【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6275
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる時は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が3行以上になるようにして下さい
次スレは>>700が立てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が立てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが不可能だった場合は更に後任を安価で指定して下さい(同上))
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てて下さい
何らかの理由でスレ進行が不可能になった際は原因が収束するまで他板に避難・移転する場合があります
※板の優先順 本スレが見つからない場合にお役立て下さい
(スマホゲーム→スマホアプリ→iOSゲーム→携帯電話ゲー→PCゲーム)
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★6274
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661360225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーッパッパッパ!!
ここが新しいグランドライブの墓場リキー! スキポ2300~2400が関の山なんだけどメイクラっていくつ取れたっけ? グランドライブには寄らねえぞいい加減切り替えられねぇのか 867 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a390-veVD [157.147.165.206]) sage 2022/08/24(水) 11:44:59.11 ID:3FVb8Y8s0
夢の途中
スキルpt 200 評価値 263
レース後半に前の方だと速度がわずかに上がり、加速力がほんのわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる
条件 distance_rate_after_random==50∨der_rate<=65
持続時間 1.20s クールダウン 500.00s
目標速度 0.15m/s 加速 0.07m/s^2
キミと勝ちたい
スキルpt 200 評価値 633
レース後半に前の方だと速度が上がりさらに加速力がわずかに上がるファンが多いほど効果が高まる
条件 distance_rate_after_random==50∨der_rate<=65
持続時間 1.20s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s 加速 0.20m/s^2
ファン数160000以上で1.2倍 今日見た中で一番頭悪い意見は
「ガチでやってんだろ?実質50でも妥協するな」 なんでこんな新シナリオを出してきた?
スキル取れなすぎるしこんなもののためにサポカ課金したの残念すぎる あのらーくえーんのーさーきにーあーこがーれーてーいるー >>5
レスボと出走レース数次第だけど頑張れば3200ぐらいいく クソグラ育成かメイクラ懲役継続か
好きな方を選べ😎 グランドライブ
ストーリー最高!
育成時間短い!
ハロー可愛い!
強いウマ娘は…🥺 >>8
これは総獲得ファン数依存だから沢山育てた推しほど強くなるぞ! せめて特効サポカでなくてクライマックスでも使えるカードなら良かったのに ハローライトのお先に失礼!ってウマ娘辞めるわって意味だった…?
https://i.imgur.com/nK6WGW7.jpg ライトハロー完凸民とかいう世界一みじめな存在
数時間の優越感のために財産投げ捨てたやつに今の気分を聞きたいわ >>13
妥協したくねえけど
その50埋めたってどうやっても他の部分でクラマ以下になるって話をしてるのにな >>8
最も流行らなそうなシナリオスキルだよなぁこれ >>8
効果読んでなかったが後ろ脚質使えねえのかよ
シナリオスキルで脚質格差て 金スキル2つ分ぐらい差が付くのは流石にキツいな
タキオン入れてグロウアップシャイン早めに来たとしても追いつかんわ クラマはクソだけどやる気ダウンイベント気にせず出来たのだけは良かったなって新シナリオで思う エンジョイ勢ですら首傾げて不快になるんだ
ガチ勢の抱いた怒りや絶望はいかほどに レースに負けて目覚まし使う作業がもうイライラするんや😡 クラマはほんとうに調整不足の産物なんだなあ
レース出てるだけでサポカを無視して有用スキルが揃っていく チャンミ勢からしたらグララの一番のデメリットって獲得スキルポイントよりも距離脚質直コ4種が安定しない事だよね🤔 修正するなら迅速にしないと
ハローガチャ終わってからだとまた燃えるぞ
修正しないならまぁって感じだし
動くの遅いイメージのウマ娘運営つんだか?🥺 今日1日の総括
ハローは可愛い
タキオンも新シナリオのシナジー悪くない
新シナリオは
スキル盛れない
スキルポイント盛れない
スタミナきちー
上限突破がゴミくそ
突破後16倍の労力(1/2上昇 効果1/8)
これでいい?🥺 >>22
これがファルコのファン3億人の力だうおおおおおおおお!!! スキルをサポカから取らせたいなら
サポカの価格設定見直せよっての
統一教会みたいな露骨な集金しやがって まぁインフレしすぎなのもキショいし
運営もわざとこの仕様にしたんだろうけど
新シナリオが旧シナリオより強いの作れないのはさすがにロードマップ見直せよ開発陣って思うわ
でもハローとかいう半年しか寿命ないサポカ引かなくていいならそれはそれで助かるんだけどな グランドライブでリッキーが死んだと思ったコパ?
君たちは結局メイクラから逃げられないコパよ >>25
ハローは普通に別シナリオいっても性能もスキルも強いだろ
まあ引く気はないんだけど >>19
正解は引退だろ
新シナリオがゴミですとかやってられんわもう スキルポイント系のバフ拾いまくれてもクライマックスのスキルポイントに勝てる気しねぇんだよなぁなんか なんで新シナリオ実装で盛り上がり時に
前シナリオより弱くする調整したの運営さん グララ今から改善できること
●パフォーマンス獲得量と、ライブテク・楽曲習得時の報酬を両方増やす
●ライブテク・楽曲習得報酬にスキルポイントを標準付与する
●適切な間隔を開けてレースに出ることで獲得能力にボーナスをつける
これでスキポ問題を解決しつつ、レースに出しまくる虐待プレイの方が強くなるとかいう現実的にも倫理的にもアカン要素を無くせる ライトハロー完凸させてから15時にハリボテ発表は悪意ありまくりで草 アプデ後遊べなかったんだが突破後1/8ってほんまなんか >>31
それな
イベント時にURA回して合宿前にやる気下げられるとクソゲーだったことを思い出す クラマが究極すぎちゃったよね、レース40でるとかもう育成のゴールにいきなりいってしまった
その後なので、ひんまがった調整するしかなくなった 適当にやる分にはクライマックス好きなんだけどな俺
5回くらいやりゃそれなりの出来るからチャンミメンバーはすぐ完成するし
ビンゴに特化してるから今後ビンゴ消化はグララ一択だろうけど つーか得意率もイベント完走率も上げられます!じゃなくてさあ
ん な も ん バ ラ ン ス 調 整 で 直 せ ク ソ が スズカファル子みたいなシナリオリンクキャラでやったら簡単にステ盛れるしシナリオ金スキル条件も緩くなるんだな
露骨なぐらいの特効シナリオやね🤢 >>41
せめてアナウンスと修正内容はガチャ開催中に告知しないと引いた層と見送った層どっちかは必ず敵に回すからな
ウマゴンルート選んだら詰みやね ハローの何が可哀想ってグララガチ勢からたづなの方が強い説出されてるのがかわいそう つまりスキルポイントとスタミナ盛れる人権スタミナサポカ来たら不満解消だな つーか解析班がたった数時間で気付いたこのヤバさに
まさかプロのサイゲさんが気付かなかったわけがないんだよなあ
つまりわざと嫌がらせしてるとしか・・・ >>55
そう思うだろ?
サイゲもそれは分かってるんだ
でもやらない(やれない)んだ >>55
3つ目に関してはクラマでやるべきだったね
連続出走のペナルティをもっと重くすべきだった
怪我率をレースにも設定するとか お歌のウマ娘はいくらステ盛っても👺のウマ娘に勝てないってマジか
報酬取ったら終了か ハロー引いたマヌケ居ないの?😁
ほらあそこに止まってるのは私のポルシェですってイキってもいいから出てきてよ🤣 >>35
いらんスキルどんどん追加していってろくなスキル渡さなくなったのも、今思えば運営の抵抗だったんかな…… そういやサービス開始初期にうらら出走させまくって端金集めるとかいう謎理論金策を流行らせようとして、史実再現だイメソンだのでタイムライン荒れてたの思い出したなぁ グラマやっと特別取れたわ
しかし金スキル取って思ったんだが
この金スキルを取るためには相当数の友情をこなす必要がありレースに出る暇が無い
金スキルはファン数で能力が上がる
この二律背反はどうすれば良いんだ >>2
玉座ハロー入りスピ3賢さ1編成でも余裕で取れたぞ
むしろ曲とりすぎて最後のライブで取る曲足りなくなるとこだったわ
まぁ最後は条件満たしてると曲足りなくても特別なライブになって大成功になるっぽいけど 詫びドチャシコハロー水着あくしろ
間に合わなくなっても知らんぞ オタク「グランドライブ終わちゃった。俺めちゃくちゃ楽しみして20万課金したのに」
「あとはもう寝るだけかよ。俺のチャンネル意味ないじゃんだって明日からみんなクライマックス戻るんだろ」
「終わりだよ終わり。新ガチャ引いた人は負け組です俺もだけど12時間やってんのに可能性が見つからない」
「ブルーアーカイブやります。みんなも明日ブルーアーカイブやろうぜ。このカズサって子かわいすぎだろ」
「インナーカラーの子すこすぎ」
ええんか
https://i.imgur.com/5TlaUCz.png
https://i.imgur.com/WYGv3v1.png 時間が経てば経つほどイラついてくるな
ユーザーの許容範囲を超えた気がするわ 君と勝ちたいが明らかに逃げ先行向けのスキルなのも意味わからんわ
差し追い込みは死ねって事なんか いや、ストーリー何故いいかって普段脇役のモブ娘の心の叫びが聞けてリアルだったし感情移入したわ。
モブ「私達は歌いたいためにライブしてるんじゃない!勝ちたいからセンターになりたいからライブをしてるのよ!!」
泣けたわ😭 結構上振れてレッスンも最低限出来るだけ平均的に易いの取っていっても君と勝ちたい取れないこと多いし何から何までいいとこねーなこのシナリオ 😎 よし!ステ1/8にしてインフレを抑えて長期的に集金できる神調整したぞ!!!
↓
😰 あれれ、なんか炎上してプレイ人口もガチャ回転率も落ち始めた…意味わからんわ テクニックでのスキル獲得も3つぐらいスキル候補出してそっから選ぶ方式とかにしたらマシになるわ
今の仕様だとクラマみたいにコーナー系直線系揃えるの不可能に近いもん クラマをあと削れるとしたら
・メインイベントは一行で終わらせる
・選択肢無しのイベントは一行で終わらせる
・レース出場タップしたら結果にかかわらず即控え室に移行&2位以下の時はオートで目覚まし使う設定のオンオフ有りにして
こんなもん?
ここまでやってくれたらまだクラマ続けるメンタルを持てるかもしれん >>39
メイクラが安定してたのがおかしいのよそもそも
サポカの意味ねぇやん
マジでエアプが作ったシナリオのせいで全部にしわ寄せが来てる えーこのたび、ウマ娘を、どう盛り上げるかという問題につきまして、
慎重に検討を重ねてまいりました結果、
1250と2000は1600に入るという結論に達したのであります。
トレーナーの皆様におかれましては、何卒ご理解の程をお願いいたします。 >>73
上限突破についてこの一番大事な点をぱかライブで言わん時点で騙す気満々だろうな こんかいいストーリーなのに育成でまともなステータス作れないのは泣ける🥺 しかしGLU聞いてると
(^ω^≡^ω^)おっおっおっ
こいつが古の記憶から蘇るな… そもそもスピ1600上限なんてアホなことしないで
グララだけ各ステ200ずつ上限解放すればよかったんだよ
1600なんて極端なことしようとするから変な調整をしなければいけなくなる ハローは特攻キャラなのにおやすみっていう選択肢が仕様と全く噛み合ってないんだよ
その癖取ってつけたように20パフォーマンス獲得付いてるから不自然 ウマ娘もRe:Diveするかい?
毎日30分くらい触るだけでいいし
月末のクランバトル適当にやるだけで石3000個貰える
後は推しキャラ愛でたい時に愛でるだけ
なんて理想的なゲームなんだろう >>97
シナリオの仕様じゃなくてゲームの仕様の問題だよねこれ全部・・・・ 君と勝ちたいの習得が割とギリギリなんだよこれ
糞みたいな調整してんじゃねぇよごみ みんなもスプラに逃げようぜ義士も戻るみたいだし
プロコン必須らしいけど 本当にまたクラマやんの?
956589はお休みなの? アンチしかいないな😩
メイクラ後半年やればいいだけだよ😎 ハローライト、普段人権を引けない僕が速攻で引けたのを見て察してほしい😼 なんかステ周りは修正されないような気がするわ
インフレ後のスピの値をそのまま参照するとそのうちレースが10秒とかで終わってしまうようになるからなー
修正するならレース出なくてもクラマと同じぐらいスキポが取れるようにするくらいしかないだろうな >>105
200どころか100ですら不具合か不都合があったと予想する
だからこその1/8 効果値が1/8で伸び値が1/2なら実質1/16ってことでは?? >>105
正直今のままではグララだけ上限が減算なしの純粋な1400だとしても
まだクラマの方が強い 1600(1250)
ええんかこれ... 消費者庁コラボすっか 新ガチャ爆死してキレて
ハロータキオンいらねって言われて5chにキレて
新シナリオゴミだと発覚してキレて
オタクさんの頭の血管はもう限界です 今回の詐欺ガチャはかなりのユーザー減らしそうだな
一応仕様は告知してるし早漏の自己責任だが 新シナリオの略称はグララなの?
白ひげみたいで嫌だなぁ >>105
パカライブで声優引いてたしな…「ええ…」って
やる事が極端なんよ🥺 クラマ復活でトプロも玉座もファインネイチャCBも全部復権元通りなんだからお前らもっと喜べよ😡 >>73
大人なんて案外適当だぞマジで
半年って締め切りの上で山ほど人が関わったら穴だらけにもなるわ
クリオグリもメイクラも見抜けないマヌケにプロもクソもない >>102
そんな上限低いのかこのスキル
バクシンでも余裕で届くのな いい点はアオハルより実践向きの大逃げ作れるくらいかな
あとスピ1600追わないならハロは必須だけどサポカ自由度はかなり高いから初心者向けでもある >>106
別におでかけで体力回復が噛み合ってないわけではないじゃろ
回復せずにひたすら練習できるわけでもないし >>97
理事長の称号ボナとかSDキャラが喜ぶとことか細かいとこ全部短縮するか超高速化したらおそらく育成時間30分切ると思う
あとはレースのライバルのカットインとかもいらん
そもそもレース相手弱くして目覚ましなんて使わせないようにしたらもっと早くなる >>97
たぶんね…下のボタンのスキップにスキップの役割を持たせればだいぶ変わると思うの
何言ってるかわからないと思うが ハローは弱くないけどシナリオが弱い
タキオンは先行育成ならまあ入れてもいい
クラマだとスピサポ入れる余裕がない?
……。 調整しました!って言われてもこんな気分で課金する気は起きない… >>86
オマエ攻略()youtube見てんのか……
へー
ほー
ふーんw >>117
さすがに手のひら返す奴は多いよ今回
ガチャも絞っていたからヘイトやばいし 後のCB育成の為にハローの金スキルだけは欲しいが今のガチャは引きたくない グラライの希望はハローはどう扱っても大丈夫という一点しかない🥺 イキり廃人達がイライラしてるツイート張り続けていいですか🙋♂ つーかあのタイミングで不正ツール警告したのって、マクロへの牽制じゃなくて解析勢への牽制だったのがよく分かるな
サイゲからすればこの件で文句言っても「ハア?なんでそんなこと知ってんだ?お前解析勢だな、追放!」って出来るもんな
どこの軍事国家だよ 有償ガチャ初めて回した
水ゴルシと賢さ中山
君らこんなノ毎回マワシテルノ ステータスなんて上限突破が減衰しようがしまいがもともと飾りスキルゲーなんだよ
スキルポイントが2/3しか取れないシナリオならそれはもうそういうことなんだ 最初はまあ楽しかったが
供給と全く合ってない減り続ける目覚まし、長い育成時間
根性上振れ待ちと色んな面で負荷きつくて
シナリオとしての寿命きてた感たるクラマからやっと解放されるかと思ったらだからな… >>113
俺はjoy-conでやってる
グリップは要るけど シナリオは君と勝ちたいの条件厳し過ぎ位しか今の所は不満は無いがやっぱ上限解放詐欺よな
お知らせに書かないでヘルプにひっそり載せてるのも情弱騙す気満々だろ 無能運営だから、どうせユーザーの事を悪者にするぞ絶対
クラマで想定以上の育成したから >>145
回してないよ、闇鍋3000円は高過ぎる >>147
そこが致命的すぎるんよね
こんなの1日2日で直せないし 別に速度が上がってきたらデノミというか見た目上は実際の競馬くらいの速度にしつつ能力に応じて差はつくようにすりゃいいと思うがな >>138
これはエアプなのか騙して集金するつもりなのか🙄
どちらにせよゴミだけど😥 >>149
野糞するハメになったのは便座すらおりゃん民なんだ😭 >>144
解析なんて捨て垢でやればbanされてもノーリスクなんだから意味ないだろアホか >>119
そうはならないんじゃ
確か1位で走るやつのタイムが一定以上早くならないように調整される仕様だったはず さすがにポムトムさんが見限ったらヤバイぞ…かなり擁護してくれたし🥺 そういやグラライは謎負けないな。出遅れ事故はまあそれなりにあるが グララ諦めてメイクラをいかに快適にするか議論してるのが笑えない これからはずっとハニバとアニバのガチャは初日買い控え起こるだろうな >>113
プロコン買うなら高くても純正にしとくのが良いぞ >>144
データ覗くだけなんだからバレるもクソもねーぞ シナリオのイベントが、とかサポカの得意率がおかしい、とかそんなレベルじゃないもんな
どう考えても12時に発表できる内容だからかなり悪質 現状では大逃げ育成用シナリオとしての価値しかないよな
大逃げに必要なスタミナ盛るのがきついのは若干致命的やが メイクラ育成1日1時間だとしてあと最低182時間幽閉か…
カップラーメン3640杯作れるやん… お前ら、おれといっしょに1年間クライマックスの刑な!
よろしく頼む >>165
メイクラはもう皆んなほぼローテでやってるしな >>65
イベント完走率に関しては糞以外の何物でもないわ
何十万も払って手に入れたサポカが実はまともに仕事しないように設定してましたって自白したようなもんだろ クラマは出たいレースだけに出れるってのもポイント高かった
グララはデフレイベ、強制レースとかちゃっかりあるのほんとうんざり
結局URAの使いまわしシナリオやんけ >>128
俺たちは新シナリオでそうなることを望んでいたんだが? サイゲやってたらこれまでに痛い目見てるだろ
ウマが初めてならしゃーない勉強になったな みんな内心はメイクラから一秒でも早く逃げたかったから新シナリオ大歓迎してたんだろうに
時間短い!ストーリーもある!って喜んでた所にそれハリボテでーす、またメイクラ戻ってくださーいは流石に草生える >>156
今からでも遅くないからメイクラ廃校にすれば全部解決すんだけどな 諦めてメイクラにするとして芝走れないキャラって芝因子積まないとキツかったっけ? もう飽きたんだよメイクラの根性育成には
結論に程近いものは出たじゃん、もう半年は無理 幾ら何でもスキル関連調整するやろ
最新シナリオが1番強い馬が出来ると言ったんだからやらなきゃダメだわ >>122
流石に増減無しのスピパワ賢さ根性の上限が200位差があると変わってこないか?
逃げとかだとくっそわかりやすいがクラマ時代ですらパワ賢さなめるといくらスキル積んでも沈んでいってたし どうせ数日後にはスタミナも盛られた化け物出てくるから 闇鍋10連はどのソシャゲでも良くやるけどまあ普通にゴミしか出ない集金装置だぞ >>138
800=50がなければ事実なんじゃね? ハリボテはまじでイメージ悪い
ウマ娘終わっただろ
悲しいなぁ >>172
適性死んでるやつもこっちのほうがマシじゃないか ライブの出来とか良いだけにみんなショックがデカいんよ 俺はメイクラ育成嫌いじゃないわ
あかつき大附やってる気分になれる 情報見ながら遊ぼうとわくわくしてたのにお通夜過ぎて芝 理事長!!トレーナー免許の返納をさせていただきたく…… クラマはもっと後にだすべきだったよ、、
レース自由かつドーピングで、自由自在だもの
究極の育成だった クラマやる、やらないを超えてる
引退ラッシュありそう なんだかんだ初日の研究不足ですグラブやれますってなる確率どのくらい? こういう事繰り返してユーザーが離れていくとここも末期の💩スレみたくなるんだろうか
ある意味奴らも被害者なんか これで無理矢理新シナリオやらせる方法がクライマックスシナリオ閉鎖とかならまじで引退考える >>132
終盤はレッスン回して回復引いたりもできるから序盤に数回お出かけするとして金スキル取るまでお出かけできないんだよ
友情と噛み合わなくて一人で根性とかにいる時点でわざわざ踏みに行ってパフォ取りに行く必要ないしそれなら尻尾くれるたづなのがよくね感がでかい >>170
ええやん
これくらい開き直ってほしいわ 一番星さんは回復量結構あるしそれでスタミナ無礼れた
シナリオ金スキルもハリボテかよグララ船降りろ もういいターボウマ娘はURA育成だけにしてチャンミ辞める😭 >>162
その辺の計算式とレース展開の見た目の整合性を保つために調整したんだと思うんだわ
多分イジるとバグだらけになってダメなんだろう >>187
Cまで上げたら余裕で勝てるから7個芝印象用意すりゃいい >>187
称号ボーナスが無いから少しきついかな?
出れるレースは増えたから以前よりは芝無しでも楽だと思う 強さというのが勝ち負けでなく数値上のものなら新シナリオが強い 検証ではスピ1600>スピ1200距離Sだってよ
お前ら騙されたみたいよ まぁでも
毎日クラマ因子周回してる自分みたいなガイジは結局不満垂れ流しながらも残るからなぁ… >>179
出たいじゃなくて出るレースだろ
ローテなんか90%以上決まってんじゃん
史実考えたら目標レース目指すのが当然だし ジュニアで相手スピード170に400以上でも負けまくるのムカつくな 減退値が1/2ぐらいでよいんだよ
スピパワ1400とかだと流石にスキルでも追い付けないから メイクラはバステをアイテムで消せたりで嫌いではないよ
マイル走れないだけでクソゲーになるのは許さんけど 新シナリオは目標レースに春天あるウマ娘はそれだけでキツい
やっぱクライマックスは神だったな(混乱 >>205
糞スレは寄生して積極的に追い出した加害者だろ ディレクターがゴミなのは確定した
周りのスタッフが頑張ってるだけ 基本的にトレ踏みまくるシナリオだからトプロがガッツリ死んでるのもなあ
アニバで引かせたサポカを殺していくスタイル 1600まで増やしても実質1250しかないとかは正直どうでもいいんだわ
そのかわりグランドライブでスキルたくさん取得出来てクライマックスより強く育成できれば良かった
文句言ってる本質はあと半年クラマやらんとあかんていう現実や😭 >>87
凄く分かる
クラマを楽しめてた俺ですら萎えてるもの 参考までにサイゲは過去にグラブルでやらかして消費者庁コラボしてるからまたする可能性もあるな
グラブル アンチラで検索すれば当時の記事出てくる筈全国ニュースにもなったし
それが原因で天井出来たとか出来なかったとか 下手に減衰とかしないで普通に上限を超えればよかった
その代わり突破量は合計300でライブは1300/1200/1300/1200/1300あたりにしてクラマは1200/1350/1200/1350/1200にでもすればなんとかなっただろう >>132
超上振れは賢さ光りまくる展開だからそうなるとハロー行く暇ないとは思う >>216
評価値とかいう何の役にも立たない謎の数値 >>203
現時点のサポカと仕様なら0
限界突破を数値通りにすればバランスは崩壊するけど新シナリオが一番強くなるよ こういうこと起きると嗅ぎつけたアフィとアンチが大騒ぎするのが本当嫌 1600=1250ガセだったらそれこそ仕様で終わって全員クラマに籠ることになるぞw メイクラのスタミナステ2000まで伸ばした画像見て思ったんだけどさ
2000でUS9ランクってことは実質1300までしか伸び代がないってことよね?
これ、半年どころか永遠にメイクラ幽閉になるんじゃなかろうか グララやっててもことある毎にホイッスルとバイタルを使おうとしてる😭
もう終わりだぁ 半年間メイクラ頑張るぞ😤
メイクラは最高なんだメイクラしか勝たん🤪 >>219
そうなんだ、ボクはクラマで根性育成します >>219
それが当たり前なんだぞ!
なんでクライマックス育成より弱くなるんだよ😡 謎負け・狙ったかのようなバステ・演出の長さ・温泉とかなし
このあたりなければメイクラ好きってはっきり言える サイゲがやらかしたってことはめっちゃバラ撒くってことだぞ
これからはそのバラ撒き基準になるから供給が増えるぞ良かったな >>205
会話もできないゴミを隔離してるだけじゃんスレタイ改変はNGです >>165
まあメイクラが短縮されればハロー民以外は問題ないしな🙄 ステがUGでピカピカしてるのもピカピカしてるだけかいな >>241
スキポが800近くの差があるからそれでは話にならない >>241
クラマやりたくないからクラマを完全に殺してくれないと困るんや… >>232
クリオグリの検証動画で
スピ1600とスピ1222距離Sの比較
スピ1600が差を縮めてた
https://imgur.com/a/iZ9nKJ4 アオハルで金スキル取るための条件アオハル爆発11回→ギリギリいけるかどうか
グララで金スキル取るための条件楽曲20個→ギリギリ
クラマで金スキルを有効活用するために必要な勝利数25→余裕
やっぱクラマだけ調整ガバガバなんだわ >>222
レースの距離、馬場の違いで
理事長から貰えるスキル変わるんだが
まさか今まで脳死で走ってた? >>127
あれリハーサルも台本もあるって知らんの??🙄 >>240
ソシャゲで消費者庁コラボしたのはパズドラとスクエニだけで
アンチラは白定期 メイクラはバステ気にせずいけたり、回復アイテム次第で強攻策か安全策か戦略性あったり、窮地からのレース後青汁のケツ浮き要素だったり、欲しいスキルをあらかた取れたり、でもなんだかんだいくつかは白スキルや○止めしないといけない絶妙なスキポ量だったり
時間と目覚まし以外は面白かったよ 新シナリオ、全ステ1200余裕でなんならスピ賢は1600まで持って行けるから最高にインフレしてるな
けどクラマから解放されると思ったら最高だよ
スピ1200じゃ1600にどう足掻いても勝てないからね
アオハルみたいな謎負けもないし、スキルポイントもジャブジャブ貰えるからスキル編成も自由!
不満なのは目標レースで目覚まし使えないくらいの神シナリオだな!
……?なんでそんな悲しそうな顔をしてるんだい? 後付ヘルプ見る限り限界突破でインフレクソとか騒いでたアホにビビって急いで謎補正入れたとしか思えんわ あのハーフアニバーサリー当日ですが
盛り上がってますか🙋 >>233
おまけにハローに金つぎ込んだ人柱の気持ちをどうにかしてくれよほんと
楽しみでつい先払いしちまった馬鹿だなほんと >>247
ウマ娘潰したい勢って相当いると思います🥺
社台とか金子もそう… >>247
ガチャ煽りみたいな対立煽りにならないから、案外来ない >>176
ソシャゲじゃなかったわ🥺
当時の新作CSオンラインでバグった時らしい🥺 ほんと上限なんて1300開放程度に留めとけば良かっただけなんだよな
なんでこんなアホ仕様にしたのか 正直告知ライブで露骨にファン稼げない仕様もトプロ潰すためだと思う
サポカの種類依存とか友情依存は結構出してるのにファン数依存のサポカ全然出さんし 1600にした時に捨てた他ステを補えるんか?
くそみたいな賢根になるだろ たま~にくるシニア合宿の根性4~5人が目に入った時と
因子でとりあえず青3or赤3が目に入って画面下までまだ白因子が続いてる時くらいしか楽しみはないけど
俺はまだ1日1回くらいならできるよ🥺 なんでばら撒いて誤魔化す事に全力注ぎ込んでるんだよ
普通メンテして諸々のシステムブラッシュアップが先だろ >>263
どっかのYouTuberが検証してのか
了解! >>263
うおおお!1600最強!1600最強!
で、何をどれだけ犠牲にすればいいんですかね? 宝塚杯で使ったクリオグリに勝ちこせないスピ1600って価値あります?😩 成長率が既に1/2なんだからその上更に実質数値に1/8の補正なんてつける必要ないんよ ユーザーの声を聞いてインフレ抑えましたとかなんじゃないかって思う
レッスンに使うポイントの上限と使用頻度が釣り合ってないし
レッスンして貰えるステとかSP明らかに少ないからあとから変えたんじゃね >>263
誰もそんな事論点にしてなくて問題は1600に上げるまでのポイントとそんな手間掛けるならそれ以外のステに振った方が強いんじゃね?(メイクラ)って事なんだが… >>271
すごいよスレの勢い見てよこの時間だよ?
今日有給取るって言ってた人もいたけど、今どんな顔してんだろうな〜 せっかくの金スキルなのになんで前脚質にしか使えねえんだよ
一番星と今から入れ替えろ >>263
問題はそこじゃないんだよ
スキルスカスカ過ぎて道中前取れなかったり加速不足なところだから グララやってるとこれナーフされただろって感じるんだよな
調整段階だと絶対もっと強かったでしょ つまり1250ではないってことじゃん
1400はありそうだな まあ育成じたいは楽しいよ、でも強いウマ娘作れないならそもそも育成するモチベ下がるでしょ?育成だけするならURAでいいんだしサイゲわかる? >>267
そうだったのか
じゃあ今回が初消費者庁コラボになるのかな ガチャ引いて有給まで取ったやつの人生を知りたい
負け続きで生きてるのが辛そう😨 >>292
ステの減衰を何割にするかは調整出来るだろうけど
スキル取れないのを直すのは結構大変だろう >>293
1.2秒族だし、こんなスキポ少ないシナリオで取れる余裕ないから捨てていいよ 運営「スキルはサポから取ってください
完走率もイベントで上がりますよよ^^+」
マジでぶん殴りてえぇ・・・ >>290
>>294
いや俺はあくまで1/8ガセを否定しただけだぞ
それ以外は何も論じてない クラマは初日でコレとかどうなっちゃうんだ⁉︎みたいなのがあったんだよ
えーとグラライさんは…初日でコレとかどうなっちゃうんだ…… レッスンの購入額を半額にしてもまだメイクラのが強く作れそうだよな このゲームたまに距離A緑無しスピード1050終盤速度スキル無しみたいなやつが距離S緑有りスピカンスト終盤速度スキル有りみたいなのを抜かしたりするから、検証も再現性があるのかないのかよく分からん 小細工せず1250ですっていえば、まだ清々しかったのにね 寝落ちしたワイ
見事いま起床しデイリーミッションを落とさずにすむ
マックE?ンなら…マックE-んならきっとなんとかしてくれる
そういう目をしている もしかして
取得パフォーマンス倍にしてレッスン経験値倍にすればちょうどよくなるんじゃね? >>298
1400だったら1200に負けねえよw 上位の人達もやんわり苦言出してるところ見ると
あの人達もクラマ擁護してたように見えてもう限界だったんだな >>295
ナーフ進言した担当者とそれを了承した責任者はクビだな まぁ騒いだら何かアクションあるだろうから騒ぎ得や
お前ら頼むぞ
俺は寝る >>303
パフォーマンスで取れるスキルポイントを増やせばいいだけや まぁタキオンハローいらないならファルコ引けるから嬉しいね ここまでなんの告知もないってことは仕様だな
ハロー民はアキラメロン 固有金スキルですらクラマに負けてるとか笑っちゃうんすよね サポカイベント完走率アップなんて効果付けてくる時点で糞だけど、これデフォルトの完走率今までより絶対下げてるだろ
マジでサポカイベ発生しないぞ >>316
距離Sが賢さガチャで距離Aに負けることなんてザラだぞ そもそもシナリオ毎でステの上限突破を変える意味のなさよ
使い分けさせるつもりならともかくクラマとか悔しさしか感じない調整だし クラマと違ってグララはプレイヤースキルが入り込む余地が少ないからなあ
劇的な攻略法とかあんまり見つからなさそう >>308
上昇値ケチりすぎなんだよなこれ
しかもパフォーマンスもランダムだからクラマみたいに柔軟に選択出来ないし シナリオリンクのキャラから貰えるスキルも逃げ先行向けのばっかだしマジでこのシナリオ何がしたいのか意味不明
調整失敗って言うよりも最初からデフレさせるつもりでマトモに作って無いでしょ
ライトハローが逃げのコツと先行のコツくれてシナリオそのものまで逃げ先行向けとはね クラマを削除してロールバックすればいい
クラマはもうやりたくない スピ1600距離 S個体でルムマ勝率9割行きました😤
メイクラ産雑魚すぎて草🤔🙋♂🤔🙋♂🤔😨🤣👃🙋♂👃🙄🤗 いきなり出てきてガセ宣言とか怪しすぎる
さては貴様サイゲの手先だな!?😡 言うてスピ2で1600は補正持ち以外無理でしょ?
中距離以上ならスタミナサポカ入る事も考えると色々きつそう ガンホーとスクエニしか景品表示法違反してないのに
何故かアンチラ取り上げる火付け屋おるよね クライマックスがなぜステ爆盛りより強いかというのはスキル盛り放題で尚且つアイテムも使えてバステも消せてレース出放題スキルもり放題だからなんよ。
1600だから勝てるとかそんなに甘くない🥺 もともと解析上スピードは上がれば上がるほど効果は少なくなる
√使ってるからな >>263
スピ1200根性1200で追い比べ発動した方が差縮まるんじゃないですかね >>322
何が?だよ実質1250じゃなくて1400はあるって言いたいんだろ?
実質1400あるなら1200のウマに負けまくったりしないって事だよ 「簡単に強い育成されたら悔しいじゃないですかw」
サイゲだしどうせこの程度の頭だろ >>332
スタミナ1900とかいうパワープレイは笑ったけど限界突破の恩恵がそもそも少ないから結局チャンミもチムレもクラマ一択となった時は唖然とした😥 >>303
パフォーマンス値とかデフォのスキルポイント入手値をアッパーすれば >>263
なめくじのその動画1222と1600で距離が縮まってないって真逆のこと言ってるけど レッスン料がちょっと高い上に要らないもの3つで埋まりやすいな
やればやるほど微妙感が増していく
何かもう疲れたよたづなさん・・・ 広報はチェックしてるんだろここもTwitterも?明日の朝イチに修正しとけよシナリオ >>314
必死にガセ連呼してるけど、もうそのレベルを超えてるわ ちゃんとハローひっ剥がしておけよ😡
もうこのシナリオハロシコくらいしかない >>350
見て「縮まってない」と言ってたな
しかし画像で見るとわずかに縮まってたということ クラマにシニア6月くらいに1日セーブできる機能を付けよう
一度セーブしたらその日はそこから育成再開できるんだ
合宿で十分振れ幅はできる
これでどうよサイゲ
パクっていいぞ そもそもさ、1600と1200で、追い比べが発生するのがおかしいの
ああおまい自称1600じゃんと、、 まあ、これだけ騒げば何らかの対処はあるでしょ。
明日からアプデくる事にするわ悪い夢を見てるんだということにして寝ます😪 そうだレース1回出走でスキポ200ぐらい取れるようにすれば…サイゲは絶対にやらないな >>353
5chなんていうオワコン言われてるニコニコ動画より人いないサイトまず見てない
Youtuberかアフィブログが取り上げないとまず声届かない ほんとの1600Sのクリオグリのミラクルラン+ノンストを見てみたかったぜ 俺のフォロー半分くらいが玉座からハローの完凸に変わってたわコイツらスゲーな🥺 チャンミでもスピード甘えた個体が勝ったりしてたしスピードってわりとどうでもいいもんだったのかも知れん >>344
スピード勝負で距離縮まってるとしたら勝ち負けは関係ないだろ
1600は1320よりも上ってことだよ 解析出て負けるのは1250とか言ってる方だろうな
現実に1600>1222距離Sなのは事実なので 調整はド下手くそだけど、正直上限突破からのインフレについていけない心配とかスピだけは絶対カンスト前提って環境に対しての嫌気もあったから
そのまま実数値1600採用とかされるよりはマシだったかなと思わなくもない
まぁ、1200以上半減の仕組み入れるなら効果量まで下げる必要はなかったとは思うけども
上限突破自体初めての試みってことでまずは1400くらいを打ち止めにして様子見とかさ そもそも実数値をマスク化するなって話だよ🙄
1600に見える何かですとか納得するやつおるんか?😥 >>350
1600の方が外走ってるからカメラワークで縮まってるように見えるだけなんだよなこれ ダンサーが増えるとPP入手量が比例して上がってくとかレッスンの報酬が劇的にアッパーされるみたいな感じだったと思うんだよね
無意味に増える仲間やPP上限そのなごりでしょ >>357
それは1600が1250だとしても1222と28差があるんだからわずかには縮まるんじゃないの
検証動画と真逆の結論を勝手に出すなよ せっかく習得楽曲数って概念があってレース=楽曲みたいなシステムなのに因子に反映されたりしないのがつまらない
突貫工事で作った感がある 得意率と完走率は結局重なるまでやるからデフレ要素よな とりあえずサイゲ訴えるとか返金とか消費者庁とか言ってる奴はバカだろ
別に排出率詐欺したわけでもなきゃ性能詐欺したわけでもない
ガチャとは関係なくただ新シナリオの性能が低かっただけだし
新ガチャサポを入手すればスピ1600いけますと宣伝してて、実は1250でしたとかだったらギリギリ行けたかもしれんが >>366
おれのフォロー誰一人ハローに変わってなかった
だから完凸フォローしてきたよ🥹 ガセガセうるさいな
なら全員が納得出来る検証結果を自分で調べて持ってこいよ >>377
ゴール付近
というか終盤はカメラおかしいからな
抜いたのにまだ前にいたりするし https://i.imgur.com/0elGeNB.jpg
ライブ5回×3曲+GLUでの16曲が限界だと思うんだけど何をどうすればこれ以上取れるの? >>341
バステのフォローできんし糞練習の再抽選もできんから運ゲー具合がアオハル水準
育成時間以外ぜんぶクラマより劣化してんだよね 1200以上はハリボテですって15時のお知らせ前にちゃんと告知してたん? まぁ何かしら対応しないと1週間もこれ放置したらハニバ終わったらエラい事になるのはわかる >> 385
わかった!ガセ!ガセでいいから!グララ育成でチャンミ勝とうな! dくんは「アクエリアス杯のスタート直後数メートルは芝だから芝適正ないやつは序盤の競り合い勝てない」って言ってた奴と同じだよ
要するに愉快犯 ウマ娘のレースがステ全く一緒でも同じ挙動はしないからなぁ
試行回数とかも一緒に公開しないとそら相手にされないでしょ >>385
S分見落としてたけどどっちにしても縮まってるように見えないわ
オタクとか他の配信者も1600と1200で他のステ同じにして比較してるけどそんな差があるようには見えないね >>380
そもそもそれは検証前のあやふやな想定
それくらい低いぞ、というニュアンス発言
ガセ言ってるお前がアホ扱いされてる理由でもある 別にええねん
ガセでもガセじゃなくても
前シナリオより強いウマが作れないことが問題なんだから >>388
メイクデビューとGLUはただ貰い
ライトハローいれば余裕でなんとかなる やる気下がるのってこんなにむかつくことだったんだな
しかもそういう時に限って練習ぴかぴかしてるし
クラマならケーキ食ってその場で練習できる神 そもそもクラマが調整不足で強すぎたんだからそこを認めて新しいシナリオ作ればよかったよね
ガチのクラマ産>ガチのライブ産>エンジョイのクラマ>エンジョイのライブって感じの強さにできればチャンミやる人も時間を天秤にかけて選べるでしょ
クラマを完全に殺すつもりでやったのがいけなかったんだよ みんなに構ってもらえてdくんウキウキじゃん
可愛い奴だな ウマ娘はブラックボックスのパラメータ多すぎて今に始まったことじゃないからな
誰がゲーム内表記でスキルの効果量理解できんだって感じ これ1200超えたらもう無理して盛る必要ないと考えたら
根性育成最強なんじゃね?
根性だけを踏み続けて結果スピパワ1200超えに もしかしてサイゲってゲームの型まで作ったあとにゲームをちゃんと拡張できない会社なんか?
1年2年目のシナリオとか普通はきちんと設計してるやろ >>410
みんな騙されてたからといって正常性バイアスを働かせてはいけない ミッションも地味にミスってるよな
攻略とか見ない初心者とか金特と1st前の4曲とか取れるのか 正直クラマと同程度の強さの育成ができるだけでも十分喜ばれたと思う >>405
こんな雑な画像じゃ比較できないでしょ
しかも距離S分より本当に早くなるなら他の配信者でももっと明らかに結果が出るはずだよ 一天で玉座ゼロ撤退
一天でハロ3タキ2
察して欲しい😎 上限突破が張りぼてな上に過去の発言を完全に裏切る「育たないシナリオ」だと知ってたら
誰も今回のガチャ回してねえよな
返金返石までいくかもよ よく見ないと分からんような差しかないってもうおかしくないか >>415
既存のヤツはそこそこに新しいのつくったほうが儲かるんだわ😎 >>422
オタクとかペガとかさとるとか1600と1200でステ同じにして何回も検証してるよ クラマを今日から半年ぐらいメンテ中にしとけば解決だな スキルポイント足りないんで今後も普通にメイクラ行くわ
グラライはメイクラダメなウマ娘の救済になればいいんじゃないかな >>388
ハローのイベントでパフォーマンス稼ぐ
玉座でデビュー前から友情発動して稼ぐ
シナリオリンクキャラでライブ時に追加パフォーマンス貰う >>409
実際の数値が低すぎるから1250がトレンド入りしたんだよ
今さら多少は上です!!とか言ったところで無意味
それを理解してないからお前はバカにされてんの😅 30連+ガチャチケでタキオン3枚とハロー出たからおかしいと思ったんだよな
そんなに簡単に人権渡すわけないもんな なるほどありがとう
3曲しか取れないものと思い込んでた >>388
ライトハロー刺してなるべく踏めるのお祈りしつつ得意率アップの曲を優先的に取って友情踏みまくる
得意率アップ3位までいけばかなり光ってくれるぞ マジで半年間何やってたんだろうな
グラフィック班、君たちだけは素晴らしかったぞ! >>408
クラマはちゃんとバランス調整してたのに
ユーザーがバステ地獄なんとかしろ!の無理難題に運営が応えた結果だろ
あのユーザーの為だけの大幅改善が無かったらUFなんて今でも出来てないだろ
ユーザーの要望聞いたせいでバランス調整失敗認定とかお前らが害悪です証明してるようなもんだろw >>388
友情+ハローとか賢さ友情踏んだり練習回数増やせばおのずと18ぐらいはいける >>414
んでもパワ賢さ辺りの上限はスピよりも重要度が高い気もするのよなー
特に逃げたと序盤中盤の位置取りに直結して少しでも相手より低いと沈んでいってたし >>414
たぶん根性がめっちゃ上がると思うけど
その1200超過した分のトレーニングやターンを別のほうに転化したほうがいいのでは?ってのが話題の中心やね おれらが期待したのって
1600までいくとさすがにやべーなwww
ってヤツだよね🥺 実質1250トレンド入りしてたのかよ草生えるわ
流石にサイゲは何かしらの声明出すべきだろこれ これ体力80ぐらいあって友情なんもなくてもレースよりハロー踏む? マイル適性ないウマは基本長距離キャラだからスピスタ賢さ同時に盛れない上に一番星もらえないグラライじゃろくなステにならないよ 1600(実際にかかる労力は2000)まで盛って120ぽっちだったらどっちにしろゴミやろがい >>408
別にクラマ完全に殺しても失笑されたとは思うけとけど荒れてはなかったよ
ライブが死にかけてる今よりは10倍位マシ >>451
カレンチャン新シナリオめちゃくちゃ不利やんけ 運営から何かコメントあった?
明日なんか動き無いとさすがにヤバイと思う 割とマジでこの状況を解決する一番の方法ってメイクラプレイ禁止なんだよな
チャンミ用なら緑スキルとかの問題もあるし既存流用一強にはならんだろ >>419
ステ(主にスピード)でスキル差を詰められればそうだったんだがね
80点以上の育成完了率や所要時間は恐らくグララが勝るからメイクラ地獄との選択と もうこれを機にクラマシナリオを調整して、既存のクラマ産ウマ娘をチャンミ出場不可にした方が丸いんじゃないの?
そんで放送でPとDが土下座でもすればみんな許してくれるよ >>447
スタミナ足りなくなるから見極める必要があるな、みたいな話をしてたね、ガチ勢は ハロー2凸で良いはやっぱり臭いなあって予想が正しかったな
結晶使わせてゴミにする作戦でしょ >>447
なんだかんだで誰が見ても明確なアホみたいなインフレは笑えるからな😎 >>422
よく見たら走らせてるコースマイルだから距離S関係ないじゃんアホか 「50は嘘。実際は100ぐらい!デマに踊らされるな!!!!」
ウマ世界で50歩100歩の故事はこうして生まれたのだった・・・ 今のうちにハロー完凸のひとを複数フォローしておいたほうがいいかもな
自分では回したくないけど将来的にアッパー調整入るかもしれないし
ヤル気失ってサポカそのままで引退すると確定で借りられるしな これで新シナリオが上方修正がされる可能性あるんかなぁ
パワプロはこういう事あってすぐにやったらしいけど 1600まで上げればさすがに速くはなるけど
他のステボロボロ、スキルボロボロでどうやって戦うのか知りたい 勢いで回した無料石100連分はgirl's特別分の視聴料とする そもそもクラマは完璧にバランス取れてたのに
頭の悪いユーザーの意見効いたらバランス悪くなりましたって
運営1ミリも悪くないのになんで運営の責任にしてるのか?
改善しないと糞運営認定改善したら全部ユーザーの責任なのに
バランス崩壊ってガイジ過ぎるわw クラマとか殺されても因子周回で生き残るだろって予想が大半だったしな
別に無理して過去シナリオ生かさなくてもいいんだよ そもそも到達報酬無かったりクラマでUGとか出た時点で運営はもう想定してなかった説ある ハロー玉座の併用はなりたつかな、玉座のおでかけは完走せずともいいとして
スキルポイント目的と、ゾーンのポイント目的で dくんは構ってもらえて承認欲求を満たす
ウマスレ民は新しい玩具で遊べる
Win-Winってやつだな! 練習ついでにバクシン久々に育てたらライブのたびにいやらしい身体を見せ付けてきて下半身に良くない Twitterで無理矢理擁護してる信者多すぎ こういう奴らがいるからサイゲは反省しないんだよ >>468
アッパー入ったら既に持ってるやつがホルホルしてハロー見せびらかすだろ >>454
つべでウマ娘と配信者の名前で検索すれば出てくるよ
それでコースがマイルだから距離S関係ないし仮に縮まってたとしてもステ28の差だね 今回のアプデでよかった点
ライブ
新ファル子かわいい強い
以上 クラマ死んでもまあしゃーねーべってなるわな
対人に特化し過ぎて先がないもんクラマ形式だと 自閉スペクトラム症(ASD)のチェック
下記項目のような症状が気になる方は一度ご受診下さい
・人の気持ちを理解するのが苦手
・雑談など社交的な会話が苦手
・冗談がわからないことがある
・空気を読むのが苦手
・小説やドラマなどで登場人物の気持ちを理解できないことがある
・好きなことには熱中しやすい
・一方的に話をしてしまう
・他の人より音や臭いに敏感である
・数字へのこだわりが強い
・細かい作業が苦手、不器用である
d君どれぐらい当てはまってる?🤔 >>483
検証動画なんてなかったぞ?
またガセか >>457
クラマ産と比べたら弱い→かなり減衰されてる、が最初
弱いことには変わりない
小学生を諭してるみたいで疲れるわ😅 最初からインフレを前提にレベルデザインしてないんだからどうしようもない 深夜とはいえ
こんな事でトレンド入りはやはり社会現象だね☺ >>473
天下のスプラトゥーンと張り合うとかウマ娘凄すぎ🙄 冷静に考えるとこの新シナリオ自体がチャンミに対するアンチテーゼだしな
運営からしても適当にウマ引いてライブ見て楽しめってことじゃん そもそもキャラの固有差とかシナリオの微調整やらなんでも返金恐れずちまちま調整するようにしとけば良かったんだよ >>485
少なくとも新シナリオよりはストレスは断然少ないわ
目覚ましとアイテムないのがこんなに不便だとは 末尾dだろうとそうじゃなかろうと
お 前 ら 全 員 半 年 メ イ ク ラ >>468
わざわざフォローせんでもフォローしてた奴らが玉座から半分くらいハローに変わってて戦慄したわ😨まだ無料終わってないのに🥺 仮に多少差があるとしても根性盛った分と同等かそれ以下でしょ?
根性盛ればそれにさらに追い比べの強化がつくんだからスピ1600まで盛る意味は皆無だよ >>426
最終直線は外走ってるウマが後ろにいるように見えるようゴールラインの位置からから斜めに撮影してる風のカメラワークなんだよ
ウマ娘のレース見たことないの? >>479
延々とシンバル叩く壊れたおさるじゃ長くは楽しめないわ >>490
実況動画中でやってるからシークして探して セルラン1位だしハロー引いた被害者はご愁傷さまやね
上方修正あればいいんだが >>485
バランスの定義にもよるが自分はよくないと思っている >>491
こっちは50という完全なガセを論破してるんだが
馬鹿なのか? クラマを後半年やるのは無理ってやつが8割はいるのが一番の問題 結局因子はクラマが最強だもんなー
今後レース40戦近く出走させるシナリオなんて作らないだろ なんでまた自由に目覚まし使えなくしたんだろうな
謎負けのストレス半端ないんだけど
まあ限定ミッション終わったらもう触らなそうだからどうでもいいっちゃいいけど もし1600=1600になればクラマ産より少し強いくらいの調整にはなるん? グララも正直めんどくさいしやりなれたクラマのがマシまであるな
まぁどうでもよくなってきたは 取得スキルポイント、200くらい増やさないとマジでクラマに勝てないっしょ
基本スキルゲーなだけに 一層の事APEXみたいにシーズン毎に1シナリオだけにしないか
シーズン過ぎたシナリオは競技場育成でのみ使用出来るとかにしてさ
これなら半年間はずっとグラライやると思うよてかグラライしか出来ないし >>485
プレイスキルの反映と、ソシャゲ的な札束で殴る要素と、PvPコンテンツがメインという環境のバランスは取れてたと思う 目覚まし配布枯渇させて強制的にグララやらせる算段だったんだろうな 騒いだら何かアクションある
トレンド1位にしろ
お前ら頼むぞ
俺は寝る >>503
最終コーナーから最終直線になるときに横のアングルになる前に最終直線スキル出るぞ 運営も運営だが初日から何も考えずガチャ天井かますのはさすがに擁護できない
何が彼らをそうさせたのか お前らとこういうくだらない話題で盛り上がるのすき🥺 もう育成とかどうでもいいから課金でもホームで着れる服とか育成ウマ娘ストーリー増やしてほしい
シナリオはシナリオリンクのキャラに興味ないと一回見ときゃいいし >>514
スキルの都合から序中盤怪しいから一概には言えないんじゃないかな ファルコ専用シナリオをゴミにしてゴルシのヘイト緩和を図るとはこのリハクでも >>511
まぁチャンミは前作ったヤツでいいし、やらなくていいwww 今はスピに偏った育成してる奴が大半なだけで
育成方針固まって来たらまた評価変わるだろ >>510
深夜のこんなスレで他人動画スクショで論破?
頭弱そうね... てかクラマで発動しないシナリオ系イベや○冠系イベを超絶アッパーすればいいんじゃね
クリ小栗とか仕様率高いのは何もなしで
クラマだけ違う仕様を活かせ 文句言われてる今はまだマシなんだよな
何も言われなくなったら終わり 調整入れないならハローガチャの分はもう全部返石でもせんと収まりつかんのでは
ガチでハローガチャ回した奴全員ブチ切れて辞めるだろこれ >>514
どうだろうね
スキル差を脳筋で埋められるかという難しいような気がする… 今までクラマだけだったから新規ウマ娘の個人毎のストーリー初めて見たわ ローレルとかめっちゃ好きな感じなのに話題にできる状況じゃない悔しい😡😡👊😡😡👊😡 ワイは賢いから環境が固まってきた9月半ばにガチャ回すんだ😎 >>534
カメラワーク真横だぞ
見てわからんのか?
>>533
事実だからな
50はガセだった >>460
実質禁止で殺しに来たのかと思ったらこれだよ ハローは脱がしても怒られない、それだけで価値がある🥺 新シナリオきても一育成しか体が受け付けないしもう終わりやわ クライマックスってスキル取得面強すぎるんだよね
ステでぶっ壊すしかなかった >>514
1600=1600になったらそりゃ否が応でもグライブ移行だろうけど、2000=1600は変わらんからなぁ >>514
正直それですらどうなのかわからね
それくらいスキル差が激しい >>537
シナリオ調整しないと石入れてない奴らがやめるし帰ってきたところで大して使えなかったらやる気おきん
アッパーしたら引けるハローガチャ中に調整しないとめんどくさいことになる まぁ仮に今更スピ1600が数値通りに働いたらそれはそれで糞みたいな環境になると思うけどね
一旦上限突破なかったことにして改めて数値振り直せ >>543
お前が貼った元ネタ配信を観ていた人は↑で否定している
ここで話は終わってるw 新シナリオとは名ばかりのアオハル改だもん
新鮮味とか全く感じなかったわ グライブに優位な点があるならシナリオ金と決死の覚悟遊終金ぐらいだし強くてもアレなんだよな チャンミ育成はクライマックスでビンゴはグララで高速消化だ🥺 ハローガチャ終了後に実は不具合でしたってグララ上方修正するスーパームーブかましてくんないかなぁ
そしたらウマ娘完全終了なのに 新しいライブの映像は良かったな
ライブシアターを音ゲーにして、目覚ましとかサポートポイント貰えるようにしてくれ
育成しんどいねん グラライ別にゲームバランス以外の骨組み以外はそう悪くないんだから、数字ぐらいパパッと直せよな糞サイゲは チャンミではクラマ産だけ超遊び癖が付きますとかにすれば新シナリオ産に勝ち目がある >>554
口で否定しているが画像比較して縮まってることを証明した
お前の負けだよ クラマは因子宝くじがあるからな
新シナリオは青3赤3以外はほとんど破棄されそう
15戦12勝白因子3つとか誰が使うんだよw ステは誤差だよ
クラマのレースのスキル積んでる雑魚が謎に勝つじゃん
だからスキルポイント調整はよ スキル差といえばステall1のウマ並べて走らせたら団子でゴール順位まちまちってのが
ダスカ固有が発動すると大差勝ちに変わるってのあったな 配布衣装のスクショで溢れかえるの楽しみにしてたのになあ ミッションの関係でグララの方を10回はやらないといけないことに今気づいた😰 >>570
お前に賛同している奴がいない
これが結果だよ🤗 つまんねえシナリオだな
何でまたURAの使い回しに戻ってんだよ 正直ライブでもらえるスキルpt倍にしてくれるだけでいいんだそれだけで
レース少ないのにスキルptゴミとかまさかだったんだ >>552
もうやってないけど、原神で神様キャラいたんだが、「ストーリーで上げまくってるのに弱いじゃん!」ってことでその神様キャラのガチャ後にアッパーしてしばらくガチャ来なかったの思い出した
今も人権なんじゃないかなたしか 1600=1600になるとして、追い比べと最終直線速度スキルでクラマに負けそうなんだわ クラマの上振れ最終ステって↓だろ?
1250程度じゃ無理なのわかるだろ普通
1200/600/1200/1200/1200 3000pt そもそもスピって終盤から仕事するからな
終盤への入り方が重要なウマ娘で他ステやスキル犠牲にしてまでやることじゃないんだ >>578
え?「50ってのは比喩表現!事実ではない!」といってるけど 何個かある架空の中距離レースをジュニア期にも実装するか
クラシック継承までは短距離とマイルは全員Aにすればええ
リアルでも2歳時は1200-1600走るのがほとんどだし 運営は多分クラマはお行儀よく2戦するたびに休憩挟んで
だいたい25戦、頑張って30戦くらいになるのを想定してた感はある
こんなブラック環境を想定してたならシナリオでウマ娘練習させすぎみたいな皮肉やらなかったろうし >>577
期間長いから次のイベント始まってから本気だせばいい >>573
特に作業感が強くて脳死でやりたい因子周回こそ時短シナリオでやりたかった >>560
必須スキル揃えてきてるガチ系ほど、これは勝てないって理解してると思うw >>525
マベちんはサポカの衣装で出てくればいいけど恐らくオレンジや黄色のナニコレ?って感じの衣装で出てくるぞ… >>543
あぁ切り取ってるとこって最終コーナー終わり際のとこなのね
つまりスピ1600も積んで最終コーナー終わりのとこからゴールまででたったこんだけしか縮んでないと
そういうことね まあクラマ育成より時短になってるけど、数字がわちゃわちゃしてて何か面倒くささを感じる >>593
確実にこれ
クラマ考えたやつ首にすべき メイクラの重賞ボーナス消してレース連続出走のペナをクソ重くする修整すれば否が応でもグラライやるしかなくなるんだけどな
運営がメイクラエアプ過ぎた結果だな もしかしてウマ娘運営ってもう人間はいなくてAIがやってるんじゃないか? 1200から上限突破1600で煽ってガチャ引かせたのに内部数値いじって実際はほとんど変わらないってバグじゃなきゃ優良誤認だよな
ガチャの表記ミスとかはよくあるけどこんな悪意ある誘導とかあんまり記憶にないわ 追い比べ追加した時こいつら加減ってもん知らんのかって思わんかった?
あんな無茶苦茶なアッパーする奴らが上限解放に日和って慎重な調整しましたとか言われてもウソ乙でしょ チー太郎達も大変やね😅
>>570
みたいなイカれたやつの相手してあげるなんて🥹 >>580
シナリオリンクキャラでシナリオリンクサポカを揃えた根性育成
ファル子スズカタキオンブルボンの誰もまだ根性カードがないんだ☺ >>599
もともとスピードの差って微差だからな
50なんて確実にわからないぞ
この画像みたいに半馬身縮めるのは50程度では無理 クラマも時間はかかるがインフレして強いウマが作れたからそれをモチベに受け入れれたんよ
クラマ以下のウマしか作れん自由度も無いシナリオとか因子周回もできんし存在価値無さ過ぎてそりゃモチベも無くなるわ 初日でしかも他人の検証データひっぱてきてケンカとかプロトレーナーかよ😨 >>593
これでもグラライよりだいぶ強いのできそうだけどな そのうちカップケーキと青汁は幻のアイテムになりそうだな >>528
てか何で着せ替え方式で衣装別売りにしなかったのか >>595
イベント中はチャンミ育成してると思う😭 >>606
追加サポカだけが限界突破に関わっているのなら通る可能性あったかもな >>592
ジュニア期のみ1勝クラスもオープンも重賞と同じ扱いにすればいいかと コパノリッキー…そんなキャラもいたな
1日で忘れちまってたよ… そういやアオハルでもアオハル金とかあまり取れなかったよな
一番星が当たり前のように取れる環境のほうがおかしかったのか 強さはともかく推しにこのスキル付けてプラチナ取った奴が優勝でいいよ
https://i.imgur.com/WvOq7Ok.png >>609
ブルボンが根性サポで来るような気もするけど
ブルボン好きとしてはチョコボンに使えない強いサポカなんて来てほしくないジレンマ
いい加減同じウマ娘にサポカ使えないクソみたいな仕様やめようぜ? >>614
骨折入れれば現実ともウマ娘とも離れず調整出来るな それでもクラマはやりたくないよ謎負けで目覚まし溶けるのイライラヤバいもの >>604
なんなら、体力0で出走不可にするだけでも割と環境変わる気がする
怪我とかもないし、レースが踏み得過ぎるんよね あのデータが正確かどうかはおいといて廃課金もボロ負けしてたし弱いのは確かなんだ😭 >>629
5回負けることないしほとんど気にしたことなかったわ 1/8じゃなくて1/7だったらなんなんだよって話だしな
明らかに動き違うとかならともかく誤差やん このゲーム一番辞めたがってるのって間違いなく運営だよな >>630
基本はカード性能だし
カード揃ってるなら、育成ポイントボーナスがつく楽曲を拾いまくれ
それでSSまでは行くようになるけど、取れるスキルが少ないw >>630
流石に慣れてないだけよそれ
評価値ならクラマより盛れるし >>641
もともとスピードの挙動は誤差。
加速スキルなしでスピード比較なら
長距離でやるべきだが誰もやってない メイクラは時短最適化すれば悪くない
今でも40分程度もう一声30分で目覚まし問題なんとかしたら優良シナリオ メイクラは3周年くらいの実装で良かったんじゃね🥺1周年程度で個別育成シナリオ無しでアイテムバンバン使えるあんな煮詰まったシナリオいきなり実装してきたのが根本的におかしいんよ🥺 グララはシナリオだけは本当に良かったわ
何かしら修正頼むわマジで とりあえず運営はまともなテストプレイする人間雇うところから始めろ
メイクラ初回の育成から普通に知能がある人間やったら2連戦ローテ位にはレース出るやろ UGでウマガイジって言い出したヤツはセンスあるよ😎 ライブで曲取ってその曲流れてダンスするひとコマがあるんだったら節目のライブのときに曲選ばせて欲しかったんだけど
毎回好きな曲を見られてしまうと悔しいのか?🤔 でも50連無料だし残り250連すれば天井いけるから石ブッパしてもいいよね? 1250って流石に不具合だろ?
仮に想定通りだとしてもこれだとマジでウマ娘終わるレベルの大炎上に発展するだろうから直すだろ
もし直さないんだとしたらぶっ壊れみたいな上限解放の数値も単に廃課金勢の評価イキリを煽る為だけの自己満要素として用意したって話になるぞ
まぁチャンミで差をつけないようにってことかもしれんけど >>640
2-3回は負けるし朝日か阪神で良くある連敗が相当堪える… >>658
1250といってるのが単なるガセと判明してる 運営擁護してるのってウマアンチだろ このままいけば引退者続出なのは目に見えてるのに Twitterに上がってた画像見たけどお知らせの方だとちゃんとやる気とかスキルは上限突破の減衰食らわないって書いてあるんだな
もう尾張屋根 >>652
これは本当にそう
メイクラは出すのが早すぎた メイクラはローテーション組んでの育成スキップモードをつければ皆ハッピーになる
その代わりにチャンミ出禁にすりゃいい 廃課金優遇させたいのは意図はあるんだろうが
出てくるのがこれって拡張コンセプトが明確に決まってなさそうね >>665
これ越えるシナリオあるの?とか言ってるやついたなあ でもサークルノルマのこと考えたらクラマ維持のが楽なんだよなぁ グララはむしろ資産ないやつ向けに感じたがな
下振れがあまりにも無くて驚き
ハリボテだろうと見栄えはよいからライト層もニッコリ >>672
でもその勝負服はもうなくなってしまったんだ・・・ >>679
クラマより短くクラマより強いからいいとこだらけ ライトハロー、玉座2枚刺しでグララやってるがSウマしかできん… 追い比べ出なくてもスピに補正かかってるしな根性
解析が正しければ600と1200だと100以上違ったよね確か >>668
インフレっていう面でもそうだけど、メイクラって何と言うか育成が煮詰まってきて他に詰められる要素が無くなってきた頃に出すイメージあったわ
ストレス面は一番少ないし、ウマ娘自体のストーリーも無いから本当に対人ガチ勢のみやる用に最後出すみたいな >>679
最後のライブと福引とシナリオは良かったわ クラマは良くも悪くも完成度高過ぎたな
ステスキル因子どれも仕上がりが凄い >>684
サトノダイヤモンドおるしフリルはいけるんじゃね? 末尾dは周囲にウマやってる奴いないんだろうな... パワプロはクラマみたいなん途中で出したんじゃないの? >>593
本当に調整する気が有ったら4連戦で強制に休みのイベント起きる仕様に変えてるわ
事故ったらリタイア前提でやってる奴は強制じゃないと止まらん そういえば根性って追い比べしなくてもトップスピードに差が出るんだっけ、尚更クラマで良い気するな... 素人だけど>>633の新マーベラスのほうが再現難しいと思う 割とマジで何かしらのお気持ち表明しないとやばいだろこれ これまじでどうすんだろう
スピードを8/1じゃなくて2/1くらいにしないと話にならなくないか
それでもスピ200のアドバンテージでしかないから下手するとスピ根1200に普通に負ける なんかタイシンがクラマの時より育てにくくなってるんだけどなんでだろ😢
菊花賞の前に産みたがってくる😞 まあスピカンストすれば青3因子自体は結構出そうだわな
クラマでステSS量産したら青3結構増えたし
更に確率アップしてるならライト勢は喜ぶかもな >>700
あ、そもそも1/8はガセと証明済み
君は騙されたんだよ レッスンで貰えるスキルポイントを10倍とかにしたらいいと思う 玉座ハロー2枚刺し微妙なのか
確かに体力アップは取れるもんな グララで玉座は相当な情熱上振れ期待して入れないとあかんよ
得意率ボーナスもないし 流石にガイジ運営でも1250調整にはしないだろ・・・とは思う
こんなのすぐにバレるし >>704
つかタキオン使えばクラマより圧倒的に上のクリオグリなるよね
中距離コーナー先行コーナー中距離直線◎簡単だし なんかdくん、わざとらしさが透けてきたな
もっと"ガチ"っぽい発言しないと飽きられちゃうよ? 記念ショップにいつの間にかチケット追加されてたのか グランドライブ→グララ☓
↓
ドブ◎
こう思われないようになるといいね😢 情報がガセかどうかよりチャンミで勝てるかの方が重要だから1250かどうかなんて関係ないんだよなぁ
だからこんなに荒れてるわけで >>710
もともとなんの根拠もないデマだが画像比較で嘘とバレた 育成シナリオがいいのとGLUがいいから満足なんだ☺
そんなわけあるかこれ育成ゲーやぞ👊😠 てかハローいるのこれ
代理刺してる方が仕事してる気がするんだが 久々にスタブライアン使ったが弱くはないけどイベント弱すぎんだろこいつ >>715
チャンミでも勝ちまくりだろうな
クラマは遅い >>698
アングラのこのスレでしか1250はそこまで危機感持たれてないやろ
広がるのはツイッターとYouTubeで認知度あがってからや って言うか、これ新シナリオでリッキー育成して、緑スキル6個も取るとスキル編成笑える事になるだろwww 今まで神因子置いてくれてた人がグララ産のゴミ因子に更新しないかが心配 てかメイクラと違ってプレイヤースキルの介入できる要素が全然無いから
既に頭打ち状態なのも酷いよな、グラライは3〜4回やるだけで光るのを待つ以外やることないのが解る >>693
じゃあみんなでdのルムマでよわよわクラマ1200対つよつよいいとこだらけ1600で遊んであげようよ ファミ通さんが言ってたたづなさん使えるぞ確認した暇な人いる?
自分でやってみたら初回で18曲行けたし使えなくはなかった ステ以外1200が当然、やる気ダウンや連戦ペナを無視して40戦、重賞ボナ盛りまくって相性無視
こんなのバランス調整以前にゲームデザインが破綻してるんだよ
だからメイクラは完全に想定外のインフレをしてしまった
それを潰すために不自然なシナリオ別ステ上限まで追加してきたわけだ。 >>707,719
毎回お出かけは神社固定にしろ😠
そして神社引いても大凶引くな😭 >>727
やっぱスキルいっぱい取れるメイクラは神だな!() この時間にこの勢い
ウマが完全に全盛期の勢いを取り戻したんだ クラマよりグララのほうが評価値だけは楽に盛れる
だから「最新シナリオが一番強いウマが作れる」に嘘はないって認識だろうな
何も間違えてないんだから何も直さなくていいんだよ 育成ゲーにプレイヤースキルって表現は違和感あるんだけど😨 メイクラって何だかんだ色々言われてたけど、よく出来てたんだなって改めて思ったわ ライブ産駒はレース数少ないから親ウマとしての魅力もないんだよね
とりあえず十回育成したらクラマに引きこもるかな…
マベちんが実装される前に引退してしまいそうな雰囲気だ メイクラと5分くらいで適正終わってる組やダート短距離馬の救済みたいな立ち位置になれたらよかったのにね >>737
これやな
体力消費軽減がかなり大きいから上振れたら結構練習踏める
まあそれでも出来上がるのは歪な駄バなんだが 新シナリオ
・因子調整して相性と重賞ボーナスなくしてグララでも良因子作れるようにする
・そもそものステータス量UPorレッスン上がる量UPする
・レッスンでもらえるスキルのコツ3個くらいの中から選べるようにする
・時計使えるようにする
・サポカ連続イベント サポイベ連続率upとか平気で実装してるのが腹立つ
流石に舐めすぎ >>726
視聴者6000人居た配信でがっつり検証しちゃったから時間の問題か てか更新してすぐガチャ引いたやる気あるユーザーや新シナリオ楽しみにしていたユーザー全て叩き落としたの逆にすごいわ >>746
よく出来ていたというより、何も出来ていないからプレイヤー側が好き勝手出来ただけでは…? 百歩譲って後半年クラマやるとして
イベントある毎に強制的に新シナリオやらされると思うと
もうこのゲーム続けていくのマジで難しいそう
イベント=チャンミ育成の邪魔になることが確定してるのもきつい 上位ディスコでは~とか言ってる奴って、陽キャグループに相手にされてないのに後ろからくっついてって、「俺陽キャだからよw」って言ってるような感じだよな というか、みんながやり込んでる最中の下方は駄目だろうけど、新シナリオ追加のこのタイミングなら旧シナリオ調整してもいいやろて
秘伝書等のステアップアイテムの削除or出現率激減とかアンクルメガホンの倍率調整すれば相対的に新シナリオが強くなってみんな移行するしかなくなるのに 最初レッスンの逃げスキルヒント+1って見て逃げスキル全部に掛かるのかと勘違いして流石に強すぎだろと思ったけどこのスキルポイントならそれでよかったのではないかと感じ始めた >>743
でもこのまま放置すると今後サポカ誰も引かなくなるからな >>754
途中で送信しちゃった
サポカ連続イベントUP廃止してそもそも編成したの完走する
取り合えずこんだけ直せばええやろ! もうこれ運営がどう動くかも分からんしサポカも全部引く廃課金以外は自分が選んだサポカが死なない事を祈るだけになるからライト勢が本当に一番得っていうか楽しめるっていうね >>755
今まで完走しなかったのはわかっててやってたってことだからな レッスンでステ獲得したときのミニキャラ演出が邪魔すぎる
テンポ悪い要因 やれやれ
騙された被害者に真実を教えた聖人が攻撃されるとはねw
論理的な思考というのができないのかな?悪いのは君たちにガセを伝えた人たちだよ? >>762
まだ後ついてってんだから良いじゃん
ここニコニコ見ただけで30レスしてる奴いんだぞ? 玉座抜くと賢さ目に見えて下がるのがな
賢さトレ自体がクラマのオープン出走みたいなもんだし
可能な限り賢さは踏みたくない >>718
検証用のウマ娘を複数育成をして、新シナリオの検証してくれている人達に感謝
その動画をみて自身なりの知識見解を延べてくれる人の意見にも感謝
ちゃんとしたデータ数値としての検証が出来ない以上
1600〜1200 1/2 1/8 =50 では無いのは普通に考えたら判るだろうけどね
それが真実だと思いたい人は、そう思い続けていれば良いだけなのだから 何も考えずハロー完凸したヤツはウマの養分なので大切にしていきましょう >>736
その上限が実質評価のみのゴミだったわけでしょ
ここは潔く上限上げてクラマ殺した方が良かったな
これプリコネのニャルを無視してゴリ押しした時と似てるわな
内容は逆だけども >>772
変わったぞ 末尾の評価が虹色から元の表記になった(Gなら灰色みたいな) 安心して隠居出来そう
ガチャは引かせていただきます サイゲ「ハロー」
ユーザー「グッバイ」
悲しいなあ 想定はレースとトレのバランス考えながら25戦前後だったんだろうなメイクラ ライト勢や二次創作してるエアプが一番楽しめるコンテンツってなにさ ハロー上振れとかする気ないし半年ウマシコTimeだな
特別版グランドライブだけでお釣りくるしまぁええわ >>774
負けてるスクショしか見てないんだけどw ハローライトって何となくベルノライトが成長した姿って感じだよな >>786
残念だけどサポカ構成が上位ディスコ内部機密だからねぇ
ヒントはタキオン使ってるとこまでしか教えられないんだw このゲームレース展開が1番曖昧だから語るなら解析ベースなんだわ 代理めっちゃスタミナ安定するわー
ハローさんもスタ根あげてくれれば良かったのに…
スピはキタサンと何かで十分1200以上いくから メイクラはレース出れば出る程強くなるのに控える選択肢が無いのよ
問題はそれをグララが越えられそうもないこと メイクラのヤバさって
・シナリオ金スキルの取得難易度の低さ
・強制出走レースがない
・想定外の育成方法(レース出過ぎ)で想定以上にステが盛れてしまった
・入賞でも目覚ましが使える
メイクラリリースのタイミングで既に開発の中じゃ次期シナリオのグララの想定最高ステータスはほぼ決まっていただろうし、その時点でもう詰んでるんよ
メイクラの想定外が末期でSS+超えてU行くかどうかくらいの作り込みだったろうし
メイクラ同様に仕様にユーザー側で工夫できる穴がないともう無理だわ あーごめんたてられなかったw
>>850
スレたて頼むぞ >>800
良いよサポカなんてなんでも
適当に1600のどうぞ >>741 流石にエアプすぎんか・・・メイクラは時間かけて出走の仕方とかアイテムの取捨選択や使い方開拓されてたろ
中期は36戦くらいが定番で玉座の実装で40戦前後になったりもした
グラライは正直URAの延長でしかないからプレイヤー側に自由度が全然ない 饒舌な奴って絶対スレ立ても出来ないのなんなんだろうな
規制ガーじゃねーんだよ まあスレたてが規制によって阻まれたことは私に責任はないけど
一応謝っておくわ
すまないw 今考えるとスタパワサポも因子も入れないでスタ700は余裕で盛れてたメイクラは異常やってんな >>814
あとアイテムとスキルヒントを貰えるチャンスがレースに出れば出る程あるって所 >>692
>>684
デザインが同じ衣装は作れそうだけど、質感まで同じとはいかないと思うよ
スカートにワイヤーが入っていないような動きをしているから、作るとなるとポリゴン数ヤバそう せめて1600で1400相当ならまだアリだったと思うんだけどな
もうメイクラやりたくないしどうしよ
ウマ娘はキャラ可愛いし続けるつもりだけどもう半年クライマックスはしんどいわ クラマはガチで育成に無駄がなさすぎてこれ以上詰めるの無理だろって思ってた
やっぱり無理だった >>763
新シナリオのスキルポイントやランダムスキル取得増やすだけでいいだろ。 あーあ
これでスレ建てできれば面白い奴で終わったのに
ただの荒らしガイジになっちゃった どうせ次スレたったらわざと重複させようって腹づもりだろ ハロとスピキタル重なったらトリプル友情でも体力14しか減らないのは強いな
スピード1600=1600になればだけど‥ スピード1200距離S>スピード2000距離Aってまじ? グララ全然伸びんわ
これクラマで育成した方が良さそうてか歌の上がり幅がアイテムよりも低過ぎて弱い >>839
どうせ強い子育てるなら新シナリオでやりたいと多分みんな思ってる
チャンミ育成も適当に終わらせて当日迎えそうだなあ
ここが狙い目とばかりにガチ育成する人も中にはいるだろうけど >>834
たしかに新衣装の方はクリノリン入っているような外見だ
さすがにスカートを脚に張り付けながら走るっての再現は難しいか >>849
もう構うな
そいつはもはや💩民と同じ存在になった >>840
それを打開するための上限突破の切り札出してきたからインフレ来る上限突破も許される流れだったんよな
まさかステの数値がハリボテなんて誰も予想つかんわ >>825
普通に頭がまともなプレイヤーなら取捨選択とかローテも実装3日目位の段階から何も変わってないぞ グララ修正されたとして
ワイには関係ないが上位のサークルノルマあるやつら大変だな なぁ邪道だとは思うんだがアグネスタキオンって白衣ない方が可愛くね?
新サポカの絵見てたら白衣が邪魔に感じてきた >>746
調整してないから期待値いっぱいまで届いただけ >>843
今すぐ規制の画像貼るかスレ立てろ
こんなこともできねー奴のこと誰も信じる訳ないんだよ無能 ハフバで炎上して引退者続出させるのなんてウマにしか出来ねえよ😅
マジでどうしてこうなった ぼくらの👃ちゃんの方がマシだよ🥹
こんなガイジ居るのはやっぱウマジスレだからか🤣 グラライ6時間くらいやった後に遊んだクラマは実家に帰ってきたかのような安心感があった なんで責めるんだい?
スレ立てられなかったことはすでに謝罪済みだよ?
許し合える社会を目指そう もう1/8がデマかどうかじゃないんだよ
グラライ産がメイクラ産にボロ負けしてる時点で終わり。あと半年メイクラな >>863
規制の画像
貼ったよ!
これでいいかい? 「因子周回をするならメイクラ」という事実に絶望する 新シナリオで改めて思った
スズカ愛想悪いし実際いたら苛められそうだな 2周年の新シナリオはやっぱ海外挑戦がテーマになるんかな
クライマックスver.2.0みたいな雰囲気にはなりそう
即海外レース出走可能にはせずに、ある程度の条件クリアしないと最終的に凱旋門賞には挑戦出来ないみたいな ミッションに因子再抽選しよう!ってあるがこういうのって大抵は獲得報酬はそれに用いた物と同等かそれ以上じゃね? 金特全然取れないなアオハルも大概だったがどういう想定なの 先行娘スキーだからスピタキオンは引きだよな?
とりあえずチケで素体引いてきたぞ💪😤
https://i.imgur.com/ZBaTlZ9.jpg >>850宣言してないしdくんをNGにぶち込んでる可能性 特別なグランドライブ開催の称号貰ったのにライブシアターに追加されてないんだがもしかしてスキップしたらダメ? シナリオの流れ上仕方ないとはいえ
育成キャラがすげえ遅れてライブチーム入りするの
作ってておかしいと思わなかったんだろうか アプデ後すぐに喜び勇んでガチャ引いちゃって泣きそう😭 そもそも連続イベント確率upってなんだよ、そんな試行回数でどうとでもなるようなもんを混ぜるな ぶち込んでるけど建てたほうがいいのかな?
癪な気がしないでもないが 多分軽微な不具合にすると思うよ
んで、告知なく修正して終わり ガチャ引いたが天井でゴミすり抜け2
ハロー1でどうにもならん >>875
ライブの必要性は...とか言いながらステージ上ではノリノリなんだぜ 前はURAでやってたんだぞ
別にURAでも新シナリオでも良いだろ因子なんて
自分が相性が全然違うからクラマで、って縛ってるだけやん
俺はやんないけど グララの楽曲にウマぴょい追加して全ステ1000盛れる効果にしよう このシナリオ大体的に宣伝してるんだよな…
神モデリングでのライブシーンでめっちゃ良さそうなCMだけど 肌荒れや偏頭痛など起こしながら薬漬けでスパルタ特訓されさらには40戦近くレースに出走させられたウマ娘に
歌って踊ってるだけで過ごしたウマ娘が勝てる道理ねンだわ 無知な質問で申し訳ないが詳しい人教えてほしい、有償ジュエルってガチャ引いて凸ったらもう返金申請ってできないの?Googleplayへのチャージで購入したから現金は返ってこないことは分かってるが、有償ジュエル購入前のチャージ状態にできないかな?
今回の上限解放の実数値の一件でかなり疲れた。 >>908
新規が最新シナリオいちばん強くなるはずと思って触るか…ら? ハローアリでも金特の条件満たすのかなりきついんだけどこれエアプで適当に決めてね? >>908
テンポよくてライト勢はクラマよりグララのほうがマシだと思う
ガチ勢は重賞ボナ盛れないことや1/6の件でストレスだろうな 強いウマ作りたかったら時計使ってメイクラやれって事だな
時計が全部溶けたら10ジェム払ってやれという事 皆幸せなのはクラマの高速化やろな
グラライは上方しても因子が弱いから普段周回することになるクラマが高速化した方が良い まぁキャラによってこのシナリオが最適解みたいになるのが1番いい気がするので、これはこれでアリ
修正はしろボケ おまえら文句ばっか言ってんな
まずやれることをやろうぜ
何ができる? >>914
出来るよ、その後アカウントはbanかも知れんけど 一年間メイクラやり続けることが確定したけどどうすんの?w🤣 >>908
アオハルのときもCMはめっちゃ楽しそうに見えたよな >>896
獲得楽曲数20でイベントをスキップしますかってダイアログでてスキップしたんだよね
伝説の再演って称号は貰ったんだよ
>>909
オツリキャップ >>925
結局時間短縮するにはレースに出させないって結論なんだなぁ ワイはURAの最後だけロンシャンに変えてくれればええんや😨 >>896
ごめ、書き方悪かった。6人のバージョンはもう出てる >>878
将来的にはやると思うが
香港カップとか国際情勢的にやりにくいからな
福島原発のコッペリオンやウクライナ侵攻のライドンキングになりかねん >>908
ライト勢用のシナリオなんだろうな
スズカブルボンファル子は配布してるし今のガチャ引いたら評価高いの出来ますよ的な 上位ディスコではグラライ根性育成でクラマ育成の雑魚馬をボコボコにしてるよ?
なんで君たちは気づかないんだい? 204 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-hSKf [49.98.144.172]) sage 2022/08/25(木) 03:15:31.50 ID:zgseJTIwd
50はガセらしいな
サイゲ社員が必死に火消し中ですwww >>924
アオハルでも簡単ではなかったからこの系統のシナリオやとそうなんかもね >>911
返す言葉も見当たりません
そりゃ戦闘民族の方が強いわな >>954
やれやれ
ガセを否定することは社員でなくてもできるよ?
冷静になろうよ >>955
アオハルはそんな難しかったっけ?と思ったけどそもそも下位スキルのがいいパターンだったなあれ 各練習とレッスンのポイント、大まかに対応してるけど
結構違う時があって、結局運じゃねえか、ってなったわ グララのよかったところは、実装しなければよかったでええか? サイゲの社員がこんな時間に火消とかブラック過ぎんだろ😨 ここの人たちは曲コンプリートすらできてないんでしょ?w
そら弱いわ 何も見ずろくにプレイもせずいきなり金突っ込んで返金申請できる?って馬鹿多すぎだろ おい!スレオンしてたらTP60もあるぞ
どうしてくれる 正直今ネットの情報も見ずにアニバサポカ最強うおおおおお!ってなって引きまくってる人がいると思うとこのゲームの未来が心配でしかない
いやこれ最初からそうだったし言う程心配でもないわ >>932
ありがとう、一応できるんだな。様子見して判断するわ。 >>961
そもそも上限突破ほぼ無駄っていうことだな
なんなら新規向けにレスボ15〜20のサポカ実装した方が何倍もマシだった >>961
まだ修正の道は残されてるからな
スキル問題を解決できればワンチャン グララは評価査定や因子周回向けシナリオですって明言した上で
3か月ぐらいで実装してたら許されてた気がしないでも無い グラライの基本理念
曲コンプリート
根性育成
4ステカンスト
これができてなきゃ論外だよ? >>931
サンタにお祈りする子供のようにダスカが届くのを待つ 結局のところ
チャンミがなかったら
それぞれのシナリオも文句は言いつつ
それぞれ個性があって遊べてたんじゃねえの
やっぱりチャンミの存在が全ての元凶だわ レース出る数少ない
スキルポイント得にくい
因子周回? やっぱり解決策は明日からクラマがなくなってる、しかないよ >>980
もし株だったら、今のタイミングで僕は緑スキル株を買い集めます 1000なら爆乳グランドスズカ、乳首が上限突破してしまう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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