死んでた
強ボス≒タイガー、になったのは敵の防御力調整がされた1.2から 戦士も強ボスで多少の席はあったけど
殆どが黒金2刀バトx2魔戦僧侶じゃなかったっけ?
水龍はパラ構成だった気がして
ジウギスやウルベアはなんだっけか?
ウルベアは魔魔僧僧とかだっけ? >>654
一応マリーンとかだと爪で行く人もいたけど
何より問題なのはMP消費が激しすぎた事かな
>>655
バト2魔戦は見なかったな
バト3僧かバト2僧2だったはず
猫プスだとパラ構成の亜種で戦バト2僧とか疲労少なくて好きだった 魔戦がいたのはむしろツメPTだったよね
当時魔戦やってたけどバフ管理にMP管理もあって忙しかった思い出
天魔&イッド用の杖がMP吸収ガード錬金だったw
猫は賢者で行くのが好きだったな 1.1強ボスオーブ周回が俺にとっては最高のコンテンツだったな
オーブ違いですまん >>653
体当たりはすり抜け乱発する地雷行為
やいば砕きはそもそも入らなかった
最終的に魔法陣張ったヘナトスに駆逐されたな >>659
やいばくだきは何度か一時的に強化された時期はあった
体当たりはノックバック利用した疑似キャンセルとしてここぞというタイミングでのみ使用されていたが
災厄の王でそれが一般プレイヤーに広まると共に無駄に乱発されてただのすり抜け誘発地雷技というカテゴリになり
果ては敵にノックバック耐性が標準装備になり
やがて低確率スタンがついて、完全にただのお願いスタン乱射技になったって流れだったと思う
当時のガチ戦士からはスタンいらんからキャンセル属性よこせやって言われてた
あと初期体当たり万能ハメ殺し最強説とかもあったよね
MP管理とかでどう考えても破綻する上に
当時の環境的に実践できるとはとても思えないやつ 体当たりって幻惑かかってても外さないんだよな
まあ今どきは物理職が幻惑掛かるなって話になるが 石板P廃止キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
入手済み宝珠リスト化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 光闇の宝珠1珠(コスト2珠と同じ)キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 毎週達人クエストをクリアしてた人を馬鹿にしすぎだろ 全部廃止は影響広すぎて無理だから出来るものごっそり廃止した感じだな >>659
> 体当たりはすり抜け乱発する地雷行為
> やいば砕きはそもそも入らなかった
エアプなのか忘れてるのかなんだが、1.4で強化されてほぼ入るようになったんだよ
それでバランスが崩れて、2.0の新敵にはほぼ耐性入って使えなくなった
体当たりも同じで1.4の強化直後は異常なまでにノックバック成功でほとんど強技を防げたんだよ
1.4で厄災で大活躍したのが藤沢の逆鱗に触れたのか、1.5で厄災が完全ノックバック耐性になって
戦死に戻って怒ってるやつが結構いた
まあ、こんなん覚えてるのって6年真面目おじぐらいだろうけどなw 石版を完全に潰す所まで踏み込んだのは評価したい
あとは触ってからだな 職ごとに石版記憶の方が良かった気がするけどやっぱ難しかったんかね >>676
(´・ω・`)既にもう必須に近いのだけど何が見えてるの むしろ必須にすべきだろ。やってないようなゴミは酒場から駆逐してほしい。 >>678
職ごとに全とくぎがだぞ
そんなのもうただのとくぎ上方修正でしかないじゃん >>680
(´・ω・`)3.x時代宝珠のやたら高い数値とかで特技の調整してたの知らないエアプなの? なにが言いたいかわからん
各職ごとにつけらるようになったら必須化してみんな横並びになるんだし、そんなことならもう廃止にするのも変わらんだろって話 (´・ω・`)既に必須になってるじゃないアホなの?
(´・ω・`)そして悪いけど職バランスが悪すぎて横並びにはならないわよ ってか火力に直結するようなもん必須化するに決まってるしな
宝珠システムそのものが死産だしへろへろとかどんだけ糞だったかって話し 今はつけきれないからかろうじて取捨選択があるじゃん
職バランスが悪いから横並びににならないは意味がわからん 漏れは全石板6穴化・宝珠2玉化で十分ありがたいが
石板を1玉で埋めようと思ったら今まで以上の苦行じゃね? ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
セキバーンには宝珠の香水も使えないだろうし、って、もう名前が石板と関係ないだろ
ホウージュとかに改名しろよw 1玉になり結局全員がそれ前提になるから個性も糞もなくなるな
新規がそろえるのがめんどくさいだけ 今朝会った魔物は石版を落とす最後のセキバーンだったらしい。
得したような損したような。 職ごとなら禁断系や追撃系みたいなデメリットもある宝珠も付けられるかと思ったんだがなあ 石板ポイント廃止で宝珠とポイントと統合はほんとスカっとした
あれまじで分けてる意味分からんかったし 禁断系も数ポイントじゃ意味ないよな
HPを-20%してMPを+20%とか
ポイントじゃなくてパーセントなら
禁断というだけの効果がありそうだけど >>667
こういう奴がいるから変えにくいんだよな >>667
> 毎週達人クエストをクリアしてた人を馬鹿にしすぎだろ
宝珠ポイント貯めれてよかったな 宝珠外し3000Gは良い変更
いつでも自由に嵌め直せるしゴールド回収手段も増える
経験値とかプレイヤーのデメリットだけでシステム利ない 宝珠外し3000Gが高いとかいう提案はするなよ
あと5ちゃんでグダグダ言ってても何も変わらんから気を付けるように 流石に3000で高いわないわ
スキルも前は1万だったし
インフレしてるのにシステムが要求する額は減って変だったから
あともう一つ二つぐらい3000G要求する要素追加してもいいな >>700
だが光闇の2珠が1珠で良くなるから付け直し場面は一気に減るぞ
大変なのは物理と呪文職交互にやる場合ぐらいだな 石版そのものを無くすのではなく
石版の穴あけを自由にしたので実質石版で悩まなくてよくしました!
っていう毎度の珍アプデだわ・・・
運営はホンマのアホやね 石板そのものを無くすなんて運営が言ってるの聞いたことがないが この仕様なら石版無くしても同じだろw
そこまで考えられなかったのかって話だよ ややこしくて宝珠に全く触れていない人が多いって話はどうなったんだ
簡単に完成して、付け替えも楽にはなったが
ややこしさは何も変わってないように見える >>706
これでややこしい奴は180までのスキルやりくりで挫折してるわ
これからは単純に宝珠集めて割り振るだけになるんだからな 石版が最初から6穴空いた状態で、交換も鑑定も削除されたんだぞ
どこがややこしいんだよ >>705
ま、まだ飾り石のパズル要素があるから……(震え声 >>664
石版ポイント200くらいあるけどこれ全部無駄になるん? >>713
公式読めよ
石板ポイントは廃止、預けてある石板も回収、その代わり
宝珠ポイントに石板ポイントと預けてある石板の分をを加算してくれるらしい >>708
しかも穴あけも自由に変更できる
これで石版の穴の形で悩む必要が全くなくなった。 >>717
ポイントはこれからも拡張とか宝珠生成に使うんだから溜めとけ >>718
達人はすぐ終わるからナスカルドと同じくらい個人的に好きなんだよな。
石版ポイント500以上あるけどwww
飾り石は増やしてほしかったな。 >>659
プスゴンは怒りでたいあたりするとはめられたんだよなぁ オーブレベルの上げ下げはまだあるんだよな?じゃあ個人的には何も変わらないんだが
僧やったあとに戦そのまま出してーよお… 宝珠前提のステータスにして廃止は流石にできなかったか。
過去の失敗を認めただけでも前進と考えるか。ついでに金ロザ等のぶっ壊れも失敗を認めて胸に埋め込ませろよw サポ借りるとき必要宝珠付けててレベルも上げてるのか確認しづらくなりそやなぁ 1玉になったからたくさんつけれますよおおおって会心必中とかいらん宝珠つける人増えそう >>722
そんなのは簡単だろ。
僧侶、戦士バト、まも(斧以外
は振れる。センシユウカン180 しんこう180 スティ180
片手 両手 闘魂 ハンマー180 フォース180
問題はブメとか斧が共存できる振り方できてなくてね。
遊び人きたらませんとかも杖や弓に振れる。
ブメもいわずもがな。
僧侶戦士はまだ楽な方だよ。 >>730
100個作っても500ポイントぐらいだから
もう貯める必要ないなw この宝珠とこの宝珠をを隣接させると良いことあるとかいうようなパズル要素とかないの 放送でどうせやるのは四〜五職でしょとか言ってたのにクソムカついた
その四〜五職以外をやらせるようなものばっか作ったのはテメーらだろうが
達人クエ邪神バトルネ防衛軍…
手間が減っただけで問題の本質は全く改善されてないわ 本職の話やろ
そこに挙げたコンテンツで全職宝珠要るものなんて無いやん >>877
本職だろうとなかろうと付け替え面倒なのは変わらんでしょ。本職分は記憶するわけでもなしに 達人クエとか週1数分で終わるのに無駄も何もねーよ
文句言っていいのはメダルすっからかんにした奴だけだろ ひとつの職だけレベルあげしてそれを極めてドラクエ世界を楽しめると思ってたのになぁ
そろそろ取り返しのつかない要素で個性化してくれよ
新特技は選択制とか どれもやりたい人からすれば多キャラめんどくせーってなるだけだぞ 闇24個もはめられても、両手剣、片手剣、弓、ツメくらいで充分だな 闇宝珠は後衛職メインでやってると現状でも余裕がある。
かといって、サブ職で力を入れてる職の分までは入りきらない。
入れることはないと思って捨ててきたサブ職の闇宝珠をまた集めることになりそう。
皆入れることになるなら、入れておかないと能力で劣ってしまう。
過去ログで何度か見られた意見の通りですな。 >>742
今からならそれでもなんとかなりそうだけど
りっきー時代の大量の特定職ありきコンテンツが強烈に足ひっぱりそう 所持宝珠の無意味なスタック廃止はレイアウト改修編になるのかな >>742
地雷と呼ばれる方を選んだ人からドロップアウトするクソ要素 一玉入手はセキバーンのみという初期情報だったが訂正されて
達人クエやポイント消費で作成してもらえるようだが、
ポイント溜まってれば初日に入手済み宝珠は全部一玉化できるってことなんかな? 三玉を二玉変えれるのは書いてあるけど一玉はセキバーンのみとか書いてある件
ttps://www.4gamer.net/games/390/G039017/20180826001/ こうやって情報が錯綜するんだからツイッターやら見てる人だけじゃなくちゃんと公式で言わなきゃ
1玉作れますよ
セキバーンからもドロップする だいたいこんなしょーもない誤解を生み出す書き方をなぜできるのかと不思議でしかないわ
なぜここまで伝える才能が無いのか 魔物使い(魔物使わない)
道具使い(道具使わない)
から脈々と続くギャグの一環だぞ
セキバーン(石版じゃない) >>754
石版は本体で倒すと玉が転げ落ちると考えるしか >>753
お前は長文書いても絶対書き漏れしないのか まあオーブの改修は一大関心事なんだしそこの部分はなるべく疑義がないように気合い入れて推敲してほしいのはあるわな つーか疑問が飛び交ってる中、アプデ直前まで放置したならともかく
すぐに修正したんだからいいだろもう 光は職ごとに必要度の高い宝珠の数が違いすぎる
例えば戦士は必須が真やいば技巧ほぼ一個、エンドのアタッカーやるなら真やいば極意もいるかなぐらいで
他の宝珠は特技自体が死んでるか、ダメージ増が微妙すぎてほとんどすべてつける意味がない
ところが例えば踊り子みたいに瞬き各種が全部光にぶち込まれてると、必殺以外に各種瞬きや技巧で6種以上必要になる。天地とかもそう。
必殺閃き宝珠だけ残して風あたりに移して、光闇全部撤廃して特技全部上方調整しろって提案したんだけどなあ テクニカルなオナニー職として崇め奉られることにエクスタシーを感じるしかないね
それが嫌ならお手軽強職やるしかない
っていうかお手軽強職しかほとんど席ないけどな…w 2玉の縦横預けてるの沢山あるから、このへん整理できるだけでも嬉しい >>748
それはバランス調整側の問題であってまた別問題だと思うぞ
職選択は一度きりで長期サービスやってるゲームもいっぱいあるし
まあドラクエのアプデペースで地雷選択ひいたら実際そうなるだろうけど ダブリ宝珠はどうなるんだっけ?そのままか?
ダブリ宝珠万が一何かあるかもと思って大量にそのままにしてあるんだけど
達人に引き取ってもらって宝珠ポイントにかえといた方がいいのか どうせ作ると思ってダブってるのはポイントにして全部一個にしたな 今回の改修で全プレイヤーキャラ実質強化になるから
飾り石とかLv開放は4.5かな モンスター図鑑みたいに宝珠にナンバリングして未入手の宝珠が解るようにして欲しいわ 宝珠ポイントでどの形も作れるからひとつ有ればいいな
4.3以降なら捨ててもすらいいんだっけ
作るにはポイントいるけど 1玉の宝珠作るのに1000ポイントとか不当な額を要求してきそう
こういうところがクズだからなこの運営 >>771
運営がトロくさいのは同意するけどお前相当恥ずかしいぞw
広場見てこい、一律5ポイントだ 追記の部分は書き忘れた運営のミス、落ち度だろうが
それなのにおれが恥ずかしいとか不当な指摘だな
大方、書き忘れというのもウソで
ネットの反応を見て作成に必要なポイントを決めたんだろ
この運営ならやりかねないからな >>774
広場に追記されてどんだけ時間たってるとおもってんだよw
自分の落ち度を他者のせいにする癖は直した方がいいよw 落ち度あったかも知れないが訂正情報を載せた運営
その訂正情報を見ていないという落ち度を認めずに虚勢を張るばかりか更に運営を叩くID:baVqA02a0NIKUちゃん
オーブとか関係なくただ単に運営叩きたいだけのクズですね間違いない 自分がやってるゲームの運営がクズってことにしないと精神衛生保てないとか難儀な性格だなあ どの宝珠も作るのに必要な宝珠ポイントがたったの5というのは
これだけは古参のコツコツ勢にはありがたいか
石版ポイント換算して含めたら7000から9999のカンストくらいまでたまってるやつザラにいるだろ
そもそもは宝珠ポイント大してたまってなさそうな新規に配慮したレートなんだろうけど 広場にアンケートきてるから、達人のオーブのさらなる改善の要望を書いて送ってね
ちなみに自分は、「職業ごとの宝珠ポイント振り分けの記憶」について要望を書いた 枠が無くて入れることがなかったけど種族特攻系の宝珠って倍率的には結構強そうに見える
一般特技故にキャップ引っかかりやすそうではあるけど
使われてるのはハンバトのドラムクラッシュぐらいかしら? 廃止は不可能だが廃止出来るものは徹底的に廃止されて良い感じ
これで面倒とか言う奴は180スキルの時点でついてこれてない >>784
まだってなんだw
今回の修正も現段階では高評価だぞ
ただこれで終わらず進めるべきだとは思うが 今までキチンと宝珠はめてた人は1玉実装でよりメンドくさくならない?
穴に余裕出来る分、試練とかでの旅とかもはめだすと余計転職毎の上げ下げが増えるな
俺は一応はめてみるけどはめるだけでメイン以外のはそのままにしそうだわ 1玉になってもレベル5に出来る数が今と同じで限られてるし
必要ポイント大幅に下げてレベルも解放してくれや オーブLv開放か飾り石追加は4.5のラスボスに向けてじゃね?
今回の改修だけで全プレイヤーキャラ強化になるし
4.4でレイアウト周りの改修だし >>788
達人オーブの経験値が無駄になるからLV廃止は難しいんだろうし、
一気にLV100まで解放してくれないかな。
宝珠LV上げ下げってうっかり忘れることが多い。
全部一玉LV4くらいは可能にしてほしいわ。難敵だけ該当宝珠LV5にするからよ。 >>791
取り敢えず緩和して様子見る感じだろうな。
一気にやると思わぬ落とし穴が有るかもしれんし。 サブで色々やってたけどめんどくさくなってバージョンアップまで放置
どうなることやら 当たり前になった強行 もはやタイミングも度外視しだした模様
大いに減った反乱軍はもはや1万。 メイン対象者は5000下るかも 抑えられる数ってことか
不買運動も不能 そもそも売れてないから 知り合いがそんな奴で自白を勧められたわ 俺はメダルが何千枚も残ってる これでお前らの仲間な 4サブキャラを使って全員に石版を取得させるか 運営 楽に取れるようにしてくれてありがとうなー ポイントカンストしてる奴いるのか
3000くらいだな、限定宝珠は全部あるし石版飾り石ももちろん終わってる
何かあると思って貯めてたひとはご苦労様 >>774
>ネットの反応を見て作成に必要なポイントを決めたんだろ
ソフトウェアの開発工程とかって全然知らない人なんだな。
広場に詳細が公表される頃には仕様が決定されていることはもちろん、ソフトウェアは固定済み、
評価工程もほぼ終わって、最終確認とか付随する後工程を残すだけとかの段階になってるはず。
あまり現場を軽く見ないことだよ。 まったく逆に考えて
ネットの反応見て即修正かけられるとか、どんだけ有能な人材を取り揃えてる開発なんだって話 >>800
ゲーム依存症のニートの戯れ言にまともに取り合っちゃダメ 宝珠掘り自体は実装当時楽しかったけど、香水ありきになって2玉出すのかったるくなったのがあかん
今回の修正は入手に関してはまあまあ妥当、
職業ごとに覚えておけないのはウンコ
せめてタロットみたいに四種類くらい登録させて欲しいな 宝珠まで下らん抽選コンテンツになるとは思わなかったからなあ ヘロヘロ無くなるから逆に職毎のセットが要求されるのにね 今まで散々それも長期間に渡って言われてきたのに
これほど手遅れなのも早々ない 夏祭りで宝珠の仕様変更を説明したあと、安西が感想をオーヤマに訊いたら、オーマヤはいくつかセットを憶えられるとかは・・と言ったところで
逆ギレ的に「それ要望だよね?」って安西は被せてきた
安西としては何とか手を入れて仕事終えたところで新たなタスクになる話するな!ってことだろうけど、オーヤマの話が不意打ちっぽかったから
念頭には無かったんだろうなと思った。やっぱりエアプ感あるよね安西 オーヤマの話が不意打ちっぽかったから念頭には無かったんだろうなと思った
っぽかったから思った
しらんがなw こーゆー馬鹿アフィリエイトスレでも一言書くなら
・宝珠の威力の底上げは鷹が知れている(LV105)
・念願の一玉枠が迷宮逝ってこい(フィールド堪能、狩りする楽しみを殺害)
あ、青山に変わっても1mmも期待できないわこれ >>809
宝珠の一玉は作れますって広場に修正情報でたのは何日前だと思ってる?馬鹿なの?
あと宝珠アリナシどっちもかわんねーって地雷は4.3から相手にされんからなw
今までは石板完成してないだのへろへろガーとか言い訳になったけど一切できなくなった
緩和のようで実は全員横並びのHPパッシブ等と同じ扱いでないやつは地雷の世界だぞ >>809
一珠はポイントで作れるんだし迷宮でセキバーン狙うよりはまだフィールドで香水使った方が効率いいんじゃ 元々フィールドで出ない玉もあるからな
新規はセキバーン狩りを強いられる 限定宝珠狙いで会えるか分からんセキバーンとかキチガイかよ
普通に試練やってたほうが出るわ 限定宝珠は糞みたいなL字3玉でも捨てずに持ってたやつが勝ち組 >>815
いまだに限定宝珠で有用なのって弓ポンとリムーバーの戦域とスタンキャンショくらいじゃね
必殺は達人で狙ってもらえるわけだしとっくに欲しい形の持ってるやろ >>807
不意打ちではなく、
「要望として受け入れたが実装しなかった件」は
公の場で語る必要は無い、というジャッジだろ?
りっきーはそのあたりまで逐一説明してたけど、(だからオーヤマは話そうとした)
安西は「自分に不利な=マウント取られそうな情報は伝えない」
というポリシーがあるとみた。
こりゃ、そのうち叩かれると思うよ。
「開発者に都合の良い話ばかりして、利用者の知りたい開発状況が
全く報じられない。一言も返答の無い要望の状況を公開しろ!」ってな >>817
チカラ時代は
「すいません、青山さんとも相談していますがまだ実現できそうにありません」とかいってたな、そういえば 必殺と限定宝珠は4.3の新モンスタードロップで少しくらい追加されるんじゃね 遊び人の宝珠が優先されるだろうからレア宝珠はちょっと無理じゃないだろか 確かにポヨロンがポルカ落とすんだからレアの追加あるかもね 笑いガードとか? しかも10%だろ?
波動やみとれもそうだけど10%で何が防げるんだよ ピラミッドアンクもだけど
一個ずつ鑑定するのも面倒だわ
鑑定結果出るまでにも時間かかるし
福引きくらいに短縮は無理なのかね 遊び人がデフォルトで笑い耐性かなりあるとか
?
そして次の守護者は楽しいって話
いやんマダンテとか使うネタボスなら笑いガードが重宝する予感 >>826
ピラミッド報酬はまだいいけど
宝珠は面倒じゃないの?
取らないようにするのもありだが
試練みたいな素材と報酬が混在することあるし売るにしても面倒だよ 鑑定無しでそのまま引き取って欲しいな
4.4の時に改修されるかな? >>826
レベル上げなり白箱なりやってたら未鑑定宝珠いっぱいたまるやん >>830
安西が改修はこれで終わったとは思わないとか言ってたから面倒な部分は今後も直すんじゃないかな んでもって、810ってアフィガイジが釣れるのであった
主流な特技のホウジュの10〜20%は誤差誤差wwwwwww
次のLVでこれが50%以上に羽上がるならまた集める位
運営のステマとも思うがなwwwこんなん必死に揃えても
みんな仲良しステータス横並びオンライン の域を越えない >>827
ボケでパーティの面々が笑い転げてる中で遊び人だけスーンってなってるのかと思うとちょっと楽しい まとめてみよう
遊び人は基礎に笑いガード10%持ち
次の「楽しい」守護者は笑わせ特技を使ってくる 交換アクセは笑いガード基礎50%錬金30%
笑いガードの宝珠をフィールドモンスから入手可能に
こんなところか >>826
時間がゆっくり流れてる奴って幸せだよなw 週に数個って普段何やってるの?
コインボスですらたまるというのに >>817
動画みりゃわかるが
安西「説明は以上です。何か質問ありますか?」のフリに対し
さも質問するかのように手を挙げて要望するというボケで返してきたから
件のツッコミ「それ要望だよね?」が入っただけだぞ >>838
一括鑑定の機能が実装されることによって、なぜセカセカすることにつながるのかご説明ください
又、一括鑑定の機能が実装されては困ることについて他に理由があるならよろしくお願いします
特になさそうだけど 今後拾った宝珠はその場で廃棄の人が多いだろ
白箱といいゴミ拾わせて捨てさせるの好きだな安西は >>840
そこは台本でしょ。欧米かみたいな
安齊とバッコスとのやり取り
間が芸人のそれとはちがう
おかしさ。 >>843
だって芸人じゃないし、
俺も俺の周りの人間もあんな頓珍漢なこと言われたら間髪入れずに「それ質問じゃないだろ」ってつっこむぞ
大丈夫か? 結局ネットの廃人がああしろこうしろって言ったことをそのまま実装したに過ぎないよな
ヘロヘロ廃止とか
ただ石版作りをショートカットしただけで何も改革されてないわな そりゃ、自分のミスまで運営のせいにするやつがいるからな。 やり直しをスキルと同じゴールド回収にしたのはナイスだった
経験値とかゲームバランスには何のメリットもない 結局めんどくさいんでしょ? やりこんだ人は損だけする これからもめんどくさいんでしょ? >>845
邪神や防衛軍で色んな職やらせるくせに達人システムが相性悪すぎるってのが問題だったんじゃね。
リッキーも当初は1キャラで全部の職をやるんじゃなくて各々のキャラが担当するべきって感じだったのに、
その想定で達人システム入れたくせに、
邪神で色んな職強制させるとかイミフだった。
で、Ver4の防衛軍実績システムで更に大混乱。
それを直したいんだろね。 スキルポイントのためにどうせ全職のレベル上げてるんだから大したことでもない 各キャラで担当させるというなら装備やアイテムの使い回しぐらいは出来ないといけないけどな >>850
リッキーはキャラに個性を持たせて特化させたい方針
サーバーコンテンツ班チーフの横山はリッキーが嫌いで全職業強制でやらせたい方針
邪神(職縛り)も防衛軍(職実績)もバトルルネッサンス(以前あった同職クリアなど)もサバコン班が製作したコンテンツ
内部で対立があって横山が元Dとは違う思想でコンテンツ作るから、達人システムが相性悪すぎなのは仕方ない
リッキーが横山を押さえきれなかったのが問題 横山といいナオミといいあんきもといい
DQ10には老害まーんが多すぎだろ 全職やらせようとすんのも延命の一環でしかないからな >>851
職レベルは一度上がったらそれっきりだからいいけど、
スキルポイントとか宝珠ポイントは合計ポイントが足りなくて
職ごとに割り振りを最適化する手間が必要なのがまずいのだよね。 邪神とか防衛軍の実績とか
宝珠が無くても余裕で達成できるレベルのものばかりを例に挙げているのが滑稽 もう課金すらしてない
達人改善されるんだーへぇー
そんだけ 達人クエでも職縛りやってたんだからリキカスも何も考えてないだけだろ >>859
特にかわってないよ。始めたばかりの人は
最初から6穴石板を全部支給
使える6穴ばかりではないとおもうけど、
穴をあけてないドラクエやるのない勢には
6穴まで無料で開けれる。飾り石はしらん。
やりきった勢には三玉か一玉で
また新しく作れ。
石板ポイントは廃止して宝珠ポイントにまとめる。今までつかった石板ポイントは
かえしません。新規においこされないように
ガチは頑張れへろへろも3000gを納めたら
なしにしてやるし、工夫しだいで金はかからんよってシステムでしょ?
闇光を全部一玉にして
他も二玉でいいのに 三玉を残すから
三玉で存在のしない最高の配置があるだよ。
おわらいガードとか遊び人関連の宝珠が炎ででて 二玉一卓になるとおもうけど、
なんでか三玉がのこってるだよ。 使えないものも3000Gで穴を塞いで無料で開けられるからな
使える6穴を低価格で作れる 使用職を限定させる目的なら邪神・防衛軍の職限がアンマッチだし
そもそも職バランスがベイビー調整過ぎて実現不可能
例えば同じ賢者でも○○宝珠付けたらヒーラーとして強力だけど
△△宝珠付けたらアタッカーとして強力
でも一方しか選べない的な要素があるなら理想だけど
現状テンプレ宝珠一択で検討の余地も無い
達人の宝珠自体を廃止する必要は無いけど
現状のままなら光・闇は素の特技に倍率付加した上で廃止すべきだろ
マジで存在価値が「手間を作る」以外に無い >>807
オーヤマの声が小さかったからよく聞こえなかったが、
あいつはいい質問してたんだな。 >>826
> たかだか週一回数個の判定を簡略化しろとか…
こういうクソみたいな感覚でゲーム作ってるんだろうな馬鹿運営はw
ちなみにアンクブローチの鑑定の件は
ヤヨイ鑑定や達人宝珠鑑定 複数個一度に 2016/06/06 14:54
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/357201/
ヤヨイの鑑定や達人宝珠の鑑定にて、
一個ずつ鑑定ではなく、持っている対象の鑑定物を
複数個 一度に鑑定してほしい。
いちいち、1つずつ選択するのが面倒なので。
スタッフからのコメント
りっきーD 2016/06/14 18:02
ご提案いただいた件については 仕組み上 対応が難しいです。
まずはヤヨイさんの演出についても短くできないかを 検討してみますので
その対応をお待ち下さい。
その後一切、この件に触れられていない。 >>859
だったらレスする必要もないのでは
戻って来てコールが欲しいのかな? >>859
次来るときはちゃんとキャラデリしてから来るんやで レベルアップボーナスに宝珠鑑定スピードアップを入れよう 1玉で敷き詰めたら、4種類をレベル3ずつくらいしかできなそう >>869
あれ宝珠ぶくろがまんたんになった時点で
「宝珠ぶくろがいっぱいになってしまったようじゃな」って言ってくれる方がまだマシな気がする ややっ?こそが最も改善されるべきところだったはずなのに… 鑑定した時に宝珠ぶくろが一杯だった場合、自動的に宝珠ポイントに変換されるようにしました。 当初は鑑定したあとに捨てられたのに
やや!?で改悪されたのは忘れない ややっ!は確かに一番改善されるべきだな
これのせいで一気に宝珠ポイント溜めようって気になれずまだ700Pだわ ちなみに改悪されたのは3.0後期という
真っ先に改悪してどうすんのよ 宝珠ぶくろもってんの達人側だよね、大事なものにないし
ポイントためると達人のふくろが拡張されるとかもよくわかんねーし ふくろなんか最初から最大にしとけってな
釣りとかもそう >>865
そのリキカスの検討をするは嘘だったというか忘れていたのどちらかだろう 力はリソース管理めちゃくちゃだから
検討すると言ったきり1年放置なんてザラ
メッセージ送りの左キー押しっぱも安西に交代して整理落ち着いてからようやくだしな 今は広場に返信した内容は割と早く対応されてるな
出来るものは出来る、出来ないものは出来ないとはっきり答えてくれるようになったからな リーネは会心あるから演出として許せるがピラの鑑定と復元屋のホワイトアウトは何の意味もないんだから達人の鑑定同様無くして欲しい ピラ秘宝も宝珠石板同様入手時点で中身確定してるんだし
鑑定の処理待ち時間稼ぎでさえないんだよな、本当にただの嫌がらせ ブローチやアンクが入手と同時に装備枠に入ったら困るだろうに いっきに全鑑定されて
ふくろに入りきれない分はふくびきと時みたいに
一時預かりしてくれればいいのに
>>841
逆だよな実装することによりセカセカしなくなるのに
セカセカしたくないから実装しなくていいって
8325はまだ精神的に幼いんだろう >>886
時間がゆっくり流れてるニートと一緒にしないで下さい
時間は有限ですので‥‥‥ こういう地味なストレスほど
堀井が嫌うとこなんだろうにそういうマインドは全く受け継いでいない開発陣 ハードの制約が緩くなって何でもできるようになった分、
昔とは違ったところでセンスが問われるね。 とりあえず費用は3000Gな感じwww
変な形の穴埋めるにも3000G
かなり吸われそう >>890
今ある変な石板は埋めて
直すから、6000gは最低かかるね。
どうでもいい考えのやつはなおさないけど、
ちんねんだっけ?
それを真似してたやつは
外周とか長方形以外をえらびそうで
三玉を考えてるやつは
もうつくってるらね。 やべぇ達人おもしれぇwww
3000Gで気軽にやり直し出来るから色々試せるな てか、2時間で飽きないか?
最期は全部一つ穴になってただ詰め込むだけになるのか 持ってる玉の形しかつくれないのかと思いまた宝珠集めかと思いきや全部つくれて拍子抜けだったわ >>895
情弱すぎないかい
1玉も作れるって話題になってたのに >>895
初心者ライトの為に簡単にするとかそのレベルじゃないからなぁ っていうか、これが本来あるべき形だったんじぇねぇの。
なんか前のは無理して、わざわざしち面倒臭くしましたって
かんじだったし。 >>902
無理をしてというよりはリキカスが無能すぎるクズだったからだと思う >>895
それだと作れる必要ないよね、持ってるんだし。 穴を開けたときに宝珠が取れることが面倒だった 些細なことだけど これで宝珠をコロに実装しても大差が付かなくなるんだろうけど
宝珠導入のバトルグランプリはあるのか? あの日ミスって手放してしまったプラズマブレード2玉と再開できた幸せ
安西ありがとう! 改善されたんか
とっかえひっかえが減るだけで変わりなさそう
まだまだ未完成だな 預け経験値がいくらあっても達人レベル1しか上がらん方もどうにかして欲しかった まだレベル統一されただけマシでしょ
それより達人レベルが上がってもレベルアップのポップアップ出さんでほしい
普通にレベルが上がったのかと勘違いするわ 1玉多すぎるのもあかんわ
転職ごとに切り替えがすげえ面倒
24箇所おぼえんといかんし
あとなんか色がぐちゃぐちゃできめえ!
一応色分けしたがこれどんな基準で色分けされてんだ? 付け替えしてる人よりもレベル上げ下げだけで済ましてる人の方が圧倒的に多かったと思うんだけど
そのレベル上げ下げが余計ストレスになるようになるっていう
アプデ数回かけて中途半端な修正するくらいなら素直にマイセット記憶とか職別記憶とかやれってマジで >>913
ちゃんと職・武器種で規則的に並べればその辺のやりくりは変わらんだろ 全部1玉でセットするとLv5が4個しか作れないんだけど、3玉にしても一緒かな?
全部1玉ではめたけど3職しか出さないし光闇24種類もよく考えたら要らないなと まありっきーが数年放置してきたことを
ようやく別の人が改善しようとしたことは評価しとこう >>915
例えばなんだけど
5つ固有武器の宝珠があるとして
3玉を2つにふりあてると残り3つは2球でall5達成可能。
残りPが1とか。 全部1玉にする程スキル使わないならそっちのがいいかもなぁ 光は全1で問題ないんだが
闇だけは3玉混ぜないといけないから闇だけでも宝珠情報を保存してもらいたいわ >>917
ぶっちゃけまだまだ不満ではあるけど、安西を責める気はない
むしろ後の事を何も考えずに思い付きだけで作ったリキカスとそれを絶賛してた堀井の尻拭い大変だなと同情する 光闇以外って戦車型ってやつがいいの?
結局飾りが5種類に掛かるかたちならなんでもいいのだろうか >>921
「まだこれで終わりとは思ってない」
ってどこかで見た気がする 穴埋めるの3000Gだよね?
サブの石版いじってたら300Gづつしか減らなかったんだけど >>924
you BAN
ということにならないように不具合報告出しときなー レグナード実装時からすでにめんどくさかった
しかし、その頃のリッキーは燃え尽きた白豚だったからなぁ・・・
もっとはやく更迭しとくべきだったろ >>924
いいんだぞそれで
ちゃんと説明読んだ? >>926
超自信満々で出したVer3ディスクが叩かれまくって意気消沈しただけだよ
ムービーは過去最高のボリュームだったし「これはウケる!」と思ってたんだろう
DQ10TVでガチ泣きだったしな Ver3が叩かれたのって、3.0で結局ナドラガンドおあずけ食らったのがほとんどだしなぁ
Ver2は一気に新大陸レンダーシアがまるまるドカンと実装されたし、そのギャップに耐えられなかっただけ それもそうだけど、結局塔を5回連続で登らされたってのもでかいだろ 3.1と3.2とストーリーの展開があまりにも一辺倒だったのもあるし
3.2でストーリーでもエンドコンテンツ並の戦闘をやらせたりロリコンが露呈したり
色々あったな Ver3評価を語る上で避けて通れないのはやっぱ学園だろ
あんな物ゴリ押しの為に無限ではない開発リソース割いておきながら
肝心の本編が安全確認からの五つの塔で苦労も五倍だながではそりゃ叩きも加速するってもの 3.2で足止め3ヶ月これが一番あかんと思うわ。俺も足止め食らったしw 1回辺りのパッチ間隔も長くなかったっけ
11作りで色々人員不足だったみたいな話あったけどさすがに当時我慢の限界だったわ フィルグレアとかが叩かれてたのは理解できない
あんなのをエンドコンテンツレベルだと思ってるドアホもいるし
ゲームって強敵に対しては創意工夫するもんだろ
それができないならもう人間やめたらいいよ 創意工夫で何とかなるバランスなら文句も出ない
ただただ理不尽なだけ フィルグレアは実装当初でも肉2以上パラ魔構成なら余裕だったんだが
文句言ってたのはサポ討伐にこだわってたやつだけ
ま俺は文句言わずにサポ討伐だったが工夫すればいけたし、倒した時の達成感が大きかった
今のボスではあの感じは一切味わえない >>938
それは個人の意見に過ぎない
全体としては不評だったから、その後のボスは難易度低めになった
自分は楽しめたからいい、倒せない奴は努力が足りない、で切り捨てていたらどんどん廃人向けに先鋭化したゲームになって閉じていく Ver3になって突然質も量もガタ落ちして、当時はスタッフがDQ11に流れたという噂が立ったものだが
その噂、本当でした
https://i.imgur.com/v3NNNNv.jpg >>935
運営が調整して
ミラーリングの回数やサポートのエステラのAペチ行動なくしてまともになったボスの強さに
「創意工夫」などという馬鹿廃人の思考押し付けても無駄ですよ。
お前みたいのはプレイヤー側の人間じゃなくて、運営側の人間。
だからこういう頓珍漢なこと平気でほざける。
小澤直美CPのありがたいお言葉 4.2直前発売のニンドリ7月号(2018年5月発売)
https://i.imgur.com/uG9Z274.jpg
―― レベル5も上がると、戦闘バランスに大きく影響が出そうですね。
小澤
はい。ですので、Ver.4.1の「聖守護者の闘戦記」のボスも
レベル105になるときのパラメータを見越してバランスを調整しています。
今のVer.4.1の状態(レベル100)だと…ちょっとキツいかもしれませんね。
レベルを上げれば、強くなった分、バトルが楽になると思いますよ。 >>941追加
>>935は堀井の否定する人間だわw
・1988年当時の堀井雄二
「やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど、
ここを外しているゲームは少なくないっていうのはあると思います。
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。
ゲームをしめちゃうってのは、
楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。
それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。
モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」
・ドラクエを作るときに大切にしていることは何かをきかれて、
「自分がプレイヤーになった時に楽しめる、ワクワクできるか、面倒くさくないかどうか。
一番はどうしたらいいか分からないのがつらいと思うんですよプレイヤーとしては。これをなくそうと。
次は、どうしていいのか分からないのはなくなって、どうでもできる(ようにはなる)。
でも、どうでも(できるように)なっても、やりたいと思わせなきゃならないので。
あれ?これやったら次どうなるんだろ?というふうな期待感を作るっていうことですかね。」 >>942
>自分がプレイヤーになった時に楽しめる、ワクワクできるか、面倒くさくないかどうか
version1のころから面倒くさいの多いんですけどw 昔はオーブ取りに行くのもひたすら走ってたなあ
まあメンバーと雑談しながらで仲良くなったりして楽しかったけど 工夫すれば勝てる強敵ならいいけど、何回今回のは理不尽な奴多かったな
プレイヤー側が消せないバフを積んできたり、取り敢えず数出しとけって感じでアホみたいに数出てきたり…
運営はテストプレイとかして無いんだろうなって思ったわ 単純な問題で
テストプレイと言っても
想定してる構成以外はしてないって事だろ 敵の技の仕様とか全部把握してる状態で最適構成で最大限強化されたテスト用キャラでテストしてるんだろ テストプレイ=動作チェック、なのでバランス調整はロクにしてませーん
だからレギロガもパラ構成のみの頭でキラパン天地を意外とか言っちゃうんだろうな フィルグレアというか3.2はストーリーで足止めさせてスカスカを誤魔化そうって意図の確信犯だろあれは >>922
もはやなんでもいいよ。all長方形にした。 >>927
>「達人のオーブ」を改修しました。3rd
手軽に好きな形の「石版」を作れるようになります。
・「達人」からはじめて説明を受けたときにもらえる石版が、すべて穴が6つ開いた状態になります。
・何も消費せず、1枚につき6つまで、石版に穴を開けられるようになります。
・1回3,000ゴールドで、石版の穴をふさげるようになります。
>1回3,000ゴールドで石板の穴をふさげるようになります。
読んだけど、なにがいいのか分からない
一つ穴塞ぐごとに3000掛かるんじゃ無いの? 工夫すればフィルグレアなんて勝てるだろ
全身失敗パラで押してれば勝てた相手
別に戦士だって十分だし
押して結晶を守るってわからなかった奴はゲームする資格ないわ パーティコンテンツではさすがに合わせるけど
このキャラの本職は○○だぜ!とか言ってたライト層が
あの辺で本格的に絶滅したイメージ フィルグレアは出来る限りの準備して最適に動いた上で更に運もあるからな
下手すりゃあれだけで12時間陥る展開なんだよ
Ver2の絵画も同じくらい酷かったがあれは何度かやってる内に慣れて突破出来る 別に縛りプレイを否定するつもりは毛頭ないが
勝手に縛りプレイしといて攻略できないからって文句いうのはお門違いにもほどがある
剰え工夫する努力すら怠っているときたもんだ、本当に救いようがないよ 相手の行動の全て把握してるわけでもないのに勝手に自分が最適解で行動してると思ってる傲慢 >>924
光は一つの職でLV5にしたい宝珠が4個超えることはあまりない(踊り子、天地以外)から全2玉(1玉)でも良いんだけどね
常時使用可能なおたけびややいばの宝珠をLV5維持したいとか言うとちょっと厳しくなるけど…
闇はまともに運用したかったら3玉前提になるので、職記憶欲しい RPGを名乗ってる作品のメインストーリー程度で職業を変えさせる時点でバランスはどうかと思うが
あれだけギスギスと煽られたFF14ですら自分のメイン職でメインクエストクリア出来ないなんてないぞ フィルグレア弱いとか言う資格があるのは修正前にフィルグレアTを見たことがある奴だけだ >>955
それ勝つには「パラ必須」だってこと理解してる? >>958
バージョン3で達人のオーブで職業に特化させておいて、
3.2の邪神のお題ややストーリーボス(難易度変更不可)をマゾくしてくる。
それで工夫が足りないとかほざいてるのは、お前みたいな「エアプ運営脳」の馬鹿だけだ。
自分が賢いと思ってるらしいが、堀江貴文みたいな世間知らずの馬鹿でしかない。 >>964
補足
ストーリーボス攻略に特定の職業で行くこと必須にしておいて ストーリーボスがテキトーな職構成で勝てるようなクソゲーだけはやめていただきたい ストーリーボスはゾンビゲーでお願いします
通常攻撃で一撃死はデフォで ver2後半くらいからはもうどのコンテンツも先にりっきーが考えた解法ありきで
しかもそこで使われる職が偏りまくってたからなぁ
解法から外れた職に思い入れあった連中はそりゃゲームやってても単純につまらんだろ 単にもっと楽な解法を気が付いてないだけだったって事もあるだろ
何で開発者でもねえのに自分の解法が最高だとか思い込めるんだよ 少なくともプレイヤーが
普通にやって気付かない要素の隙を突いた
解法をストーリーボスに盛り込む意味は無いからな オフゲーではレベル上げて物理で殴る単純なボスなんてクソオブクソ扱いされるのにドラクエ10はちょっと難易度上げて初見殺しされただけで発狂するのは何故なんだろう >>973
オフゲードラクエシリーズはレベル上げれば誰でも倒せるゲーム。
DQ10はオンラインを屁理屈の道具に利用し、
運営のバランス調整の無能さをごまかしてるだけ。
3.2のストーリーボスも今は
「レベル105まで上がったから楽に倒せるようになった」
んじゃなくて、ミラーリングの回数減らしたり、
Aペチしかしなかったサポートのエステラの行動直したりしたから
普通に倒せるようになっただけ。
DQ10のボスの
2.0の時に魔勇者の使う攻撃をサポートが避けなかったが、
2.1以降よけるようになったりと
プレイヤーのレベルのアップ以外の調整が必ず入る。 >>974
つまりドラクエ10もレベル上げればAペチorサポで倒せることが望まれてるということか >>975
そうだよ
だから達人のオーブが誰でもレベル上げ感覚で出来るように改修する事になった
普通のレベル上げではもうストーリーの難易度頭打ちだからね >>976
オーブの有無がクリア出来るか否かの鍵なんだな
Aペチも強化されればいいのにな ちーがーうだろーちがうだろー
いちいちレベル上げ下げすんのがめんどくせぇんだろよクソボロ無能が
職場の現場を知らない無能管理部かよ なーーーーにが1玉だよクソクソクソクソクソクソ
余計にレベルの上げ下げめんどくさくしてどーーーーすんだよーーーーー
職別で記憶させるかレベル撤廃か二度と変更できない完全固定にしろや
格差にビビりすぎてんだよくそ運営 >>955
あの頃はな、前後の強敵が全部パラだったんだよ。
レグナード、ゴースネル、炎のフィールドのやつ、
イーギュアでもパラ有効。
何でもパラパラパラ。ストーリーはいろんな職で
楽しめた中、フィルグレア登場。ついに、ストーリーも
パラがいるといないで天地の差。
ほんと気持ち悪かった、パラパラパラパラパラパラパラパラパラパラパラパラ。
相撲できればなんとかなるなんて分かるんだよ。
そんなとこ指摘してるなんざ問題の根深さを
なんも理解してないなお前さん。
提案広場もパラ魔の八百長みたいな
戦いばかりに批判も多かったんだよ。
ストーリーという聖地をパラが蹂躙していったんだよ。
パラなら勝てるでしょとかいう低レベルな話じゃない。 その更に前が物理だらけだったような
後イーギュアにパラなんて出番あったっけ・・・? あんまメジャーではなかったが仁王立ちは有効だったぞ
シナリオはまずパラがどうこう以前に
ムービー中にペラペラうるせぇ奴が多いから
シナリオくらいヌルい難易度で一人でやらせろって声もでかかったしなw >>964
一応反論しとくぞ
達人のオーブなんぞなくてもなんとでもなる
達人のオーブが必須だと思い込んでるその理由が述べられてないのがその証拠
それと達人のオーブはいくらでも付け替えができた
それらはゲームルール上禁止されていない
故に君の拘りは「いちプレイヤーが任意で行う縛りプレイの一環」ということになる そもそもドラクエシリーズはヌルゲーだったんだし
いきなり難度の高い戦闘やらされるプレイヤーの身にもなって開発しろって話はわかるんだよな
かといってあまりにもヌルゲーすぎると張り合いがないっていう声もかなり多かったんだ
んで二つの層をうまいこと取り込んだのが難易度選択というシステム
実装後1ヶ月で誰でもクリアができるようにするっていうのは素晴らしいと思ったわ 遺跡のライオンごときでみんなパニックだったもんな
やっぱドラクエで難易度上げるの無理なんだろうな MMOだから、現時点では絶対に倒せない(むしろ倒せるのは想定外)という敵がいてもいいんだよなぁ
β時代のいわゆる「ロンダ特攻」みたいな、熱いプレイヤーイベントが生まれる発端にもなる
意図的にバランスを崩したほうが抜け道がどこかに隠されていそうなロマンがあったりして
開発者によって完璧に調整されたものよりも面白くなったりすることが多々ある
DQXはオフゲからオンゲにプレイヤーを慣らさせる作りになってはいたが、Ver2まで脱却できずにいたんだよね ライオンは一極集中によるラグっていう外的要因の方が大きかっただけだから
分身クソ野郎2種と同列に語るのは違和感がある
まぁ初見殺しで先頭が躓くには十分な強さではあったけど クソ強すぎる敵なんてレグやクリムゾンだけでよかったんだよ
やりたい奴だけやればいいからな
誰もがやるストーリーの敵で異常な理不尽な強さはよくない
それも大魔王とか邪神とかのラスボスレベルならまだともかく、ただの塔の番人があの強さは頭おかしい アヴィーロ遺跡は適切な初見殺しポイントだよな
理不尽な運要素では無くきちんと複数の対処法があったし
現にこれは修正されてないしな ライオンなら幻惑とか眠りとか入る
今は占いで行けば楽だな
状態異常使わず火力だけでゴリ押ししようとするバカマス多すぎなんだよ
それより青キノコとフィルグレアだよ >>986
>達人のオーブなんぞなくてもなんとでもなる
それは知能障害のお前だけ
キャンセルショットの技巧や
僧侶の必殺の宝珠あるとないとじゃ天地の差。
だからクソ運営も一喝の閃きで有利になりすぎるから
武闘家の一喝を潰してきたんだろ ああ?
お前みたいな馬鹿が二度と語るな。 蒼キノコはバフ消されて放置したら波動使わないときに増えるというギミック 初期青キノコはほぼランダムで分裂して波動と覚醒付きデドスで暴れまくってたな
洗礼して覚醒消せば分裂しないとかいうやつもいたけど初手で分裂することもあったし完全に運ゲーだったわ そりゃ初手で全員にバフがかかってるなんて普通ねえからな
まもりの霧を素早く張るだけでよかったんだが ベルト実装以降、開幕誰にもバフかかってない戦闘の方がレアじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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