【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8065【DQ10】
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ゲームパッケージ
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン
発売日:2015年4月30日(木)
価格:Wii版、WiiU版、Windows版 各3,800円+(税)[パッケージ版/ダウンロード版]
※Wii版はパッケージ版のみ
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ
発売日:2015年12月3日(木)
価格:WiiU版、Windows版 各4,800円+(税)[パッケージ版/ダウンロード版]
※WiiU版はパッケージ版のみ
ドラゴンクエストX オンライン ニンテンドー3DS版 発売日:2014年9月4日(木)
ドラゴンクエストX オンライン ニンテンドースイッチ版 2017年9月21日(木):4800円
ドラゴンクエストX オンライン PlayStation4版 2017年8月17日(木):4800円
月額料金一覧:http://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_1_3
重要サイト
公式サイト:http://www.dqx.jp/
目覚めし冒険者の広場:http://hiroba.dqx.jp/
ドラクエ・パラダイス:http://dragonquest.jp/
ドラゴンクエストX dゲーム版:http://www.dmkt-sp.jp/lp/dq/sp/index.html
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part8064【DQ10】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1507213134/ >>691
イカに攻撃タロットペシペシすればいいはさすがに無い 完全に覇権ゲーの風格取り戻したな
明日には元通りだけど ff14のver4情報発表のときもこんな勢いだったな >>949
11見たく片手斧にして盾持ってグレイグプレーできるようにするべきだよな >>954
パラとか僧以上の介護奴隷だからしゃーない 大体即死攻撃って元からほとんど物理攻撃なんだけど
属性付いてるから呪文ってわけじゃねえんだぞと オノ強化って言っても別に蒼天のダメ上限一緒でしょ?
そんな期待するほどでもないと思うが 装備1シーズンずらすっていっても何シーズンも前の武器防具のがはるかに強いのがこのゲームだからなぁ
防具は耐性をランダム錬金効果から100と40や60揃えるのなんてまず不可能だから職人様の天下のままだろうけど おまえら、ヘビチャ槍パラ2でメイヴ互角いけるようになるぞ
乗り込め 戦闘開始時に重くなる装備とかあるじゃん、あれってズッシ?ヘビチャ? >>959
介護介護言うやつって、前衛アタッカーしかやるものなくねw 戦士は、両手、オノの2極化になりそうだな、片手剣は・・・
結局真刃弱体しても、戦士1or戦士2の募集は続きそう 占い弱体は防衛戦で占い強すぎたからだろうな
ピラとかでも適当なサブ占いで楽勝だからな 弱体でのバランス取りはFF11が嫌になったのを思い出すなぁ
出る杭打ち続けて全部のジョブを地面に埋め込んで、今まで楽しく倒せて敵を開発の考えた「歯ごたえ」通りに倒さないといけない感じ
今ゆるくて楽しいのになぁ ルカニヘナがーっつっても入らなかったら意味ないからな
新やいばと違っていくらで敵で調整できるから強すぎるってことはない
問題はFBだろ
これも弱体すべきだった 武器防具的からドロップするようになったん?金策せーへんようになったら復帰したんやが 11.16まで色々仕込むか諦めて休止するかの二択だな
ver3に関すればほぼイベントも無く過ぎていくのみ
スライムレースもドルボレースもver4確定だしな 30%だとファラアイギス真やいばどれか前提な感じになるんじゃないの
これがファラorアイギス+真やいばorやいばの防御維持必須になるときついきつい ただでさえ少ない人員を学園に割いたお馬鹿さんだーれだ? >>970
弱い敵をサンドバッグにしてて楽しいのなら、もっと弱い敵と戦えばいいだけじゃね >>967
念じは通常攻撃の0.n倍×m回系だから恐らく真やいば効く
デスファウンテンとかがやばくなる 戦士1ってのは別にいいから真刃に耐性時間付けるだけでよかったと思うんだ
4人PTで大体2になるってのは異常 パラは敵の行動に合わせてやること決まってるから介護してる感やストレスは下手くそと組まされた僧侶とかと比べ物にならんくらい薄いぞ >>972
魔戦は防御能力ないからPTとして脳筋になる
いわば攻撃特化のバッファーであってあれはバランスを壊してない >>968
呪耐とブレスガード付けられるから片手も死なんでしょ
ヒドラ強やバラモス強みたいなので適当装備での両手戦2真刃ごり押しが難しくなる >>968
いやいや・・なんかスレ見てても異常に斧推し多いけど
あのさ、片手剣はサブウェポンで本体は盾なんだよ?
雑魚相手ならいいだろうけど強敵相手に盾なしとかやる前から舐めてるから
ただでさえ真やいば弱体されてアイギスとファランクスの価値上がってるんだから
イカもDKも真やいばないときはアイギスやファラでワンパン回避するのが重要なんであって
両手武器持ってる戦士とか4にきたら用事思い出すレベル >>982
確かにそれはあるな
真やいばはいったらctと同じ時間だけ完全耐性でよかったな 装備ドロップって邪神や防衛軍でもドロップしそうやなこれ
エンドコンテンツは上級錬金とかで 真やいば捨てるのはいいんだがリキカス時代のボスは大概それ前提になってないか
あれちゃんと全部調整できるのかね
それとも今後V3以前は全く触れる必要はないくらいにV4で掴む自信があるのかね 物理攻撃ってのは呪文とブレス以外の事だから
つまり魔結界、カンタ、滅却、守りのきりで軽減無効化できないのは全部物理だよ? >>961
降魔が前回CT短くなったし
今回真むそうもCT短くなったから結構よくなってると思うぞ 真刃弱体で何気に
戦士の防具は大戦鬼死亡、降魔になるな。 弱体する占いを今更借りられるようになってもいらねーw フォースブレイクがFBで
真刃砕きがSYKじゃない問題について質問します このスレッドは1000を超えました。
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