聖守護者の闘戦記
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新ハイエンドコンテンツ
聖護の結界
Lv90以上
クエスト:忘れられた誓い クリア必須
クエスト494 聖守護者の導き ガートラント をまず受注すること
「破魔石」10個必須(竜牙石システムに似ている)
対象モンスターを倒して手に入れること
ノーマルドロップなので盗むこともできる
聖守護者の闘戦記に行けること、は条件ではない(はず。by。安西)
ドロップ率は10%。破片はない。
PTメンバーが全員10個持っておくこと(サポは不要)
負けても石は減らない
バザーに流すことはできる
導きの水晶からバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる
冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
4人PTっぽい
制限時間20分
報酬:紫水晶の羽根(傘装備と交換する)
4月中旬配信予定
配信まで新情報はない予定
※アフィやステマや買占め厨のためのスレッドではありません。帰れ。 構成悩むな
パラが1体押さえられるならパラはいるかな ちょ、ちょっと待って
アクセは?ドレア装備はないの? 傘は武器隠れるしな
今までの常闇装備と共存できないぞ 報酬が傘で見た目武器装備無しとか何考えてんだよっていう >>12
最初から想定しているだろ
Lv上限解放が事実上の緩和だと どう考えても手抜き
全武器作ってたら定時に帰れないでしょ
強さも3つでいいでしょ
定時に帰られないでしょ 獣属性とゾンビ属性は確定だろうから
天恵石確定で
ゾンビってゾンビキラー? >>18
HPが10くらい上がるんじゃね
占い師実装でHPパッシブが+10になって
メイヴの泥吐き耐えラインが楽になっただろう
あんな感じ >>23
ほしいとかじゃなくて取るしかねえの選択肢が することなくても次期ハイエンドアクセのために常闇日課してた真面目おじ可哀想 蓋開けたら戦士不要で典型石買った奴が白目になる展開だったらおもしろいんだけどな
それぐらいやってくれよ これヤバイな3つ取ったら終わりやん。
半年ぐらい強敵でないでしょ
4月末からキッズタイムまっしぐらだわ ピラと同時にすることはないだろうし実装4月12日だな ピラ先にしてこれを後にすりゃいいのに
なんで被せるかな 報酬が傘枠なのが終わってる、ユーザーの需要を一切理解してないってことじゃん >>18
いや、全員が5上がったら随分違うだろ
20分も戦うんだぞ > 青狼鬼グルバレイダ
> ・魔影殺…周囲に約250ダメージ+呪い
> ・狂い裂き…周囲の誰かランダムに打撃の1.5倍ダメージ×4回攻撃
> ・青の連撃…1人に打撃の0.9倍ダメージ×2回攻撃
> ・野生の咆哮…自分にバイキルト+みかわし率アップ
モーション使いまわしを考えると鉄壁いるんだろうなあ >>33
200スキルが来るってわけじゃなくてレベルが5上がるだけじゃステータスが5〜10あがるだけだぞ、こんなのでなにが楽になるんだよ
このゲームレベル上昇でのステアップしょぼいから意味ない >>36
結局時間制限との勝負になるんだから相当変わるだろ
お前は一発のダメージしか見えないのか? >>37
ステータスの上昇がしょぼいっていったろ、それはダメージの上昇もしょぼいってことだ >>34
賢者入りかしら。
防衛軍やギュメイにしても、ver4は賢者を優遇しているね。 はいはい、「ぼくのいけんはただしいんだ、ほかのいけんはみとめないぞ」
ってことね。
次の患者さんどうぞ。 まぁギリギリの調整してくるだろうし、ちょっとのhp上昇で楽になる事は今までの常闇ならあったからね >>36
開始当初のレベル3は
100レベル、アクセ充実、装備万端の人の
死ぬか死なないかのラインでダメージ決めてくるだろうし
全然難易度違うと思うよ
ていうか、ステ10を甘く見るんなら、挑戦最低レベル90で討伐すればいい
できるんならね 獣の方はストーリーボスで毒の竜巻してきた奴いたけど
ゼルメア、白箱で毒ばらまきしてるから
今回も毒ガード100あるよ >>45
それはバイオゼロだろ、同じ見た目のやつはなんとか乱舞してきたほうだぞ 流石にアクセはあるでしょ。アクセないなら一回倒したら終わりなんだがw >>43
前衛職、攻撃職はレベル差で楽になるならナイは出るかもな
ただ、中衛や回復職(魔戦、道具、レン、僧)辺りだとあんま関係ないかも知れない
戦士やパラで確定数ラインだとこの手の職はワンパンってのと、この手の職は
補助や回復がメインであって攻撃することがメインじゃないからな…
ま、出番があるかどうかわからないけど 闇属性攻撃多いならエトワールで闇100にできる人歓喜だろうな イカの石割のような一人に責任重大なのをやらせるようなのはしないだろうな。
イカの緑玉で、前衛希望に比べて、中衛が全然足らなくて、PTを組めなかったりするし。 > 毒連爪…対象と周囲に4連続ダメージ+毒 ※毒は4秒毎に1ダメージ
> 牙狼咆哮…前方直線状に30程度のダメージ+ショック
調べたら学園にでる狼だと毒攻撃するみたいだな 久々にパラ魔構成押ししてくるかと思ってたけど強敵2体同時の時点でなし
となるとヘナ幻惑入れながら戦うことになるから戦2もしくはリンク+鞭も持てる戦まも
中衛は属性耐性なければ魔戦入れて片方速攻落とす、あれば道具か補助も優秀な占い
ただゾンビ系見て思い出したのは解放クエにでてきた強制呪文封じ技
一定時間フィールド展開して無理やり旅かカカロンの席作ってくる可能性もあるかもしれない…
と思ったけどたぶんそういうことはしてこないからどうせ戦2or戦まも/魔戦or道or占/僧
ハイエンドは死にまくるので賢者の席はないあふぃ はませき
バッファロンHP2000いってないから楽だな >>51
すまんゾンビ系+獣系ベルト持ってない奴おりゅ? >>55
> ハイエンドは死にまくるので賢者の席はないあふぃ
そういや、イカって結局賢者の席あったの?
なんか最初の頃、すげー賢者押しがあったけど、結局、戦2占僧でやることが圧倒的に多かった記憶 ゾンビ9と獣8はあるがさすがにハイブリはないな。
狂ったように邪神を周回って手もあるが、
結局野良だと片方か、せいぜいバトル中に付け替えだと思う。
画像では4人PTっぽかったな。
6人か8人じゃないと
戦・火力・バイシ・僧侶 あたりに落ち着きそうで嫌だ。 >>60
させるわけねえだろそんな事、エンドコンテンツ舐めてんのか? ハイエンドだし眠りは入らなさそうだな
ってなるとパラで1体隔離はあるかもしれん >>63
そんな糞簡単な事させるわけねえだろって言ってんだよ、画像で敵のデカさ見えてねえのかおめーは 2体相手にパラいれる時点で火力不足になるだろうから無いだろうな
ハイエンドは制限時間との戦いでもあるから
やっぱ戦士魔戦か戦士道具ゲーになる予感しかしない >>61
そういや昔、ver1.2の天魔がパラ魔構成だと片方隔離っていうか、そんな先方だったなw
羽なしをパラが抑えて、羽アリは一切無視で羽アリの羽が落ちる前に羽なし倒して〜みたいな
ま、1.2の天魔って物理構成でも羽なしは無視での先方だったからパラ魔で隔離必須ってわけでもなかったし
今更、1匹は放置しても問題ない、みたいな火力にするとは思えんよな… >>69
持論を1人に否定されただけでそんなカッカしなくてもいいだろう
落ち着きなさいな 踊り子がテンプレと言われたダークキング初日の話すりゅぅ?w >>67
そういや時間との戦いつまり制限時間勝負ってぶっちゃけつまらないと思うんだが…
運営的には葉っぱ雫を無制限に使われて時間を掛けて勝つみたいなのが嫌なんだろうけど
構成を事実上縛られる時点で面白くない…
エンドコンテンツに限らないけど、道具制限してもいいから制限時間とかで縛るのは
ほんと辞めて欲しいわ 構成なんて考えてないで今すぐ「リホ解除」付きの剣かっておけよ
実装されてからじゃ遅いぞ これよくみたらゾンビの方、たてまじんじゃん
獣の方をかばったりして時間稼ぎ系だろ >>74
DPSチェックだけはどうにもならん。
強敵相手にパラ4とかスパ4で持久戦っていう例が出ちゃったからね。
4人PTだから構成に幅が出なさそうなのがなんとも。
同盟ならいろいろできるんだが。
>>73
ダークキング2まではスパ3僧でやっている人はいたな。 時間制限ないと四つ角に僧侶配置して天使復活してるだけで倒せる
敵の行動をマラソンさせることによって抑える ダークキングUの初日にスパ4人で余裕とか言われててクロッシュ毒が売れた時代もあったな
あの時はダークキング雑魚ムードが漂ってたけどVの日に空気が一変した 一応エトワールの闇買っといたわ
まあ使わんだろうけど
使うとしたらブレス連発でレンジャー入れるときかな 初期の手の強化版だな
ゾンビ2人 僧侶 戦獣
こういう形にして、僧侶は戦士にズッシして隔離
ゾンビは重いが3人で押せばギリ押し勝ち
僧侶中間あたりで回復とズッシ更新
ゾンビが迫ってきたら押し返し
1,2はパラで隔離してもタイムが間に合うが
3は戦士で隔離しながら削らないと間に合わないとかそういう感じやろ 土属性以外全くダメージ通らんでパラと天地の席無理やり作ってくる可能性あるな どのみち葉っぱ雫エルフぶっぱ前提コンテンツだろう
その証拠に近接するイベント報酬が雫エルフにメダル関係のばらまき
とりあえず料理消費も多そうだ
1ではギミックなしか緩く、2で本格化、3で全力で殺しにかかってくるだろう
そんなニュアンスの説明だった 避けつつ耐えられる範囲火力って棍とか槍
相手はゾンビと獣
つまり 闇盾42あるので盾職は全部100に出来るけど
これ行く必要あるの?傘って・・・ >>96
そう思うならお前は行かなきゃいいだけの話だ
他人を巻き込むなよ ダークアイだってゴミアクセだったからなあ
聖守護者やらない人間は自然と疎外される
同じことの繰り返しだ
それが悪いことだとは言わんが >>96
行く必要はないよ
ちなみに課金する必要もないよ あんな使わないアクセや報酬のために常闇行ってた奴がいた事に驚きだわ
大体そこで格差付けすぎてもいい事なんて1つもない
マイオナレベルでいいんだよ そうやって嫌ならやるな嫌なら辞めろって言ってるから今の過疎なんだけど
本当のアンチはそういう事言う奴だな >>102
辞めるお前には関係ない話だ
うだうだもうドラクエ10に呆れたんだろ?
さっさと消えろよ未練たらしい アクセないのはまずいだろうな
傘とったら卒業だろ
第2段、第3段が来てもアクセがないから常闇のように一個前のボスにもう一度行くということもないわけだ >>96
ドラ10はもう気合を入れるゲームじゃなくなってきてるって事じゃない? おしゃれ装備はバトエンで揃えろってことだな。
バトエンで追加の武器だすからこっちで出さないんだろな。 ゾンビ系のイメージ
闇属性攻撃、呪、幻惑、即死、麻痺
獣系のイメージ
雷属性攻撃、麻痺、混乱、怯え ところがどっこいマンタドルボ並みにレアな傘も用意してます エンドコンテンツで強い強い敵をやっと倒せたかと思ったら報酬は傘w 正直今回これがしょうもなかったら俺もガチでやめる
そしてそんなやつはかなり多いだろう、今まで何度もこういうこと言われてるが
今回は本当の本当に他にやることないからこれコケたら冗談抜きでやばいとおもう 戦士と僧侶はほぼ確定で天地に席が出来そうなボスだな 報酬はいらないだろう
バトル自体が面白ければいい
佐々木希とセックス 報酬なし
アジャコングとセックス 1回1000円の報酬
どっち選ぶんだよ 公式の画像エル子でよく見えるけど男キャラであれは似合わないぞw
周回しないしキッズタイムだけでいいわw
称号ももう価値ないからねw
最後の望みはアクセサリー報酬だけど来るのかな? バトルが面白い報酬なんもなしの闇ゾーマ誰もやってなかったからな 傘報酬にすんならサポやバトルで傘見えるようにしろやカス 天地天地いってるやついるけどおそらくこれ系のボスは全属性25%カットってこと覚えてる?
天地の範囲スキル全部属性付きだよ、仮に属性通るならバッファー枠は魔法戦士一択になって
フォースとFBで戦士とまものがブイブイ言わせるだけ 放送でアクセ無いとは言ってないだろ
安西が言うの忘れたパターンじゃねえの?
今までの常闇はアクセあったじゃん なんかわかってないようだが常闇の報酬は二種類あって、耐性アクセの上位版とドレスアップ武器盾
このうちレアリティの高いのがドレスアップ用の武器でこれは持っているだけで何となくドヤれる期間があるもの
だからコア層が顔真っ赤にして連日通ったりしていたし、高速周回できる方法も模索した
今回の報酬はガチャ傘のみ
もし他に報酬がない場合称号とったらさようならというのはありえる話
参加した職業ごとに称号を用意してるなら話は別だが (ササクッテロラ Sp33-LImY)
こいつIDを変えながらひたすら同じ内容のレスを繰り返してる火消しだな 報酬傘だけじゃマジで闇ゾーマやってたガイジしか残らねえんじゃねえだろ 未だにニビスヘルマで全滅はないまでも死人出す下手くそいるぐらいだぞ。
その強化版と考えるだけで荒れるのは間違いない。
魔魔僧僧作戦も制限時間あるから多分無理だぞ。 3段階しかないのも手抜きだよね
安西もうちょい働け 物理構成はバイキ役は絶対に必要だろうから天地に席はないでしょ 一回行ったら終わりなんてやつが自分は勝てる前提とか笑える
キラクリは?イーギュアは?常闇は?
ちゃんと勝てたのかな?それとも出荷かな?(笑) >>133
皆自分の意見を語ってるだけなのに訳の分からない事言って因縁付けて荒らしてるのがお前 >>124
天地が強いのは4人全員が強制スタンで身動きとれなくてもカカロンがヒーリングオーラ使える状態なら楽に立ち直れる点だろう
属性攻撃があろうが魔戦いれればそれはカバーできる
つまり、魔戦+天地
どうせ真やいば維持は無理だし軽減30%なら、50%ダメージ回復する賢者入れた方がまだマシだし
全員で耐えたいならパラにおうや道具磁界と他にもあるだろう
キラーマジンガ強やればわかるが、同時二体だと真やいばがない状態が半分以上続くので死人が出やすい
(キラクリをマイルドにしたようなもの)
こういう敵の場合、撃たれ強く範囲火力のある職業+魔戦になるんじゃないかな
占い+魔戦+天地+賢者とか
月で幻惑入れながら天地がカカロン呼んでめいどうふうま基本でCT次々と出す
ダークフォースかけておけば耐性25%状態でもFBダークネスと天地の攻撃でそこそこ削れるはず >>147
お前の愚痴なをやかいらねーんだよ
賛同してほしいのか?
はよやめろや いいぞ
その下らない煽り合いはアフィの火消しになって丁度いい >>148
運営にとって都合の悪いレスだけ徹底的に排除しようとしてる時点でお前がどういう仕事をやってる奴なのかよくわかる まだ始まってすらいないのに末期コンテンツみたいな流れやめーやw その調子で意味のない愚痴や煽り合いでスレを埋めてID消しアフィの転載を潰せアフィ 始まる前から終わっただろ
傘なんかもろてどうすんの
これだけで来年?のVer4の終わりまで過ごすんだぞ? >>154
ここは何言おうが自由なんだよ
一方お前は運営に都合の悪い意見だけ言論封殺しようとしてるよな
わかりやすすぎ レグもダクキンも報酬じゃなくて名誉の戦いだっただろ
200階以降の天空闘技場みたいなもん 周回する意味はないアフィな
ただ結局称号には触れなかったアフィか? ダークアイやネレウスマスク欲しさに常闇やってた廃なんか居なかったアフィけどな 敵2体だと、サポではやりにくそうね。
常闇1や2はサポでやる人がいるし、1の日はサポでも行けそうなら、周回する人はいるかも。
女性キャラだと、あの傘を欲しい人はいそうだし。 アクセ無いほうが無理にやらずに済むから嬉しいわ
ダークアイみたいな既存の完全上位互換とかだされても強制されてる感しかないし 羽の他に何があるかで今後のモチベが変わるって事だろ
なんだかんだで職業別称号が一番長続きしそうな気はする >>125
いつまでこんな常闇常闇ひきづってるアホでてくるの
常闇はもうイカで終わって守護者は新コンテンツだろ >>159
批判されるのがよほど都合悪いみたいだな
そりゃそうだよな
これが最後の賑わいになるかもしれんのだからな >>162
1の難易度は低めらしいがな
つまり傘ほしい奴は1の日に行って、
称号ほしい奴は3の日
暇人が2の日って事だろう 名誉イキリ称号ほしいならドラクエよりもっといいのが山ほどあるでしょうに 闇耐性は可能性がありそうだけどマセンだとレイブンになるんだよな >>169
やいばのぼうぎょ使ってくるんだろうな
そこがボーナスタイムなのに人間男が物理攻撃して死ぬ姿が見える 砂海つかわせるなら光か風もあるかもね
光風闇のどれかじゃね 天恵石に獣系ベルトで24%だろ?
必須だろ、これw 天地のバフなしで考えたら強力な火力はキラポン間に合わない状態異常やってくるようにすれば使わせないようにできるから おぞましい容姿の敵が光攻撃してくるのは想像できないな
闇 毒 呪 おびえ 眠り パラ+前衛火力+補助+介護とかどうよ?
二体同時に相手したら全員即死するほどのパワーで
最低でも準理論値飯3ズッシパラのみがギリギリで軽いほうの相撲ができる
残り三人で片方を急いで倒す
片方倒したら敵さんパワーアップで相撲もできなくなる
ガチパラを入れると前半は安定するが後半火力足りねーみたいなw
しかし傘とかバカにしてんのか 片方が物理耐性でもう片方が呪文耐性かもしれんぞ
獣のほうが物理効かなかったら笑えるけどw サンドウィッチ壁で 敵 味方 敵 味方3人 にしたら重さ無くても壁できるよな
パラで軽い方押すなんて攻略になるのかな 聖守護者の報酬が傘枠で武器がないことで、
ドラクエ10の開発環境が劣化してるのがわかった, おしゃれ武器欲しい奴はバトエンでもやってろってこった 黄泉送りの倍率は結構凄かったはずだから両手棍もワンチャンくるかもしれない
たぶんこないけど 武器盾だと毎回15個作らなきゃいけないから、3つで済む傘にしたんだろうな(´・ω・`)
報酬までスカスカになってきた >>192
上重さ45、足重さ45で押せるのかもしれんな 硬いゾンビが獣を守って隔離しなきゃ攻撃出来ない感じだろうな
放送だとハッスル使ってたし対策できなきゃ一生倒せなさそう 敵側がこっちのよく使う戦法をやってくるってのは面白そう 2匹ともメイヴ並の攻撃力ってことはなさそうだな
多段多そうだし鉄壁装備だな 久しぶりに短剣スリープダガー来ねーかな
その為のエトワールでしょw (´・ω・`)宗教セミナー
(´・ω・`)宗教アニメ
(´・ω・`)人狼
(´・ω・`)相方
(´・ω・`)枕大使
(´・ω・`)バー○ング
(´・ω・`)チート
(´・ω・`)RMT
(´・ω・`)小池
(´・ω・`)ダイス賭博
(´・ω・`)それな いつも常闇のアクセサリーをリークしてた人、アクセサリーはよくれ せめて羽ドルボにするとかさあ
ただの傘羽は羽ばたきもしないし モンスターの名前ほんとだっせぇな
センスないやつしか残ってねえんだろな開発 >>204
名前長いと覚えられないよね
あと聖守護者も長すぎ 棍武世見送りマンとトーテムバトマンとトライバルタイガーマンが席を主張し
当日は鉄壁隼マンだけが僧侶に拾われるのが視えます この手のボスって片方を倒すと消化試合になるんだよなあ
だからなんらかの対策はしてくるかもね
例えばどちらかのHPを黄色にすると永続ダメージ完全ガードが発動して、もう片方を黄色にするまで解けないとか ダークソウルのスモウとオーンスタイン戦みたいなことがしたいんだろうな 僧侶さん、多分あなた席ないですから誘っても拒否されますよ 同時に倒さないと復活くらいはあるんじゃないのか
なかったらキラクリ構成でサポ撃破できるだろうし やることない人たち心置きなく引退できるね
さよなら〜^^ 新職、新装備を推すために天地上げ、敵の攻撃で強力な風属性技とかありそうな気もしてる 赤になったら2体が合体してパワーアップしたら面白そう 合体して3匹目なら図鑑に
もう1枠????があるはず。 傘は1.2で取れる感じで3はここの自称プロが涙目になるくらいかなりヤバイ事になるレベルであって欲しいな
もちろん称号は無しでね これ骸骨の方は物理攻撃に対して刃の効果ありそうだな
物理と魔法か天地占いの混合PTになるかも でもミラーリングしてキノコ食ったらおまえら泣くじゃん(´・ω・`) 鎧着れてしんやいば打ててさらにけもの突きができる職があるらしい これまでDQXTVで新情報あったら0時には広場トップにお知らせきてたのに今回はなし
運営どんだけやる気ないんだよw 傘枠で3種類でーす!
ただし交換に必要数1000個です!
1000個でもグチグチいいながら集めるんだろうなw
課金ウィング買ったやつどーすんのよw 11発売したら人員が増えてコンテンツ充実すると思ってたバージョン4
実際始まってみたら3以下のクソコンテンツの乱立DもPもヤル気なしで自分がやりたいことに力使う有様
終わったよドラクエ10は それにしても報酬の数まで手抜きしてるとかひでーなこれ どうせまた慣れた3人が居れば1人地雷入れて出荷可能な難易度だよ
エンドコンテンツなら入口もエンドコンテンツらしい敷居設けるべき バトルコンテンツの報酬がバトルでは一切見えない傘とか何考えてんだよ >>233
報酬がしょぼいとやられないコンテンツは大失敗していいよ 始まる前からグチグチ文句垂れ流す
もうこういうコンテンツは一切力入れなくていい ダークアイやダークグラスも事前情報の時点では公開されてなかったよな
今回もそうだろう
さすがにアクセなしはありえないな >>232
そういうやつほど初日勝てない攻略待ち君だったりする >>219
称号なんざいらねーよな
好きな奴だけやればいい
勝ち報告をフリコメにでも書いてドヤっとけよ
周りからは失笑買ってるとも知らずによwww いるだろw
称号ないから闇ゾーマ流行らなかったんだからな いまだにまるすけ以下とか言われたの根に持ってるのかよw 今インしてる古参はリアル環境が変わらない限り休止しながらでもサービス終了まで続けると思うわ >>243
それ君ずっと言ってるけど育てたキャラで行けなかったから流行らなかったんだぞ
わかるだろそれくらい 報酬にそこそこいいアクセ→エンジョイ勢が勝てないと炎上
この構図でDKとイカが弱体化されたのをもうお忘れか
石99個で傘報酬くらいでいいんだよ
エンドコンテンツなんて趣味の世界なんだから
むしろエンジョイに勝てないから弱くしろって叫ばれる方が問題ある アクセは入れるとしてもダークアイ的なのでいいし最悪なくてもまあしょうがねえ
でも傘3種はちょっとないわ
戦闘中非表示だしカラーリングもできないんだから被りまくる
見た目武器くらいは用意しろよマジでー 廃は常闇の頃から微妙なアクセには興味がなくて防衛軍でいう肩の色だけで満足できる生物からね
要するに何かしら目に見える形で差別化して欲しいんだよ
て、書きながらフィクサークソ福引ランドイベント思い出したわ 他は大抵我慢できたがあのフィクサーイベントで俺は一時休止したわ
あれだけは今でも胸糞悪い >>248
だな
ダークグラスのこれだけで耐性100%はやり過ぎだわ
ネレウスも指輪枠犠牲にならない事の有用性無視だし 俺の予想だとラリホーマが絶対必須
よってスパが活躍すると思うので今のうちスパ装備そろえとけよ
あと扇つ鞭も買っとけよ お前らそんなに聖守護者参加するには聖守護者アクセ必須!ってゲームやりたいのか?
俺からしたらやっと武器じゃなくて違うものを報酬にしてくれて分かってきたなて感じだわ 常闇参加するのに常闇アクセなんて必要なかっただろ何言ってんだ
あと煽りじゃなくて純粋な疑問なんだけど武器じゃなくて傘で喜ぶ理由ってなんなんだよ
カラーリングも出来ないし今みんなが同じ亀連れてるような状態になるんだろ…誰得だよ ハイエンドの敵が2体とか、もうがっかりだわ
こんなの楽しくなさそう すでにやる気無くしたわ
キラクリは人気あったけど、次のイーギュア全然人気無かったでしょ
複数的の強敵は、あんまり人気無いと思うんだよなぁ
なんかドラ10運営って違う物ばかり出したがるけど
そうじゃないんだよ
そろそろ1周回って色違いの氷レグナードくらいで良かったんだよw 死神のピアスやら将軍指輪が存在する時点でダークグラスもネレウスマスクなんか妥協装備に過ぎないでしょ
他でより優れた装備の組み合わせが存在する以上あまり取る価値がない
一番有用というか唯一価値が残ってるのはダークアイ ゼルメアで引きが悪く毒装備を持ってない人がDKをやるには、イカを周回して未合成ネレウスマスクを取って、破毒と合わせて毒100にしないといけない。
そのイカを周回するには、防具に幻惑がなければ、ダークグラスがいるとかおかしいもんな。 獣はいうまでもなく天恵戦士
ゾンビは火に弱そうだから、フューリー戦士
他の前衛職の方残念でしたwwww レギルラッゾって、ガルマッソさんみたいな名前だな
きっと、死体の群体みたいな感じの外見だよ 言わなかっただけでアクセ報酬はあるだろ?
アクセ報酬すらなかったら、誰もやらないぞこんなコンテンツ アクセ欲しい勢って1で周回してるあの雑魚達?w
最強を楽しむゲームやぞ >>266
ほんとそれな
アクセとか強くなる手段はハスクラでいいんだよ ハイエンドバトルは強くなったのを実感する為の物であり
ハイエンドバトルが強くなる為の手段は本末転倒 早速イキり勢がハッスルしだしたなとおもったらハスクラで吹いたw イーギュア、キラクリ、ルネッサンス
一回勝ったら二度と行かねーからな
報酬がショボかったら何度もやらないってだけだ アクセないとこのゲームまじで終わるぞ
周回要素がないのは致命的 周回要素に、羽の他にキューサイポイントを入れるとか?
キューサイポイントのために、同盟を日課にしている人は多いし。 >>274
それな、これをわかってない馬鹿が多すぎるw
ハスクラとか言い出すし認知症なんじゃねーの だなぁ、ダークキング出たときもアクセ作りたいから卒業したレグナードもう一度行ったしな
それがないと一個前のボスは永久に行くことはない
新規にもきついと思うんだが ハスクラでググろうとしたらサジェストすげー出てくんだなwだから恥ずかしがることないぞww 自分がアクセいらなくてもアクセ多い層の方が確実に多いから
その層がいなくなると野良でPTが成立しづらくなる 破魔石リークはあったのに
新レグナライトや砂やアクセのデータなかったのはこういうことか
実はアクセありましたパターンたぶんねぇよこれ 流石にアクセあるだろ
大して作る手間も掛からないだろうし適当なの作るだけでコンテンツが長生きするんだぞ 今回のボスは1体倒したら、残りの1体と合体して変形するとみた
ダクソのオンスモみたいな感じで 倉庫のレグナライトどうしたらいいでつか?
(´・ω・`) >>252
762 名前:その名前は774人います (ワッチョイ fb7a-lJdD)[] 投稿日:2018/03/14(水) 06:03:25.98 ID:rgPYtZuu0
ハイエンドリークだけどスパが絶対必要だからね
ラリホーマで眠らせないと勝てないからな
リークだの予想だのおまえは何がしたいの? アクセは未だ検討中だったりしてww
レグナライトの使い道から考えるとまだ可能性は残されてるかも。 アクセを出したとしても、死神将軍を外してまでつけたいアクセはそんなに無いしなぁ。
死神将軍が優秀過ぎるんだよ。 ここでブローチ枠に尖った性能のをぶっこんできたら見直すわ ブローチ枠いいよな
既存アンクを殺さない範囲で使えるかも?くらいの性能で出せばいい
みかわしブローチでもいいし、きようさブローチ枠 でも何だかんだみんな欲しがるだろ 片方が物理、片方が呪文で倒していくタイプだとすると
ヒーラー枠は僧侶よりも賢者が適任
また、同時対峙では幻惑や眠りなどでの足止めも有効なので
範囲バイキ役含めて占い師が適任
ゾンビはブレスがあるだろうがブレス100にするよりもレン入れて
DB霧レボルと効果的に使っていきたいのでレンが適任
火力枠にも回復能力が欲しい所なので範囲火力もある天地が適任
よって今回の構成は
天占レ賢だな
真やいば入れようとすると反射ダメージで戦士が死ぬくらいがいいな
やいば耐えラインが各種HP理論値でギリギリくらいなら戦士にも声かかるかもしれないが
そこが落とし穴で実はヘナトスと雨で耐えられるラインになっているとかそれくらいがいい
もしくはDBからの霧や月で幻惑が入りやすいならそれでもいい
いずれにせよ戦バトまもしか出来ないマンに席ができない構成が面白そうだ このハイエンドパラでやるやつは鉄壁の鎧上おもさ45とってこいよ ホイミソ 、まるすけ、クソまとめブログが触れてない事を書いている。上記媚び売りブログは死んでいい。
http://www.haresa.news/article/457936138.html おしゃれ装備なら難易度むちゃくちゃ高くしてもいいのにな >>299
今一番見応えあるのはやっぱそこのブログだよな
ホイミソも昔は色々斬り込んでいくタイプだったんだがな
1位になってから公式コピペして持ち上げるだけのブログになっちまって残念だわ 常闇アクセはすべて当日発表だったし
アクセなしって言ってる人は
さすがに考え無さすぎじゃない?
アクセに触れなかっただけで
無しって言ってたわけではないし >>305
PS4版は開発スタッフ募集してるから作ってないって言ってた人たちなので >>160
そりゃそうだ
手持ちのレグナライトで完成しちゃうからな >>299
取り敢えず、スマホで見ると上から下に降りてくる広告が激しくウザイ
見る気無くすから早く消せ >>308
開発中って発表したら情報ないから開発してないって騒いでたよ ベルト枠のランダム効果アクセでも入れたら盛り上がるのにな 傘枠でステがつくようになるとかもあるんか?流石にないか ワンチャン傘三種にそれぞれ別のステが付けばなかなかのもんだが、ステ付いたら束ねにならないと思うから無いだろうな おいふざけんな
宣伝に必死なクソアフィカスブログが湧いてるスレはここですか?
皆が趣味で楽しくやってるゲームを金儲けに利用して食うメシはうまいか?
気持ちわりーんだよマジで 羽は鎧やローブにべったりくっつけれるようにしてくれたらいいけど
まぁ傘扱いだからなぁ 狼とゾンビだから光か炎でもいいんでない?
弱点なると思うし >>319
頭が人間男か?ハイエンドコンテンツで弱点属性なんかあるわけねえだろ
お馴染みの全属性耐性じゃたわけ、属性有効にしたらどうなるか説明しないとわからねえのか 倒せなくてもがき苦しんでる奴らを1鯖で眺める権利、これがエンドボスの最高報酬だよな
現物報酬は参加賞みたいなもんなんだから粗品相当に決まってるだろ 破魔石ってFF12かよ
まあ、通ドロ2倍で20%で落ちるなら、10個で1万くらいに落ち着きそう 片方倒したら後は消化試合になるのはやめて欲しい
でも片方倒したらザオリクで蘇生しますよは萎えるからやめてほしい
うまい具合に調整してんのかな不安だわ 片方倒したら残った方がパワーアップするパターンかもよ このシリーズはだいたい>>322でしょ
最初の強さ最強がピークでアイテム報酬は蛇足 廃プ嫌いだからどんどんストレスためて早死にしてほしい 通ドロ変更雑魚が何の面白みもないモンスばかりで萎えるわ…
全部1000匹討伐済だしなんでバッファロンいるのにモヒカント無視なのさ
どうせなら業者BOT対策にver3か4のマップにしかいないモンスにしてほしかったわ なに?バージョン4入れて無くても出るの?
業者大喜びじゃん? 全部1000匹討伐済って、相当な廃人プレイだな…w レグナード 武勇伝勢
ダークキング ハイビジョン
メイヴ なみたつ
次はどんなしんせい >>330
キャプテンだね
武器鍛冶職人やってなければドレア依頼と同じでフレにつくってもらうのがいいかも
50万出せばつくってくれるでしょ 最初はボス倒すのに盛り上がるけどアクセないから落ちるかもな。
さて、どーなるか 日記で「倒せねー!!まるすけに負けるのつらい!!」のりゅうのつめさんも忘れてますよw アクセサリーはいつも実装日まで不明だぞ(リークを除く) >>343
アクセがどんなものかはそうだが、アクセ自体があるかどうかはいつも事前にわかってたぞ >>344
事前にわかってないよ
ちょっといいアクセサリーがありますって言われたのは最初のダークアイだけだよ 結局天地の枠はなさそうだな。何のために天地追加したんだよ 常闇でもアクセ報酬で暴れた連中がかなりいたからなあ
安西が傘枠と明言したならアクセは無い可能性が高そう もし相撲で片方隔離戦法になったら
幻魔でフリーにさせられる上にズッシの使える天地の株が上がるんじゃないだろうか >>345
いいや、アクセサリーがあるか無いか、だけは事前に分かっていた
「ちょっといいアクセサリーあります」とチラッとでも言ったじゃないか
常闇という新システム始まる際に、アクセありまーす、と言った
次のDK発表ではドレア武器のお披露目だけだったが「後は当日のお楽しみでー」と言った事から
当然DKでもアクセあるだろうと期待感は膨らんだし盛り上がっただろ
今回それら全く無かった
「前回だってアクセ発表は当日まで無かった」とは条件が違い過ぎるぞ 傘枠っていうのがやばいな、武器盾と違って全く興味がない
羽のデザインも一昔前のMMOっぽくてダサすぎて無理 運営は傘枠をどういうものと捉えてるんだ?大人気おしゃれ要素とでも思ってんじゃねえの? 安西が説明下手だから
アクセの性能を秘密にしたかったのに
アクセの存在事態を秘密にしちゃったんだよ さすがにアクセはあるでしょ、アクセなきゃ速攻で廃れるよ
そのへんはいくらなんでも運営も分かってる、と思いたい アクセもあるだろさすがに
傘枠だけだと普通に笑えないから 傘装備したら武器盾のドレア見えなくなること忘れてるんだろうな さすがにメイヴから一年待たされてのハイエンドバトルの報酬が
糞ダサい傘のみとかないわ
ないよな 俺の場合常闇も見た目武器盾の為にやってたようなものだったからアクセとかどうでもよかったんだよな
日課じゃなくて周回する意味のある報酬が欲しい、いや今回はそれが傘なんだろうけど 武器盾12種分作る余裕すらなくなったということだろ、傘枠3種で手一杯 どうせ俺のメイン職に席はないんだろなという諦めがあるからバトルエンドコンテンツをやる気にならん
サポで1、2くらいまでいけたらいいな… ここでナナメ上予想
「傘アイテムと武器盾、同時表示になりまーす」
だったらいいんだけどね
戦闘中にも表示されるなら更に良し(もうほぼドレア枠) なんでアクセやオシャレ装備やめたんだろ?
また同じ景品かって言われるから
変化球投げたつもりなん?
でも周回前提のコンテンツですぐ終わりそうな景品って駄目だよね
今でも常闇やってる人らはおしゃれな装備目的で1倒す人と
バトルを楽しむ4の人らがいると思うけど
景品取り終えたら4の人らもモチベーション絶対下がるよ
ただ倒すだけって面白くないもん 同時に倒さないと復活 or 無限湧き
一匹になるとパワーアップ
どちらかだな。邪神タイプのヌルゲーならこのコンテンツはすぐに没落する。
というわけで
パラ魔構成の可能性はほぼ、無い。 2匹の時点である程度予想できるのは
敵の攻撃はワンパンじゃない
素早さが早くない3回行動ではない精々2回行動
僧侶1を想定して2匹で壁もしずらいとなると予想できる パラ魔というかパラで1匹隔離できちゃうようだと
エンドコンテンツである意味がわからないからやめてほしい >>369
時間制限があるから隔離できたところで無駄 おまいら当日にアクセが発覚するパターンだから安心しろって 武器はないんじゃないよ。バトエンの武器を優先で作ってるんだよ。バトエンの武器も全種類は出来てないのにこっち優先したらバトエンの立場ないじゃん。 お前らまだきづかないのか
タゲがお互いタゲじゃないボスの方に逃げて
真ん中に非タゲが入りサンドイッチ戦法入れて
その間にスターバーストストリーム噛ませば余裕
タゲ判断とサンドイッチマンの位置を瞬時に見極めるPSが必要
タゲが見れないやつが入ったら一生勝てない >>374
だからそんな程度のことを同時進行できないのがおかしいんだよ >>365
いや、4の人らをひっくるめて語るのは少々乱暴だぞ
彼等はバトルが楽しければやる アクセがあるならあると言ったはず。
それを言わなきゃプレイヤーが失望するに決まってる。
つまり今回の報酬は傘(笑)のみ。 なんの報酬もないのに3人討伐イキリ勢もいるんだから
そういう奴は文句言いながらいきりたいからやるだろw
フリコメにお経書くまでがセットだ
報酬しょぼくてもいきりはやるんだからバトルやりたい奴だけやればいいよ
称号なければ12だけでいいって人もいるけどイキリが称号うるさいからさすがに称号はあるだろうな
称号なければやりたくないが野良で弾かれるからやらざるをえん
今から苦痛だわ、称号なけりゃやりたくねーけどな 称号なければ野良ではじかれるからってアホなん?頭人間男なん?
自分でリーダーやるって発想すらないクソ雑魚なめくじピクミンなの? 傘枠いらないよな装備が見えないから
AB変わっているの分からなくて時々素手で戦ってるし >>383
称号もねえやつが図々しくリーダーやるんじゃねえよ >>383
称号pt希望って書いてても誘ってくる未称号ってこんな感じなんだ。 >>379
イキリのフリコメで3人討伐済
て書いてある奴見て草生えまくるわ
いやいや済て別にやらんでもいいこと、やってもイキリ以外効果がない、マトモな人間からしたらやる必要が全くないことをわざわざ済て何やねんと
マトモな人間はそんな下らない無駄自慢済まさんでええからなw 僕の考えた最強の新コンテンツ
参加券は元気チャージorバザー出品不可の消費アイテム(ゲノミーより入手率低め)
それなりに強い敵と戦う
報酬
確定赤箱 強化素材数種類からランダム
確定赤箱 ちいさなメダルorオシャレ装備用アイテム
たまに出現する赤箱 劣化新部位アクセ
極々稀に出現する金箱 新部位強アクセ
新部位アクセは強化素材と同じ種類のアクセを使うことで3回まで強化できる
3凸劣化アクセは無凸強アクセより強い
劣化アクセは砕いて強化素材にできるので無駄にならない
アクセは○○装備時+行動時○%で10回復といった確率効果(ステータス系だと持っていない人は来るなと言う風潮になるため)
アクセは重ねるごとに確率や効果がアップしていく
強アクセは3凸すると10%で悪い効果を防ぐ(守りの盾)の効果がつく(激レアアクセを完成させた廃人へのご褒美、効果も確率なので所持の有無でギスらない)
強アクセの強化には大量の強化素材が必要
アクセ所持枠の問題もありそうだからいっそ宝珠みたいに別システムにしても可
これならお前らやることないとか言わなくなるだろ?
ライト層も入手しやすい3凸劣化アクセさえつければいい キャプテンクロー装備すれば通泥2.6可能だわ
2垢だし、えもの呼びしかしない方のキャラに装備させとけば、武器は飾りだしいいか アクセ無いのは大評価だわな
ダークグラスみたいに既存の完全上位だと、戦うにしてもイヤイヤ丸出しだわ 実装直後の強天魔やニビスヘルマも強かったが片一方倒したら消化試合なのが微妙だった
ハイエンドだし残り一体が巨大化したり分身したり全快強化したり何かしらの絶望感を味わいたい レグDKイカ実装前のdqxtvでアクセって発表されてたっけ?
イカ武器が前後に分かれて追加って発表されてたのくらいしか覚えてない なんか通ドロ乗り込めみたいな話になってるが放送で安西がその話した直後即訂正してなかったか? >>396
覚えてる限りだとダクキンは公開時のTVでアクセまあまあ強いかも! みたいなことをりっきーが言ってた気がする
レグの時なんかは何も無かったかもしれないけど
ただ今回は常闇の流れを汲むコンテンツってことで似通ってる部分は一通り説明してた気がするから隠してる報酬はないんじゃないかなあと想像 傘装備なんかステも上がらないのに枠1個使うから正直いらん
ホントに傘のみなら1か月後には過疎るだろう 常闇のときりっきーがアクセあるって言ってなかったのにあった話はどうなの? 報酬が傘しかない場合、ちんどん屋みたいなドレアしてるBBAがこぞって回すだろうな 属性耐性必須なボスだったら
RMT用のサブ垢用意しとかんとな
パル系は高すぎて
コツコツ貯めた億Gをそれに消費するのは
勿体なさすぎる >>248
傘だとカラーリング出来ないんだな
すっかり忘れてた >>313
これいいな
交換レート低くてもいいし、良効果簡単に付かなくしてもいい
とりあえずね傘では続けて行くモチベなんて湧く訳ない、やる意味をくれ 1匹になっても消化試合にならないような設定あるなら
二匹同時に削った方がよくなるよね 直前になってゲノミーの出現率が3倍から3分の1になったなんて事が最近あったから
詳細情報来るまでわからんよ やる人やるって事には変わらないだろうけど
ハムハムする人は減ると思うけどな >>408
リモートリペア的なのはやってくるだろうね
あとはHPリンクとかカシャルみたいに融合するか 報酬は好きな装備部位に+4番目の
錬金をランダムで付けれる宝玉とかで頼む。
頭とか体とかにも呪速+6%とか付けてくれ。
そしたら個性も出るだろうし、周回もする。
もちろん、カケラを100個で1宝玉とかで
いいから。 最近のクエとかイベントの流れを見てるときっとマイルド路線だろ。
レベル90から行ける時点でそんなに強くないのかも。 ハイエンドなのにレベル90から行けるってどういうことなんだか ハイエンド謳ってるんだから
ミラーリングフィルグレア超強いくらいの難易度はあるだろ つまり今回のゴミ96防具はいらん
大戦鬼クイックで十分ということ 多分強さ1程度なら90でも倒せるってことだろ
あとはレベル90以降必要経験値の爆上げが酷いから複数の職をレベル100まで上げてるプレイヤーがそんなに多くないんじゃね 一匹ずつ倒してると時間切れ、同時に削って両方黄色になると阿鼻叫喚、の選択を迫られるって感じかね だとしたら召喚かえられる天地の出番もあるような感じね 狼は青鬼と同じ咆哮して狼の幻影飛ばしてくるんでしょ
ジャンクマンゾンビはジャンククラッシュで一発即死攻撃してくるんじゃないの?
バキュームみたいに吸い寄せて一気にクラッシュ
みたいな 片方倒すと片方吸収して獣が甲羅背負った見た目になります エトワール下毒120来たぜ
ボディが祭りのスパ4構成の準備は万端ばっちこい こいつらは開幕永続HPリンク+はどう耐性持ちなんじゃないかね
合体だの強くなるだのするより既存の能力で調整する方が運営も楽だろ
傘以外にアクセも用意して効果はパーティーメガネ上位とかどうでもいいのにすればライトはやらなくてもいいし白箱勢は喜ぶ
交換にレグナライトも要求させれば常闇も死ななくなるしこれで全て丸く収まらんか? ルカナン、ゾンビ特効、全体回避UP、蘇生範囲回復と
必要な物を全て持ってる職業があるらしい 4月中旬っていつだ?
ピラは日付発表したのに何でしないんだろうか ファラオの隠し財宝と被るので…1週間延ばして5月から! 今から丁度1ヶ月後くらいには来るだろ
お前らちゃんと金策しとけよ? 天地でカカロン呼んで漫画読んでたら終わるくらいの難易度がいいなぁ
望ましいなぁ ガートラントといえばズーボー
パラディンの席あるよ リホ解除買っとけよ今度こそ来るぞ
メイヴで買った奴wwwwwwwwwwww ヴェリナードの防衛軍で討伐に魔戦必須だったから、聖戦パラ必須な流れだな 属性耐性は全耐性ないとマセンの席確定になるから全属性耐性今回もあるやろうな
全属性耐性あると自然と天地の席もなさそう デバフが入るかどうかだが、これも耐性あがっていくやろなぁ
幻惑とか眠りとかヘナトスとか3で入るとは思えない
よってデバフが前提の踊りの席も消えた 槍の席があったとしても当然全耐性だから轟雷は何の意味もないな
マジで大鳳かタワランでいい 骸骨見た目からして守備特化でウザそう。盾ガードにダメージ反射、かばうもして来そう。 まあ会心ガードなら常闇で活躍しすぎた片手潰せるしアリだと思う
骸骨はほんと硬そうだな そろそろアタックカンタ持ちの敵が出てきてもおかしくない。
盾を持ってる骸骨はしてきそう。 久々に野良Sジェネ行ったが、人間男やっぱり真っ先に死ぬ
ジェネラルブレイクで俺以外3人巻き込まれてんじゃねーよ
人間男いる場合魔戦入りの僧1じゃだめだわ
魔戦は範囲攻撃もできねーからスライム処理も遅いし葉っぱ使わせるしいいことなし 安くてたくさんあったルフの闇14呪い100がなくなっとるやんけ 報酬傘で発狂してる準廃見てると超笑える
おまえらが散々「人間男は地雷」とかイキってたツケが回ってきただけだっつうの
運営からしたらファミレスでドリンクだけで長時間居座って他の客に悪態付くようなガイジとしか思われてねえんだよ 傘装備なんて何の意味もないからな
PT組んで戦闘行く前には武器が隠れるから視覚的にはデメリットだし
戦闘中は表示されないからオートマでも意味がない
安西ホントエアプ レグナードがdange(危険)rの逆詠みという説はあまりにも有名
今回もヘンテコな名前なので逆詠みすると
レギルラッソ お猿のインスタ
ローガスト タッグウルフ
もしかして犬猿の仲なのでは?
スクショ見るとローガストが骸骨の方に攻撃してるようにも見える そもそも傘ほしいか?
ぎゅっと以外つけたくないし
ドラテンの武器防具はすべて競売で買ってねだからね。
パルうめは白箱あるから^^
なんだろう 報酬傘が準廃さんたちへの明確な三下り半なんだからさ
バカでもできる単純作業の積み重ねでしかドやれない奴は今はもうソシャゲで重課金者の接待要員としてやっていくしかねえの バカでもできる単純作業の積み重ねってDQ10そのものじゃん >>452
羽は要らないけど、マフラーやマントとか外套系の傘装備ならちょっとほしいかなあ 報酬が羽なのは大した報酬じゃないから廃以外は行かないでね
行って負けても文句言わないでねっていう運営からのメッセージ
逆にどんだけ強いのかと今からwktkしてる人もそこそこおるやろ 羽系の傘は女キャラには人気があるんだろうな。
シルフウィングがかけら交換に出ないせいもあるけど、高いし。 >>449,456
ただまあ今のクライアント側(ゲーム機とかPC側)の性能だと、
移動や戦闘中に手持ち以外の傘装備を武器盾と同時反映に変更+ふわふわわたあめ効果付与で
ジャンプ判定に有効な新アクセ枠扱いにもできないことはない感じだな
だから無料で手に入る羽実装なのかなあとはちょっと思った 敵の画像みて流石に光耐性はいらないかなw
闇か氷か風が怪しいかな イメージ画の後の人の左方の光ってるのが、斎藤元ディレクターの顔に見えるんだけど。
俺だけ? 既に言われてるし、聖守護者に限った事じゃないが邪神や四諸侯と同じで既に1体倒されたらほぼ勝利確定ってのがつまらん。
(一応邪神のダークドレアムで6人↑グラクロ乙とかで事故る可能性はあるけど)
キラーマジンガ系統のリペアやDQ11のウルノーガの要に蘇生技があれば面白いんだけどね。んで上手くキャンショやチャジタで阻止する。 パラ隔離と幻惑等で無力化だけはやめてくれ
単純に位置どりだけで戦いたい どうせ戦士ゲーなんでしょ?
戦士ゲーなら4.2まで休止でいいわ。 ローガストの方は真刃入ってるし、
今までのボスお披露目画像的には、戦士1は確定て事だろう。
ただ戦士2じゃなくて旅天地が入ってるところが気になるが、
これは盾持ちの骸骨が今までのような戦士2では行けない事を暗示してるのか。
仮に会心ガードするなら片手戦士もだが魔法も死ぬしなあ。 案の定、戦士希望ばかりだな。
中衛や後衛がいなきゃ、PTを組めないだろ。
今の常闇の緑玉だって、前衛希望ばかりだし。 装備とスキルと宝珠のせいで、他の職の戦い方を1から見直したくない >>467
骸骨の方はどう見てもダメージ反射だから近接物理よりも呪文や遠距離攻撃だな
真やいば弱体化して30%軽減だから、ヘナや幻惑入れて賢者に雨降らせる方が回復効率は上がるし
戦士二人入れてまで真やいばに固執する必要もないだろう
今回はレン、天地、賢者がカギだと思うね
プラスワンに魔戦か道具か占いが入る
そもそも戦士入れる利点があまりない むしろ中衛と後衛が引っ張りだこになって気持ちいいまである 天地活かすなら骨の武器ガード率が異常に高いとかかな 聖守護者の闘戦記が引退バトルの人、おる?(;・∀・) Lv90以上でガートの解放クエさえやれば参加できるってことは
全然やり込んでなくてレベルだけ無駄に高い地雷が増えるんか >>469
レグも初日は戦士ばかりだったが
戦ってるうちにパラ魔に流れていったがな
まあ今回はパラで隔離する戦略が良いとするなら(できるなら)
そうなるとは思うので残り三人でどうにかする意味で天地入りはあり
とくに3の日は回復職外して天地に回復させるか道具に回復させるようになるだろう
結局、FBのダメージ効率がよいからな
仮に骸骨が光弱点で犬の方が光大耐性だとしても隔離作戦ならピンポイントでせめていけるし ゾンビが防御高くて獣が属性高いとかにして物魔混合にしなきゃいけないとかないかな パラ2で抑えて天地2で攻撃
カカロンは1体でも解放は2人でできるからパラの硬さと合わせてなんとか頑張る 物魔混合の同時に削り続けるパターンはありそう
普通二匹の敵の場合、どちらから倒すかで議論するけどそこを裏切ってくるかもね 4人で解放回しカカロンでゾンビ作戦
復活の杖もあるよ!
バルバル必殺解放回しによる避けなくていい会心火力出すという方法も 物理魔法混成おもしろそうだね。
最強の日は時間との勝負になるからレグみたいな敵じゃないと、パラ入りは厳しいと思うな。 アクセなんか入れたら事実上みんなやらなきゃいけないことになるからな
そもそもエンドコンテンツ望んでない層も多いんだからさ 天地の特技はガード無効だからそのあたりで調整はあるだろう
骸骨が盾ガードや武器ガードの鬼だとすると物理も魔法も手を焼くが天地なら普通に仕事ができる
しかも範囲が広く当たれば属性ダウンが入る
それと幻惑が入るならやはりレンだな
ブメは欲しいしケルベロスも頼れる、守備が固いとしてもフェンリルある
邪神でもやはりレンだし今回レン待望の闇耐性装備も来た
この二つには席があると信じたい
あとは回復に賢者だろうな
ツインクローなどの多段はありそうだし洗礼が必要なシーンもあるかもしれない
こうなると残り1は魔戦や道具のようなバファーか占いになる
攻撃よりなら魔戦、守備寄りなら道具、オールラウンドでポストプレイもできる占いと選択肢がある
つまり戦士は要らない
入れる意味があまりない
戦士二人で交互に真やいば入れるより道具に磁界おいてもらって雨でしのぐ方が耐えられる
呪文きついならレンの霧で軽減できるしマジバリ使える天地もいるしな あと二体ともザオリク使ってきて、一体死ぬと範囲強制スタンかけてからザオリクでもう一体元気な状態で復活してくると泣けるだろう
だからキラクリのように両方均等にダメージを与えないと詰むような方法はありえる 戦士2が最適解にならなかったらそれだけで評価するわ
それくらい期待値が低い もうなんか戦闘画面の画像で片方に真やいば入ってるだけで
残念になってくるというかなんというか
フリであってほしいところ 戦士、バト、まも、魔法、魔戦、僧侶
この職業に席ができない事がベストだな
これしかできないマンが多すぎるから職の多様性が失われてる 今までの2体ボス
ジュリアンテ強:パラ隔離
ギルギッシュ強:パラ隔離
悪夢の右手強:パラ隔離、バト2僧侶2(特技怒り)
ベルムド強:バト2僧侶2、武芸
邪神:真やいば
バラモス強:パラ隔離、真やいば
マジンガ強:FB(登場時、非強敵)
ブレンダベリンダ超強:パラ隔離
キラクリ:パラ必殺(応援前提)
実装前に言いたかないが
ここの開発アホだからどうせみとれによる魅了対策してないぞ 初期ボス大体短剣使えば楽だったのにスキル振りの関係で爪ばかりだったから仕方なくツメ壁とかやってただけでな 最悪のシナリオが報酬が本当に傘しかなくて、戦士2が最適解のいつもの真刃ゲーで、
最強倒した奴から抜けていく早抜けコンテンツになる未来だな
残念ながら高確率でこうなってしまうと思ってる >>493
悪夢の右手の当時の主流はパラ隔離ではなく戦とまほよろ重さ盗の隔離だったろ
ベルムドもバト2僧2とか書いてるけどそんな構成で回ったこと一度も無いわ
バラモス強は踊2だしガバガバ過ぎない?ライトかな?w 獣は物理で、骨には魔法でなら面白そうだけどな
骨に物理で攻撃しても完全Gに近い耐性あればいいのに
それなら戦士2構成は崩れそうだけど、まあそうはならないだろうな〜
物理と魔法両方いける職がブレイクしたら新しい展開になって楽しそうなんだけど >>502
んなもん真の魔法戦士である踊り子様しかいねえじゃん
どうせ魔法の力の数字じゃダメ出ないだろうし 幻惑入れるとかチャジタで止めるとかって言ってるやつらは常闇はやってないのかな
最強の強さ(今回は3)じゃほとんど入らないぞ @片方倒すともう片方が超強化
Aザオリク/リモートリペア
B範囲攻撃しないとDPSが足らない
C死ぬと幽霊になって攻撃だけしてくる
D片方倒したら勝ち
EHPパサーを使ってくる
どれがいい? そもそも1も3も報酬かわんねーのに3とかやる必要性がない
今の常闇もそう
だから1と4ばかりやってる人が多いんでしょ 3だけはほんと強くしてほしいなあ
メイヴレベルじゃ速攻廃れそう・・ 3は105解放前提の強さにするんじゃね
廃人ですら倒せない強さに調整すればライトは差をつけられなくて満足
廃人は強敵に挑めて大満足になる
初日クリア余裕の調整で即消化されるのが一番運営にとって損だろう 105どころか120くらいを適正に調整しても倒す奴はいるだろう そういうこと言う奴に限ってDKの時みたいに自分が倒せないと暴れるからなあ 聖守護者ジーフリト けもの系
ジゴスラッシュ 感電付与
フォースカウンター 属性攻撃反射
攻撃無効バリアを破壊しながら戦う
バリア発生器はバトルフィールドにランダム配置
聖守護者と戦う前にランダムバトル、HPMP回復無の連戦
参加するためには竜牙石20個
報酬は錬金石、装備品など 廃人ってこのゲーム一番わかってる人たちだから
その人種すら「倒せそうに見えてどうやっても倒せない」って強さにするのは本当に難しい
ダークキング4すら初日に倒せちゃってるんだから
というか仮にせっかくその強さで実装出来たとして報酬傘ってどうなの 倒せそうで倒せない、ではなく最初から倒せない敵にしておけばOK >>511
残念ながらDKの時はゲーム自体を貶めて盛り下げるようなことを言う連中が大量に湧きました >>517
インゲームで騒いでるわけじゃないなら問題なし >>519
知らないよ
強い敵と戦いたいわけであって勝ちたいとまでは思ってないんだろうし
20分とか戦って結局誰も勝てないまま4.2に行くというのもすがすがしい気分になるだろう
それでようやくレベル105に上げようという気が沸くはずだ >>517
レーザーの仕様を分らなかった
無能ニコ生主を叩くのは辞めてあげて そんだけ強くしてくれるなら大歓迎だけど
ライトに媚び媚びの運営体制じゃ無理だろ ダークキングは本当に素晴らしい調整だったな
こればかりは神がかってた >>520
ここでいう倒せないって2分経った後のザルトラがいきなり出るような状態なんだが本当にそれ実装されて嬉しいか レグもDKもよくできていたが占い師が強すぎでメイヴが雑魚になっただけだ
今の性能の占いで当時のレベル装備ならちょうどよかったかもな >>524
馬鹿だな
そういう強さじゃない
制限時間があるのだからプレイヤー側の火力トータルから逆算してHPや守備力等を設定すればいいだけだな
このあたりは防衛TAでデータ得てるだろう Lv105のステータスの伸びしろと次の武器性能を考慮するとギリギリ倒せるくらいのHPにしておけばいいんだよ
それなら100で96武器では無理、となる
それを10%くらい見ておけばマカロンぶっぱしても勝てないだろう 廃人ならマカロン1個10万とかで余裕で買い占めそう
上限なしの特技をハイテンション、陣、道具必殺とかで合わせてくるだろうしな
一般人は躊躇するような戦略を平気でするから廃人と呼ばれるわけでw
そこまで廃人ががんばって倒せるレベルならいいんだよ
一般人はレベル上限解放でようやく勝てるくらいでさ ゲームのバランス調整ナメてる奴多すぎ 作ったことあんのか 数ヶ月数組しか勝てない位の敵でもいいけどそれをこの運営に期待するのは無理だろうな
あっという間に攻略されて速攻食いつぶされる未来しか見えない マカロンに頼ったところで一発のダメージは9999どまりじゃないですかね
災禍レボルガジェットFBで多段攻撃連発の方がマカロン依存するよりダメージ出ると思うが
道具も一緒になって攻撃入れる方がマカロンまき続けるよりDPS上がるはずだ ともかくLV120で3が倒せるかどうかというくらいに調整しておけば
あとはプレイヤーが色々と工夫して突破したりするだろうという話だな それより運営が馬鹿だなと思うのはこれが4月中旬で同じくらいの時期にピラミッドのイベントも開始する事だな
つまり最初から短命と予想してるのだろう
合わせてアイテムばらまくし 羽はこのゲームから羽ばたけってメッセージと受け取りました リキカスはカスだったがハイエンドコンテンツだけはよかったな
たしか「強敵を実装するときは魅力的な報酬とセットにしなければならない」とか言ってた気がする 4.2で結構キャラ強くなりそうだから
4.1で頑張ればわりと渡り合える程度だとすぐに楽勝になりそうよね
4.2からが本番くらいに解放前提の強さでもいいわ >>534
常闇の時点で3000人くらいしかWを倒してないコンテンツなので
平行してほかの大多数のプレイヤー向けのイベントをするのは妥当な感じ ピラミッド→春イベ→聖守護者→トビアス→BGP
こんな流れの方が良かったと思う 確かレグの時も同時期にバトロ協力初開催で
それで棲み分けが効いてたところもあったからな
他のイベントと被るのはそんなに悪いことでもない
まあ今は空白期間がエグいのは難点だけど >>513
何でランダムバトル入れたがるんだよw
昨日ほとんど発表されたのに 被ダメ減少のアクセきてほしい
3は鉄壁HP理論値とアクセ理論値とバトステ3でようやく戦士がワンパン耐える設定
これなら3来る前に廃人が周回しまくるはず
同日ライン判明しても強さ3で倒せないからアクセ作れないから阿鼻叫喚 無理無理
そういう確定ライン明確になるのはそれないとクリアできなくなるからね
最近のアクセはその編曖昧なアクセばっかだろう ○鎧の相場維持の為、戦士を必須に
○バイキ、実質2職(武器でのバイキと指輪だけでは維持が大変。旅は頭数に入らない)
これが構成の幅を狭くしている ダクキンが素晴らしい?
あのクソクリスタルが?笑笑 勘違いアンチライトの心をヘシ折る強さでお願いします 最近になって強敵いないとかほざいてる名人様増えてきてるからな
3は全力で潰しに来てくれて構わんぞ安西 でもダークキングの難易度はよかったと思うぞ
俺は当時倒せなくて苦しい思いをしたけどそれでも初日道具構成で楽勝だったイカより盛り上がったと思ってるし
MMOにはある程度理不尽なくらいの強さのボスがいたほうが目標があっていい >>549みたいな人ばかりならいいが
広場で暴れる半端者と今や完全に日和った運営だからあんまり強くないぞたぶん >>549
その通りなんだけどドラテンは例外でしょ
広場戦士がなー 1番理不尽なのは通常攻撃でワンパンなのがだわ
特技でワンパンってのはまだ分かるけど
何で通常攻撃で一撃で沈まなあかんの? 雇って解雇繰り返したらマカロン手に入る?
引っ越しかキャラデリしないとダメ? グルバレイダに水流してきたら特技のダメージもろかぶりでワロタ
DKまでは常闇のために付近のVUでパラの強化が行われたり真刃実装されたりゲームの調整がなされてたのに
イカからそういうのが特になくなったので古臭い戦い方を繰り返すだけになってる
こら今回も戦士かパラ必須ですわ 強い強いって言われて実装されても
キラクリイーギュアのソロ討伐より強いって事はないんじゃ? 広場戦士が暴れたくらいでとくに実害はないから気にせず高難度で構わない
暇な奴らが山ほどいるんだから3だけは絶望するくらい強くしていい
4.2まで誰も勝てないくらいを希望
それまで30日として10日は挑戦チャンスあるがな
なまじブロガーが倒して自分が倒せないとムカつくのだろうが
アーサーみたいなガチが全く歯が立たないくらいなら腹も立たん
誰が一番乗りするかゆっくり見物する側に回るだろ
そして4.2からが本番だ
Lv105解放、99武器、新たな特技
4.3になると新職業も追加だし110解放もあるかもな
このあたりになるとだいたいの奴が3討伐済みになるくらいがいい
メイヴみたいに最初の週には消化試合みたいになってるよりはいい >>556
ああいうワンパン即死とか、ラグで死亡みたいに理不尽なのは誰も望んでないだろ
石破壊にしても同様
全員が自分のやる事をきっちりやって全力で戦ってギリギリ勝てないくらいの難易度がいいな
4.1期間中は誰も一匹も黄色まで進められなかったくらいがいい
1は状態異常ザルで眠りも毒も幻惑もなんでも通るくらいにしておけば
遊園地みたいな構成でワイワイ楽しめるだろう
2ではそのあたりきつくして、3はHPを5倍くらいまで跳ね上げてやればいい 骸骨がかばうとか会心Gとかでめっちゃうざいかもなw 犬の方は攻撃タイプ
ガンガン攻撃してきて気が休まらない
八つ裂きなどの多段や咆哮もあるだろう
3になるとドラゴンビートもつく
ただひたすら打撃系なので真やいばやヘナで軽減可能
痛恨もあるので聖女や会心ガードも必要
とにかくストレートな強さ
一方骸骨は守備型
攻撃の主体はブレスなどの状態異常低下
あらゆる状態異常や呪文攻撃を繰り出す
やいばの鎧で近接打撃は全反射
守備力が高いだけでなく盾ガード武器ガード率が異様に高くしかも会心完全ガードあり
会心攻撃も暴走呪文も入らない
ただしフェンリルやGS、天地の特技などはガード無効で入る
これだと犬の方を先に倒しても骸骨が固くて時間切れになる可能性はある
暴走呪文が入らないとなると魔法の出番もきつい >>492
そうはいってもその職なら誰でもどれかはできるから問題なしというのもあるぞ
旅とかスパとかで行きたいといって拘ってる奴らは自ら茨の道を歩むことにしてるマゾなんだから ※無効になる技
一喝 サプライズ お宝ハンター チャジタ
体当たり ボディガ おたけび 足払い ボケ
クモノ バナナ 死んだふり
とりあえず、こっからスタートな。 >>564
昔は旅やスパに出番のあるボスもいたがな
最近のボスはほぼ全部戦士入りで確定だろう
とりあえず戦士と僧侶がバイキ職探すみたいな状態
そろそろこういうの飽きたから別の頼む
パラ魔も同様
あと魔戦も強すぎ
属性攻撃完全無効みたいな敵でもいいぞ このゲームで火力を限界まで追い求めて倒せるようなのは最低でもガジェを死にリセットできなくしてからにしてくれ
あとレボルの入る入らないも運なのがよくない 骸骨が異様なガード率の高さを誇り、会心完全ガード持ち、やいばの鎧盾持ちで獣の方をかばう事ができると職はかなり制限されると思うがな
会心も暴走もダメージ0、通常はほとんどガードか反射 (´・ω・`)思いっきりまんまる堂運営のまるすけすずめ夫婦のことだね
来月開催されるプレイヤー座談会について、プレイヤー本人の家族
または法人としてブログなどを運営している場合はその社員など、本人と極めて近しい間柄であることが広く知られている人物がいる場合
それらの人たちについてもSNSの利用状況を考慮していただけないでしょうか。
そういう人たちの中には残念なことにプレイヤー本人の知名度を利用して
自分が気に入らないというだけで他のプレイヤーを晒しあげたり特定の遊び方をしている層を誹謗中傷している方がいます。
さらには現時点ですでに当該プレイヤーが呼ばれるのは確定とばかりに振る舞い、他者を煽るような投稿をしていたりします。
今回の座談会がそういう人たちを増長させるような結果に終わらないよう、選考の際には慎重を期していただくことを切に願います
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/399493/ まあ戦士と僧は確定だと思うわ
僧無しだとしずくぶっぱになってしまうし
死ににくい火力として戦士も必須
ただし人気職はガチ装備以外誘われないほどの強敵キボン
>>569
敵がガードしまくりってのはイライラするだけだから無いだろうなあ ガード率上げると参戦できる職業が限られ賞味期限過ぎた後に楽しめなくなるからないわ
そもそも天地が参戦できなくなるし会心率暴走率上げたほうが損みたいなゲームバランスに仕上げるわけがない
常識的に考えろ ガード率上げると時間制限バトルでDPSバランス調整しづらいからないだろうな 他のゲームなら
回避率の高い敵に対して命中率をあげる装備とか対策できるけど
トラクエはそのへんは曖昧だからねえ >>574
ガード率高いなら天地こそ適任だろう
福の神では今や天地がメインだぞ >>574
ガード率高いのはどう見ても片方だけだな
犬の方は攻撃力は高いだろうがザクザク削れると思われ
こうやって犬の方先につぶしていざ骸骨と思ったら全然削れなくてやべー時間足りねーとなるのがいい
序盤からコンスタントに天地が骸骨にも削り入れて行くとかそういう戦い方になるが天地だけでは総合火力が足りなくなるくらいでいい
Ver4世代の強敵コンテンツがVer3と同じく戦士ゲー、相撲ゲーだとこの先も真っ暗だ まずはワッチョイ消してる理由を説明してから発言しろよ
礼儀だろ 暴れる人がいるのはテンプレの動きで自分が強いと勘違いするからだよね
勝てるようになる要因のほとんどは情報が出回って動きが最適化されるから
今やテンプレの動きになったレグも初日は咆哮押しはおろか、ターンエンドや怒り時の行動も何もかもパターンが不明だった
先駆者が情報公開してから勝てるようになる人は、結局自分で考えられないから今回も情報出揃うまで勝てないよ。そして暴れるよ まずはワッチョイ消してる理由を説明しろって言ってるだろ アクセどころか下手すると称号すらないかもな。
常闇で称号つけたために何をするにも称号持ちが称号なしを排除したために雰囲気ギスギスで
引退者増やしたのは運営にとってもトラウマだろう。
逆にいえばアクセもおしゃれ装備も称号もないかわりに当分倒せないくらいくっそ強くするのも手。
それでもやりたい奴だけがやればいいし、自己満足で冒険日誌に載るくらいでいい。 理不尽理不尽ってな、こっちの蘇生時の無敵時間と全職ザオリクベホマズン使い放題の方が圧倒的に理不尽だろ
それにクリスタルは攻略法があるわけでそれをわからずに理不尽ってのはただのガキだからな 安西は真やいば嫌ってたし
きかなかったらさすがに戦士の意味はないよね 獣の方は真やいばとかチャージタックル効きそうだけど骨には効かないだろうな
そして獣をかばいまくりそう 真刃なくてもステータス高くて固い。布職とかもっといらなくない? このゲームただでさえ運の要素強いのに
ボス2匹にすると尚更運ゲーになりそうだなぁ
イーギュアやキラクリみたいな感じになりそうな予感 戦士は硬いのが強いけど、片手剣だと対単体になるから
今回は出番があっても1枠だろうな
パラ隔離だと席は無いはず 廃人は金落とさないからなまた称号(笑)煽りでライトがごっそり減ってオワコン
ドラクエは全部やりたがる奴大すぎだからライト勢でも勝てる程度に調整するよ
ホントに強敵求めるならFFでもやれよ
ドラクエなんてゲームパッドでしか出来ない雑魚がほとんどだろ >>592
すみわけするためにコインボスとストーリーボスをガイジでも楽勝にしたんですよね? 葉っぱしずく投げまくって勝った負けたはほんとつまんない糞ゲ
いっそ配って制限しろ ドラクエにいるのは廃人じゃなくて準廃
ちゃんとお金稼いでる奴多いからエンド行くような奴も金落とすよ 武が選ばれる壁は高すぎる
爪ならまも以上の火力か
棍なら氷が通るかどうか(黄泉送りかも)
一喝はいるか 不屈の出番があるか
鎧と違ってワンパン耐えられるのか
真刃を抜いたメリットはあるのか
要するに無いんだなこれが
棍ってダメージ+50になってから属性不利とかほとんど関係ないんだがなあ
素早さで+200ダメージをゴリゴリ入れていくからさ >>583
消してる奴は自分に自信がないから姑息な事が好きなんだよ
そっとしとけ 思ったんだが強さ3段階だと水曜実装だとしたら金曜に最強ぶつかることになるんだよな
リーマン爆死 別に金曜インできたところでリーマンごときじゃ勝てないと思うが >>604
実装されてもいないから分かるわけないだろアホか ☆ 当確おめでとうございます、もし出番なかったらバトル革命
戦士、僧侶
○ 毎度おなじみ戦僧の友人バイキ三兄弟
魔法戦士、どうぐ使い、占い師
△ ワンチャンあり期待はするな
魔法使い、 武闘家、バトマス、パラディン、レンジャー、賢者、まもの使い、踊り子
× 夢見てんじゃねぇ転職しろ
盗賊、旅芸人、スパ、天地雷鳴士 これ参加に必要な石はバージョン1の敵からも出るんだろ?
こんなん超安くなるに決まってるじゃんw 嵐の聖塔のボスみたいにみつどもえ戦ならリンクやリペアよりずっと自然に均等削りボスになるね 賢者はスライダーク並に接待プレイされてないと出番ないよ
考えられるパターンは、盾のほうがガード系スキル使ってきて、ツメのGFも弾かれるから洗礼必須とかだね
最近の何かと賢者使わせたい運営の流れから賢者必須はありえない話じゃないけどね 天地あるよ
盾ボスのほうは物理ガードしまくるからな
FBはこれで潰されるわけ
盾ガード無効の槍というも考えたが槍で火力出せる職がない
クルーガー天地が盾ボスけずるのに現実的だよ >>612
竜牙石おとすヘルジュラシックもver.1からいたけどな
対象よりまじない不要って部分が1番デカイと思う >>616
占いでよくない?
火力微妙で燃費最悪な術師に死人でてるのにAペチするようなお供じゃ信用できない
邪神がお似合いよ 耐性は
マヒ 混乱 呪い 睡眠 転び 踊り 魅了
これくらいは必要にしてほしいわ
僧はキラポンまいてる余裕なしで 初日耐性買わされて3で通常耐えらなくなってhp守備に買い直しまでがテンプレ 相撲が成立しないとなると高難易度とかps介入するところなくない?ただ難しいだけの理不尽なコンテンツになりそうなんだけど大丈夫? 邪神でアクセ禁止のお題があった頃は2匹でもエンド引っ張りツッコミ離脱してたぞ 耐性はともかくメイヴ雷100でドヤってて4になったら泥耐え出来ませんの流れは面白かったな できればみんなで気楽に倒せるボスにしてほしいね
チームメンやフレでいけるボスしてください
運営さん難しくしすぎるとまた引退者が続出しますよ 怒りシステムどうするんだろうな
怒りもらった瞬間殺されるからdk以降なくしてるけど >>629
気楽に倒し隊ならコインボス練習札でどうぞ
報酬大した事無いんだしエンドコンテンツ潰さないでくれや 常闇タイムアタック見てると新敵でも結局は
災禍やガジェ重ね爪でボコボコにできるかもしれんな
もちろん何十回もやって1回成功するかどうかだろうから
テンプレにはならんだろうが >>632
氷の領海ボスとダークキング4でフレが引退したんだよ
また同じ悪夢にならないためにも弱くしてほしいと思ってる 弱い人がレグとかでつまずいて引退するのってプライドが傷つくのかな
おれはガチパラとフレのガチ僧侶でフレに魔法させて勝たせてやってた
dkも毎日練習したよ
もちろん練習は1から3で4の模擬戦
3でも勝てなかったフレが最後はほぼノーミスで称号取れたときは感動したわ ストーリーはともかくエンドコンテンツ弱くする方が人減るわ
身の丈にあった遊び方しろよ
何でもかんでも倒したいとかいう幼稚な考えいい加減改めろ 引退したんだったらもういねえだろそいつ
もしかして口だけですか? そもそも戦闘がうまい人向けのコンテンツで報酬も微妙で
参加に金がかかるしライト勢のために1,2の弱いの用意されてて完璧だろ
これで最強もライト向けにして誰が喜ぶんだ
ライトって結局はエンドが何秒とか壁更新 タゲ確認できないんだろ
つまりドラクエの戦闘に興味がない人だしなー
コロシアムと同じ隔離してればいいやん
コロで強いって聞いてもふーんだろ
なんで強敵勝てたって言われると嫉妬するんだ
ひーんと流せよライトちゃん まとめると「俺だけが勝てて神装備が手に入るボス」がベストってことだな ドラクエはPSゲーじゃなく戦略ゲーだから上手い下手で客を区切ると人が離れる
14ちゃんじゃないんやで >>637
同意だな
レベル制限100で良かったんだよ 個人的には楽しみだが
常闇も実際遊んでる人数そんないない。
俺のチームだといないし、リアフレもやってない。
だから、エンドコンテンツはこれくらいの頻度の更新でいいわ。
ファラオの財宝がライトも楽しみ易くて、ある程度時間潰せたらちょうどいいが
廃があっという間にクリアしてライトが遊ぶコンテンツなくなる予感がする >>634
強敵勝てなくてイラついて引退したんでしょ?
よかったじゃん
周りは勝てて俺だけ勝てないウギャーってなったんだろw
そこを練習して乗り越えるか広場戦士になるか分かれ道ww ダークキング4なんてそもそも勝たなくても全く問題ない敵なのに無理して挑む方が悪いだろ
なんで下手くそなのに挑もうと思うのか
やらなくてもいいものにいつまでも無理して挑み続けて引退ってただのバカじゃね? だって最強討伐の称号がないと下手くそだと思われて、1や2の時にも緑玉で誘われにくくなっちゃうし… 出荷3000万Gとか傭兵がいたね。
前は緑玉に30人いたから、1の日でも称号のある無しで誘われやすさが違っていたし。
今は全職でも30人いないけどさ。 天恵石は今のうちに買っておいたほうがいいな
どう考えても獣特攻は強すぎる
盾持ちながら超火力だせるんだから
しかも、なんと、戦士だけでなく魔戦も装備できる!
約束された武器、それは天恵石だな つまりまた戦士構成か
プランナーが無能すぎて笑える 昨日、ラグナが天恵の会心錬金を生放送してたよ。理論値狙ってたけど失敗とゴミパルばかりで結構笑えた。 弱い奴が誘う側になるのは自然の流れでしょ
強いから誘われるわけで。 最低限の装備揃えてればpsなんてわからないから緑玉だしとけば誘われるよ 今日から新ボス想定で四人邪神やろーぜーベルトもいい奴出るかもだしさ
んで最強の日は、邪神四人済で緑玉で集まれば完璧! っていうか少し待てば緩和されていくのに実装間もないうちに4に挑戦して負けて引退して「ダークキング4のせいでフレが引退した」とか言われてもそいつがアホだったとしか言いようがない 俺のフレもダクキン4で引退したが、プライドだけ高くて下手な典型的な人だった
姫ちゃんは3ヶ月頑張ってクリアしてた
自分が下手な自覚があるかどうかってのは大事 しかし情報が少なすぎるな
もう少し情報出してくれれば職や属性を予想できるのに 犬の方なんて幻惑入るだろ犬なんだぜ
骨の方が眠りが入るだろ骨なんだぜ
っというとイーギュア戦の月星戦法が効いてくる
戦占僧と何かだと悟った 過去の常闇4も幻惑はいるけど席ないでしょ(´・ω・`) >>658
言いようがなくない、このゲームは難しいのか優しいのかはっきりしろやブレてんだよ 狼が足払いしてこかして骨盾がシールドで挟む
骨盾が踊りをさそって狼が踊ってる相手に強烈にダメージあたえる技使う
よし 過去の常闇でも実装されて暫くは後衛中衛は称号なくても人少ないから即チリだったが前衛は称号アリから誘われていって無い奴らは売れ残って更に同じような売れ残り雑魚から誘われてグダッて文句言ってただろ 今って緑玉表示ってどうなってるの?
キャラ作成順? 最強は状態異常耐性も上げてくるだろうし
入るかどうかわからん幻惑狙いはどうなんだろうな
ワンチャンDBからのあんこくのきりで現実的に狙える位ならレン好きの俺歓喜なんだが 称号なしでいいって言ってる人達は同じような緩い感覚の人達から誘われて称号ptから誘われる事はないんだから別に気にしなくてもよくね?
ただ一つだけ言わせてもらうがそれでダメPTであったとしても自分から緩い条件提示したんだから文句を言う権利はないよ Lv100指定で戦士を探して30人超えた時は
制作日の早い30人が表示されるけど変わったのか?
糞装備でチリン無視するいやがらせするやつが人多い職で緑出すと
最近作ったキャラとか表示されないぞ
ちなみに酒場のフレリストとかツールの牧場も製作順な
30人から溢れて緑玉リストに出ないやつは自分で誘って行かないと一生無理だぞ
載ってるか載ってないかはフレに見てもらうか別垢のサブで見ればいい
防衛軍追加ぐらいで新しいサブで確認したから間違いない
発売日キャラはサブより後に緑に登録してサブで見ると1ページ目にメインが追加されたしな 複数の敵の敵のときは幻惑サクサク入る時が多かったような >>672
自分はテキトーだけど絶対勝ちたいからうまい人に誘われたいという寄生根性の表れだな >>673
何回も検索しなおしたらシャッフルされてんのわかるとおもう >>676
まじだ去年の5月で修正されたんだな
イカの時はこれで揉めていたのは思えていたけど
いまさらながら運営GJだな >>675
ん?
もちろん自分も称号でリーダーするに決まってるでしょ
ハイエンドでピクミンして文句を言ってる阿保と一緒にしないでいただきたい Lv3実装日に種族変更権使ってドワ男ぐらいになってスペック高いの捕獲だよな
蠅男からチリン来ても無視
魚男も無視
プク男も危険
オガ男は滅多に誘いが来ない
蠅女も危険
人間女子供危険
人間女大も危険
やっぱりドワ男で誘うのが好印象かな 圧倒的にハエ女だろ
これだけ避けときゃあとはどうでもいい 黄泉送りで大ダメージ
エトワールで闇属性も大幅軽減
棍持ててエトワール装備できる職の活躍の場がついに来たか ドワ男が安心っていつの時代の話だ
もう種族で安牌探すのは無理だよ
とりあえず人間男女は避けてフリコメまともなのを誘う、これ位しかない 黄泉推しいるけど片方は獣でしょゾンビの方倒したらどうすんだよ氷結すんのか? オーガ女・上手い奴が多い
魚女・上手いと下手が両極端 おしゃべりも無口も両極端
ハエ女・変人奇人
ドワ女・下手
プク女・下手
人間大人女・やや下手
人間子供女・一番廃人が多い 飯1で組むの辛すぎない?
宝珠もついてないやつと組んだときの無駄な時間… 課金無しで人間大人から子供なれるようになって子供女が安牌な時代は終わったのだ 糞みたいな種族へのレッテル貼りに一生懸命なスレ(´・ω・`) ○○はうまい
○○は下手
ほんまガイジやなお前らw >人間子供女・一番廃人が多い
これがただの偏見、実際そんなことはない まあ情報に乏しいから語れる事も少ないしただの暇潰しだよw オガ子は所詮おっぱいに釣られた男が殆どだしな
プレイはそこまでカヂじゃない
でもおっぱいを選んだプライドはあるから下手でもないってレベルよ 毛玉と蝿は性格地雷が多いくらいで後はほぼ見たスペック通り
糞スペなら種族関係なくごみだろ どの種族にも言えるけどドレアちゃんとしてない奴はガチで下手
チムユニだったらマジで地雷だから たまにすげーうまいノンドレアの人間男がいるから面白い >>684
まじゅうのツメの獣特攻でタイガークローに決まってるだろ!
バカタレが ボスに対する状態異常の効き具合は、ピラのボスとか常闇2,3ぐらいが理想だなー。効きにくいってぐらい。
常闇4はあまりに効かないから戦略の幅が狭くなってる。真やいば入れて殴るしかない。かと言って、真やいばも耐性付けて平等とかすると、いよいよスキルって要らなくね?になってPSのみの勝負になる。悪くはないけど、面白みはない。 >>699
何故まじゅう?冥獣使ったことないにわかか? >>679
称号なしでいいといってるやつに対する評価だと思うわ
無しでいいって言ってる奴は明らかに寄生根性丸出し むしろあるけど付けたくないってやつもいるな
初日勢はそう
ドヤ期間終わったら外したくなる 全属性耐性は理不尽だよな
ラスボスですら、何かしら相対的な弱点はあるのに
属性耐性付けずにその分HP増やせばいい ドヤって言うか実装されて数ヶ月は特に飽和状態のアタッカー選びにおいて地雷避けの指針でしょ
しかもゼルメアで装備だけじゃ見分け付きにくくなってるし
こんな事は常闇の頃からずーっとそうだったでしょ
ある程度時間が経ったらそりゃ緩くもなるわ 今回は1が90レベルから挑戦できるようなってるから
意外と3でも弱かったりするかもよ
強すぎても文句言われるだけだし弱い言われるぐらいのがバランスいいと思う
廃人さん達は3人討伐とかサポート討伐とか勝手に縛りつけてやるし廃人に合わせて激ムズにする必要はないと思うの ニコ生で安西が3は強いですよと言っていたのが不安だな
Lv100解放クエの敵が強いと言っていたがサポでも余裕のゆとり仕様の雑魚だったからな
ハイエンドバトルコンテンツの名に恥じない廃人が泡吹いて倒れるほどの鬼畜難易度を希望する >>707
属性耐性ないと電池のFBありきになってつまらんよ 少々の耐性ではCTという仕組みからして魔線封じという観点から見ると全く意味ないんだけど
馬鹿が属性攻撃は使えないと思い込んでしまうから意味はあるのかな・・・ 今のドラテンだと
1がスライダーク
2がDK1
3がイカ2ぐらいと予想 2体同時?って質問に安西が答えにくそうな素ぶり
ついでにブザーも鳴らされるため安西がコミュ障だからという理由に関係なく「2体同時か」という質問には答えに窮するギミックがあると考えるのが妥当
後のスクショで2体映っているのだから本当に2体同時なだけであることを秘匿したいとも考えられない
よって三つ巴、あるいはイカのゲノムのように干渉できないフィールドお邪魔キャラ、変身や合体、裏をかいて分裂して3体同時、などなど、単なる2体同時ではないことが窺える どうせ今年一年ハイエンドこれだけだろうしクッソ強くてもいいだろw 多分そんなに強くしてこないよ
常闇3つ見てきたのだから大体想像はつくと思う いうて三連続の戦戦道僧ボスにはさすがにしないでしょ 天地で来たら晒すから
天地主の募集に乗る奴も晒すから ガートラント建国王 ラダ・ガート
強きを尊び 古代オルセコ闘技場を再建せり。
かの王 闘神として 炎の間に祀られるものなり。 聖守護者の闘戦記 4月11日(水)
ファラオの隠し財宝 4月18日(水) 水曜日なら最強のVが平日になるだろうが
木曜日に決まってる 三つ巴なわけないだろ
ゾンビの方盾しかもってないじゃん
明らかに獣をかばう系の敵だろ ゾンビは常時スケープゴートみたいな感じでほぼ攻撃してこなくて結局獣が最後まで残るんじゃね そう言えば安西先生はおしゃれに力を入れるとおしゃってたわね
だから羽なのかも >>731
トゲ付きの盾で殴る
ブレス、魔瘴や創世の渦のような設置トラップ
いくらでも戦えるだろ ゾンビは聖女と女神と雨とスクルトとマジバリと磁界シールドと真ヤイバと聖者と審判使ってゾンビ戦法してきてほしい。剥がすと激怒即死行動
おまえらいつもこんな卑怯な事して恥ずかしくないのか、みたいな 盾の方、ガミルゴなんじゃないか?
ゲルト海峡から見えるガミルゴの盾島
魔瘴を塞ぐために巨大化して盾で塞いだまま死んだ
まさに聖守護者
ガートラント建国のラダ・ガートと500年前の四術師ガミルゴは旧友
戦闘エリアの名は聖護の結界
まあテキトー 完全上位互換のまもがいるんだから
武を活躍させるのは厳しいでしょ
dpsも上リンクのおかげで死ににくい
武に席を持たせるなんてムリムリ 盾ガもちならタメ3行雲流水必中拳が最高dpsじゃぞ 盾ガート完全無効の大鳳の槍っていうのがあるんですよ 試練のあいつみたいに、属性攻撃に強い奴と弱く奴のコンビなんじゃね? ゾンビの方ギミックで盟友の盾みたいな完全無敵技使って来そうだな。 今ツールでベルト確認したら、ケモノ9攻撃14ベルトあったわ
ゾンビ9もあるから付け替えだな たまにスカイラブアタックをしてくるから着地点から素早く逃げないとならない。 仮に属性耐性ないなら種族ベルトごみになるな
耐性がないなら属性ベルト>種族ベルトだからね
まぁ耐性あるだろうけど 耐性が無ければ、属性と種族両方付いたベルトが神になるだけだろ
何事も例外や法則外れみたいなのはあるから、常闇シリーズが全属性耐性があったから、今回もそうと決めつけるのは危険すぎる
そういう決めつけや思いこみが致命的になるのはよくあること ゾンビなら光弱点が多いがまあそうはならんだろうね。 属性耐性あるかわからんけど
なかったら魔戦必須でつまらんのは間違いない 種族ベルト使う機会が常闇系コンテンツしかないからなぁ
コロ、邪神、コインボスなどのほとんどが属性ベルトしか使われないからな
種族ベルトを殺さないためにも属性耐性はつけてきそう たしかにな
マセン入り構成のギュメイで種族特攻つけてるやつのが多いくらいだしな 両方にタゲられると即戦闘不能とかなるかもしれんけど、四人だし分断しながら戦う構図が想像つかんな。そんなに面白いバトルになるとは思えん。。 ゾンビ7獣8攻撃12ベルトあったわ
俺より期待値高い奴おりゅ?
俺の前で火力担当とか抜かすなよ? 報酬は羽でそれを集めて傘と交換。
ボス追加毎に傘の種類が増えていくっていってるよな。
羽は常闇の場合だと砂、ゼリー、滴扱いだと思うが、
レグナライトに相当するアイテムがなければアクセはないって事かね。
羽で交換できるなら傘とアクセって言いそうだしなあ。 傘だけはないわせめてついてくん欲しかったわつーかここの報酬についてくん出さないなら何のためについてくん実装したんだよ >>759
ついてくんは、多分ツール福引景品やショップで出して稼ぐつもりかと…。 ダークキングはアンノウン装備がとにかく欲しかった
称号無しでアンノウン装備するのは恥ずかしいと思ったので称号も頑張った
そういうボスだと思ってのに傘装ズコー 種類減らすにしてもまだ見た目防具にしてくれればなあ
ついてクンもよかったね 初期のスベりっぷりを少しは挽回できたかもしれない
傘は本当にセンスないとしか言いようがないわ
あえてコンテンツ死産させに来てるとしか思えん ぶっちゃけ手抜きだろ傘って
全種類の武器グラ作るの大変だから傘にしました感ハンパないわ
武器だったら欲しい意欲出てやる気もでくるのにホント安西って無能だよな オオカミついてこさせるならゾンビもだな
個人的にはシンプルな髑髏が口をカタカタ言わせながらついてくるでもいいな
ハロウィンとかで流行りそう HPではなく経過時間で強さが変化するパターンも可能性あるな。 属性って本来弱耐性と強耐性持たせてバライティ持たせるためだっただろうに。
全耐性持ちはナンセンスと思う。
HPと守備力の設定で物理と魔法のバランスは取れただろうに。
おかげで属性攻撃が産廃になり、おまけに全耐性持ちを想定した魔戦の強化でもうぐちゃぐちゃ。属性耐性持たせないと魔戦の火力高すぎてしまうと言う。ほんとナンセンスもいいとこ 骸骨これトゲトゲの球になって転がり系の範囲攻撃だからいよいよ土耐性盛らないとダメそうだな 土はアクセないからなー新しく作るのかもしれないけど
29なきゃ100に出来ない >>696
♀蠅=準廃の象徴
知識はそこそこあるが腕が伴っていない、無駄にプライドが高い、適応力なしの中身オッサンだから
初日攻略には一番向かない人種
逆にテンプレ構成テンプレ攻略が出回った後なら安定感が見込める人種とも言える 骸骨のグラって新規っぽいがシールドオーガ系統のグラ弄っただけじゃね?
サイおとこ=ヒポせんし ナウマンボーグ=ナウマンコックのようにさ。 予想
漆黒の爪 闇属性の多段攻撃
ダークファング 単体に強力な牙の一撃
死の吐息 闇属性&毒の範囲ブレス攻撃 闇100にしときゃなんとかなりそうってことなんですかね
片手剣かぁ 武器実装されても羽根つけたら非表示になるよね。
バトエン武器を非表示にする為の羽根なのかもね。 色々な職が闇100はやりやすくなったし、攻略の大事な要素に闇はこない >>784
むしろここまで闇のハードルを下げたのは闇が重要になるからと予想
エトワールもそうだしローガスト&キルラッゾ戦の画像で旅芸がいたのが運営からのヒントな。プロはここに気が付く >>787
その可能性もあるね。まぁ必須の調整にはしてこないとは思うけど
メイヴの紹介動画にも旅いなかったか 闇使う敵ばっかりなんだが…。
どうせお前らも連続ドルマドン使うんだろ?
好きでちゅねーそれ。 >>788
メイブにも旅いたんだ
エトワールの闇20は装備職が不遇だからテコ入れの意味合いもあるんじゃないかなと思ってる
あくまで俺の予想だけどね むしろ属性は強要してほしいな
エンドコンテンツなのに全く金策してない貧乏人でも倒せてしまうのはカンベン
メイヴとかそうだったし
まず装備のハードルをめちゃくちゃ高くあげてほしい >>791
あまりハードルを上げすぎると
キラクリみたいにやる人がいなくなって
まともにPT組めなるだけじゃないかと思うけど。
ただでさえ報酬はゴミでやる気出にくいのに、
パル品もってこいとかいわれちゃうとやる人間は限られる。
メイヴの初期は「僧侶は雷100ないと地雷!」とかいうくだらないステマが入ったせいで
僧侶やる人が少なかった。 まあみんな倒せるまでフレとやるやろ?
まさかゼルメア産の野良とやらんやろ?
もしもフレいないなら今から探した方がいいぞ。
それが今すべきエンドコンテンツなのだから。 >>792
逆、初期攻略組のガチ勢は僧侶メイン層が結構いる
その後野良では、ツマラナイ上に僧侶だけエルフ必要だったりして
激減した アクセ無いみたいな流れになってるけど
あるとは言わなかっただけで別に無いとも言ってないんだよね
レグナードの時も事前情報だとアクセは言われてなくて
当日になって「アクセあるじゃん!」って流れだったと思うけど プレイヤーは両属性攻撃出来るんだから敵も両属性攻撃してこないかな >>796
放送見てたけどアクセ無いですって安西言ってたような。その直後荒れたし。
俺の勘違いやろか レグの時はちょっとしたアクセみたいなことは言ってた気がするが
DK以降は何も言わなかったけど前例から皆あると確信してたけど ベタドロンは闇と土の両属性だったよね
闇100でもダメは食らうか >>798
武器がないと言っただけ
アクセは誰も聞いてない 1/3というべきところを3倍と言ってしまうディレクターの何を信じればいいのだろうか? イカ4で雷100必須の風潮を緊急メンテで修正してきたくらいだから属性耐性が有利になるようにしてくるとは思えないわ 常闇は乗り遅れて結局ノータッチだったからこっちはやろうと思ってたけど
報酬がこれでは… >>794
聖守護者で気の合った野良とフレになれば一石二鳥だわ >>791
白箱ってのがあってだなー
運が良ければ貧乏人でも闇42装備が拾えるんやでw ダークソウルのオンスモみたいに片方倒したらもう片方が強化される仕様にして欲しいな
消化試合はつまらん どうせ1体ずつ倒すんだから獣9とゾンビ9を装備しなおせばいいやん 正直そんなガチでやらなくても3クリア出来るだろ
今のドラテンで初日にクリアしてドヤ顔とか恥ずかしい 獣ゾンビのハイブリって簡単に言うが
それが引けるなら炎13攻魔24も難しくないわけで
ほとんどの人は付け替えするしかないだろうね 魔戦入りが確定したら
種族特攻はゴミで属性13が必須になるんだから
考えても無駄 属性呪即死が必要だとすると、属性100%は無理になる。要するに、属性100にさせないよう調整してくるとハズだ。属性積んで楽勝とかさすがにあり得ないと思う。 首飾り込みで闇100でドヤってる奴が3の日にワンパンされて大竜玉やっぱ必須だわの展開になるんだろ? 頭即し 指輪呪い宝珠呪いベルト呪い
胴と盾がフリーになる レンでいけるなら
大竜玉装備しても飯3で100になるから問題ないやw こんなの倒せる訳ないだろって広場が荒れるくらい強かったら嬉しいけど
まぁ普通に初日討伐されるんだろうな 簡単に初日討伐されるような難易度はやめて欲しいな
あーでもないこーでもないって愚痴りながらやっと倒せたって方が楽しいし
イカの時みたいのはやめてくれー ダークキングくらいならいいな
イカはダークキングで引退引退騒いでたやつも初日打開だったしつまんなかったわ >>680
あれ? 人間男が抜けてますよw
もしやお前… メイヴは野良出荷は気楽に行けたし楽しかったけど
初回撃破はフレとPT組んだら1発で終わっちゃって残念だった
ダクキン並は欲しいね 2で既に結構ヤバいって声が出るくらいでいい まぁどうせ初日撃破だろうけどある程度はしょうがない
そもそもプレイヤー側の装備がこれ以上強くならんのも初日撃破される原因
お隣さんであるFF14の最難関コンテンツがすぐに攻略されないのは単純に難しいのもあるけど
ハイエンド追加のアプデで同時に実装される週制限ポイントで交換できる準最強装備や
ハイエンドに週制限ある中で1層から順番にクリアしてそこで出る最強装備と上記の準最強装備を最強装備と同等性能に強化できる素材アイテムを集め
ある程度は最強装備で固めた8人で攻略しないと最難関の4層は絶対に時間制限間に合わないようになってるからなんだよな
ドラクエはただでさえ簡単なのにそういうのなくて初日から全員最強のILで挑めるんだからそりゃ1日、下手したら実装されて1時間で終わるわ まぁドラクエの戦闘システム的にこれ以上難しくしようがないってのはあるよな
底が見えちゃってる
強いというよりはクソゲーな感じでしか難しくできない ダクキンでは大分引退者でたなw一方イカで引退なんか聞かない
報酬もゴミだし運営からしてどちらが得かわからない馬鹿はさっさと引退しろよ
FFみたいなエンドはドラクエ向けではない
豚散歩の年齢層もやばかった複数ボスにしてるし難易度はイカより多少理不尽なくらいだろう だなw
5年もやってる依存症がやめれる訳ないw
ポプテのハイクソー言う四コマと一緒w ダクキンの場合レグでハイエンドを勘違いした層が暴れてただけで本来ハイエンドってあんな感じじゃないのw お前らそんなにハイエンド求めてるのにコロ嫌うのはよくわからん
コンマ秒単位の連携やターン管理しても勝つか負けるかなんだぞ
盾ガの運ゲーって批判はその通りだけどメイブだってそうだしな >>833
それな
対人戦に面白みをドラクエでは感じない >>832
通路ハメ禁止〜ボケ強化あたりまではチョイチョイやってたし周りも結構プレイしてた
マップ増える気配も皆無でバランスも改善する気配も無しで考えて調整をしてる気配も無し
見事に今はだれもやってない ハロウィンのお遊びコロでさえ拒絶してたもんな
俺としたらpvpもハイエンドの判断力高いai戦も似たようなもんって認識だからお前らの中でも楽しめる人もいるんじゃないかって思ったんよ >>832
lolのスーパープレイとか見たらそんなこと恥ずかしくて言えなくなるよ
次元が違いすぎて理解できないかもしれないけど(笑) これの影響かエトワール闇耐性値上がりしてるけど、レン以外可能性薄いんだよな。 たしかにDKぐらいには強くしてほしいな
メイヴは俺ですら初日にいけたからな ダークキングはクソゲー強いもなにも理不尽なだけだったわ
常闇で一番つまらんかった でたー理不尽w
お前が地雷だから理不尽になるんだよw ダクキン実装当初は破壊も動かす事も出来ないクリスタルと見えにくいレーザーのせいで散々ボロクソ言われてたの忘れたのかね
しかも回線弱いwiiユーザーからも不評だった
あんなもん誰も賞賛してなかったぞ
ただ研究のしがいだけはあったけどね 賞賛してるのは新規のお客様だから優しくしてやれ
実装時に相手にされなかったから今イキリたいんだよ イカの方が頻繁に離れなくちゃならなくて面倒だろどう考えても ところでお前ら獣ゾンビの9%ベルトもってるの?
これないと戦う資格すらないからな 別にいいよ
報酬しょぼいからサポでも勝てるようになってからいくわ 格闘ゲームを買いました
↓
弱いCPUしかいません
↓
たいくつだー 強い敵出せー
↓
聖守護者で強敵出します
↓
やったぜー!
格闘ゲームを買いました
↓
弱いCPUしかいません
↓
たいくつだー 強い敵出せー
↓
聖守護者で強敵出します
↓
報酬ないのかよ やらね 簡単に倒せるようになったらやるわ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) お前らクリード忘れたのか?
勝てないとここでも雑魚扱い
チームメンバーのことも雑魚扱い、称号ないと一定数あんな奴がいるんだよ
しかも周りが上手い人に媚びてる奴は取れたり、完全野良の人はガチャ、コロは称号がメジャーではないからやりたい奴だけやって隔離施設なってるだろw
DKのときに俺は滴ぶっぱの道具で称号早めに取れたイカも運よく初日だった
称号つけたときの即チリすごいのわかるだろ?
数秒で誘い飛びまくってどのPT入るか見てるそばからまた誘いでログが誘いで埋まるんだよ
それだけ皆必死、試しに称号外すと一気に誘い減る
今はあんま意味ないけど実装すぐはなんだかんだで称号称号ってなるんだ
取れなきゃそりゃ引退考えるだろ、俺は運よく取れてるがいつ取れない側に回るともわからん
そうやって下手から脱落させていったらお前らもいつか脱落側に回るかわからんのだぞ
脱落したらクリードみたいな奴にいきり倒されるんだぞ 関係ないけど、クリーブは愉快犯のなりすましだけどな >>844
勝てなかった奴らが宣ってただけだけどな そんなに必死になるなら固定組めばいいしエンドで野良専なんてそもそも縛りプレイみたいなものちゃうん 固定組んで地雷がいたらゲームオーバーだろ?上手い奴は早期なら緑にたくさんいるから大丈夫
問題は3回目の最強以降からテンプレ装備が増えて上手い奴を緑玉で見分けるのが難しい
ここで固定を考え出すけど下手くそ同士組んでも仕方ないんで緑玉に落ち着くw >>847
それを言うなら獣ゾンビのハイブリベルトだろ?
まさか戦闘中にベルト変更とか片方隔離するから関係ないとか妄想やめてね
ベルトで調子こくなら先ずはハムってきなさい 固定でずっと挑戦してたのに1時間前に俺抜きで討伐しちゃったって騒いで晒してた奴いたな DKで勝てなくてやめたフレンドはまわりに一人もいないけど、強敵こないから退屈で戻ってこなくなったフレンドなら何人かいるわ フレで勝てなくてやめた奴は一人だけいる
ハイエンド来なくてやめた奴は10人以上いる
残ってるやつでハイエンド来てほしくない層はすでにいないんだから当たり前の結果か イカ実装〜現在までの間にいなくなったフレは結構いるな
まあモンハンいってしまったからなんだけど
これ実装されても戻ってこない気がする 2体ボスのオーソドックスな感じになると予想
2体HPリンクとか1体倒したあと作業にならない工夫はあると思うが
それ以外は変なギミックはなさそう
2体だし最強でもそれぞれ2回行動かな 試練の木の奴やピラの3廟みたいな、属性攻撃に強い奴と無属性攻撃に強い奴のコンビなんじゃないの? 同時に倒す展開な時にハイブリッドが必要なだけで
片方ずつ倒すなら付け替えでいいよね? >>965
9%となしの差は
攻撃回数16回で埋まる(ツメの場合20回程度か?)
メイヴはだいたい片方150-200回の攻撃回数だろ
片方落として次にいくって戦法が取れる場合で
75-100回で差が取り返せるベルトなら付け替えが正解
http://blog.ica-musu.me/wp-content/uploads/2017/04/icabeltrev2-1.png >>837
何気に今はコロ史上でもバランスかなりいいよね
ただ2D格ゲーと同じく上級者向けに進化してしまって
初心者が入っていきづらい感じはある lazoはスペイン語で絆という意味らしい
エギルがevilの造語なのか定冠詞のelの造語なのか
そうだとしたら犬と厄介な連携をしてきそうだの 対戦をしたいならそもそも最初から対戦用として作られてるゲームでやる
このゲームでやる理由がない おっさんはコロついていけなくなってやめたわ
常闇とかこういうコンテンツでちょうどいい >>868
エギルはマシーナに決まってんだろ!
メイナスさまー! コロは別ゲーと認識してる
話も合わないしもう全く違う世界の住人 全ての属性に強い敵ってのは、ゲーム開発者として幼稚過ぎると思う
RPGってのがまるでわかっていない
僕の考えた強敵
全属性に強いよ?倒してみてよ?
みたいなノリなんでしょう? コロ自体は嫌いじゃないがやってる層がね…
まともな精神してたらすぐにうんざりする→あんなのしか残らない >>873
お前の頭が幼稚すぎるぞ
耐久性を増やす目的ならHPを増やせばいいだけだ 出会い系ゲームにハイエンドなんかいらねぇよ
あと、ボスもいらないわw コロは上位層のヤンキーっぽいガツガツした感じが苦手で実装初期以外はやってないな
対人自体はわりと好きだけどもちっと気軽にできるゲームじゃないと自分は無理だった
上手い人はPSも金策能力も半端ないだろうしすげーとは思うけどね >>765
同意w
傘より狼ついてくんならやる気でるわ コロは普段全くいかないけど
グランプリ個人戦だけは報酬とりつくすまでやってるなあ
あのオートマと同じ様に俺が手柄をあげてやる勢と
暗黙の了解で統率を取ろうとする勢が混ざって
わちゃわちゃしてる感が好き 獣が本体でゾンビ召還
同時にギミックが出て破壊すると光が注いでゾンビが一時的に消える
ゾンビを倒すか消さないとオーバーキルダメージで全滅
単なる妄想 >>875
どんなボスだって、相対的な弱点はあるだろ
相対的弱点を突いて倒す戦略がなくなる
全ての属性に強いってのはゲームとしてあり得ないし、全く面白くない
バランス調整放棄してるように映るんだよ どんな属性弱点にしても魔戦入れれば全部同じだからね こいつは強敵だけど、炎には比較的弱いから炎属性の攻撃で攻めよう
みたいなのがあるのが普通
全属性に強いですっての一言で戦略とか全てを突き放しているわけだ コロの民度で文句言ってたらFPSとかもっとやばいからな
DKでやめたやつが多いのは勝てないからとかじゃなく
装備のハードル高すぎてついていけなくなって見限った層じゃないのか?
チムフレ見てるとバトルは好きだけど金策はやってなさそうなのばかり消えてった
復帰したと思ったら装備の高騰に絶望してすぐ消える いっそのことFB無くしたほうが相対的にマセンの出番増えるかもね。 仮に属性弱点あったらFBからのライガーで一気に削れる
そうなるとそれ相応のHPになって最後は魔戦とまものゴリ押しゲーになるわけ
クソつまんないだろ 報酬なんか傘で十分
文句が多いなら聖守護者なんか第一弾だけで辞めてしまえばいい 属性に耐性ないとマセンありきになって構成の幅がさらにせまくならないか
マセン構成好きだから別に属性耐性なくてもええけども >>891
エンドコンテンツじゃなければ別に傘でも構わんけど
バトル系エンドコンテンツの報酬がそんなにカッコ良くもない可愛くもない戦闘中だと見えなくなる傘ってやばいだろ
普通に考えれば分かるだろハゲてんのか? 魔戦で全属性対応できるのがまずいんだよな
ストームみたいな双属性を作るくらいなら1属性だけにして対応不可能な穴をつくっておけばよかった いくらFBで終わっちゃうからって全部のボスを全属性耐性にするのじゃ芸がねえんだよ
FB使われても手応えだす調整をしろや 魔戦に文句言ってるやつの8割が魔戦をしない事実。
なぜならば面倒だから。
魔戦じゃないにしてもバイキはいるから道具or魔戦になるからどっちでもいい。 ませんの出番は防衛軍で出来たしな
ません固定になる方が、幅が狭くなる。 >>891
せっかくついてクンっていう新規も釣れそうなアイテムだしたのに
新コンテンツと絡めないとかコレガワカラナイ 全属性耐性ありきで魔戦強化したから、属性耐性はつけなきゃ魔戦ぶっ壊れると言うひどい調整。
対応に修正に修正重ねてスパゲティコードみたいになってるから、ver4開始時に職コンセプト考えて一回まとめて再調整して欲しかったなぁ… 三悪魔みたいにフォース途中で書き換えるなら属性2種ベルトの方がいいな 別に全部の職が平等に参加とかできなくていいわ。
バトル得意な職、フィールドで輝く職で別れてもいいわ。 Wii切ったのに緑玉が30枠しかない問題を解決してから実装してほしい >>903
表示順がゲーム開始からランダムになったからもういいよそれは 初日に羽3種類集める人っているかな?
景品が羽でもいいけど3種類だけって少ないよね 別に報酬に文句はないが武器表示が傘枠で消える事絶対に頭になかったんだろうな
運営の誰も気付かないのはおかしいよ >>906
武器消えることは当然わかってるよ、武器消えて問題だってことに気がついてないんだが? >>907
こういった細部に気がつかないなんて完全にエアプしかいない運営を露呈してるよね 傘いらないしアクセと交換するレグナライト的なものもないしで3を一回倒して終わる人は前よりかなり増えるだろうな >>910
流石にいい忘れただけでアクセあるだろ、なかったら絶望だぞ安西はそこまで馬鹿じゃないよ 残念ながらそこまでの馬鹿の可能性が拭えないんだなコレが こういう時に広場でさっと回答するだけで安西やるやんてなるんだがだんまりだろうな アクセはあって欲しいけど、なさそうな感じのニュアンスで言ってたような
TSみなおすか 今までの流れから安西の無能エアプ感は拭えないわ
安西が実装したコンテンツで成功してるやつあるか?
ないのに手抜きで報酬は傘、力入れてるのは人狼
期待できるわけねーだろ頭安西か? 骨の方はシアハートアタックに見える
ゆえに弱点はない 聖守護者なんて敵のチューニングで手間かかってるだろうに
報酬しょぼくして短命にしてしまう理由がよくわからんね
必須クラスのアクセはいらないし入れなくていいけどちょっとした趣味性能で合成数パターン作れるアクセ1つ入れたらそれだけでコンテンツとしての活気が段違いになるのに
物量増やせないからこそこういうのが少ない手間で延命できて運営としても好都合じゃないのか >>913
Dになった時これからはどんどん情報発信していきます、調整もアプデ待たずにスピード感もってしていくとかなんとか言ってたけど、何も変わってないどころかリッキーから熱意引いただけの雰囲気だからな 倒すと紫水晶の羽がもらえて傘と交換っていったからそのときにレグナライト的なものがあるならいうだろ つまり…… アクセに期待するのは絶望的だよ
超大穴で討伐赤箱に低確率で武器が出るとかはあるかもしれない アクセないって広場で暴れてこい
あと一ヶ月もあるなら間に合うだろ もしかしたら傘枠が効果つきかもしれないぞ
開戦時30%でホップスティックとか
やっぱないわ 傘の時点で全くやる気しないからアクセなんて周回要素ないほうが助かるわ アクセかそれに相当する報酬がなかったらバトルネと同じ使い捨てコンテンツになって終わるな ダンシングトレジャー
ゴールドマンマックス
ゴースネル
転生モンスター
キラクリ
イーギュア
その他多くのサプライズ実装はりっきーの数少ない功績だが
安西がなにかサプライズ実装したか?
してないだろ。つまりアクセについて何も言わないということは何もないということだ 初回討伐で装備でもでるんじゃね?
そうすれば毎回通うやつも出るだろうし 今まで当たり前のようにあったアクセもドレア武器もないのか
大分開発コスト抑えてますね
どこかで還元してくれるのでしょうか お金も人もDのやる気も全部人狼に使ってんだぞ
返ってくるわけないだろ頭安西か? 全属性に耐性がある強敵を作るのは、ゲーム開発者側のチート行為みたいなものだと思う
大人が子供とゲームをするとき、わざとらしいミスをして、子供に勝たせるチャンスを与えるだろ
開発者側も単に強敵を作るのではなく、攻略の糸口を与えるために相対的な弱点は必要だと思う 既に論破されてるのに何回同じこというつもりだよこのチンパン いわゆるドレア勢のがいいお客さんだからな
文句ばっかで月額のみキッズタイムのみのお前らなんかどうでもいいのよ >>929
お前ドラクエ向いてないよ、もっと言うとオンラインゲーム向いてないよ >>932
ドラクエなんて総じて見ればレベルを上げて物理で殴ればだいたい解決するゲームなんだが >>934
そう言うこと言ってるわけじゃないんだけど
これドラクエの前にオンラインゲームなんだけど
流れ読まないでマウント取りたくてしょうがないガイジは黙ってくれるか? 通常ドロップ率アップの顔アクセでもいれてくれりゃ無能とは言われないんだがな あの羽根はアクセなんじゃないかと思ってるのオレだけ? >>920
もしそうなら安西先生は神になれる器だよ >>893
傘は戦闘中見えなくなるとかサポだと表示されないという欠点があるのがポイントだろうな
傘枠があまり好きではない層はかなり多い
しかも傘枠は今までかなり多く出てきてるのでもう要らないって奴も多い
だからこそ需要のない傘枠を報酬にした
なにが言いたいかというと
需要のないアイテム(傘枠)を配る→貰っても一時的にしか装備しない→課金アイテムが売れる
需要のあるアイテムを配る(武器枠)→皆いつもでも装備し続ける→課金アイテムが売れなくなる
こういう銭ゲバの発想で決めたんだろうと思う >>899
課金アイテムとして新しいついてくんを出そうとしてるのに
闘戦記報酬で無料で配ってしまうと課金アイテムが売れなくなるだろ
課金アイテムの売上のことしか考えてない銭ゲバだからなんだろうと思う 二体か
一体撃破したら勝ち確だからあんまり盛り上がらなそう 全部盾ゾンビが攻撃庇って必ず先に死ぬのかもしれんぞ
盾を倒してから本番 片方倒すと消化試合はつまらないから、1匹になったらパワーアップで間違いなさそう
どちらを先に倒すかで物理構成有利、魔法構成有利などの2種のボスから選んで戦えて
称号も2種類、縛りをやる人は逆の構成での討伐を目指せる
とか考えたが魔法入りで最初の2匹は慣れても安定突破できるとは思えないからないか
とにかく邪神みたいに後半消化試合にならないことを期待したい 低確率で装備ドロップでいいのにな。出る装備は最新装備の武器防具でランダム、錬金は光白箱と一緒 装備ガチャで最新装備ばらまくのに
エンドコンテンツのボスは傘アイテムだけって
(。・´_`・。) ドヤ顔要素なんだから傘でもなんでもいいよ
時間が経つと無価値になるからその辺もどうにかしてもらいたい >>921
真っ青にされるだけだよ
バイト火消しくんだけでなく、ぼくができないものには報酬いらないくんもたくさんいるからな ドヤ要素としても武器アバターは欲しかったよな
アンノウンの武器アバとかかっこよくて良かったわ
もう武器アバターのグラすら作る余力が無いほどスタッフ減ってるのだろうか >>948
そういう人たちはみんな課金担当
詐欺豚は無料なものには最低限の人しか割かない おまいらレグの時にエンドコンテンツでアクセとか
ライトもやらなきゃならないから酷いとか無能とか
さんざん騒いでた癖にもう忘れたのか
本当に適当だな
ライトが騒がないように称号だけで傘も要らないだろって話ならわかるが 今頃 あわてて武器とアクセ作ってるだろうよ
無かったら半年いや2.3ヶ月で防衛軍みたくなるぞ アクセあるとしたらなんだろか
必須アクセにすると叩かれるから微妙所なアクセ…うーん
パーティメガネ上位? たぶん、戦闘中に羽とかの一部傘アクセ表示+ジャンプ時間延長効果反映 あたりが
次バージョンくらいに来るんじゃないかと思うなあ
=永続ふわふわわたあめ効果の新アクセ追加になるし、
羽の外見が嫌な人はDQXショップで とかで課金に持って行けるし
ドレスアップ需要もさらに見込めるようになるし レグナライトはまだ可能性あるけどあえて竜牙石を殺しにきたってことは可能性は低いやろな もし骨盾がスケープ使ってきたら片手やツメじゃなくて
両手や斧の範囲武器が最適解になんのかな 竜牙石は封印するためのアイテムだから
封印しないと意味がないから持ってないと戦わせないってことなんじゃない >>947
マジでこれな
広場見て票入れてる層がライトに偏りすぎてる上に
そいつらの大半が自分が攻略できない強敵はいらないし、それに報酬なんてもってのほか
こんなやつらばっかりですから レグが出たころは常闇の竜が順番にでてくると思ってたんだけどな
初代ドラゴンとかスカイドラゴンまだ出してないでしょ
ダークキングやメイヴはドラクエのおなじみの敵の見た目だからいいけど
今回のはデザインがなあ ないとは思うがwアクセは常闇、聖守護と共通でレグナライト使うかもしれんぞw
これで常闇周回勢も復帰するから廃れず。
安西「既存の常闇アクセ合成緩和にもなりますので、共に日課にして、レグナライトを貯めてアクセと交換して頂ければと思います。 ネトゲなんて他人との差を見せ付け合うゲームなんだから
戦闘中は表示されない傘じゃ、称号取ったら弱い日に周回したらすぐ終わるだろ
だってその傘もたったの3種類しかないんだぞ
常闇が息の長いコンテンツになったのって、アクセと武器があったからだし
りっきー時代にとにかく格差問題で叩かれたから
ビビってるんだろうなw 安西は自分が戦闘下手だから下手な人の気持ちがわかるんだよ
てるぴーにキレたようにギスギス要素も許さない、だからギスギス要素を排除していってる >>962
ドラクエは違うんだよね
だってこれドラクエだから あと2体ってのがセンスなさすぎ
このゲームの複数体ボスで面白かったのってないし
実装当時の三悪魔だけ奇跡的に面白かったぐらい
同じ時間差ボス起動システムの悪霊は微妙だし
吸収して1体になったところで、ゲームシステム的に相撲が成立するなら1体は消化ゲーなんだよね >>962
ドラクエファンってそういった君みたいなキモヲタ層と正反対な人の集まりだよ
多分君がドラクエに向いてないからやめてキモヲタmmoに戻った方がいいぞ 自分で言うのもアレだけど
常闇実装でこのゲームもイキリ奴が大量に生まれて育ったぞ
今更戻れるかよ
これのためだけにクソみたいな4.0を歯食いしばって耐えてきたんだぞ 邪神や王家みたいにランダムベルトつければいいのにな
2%上限上げたら廃れること当分ないだろうし >>965
強天魔強水竜は結構楽しかったでしょ
賛否両論ありそうだがバラモス強も個人的には好き
三体出るけど実質dpsチェック付きの単体ボス連戦だった三悪魔を引き合いに出すのはなんか違わない? 私は他の重課金大正義廃人優遇mmoに嫌気がさしてドラクエ10やってます
息抜きに色々なゲームをする私にとってはちょうど良いバランスです
まぁ報酬はもうちょいマシなスルメ要素があるものが良かったかな >>965
それって自分が苦手なだけじゃね?
ピラ8とか好きで >>959
ゲームの先生ゆうすけ君は声が小さいリアル陰キャよねw >>960
ほんとこれ
鳥山が描いたドラゴンは一通り出すべきだった
今回のはデザインダサすぎてやる気しない
バトルルネッサンスでボスが追加されたような感じだわ 三悪魔もレグナードと同じで、このゲームのある種の終着点だったよな なんとなく1体はきっちりタゲ下がりして
もう一体の範囲攻撃避けながら戦うようなデザインだと予想してる
ポジションとしてはダークキングのクリスタルが片方の敵に置き換わったイメージ
そういえば学園でタゲれない雑魚敵とかいたな 闇じゃなくて毒なんだよなぁ
上位ブロガー共節穴すぎるだろ…
【青狼鬼グルバレイダ】の色違いで白と赤のオリジナルカラーの封印の守護者。
専用のムービーもあり、第1話を締めるラスボス的ポジションとなっている。
2回連続行動で【毒連爪】や【牙狼咆哮】といった攻撃技の他、【ルカニ】や【ピオラ】といった補助呪文を使いこなす。
これまでの守護者に比べると耐久力も高く戦闘が長引きやすい。もしも勝てないようならスキルや装備を見直してリトライしよう。
倒すと創造主の存在をほのめかしながら消え去る。また【せかいじゅのリーフパイ】を落とす。 >>980
ローガストは色違いだけど冥骸魔レギルラッゾは完全オリジナル
ローガストが毒爪で冥骸魔レギルラッゾが闇攻撃 何にせよバイキ、ピオかけてくるなら爪職か賢者かムチが必要にはなる
近接物理に対して反射ダメージあるなら弓や呪文、タロットや天地の特技が必要になる
会心ガードしてくるなら暴走呪文も片手剣もきついだろう
そもそも骸骨がガード率や守備力が異様に高い場合FBさえ入らないわけで
属性ダウンが必中でなくなると構成攻略も色々と変わるだろう 狼がエグい回復量のリジェネ使いかつ洗礼耐性持ちでリホ解除錬金必須とかになんねーかな 洗礼はダメージ判定ないから効かないようにするにはガイア強みたいに完全ガードしかないと思われ
そして完全ガードではリホ解除も入らない
まあこれ使うとしたら獣の方ではなくガイコツの方だが 2体同時で1体倒すと消化ゲーというのは鉄板なのでそれを崩すには1体死んだら蘇生復活というのが一番効くな
逃げ道としてDB下なら封印は入るというなら、やはり天地入れてマホトーンだろう
天地の利点としてはカカロンの回復治癒力だけでなく、ガード率無関係にダメージが入る特技がそろっている事
骸骨がガード率高しで会心完全ガードしてくるなら攻撃手段の要は天地になる
そのためにクルーガー出したんだろ
鉄壁は聖守護者ではなくメイヴの泥耐えしやすくなるための装備だと思う
それとエトワールをレンが装備できるからここでレンポジ作る気がする
闇耐性持ちで対ブレスでは無類の強さを発揮できるだろう >>987
運営のレンジャー推しの傾向は間違いないな
闇系のブレスはほぼ確定だろ。エトワールがその証拠 それと天地の技による属性ダウンは30%
今回もLv3の属性耐性が25%ならガード気にせずガンガン属性ダウンを入れていける
DBからなら成功率も高いだろう
とにかく骸骨のガード率次第
こいつがガードしすぎで戦士やバト、まもがイライラするようなら天地が入る
普通にダメージ入るなら天地は入れなくてもいい うわ
よく見たら乞食転載クズのID消しまとめアフィじゃん >>990
初弾から使えるめいどうふうまでさえ武器ガード、盾ガードされない
だから福の神で使われてるんだろ とりあえず天地で参加する奴は杖時、攻魔1000〜が最低条件だな エルフ乗り込めよ
というかレンか魔戦、節制占いいればそのあたりもとくに不安ないがな
むしろ賢者の方が先に禿げるだろ だいたい、戦士がはやぶさでガードされまくってノーダメージの横で
天地がめいどうふうま→水神で1000とか削ってたらそりゃ戦士の席はなくなるわ
真やいばもタックルも攻撃も入らない戦士に用はない
パラが天地を介護する方がまだ現実的な構成だ でもガードしてきて更に雑魚召喚もあり尚且つ属性耐性がなかったらマジで天地ありそうではある
天地の特技はテンション乗ったら結構エグいダメ出るからね 属性耐性はあるだろ
ただ天地の特技の優れている所は、一つの特技が別の特技の属性耐性を下げてくれるという事
つまり使いまくるうちに自然と属性耐性を無効にできる
もちろんこれも必ずという事ではないがFBなら盾ガードされてΩ\ζ°)チーンとなるところを
難なく入れ込める
チャンス特技と絡めるとかなり強いぞ 高守備、全属性耐性をやめて、高回避率、超絶HPとかかな。 このスレッドは1000を超えました。
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