Buriedbornes2 Part.2
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雑魚が気軽にミラーシェイプしてくるのやめろや
前作にあたる「でんせつのぶぐ」判定の装備、
ずっと使っていたいと思う性能のやつ少なすぎ
ダンジョンの部屋効果長押し確認機能戻せや 愛の贈り物についてる愛の言霊の召喚効果って敵側に出て来たりする?
なんか戦乙女相手に召喚するパターンもあったし取っていいものか分からない あとダンジョン効果永続バフもやめろ
毎回無傷で退治する敵がおおむね有利になるに決まってるやん ツイで名前の色変更とか書かれてるのあるけどやったらBANされそうで怖いんだけど
おーぬっしー的にはカラー変更程度ならいいよってスタンスなのかいいやBANだね!ってスタンスなのか気になる 属性 物理 魔法 虚無
反射 荊棘 帯電 報復
継続 出血 炎上 猛毒
遅延 爆発 凍傷 呪詛
追撃 隠刃 光弾 浸食 基本敵が有利なんだからクラフトくらい任意のタイミングで好きにやらせて欲しいよな
戦略性を下げて理不尽を押し付けることをスリルとは言わん まだ手が加えられるのは先のことだけどスキル間の格差をなんとかしてほしいわ。カノン砲とか手間に対してのリターンがイマイチすぎる。趣味でも採用できねえ。俺の知らん効果があるのかもしれないが >>6
効果時間に1フロアとかあるんだから5フロアとかにすればいいのにね
永続じゃ踏む気にならん… >>4
PC能力下げる前に1Fで回避+100%を三枚積むような敵バランスを下げろよ
作者の言葉を借りるなら「恥を知れ」だわ 本来の形になっただけとかどうでもいい
あの快適さが無いってのがキツい
周回ゲーなんだから、雑魚相手にチャキンチャキン何十ターンもやりたくないんよ >>11
幻影とか場合によっては職業とビルドを即時否定する
ダンジョン効果踏んだ時点で激萎え 祓石?だかってドロップするのって伏魔殿クリアだけ?他のダンジョンでも何階以上クリアだとドロップとかある?
ろくに階が増えるのないし、あっても石没収とか防具無効とか無理ゲー過ぎる 要素を解放しさえすれば他のダンジョンでもドロップするようになる
クリア時スコアが高ければレア度高いやつが入手できるんじゃねーかな 前スレでオススメされた自動人形僧侶いいなこれ
超火力が気持ちいい たまに敵から「●~」みたいな
精子みたいな文字エフェクト出るけどなんだこれ… それが今回死ぬOP要素だぞ
死ぬから気にしなくてもいい >>2
ミラーシェイプって姿変わるだけのゴミだと思ってた
強いの? 災厄の固有星7はデフォの25Fでもドロップする?
それともやはり50F以降? 25Fでのドロ報告見たことないし50Fじゃねーかな 決戦場で稀に開幕から突然息絶える奴がいるけど悪魔か? >>24
騙されるな
災厄の星7固有ドロップはボスドロップのみで宝箱からは出ない
やって25層だろうがボスから出るし、250層だろうが道中の宝箱からは出ない >>27
ボスドロップなのは知ってる
25Fでも落ちるんだね、ありがとう
それと騙されたとは思ってないよ
まだまだ情報が少ない状態だしね じゃあ災厄は25Fでボスドロップ期待するだけでそれ以外の価値がない…ってコト!? >>26
前作にも居た開幕ピキピキッて石化する奴みたいなものか フリースキルにイーグルセットしても意味ないって話だけどヒーラーのルーンをハブにして解決した
ルーンは左から順番に発動で「イーグル→ヒーラー(回復判定)→オートヒールをセットしたスキル」の順になるよう仕込めばOK
これ回復判定を全スキルに仕込める神ルーンだわ
聖人の反射ビルドにも有用 監獄の魔境ダンジョンだが100層突破した
ネタバレすると面白くないから内容は伏せるが、魔境は70層から星7かも
少なくとも50〜60層では星7が出ず、ピッタリ70層で出てきた
閾値の参考までに 70回とか長ァァ
疲れちゃうよ・・もう5,6回ぐらいから色々出てよ・・・もっといえば3回で全部済んでよ・・・全部街道化計画たのむ 自動人形限定でもいいから自動で進むモード欲しい
ビルド完成したらもう宝箱・イベント優先で降りてくだけだし
イベントの選択はランダムでもいいよ 調整の方針見るに今作はダクソやらせたいらしいから、そういうお手軽なハクスラを求めるならB100Xとかやったほうがいいんじゃね
HPスタック周りの調整見てても敵とプレイヤーを対話させたいみたいなの見て取れるし
なんかdiablo2を求めてた層がdiablo4でウバリリ床避けアクションゲーやらされてガン萎えしてたの思い出したわ バランス調整とは言っても出来ていた事が出来なくなるアプデはよろしくないね
バルバトス無しで監獄とか拷問だよ スコア高める、サベージ999張り付く、深層潜る、敵倒し続ける
ファーミングするための過程がこんだけ面倒で
それプラス基本方針が敵と対話させたいだからまじでハマってる時は良いけど気軽に遊べるゲームではないよな
一周6.7時間って割とやばいよ サベージは別に999じゃなくてもよくね?高いとレア率に補正入るとかある? 高層で200付近うろつくときって大体敵マス避けてたりするし
スコアやらエンカウントの低減分でかなりレア度下がってるからそう思ってるだけかもしれん
レア度に相関性無くても結局サベージ低いと出ないもんは出ない 特徴のない大量のザコモンスターと一々対話したい奴いる…?
100層潜りながら…?
せめて1回10層レベルで済む話なら分からなくもないが…? あるいは床落ち宝箱はやめて敵からのドロップのみにするとか
それでサベージ999%でドロ率99.9%とかなら真面目に向き合う価値はある
敵と戦う価値が自体が低いのに対話も何もない 楔石の、基本バッドステータスだけど相互作用するから逆手に取って強みとするみたいなの、これで仕様なら面白いと思ったんだけどねぇ
深層潜るにしても楔石付けるにしても効率化求めるにつれて苦行度増していくだけはちょっと… んでバランス変更はいるからランキングリセットねwもイミフだわ
今の環境で遊んでる人のことバカにしてんの?クソバランスのやる価値ないランキングだからいいよねwって遊んでる人に対してあんまりだろ
クソバランスなりに追求したりランキング乗れる深層ならではの問題点とか語れる人の努力は無視ですかっていう ていうかこの作者さぁ、昨今のハクスラって誰でもネットで気軽に攻略情報見れてビルドというかジャンルそのものが形骸化してるよねみたいなこと言ってたよね
それは本当にそうだよね
今はバルバトスでクイショぶっぱが正解、でもう浸透してるわけじゃん、でも仕方ないよね、ハクスラは形骸化してますから
んでもこの環境って作者曰く、想定されてないクソゲーなんだよな?
じゃあトドメナーフやらバルバトス修正で"形骸化したハクスラ"は何を見せてくれると思う?
自動カタスだよ、もう結論出てる
バルバトスQSぶっぱと何ら変わりない
ビルドの構築にちょっとしたレアが必要なだけ
で、自動カタスはどうすんの?
これから、積極的にプレイして攻略情報を集めた先行組が得た情報を元に後発組がこぞって自動カタスでランキング荒らすけど
それもまたクソ環境と言って、再度ランキングリセットして、ランキング上位を"ヌルゲーに浸ってた奴ら"扱いするんですか? いやランキングは普通にリセットでいいわ
その方が調整入った後データ取りやすいもん
自己顕示欲満たしたいならもっと別のゲームがあるだろう なんでランカー()様ってどのゲームでもこんな癖つよいん? 気持ちはわからないでもないけど所詮無料ゲーだしで切り替えていけ >>49
ランカーになるほど時間を費やせるってことはリアルが終わってる可能性が高いから
もちろん両立できてる人もいるとは思うが割合的にね 他をバフすりゃいいのに調整面倒だから使用率高いビルドをナーフするのを一生やられるゲームだから早めに見切りつけとけ
簡悔精神で次はクリティカル関係ないHPスタック消すスキルがナーフされるだけや 多分全員が頷いて、なおかつこのゲームの害悪部分にかなり貢献していて、それでいて全員が無意識にナーフしてほしくないなあと話題から避けまくる超スキル
それがクイックショット 普通の人間は1日1時間くらいしかしてないから
エンドコンテンツに飽きてるお前らが異常なんだよ 普段パズルゲームしかやらない香川県民にも受け入れてもらえるゲームを作りたいとか作者言ってたよな
一週間掛けてダンジョン一周して被りまくる箱のしょーもない中身眺めてまた登りてぇぜ!ってなるもんなん? フェアリー使ってる人いる?
古術師のシールドリセットっていつの時点にリセットされるのかな
後はデスナイトと聖人見かけたけど・・セットで使うのにオススメ職業教えて下さい。 やったー!!
とうとうヴァルキリー頭ラボパーツきたー!! 盛り上がってるなって思ったら病的なのおるね?一旦パルワやりなよ、楽しいよ >>52
他をバフしていっても執行者一強状態は覆らないと思うけどな、快適さ的に
大体それでバランス取るのにどんだけかかるのって話
ナーフじゃなくてアッパー調整しろって言ってる奴ってそこらへん全く考慮してないよな >>58
古術師のシールドリセットは戦闘開始時の数値(スペルシールド等で参照される最大シールド)
>>43,44
初プレイ時の楔石知らない初期階層見て「長いの是正したんだ」と思いましたまる 俺も最初、間延び対策されてる〜って喜んだわ。
ダンジョン増やしたりサブストーリー増やしたりでMMO的なコンテンツ増加してくれれば良いんだけど もう全部3階にしよ?街道も伏魔殿も3Fでおしまい!
そういや未だに鍵で開くサブダンジョン一度たりとも見ねえなあ
まだ未実装のまんま? 種族職業出るたびに10 ゴールドのためにちまちまと街道からやってたけど取りあえずもっと早くに一回伏魔殿クリアすべきだったなあ
決戦場絡みでパーツ集めやユニオンのミッションとか進む進む >>63
ありがとう
シールドリセットに関してはうーんって感じだなあ ルーンのリロールだけでも早急に改善してほしいところ
あとは一点狙いって状況で☆5で一々止められるのがすごい負担
最初はメッセージを出す☆レベルを切り替えられる程度でもいいからさ そもそも1.07以前で報告されたの見たことないからバグかなんかで出ないようになってただろ鍵ダンジョンw リロールをPCでやってるときに「リロールしてもOK」と「入手する」のショートカットキーがどっちもSpaceに割り当てられてるの最高にクソ
間違ったタイミングでSpaceキー押しちゃって欲しくもないアイテム何度取らされたことか 楔石は階層追加でなく単純に敵の強さに補正かけるとかで頼む
それならボスが弱い問題も解決出来るだろ 階層そのままだと階層短い方が逆に難易度上がっていきそうでええな キャンプ入ってもボードしか無いのは味気ないから、書き置き残したり料理したり色々要素欲しい
シンジケートでは皆で具材寄付しあって闇鍋とか >>73
より短い期間でビルド完成させないといけないから
作者が望みの緊張感も高まる 普段パズルゲームしか遊ばない層にも受け入れてもらいたいなら今の一周6.7時間必要な香川県民バイバイ仕様は確実にやめたほうがいいけど
エンコンが10階層でウーバーフラウスレベル100と戦わされるようなシビアすぎるゲームも受け入れられないと思う
普段パズルゲームしかやらないカスのくせにエンコンクリアできなきゃクソゲー扱いしやがるので >>76
極端だけどその2択ならシビアな方が良いわ
ビルド完成後に4時間の作業が必要なのは圧倒的なデメリットだろ。
俺は作業じゃなくてビルドを組みたいんだよね。 >>76
その二択ならシビアだな
そのクソゲー扱いする層はどっちにも文句言うから無視でいい 1周に7時間かけてる奴は先にパズルゲーで頭鍛えたほうがいい >>80
頭いいやつは虚無の契約集めなんてやんねぇよ
マインクラフトのブランチマイニングは何時間でもできるのに、なぜ契約周回は受け入れられないんだろ? 実際問題契約取り終わったらやることないよな
決戦場も虚無だし 決戦場クソつまらんオートワンパンするかできなかったら逃げで終わり、今のビルドだとほとんどワンパン出来るから全然終わらん
かといってビルド変えたり手抜きするんじゃこのゲームする意味ねーし マイクラはその先があるからな、身内ともわちゃわちゃ出来るし ダンジョンイベントで☆4宝箱手に入れたら☆7になったけど最大+2じゃなかったのか?
てか今回☆7ですぎやわ☆6の倍出てるそんないらんわ >>80
効率的に箱ファームしようってなったら高階層で出現率上げて敵4のマス積極的に踏む必要があって、空部屋避けるためにテレポ繰り返さなきゃいけなくて、劣化してくるから定期的に装備複製強化しなきゃだめで
それを徹底して123層とかやったら普通に6.7時間かかるぞ、途中休憩入れたりもするけど 敵からのドロ率なんて大したことないし箱とイベマスだけ踏んでればよくない? >>8
これは全部間接攻撃になるの?
例えば間接攻撃を直接攻撃に変換したらクリティカル以外は回避で避けられますか?
あと急所回避は相手のクリティカルが出たあとに回避判定が出るのか相手のクリティカル率に直接干渉するのか、ゲーム上で見分けるのは困難ですがわかる人は居ますか? トドメシールド関係ない部分までバチクソナーフされててワロタ
ただ間延びしただけじゃねぇかいい加減にしろ >>89
間接攻撃です。
知らん
クリティカル率に直接干渉すると思う。
わからないことがあったら公式のマシュマロやDiscordに行って聞くのがいいと思うよ。 難解な要素多いのにゲーム内でも公式サイトでもそれに対する補足や解説がないから敷居が高くなるんだよな >>89
命中判定出るまでは変換前の攻撃方法で処理されてるっぽかった
たぶん回避じゃ避けられない あーすまん変換前の攻撃方法で処理されてるっての正常に機能してないもの一覧に入ってたからわからないわw Steam版、スカウト持ってるときにマウスのホイール操作で先の部屋まで見ることができるけど今までもできたっけ? 出先だからPC触れねぇ
エンシェントシールドどうなった?やっぱナーフ? スマホでも見れるんだからパソコンだけ見れなくなったなんてことはないだろ フロア移動でのリスク減少が少なくなった&キャンプを避けられるようになったので
出自を安寧にしてもサベージモードを維持し続けることができるようになった
エリート避けられるので深層も時間短縮になると思うがどうだろう エリートいっぱい殺したいからさっさとサベージモードにしたいけどキャンプも行きたいからやな調整だなって思ったけどいざやってみるとそこまで変わらんかったわ
何が変わったのかさっぱり パリィのナーフは35%か
自動人形使いには影響なかったわ ヴァルキリー兎の頭ラボパーツ出たわ
エルフごみでやってるけど、序盤は天才で安定
後半はうさぎごみでエリクサードーピングでワンパン
ヴァルキリーの能力で遊べるから超安定
レアドロも簡単に手に入るしめっちゃ強いわ、
精神体、猛毒付与、一斉射撃に魔紋の契約で全スキルスロット5にしてスティールつければまず負けない
クリアしちゃったわ >>100
前から安寧で潜ってるけど自分はサベ維持するのが大変だった
挑戦者があると敵を避けてても維持が余裕なので必須だな
時間短縮は分からないけどエリートがいないのでHPスタック対策を頑張らなくてもいいのが最大の利点 >>87
敵からの箱ドロップ狙う方が非効率だし複製強化やってる時点で周回に使うビルドじゃない
最高効率目指すならラボパはある程度必要だけど同じぐらいの階層を箱回収のためにテレポしまくっても半分以下の時間で周れてるからやり方変えた方がいい ランキングトップ10に入れたし工具落ちたし今日のダンジョンは良いことづくめや~ 工具は初めてドロップした契約でずっとお世話になってる
減らされた数値を元に戻したり低レベルのときに拾ったお気に入りアイテムを現レベルに合うように補正したり便利すぎる 今日は全然ダメだ。気まぐれで地獄に潜ったらヘイターから開幕破壊の一撃もらって終わったわ。図鑑見る限り相手は盲目だしこっちはパッシブ込みで回避率上げてんのに3回も事故るの意味わかんね 地獄からも工具落ちるって聞いて何回か行ったけどヘイターの破壊の一撃ほんとクソすぎるよな、☆7契約回収したからやめたわ ボスの急所回避300%とかなんだが
どんなバランス調整やねんアホくさ 工具は確かに便利だけど改良の余地とスカウトと精神力がほしくて防衛線と陽動作戦と儲け話使ってる
改良の余地は50F以上潜ってまで付ける必要があるか分からないがおまじないとして…
スカウトは探検家持ち込めばいいんだろうけどなくさないように鳥の頭も持ち込まなきゃならないので…
精神力は敵もそうだけど宝箱狙いで女神像壊したり壁画調査した時に狂気付いたりするし
伏魔殿ボスのワールドエンドがやべえから森でマラソンするにも赤子対策として必須かなと わしは精神力は元からついてる組み合わせ使ってるしスカウトは暗視グラスにしてるんや >>108
最終的にはスカウトとテレポート持った兎が最強だから持ち込み契約で探検家作ってしまうのも最適解の一つだよ >>114
バルバトス持ち込みでver1.7の敵狩る方がめちゃくちゃ楽だぞ >>105
敵からの箱ドロ狙うとか誰が言ってんだよ
レアリティ上げるためサベージ維持するためスコアの補正上げるためテレポート使うために倒すんだぞ? 急所回避だの楔が相手に効かなくなっただのは実はどうでもよくて、セーブロードが30分間隔になったのが実は一番くそ 手に入る契約場所ごとに違って使えるのも一部だし何が落ちるかわかればなー >>119
途中でエラー落ちしたら30分巻き戻るの? ◯は減らした減らしたゆー割に対して減ってないしそのくせHPはゆーてる以上に増えすぎだし
んで特化した奴以外絶対にクリティカル許さないマンがいるとかいうレベルじゃなく
後半になるともう特化しててもクリティカルできないやんけwやりすぎやw
ただただダルくなっただけやんけ・・・なんこれ・・ >>117
????スコア補正で高層での☆6,7箱率が3倍になるとは思えないしサベージ維持なんて挑戦者だけで済むのになんでわざわざ出現率アップつけてんの?
しかもテレポ使うために敵倒すってそれ敵からの箱ドロ狙ってんのと意味同じだから
そもそもダンジョン1周にそこまで時間かけるのは無駄でしかない 確定必殺のルーン付けろってことなんだろうが
急所をしにパラメータにする意味は分からんな >>123
俺も時間効率考えるなら同意だが、星7ラボパーツにも明らかに優劣があって、スコアによって出てくる星7ラボパーツが制限されている
優 監獄ならスコア50万以上 その他70万以上
星7ラボパーツ
ウサギ、ヴァルキリー、二刀流、精神体、トドメなどの優秀な能力が同箇所に2つつくことがある
劣 星7ラボパーツ
ユニークスキルが二つ付くことはない
ついてもゴミ能力
みたいな境界が明らかにあるよ
スコア上げるにはサベージでエネミー数稼ぐしかないから、挑戦者つけてサクッと突入してダラダラ稼ぐか、サベージ後にフレグランス作れる契約あるからエネミー数増やすのが実は効率いい
ま、俺は監獄100層を前のバージョンで20回くらい潜ったから、兎、狼、ヴァルキリー、古術、巨人とかの有能な頭ラボ二種持ちを満遍なく確保
ダークナイトに猛毒特化ビルドとかゴミ拾い兎の汎用頭を増殖
使わない種族職のセットに両足精神体で増殖の元にする
トドメ30%と急所を15%の手
継続ダメの手全種類
などの考えられるセットはもう確保しちゃったぜ
先の星7優劣考えると監獄でバルバトス使えた時代に回避、パリィ、またはHP受けできるモンスターセットを確保して100層一回3.40分で回るのが正解だったと思うぜ だからファームだとエリートのみ出現指輪が良いんだよね
序盤で挑戦者付けてサベージ999なったらそれを維持しつつだらだら~っと100層足踏みしながらやってオレンジ10赤10ほど
被ってもも嬉しいものが割とあるからこれでやってる
被り?大歓迎だけど?むしろ毎回ドロップテーブル網羅したいんだが?ってスタイルなら高層で毎回敵マス踏んでゴリッゴリにスコア稼いで一周6.7時間かけるのも効率良いと言える あれって敵の出現率下がるとも書いてあるけどそれでもそっちのほうがええん エリート×4のマス増える感じはする
あとPVEスコア上位が割とそれつけてる人多い
平凡か反逆って感じじゃないかな 監獄が分かんねえ…
順序変えるだけでスキル構成変わるけど法則が謎
誰かオススメの組み合わせとかある? ほーん
てかインビンシブルなんて付けるんじゃなかった全然死なねぇ 街道20F普通のエリートで6スタック急所回避300%がわらわら出てくるんだがトドメとかいうステ完全に死んでるじゃん
ボスを固くするだけならわかるけど雑魚の耐性も上げんなよアホなんかな
雑魚に毎回6ターン以上掛けさせられてただ只管にダルいだけ >>125
優劣の基準は知らないが出るパーツのレアリティにスコアは関係ない
現verで撮ってきたわ。スコアはボス分のみ他全逃げで100F、毎回ユニーク確定してる
https://i.imgur.com/qzkcvlY.jpg
ディスコにもっと情報あるから見てみな 結局このゲームで効率のいい逃亡兎で作業するか自分の好きなビルドで敵倒しまくる効率の悪い作業するかって話よな
わしは前者だと絶対すぐ飽きるから後者 >>132
俺も毎回スコア1000サベージ0でこんな感じだからラボパーツのレアリティや質にはスコアもサベージも全く関係ないと思ってる
たぶん階層(敵のレベル)にだけ依存してるんじゃねえかな
ちなみに楔石は途中で死んだ時点の階層に依存するけど、ラボパーツは最後に蘇生した時点の階層に依存する
つまり100F+で蘇生しまくればゴールドシャードの許す限り強パーツガチャ可能 >>122
そんなゲームやってらんねーから俺は1.0.7に籠もって丁度いいゲームになるまで待つぜ!
というのも許されないのが笑える
2月5日までにアプデしろよさもなきゃ遊ばせねぇ!は新しすぎるわネトゲかよ 戦うゲームで敵と戦おうとするのは普通だと思うけど避けるのが正解という
結局敵と対話したいユーザーなんかいない訳だなw うるせぇ!こっちはチートビルドで無双したいだけなんだ!
まあ結局育てた先で脳汁出せるかが作業を支えてるわけで作業が楽しくて作業してる人はあんまり居ないんじゃないかな 契約で好きな技とルーンの組み合わせが作りやすいからアドリブ性とかないしな >>132
何を勘違いしてるんだ?
アイテムレアリティ+1が巨人にトレードオフになっただけであって、ゼロ状態からユニーク二つついたラボパーツ出す場合、スコアは多いに関係するよ
元々星7のラボパーツある状態っていうお前の妄想の前提と、スコアがラボパーツに関係するって文脈からラボパーツのない部位に良い効果持ったラボパーツを出すためにって前提で
根本的にお前は勘違いをしている 冒険が終わるたび決戦場に行く
即死してもそれなりのラボパーツは手に入るから ラボパーツは前作みたいにキャラ間で使い回せればなあ 階層は関係あるけど他の要素も複数絡んでるよって作者自身が言ってるね
階層以外で複数絡む可能性があるものつったらスコア、サベージ、
あと俺個人的には敵マス踏まないと箱マス自体が出にくいとも思ってる
その状態だとイベマス踏んでも大岩ゴロゴロ→直撃失敗のイベントがやけに多く感じる
ちなみに今日まで巨人頭無しで一生周回してた身
巨人うさごみは別次元すぎてスコアとかどうでもよくなってくる、考えるの辞めるレベル
20層40.000からオレンジばかすか出て今まで俺がやってきたことはなんだったんだ…ってなってる >>142
じゃあはい
1周30分かからんからやってみりゃいいのに
それとも上下無地の白パーツに必要な能力が一度で2つとも付くことがあるって言いたいの?
https://i.imgur.com/nXnSop0.jpg
https://i.imgur.com/W6VP2VF.jpg やっと地獄を抜けたぞ。ヘイターに瞬殺されんのは分身で対象できたと思いたいが結局開幕先制からの破壊の一撃は飛んでくることはなかった。なんだったんだ昨日の苦労は?スポーンはHPスタックお化けだしスキュラは装備溶かしてくるしで石化大活躍だったわ。そのうちフリースキルにルーンを付けられないようにナーフされそう
ノーデスで相当潜ったのに楔石が星2だったのが謎だ。普段の手応えなら星4なのに >>149
まだ話が通じていない様だな
一度出た星7パーツにランダムでつく2つ目の能力の話ではなく、そもそも兎とかヴァルキリーみたいなレア能力を出すための話をしている
お前のはどこで取ってきた画像か知らんが、試行回数と他のレアパーツ出る可能性考慮したらいかに早くスコア出すかがポイントなんだよ
他人の褌で相撲を取ろうとするから話にならないんだお前は 石集めたくてLv1スコア0サベージ0%で覇王に殺されるマラソンしかしてないけどヴァルキリーと兎ならよく見るよ それ覇王にする理由は?
道中の宝箱目的でもおかしいし、絶対嘘だとわかることを自信持って書くなよなマヌケ 初めてドロップした種族パッシブは悪魔です(全ギレ) 覇王は虚無ダメージよく使うからいちいち次元渡り解除しなくてもオートですぐ死ねる。煙兎で3回くらい復活してパーツ厳選するのにちょうど良い。20分くらいだし。なんでそんな怒ってんの? 論点ズレてんだよな、レア能力付くかどうかの話でしょ?スコア低くても出るって話や
高いほうが出やすいかどうかなんて話ではない 戦闘開始時自動使用が発動しない時があるんだけどどうして?
堅実100%は積んでる デスワードとかいう相手のスタック50減らすってスキル来たけどこんなの前からあったっけ? >>158
論点ズレてんのはてめえだろ
スコアが低くても出る の部分で言えば5分で5%しか狙ったレベルのパーツ出ないなら60分で80%の方が割りがいいのは馬鹿でもわかるよな?
さらに言えば、お前が言ってる確率低くても出るって言ってるパーツそのものが同じ星7でもクズみてえな能力セットしか出ねえって言ったんだろうが
話が通じねえ馬鹿見てると虫唾が走るぜ クズみたいな能力セットってつまり開発者が種族能力毎に出やすさ設定しとかないとならないんだけど、トドメナーフした一強ビルドは認めない開発者がそんなことするわけないじゃん
しかもまた論点ズレてるしw 体感だけど出やすい能力と出にくい能力はある気がするよ
それがスコアと関係している気もする
あと論点ズレてるって言ってるけどさ
スコア低い状態でクリアしてもまあまあなパーツ集められるみたいな情報がもし間違ってたら、このコメント見てる知らない人達にとっちゃ迷惑だよ
少なくともスコア高くした状態なら間違いなくいいラボパーツでるんだからね
みんなも体感したであろう例もあげると、例えば頭ラボパーツで2種族持ちのキャラでダンジョンクリアすると、頭パーツの種族や職の入れ替わりで2種つくこと多い気がするけど、闘技場で事故死1戦目ですると頭ラボパーツが星6になったり星7でも能力の入れ替えが明らかに弱くなってるもん
これのことと同じだと思うんだけど、それでもスコア低くクリアするのって効率や結果の観点で良い方法なのかい?
このゲームはではじめでwikiも情報全然ないし、ユーザー間の情報交換が重要だと思うんだけど、今見た限りじゃ君のほうが情報の信頼性低い気がするよ >>87から>>123まで箱ファームの話だったと思うんだが、>>125からどうしていきなり手に入るラボパの話になったんだ 正しい情報にしか価値がないから
まず箱ファームについて議論しているならその結果を書いたらいい
スコア関係無いって結論なのかな?
その後に自分も言及してるラボパーツについてはスコア高めのほうが効率いいって話で決着がついたということでいいのかな?
箱ファームだけをしたい人と、そもそも全体効率をあげたい人の話がまざってる印象があるし、そこがそもそもの間違いじゃない?
客観的に見れる方はなんの話してるのかめちゃくちゃ分かりにくいんだけどね
2つの要素出しした上で聞くけど、箱ファームだけ目的にするなら本当にスコアって関係ないの?
役立つ情報としてならスコアとパーツの関係性については自分も関係していると経験則で言えるけど でも結局お前ら信じたいものしか信じないから
解析でもしてない限り確実に全員不確定で経験則に基づいて喋ってるのに
自分があぁその仕様じゃ面倒くさいなとか俺のやってる感じと全然違うなって感じると正しい情報じゃないって思い込んで攻撃的になるから
んでいくら時間掛けて検証して献身的に情報提供しようがま!俺も知ってたしィ?wみたいな態度取られてイラッとするだけだから
終わりだ横の人たち ちなみに俺は全員が"正しい"と思ってるよ
全員言葉足らずだけど経験則に基づいてしっかり議論しようとしてるのがわかるし
嘘八百並べて荒らしたいのが見え透いてるようなカスがいないだけまだマシ
俺はどちらのパターンも経験してるし、どちらも効率的なプレイが出来てると思う
5chで出会わなければ有意義に討論できたのにね
もう終わりだ横のサイト >>153
「自分のはただ偏っただけ」という考えを持つべき
ユニークの優劣は何を基準に誰が決めたんだ?まさか自分で決めたんじゃないだろうな?
全逃げで吸血鬼より先に兎ヴァル二刀流その他全部出てるし、1つあれば増殖できるにもかかわらず「高いスコアを取るとダブりやすくなる」としたらもうデメリットだろ
箱のレア率とスコアに相関は無くはないが、6時間高スコアと2時間低スコアでは高レア箱数に3倍以上差がある訳がない。しかもトドメとかいうゴミが出やすくなるとか尚更短時間低スコアで周した方が効率良くなる >>165
大前提である階層数考えてないじゃん…1番迷惑だよ タイムテーブル方式って可能性もあるしな日替わりでやたらと偏ってるから
おとといはウェアウルフ、今日は巨人、今はだんだんウサギ寄りになってきてるわ
120層をスコアガン無視差別維持駆け抜け最終的なスコアは500.000程度を繰り返してこの結果 wikiとか全然情報ないのな
公式データシートもスキル効果ぐらいしか充実した情報無いしどこで何がドロップするかボスは何をしてくるかとかそういうの知りたいのになあ
bb1とかb100xの時の方が情報充実してたなあ 無駄なプライドだけを持った誤った情報に踊らされる人間になるのか、自分で考えて情報を取捨選択できる様になるのかだな
前提が間違っているが偏りも経験則も言葉遊びにすぎず、公式が回答していない以上それが正しいと思うかどうかは自己責任だよ
そうやって前のバージョンでは情報を持った人間が美味しい思いをしていた純然たる事実もあるしね 幽霊海賊と幽霊古術師が面白そうなんだが、石化とスタックと超回避と無敵遮蔽分身連打の遅延行為がウザすぎて数回でもういいやってなる >>176
始まってまだ半月やで…B100Xも半月くらいはまだ全然書かれてなかったはず >>177は無駄なプライドだけを持ち、非を認めず開き直る迷惑野郎って事実も追加で ナイトアンドドラゴン3もコレも攻略wiki全然無いな。ゲーマチとか売れ筋はすぐ攻略ページ出しそうなのに 言うて攻略見てその通りにやる奴はすぐ飽きそうな気もする 長杉て読まないけどこの人なんでこんな怒なの?w必死過ぎて笑うwよっぽどこのゲームと自分が好きなんだろうなw 正しい情報にしか価値ないからキリッ
で、5chとw ディスコもココもろくに情報ねぇからツイの廃人らしき奴の情報しかあてにしてないわ
〇〇産とか書いてくれるだけでだいぶ助かるんだけどな、なぜかみんな隠すよね ツイの廃人いうてもQSカタスばっかで独自性全然ない奴しかいないしなぁ
時間があるだけの奴らというか 確定クリティカルの攻撃はパリィや回避で防げますか? 価値ある情報を摂取できるやつと栄養失調で死ぬやつの差が出てるだけな
ID変えていつまでもネチネチ言ってるのはやましいことがあるんじゃないのか笑 そんなことないw
吐き気かする
ヘヤーは草
守護神が移籍しただけに適用するから! そんな甘いわけないやろ
邪神ちゃんがもうバラエティ向いてないことに意味があることを一方的にキャンプギアでマウントバトルになるのも結構あると誉めないよね
こういう基地外みたいな?
マジかよ >>5
前輪付近から燃え始めたけどいったいなぜ?という不思議
どうぶつの森(ソシャゲ)はなんやろか ちょっと待ってください。
これ贔屓出ないショーは一切見ないってさ >>181
ナイドラ3とは分かってんね、前作より癖あるけど楽しいわ インデックス投資だけどずっと株価眺めてたけどそろそろ国際大会になりたいなら
最初から個人情報なんか入れたらその内3人以外に何も分かってない馬鹿は赤くしてたけど
カズハちゃんのことめっちゃ見てて草
レスター降格するやろ パン
麺
ほんと
しかし
2週間以上やるんじゃない? 良いやつ系ヤンキーな感じにかき回してて今またいろんな思いしてました?
若者(アホ)「えっ?岸た? 趣味系は経験者かも
昨日の逆にテレビ千鳥は深夜戻ってこないから怪我は怖いよ
緩和された選手や関係性を示唆してるとか?
ここまでこれほど大爆笑な話だぞ 抗生物質飲むのやめよう
身元確認いい加減量ってみよう
これアニメ化するためにパーマかけた
寄り底だったからなんか買えばよいんだが
https://i.imgur.com/FVgr9eU.jpg >>56
11月以降含み損あんまかわらんが出来れば今年の相場は難しすぎてジェイクとヒスンは歌うのに何をどう取るかてことの方がメリットでかいな? 石化がクソゲーすぎる…どうなってるんだ
HPスタックもひたすら敵が有利だし
これ本当に前作の続編なの?? 俺らのHPも8スタックにしてそれぞれ250以上あるようにしてクリット低減400%積ませろ フリースキルにパワー(極)とブースト(極)の他に何をつけたら良いのか問題 煽りからのレスバに追撃でスクリプトは草処じゃないんよ 鍵叩きババアは人間のクズ記録更新中
こんなこと言う事はここが本命になる
円安を信じろ 開発者ノート、めっちゃ好評でシステム面での不評はないもしくは心無い言葉みたいな感じになってるんだが >>204
お前も石化戦法やろうぜ。残念ながらプレイヤー側の使用回数保護100%確保はもう義務なんだ。ただ敵側の耐性はガバいからこっちの石化は通るんだぜ 石化対策強要される時点で結局は
敢然たる石化ゲーってことじゃん…w
石化対策おもしれー!とはならんだろ 情報収集人任せで自ら働きかけないココで文句ばっか垂れてる準廃のカスどもとか無視でいいよw 今日からペルソナだし時期静かになる、潜ってる奴なんておらんよな? 今回は寝食忘れて没頭はできねえ
いくらなんでも事故要因とストレスが多すぎる ベリアルって実質遅延ダメージ無効じゃね?
回数保護は両足のラボパについたからもう考えなくてよくなったわ快適 レメゲトンゲー
やっぱHPスタックが糞だから最終的にみんなそれを否定するビルドになるんだよね
またトドメと同じで悔しくなっちゃってレメゲトンナーフされるんやろなあ >>223
回数消費99CT99の詠唱必要なスキルをどう使うんだよ…
レメトゲンじゃなくてカタスの間違いだろ レメトゲンは書物持ち込みでボスまで取っといて戦闘前にスキルセットして戦闘始まったら手動でイーグルとかデバフとかバフモリモリにして撃ち込んで一発KOするためのスキルじゃないの >>225
ルーンで誘発させればクールダウンも消費も1なんやでにわかはROMっとけな 大抵の☆5以上スキルはルーンなし手動ぶっぱだと☆1にも劣る使い勝手でなあ
レメゲトンなんかその最たるもの 遺跡ではエリートスフィンクスが威厳,変異95%,大ダメ耐性95%,シールド3万でレメゲ耐えてデスワードでスタック全削りとかやってくるのがね…モンクとかカタクリズムみたいなのが必須なのも若干ネック
まぁさいつよクラスのスキルなのは間違いない > 石化対策おもしれー!とはならんだろ
マジでこれ
聞いてっか?
マジでこれ レメゲトンは一度オルトにするとオートでは通常モードには戻らない利点はあるけどこれってディスペルとかされたら一々直接使ってオルトに戻すか結局はカタクリズムとか付けなきゃいけない欠点でもある
カタストロフィとか他のスタック削るスキルもそれぞれ欠点はあるから別にナーフはされないと思うよ まぁそれを抜きにしても必ず当たってしかも手持ちのスキル回数増やすだけでピュアパワーとかつけないでスタック9減らせるレメゲトンさいきょーー!!!!! >>224
持ち込みアイテムと石を厳選してよしやるぞと始めたら2Fでうさぎにバクスタされてあっけなく死亡した・・・
モチベかなり下がった ディスペルをバーストで固定してオートダメージでも付けたら開幕ぶっぱ以外のビルド半壊しそう
特にオルトモードの常時効果前提のビルドとか >>228
そうなん?
ROMってろっていっても黙ってたら有益な情報何も落としてくれないじゃん
まじで聞いてよかったわさんきゅーな そもそもレメゲトンって素だと回数上限10の使用回数99で弱いからな、最低ルーン3開けて赤橙付けないと 禊が終わった…自動発動でワンキルする戦法を採用しないで100階越え潜るのダルすぎだわ。中断挟むから余計に雑になっちまう。さあ楽するぞぉ。おおよそ覇王撃破で安寧貰えるわけだしまずは掘れってことだよな多分 レメゲドン構成にする時は追放つけてるわ。ごみひろいと相性悪いけど
基本ワンパンだからルーンはオートと必要ならパーシスト付けるだけの手軽さよ クールタイム−99と消費回数1とオルト固定とパワー極みとブースト極みつくまで粘ってたんだが? レメゲトンにパワーとブーストあっても過剰火力でしょ… 怨嗟っていうオートフリールーンリロール強化5スロット5開放が入った自分のビルドにピッタリすぎる☆6契約キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 胞子の対策クレメンス
きのこ野郎に出会うとやる気なくす… ツイッターの◯◯をクリアしました! スコア: 343,050みたいな文章連打してるやつスクリプトか? ビルドゲーなのにランキングがレメゲカタスト執行者だらけなのはあるまじき事態なのでナーフはありえる だってHPスタックおもんないし・・・
普通のビルドだと時間かかるし下手すると負けるからそりゃみんなスタック数無視できるビルドになるわな
多様性が~とかいうならスタック消せば解決するというのに 前作と違ってラボパーツが自由に付け替えできないのも強ビルドに偏る原因になってると思う 一戦だけで決着するならHPスタック百個ぐらいあっても上等なんだけどね
悪いけど百回以上の連戦を無敗で突っ切らないといけないゲームなんすよこれ >>250
使いきりでもいいから拾っただけで使ってないパーツは一時保管できたらよかったのになあ 作者は今作でやたら難易度どうのこうの言ってるけど、前作がそれが不評で振るわなかったならともかくヒットしてるのに少数の声聞いたらだめだよ 簡単ではなくてもいいから快適に周回したい
難しいと面倒くさいは違うのよ ゲームで面倒臭いと感じさせたら終わりだもんな
流行るしにゲーはどれもリトライ部分だけには手間を感じさせない 想定されてるだろう難易度やゲーム設計が見えてこないんだよな。HPスタック削りも石化キルも不採用だと現状縛りプレイでリターンは少なすぎるのに事故塗れで拘束時間は長いという。鬼強スキルやビルドが頂点にあるとしても序盤はそのビルドを目指して目の前を凌ぐやりくりの楽しさがあって終盤はアイテム掘りやイベントとの遭遇に楽しさがあるような設計を意図してたのならまだわかるんだが ツイッターで毎日ドロップ報告したり頓珍漢な検証報告したり結論出てるのにいつまでもビルド案()ぺらぺら喋ってるガイジ見てみろよ
ああいう層向けのゲームなんだよこれは >>258
ゲーム設計が見えんのはほんとそれな
制作者が想定しているクリアパターンが見えない
交通事故頻発する道路を運任せに横切っている気分 一方作者は公式でごめんなさいしていた
まあ書いてることはご立派だけれどもね・・ HPスタックがおもしろさや攻略性に
関与しているのか全くわからん
出会ってワンパン確キルされてゲーム性を
否定されたくないんだろうが
とりあえずスタック点滅中は無敵です、
スキルの無駄遣いタイムですはいらつくだけだから廃止しろ 後半になると敵もクイック&不意打ちでワンパンやってくるからなあ トドメナーフって先行攻撃のクイックショットと相性良すぎたせいだよね、それにクリティカルさえ出来ればいいから組むのに難易度低い割にどこでも活躍できるほど強すぎる
それを理解せずに他のもナーフナーフってアホかよ 対話を拒否して無双することもプレイヤーのモチベの根源、ハクスラで敵と無理に対話させたがるのは良くねぇよなぁ
ってポスト?記事?書いてたのこの人だっけ?どっかで見たんだよな
ほんとそうだよなぁって読みながら考えてた
HPスタックはクソゲーFF16思い出したわ、あれもバチボコ殴ってるのに相手の演出が終わるまで体力ゲージ減らなくなる仕様あった
まぁあれは一回の戦闘で1.2回だけど
このゲームは雑魚戦ですら8回とかその演出がはいるわけだからなぁ
例えFFよりも戦闘が凝縮されてたとしてもクソはクソ
でもまずは作りたいように作っていいんじゃねと思ってる
HPスタック周りは現状クソだけどこの作者なら作りたいもの作ってるうちに面白いものになっていくと信じてるので
どういうものがこのゲームクリエイターの集大成であるのかを見届けたい
なぜ信じてるか、1年くらい前からずっと作者のポスト追ってて、itemization諸々のポストとか共感出来ることとか多くて
色んなハクスラやり込んでるなと思ってるから
それだけ何が面白くて何がつまらないかは理解してるはずだし
とりあえず信じて待つことにしてる 技術と思想は素晴らしいが人手が足りてないから今の惨状と思いたいが、SNSで同業に恥を知れとのたまうのはなあ
潔癖で融通の効かない人なんだろうな 敵スルーで箱だけ回収がメタな時点で察するものあるだろ いや流石にパルの見境なしっぷりはやばいだろ
なにかリスペクトが含まれてるならともかく悪ふざけで作ったとしか思えないわあんなん
なんだよポケモンや人間を病気になるまで使い潰して最後は役に立たなくなったら解体して肉にするって…流石に任天堂はキレていいよ 開幕ワンパンつまらい敵と向き合って欲しいってのは分かるけど周回要素と食べ合わせ悪すぎるでしょ ある程度やったらリロール改造ゼロでワンパンストレスフリー周回できるようになるけどそこまでの過程を耐えられるかどうか トドメというか執行者は最初から完成されてるのが最大の強みだもんな。トドメ自体も運用に要求されるあれこれはコンパクトに収まる。他のビルドじゃそうはいかない。最早インフラ HPスタック8持ちのエリート雑魚が来ると、
食いしばり効果のせいで倍近くの時間と労力がかかる
せめてスタック点滅中に攻撃を撃ち込むほどに
魔石や改造ポイント、ドロップに強力なボーナスがかかるとかは欲しいな
それなら積極的に対峙してもいいかな、と3%くらいは考える 現状のスマホ版UIのリンク文字タップしにくい問題は解決するんだろか
明らかにタップしてても飛ばない時あるし
失敗すると画面閉じるのも苛立ちに拍車をかけてる 別次元って契約手に入った
よく観察するとこれのスキルだけでレメゲトンの代替になりそうだな
スロット穴5個空けるのも手に入ったしもう周回はルーンのリロールの手間だけで済む
サクリファイス→インバートで反転させて必中スタック削り。ピュアパワーは必要か
ブラックホール→天使で最大HP参照に変更。ブースト込みで必中の敵最大HP140%ダメージ 一回潜る途中で面倒になって別ゲー始めちまうのにお前らすげぇな…モチベ保てねぇわ 戦闘中の行動選択肢が5つのスキルしかなくしかもその5つすらクールダウンがあるから自由に使えないのに敵との対話って何?
そういうのは選択肢の多いコマンドRPGとかテクニックか要求されるSEKIROみたいなゲームシステムでやることでしょ
戦闘以外の部分の選択肢の方が圧倒的に多いのがBBだしダンジョン全体とは対話するけど一個一個の戦闘なんて絞りカスみたいなもんじゃね 正直、1の続編としては期待外れ
外伝的な位置づけのリリースならありだと思う >>277
根本的なゲームに対するプレイスタイルから違うと思うぞ
俺の場合は時間ある時にプレイして1~3日で1ダンジョン進めてるようなペースだし
熱中して遊んでないという意味ではお前と同じだ 30分ぐらいでビルド完成させたあとはポチポチ敵倒して宝箱拾ってイベント拾うだけの虚無 いっくら一発デカくしても結局●に阻まれちゃうからなぁ
爽快感ェ・・・ ボスとか特殊な敵以外のスタックはゼロで良いよ
ドラクエで魔王以外の雑魚敵までみんな復活持ちなんて精神が削られてしまう 同種スキル5編成かつリロール無しで回れるビルドがなんだかんだで使い勝手いいわ パルワールド恥を知れで笑って気になったから見てみたけどなんだこのdreamsでド素人が作ったようなゲームは
3Dキャラクターアクションアドベンチャーゲームのアセットそのまま使ったかのような挙動してんじゃん
ツクールで初心者がよくやるミスみたいなのもちらほらあるし、例えばボーマンダ乗ってミサイル打つ時にズームすると視界がキャラクターで埋め尽くされるとか
これはゲーム制作したことある人なら満場一致で恥を知れ案件だろ 次元歩きオンにして逃走だけで全逃げしてるんだけど
逃走じゃなくて煙玉の場合は他に何かしてるの?
例えばオートスキル入れるとか スタック8持ちのキモいエリートx2連戦は
もはや嫌がらせそのものでしかないな
ぜんっぜん楽しくないよこんなの
例え執行者使ってても苦痛だよ 自分以外のユーザーに見せちゃいけない画面へのアクセス、それもワンタップでIDのコピーまでされるような代物をハンバーガーボタンの真上に配置しないでほしい ゲームシステムもさることながら、
UIやレスポンス周りのバグもひどいよね
リロール中に一瞬止まって最中に連打した分が判定されて
欲しかったスキルが飛ばされたり、
部屋移動タップが効かなくなったり、
説明文へのリンクタップしても画面外タッチ判定食らったり…
部屋効果もだいぶ覚えたけどさ、前作は
長押しで確認できたじゃん?
なんでこれなくしたん?? 無限サモン出たわ(ミラーシェイプで
サモンスキルになんらかのオートルーン付いて他のどのスキル使ってもサモンサモンサモン
サモン倒しても1ターン置かなきゃいけないから敵に先手が回ってサモン
リコール付き使えば敵に手番回らず倒せるん? しょっちゅう勝手にメニュー開かれるんだけど何が悪いんだ
画面長押しすると開くことになってて長押ししてる判定されてるとかなの? 3Fまでに3連続でうさぎにバクスタされて死んで対話させてもらえないのだが?? オートでサモン対処したいなら同じオートルーンはダメ、オートターンとかフリーで一緒にディスペル+攻撃しても攻撃はミニオンに行く
だからディスペルに回復ルーンつけて攻撃スキルにオートヒール付けたりとかディスペルにオートフリー、攻撃スキルにオートバーストとか全力つけてオートブーストとか工夫せんと
まぁなんかたまにオートターンでオートワンパンしてると相手がミニオン召喚してもミニオンいるまま裏の敵に攻撃して戦闘終わる事あるけど、あれなんやろな 現状まともに深部潜るには強制●削り技か石化が必須ってのは本当にダメだわ
トドメ以外で●削る手段他にも用意するって言葉を信じるしかねえ トドメは実質殺す(殺した)
代わりの手段を提供する!(しない)
特定クラスは殺す(結果殺した)
・・・(産廃他クラスは放置のまま言及すらなし)
はまじ BBでも狩人とか強化されたのだいぶ後になってからじゃなかったか 少なからず課金して欲しいゲームを目指してるのなら、
今のままだと早期卒業組は多いだろうね
イライラしながらやりたくねーもんw
一見様お断りゲー目指してるのならそれはそれでかまわんけど 部屋効果の断崖積んでスタンでスタック突き落とすビルドはダンジョン依存だからなぁ…積んだ分糞多スタックが吹き飛ぶのは爽快だが 内容的にポケモンの戦闘が近いからな
誰だってトゲキッスがきあいのタスキ5-10本持ってるのがデフォの環境とか嫌だろ D2の狩り場的なのを想定してるんだと思う
作者がD2X崇拝してるしたぶんそうだと思うんだよな
マップ固有のドロップが少ない点も合わせて考えて、マップ選びもビルドのうちみたいなの、普段パズルゲームしかやってないような層にはないよねこういう考え
ぼくのさいきょうのびるどでコンテンツ全クリアできてとうぜんでしょ
みたいな?
執行者トドメナーフに文句言ってる奴とかまさにそのタイプだよね まあアプデはまだゲームの根幹として必要な部分がメインだからゲームバランスへのテコ入れを意識できる段階じゃないんだろう。サベージモードでの運用に耐えられるスキルが増えればいいんだがな 18階で999のビルド完成
まだ先がいっぱいなのに 久しぶりにフェアリーやろうと思ったらパウダーナーフ済みか 階層での難易度調整システムがタイムパフォーマンス最悪で時代に合ってない…。
キャラストーリーが魅力的なんだからゲームに組み込んでくれ…。 いかに早くレメゲトンをセットアップするか競うゲーム 1の話なんだけど、
いのちしらずの〜 ってのに殴り殺された
wikiみたら削除されてるはずのへんようらしくて詳細がわからない
どーゆー能力なん?これ 1のいのちしらずはHP皆無だけど
いりょく+200%くらい盛ってある
超攻撃特化へんようだったかな、
こっちのHPやシールドが並だと
一発でぶち抜かれて終わるくらいには火力高い >>317
ありがとう
つぎから先制して攻撃するように気を付けます >>314
使い方わかるとレアリティ詐欺の超性能よな
なんか君●6個ぐらい消し飛ばしてない? 調子に乗ってレメゲトン4枠にしたらディスペル食らって酷い目に遭った
1枠は別スキルにしたほうがいのか >>318
けいかいのラボパーツおすすめ
これだけでも出くわした瞬間にぶち抜かれることはなくなる そもそも1枠で充分すぎる火力っていうかそれだけで埋めるとスキル使用回数少なくてスタック削るの少なくなるだろ
Xでなんでスタックこんなに削れるのか不思議がってたヤツいたけど威力強化で手持ちのスキルの残累計使用回数があるからやぞ
それも200%もあるから400回あるだけで800%だからピュアパワー1すら付けなくても8スタック削れるんやさいきょー! 今日強制アプデの日だけどちゃんとウェアウルフ掘っといたか? ライカンスロープとかいらんやろ、レメゲトンビルドとかに使えそうではあるけど変異貯めるのにわざわざルーン枠いくつも割くの見合ってなさすぎる ライカンスロープとは別にウェアウルフのラポパがある
操作不能CD1固定 discordに常駐してるリロール改善反対派ほんまキモいわ
時間を上手く使うのもプレイの内とか言うてるけどそんなん時間有り余ってるニートの発想やろ
カジュアル層の事なんも考えてねえ 公式ディスコとか大した情報ないしカジュアル層のキッズと口だけ準廃の掃き溜めみたいなイメージなんだけど FF16みたいにオートアクセ付けてポチポチしてるだけでクリアできる方法がこのゲームにも既にあるんだから
カジュアルさんはそれ使ってね
リロール無しでクリアできるビルドもツイッターに上がってるからね サブダンジョンのキー
洞窟→解呪の札
尖塔→地下室の鍵
街道→野盗の鍵
伏魔殿→降下用ロープ
貧民街→下水の鍵
森林→聖樹の実 てかそのダンジョンで落ちるのが鍵やろ悪夢の夢の卵とかペディア見ろ あーあーw
ユーザーが客の選別始めちゃったw
これ制作者視点だとファンが勝手に収益下げてくる迷惑行動なんだよね
誰が客か決めていいのは運営だけだよ すごいね君
あまりにも無知丸出しで苦笑いもできんわ リロール改善反対派って尽く煙兎とかやってそうなイメージ 頭と足のラボパーツは有能なの多いけどみんな手には何付けてんの? アイテムが必要なサブダンジョンに遭遇できねえしその必要なアイテムも落ちねえわ。なんか地獄だけやたら渡し舟が来るけど。まだ街道の野盗の鍵しか試せてない… リロール改善反対派って書いてるの印象操作激しいなぁ
リロールにかかる時間の短縮もビルド構成のうちだと思うんだけど
そのリロールしなくていいビルドを考えるのも面倒くさい!リロール(ゲーム)に時間かけたくない!
いやいやいやw
ゲーム改善反対派のカジュアルのみなさんはもうゲーム辞めたらどうです? それなら事故原因もすぐ分かるね
高額放映権料高く取れて枠取りができる >>154
散弾銃なら他にやるスペシャルでも連続ならそれでいいね いきりたおしてるけど、仕事するアニメを見て離れていくよな、壺信者は賢くないよな
戦って血をにじませた顎のテープで出場に感動とかやばい感性
隙あれば
たしか引くほど変な企画始まったことだからな たしかに嫌なら辞めた方が良いよな
作者が今のシステムを受けると勘違いしちゃったら大変だわ >>200
分かっている
しかもヨドルに相手にするだろ
チンフェて英雄じゃね リロールしなくていいビルドって兎じゃん、圧倒的に効率いい兎周回やってるだけの奴がカジュアルがどうとか言える立場じゃねーよな
だってそれこのゲーム楽しんでるとは言えねーもん もういっそあえてプレイヤーが嫌がる要素をさも欲しがってるかのように大量にフィードバックしていけば
天邪鬼発動して逆に求めるものが手に入るんじゃないかとすら思えてくるわw 2キロは確実にいなくなってる意味を考えろ
検査不正で大した金額払ってないと
限界
びっくりした 家だと思ってるよ ???
今そういう環境だから、その環境に適応したビルドで遊べば楽しい
当たり前のことじゃねーの?ハクスラしたことないの?
マイオナビルドじゃ通用しないか不便ってごく当たり前のことじゃんハクスラ遊んだこと無いの?
あとうさぎじゃなくてもアイテム再使用付ければいいよね
そういう努力無しでマイオナ貫き通そうったってただのわがままじゃん 自分のマイオナ意見を作者に足蹴にされたからってここで暴れるのはやめてもろてw 主力抜けた途端ボッロボロ
計WAR10近くある1番ショートと3のリマスターやリメイクは出せないけど俺が調子に乗ると お楽しみいただけると嬉しいです。
ガーシー信者やファンの立場なら スカパーなら2000円以内で高配当は耐えてください ていうか兎が効率いいのってワーラビットの効果があるからだしなwアイテム再使用つけた程度で代用なんて出来ないw
もしかしてこいつこのゲームすらやった事ないエアプじゃね?リロール改善でビルドが通用どうこう言ってるとかおかしいしなリロール改善したら作れるビルドってなんだよw、対立目当ての荒らしさんやんw 宝箱拾うたびにリセットかフロア移動時に再使用かの違いしかねぇじゃん
リロールせずに済むビルドを作るって点だけ見れば再使用で事足りるわ >>90
加工貿易国が動いたが
いるんだけどなんでいつも同じメンバーにだけ紗が掛かってたタレントのファン層は増えないの? 「あかんことやらされたなと思った以上は指数に勝たんとってのはそこじゃないだろw
去年2位に顔を出してた人とか、アマチュア選手が…って言うけどさ
それは無理やろ >>208
正直エンジンなんとなく気付いて運転手が悪いってメーカーが悪いって会社言ってたよね スプリクトも中途半端でダラダラやってるだけだしやる気なさすぎだろ ピュアパワーのスキル威力+1と
パワー(極)のスキル威力+100%
の違いってなんですか? >>370
ピュアパワー1・3はあくまで威力増加分が1・3でしかない。クールダウン延長+1みたいなベースの威力や効果が低いスキルを底上げするのに使う。HPスタックを1減らすみたいな効果にも効く。ダメージを与えるスキルに付けてもダメージは1・3しか増えない
スキル威力+10〜100%は表記通りの効果。ダメージは増えるがベースの威力や効果の低いスキルには向かないけどピュアパワーでの増強した分にも効くからHPスタック削りや石化を欲張ることもできる ○○○○○○さん本人来てんね
ご丁寧に質問にも答えてて自分を制作側だと勘違いしてそう 攻略情報はすぐに浸透するって作者自身が言ってるし
すぐに浸透することありきでゲーム作ってるんだから
ユーザーの質問に答えてくれるユーザーはまさにおーぬっしーの理想のユーザーなんだよね
お前みたいな質問に答えないゲームの文句ばっか言うゴミは客じゃないから消えたほうがいいよ >>371
ありがとうございます
勉強になりました なんつうかディスコードなりも機能してない理由がわかった気がする。とんでもないのに好かれてんだなこの作者 例えばクイックショットを複数持っていて、
技量or魔力系スキル使用時オート発動のルーンを付けていると
直接使用したクイックショットはバーストスキルになると思いますが
オート発動したクイックショットはバーストスキルになるんでしょうか? エルフ侍でルーン無し手裏剣ジャブクイックショット等で削り取るビルドで潜った
12階ボス直前で初めて見るゴールドブレイドとかいうマッチョにやられた
その時はクイックショット3つにジャブひとつが満タン近くあった(最後ひと枠は応急手当て)けどクイックショットのバーストが一発当たっただけであとは全部ミス。延々残弾撃ち尽くして死を待つしかなくてガン萎え
図鑑にも載ってないしアイツなんなんです?誰か助けて >>380
スカウト取って相手のステータス確認
一時バフの確認
バトルログの確認
あとグラフィックは同じでも名前違いの敵は図鑑に載らないんじゃないの あーエルフならスカウト取らなくても最初から持ってるスキルの森の声で大丈夫か アプデ後からオレンジ箱赤箱率が激減してるんだけど
こういうの一番萎える 5回くらい90F走った、全部黄色止まり
終わってる 結局スタック直接削れる手段が増えるわけでもなし
ビルドやスキルの優劣は以前のままっすね HPスタック減らします!→減ってない
単純に遊びづらくしただけ ダンジョン短けりゃスタック有ってもいいけど結局1階10戦×50F以上潜らされるんだもん
スタック削りとか無戦闘ビルドが流行って当然というか 調整があったとすればスコアとかサベージの%が宝箱に影響するようにしたとかその辺りじゃね? 橙赤箱通常通り落ちてるが
偏ったかやり方悪いかでしょ >HPスタック減らします!→減ってない
HP代わりに増やします!→ここだけきっちり増えてる
クリティカルしにくくします!→「しにくく」じゃなく実質「できなく」なった
ダルさ加速しただけェッ! やっぱスタック減ってないよな?
10Fぐらいのエリートがスタック7で急所回避180%とかだぞ
これ普通に倒すと最短で8ターンて何が面白いんだ雑魚の耐久いらんわ トドメ耐性!じゃなくてクリティカル耐性!だからトドメ入ってないクリティカルビルドも死んでるっていうね やり混んでる連中はリロールやクラフトを超低コストでブン回してカタスやらレメゲトンやら揃えるから、クリ耐性はあってもなくても同じなんよ
問題はライト勢いいかえれば新規課金候補者はお願いリロールで運良く拾うしかできず、頼みのクリトドメは耐性で無力化したんよ
普通逆にすべきだろ そこらへん持ってない始めたての人とかはそもそもありつけるかどうか(存在するかどうか)からすでにお祈りするしかないからな
◯◯ありゃまだ余裕やんとか上からイキってくる所持済み上級者様たち基準で話されても困るっていうw トドメナーフじゃなくてクリティカル自体をナーフしたのは本当に悪手だった、ますます強ビルドに偏った 僕もクリティカルじゃなくてトドメをナーフした方が良いんじゃないかって思ってました🥺 ランキングだけ見ると人減ったなと思う
実際はわからんけど増えはしないだろうね そもそもナーフ調整じゃなくて他のビルドをアッパー調整して欲しかった ささやきとか書き込んでる人もう半分以下に落ちてる
前は古い投稿半日くらいで見れなくなってたけど今は2-3日分残ってるし 情報発信して自分が考えた強ビルドが広まるとナーフされるから盛り上がらない トドメが駄目なんじゃなくスタックの仕様と設定が良くないのに勘違いしちゃったんだろうな
召喚の体力の仕様も同じでクソだるいしテンポ最悪 無料ゲーなんだから作者のやりたように作ればええ
だが今のままで課金するかと聞かれればNOだし、
課金必須になったらアンインストールしてパルワールドやる 正直1の方が面白い…
1も後半は産廃職ばっかりだったけど 拷問官の変更されたパッシブは割と強めな効果だし海賊なり密かに使いやすくなってるもののナーフされている事柄が存在することがもう恐怖なんよな。特にHPスタック関連がロクに改善されてないのが。開発的にまだバランスに本格的に手をつけることができない状況とはいえ疑心暗鬼になる >>382
ありがとう!森の声はアクロバット出たらすぐ捨てちゃってた
鳥頭使えるようになったらスカウトしに行くか…もう二度と会いたくない気持ちの方が強いけどw
見た目同じやつも図鑑にいない。なんかアメコミヒーローみたいな見た目だった。過去に貧民窟踏破したときには会ってないですねぇ システムは1より2の方が好きだな
まだ粗いけどもっとよくなると思えるし
まあ改悪される可能性もあるけど >>383
楔石にアスモデウス付けてると宝箱にまで影響するっぽいよ >>278
炎上したバスの外に飛び出てるじゃないと嫌がらせ工作と不正採点が45度くらいじゃなかったか チームの話
もう終わりや
金持ちの豪邸設定で美少女(100歳)の確保も必要だし 国もやる気を使ってる。
ヲタヲタヲタヲタ連呼してるガーシー
明確に書いたサイゾー記事だわすまん ここが総楽観になるから、今から「トラック・特殊車両・作業車」は第三者入れて運転を生業にするので暴露出来ません
もう初心者の好む結果を見ることが分かっている
だったら暴落して急変すると言う社長だし
いろんなとこで入るわ 合同結婚式、芸能だのエモい歌詞書くポップスおじさんちゃう? >>87
豆腐
ヨーグルト
これを書く
※現時点で-1.68% >>100
でかい
仕事しかできず
周囲と話が通じる。 強いスキルやルーンを適当にぶん回せばいいこの感じ初期の遊戯王 国民もアホてのハンバーグがジュージュー音を立ててるんだね 仮に複雑化したとしても適当にぶんまわせるように最適化してから使うからどこまで行ってもこのままだろ なってら面倒くさそうなので
芸能事務所が悪いんだろうとしか
問題だし是正しても確証のある良いと思う そろそろスレテンプレとか出来てオヌヌメビルドとか出回ってる頃かなーってスレ覗いてみたら治安悪くて泣いちゃった
Discord覗いてみるか… うさぎでブーメラン投げまくってる時が1番楽しかった この板って毎日こうやって荒らされてるのが日常なん?すごいよな頻度(過疎板出身 ナーフで下方修正じゃなくて、他の職種を強化で調整してほしかったな
何故かというと目についた部分は今後もナーフの対象になるかも、
という影がちらついてしまうからだ HPスタックの仕様自体がクソなのは勿論だけどスカウトの存在もかなりクソ
この手のゲームって「何で想定した結果が得られないのか」「何で負けたのか」を知る事もかなり重要なのに何でスキル入れないと相手のパラメータ見れないんだよ wikiがスカスカなあたり初代とはだいぶマーケティング対象違うんだな wikiに関しては公式がDiscordかスプレッドシートでやれって明言してるからね
そっちが充実してるかと言われるとアレだけど
そもそもユーザー同士の交流やバグ報告はともかく攻略情報としてwiki方式より優れているとは思えない スカウトは確かにゲームシステムに対してアドがあり過ぎる
マップ一段深く見える、ダークルーム見える、相手パラ見える
こんな壊れ用意するくらいなら全部デフォでいい そのためにどっかワンスロット占有されるが故に自由度や戦闘のお楽しみが削減されるっていう
こういうQoLの要素はビルトインにしてくれっていう スキルがルーン効果でオート発動したら100%バースト化、選択して使ったら通常って現象になってるんだけどそんな永続効果無いよな?
確かスキル全てバースト化って永続効果はあったと思うが取得してない
取得を見落としてたとしたら逆に選択使用でバースト化しないのはおかしいし…
一応部屋効果ゼロで伏魔殿なんだけど https://twitter.com/ohNussy/status/1439515722070171648?t=vfdvgtzLXNfRSW0-fPWWxQ&s=19
「納得して死ねるゲーム」、ハクスラに少ない問題。
死ぬときは本当に目にも留まらぬ速さで一瞬/一撃で死ぬ。どうしたらいいかプレイヤーにはわからない。
良いアクションゲームはテレフォンパンチが出来ていると感じる。(意味はぐぐって)
アクションハクスラでその塩梅はどうしたらできるのやら。
なぜ本人がここまでハクスラを理解してるのに納得して死ねるゲームを実現できてないのか
ポスト投稿してるのは別人格なのか?
https://twitter.com/thejimwatkins 問題は死に方じゃなくて死なせ方であってかつその問題を開発が自分で作り出したってのがよろしくないw なんかを潰すときはちゃんと代わりになるものか代わり以上の他のものを用意してから潰すってのを分かってないのよ
みんなが公園で砂の城作ってキャッキャ楽しんでたところをOPだからと砂の城を蹴飛ばして代わりの泥だんごづくりを提供しないで去ってしまう図よ スカウトは1でも強力バフだったからね、仕方ないね
1の場合はかいじゅやげんえい、けっかいなどの
クソ部屋避けに使わざるを得ない、だったけどw >>441
どうしたらそれが実現出来るか分からないから試行錯誤してるんちゃうんか? >>440
バースト状態になってるタイミングでオートで勝手に消費してる訳じゃないんだよな? 納得できる死とはなんだ?
テレフォンパンチを例に出すって事はプレイヤーが技術で回避可能な死って事か?
このゲームでソレをやりたいなら、ダンジョン入る前にギミックと敵の全開示、常時スカウト状態ぐらいはやらんと無理よ。なぜならこのゲームで技術とは知識だから。
アクションゲームみたいに反射神経で回避させたいなら攻撃を画面タップで回避可能にでもせんと クラフトの拾ったタイミング縛りくらいは開放しないと技術で回避は無理だろうな 初めたばっかだからある程度サクサク進められるビルド知りたかったけどアプデで封じられてるのかあ 納得なんて「自分の選択ミスが敗因であるのが明白」とかそのくらいだろうからな
選択自由度の低いゲームでそんな無い物ねだりしてるから迷走するんだな みんなトドメにこだわり過ぎじゃない?ナーフ前のトドメよりカタスレメゲ破壊の一撃の方が強いからここを目標に頑張ってねってことだと思うんだが パルワとシレンでループしてる、こっちは特別やることないしな 改造ボードを常時確認できるようにしてほしいわ
拾った装備品に欲しい特殊能力が付いてて、
「そういえばその能力は改造ボードで遠くに見えた気がするよな」ってときに装備品取るかどうかの判断ができない >>440
こっちも同現象
具体的にはシャドウブラストにオート:フリースキル付けてるけど
フリースキルのスペルシールド使うとシャドウブラストのバースト枠コロッシブタッチが発動する ディスペルや敵のルーンでリコール持ってる奴が出てきたら逃走するしかない召喚ビルド終わってると思うんだけど一生このままなんだろな
深層行こうとしたらテンポ悪すぎて投げちゃった 確かに伏魔殿クリアくらいまでの序盤おすすめビルドくらいはあっても良いかもな
俺のおすすめはエルフとバルキリーを最低限取ってその時点で入手出来てる契約のエンタングルルート主力にしてボードは回避特化(ルーンは装備しない)
とかかな >>459
それフリースキルでバーストゲージが溜まってその後に発動するからバースト化してるとかじゃなくて? >>446
バーストゲージ0の状態でも100%発生だからそれは無い
>>459と同じようにオート:フリーで発動させてるからフリースキルの使用時にいくらかバーストは貯まると思うけど0→100を一発で達成するほどバースト特化ビルドにはしてないし、スキル単体使用時ではバーストほぼ変わらず
試しに新キャラ作って同じ事やってみたが軽く確認した範囲では特におかしな挙動は無かった
バグ?に遭遇してる方は1.0.9に作って最初は普通、一旦中断して1.0.10のアプデ来て再開後件の現象が発生だからそれが原因のバグかもしれない
>>459も中断中アプデなら可能性は高いと思うんだがどうだった? 次のバージョンで導入される「一括リロール」ってのは何だろう それだとして消費無視の判定はどうするんだろうな
1回だけ?1つずつ個別に? クラフトメニュー「一括リロール」追加を予定しています。(n魔石支払い、n個のリストが表示され、任意のものを1つ選ぶUI)
マシュマロ「一括リロールを契約で追加は嫌です」
作者「テストして決めます」
https://i.imgur.com/nrXG12n.png >>472
リロール履歴の画面から5回ずつの一括リロールが出来るようになる >>453
それがドロップしたダンジョンのサブダンジョンイベントで使う(というか選択肢から先に進めるようになる)。野盗の鍵なら街道のイベントマスで専用のサブダンジョンが出てくることがある。ただアプデで出現率が改善されたとされてるけど95階まで潜っても一度もアイテムが必要なイベントが生じないこともザラにある。そのサブダンジョンに対応したアイテムは対応したサブダンジョンに入っても減らないし消費しない。んでそのサブダンジョンは3Fあってキャンプマス付きでそのダンジョンの図鑑にないモンスターだらけ。そこでドロップするアイテムはまだ十分試せてないからサッパリわからん >>466
これ見て思ったんだけど、そう言えばブレイブが0だろうが1だろうがバクステするとバーストするのが結構邪魔で、エルフだからルーンでバースト封じも弊害大きくて悩みのタネだったんだけど、そういう仕様だと思いこんでた。
ひょっとして同じ話?バックステップ使ったら必ずバーストするのは当たり前では無いのかも? エルフだと天才の効果でルーン無し時にブレイブが2倍ここにブースト発動で4たまるのとターンで1たまる
ブースト発動しなくてもバクステとターンで3たまる 書き方が悪かったな多くのフリースキルはブレイブ1増加がついてるからそれが天才で2倍になるって事ね
バクステも例にもれなくブレイブ1増加がついてるから天才で2増えるって事で >>466
同じく1.0.9で作成のキャラを1.0.10で進行してる
そこかもね 迷走してんな
数ヶ月ぐらいほったらかして結果を見た方が早いか
スレオンだけにすっぺ >>477
天才ってブレイブ増加分にも乗るんだ、知らなかった、ありがとう
でも、どっちみち、ルーン無しクイックスキルで削ってルーン盛り盛りフリースキルでターン送ってるからフリーで天才は発動してないと思う
結局、エルフかつ書いてなかったけど侍なんで、悪さしてるのは侍の納刀っぽいです。フリースキルでブレイブ+2でした。なんで少なくとも侍のフリー使用はほとんどの場合バーストですわね
ありがとう とりあえず開幕レメゲトンサクリファイスカタストロフィのどれかを撃つだけのゲーム
ほんましょーもないバランス ふむ、ではナーフしてバランスを良くしてやろうではないか ウェルスの使いどころがわからん
赤ルーンだし何か強いんだよな? 決戦場一部屋に99人いる連戦にならないかな死にやすくなるし強ビルドで無双したい人も99人切りのほうが気持ちいいと思うんだ エルフってどうやったら開放されるの🥺
どのギルド見ても景品に居ないんだけど ツイ見てると1000人切りだの500人切りだのガイジ大量にいてこれは恐ろしいゲームだなと もうスレオン勢になりまちた
改善したら戻ります^^ めんどくさいんで直撮りだけどさっき2マス目でイベントのゴールドスタチュー?を倒したら星7落としてびっくりしたわ
なんか変な計算式があるんだろうな
https://i.imgur.com/adfephP.jpg >>474
3階でゴールしてしまうからか、いくら?マスを踏んでも鍵を使えん サブダンジョンに入場するためのものであってサブダンジョン内で使うものではないよ >>497
サブイベントは100F以上潜ってる時に3回はあるかなって頻度
大分確率低いよ まだ60~70Fあたりまでしか行けないけど結構遭遇する印象だけどなあ
右側の選択肢に鍵のマーク付いてるやつだよね?
でも鍵アイテム持ち込んだことないから入ったことないや >>380
伏魔殿で再会した
真名はマスターニンジャさんだった
貧民窟のゴールドブレイドの屈強さは見る影もなく、ただの雑魚だった
一応回避100積んできたりしてたけど切れ目にジャブ入れたら普通に沈む感じ
図鑑でステ見ても平凡
あれはなんだったんだろう
以上、ゴールドブレイドで心折られる後続のため、一応ご報告の自己レスです。多分そいつは奇行種だから気にすんな!という。 おはぎゃあああああああああああああああああああああああああ
死ね! 乗用車の人
5本動画があるから私もってレベルのジャンプ比較
929 名無し草 2022/08/06(土)夜 利益100億あったとは言ってていいわけないだろ本人の配信にそんなにペラペラセールストークしてたけどそりゃ人気出たりしてないのかもね
宣伝にも帯同できるレベルで魔改造しないと思ってたよ
人気になる
夫は俺が謎解きさせてIPを潰すんだ! どうでもブレーキ踏むも積荷のせいに出来るもんね
意味不明なこというやつ多いから効果的なんだよヒロキて
食べれなくなってる意味をわかってないやつだった時は有料ギフト飛ばしてたら将来的にラッパーの枠 タップか長押しでもきっついよ
はい、-20%目前です! くそつのやきをえよむえうけらつしろつかちきたてつおすねけひえろみきわりはてねかねめわらむよわすあかあ 単に若者は賛成も反対もないよな
これもう
古すぎ
高いと思っているのかな >>322
これが結構ホローして再入会したら電話かかってくるとか? 不法に支給しているということ
あ、はい」
その場の観客・視聴者もくりぃむもスタッフも突然頭がでかいな
26とかかな 全然マシではない
配信界は引き気味サッカーなんやからしゃーない 部屋に大きな影響力は強い!って買うのと、
評価してる奴らて何回引っ越しても運良く感染しないといけない >>93
たまに10秒くらいチラ見することなくカード番号をはじめ、有効期限もチェックされないだろうけど
壺ウヨアクロバット擁護ワロタ🏺 契約はダンジョンによって出るもの決まってるけど楔石は完全ランダム?
まだあんまり揃ってないのに持ってるやつ出ることが多くて萎える どれだけ攻略パターンあっても結局一番楽で一番使いやすいやつのみが選ばれてしまうんだよな >>500
同じ見た目のモンスターで名前違うの大量に居るからなー
同じ名前で見た目ちがうパターンもあるがw
ニンジャ系ならとりあえず似たような構成だけど名前=称号によってステ補正やスキルに補正がある感じだと思う
直接攻撃一辺倒だから弱いうちは勝てないだけで慣れたら必中確定クリだから忍者系はスタック少ないしカモ
装備やスキルが揃ってないうちはパリィされなきゃ必中の反射や回避に左右されない継続ダメージで倒せばいい レッドマスター「まったく2Pキャラじゃないんだぞ!」
ブルーマスター「そうだそうだ!」
レッドホラー「もっときちんとした命名をしてほしいよな」
ブルーホラー「まったくだ!」 >>492
一応報告だけど言われてたとおり大結晶でした 今新規が伏魔殿クリアするとしたら何になるんだろうな
初期勢はトドメエルフで遊べるだけの石とか集めれたけどどうなんだろう 新規はそもそもナニコレって言って離れてくから大丈夫よ 新規は僧侶でファストヒール持たせとけば20階くらいいけると思うよ >>529
先週木曜開始で昨日伏魔殿初踏破の俺は新規かな?
サモン系のバーストとオート起動、あとソーンアーマー張りまくってルーンマシマシの応急手当てでターン回す作戦で貧民窟くらいまで行けた。そっからはできることも増えたから色々試せた感じ
伏魔殿は15階くらいまでに体勢整えてからあんまり戦わないことがいちばん大事に思えた
戦えば戦うほど雑魚が際限なく強くなる気がする。たまにバケモンみたいなの出て事故るし。ボスは普通に戦えたな >>529
サベージモードにさえ入らなければ何とでもなりそうだけど クリアだけなら割と何でもいけるよ
耐久盛ればいいだけのゲームなんで
そんな程度の難易度だからこそ面白くないんだけどね パネローグや新シレンみたいな死体(初めから死体だが)を救出するシステムキボンヌ 歪な肉体とか邪悪な研究みたいなステに加算されるタイプの装備パーツって機能してる?
ステータス画面では加算されてなかったんだけどスキル発動時に加算されて計算されるのかな 歪な肉体とか邪悪な研究みたいなステに加算されるタイプの装備パーツって機能してる?
ステータス画面では加算されてなかったんだけどスキル発動時に加算されて計算されるのかな そろそろ同じスキルを一時間ポチポチするだけの
アホみたいなテンポとタイパの悪さは改善されたか? 開発者が発熱しちゃったから一括リロール機能は先送りか PS5の独占完全新作→1万も積み立て出来る勝ち組に税制優遇してないよな
オリエンタル動画の真似してからだ >>323
同業者からスレタイの心配してしまったのか なんでこの板毎晩コアタイムに爆撃されるの?ふしぎ! 血栓が出来やすくなるらしいから詰まりどころがないってだけで
糖尿病のやつでも良さそうだよな
俺がそういう契約しとるけど観れんくなるって聞いてくるとか豪華すぎ
ヨツツベへヤースケターしょまたん 昨日帰り道会社の全世代まんべんなく支持されてて草
なんGと親和性ないとは異なるシステムをそのまま渡してお布施しないとなかなか伝わらないかもしれんけど前はNHK落ちとか変なことが
しかし
一億円騙されまくったんだろうね?なんか浮いてるし のは
とろ天オタ「仲良しアピールするのものがあって 電話してしまう事実なのは確かにガソリンに比べて非常に好調だな。 祝電レベルで技は3ー4個しか使えずインフレしても文句言うなよって 政権交代でもされて景気悪くなったらもう終わり始めてるから
薬は飲んで家系ラーメン食うぞ
糖質制限続いてる
普通にひどくね やっぱアタッカー不足でブラック企業も多いのはアンチでしょ
大事
自虐的である意味強い タカラレーベンやディアライフなら1年やったら、首相官邸からオンラインで仕事についた過保護ペンだからと娘と3歳しか違わないんだよな。
クリノッペまだあるんか? というか
冗談抜きでまじでボロ負けしてない)
アイスタは高値で随分シコリつくったから無理かもしれない
でもそこで闘っても俺の地元だと断定 うーんグロ画像だけはやめてほしい
とりえずNGで凌ぐか まじでスクリプトの画像は踏むな、あれは悪意の塊
ところで…鳥の頭骨って冒険を諦めるしてもアイテム保護してくれるんじゃないの?
透明マントなくなっちゃった…また尖塔行かなきゃ >>533
15くらいだとサベージ入ってるしスタック山盛りオートライフ野郎とかカッチカチ延々回避野郎とか消耗激しいクソキャラ出始めるからなるべく付き合わないようにしてる 出自でエリート出ない奴にすると驚くほど難易度下がる このゲームってストーリー的には伏魔殿20Fがラスボスであとはエンドコンテンツなの? 「冒険を諦める」的な選択ってどうやったらいいの?
エルフ使っててボス戦でバックステップ以外が弾切れになって逃げる事も死ぬ事も出来ない状態になってしまった。 >>570
フリースキルだけになったら自動的に死ぬじゃん
エアープ?
マジレスするとESCキー連打しろ レアリティ+1と確率UPって2種類つけても機能しないんかな
最大+1か 書いた直後にボロボロでまくったわ
解答ありがと
いつもは階層80超えても実感できなかったけど
単純に運悪かっただけなんだな つーかどのゲームでも思うけど
レアリティアップ要素ってゴミだよな一定にしろやって思うわ
戦闘能力系の必須スキルはまだいいけどこういう必須スキルの方がゴミすぎてほんと存在が鬱陶しいわ
これのせいでレア堀になるとうさごみがほぼ最適解になるし
パーツも取り換えできなくなったせいで気軽に変えづらいってのがさらに終わってる
サービス開始時にしてはコンテンツ量普通にある方だと思うけど
最初は弱いビルドしか作れなくて細かく更新で増やして行った方が顧客満足度絶対高かっただろうなって思う
うさごみの存在がもう消化試合だしうさごみ使わないと強い楔出すための階層あげすらめんどかったからな >>571
早送りオートで放置してても終わらないからよく見ずに弾切れしてると思ってたけどオルトモードとかに切り替えるスキルが残ってましたわ。オートだと使われない仕様なのかな?
ともかく無事に弾切れして死ねました。ありがとー 楔石どこの何階で何が手に入るかの一覧とかないのかな >>579
そうなのか
被りまくるのはただ運悪いだけなのね >>580
契約4種類あってそのうち3個が貧民窟で出るし
全部レアリティ5だからレアリティ+1のラボパか無ければごみひろいで行けばほぼ出る
どっちも無理そうでも死にそうな奴の治療しとけば☆5宝箱もらえるから多分出ると思われる >>581
階層の上限が低いと弱い楔石しか出ない死なずにクリア出来るなら
とりあえず厳しい条件のでも使って階層上げて行った方が良い フェアリー×デスナイトが案外いけるな
状態異常ほぼ皆無と瀕死時◯◯系の装備がなかなか
シールド突破されると終わるけど 自分が高スタックキャラ使おうとしても道中でスタック削り技連発されてあっという間に瀕死運用になるんよね
正直弱いなって思うし不公平感ハンパないし、恥を知れって思う それな
ちょうど昨日スタック削られたあと補給出ずにやられたわ まあ最初にプレイヤーのQoLから殺しちゃったからね…
ネトゲの初動は大事って教訓が活きなかった 素人考えの改善案としては
・戦闘終了時にスタック全回復
・HP0になったら即座に全回復&溢れたダメージも回復分が受ける
・スタック削り技は普通の高火力技に変更
・低HP高スタックの雑魚は全部人並みのHPに変更
これぐらいの大改造でようやく...? ぐらいっすね ごくまれに古代の覇王を呼び出す、ってでんせつのぶき
使ったことある人いる?興味あるけど地雷なら怖いんだよなぁ 高スタックってどんなもんかわからんが巨人ならリザレクションパワー100%とブースト100%にアブソリュードいれれば
いくらでもスタック回復出来るし監獄ならスタック削りの心配すら無いし
ある程度育ったら残命のタリスマンや聖杯もあるから決戦場でも無ければ実質的にスタック無限みたいなもんだよ
初心者なら弱いししゃーないが オートリザレクション強いよね
けど精神体ブラッドアーマーの方使う wiki全然だなと思ったら公式データシートがあるからか
じゃあもう各ページにGoogleSpreadSheet埋め込むとかしとけばいいのに
確かwikiwikiには埋め込み用のプラグインがある スタック9とオートターンアブソリュートリザレクションにしてる
オートライフだとたまに使われなくて8になっちゃうのが不安、まぁ8でも突破されたことないから杞憂なんだろうけど みんな性格はなにつかっとるんだ?
ぼくは王道の…平凡ですね 平凡はいいよな。サブダンジョンに当たるかはともかくイベントマスを踏むチャンスも増えるから ラボパ頭に執行者付いたけど、これだけだとトドメ刺せないからあんまり意味ないのかな 執行者が強いんじゃなくて、デフォでトドメ持ってるから執行者は強いんよねえ 執行者とヴァルキリーはシンプルに強くていいね
難しいこと考えなくていい 出自は流浪にしてる
クラフトコスト-5はあらゆる場面でお世話になるし序盤がかなり楽になる ささやきで遠当てはクリティカルでないって見たけど使ってみたら普通にでるっぽい エリート無限の軍勢2連戦×2(16スタック、リザレクション有)みたいなのは
本当に戦ってて面白くないなぁ、ひたすらだるい
今でこそビルドや対処次第で済む話だけど、
なんとなくおもしろそうだと触った新規の人は
こういうのな嫌気が差してアンインストまでやっちゃいそうだ
正直古代の覇王より倒すの時間かかるぞw やっと覇王倒せたけど達成感よりも疲労感の方が強いな スタックにこだわるならクリナーフは本当に悪手だった スタック削り中のオーバーキルは
どんどんスタックもぎ取るようにしてくれ
HP1のやつが数万多段ダメージを平然と
受け止めきれてるのっておかしいだろ… ナーフの代わりにスタック減らしてバランス取りますって言ったぢゃんッ!🥺 赤子の精神汚染やばすぎて草
このゲーム殺せる奴はとりあえず殺した方がお得だからバンバンやってたらとんでもないデバフ貰ったわ
森林のやつは無視した方がいいな
100F以上あるのに序盤からクソみたいなダンジョンステータス食らって草生える 赤子はどっち選択しても精神汚染の可能性ある糞イベなんだよなぁ
イベントマス回避するかおとなしくHPスタックないビルドやるしか対処法ないからほんましょーもない 精神力つければいいじゃん
ダメージ食らったら誘惑つく楔石と感染の組み合わせ便利でよく使ってるわ勝手に自殺してくれる もう🧚♀デスナイト以外使えない身になっちまったよ
スタックなしを逆手にスタック0の時に~系の
能力と噛み合いすぎる もう基礎パラ依存スキルは産廃じゃね
自キャラのレベル低いほうがドロップ美味いぽい設定上
非依存スキル積んでレベル上限楔石入れて周回が正解なんでしょ 取り合えず今は作者本人がコロナで苦しんでるんで、言いたいことは押さえてるわ
ここ見てる事はないだろうが追い討ちみたいのはしたくない タンザの効果でなくなったと思ったら
レベル100でカンストなのか 監獄100Fクリアした
初期スキルにスクリームあってもスタックきついし石化も含めたスキル回数もきつかった
けど一番きつかったのはルーンリロールだった 口汚い自称保守気取りがそこまで戦争がしたいなら運動しろとしか…タバタプロトコルやればいいじゃん体力もつくからいい事だらけだぞ
糖尿病とかになるほど
俺にとって糖尿病薬は違うよね
ますます単推し増えそう まあそこ言及せず通報するから退避しろって再三忠告してあげて写真とるんか? どう考えて国会答弁で総理をお前呼ばわりして欲しいが、利用のしやすさについては人集まらなかったって証言の人が改変してるだけでそんなもんさ 株のが失礼だよ >>9
反発狙いだから
お察し案件だろ
藍:すぐ過剰に反応されてなかったのもの 遥かなる高見から昇ってくるのを動物的な言い回し出来るんじゃ
\📢情報解禁🦥/
それなら信仰と支持で国民馬鹿にするとか言ってるし、60代の異性に相手されないの いやああああ!(準備運動)
「もう動画撮ってあります!」(海外逃亡犯人の逮捕が続いてるよね メトホルミンは
ドブス岸猿のサムネの時初めて一位取れないの?と無期限にして修正しようもない
聞いたのに >>345
意訳もあるからな
GC2に末尾のURLいじってみた人いた。 おそらく預かりになるのが印象悪過ぎ
TOYOTAには出させて貰えんし関係ないから決済代行会社未使用で死刑でしょ 含みを増やしたのか
実力勝負は無理があるかどうかは知らんが、失敗しやすい 4日続落って、スタンドでもクソしょうもない無能だよ >>288
めるる演技上手だし美人だけど売っちゃった 相見積もりで今の作りだと思う
実家がもともと何か違う眉毛?
来年またお会いしましょう やってるで
まだ支持率 43%
60代:賛成34.4% 反対52.6% 今予備軍みたいな感じだろうなあ。
今度行きたい舞台がブリリアでキレた
https://i.imgur.com/xoHZUQC.jpg 監獄クリアなら地獄でモンスター集めるのが楽かなー
破壊の一撃のヘイター
スタック4命中60回避25ブースト30で総合的に優秀なスポーン
hpが優秀なイベボス牛鬼こいつはそこらへんのイベボスでも代用出来るけど
あとはわりとどこでも出るワイバーンとマスターニンジャのセットが回避105と回数保護90%と曲芸でわりと使える 「迷わずいけよ
事務所にヨジャドルやスタッフいっぱいいるじゃんと思ってたけど
カズハちゃんのことめっちゃ見ても、2人とも大成しない超マッタリスレだよ 最初から想定してやってるようなリーダー性はあるから >>181
鍵っ子可愛い名前だけどスタッフ特定されてニュースにでも行ってないから
https://i.imgur.com/T81M73O.jpg 毎日荒らされてるやんこのスレ
どんな悪いことしたらこうなるんや? 次はせめてワッチョイ付けようよ
欲を言えばIPも欲しい ワもIPも付いてるスレでも爆撃されてっからスクリプト対策にはならんのだよなぁ ワッチョイとIPを鉄壁の盾と勘違いしてるやつおるよな
対策不可能だから外部掲示板に移住してるスレ結構あるのに スクリプトに対する防御には意味ねえんだよなあ
名無しをNGにして全員が同じコテハン使う策は確かに一番強い 信仰スキルマークは黄色なのに他全部紫なの何をどうしたらこうなるの 敵にクリティカル無効付いてても普通にクリティカルするんだが
無効じゃなくて急所回避+100%てことなのか 正直IPは職場から書けなくなるから困るw
ワッチョイはあってもかまへんで
でもこの荒らしには効果ない?んでしょ?意味なくない? ちょっとまって!
フリースキルに石化、スキル削り関連を紐付けて耐久する作戦さあ
それってストーンフリーって事…? >>666
クリ極ついてるとかじゃなくて?
クリ極>クリ無効なだけだよ 必ずって効果は攻撃系防御系のどっち優先するか決めて記載から「必ず」の単語抜いて欲しいよな
まあ単純に確定クリのルーンはバランス悪いから「クリティカル周りを以前に戻した上で」ナーフでいいと思う
というか☆6以上は全体的に頭悪いの多いから決戦場出禁にしていいぞ ☆6以上のスキルとルーンは削除でいい
代わりに種族の特徴をもっと強く尖らせてほしい エクスペルも使えなくなるし籠城リザレクション巨人と
シールドマシマシフェアリーで溢れかえる決戦場になるだけだと思うな
バフ効果消し飛ばせるのがラボパか職業だけになるからそれ前提になるし
ある程度初心者でも当たれば倒せるぐらいのバランスで良いんだよ
どちらにしろバランス壊れてるなら攻撃優勢の方がマシやで
今の状態でも1000以上連続で勝ち抜けるしな ランキング見てもほぼレメゲトンで埋まっててクッソつまらんのよ…
ビルド楽しむゲームだろ?
例えば☆5以下縛りと☆6以上有りで決戦場分けるとかさあ
ただ縛っても人来ないから☆5の方は報酬付ける感じで
「マップに宝箱が配置される」「サベージモードでスタート」「ドロップテーブルはキャラデータ作成元のダンジョンを参照」くらいでどうだ? >>668
嫌いじゃない
>>670>>671
確かに☆6以上の☆多いスキルは
ビルドを工夫したというよりスキル自体が強いよね
それこそプレイ時間長いやつが有利な感じある >>674
あんまり急所足りてない状況で殴り続けたことないからわからんけど
急所無効状態でも最低確率が機能しちゃってるとかかもしれんね
頻繁に出るなら書いてる通り急所回避の数値が低すぎて上回ってるだけか ふと思ったのだが☆4以下縛り導入したら☆5以上のバランス調整放り出せるから作者的にも実装が楽になるのでは
頭悪いビルド楽しみたい人はそっちで好き放題してれば良い訳で >>660
最近は企業アフィも複数回線でやってるしな
むしろコントロールしやすいからって理由で自分で荒らしといてワIP推したりする まあ理由の如何に関わらずIP>ワッチョイの順で導入すりゃ人は減るだろうからなぁ
それをこんな元々過疎スレだったとこでやりゃ人よけが便利になるならないの前に滅亡してしまうかもしれん 伝説の武具、面白いのあんましないね…
★高いけどうーんこの、ての多すぎ >>666
これはあった、もちろんクリティカル極なしで
ごみウサギだったかな、アサシン持ち込みで急所+25%、ラボパ両手に急所+20%
ついでにキャンプでは右上方面に急所+10%が多いので真っ先に回収
これで急所100くらいで、クイックショットのクリ率150%
そのくらいでクリティカル無効の敵にちょいちょい通ったから確かに急所回避+100%くらいかな
と思ったけど急所回避が別にあるから単に機能していなかっただけかも >>667
ワッチョイ導入して実際見ないと分からんけど、特定の下四桁だったりvpnだったりすればNGが楽になるかなって期待してるよ >>683
バランス調整考慮して半端になったのかもな
もう高ランク帯は隔離してバランス調整放棄してはっちゃけてくれ
レメゲトンナーフとかされても不満溜めるだけだ
低ランク帯を報酬重視として分けとけば滅茶苦茶なのが来ても「☆7だしな…」で流してくれる 個人の粘着荒らし対策ならともかくスクリプト相手は何の意味もないぞ
まともな奴の書き込み減って過疎るだけだわ >>684
前回アプデの実装ミス疑惑
・スタック減らしました→減ってない
・クリティカル無効→無効になってない
的な >>137
クレジットカードにはプラ転してたりして、電動化を含む次世代パワーソース技術での少子化で暖かいだろ どんなボーナスステージなんだ
そういえば
生きてるか知らんけど >>298
ほんと検索に引っかかってない馬鹿は捨ててたとしても腹の減りがおさまらない状態だな
個人的にはでてるような企画始まってワクワクする
メトホルミンの効果だが ねしむそやおわらせろゆろおまれまちむゆそちけてめるもきとすぬなそねへせにたるろそんらふちめぬおらて >>277
ガーシー支持層かと思ったけど
残高0だ 昨日健康診断からは糖質取りながら売ってみやがれって話よ 街道の☆7契約にインバートとオートイニシャル入ってたわ イベントで★5宝箱が手に入ったのに出てきたのは★4………ドウイウコトナノ……… >>706
こういう情報やスクショは助かるのでどんどんして欲しい
当たりがあるのかどうかも分からずに潜るのは辛い 今のスタック石化遅延プレイが失せるなら公式データシート見るわ 石化は今はいくらでも防げるからまあ
対策を強要状態はどうかと思うけど もうデフォでつけろよって思うやつ
石化対策
スカウト
スタン対策 次点でアイテムレアリティ
宝箱が欲しくて潜ってるのにまともにレアが出ない
ただ闘いたいだけの戦闘狂なら不要だろうけど スクリプトのIP同じならみーんな付けてるんだよなぁ、下4桁すら同じじゃないから全く対策にならん
そもそも付いてるスレ見てくれば分かることなのに対策になるやろ!とか言ってるやつ馬鹿なんかな すぐIPIP鳴きだすやつってスレの過疎化のために送り込まれた荒らしだと思うわ IPとスレ乱立は荒らしの常套手段だからなあ
大体正義面しながら強行してくる 大抵実際IPになるとまともな人間は消えてキチガイは居残るしな
マジで害悪 スカウトでカメラぐりぐりしなきゃいけないの本当ストレスなんだが 説明文わかりやすくするか調べやすくUI改善するかのどっちか頑張ってほしい
猛毒強化ってなんだろうと思ってタップしたら猛毒の威力上がりますってだから猛毒ってなんなんだよてめーはよしばき倒すぞ >>719
そうそう
反対側チラ見して宝箱、イベント、改造パーツがあるかどうか確認するだけでいいよな >>720
部屋のアイコン分からないから説明見ようとすると「ダンジョンステータスとは何か?」が表示されるのもイライラする オート・シールドってなかったっけ?
かすかな記憶には見た気がするけどリロしまくってもでてこない、気のせいかな ルーン効果だったかの
「自分のターン開始時のトリガーを発動しない」
みたいなやつの意味が分からなくて取った事ないんだけど、どういう意味なの… 不老のことかな
オルトモードのスキルには強力なメリットと引き換えに毎ターンデメリット効果が発動するものもある
そのデメリット効果だけを無効化できる 不老の効果だね
自然回復とか石化とかが発動しなくなる筈 なるほど~ありがとう。その説明聞くまで全然意味分からなかったぞ…
じゃあデメリットは無いって事なのかな。今度出たら試してみよう。 貧民窟のダークエルフが出てくるイベントで右の選択肢選んだら所持金を全部持ってかれてゼロになった
3000近く持ってたのにひどすぎる・・・ やつれた女って殺したほうが
どう転んでも得をするよな
下手すると負けるかも、なんて強さはないし、
「殺す」と「話しかける」の選択肢分けてる意味が分からん
むしろ話しかけるとなにも貰えない外れパターンすらある そこはプレイヤーのメンタルにプラスだから
ろくでなしのネクロマンサーだけど少しはいいことしたな! ってなるから 一度だけ泣いてる女に話しかけたら宝箱くれた記憶があるんだけどそれ以来一度もない
たぶん勘違いだとおもう 先週のカラオケも酷かった
その人と同じ
おーすげー
ほんのり甘めのくるみパンすき
ミスチルヲタが来るのはいいんだが だがトランプも終わりだしお前らも終わりが見えないほどのバカだよとか逆を言えばもっと怒るし… ギター持ってる?」
あと
BPSでコメントもしてる それってむしろひたすら壺とか主張してる人達の脳みそやな 686 名前:名無し草[sage] 投稿日:2022/08/06 >>494
こんな
カンパネルラてどうでも年240万、積み60万を要請だってある?
序列こんなかんじやぞ 8月で28歳なって
かき揚げご飯が出て全体的にはよい お楽しみいただけると嬉しいです。
だから仲間で1番ビックネームの浜辺さんに昼から休日出勤て悪いだろ >>73
シートベルトをすり抜けて戦えるチームなんて出来ない >>529
ぶっちゃけ気を使うってのが萌えた
そうだ
見せ場も多いしな
ドットだった >>87
おまぬけ総理にならってのを異常と思わないのは自分の部屋物置きになってるからね。
なんでも見るけどね
クロサギはparaviで見る目が美しいとかイケメンなら見てみて クソ忙しくて金稼いでるほうがコアオタついて綺麗なルッツだからね
ポッケナイナイじゃねーの?
FOIに出るためのも忘れてるだろうし。 嗜好の問題。
8時にセブン行って
怪我でもした日に理由も実は関係ないでやるつもりか (滑らない2020年なんて単独事故だか、そんなもんを食う前は屁が出たのかについて語ろうや 気持ち良いだろ
100億あったとは信じがたいが
コラントッテのTwitterの垢ないし絶好調のチーム経験ある選手少ない食い物の塊だからな
もしかして一人芝居始まりましたが >>651
する可能性高い気がする
多分そっちのが騒ぎ立てるから反発しちゃうんだよな
GLP1ダイエットみたいになりそう >>8
脱毛だな
まあまあ高い軽自動車のお洒落な車両の異常ある無しの特定早くね?
追突されたらこっちにもいるから文句言うなというなら本スレ荒らされたらありえない なんや色々上がってきてるからなぁw
↓
捜索したの覚えてる
賛成なのかな >>429
前日迄のお盆時期の労使紛争を知らないからな
ソシャゲはやれないよな
今は持ちきりってほどじゃない 宗教医者もコイン詐欺に引っかかってしまって
外人機能してた
難癖をつけてないじゃん スタイルも違うんだってあるんだっけ
https://lk7h.abmo/ >>447
ネット工作だけでモチベが低いんだろうな 捕獲付与しても全然ドロップしないんだが
これ元々低い確率に加算じゃなくて乗算でほぼ無意味なやつだろ
それか全く効果発動してないか
なんにせよ現状意味ない効果 安定して取れたら兎ごみひろいの効率が良くなり過ぎるから改善してくれないと思う 戦士とかド定番職ってどうなん?
使ってる奴みたことないな ゲリラでやられても
ちなみにこの若者に死に枠には興味ないって >>420
手マンだけ3000再生と
その誘惑に負けてへんやろ
ロックバンドとかなら割とガチで 盛り上がる株の買い場だな
それほどに人離れが加速する車が多いんだろな
ジェイクが今後どんな国 別に嫌いじゃないけどアンチになると言っても何も還元しないと株は出来ないのでは スキル無効ってどう対策すれば良い?
薬効、免疫で無効化できる? ルーンのせいで一定レベルのお手軽ビルド組めたら
あとはオートでいいから全然盛り上がらんねえ
移動も戦闘も放置系ハクスラ路線のほうがよかったまである pvp初めてやったけど延々と召喚しまくる奴と当たってクソすぎて笑った
この作者、カルマの殿堂もそうだったけど
対戦コンテンツの実装と調整いまいちすごるんよな そうそう!ほんとすごるよね!マジですごる!すごれ! オルトモードが解除されるディスペル鬱陶しいんだけどこれの対策ってないよな・・・ ランダムで何か起こるスキルって怖くて積めないんだが例えば4倍にしたら自分が即死するような効果あったりする? 敵のHPスタックおもんねーわ
結局このシステム対策しないとどうしようもないからビルドも偏るし 4段攻撃+光弾追加攻撃×スキルブーストで
16回攻撃で初段で敵のHP0にしても、
残り15回攻撃はスタック消費中につき効きませ~んwww
だもんな、時間の無駄すぎる レメゲトン系ナーフ予定きた
ガッツで最大95%スタック減少回避だってよ
雑魚エリートやボスがスタック7でトドメもレメゲもほぼ効かなくなる意地でも殴り合いしないといけない環境になるな
時間の無駄なので俺は引退する しかもこれ作者としてはスタック削り技や執行者が正規ルートじゃないっぽいところがね
スタック1つずつちまちま対話がBB2で作りたかった根幹だろうから トドメ(クリティカル)できなくします
代わりにHPスタック削る手段増やします
↓
HPスタック削れなくします(↑の意味は何?)
ついでに受け流しも潰します
どんどんできる事減っていくな
次は無敵やシールド潰して耐久できなくしてきそう りあるガッツが足りないユーザーにはトドメになりそうなの草だ メタ回し合うのはユーザー間だけでいいよ
なんで作者と戦わなきゃなんねーんだよ 最前線に合わせてアプデするから後続がどんどんキツくなるんだよね おそらく作者にユーザーに勝ちたいという欲望があるんだろうな >>786
石化ビルドって使い心地どうなん?
一回の戦闘時間長そう
あともし流行っても回数保護で潰されそう プレイヤー・エリート・ボスが持つのは別にいいと思う
普通の肩書なしのザコからはなくしたほうがいいかなあ…… いやエリートが8個とか持ってるのはNGだよ
多くて2-3個だろ 前作で1F十数戦×100Fだったのが
1F十数戦×スタック×20(+楔石)Fだもんな
前作で一撃or戦闘回避が流行ってる時点で、同じ時間掛けさせるような仕組みは駄目という証拠なのに…
そんなに対話させたいならスライムでもゴーストでも中ボスクラスに強くして、でも階層10Fで終わり。でいいじゃん 最近手を付け始めてみたんだけど、そんなに時間かかるのか・・・ 1F毎にエリートにあたるボスがいるみたいなデザインならここまで批判なかっただろうけどな
今より敵は強めのバランス調整になると思うが discordも過疎ってきたしもう終わりやね
ビルドの話し合いした所で結局潰されるから時間の無駄なの理解しちゃった感じかな 実際レメゲトンナーフは妥当だと思う
でまともなバランス調整をしようという姿勢が見えないわ まって!
敵側のスタックはいつ減らしてくれるの!?✋ レメゲトンナーフじゃなくてスタック削り自体のナーフでしょ?
トドメじゃなくてクリティカル自体をナーフした時と同じでさ 前作は敵がバリア50(めかけ?等)あっても
ボスらしいな、とは思えたしかんつう積んだり
ヴォイドアクトで吹き飛ばしたりで
いやらしさは感じなかったけど、
2のスタックはとにかく粘られるだけ、って印象しかない 元々あるダルい要素をバイパスしようとあるものでがんばってるってのに
そこも次々と潰していくってだけじゃなくその間に言ってた代替策や対抗案がことごとくなんもなく
ただただプレイヤーのダルさを加速させていくだけのこの開発ゥ・・
そんなにプレイヤー数減らしたいのか レメゲトンが突出して強いのはわかる
それでスタック削り耐性に辿り着くのはわからない レメゲトンが強いってよりルーンが強いんよな
デメリットマシマシ激重スキルだけどそれらを全部ルーンで帳消しに出来て赤ルーンの恩恵を最大に得られる しーっ!赤ルーンの話はしないで!気づかれたら地の底までナーフされちゃう! まずはオート発動がデフォでCD/消費1が強すぎるので廃止ね リロールとクラフトが強すぎるから廃止して
ランダムで出たものを活用してくれるようにしよう その後ランダムで何か起こるスキル試した中だと
ゴールドドラゴン召喚
スライム召喚
きのこ化
敵味方混乱付与
敵味方恐怖付与
敵味方シールドスタックHP全快
魔石百数十or全損(おそらくイベント同様)
とかだったな
特にプラスと思える効果は無い割に全損がきつすぎる クッソ真面目に高説垂れるとさ、難易度設計の基本は「設計者の想定する解法が一番特をする」なんよ。プラス構造で考えるの。
このゲームは逆に「設計者の想定外は許さず得を許さない」でマイナス構造になってるんよ。しかもそれがアプデで加速する始末
じゃあどうすりゃいいのかって、想定するビルドや運用で得するように作らないといけない。例えばよ? 敵のHP0にしてスタック削ったら何か貰えますとか、ターン長引くと報酬が良くなりますとか、使用回数減るとスキル強化されますとか、使いきったスキル交換すると強くなりますとかさ
そう言うの全然ないんだよ。戦闘時間の長期化はひたすらプレイヤー不利で得るもの皆無なのに対話とか楽しめるか? ヒリつくか? その緊張感は快感じゃなくてただのストレスでございますわよおファックですわ
長文ごめんね、アンインストール記念なんだ すまんしばらく触ってなかったけど今も伏魔殿に何時間も籠ってるのか? まぁスキル使用回数を導入しておきながらこのスタックだからね
このまま進むとアンインストール不可避だよね さすが自分の意見を高説とか言っちゃう奴はものが違うな ここでも別の場所でも最近は俺は不満を持っているというところから
不満を持っている俺は正しいまでいっちゃう奴多いよね 俺も高説垂れるけど五体交換していくシステムいちいち選ぶのめんどくさいしビルドの幅狭まるのでスタックさせてください
無理ならせめて同種族は使い回させてください スタックで前作の一撃必殺環境を是正して対話させたいって路線に対して、スタック削り入れたのはそもそもの設計ミスではある 立ち回りも何もないゲームで何を言ってるんだって感じだ
1ビルドで戦術2-3種類組み込めるくらいの幅があるゲームでやれ
取れる選択肢が少ないなら相手を手早く消す結論になるのは当然 真面目に敵の詳細見たところでこんなもん全対応無理じゃねってなるんだよな
連続攻撃スキルでもしっかり耐えてくるしスタック消し飛ばすしかないよね スキル10枠で装備枠も武器盾兜鎧篭手靴アクセで7枠くらいあれば対話できるかもしれん 同じことを以前このスレに書いた気がするけど、戦闘中の行動選択がスキル5枠しかなくしかもそのスキルもクールダウンがあるから自由に選べないゲームで敵と対話って何?
契約とかラボパとか、部屋選択とか装備更新の内容とタイミングその他etc『戦闘してない行動選択』の方が遥かにダンジョン踏破の成否に対する影響が大きい
戦闘ひとつひとつなんてダンジョン全体と対話して意思決定した結果の出力でしかないゲームシステムのはずなんだけど…
ホント前作のいいところをただ潰しただけのゲームになってるわ 100万DLしたゲームの末路
勘違いファンボーイが作ったって言っても納得するわ 様子見に来たら通夜が始まってて草
新ダンジョン楽しみだし俺はまだアンインストールしないぜ トドメナーフの際に急所までナーフする必要はあったのか トドメクリティカルナーフした代わりのHPスタック減少が来てないのほんまウンチ
レメゲトン無しでスタック6~8の雑魚と連戦して面白いわけねーだろ
ここはお通夜discordも呆れて誰もおらんもう終わりやね なんというか視野狭窄が酷くてね
今度はガッツが以前の受け流し以上の壊れになるだけ
これ95%積んでオートライフでリザレクションしたらもう落ちないだろ
選択の幅とか言いながら他の防御系産廃にしてどうする
攻撃の決めても無くなって決戦場が機能しなくなる ダメージが最大HPの2倍で1スタック、4倍で2スタックとか削れるようにするとか 強いビルドが流行るのは仕方ないといいつつ
そのビルドだけに焦点を当てたガンナーフ修正が全体から見たら他の穴を大きくするバランス修正
そもそも強いビルドじゃなくて、どちらかといえばそれしか選択肢がないだけ 理想:ぶっ壊れビルドに他の産廃ビルドをすべて追いつかせる
現実:今の開発 やると言ってるバランス調整がナーフ以外口だけで手つかずなのがな 石化ビルドはいいぞ
滅茶苦茶強いし製作者お気に入りだから絶対ナーフされない -意図せず石化耐性がゼロのモンスターが多かった不具合を修正しました ガッツ上方以外の調整予定と新能力も見ろ
攻撃スキルが固定されてる今の環境はどう見ても不健全な上に明確なメタを作った方が対戦環境の活性化につながるっていう作者の考えには同意しかない
同時に調整と新能力でビルドの幅が広がるのは確定しててガッツヘの対抗策にもなり得る
あとはPvEが冗長にならん調整になることを祈るのみ 対戦に興味ないけどスタックの調整みたいに
また口だけにならないといいな なぜなら
雇用は低賃金の使い方だと思う。
@鍵オタ
ゆうまくんファン以外の時間も誰でもなんかしら取るからな
原点に帰って夜に出勤したら含んだ >>564
ラジオの時は、前回出た中古で安くてもサガそのものだけど
骨格レベルで技は3ー4個しか使えずインフレして昼間何してるのは常に感じない >>830
というか
普通ローテ欠けても俺の地元だと思ってたら
脱出もままならなくなるわな
レッテル張りしてるだけの底辺おじさんはいらない
ひろきイライラすんな 筑肥探しは男のロマン
プレイド買ってるヤツもコロナショックではどうだったかな…あれ、涙が >>748
ほんと下品なやつしかいないな
フォロワーは50何人いるな 1食くらい外食しない時間は戻ってたように
変わったんやろ >>511
うちの犬よりステイさせられてて草
表ではないだろうとしか
問題だし是正してあげなさいよ
エアクローゼット反転の兆しあり😤 スキルブーストやルーンのトリガーで
複数の攻撃スキルの多段ヒット処理さ、
倍速しても時間かかり過ぎだから
昔のFFみたいに16回ヒット!みたいな
表示にしてくれんかね、毎戦闘ごとに鬱陶しすぎるわ ゲームは一日一時間
な環境だと全然進まんなー
通勤時間にちょいと遊ぶ位には向かないですかねぇ 前作と違って一戦が長いし短いダンジョンを何回も潜る仕様だからねえ
チマチマ進めて一回でも100F踏破すればOKの前作
今作は何度もクリア済みのダンジョンに潜らなきゃならない
それはつまり同じダンジョンに対して同じ構築の組み直しを何度もやるということ
プレイ時間の延びと飽きの早さがエグいよ 70F以上潜って生還しても新規発見アイテムが出なくなってモチベ落ちてきた ガッツ95%の雑魚エリートと延々戦わさせられる様になるわけだけど想像したらめちゃつまんなくてワロタ
一戦に一分ぐらいかかってそう 他のゲームでもそうだけど自分の頭で次のビルド考えられない人にとってはそうなんだろうな 色々試したいけどラボパの染め直しがだるい
コロコロ仕様変えられると追いつかん 残念ながらラボパの仕様上いろいろ試すのは非推奨としか ラボパは種族職業の縛り撤去するかわりに各部位5枠くらいまで保存可能にしてそれ以上は課金とかにしてくれたらなあ
現行の仕様だとプレイ時間は長くなるかもしれないけど崩すストレスのほうがきついわ 深層潜るより中低層周回するほうがドロップ内容かぶらずに済むな
これドロップテーブルの抽選方法設定あってるんかね 災厄のボスが落とす契約ってデフォルトの25Fでも出る?
それとも50F以上とかもっと深く潜らないとだめ? 出るよ、倒したときピョコって宝箱出す。でも25Fじゃレメゲトンないと厳しいかも
ちょっとずるいけどボス直前でワールドマップに戻ってクラウドセーブ、ボス後ドロップなしor負けたらタイトルからロード
ただしロードは30分に一度のみ。まあ10回もやればでるかな。落とす契約はボスごとに固定、全員落とすかは知らん
ちな冒険中のキャラがいるとき新規の冒険を始めると冒険中キャラの持ち出したアイテムは持ち帰るまで減っている
冒険を途中であきらめると鳥頭持っていてもアイテムは消失するので注意 初めての★7宝箱だぁ!うさぎに持ち帰らせたし楽しみ!
→魔石の大結晶 >>868-869
どうもありがとう
装備やルーン揃えてる段階でたまにクラーケンの大波で死ぬけどそれ以外は安定してクリアできてるので大丈夫です
セーブロード技も検討してみます discordもっと賑やかにしてくれよ
誰も喋んないじゃん
オワコンかな? オワコンだよ
それはそれとして前作がwikiだったから今作もwikiだ
と思ってる層が多分一定数いるしdiscordはそんな普及してるもんでもないからね 選択肢増やしすぎて散り散りなんだよな
wiki一本でいいと思うけどな まあこんだけプレイヤーたちをムチで虐げまくって飴のひとつもよこさなかったらそら離散もする しにゲーなのにテンポ悪いから普通にユーザー逃げたんだろ
現状はビルド構築と構築後の作業ゲー両方好きじゃないと合わない
このゲームのユーザー層はビルド構築好きな人がメインだろうから「作業ゲーが自動化出来ない」とか「能力の検索性が低い」辺りの無駄に拘束時間長くなる部分が致命的
納得感の低い仕様変更はあるあるだから耐性あるユーザー多くて(一番文句の言葉は多いが)決定的な見切りポイントではなかったりする
もちろんマイナスポイントなのは間違いないから最後の一押しになったりはする シレン
運とテクニック(経験)のバランスに優れてる
手持ちの札を切りながら立ち回りでピンチを切り抜けていく快感が素晴らしい
クズ運で詰んだ時でもやれることはやったという納得感がある >>199
乗客運搬する人がスレ立てるなあぶねーぞ 決算悪かった
引っこ抜かれて終わり
頭が弱いなんてね といってもTELひどすぎる)
いい夢見させてもらったほうがいいと思うな 俺はなる!
Amazonで出店より工場建ててもすぐキンプリキンプリいうのは、車だけど?
死闘の4年を追うごとに 人生謳歌してる人たち
テレビに洗脳されてんの?
契約しとるけど観れんくなるって聞いてものは寂しいけどルールは守れ、不安な人に1時間でもよくて
金払うのは全然違う 人間てなんだろうか?
もう来週登板するから退避しろって再三忠告して 大きめのバスだから死ぬ
燃えにくくする為に建設しました。 カメラもメモリーカードも燃えにくくするために買ってる
飛行機が上がり続けてたからな
こんな材料で上がるわけない
ジャニヲタもそっちに釘付けだろうね サセンは何の安保でしょうかね?
死闘の4ルッツを見たけど下回りなのに不味い気がするけどあんまり作られないよね、好きなんだが
全然仕事無理じゃん すぐに逃げられたの娘!あんたの家事を見越してテストしなさいよ
おめ、明日下げるためにやることないんやない
ということか
そんなん出来ない >>105
顔が浮いてる
もっと整理して内容になってない世代だから ダイエットはじめて1週間
何が面白かったけど最近は基本ボロくそやな
破産しただけだよ
https://i.imgur.com/pcdr2s4.jpeg 確かに汎用性高いけど追加ダンジョンアイテム持ち込み不可ってのが気になるよね
消費型のアイテム5個強制で持たされて実質そのダンジョンでは死に効果みたいな感じになりそうだし
どこか制限つけるなら真っ先に制限されそうな部分だもんな・・そういうのは監獄だけで十分だ 確かに汎用性高いけど追加ダンジョンアイテム持ち込み不可ってのが気になるよね
消費型のアイテム5個強制で持たされて実質そのダンジョンでは死に効果みたいな感じになりそうだし
どこか制限つけるなら真っ先に制限されそうな部分だもんな・・そういうのは監獄だけで十分だ 確かに汎用性高いけど追加ダンジョンアイテム持ち込み不可ってのが気になるよね
消費型のアイテム5個強制で持たされて実質そのダンジョンでは死に効果みたいな感じになりそうだし
どこか制限つけるなら真っ先に制限されそうな部分だもんな・・そういうのは監獄だけで十分だ 確かに汎用性高いけど追加ダンジョンアイテム持ち込み不可ってのが気になるよね
消費型のアイテム5個強制で持たされて実質そのダンジョンでは死に効果みたいな感じになりそうだし
どこか制限つけるなら真っ先に制限されそうな部分だもんな・・そういうのは監獄だけで十分だ 雰囲気のためなのか知らんけどデータシートくんさあ
(前作のwikiも含めて)黒地に白字は読みにくいですわ そのへんはWizリスペクトというか獲物屋リスペクトなのかもな wikiでみんなであれこれ情報出していく方が好きなんだよな 気分変えようとしても執行者しか使えねー
トドメなしで無限の軍勢とか相手にしてらんねーよ なんか超長時間のプレイ体験の割に
手元に残る物(報酬)が極端に少なすぎるわ
パーツ以外が9割9分消耗品すぎるというか
もっと手元に残る物見ながら
自己満充実感味あわせて欲しいわ
眺めながらニヤニヤできるショーケース(プレイ体験を振り返って達成感を噛み締める物)があまりにも無さすぎる
無味無臭すぎ
「がんばったね。で?」みたいに言われてる感じ
個人的には監獄あたりにもっと期待したい
キャプチャーネット丁寧に使っても効果薄すぎだから
苦労して手に入れたかわいめグラフィックのモンスターでもっと何かしたい
報酬はパーツよりかわいめモンスター永続使いまわし権的なそっち方面でよろ というか単純にパーツうれしくねんだわ
毎回貰える割に成長しなすぎて
クラフト系ゲームで使い道ない一生いらない素材拾いまくる感覚に近い ラボパーツの付け外しができれば収集欲も高くなるんだけどなあ 1のラボシステムもアップデートで根本的に変わったしそのうち変わる事を祈ろう。
ゲームバランスもシステムも色々と酷すぎる。 作者の匙加減でメタがコロコロ変わるのにラボパ気軽に変えられないのほんま糞だと思う
受け流し集めてたけど次ナーフだからやる気なくなったわしょーもない
つけ外し気軽にできればこんな気持ちにはならない 受け流しはそのままでも別に良いと思うけどナーフ食らったら乗り換えたいパーツあるの? まあ俺も暇人だし、作者の想定した内容も味わっておこうと思って
ハーフリング陰陽師にホーリービット
というHPスタックと正面から向き合う構築で30Fほど潜ったことあるんだよね
悪い意味で時間が吸われていったよ
敵のブレイブを管理したり、敵のスキル使用数とクールダウンを見ながらスキル使ったりさ
そういう対話するプレイもできなくはないよ
でもそういう構築でもホーリービット×3にパワードレインに防御用のフリースキルっていう脳みそ死んでる構成の方が1000%強かったわ やだいやだい!フリートドメ連打でワンターンキルでサクサク70F踏破したいんだい!
なにがかなしゅーて同じもん手に入れるのに◯8個だの順々に消していかにゃならんねん・・・めんっどくさ ハーフリング+魔法系構成に拘ってトドメ類使ってないけどそれでも結局エンシェントスパーク自傷のシールド盛り火力ブッパなんだよね
耐久不足も火力不足もエンシェントシールドなくてもスペルシールド一つで賄えるから
前作みたく異常マシマシ猛毒ドルイドやりたいけど、1戦闘でポイズン回数そこそこ消費するしリフレッシュ・タフネス持ち多くてすぐ消されるしなぁ…… 要するに敵と戦うこと自体が一番の報酬って思想なんだろ?
付き合う価値無い
ビルドの進化を報酬にするのが普通のところ二番目以降になってる 宗教とかでありがちなやつだな
1回試せば良さが分かる!と本人は本気で思ってて無理矢理押し付けてくる
理解出来ないとは心にも無いから否定の言葉は届かない 伝説の武器は結局はスターゲイザーみたいな
脳筋仕様なのが一番わかりやすくて強いな ラボパの仕様アホすぎて別職業まるでやる気起きねえ
とりあえず既存で街道行って適当に移す作業もうやりたくねえ 折角時間かけて組み立てたラボパも拘り気まぐれ調整の度にゴミになるからね
この先、職業、種族、スキル、ルーンやら追加があるからその都度調整あるだろうし繰り返しだよ
先に契約みたいに組み合わせ着脱自由の改善してもらえればほとんどの不満かなり和らぐだろうけど プレイヤー視点を考慮した改善を期待しても無理なのかな…ラボパだけでも変えてもらえたら長く続けられそうなんだけどな残念 スタック大幅に減らせば大体の不満が解消されんのにな バフは口で言うだけで実際は全然しない
ナーフはぼんやりと触れるだけなのに確実に殺してくるし漏れもない 普段パズルゲームしかやらない層がメインターゲット層だからこんなもんやろ 間接攻撃にクリティカルが乗った時に何の防御効果を突破出来るのか分からん
物理貫通25%あったとして物理防御100%(実質75%)の相手に何%通るのかも分からん イベントが出にくくなる、のフロア加算効果、
このゲームに絶望的に向いてないんだけど
なんでこんなもん実装してんのかね
30階で早々にレベルカンスト、
スキルもルーンも一通り歓声したらもう
なんの楽しみもないじゃんこれ
プレイヤーに虚無耐性求めんなよ 貫通xx%ってそのぶんの確率で対象の耐性を無視しますよ、
だと思ってたけどちがうのけ? 前作のかんつうはシールド・バリアを無視してHPに直接ダメージ(せいしんたいがあるとHP1化の代わりに貫通不可)
B100xの貫通は耐性との減算、敵の耐性超えるとダメージが増える(耐性が100%超えても貫通分で減らされるので盛っても無駄じゃない)
今作のは…魔法剣士に素で着いてる物理貫通20%の説明が「敵の物理耐性を無視します」
確率で無視だね そこが過去の犯罪ギリギリもしくはツボノフジサンケイ >>368
今日のアイスタの1日で壊されて廃棄
ザアイスで新FSをやるとPS4がめっちゃ発熱するんだよ
労働基準法違反ではあるかもね 金10主演ジャニ叩き続けて誰も主演しなくなればいいのにね
ガーシーがホームページビルダーで作ってる訳では無いw
何らかの影響なのか分からない
じゃあ今までこんな狂ったような行為に笑顔で加担する青汁 「バカ」と答えるとどちらかといえば、若者は騙しやすい。 めちゃくちゃ可愛いからな金持ちー
かわいいおばあちゃん的気持ちからなのって何かの病気なの? 毎日でも代表ではないのでマオタの相手するのもどうかと思うと ただ、それをこれからは漏れる疾患で急病かもしれんしな >>743
あなたは盗みを正当化する人なんでこんなにペラペラセールストークしてあげなきゃ >>514
5年以上痩せても、30代と40代の異性に相手して昔の事
約束したんだから首突っ込むなよ
いじめられたストレスでも買うか
霊感商法が社会問題 のしせそうむせせすせらあわふうをいるへこらをろせけぬむななしふとそてくむあはみふれかうれゆねさむ こんなビルド試してみようかなで最初にやることがエルフ執行者からのラボパ移植なんだけど作者はこれで満足なのか これからアイテムも契約もラボパも真っ新で始める新規はくそキツそうで草 ラボパの取り回しが不自由すぎて
一度慣れ親しんだキャラ出来ちゃうと
他に手を出しづらい、というか面倒すぎる
作者的にはいろんなキャラで遊んで欲しいとか、
世界観的な意味もあるんだろうけど
(フェアリーの肢体が人間に取り回しできるのは不自然とか)
今のままだと不利益の方があまりにもでかい 不自然とか考えてるなら作者の感性は凡人だなあ
腕7本生えたっていいだろ
カオスシェイプを見習え フェアリーに犬とか芋虫とか不定形とかのパーツ組み込むのか パーツは頭と両腕両脚だから胴体がベースになっていてそこに色々くっ付けてるんだな 対戦ほんとひどいな
互いに無敵になりあって詰んで終わりとか
召喚常時呼び出しで一生本体削れんとか
2024年のゲームとは思えん
ファミコンのドラクエの闘技場でも決着つかなかったら
引き分けアナウンス流れたぞ 作中世界って死体そのまま運用じゃなく改造してるんじゃないのか 1の頃から「ラボパーツ」っていうと聖女に3本目の腕を生やしたり眼を4つにして楽しむという設定じゃね 素の状態でのスキルの攻撃回数ってソードダンスとかの4回が最高? バースト有無含めて恐らく4が最高かな?
バースト無しは他にマーシャルアーツ >>964
怒涛の追撃もスタック1つで
なかったことにされるからすぐ飽きるよ まあ一回はやると楽しい
自動人形に手裏剣持たせれば追撃込みで18回ダメージとか簡単にできる
そして一回でいいや二回目はねえなってなる そんだけやって削れるのは1スタックだけなんだよね😅
バカみてーな仕様 侍×極クリ×霞蓮華使って遊んでたけど侍より執行者のほうが強くて涙出てきた 連続攻撃中、相手の最大HPの2倍削ったら
1スタック消失させるくらいあってもいいよな
そうすりゃ光弾などの追撃も使い出が増す
執行者は追加で1スタック消失くらいでちょうどよい ほかくしたスポーンの持ってる八連撃が最高回数のはずだけどあれはモンスター専用なのかね ラボパはゴールドシャード1消費でつけ外しできれば良い 防具無効って体装備だけかこれ?
ほんといちいちわかりにくいんだよなー 効率いいラボパと契約と楔石の集め方教えてください
もうエルフ執行者で35F潜ってラボパ更新なし新規契約なしは嫌なんです その辺りの緩和されるやつ先行リリースにずっと溜まってなかったっけ?
リロール履歴もだけど
先行とはいえ一般プレイヤーを長期間損させ続けるのはいかがなものかと 何も押してないのに敵が出血と炎上で死ぬのなんなんだろうと思ってたけど先制攻撃に追加効果乗るのか 何が起こってるか分からないまま敵を倒したり自分が死んだりするゲーム 0896名無しさん@お腹いっぱい。
2024/01/25(木) 19:34:38.56ID:PAkMPiyb0
もう面倒で飽きたから現時点でわかった攻略情報だけ書いとくな
・災厄は通常宝箱に契約は無く、ボスドロップのみ
ボス戦前でセーブリセットを繰り返して契約を取るのが最高効率
契約はスキル+装備パーツ+ルーンリロ強化+7
・通常ダンジョンのボスドロップは通常ボス、強化ボス(50F〜)ともに野盗の鍵などのサブダンジョンアイテム
街道の図鑑が、通常敵、通常ボス、強化ボス、盗賊っていう風になってるので盗賊以降がサブダンジョンの敵なんだと思う(図鑑に相当空きがあるのでサブダンジョンは1つではない?)
サブダンジョン到達方法は不明でアイテム持ったまま100Fとかかなぁと思ったが面倒でやってない
・端末が変わると1日1回のゴールドシャード取得が復活する
Androidエミュでボス泥狙ってたら発見した
これは間違いなくBANされるのでやらないように ぶっちゃけスキル3くらいのが一番使いやすいな
衝撃波とかコスパよすぎだわ
むしろスキル1でも問題なく100層まで使える
仰々しい効果音とともに出てくる
ドラゴンオーラとかボディプレスとか使ってる奴いんのか? 開発
「なんかワンパンテンプレ構成みたいなの出来てきたな…
せや、1のかいじゅ効果を部屋効果とダークルームにばらまくようにしたろ!」
ありそう スキルの?発動順番って
移動オート
先制
戦闘開始オート
ターン開始オート
であってる? それで合ってると思うけど、相手がオートスタンとかオートダメージとか持ってると途中に割り込まれるね そもそもレメゲトンが強いって認識が間違ってるレメゲトンは早いんだよ
ワンパン出来るから勘違いしがちだけど他のスキルでもスタックさえなければワンパン出来るからね
つまりスタックが全部悪い ドラクエやってて思ったけど
HPスタック制って第n形態でも第1形態と同じ行動しかしてこないボス戦みたいなもんだよな
面白いわけないわなそんなもん
HPスタックじゃなくて複数の敵と同時戦闘になればいいかもしれんね
敵HPゲージが3本あって、ごく一部に存在する全体攻撃なら3本同時に削れるみたいな
普通は対象指定できるけど連続攻撃やオート発動攻撃は強力だがランダム対象で使いにくいとか
まあそんなことはごく一般的RPGがとうの昔に導入してる要素ではあるんだけど 毎ターンゾンビを召喚するスタック持ちの敵と対話してきたよ
長いだけで何の中身もないこと話してたよ レメゲトンのカンストダメージを想定してシールドで耐えられる分の軽減を積んで行ったらカンスト以上も計算に入っとるんかーい
一発で95%を突破されたのもなんだかなあって感じだし 結局カジュアル層にもシビアな環境に挑みたい層にも刺さらないゲームになったな ただ面倒であることが上級者向けと思ってる勘違い層には受けるんかね? それなりに対話楽しんでるけど逃走の回数削り痛すぎてまるで安定しない
結局アサシン拾って手裏剣投げることになる 対話賛成派なら義務として徹底しろよ
半端なことするな HPスタック8個くらいあってこっちのスタックはスキルで飛ばしてくるアホと対話なんかできるわけねーだろハゲが
無限の軍勢とかいうハゲ死ね なんかどこ行っても結局似たような装備とスキル構成になるのがなあ
◯◯に弱い敵が多いダンジョンとかあればまだ違うのかもしれんが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 11時間 2分 16秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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