聖守護者の闘戦記 2戦目
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新ハイエンドバトルコンテンツ(強敵コンテンツ)
聖護の結界
Lv90以上
クエスト:忘れられた誓い クリア必須
クエスト494 聖守護者の導き ガートラント をまず受注すること
「破魔石」10個必須(竜牙石システムに似ている)
対象モンスターを倒して手に入れること
ノーマルドロップなので盗むこともできる
聖守護者の闘戦記に行けること、は条件ではない(はず。by。安西)
ドロップ率は10%。破片はない。
PTメンバーが全員10個持っておくこと(サポは不要)
負けても石は減らない
バザーに流すことはできる
導きの水晶からバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる
冥骸魔レギルラッゾ(ゾンビ)&獣魔ローガスト(獣)
4人PT
制限時間20分
報酬:紫水晶の羽根(集めて傘装備と交換する)
前スレ
聖守護者の闘戦記
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1520944034/
4月中旬配信予定
配信まで新情報はない予定 ※アフィやステマや買占め厨のためのスレッドではありません。帰れ。 レギルラッゾは見た目的にもダメージ反射をしてくると思われ
攻撃はブレス、闇呪文、ザラキーマあたりか
ローガストは呪い、毒、連撃、咆哮といった所
ダメージの通りやすさ的にローガストから落としていく事になるだろうが
一体倒したら消化ゲーにならないようレギルラッゾがHP満タンでローガストを召喚する可能性もある
こうなるとダメージの通りにくいレギルラッゾを先に仕留めないと終わらないが
攻撃の数の多さ、うざさは恐らくローガストだろう
魔喰みたいなものや闇の衣も使いそうにも見える
どうやってレギルラッゾにダメージを与えつつローガストの攻撃を回避していくか
そんな戦いになるか 今買うべき装備
・天恵石◎ 盾持ちながら高火力、戦士だけでなく魔戦や占いも装備可能!確定!
・鉄壁の鎧◎ 戦士は鉄壁以外に人権あらず
・クルーガー○ 炎雷が不要ならガチ僧侶はコレ!賢哲は誘われません
・エトワール△ 闇攻撃が濃厚だが着れる職に席が無い可能性も 骸骨が近接攻撃に対して100%反射、会心完全ガードあり、盾ガード率が高くFBも入らない、そして蘇生呪文持ちで攻撃は各種ブレスと連続呪文、ザラキーマ
獣が連撃、バイキ、ピオリム等のバフをかける野生の咆哮、テンションバーン、闇の衣
もし獣が先に死ぬと骸骨が蘇生をして最初からやり直し
骸骨には近接攻撃が不可能、暴走呪文も会心完全で無効
こんな感じだと戦士入れるより天地、僧侶入れるにしても他に賢者、あとレンジャー、スーパースターあたりが無難
魔蝕があるとしてもカカロンのヒーリングオーラ、バフ消しには賢者の洗礼、ブレスには霧
盾ガードされない天地の各種特技、スーパースターのゴールドシャワー
と思ったが、ここの運営だから普通に戦2電僧で3勝てると思うよw ちなみのこの妄想構成の場合売れると思われる装備は
天地(アタッカー兼補助) 扇、クルーガー
スパ(サブアタッカー、タンク) ムチ、エトワール
レン(サブヒーラー、補助) 弓、エトワール
賢者(回復) ブメ、神託以上なら何でも
なのでクルーガーとエトワールだな ■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ?ん」に設定 どう見てもクルーガーは天地のための防具
エトワールの力を発揮できるのはレンジャー
砂海もトライバルも今回は用無しだと思う
BGPで頑張れ もし、即死とブレスと封印、混乱、呪い、毒が来たらどこかは犠牲になるな
耐性はキラポンでカバーするとして即死は頭、ブレスを体上と盾というところか
やはりスティックのもてる天地が活躍するな 1の日はどんな構成でも行けるだろう
問題は3の日だ
スケジュール的に実装は4/12と予想
これだと最強の日が土曜で色々と都合がいい
翌週だとピラミッドイベントと重なるからあまりよくない
4/9くらいまで春イベント
10日にテンの日で11日夜メンテ
流れ的には悪くない 久々の強敵コンテンツだからワクワクが止まらんね。
肩透かしだけは御勘弁。 1はほどほどの強さでいいと思う
多くのプレイヤーが挑戦してがんばれば勝てるくらいならモチベーションも上がるだろう
それに報酬が傘アイテムという事でエンジョイ勢がクリアできないとそれこそ不満が噴出する
しかし3は別次元にしてほしい
今までどんな強敵も早期に倒してきた猛者でさえ4.2まで倒せない、それくらいの強さを希望する
その方が確実に盛り上がる
つまり1はライト向け、3が廃人でも勝てないレベル
ただ基本は2に詰まってるので2を何度も練習していくうちに光明が見える
そういうのがいいな ガード率高くて困るのは戦士、魔法、まもの、踊り子だね
バトマスはハンマーにすればいいだけ 戦2どう賢で行けると思うわ
リムーバーと洗礼でどんな戦況も安定するし雨と磁界で多段でも死なない チャンス特技の改変、プロセルピナとクルーガーの実装
どれも天地を活躍させるための伏線だから
プロセルピナとクルーガーで属性ダメージ+6%
あとは炎、土ベルトあたりあればLv1〜2までの属性耐性はチャラにできる強さがある >>14
死ぬかどうかではなく、ダメージが通るのかどうかというのが目下の焦点だが
とくにガイコツの方はダメージ反射や高いガード率が予想される
そうなると近接物理では役に立たない
戦士の利点はいくつかある
真やいばでのダメージ軽減、片手剣の会心率、高い守備力
ただどれもダメージが入る前提で守備力に関してはパラに圧倒的に劣る
今までのセオリー通りのボスを出してくるとは思えないので
そろそろ脱戦士で来ると思うね
それとせっかく追加した天地雷鳴士用のボスというのがまだ出てない
道具のポジションに天地が入るだけかもしれないが
とにかく天地の席を作るボスにデザインしてるはず
それを逆算していくと「高いガード率」が見え隠れする 実装までの1か月間妄想してる時が楽しいよな
変に凝ったボスじゃなくて戦2天賢でいけるのがオチw もしかして、骨用アタッカー、狼用アタッカーがそれぞれ要るとか
戦2解消の回答がこれかもね それぞれのアタッカーが2体を対処し、中衛は補助リつつ、サブアタッカーとして削り具合見て両方のダメ調整。(片方を先に落としたら逆にピンチになるとして)
後衛はさらに後方で俯瞰しつつ回復蘇生。
もしこの場合、賢者は実は危険だ。洗礼や雨などで前に近づき過ぎる嫌いがある。
敵のゾンビを上回るゾンビ能力を持つ純回復の僧のほうが無難か。
勿論攻めるPTなら賢者でもいいだろう
例えば片方を先に落としたら逆にピンチになるとは・・・
相手を蘇生させる能力をどちらも持っているとして、蘇生した場合、HPが元の倍とかになっているとか
(つまり時間切れ)
片方を落として、蘇生のタイミングを与えない程度で残りも落とす。 耐性もりもりは飽きたから呪いと怯えくらい用意したらオケにしてほしいなあ 毒と頭と下につく耐性一つか二つは必要になりそうだな >>23
そもそも実装まで一か月、追加情報無いみたいだし、
話すこともないんだよね。
アフィ・ステマのような妄想を垂れ流す以外に書くことが無い。 一匹倒したら勝ち確だと思ったらザオリクなんてこともあり得る
キラクリの様に二匹同時に倒さないといけないパターンも想定しないと
戦士2人でそれぞれ分担して、占僧というのが鉄板かも 1匹倒したらもう1匹が超強化とかでも面白いね
従来の複数敵みたいに、1匹倒したらあとは消化試合みたいになったら絶対に安西許さない 冥骸魔レギルラッゾがバシルーラで学園に飛ばしてくるからマホトーン必須だな 消化試合対策は、いろいろ方法あるしな
残った方の耐性や行動パターンを強力にすればいいしな >>30
限界の四諸侯でリッキーが安西を強化してたから、今回は骨が狼を強化するんだな これさ敵が2匹
しかも1匹になってから変化もありそう
ここまできたら雷か炎攻撃どっちかは使ってきそうじゃね?
そうすっとまた精霊王賢哲の出番の可能性高いよね このIDなしはストーリーボス弱いだのなんだの騒いでたアホか
新ハイエンドも現状廃人仕様なんかにしないだろうイカで1と4が遊ばれてるって言っても断然の1の方が多いだろうからな
ホントに強敵なんか望んでるのは少ないやることがほしいって勢が多いだけ
常闇は報酬があって頻繁にいくから野良でいくのに称号あった方がいいからライト勢も4を頑張っただけ
実際イーギュアとかキラクリとか倒してる奴の方が少ないだろ
報酬が傘だけでも過疎るけど強くしすぎたらDK時みたいに逆に過疎るこれがドラクエ
一番いいのは報酬にハムれる要素いれてフレとかといけるようにそこそこの難易度で遊べるようにする 中難度周回可コンテンツといえば邪神かね
防衛軍が新たなそのポジションとして定着してくれればよかったけど報酬的に常時賑わうことがないのが惜しい
ちょっとした報酬のテコ入れだけでも変わると思うんだけどね
とりあえず聖守護者は従来の常闇路線で行って欲しいな ver1武闘家、ver2魔法、ver3戦士、ver4果たして・・・ 提案広場で報酬傘だけだとあれだからアクセみたいなのが欲しいって何日か前に提案されてて青くなってたけど正直あいつらドラクエ10終わらせたいのかな。
難しいコンテンツは俺が遊べないから報酬とか絶対許せないとか考えてるのか… 相方探すために広場見てる奴らが青くしてんじゃない?一緒に常闇行ける人って条件つくと困るんだろうな 実際ハイエンドを求める層とワイワイプレー層で圧倒的にワイワイが多いっていうデータを運営が持ってるんだろうな
ハイエンドを求める層はすぐにやること終わらせて課金切るけど、ワイワイ層は課金継続するしショップにも金使うから客としての価値は上なんだろうね >>32
あいつら絶対そんなの考えてないよ
一匹倒した消化試合になるとおもう 敵減らさないようにするのに
敵が切れないHPリンクでもしときゃいいんだよな 1匹倒したら消化試合なるとしても、1匹倒すのに15分以上かかる調整なら結構エグい思う。
HPリンクしてるとか、蘇生してくるとか、髑髏がマジでゾンビで倒しても一定時間で復活とかも面白そう。 普通に考えれば一体になったら強くなるというより
イカみたいに相撲拒否する攻撃連発するんだろうな
はークソゲ
レグナードとダークキングでもうネタ切れしたんだろうな
ゲームシステム的に
これ以上は防衛軍みたいに新たなシステム増やすしかないんだろう >>47
ダークソウルのスモウとオーンスタイン)が出た時が >>52
俺も2体って情報出て真っ先にあいつら思い出したわw 別に消化試合でもいいと思うけどな
そのための制限時間だし 獣「相方が倒されてザオとかないわ、別の呼べばいいしw」
骨「ですよねww」 消化試合になると最後までドキドキできないしね
バトル中に何の面白みもなくなるハイエンドとかクソだろ クソゲー臭漂ってるなー。ハイエンド失敗したらもう終わりだろ、このゲーム。。 >>38
仮に炎雷攻撃があったとしても
現状精霊王は賢哲に勝る部分がないんだから
精霊王はありえないよ 闇耐性のアクセ作ろうと思ってるんだけど
効果なにがいいですか?
それと筆ボスガルドリオンって強いですか? >>60
雑魚だから野良でもサポでもすきなのでいくといいよ >>61
サポでも行けるんですか?
ありがとうございます 獣とゾンビのハイブリベルト無いから王家と邪神に籠るわ ガルドリオンなら戦戦旅僧あたりのストーリーボス突破構成で普通に行ける
ただ若干の運はある 闇盛って必要耐性が氷でしたとかなら笑える
氷継承月飾りがやっと日の目を見るから別に氷でもいいけどな 属性攻撃はまあ、ひとつはあると思うが、それを100にして有利になるかはわからんね 今までの常闇三種でも属性100が輝いてたのはレグ僧侶の雷100だけなんだよな
最強以外だとメイヴの1、2もだが
ダークキングで風100にしてテンペ範囲内でドヤってるのとかいたがアホを見てる気分だった 属性属性って夢見てるアホはコロにこもっとけよ
レグみたく楽にはなるけどダクキンの毒みたいに属性耐性100を必須にしたらもっと人減るだろ
属性耐性100を自慢したいならコロでやっとけや 色んな属性のブレス連発してきてレンジャー必須と見た ハイエンド成功しても次はないけどな4.2のロードマップ見てみるといい 職業180スキルから1年以上新スキル追加されてないんだぜw
絶望と終焉の4.2だ… 4.2は一応防衛軍ゼルメア的なコンテンツが ??? って予定されてるぽいけど
またゼルメアみたいにバトルコンテンツじゃないのが来る可能性も十分あるしなあ
ここで成長要素とか新アクセ欲しいが >>72
追加したところで倒す敵おらんやん
だからこそ聖守護者に期待してるんだが ハイエンドが神ゲーだったらVer4.2もハイエンドでずっと遊べるはず(´・ω・`)
メイヴは雑魚ですぐ飽きたけど、ダークキングは次のVerでも結構遊んでた メイヴは戦2だとくそつまらんかったけど、まも2占賢が面白くて結構やったわ
今回も色々な構成で出来ればいいけど災禍弱体がどうなるか 常闇は職業の調整ごとに色々楽しめたわ
真やいば占い弱体でふるい落とされたライトもおったし
やること無さ過ぎてたまに腕試し程度にしか行かなくなったのも事実だけど 片方倒すともう片方パワーアップするから
均等に削っていかないとダメみたいなギミックあれば
消化試合にはならないんじゃね
まあ他ゲーであるべたなギミックではあるけど パワーアップ系はないんじゃね
攻撃力100倍くらいにしてもこのゲームだと関係ないから消化試合のまま パワーアップではなくザオリク
それを詠唱させないためのマホトーンや怒り放置
こんな所ではないかと
いずれにせよ均等に削らないと逆に時間がかかるパターン
しかし均等に削りたくともガイコツの方は盾ガード率高いしダメージ反射するしと厄介
ガイコツから倒せば消化試合になるがガイコツだけでも20分フルにかかるタフさ
これだろう
耐性は闇、即死、呪い、封印、マヒ、毒、眠りあたりと予想 >>82
たしかに要マホトーンはあるかもなあ
暴走が無いと確定で入らない耐性で、かつ高ガード率なら天地入りになるだろうし 安西が人狼人狼言うからスマホの人狼オンライン?やったのよ
黒陣営で初心者に嘘つきながら騙しまくって勝って最後終わった後嫌な気分になったわ
やっぱ安西って悪だわ無能なのも納得早く解任しろ >>84
いたストよりかは性格悪いのが全面に出ないと思う 竜の咆哮ダークテンペスト海冥の威圧みたいなその敵を代表する大技は使ってくるんだろうか
2体が協力して放ってくるなら展開的に非常にアツいんだが 骸骨は盾持ちであからさまに盾を使ったガードをしてくるだろう。
獣に特攻技を持つ武器、且つ盾ガード貫通のアレがくるぞ。武器ガードや速度ついたのを白箱で準備のりこめー 常闇と同じで制限時間20分だからな。
最初の10分以内で盾ゾンビ倒せるかが肝になって来そう。
なので前衛ベルトはゾンビ9が最低水準だろうと予想。 報酬傘は実質もう遊ばなくていいですよ宣言だろ
ドレア好きな自分ですらショップの羽でいいじゃんと思うほどだし ザオリク封印のため、短剣&杖魔法使いが必要で、2体に好きに攻撃され続けると死にすぎて間に合わない、とすると
魔法、戦士、道具、僧侶とかね
道具と戦士でどちらかには真刃を入れておきつつ、壁もして片方の行動回数を低下させる。
そして片方赤になったら封印も維持すると。
この場合踊り子の方がいいかも? 骨のほうは、ガードが固くて攻撃も状態異常ブレスが主体だったら戦士で刃する意味もないから戦1とか?
もしそれでブレス多ければレンもあるな
いままで複数敵ってみんな攻撃、つまり全員前衛だったけど、いわゆる中衛あるいは後衛な敵がいたら新鮮だわな 天地なんて入れたら火力足りなくなるから無いだろうな 何故盛り上がらないか
単純に発表から実装まで長すぎるから 獣系9%
ゾンビ系9%
会心2%
攻撃14
神ベルト掘りにいけよ、おまえら 戦士ゲーはやめてほしいが、
真刃が入らなくても、鎧の耐久と片手剣両手剣の超火力あるから
戦士ゲーになってしまうよな
個人的にはボディガゲー、聖女ゲー、状態異常ゲーでもいいから、
もう流石に戦士ゲー以外やらせてほしい 職被り禁止にすればいいよ
戦1はともかく戦2になると途端につまらなくなる 最悪は職被り禁止もしかたないけど、まずは戦士2になってしまう戦士の性能を落とさないとなー 属性100にする必要はないけどある程度積まなきゃダメな流れだといい。書いてる人もいたけど100で楽勝になるならハイエンドとは言えん。 もう属性はないと思う
緩和するためにけんてつみたいな装備出さなきゃいけなくなるしな 今買うべき装備
・天恵石◎ 盾持ちながら高火力、戦士だけでなく魔戦や占いも装備可能!確定!
・鉄壁の鎧◎ 戦士は鉄壁以外に人権あらず
・クルーガー○ 炎雷が不要ならガチ僧侶はコレ!賢哲は誘われません
・エトワール△ 闇攻撃が濃厚だが着れる職に席が無い可能性も 戦2が無くなると代わりにバトかまもが入ると思うが
緑玉のバトまもを誘いたいかと言うと微妙だな・・・ >>105
天恵石 まあわかる
鉄壁 降魔のほうが適している可能性がある
クルーガー 信託買え
エトワール みかわし付いてるレイヴンでいい レイヴンはないわ
市場が冷え切ってるのは運営も把握してるので
ここで装備更新仕掛けて来るだろうな
思惑通りに行くかは知らんが このコンテンツで職人に対する安西の考えがハッキリする。パル耐性不要、会心や身かわしを盛って済むバトルならもう終わりだな。
要するに、いろんな面でハードルが低いと必ず失敗するだろうな。 ここで属性耐性に重要性持たせなきゃ
しばらく砂海やエトワールはちょっと硬いだけのゴミ扱いだからな
エトワールはまだ必殺チャージがあるが砂海は悲惨
運営がもうコロシアム用で割りきってるなら知らんが >>107
神託とクルーガーだと基礎回復魔力が25も変わるから
僧侶賢者は賢哲以上推奨にはなると思う バイキ無いレンがどうやって4人PTのサポート枠勝ち取るんだよ
まさかの前衛枠ですか? 属性耐性必要なければクイックかヴァンガのほうがどう考えても上なんだから人気無いのなんて当たり前じゃん
しかも属性が光と風ってなんだよ、雷入ってたらまた違ったのに エトワール装備可能職で席あるとしたら、扇で範囲バイキやララバイなどで色々サポート出来る踊りだろうな >>116
片手会心を期待する構成だと、バイキより、ケルベロス、レボルでのダメージアップのが有効だよ 踊りはないわ2体とも毒がききやすいとも思えないし支援技もCT制約や長いモーションのせいで使いづらい
8人バトルや死者が1人も出ない前提のバトルならわかるが いてつくはどう系を強ボス並みにやっていいよもう。ウザいけど。たぶん一番のまも封じと思う。
バイキ、ウォークライ牙神などモリモリした後にブシャーとか、HPリンクもその度に掛け直してたら火力だだ下がる。 扇だけじゃバイキ間に合わないと思う
慣れてない初期とかはそこそこ落ちてバイキきれるやろうしな >>123
バトとか天地は比較的波動に対して強いから、差別化はできるな
あと、デバフの意義も増すので、そっちも息を吹き返す
ただ武闘家は死ぬ 仮に闇属性が当たりだとしてもエトワールは着れる職が微妙すぎる
ダークキング、メイヴで戦バトレンみたいな構成やったことあるが道具、占い師と比べるとやはり劣る 常闇で主流になれなかったそれらの職に席を作るためのエトワールだったりしてな
まあ闇が当たるかもわからんが まあスパだけは流行らないな
スパ入りが安定だとしても、スパやりたい奴おらんだろ レンが入らなければならない状況ってないんだよなwwwバイキありゃ分かるが、ハイエンドバトルで「まもりの霧」 とかありえんやろ。
ブレスを無効化する為、それ以前にそんなボーナスターンがあるはずがない。 真やいばとあんこくのきりで敵の物理と魔法攻撃を下げまくるんだよ
耐性?知らんがな 指輪でバイキの意味合いも薄れてるからレン入りも無きにしもあらずと思う 久々のハイエンドで2匹コンビだから。はたしてどういう事してくるか…
ピラ化からのゴールドシャワーみたいな糞ゲーコンボあるんだろうな笑
それに巻き込まれてギスギス…あると思います。 真やいば敵が武器ガード、盾ガードしたら入らんだろ
FBも同様
今回のボスの片方はこんなボスなんだろ
だからガード貫通する天地雷鳴士が入る事になってる
カカロン入れば実質ヒーラー枠+1だしな
僧侶外して賢者にするならやはり天地だ
キラポンもあるし、カカロンはオートでフバーハ唱えてくれる
つまり天地+賢者、ここまでは席が用意されてると思っていい
残りに戦士2や戦士+火力にするか、戦士そのものが要らなくてパラ魔なのか
それはわからない 新職業用のボスデザインになってるにきまってるだろ
あと天地入るという事は自動的に僧侶が出ていくというのもテンプレだ
多段の増えた今日は雨がありDBレボルも入れ込める賢者の方が優れている
残り1体になった時のタイム削る意味でも火力になれるヒーラーは有効 とにかくだ
ガイコツがガード率高いという前提なら天地が必ず入る
カカロンも心強いが攻魔盛った状態のめいどうふうまはそこそこ強い
マグマで土耐性下げておけばよりダメージは上がる
サイドアタッカーはバトマスだろう
ランドインパクトもガード無効だ、土ダウン入ってるなら更に火力も上がるだろう
しかし序盤、獣側を削るのは片手剣や両手剣だ
プラズマもガード無効だ
そしてパラがにおうだちして耐える、暇あれば槍で攻撃
大鳳の槍で盾ガード突き破れ 妄想語ってるだけなら可愛いが、断言とかID隠しはアホ 骨ってブレスするイメージじゃね?
ドラゴンゾンビもバラモスゾンビもそう 二匹の時点で、状況によってエンド攻撃まで引っ張る戦法は使えないだろう。ということは
3悪魔のようにカメラをグルグル動かして空きスペースを意識するバトルかもな。 蓋開けてみれば天地に席なくて、発狂愚痴運営批判モードになるまでがテンプレかな? ゾンビ系やオーガキングみたいな両手盾持ち系は息攻撃をほぼしてくるよね。
あの骸骨がブレス使う可能性は極めて高い。
賢者は確かに強いが、死にまくる4人PTのハイエンドで回せるか微妙だな。
一度死ぬと準備が大変だからな。
カカロンは動きにムラがあり肝心な場面で頼れない。
因って僧侶は席あると思うが初期のDKみたいに槍、大鳳を持つ可能性はある。 ブレスはブレイクからの定番もあるかもだが、ゼルメアでやたら毒錬金でまくるからw猛毒もあるんじゃないかと予想。 ハイエンドコンテンツの報酬が動きもしない羽たった3種なのに
新作家具の充実度すげーぞ
驚きの21種類だ 制限時間あるのに糞火力の天地に席があるわけない(´・ω・`)
8人PTの防衛軍討伐PTすら席がないのに
あの消費MPで20分戦うとか、1戦でエルフ2本は必要だろ
誰もやらんわ ギュメイのマヒャド斬りはおびえガード90%だけで凍らずに済んだぞ
コインボスはもうエンドコンテンツじゃないのかもしれないけど
聖守護者も100%なくても平気なんじゃね?安西なら
そのためのゼルメアだろう 葉っぱとベホマズン使い放題で主婦もキッズも楽勝ゲー まあ今なら、ダークキングの時と違って、毒ならばあまり批判はされないだろうね
ゼルメアちょっと頑張れば手に入るし、アクセも2種あるしな >>147
人間男雷鳴士 『でも、マホトラですえますよw』 片方が一定時間動かないパターンはないかね三悪魔みたいに 最後の1体で消化試合のパターンはつまらん
一定ダメで合体、吸収なりして強化してくれんと
そこからが本番な感じで 二体一緒だと属性ダメージカットの無いゴールドシャワーありかな? FEのスキル拝借してアーマーキラー実装させたら運営よ
鎧には糞強くなる攻撃とかすれば面白いと思うんだが なんか普通にパラで隔離するだけな気がする
まさかありえないだろって思うけど安西だからわからんよ
それに時期的にパラのターンだしな、強化もあったし。 ゾンビがやいばのぼうぎょしたら何で攻撃したらいい? ヒーラーが賢者になったら雨して雫ぶっぱですぐ攻略されそうだな
それなら僧侶必須のワンパンゲーのほうがまだマシ 取りあえずブレス買ったよ
ルフ盾ブレスも値段上がってきてるね 火力考えたらダークキング初期倒した構成
戦バト道僧か戦まも道僧なんかじゃないかね? バトルコンテンツ製作チームがある訳だが、難度や報酬は安西が指示を出す立場にある。職人を潰して装備ドロップを目玉としてる以上、ヌルゲーの可能性は否定できんな。 最新エンドコンテンツの準備にルフwwwwww
やべぇwwwくっっっそツボったwwwwwwwww ルフアウトならオガシもアウトだろ。両方とも上位にブレス付き盾出てんだし。
と言いつつ、自分はルフでもオガシでも別にいいんじゃない派。どうせ誤差 エンドコンテンツだそ?
くるならブルーム理論くらい持ってこい ブルーム理論去年は5000万だったな〜
買っといてよかった ブレス理論高くなっとるやんけ
これブレス必要になったら理論以外の雑魚お断りキャンペーン始まるぞ 息読みはねーわ
「呪い」と「闇」のほうが予想レベルでは優先順位高い
盾持ちはシールドオーガ系列が一貫性もって息してくるだけで他は一貫性見られないし
他シリーズでもバラバラ 年に数回しかないエンドコンテンツに安物持ってくる人はやる気なさそうに見えるから野良では誘われにくいのは間違いない ブルーム理論持ってても別に意味はないぞ
雷竜とかオガシの理論は宝珠と体上で基礎でブレス100%達成できるから意味あるが
大盾装備できない職なら98%までしか上がらんからな
打たれ飾りと180スキルダメ軽減で、1100ダメージまでのブレスなら無効化できるがな ブルーム理論に意味はないが、かといってルフで問題ないとは言っていない
人と組む以上装備投資の信頼度は無視できないからな 100点満点…ブルームブレス理論値
85点…ブルームブレス大成功
70点…ブルームブレス成功
50点…ルフ大成功
以下赤点
ルフ成功、ブルーム失敗、ルフ失敗
退学・除籍
ルフ理論値 鉄壁セットなら合計32ダメージ軽減だから、98%でも1600までのブレス無効に出来るがな お前らルフ馬鹿にしてっけど、精霊王で重さ確保できるにも関わらず、レグであんだけまほよろ僧がいたの忘れたのか?
DKなんかレベル1の皮毒奴までいたんだぞ 傘だけだったら称号取得して終了。
本気でアクセやお洒落武器防具なしか?
冗談抜きでもう終わるぞ、このゲーム ダークキング初日勢なら毒ガードの異常な相場を体験してるから皮のズボンはおかしくないとわかるんだがな
初日に勝てず相場の落ち着いたテンプレ確立以降にようやく倒せた後追い勢は可哀想だ ルフ理論値マンはな〜 なんかな〜
フルカスタムした軽自動車乗りが「乗用車より乗り心地いいからw」って言ってるみたいな情けなさを感じちゃうんだよな〜 まあ、もし超強力なブレスを使ってくるとしたら、盾持ちながら火力出せない職はお呼びじゃないだろう
どのみち2匹同時に相手するわけだから、被弾率も高くなるし、盾持たないと耐久的に厳しいかと もうとっくに終わってるだろお廃人様向けゲームは。イカのレベルデザインで気づいたでしょ。もっと難しくもできたのに、あのレベル設定にした意図を察しなよ。
週に2,3回やれば全てのコンテンツできるライト向けになってんだよ。
俺たちがいるここはすでに隔離病棟なんだよ。 もともとギガデイン込みの難易度だったんでしょ
であまりにも広場戦士が暴れるからギガデインの頻度落とす→クソザコ化 こういう話題になるとブルームの方が新参のにわかで金の使い方知らない馬鹿だから地雷率高いとかいう謎理論展開する人居るよね
誤差だろうと完全に上位なんだから貶す理由ないと思うが 個人でダメだと思う人を弾けばいいだけじゃん
必死にここで論破しようとするから拗れるんだよ
典型的なキッズ脳 でもまあルフには人権ないような書き方してると人間性低く見られても仕方ないね ゲーム内で弾くのは当たり前で、その上でゲーム外でも低層を罵倒することで高額装備の快楽を得るキッズ脳が集まってるのがMMOなんだよ〜
乳飲み子脳にはわかんないだろうけど〜 >>195
こんな緩いmmoじゃなくてもっとガチなゲームに行けよw 装備にしかゴールドの使い道がないのに装備をケチってまで貯めてなにしたいかがわからんな
少なくともハイエンドコンテンツに乗り込もうとしているスレなのに 納得いく性能なら買うよGはあるんだしね
ルフとブルーム比べての誤差と値段の違いのアンバランス差を見れば
買わない判断するのは何もおかしくない、むしろ賢明 野良でそれが基準になれば買うだけの事
必死になんなよ そんな程度の財力の奴が「Gはある」と宣ったのはなかなかどうして面白いな ルフって5年半前からある装備じゃん〜
もう飽きたわ〜(笑)
別にルフのままでもいいからいちいち心痛めないでよ〜 お前さんは5000万の価値あると思って買ったんだろ?ならそれでいいじゃん
俺はそこに5000万使うなら他に使いたい、そう思っただけ
必死になんなよ ブルームを見送ったルフ理論値所有の金持ちの体で居るが
実際はルフ理論値も金もどっちもない奴がハイエンドスレのお決まり装備煽りにあてられて黙ってはいられなかったって感じかな
まあこれも風物詩だし楽しいな 必死とか顔真っ赤って言うやつは大体言い返せなくなったやつの捨て台詞だよな ゾンビのガード率が異常に高ければ、盾持ちながら、ガード不可のそこそこ火力ある特技を繰り出せる天地がアタッカー枠で採用される可能性は高い 始まる前から勝手に妄想して「簡単すぎてつまんね」って言ってるお前等って本当に幸せ者だなあ ブレス100にできない小盾の話で盛り上がる貧乏人
盾でブレスと言ったら大盾に決まってんだろアホかw >>214
今は小盾でも打たれ等でブレス無効だけどエアプ? ここでイキってる全員の心をへし折って引退に追い込む強さを期待してる このゲームの運営はビビリ体質で武器や防具の数値を対して上げないからルフで十分なんていわれるんだよ
ガード率とかなんであんなしょぼい上昇しかしねえんだよ、ルフと最新でいくつ違うんだよ何年前の装備と大差ないガード率ってどう思ってんの運営は ゾンビ系だから呪いもあるぞ ブレスとどう併用するかね? 盾の進化の無さは異常だなw
爆上げ出来んのか一気に 属性ルフが一気にゴミ化してしまうから忖度して盾は現状維持し続けるんだよ
白箱やらなんやらでさすがに調整入りだしてはいるけど どうせ盾ガードが一番良いになるよこのゲーム
2敵だし、乱戦必須 上位あるんだから最新の盾をもってこいって話しだろ
勝てればいいなら無法羽衣でも勝てるだろうしそれでいいよな 新職の雷鳴士をこのまま眠らせておくとは思えないし、テンプレに入いりそう レグではパラ、ダクキンでは道具、メイヴでは占いと人がやりたがらない職をやってきた俺からしたらまた緑玉売れ残りピクミンのアホ愚痴を見れるのが楽しみだわ >>41
報酬的にって討伐したら必ず報酬がでるとか? >>186
え!1番高かった天宮でも初日2000万出せば買えたのに、皮毒おかしくないってまじ?
ブルームは何故か理論なのにまじ? 残念ながら骸骨のブレスはブレイクブレスの強化版だぞ
耐性は呪い怯え転びな 耐性なんかなくてもキラポン弓ポンでだいたい何とかなる
それよりガイコツの異様なガード率を崩す方が大変だ 絶対バトルも面白くない理不尽クソゲーだぞ
コロ馬鹿人狼ゴミDが常闇ぱくってだすコンテンツだからなお察し ガード率高いんじゃ占いの出番お察しじゃないですかー ガードありっていっても会心ガードがない限り
会心のでやすい片手剣が有利だなあ どうせ滅却で100に出来れば妥協ラインだろ
盾持たなきゃ滅却しても100に出来ないから、盾持たないと火力出せない職はアウトな お前らルフ盾のブレスで乗り込んだらダメなの?
地雷確定ですか? レグバトだと自己滅却とやいばぼうぎょでミスだった
常闇って敵の行動見て後出しだからそれくらいやらせるだろ ダークキングの時みたいに、自分が上手いと勘違いしてるゴミをあぶり出す難易度だとまた楽しくなるな
まるすけ以下や初心者大使以下で発狂してる自称上級者のゴミを見るのがほんと面白かった
上級者ぶってるやつでも2タゲ見れないゴミはそこそこいるだろうから今回も楽しみだはw 乱戦はないと思うわ
スティッパラが狼隔離して3人がゾンビ倒す
たまにタゲの都合で乱戦になるが結局は隔離で落ち着かせる
ゾンビ落ちたら残りが5分位でパラも僧侶も槍持ってボコボコにするんだろう なんでスティっぱらかというときっと重さがギリギリで
耐性がつめないか闇を積む必要があって他の耐性つめないだろうからキラポンだろう
あとは盾がないパラは一人だとすぐ死ぬから盾スキル必須だから
最初から槍で削るのは無理 拳闘士のブレス大成功があるが、バトの席はないだろうな 隔離じゃないと思ってる人は歴代の敵をリアルタイムでやってないんだろうな
隔離なんて何度もあった
今は棒立ちで倒せちまうから必要ないだけだ
狼の攻撃なんて300の3回攻撃とかのひっかききたらタゲが100%死ぬし乱戦20分とか妄想してるやつはあほ 討伐報告のあった構成で行って勝つ奴が大半だろ
メイヴはDKとほとんど変わらない構成が最適だったから初日から大量に倒されただけ
レグも戦士レン構成結構いたし、DKなんて1がスパで倒せるからって2でも3でもスパ構成が推奨されてたからな。
色々試して検証する人間が別に居て、その結果を知って真似して倒してから偉そうにするのがDQのハイエンドコンテンツ そらしゃーない
みんながみんな朝っぱらからゲームやり続けられるわけじゃないし 普通に考えて1の日に10分程度で倒せる構成こそが3の推奨構成になる
ステータス上昇やギミック追加も踏まえてそれくらいのDPSは必要だろう >>246
一人が隔離して残り3人でどちらと戦うかって話だな
ちなみに連撃あるなら賢者の雨でも降らせておけばどうとでもなる
それと2vs4→ 1vs1 + 1vs3よりも、カカロンなどのげんま加えて 1vs3.5くらいにする方が楽
天地では火力が、となるがMP気にしなければわりと削りの力はあるし
僧侶を省いた構成では貴重なキラポン要員にもなれるし、
もし片方の重さがズッシで拮抗できるくらいなら天地の貢献度は上がる
いずれにせよ隔離構成では僧侶に席はない
僧侶が抜けた穴をどう埋めるか考える事になる
まあ聖女なんて今はとくに要らんし結局は回復力の補てんをカカロンでできるかどうかに尽きるな ダクキンの時は常闇の動画とか上げてる自称上級者が中々倒せず
まるすけに先に越されて発狂してたのマジ面白かったな 基本は戦戦道僧以外ありえんだろ
ここからブレス多用ならレンの可能性
GFか洗礼がいるなら賢者かまもの >>254
マーティンだっけ?
自分の事レグティンとかレグナード博士とか言ってて倒すの遅かった奴 もしガイコツ隔離で獣から倒すなら、パラはブレス100求められるだろうがカカロンが勝手に(ヒーリングオーラなどで)フバーハ更新してくれるし80%もあれば十分だろう
残りガイコツだけになった場合、高い守備力やガードをどう崩すかになるとは思うが
ここでもげんまをバルバルにする事でルカヘナを入れていける
盾ガードに対しては大鳳の槍も効果的だしバトマスならハンマーに持ち替えて削っていける
ここでも呪耐ダウンやルカニの付与も期待できる
そんなに入るわけないだろうがDB持ちの賢者がいるなら多少は期待できるだろう
という事で隔離前提だと
パラ+バト+天地+賢者
こんな感じになるな
バトが捨て身してもカカロンがスクルトしてくれるしブレイクブレスもらってもヒーリングオーラで対応できる
唯一の難点は天地と賢者のMP枯渇が心配という事だな
MP補給がきついからエルフや最低でも霊薬くらいは持って行かないと話にならない
バトの枠は入れ替え自由だが、まもや戦士にすると骸骨のみになった時に詰みかねない
盾ガードされまくりだと爪や片手剣、両手剣の火力は半分も出ない
ガード無効のハンマー持てるバトマスに席があると思う
とくに天地が入るとマグマで土属性ダウンも入る、土ベルトつけたバトがテンション上げて攻撃すればかなり削れるはずだ
アンタッチャブルの性能考えてもそうなる
タゲ下がりならそこそこの重さと守備力があり火力の担保と真やいばという事で戦士が入るが
二匹相手だと真やいばは確実に入るわけでもなくリスキーな時間も増える
それならパラに隔離してもらって残り3人にげんま加えて回復力を上げて戦う方が理想的だろう 宝珠や装備の関係で
1,2は確実に戦士2、バイキ職、僧侶(or賢者)で確定
高速周回勢や3がどうなるか分らんけど
3も105レベル開放、新装備で戦士2に移っていく
今のドラクエ10 >>255
最初はその構成で試みるのが無難
そこから敵の特性を探っていく事になるだろうが
恐らく1の日はその構成で倒せるんじゃないか?
俺は1の日はエンジョイ勢でも倒せるくらいの難易度に落としてくると思ってる
そうでなければ傘アイテムで釣る意味がない
強すぎると敬遠されるからな
しかし3は別物になるだろう
つまり1はだいたいどんな構成でもいけて、3はピンポイントでの構成が求められると予想
3の構成で1に行くと時間の無駄になりかねないが1の構成では絶対に3は無理にしてくるなら面白い 朝っぱらからワッチョイ非表示のアフィカスが活動してんのか。
実装まで一か月何の情報もないから
くだらん妄想でもまとめるしかなくなるのだが。 >>261
隔離がない場合、真やいば1〜2で2体のダメージをどう軽減するのか説明してくれないか?
道具の磁界に全員籠ってやいば耐えといのもありだろうが
どちらかを隔離できるなら隔離した方がどう考えても安全だ ゾンビ会心バトに餅つき聖女
戦士が受けバトが攻め道具が助け僧侶が癒すこれが完全形であり最速 DKメイヴは近接攻撃がそこそこ効いてタゲ下がりが安全な倒し方だった
これは単体ボスの倒し方としてはVer1初期の頃から浸透していた戦い方
しかし今回は2体だ
邪神みたいに8人いるわけでもない
Ver1初期のタナトス戦でさえ片方を眠らせるなどして無力化したり、水竜強でも隔離するという戦略が存在したわけで
対複数の時は壁してタゲ下がりという戦略は通用しないし、一体にしか入らないダメージ軽減なら無くてもいい
かわりにダメージ回復できる賢者の雨や各自が盾スキル、防御行動を使った方がいい
敵が何してくるか関係なく複数敵なら隔離や一定時間無力化というのがセオリー
それができるかどうかはわからないが、できないなら別のアプローチするだけだろう
獣の方に眠りが入るなら占い入れるのもありだろうし現時点では何ともいえない いや、俺はパラの入る物理で僧侶も戦士も入れない方がよい構成の方が面白いと思うけどな
パラはレグ以来の出番になるし、新職業の天地にも席を作るべきだし
火力の事考えると回復専門入れるよりもDBも洗礼もある賢者入れた方が合理的だと思っただけ
残るアタッカー枠にバトマスの席作るとするなら、骸骨に高いガード率を設定するくらいしか考えられない
ガード率高ければ天地入りにも説得力が増すしな クソゲーでもいいのでとにかく難しくしてほしい
勿論面白いに越した事はないがあっさり倒せるとまたやることがなくなってしまう ここの運営は強敵入れる前にその強敵戦に適したスキル修正や装備追加をしてきている
そこにヒントがある
パラのヘビチャ強化はレグやゴースネルに対して完封可能なまでになり後続緩和となったが実は聖守護者での単独隔離のためと予想
アンタッチャブルにやいば5%つけたのはバトマスが聖守護者の特定の攻撃に対してやいば耐えするとギリギリ耐えるラインが設定されているとも考えられる
天地雷鳴士のとくぎがガード無効なのは今後出てくる強敵にガード率の高い敵が出てくる事を考慮してとも考えられる
同様にクルーガー+プロセルピナでの全属性+6%というのもやはり天地くらいしかそれを生かせない、しかもこれドラゴンビートまでついてるので明らかにエンドで使う事を想定してる
さらにマグマの付与効果に土耐性30%ダウンが含まれるのはハンマー攻撃との相性を考えての事だろう それとアタッカーに戦士やまもではなくバトが入る理由として
バイキ役がもしかすると不在になるかもしれないから
天地は風斬りがあるのでもちろんバイキ可能だがエンドコンテンツのように頻繁に死人が出る場合微妙となる
もちろん将軍指輪で自然にかけていくというのも方法としてはありだがDPS考えてもやはり捨て身のあるバトマスが有利だ
もし耐性の関係で耐性指輪必須ならなおさら
パラが隔離しバトがゾンビしながら削り、天地がカカロン召喚しながら範囲攻撃連発し、賢者が雨降らせながら回復したりDBレボル入れたりたまに攻撃参加
どうせエンドコンテンツなのだから3は全員雫葉っぱ前提だろうし最初から僧侶入れる理由もとくにないので今回は賢者に席あると思うぞ
洗礼必要なシーンもあるかもしれないしな
先見の明ある奴は今のうちに土+ゾンビ/獣ベルトを集めたり、ランド・プレート宝珠集めたり、天地の宝珠集めてるはずだ
戦士→バトかパラで参加
魔/占/僧→天地か賢者で参加
装備の職融通考えても無理がないな パラ+バト+天地+賢者
この構成の場合
パラ 鉄壁+雷竜+アンタッチャブル ブレス80%↑(打たれ込みで素でブレス無効にできるならなおよし) もしかすると大鳳の槍
バト 武神orトライバル+アンタッチャブル&オートクレール 土、ゾンビ、獣ベルト もしかするとブレス埋めの拳闘士盾
天地 クルーガー+プロセルピナ+ブルーム(最悪ルフでもOK) ブレス耐性、攻魔盛りなど 扇の錬金はヘナトス? 土、ゾンビ、獣ベルト
賢者 賢哲orフォーチュン+ブルーム+エンジェルウィング(速度埋め黒曜でもOK) ブレス耐性 速度腕(レボルは期待しない)
残り一体になったらパラがにおうだちして残り3人とげんまで攻撃しまくればいいしな ヒャドマータ君の予想当たった事ないですやん
んで?天地の糞燃費で20分戦うとエルフ何本いるん
その辺もきっちり書いとけよ ブレイクブレスしてきそつだからブレス100にしたいなからの貧乏人がブレス80でいい!
アホかな >>280
忍耐MP、腕消費無15%あたり装備してればエルフ1使うかどうかだろ
そもそも20分フルに戦うのって3くらいだろうに
そういうバトルなのにアイテムケチる奴は晒されても文句言えないぞ
それにMP枯渇するのは天地だけでなく速度腕装備する賢者も同じだ
なるべくスキルや宝珠ふりなおしたくない金かけたくない戦士しかできないマンは顔真っ赤にして反論するしかないが
いい加減戦士ゲー、聖女ゲーは終わりにしないとつまらんドラクエになる
一体隔離だとパラはもう一体とPTの配置考慮しての相撲必要になるし
もう一体が誰タゲかも考えて片方のPTはタゲ下がりしたりと今までの常闇と違った戦略も必要になるだろ
まさかエンドコンテンツなのに全員棒立ちとか考えてないよな?
もし盾ガードされまくりなら戦士入れても何の仕事もできないぞ 獣の方は見るからに連続攻撃してきそうだし、おたけび系や咆哮もあるだろう
恐らくスピードもあるから先に倒しておきたいのは獣系になると思われるが
重さ的には獣の方が軽い気がするので隔離するなら獣になるかもしれない
パラならエンドでおたけびに合わせる事もできるしだいぼうぎょすれば連撃にも耐える
一方でゾンビの方は見るからに防御に長けていると思われる
スパイクのついたアーマー装備してるからダメージ反射さえあるだろう
守備力も高いと思われるし普通にブレス系で来るだろう
通常ならこれには魔法使いが適しているが隔離者除くと残り3人
魔賢僧で対応できるならそれでもよいかもしれないがこいつには壁がいない
ダメージ全部浴びる事になるからできればブレス100%にしたい
賢はともかく魔が盾装備するとさすがに火力は落ちる
それなら魔を天地にする方が合理的だ
DPS的にも範囲火力では魔よりも賢の方が優れている
げんまの存在があるから
そう考えると天地か賢者どちらかがゾンビタゲ引っ張って際まで下がり、対角線上にパラが獣を隔離
間に火力が入るのが合理的
ここの火力を戦士にした場合盾ガードされまくりだと話にならないのでバトマス
そういう結論だな
転びないならクルーガーやトライバルの重さ足もありえるな 1本使うかどうかって使わない事もあるって事?
エアプ所じゃないな、話にもならん >>289
忍耐MP
ダメージ受けた時に最大18%の確率で受けたダメージの6%MP回復
MP消費無し腕&武器&ベルト
30〜35%の確率でMP無消費(扇の場合20%程度になるが)
これは実質MP増加率30〜45%となる
実質MP量が40%増して被ダメージ毎に10〜30程度回復し続ける計算
天地は腕にきようさや速度を装備する必要もなく会心さえ要らないのでMP無消費が妥当なので
よりコスト軽減したいならMPベルトだし宝珠でもMP増やせばいい
もっとも多用すると思われるめいどうふうまでさえMP20、マグマが22
メラゾーマは12だか単体呪文なので比較するならイオナズン、イオナズンのMP23と比べてもMPコストが良い事がわかる
そしてMPを消費せずに自立して動くげんまも加わるからな
召喚に必要なMPは4
あとは勝手にスクルトやフバーハや回復などしてくれる
そのぶん中衛や後衛は他の事ができる
しかも咆哮や魔蝕など全く影響を受けない 天地は扇よりスティックの方がいいんじゃね?
スティックスキル180に攻魔+40セットしたバージニア持てば、プロセルピナより攻魔高くなるし、呪文速度錬金付けやすいから、補助呪文使いやすい
キラポンも便利だし、意外と知られてないけど、ティンクルは自分にも使えるから、自分にティンクルして煉獄火炎すればいいダメージでるし 実装されてないものに必死すぎだろ
まぁ妄想してる時が一番楽しいのかもしれんがw よく考えたら天地スキルでMP無消費あるな
スティックにする事で攻撃力が落ちるがキラポン、ティンクル、ホップと僧侶がいなくなった穴を埋めるのにもいい
〜180スキルに攻魔、MPがセットできるのも利点だな
まあ杖装備してもほぼ意味ないから扇かスティックかになるが
バトマスをメインアタッカーに見据えるなら立ち上がりからスティックというのは確かに有効
カカロン呼んでキラポン配ってピオしたりする立ち上がりというのもありだ
この場合のスティックは攻魔10減るが無消費3%ついてる栄華の王錫がいいな やっべぇエルおじ先輩じゃん…………話したくないなぁ……… 消費無し装備を買うのとエルフ買うのとではエルフの方が安く済むような気もする どっちにしろ天地はシナジーに乗っかる側だからアタッカーの席にしか座れない
残りHPでAIの行動が変わるだろうし同時に倒せとかいうお題でもなければ席がないという 天地のアタッカーとしての優位性は
盾をもった状態でバイキも覚醒もいらずに範囲火力、しかもガード貫通で一定ダメージが入るところだろう
それとカカロンという死なないサブヒーラーを扱えるのも利点
火力と回復という二つのタスクを並列でこなせるアタッカーという事になる
ただしこれが可能なのはPTに1人だけ
つまり天地が入るとしても複数ではなく1人
それ以上入れる必要がない ルフで煽ってたの超ドラクエ速報のアフィカスが転載してんじゃん
このID消しカスアフィこいつじゃん
カスが >>300
価格の問題ではなくターンの問題だと思うが・・・・・・ ゾンビで火吹いてくるのなんてヘルクラッシャーとまおうのつかいぐらいしかいないだろうに謎のブレス推し
可能性の妄想話ならいいけど理由がドラゴンゾンビシールドオーガとかもうちょいモンスターの特徴よく見てから妄想した方がいいよ レグ前のパラ強化
DK前のヤリ強化
イカ前はなんかあったっけ? >>306
ブレスの根拠は
盾の奴が武器を持たない→攻撃モーションの都合から物理攻撃は少な目と予想→盾持ちモーションに囚われない攻撃手段→ブレス
ってことだと思うけど ザコ敵を鑑みてなーにがモンスターの特徴だボケ
じゃあキングスライムからダーククリスタル予想出来たんか偉いなぁ >>307
イカ(3.5前期)のときは牙神昇誕・風斬りの舞のCT短縮と
スカルブレイク追加での二刀流バトマス強化、ケイオスネイルでのツメ呪い付与能力+CT短縮追加くらいかな
一つ前の3.4後期まで考えると、180スキルの魔王のいざないとデビルパック(3悪霊)追加で占い師が最強職になってるし
賢者がきせきの雨追加で対多段回復職になってる 大王イカ系統も一切呪文なんか使う種居なかったのにメイヴがギガデインしてるしね
否定の根拠には極めて乏しい馬鹿な考え方 結局、推測は逆算から行うべきでVer4からの変更点
・真やいばくだき(武神の護法)の軽減ダメージが50%→30%に弱体化
・パラディンのヘビーチャージが2倍→2.5倍に強化
・ズッシードが重さ1.5倍に弱体化
・ヘナトス 攻撃力低下20%→35%強化
・ルカニ 守備力低下20%→40%強化
・ボミエ 行動時間延長1秒→1.5秒強化
・呪文耐性低下 40%→60%強化
※各種デバフの成功率もアップ
・占い師のエンゼル 40秒→80秒に弱体化
・占い師のいざない 60秒→120秒に弱体化
・占い師のデッキ、マッドスミスやみけまどうの手持ち枚数が5→2に弱体化
・踊り子のゴスペル、アリアが一回で2段階に強化
・踊り子のダンスの成功率アップ
・オノむそうの範囲が20%拡大強化
・真オノむそうのCTが60→45秒に強化
・全ての職業で全てのチャンス特技を使用可能に
・災禍の陣の守備力低下を廃止しダメージ50%アップを追加、発生時間を25秒→18秒に短縮
・天地雷鳴士の宝珠効果をそれぞれ1%→2%に強化(れんごくかえん、マグマ、たつまきは除く)
・げんまのAIを調整 大きな変化は戦士と占いの弱体化(適正化ともいう)
各種デバフの強化
ヘビーチャージ強化
4.1からのチャンスとくぎの仕様変更、天地の宝珠強化
戦士の真やいばは弱体化したがヘナトスが強化されたので相対的には物理ダメージであれば強化とも言えるが
それは真やいばなくてもヘナトスさえあれば物理ダメージは以前よりもマイルドになるともいえる
それ以外のダメージ(呪文やブレスなど)については20%の差があるのでこれだけ見れば弱体化だが
また爪+災禍が壊れ性能だったのでようやく修正したがそれだけだとブーイングなのでチャンスとくぎ全体を変更してきた
この結果チャンスからの行動はシーンに応じて多少変化がみられる
災禍はもちろん強いので積極的に狙えるが一度使うと二回目はCT待ちになるのでポンポンと使えない
そうなると災禍以外のとくぎとなるが、使い勝手ではグランドクロスという事になる(ドラゴンソウルは使用者の攻撃力に比例する)
雷属性ダウンも入るため両手剣のプラズマの火力も上がるのでこれもポイント
プラズマのCTが近く災禍がCT待ちに入っているならクロスという事になる
ここで注目すべきなのはグランドクロスが風属性攻撃である事(しかも使用者のステータスは影響しない)
二刀流であれば+1になるというのもあるためバトマスの災禍以外の選択肢に入るわけだ
そして天地雷鳴士のめいどうふうまは風属性ダウンが入る
これはガード無効なので回数撃ってればDB次第で自然に入るようになるだろう
天地のおもな攻撃手段はめいどうふうまと思われるので、めいどうふま→グランドクロス→プラズマブレード→れんごくかえんは合理的な連携となる
チャンス連鎖で誰かが災禍いれれば大ダメージ狙えるチャンスになるだろう あのさ、このゲームで会心がなんで強いか
相手のみかわしやガードより先に判定されて無効にできるからじゃないの
ガード率高いんだったらなおさら片手戦士ゲーなんだが 天地雷鳴士のめいどうふうまの特徴
・土属性攻撃
・長射程(10m程度)、広範囲(8m程度)
・ダメージは攻撃魔力のみ依存(バイキや覚醒は適用しない)
・計算式は 攻撃魔力*0.87-110 と言われている(攻魔800で570前後、攻魔1000で760前後ダメージ)
・盾ガードや武器ガードが無効
・たまに風属性ダウンが入る
・宝珠でダメージ上昇
攻魔800で宝珠、土ベルト13%、クルーガー3%、プロセルピナ3%で計30%上昇として740程度
マグマでの土ダウンが入っているなら910程度
ただし敵の属性耐性は10〜25%程度あるだろうから実際には600前後のダメージからスタートと思われる
数値でみると確かに大した事ない
盾ガード崩す事考えるだけならハンバト2人の方が火力はけた違いに上がるだろう
なのでそれ以外に天地を入れる理由を作る必要がある
それはヒーラーを僧侶ではなく賢者にする必要性を持たせるという事
なんらかの強化解除が必要なら必然的に賢者が入るようになる
爪でもいいが骸骨の守備力には無力だろうし両手メインから爪に持ち替えてというのもそうだが盾を持てないのがデメリットとして作用する可能性もある
賢者が入るならキラポンやヒーリングオーラなど天地がはいる理由はできる
それにガイコツがやいばのぼうぎょしてくるなら近接攻撃はほぼダメだ
ここで戦士、まもの使いは選択から消えていくと思う このスレはアフィサイト超DQ10速報主がID無しでお届けしております この人がアフィ臭いのは間違いないけど、
書いてる内容は参考になる(当たってるかは別)から嫌いじゃないぞ >>314
単純にガード率が高いなら会心で崩せばいいがどう見てもやいばのぼうぎょしてくるだろ、これ
つまり会心/missのデッドオアアライブになるのが片手剣だ
不死鳥なんかやったら戦士昇天するんじゃないか?
なぜハンマーなのかって単純にバトマスがセルフバイキできてプレートでルカニまで入れられるからだけでなく
やいば対策にもなるからだろう
戦士だとプラズマのCT来るまでギガスラ連打になるぞ
それで時間足りるのか? 盾ガードややいば対策できて安定して高いダメージが与えられるのはハンバトくらいだ
最近ハンバトの出番なかったからそろそろ作るだろう
天地入れば土属性30%ダウンも期待できるしな
隔離戦術使うにしてもノックバックや重さダウンが付与されるのはありがたいだろう
バトマスがランド、プレートで削りつつ両手剣に持ち替えてプラズマ、ビッグバン
これだよ
獣に対しても強いしガード対策、やいば対策までできる
片方にしかダメージ与えられないような職はエンドコンテンツには要らんよ
範囲火力、盾ガード無効、ヒーラー追加、キラポンと天地が入り、土属性のハンバトが活躍するボスだ、これは
さっさとプロセルピナ、アンタッチャブル、クルーガーに乗り込んでおけ 最強が滅茶苦茶強かったらいいんだけどなあ
メイヴとか何がハイエンドコンテンツ()なのか全く分らない出来だったからなあ ほんとIDなしの予想はあながち間違いじゃない事書いてるんだがな…長文すぎてウザい。
個人的には、天地入りはありそうとも思うが…無耐性攻魔盛りでキラポンで大丈夫だったり、状況によって召喚使い分けもせずにカカロン出しっぱでOKだったら何か残念だなぁ。そんなのパラ魔での魔レベルのお手軽さ。 滅茶苦茶強いの出してもやってて楽しくなかったら意味ないから
ダクキンみたく高額のパル耐性要求するのにレーザーでイライラさせるのはダメやってて楽しくない 理不尽で滅茶苦茶強いの倒したいならff14やればいいのに
なぜドラクエにそれを求めるのか >>324
ドラクエのは理不尽ではないからじゃね?
たまに理不尽なボスも居るが割と考えれば倒せる敵多い
いいバランスの超強いボス頼むぜ運営 カカロンを過信し過ぎじゃないですかねw
4人PTなんだから邪神や防衛のようにはいかんと思うがな。
天地のクッソ遅い特技モーションも微妙だし。 とにかく属性装備を強要しろ
エンドコンテンツなのに、これほど装備の敷居が低いゲームはドラクエくらいだ
なんで貧乏人のライトユーザーですら簡単に倒せてしまうんだよマジで
失敗混じり錬金石強化の安物でも戦闘さえ覚えてしまえば誰でも勝てるヌルゲーはやめろ >>328
逆に裸でもPS無いと勝てない方が面白くないか
ライトの心がぽっきり折れる的な意味で
大半は心折れて辞めるだろうけど
多少はマシになろうと思うのが残ってくれるかもしれない ゼルメア産のゴミ錬金組み合わせ、失敗混じり防具は使えないように、ある程度耐性は必須にして欲しいな。
ハイエンドは装備新調する楽しみもあったんだがなあ。 属性装備要求して喜ぶのは一部の廃人だけだろ
そんなんだからコロは隔離施設になってんだよ
一生コロに籠っとけ属性キチガイ 重さ上30ないパラ
下毒100ない前衛中衛
頭毒100ない後衛
は二流と切り捨てられるくらいでちょうどいいだろ 流れ予想
パラ+バト+天地+賢者
パラが獣の方を隔離
獣は打撃中心でおたけびありなので冷静に対処
CTない序盤はツッコミ避けも視野に入れる
ヘビチャで相撲、鉄壁で押し勝ちラインと予想
賢者は雨から入り立ち上がりのダメージ軽減を試みる
天地はカカロン召喚、バトマスは様子を見てから捨て身
ガイコツは盾ガード率が高くダメージ反射もあるので近接攻撃はせず
ランドインパクトと天地のめいどうふうま、賢者のイオナズン等で攻撃していく
ガイコツがパラにタゲ向けないよう配置も工夫する
できれば二体同時にダメージを与えられれば討伐時間もより短くなる
賢者はDB、きせきの雨、レボル
バトはプレートインパクト入れたら両手に持ち替えプラズマ、ビッグバン
天地はげんま解放しプラズマ後にれんごく火炎、マグマとつなぐ
災禍が来ているならこのタイミングに合わせる
賢者は獣が何らかの強化行動やバフをはったら洗礼で消しに行く
パラは巻き込まないように擁護する
この間の回復はカカロンにまかせるのでタイミング合わせて再召喚していく
(ヒーリングオーラを使用後が理想)
雨で耐えられるとは思うしバトマスがミラブするので天地が間合い注意しつつ対処
ガイコツをどうにか処理したら次は獣
おたけびがあるので下手に近づかない
パラが押してバトがサイドから攻撃
ここからは片手剣でもいい(天恵石なら特攻あるし効果的だろう)
PSあるバトマスは後衛にツッコミ避けではげおたは回避する
天地、賢者はMP残量少ないなら補給、パラも消耗しているだろうから霊薬あたりを投げる
天地、賢者はここから両手杖に持ち替えて賢者の呪文攻撃をアップさせてもいい
げんまもドメディに切り替え火力を上積みしていく
パラもすきあればプレートを入れてみてもいいしぶきみでもよいだろう
咆哮に気を付けながら最後は総力戦
バトを踊り子に変える方法も少し考えてみたがもしかするとこれでもよいかもしれない
ゴスペルアリア強化は賢者の補助にもなるし、ララバイはヒーラー1ではありがたい
よみがえり節も有効だし何より神速シャンソンが強い
残念ながらスキルの都合上ステップまで振れないがアゲハ乱舞もランドインパクト同様に盾ガードされない遠距離攻撃
属性が乗らないという利点もあるがベルト強化の恩恵を受けられないというデメリットにもなるので難しいところ
またバイキ手段が風斬りのみになるので火力が下がる可能性も ID無しさんは結構面白いこと書いてんだからID消すなよ 戦戦魔戦僧の場合
攻撃力の高いと思われる獣の方に交互に真やいば
(どのみちガイコツはガードされてやいば入らない)
武器は片手剣、天恵石ならけもの特攻なのでより効果的
僧侶が祈り、聖女と基本的な流れ、必要に応じてキラポン
魔戦が戦士にバイキを配り適当にフォースかけてからFB
たぶんライトあたり
ガイコツからごりごり攻撃受けるのでたまに雫もまいて僧侶を支援
けもののおたけびで吹っ飛ぶ戦士たち、そこに無慈悲にも攻撃してくるガイコツ
禿げあがる僧侶、バイキフォースループに入って仕事のできない魔戦
それでもどうにか獣を倒すが骸骨がガード高すぎてしかもダメージ反射
戦士が攻撃するたびに死亡
魔戦は弓に切り替えるが守備力高すぎてダメージほとんど通らず
エルフ飲んでマダンテに切り替えるが消費半端ない
戦士はプラズマ来るまで二人して壁
僧侶も槍とかに持ち替えてジゴスパーク
それでも削れず時間切れ
こんな展開だな 最強はクソ強くていいな
ダクキン4並かそれ以上でしずく葉っぱ前提ゲーじゃなければ理想 >>335
必死検索されたら朝から晩まで毎日書き込みしてるのバレバレだから恥ずかしいんだよ 天地の特技は種族ベルト無効みたいだな
特技でも魔力依存のはダメぽい ID無しってか超DQ10速報がルフの件をまとめた記事出した時点で管理主と確定したぞ 超速報ってランキング落ちてたよね
だから今必死に自演して記事ネタ作ってるのかなwうけるw >>305
今なら消費無し錬金の装備そんなに高くないからとりあえず買っておこうかな
エルフは一度高騰するとなかなか下がらないからね 種族特攻とかって物理(直接)攻撃系のみなんじゃないの?
天地の特技は当然乗らないでしょ 天地は属性攻撃しかないのにアタッカーになるわけねーだろ
頭の中ハッピーセットかよ この時期、妄想するのが楽しかったな。
メイヴの時ね。
運営が、今度はどういう構成を求めているのか?
一躍ヒーローになる職はなんだろうか?
今不遇な職に出番てまきないか?
まあメイヴは少しガッカリだったが、
占い師は活躍できた。
ここで、天地や踊り子が活躍できると確かに楽しいね。
経済も活性化しそうだ。 天地はアタッカー寄りのユーティリティプレイヤーだな
ここでの純粋火力はバトマスだ
属性攻撃の多い天地だがそれぞれが属性ダウンも持っている
それが強いんだろうに
属性耐性がある程度ある事は予想できるがそれを含めてもロングレンジかつ広範囲な範囲攻撃を持っている事
それと4人で2匹相手にするのだからプラスワンのげんまは有効だろう
単純に火力でごり押せるならそれはエンドコンテンツじゃないぞ
天地の火力は微妙だがそれでも天地をいれる必要があるなら様々な工夫して火力を上げていけばいいし
そういう努力と工夫がエンドコンテンツに求められているものだ
毎度毎度「はい、とあえず真やいば、あとは片手剣でシュパシュパ、爪でシャオシャオ」
こんな見飽きた光景をVer4になっても見たい奴いるのか?
もしまたその程度のボスならいよいよこのゲームは終わりだ
みんな見切りつけていなくなる
ボス戦なんてのは総合火力から逆算すれば勝ち負けが決まるような単純なものよりも
どうやって削っていくか、どうやって倒していくか
そのプロセスを楽しむもの
天地が微妙ならなおさらそこに席を与えるのが運営の仕事だ それと経済面見ても
パラ、バト、天地が入る事で
鉄壁、トライバル、クルーガーと三種の装備需要が喚起できる
もし戦士と中衛僧侶のいつもの構成だと
とくに装備新調せずとも大戦鬼やクイック、賢哲あたりで済む事にもなる
魔法主体なら相変わらずフォーチュンで十分になる
もしバトや踊りが入るならトライバルやスターダムの需要も喚起できるだろう
闇攻撃があるならエトワールさえも視野に入る
パラも鉄壁での拮抗で調整してくるはずだ
これくらいだと体上に重さ45あったとしても押し勝ちまではいかないだろう
そういう部分も含めてのエンドコンテンツのはずだ
レグナードのパラ、ダークキングの道具、メイヴの占い
それぞれ、そのタイミングで最適なスキル調整や装備追加があったわけで
今回それに相当するのがやはり天地でありパラディンだと思うがね
4.0で踊り子もパッシブ確保した状態でシャンソンIII取得できるようになった
たった1レベルの上昇だがこれは地味に大きい
そうやって色々と条件をそろえてきてはいる
それでもまだ戦士ゲー、聖女ゲー続けるならお先真っ暗だな このID消してる長文アフィは面白いと思って書いてんの?
それともアフィリエイトで稼ぐために仕方なく書いてんの? Ver4になってスキル調整など強化された職業
パラディン
踊り子
これに新職業、天地が入るのが予想構成になる
必要条件として「敵が盾ガードとやいばのぼうぎょをしてくる」というのがある
これが入る事により近接物理は使いにくくなる
ガード貫通する無属性範囲攻撃持ちで残り一体になった時の瞬発力のあるのは踊り子
または捨て身によるゾンビアタック可能なバトマスになる
ただしバトマスのランドインパクトは土属性となるため属性軽減が働く
そこで天地のマグマによる土属性耐性ダウンが有用、とここまでが予測の範疇
ハンバトの利点はHP増やせる事もあるが今回のハンマーはやいばのぼうぎょ+5%がついてる
宝珠合わせれば30%軽減だ
賢者がきせきの雨を降らせた場合、300*4くらいの連撃を一人で受けたとしても生存できる
三連撃なら雨がなくてもHP600で耐えるしミラブ状態ならそのまま回復無しでもHP全快まで行ける
隔離戦術ではあるが同時ダメージを狙い続ける方が討伐時間は短くできる
片手剣でシュパシュパ、爪でシャオシャオするよりも現実的だろう アフィだとは思うけど、この長文が実現したらバトルプランナーの評価はかなり上がると思うぞ
こういうバトルなら新鮮だしな
あと、初日は誰も勝てない難易度で頼むわ けど、前提になってる『ゾンビがやいばのぼうぎょ、もしくはダメージ反射する』って、見た目からの推測か?
当たってると凄くおもしろそうではあるけど、外れてると結局会心ゲーになりそうなんだよな よく読んだら、逆だった
天地に席をつくるために、盾ガード、やいばのぼうぎょとかしてきたらおもしろいってことか 属性ダウンは入りやすいが100%近く弾きまくるのでFBドラソは入らないってことだろ
そうなるとグラクロステップ天地プラズマジゴスパしか属性耐性ダウン技は残らない 無属性でガード貫通するほかの技はアゲハとゴールドシャワーくらいだな 骨がスケープガードとかしてきたら片手やツメは死ぬのにな
そしたら範囲攻撃ある両手とかにあるのに
これが面白いかは知らんけど ダメージ全反射と盾ガード連発なら真やいばやFB、片手剣もツメも死ぬわ
非近接の必中技中心に組み立てるから火力不足が顕著になる
ここまで運営が狙ってるなら大したもんだ
それで制限時間内にどうにかする方法をプレイヤー達に考えさせるなら ポイントは福の神並にガード連発なのかという事と、ダメージ反射があるか
それだけ
どちらもないなら今まで通りのボスなのでテンプレとか攻略とか考えるまでもない
戦士と魔戦で楽しくやれ 装備品ドロップ
このコンテンツを活用するハイエンドになるんじゃない?w ただ盾ガ予想が当たると参加できる職が思いっきり限られてしまうんだよな
これをぬるゲー大好きな運営が許すのかどうか
天恵石の剣の存在も不気味だしなぁ ルフとブルームで論争になってたけど重要なのは装備よりPSだからな
野良でコインボスとか常闇行ってる人ならわかると思うけど
装備がクソな奴は例外なくPSもクソだぞ
アタッカーでハイドラベルトしてる奴とかな 隔離戦術にしてもDPS考えて範囲で削るスタイルになるとは思うし
ガイコツか盾ガードや近接反射するなら真やいばもFBも爪も封じ込める
こうやって安全策を封じ、大ダメージを狙いにくくする事こそ今のハイエンドに求められるものだろう
でなければ邪神の4人PTバージョンでしかない
コアプレイヤーが求めているのは戦術の存在、制限された中で最大限のダメージを引き出すための工夫
やいば入れて壁して下がってFBやレボルガジェからのシャオシャオとかもうみんな飽きてるだろ
盾ガードと反射あるならハンマー、扇、GS、CT以外にも範囲火力が存在するのはこれくらい
ゆえに 武、旅、スパ、バト、パラ、道、踊、天、この中で構成を組み立てる事になる
戦士も僧侶も魔戦もいない、パラが入っても魔も占も入らない
回復に適しているのは多段にも強くDBのある賢者
しかしサブウエポンは盾ガ反射気にせず高い火力が出た方が良い
その点バトマスや踊り子は優秀だと思う
旅スパはここで落選となる この超DQ10速報ID消しアフィ主の問いにレスする時は語尾にアフィ付けて転載させなくしようぜ こういう考察は楽しくて好きだが、まとめブログのネタになるのはね・・・ 片方物理攻撃、片方魔法攻撃が有効で短剣、杖魔法使いとか、短剣スティ踊り子とかうーん間に合う気がしないなw 間に合う気がしないならそういう構成に持っていく方がエンドらしくなる
正攻法でどうにかなるなら単純に火力馬鹿で倒せるって事で面白くもなんともない
この構成で時間足りるのか?
そう思える構成でなければ倒す事が難しいならやる事は増える
そしてそういう構成なら今後レベルキャップ解放や新たな装備強化の恩恵を受けてあとになれば倒しやすくもなる
その方が伸びしろがあるからな とりあえずID消してセコイマネしてまでレス乞食して転載してるアフィカス超ドラクエ速報主の飯のタネにされるのが一番許せんな 今の情報だけではまだ狼と骨、主従がどうなのか、あるいは対等なのかもわからんな
闘戦記のイラストだと狼が複数写ってた?
うーん スレチすまないがイーギュアの物理構成教えてください >>375
ありがとうございます
イーギュア強いですね
また物理でチャレンジします 近接でいくならバドwよりまものだろ普通
今回は葉っぱもつかえるから戦士 まも 魔戦 僧侶で終了だろ はどう連発してくるぐらいじゃないとまもの席は奪えないねぇ ダメージ反射は聖女潰しと高火力ゴリ押し対策になってバトのミラクルブーストも活用できるから戦僧崩しにはいいかも
ff12の強敵にもそういうアビリティついてたがひたすら厄介で面白いかと言われると微妙だが バイキ職少ないんだよな。それと魔戦が鎧を装備できんのも残念 そういや踊り子はドラステCT縮まって常時炎ダウンにできるから何気に魔法型強いって話題になってたな 今は誰であっても、妄想を語るしかない状況。
楽しんだ者の勝ちよ。 わざわざビジュアルを先に公開してるがプレイ動画はなし
これも運営の優しさだろ
ある程度予測できるとバザーが大きく動く
現状、予測できるのはエンドコンテンツなのでアイテム消費は増えるだろうという事くらい
なので、葉っぱ、雫、エルフ、料理関係につながるものは価格が上がっている
装備については職テンプレ決まるまでは動かない
天地に席が確定するならクルーガーが売れる
とくにクルーガー腕の消費無しは人気アイテムになるだろう
他にも隔離戦術の有無にかかわらず必須耐性少ないなら体上などにおもさのついた防具も人気出るだろう
ゼルメアにいけばいくらでも手に入る またID消しアフィ超DQ10主かよ
今日も朝から夜中まで妄想長文書き続けるアフィか? ルイス WM144-762魚男
広場にてルームメンバー募集してるけどこいつガチの上手い人を自分が囲いたいだけのルームだから要注意
固定禁止、フレチャ禁止謳ってるが自分は相方連れてくるし
上手い奴とフレチャで組んで称号とるからな
その他のルムメンは放置、ルムメンで無理だと思ったら自分だけさっさと野良いくw
書いてるの見たらいいこと書いてるが実際は奴隷募集だから気をつけろよ
マジで魚男ろくな奴いねーわ 天恵石はとくにいらないなー。96武器って微妙すぎる。 ヤリ(けもの)と棍(ゾンビ)を持ち替える僧4でいいのでは? 温泉、ミネアタロット、アイテム、鬼パル装備
全てをぶつけられる相手ならいいんだけどな 武闘家はワンチャンあるかもな
氷河の棍は金ロザと相性抜群だし強敵にいいかも 実現性は乏しいけど長文見つけては煽ってる批評家よりはよっぽど興味深い >>394
どうせ温泉入るんだからその点に限って言えば武器は関係ねーよ
リベホ自体が良いからどうせ氷河になるけれど、別にロザ自体は温泉でもでいいの 流石に守護者で天恵剣付けてないやつとか
緑玉の印象は中卒の資格欄空白くらいやばいよww 鎧特攻とかあれば面白いのに
刃砕き無効で
そうなれば軽装職が行きやすくなる ダメージ反射があるとして、真やいばとかのFBとかの効果自体もプレイヤーに反射すると楽しそうだなw
けどそうなったら、道具使いがハゲるんだろうなw 9の盾スキルにうけながしの構えっていうのそういえばあったな 大戦鬼戦士「よし!ゾンビ9会心1.5のベルトが火を噴く時が来たか」 天地の構えある昆布はいいかもね。
二匹いると一括輝くし 乱戦よりきっちり相撲しないと勝てないくらいの調整のがいいな
仮に乱戦なら範囲避けゲーかな 常闇シリーズ
レグ行こうぜ
ダクキン行こうぜor闇金行こうぜ
メイヴ行こうぜorイカ行こうぜ
今回の聖守護者の闘戦記
はなんて略せばいいの?
なんて誘えばいいの?
闘戦記行こうぜ? 割とマジで人狼になる気がする
それ以外にしっくりくるのないし
闇金嫌悪派は、当時一定数いたのは覚えてる 言いにくいんだよなあ聖守護者の闘戦記も
冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガストも・・・ >>405
乱戦ゲーになると思う
運営はコインボスで相撲ゲームじゃない戦闘スタイルを色々模索してたので
それの集大成的なボスになるんじゃないかな 占いなんだけど月と眠りが入りやすくなってるけど
これってハイエンド用に隠れ強化されたわけではないよね?
気のせいか 両方相撲必須くらいの超絶難易度もいいけど
運要素高くなる気がするから
片方相撲必須、もう片方が回避可の範囲攻撃くらいが現実的かな バイキ職枠が魔戦になるかどうぐになるか占いになるか確定してくんないと準備できないぜ 両方相撲必須とかバラモス強かよ
あんなん楽しくないだろ結局パラゲーになるんだぞ ローカスト「ニンゲンダー」「グランドウォーカーダー」 パラゲーもアレだけど今は二言目には戦士が出てくるからそれもなー ライガークラッシュ実装以前の三悪魔は
ヒドラ落とした後はゾンビとブロス2体同時だったな
僧侶のPS選民にちょうどよかった DQtvで言葉濁らせてたから絶対仲間呼び的なギミックあるわ 鎧職が2職しかないからな
エンド攻撃を耐久ある職がうけてしのぐってのが戦闘の基本になってるから
真やいばが強く火力もあるってことで戦士が選ばれてる >>425
この2匹は生贄で大物が登場したらいいけどな かといって安西は戦士2を嫌ってたからなー。
戦2はなさそう 戦士2で火力足りないなら魔法まもバトが2人以上いないと間に合わない 防衛軍で大好評の職業実績システムが導入されます(´・ω・`) 安西は不遇職を使わせたい感じだよな
それが悪い方向に行かなければいいけど >>432
個人的に欲しいわ
常闇では趣味の領域でしかなかったテンプレ外の討伐も賑わいそうだし 人狼クソメガネに期待できることは一つもない
冒険するな 2体とかダクキンより倒せねー多そう。
邪神で4人で練習してるやつおる?
求められる耐性違えど、やりがいはありそう今のトーマ姫 むしろこっちのがむずいか?w 職別称号欲しいわ
そもそも職業によって称号の価値違いすぎるし
ヌルゲーになる前の実装されて間もない時期なら
レグパラ、ダクキンバト道具、メイヴ占いの称号は割と価値あったと思ってる
メイヴは戦士もクソ重要だったけど
戦士Aと占いがまともなら戦士Bはうんこゴミクズでも勝てたから
こういうパターンだけはどっちで入手した自分かわからんから価値なくなっちゃうが こういうこと言う奴はまず間違いなく、ダクキンまるすけ勢 メイヴは戦士がお互い前で葉っぱリレーしてれば占いが倒してくれたもんなw
最低でもダクキン以上DPSチェック厳しくないとすぐ飽きちゃいそう スレチですまないが昨日野良で最強メイヴ久しぶりいったけど戦2道僧構成
それで戦士2人は鉄壁装備だったけど勝てなかったわ
要するに火力が足らんかった
戦士は大戦鬼で鎧下が鉄壁が最強装備だと思う
この中で戦士でハイエンド行く人は鉄壁より大戦鬼だからね
ゼル産鉄壁でくるなよ笑 >>443
下手くそだっただけだろ
天宮ですら時間余裕で足りたのにあり得ない
お前が鉄壁買う金がないのだけはよくわかった 開幕攻撃力アップも運だし死亡時テンションアップして何するんだよ
SHTでもとくにこれって攻撃ない片手ちゃんなのに 真面目な話、ハイエンドで鉄壁より大戦鬼がいいところなんて皆無だよな
まさか攻撃アップひけないたびにやり直すのかな 実装日が決まらないのは急ピッチで報酬を練り直してるからと思いたい 8人PTで両手剣ならいいと思うけどね
死者も多いし渾身にテンション乗るからな
常闇では糞だわ そもそも大戦鬼なら火力足りたのか?
あの効果所詮確率だし片手剣じゃテンション上がっても微妙
そもそも4人の戦闘で効果発動しまくってたら死人が出まくってるって事だからそれがまずおかしい そもそも大戦鬼じゃないと火力が足りないとか言ってる池沼は、装備より前に立ち回りを見直そうね あと戦士忠義はなんなの?
戦士は証だろう
ハイエンドは戦士忠義でくんなよ 初心者「メイヴに勝てません>< どうやったら勝てますか」
鉄壁ゴミ君「戦士は大戦鬼で開幕攻撃アップひくまでやり直します」
「死んでも気にせず大戦鬼テンションアップ狙っていきましょう」 狼とゾンビ
アニマルとゾンビ
融合してアニマルゾンビになるかw >>450
お金なくて大戦鬼でいいですかって奴なら拾うけど
鉄壁より大戦鬼の方がいいとか言っちゃうバカは絶対拾わない
君名前大戦鬼くんね
早くパン買ってこい 鉄壁は1000喰らうダメージを990に減らしてくれるすぐれた装備なんだぞ 最近の傾向として、多段推しのボス増えてるのに鉄壁の強さがわからんのは無いな じゃあ今度最強メイヴの日鉄壁戦士と組んでやってみろ
昨日はマックス30人以上戦士緑だしてたからな
なんか知らんけど最強メイヴ人が多いんだよ
ゼルメア産装備とってきて試してるんだろうねw 人狼として仲間呼びしてその中から本物のボスを探すギミック
外れはボスと微妙に違う動きをするぞ!とかやりかねないのが不安西先生 メイヴで鉄壁装備すればドロが700以下になって、セトでもドロ耐え余裕だから火力上がるよ(´・ω・`)
大戦鬼はドロ耐えるためにアヌビスで火力ダウン、セトだとドロで即死して火力ダウン 自分が死にまくるから火力がたりないのを、死んだ時テンションあがらない装備してる相方が悪いに変換してるの?
開幕だけの事? 今鉄壁買うのは勿体無いかね
今大戦鬼なんだけど野良で少ない職をやるから(DK道イカ占い道具で称号)戦士で倒すの毎回すごく後になってからだから今度の敵も恐らく最初は戦士ではいかない
僧侶か中衛の野良で少ない職をやることになると思うんだけど今買うか後で落ち着いてから買うか悩む
現状戦士はゼルメアやコインボス、バトルネやソロ時
常闇も戦士で呼ばれることないw大体中衛か僧侶で呼ばれてる
高騰する前に買うか悩むよ
片手は占い魔戦の可能性考えて買ったんだけどな 鉄壁戦士2でも勝ててるんだが?
むしろ大戦鬼の時よりファウンテン耐えとか出来るから楽になってる >>469
腕と足だけとりあえず抑えておけばいいんじゃね? 鉄壁買うか悩んでる人は錬金できるアテがあるなら、★3未練金一式買っておいて様子見が良いんじゃないかねー。 てか、なんとも呼びづらいボスだなあ。
骸狼かレギストってあたりが個人的には楽だけど、
なんか呼び方とかって決まってるんかい? 仮に鉄壁が必要になって高騰するとしても理論値だけだから
一般人には関係ないと思う 乱戦ギミックゲーはコインボスや邪神他のmmoでお腹一杯。それでも楽しかったらいいんだけど
できれば難易度の高い相撲バトルでお願い 水竜&オーレンは水竜だったり骨だったり赤だったり何も定着しなかったからな
人狼だけは寒いからやめて欲しい 仲間検索のボス名すごい長いことになるけど枠に収まるのか心配 簡単に呼ぶなら犬骨とかだろうな
無能安西ヨイショするなら人狼呼びが定着しそう どっちがメインかで決めればいい
犬か骨
犬はバサグランデよりしっくりくる ハウジングやる情熱なんてもう残ってないわ
楽しそうで羨ましい5年前に戻りたい 骨はダメだな、オーレンと被る
犬も同じくだめ。
使えるのは人狼か盾狼 >>483
皮肉だからむしろヨイショじゃなくて批判だろ 戦士で火力足りないなら死ぬ職がいっぱいあるのが笑えるよね 戦士は真やいばよりも火力をおとすべきだよなぁ・・・ 戦士は魔戦レン道具が一緒になる同盟だと火力低いけどね
そういうとこだとバトまも魔法がやっぱ火力高い 次のが出るまでは、
闘戦記行こうぜ!
ってなると思う これこそ真のバトルルネッサンス
それよりバトルネ過疎りすぎだろう
お前らやれよ >>490
それに対するアプローチがダメージ反射と盾ガードだろう
会心攻撃にはダメージ反射
他の攻撃には盾ガード
片手剣で対応するにはギガスラッシュくらいしかない
真やいばもタックルも入らない、不死鳥なんか入れたら自滅
プラズマ来るまでとくに何もできないような職は要らないという事になる
ましてや二体同時に削っていくスタイルなら居場所なんてなくなるがな
ぶんまわしやオノむそうくらいしかなく、どちらも盾ガードされたらmissだし下手するとダメージ反射されて死ぬ
こういうバトルをみんな望んでる またアフィか
何を言おうがID隠してる時点でクズなんだよカス ID隠してるだけでも十分屑だがそれに加えて
壊れたレコードみたいにいつも同じ内容しか言ってないのと自分の意見がプレイヤーの総意みたいに勘違いしているってのが痛々しいな [熊本] 「聖守護者の闘戦記」に出現する敵はメイヴより強いですか?
【回答】
強いです。(安西D) そりゃプレイヤーが成長した今からみりゃ強いに決まってるわな 強め弱いじゃねーよ
聞くなら難易度だろ。プレイヤーも頭わりいな >>493
書きづらいしできれば漢字一文字かひらがなカタカナで二、三文字が理想 場所になるんじゃないかな
楽園@3とかみたいなかんじ 報酬を見直してるからまだ決まってない
と、思います(´・ω・`) 最初は守護になると予想
第2弾以降はレギとかになりそう DQXより愛をこめて
DQXは絶対に生き残らなければならない
DQXというのは、たかが十年の寿命で終わってしまうような、ちっぽけなものじゃないはずだ。
この世界いっぱいに広がって、永遠に続くものじゃないのか?
俺はこれからそういう命に、自分の命を換えに行くんだ。
これは依存症ではない!
世の中には、DQXの世界に生きて、熱い血潮の通うハイエンドバトルをする者もいなければならん。
君たちは、生き抜いてDQXへ帰ってくれ。
そして俺たちの戦いを、永遠に語り継ぎ、明日の素晴らしいDQXを作ってくれ。
DQXに残ることは、時として死を選ぶより辛いこともある。
だが、命ある限り、日課、日課、週課することもまた、人間の道じゃないのか。
https://www.youtube.com/watch?v=fXTs8tPz3eU 常闇スレ(レグ,ダクキン,メイヴ総合)が無くなったから此処で言わせてくれ。
現地募集(マティル,楽園,ムスト)が全然ないんだが・・・過疎すぎんか?たまに1鯖グレンで募集してる人もいるけどさ。緑玉での募集が主体になっちまったのか?
アフィでもブロガーでも誰でもいいから「常闇の現地募集が無い問題」についてでも書いてもっと現地募集増やしてくれよ。 >>515
課金再開のタイミング合わせたかったから助かるわ
サンキュ 安西曰く聖守護者は滅茶苦茶強いらしいし
1で常闇でいう4の強さ2や3で更に上くらいなんかな
常闇の4は今でこそ制限時間にそこそこ余裕あって倒せるけど
今回は2の強さで時間がシビアくらいにされてそうだな
2匹いるから、相手が行動したらこっちは一気に半分死ぬ事になるから葉っぱで手一杯になって
20分耐えたとしても名前白から変わらなさそう >>516
現地募集が無いと何か不都合でもあるの? >>516
現地募集だと緑玉で拾われないような奴らが群がってくるからなぁ
dk初期の楽園1募集は地獄巡りの片道切符だったぜ >>518
サブキャラでも楽勝なLv100解放クエストを
「難しかったら急いでやらなくていいです」
とかのたまった安西Dの何を信じろというのか。
バトルバランスを考えられないほどのエアプだと思うぞ。 >>520
イカ4初日、バトステ★★しか食わない前衛にガックリ来てたわ レグ4 HP15万
DK4 HP20万
メイヴ4 HP24万
メイヴより強いってことはHP30万くらいが2匹で、合計HP60万くらいあるのかな(´・ω・`)?
1分間で3万ダメージ与えられないと間に合わないな >>523
単純に考えるとそうなりそうだけど
ストーリーボスによくある
ギミック解除に成功したら
一定時間大ダメージ与えられるみたいなのないと厳しそうだよなぁ ギミックなんだろな
石召喚、石破壊と来てるから石(クリスタル)採取とか?
戦いながら石拾って一定数で強化、弱体、無敵、状態異常解除
などの効果発動する
拾わないとすぐ消えるからギスギス不可避仕様 これクエスト形式にしてるから、レベル1はサポでも余裕、常闇1より弱いと思うけどな。
クエストクリアが目的のライトと、安西曰く戦闘民族との棲み分けを2以降でしてるんだろ。
クエスト受注条件レベル90だからな… ん?クエストクリア後戦えるようになるんじゃないのか
放送ではそう言ってた気がするが スレチですまないが今度最強メイヴ占いでやろうと思うけど
料理何食べたらいいの?マジックスープ星3でいい? ライトと差が出ないように報酬もゴミにしてるんだし強いわけがない
しかも参加条件がレベル90からだからね >>536
お前はまだメイヴやるの早いぞ。
寄生で称号欲しいだけなら何も食べなくて良い、
緑玉で称号取らせてくださいと書いて出しとけ >>523
範囲で両方削るなら1匹に1分あたり15000くらい
火力3人なら一人5000だから
テンションのせて災禍を活用し、死神のタロットやめいどうふうま、マヒャド、ランドインパクトやゴールドシャワーなど連発してれば到達する数字
なんらかのギミック活用でテンションが上がる(メイヴの石破壊)ようなものがあるなら積極的に狙う事で倒せるようにはしてくるだろう
恐らく骨の方は堅守、ダメージ反射が予想されるので
単純にぶんまわし、なぎはらい、オノ無双ダメではダメージを与えられずむしろダメージを受けてしまうようにしてくるだろう
範囲攻撃でなおかつガード無効でダメージ反射を受けない、なるべく無属性または属性ダウンが狙える特技が有効だな
もしダメージ反射ないなら魔戦と戦士2人でゴリゴリ削って回復に賢者割り当てるだけで簡単に行けるからもっとHPは高くなる可能性さえある
それぞれに真やいば入れて両手剣振り回してればよいのだから >>536
おそらく生きてるだけで邪魔になるから3人討伐に参加させてもらって死んで放置してもらうのがいいよ >>536
マジックスープなんて魔法使いでもお断り 1は頑張ればサポでも倒せる
2は組まないと倒せない
3は上級者だけが倒せる
これが理想 ダークキングの時のフェクオタクかなんかみたいに、自分が上級者だと勘違いしてる下手くそも、3はしばらく勝てない難易度だと最高 1の接待練習モードもいらん
1でライトを絶望させないと>>536みたいなのが混ざってくる 当時はレグしかなかったから上手い下手わかりにくかったけど
いまははっきりとわかってるんだよな マティル1鯖にいつもいた白チャ武勇伝勢がダークキング実装後誰も倒せなくて
ダークキングは運ゲーで、勝ったやつは運が良かっただけだから俺はやらないとか言ってて腹痛くなるくらい笑ったわ
今回も勘違い地雷ホイホイに期待してる 実装直後のダークキング4以上の難易度は欲しいよな(´・ω・`)
メイヴは相対的にダークキングより弱くてガッカリした メイヴとかダークキングをやり込んだ層を対象に作られてないからな
ダークキングを数回倒したことのある程度のレベルだとかなり苦労しそう
それでも余裕で倒せる3人とくんだら楽に倒せてしまう程度
聖守護者もハイエンドやり込んでる層が苦労する難易度になるとは思ってない 武勇伝は1ぷよ2ぷよって意味の無い歩数カウントしてて笑えた今回2匹だから数えるの大変だろうな〜 返答の「強いです!」もなんだか大雑把だな。まあ詳しく言えないにしても。
エアプ感ある物言いだと思うのは穿ち過ぎか。
「強いです!(いや知らんけど。まあ最新だし強い筈だろう?ハナほじ)」的な 先程最強メイヴ占いで参加しようと思って
料理何食べたらいいか質問したものですが
マジックスープ星3はなぜだめなんですか?
占いは攻魔じゃないんですか? >>553
ゲームディレクターは絶対にゲーム上手い奴だとおもってそう >>556
上手いやつもいるけど?安西は下手くそすぎ >>554
とりあえず飯がどうこう以前にメイヴ4に行ける知識レベルに達してなさそうなので、お近くの攻略サイトをご覧くださいアフィ
・メイヴ4の属性耐性は何倍か
・占いの攻撃で攻魔が関係するのは何か
・どろはきのダメージはいくつか
デッキも無茶苦茶だと思うので素直にどこかの攻略サイトのをコピペしてくださいアフィ
すみはきとどろはきの違いも知らなさそうアフィ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) >>550
なんか懐かしいw
バトなのに盾装備でまもりの盾する奴もいたなーw >>535
前任者は身を隠してチームを転々として情報収集をしてたと言うぐらいだから
PSは知らんが、少なくともエアプではなかったんじゃない? ところでDKで有名なったバッシュってどうなった?
イカで一切みなくなったよな? 豚散歩の顔ぶれみたろ?ライト勢やら中年層が多いんだろうからそこに合わせるのは当たり前
FFみたいなガチのハイエンドにしたらそれこそこっちはオワコン
ドラクエの難易度だとクリアして称えられるよりクリア出来ないライトを称号煽りするアホニートも多いしな >>562
最高難易度の称号なんか作らなければいいだけ 今でもたまに22ぷよとか言ってる人きくけどあれってガチで数えてるの?
自分の行動回数目安じゃだめなのか オマイラ今の内に常闇アクセ理論作っとけよ
伝承くるぞ
HPとか攻魔理論な
まぁここにいる奴なら当然作ってあるだろうからいらんお世話だと思うが だだ余りで店売り寸前のレグナライトで作れるアクセがなんだって? 超一流企業のビッグプロジェクトのプロデューサーを任せられてんだから心配すんな
お前らニート、キッズ、三流企業の三下が束になって逆立ちしても勝てない相手だ 安西は上手いとか以前に、キャラが育ってなさすぎ
耐性無いギュメイに覚醒メラゾーマで700台のダメージって弱すぎ
今は強い踊りでも800台出るのに 実装直後のヘルマニビスってサポでいけたんだっけ
日曜朝にちゃんとした人集めてたような気が そういや毎週チムメンのピラ8手伝うので苦労してたなぁ
懐かし >>576
俺も人集めて行ってたが、完全ソロ専が攻略してたはず。
骨狼は1は多分サポいけるはずよ。
レベル90からだし、安西だし…。 (´・ω・`)ハイエンドバトル楽しみにしてるけど
これの問題点はやる人とやらない人を二分にするところだよね
当然やらない人はモチベなくしてin率減るっていう
両刃の剣だと思う
4人でパーティ組むことあって固定ができやすくなるよね
あぶれた人はやる気なくすって感じかな
今までの常闇にはそんな印象ある 当時はmpきつかったよね。
直前で全回復させてた。
だがその努力も報われなかった。
そしてPTが無言になっていく…。 興味ないコンテンツへのモチベないとか普通だろ
俺の好きなコンテンツ以外実装するなとかキチガイ だってそれしかないじゃん
いくつもあるなら全部に興味がなくてもどれか楽しめるだろうけど
1つしかないならそら文句も出るわ だからといって、これ実装しなくてもやる事ない状態のままだしな
いや、やりたいこと他にたくさんあるし!
って人は、それをやってればいいしな 参加券石とかいい加減やめろよ。
本当につまんねえな。
タダなら参加するけどやる気でねえわ 石なんかタダみたいなもんだろ勝つまで消費されないんだし
ライトの金策にもなるんだから問題ないシステムだわ
それより3行く時のバトステ3とかのが金かかる プレイヤースキルが無い奴が一人でも混じると倒せない難易度がちょうどいい
予習必須、4人が20分完璧に動く必要がある感じで頼む。メイヴはとにかくぬるすぎた メイヴは弱すぎたな(´・ω・`)
ダークキング4倒せなくて引退したフレも、メイヴ4は普通に倒してたし 常闇全部初日に倒した
今回も雑魚だろうから瞬殺するつもり
安西の調整なんて最初から信じてない
おまえらもハッピー脳やめた方がいいと思う
人を簡単に信用するな どうせメイブ並みの雑魚調整なんだろうな
今の運営には強敵は作れない 安西みたいな典型的な地雷が作ってんだからどうせ弱い 1 カジュアルボス ストーリーボスと同程度の強さ、サポでOK、傘アイテム欲しいライト向け
2 普通のボス 常闇I〜IIくらい、耐性サポでギリ行けるくらい、傘アイテム欲しいライトも背伸びすればなんとか
3 過去最強 廃が肉4で回復職外して雫ぶっぱで料理食ってマカロン活用し理論値装備で連携きっちりやっても無理、なぜなら適正レベル200、Ver4.5の頃にようやく討伐報告がちらほら
これなら評価は高まる
廃人は最強倒してドヤれず、ライトが1〜2で続々とアイテム完成させて卒業
3のみ通常攻撃1000*3 フィールド全体咆哮+魔蝕、ブレイクブレス、闇の衣、変身、捕食、ベホマズン
どちらかHP黄になると合体しダメージ完全ガード状態でテンションバーン
3人死ぬと完全ガードと合体が解除される仕様
HP赤で狼がビーストモード、骨が無限増殖
ダメージ2倍反射、盾ガード率100%、攻撃HP回復 ようするに3だけありえないくらいの難易度にしておけばみんな満足なんだよ
倒せるかどうかなんて検証する必要さえないが
あえて検証するなら運営が今の成長曲線でレベル200のステータスならギリギリ勝てるかどうかにしておけばいい
廃人はどうにか工夫して倒すだろう
HP1200、攻撃力1500くらいじゃないと即死だしダメージさえ与えられないくらいでいい そういや三悪魔闘って今は余裕なん?
これの実装当時くらいなら歯ごたえあるんじゃない? >>593
ちょっと前の頃のFF14のエンドじゃんそれ
実装後の数カ月は倒せない想定になってるものを無理矢理に突破しようとして火力至上主義が生まれ、
ACTで他人の火力も把握してギスギス
だがまぁやりごたえは半端なかったな、真のハイエンドってああいうもの ストーリーボスじゃないんだしそれくらいしてもいいかもね
まぁどんな仕様にしたって広場戦士は暴れるんだからな サービス開始からバージョン2終了までは相当プレイヤーの強さの変化が感じられたけど、そこから4.1まで成長度が微量過ぎるよな、ステも装備も
特技だけが強化されてるから、真やいばと聖女ゲーになる 今回はどんなガイジが出てくるのか楽しみだな
ダクキンではエリカ(名前変更済み)メイヴではなみたつ
今でも下手くその指示厨ってわんさかいるからなw 今までの難易度はダクキン>レグ>メイヴだからな
メイヴより強いですはどう判断したらいいか分からないな なみたつはレグの頃からアレだったような記憶あるけど 今のだくきんとかガジェ災禍でゴリ押しすれば適当でも倒せるから弱いよ
イカは適当だと時間が足りない 闇ゾーマも4人ともそこそこ動けないときつかったけど
あんなかんじかな
まぁ2人討伐とかもされてたけど 闇ゾは確かに面白かったけど
明らかに動けないメンツを引いたときの心労もしんどかった
地雷が混ざろうが動ける奴らでどうにかできる程度のバランスで良いわ
ドラクエで高難度ハイエンドの方向性は無理がある やることないって言われてるから、3は適正レベル150くらいので頼むわ
倒せるまで毎日頑張る廃人も数ヵ月は満足するだろ 俺が倒せて周りは倒せない状況が1日でも長いこと続くのがベストバランス
せめて1ヶ月は討伐5000人未満でよろしく 結局オナニーしたい奴しかいないな
もし逆の立場になったら脱珍まっしぐらかw >>609
サービス終了まで倒せないくらいでいいよ
俺は倒せるとか自信満々系が発狂するところ見てみたいわ >>569
プロデューサーとディレクターも区別できないのか 4.2の解放後水準でいいかなとは思う
1ヶ月半後くらいには新武器と一緒に来ちゃうからな 最近コンテンツの寿命短くなってきたような気がするから
1ヶ月後には熱が冷めきってるかもしれない 報酬がアレだけなら
今の状況だともって2週間で冷める可能性もありそう あー確かに報酬全部取り終わったら
やる気なくなりそうだよね
常闇は一応おしゃれアクセ集めって目的があった
実質戦うのが目的であってもなにかしら目標があった
傘以外にもなにか周回要素あればいいね なんかしらのアクセ無かったらほんと無能としか言えないわw
流石にそこまで無能な筈はないと信じたい。 広場民や本スレ民みたいなアホが報酬で釣るなと散々暴れたからなあ カード枠アクセくるかな?
そろそろ壊れアクセで固定化してきてるのも問題 ver3で報酬で釣るなって言われたのは魔塔、ルネッサンス、学園と追加されるコンテンツが
中身のないゴミだらけだったから何だがなぁ
ちゃんとしたものを作ればええんよ 報酬で釣るなって意味わからんよなw
報酬なければやらんわw 常闇4とか実質バトルがしたくて戦ってる
しずくやらレグナライトはおまけぐらいの感覚だろうけどさ
やっぱりただ戦うだけってモチベーションあがらないと思うよ
傘アクセ全部取り終わったらモチベ下がる人続出すると思う
常闇より周回する人減るよね 片手剣以外のアタッカーって腕は会心よりルカ二のほうが強くね? どんなに面白くても報酬なかったらすぐ飽きるからな
コンテンツと報酬は切り離せない 報酬ないと
急がなくていいな、今日はやらなくていいな
って気持ちが強くなってどうでもよくなる ハイエンドボスでどうせルカニなんて期待できるほど入らないのが問題
ただでさえはいらないのにデバフ解除してきたりするからな バトルルネッサンスはスキルブック取るまでは嫌々やったがその後の追加ボスは1回も戦ってない
ステ上がるような報酬ないと討伐称号とったらやらん人多そう アクセないにしても傘3つは流石にね
常闇の武器全部取った人はかなり限られると思うけど
取れなかったとしてもまだ報酬に意味がある状態が続くってだけで多少なりともモチベーションになるんだよな 報酬目当てで参加者が群がる
参加者が群がるからやりたくないやつもやらざるをえなくなる
やるやつが多いからマウント取るために技術の研鑽装備の研鑽が高まる
常闇大成功
だったのに報酬しょぼくして参加者減れば
ピラミッドの最下層崩壊してバトルネ化するだけだわな ルネッサンスは報酬ゴミで強さも中途半端で何のために生まれてきたかもわからん
報酬もない腕試しコンテンツなら常闇4以上のぶっ飛んだ強さにしたら挑戦者も現れるのに 報酬が微妙でもある程度成功してるコンテンツって個人的にはコロ、7不思議くらいかな
聖守護者も報酬微妙でも楽しめるコンテンツならいいけど ここで語られてる妄想仮想バトルの方がまだ面白そうだしプレイヤー目線に立った意見だけど
実際はいつもの残念ボス&すぐに飽きて過疎という展開だと思う
戦士いればだいたい何とかなる今の状況打破できるといいね 僕の考えたドラクエの敵
構成はパラ隔離
パラは重さで獣を隔離、この時は盾装備
3人でゾンビと闘う
ゾンビは闇攻撃をしてくるのでエトワール闇100ちゃん1匹入れましょう
闇属性の他に何かの属性攻撃がくるので戦士がなるべく属性を盛る
その属性攻撃がきたら戦士がかばうを使う
タゲ下がりなしで棒立ちで戦うので真やいばと僧侶の槍でやいばくだきを維持
避けれる攻撃は避ける 後方のパラにツッコミしたりしてはげおたも避けろ
攻撃をもらう時はやいばの防御
エトワール君は旅?踊りの回復ララバイも強いがレンはごめんなさいだなバイキは必要だ
ゾンビを15分ほどで落としたらパラも僧侶も槍で獣突き
パラは単独相撲を楽しむ
戦士はかばうを楽しむ
エトワールは闇100でどやる
残り1枠は僧侶
ゾンビがやいばの防御した時に攻撃したら即死や
パラがミスって狼が抜けてきたら終わりや
扇バイキやから死ぬなや 闇エトワールは闇攻撃への布石だろ流石に
レンジャーの席用意されてる ハレサがパラ構成有り得ると書いてるな。確かにヘヴィチャとズッシの仕様を変えたのは気になってたが。
問題はゾンビだ。盾ガ率が高いのか、守備力が高いのかでこちらの戦法も変わる。片手剣は可能性大きいけどね 難易度の高い隔離はありそう
パラが獣隔離した場合は残り3人に戦士入らない可能性あるな 天下一常闇会で結果を出せないここの雑魚どもには初日討伐は無理だろうなぁ ニコカスかなんかじゃないの
あんな素人の実況とか見て喜んでるの引きこもりだけだろ 闇風光に決まってるだろ
何のために属性防具実装されたと思ってる 隔離戦術自体は、2体ボスでは有効でよく使われてた
レグのパラ魔も使い古しの構成だけど、うしろも動かされるし、相撲補助とか攻撃タイミング調整とか難しくなってた。
隔離戦術の高難易度版はありうるだろうね。 片方はダメージ完全ガード、片方はいてつくはどう
合わせ技でダメージ半減技、いどう速度低下技 報酬についての落胆の声は開発にも届いてるだろうから急遽実装に向けて動いてると信じたい
んで妄想としてこうだったらいいなと思うのがリーネのインチキが無い頃のバトチョやちからの指輪合成
やり直しの効かない一発勝負はやっぱり面白いと思うんだ、多少クソボスだったとしても盛り上がりますぜ?運営さん 武勇伝勢、クリーブ、ひどろー、尊師
また名物キャラが誕生するのか ハイビジョンとオガ子のエリカ忘れてるぞw
エリカ名前改名してるけどな、ナナとかそんなやつw
ガーリック当たりがまた出荷金策するんだろw
称号なけりゃ出荷金策出来ないから個人的には称号潰してくれれば安西よくやった!だけどw 言ってみると敵側はパラまもの構成ってことだよなこれ レベル上限50くらいだったときのギルギッシュ強リメイクみたいなもんだろ パラが拮抗で止めながらキャンショと耐えの二択をひたすら迫られ続けるとかがいい >>635
1匹ずつ倒して時間足りる設定にしてるわけないだろアホか 2体だと戦闘バランス難しいよな
強くて上手いPTだと余裕
弱くて下手なPTだと絶望
という極端なバランスになりそう >>657
それって聖守護者に限らず
常闇もルネッサンスも邪神でも同じなのでは?(´・ω・`) >>656
相撲しない戦闘はいくらでもあるし、あれ面白いってやつのが少なくね? >>653
ストーリーボスのマデサのフィールドによって状態が変わったり盟友の盾とか
エステラの特殊特技が加わった戦闘は面白かった(´・ω・`) スライダークもSキラも基本は壁やるだろ
完全にやらない敵ってザルトラしか思い出せん ちゃんと開始日の発表日を発表する日を発表しとけよな 完全に相撲しないボスは魔人とかもじゃない
相撲するかどうかじゃなくて、相撲しないと倒せないボスってのが面白いボスの条件だったと思う
主観だからそうじゃないって人もいるだろうけど 4月11日(水)か4月12日(木)やな
前者なら金曜、後者なら土曜日が最強
発表は一週間前あたりだと思うので4月5日あたりか 今残ってるバトルマニアが壁するの好きな奴らしか居ないんだから
壁ありきで作るんじゃないの
おそらく戦士2ではクリア出来ない何かを仕込んでは来ると思っているけど パラが抑えて戦士僧侶+なんかでたたかうんじゃないの?
これなら戦士2構成じゃないしねw お聞きしたいけど今のバトマスってミラクルもろはが流行ってるの?
DKでテンション上がったバトマスが自分でもらはやって死んでたけど
これって何の意味あるの?教えて >>668
さすがにそれで火力間に合うとは思えないw 範囲攻撃で二匹同時に倒さないと復活するか時間足りなくなる
って仕様は普通にありそうだよ
そのパターンは今の所キラクリ以外無いし >>669
昔も今もバトはミラモロだよ
もろばで死ぬバトはニワカだからBLでもいれとけ 片手が鉄板と思わせといてからの会心ガードですよ
盾スキルやしな 敵がシールドバッシュか真やいばしてくると思う
武「!」 両方同時はそれこそキラクリで一度見てる以上あんまり面白みはないなと思ってしまう
片手剣を封じられるのは悪くないんだけどね 敵が真やいばチャジタアイギス使ってきたらどれだけプレイヤー側がチートか思い知らされるなw 蘇生時の無敵時間と全職ザオリクベホマズンの時点でチートだろ >>679
実際チャジタですらないたいあたりしてくるドラゴスライムの時点で相当うざいもんね
一応真やいば効果はザルトラがもう使ってくるんだけど、解除可能職入れるより、はよ殴れってのが解法になっとるね もしそうなら敵の技がきつくても決して理不尽では無いし、キラポン維持必須で死ぬことのデメリットも強調出来る
天地も席があるし会心に頼れないから戦士は盾職として本来の仕事で活躍すればいい 相撲といっても天魔や姉妹みたいに片方遊ばせておくスタイルも好きだったが
悪魔の両手みたいに両方完全に隔離するスタイルもなかなか好きだった
魔戦が暴走魔方陣わざわざ敷いて怒りとってまほよろ僧や盗で相撲してた記憶が甦る
次のボスはそう簡単にはいかなさそうだが 途中でフュージョンでもやってくれたらおもしろそうなんだけどなw レグでローブ職(僧侶・魔法)がまさかの重さ必須だったようにユニークな戦法が欲しいな。
戦士は勿論の事魔戦(道具・占い)が体上重さ15 ↑足重さ45↑を積むことで片方押せるようになるとかさ・・・ スモウとオーンスタインよろしく片方倒したらもう片方を吸収して巨大化してくれ 天地っていまだこれだって席がないよね
ギュメイに出番なかったし
防衛軍ぜルメアでも出番なかった
これで出番なかったらいつ出番あるの状態だから
天地は来ると思う りっきーが占い師使わせようとメチャクチャな性能を与えた反動が天地にきてるからな、望み薄やで 今イカの戦士でたま出てる魚男のコメントwww
ステ廃だけどなんで魚男ってこんなにオラついてる奴多いんだよwww
大学生ぐらいのイキったガキか?茶ふいたわw >>691
攻略本に活躍できる場所:福の神って書いてあった S
僧侶 戦士 占い
A
まも バト 道具 魔戦 賢者
B
旅芸 魔法 レン パラ
C
武闘 盗賊 踊りスパ
D
天地
S:どこでも最大限に活躍できる
A:場合によってはSを上回る活躍が期待できる
B:一部の場所で活躍できる
C:いなくてもいい
D:いなくていい 天地が来るなら扇属性ベルトが必要なんだけど
これすぐ封印して廃層でも持ってない人相当多いと思う 「初回3倒せなかった奴wwww」
こんなスレが建つ事のないよう、超絶難度にしてもらいたい。 バージョン3最初のコインボスの諸侯も新実装の踊り子が正解
バージョン4最初の最難関コンテンツも当然新実装の天地が正解
実装時の4レグと同じなら1人100発は必須
めいどうふうまの天地が採用されるなら1人でエルフ2本消費だからいまのうちに買っとけよ
天地採用なら1本10万いくわ
ギュメイだ?コインボスは常闇登場からただの雑魚コンテンツに落ちぶれたから関係ねえよ >>696
賢者Bとか出世したな
実装当初のクソ弱かった性能を忘れんぞ藤澤 >>701
最適なボスもいるんだから、一部の場所で活躍できるのB以上ではあるだろ
まあ他にもツッコミどころ満載の格付けだな 武闘家も天地と同じでいなくてもいいだと思うのね
武闘家には闘気発顕
天地雷鳴師には化身アームドがそれぞれ追加されればBかAには昇格されると思うけど残念ね 占いと道具がどう考えても逆だろ
今はバージョン4なんだぜ?
メイヴ Wも今は戦戦道僧の方が優秀な構成だぞ >>696
バトAはないだろう笑
今ホイミソの影響でハンバトが増えてて
常闇で無心ばっかりやってるんだぞ
いますぐCに降格しなさい 難易度は常闇と同じくらいで、かつ全く新しいタイプの強ボスがいい。 再来週か。そろそろ急ごしらえのアクセサリ完成したかな? 竜の咆哮もダークシャウトも、要はあれ一喝じゃん
武闘家から一喝を奪っといて敵には使わせるっていうクソ調整
コロシアムのボケもそうだけど、長い時間動きを止められて一方的に攻撃される仕様は
ラグとか同期対策なのかしらないがストレスしかないからやめてほしい どっちも容易に避ける事できるだろ
ボタン連打が好きならシューティングゲームでもやってろ。 イカの道具はブメとか槍持ち出すから嫌いだわ
弓持ってもエンドまで引っ張らないでさみだれするアホいるし
ガジェもちゃんと置けない無能が多すぎなんだよな
占いのがまだマシ 初日レグのババ僧僧でなんとか黄色に追い込んでからの無慈悲な咆哮は震えた
あの絶望感をまた味わいたいな 初日レグで2ちゃんでは「今日は最強かもしくは準最強だろ。こんだけ強かったんだし間違いない」と騒ぐ中、夜になってリッキーが「今日は最弱です」と発表した時のスレの空気を味わいたいw 咆哮って押し勝ちじゃ
咆哮押し全然決まらなくない?
ヘビチャ使用変更前は普通に出来てたけど
今失敗する事が明らかに多いんだけど >>717
押し勝ち完封だと壁ドンしないと咆哮押し成立しないぞ
理由は知らん >>718
マシか
じゃあ重さ1091になるまで盛らないと
ただのクソパラやんけ
レグは逆に難易度増したな 強さ1からニワカじゃ無理くらいの強さにしてほしいなー やる前だから強くしてくれーって意見多いけど
初日のダークキングの時は強すぎ糞ゲーって散々言われたんだぞ
まあダークキングの場合レーザーが嫌らしいってところはあるけど
レーザーを含めたのがダークキングの強さじゃん
レーザーなしならなんて意味わからんよ
そんな前提はない ダクは強いから叩かれてたんじゃないぞ?
避けさせる為に案内の光が出るにもかかわらず案内が出てからじゃ避けられないお粗末な調整を叩いてたんだ いやでたら避けるで間に合うだろ
位置見ないでこうげきしまくってるなら避けれんだろそりゃ DK4の時の準廃の落ちこぼれっぷりは見てて清々しさすら感じた
あれくらい強くしてくれ
泣きついてきたらまたヘルプしてやるよw バーティカルとホライゾンのビームの出かたがわかってたら召還直後に少し位置変えればビーム出る前に避けれるよ 倒せなかったのって大半が野良のおみくじPTだろ
慣れてるやつらで固定組めりゃ楽勝だと思うが
え?固定で倒せなかったやついたの? イーギュア並みかそれ以上にしてほしい
眠り効かないでイーギュア2体を物理でやる感じにしてください ラグガーラグガーオレはいいけどマワリのメンバーガーww 朝6時から24時間できるニートとは違うんだよw
土日も仕事の人は沢山いるからねw
外出てないからわからないだろうけどw 実装当時はWiiも現役でプレイヤー間での環境差は十分にあったよ DKをWiiでやるのは相当ハンデだったろうな
PCとWiiUでもかなり差があったからな レーザーは避けやすい日と避けにくい日があるよね
レグとかもなぜかじりじり押されたりすり抜けていったり酷かったな 俺の中での勝手に予想
獣系は攻撃力半端なく高いの刃必須
ゾンビ系は守備力高く改心技しか入らないと思う PCでも見てから余裕で避けれるやつと無理なやつあるけどな
ちなみに低スぺPC
見てから避けるのは最終手段だが でたーw低スペだからよけれませんw
だったら高スペにしてこいよハゲw PCのベンチスコア6000の快適評価からPSにしたけどPSのほうが快適だわ
スコア1万台ならPSより快適になるんかな? Wiiだけじゃなく3DSやスマホ版もサービス終了でいいじゃん
PCとスイッチとPS4だけで良いと思うのね
Uはどうなのかよーわからんけど
スイッチくらいのスペックはあるん? Uは全然だめ
スイッチの方が全然マシ
はやく切った方がいい
が、人数多いんだよなぁ Uもやばいよ
サブがUでPSと比べれるけどUは全然ダメ まるすけ以下誕生までの下りが美しすぎてなw
当時のDKスレ見返すとマジで笑えるぞw 当時のDKなんか野良の緑玉でPCのスペック書いてる奴や
Wii×って書いたやつもいたの忘れたか?w
ギスギス半端なかったぞ
そこへクリーブの煽りやこのスレでも倒せない奴は障害者とか煽りひどかったしな 初回Wから次のWまでの間のレスバトル面白すぎたわ
スクショ出されて惨めに逃走するエア称号勢がたくさんおった >>742
>>741
WiiUのやつらを無料でソフトを配ってスイッチに移行させてPS4とスイッチとPCだけにしてほしいよね 個人の意見だけど、ダクキンのレーザーはUとPCも同じ印象 今はともかく、初期は初回W惨敗勢の言い訳としての要素が大きかったからね 相対的な強さDK以上にしてくれ
メイヴは俺ですらすぐたおせちゃったからなー 初回レグWは90人くらいだっけ?
初回ダクキンWは集計されてないみたいだけどたぶん200人〜300人くらい?
メイヴはたぶん1000人は余裕で超えとるよな 修正入ったのは範囲の可視化だろう
プラットフォームの処理能力に依存していたラグを喚いてるんじゃないか
何と言おうが惨敗勢の言い訳だが 3DSから頑張ります よろしくおねがいします(´・ω・`) 規約違反の法人ブロガーがネタにしてアクセス稼いでる以上全くやる気しないし、コンテンツが色褪せて見える。 ダクキンはステ上昇やパターン解析でほんとらくになったけど
一番思うのは当時の回魔軽視されてたベホマラーじゃそらきついわなってこと ダクキン初日称号は本当にすごい
純粋にPSの指標としてアストルティアカースト最上位
ただし、戦戦戦道でしずくマカロンぶっぱで無理やりクリアしてイキり散らかしたラムターチームPuzzleのセイバー(現せいばあ AI210-214)だけは駄目 何だかんだ1.1時代の天魔強が1番緊迫した戦闘だったわ
盗賊が壁でタゲ以外が補助壁で盗賊に壁スイッチさせるアレ 名前忘れたが個人的には野良に誘導を勧めたあの馬鹿が一番最悪だった 確かに、天地は盾持ちながらガード不可の安定したダメージ出せるけど、特技適当に使ってるだけで、ひとつも面白くないんだよな puzzleと言えば、初日にどんな構成でも勝てなくて「楽しくない」と吐き捨ててレグナードやり出した情けないアビルージュ君もいるチームだな
まあリーダーからしてゲイ中年のキチガイだしゴミ揃いなのは当然だが ダークキングっていえば、4がくるたびにラストチャンスとか煽ってなかったっけ?
あれは笑ったなー アンチ乙 ヒマリドワさんは突然の1年弱の長期出張から無事生還したから(´・ω・`) ヒマリドワもAAあったよなw
どうせまたRMTやってんだろ
どうやら転生して同じ名前でやってるらしいな?
通報しようぜIDはよ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ _,.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,._  ̄
>・“´ `ヽ γ´ `・<
....... ......
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''''''' ( 二ニニニニ二 ) '''''''
`-=..____________..=-´
_ _
\  ̄ / レグナード博士のふぇくおたくがDK4に勝てなくてまるすけ以下になって発狂したときはメシウマだったわ。 >>763
アビって家庭も妻子も全て投げ捨てて人生かけてまでドラクエやってるのに
それでもあんな惨めな戦績だから笑えるよな 1匹が行動する前に1匹を倒すタイプなのか
最初から2匹とも行動でどっちか状態異常耐性が穴だらけなのか
はたまた状態異常は全然効かないのか
どうなるんや 年1のエンドコンテンツで状態異常がばがばだったら萎えるわ 敵の色が紫系で毒とか闇っぽいイメージだから光属性が弱点だとすると
獣、ゾンビ、光属性、攻撃が全部揃っているやつが神ベルト? イメージ的にはレグナードとメイヴが2匹同時って事で、3の日だとワンパンは当たり前のHP20万くらい×2で行動回数も3回とかなんしょ
勝てる気せんのだけど puzzleってラムターチームだったのか
このチームのあすにゃとかいう奴が野良で暴言を吐きまくっててヤバいやつだと思ってたがそういうのが集まってるチームなんだな 属性に弱点を設けると魔戦前提のバランスになるからあり得ひん さすがに魔戦は入らないだろうけどな。
FBはやり過ぎだよ。 弱点あったとしても闇の衣とか光の波動とかで速攻消してくるならマセンはようなし んなわけない。仮に光1.3倍弱点ならベルト含めてFBなしの状態で火力が常に1.43倍でるんだぞ 極端な調整にはなるが
少しでも幅広い構成で幅広い戦略のバトルを作ろうとするなら
全耐性をつけて魔戦をゴミにするしかない これかw
ブロガー ツイッタラー 勝てた勢
いのせ 定番構成掘り出し(2時間)
バッシュ アイテムなくてもいける(15時間)
なるせ エンドやいばなくてもいける(1時間)
まるすけ ゴミ装備でもいける(40時間)
ブロガー ツイッタラー 勝てなかった勢
るみ 絶対に初日討伐する 金の力をなめるな→10億かけて勝てない(40時間)
おてう 体調が悪い(35時間)
2ch勝てた勢
でいじぃ ゴミPSバトでもいける(20時間)
2ch 勝てなかった勢
レイヤ 3にも勝てない(60時間)
ホームラン BGでキングプレスをガード スパが範囲マカロン(15時間)
ととろん 葉っぱメダル雫を奪い取るだけの運ゲーだからやってない 緩和はよ(15時間)
図書館 俺は勝てた 証拠は出さないが勝てた 戦法情報も書けないが勝てた(20時間) ver3.2当時のストーリーボス以上に苦戦する難易度にしたほうがいいんじゃね フィルグレアなんて時間制限ないんだから最終的にどんなアホでも僧3とかやりゃ必ず勝てる
時間制限のないストーリーボスなんて難易度測れねえんだよね
普通の構成でも別にそこまででもないしなフィルグレア で、安西先生よ
レグナライトは捨ててもいいのかい? ちょっと待ってください
というのはありそうだ
そのうち破片系は統一してほしいところ >>781
ホームランと図書館は明らかなエアプなのに
証拠は出せないが勝てたの一点張りで、当時すごく笑った記憶があるわw プラキン緩和しろとか言ってる奴らが半分もいるゲームだぞ プラキンというか一緒に出てくるエンペが何も説明もなくいつのまにか強化されてんだがな おまえら毒下100は持ってるよな?
今回も毒あるぞ
もってない奴はゼルメア行って100取ってこいよ
サバ1で40万4周売ってるからそれ買いなさいね やってて楽しくないプラキンは緩和して当たり前だろ
なんだよあのクソボスは
開発側の簡単に倒されたら悔しいは分かるけど極端な奴はやめろ楽しくないんだよマジで 類は友を呼ぶって言うが、やばいチームにはやばい奴が集まるようになってる
悪名高いチームにわざわざ属すなんて健常者の考えじゃないからな 今頃毒装備をGETしてドヤられてもなwwww
そろそろ隠れた方がいいぞ。 実際は頭と体下は他の耐性で埋まって毒入れる余地がないが毒必須みたいな流れだな
破毒かネレウス理論値ない奴から蹴られると予想 プラキンに苦戦するやつは迷惑なのでエンドコンテンツ来ないでください 基本的にレベル上げの場で好きな職使えないっていう前提があるからな
そんでサポがアホで効率いい戦いができないからメンドクサイ敵になるのは仕方ない >>781
なんでなるせだけ討伐までの時間盛ってるの?
あいつ初日だけど結構後から勝ってたはずだが…
もしかしてあいつブログで1時間とか盛ってるのかw >>798
プラキンは苦戦とかじゃねーだろ
怒り判定はランダムなのに怒り取ったら一気に押しつぶされて死ぬ
そのくせHPは高めで倒すのに時間がかかる
クッソだるくて週一でやる敵じゃねーよ
プラキンやったことある奴はみんな思ってることだぞエアプは黙っとけ エンペラーは寝るし、ヘナや幻惑入る
きちんと対応できてればそこまで死なない
火力がしょぼいと時間がかかってだるいってのはあるが LV99解放クエで騒いでるようなのが言ってるだけだろ 戦2ゲーにさせない為にテンションバーンが獣の方にあると見てる
壁を適度にしかさせない為の仕組みはジバルンバ系
耐性は呪いはあると思うがほかはわかんなあ。そろそろMP吸収か? 聖守護者来たら常闇過疎るだろうから、おしゃれ武器に必要な素材を30個から20個に緩して欲しい 超盾ガードされる骨で
ランパク、めいどうふうま、マヒャドイオナズン
ゲーになると予想しとくわ >>806
ソロでも回れるじゃん
レグなら、まあ・・・ mp吸収は前衛が対処出来ないからはやぶさ二刀流になるだけだな 常闇はさらに過疎るし竜牙石の供給は止まるしやり残したことあるなら今しかないな ランド連打すると壁なんて成立しなくなるただの乱戦になると思うんだけどそれ楽しいか?
盾ガードされない技とか少ないしわざわざ職を限定して遊び方狭める敵作るのかね 両手杖土13%のベルトが活躍するときがくるのか...胸熱 これ最初にローガスト寝かせるんじゃないの?
イーギュア戦法かもしれないな >>809
実際そのあたりが落としどころ
福の神並のガード率とやいばのぼうぎょ30%くらいの確率でしてくるというのも予想の範疇
一方の獣の方ははげおた系で吹っ飛ばしてきたり、テンションバーンがあったりというのもありえる
というか従来のスタイルならこのあたりは鉄板
あとはきりさき系の多段攻撃や即死付与攻撃もよくあるパターン
なので賢者が一人入って雨と洗練を担当し
打撃は盾ガードに対応できるバトマスやスパスタが入る
ダメージ軽減は戦士ではなく道具を入れて磁界での20%軽減を基本にあとはヘナトスやマジックバリアで対応
そして天地雷鳴士
二体同時に攻撃できてセカンドヒーラーとしてカカロンを呼べるのも強い
道具や賢者のDBが入る事で属性ダウンも積極的に狙えるだろう
つまり、バト(スパ)+賢者+道具+天地という構成
これはVer4から追加された装備と照らし合わせても理に適ってる
バトマスのハンマーのアンタッチャブルにはやいば+5%があるので打たれ弱いバトマスにとっては重宝する
更にトライバルは加速系の装備、DPSが求められるエンドコンテンツでは役に立つはず
賢者、天地のクルーガーは光、土属性攻撃の頻度が高いと思われるこれらの職には向いている
ターン消費無しもありがたい
更に扇のプロセルピナにも属性3%とドラゴンビートがついてる
道具は砂海とブルームでナチュラルに風28%になる
つまり印籠+料理と盾か体上のどちらかに風18%でもついてれば風100%が狙える
もしどちらかが風属性の大ダメージ狙ってきたとしても生存率が高まる
もしこの風攻撃にいやらしい状態異常付与があったとしても道具が生きているならプラズマで立て直せるのもポイント >>815
盾ガードされない技使える職の方が「真やいばくだき」を持っている職よりも圧倒的に多いが
職の限定でいえばパラ必須のレグナード、戦士が入るDKメイヴの方が酷い
ちなみに盾ガードされないのは
ランドインパクト、プレートインパクト、プラズマブレード、ギガスラッシュ、ギガブレイク、
イオ系やバギ系呪文、ゴールドシャワー、ラグジュアルリム、百花繚乱
シャインスコールなど
職業でいうと
戦士、魔法、武闘、旅芸、レン、スパ、バト、魔戦、賢者、パラ、まも、道具、踊り、占い、天地
こんなに席がある ぶっちゃけ聖守護者とか勝てる気しないんだけど、お前らは勝てる気満々なの?
1ですら正直2匹はキツイと思うんだけど
極端な話し3だったらDK4とメイヴ4を同時に相手するのと同じ事でしょ?
常闇の4を8分くらいで早討伐できる火力がなけりゃとてもじゃないけど無理だね
一部のやり込んでる人は数分で討伐してる動画を上げてるけど、まぁ称号取れるのはそう言う人達に限られてきそうだね この中で実戦を想定すると
片手剣でギガスラメインの戦士や魔戦には用はない
そもそも盾ガードされたらFBも真やいばも入らないので要らない
魔法はヘナトスやイオナズンがあるのでもしかすると入れるかもしれない
武闘家はほぼ論外だが爪と併用で考えるとGF必須ならいける可能性はある
旅芸は回復蘇生もできて範囲バイキ、ヘナトスやルカニもあるのでもしかするととは思うが
耐久力でスパに劣るのと道具がいればバイキ役は二人も要らないというので微妙
レンはブレス攻撃前提でなおかつ幻惑などが入るならもしかするとというのはある
フェンリルやケルベロスも強いがやはりこれも微妙
パラは隔離戦術が有効なら確実に入るがその分火力が落ちる
残り3人で倒しきれるかどうかと言われると何ともいえない
ましてや片方が盾ガードとやいばしてくるなら色々ときつい
まもの使いは盾ガードに強い範囲攻撃がプラズマくらいしかないのでNG
という事で更に選考すると
魔法、旅芸、スパ、バト、賢者、パラ、道具、踊り、天地となる
回復専門に僧侶を入れて時間が足りるのかあやしいので
道具の磁界と賢者の雨の併用でほぼ真やいばの代わりになる
たとえばワンパン800なら磁界上では640に軽減される
打たれ宝珠ならHP630くらいでも生き残るだろう
そこに自動HP回復320程度、賢者のマラー重なればまあ問題はない 違うぞ
ここでID消してルフ盾煽りして転載にしてたのは
ID消し=キャラデリ=超ドラクエ10速報管理人 勝てないくらい強い敵だったら嬉しいけどな
安西ディレクターはとにかくアンケート至上主義だから批判されそうな超強敵は実装しなさそう
無難なそこそこの強さで、普通に初日に討伐されまくるだろ >>7で解決なのにいちいち反応してるうんちはなんなの(´・ω・`) この長文の人、以前はパラ、バト、賢、天構成って言ってたけど、パラを道具に変更したのね。
まぁ、どっちも新鮮でおもしろそうではあるけど、PTの組みやすさ的には、道具のほうがマシかなー。 盾Gあるから戦士はいらん言うけど獣の通常で僧侶900くらってワンパンで落ちてるんだけど?
これだと僧侶は必須だし戦士も必須になるだろ
戦士僧侶抜いて賢者道具でーとか無理やん 3を初日にもってくれば初日討伐は困難だと思うが
1と2でだいたいの攻略がわかった状態で土日あたりに3がきたらそりゃ倒されるだろう
1,2の強化版だし初見とも呼べないし >>831
渾身切りの与ダメだろどう見ても
しねよ >>832
たしかにそれはあるね
Tから順番のダクキンとイカは初回W倒せたけど、
初日T、2日目Wのレグは初回倒せなかったわw >>830
どうせ自分が風100%用意できるようになったとかそんな浅はかな考えだろ。
自分の準備できる職で妄想楽しんでるだけのかわいいやつだぞ >>830
近接乱戦になった場合は道具
隔離ができるならパラ
全員が火力になるのが道具入り
こっちはバトマスまたはスパで考えた
ランドは火力高いが属性耐性25%と思われる3の日は色々ときついかもしれない
なので3はスパの方がまだマシ
もちろん金がかかるのでいずれは別の方法に切り替わるだろうしバトでもいけなくはないと思う
いずれにせよ盾ガ&やいば前提の試案
どちらもないなら普通に戦士2とバイキ僧侶でいいと思う
ここまで来て普通のボスにしてくるとも思えないがギミック重視のボスかもしれないから何ともいえない ワイ常闇3種初日組
相手うんぬんよりずっと組んでたフレの引退が一番痛い
何でも言い合えるヤツらじゃないとなぁ >>831
盾G連発する敵相手に隼で回数増やしたところでDPSは上がらないだろう
更にやいばでダメージ反射されたら逆に死にかねない
つまり戦士が入らない前提でどうやってダメージ軽減をしていくか、だ
900ワンパンは磁界で720まで軽減できる
スクルト2とHP700近くまで盛っていけば雨での回復でピンチとまではいかないだろうし
パラ入りならにおうだち等の選択肢もある
それ以外の特技呪文についてはタゲられた奴が磁界内で一人でやいば受けするとか
アイギスあるならそれで耐えるとか選択肢はあるわけだ
そもそも聖女前提だとワンパン耐えても二体目に結局殺されるから常に多段、連続を意識した守備構成になる
その点、常に防御状態をとれる磁界は有用
たぶんそのあたりのステータスについてはギリギリで詰めてくるだろう
白箱がある今、属性耐性よりもHPのような基礎ステータスを重視してくると思うね
それと天地が入るので死なないサブヒーラーが常にいる
もちろんげんまの行動間隔は長いので必殺が来ないと使いものにならないが
それでもいないよりはマシ
賢者の手が空いてない時でも回復してくれるからな
蘇生については葉っぱで対応するから、やはり回復補助のカカロンは使える
全滅さえしなければカカロンが回復蘇生をするのでタフなスパスタがいればより崩れないだろうというのもある 大鳳のヤリってヤリスキル全て盾G無効化するっけか? 天地が生きるというか幻魔が生きる状況となると
「設置床系のダメージで死亡して蘇生しようにも近づけないので蘇生できない」
時だな。幻魔は無視して蘇生に行ける 広場民のようなライト勢の意見はドレアやストーリーだけにしとかないと
レベル上限やら敵の強さやらはそれを参考にし出すと
とたんにゲームの寿命が短くなる
レベル3はいわゆる「僕の考えた最強の敵」でいい
廃人どもがしずく、はっぱ使いまくりの装備も理論値ぞろえでやれば市場も活性化するし
ライト勢はそれのおこぼれである標準品(錬金成功品)が格安で手に入るといいことずくめ 正直げんまのAIで通用する難易度なら何でも行けると思う 天地はストーリー用じゃないの
ガイジが放置でクリアできないとやだって騒いでた頃あったし
天地なら本体放置でもクリアできる 運営便り読む限り天地は完全にバトル苦手な人向けに作ってるとしか思えないし今後もその方針でいくんだろうね
だからエンドコンテンツに必須の席はこない 大事なのは1と2の時も3の戦いを意識して戦闘することだな
1でラリホーがきくとか、隔離しなくても余裕とかありそうだが
1の時からパラで狼隔離して全部の攻撃避ける練習しとけよ
1で500くらいのダメージが3で800に化けたりするからな
1
1
1 天地が入らないにせよ隔離戦術でいくなら
パラ+バト+賢者+道具みたいになるからどのみち戦士や僧侶に席はないから
回復しかしない職がいたら時間が足りない
旅芸入れてルカヘナ入れていくのもありかもしれないが こうま盛り盛り天地の火力もバト並みにはあるんやけどな。 まずこのスレに駄文量産のID無しがいらないのは決定
同じ駄文豪でも廃プの方が数段マシに思えるレベル 初日から判明するのは敵の重さだな
1〜3で固定だろうから狼がパラ1で押せるかどうかがわかる
で、ゾンビの方は3人で重さ盛れば拮抗くらいいけるのかどうか?
運営が強くしたいと思うならゾンビ側は3人で重さ盛っても押せないだろうな
ゾンビは暴れてたまにパラの背中攻撃するくらいが丁度いい これまでのハイエンドコンテンツの経験から新規勢にアドバイスするなら、初日に煽られて不当に高いパル品を勢いで買うのはやめておけ
レグの暴走しない魔法使い、DKのHP600ない風100僧侶、メイヴでの雷100戦士が4が来た後にどうなったかは今の状況を見れば明らか ゾンビに対しては武の棍が最大のDPS出せたりすんの? >>855
自分で必要なものを見極められない奴はいつまでも養分なんだよ ゾンビの見た目がガード率高め&やいばのぼうぎょ使いそうだから
少し離れて攻撃できていいかもな
ガード無効化とか僧侶や旅でもそこそこダメージ出るならありだな
使ったことないからわからんが >>852
知ってるけど?その上で言える事あればどうぞ? こうま盛り盛りにした天地がどうやってミラブ持ちのバトにDPS並べるんだよ...
属性低下入れても無理だぞ >>860
やいばっちあたか物理ダメージの◯%反射ぽくね? 固定で撃破なんて当たり前
腕に自信あるなら野良でやってのけてみろ
固定じゃ自慢にもならねーよアホが メイン火力になり得る武器が少ないよな。
片手 両手剣 爪 杖(呪文)
棍でポコポコ殴るとか、最後まで削り切れる気がしない >>862
天地の強さは属性ダウンが入った場合に発揮されるからな
それとげんま分の火力も加味するとバトマスと同等とまではいかなくとも
そこそこの範囲火力はある
カカロンのマヒャドは普通に盾ガされるとは思うが、
敵がやいばのぼうぎょでダメージ反射してくるとしてもバルバルーならノーダメージなわけだからバトマス以上の仕事はするだろう
まあ属性耐性考慮しても魔法使いの方が火力は出すだろうし
盾ガ奴だとしたら魔がイオナズンを両方巻き込む位置で連発する方がダメージ出すかもな
ぶきみ強化されたし
この場合もフォーチュンよりもクルーガーの方が火力出るな >>865
範囲火力で優秀なのは魔、占あたり
盾ガ、ダメージ反射考慮しても
魔のイオナズン、占いのオーラ死神や塔は優秀だと思う
隔離にせよ近接乱戦にせよDPS考えたら範囲だよ
単体に1000目指すより範囲で500以上ずつ削る方が合理的だ
更にダメージ反射も考慮すると両手剣やオノ、棍はあり得ない
ダメージキャップ考えても魔のイオナズンよりはグランデもある賢者だと思うし
魔のポジションに賢者入れて足りなくなる回復を天地で賄うというのがやはり合理的ではある
そして危うくなる守備力を磁界シールドやパラのにおうだちでフォロー
こう考えるとやはり、バト、パラ、天地、賢者、またはバト、道具、天地、賢者
この組み合わせはやはり強い
もし盾ガや反射が弱いなら天地を魔法にするというのもありだ
それも加味すると、パラ、バト、魔法、賢者のような一般的な構成に近くなる
ただしこの場合回復役の賢者の負担は大きい 野良なんてそれこそ誰をパーティに入れるかで決まるから自慢にならないんだよなあ
まあこのゲームのバトルコンテンツで自慢もクソもないんだが……
攻略するなら固定以外ありえんわ、もちろん倒して終わりじゃなくてその先までやる前提ね ver1初期の時点のキャラスペックでDK4に挑むのと同じくらいのエグい難易度だと思うよ
今回のレベル3は
時間も20分制限あるし、その時間内にHP20万以上の敵を二体倒さなきゃいけんわけだし 会心の一撃って範囲スキル以外は防御力無視で
発生さえすればみかわし不能、武器盾ガード無効で合ってるよね?
ちゅうことは片手剣ありきの場合ゾンビがクソ硬くて会心完全ガード使われたらバフ消さないと詰む? 他にもパラが磁界+におうだちで耐えて残り3人が総火力で攻めていくスタイルも考えられる
この場合、パラ、道具、賢者がほぼ固定となるので残り1枠に魔法、バトマス
パラタゲならだいぼうぎょで無効化できるので獣がはげおた等でふっとばしてきても耐えるのはレグと同じ
心得+宝珠と鉄壁で軽減ダメージが-45
軽減率がにおう+磁界+ファランクスで70%
呪文やブレスや属性ダメージなら錬金次第で無効化も可能
総火力で行くので回復は賢者の雨や道具のメディカルデバイス
魔やバトが高い火力でガンガン削り、道具が磁界と各種バフ、補給、DB、ガジェットやレボルやプラズマの治癒
賢者が雨降らせてイオ系で攻撃
これも悪くないな 僧侶に代わり賢者は普通にありそうだな
後はまも×2と道具辺りか
運良くガジェット災禍がきてレボルライガーで1匹を速攻で沈められれば勝機はありそう
戦士とか入れてたら制限時間内に計40万を削るのは無理だろうから
即死攻撃の中安定させるのは難しいだろうが
40万を削れるとしたらまも賢道具しかあらへん ゾンビが盾ガ率高いorやいばのぼうぎょによるダメージ反射あるならまもの使いは入らない
まもの使いの武器で盾ガ無効なものがほとんどないし
高い火力の近接攻撃(ライガー等)は逆にダメージ反射でリンク先まで殺しかねない
パラや道具使いの場合、ジゴスパークや大鳳の槍でも使えば盾ガ無効になるが
他にもハンマーのランドインパクトでもいいし魔のイオナズン、スパのゴールドシャワーやバギ系呪文、扇のアゲハなど
だいたいこれくらいしか盾ガ貫通する範囲技ないから
そうやって従来の戦い方全否定する所から入らないと面白くもなんともない
盾ガ、反射考慮するならとりあえずバトマスか魔法使いが無難なアタッカーとなる
HP20万でやいばのぼうぎょしてくる福の神相手に片手剣や爪で行く馬鹿はいない パラが獣を隔離
恐らく重さ盛った鉄壁で拮抗くらいと予想
これなら体上おもさ45ついてても押し勝ちまではいかないはず
自分への攻撃、エンド処理はだいぼうぎょまたは仁王立ち
道具はパラ下に磁界
バトがいるならバイキ、いないならピオリム、スクルトから入り最後に自バイキ
DBは入る入らない関係なくとにかく積極的に狙う
CT来たらメディカルも設置、入るかわからないがダークネス入ればイオ系火力も上がる
MP補給も重要な仕事
バトはバイキもらったら磁界ふちでゾンビと獣巻き込むくらいでランド
ミラブからプレート、両手に持ち替えてプラズマ、ビッグバン
できればガジェットに合わせたい
魔法は自タゲなら下がり覚醒早読みから陣打ってイオナズン
閃光も入れて火力の上積み
恐らく一番楽な職業
賢者は雨降らせて立ち上がりは回復重視、閃光やガジェット来たらグランデ
雨を奇跡に切り替え、火力参加
必要なら洗礼も仕事に追加
前のバージョンくらいで磁界の軽減判定が即時に変更されているので
見てからでもパラに磁界敷く事は可能になっているはず
(従来はモーション完了から発動)
この事からも今回のボスには磁界シールドは重要と予想
更に磁界の範囲は5m、イオナズンが7mなので磁界内から二体同時にダメージを与える事は可能
よって魔にするかバトにするかが好みの分かれ目 なんで毎日こんなに長文書き込めるんだ
マジで気持ち悪い… パラは磁界あればファランクス不要でだいぼうぎょしてれば常にダメージ無効
獣側には盾ガはないと思われるのでDB→プレートで運良ければ重さダウンも入るだろう(3の日は期待できないが)
重さダウンで押し勝ち行ければ更に優位に戦える
先にゾンビ倒せたなら槍に持ち替えて獣突きしてもいいだろう
まあ闇の衣も使ってきそうなのでデバフには期待できないがだからこそパラが壁をするというのは現実的な戦い方になる
スーパースターの場合、BGによる高い耐久性もあるが
磁界上でモンスターゾーン発動すればタゲも引っ張れるだけでなく
自身のダメージ軽減が70%になるのでやいば耐えすればほぼダメージは受けなくなるだろうし
耐えなくても積極的に強制マヒを狙える
多少ダメージ受けても賢者の雨でほぼ戻る
ゴールドシャワーは無属性なのでラグジュアルリムから積極的に狙えばコストカットもできる
しかも通常特技なのにGSはダメージキャップがなく範囲も広く、使う事で必殺チャージ率も跳ね上がる
もしかすると見惚れも期待できるかもしれないので初見構成にスパを入れるのはありかもしれない
ムチも強いしアゲハや覚醒クロス、ムーチョなど盾ガ無効な技も多く持ち範囲バイキ、キラポンもあるので賢者の足りない部分もフォローできるだろう
パラ隔離ができない場合の選択肢としてはあり >>877
確かに属性攻撃なのでフルパワーでは攻撃できないが
それは同じく属性攻撃のイオナズンも然り
いずれにせよ盾ガード&ダメージ反射を前提とするなら
属性減衰考慮してもバトランドやイオナズンくらいしか範囲削れる技はないだろう
踊り子がシャンソンからアゲハというのもあるが死にまくりになりがちのエンドコンテンツでは実用的ではない
それと魔バトは死んでからのリスタートが早く自分ひとりで何とかできるというのも強みではある
属性減衰についてはベルトによる強化補正で相殺していくしかない
制限時間付きの強敵2体相手にするのに
片側ずつ、しかも盾ガや反射があるかもしれないのに片手剣や両手剣、爪はない ちなみに盾ガ関係なくいくなら当然獣から倒す事になるが
獣を先に倒してもゾンビにダメージ与えられないなら結局は詰む
その点防御や盾ガも無視できる魔は強みになる
つまりゾンビのガードスタイル次第で戦士まもに席ができるかどうかが決まると言ってもいい >>878
完全に頭イッてる奴なのは間違いないな
仮に仕事でやってるにしても頭がイッた奴でなければここまで狂ったレス連投はできない 指摘されたら毎回発狂して連投し出すしな
もう完全に自分に酔ってる基地外 アフィブログって面白い書き込みをまとめるみんだから
こういうつまらん長文はボツだろう
1行でズバっと受けを取らないと赤デカ文字掲載は無理や この長文ガイジを掲載してるアフィがあるならそいつが本人だろ 最初はバト入り構成流行りそう
DKの時は最初ババ僧僧なんて流行ったけど
今思うと1でこの構成とか笑うな ゾンビが防壁を貼り、先にゾンビを倒さないと獣にダメージ与えられないとかも有り得る
獣を隔離しつつゾンビを先に倒すという変則パラ構成。
隔離≒レグ4
ゾンビを倒すまでの難度≒イカ4
獣を時間内に倒す≒DK4
これくらいの難易度の予想。 片方倒してあとは消化試合とかならんだろ
クソボスすぎる いつも通り黄色から本気出してくるとしたら、
同時に黄色にしたら耐えられない展開もあるかもよ?
これなら消化試合とはならんね 運営が出した画像の構成は戦旅天僧だったんだけどさすがにこれはなさそうだけど
こんレグが一部で流行ってるのは運営も掴んでるだろうから
こんレグ要素入れてあるかもしれないね。そうするとコンという武器が始めて最前線で光る こんレグは後追い勢が始めたオナニーだから初期のトップ勢なんて
誰もやってない。というか流行る頃にはコンプして卒業してるし >>901
言いたい事が今一分らないんだけど・・・
初期のトップ勢がやってないからコンレグ要素は入らないって事?
もしそうならどうしてそういう理論でそう思うのかがちょと理解し難いんだけど こんレグとか聞いたことないが、それだと効率よく倒せるのか?
縛りプレイの一種ならただのオナニーだと思うが楽になるなら後続にもいいことだろ ただのバトルマニアがやってる趣味の戦い方の領域だよ
でも要素として面白いと思う人が居るので一部で受けてて
運営もそれくらいは把握してると思うので
そのコンレグ要素入った戦闘になったら今まで1回も光ってないコンという武器が輝くから
今回取り入れられる可能性あるんじゃない?ってだけの予想の話 初期のトップ勢wってなんだよ
それ初期にやるだけの時間と気力はあるけど縛りできる程のpsがないだけだろ
そもそもこのゲームでトップ勢とか言いだすのが笑う やり方が確立された今の棍レグは、縛りプレーとは違うと思う
半年前までなら縛りプレーって感じだったが、
今は攻略サイトの通りにやるだけのなぞりプレー レグはテンプレがパラ魔ってことで日課レベルで報酬とってたやつはそれなりにいたが
ハマってこもってたのはそんなにいない印象だから
やることがない現状、そういうしばりプレイが流行ったんだろうなと思う 棍レグとかはダクキン2人討伐やイカ3人討伐みたいなもんだろ
普通にやっても満足できない廃人供がやる縛りプレイやんけ そういう縛りプレイを散々やって上げたPSでもって、同じスタートラインの常闇初日に勝ててないから笑われるんでしょ
過去問を完全記憶しようが現役合格のチャンスは一度しかないからな 少なくとも常闇を縛りプレイでやる奴は基本が出来てるし
攻略だって見るし考えられる廃人供だろ
そんな奴らが初日倒せないとかあるんか?実体験でもあるんか? >>910
DK最強の初日は今で言うそういう層が負けまくってた
有名人界隈でも自称PS高いつもりだった奴が倒せなくて
下に見てた奴が倒してるとい事実を受け入れられないのか壊れてたりしてたよ 初日勝てなかったコンプこじらせた奴がそういう縛りプレイするんだよな
チビほど筋トレするだろ?同じ せいぜい初日に倒すだけでそれ以上の攻略はできない奴がイキってるんでしょ
つーかいくらスタダしてもそっから伸びなかったら雑魚なんだよね
極端な話1.1で強天魔回してて常闇初日討伐で止めた奴より
4.0から始めて常闇縛るまで突き詰めた新規の方がPS的には上
実績的には前者の方が上なんだけどあくまでプレイヤー"スキル"なんだから今どうなのかが大事 縛るまで洗練させるのは初日勢でもいつからでも出来るの
でもお前は現役合格の初日勢にはもう一生なれないの
この不可逆性のおかげで、勝負にすらならないんだよね まぁここで縛りプレイしてる奴が上か
それとも縛りプレイしてる奴を下に見てる奴が上かは
闘戦記が実装されれば分かるしな
イキってられるのも今のうちってことだな パターンに沿って動けるPSと
パターンを構築できるPSは全く別
初日討伐でもパターン構築できる司令塔役のPSは称賛に値するが
おまけの3人は別になんとも思わない この流れでイキってるのはどう見ても縛り勢の気がするがwww
まあまあチビの筋トレチビの筋トレ
チビの筋トレと思えば微笑ましいもんよ 過去の栄光に縋ってる初日勢(笑)が戦記勝てなくて俺は常闇初日討伐だぞって発狂するか
縛ってるから上手いって思考の縛り勢(笑)が戦記勝てなくて常闇の方が面白いしって不貞腐れるか
どっちに賭ける? この反発心がコンプレックスの何よりの証拠
同じスタートラインで初見の問題を解けたか解けなかったか
この現役合格という安全圏から後追い勢を眺めるのは心地イイ レグ名人がダクキンに勝てないってのは初期あったな
自分的にはこの時代常闇のしばりプレイが流行ってた印象はないけど
メイヴはそもそも弱すぎで初日に勝てなかったのがめずらしいレベル それ位盛り上がる強さだったらいいけどねえ
メイヴみたいに肩透かし程度の強さになりそうで怖い メイヴ初日って少なくとも2000人くらいはいそうだよな
レグは98人とか書籍によるとそんなんだったかな
ダクキンは200人くらいか? そもそも2頭だとやることがガラッと変わるだろうし
レグ→ダクキンみたいに積み上げてきた定石やパターンが通用しなくてキレる常闇勢は少なからず出ると思う
間違いなくこのスレにも戦記つまんね常闇のが面白かったって愚痴りに来る敗者が出るよ >>921
メイン僧侶だとレグ楽勝だったけどダクキンとイカは
絶望だったからなぁ
野良の戦士は4の時だけ雑魚が湧いてきて酷いもんだ どっちかというとキラクリに近いんじゃないかな
あれもパラガループ発見されるまで絶望的だったし 実装初日に現地で誘われ待ちしてる連中の称号が「海冥のX」や「打ち消す者を断ち切る者」など
過去常闇を組み合わせたカスばかりになる件 ■3当日緑コメ予想
常闇3種W済
2討伐済
イカ(DK)三人討伐済
常闇称号○
僧侶○ 別に指針になるからいいじゃん
てか1鯖現地なんか馬鹿以外行かんだろ 断切奴2人誘ってダクキン4行ったら両方初称号だったことあったなあ取らせてあげれたからよかったけど
両方討伐済証明のためにその組み合わせにする風習も一部で生まれるかもね
結局はフリコメ次第だな 今キラクリって戦2で倒せちゃうけどバトルマニア達は何で行かないんだろ
やっぱ壁ゲーありきな戦闘が好きなのかな
キラクリやイーギュアなら何時行っても最強なんだし 常闇称号ドヤ奴は本当カスしかいないよな……
野良で酷い動きしてる奴を確認したら海冥のXとか付けててなるほどな〜ってなる事多すぎる 新規組はベルト持ってんのかな
こればっかりは良いのがあるのと無いのは
全然削れるスピードが違うからね おれ道具は初日から葉っぱバラ撒きなんだろなー
希少職だから容易にPT組める利点はあるけど >>910
フレにいるけど固定で1ヶ月篭って3人討伐や縛りプレイ攻略して今ごろドヤって日誌かいてるわw
DKは9月ごろにようやくイカも固定で朝までやっても初日取れずだったけどな
そういう奴は下手を認めたくない&ドヤりたいから今頃縛りしかも固定で何日もこもってドヤってるよw
3の日に2人討伐とかやってるぞ
で出来ない人ややってない人馬鹿にして上から目線で自分上手いと勘違いしてるBBA
BBA時間だけはあるからなw ペットとペアで挑む己の力のみのハイエンドコンテンツが欲しい もうレベル100だぞw
1年も2年も前のボスで今頃縛りプレイでドヤってるのか?
当時倒せなかったコンプレックスからやってるんだろうか 称号の価値なんて微々たるものだがすまんが俺は羽揃うまで称号なしは誘わんわ
称号いらんという奴らとは絶対に一緒にはならんから安心して称号なしptで行ってくれ
綺麗に住み分けできてるから喧嘩する必要もないだろ 初日にダークキングを切り裂く者って称号のやつを面白がって誘ってみたら打ち消し称号の俺と対面した次の瞬間称号が一人前の冒険者に変わってたのは面白かった 骨犬が雑魚だったらもうゲーム続ける気力無い
レグ実装の時を超える衝撃の強さがいい
廃4人組でも倒せないくらいでいいんだ 少なくとも初回Wに限ってならレグよりダクキンの方が達成率低いと思う
レグはTからWにいきなり飛んで、称号があるとかも知られてなかったし平日だったし、負けたのに竜牙石持ってかれる不具合あったし
3日目以降から人が増えた印象
ダクキンは初回からめちゃくちゃ人おったから 緑玉のコメめちゃくちゃ長くなりそう
3赤済み勝ちおわ全常闇クリア獣ゾンビベルト耐性100職相談○ 4赤済みって今でこそ嘲笑の対象だが
最強レグに初回から乗り込んでたやつなら
「半分まで削ったことありますか?」「赤まで見たことありますー」
とかそういう会話は普通に横行してたことは知ってるはずだからそこまで可笑しくもないんだよな
済みってのが変なくらいで ごちゃごちゃと必要ないものまで書いてるやつは誘わんよ 初日は一番難易度低いのだから僧侶入れても時間的に余裕はあるだろう
なので盾ガ+やいばしてこないなら普通に戦戦道僧から入ると思う
もしGF必要なら戦士1人をまもに替えるだけ
本当の戦い方や構成を考える必要があるのは翌日から
各種デバフが入りにくくなるのもこのあたりから
HP等も1→1.5倍→2倍になるだろうし
初日7〜8分で倒せない奴はしばらく3討伐は無理
そして初日とのダメージ差分考えつつ遅くとも2を10分以内に倒さないと3は無理だろう
そのための火力をどうひねり出すかを考える事になる
なのでどのみち僧侶は3の日には入らなくなる
これは今までも同じ
ただし最終的に入る可能性がないわけじゃない 常闇縛り構成でやってる連中はパイオニアじゃないと言いたかった
初戦誰かの猿真似に過ぎないし、腕があるわけじゃない
もしそのオナニー軍団の中で腕に自信がある奴いたら
初日の3の時に2人なり3人討伐動画上げてくれ
数ヶ月経って研究された後なんて誰でもできるから 実装日はおそらく11日か12日
水曜日の法則で11日が本命だが12日木曜日にするとちょうど最初の最強3が土曜日になるのでどちらか
4月第一週は春イベント、第三週はファラオの隠し財産が18日からとすでに具体的な日程までアナウンス済み
中旬というアナウンスから考えても第二週の11日か12日であろう 実装された直後は前衛でどう動くか自分で考えながらやるのが楽しい 防衛軍の実装後にルームに入ろうとしたら条件に「常闇称号三種」とあって苦笑したの思い出した 久々に休み取るしかないな
しかしまるで価値の無いものだったらそれはそれでウケる 今回の初回称号は30人満たないくらいの高難易度だから覚悟しておけよ ドヤ顔で称号設定されると苦笑いするしか無い(´・ω・`) 磁界+だいぼうぎょ
これが基本
隔離不能としてもパラが入る事でパラタゲに関してはこれで無力化できる
非パラタゲの場合
拮抗が不可能なら磁界をエンド付近まで移動してだいぼうぎょに合わせて打ち込む
もう一体とタゲが被ると結局誰かは死ぬ事になるが
磁界上でアイギス+やいばで最大75%までは軽減できる
ワンパン3000とかぶっ飛んだ数値が飛んでこない限りは耐えるしワンパンなら聖女で十分だ
どちらかというと獣の方が500の4連撃くらいしてくるだろう
これだと真やいばが入っていても聖女は無駄になるし雨降らせていようがHP700くらいないと死ぬ
戦士やパラはともかく他の職業はやばい
そもそも他の職がいちいち防御行動してると時間が足りない
二体交互に攻撃受ける前提だと聖女も頼りにはならない
そこでパラがファランクスやアイギスからの磁界におうだちで対応していく
これで70%軽減更に被ダメージ-30、打たれ宝珠、におう極意、180スキル、鉄壁で更に-35で計-65
多段で一発あたり200程度なら傷一つつかない
1500*3連撃を誰かが受けたとしてもHP720くらいできせきの雨があればパラは死なない
720-(1500*0.3)+65+(1500*0.3/2)-(1500*0.3)+65+(1500*0.3/2)-(1500*0.3)+65+(1500*0.3/2)=240
もし呪文やブレス、属性攻撃なら耐性が乗算されるのでもう少しダメージが大きくても耐える
仮にファランクスが切れているとしても45%軽減-65なので、ワンパンなら1450くらいまでなら耐えるし
多段なら雨がなくても400*4くらいなら死なない
つまり相当ふるぼっこにされてもだいぼうぎょが切れていなければ誰も死なないし
仮にだいぼうぎょが切れていても磁界+アイギス+やいばでも同程度の軽減が可能
多少の攻撃ならメディカルデバイスの自動回復でも間に合うだろう
その分賢者は攻撃に時間を割ける
道具も槍なら獣突きもあるしジゴスパークで二体巻き込む事もできる
魔バトなどの火力職も加えて3人でターンあたり3000〜5000程度ずつ削れるなら毎分2万くらいは行くだろう
HP40万だとしても何とかなる数字ではある >>914
へー、やっぱり常闇縛りプレイしてるような奴らって初日称号取れなかった奴らなんだ
その反骨精神が原動力なんだな
チビの筋トレってのは言い得て妙ね プラチナキングは普通に苦戦するだろ
準備万端にして挑むんじゃないんだし mateでID無しをNGする方法を知らないので、毎回読んでる俺 イカは雑魚だったがレグダクキンは行動パターン知らなかったら当時クリアできてなかったと思うわ レグは魔法という構成上マカロンぶっぱで強引にクリアしたやつもいるので評価を一概にはしづらい
イカは簡単
やはりダクキン初日称号が一番すごいな 春イベ15日までなので聖守護は18日あたりになりそうですね 羽が欲しいかどうかは別として
今現在お金使ってるドレア、ハウジング勢のモチベを殺して間違って引退に追い込む真似するかな?
3はともかく1,2はサポでも勝てるくらいと思うけど
とはいえあまり歯ごたえがないと強敵希望者が引退するだろうし
3で称号もらえるとしたら3は鬼畜仕様
しかしそうなると強敵希望者は称号取ったらもう終わりで結局引退するかも
もらえるものがたったの3個とかアカンやん >>970
18日はピラミッドイベント開始日だ
しかもわりと難易度が高いからエンドコンテンツをこの時期にぶつけたら無能としか言いようがない >>972
ピラミッドと被らないようにすると一週ずらして25日
ほぼ一ヶ月後 普通なら12日に開始
14日の土曜日に最強を当てる
すると日曜は最弱になるのでライトキッズが乗り込みやすくなる
ちなみに12日はレグ4DK2イカ1
最強初日の14日がレグ2DK4イカ3で日割り的にも悪くない
ピラミッドイベント開始の18日は最弱なので
ピラミッド初期クリア目指す廃連中も聖守護者の優先度が下がる
春イベントは4日〜16日くらいだろう
中1日でピラミッドイベント
これが30日まで
5/4〜5/13BGP個人戦
5/18〜5/27BGP団体戦
だいたいこんなところ
そして4.2は5/30と予想 あとそろそろニコニコ超会議の放送枠もお知らせが来るだろう
4/28〜29
恐らくここで聖守護者のバトルチャレンジ
レベルは2〜3なので見ごたえはある
ピラミッドイベント最中なのでそちらのチャレンジもあるだろうし
このタイミングで4.2速報が来る
レベル99武器盾など聖守護者で重宝しそうな装備が来るだろう
レベル105解放も予定されているしな と思ったら春イベントは4/4〜4/15だったな
休止奴は4/9くらいから復活すれば邪神、ナスとテンの日もまたいで
春イベント、ピラミッドイベントとBGP個人戦までの一か月は楽しめるな
空いた時間はゼルメアとトビアスでもしてればいい グレン1酒場前の晒し厨 えびちゅ[RT198-500]
オーガ女5垢で酒場前でキャラを踊らせているが、いつまでも誰とも馴染めず
数少ないフレからもコミュ障呼ばわりされている。逆恨みで晒してくるので注意
メインキャラ 〜ロディ〜[YY725-488] 人間男(爆笑) 改名済
改名前 いさむ[YY725-488]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2350771895/top/
・晒され歴 https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1405140834/984
http://awabi.5ch.net/test/read.cgi/net/1406143460/22
・恥ずかしすぎるノリの提案
追加辞書 for Winとwii・Uユーザっ!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/237566/
3DS版DQX関連で!提案広場が質問広場にっ!
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/252993/
人間男を馬鹿にする白茶に逆切れ「オール5ついてない愚民の会話かな?」
「まぁ 禿はしんどけ」の暴言 しまいには「ここはグレン1の一等地適当なオガコになっとけ」
「君らが面白くないと寝ちゃうよ」意味不な上から目線wどうぞ永眠してくださいって皆さん思ってますよw >>979
それ大事だよなイカの時無駄にたくさん買ったわw
タイムラインに戦士も雷買ったほうがいいとか
別の日にこんどは呪文耐性で最終日に泥耐えHP幻惑
すすめてたフレマジうざかったわ
精霊王の雷ぶっぱで時給ん千万のコンボつき メイヴは呪耐盾買ったなあ
使い込み度2くらいのまま倉庫に入ってるわ メイヴは雷のステマが異常に酷かったな
頭にHP盛るのが知られたのは2回目の4くらいじゃないか
すぐにテンプレが固まるわけじゃない
1回目は占い入りよりどうぐ入りの方が普通だったし
誰よりも早く称号を取りたい人はいろいろ試せばいいと思うが、
称号も特に使うところはない あの攻撃力みて雷ステマに騙されたのはアホとしか思えない 修正前のギガデイン酷かったじゃん
僧侶だから買っちゃたよ おきがえリポちゃんを無理矢理ねじ込んだ表なんて
あてになるのかい(´・ω・`) >>987
頭にHP盛るってのみてついつい泥のことしか思い付かず戦士目線で書き込んだわ。まあ、いいんじゃね僧侶なら
実装時付近はともかく今は僧侶もHP盛る風潮になってる気がするが でもメイブは例外的だったよな
まさか最強でデイン撃たなくなってくる変則的な調整とは誰も思わない
あれのせいでイカは4が雑魚で盛り上がらなかった メイヴの4が相対的に弱かったのは
暴走ギガデインの影響もあったけど、
なにより運営のアホが占い師を強化しすぎたからだろ。 買ってないやつはいないと思うがルフ闇28
4000万になったぞ レグの初日称号って60人(60PTだったかも)くらいって発表だと思うんだけど、違ったっけ?
しかも、みとれの不具合もあったから、普通の方法で倒せたやつはかなり少ない印象なんだよなー。 最強レグ初回はそもそも不具合だらけで挑戦者数が少ない
戦闘始まったら1人だけとか、負けても竜牙石消失するとかそんなんばっかだった
木曜日だったしな レグW初日はマカロンぶっぱばっかだったし
1個6万とかで売ってたやついたなぁ レグナードはその日にならないとLvがわからないというクソ仕様だったしな
その日のうちに強フレ4人集めてLv4に挑戦すること自体きつかった。
ダークキングとメイヴとはそこが違うだろう。
Lv4の日がわかっていれば、強フレと事前に約束することもできた。 それ以前に2日目が最強ってのもそもそも知られてない
称号取ったやつが称号の説明文アップしなかったら誰も最強ともWとも認識できなかった
称号があることすら知ってるやつ少なそう
T→W→T→Wだったから、弱と強の2種類しかないんじゃね?とかも言われてたしなww このスレッドは1000を超えました。
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