【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 142枚目【魔法の迷宮】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・>>950以降にスレ立て宣言をしてスレを立てること
・立てられない奴は踏まないように
前スレ
【DQ10】コインボス・召喚符総合スレ 141枚目【魔法の迷宮】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1508972037/ 呪いガード +60%
攻撃呪文耐性 +6%
守備力 +6 頼む、次のコインボスから難易度下げてくれ
引退者多くてもうパーティ4人揃えるのキツイっす
メンバーの中に休止してた人や最近始めた人、宝珠なんて全く関心ない人
コインボスほとんどやらない人たち誘って行くことになりそうだから Sキラはきつかったがスライダークの緑や募集は死んではないだろ
そんな奴らと一緒にいくならバラモスや三悪魔もきついわ 死神ピアス、特技回復以外の三種完成したけど特技回復も作るかどうか悩むな 必要になってから作ると面倒だし今作っちゃっていいんじゃね 当時の三悪魔四諸侯強牙王と現役のSキラが高難度のピーク
誤った行動や棒立ちしたら即死するだけで、ジェネもスライダークも楽な部類
ただ、早く完成させないとコインボスの手先みたいな奴が出てくる 牙王は最初は嫌だったけど3キャラ2種完成させたらもう手馴れたもんだ
それよりスライダークがいつまでたっても精神力使うし棒立ちで食らいまくる奴がいると更にしんどい
実装したての三悪魔や四諸侯と比べても嫌だな 防衛軍で魔に降る機会があったからついでに準理論値の金ロザ終わらせようと思って野良行ったら洗礼しない賢者いてワロタわ
魔法が攻撃するかしまいかアタフタしてたのがかわいかった スライダークで
自分「FBたまったらOK出します。スタンお願いします。」
戦士2「OK!」
賢者「OK!って賢者には関係ないか」
相変わらず戦士がタックルしない。先にCT使う奴ばかりだったが、レボルは使うのにデュアルブレイカーを使わなかった賢者がいた。なぜこうなった。 ヒーラーが賢者だけならタイミング悪くDBなかなか打てない場合もあるから
気長に待て スライダークの愚痴見る度、その内容より戦2って事になんかモヤッてしまう こっちはケツにいるのに3人は戦士前でタゲ魔戦が下がりしたら
ちょくちょくリッパーで3人抜きされるとさすがに微笑ましくもならんぞー 戦士抜いて何入れるの?
まさかまも()とか言わんよな?
多段ワンパンで真やいば無意味とか言われてるが、カーズも真やいば入ってなきゃかなり痛いし、サンダーブレードも雷耐性ゼロならかなり痛い
前衛が死んだときとか賢者が耐えなきゃいかん時間帯も出てくる
そういう時真やいばかかってると助かるんだよ、雨だって常時維持は不可能
タックルも緊急時に助かる
野良誘い待ちで背伸びしてまも2希望出してるアホもいるがこれは問題外
あと賢者は僧賢構成でもなければ攻撃なんかほぼしなくていいからな?常時ターン溜めて2回行動出来るように維持しとけ
リッパーで他3枚抜きをいつでも想定しておくのが賢者、攻撃に欲を出すのは愚者
回復賢者1なのに攻撃よく挟む奴って肝心な時にしんぴ状態とかマホステ切らしてるからな 首飾り宝珠飯で3発耐えれるなら維持不要だが、野良賢者の95割はモグラ玉で2発で死ぬからな! つーか崩れてる時じゃなければスライダークが後ろに下がったの見てマホステで間に合わないか >>32
安全な戦士2で良いんだよ今なら別に
だからこそDBぐらいの事でウダウダ言うなって勝てれば良いだろと思ってしまうわけ 固定ならともかく、今の野良の戦2じゃまとめて範囲喰らうカスばかりだろうし
安全に僧賢戦マセでいいんじゃないの 戦はカスで魔戦なら安定ってのはよくわからんが
僧も回復しないで天使と死亡繰り返してるしそんなんなら要らんわ 僧も天使連打して聖女撒くのが仕事だと思ってる奴がいるので安定はしない 魔戦やらん人はFBにDBは無意味と思ってる人も多いぞ
小成功は確実にするようになったからそれで勘違いしてる人が多い
大成功は魔戦の攻魔次第と思ってるっぽい
スタンも入りやすくなるのも知らんだろう
DB=幻惑成功率アップのイメージが強すぎる どうせリッパ-やらギロチンで死ぬから
建て直しに時間かかりすぎる
FBはいっても火力がないとねw >>35
崩れてるときに間に合わないのが一番まずいと思うが
回復も担当するから常に敵の行動見てからコマンドというわけにもいかないし 賢者1で回せない人、僧侶しかやらない自称メイン僧侶()が僧侶で緑玉を出す
スライダーク近くで誰かが死ぬ→敵を見ずに速攻ザオラル→範囲で死亡
無駄に意識が高く壁に入る→エンド離脱出来ずに範囲で死亡
メイブでも「そこは前衛が葉っぱ」って場面でも無理やり前に出てくる僧侶とかいただろ?
僧侶はサポ構成以外ありえんわ >>44
回復なんて後回しだぞ?
敵の行動見ずにマラーとか地雷 FBはいったら普通の戦2なら5分くらいで沈むからなw
賢入りだと10分くらいでダルイんだよ 自賢者サポ僧戦士2でも7〜8分なんだけどどうやったら10分もかかるんだ?
CT技禁止縛りでもしてるのか? 安全に行くか〜
って言いつつ僧を誘う時点で頭おかしいけど100歩譲ってそれはいいとします
安全に行くか〜
って言いつつ「野良であえて僧侶で緑玉出してる奴」を誘うなんてスライダークに関して言えばヤバイなんてもんじゃないと思います スライダークって結局これが大正解!って構成は生まれなかったな。うまいやつらが揃えばまもの2魔戦賢者でとっとと倒せるんだろうが、ノラでそんな構成やったらほぼ全滅だ。 12月中にコインボスか召喚札ボス実装らしいが
いまふくびき引かなくてもいいのにね
ガイア構成が一番いいわ >>48
サポは様子見はしないけどギリギリで範囲避けるからなw
サポより使えないプレイヤーなんてゴロゴロいる
そもそもスライダーク初期って2分台ぐらいなかったっけか >>53
これは違うな
本当に上手いパーテイは僧侶が初心者でも強敵似、対応する
神僧侶って讃えられるのは他に問題あったってこと つか範囲避けることに関して言えばサポの方がその辺のやつより優秀だからな 全滅しないって話なら戦占賢僧は安定してた
緑だと占いがガチャだけど 連続ドルマを考えると、占いが世界まき続ける方が安定するような気はする >>47
逆に賢無しの方が時間かかりそうw
いったいどんな構成で行ってるの?w 占いは地雷引いたらやばすぎるからやめたほうがいい
一応皇帝撒きが狙いなんだろうけど皇帝すら入れてない奴や
死亡者でたら呑気に導いて打ち殺されてる奴とかいるから
賢いないのは恐ろしくてやる気がしないが 占いの世界で安定とか、皇帝撒きとか出てくる時点で、現在の野良が相当ヤバいって事は理解した
メインはずっと貰い捨てしてたけど、明日は誘い待ちやってみるw >>29
いや、レボル打つならブレイカー使うだろ。 というより世界と皇帝くらいしかやることない
あとはオーラ教皇で賢者の負担軽くするくらい
実際はほとんど葉っぱ投げてることが多い 世界と皇帝を馬鹿にするって他に何やるんだろうなw
サルみたいに攻撃カード投げまくるのか
バフもりもりやって戦車撃ってカキーンされてんのかw 最初にやめたほうがいいって書いたし勧めてる立場じゃないんだが 世界→首飾り宝珠タルトのお手軽3点セットで3発耐え、そもそもドルマドンはボーナス行動なんだよ
皇帝→CT短いクロックチャージのが総合的に高性能 いやいや、クッソ敷居低いぞ?
タルトいいのにすればロイチャでもいいんだから
邪神の魔勇者ビームもギガデインも簡単にワンパン対策出来るのに、なんでしないのが大半なのか不思議でしょうがない >>67
いやあの、そんなことわかった上でみんな占いの話をしてるんですよ
自分でやるなら占い使わずに呪文耐性埋めの盾装備して会心ガードしますから いや勝つだけなら僧侶賢者戦士2で指輪バイキでいいじゃん。
バイキ入れる=安定削って速度だそうっていう色気なんだからたまに負けるとかは諦めろ >>77
いや、戦戦電賢では負けるどころか苦戦の経験すらないんだが…
でも僧賢だと勝率5割切ってる いや、絶対勝ちたいなら僧侶4で棍か槍持って天使してろって。聖女どころかベホマラーすらいらんぞ。 個人的に戦戦僧占で苦戦したことないからこれでやることが多いな
僧は賢でも良いと思うけど戦戦がちゃんとしてればなんでもいいな 野良で戦2電賢だと賢者が回復に追われて本来の動きができないときが多いからな
賢者の負担減らす意味で戦電賢僧でいく場合が多い
僧侶は天使はってくれれば生き返らす手間が省けるし回復だけしてくれればいいよ
これでもだいたい4.5分だし
戦2電賢でも魔物なしだとどうせ3分程度かかるし
戦士がクソだと葉っぱ祭りな上に5分とかザラだし意味がねーわって時が多かったな
スピード重視なら魔物いれたほうが速いから戦2構成が一番中途半端
そもそも戦2で安定できるほどのメンバーなら魔物1でも安定するし
とりあえず占いはねーよ
そもそもドルマドンで死ぬザコ抱えてたら構成もクソもなくね?
世界しても無耐性なら暴走で1発で死ぬし
(呪耐つけてるやつならドルマに魔結界あわせるくらいのことはできるはず) >>80
ジェネラルと勘違いしてないか?
スライダークに賢なしとかありえん 1戦するだけなら賢なしでも何でもいい
連戦するなら賢なしではやってられんでしょ そうは言うが、EXモード解除出来ないってのは危険な時間が増えるってことやぞ 完全ガード入ったら指咥えて見てればいいのか
はぁー 賢者なしでいいって人はたぶんなぜ必要なのかを理解してない
少なくとも自分で賢者をやったことはない >>70が今の野良を知らないことはよくわかった
現実は>>71 DBで真やいば必中
洗礼でEX解除(ドルマ対策)
奇跡雨(ドルマ対策)
だからな。
避けられないカーズ、雷、ドルマ全部に雨が有効。
ほかは避ければいい。
魔戦入りは奇跡雨がCT75効果60だからクロックいれれば切れ目が5秒に抑えられるのが最大メリット。
火力のほうがおまけみたいなもん。
なお光以外全属性耐性だから占いは大して役に立たん。 他を避けれない人が多すぎるから魔戦入りが廃れていってるんだけどね 10の日でも2P、昨日とかだったら1P分くらいしか緑玉死神いないのに
ぼくの考えた最強の耐性PTをどうやって作るのかという 10の日とカジノの分の2枚持ち寄りを避ければだいたいなんとかなる 壁入る事が危険なボスだからな、エンド把握してる4人ならまだしもターンたまり次第行動マンばっかりだから
賢者抜きはEX頻度高かったら詰む、切れるまで壁して時間稼ぐ→エンド範囲でまとめて死亡がオチ
賢者抜き僧入りで問題ないって言ってるのは運よくEXが殆ど来なかったからにすぎない
戦士は片手セイクリ大盾(ルフとかの小盾はにわか戦死確定)光ベルト数値記載、スライムベルト()は情弱
魔戦は杖以外、剣盾で耐性盛るのが無難、弓は脳筋率高いから危険、コメントにクロックV書いてありゃほぼ間違いない
賢者はブメ盾一択、精霊王か賢哲以外は中身バ覚醒かにわか賢者の愚者確定、奇跡雨Vコメ重要
共通して即死は不要、頭はHP埋め、即HP2個&即死1個と体上の即死1個で即死100はあり、盾は呪文耐性か属性耐性か盾ガ(多段結構防ぐから馬鹿に出来ない)、呪い100は体上で
盾が呪いくらいしかない馬鹿は体上即死でもいい、将軍指輪外してまで即死呪い確保は愚策 肝心な事を言い忘れてた
ピアス+4以外は地雷な^^ カードが3枚あったからサポ3でスライダーク行ってきたけど余裕だった
ここの長文くんよりよっぽど優秀だわ 目的は余裕で勝つことじゃなくてアクセや破片を回収することだから
サポで行ってる時点で負けだぞ
心行くまで完成させたなら好きにすればいいけど まぁ実際お金が無限にあるならサポで行ったほうがいいわな >>89
おいおい、デュアルブレイカーの本懐はスタンとフォースブレイクの成功率だぞ。 サポで3枚やって余裕で()勝てても
持ち寄って1勝2敗の奴よりも勝ててないからな 完成してたらカードは捨てるだろ
今の野良よりサポのほうがラクなのは同意だが はっきり言うけど今の時代じゃ賢1はありえん
前衛が死にすぎて賢1じゃとても回らん
前衛も避けようとしないし葉も使わんし
スライダークどころか暗黒魔人やSジェネですら避ける気ゼロ、全滅もあるのが今の野良 サポは避けるの優秀(リッパーは不安定だけど)だから 地雷3人と組んでもそれが言えるかな?
呪われるわ範囲攻撃避けないわ壁しないわ… 前衛が上手なら賢者下手でも回せる
前衛が下手でも賢者上手なら回せる
つまり前衛も賢者も下手なら魔戦がハゲるということだな 地雷3人と組んでも言える
ただワンミスも許されなくなるからやりたくはない 地雷3人ってスライダークが2回行動するたびに誰かしら死んでると思うんだけど、やれることってザオラルか葉っぱしかないやん
それ回ってないやろ たまには賢者以外もやりたいなと緑玉を探すも、杖持ちとかセルケト攻魔盛り賢者しかいなくて結局自分がやるしかないっていう リッパーの挙動がおかしすぎる
まあ勝てるけれどもこええ 闇耐性とかいらんだろww野良レベル舐めるな!
連続ドルマドンなんて死ぬのは1人ぐらいじゃん
それよりもシャインソードで毎回戦士の二人が死ぬという定番のせいで
野良は序盤から終盤までグダグダの泥仕合というギリギリの戦いをしてんだよ!!
今時はげおたレベルの範囲攻撃も避けられない戦士は光を60%までいいから積んで来いよ! もうヘナトス入ればそれでいいから戦士1でいいよねこれ 盾戦士結構硬いから、なんだかんだやっぱ安定するんだわ そもそも戦士いらないんだよなあ
だからといってバドはお呼びでないぞ スライダークはフレとパラ構成で行ってるわ
パラ魔賢全部やってみたけど今までなんだったんだろうってくらい簡単 モグラ玉君はもう諦めたけど、眼甲装備してる馬鹿は何なの?
死ぬの前提なの?そうだとして発動率考慮したらほぼ無意味って理解できないのかな?
ピアスないにしてもアクセルはあるだろ、アクセルとかピアスの効果理解してないのかな? >>100
スライダークでスタンって止めないといけない技g別にないんだが… >>123
ダークさんはカキンカキンとガード率が高いからチャジタ入れてダウンしてるところに必中FB入れるんよ。技を潰すためちゃうで? スライダークへのFBは宝珠飾り石と魔力525で100%が100%入る
杖以外でクイック上に呪い耐性付けてもとどく数値 野良の魔戦構成はな、FB入れてもチャンスとばかり攻撃しようと焦って
そいつと片方の戦士が攻撃避けないで死んでんだから意味ねーんだわ それで死んでても5分で終わるのが魔戦構成
魔戦の葉っぱが飛んでくけど早い時は2分だし そもそも魔戦と片割れの戦士が真っ先に死んで、賢者が蘇生しようと近づいて死んで
俺の葉っぱがマッハなんだから、その間にFB切れて、当然5分とか2分とか無理だわ >>128
そりゃあ魔戦まで下手糞でFB時間無駄にしてるからだぞ 俺が組む魔戦はホント下手糞ばっか
お前が死んだら意味ねーだろっていう、前のめりなゴミばっかりで嫌になる 賢者が下手
魔戦が下手
魔法使いが戦士にでも転職したのか? >>125
すまんが、FB成功率の計算式ってどこ行きゃ分かる?
ググった情報鵜呑みにしていいのか分からん 前衛はいつも通り
魔戦が下手
賢者が下手
結局糞なPTしかできんってことだ 弓魔戦誘ってアクセとHPチェックしてりゃスーパーへたくそなやつはそうそういない
まともな装備しててもやばいやつがいる前衛が一番怖い
賢者はそもそもまともなやつが少ないので自分でやることになることも多い 今日賢賢戦に魔戦で誘われたがこっちのほうがよくねって思った
マジアロ簡単に入るし
ギロチンある限り遠距離の方がダメージはるかに稼ぎやすいんだよ 賢者は杖持ってる率が割と高くて困る
今日なんて弓賢者と組んだぞ
運良く全部FB100%入ったし戦士きちんと避ける人たちだったから別に何も変わらんかったが 野良賢者やべーなw
杖装備してて「暇あったらレボル入れます」ってコメ出してたエル男がいたわ
DBとか絶対しないんだろうな 玉出すときにAとB入れ換えてなかっただけじゃないの
ブメと杖180なんじゃろ 武器で地雷判別させてくれていいじゃないか、分かりやすい 戦士タゲのリッパー回避で変な逃げ方されるときっついわ
円を描くように右上か左上に逃げて欲しい、真っ直ぐ横移動されると南側に判定くるから予測してないと巻き込まれやすい ボスとの距離を維持しつつ円上に移動するのが最も着弾点から離れられる方法だと思うんだが
後ろに人がいた場合は分からん いや、ぐるぐる回れって事じゃなくて敵の側面後方に逃げてくれって事よ
後衛タゲでもそう動けば後衛タゲリッパーに戦士が巻き込まれることもなくなる リッパーて6時から12時方向に避けようとすると
9〜10時でもあたって11時くらいから回避できるくららいじゃね?
結局真横に一直線に逃げるのが一番 結局お前らhetakusoなんだよw
hetakusoだからここで吠えてんだろ?w
こんなよわっちーのいつまでやってんのよw 真横に逃げたら特に相手から離れている場合角度を稼げない よけれないへたくそならもう後半リッパーある時は前衛の後ろにいないで十字にしとけば?
壁利用下がりとリッパー避け両立したいなら自タゲの時も前衛の真後ろじゃなくてやや斜め気味でひっかける感じで壁利用する感じでやればリッパーよけれないなんてことないよ
前衛にリッパー誘導してもらえないと避けれないってのなら敵の攻撃みないで行動してるだけ 前衛の逃げ方がおかしいって前提は無視ですかそうですか
てか前衛の真後ろとか同じ軸にいる訳ないだろアホかw
防衛軍でもそうだけど敵も周りも見えてないのって前衛なんだよね
まあ賢者魔戦やったことないんだろうな、リッパー避けは後衛のが圧倒的に難しい
そもそも前衛でリッパー被弾する方がおかしい、でも現実は戦士2枚抜きが多すぎるというw 次のコインボスも死神や暗黒魔人みたいに慣れると簡単な感じがいいな やっぱりへたくそだから根本的な原因理解してないで顔真っ赤にするのな
自タゲリッパーはよけられる前提で前衛タゲリッパーがよけられないなら理由はひとつしかないのに
後衛のほうが移動距離多いんだっていうのなら自タゲリッパーもよけれないゴミってことで話にならんからそれを理由に出すのはおかしい なんで前衛タゲリッパーが避けれないって決めつけられてるのか分からんけど、わざわざ後衛に届くように逃げてる馬鹿がいるって話なんだが
側面に逃げりゃ最悪そいつだけ死亡で済む、なんで被害拡大するような動き方して、後衛の負担上げてまでしてマウント取ろうとするのか理解出来んわ 前衛が後衛の位置確認するのは難しいだろ
そりゃ上手いやつなら見てるかもしれないけど
いま死神やってる奴らに要求するのは無理
後衛が巻き込まれないように動くのが当たり前だよ 野良で文句言うなら最初に打ち合わせでもしとけ
僕は右にしか避けないんでリッパータゲの人は左側に避けてくださいってな
巻き込むように移動されてイラつくのは分からなくもないが
それこそ前衛の動き見てりゃ避けられるんだから当たるやつが悪い 自分は中後衛しかしないけど、前衛に後衛のいない方に避けろってのはムチャな要求じゃね?
タゲと前衛の動きみて避けてるけど スライダークの話で盛り上がってるところ悪いが
暗黒の魔人のアクセ完成させたいんだけど
緑玉出してる奴全然いないしあれサポで勝てるんかね? >>161
やっとか
きっと今まで把握していなかったんだな。 コインボスではないが試練のエンペをこっそり強くしたのは放置か >>162
魔戦入れときゃ地震がどうのこうの影響する前に終わる 現物率8%なんて買ってまでやりくないや
3回に1回しか現物でないんだぜ
やんなっちゃうぜ 現物が出ないことよりヘタクソと組まなければならないストレスの方が100倍キツいだろ? >>166
7カ月の休止明けで、どうせ遅れてるなら二等になってから本気出せばいいやと思ってる 現物率8%て何?
初めて聞いたんだが公式発表?有志の検証? 現物率に関しては藤澤時代にすぎやまがポロっと1/6って漏らしたくらいで
それ以降は現物率に関しての言及は一切無し
その確率が正しいかどうかもわからないし、時期によって現物率を変えていたり
全てのコインで現物率が均一である確証も無い ピアス4種目が完成したけどどれもほとんど使わねーや
結局眼光やらダークアイ&グラスばっかり使ってる
枠の無駄遣いかなぁ 特技ダメージは有能だけどそれ以外は微妙よね。
次点で呪文回復か。次の強敵相手の時は15が効いてくるかもしれんし。
ハッスルが15増えてもな…メラゾが15増えてもなみたいな…
そもそもバ覚醒なんかステータスは攻撃魔力しか知らんから魅了もないところでダークアイやら果てはマジカルメガネつけてきやがるからな。 呪文ダメ+15ピアスの本体はターン消費しない率だと思うの
というか、現状特技ダメ以外の3種はそっちが主だからね
この固定値の+15ってのはキャラの基礎ステータスが上がるほど
相対的に価値が低くなっていくわけで、何で固定値なんて設定したのか
固定値じゃなく%表記にすりゃ良かったのに そもそも伝承元のアクセルギアからして
特に顔に付ける物の無い僧が着けるくらいじゃなかったか?
当時は物理アタッカーは眼甲、魔法はモノクルで 昔は眼甲の方がサポ以外で使い道ないって言われてたな
いずれピアス必須と言われるような状況も出てくるだろう 眼甲の聖女?
あれ味方が死亡時のみ判定されるんだぞ
将軍指輪が行動毎で判定回数クソ多くなるのに常時維持は無理
邪神ですらあんまり期待できんからな
そう考えたらどれほど無意味のオマケ効果に近いか分かるだろ、スライダークで何十回死ぬつもりだ? 眼光の聖女推しは激しくアホだろw
コインボス相手に何度死ぬつもりなのww 眼甲ためるマンが必死すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
機神は聖女2%一択だろwww
急に単体という限定で眼甲の話を持ち出して頭悪そうwwwためるの合成効果も単体ですが???
なにこのスレの准廃以下じゃんww お前ら初心者板に行けよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレの常駐民こそ地雷ガーとか不満たれてんじゃねえよ死ね
バカ丸出しでワロスww 単体相手に眼甲つけるのかギア付けるのかって話で誰も聖女かためるの話なんてしてないんだよなあ 話の流れも読み取れないんだな
元凶は>>182だけどさ
てか>>180もおかしい、多分僧専で常闇で戦士やったことない 次のアクセは魔王のネックレスの上位で決まりならとりあえずは使い道あるし良い。
機神の眼光みたいにボスは吐き気するほど腹立つのに、海魔とそこまで大差ないみたいなアクセはやめてくれ。
そろそろ僧侶とパラのためにハイドラの上位もきそうな予感はあるけど需要は少なそうだなぁ…w 白箱が賑わってる内にパーティーメガネの上位を出してくるかもしれんぞ 誰もためるの話なんてしてないのにね( ´・ω・`) >>119
押し勝ちになってどう変わったの?
やっぱリッパーは誘導? 下手くそが下手くそに下手くそって言ってて滑稽
何で下手くそって自分が上手だと思い込むのかw ボスには一切行かずに雑魚狩りしかしないような人もいるからな 拾いものでアクセ完成するだろ
魔塔と学園もいきすごろくもすれば別に戦う必要はないが() 死神はパラで完封するとクソ楽だった
エンド前に押し解除すればリッパー誘導も余裕 スラダ実装時はリッパーの射程で後衛が死ぬから
パラ構成は有り得ないって言ってたじゃんお前ら 完封で行ってみたけどスライダークにパラはないなと改めて思った
1行動目にリッパー来ただけでグダる
リッパー後の動き出しも速いしね
パラ構成で行けるパーティは物理ならもっと楽勝だと思う
魔法が姫でもOKじゃないとパラ構成する意味ないよ 緑玉見て大丈夫そうなのを自分で拾えばそう負けない気はする
野良でも誰一人死なないで終わることはある >>183
逆もある
昔はみんな必死になって忠誠完成させたのにね… パラと弓魔戦2でいけばいいと思うんだ
弓魔戦的には戦士なんてむしろリッパー避けにくくするだけの弾除けの頭数程度だし
プレートで守備下げてくれるだけパラのがええわ
さみだれうちながらリッパー避けるのはそんなに難しくない
発動までは短縮されたメラゾーマより遅いもののその後のキャンセル不可な硬直時間はかなり短いから避けるのにはそんなに困らんのよさみだれは >>211
パラ的には片方道具使いにしてもらえるとファラ・アイギスのCTの隙間を磁界でカバーできるから完封できてありがたい。 土日ならそれなりにいるしボスで需要できたらみんな駆け込むべ 邪神で竜玉つけるなとイキりまくるくせに募集がほとんどない現実 HP付きのが3つ付きさえすればぶっちゃけどうでもいいし… 次はどうせ地雷士接待ボス来るんだろ
フラッシュバン咆哮ダークシャウトみたいな回避ほぼ不能なスタン技でげんまだけが動けるクソボスみたいなのは勘弁してほしいなあ >>211
スライダークはルカニ入らないからシナジー一切ない
上の魔法介護と同じで下手糞向けってだけ ギュメイなら五月雨斬りとかで賢者の雨が役立つかもな >>206
スラダ実装時にパラ構成はありえないって言ってたガチ勢達は全員卒業した
今は良く分かってない奴らが適当な事言ってるだけ
>>207みたいな聖女で耐えれる牙王閃とリッパーを一緒に考えてる奴を見れば分かるやろ スラダ
フレに奢り4枚で募集したら賢者希望してきたくせにフォーチュンで来ないで下さいよ 前衛も死んでないのに君がやたらと死ぬから気になって装備覗いたら… 何でカード提供した魔戦オレが葉っぱ雫まくんだよおい
装備ないなら多職でこいよ ギュメイ将軍 けもの系
だから
天恵石のつるぎ のりこめー すぐ終わるコインボス用の装備買うとかありえない
特に天恵剣なんか防衛軍産でいいわ、嫌がらせのようによこしまくるし 戦士を想定するならステいい奴から選ばれるから覚悟しとけよ
まぁリーダーやるか地雷PTからのお誘いも良しとするか雑魚ボスだったらいいけどね 片手剣は攻撃錬金をつけることがないので
残念ながらステ見ただけでは判断できません
なので防衛軍産で十分 んでギュメイ将軍は原作準拠なら痛恨を使ってくることが容易に想像できるから両手という選択肢もない
オートクレールは始まる前から産廃だった 会心率ベルト書いてない戦士を誘うことはないのでご自由に >>224
それならグレンか緑玉をつまみ食いした方が良いレベルじゃないか 獣系9%ベルトあるけど天恵持てる職には不要だったな 天恵石片手剣なんて★2なら10万くらいじゃん
出なきゃ買えばいいだけ Sジェネに今一番安定してる構成って何なの?
昔は戦戦占僧とかだったけど、最近行ってないから分からん そもそもおごりって負けてもいいからとりあえず来てくれレベルじゃないの?
ちゃんとした装備のやつと行きたいなら緑玉で厳選していけよ >>237
パ魔魔賢が楽
賢者は開幕弓でマジックアローしたあとは回復と超陣すればいい
ちょっと効率落ちるけど魔の代わりに1人弓魔戦を入れてマジックアローしてもいい
ヘビチャが強いからズッシはいらないので僧侶は入れない方がいい たかだか最新武器の会心錬金買わない程度の貧乏人が最新コインアクセすぐまわすわけないんじゃないの
10の日用カード消化なら無し同士でいけばいいけどコイン買っていくやつらは当然それくらい揃えていくだろ
そもそも片手戦士の出番があるかはわからんが ジェネラル押し勝ちってパラ単独だと重さ錬金か飯いるよな?
拮抗だと補助壁必要だから僧侶か賢者が押すのか 装備とアクセによるけど相当緩くなかったっけ
今時拮抗止まりの奴と一緒に行きたくはないな 足重さ埋めと、体上一ヶ所重さパルくらいは普通に持ってるだろ 押し勝ち913とかヘビチャ倍率上がった今相当緩いやん
計算したら装備全部2世代前にしてもなお余裕あるぞ つーか久々チェッカーみたらレグもゴースネルも完封いけるのなw
むっちゃ楽そう 96ハンマー大楯、降魔一式、オシリスハイドラ不思議理論値、ふんばり魂
これで964か、にわかパラが用意するにはそこそこキツイ >>253
結構ぎりぎりだな
普通に重さ錬金足買うだけですむからそっちでいいだろうけど ていうかギュメイさん単体ボスでしょ、閃光超強化された今
ぶっちゃけパラ魔のほうがよかくて天恵石の剣()っていうオチはかなり高確率であると思うわ
防衛軍でフォーチュンも買ってスキルも魔法使えるようにしてる奴かなり多いから
今回は前のジェネラルみたいにどっちでもいいみたいな感じでも魔法構成は流行るぞ間違いなく 暗黒、sキラ、スラダと最近のボスはパラ対策されてるのが多いからなぁ
逆に裏をかいてパラ構成とかもありそうだし
今の時点では何とも言えん 獣系抜きにしても現状で一番強いのは天恵石の剣なんだろ?
攻撃面ではセイクリの素で付いてる会心1.2<天恵石の攻撃力差10
守備面でもセイクリの武器ガード2.0%<天恵石の攻撃時4%でボミエ2段
獣系で使うかもしれないなら良い機会だしすでに安いし買い換えても良いんじゃね コインボス(笑)ごときに天恵なんざいらねーよ
職人のステマに騙されるなよ
セイクリで十分だわ
天恵奴はTA(笑)でもやってなw 金の使い道が無いのも事実で、何だかんだ初日から回す層は天恵会心準理論が普通にゴロゴロいると思うわw
ベルト込で獣24だろ。戦士するならいるだろ。 俺はモグラのときみたいに槍でぷすぷすしたいけど、果たして道具はどうかな。 職人のステマも何も天恵石の剣の失敗品なんてクソ安いじゃん
失敗品を青石で強化すれば良いしセイクリと入れ替えるなら買うしかない
セイクリと天恵石の2本持つとか邪魔だしそっちの方が無駄すぎる 天恵石を二本持ててブーストしたらテンション上がりまくる火力職の話題が全くでないのが切ない…
二本抱えて行っても盾無しだと魔人斬りで即お陀仏になる気はするけどさ… 会心暴走ゲー対策として常時会心ガードとかだったら
運営を見直す パラ魔構成ほどつまらんものはないから勘弁してほしい >>271
自分でリーダーやれば?
仮に戦士に席あっても、30枠
の邪魔だから緑出すなて流れになるよ人間男くんw 必須ではないけど誘われないのは確か
戦士リダの誘いなんか断られるし >>274
コインボス(笑)ごときに何でそんなに必死になってんの?ねぇ何で? 知らんが、必要な職をやるだけ
魔戦かパラ出せればどうにでもなるやろ 50万くらいのコインを2,30枚は買うんだろうし
そういう層は装備もちゃんとしてるだろ
金がない層は安くなった2,3等まわすし >>276
初日にコインボス回した事ないのかな?
他が言うように初日周回勢のガチぶりを舐めるなよw
必死じゃないの。常識なの。
戦士しかできない君だから必死なんだね。 お金余ってるからどうせなら最適装備買うかなーってなるけど、お金に余裕なけりゃ手持ちの装備で行ってもいいと思う >>279
初日周回勢のガチぶりを舐めるなよw
↑
必死すぎて草
こんなゲームで何でそんな余裕ないの?リアル終わってる奴の傾向出てんよ? カス装備で愚痴る戦士とカス装備でも余裕マンというアフィのエサが今から見える見える セイクリの会心より純粋にけもの抜きでも攻撃アップのが影響力高いんだよな
ガードをどう考えるかだけ >>278
高いとか安いとか関係ないよ
コインかカードが手に入ったら行くだけだから >>275
例えばスライダークで言えば
誘い主がフォーチュン賢者でも
迷宮にはいるまで確かめる術はないのよね。
それとも、いつも迷宮入る前に集まって装備確認してるの? 今回はレベル1しか上がらんし、成長要素=基礎値大きく上がった武器くらいだから、やる職の武器(杖スティック棍ツメ片手剣ハンマー)は買ったわ装備コインボスしか金の使い道ないしな なんだかんだでこの時期の妄想してる時期は一番楽しい。実装されて数戦は手探りでこれも楽しい。
ただ慣れたらあとはいかに地雷を引かないかの緑玉ガチャゲーになるだけなのが悲しい…w 緑玉は自分で誘うのが一番間違いがない
こっちで装備確認できるし
錬金までは分からないけどだいたいの察しはつく
スライダークだとフォーチュンや両手剣が混ざってるから誘われ待ちだと危険 俺戦士あんまやったこと無かったけど両手剣でいってたわ
片手の方がいいのか?
両手剣でも問題なかったけどなあ
いつもマセンか賢者でやってたからよくわからん 誘って行きたい所だけどスペックの高い人って緑出してないよね
スライダークは自分戦士で葉使いまくればなんとかなるからこれで行ってる ギュメイは多段は無く一撃が重いイメージ
火炎切り、マヒャド斬りなのどの属性攻撃
これでまた賢者に席を奪われるようだったらまじでもう僧侶という職は終わりだわ もし僧侶の席が無いとしても、コインボスなんか1週間程度で終わるから問題なくね?
エンドコンテンツでもないじゃん >>290
実際には両手剣で問題無い。それどころか討伐は両手剣の方が早い。
にも関わらず片手剣が主流になってるのはスライダーク実相時はメイヴが全盛期の時で片手剣にしかスキルを振ってない戦士が多かった為と思われる。
片手剣の強みは硬直が短く相手の技を避けやすい所と言われてるが、様子見前提のスライダークなら両手剣でも問題無く避けれる。
もう1つの強みは盾の会心ガードで暴走連続ドルマドン対策が出来る所だが、片手剣で会心ガード入れてるやつなんか見た事無い。
みんな脳死でそれが主流になってるから何も考えずに片手剣使ってたり、アホなブロガーが最初の方に片手剣を勧めたのが原因だな。
まぁ片手剣も使えるなら誘われる時間とかを考慮すると、それが間違いだと気付いてても合わせて片手剣使ってアホ共に合わせとくのが無難。 両手戦士、占い、僧侶しかできないいわゆるリキカスチルドレンは多いからな
占いと僧侶は最近のコンテンツでは不遇だ
両手戦士はどうかな 後出し徹底・ターンエンド付近で待機できる人なら両手剣でもたしかに問題はない。ただそんなことしてくれるやつはほぼいない。ターンが回れば様子見なんぞどこ吹く風で渾身斬り・CT光ったら即打ちのチンパンばかり。
テンションもないのにビッグバンとかしだしてギロチンの餌食にされるバカをため息つきながら葉っぱ撒いたりザオするハメになるから、片手の方が硬直少ない分避けられる確率が上がる。
ま、片手でも死にまくるやつばっかだけどな…w 両手戦士は誰でもできるから玉石混交
新コインが実装されると緑玉で30overは当たり前
逆にできない人を探す方が難しい
ま、できるって言ってもちゃんと職特性を把握した上で
戦士の立ち回りができる人は10%もいないだろうな どれだけ不利な状況でもどこでも戦士マンと僧侶マンは一定数わいてくるからなあ
冷遇してやって別職もやれるように仕向けるべき スライダークでターン来たらすぐ攻撃してた両手戦士が1戦闘で8回くらい死んでたから片手剣で後出し徹底したら死なないよと伝えたら次は1回も死ななくて草生える >>300
そうなんだよね。
下手な人はシステムを理解してないだけで
戦闘を学ぶ場が実戦しか無いのが問題なんだよね マラー連打の僧侶に「誰かが死ぬと思ってザオ待機しといて」と言って
優秀になってくれたケースはある スライダークで両手の方が良いというのは無いわ
盾の会心ガードで暴走連続ドルマドン対策が出来る時点で片手の方が上だな
両手でくらって転がってたらそっちの方が削れてないから
魔戦入りなら両手とFBの相性も悪い
FB中のクソ遅い両手渾身1999キャップで無駄にダメージロスしてる間に片手はやぶさで同等のダメージ出してるよ 戦士をよく使うような奴なら片手も両手も当然使えるようにしてるわけで
仮にスライダークを両手でやるにしても誘われやすい片手にして玉出すよね
両手の奴は単純に片手スキルは疎か武器すら持ってない俄臭がぷんぷんするし
邪神で両手と片手見比べてるととてもじゃないが両手を誘う気にならんよ 両手剣は宝珠さえ揃えてれば
テキトーな装備でもそれなりのダメージ出すけど
片手剣は会心錬金必須だからね〜
+3だとそれがまた高いんだ スライダークで両手なんて持ってこないで。
片手剣なら死ぬのは0から2回くらいの印象だけど
両手だと5回以上死ぬ人が多すぎる。
しかも同時に揃って死ぬことが多い。
戦闘時間も5分、6分かかって長くなるし。 渾身は相手見て攻撃しようが次の攻撃までに硬直終わらない程の糞硬直の長さだから無理
逆に青天は足止まってる時間はかなり短いしボミエはいるから余裕でターン間に合うんだが
足が止まってる時間としては隼3秒蒼天4秒渾身5秒って感じ 自分以外は死んで切れてしまうものだと思って賢者にだけはかかるように使ってればいいよ スラダに両手剣が基本とか長文書いてるやついて草生えるわ
FB後の渾身の上限1999なのに はやぶさのダメージは見えてないようだ
ほんとイカの頃からいるよなぁ いつでもどこでも両手剣w >>314
お前はFB時しか攻撃しないのか?wしかも常に会心出る事前提になってるしw
FB入ってない時ははやぶさで1回会心出ても渾身の方が威力上だろ。会心2発出てやっと渾身越え。
FB時も会心出ないと片手剣だと1999の上限にすら引っかからんぞ
FB時の事だけ語ったり会心乱発前提だったり片手マンは机上の空論ばかりだな。 まともな戦士なら両手より片手が上
ただギロチン喰らいまくり死にまくり戦士なら
会心の出ないはやぶさ斬りよりプラズマブレードのある両手の方がダメージ出るだろう けどまあ、スライダークで
ちゃんと攻撃を避けられる上手い両手戦士には会ったことないッスね
机上の空論ッス 普段はちまちまはやぶさで削るじゃん?FB後は不死鳥からの〜超からの〜はやぶさで会心増えるじゃん?
ログ見てみたことあるかね?ダメージ多いよ
まぁ机上の空論でも何でもなく爪まもか戦か賢で初日に終わってる勢だよ
両手剣戦はないわ 戦で行きたいなら片手 今なら斧も強いのか?わかんね 最近のコインボスはクソ弱く設定されてるからどうでもいい うまいやつは両手剣使わないからな
ギュメイも同じ流れっしょ
仲間呼ぶような奴には見えんし >>323
出た、強いを面倒いに置き換えて認めない奴。
そうやって逃げてきたんだろうなー。 ちなみに一番攻撃避けやすい攻撃手段って扇の舞なんだけどな
あれキャンセル可能時間以外の硬直が1秒もない通常攻撃より避けやすい技だから
シャンソン使って華麗に舞えばスライダーク最高火力になれるよ! >FB入ってない時ははやぶさで1回会心出ても渾身の方が威力上だろ。
>会心2発出てやっと渾身越え。
ダウト
会心一発出れば片手剣が逆転する
あと、忘れちゃいけないのが武器ガード
会心は武器ガード無効にしてダメージ与えるから、
実は両手よりも総合ダメージは上になる
両手剣単発ダメージだけ見てたら気がつかないだろうけど サポ踊は使ってると華麗に避けてくれて良い感じなんだけど
移動中の敵の扇の舞の射程はかれないから空振りするのと
ラップとかCT技の硬直はあるのでそこで死ぬ ギュメイは天恵石もあるし片手だな
だから両手しか使えない人も片手も使おうぜ
練習になるしスライダークは片手で行くのがいいよ まあ3位落ちしたらもう人と行くことなんて無いからいいよ けもの系15は
両手剣じゃなくていいよねってなるくらい火力出るから
戦士入るなら片手だな でもダクキン、メイヴ、スライダークに続いて次も片手剣戦士構成だったら
運営芸なさすぎない? >>291
スライダークで葉っぱを使いまくると言う状況がまず普通じゃない
普通は誰も死なずに終わるパターンの方が多いから
死んでもせいぜい1、2回
身内でやるならいいけど野良でそれはキツいわ >>334
野良の緑は自分以外死にまくりだよだから戦士で行くんだよ 基本片手でfb時だけ両手でプラズマしてるんですがダメですか?ドルマは状況により避けたり FB時に武器持ち替えとか時間の無駄
不死鳥→超はやぶさでプラズマ以上のダメを叩き出すだろ 持ち替えは凄まじく火力効率下がるしな。
TAでやったら叩き出されるレベル >>295
そりゃアイギス入れてたら会心ガードいれんよ >>333
片手活躍出来ないようにしようとすると複数敵にするしかないし難しい
物理は敵が弱ければまもので蹂躙、強ければ片手戦士で持久戦のどっちかにしかならんだろうな でもギュメイはまじんぎり使ってくるからやっぱ片手なんだよな PS4スレ住人にして無断配信常連につき注意
[ディスコ]: QG050-006
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1045089413454/
・地雷の象徴魚男(笑)
・ドレアなし(笑)天宮むき出し
・サポが女キャラのみ
・そのくせドルボとフェイスペイントのみ課金wドレアするセンスが全くないw
・アクセルギア、きんのロザリオ+2装備
・自称コロ厨(大爆笑)
pmAT http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2084456468/top/
リーフ[VQ717-529]ティゼ[SG451-743]レオ[DW484-605]とまとティー[HF276-019]ゆずぽン[JK867-333]
自分でうpした画像
http://imgur.com/2v78vMM.png
http://imgur.com/3NKltuo.png >>333
ここの運営って連続で似たの出すのお決まりだ 物理なら戦2魔戦僧/賢
魔法ならパラ魔2天と予想
ギュメイなら魔戦も片手剣、僧侶も槍
魔法に天地入るのは立ちあがりに風斬り、超陣更新とそれなりに役に立つから
どうせ氷弱点だろうしカカロンが適任
氷弱点なら物理的補助に旅サポもありだろうし 属性マン「アイスフォース!」
けだもの「牙神!ウォークライ!」
砕きマン「真やいば砕き!」
なまくら坊主「災禍!」
孤高の棍&ツメ&扇使い
「ウォークライとかフォース全体とか弱体した方がいいと思います。真やいばなんてまだまだ強すぎるのでヘナトス二回入れるだけの性能で十分だと思います。」 的確なタイミングで回復飛ばしてくれない天地がパラ構成は無理だろう
こわくてやってられんぞ パラ構成はパラに負担が集中しすぎてパラやるにしても魔やるにしてもなんか申し訳ないから物理がいいわ パラ構成でいいよ レグとゴース以降活躍の場がないしな
ジェネラルでもできたが流行ってなかったし
そろそろパラディンで暴れさせてくれ
レグでパラ極めた奴なんていくらでもおるだろ 両手マンって本当に1発のダメージしか見てないよな
スライダークの魔戦入りでFB中の削り見たら両手なんて選択肢に無いよ
片手で回転早くはやぶさ叩き込んでる間に両手はクソ遅い渾身1999キャップで回転も悪い
不死鳥超はやぶさでめちゃくちゃ削るしプラズマも不要
ついでに両手マンはそのクソ遅いモーションからやっと撃った渾身がガードされたり避けられたりするのも見えてないんだろうな パラディンで暴れさせてくれって押されながら特技連発、自タゲでもおかまいなしに特技ぶっぱを想像してしまう 魔法大好きな 直美がチーフプランナーだからパラ魔ボスが濃厚 討伐緑見ても魔法だらけだしアクセもどうせ魔法系だろう
パラだパラ
パラ様のお通りだ 幻魔ほんとつまらんな。
ジャガイモみたいな幻魔をデコイにしてタンクにしたり色々遊べたら楽しかったのに。 スライダークみたいに物理チンパンの介護は疲れるからパラ構成にしてくれ >>359
死神を始め旬の頃は無問題だったろ、まぁ少数派だが地雷も居たが
次のボスも遅くとも10の日までに終わらせないと
福引も引くの嫌になるぐらい皆持っているでしょ 炎氷の通りが悪く、闇弱点の久しぶりに賢者が杖持つボス出してほしい
魔法使いが賢者に化けて荒れて楽しそう >>353
お前もスライダーク戦で火力良く見てないだろ?
回転早く隼なんか叩き込んでるやつはリッパーで死んどるわ 実装初期でも地雷が混じらないことなんて少なかったぞ チンパン魔がチンパン戦士になってるだけで魔法構成になったところでチンパン魔に戻るだけだろ 魔がチンパンなのと戦士がチンパンなのでは難易度が段違いなんですが 防衛軍のおかげで
☆3適当錬金の戦士が増えるだろうな >>367
バザーで未練金より安い2失敗か1失敗買って石使ってマイナス消すだけじゃん 2会心1パルプンテならグンと安くなるんだけどな
片手剣3会心は他の武器の3攻撃錬金や3速度錬金より明らかに高い DQ10生放送中に放送事故でギスギスを垂れ流してしまうwww配信者「喧嘩売ってんのかあいつら馬鹿野郎」 ・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1513236256/
もう野良配信は許可されてるが映りたくない人もいるから
こういう事になる前に一言言わなかったジョージが悪いし
言わなかったらマナー違反って言われてパーティー崩壊になっても仕方ない事だろ
Twitterでこんな事呟いてる時点でこいつとは組みたくないわ
https://twitter.com/georgekazu1/status/941051338691043328 あ、でも防衛軍のせいか性能が微妙だからかは判らんが
天恵石ははやぶさ改やセイクリッドより安いな 昔からたまに見かけるはやぶさだと高回転で渾身だと遅いからはやぶさのほうが高火力ってのは間違いだからな
準備時間ははやぶさ1秒の渾身1.5秒で回転にはわずかな差しかない
ただし硬直時間(この間はターンたまる)に倍くらいの差があるので
はやぶさならよけながらでも攻撃できるタイミングでも渾身だと危険で打てないタイミングがでてくる
だからはやぶさのほうが高火力になるって主張なら納得できる
はやぶさなら2回行動意識してないようなやつでも(超はやぶさ不死鳥使ってる時以外)攻撃はよけれたりするからスライダークでは片手戦士が好まれてるわけで
ちゃんと動けるメンバーなら爪でいいってのも実装直後の高速周回PTを見ればわかる 片手どうこうより盾が強いだけだな
4人全員が盾持ってるのがホント気楽 耐性◎なスライダークに光50%を捨てて伸びた時間にリッパーで味方が死ぬ回数が増えます サポ暗黒の魔人が今一つ安定しないんだけど、やってる人いたらなんかいい構成ないかな >>379
自分占い師でサポ戦士戦士僧侶で何周もしてる
ゴーレム処理は自分でやる
スミス2枚リビングデッド2枚で雑魚に届くように
ゴーレム出るまでは範囲は貯めて
開幕力と教皇二つ入れるようにしてる
そのあと単体タロット
ゴーレム出始めたら水晶球してあとは範囲打つだけ
塔と死神はバッグ4バラモスコンビ2 自分扇天地+カカロン サポ戦士戦士僧侶
も良さそうだとは思う ギュメイ将軍に備えて獣9ついた+2の戦陣ベルトを目覚めさせたら、ハンマー土13、棍氷10が付いた(´・ω・`) >>380
スミス2枚じゃ届かないのか
枠増やしたくないけどリビングデッド2枚作るかな >>380
ありがとう、やっぱ占いがいいのか
自分扇天地のは試してみたけどゴーレム巻き込める時と巻き込めない時があってリスクあった
ただゴーレム処理より本体と左手の範囲攻撃がうまく合わさってサポが壊滅する時がきつい 魔人は自分旅で両手剣戦士3連れてったら1分以内に終わるだろ
余計なもの入れて火力落とすから安定しなくなるんだよ
真刃入ってて旅で回復間に合わないとかねえからな 地震頻度運ゲーのサポ討伐でそんな長期戦構成にするとか頭おかしい 騙されるなよ 1、2分でゴリ押し系は運悪いと普通に死ぬで 魔人の場合は運の悪さをひかないためのゴリ押しなのに何いってんの?
阿呆なサポで雑魚なんて相手にするから運ゲーになるんだよ 地震無効のホイミンと無敵のカカロンちゃんタッグは割とまじで安全 昔の手にプラズマが飛んで行く時は運ゲー要素あったがなくなってからは無いな とにかく今更魔人で雑魚を攻撃するという選択肢はない
持ちよりなら追い出されるレベル 結構いろんな意見あっておもしろいな。どうせコインは超安いし適当に色んな構成で遊んでみよう
肉はともかくサポはゴーレム出るとそっちに行くから、短期で行くなら相当火力重視にしないといけないんだろうね これ言い出したらおしまいだが、そもそもサポで挑戦する時点で
勝てても肉入り持ち寄りで3回全滅した後やっと4回目で勝てた雰囲気最悪の超糞PTと一緒ってことに気づいてほしい
システム自体の欠陥なんだけどさ >>392
プラズマブレードはゴーレムには分散しないの? それ全然一緒じゃないやん
持ち寄りクソPTで4周もして3回全滅の拷問タイムと
自前で4枚用意してサポで1周するのとじゃ全く違う
ただしコインボス自体がクソなのは同意します つーか両手剣なんか持ってるから討伐時間がかかってザコ呼ばれてるんじゃねぇ? 最初のゴーレム出現はFBのチャージより遅いんだっけ? またコインボスくるのね
あまり楽しみじゃ無くなってしまった マジやることないな
日課の職人
天地の特訓
防衛軍と邪神の周回 ←飽きた んも〜!自分で調べたよ!
魔造兵が最初に出現するのは50秒後
フォースブレイクのチャージは60秒 そうだったスマン
じゃあ以前みたくピョンピョン跳ねずに
ガンガン攻撃していいのね サポでコインボス行く人の目的って何なの?それならコイン4枚驕りで手伝い募集した方がよくないか? >>409
おごり募集とかサポより使えない乞食が来るだけだぞ 「モーション中でなければ範囲攻撃に対して的確に回避行動をとってくれる」 おごり乞食ってもらえるもんはなんでも貰う精神だから
敵の攻撃までしっかり貰うボンクラしかいないやん この前マジンガ40枚おごり募集してる人居てようやるわと思ったな おごり募集の方がサポより良いとかどこの世界の住人だよ まあサポ3でコインボスもくそつまらんだろうな
1人で寂しく4枚投入 でも僧侶の祈りが遅い以外はサポはきちんと攻撃避けてくれてストレスフリーだよ。
おごりに食いつくやつらは避けもせず脳筋職できて死にまくるし、どのみち会話もロクにできないどころか返事すらできないから話すだけ無駄になるしストレスフルになるだけだよ。 スライダークと同じようなボスになりそうだな
仲間呼びやデバフバラまきをしそうなタイプではない >>418
スペルガードやロストスナイプをしないのは肉より劣る どうせ奢りで来るようなやつはその手の特技つかわねーから リベリオの太刀風みたいな特技は使ってきそうだから体当たり待機の戦士構成だな DQ10生放送中に放送事故でギスギスを垂れ流してしまうwww配信者「喧嘩売ってんのかあいつら馬鹿野郎」 ・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1513236256/
もう野良配信は許可されてるが映りたくない人もいるから
こういう事になる前に一言言わなかったジョージが悪いし
言わなかったらマナー違反って言われてパーティー崩壊になっても仕方ない事だろ
Twitterでこんな事呟いてる時点でこいつとは組みたくないわ
https://twitter.com/georgekazu1/status/941051338691043328 >>414
もう邪神の封印終わってる奴珍しくない時代だしなぁ ギュメイたぶん真やいば効かないかめちゃくちゃ入りづらくしてきそう 真刃は入ると思うけどスライダークみたいにヘナ完全耐性はありそう 虚空の神ナドラガみたいに真やいば完全無効とかにしてほしいな
もしくはガード率がクソ高くて物理じゃまともにダメージ入らない感じでもいい
パラ魔構成の方が楽だしそっちになってくれれば何より
よくパラ魔は楽しくないとか言う輩が沸くけど、コインボスに楽しさとか求めてないから >>433
会心もだが暴走はガードされない仕様だから
魔法構成なんて暴走が当たり前だからね 暴走が会心と同じでガードされない当たり前な事すら知らない無知な奴も結構居るんだよな ギュメイがモンスター初の会心完全ガード使ってきたら笑う
二刀バトや暴走魔に席はない バズズのズッシみたいに会心Gに洗礼入れまくりで逆に楽になったりなw >>432
うむ
戦士ゲー続いたからむしろ戦士の質が下がりまくって、まともに組めなくなってんだよな
魔は質が低くても勝てる、自分がパラやりゃまあ安心だし自分は後だしジャンケンゲーム楽しめる パラ魔はとにかく魔法が不快
なんであいつらあんなに上から目線なの 会心完全ガード使うやつなら既にいるぞ
てっこうまじんだったかな サタンメイルだったかも
とにかくそれ系のやつが使ってくるはず 魔法が不快とかアホじゃないのw
そんなの職じゃなくて中の人によるだけだろ
魔で不快だと思わせる奴なら他の職何やってもそいつの問題で同じく不快だからww 防衛軍で見直されてるじゃないか
でもコインボスで口開いたらやっぱりクズなんだろうけどw >>447
他の職やれる魔ならいいんだよ
魔しかやらない癖に口だけは達者だから嫌われてるの
魔しかできないなりに「勝たせてくれてありがとう」の精神でいるなら問題ないよ
魔なんかそのPTに集まる全員が出来て当たり前の職なんだから 魔なんて下手クソに回される職っていうの自覚してればいいんだけどな >>447
魔法乙
まあ人間男みたいなもんだよ
うざいやつの絶対数があまりにも多すぎる 防衛軍来るまで魔を切ってた人多そうだけどな
暫く不遇職になってたし その隙にジェネラルに魔で緑玉出してたら休止明けのレベルでもまあまあ拾われた、こうま炎さえそこそこありゃ良かった感じ
ありがたかったけど、どんだけみんな切ってたんだ >>449
出来て当たり前なら今更フォーチュンがバカ売れしたりしないだろ 魔はヘタクソでも一応それなりに仕事できるというある意味強職であり神職
ヘタクソが集まるのも必然だしむしろそこに集まってくれないと困るわ
変に色気出してテクニカルな要職やられるより褒めておだてて魔やっておいてもらった方が全然いい
怒るなんてとんでもない!バ覚醒と同レベルのチンパンですよそれ 魔と、あとバトは初心者でも、
スキル100まであればそれなりに戦える職なんだよな コインボスアクセは1種類しか作る余裕ないですね・・・
皆さんは数種類作る予定ですか? パラでコインボス周回してもうるさい魔法に当たった事なんてないわw
どんだけ魔法アレルギーで妄想してるのww
魔には感謝されてフレ飛ばされまくるだけだろ実際は 魔を叩いてる奴って物理脳筋マンでまともにパラやったこと無いんだろうな
パラやればフレ飛ばされまくるからな
たまにうるさい奴は居るけどそれはその人自体の問題で物理でもそういう奴は居るし別に魔法に限った事じゃない パラは失敗すると怖いからやりたくないって人多いんだけどやる奴がいないから逆に堂々と練習目的で気軽に行けちゃう 魔が何か五月蝿い事言っても「では他のパラを探してください」で抜けてやれば良い
@1になりやすい職こそ偉いのよ 魔パラ両方やってるから思うんだけどそんな酷いのいるか?
自分がたまたま運がいいのか、お前らが運がないのか 魔は火力出すのに金がかかるからとにかく貧乏人に嫌われる
両手戦士、占いしかできない奴とかに目の敵にされてる ほんとにパラやってんのか能書き垂れてるやつは?
たしかにそんなにガヤガヤいう魔法はいないがどうしても避けられなくてぶっ飛んだ時とか、一人が壁して一人が逃げればいいのに、良くて散らしたように無茶苦茶なとこに逃げまくる。
たいがいが陣にかじりついて逃げもせず打ち続けてまとめて昇天お陀仏。
フレなんか普通飛ばされねえよ。レグの初期の頃はたしかに多かったがコインボスごときでフレなんか送ってくるわけねえだろ。 コインボスごときとか言ってるけどコインボスこそ完成させるまで周回する必要があるからフレは良く飛ばされる
また次回行くときフレチャで誘い来るからな
フレ飛んでこないならフレ飛ばすレベルじゃないと判断されたんじゃね 魔「死んだw僧侶さんザオはやくwパラさんぶきみしてw」 金かけて攻魔3上げたところで大して火力上がらんだろ
むしろほぼ一張羅でいけるんだから一千万ちょっとで殆どの魔法使いコンテンツ回せるんだし安い方だわ >>465
どのコインボスの時にフレをたくさん飛ばされたの?教えてくんろ?ジェネラルでもたくさん申請された? 片手剣に獣15%つけたのに片手戦士の席がなかったら安西無能(´・ω・`)
戦士一強にならないように弱体化したのに戦士に席があったら安西無能(´・ω・`) 無耐性でどこでも行く魔が一番カネかからんのじゃね
今ではメラゾキャップ870も+2装備で楽々超えられるんだし
非妥協品を突き詰めたらカネかかるのはどこの職でも同じか
パルプン品が必要な職とかのほうが圧倒的にカネがかかるし 運営が考えてる戦士一強の理由がズレてるから今後も変わらないよ 戦士は基礎スペックからして高すぎる
もうすこしすばやさに意味を持たせることができればここら辺の差は縮まると思うんだけどな 運営が戦士一強より恐れてるのは魔魔僧僧や魔魔魔魔僧僧僧僧だと思う
近接無理とかになったら長距離戦にシフトするだけだもん 戦士は下手くそ向けに必要
ダークキングもメイヴも戦士入りじゃないと倒せない人ばかりなのがこのゲーム 真やいば実装したときに最終奥義ともいえる技がヘナトス二回するだけの効果であらゆる職にバカにされ
一大ブームを巻き起こしたオノ戦士もだんだん廃れて火力でバトと武と魔に完全に置いていかれ
涙で枕を濡らしながらもコツコツ頑張ってきた下地があったからこそ今の戦士がある。まあ強化されてから一強すぎるけど…w >>474
昔のパ魔僧僧とか武武僧僧とかやりたくねえw
僧2てw そういやモグラ実装時に押しがち無敵パラと詐欺を謳い、尋常ならざるぼったくり価格を叫んで晒されて嫌われ、常闇で討伐請負(失敗でも代金請求します)の詐欺でネット放送で晒されたレジェンド・でいじぃさんはまだいるのか?BANでもされた? でいじぃは単に引退したんじゃないの?
フォッカーは生きてたけどグレンで見た でいじいは時代が早すぎた
あのあと次々にでいじいリスペクトが現れ、常闇での傭兵行為やコインボスぼったくり募集は当たり前になった
ネットですら下手くそを勝たせるんだから、キー職をするんだからぼったくり募集は悪くないという主張に誰も異を唱えられなくなっていった
イカやスライダークを見ろよ、あのざまだぜ
良い悪いは別にして、でいじいが時代を切り拓いたことは間違いない よく知らんけど当人達が納得して取引してるんだしな
俺は割高募集とか全く埋まらないのを鼻で笑いながら見てるけど 新コインボスは緑のたぬきの業者でいいのに。
アクセは法人証明書で効果はバサーの手数料が5%から1%引き。三枠0.5%引き埋め理論値で完成したら手数料が2.5%になるとか。 さみだれ斬り 5回攻撃
ギガクロスブレイク 周囲光属性?攻撃
ウォークライ+バイキ+ドラゴンビート
また僧侶不要ボスっすわ 弱体入るから普通に真やいばもFBも入りそうだな
戦電構成かパラ構成どっちでもいけそう ギガクロスブレイクはたぶん無耐性で450〜480×2 身内で行くなら電入り物理のが早くていいだろうけど
野良なら自パラ魔構成1択やん パラが抑えて魔がヘナトス維持してメラゾ連打
賢者が雨と洗礼しながら回復
こんだけで負ける要素なくねこれ…
ゴースネル以下だぞ クソ雑魚ナメクジっぽいな(´・ω・`)
どの構成でも勝てそう ヘナ入れない魔とか貫通で吹っ飛びまくる魔にイライラしたくはないな また先行勢が電賢構成で早々に完成させて
後追いへたくそ勢の賢者が禿げ上がるパターンね 雨あればヘナもいらないレベルじゃね
ほとんど大防御チンパンでええやんこんなん >>483-484
仕様変更で真やいばの与ダメージ減少デバフをウォークライで消せるようにした感じっぽいかなあ
いままでウォークライ(+マジックルーレットの大当たり50%上昇バフ時)で上書き消去できるのは
ファランクスの与ダメージ減少デバフだけだったんだけど
真やいば効果を上書き消去できるようになってるなら、実質ほぼ真やいばの意味が無いような感じになるはず ギガクロスブレイクとかギガスラも攻撃力依存だからヘナしないとかはないわ 戦士いなかったから分からんがまあ普通に真やいば有りだ思うし、物理でも余裕か 自パラは野良魔が司令塔気取りで偉そうにするから野良では物理一択 こんなに弱いのにパラ魔で行く意味もないだろ。
好きにすればいいだろと。 まぁ体上盾に光盛ってアクセと飯でどうにかなるだろ
デバフ付いてたら100にしたいけど多分純粋なダメージだろうし わざわざパラが壁になる意味が無いな
ヘナ入れて2人にズッシしとけば大丈夫だろ 物理で行くにしてもバフ消しは必要だから戦士2は無いな
どうしても戦士2入れたいなら賢者入れるしかない こいつをパラ魔で行くのはガイアとかバラモスをパラ魔で行くようなもの
ドヤしたいパラとバ覚醒だけしか行かないし、そいつら隔離できるならいいな パラ魔がド安定だと思うけど
緑玉でパラの奪い合い、魔は30件びっしりで表示されないって未来が目に見えてる あと戦士は光耐性盛っとけよ
ギガクロスブレイクに耐えれないやつが戦士やるな パラ構成とか絶対にこうなる
バ覚醒「パラは不気味維持しろ、高速周回の超陣棒立ちメラゾが最適解だから直線攻撃の貫通はキャンショしろ」
野良パラとかボランティアだからな 野良はパラ魔か物理なら戦まも魔戦僧侶あたりかね
固定ならまもまも魔戦賢か僧とかでいいんじゃね >>501
パラディン壁+ヘナトス維持だと、たぶん回復がほぼ要らなくなるから
そのぶん火力に振ることができるかも
パラ魔戦賢者+ズッシード必要なら天地(無くても押し勝ちできるなら魔物使いあたり)の火力1かなあ 野良なんて人間男戦士の介護か人間男バ覚醒の介護の違いでしかないから好きな方をどうぞ 戦死です 光装備はありません 耐性は料理のみですがいいでしょうか? 野良戦士はモグラ玉でバトステ()だろうな
勾玉とタルトなんて1%もいないだろう、初日に良さそうなの拾って速攻終わらせるわ 多段多いなら賢者でいいべ
多分今回は白箱を活性化させるために光耐性ついた装備掘らせるためのボスだな
呪い即死必要なければ光14ひとつ付いた盾と鎧掘ればいいだけだし
まぁ普通に買うけど 大体のパラは魔介護したくないだろうし戦士に逃げるだろ >>514
いや、バトルチャレンジを見た限りパラディンは自ヘヴィチャージで互角またはやや押し勝ちだろうから
+ズッシードかけた二人押しで押し勝ちか完封くらいまで行く重さラインの可能性がかなり高い感じ 刃でヘナ入れて雨で死ぬ要素はないだろうな
属性耐性高かったら道具で獣突くか 光耐性は勾玉とタルトで48、宝珠もあれば5割以上カットだからな
これ以上なくても別にいいし、コレすら用意しないのが野良の9割 マヒャド斬りの氷つくのって絶対零度とかと同じだろ?
アレ怯えで防げたっけ これ言ったら元も子もないけど
ここまで弱いともう装備がどうとか言ってるのも虚しくて何でもええわって感じだな
アクセの効果ぐらいしか楽しみがない 光勾玉まだもってなかったわw
震王募集増えるといいなぁ パラ構成が最適でも、野良は戦士構成になりそう(´・ω・`)
ジェネラルもパラがいないって理由だけで戦士構成多かったからな ボスは弱いが緑玉の争いに勝つために投資するピクミンは大変だ 絶対零度は怯えガードで防げた気がするよ
覚えてる限り防げないのはザルトラと雪だるまみたいなやつ 宝珠とタルトの20もあればギガブレ耐えるだろうし
クロスブレイクも光なら奇跡あれば平気だろ
通常ワンパンで落ちないように玉だけどヘナ2で死なないなら勾玉でええな パラ魔構成だと技巧付けても9割程度しか効かないキャンショみすっただけで魔に愚痴られそう
魔「パラさん、ちゃんとキャンショしてください^^;」
ってな いやー勾玉以外ありえんわ
真やいばヘナなしマヒャド斬りで僧侶が550くらいだったぞ 天地の利点がない、両手杖とかきたらバイキどうすんの?クシャミ()呼ぶの?w ジェネラル用に光14精霊王or賢哲と光14ルフは全キャラ持ってるから
それで十分かな スライダークのリッパーみたいなほぼ絶対死ぬ技がないんだよな
気楽にやれるわ ワンパン即死が無さそうなんで気軽に参加できそうですね! 後半ギガクロスブレイク頻度が高かったし、モグラ玉タルトなしPTは全滅も十分あり得る
ギガクロスブレイクで戦死二人死ぬ→魔戦と賢者が蘇生に行く→ギガクロスブレイクで魔戦と賢者も死ぬ あまり触れられてないが普通のギガブレイクもあり、こちらは周囲600ダメージ
光耐性0はあり得ない カカロン「えっ、戦士が2枚抜き?よーし、フバーハ!」 全滅要因になり得るギガクロスブレイクは450が2回くる
合成皆無の勾玉と星なしタルトでも戦士ならほぼ耐える
モグラ玉は絶対にありえない 物理なら片手剣戦士爪道具or占い僧侶で良さそうだけどね まだいるんだなぁ
僧侶しかできない君、どこでも僧侶君 前のSジェネの時は唯一のパラ魔コンテンツだったレグナードもオワコンになってたし
魔法自体の存在意義なし装備買う必要もないし魔法のスキルなんか短剣や盾の養分
みたいな人がほとんどだったからな、パラが少ないのももちろんあったがそれ以上にゲーム内の環境が魔法を否定してた
今は防衛軍のせいで魔法の装備買ってスキル振ってる奴いっぱいいるんで絶対はやる
ただしパラがいないからパラの争奪戦が激しくなるだけで
野良の魔法はフォーチュン付けてない馬鹿が30件以上あふれるだけだと思うけどね
緑玉でもフォーチュン付けてて暴確炎26.5ならすぐ誘われるからな
僧侶枠も人数多すぎてコメントよさげな子供女とえる子が誘われるだけで余り物で30件超えそう さみだれギガクロスブレイクには雨
DBあるし強化には洗礼、僧入れる理由がない TSでもう一度戦闘見返してみた
HP533の魔法が斬り上げで530ダメ食らって生き残り
攻撃力低下させれば余裕で耐えられるし牙王閃ほど発動早くない範囲広くないから避けるの簡単そう
マヒャド斬りの表記は「こおりついた!」で5〜6秒くらい行動不能になってる
マヒャド斬りと斬り上げは見てからキャンショ成功してるね
行動不能もパラが食らって動けてるから必中では無い可能性あり(おびえガード付けてた可能性あるけど)
さみだれ斬りは5HITしてた
無心こうげきで痛恨
ギュメイの刀の色が無色→青色→黄色→青色→黄色と変化してる
青刀のドラゴンビートは名前白い状態で使ってるからHP75〜70%で仕様っぽい
黄刀はHP半分からではないのでHP45%、2回目の青刀はHP4分の1からではないのでHP20%、2回目の黄刀はHP10〜5%かと思われる
あとドラゴンビートやウォークライは攻撃力上昇2+行動間隔短縮2も付いてるね
黄刀でウォークライ使うとドラゴンビートは解除されるけど青刀でドラゴンビート使ってもウォークライ解除されてない(90秒で効果切れはする)
途中パラが必殺使ってるけどボスが怒りなってないし名前黄色や赤色になっても怒らない
後半からギガブレイク使用してウォークライ入っててパラが約600ダメージ(スクルト無し)
パラがギガブレイクを見てから避けようとしてるけど当たってた
最初のギガクロスブレイクは魔法がタゲられて死んだけど少し後ろの僧侶は無傷なので範囲狭い?
と思いきや2回目のギガクロスブレイクはパラの後方に居た占いも食らってた
こんな感じだった 野良は片手戦士でもアイギスは勿論、会心ガードも期待出来んから痛恨対策にはなるかも
所詮単体だし頻発でもない
何よりギガクロスブレイクには無意味だし、さみだれもあるから雨の賢者以外ありえん コインボスなんかこれくらいでいいんだよな
もっと簡単にしてもいい
昔と違ってコインボスなんてライト層コンテンツだろ
逆に常闇なんかもっと難しくすればいい
中途半端に面倒くさいコンテンツ増えるのが一番だるいわ Sキラマみたいな単に面倒臭いボス入れてくるよりは全然マシですわ 僧侶しかできない君が賢者と僧侶両方入れたほうが安定すると発言するまでが一連の流れ まさかとは思うけど、洗礼やGFで消せないなんてことないよね? 賢者がいて呪文耐性低下が普通に入る敵なら魔戦を入れない理由がない
それはFB100%が100%入るってことだから スライダークみたいに持ち寄りできない弱いサブがサポでやるなら戦2僧、雨&洗礼の自賢者か
自前とかフレで勾玉サポ用意できるなら僧侶もいらんか 万が一洗礼が効かなくても雨の有用性は変わらんから賢者一択
さみだれとギガクロ対策が重要 真やいばやチャージタックル入るならもう戦士2でいいよ
このゲーム片手剣戦士でも異常に火力あるし 魔戦はクロックでチャージ10秒短縮、おまけでピオ2が地味ながらクソ強い
賢者同様外せない
戦士も一人は欲しい、心配なら戦士2で行けばいい マヒャド斬り 約550のダメージ+凍り付き
凍り付きってしばり?
ルフで氷18しばり100あるんだが高く売れるかな >>563
スタン入ってなかったからチャジタも無理ぽ
DB入ればワンチャンあるかもだが
あとは弱点何かだけど特に無かったらベルトは雷か?魔戦入りなら光か? >>565
おびえの部類
【アイスショック】、【氷塊ドロップ】、【霜白の氷塊】、【絶対零刀】、【凍結の邪視】、【絶対零度】、【アイスベルク】 ギガクロスブレイクが光属性なら別に真刃もいらんのでヘナ入れる何かともっと火力のある職でも良くなるが どの職でも勾玉で550は盛れるだろうから光積んどきゃいいな 放送見たが雑魚ボスすぎる、物理でも真やいば入ってりゃ光いらねーだろ・・
パラ魔なら耐性なしのごみパラでも拮抗できれば大防御ぽちってるだけで後衛に1回も攻撃飛んでこねーぞ
ギガクロスブレイクは前方扇か直線だけど短いから牙王閃とは違う
パラが上手いとこれ本当に後衛は開始位置から一歩も動かず棒立ちコマンド入れるだけでノーダメで終わるようにみえる 自信ある人は物理、野良を信用できない人は魔法で住み分けできていいやん モグラ玉バトステ両手マン「真やいば入ってれば光いらねーだろ・・」
直線範囲の切り上げはキャンショ100%成功するに決まってるマン「後衛に1回も攻撃飛んでこねーぞ」
な、戦死とバ覚醒だろ? 勾玉は炎のしか作ってないや。
ジュノーガの召喚府を作らなきゃ。 開幕いきなりパラに切り上げがきてなおかつキャンショ失敗でもなきゃまず食らわないと思うんですが・・
そりゃ可能性はあるけど、低すぎるだろ
あの遅さは見てから大防御可能だからファランクスやアイギスと併用で大防御すれば0で吹っ飛ばないのわかるよね
おまけに不動の構えっていうスキルもあるしキャンショ自体しないと思うんだ
まじめにパラ魔なら後衛ほぼノーダメの雑魚ボスだと思うよ やばいの直線だけってゴースネルさんの完全なる下位互換 ところがどっこいその直線攻撃ににまとめて被弾する後衛が多いんですよ >>577
斬り上げキャンショせずに大ぼうぎょなんかしたら吹っ飛ばされた魔にキレられるぞ
「パラさん、ちゃんとキャンショして!」ってな >>578
上でも書いたけどその直線も4キャラか5キャラ分くらい後ろにいる僧侶に
ギガクロスブレイク届いてないから
陣の上から動かないバ覚醒、ドルマ愚者でも当たらない程度の射程しかない
無心攻撃も相撲成立状態から後ろにいる後衛に届くほど射程長くない
牙王閃無しで衣張ってこない、しかもパラが大防御1回や2回ミスっても死なない程度の低火力のゴースネル
さらにSジェネと違って仲間呼んでこないしブレイクもない
よーすぴと安西が放送でコインボスは金がかかるから弱くしたっていってるからわざとやってる調整っぽいがな 実際、ゴースネルはあの当時のボスとしてはちょっと強過ぎた 野良募集予想
戦士で行った場合:自分は死なないけど愚者だった場合に葉っぱ雫撒きさせられる
魔戦で行った場合:自分は死なないけど戦死、愚者だった場合に葉っぱ雫撒きさせられる
パラで行った場合:自分は死なないけどちょっとでもミスったら全部自分の責任にされる
魔法で行った場合:パラが糞PSだった場合に全滅しやすい
賢者で行った場合:自分は死なないけど戦死、しマセンだった場合に忙しくて禿げあがる
好きなの選べ ギロチン、シャインみたいな即死技が無いから
スライダークよりかは楽そう 直線の斬り上げは距離は短めだが、野良魔は超陣に固執するからな
メラゾ最大射程から撃とうなんて考えない、絶対当たるわ
ギュメイの後半のラッシュが激しいからパラの僅かな1ミスとかバカ魔のちょっとした不注意で総崩れがあり得る あの…天恵石のつるぎの会心と攻撃用意して、片手剣の炎or光or氷or雷の13か獣9%用意してとうこんスキル180セットして二刀流構えて待ってるんですが…
だれか出番くれますか…? スライダークもそうだけど僧侶なし賢は責任重くてやりたくない
僧侶じゃねーぞ(`・ω・´) 転びはいらんの?
なら足重さ戦士2人なら押勝ちできるんじゃない。 毒が入りそうだしバトルマスターさんは火力重視だとしてもいらないんじゃないかなあ パラ魔2賢
戦2魔戦賢
スタン入るななら、
戦盗魔戦賢
賢者1がしんどいなら
パラ魔賢2
戦魔戦賢2
あたりか。とりあえず僧侶入れる意味はなさそうだが。 現状バトマスって単体相手だと戦士まもの下位互換でしかないからなぁ
両手剣2刀くらい実装されなきゃどのテンプレにも入ることはない 光とおびえってキラクリとイーギュアなんだよなあ
ちょっと前に流行ってたし結構皆耐性もってそう >>597
>>589
ガルドリオンで緑玉コメに転び100って書いてた人も異常に多かったし、真災厄のじひびきも転びだと思ってる人は相当多いからね 戦士2賢者2でやればそこそこ安定しそうじゃないかな
占いや天地でもいいし、まあ楽なほうがいいや
気軽にフレやチムメン誘って行けるくらいで まあ、雑魚な感じだから割と適当構成でも行けそうな気はする スライダークだって毒はいるのに短剣構成は流行らなかった >>601
地神の構えで使う地神の衝撃の追加効果として転びがあるんだが
ジャンプorホップで回避可能なやつ >>607
あれ転ぶのか、多分食らった事ないから知らんかったわ無知ですまんw
ストームエッジだったかな?ふっとぶアレを転びだと勘違いしてるのかなーと 装備買わなくていいのは助かる
コインも装備も買うと財布が死んでしまうからな 無理に慣れない職やらなくても席あるのは良いね
魔と戦は余りまくりだろうけどw 人間男がよくくらって転んで死んでるやつと思い出せはOK 魔法と戦士が余るのはいつものことだから
魔法 フォーチュン炎26.5閃光3
戦士 怯え100光耐性60↑獣24天恵会心
で選べばいいんじゃないかね。 器用さ400台の魔も論外だからな
防衛軍の討伐希望見てると多すぎてビビるけど 戦士で行きたい奴の必死さが凄いな
どっちでもよさそうなんだから喧嘩すなや 勾玉は炎しか完成してなかったから光も作ろうと思ったけどジュノーガ募集全然ねーわ・・・
ジュノーガをサポで行くなら構成何がいいんだ? >>619
さすがに最新コインボスを竜おまで行くのは恥ずいぞ・・・
HP12も下がっちゃうし
炎29光26の勾玉あればギュメイは十分?
それだったら無理にジュノーガ行かないけどさ 無合成勾玉26、タルト19、宝珠5で50、これで十分
竜おま光29を馬鹿にしていいのは光29勾玉持ってる人だけ
下位アクセを馬鹿にするモグラ玉信者はこれを理解してないから、邪神でも永遠にワンパンしてる 今から揃えるのは早漏すぎじゃないか
幻惑入るなら結局いらねってなるかもしれんぞ >>623
そういやそうやな
銀フェザーは200個くらいあるから魔塔で交換して勾玉の伝承を光に替えよっかな
リーネの掌の上で踊らされるのはムカつくけど
>>624
月タロット何枚も敷いても入らないんだから幻惑は無理やろ >>625
パラ魔構成ならパラ以外いらないとかは?
放送見てないから何とも言えないんだが
ジェネ→光耐性必須!→やっぱりいらね
ジュノ→炎耐性必須!→やっぱりいらね
メイブ→雷耐性必須!→やっぱりいらね
もう俺は実際に戦ってみてから決めるわ 野良だとパラ魔賢2が確実っぽいね
賢の片方が馬覚醒上がりでも問題無さそう つうかこんだけやってきて未だに吹っ飛び10ベルト持ってないやつもおらんだろ。
ベルト宝珠シャーマン盾でパラは吹っ飛びほぼ常時100できる時代ぞ。 パラが100%斬上げ避けれるのか?死なないのか?
魔が変な所に立って抜けないか?陣に固執して攻撃食らわないのか?
無合成勾玉か光26以上の竜おまと宝珠あれば誰でも光50↑で確定でギガクロ耐えるんだから用意しろってw
俺はパラやるにしてもモグラ玉の魔とか賢者なんて絶対に誘わないけどな 発表見てから慌ててジュノーガ行き始めてる奴wwwwwww >>629
8%までしかベルト出たことねーよバーカバーカ(´;ω;`) 新規という事はさすがに一種類はないと思う
予想してみた
基本
会心率+2.0
全属性ダメージ+2.0
合成
会心率+0.5
会心率+1.0
全属性ダメージ+0.5%
全属性ダメージ+1.0% パラが押し勝ち行けたらもう何にもいらんぞ
レグみたいにエンド通常で即死とかないし、壁ドンしてファラ大防御の無敵維持できるやろ ジュノーガ持ち寄り行ったら魔戦が呪速理論値の弓持ってたわ
羨ましすぎる 会心アクセの可能性はかなり高そう
証枠なら勲章と住み分けできて産廃が出ないから良い感じなんだけどなぁ 教えてほしいんやけど、ゴースネルもスライダーク同様、後出し意識でええの? >>644
「伝承はできないです。新しいですね」って安西が言ってたよ 移動速度は早く出すべきだとは思う
ツッコミ避けなんて開発が想定してたものじゃないのに
それありきのイカとか駄目でしょ >>645
ゴースネルこそ後出し必須。
余計なことせずしっかりライン上げて大防御してればいいよ パラは基本後だしジャンケン
後ろが後だし必要かどうかで難易度変わるね ゴースネルで大防御とかまじで言ってんの?wエアプかよ…レグと間違えてんじゃねーの しばらくやってないけど大防御なんて使った覚えないぞ
やいばのぼうぎょだろ?襲撃に
当時は大防御なんてしてたらズルズル下がりまくる地雷パラだったが今は重さ的にいけてんのか? >>652
エアプて…レグ全盛期にこっそり札ボスとして追加されたガオウ。
パラで普通に周回してたが、いつのゴースネルだ?
襲撃には刃だったけどな。
基本、ツッコミ、大防御、やいば待機だ
ろ。明確なエンドないからな。 そもそも大防御したらズルズルって何の話ししてんだか
レグとごっちゃになってんじゃねーの >>655
俺も思った。大防御でズルズル下がる
て意味わからん。 戦士で行くために勾玉HPきようさ作ろうと思ったらHP重さが完成しちゃった
パラで行けってことか 俺もパラでゴースネル売りしてたがラインがどうとかあったかね
レグは咆哮対策で壁ドンしてるだけで
こいつに押し込まれた記憶がないし
パラスレも補助押しにくる僧侶うぜーってみんな言ってたな ゴースネルはエンドないんじゃなくてエンドも近接で壁してたやつを
狙わないこともあってまた相撲続くって感じじゃない?
タゲ変わってることに気づかず前にでてきた賢者が気づかずアボーンはよく見た たぶん>>652は先出大防御とかしてPTに迷惑をかけていたんだろう エンドはあるぞ、75パーでパラ以外にタゲ行くからほぼ行動されずに勝てることも多かった
僧侶でそれ分かってない意識高いク僧侶が何度も押しに来て、突撃とか誘発して一人で死んだりしてたなぁ 開幕は先出しやいばでおた見えたら解除ツッコミ
これ乗り切ったら死ぬ要素ないはずだが
賢者が麻痺ガードなかったりするときつい 先出しやいばてw
解除してもターンが空の状態だからツッコミなんて出来ないんだが
ちゃんとゴースネルやってるパラならわかるけど
開幕はやいばのぼうぎょ、ツッコミ、だいぼうぎょの3択から選ぶだけなんだが ゴースネル懐かしいなあ、1キャラは賢者1キャラはパラで完成させたけど、細かいこと覚えてない
怯えとか耐性完璧にしておぞおたでツッコミしてた記憶くらいしかない
みんな良く覚えてるな 開幕はターン勿体無いからツッコミもしない
はげおたは普通に避けるもんだ ツッコミ避けでも発動前にキャンセルすればターン消費無いんだけどね >>667
俺それ苦手だったわ
特に開幕はみんなあんまり離れてないからさ 牙王のはげおたは開幕触れなければ背面に回避できる
あと攻撃受けたら即解除して相手の行動見てから行動だから大防御しても下がらない
レグはパターン 牙王は反射で似てるようで全くの別物 大防御でしょ
テンバ、バギ、紫雲中にファラ入れれる余裕まである(ラインさげずに)こっちのが安定する
回復と洗礼しない賢者対策を怠ると死ぬぞ ゴースネルはつまらないし一瞬も気が抜けない上にアクセは超重要な最悪のボスだよ まじでゴースネルで大防御使ってんのここのみんな
やいば ツッコミ 堅陣 衣見てファラくらいしか使ってなかった記憶がある 反射ゲーってのには同意
大防御は発動も解除も遅いじゃん 使ってるパラ見たことあるけどズルズルでうざかったんだよなぁ
5chでも大防御パラうざいしいらねーって話だったけどな当時 大防御って牙王閃や突撃見てから使うのに、なんでズルズル下がるんだ(´・ω・`)?
大防御使わないパラって牙王閃見たら何してるんだ?
軽減率の低いやいば使ってるのか? >>673
お前らの言う面白いってなに?
棒立ちパラ魔でも文句言うしゴースネルでも文句言うとか何なら楽しいんだw
まぁコイン(札)ボスは半分作業だから楽しさよりも安定してルーチンを処理することだがな
ゴースネルは最初はきつかったが何戦もやってたら慣れて楽々になったわ 素直に非を認められないバカには既に負けたとわかってても引けない戦いと意地と見栄があるんだろう。察してやれ。 >>674
やいばのぼうぎょ、だいぼうぎょどっちも即解除できる
バフかけられて解除遅いってのはやいばのぼうぎょでも同じことだ
>>676
だいぼうぎょ、やいばのぼうぎょ使い分けられないからじゃね
闇衣中以外はやいばでも耐えるけど、回復担当する賢者泣かせだな
賢者の回魔だとしんぴ2のベホイムでも回復しきれんことあるし なんにせよ今はゴースネルも完封壁ドンだから話に終わりにしよう とにかく勾玉装備いてるやつ誘えば済む話だろ
仮に幻惑入りろうがギガスラ系は必中技だから光耐性は必須
無いやつはファンキードラゴからやりなおせばいい いくらなんでもゴースネルでだいぼうぎょでライン下がるはヤベーだろ
パラやったことあるのか疑うレベル
だいぼうぎょしないマンも実装当時のゴースネルはやってないんだろうけど
エアプでないだけマシか あと野良では賢者の回復が万全だという考え方は危険だぜ
ネタじゃなくてゴースネルで一切回復しない賢者がいたから
終わった後なんで回復とばさないのか聞いてみたら
「あ、僧侶いると勘違いしてた」と言われたときには愕然とした
お前はプレイスキル以前にメンバー構成すら確認しねーのかと 洗礼が重要な相手でヒーラー賢者1にするのはともかくそうでもない相手で僧侶抜く意味が分からんのよな
コインボスでTAみたいなことしなくてもいいやん 僧侶なしでやることで上級者()の気分になりたいんだろうね スライダークをサポでやってると余裕持ってギロチン見切った感じからたまにすっと死んで笑うんだがなんなんだろうなw >>685
装備がないやつは下手くそしかいないからな 真やいば入りっぱなしで聖女撒いても長期戦だしな
戦戦賢僧テンプレでもだるい失敗ボスだろアレ 聖女なんて余計なことしてるから賢者の手が空かずに長期戦になるんだろ
ついでに言うとヒーラー2枚で安定を取ってるのに更に真やいば2枚にするとかどんだけチキンなの
戦士1枚外して片手魔戦入れて火力上げたほうが楽になるでしょ
戦電賢僧で4分切ったことあるしね 僧入れるぐらいならハッスル盛り旅入れてビートとザオラルとハッスルやらせた方がいい
300近く回復できたら大抵マラーもしないで済んで賢の手もだいぶ空く サポ僧と肉入りじゃ聖女の飛ばし方が違うからな
通は自僧でバトルをコントロールするんだよ() ゴースネルは光大弱点、縛り怯え耐性低いって弱点あるのにそこ使わね糞構成流行ったのがなあ 衣は一定時間ごとにしか使わずクモノは関係なく効くからつまり衣使われようが実質短縮できるわけでな
今はもうモグラが仲間呼ぶ前に倒すみたいにクモノからFBして一気に倒しちゃうんだが ブレイカーして会心のおたけび出たらまた怯えちゃうぐらいボスとしては怯え耐性低い実は臆病者 札ボスは完成した人は絶対来ないからねえ
コインボスなら暇な人がカード持ってくる可能性あるけど 牙王はまだまだ強いのに必須アクセだもんな
金ロザ2種完成してる人は2割もいなさそ 白紙なんてSP引きまくるなりアクセの破片から錬金するなりできるだろ・・・
むしろ筆が全然足りん 白紙なんかいつでも必要なだけ取りまくれるだろ
筆は限定でしか撒かないから筆の方が余ってるように見えるだけ あれ?これ白紙と筆をトレードできるようにすればみんな幸せじゃね? >>708
そうするとイベントコツコツライトが筆を白紙にトレードしまくって
今度は筆が全然足りねー言い出す 同盟コツコツやればいいんだろうけど人集まらないの何とかしてくれ サブだと筆が100個超えてたけどカード40枚ぐらいしかないわ
ムダなくやろうとしたらSPを悪霊強とかに変えて回しまくらないとならない
牙王はパラも枯渇していなかったので僧魔賢できるようにしたらすぐ終わったわ 絶対にもうやってもいないのに物理が魔境とか言ってやがるだろ その他のコインボスやっててもロストしないで居座る、逆にロストするべきじゃないのにロストするとか
タゲの管理ができてない奴ばかりなのに牙王やったら突然できるようになるわけがない 成長してちょっと楽に押せたり2人の火力が少々上がった程度じゃ変わりようがないパラ魔構成と違ってさあ
物理の成長の前にはゴースネルとか少々の下手くそ混じろうが雑魚なんだって こいつは何?
焦り?
ジェネラルを魔構成に塗り替えられた上に
ギュメイも魔構成濃厚な現実に対する焦り? 牙王は真やいば弱体前に駆け込みで30戦ほどやったけど物理で負ける感じはしなかったな
パラ魔は試そうとも思わなかったからどちらが楽かは知らん 白紙なんて500枚以上捨ててるわ
筆が圧倒的に足りない 単体で押せるor拮抗ならパラ魔構成でやれって運営のメッセージよね
押せないならまぁ
ただ今って卒業くっそ早いからなぁ >>718
防衛軍始まるまでは邪神の周回やってたのさ 筆ボスの追加ないのかね(´・ω・`)?
もうジュノーガ実装から1年くらい経つけど… 各コンテンツの報酬、フィールド宝箱含めると白紙の方が圧倒的に供給少ないから白紙の方が足りなくて普通でしょ
白紙が多い人は邪神周回組なだけ しかし今は各自錬金するよりまとめ売りを買ったほうが早い現実 結局バザーですぐ手に入るコインのが圧倒的に楽だからな
筆が手に入ったところで錬金で作るのにも時間かかるから >>720
すげーな、、邪心周回でも白紙めったにでないのに そんな特殊な白紙余りの状況をさも当たりかのように語られても困るなw >>725
交換レートってなんのレート?
光章の話なら筆が白紙の倍だろ?
キュウサイポイントでも筆の方がコスト高いし 筆は限定コンテンツで集める物
白紙は通常コンテンツで集める物
この違い
だからイベント優先のライトほど筆が余り
やり込んでる奴ほど白紙が余る おみくじボックス2を普段の交換に実装してくれたらいい
福の神や香水狙いは今までのおみくじで
白紙や筆狙いは2って感じ そんな確率の偏りの話しされてもな
それだったら俺はここ20戦出てない、10%くらいだろ >>733
そっくりそのまま自分に言い聞かせとけw
そんな確率の偏りの話しされてもな バカみたいなツッコミを避けるために前置き書いたのにバカは前置きを読めなかった ゴースネルあいかわらずパラ不足
パラいないから魔賢も少ない印象
集まりやすさはやっぱ物理だな
物理で十字でって奴がいて意外と安定した
僧侶が聖女ポン維持って不可能で毒耐性だれもないからたつまき複数でくらうと厳しい
だから十字は全然ありだった そもそも今ゴースネルやってるとか特殊だよな
新規、サブくらいじゃねーの
ギュメイがパラ魔最適になれば野良はそれしかなくなるし
Sジェネ実装時期とは状況が全く違うからな
今はレグ実装後のゴースネルと非常に状況が似ている 昔と違ってパラ1人で押し勝てるから補助押しが不要なのにポン聖女維持できないとか笑わせんな
賢者様に弓ポンでもお願いしとけ もう2年も前のコインボスを未だに終わってなくてやってるとか新規くらいじゃんか まさか数年やってるメインでやってる奴はおらんやろー 復帰組も一応そうじゃろ
どれくらいのブランクにもよるけど
2年前だと四諸侯、モグラが出た辺り
1年前だとSキラくらい タロットコインて募集してるのかな
占いでも育てようか思うんだが
4人占いならいいてあるが >>746
なんで募集が無きゃ自分で募集する考えに至らないのか…
グレン1なら時間有る程度かければ大抵の募集は何とか集まるぞ タロットの募集はそこそこある
その他古いコインボスでは今は魔が復権してバラモスの需要もそこそこある
金ロザがあっても三悪魔もどうにか集まってる印象
アトラスとバズズが無理っぽい えwゴースネルってもう2年も前のボスなのか
今までやってて攻撃うめしかつくれてねーわ 2年ブランクの復帰組です。
物理ゴースネル、最近募集やってます。
みかけても生温かくみまもってね。 >>753
毛嫌いせずにパラやってみようぜ?
ゴースネルはどう頑張ってもパラ魔の方が理に適ってるし
物理で行くなら戦士は入れるんだろうから耐性装備も持ってるだろ
そして、重さ足無くても今なら押し勝ちは余裕になってきている
今後のギュメイとかも考慮すると絶対やっておいたほうがいい マヒと呪いしか耐性無いけどパラで牙王行っていいすか? あまりよくなくても戦士構成耐性なしよりはパラ構成耐性なしのほうがまだキラポン介護しやすい >>754
お前こそ練習札でいいから戦士魔戦で行ってみろよ スライダークで呪いすらまともに付けてないガイジが多いのに新規でゴースネルの耐性なんて揃えてる奴おらんだろうな 物理と魔法両方やってみれば魔法を選択するのが普通
物理で行く時は物理構成職しか出来ないマンが居る時だけだな
どっちでもいけるけど正直魔法構成の方が楽だから物理で行く理由がない >>758とか>>759のワッチョイ見ればいかにキチガイがアレかよく分かる >>760
今頃やってるヘタレが何ほざいてんの?w ゴースネル20戦くらいやったけどパラ魔なら一度もおぞおた来なかったし麻痺耐性だけでいいよ
おぞおた解禁される頃には突撃タゲ後衛でハメ完了してる >>760
君人間男っぽいねw
【DQ10】ベルマ様
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1513189899/51
51 名前:その名前は774人います (ワッチョイ 77c2-wshi)[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 19:30:48.61 ID:v1PWrrIa0
あの黄金刑にされたあらくれ名前なんだっけか・・・
過去に実はあいつにXXXされてたから復讐したという設定の薄い本を パラはハードル下がったね
僧侶入りだからパラ崩れたらフォローする役もいるし
よくぐだるとパラあやまる人いるけど誰も気にしてないからw
いるだけでありがたいからね 物理マン「マコウセイハツマラナイカラー、ブツリノホウガタノシイカラー」 物理マンはいつも必死だからなあw
転職すればいいだけなのにね ゴースネルくらいならパラはスティックで押し勝ちできる?
そしたら僧侶なしで
パ魔賢賢で雨維持とか良さそう 戦マでもはや簡単最速なのにいつまでもパラ魔とかいう糞鈍い構成に固執する阿呆を駆除するためには必死 一方の構成に拘ってる奴は転職できないからなんだよな
スレで語る前にパラくらいやれよ、簡単だぞ?w スティでもできるけど難易度あがるから
すでに金ロザ完成してるような慣れたパラ捕まえないと難しいかもな
普通に僧侶いれてキラポンしたほうがラクなのは確か
自分でスティパラやるなら話は変わってくるけど >>770
スティ押し勝ちはできるけど、賢2だと聖女無くなるよ 物理は一定ライン超えるまでは苦労するが
超えたら途端に相手は雑魚になるってことを理解していないので
最初のやり方のパラ魔がいつまでも最高と思いこんでしまう病気です まあどっちでもええねんけど、ギュメイも今の流れだとほぼ魔構成だろうな
物理だとギガクロスで蒸発する両手戦士2の姿が目に浮かぶ ギガクロスはヘナ入ってない状態でしか撃たれてないよね
もちろん光も積んでないだろうし
何か対策できないならパラだって蒸発するからそれこそ魔構成は成り立たんぞ? 魔構成で行ったときに無駄に近いところに陣を敷く魔法が見えたときの背筋が凍る感覚。閃光もせずにメラゾを続ける頭の悪さに驚愕する瞬間。壁抜けしたのに陣にかじりついたまま逃げもせず打ち続ける姿を見たときの絶望感。
物理でCT即打ちの戦略性のかけらもないバカを見たときの危機感。壁更新せず攻撃に夢中なアホへの腹立たしさ。ケツから攻撃し始めたときの半ば諦め感。
さあ、好きな方を選べ! 真刃で30%カットできても最低630は食らうぞ無耐性両手戦士は 発動遅めみたいだったしパラは普通に見てからだいぼうぎょで良いだろ
信用ならない戦士と信用ならない魔法連れて行くならどっちって話だったら圧倒的に魔法だわ >>775
別に聖女いらなくない?
魔だけ固定砲台で陣に乗って賢は両脇に離れて牙王閃を一人しか食らわないようにすれば平気な気がする(パラは耐えてもらう)
賢2なら賢が怒られてももう一人が洗礼できるしね >>783
ギガクロスだって多少はヘナで減るだろ
依存ステがない完全ダメージ固定技なんてそうそうねえぞ ゴースネル魔でフォーチュンならこうた900↑きようさ517と杖炎26.5は意識しとけよ
これ満たす一張羅買えば今のところ大抵のコンテンツいけるから新規羨ましいわ 実装週に複数枚以上で集めりゃ構成問わずそこまではずれひかんよ
とっとと終わらせるだけ >>785
フレ同士なら賢2でいいんじゃない?
牙王は完成者も多いしフレ同士でもなかなか行けないだろうから
あくまでも野良での話してるからね
今まで何度牙王閃で複数枚抜かれたことか
あと、HP50%切り前に怒りタゲが死ぬと面倒だってのもある
そして、単純に牙王閃来るたびに誰か死ぬのはスマートじゃないよね 確かにスマートではないね
俺は賢者で3キャラ2種類作ったけど
野良のバ覚醒が賢者怒りで洗礼出来ない時もメラゾ撃つのやめないってのが数度(5〜6回?)あった
弓もてばマジックアローも出来るとか考えてたけど
賢者が弓持つこと自体が身内構成じゃないとありえないねw
スレ汚しすまんかった 全盛期の俺なら襲撃にやいば合わせ余裕でしたとかだったけど今だったら反応できないだろうなぁ
迷宮ボスは実装週から1〜2週以内に終わらせておくに限るね
今は特に卒業早いし 2年前の敵だけあって牙の襲撃も素耐えできるようになってるよ
大竜玉じゃなく月飾り装備だとしてもね
後衛怒りタゲが洗礼等で前に出て来た時の牙の襲撃は
流石にやいばのぼうぎょしないと耐えられんけど >>789
わざわざ高いコイン持ってくる人はちゃんと調べてくるからね
カードの人ってタダだから負けてもいいって思ってるから >>791
もはやヘナトスさえ入れば余裕になっちゃうんだが
なんでこう変化後どうなったかをわからずに言っちゃう奴がいるんだろう >>793
慌てて完成いそいでも使うシーンないし
安くなってから理論値目指すくらいでいいよ
レアボス通ってればテリーだけでも完成する時代に何をいき急いでるやら
+3なら中味まで気にする奴なんてまずいない >>787
こうた900↑の意味教えてください
キリのいい数字だからですか? こうやって攻略前はいろいろ言われながら、ふたを開けたらFBからのCT攻撃魔法+マダンテぶっぱというトンデモ攻略された例もあるから油断できない ギュメイ久しぶりにパラで行こうと重さチェッカー見たら、大戦鬼、顔悪霊、首指フリーでヘビチャ1010だった(´・ω・`)
レグより重いとかありません様に・・・ ゴースネルなんてぶきみ強化とヘビチャ強化で今の方がさらにパラ魔優遇されてるのに今は物理でも楽とかアホなんじゃないのw
その物理以上にパラ魔の方がさらに楽だってみんな言ってるんだよ 物理で何が怖いって闇の衣状態なんだよなぁ
真やいばも入りにくくなるわ、入れたデバフも消されるわ
いくら十字で被害を最小限に抑えたとしても、
おぞおた考慮すると極力近付きたくない
で、今作ってるのは新規の人がメインでしょう
彼らは真やいば棒立ち世代だから動きも期待できないし
もちろん耐性も期待出来ない
おぞおたでピヨって壊滅する未来しか見えない・・・
もちろん光大弱点だからハマれば魔法構成より早く討伐できるだろう
しかし、貴重な召喚符で確実に倒すことが一番の目的であり、
早く倒すことは求められてないんだよね 光大弱点みたいだし1回くらいは物理でやってみてもいいかな、くらいは思ってる ゴースネルソロで全部やって討伐数12匹で両方完成した俺は勝ち組 新規とか言い出したら、新規にゴースネルのパラができるのかって話になるだろ
なぜかパラは誰かがやってくれる前提になってるけど
どう考えても物理でワチャワチャしてる方が絶対にマシ
一番気楽なのは占サポ戦賢僧 確かに今更ゴースネルやろうとするパラはいねーだろーな
パラやるくらいの人なら駆け抜いちゃってるだろうし 物理でやるなら十字よりタゲ下がりだよ
ダークネスなんて入らないから魔戦も片手でゴリゴリ削る >>815
知ってるんなら教えてよ
200円までなら払うから! >>817
ゴースネルって、やる事なくなった奴のサブか新規だと思うんだが ゴースネルはサポでもいけるからなぁ
変に持ち寄ったらギスギスするし このゲーム攻略サイトの情報古くてここ見る人多いと思ったんだが違うのか? 召喚札ってなんだったんだろうな
店売りにすればいいのに フィールド狩りを活性化させたかったんだろうけど、
仙人の出現率低すぎて分散狩りPT組まないとやってられない→メンドクセ
ってなってそのまま死んでいったコンテンツ 実際ゴースネル物理推しの意見も分からんじゃない
2年前に物理は気違い沙汰だったけど、今じゃキャラの性能も全く違うしな
オートマッチのクロニクルでさえ物理でゴースネルなんとかなる訳だから あのゴースネルってHP下げられてるんじゃなかったっけ 少しHP上がったからってオートマでさえ勝てるようなものが勝てないってどういう理屈なんだよ でも野良で物理構成行くにはやっぱ練習が、全員の意識合わせが必要だよ
4枚持ち寄り行ったけど葉っぱ祭りにならず勝てるようになったのは3周目からだった うん、それは分かるんだよね
でもゴースネルくらい強いボスでも野良で2〜3回勝てるならありじゃないの
パラ構成はそもそもなかなか組めないでしょ
物理も頭から否定されるものじゃないと思う 自分パラしてたから金ロザ苦労しなかったんだけど、パラ構成がドグマになってる気がして物理にもすごく興味がある
問題は物理の手順を誰も詳しく説明してくれないことだな 手順もクソもあるかあんなの
真やいばとタックルと葉っぱを駆使してゴリ押し、以上 スパが怒り取り続けてBGしながらスパショ
他はケツ渾身
以上 物理って実際サポと同じような行動して危なそうになったら葉っぱ撒くだけじゃないの 妥協して物理で行く事は誰も否定してない
物理の方がパラ魔より良いとかアホな事言うから叩かれる サブで筆欲しいんだが、ちょくちょくチェックしても募集が全然無い
自分で募集するしか無いけど人集まるだろうか?
集まるにしても時間かかりそう 自分でパラをやるといい
たちまち人間男がいいねしてくることでしょう 回避が前提のスライダークと耐えるのが前提のギュメイ
ギュメイは魔構成っしょ サブなんてどっかで未合成取ってきて使えばいいんじゃね 白箱狙いながらメタル香水使えばレベルもあがるし筆もそこそこ手に入るし効率的 筆は今は強戦士同盟でこつこつと、だろ
わざわざメタル分散するほど急ぐような人は
とっくに終わってる 新しいコインボスが出ると、毎回 物理対魔法で揉めるなw
まぁ大概魔法が煽りすぎて、例えそれが最適解だとしても嫌われるけどねw 嫌われるもなにも、人口が多くて楽な構成を選ぶだけだろ >>846
物理脳筋が透けて見えてるぞ、ネガキャンならもっとうまくやれよ 自称パラ「魔法は最適解でも嫌われる!」
うーんこのスフッ そういやキュウサイポイントなんてあったっけな…すっかり抜け落ちてたわw
どっちにしても筆集めは気長にやるしかなさそうやね メタル香水使いながら白箱漁りやってたけど
筆0から99まで回復
まさか白紙カードで困るようになるとは思わなかった
白紙とか出過ぎてバンバン捨ててたからなぁ どっちかと言うと魔法のがやってること脳筋だよね。
物理構成はテクニカルな部分がまだある。 魔が脳筋でも問題なく勝てるのが魔構成
戦士が脳筋だと全滅か葉っぱ祭りになるのが物理構成 SP福引きで白紙破片作りすぎたわ
キャッツコインにすれば換金できてたのに >>837
最近はレグは物理の方が圧倒的に早いぞ。まぁパラは必須でタゲ確認できるメンバーがいるが。 パラ魔VS物理の話になると戦術以外の話になるのがどーもつまらんわ
パラいねーとか魔はどうせ下手とか
ちょっと属性の話でもすればステマとか
こちらの強みと敵の特性を踏まえてスピードと安定性を備えた純粋な構成の話をしたいぜ なんでもかんでもすぐステマ認定して話の腰折るのはやめてほしいな >>857
そりゃ物理の方が早いわな
最強ATのまもとまもの火力を最大限引き出す魔戦がいるし
で?それは誰でも楽にできる安定構成か? 物理ガイジマンが昨日いい加減なこといってたから試してきたけど牙王は公式本基準でヘナトス耐性75%程度もってるからな
実測値で真やいばのヘナトスは40%程度入ったけどダメージ30%減ヘナトスともに入らずなんてのは普通におこりうるわけで
運が悪かったですませる人間男タイプなんだろうと察したわ そもそも闇の衣が乗っているとヘナトスなんて意味がない
というか闇の衣が使われた段階で真やいばもヘナトスも消える >>862
煽ってきたと感じるのはお前が物理脳筋だからだろ、パラを煽ってる奴なんかおらんからな
まあ支離滅裂なことを言って話題が欲しいアフィなんだろうからNGしとくわ そもそも闇の衣使われた瞬間に全滅するとでも思ってんの? 火力2でFBも入れない魔構成にはわかんないんだろうけど
逆に闇の衣使った瞬間にゴースネルの方が死ぬことも珍しくないぞ? 話はちょっと変わるけど、ナスガルドの4戦目にゴースネルが来ると
(本物より弱いとは言え)構成次第ではまだまだ苦しいよね。
真やいばの無いパーティだとバトや魔ではワンパンだし葉っぱの数にも限りがある
頑張ってなんとか勝っても、5戦目は時間切れかMP切れになる 5体目なんてハンバト操作じゃなければ幻惑入れると楽だから
4体目で牙王出ても幻惑入れるだけで楽になる 魔が多けりゃパラやるし物理多けりゃ物理でいくだけ
募集に合わせてやりゃいいやんて話だ いちいち揉めることじゃない 今の戦士は真やいば入ってなくてもゴースネルの攻撃くらい余裕で耐える
闇の衣も聖女真やいばチャジタで普通に凌げる
パラ魔と比べてどっちが楽かは分からないけど面子を揃えやすいのは間違いない 余裕ではないよ
真やいば無しで耐えられる攻撃って言ったら通常攻撃くらいしかないよ
他職と比べて戦士は怒り時の通常攻撃も耐えるメリットはあるが、
正直その違いしかない >>873
いや戦士二人なら与ダメージ低下の部分は入らなくてもヘナトス部分は入って耐えられる
さらにスクルト入れれば闇の衣纏うまでは戦士は死ななくなるから
その間に補助撒いて闇の衣に備えればかなり楽 闇の衣って備えてどうにかなるようなダメージじゃないと思うんですが… >>867
無様w
どう取り繕おうがNGした方が負け むしろ真刃は衣に合わせるためにとっとけ
通常時はヘナだけでいいから 真やいばは闇の衣があると入りにくくならんか
護法は関係ないけど あと真刃君に言っておきたいんだが
真刃のヘナトス部分でギガクロスブレイクのダメージは減らないと思うぞ ギュメイさんは、光29+14氷19怯えHP500ちょいもありゃ足りるのかな
今回も僧侶よりも賢者向けなかんじかね スライダークは聖女が意味なかった雨が強かった洗礼が必要だった
と完全に僧侶殺し賢者向けの内容だった
こういう極端な調整するかもしくは魔法構成で回復賢者だけでも余裕ですみたいにならないと
中々僧侶抜きにはならんよな パラと僧できれば大体のボスには席あるからね
モグラも魔戦構成出る前に槍僧で終わらせたわw
勿論他に最適職があればそれ用意するけど大体野良の構成煮詰まる前に終わっちゃうんだよなw
スライダークはブメ賢したっけ 物理攻撃に対してスクルト無くて雨だけってのは意味があるのだろうか
多段以外でスクがないと死ぬ攻撃あったら何の意味もないよね? クロスなんとかは500*2なのかー
光14+14+29くらいほしいのかな
怯えは頭かー パラならギュメイさんはジェネラル用の装備そのまま流用できそうだな
っても盾は買い替えておくかなぁ 大体1000とか与えてるくる攻撃ってのは攻撃力依存でボスの超攻撃力が乗るからそんなダメージ出してくるんだぞ (´・ω・`)チーム内のスライダークは片手戦、魔戦、ブメ賢者、僧侶で行ってるわね
(´・ω・`)ちょっと時間かかるかもだけど、安定して勝てるのが一番ね ただで周回出来るわけでもなければ短時間で倒せば報酬増えるわけでもないしな >>827
そりゃピラの難易度が8>>9ですしw
HP多い=戦闘時間長い=運悪いパターンの確率が上がるの理屈ww
だからこそ無耐性低火力低PSなんかが絶対に許されない世界なんだろ?w HP300台の賢者さんが来てびっくりしました!
レベルは90台だったんですけど(^_^;) 真刃君が日に日に劣勢に陥ってて泣ける
自分に真刃入れているみたいだ このゲーム1位の構成以外は存在価値無いから優劣決めないでどうするん その考え自体もどうかと思うがここで決めてどうするんだ? ここで決めてるんじゃないと思うぞ。
実際そうなのになんで嘘つくのって言う話だぞ でも野良だとたいていは物理も魔法もあるよね
スライダークは物理のみだったけど
ジェネラルは物理も魔法もあったし
今回のもそんなに強くなさそうだし両方の募集でるんじゃない
物理でいくなら光耐性は必須だろうけど ギュメイ将軍から何のアクセが出るかの情報はまだ無いんだっけ ・理解者が揃った場合もっとも効率的に勝てる構成
・ヘタクソが混じっても安全に勝てる構成
・アイテムを使わずに勝てる構成
人によって最適構成の定義は異なる ヘビチャ1100パラも獣24片手戦士も炎25.5攻魔930魔法も出せる俺、早く26日ならないかなw でも魔法なんてしないしw
猿でも出来るバ覚醒で検索30越えるし、緑出す気にもならん
かといって魔リダだと断られるし、パラでサクッと済ますわ、すまんなw この殺伐とした流れに救世主が!
天地雷鳴士「やぁ! ギュメイ将軍のことは俺に任せてくれるかな?」 >>909
おう、ギュメイ将軍のための福の神はお前に任せるわ 最近福の神の緑玉見ると強そうな人ほどハンバトなんだよね
地雷師はゴミばっかり
なぜ杖持って攻魔600なんだ!みたいな人間男とか 天地4で福の神10周ぐらいする場合は
どれぐらいの水準が必要になるんだろうか
杖スキルと上下攻魔装備必須なら
ハンバトのがハードル低いかな ハンバト3扇天地がもっとも高速な構成のはず
まともなハンバトであれば2ターンキルが安定するだろう 2ターンってなんだ
ハンバト強かったらバイキランド2発で飛ばないか 天地のおかげでとうこんとハンマー切れて嬉しいです(*´ω`*) 並スペックの天地4でめいどうふうま2回やれば倒せるでしょ
攻魔900でも宝珠ベルト無しで660前後は与えられるしね
ふくのかみHP8210、ふくまねきHP1200だから
眼甲のテンション分やベルト宝珠付けとけば普通に倒し切れると思う >>919
それってバイキ有りなら1人でワンパン? 天地4でめいふうどうま2手キルはテンションに左右される部分が大きくて並スペ天地じゃ結局多くは3手必要だった
917が言うようにバト3風斬り天地で回す方が速くていいね 風切りってランパクより発生遅いから攻撃低いの混じるとハンバト3で福まねき倒しきれない場合無い? >>922
まともというか完全脳筋ならワンパンだな ハンバト3でバイキ無いから倒せないってどんな攻撃力なんだよと
武器拾えるんだからまともなLVのハンマーがないとかいうのが許される時代じゃねえんだぞ
2ターン目に福の神が倒せなくなるってならわかるが パワチャまで完備したガチハンバトさんが多くて何よりだけど
土13攻撃14ベルト持ちの俺と攻撃力が大して変わらないやつが多いのおかしくない?
あいつらまさか攻撃ベルトマンか…?
土ベルトがないのにランド宝珠なんてあるわけないし、見た目スペックだけ高くてもダメージはショボいんだろうなあ 逃がさなきゃなんでもいいと思うんだがな
効率出すために時間かけまくる感じか 眼甲すらもってこない攻撃力550人間男バドとかとは一緒に行きたくないね
全員が攻撃600↑かつ眼甲なら高確率で12秒フィニッシュなのに
ゴミのせいで20秒以上かかるのは精神衛生上良くない 俺も逃げられなければいいと思うんだが
なんでこんなのに熱くなれるのか理解できん 10の日の1枚を回して終わりならともかく、数を回すとなると1戦に時間がかかるのは非常にダルい 逃げられなければなんでもいい
弱くてもクリアできればいい
誰もが最初はそう思ってるものなんですよ
自分が一定水準より上に来るまでは >>935
ハンバト3以上と天地2以上入りで1ターン5秒の差じゃね
10周20周程度ならハンバト探す時間のほうが長くなる可能性がある
同じPTで200周くらいするなら時間かけて探してもいいかもな 福の神回すのってゴールドない人達?
コインボスも初日にバザーで買って固定で行くものだろ
ま・さ・か
オーグリードでセコセコ10連福引やるんですか?www
アフィさん赤文字でお願いします >>937
お前は何も分かっていない
クソPTで回すというのは(足を引っ張られる側は)ストレスが溜まるもの
逆にメンバー厳選に多少時間をかけてでも、鮮やかに敵を倒せるPTならストレスはたまらない
精神衛生上の問題なのだ
というか天地4で20秒というのはある程度まともな面子が揃った場合の話で
ゴミ混じりの天地4なんか30秒コースだぞ ネタにしても寒い
ビートからのランドインパクト2発でお供殲滅したらあとはなんでもいいわ ま〜た福の神かいw
ギュメイって戦士魔法賢者+αでよさそうじゃない? このパーティやたら早いな…ちょっとトイレ行きたいとか言えない… こういう奴らが眼甲もなしに福の神に来るんだろうな
でも勝てればなんでもいいですよwギガスラバドでwってか? こんなことでいちいちストレスたまるのかー
ハゲちらかしそうだな
髪だいじにしようぜ >>941
洗礼きけば賢者いるよなあ
もしきかなかったら・・・・・ ゴールドある人のほうがむしろ初日にふくびき回して相場高いうちに売り抜いて、相場下がってきたら買うんだよ
だから金持ってるんだぞ
ラムターとかは知らん 新アクセの装備箇所が気になりますねー
1番しょぼい札枠に来てくれるとありがたいですよねー 札枠とかw
不思議なカードでしんぴのカード完成民絶望させたように
今度は金チップまじめおじを絶望させるのか・・・ 属性耐性を上げるアクセが来たりしてな
基礎が全属性耐性+10%とかで、合成効果に
炎光属性耐性+1%,2%,3%
風雷属性耐性+1%,2%,3%
氷闇土属性耐性+1%,2%,3%
とか
理論値にすればタルト★★★相当になったりして ギュメイといえば魔人斬りだし会心率あげるアクセだろ トーテムの会心時ダメアップみたいな
効果つくアクセかもね 天地用に嬉しいアクセが来るんじゃないかと思ったけどmp消費しないが来てもネタにもならんしなあ
まぁ会心かね 天地用なら全ての属性攻撃アップとか?
でもギュメイ将軍には合わないな 属性アップは確かに嬉しいな
でもそれ他職の方が更にブーストされるから… ワイも会心時ダメUPに張るわ
なんにしても何らかの宝珠の効果が来るのだろう ハンバトで右手攻撃677左手505あるから
福の神でランドインパクトの左手ダメージが俺450ー480
ほかの人280とか
こんだけ差が出るんだね もうすぐなんだしギュメイ専用スレないかね
大昔の福の神やゴースネルの話なんかどうでもいいんだが どうせアフィがたてるんじゃないの
毎回たててるじゃん 677だと飯込みだと低いし飯なしだとダークグラス装備してるってことになるんだが・・・ フレ「◯◯いきませんか」
おれ「おk」
しばらく沈黙
フレ「誘ってください」
これってよくある事なのか >>964
今の福の神特化ハンバトの攻撃力理論値は680(バイキ時894)じゃね
飯無し顔アクセ眼甲でも行くよ
ふくまねきの守備が151だから、右手分のダメージでこんなもん
(894/2-151/4)*1.3*(1+0.16+0.08)*1.13=745
とうこん180特技ダメ+20適用で平均765ダメージ まだ福の神の話をしてて草
考えてる間に周回消化してきたほうが絶対早いよなw 新コインボス出たら専用のスレ立つよ
ここは福の神とかガオーとかスライ何ちゃらの話でいいんだよ 福の神で熱弁してる奴らはボス実装直後に攻略語らずコイン売ってる層だろ >>970
当然乗る
ふくまねき、ふくのかみ共に怪人系だけど、
ランドインパクトでは怪人系ベルトは無効
>>975
福の神だから当然風虎セットで計算してる
武神セットの場合は攻撃675(バイキ889)が理論値
武神セット効果の特技ダメ15足すと平均776 まあこういう熱心に福引券集めてる人がいるおかげでバザーでコインが買えるからな スライダークは自天地サポ戦賢僧で安定
タゲられたら横走りして1人位死んでもヘーキヘーキ
最初はクジャラミ出してバイキ巻き終わったらバカロン出して暇あれば火柱打っとけば終る
サポは戦士は火力、他はすばやさ持ってるのがいい だいたいどこの地域にも名物じいさんいるだろ
変な格好してたり変な体操してたり変な歌うたってたり
ガチ福の神の人はそれだと思えばいい
昔からいるちょっと変わった人 福の神ガチじゃない人って逆に何やってるんだろうね
ギガスラバド?
攻魔500ぐらいの地雷? ガチ(キチガイ)
ビートもらってランド2発で逃さず瞬殺したらそれで満足だろ
それ以上を求めてどうすんの >>983
ハンマーにスキル振って終わりだな
そもそも行く機会がほぼ無いが 福の神ハンバトはとうこん82ハンマー100でいいよね 福の神ガチ勢ってレアドロ金策必死な奴に似てる
金策としてもしょぼいのになぜか狭い世界のさらに狭い所でドヤってる >>987
福の神の話はこのスレくらいだからまあいいんじゃね
レアドロ必死勢はゲーム内でそれやってるからなw >>987
盗賊の器用さいくら以上募集って2時間白茶してる系なw
その時間でそこそこの人入れてやれって思う なるほどそんな発想だから眼甲一つ付けようとしないのか
でもそんなクソハンバト出すぐらいなら天地のほうがよっぽどマシじゃ…えっ?攻魔装備もない? >>990
ふくまねきを一掃してからテンション上がって意味あるの? 流石に眼甲ぐらい付けるわというレスを予想していたら、まさか本当に眼甲すらつけずそれを疑問に思わないとは…
こういう層は邪神でも当然のごとく呪われるだろうし何を言っても無駄だろうがな え?
福の神も早く倒さないと逃げちゃうと思ってるの? 一回あたりの戦闘時間が早く済むに越したこはないんだから眼光くらいつけようなってのが分からないおバカさんですか こういうのはテンの日のカード1枚持寄しか経験無いからしょうがない
1戦だけの時間が短くなってなんの意味があるのって 福の神持ち寄り死ぬほど眠くなるから一切しないことにしたわw
テンの日に置いてあるやつは野良でカードテロしてる、同じこと考える奴も多くて結構ダブるしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 14時間 57分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。