【メルスト】メルクストーリア質問スレ65
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↑↑スレ立ての際3行分コピペすること↑↑
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スマホアプリ『メルクストーリア』の質問スレッドです
このスレの過去ログやQ&Aも目を通すと、欲しい回答が既にあったり、目から鱗な情報があるかもしれません。
wikiにもパーティー相談掲示板等があるので活用してください。
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■公式ヘルプ
https://mercstoria.happyelements.co.jp/help/
■メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -攻略Wiki【メルスト攻略】
https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/
■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】607GP
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1638531726/
■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ64
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1616910931/
次スレは>>970が宣言してから立てること
(>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てる)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けQ&A
――――――――――――――――――――
【Q.】 リセマラは必要?
【A.】 基本的に必要無し。したい人は汎用性が高い、後衛弓魔銃2〜4体攻撃多段ユニットや高タフネス前衛ユニットがお勧め。
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【Q.】 オススメの攻略サイトはある?
【A.】
[ ユガラボ ] 初心者向け記事、各イベント紹介、データ等
[ メルストツールまとめ ] ルーン計算機等
[ メルストは人生 ] イベント攻略記事等
[ 個人的メルスト攻略メモ ] 用途別ユニット評価等
[ Gamerchメルスト攻略Wiki ]パーティ相談、ユニットやボスステータス等
――――――――――――――――――――
【Q.】 何をしたらいいのかわからない…
【A.】 ストーリーを読もう!
攻略的にはレアゴルドガチャでユニットを集めて汎用パを育てながら、各種イベントを体験して、やりたい事を探しましょう。
手がすいたら最新のシード(ユガラボ・イチオシボスシード頁参照)を手に入れよう!
――――――――――――――――――――
【Q.】 初期汎用パとは?
【A.】 前衛1人(高タフネス盾…通称ゾンビ)・後衛多体火力3人(同じソウル…武器種か色で揃える)・回復1人(多段・リーチ151未満は被弾の可能性あり)火力にソウル!めっちゃ大事!
ゾンビとは(https://youtu.be/mxTJ3x8yJOo?t=353)
わかりにくかったら気軽に質問ドゾ!
――――――――――――――――――――
【Q.】 プレイの全体的なイメージ
【A.】
クエスト出撃→ゴルドを貯めてレアゴルドガチャをする→排出ユニットでパーティ選択肢増やす&排出星2ユニットを15人重ねて進化→ボーナスで得たメダルで覚醒の書を交換→育成!
メルストはこれを繰り返して強くなります。
――――――――――――――――――――
【Q.】 ギルドには入った方がいいの?
【A.】 加入推奨
・ギルバトやりたくない人は施設ギルド、会話不要な無言ギルド、イベントのみの特設ギルドなどプレイスタイルに合わせて参加可能。
・施設レベル120でユニット攻撃力+30%など恩恵が多いです。
・ギルメンに頼れる美味しいイベントが多いので、初心者のうちは活発なギルドに入るのがお勧め。
・メルストはイベント事にギルド移籍する人も多いので、気軽に色々なギルドを体験してみてください。
――――――――――――――――――――
【Q.】 ギルドへのアプローチの仕方は?
【A.】 勧誘待ち時に、自身のプロフィールもしくはひとことに希望条件を書くのがお勧め。「1ヶ月お試し」「お喋り中心」「夜のみ参加」「パーティ相談希望」等。
入りたいギルドが見つかったら、ギルドの人のひとこと≠ヨ行って加入意思の書き込みを!返事は基本的に、自分のひとことに返ってきます。
―――――――――――――――――――― ■効率的にやりたい初心者向けQ&A
――――――――――――――――――――
【Q.】初心者レターピースは何を取るべき?
【A.】保留推奨
ある程度プレイして好みのユニットを見定めたり、不足している戦力を補うために使うのがお勧め。
――――――――――――――――――――
【Q.】 おススメ周回イベは?ゴルドが足りない!花や蕾が足りない
【A.】
[ゴルド稼ぎ]→裏半(約4ヶ月周期)・絵本26周回(年6回開催)、その他ゴルド稼ぎイベント有
[花・蕾稼ぎ]→マテリアルウィーク(月1開催)
[ルーン育成]→ルーンハント(年2回)・裏半(約4ヶ月周期)
ルーン結晶集めは最新シードを集めながらがお勧め!
――――――――――――――――――――
【Q.】 上位ルーンのお勧めは?
【A.】 最初はスティンガー!次にエンハンサー、後衛上位3種。その後はお好みで
――――――――――――――――――――
【Q.】 ルーンの強化優先度は?
【A.】 序盤はクイック、アタックが最優先。まずは5個確保したい。
またタフネス・エンデュア・フィクセイトは1つ育てていると役立つ事が多い。
コレクト4種5個とスティンガーや後衛上位ルーンも育成優先度高めです。
・ルーンコレクト×5を装備して、AP消費が高いクエストを周回!
■注意!■
魔力値33.001(超優)からは、基本的に絵本でしか手に入らない貴重な超強化用ルーン≠ナの強化になります。
取り合えず序盤は33を超える前に一旦強化ストップ≠ニ覚えておけばOK
――――――――――――――――――――
【Q.】 シード集めの優先度は?
【A.】 まずは基本の各武器、単属性ソウル。次に単属性ブレイク。
スピリッツライズ、テラーロアーあたりも使用頻度高め。
複属性ブレイク(ギルバト、絵本)エクスデントタイム(降臨、ギルクエ等)リザレクトブレス(裏半高速周回等)イクリーズ、ウォールも使い道があります。
・ソウル、スピライは複数同時に使う事もあるので、余力があればいくつか取っておく。
・星2以下は売却OK
・シードコレクト×5人装備して、難易度普通で周回!
―――――――――――――――――――― ■その他コツなど
――――――――――――――――――――
【Q.】 暴走(レイド)のコツは?
【A.】
・主にルーム協力イベント(ギルドにも協力依頼可能)なので、期間中は人の多いルームへ移動がお勧め
・他人のボスに出撃(即撤退可)でお互いのSPと時間が増える仕様
・優位属性の一体攻撃ユニットでパーティを組む。最初のうちは汎用パ流用でもOK
・
・上位ルーンの素材、古代ルーンは基本的にはレイド(暴走)でしか手に入らない。他力本願入手可能
・トトの呼び鈴使用(フィーバー)で出現ボスレベルが必ず+3になる
――――――――――――――――――――
【Q.】 レターピース・レタピガードについて
【A.】 用語→仕様編も参照
星5レターピースは最高で暴走(レイド)で2枚、降臨2日間で4枚、ギルクエで1枚獲得可能。
5枚集めると星5が1体抽選で当たるアイテムです。
フル(15)覚醒済ユニットは抽選から除外されるシステムなので、レタピ対象ユニットをフル覚醒してからレタピを引くと、必ず新規獲得出来ます。
レタピ対象ユニットの調べ方
・ユガラボ⇒ユニット寸評内入手場所にレターピースと記載
・レターピース獲得対象ユニット一覧から探す https://xn--cckza4aydug8bd3l.gamerch.com/%E3%83%AC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9%E7%8D%B2%E5%BE%97%E5%AF%BE%E8%B1%A1%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7
・★5セレクトレターを購入し、獲得一覧から探す
等
――――――――――――――――――――
【Q.】 その他、覚えておくとオトクかもしれない事
【A.】
・お正月までにダイヤ450個貯めると、6体中3体確定ガチャが引ける
・周年イベにてダイヤ30個で前衛上位ルーンが買える
・AndAppでWindowsからも同じデータをプレイ出来る(スマホと同時接続も可能)
―――――――――――――――――――― ――仕様編――
【DB】…ダイヤバックの略
15覚醒した☆5☆4ユニットをダイヤスカウトで引いた場合に、ダイヤが4個返ってくること
【レタピ】…レターピースの略
【レタピガード】…レタピで15覚醒ユニットを引いた際レタピが消費されないことを利用し、レタピ対象をフル覚醒させること
――クエスト編――
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【BC】…バックキャンセルの略
主にバック中の無敵状態を利用してモンスターの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略
敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【RT】…リアルタイム⇔【GT】ゲームタイム
【TB】…タイムボーナスの略
【TO】…タイムオーバーの略
ギルバト終了の5分を過ぎて突破すること
――イベント編――
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと
【マテウィ】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)
【レアメ期間、RMW】…レアメダルウィーク(ギルバト報酬、及び救援報酬にレアメダルが追加される期間)
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン
【トレハン】…トレジャーハント。ゴルド、経験値、資材のドロップ量、属性別ルーン結晶のドロップ率が2倍になる期間
【ルンハン】…ルーンハント。ルーンのドロップ率アップ
【ゴルドリッチ】曜日クエストのゴルドの獲得量が2倍になるイベント ウィークやレアクエストで更に2倍 Q.ルーン結晶はどこで集めたらいいの?
A.副産物で選ぶのがオススメ(2021年12月版)
■炎のルーン結晶
ララバイ(メインクエ2章) ファイアソウル
■水のルーン結晶
アワアワ(妖精3) アクアソウル
プラートル(エレキ3・曜日クエ水曜) スラッシュソウル
■風のルーン結晶
コットル(植物4) ウィンドソウル
オキュペ(エレキ3・曜日クエ木曜) ストライクソウル
■光のルーン結晶
スコクベセス(メインクエ2章) ライトソウル
クーペルクーペ(メインクエ1章・曜日クエ金曜) スピリッツライズ
■闇のルーン結晶
ブートストラップ(小篇5) ダークソウル
ナイトメア (死者3・曜日クエスト月曜)スタブソウル
ダウゥツル(メインクエ2章) ダークブレイク
■■■最新のシード入手をお勧めします■■■
ユガラボ【随時更新!イチオシボスシードまとめ】もチェック! ■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒した☆5,☆4ユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで20分以内に突破したときにつくGPボーナス
【TO】…タイムオーバーの略 ギルバト終了の10分後を過ぎて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと、マウティとも
【レアメ期間、RMW】…レアメダルウィーク(ギルバト報酬、及び救援報酬にレアメダルが追加される期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)のこと
【トレハン、トレジャー】…トレジャーキャンペーン(ゴルド、経験値、資材のドロップ量、属性別ルーン結晶のドロップ率が2倍になる期間)のこと
【ゴルドリッチ】曜日クエストのゴルドの獲得量が2倍になるイベント ウィークやレアクエストで更に2倍
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い 火力を上げる
┃
┣端末性能を上げる(処理落ち対策)
┃
┣攻撃力を上げる
┃┣覚醒数とLvを上げる★
┃┣クエスト前
┃┃┣アシスト
┃┃┣アタックルーン★
┃┃┣上位ルーン
┃┃┣訓練所
┃┃┣武器種別施設
┃┃┗編成ボーナス
┃┃ ┣リード系
┃┃ ┣バラエティーズ☆
┃┃ ┗レインボー☆
┃┗クエスト内
┃ ┣ソウル★
┃ ┣ガッツ補正★
┃ ┣ブレイカールーン【打撃/ゲージ依存】
┃ ┣ベルセルクルーン【HPMAX時以外】
┃ ┗ディバインブレス【HPMAX時のみ】
┃
┣確率発生の与ダメアップ
┃┣アーチェルーン【弓矢】
┃┣ペネトレイトルーン【銃弾】
┃┗ブレイカールーン【打撃】
┃
┣攻撃間隔を短くする
┃┣クイックルーン★
┃┣ガッツ補正★
┃┗刻む
┃
┣敵の防御力を下げる
┃┣フィクセイトルーン【打撃】
┃┗スティンガールーン【突撃】
┃
┣属性補正を高くする
┃┣クエスト前
┃┃┣有利属性補正マインド
┃┃┣マインド副効果
┃┃┣属性ルーン★
┃┃┗神殿施設
┃┗クエスト内
┃ ┣ブレイク★
┃ ┣イクリーズ
┃ ┗イクリーズルーン【回復】
┃
┣外皮相性を考慮する★
┃
┣武器特攻を考慮する★
┃
┣エグザントルーン【斬撃】でエグザントする
┃
┣出撃時間を延長する
┃┣エクステンドタイム
┃┗出撃時間延長(暴走、爆走のみ)
┃
┗火力救援を組む スレ立て,保守してくれた方々ありがとうございます。
一部テンプレに追加(撤退肉については次スレ作成時に添削していただけると助かります)
>>4
【Q.】 レターピース・レタピガードについて
【A.】 用語→仕様編も参照
星5レターピースは最高で*暴走(レイド)で3枚、降臨2日間で4枚、ギルクエで1枚獲得可能。
5枚集めると星5が1体抽選で当たるアイテムです。
*一応暴走は偶数月,降臨は奇数月,ギルクエは毎月開催。
また暴走(2枚)とギルクエは撃退ポイントとギルドメダルでそれぞれ交換なので忘れずにすること
フル(15)覚醒済ユニットは抽選から除外されるシステムなので、レタピ対象ユニットをフル覚醒してからレタピを引くと、必ず新規獲得出来ます。
>>8
【撤退肉】…撤退肉はみんなが倒した時にその肉作った人は撤退してるからモンスターレベルが上がらずまた同じレベルで戦える
レベル251以降は特攻が無く,ダメージが下がる為,普通の肉を作ってるとレベルが上がり次の肉を作るのが大変になってくる
撤退肉なら同じ肉を出し続ける事が可能なので肉作る人が楽,なお肉を焼く人には撃退ポイントが入らない完全なボランティア テンプレでひとつ誤字見つけた
エクスデントタイム
↓
エクステンドタイム スレ立てテンプレ乙ー
念の為次スレ時の修正事項?の安価つけとく
>>970
>>23,24 撤退肉について記述いるかなあ
せいぜいがポップアップ出てきても気にせず出撃出来るってわかればいいかと 暴走でボスが後ろに下がっていってしまうんですけどこれは何故ですか?
パーティーは前突、中回復、後衛3弓銃魔で全員上位ルーン装備です
リトラクトルーンとソーサリールーンは外してあるんですがそれ以外にモンスターがノックバックする仕様というか原因ってあるんでしょうか プレイヤーキャラクターと同じでモンスターにもタフネスが設定されていて
タフネスが低いモンスターは同じように相手の攻撃でノックバックするよ >>27
モンスターもユニットもだけど、最大体力から一定割合の体力が減る毎に仰け反る仕様
その割合は非公開の内部値で、ノックバックダメージ割合(ノックバックダメージレート)と呼ばれてる
タフネスはその値とノックバック距離(ノックバックディスタンス、これも内部値)を元に算出されている >>27
例えば、あるモンスターのノックバックダメージ割合が30%である場合
最大体力の70%、40%、10%の閾値を跨いで体力が減った時に仰け反る >>28-30
27質問主です
ルーン等の効果がなくてもモンスターもダメージでノックバックしてしまうんですね
そういえばギルバト関連でモンスターのタフネスがどうとか見た記憶があります
理解しました、ありがとうございました モンスターで言えばギロスターが分かりやすい
体力が大体2/3以下または1/3以下になる時に仰け反るので
ノックバックダメージ割合は約33%と推定される 質問です
裏半中の裏ユニルスのルーン効率が高いと言う話をよく見かけるのですが、その理由を教えてもらえますか?
時間効率が良いのは周回速度からわかるんですが、AP効率を考えると根拠となるデータが無くて気になってるんです >>33
ルーンのドロップ率はAP消費量だけでなく試行回数にも依存する傾向があります
つまり、激ムズのクエストであれば消費AP30を1回回すより消費AP10を3回回す方がルーン効率はいいことになります
特に大きいルーンが落ちやすく設定されている裏ではこの傾向がより顕著になり、
例えば同じ量のAPでユニルスを回すのとアグラムを回すのでは明確に前者のほうがルーン効率はいいです
裏の「大きいルーンが落ちやすくなる」がクエストごとのドロップ率に対して掛け算ではなく足し算なのかもしれませんが、詳細は分かりません
まあ根拠となるデータと聞かれると体感と憶測としか言いようがないわけですががが
識者の見解求む 言われてる事が大体の内容だねえ
高速周回が可能な割に消費APが軽めで周回数を稼ぎやすいのが人気の理由よ
俺は救援用ルーンの育成まで終わってるとかじゃない限り常に馬周回で良いと思ってるよ
ゴルドが余り始めてもルーン育成なんて全然終わらんからね >>34
>>35
ありがとうございます
ルーンは結晶みたいに消費APに比例してドロップ率が上がったりするといったことがないため、周回数を稼いだ方が良いという感じなんですね
それで特に消費APが少なく周回も楽な馬が一生周回されていると お正月のガチャ何にするかほんと迷うなぁ
後衛を選ぶなら銃がおすすめ? スティンガー役をできる前衛突と中衛回復を用意できる属性の、
・3体3段or2体4段弓
・4体3段or2体5段魔
・3体3段銃
が今のトレンドですね。フェス限から選べるとなおよしです
銃は後衛上位ルーンが出る前は一推しだったのですが、今は殆ど差はないので上の候補から手持ちと好みで選びましょう
ガングニール互換を1人も持ってなければとりあえず3人入れておいて、誰か1人引いた時点で残りの2人を外して別の候補入れるといいかも むしろ後衛上位が出来てからギルバトでは3体3段銃が頭1つ抜けて強いけどな
特にスキル進化でステータスブーストが入ったルジャンドルはぶっ壊れのレベルで強い >>39
質問内容纏めてからあらためてこちらに来るつもりでしたが詳しいアドバイスして下さってありがとうございます
高耐え突撃3体以外のキャラが決められず迷っていたので助かりました >>40
この質問をされる方だとギルバトのレート的に3体3段銃の真価はあまり体感できないかも
絵本は魔法が強いし降臨は弓が強いしで、トータルだと好みで選んでいんじゃないかなと思いまするー 追記ありがとうございます
後に絵本に向けてと質問内容纏めて来る予定でしたので迷っている枠は後衛魔法優先にしようと思います 絵本で魔法が強いのは武器特攻差異がない5の裏くらいなのは注意してくださいね
深い層は開催ごとに変わる武器特攻に合わせるのでどの後衛武器も大事です
Gamerchのその他過去イベントを見れば次に何の特攻・属性がくるか予想できるはず ありがとうございます
テンプレにあるサイト見て調べてみます 銃は総合DPS的には魔弓に劣るんだけど
結局銃特効か硬外皮で必ず使う、3-3以外に選択肢がない、その3-3がフェス限だらけの三重苦だから欲しいなら正月が狙い目になるね >>39
横から質問失礼します。
アルシオン、リベリオしかいないけど、3体3段後衛魔法はどうなんでしょうか? >>47
もちろん全然悪くはないですが、4体3段と段数が同じなのでどうしても4体3段のほうが優先度高くなっちゃいます
当然相手の数によっては4体3段より火力高いことも多いですが、後衛上位だとゲージ獲得力が全てみたいなとこがあるので、
モンスターが3体以下の時はちょっとだけ強いけど4体以上になると明確に落ちるみたいにになるわけです
なので、正月やらエンシェントやらのユニット指定できるガチャでは4体3段や2体5段のほうが狙われがちですね
ちなみに水には4体3段魔がいないのでアルシオンさんが最適解候補になっております >>48
返信ありがとうございます
リベリオってエンシェントに当分入らないから
狙った方が良いと思ってました
詳しい説明ありがとうございます >>49
そもそもリベリオはレタピ産なので、あまり正月やエンシェントで狙うって感じじゃないですね
今の環境だとそこそこ真面目にやってれば星5レタピがギルクエで毎月1枚、レイドで隔月3枚、降臨で隔月2枚or4枚貰えるので、毎月3.5〜4.5枚は貰える計算になります。
有能を正月やエンシェントで先に引いちゃうとその分当たりを引く確率が下がってもったいないんじゃないかなーと
もちろん手持ちにピンポイントではまるユニットであれば躊躇なく候補に入れていいです 初めて質問させていただきます。
最近はギルバトをお休みしていて、レイド、絵本、降臨などのイベント時だけ活動している感じです。
お正月ガチャを何にするか迷っていて、前衛複数突と後衛複数弓は大体持っていて、3体銃もヘキサルト以外は持っているのですが、後衛複数魔法と前衛複数斬がサローディアとノーヴィアスしか持っていないので、この辺りをピックアップしようと思っています。
6体のうち、ヘキサルト、シャアイラ、ガングニール(絵本用)は確定として、残りの3体は何を選んだら良いでしょうか。ギルバトやっていた頃だったら前衛斬を選んだのですが、最近やっていないので、汎用性の高そうなフリューゲル、シエラ、フィーユを引こうかと迷っています。
ゼア、ベルデライト、ヴォルガルなどの4体2段斬のユニットは、ギルバト以外に用途はありますか? >>51
ギルバト以外だと4体2段の複数斬は爆走用の救援エグ(稀に降臨ランカーがエグ兼属性火力にしたり)でギリギリ使う人もいるぐらい
3体2段は稀に絵本周回で走ってるかも
そもそも今のギルバト環境で斬を入れるのは基本甘えだから例えギルバト勢でも自分は基本ススメないけど >>52
前衛斬は甘えなのか…
手持ちにゾンビ適性少なければ安定重視で212編成でも良いのではと言ってみる
まあ4体斬はギルバトくらいかなと >>51
ギルバト前衛斬抜きはその方が強いんだけど救援ナイト及びエグの数と質が揃ってからの話やな
オートシードで片手間にこなす人なんかは今でも斬使うけど、まぁ真面目にやるつもりなら後々使わなくはなるね
絵本頑張りたいなら制限がきつい所って目線もあるよ
弓の低年齢なんかラピスラズリぐらいしかまともなのおらんから持ってないとマジできつい時がある
ところで今はシャアイラよりギョクランの方が耐え数上だぞ ギルバト、ゾンビ要員に斬入れてるけど入れずに救援ナイトで耐えるのかな?突ゾンビにするのかな? >>55
基本的に上位ルーン持たせたギルバトパにゾンビはいれないんす(例外もあるけど)
突はスティンガー適正高めのユニットで、お察しの通りナイトで耐える
前から1-1-3の構成が今多い
手持ちとか活動レートによって最適は変わってくるから一般論として〜 >>56
そうなんだね。ありがとう。
sからs+帯で時々高祈りで救援盾あっても落とされてるので練習してみます。盾は10体でウェーブ毎に2体づつで十分? >>57
ナイトの必要数は想定祈りと突破力と相談することになると思う
出し方も数によって工夫が必要だけど、3,4,5waveには複数出すと生存率上がる
救援回復も入れるとナイト長持ちします
ちなみに救援ナイトが必要な祈りは、凸先合計25万くらいが目安
年に数回あるかないかの為に準備するコストも要検討です >>58
多分突合計10万でもうっかり落としてるけどもっと行けるのね。見極めてみます。 >>52-59
>>51です。
みなさんレスありがとうございます。
過去ログも見ていて、最近の主流は前衛は凸のみなのは知っていたのですが、救援ナイトが揃っていなく、育成する時間もあまりなくて、
前衛斬を入れると楽かなと思って選定しました。
ただ、今はギルバトから離れていて、他のイベントでもあまり出番がないようなので、ひとまず前衛斬は外そうかなと思います。
救援ナイトとルーンの育成は、どこかでガチでやらないと遠い道のりですね。。高タフネス持ちがあまりいないのですが、素のタフネス80以上のユニット15体以上はいたので、質の面ではわかりませんが、できなくは無さそうです。
絵本用のゾンビ突、ギョクランというのもいるのですね。絵本の年齢制限用というのも新しい着眼点でした。ラピスラズリは持っているのですが、シャアイラも低年齢制限?のときに使えると前に見たので、候補に入れたいと思います。
今のところ、ヘキサルト、ガングニール、シャアイラ、ギョクラン、フリューゲル、ヨルスウィズで行こうかなと思っています。
無課金なのでガチャは年に2回くらいしか引けないので楽しみです。
みなさんありがとうございました。 爆走絶硬のDPS表だとフェーレシアとかが強いらしいんですが自分で計算するとリンネンがトップになります
ユガラボの計算機で弓67%銃150%って入力して水総合DPSのところクリックするので手順は合ってますか? 魔法が高くなるのは高い属性相性が有利強化マインドでブーストされるせいだけどマインドの設定忘れてない?
それでもよほど風後衛魔法だけ充実してるとかじゃない限り銃パになると思うけどね >>61
多分その表はペネルーンが計算に入ってない >>62
>>63
銃パで良さそうですね
ありがとうございます >>60
たしかギョクランとシャアイラは絵本では同じ制限だった気がするから、ギルバトやらないならガング+どっちか片方いればいいかも
両方候補に入れておいて、どっちかが来たら別のユニットと交換するのがオススメ
良いユニットが来ますように
>>59
いけるいける
最初に溶けるなら、スピード等倍からの初手バックキャンセル+スティンガーの魔力値上げ
後半にモンスたまって溶けるなら、火力あげつつ救援ナイト採用検討もありありです がんば〜 この暴走イベントで火力を上げるにはどうすればいいんでしょう?
当方、やっとスティンガールーンを作った程度の初心者ですが、闇パーティで、ゾンビ役のティルセプス+後衛回復+後衛魔法✕3人で、やっと五体相手で1億5千万程度しかダメージを与えられません。
シードはアクアブレイク、アクアイクリーズ、ダークソウル、テラーロアー、エクステンドタイムです。 >>66
爆走は外皮特性が大きいので武器パがオススメ
後衛上位が揃ってなければ無理せずにギルメンに頼って良いと思うけど、ベルセ使えるように練習しとくと火力が上がります。
ちなみに、ポイント交換だけなら凱旋数(討伐数)を上げる為、大きさ普通を厳選し討伐すると楽になります。 >>67
ありがとうございます。
武器パですか。
まだまだキャラも揃ってないので、今回は厳しいですね。諦めます。 >>68
いやいや諦めんな
星3とかでも良いから組み合わせろ
中衛打パとかも良いぞ
固い外皮相手にしてパライズ2つ使え アンケートです
正月ガチャで将来のレイドのために後衛弓を狙うとしたら
両方持ってないとして2体4段と1体1段のどちらを狙いますか?
2体4段
得意属性単体DPSは勝る
特攻に選ばれない
降臨や絵本でも使えるかも
1体1段
得意属性単体DPSは劣る
特攻に選ばれる可能性あり
降臨や絵本では厳しいかも
暴走イベントが好きで毎回資材まで全交換狙っています
持ちキャラの穴埋めついでに対レイドキャラを増やしたく
正解というより皆さんのご意見聞きたいです 爆走なんてなんでもいいからダメージ稼いで必要ptを集めるだけで良いんやで
ゾンビパで出撃数重ねるだけでも全報酬取れる
と言うかそれだけダメージ出てれば十分だよ。後は14mぐらいpt稼ぐだけ。凱旋300なら個人3.3mちょい >>66
爆走は後衛上位ルーン作るしかない
レイドと違って対複数は後衛上位がアホみたいな火力出すから持ってない人はどうしようもない
上位勢はハンター3〜4つ使って150億の半分の75億削ってるけど、初心者はまず後衛ルーン各1個の属性バラパ目指すべし >>70
レイド単体で考えるなら単体火力だけど、書いてある通り降臨や絵本、ギルバト等を含めて考えるなら自分は2体の方をオススメしたいです。 >>73
ご意見ありがとうございます
2体4段のほうが単体火力も強いし
他イベントでも使えるし良い事ばかりなんですよね
やっぱり私みたいに特攻狙いで1体1段を正月に選ぶ人は少ないのでしょうか
特攻ガチャだとハズレたときに目も当てられないんですよね >>74を読む限り1体1段に少し未練がありそうに思える
暴走が好きで資材交換までやり込んでて、もし引けた1体1段が上手く特攻ともハマったりしてモチベが上がるならそっちが良いと思う
モチベは大事
自分も正月には必ず趣味枠作ってるし
まあ未練がありそうっていうのが全然見当違いなら2体4段の方が良いと思う
枠に余裕があれば両方入れておいてどっちか引けたらチェンジもありだし 各々2-3回に1回は特効選ばれそうだけどそれって2年に1回ってことなんだよな
それでもレイドだけを考えるなら単体攻撃の方が良さそうだけど >>70
自分なら2体4段一択です
後衛上位が強い現環境では降臨爆走絵本ギルバトレイドどれでも火力が期待出来て圧倒的に出番が多いので
現状1体1段に出来て2体4段に出来ないことがほぼないので自分だったら正月は2体4段複数突っ込んで1体はレタピや無料、他ガチャの副産物で待ちます
ただ他の方が言ってるように楽しく続けるためにモチベは絶対大事なので年単位で寝かせる可能性があっても欲しい!と思えるようなら1体1段を入れるのも全然いいと思います
個人的にはガチャで天井したとしても後悔しない!と思えるくらい欲しいと思ったユニは出番に関わらず引いて後悔したことはないです
そこまでではなく損したくないと思う感じもあるなら出番が多いユニの方が無難かも?です
お正月70さんのモチベになる良いガチャが引けますように ○○互換のキャラはこれ、みたいな一覧ってありますか? >>78
一覧になってるのはあまり見たことないです
ユガラボさんのユニット寸評で○○互換って書いてくれてるのくらい?
個人の方のブログでおすすめユニットのランク付けという名目で一部の互換を上げてくださってるのはありました
メルスト 互換 表で検索すると上の方に出てくると思います
ただ最重要じゃなさそうなユニット互換は省略されてる項も多かったので知りたいのがあればここで聞いちゃった方が早いかも >>79
ないですかー、残念
「○○互換」の「○○」を見ていけば、強くて自分に足りないユニットを絞れるかと思ったんですが
もうちょっと調べてみます、ありがとうございます >>80
あくまで○○互換は実装順が早かったユニットの名前が多く(ティーゼ互換等)そこまで気にしなくて良いと思います
現状は火力なら後衛の2~4体多段、ゾンビなら8耐え出来るガングニール、シャアイラ、ギョクランがオススメ
絵本で深掘り廃人になるなら単体多段回復もあるけど、まずは火力から揃えた方が無難です >>81
ガングニール以外をどうしようか悩んでいたので、後衛複数多段という傾向が見えました
どうもありがとうございます 迷ったらとりあえずフェス限の後衛3体3段選んでおけばいいぞo(^-^)o >>80
ツイッターで「上位パ向きユニット」について属性・武器種・攻撃数段数で分類した一覧表を公開してくれてる人いる
それで目的果たせると思うよ >>83
重ねての質問ですみません
3体3段ってよく聞くんですが、5段もいる中なぜ3段がよく挙がるんでしょうか? >>84
おお、すごく便利!
どうもありがとうございます >>83
ごめんなさい、5段がそもそも少ないからですね
スルーしてください
連投すみません、皆さんありがとうございました バランスの問題ですね
例えば魔法の2体5段だと、モンスターが少ないときには強いけど多い時には火力落ちます
逆に魔法の5体2段だと、モンスターが多いときには強いけど少ない時には火力落ちます
そういった意味では3体3段(魔法だと4体3段)はバランスが取れてて色々な状況で安定して使えるので、
なにか一体選ぶ時のファーストチョイスとしては一番お勧めになるわけです 皆さんご返答ありがとうございます
>>75
まさにモチベだと思ってます
暴走で持ちキャラが特攻に選ばれるのが
このゲームで一番好きな時なので
実用性と実力度外視で1体1段にしようと思ってました
正解は2体4段とわかりつつも同じ様な人いるかなと
アンケートという名目で聞いていたのですが少数派の様ですね
>>76
2年に1回と言われると確かに
しかもそのうち無料でひょっこり当たるかも
>>77
ありがとうございます
本当それですよね
損する選択だとわかってますが
特攻のロマン派いないかなと思ってましたが
全然少数派っぽいです >>88
ぼくo(^-^)oが真面目に…
補足ありがとうございます、疑問が晴れてスッキリしました >>89
迷うね
ひょっこり当たるかも、はレタピと違って無料3連は排出キャラに制限がない以上は結局どちらにも言える事だし
これが絵本の戦力が欲しいとかなら深堀りすれば得られる物が増えるから適したユニットの方がオススメだけど、レイドとなるとそこまで拘らなくてもポイントは稼げるからなぁ
あと残る選択方法としてはキャラとしてどっちが(見た目とか)好きかとか?
いいキャラが引けるといいね 正月ガチャにハニーウェルを選択はどう思われますか?
ギルドレートは(1450〜1550)でメイフォンは所持しています
ギルバトはへのモチベがさがり気味なので、揃っていない他属性後衛火力か、
絵本用にゾンビ盾(シャアイラのみ所持)か1体多段回復(未所持)を選択しても
いいかなと迷っています キャロル互換はギルバトだけじゃくて色んな所で使えるし、ハニーウェルもナヴィシュカもダイヤ限だから優先度高いよ
後衛火力も出番多いけど汎用性の面では多分こっちが上
絵本頑張りたいならシャアイラとガングが揃ってるとブレイクが乗るのを避けられるから属性面でも便利ではあるね
超耐久セットが揃ってるの前提だからそっち優先な気がしないでもないけど 高耐え3体と他何にしようか属性で凄く悩んでたけどブレイク乗らなくていいから属性合わせようとしなくていいんですね >>95
ありがとうございます
ハニーウェルにしようと思います 補足するとブレイク云々は味方への回復量の属性補正の話ね
例えば水絵本でシャアイラ使っちゃうと、水ブレイクの補正が味方への回復量にも向くから回復しすぎでノックバックが凄い事になって困る
まぁ超耐久やらないならほぼ関係ないのと、ブレイク積み終わった後に回復を退場させて再召喚するって方法も一応あるけどね
光闇、炎水風の2カテゴリのゾンビが居るとただ使い分けるだけで済むから楽やでって事
制限に引っ掛かった場合は知らん >>98
補足ありがとうございます
次狙うとしたら玩具が良さそうですね
超耐久には回復二人必要で組合せがあるみたいですが、その組合せを載せてるサイトとかあるのでしょうか? >>99
ついったで「無限耐久」で検索すると毎回組み合わせとクイックの数値を公開してくれてる人がいます
ただ最初のうちはそこまで手札が揃ってないと思うので、段数高い後衛回復を2人並べるところからですかね
ブログだと「超耐久パ 無限耐久」とかでぐぐると基本的な考え方とか組み合わせ例を紹介してくれるところがあるのでまずは一読を あ、後衛回復って書きましたが中衛回復とかでも問題ないです。むしろいいです
メモリニカとモクレンはリーチ155なので中衛化して中衛ボーナスやエンハンサー要員にできるので特にポイント高いです
星4だとファンタジアなんかは中衛で4段あってお役立ち度高いですね >>99
この人が載っけてるのが有名かな
https://mobile.twitter.com/mrst_shuu
超耐久は注意点がいくつかあって
端末が処理落ちすると攻撃間隔がずれる(特にフォーサー?)
2人耐久だと60体耐えられるのは基本1体1段で、3段以上が混ざると3人耐久が必要
裏5と10は制限は緩いがSPが厳しいんで良い施設と33.000以上のガッツルーン、出来ればクーペのTKGも欲しい
最大の難点はリアル時間食うこと
組み合わせ知ってても相当敷居が高いから正月狙って目指す人は頑張れ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) みなさんありがとうございます
今はまだ無理ですが、参考にして
少しづつユニットを集めていこうと思います いまさらギルクエの幻闘やってるけどこれマルチかにしたらクリアできるの?
クリア動画見ながら演習やってるけど全然勝てない 演習をクリアできるに越したことはないですが、最初のノーズホーンラッシュさえ超えられるなら後は他の3人に引っ張ってもらえると思います
まあ他の3人が既クリア者であるのが前提ですが むしろノーズホーンクリアが出来なくても大丈夫〜
必要なのは頼りになるギルメン キャリー練習したいから誘ってみてるけど、皆奥ゆかしくて『自分なんかまだまだです』って引いちゃうんだよね
演習なんかクリアできなくても、イクリーズして生き延びてくれれば良いんだが 生き残れとか言うからじゃない?イクリーズかけてくれたら即撤退で大丈夫って言ってあげたら参加しやすいと思うけど >>109
撤退でも良いんだっけ?
観戦モードなら貰えるのは書いてあったと思うけど
できればハンマー出たところでウインドイクリーズ貰いたいから、生き延びててくれたら良いなと思っていた
中衛打かリトラクト&ソサパで押し戻してれば‥とか考えてたが丁寧に伝えたほうが良いかな 開幕シード打って死亡した後は観戦してたら報酬はもらえる
退出するともらえない
初心者だとハンマーまで生き残って風イクリーズ打つって難しくない? 生き残れない人の殆どがDPSチェックに引っかかってるんだと思うけど
(画面一面が赤くもしくは緑になって全体攻撃みたいなのにやられる)
そこは火力出せる他メンにカバーしてもらえる
から、一度もクリアできた事なくてもチャレンジする価値がある 自分も最初の方で画面真っ赤になって攻撃されて勝てない。87%〜90%のところで全滅する
無言ギルドだから演習クリアできたら他ギルドに行こうかと思ったけど無理そうだ。しかも間違えて待ち合わせを開始ボタン押してしまって恥ずかしい…
パーティーはコモーツィ、ルジャンドル、ティーゼ、リンネン、ノンレガールなんだけど、これで火力足りないのはルーン鍛えるしかないのかな?
ちなみにシュータールーンは3つつけてる
他にめぼしいユニットはフラヴィアくらい とりあえず光回復のノンレガールをイクリーズルーンつけた水回復に変えて試してみては? >>113
刻め
最初の足切りが突破出来ない原因は雑魚処理が遅いか対ボス火力が足りないかのどっちか
雑魚処理が難しいなら水パで魔法採用してソサで押し込むとか
対ボス火力が足りないなら単体攻撃混ぜるとか
足りない火力はノズホンラッシュでベルセして補う感じだが、本番ではそこまでしなくても足りるとは思う
2個目の足切り突破後にリトで押すと早期にノズハンにダメ通せるみたいなのもあるし中打ストパに拘らずいろいろ試してみるとよろし >>111
まともにちびラッシュ対応しようとするときついだろうから、下がってもokだとは思う
他の参加メンバーが処理するまでbcやら足止めで耐えてくれると良いなーと >>113
演習で90%切れてれば他の3人で本戦はキャリーできるはず
ルーンの大きさ等であと少しならシードをスピライ2とソウル、単ブレ2にしてみたり、CMの属性を揃えたりすると行けるかも
他には、リーチ45の突がいれば威圧役で出してもいいかも
リンネン、ティーゼ、きざくら、スー、キャロルで上記設定で演習クリア出来たのでご参考までに >>114->>117
アドバイスありがとう。
あの後、パーティーやCMなどをいじって色々試行錯誤してコモーツィ、ルジャンドル、スクアノヴァ、ティーゼ、スーでやってみたら数回に一度は最初の足切り突破できるようになりました!
ただその後、ノーズホーンのラッシュでまた真っ赤になり突破できなくなり、奇跡の1回突破したときは、ノーズホーンとノーズハンマーが残ってそこで足切りになり負けました。ノーズホーンのラッシュのところで刻んでみたけど、刻んだことないから下手くそで全然上手く行かなかった。練習します!
あと、YouTubeで見てるとみんなシードのサイズ大きい気がする。シード堀り怠ってきたから、そこも反省点。
今いるギルドが幻闘やってないところなので、もう少し上手くなったら拾ってくれそうなところにお出かけします。
最近モチベ落ちてたけど、ちょっとやる気が出てきた。 幻闘雑魚ラッシュの刻みは中打だけでいいんだよー
全部下がって戦線が伸びると後ろまで攻撃が届かない上に前進時間でロスって時間切れになる
それを防ぐためには中打だけ頑張って刻んで戦線を押し止めれば解決する
やる事はフィクセイトのエフェクトが出たらBC戻しを繰り返すだけ
後衛を下げてはいけない。どうせ雑魚の火力低いから多少殴られても平気よ 正月ガチャでスクアノヴァ、ハニーウェル、アルトナ、クラリエテス、ルジャンドル、ヘキサルトを考えていますが感想聞かせて下さい
ギルバトPTは、光がキャロル、エレーヴ、メトテト(レルハルニー)、エデンエリス、ロスコー、
風はメイフォン、エーヴィス、サディック、フィーユ、リンネンです
あと後衛火力で使えそうな子は、メアリローサくらいです
主な用途は絵本、ギルバトです >>120
ちゃんと急所揃えてるし現時点で出来る最大限じゃね?
光と風が揃えばギルバトでこれ以上が求められるのは1600後半のいつメンマッチングぐらいか >>120
絵本考えるなら後衛魔の層が薄いから1人くらいいれた方が良いんじゃない
ヘキサルト蹴ってヨルノウィズ、アルシオン、フリューゲルあたり
候補は適当 私なら水突役がいないならヘキサルトの代わりにナヴィシュカ入れるけど、まあヘキサルトでも全然悪くはないかな レタピ産がいくつか混ざってるのが勿体ないけど早めにいた方が絶対いいから悩ましいな みなさんありがとうございます
まともな銃がリンネンしかいないので銃多めにしました
水、炎の銃当たった属性を次にそろえようかと思ってます
メアリローサ当たるまではナヴィシュカ候補でしたがブレましたw
レタピ産は自分も気になっててクラリエテス外してナヴィシュカ入れても良いかなと思ったり
難しいですねw 星5セレレ買うならとにかく、そうじゃないならレタピ産でもずっと当たらないかもしれないから
早く欲しいユニットは選択に入れていいと思うよ
アルトナかクラリエテスが出たら、出なかった方を外してナヴィシュカに入れ替えるとか >>60ですが、お正月ガチャの結果、ギョクラン、ヘキサルト、フリューゲルと、欲しいユニットがバランスよく引けたので嬉しいです!
これで絵本をがんばりつつ、レタピや無料ガチャで後衛魔法がくることを祈りながら頑張っていきたいと思います 最近Sランクギルドに所属してギルバトに参加し始めたんですけど、うちのギルドなかなか勝てません
めちゃくちゃ祈りまくって他ギルドに差をつけるんですけどラスアタでひっくり返されるの繰り返し
いつもギルバトに参加してるのは3〜5人です
勝つために何をしたら良いのでしょうか? 1番いいのはギルド変える
祈れるだけ祈って負けるならそこで毎回負ける >>128
基本的に22:30時点で順位が低い方が有利
突出した状態から勝つこと自体は可能だが相当気合い入れて祈らないと厳しい
ギルバトで勝ちたいならギルド変えるのが一番早い >>128
ギルバト頑張るならギルド移籍すべし
ラスアタ17人、大体レート1600までは人数が多い方が勝つゲームだから勝つにはメンバー集めるしかない
1〜3人差なら副端技術と順位テクでひっくり返るけど、1600以上はどうせどこも主力メンバーは副端持ちで冷戦慣れしてるし >>129-131
助言ありがとうございます
やっぱり今のギルドじゃ上は目指せないみたいですね
少ないメンバーながらも毎回頑張っていたのでこのギルドでやってけるならと思っていましたが…… もう一つお聞きしたいです
ギルバトについていろいろ調べてみたのですが、
最後で逆転するというのはメジャーな戦法なんですよね?
うちのギルマスさんはそういうやり方はセコい、卑怯だ、と言っていたので、
最初はそういうものかなと思っていたのですが、
どうもうちみたいにひたすら祈りまくるギルドの方が少ないような気がして……
実際各戦法はどういう扱いなんでしょうか? 扱いというか…
奪えるポイント数が一定なら先に積んでおけば有利だけど
割合奪取だから積んだら積んだだけ取られるポイントも増えて、ごっそり持って行かれて負けるのは当然なんだよね
ギルマスの気持ちは分からなくもないけど多分そもそものシステム的に脳筋は無理だよ >>133
簡単に言うと中間順位と最終順位はトレードオフ。ラスアタで9割方決まるのがギルバト
セコいとかそんな面白い事をルームで言おう物ならどこのルームでもクソみたいに馬鹿にされる事間違いなし
もう言われてるけど人数で勝ってればまず負けないから、そのレートなら人数さえ居れば適当にやっても勝てるんだけどね
このゲームは諸々が20人居るの前提みたいな作りなんだから人数足りない所はガンガン合併した方が良いんだよなあ
実際にそれをやるとモチベの差異で大体荒れるんだけどな。 自分も同じくSランク帯の祈りまくるギルドだけども、基本人数差だなあ。
参加人数3〜5人って言ってもラスアタに確実にみんな参加してる訳じゃないかもだろうし。
combo積んで祈って固めても、突破されたらおしまいだから、祈るって手段だけなら逐一ある程度状況見て作戦立ててる他ギルドには負けちゃうね。回数積んで祈ったり他ギルド攻めたりのどの範囲なら勝てる!って学んでくのがそのギルドで勝っていくやり方かな。負ける時は負けるってのは前提で。
せこい、卑怯って言われても、社会人しながら両立してる人も多いしさ、負担の少ないラスアタだけってのも多い現状じゃないとまともに機能してない分、ギルバト自体の変革を求めるしかないよ。 >>134-136
ご意見ありがとうございます!
正直あんなに労力かけて負け続けるのは割に合わないなと感じていたので、
もっと自分に合ったギルドを探してみたいと思います >>133
卑怯も何も落ち着いて考えて欲しい
出撃して突破すると攻撃先の数%GPを獲得出来る
つまり出撃時に多くGPを持っていれば多く取られます
また祈っていてゲートが膨らんでると、出撃先にゲートを含めます
なので1位と2位は3ギルドから狙われ、3位は2ギルド、4位は狙われません
なので3、4位からのラスアタが有利です。
1位で逃げ切る場合は突数をためらわせるくらいに相当祈らないと難しいです。 セコいとか謎の精神論をふりかざし
ギルメンに祈りの負担を強制して
その上敗北するとか
とんだブラック会社ならぬブラックギルドやん ギルクエを協力出さずに一人でやってるのって他の人の終了履歴に出たりしますか? >>140
協力出さなければ他にはわからないと思う
ただ、協力出して0ダメ依頼すれば参加者に1200配布出来るし、同じ事してもらえれば参加毎に1200貰えるよ
まあダメ出されても他の人の救援に出れば元が取れるので、あまり気にしない方がいいよ ギルバト頑張りたいなら負けた理由の分析と対策が出来ない所は正直居る価値無いわな
ぶっちゃけ星付いてるギルドでもそんな所結構あるけど 変な質問なのですが…
経験値をあまり稼がずにAPを消費するには、どのクエストがいいでしょうか?
ゴルド不足だけどもうすぐレベルが上がりそうなので、どうにか土曜までひっぱりたいのです クエスト難易度を下げると経験値効率が悪化するからクエスト普通を周回かな
マテウィでも無いのに土日回る理由が無いとかぶっちゃけそもそもマテウィでも土日回る理由は殆ど無いとか
それより遥かに周回効率の高い絵本が明日から始まるとか突っ込みたい あっ絵本!!!!!
突っ込みありがとうございます、危ない危ない
ところで、イベントなくてゴルドほしかったら土日周回が手っ取り早いと思ってたけどちがうんですか?
他のクエスト周回の方が稼げる? >>145
ゴルドはイベントで稼ぐのが基本かも
マテウィの土日、絵本の26周回、レイドのシード売却、裏半辺り?
未確定だけど、5月にゴールデンゴルドという稼ぎイベントが来るかもなので、お水を調整しとくと良いかも
でも2月にルンハンも来るかもなので気をつけて
あとはコラボ系のアイテム収集でコレクト付けてまわるとちょっといい感じです このゲームのボトルネックって最後はルーン>シード>その他になってゴルドは余るから、だったら最初からその辺主眼に置いた方が良いんじゃないかって考えね
曜日クエストはルーンの期待値が殆ど無いからオススメしにくい
と言っても序盤はひたすらゴルド不足に苦しむ事になるから、ある程度までならマテウィ土日も悪くは無いよ
具体的には次のイベントを乗り切るだけの準備が出来ればそれでいい
基本的にはAP効率最強の絵本、高効率で時速最強の裏半、無消費で時間の許す限り稼げるレイドでまとめて稼ぐと効率良いよ
全力で稼ぎすぎるとメダル錬成用の進化素材が足りなくなって、そっちでも周回の必要性が出てくる辺りはこのゲーム良く出来てると思うわ。
あとはもう言われてるけどルンハンだけは無課金だろうと全力で回った方が良いよー 皆さんありがとうございます
イベントがある際は都度全力で周回しているんですが、
イベントがないときにゴルドを集めるのは週末だろう、素材は(とりあえず)いらないからレベルアップを引っ張りたい
というのが主旨の質問でした
余計な情報を書いてしまい要点がぶれてしまいましたね、すみません
話は戻って、イベントがない時にゴルドを集めたい、という目的であれば土日クエスト周回ですよね? >>148
すぐゴルドが欲しいなら土日でいいと思うけど、率はオススメ出来ないです
前提として、始めたばかりなら1パーティー分の育成費用を確保して、マテウィをゴルドと素材集めで回る
それ以外はシード掘りでAPを使用した方が良いかと
イベントが来たらパーティーを準備してまたゴルドを稼ぐ
手当たり次第にやっていなければこれで足りると思います >>149
ありがとうございます、ゴルドは土日でOKですね
シードは必要最低限を所有してあまり気にしてなかったので、そっちも周ってみます 正月ガチャのアドバイスお願いします
絵本の為にガング、シャアイラ、ギョクランの3枠は決めているのですが他3枠後衛が決められずにいるので手持ちからどの属性が良いなどのお勧めを教えて下さい
炎
☆5 スマイリー、メアリローサ
☆4 ジェラベリー、ヒューカ、スフィノー、ユエ
水
☆5 ピターニア、アレッツ
☆4 ネーヴェラ、ミスチフ、アズール、ひいらぎ、ゴルディン、ロザート、オフィシア
風
☆5 アイウォルツ
☆4 ココテース、こひばり、ティヴェル、ジャンゴ
光
☆5 ノーヴィアス、ジュワユース、シエット
☆4 アフロディテ、テミシエル、ティマ、フルクトース
闇
☆5 キャスリィ
☆4 デンホルム、ロミアチシャ、ロジャー
(☆4は☆3からの進化と攻撃対象1体は外しました)
初心者レタピ有り、☆5セレレ購入しようと思っています >>151
メアリローサ、ヒューカを使った炎パが良さげかな?
指名かセレレでヘキサルト落とせば後衛はめちゃつよ(ただしヘキサルトはダイヤガチャ限定ユニットではないので、レタピから来る可能性あり)
そしてスティンガーが出来た時に備えて、エリノーラの指名はありだと思う
残りは2〜4体多段後衛の弓魔銃の中から見かけが好きなユニット選ぶんでいいと思う >>152
アドバイスありがとうございます
エリノーラ選択して引けたらセレレでヘキサルト
これで引いて来ます とりあえず、最初は毎日無料3連を欠かさずやってユニット揃えていけばいいんだろうか
ゴルド不足をなんとかしたくて土日上級は周回できるようになったけどAPオーバーフローで無限プレイはLV23でできなくなった…
癒力上げて最後は召喚獣連打でやってるけどこのプレイスタイルでいいんだろうか疑問 >>154
ユガラボさんの初心者向け記事見ればなんとなくプレイ方針が見えてくる
https://yugalab.net/archives/18332
あとパーティの組み方は冬のワクワク体験入隊キャンペーンで報酬貰いながら学べる
良いギルドやルームで話したり眺めてればどんなゲームか分かるかも 強力な相手に殴られても死なない(orそもそも殴られない)体制を作って後はひたすらDPSを求めるゲームだからね
やろうと思えば開始1週間で裏クエスト全埋めぐらいは出来ちゃうのもこのゲーム
やる気があるならレート1500代のギルドにでも入って細かく質問する事を俺もオススメする 頑張って説明しようかと思ったけどユガラボの記事が完璧すぎてやることがないなあo(^-^)o
とりあえず>>155読んでやってみて、個別でわかんないことあったらここなりギルドなりで聞いてみればいいよー ユニットの刻み性能とはどこを見れば良いのでしょうか?
あと刻み性能が高い☆4〜5のユニットが知りたいです(今後当たった時に喜びたいので)
銃キャラは刻み性能高いって言ってる方を見かけたんですが、全員が当てはまるわけではないんですよね…? メインストーリーやイベントユニットを覚醒させるには覚醒の書を使うしかないのかな >>158
刻み性能というのは要するに攻撃発生の速さのこと
マスクデータだから実際に試す以外に知る方法はないと思う
有名どころはミタマ、メルレッティ、トゥーナ、グレゴトール、シャリッシュとか
いわゆる互換と言われるやつらは攻撃発生も同程度である場合が多い
>>159
メダル交換→進化とか出来るけど効率悪いから素直に覚醒書が良い 星4のレタピガードのんびり進めてる最中なんですが
@救援盾やエグなど普段から使い所のあるユニットを15覚醒させてから次に行く
A使い所のあるユニットを優先させつつフル覚ではなく平等に10覚醒
(10覚醒だと絵本や降臨でptに組み込むとき上位ルーンも使えるので)
どちらの方がいいと思いますか?
また、皆さんが実際どういう感じでレタピガードを進められたのか聞きたいです。
迷ってる理由としては、ある程度使うキャラなら10覚と15覚だと性能も変わるしフル覚させとくvsレアゴル回してたら覚醒被ることあるし、フル覚してるとメダル勿体ない、という気持ちです。 >>161
自分は@で進めた
レタピガードやダイヤバックが大事なので10覚醒じゃなんの意味もない
レアゴルで被るのが嫌なら☆1が出る方を✕100で回したら絶対に出ないし
メダル変換効率もめちゃくちゃ良い(手間は膨大だが) >>161
自分も@
余談だけど星4レタピは最終的に消費量<供給量になることが確約されているから完成が遠いなら適宜崩して良いよ
どうせ余る ダイヤガチャ引いた時にダイヤバックしてほしいから俺の場合は15覚醒させてた スキル進化ありのキャラならゴルガチャで被っても進化ポイント沢山貰えて良いな >>165
ダイヤスカウトで被らないとポイント増えなくない? レアゴルで被った場合も進化対象ならポイントは貰える、貰えないのは書
ゴルドメダルは不足するとやばいし今は無料ガチャが爆裂して急に必要になる事もあるから余裕を持ちたいね
レタガは必要な費用を計算して可能になったら一気にやるやり方が好みだから俺はそうしたよ どうしても被りが勿体無いと思うなら普段は10覚醒くらいで止めておいて、レタピとダイヤガチャ引く直前に覚醒高めのキャラだけフル覚醒にするとか?
レタピはともかく無〜微課金で正月と周年以外にガチャ引く機会がないなら出来なくもないかも
普段からこまめにダイヤガチャ引くようならダイヤバックが勿体無いからフル覚醒優先の1の方がいいと思うけど 10覚醒のキャラ3人より15覚醒のキャラ2人のほうが使い勝手いい気がするけど、まあその辺は人それぞれかな エグナイトなら、無〜微課金ならダイヤガチャ直前まではAでもいいと思うけどね
ダイヤバックが美味しいからガチャ引く前に有能から順に結局フル覚必須だけど 絵本で超耐えする時に、多段回復のレベル上げないのはなんででしたっけ? >>171
ノックバックを引き起こしてしまう原因になるから。
ダメージ→回復→ダメージで済むところに、
ダメージ→回復→ダメージ(ノックバック) >>172
途中送信してしまった。申し訳ない。
ってなって、結局後衛とかユウくんの所まで後退してしまうんだよね。レベルというか攻撃力が高いと。だから、それを防ぐために超耐えでは多段回復のレベルをあげないし、gutsはあげても11までにする。 >>171
雑魚が少ないorゾンビにスプライ付けないとゾンビが大量KBする
とはいえ超耐久で使う一部のキャラ以外はレベル上げない恩恵を感じないし
★5と★10の無限掘りが消えた今は回復全員レベマでも★15と20と30も超耐久する絵本ガチ勢以外なんとかなる気がする
レベマ多段回復は他で目一杯使うし >>172
>>174
なるほどありがとう。
普通はそこまでは不要と言うことだね。 絵本裏5の15で躓いています
中衛がおすすめされていたのできざくらとラピスラズリサリハーティフーディエスーのパーティを組みましたが、ボスにきざくらが落とされて崩壊しました
シードはきざくらから順にスピライスピライスピライ火ブレイク水ソウルとつけています
できれば20まで行きたいのですが、気をつけるところはどこでしょうか リーチ35↑の前衛突、中衛打、水後衛×3(できれば魔法)がいいですよ
炎ブレイクは炎水の複ブレイクに変えましょう >>177
ラピスラズリをロキシーに、スーをナヴィシュカにしましたがクリオネのようなモンスターが出るあたりでさばききれませんでした
魔法で育っているキャラが少ないので、21周回しつつギフティぺぺあたりを育ててまたやってみます
ありがとうございました >>178
アドバイスがしづらいから作成している上位ルーンの種類は知りたい
あとリーチが短い関係で中衛打ならほぼ負けないはずのボス戦で負けてるあたり
敵に距離詰められたら味方ユニットを少し下げるという基本的なことをやってない可能性がある >>179
スティンガーシューターエンハンサーです
ユニット下げるのはやってませんでした…
ボスまでも行かないですね、雑魚を倒しきれず押し切られて負けています >>180
それなら後衛銃ラピスラズリ中衛打ナヴィシュカ スーor中衛斬でもう少し進める
注意点として雑魚の最長リーチが35だからこまめにナヴィシュカを下げていかないと事故る
ただ5×20はまず無理で5×15-19に青箱ないから他行った方が良いよ >>181
ありがとうございます、組み直してやってみます デカい敵ボスが登場してくるクエストのムズが全くクリアできる気がしない…
体力6000程度のユニットだと一瞬で溶ける >>183
パライズ(アサルト、アサルツ)のシードを持ってたら使ってみて
アサルトとアサルツは別扱いで両方積めるから20秒くらいは敵の動きを止められるはず >>183
敵が攻撃を撃つタイミングで前衛をバックキャンセルしてかわしてみるとか 俺もdat落ち判定になってたがなんだったんだ
誰か消されたりしてるわけでもないのに
>>183
ユガラボの初心者講座を読みなさいで多分解決する 初心者質問で悪いんだがお互いに弱点を取り合う光闇の前衛っていつ使うんや?
たしかに与ダメ増えるけど前衛が崩壊したら意味ないと思うんやけど >>188
よっぽどの高祈りとかなら敢えて無関係の属性使う人もいるけど、殆どの場合で与ダメ増やせる属性使うよ
メルストは耐えるより強いダメで焼き払った方がいい事が多い
でも別属性使えば前線崩壊せずクリア出来るならそれでいいと思う
詰まってるならパーティ運用見直せば良くなる可能性を感じます 前衛が崩壊しないステージで活躍させればええやん?
ガチ用ギルバトに限ればあえて光闇の前衛外すのが有効だけど
それ以外の降臨レイドやらイベント系はスティンガー作れば光闇でも早々崩壊しない 基本的にそれおしてでも弱点取ったほうがいいのな
サンクス andAppで進化応援回ってたらたまに周回止まってるんだけど対処法なんか無い?PCスペックも回線も問題ないんだけど andAppはうちも24時間ぐらい周回してたら落ちる
ゲーミングPCとか使ってる人によっては落ちないらしいけど
Chromeのリモートデスクトップでたまに様子見るか、一定時間経ったら意図的にメルスト再起動するしかないかも グラボ積んでるんだけどなぁ
普通の周回で落ちるのはどうでもいいけど進化応援は勘弁してくれ 仕事しながら(アプリ開きまくり)→落ちない
就業後andappだけにして放置→落ちる
だったりするし、グラボもあんま関係ないんじゃないかな シードウィークどこでTKG周回したら良いか迷ってます(メインパ雷ソウルTKG所持)
AP自然回復で鈴は使う予定です
鈴効率を考えてAP消費が大きいクーペか炎ソウルが良いのでしょうか?それともサブメインパの風ソウルを掘ったほうが良いでしょうか?他に何かオススメとかありますか? >>196
雷ソウルってなんだ…そしてサブメインパとは…
基本的にAP消費多いメインクエストのソウルを掘る人が多いけど、自然回復しか回らないのであればTKG堀りって程は回れない気がする
月末に降臨があるから、(パーティ組むなら)水と風のソウル、あとはパライズアサルト、アサルツも用意お勧めです >>197
ありがとうございます。雷・・・光ソウルでしたねw
パライズアサルト、アサルツは考えてませんでした andapp、1週間でも落ちないよ。第二世代coreにグラボなしの化石構成で。 >>198
あ…あくまで持っていないなら、です
規格外掘り自体、砕かない人はソウルのみでも充分かと
シード一通り持ってるなら、自分ならコットル→ララバイの順番で回るかなぁ PC落ちるのと落ちないの何が違うんだろうね
運営に聞いたけどメモリリークで落ちるのは把握してるらしいけどずっと改善出来てないしDe側で管理してるandapp全体の問題なんかな >>200
度々ありがとうございます
シードは一通りもってます
コットル、ララバイをボチボチ周ろうと思います ユニットに乗せるシードはスキルのバフ目的以外で属性合わせる必要とかありますか? >>203
ユニットと装備シードの属性は気にしなくて大丈夫
大事なのはスキル効果なので属性パは属性ソウル、武器パは武器ソウル、敵の属性に合わせたブレイク、イクリーズ
降臨やレイド等で使うパライズ系2種とエクステンドタイム
ユニット単体で効果あるのはスピリットライズくらい?
何よりも効果量が大事 今月から始めた初心者ですがやっと国イベのムズをひとつ最後までクリアできました
覚醒の書は最初に大量に貰ったけど、新たに入手するのは困難そうなので使うの躊躇してしまう…
☆5だとローダイン、ミシェリア、シャリッシュを所有しています
壁、単体火力、殲滅力と属性も役割もバラバラ
育成して損のないキャラはいますか? ローダイン:ゾンビ盾として優秀だけど覚醒の書が少ないのであればルーンの穴あけ程度(5覚醒)の覚醒でよい
ミシェ:後衛火力を伸ばしたいならミシェのフル覚醒が優先かも
単体攻撃なのでレイド以外には向かないのが欠点だが通常クエストぐらいならミシェで問題ないと思われる
シャリッシュ:前衛火力としては優秀だが後衛上位ルーンがある今は一番優先度が低いと思われる
※なお全員レタピ対象なのでレタピを引く際は必ず全員フル覚醒することをオススメします 覚醒の書は☆5だと500メダル、☆4だと300メダルで交換できて、
ゴルガチャ/レアゴルガチャでの☆2進化によるゴルド→メダル変換が軌道に乗ればだいたい1000ゴルド≒1メダルのレートになるから、
☆5書は50万ゴルド、☆4書だと30万ゴルドくらいの価値だと考えていいんじゃないかなと
ちなみにクエストでのゴルド入手効率がコレクトルーンなしで1APあたり500〜1000ゴルドくらいになるので、
☆5書を1冊入手するには500AP〜1000AP分のクエストクリアが必要になるって感じですね
1日のAPの自然回復が480APなので、大雑把に1日のAPの自然回復分が☆5書1冊になるみたいな計算になります
なのでそこまで入手困難ってほどのものでもないですが、☆2進化が軌道に乗るまでちょっと時間がかかるので、
特に最初のうちはあまり無計画に使わない方がいいのは確かですね スカウトの自動待機機能って、メダルのためのゴルスカの際にいちいち同行しなくてよくなった、ってことであってますか? メダル生成のためのガチャをする際には相変わらず引き出す必要があるんじゃないかな
[現状]
@フル覚醒してないユニットが名鑑待機している
Aガチャをする
Bユニット一覧に引いたユニットがいる状態になるんだけど、 ごめん、途中送信になった
これが下のようになるんじゃないかな
[アプデ後]
@フル覚醒してないユニットが名鑑待機している
Aガチャをする
Bユニット一覧に引いたユニットが入らない
ガチャ結果画面から名鑑待機ユニットを進化できるなら引き出す必要はないと思うんだけど、そこはアプデ後確認しないと分からない
間違ってたら指摘よろしく ありがとうございます
うぐぐ、一番面倒な作業が楽になると思ったんですが…たのむ…… メダル錬成の時に1番面倒というか手間と時間がかかるのが排出ユニットの待機作業では…?
今回それがなくなって進化させる時だけ呼び出せばいいからかなり楽になると思うけど 無料ガチャで出た☆2☆3で手持ちが溢れるって不満が多かったからの対応だろうしね
メダル錬成もそろそろテコ入れしろやとは思うけど 自動待機ONで試してみたところ、ゴルスカ結果画面より
ユニットタップ→同行させる→戻る→ユニットタップ→育成 でいけました
錬成前の全ユニット同行と錬成後の待機の手間が省けてかなり楽になりました メダルを集めたいだけだったらレア以上確定ゴルドスカウトよりも通常のゴルドスカウトを回す方がいいんですかね? >>215
ゴルドあたりのメダル数は普通のゴルドガチャが上
時間あたりのメダル数はレアゴルドガチャが上
ゴルドあたりで1.5倍以上の差が出るけど時間は3倍以上かかるから
自分はレアゴルドのほうにしちゃうかな 初歩的な質問で申し訳無いのですが、レタピガードする為に15覚醒したユニットは待機させて大丈夫でしょうか?
お答え頂けますと助かります。 ゴルドガチャの方がメダル効率は良いって言っても、レアゴルで有能ユニットを引く方が数段重要だからなあ
初手からレアゴルで良いと思うわ
☆1を回収する必要はあるけど セレクトレターとかどのキャラGETしていいか迷うならとりあえずは貯めておいた方がいいんでしょうか ギルバトの一撃獲得ランキングなんですが、同じチームの人でTBが全く同じなのに差が出るのはなぜですか?役職は関係ないというのは見たんですが、分からなくて。。 >>222
凸先がまったく同じなら出撃ボタンを押したタイミングで持ってたGPの違いです。
ラスアタの出撃できるギリギリで浮上、冷戦なら応援・祈りしたりで保有GPは29:50と29:59で大きく変動するのが普通だから。
TBも凸先も一緒なら、大概は、はじかれないで1番遅く入った方が上になるかな。 >>222
欲しいユニットが決まったら使えるように、貯めておいて良いと思います。
絵本とかの出撃制限が付いた所で欲しくなる事が多々あります。 >>224
すごい分かりやすかったです。ありがとうございます!ギルマスさんがTB気にされるみたいなので、自分も色々気になってしまいました。 >>224
コンボ数も関わってくるから、抜くタイミングが遅いほうが獲得ポイント多いと理解してるけど、合ってる? >>223
出撃するタイミングですね。相手が持ってるGPが多いほど獲得が多くなります。だから基本的にはできるだけギリギリで出撃した方が獲得GPは多くなります 相対的なもんだから、自軍しかツーアタしない場合だと味方が相手のGPをボコボコ減らすせいで
味方が減らす前に早めに出撃した方が高くなる場合なんてのもあるよ。 >>227
セミアタはコンボでGP変わってくるから、セミアタとギリ応援の混合だとセミの突破が遅い方がGPが多い
でも冷戦ラスアタで突破遅い方がGP多いかは見て気にかけた記憶がない
どうだっけ? >>230
アタック自体も1コンボ追加にカウントされるから、遅いほどポイント高いものだと思ってた
一方で>>229の言うとおり、遅くラスアタ出ると削られた状態で出撃になるから獲得ポイントが減るケースもあるってのは盲点だったわ 自信満々に言ってコンボ忘れてましたm(_ _)m
突破もコンボにカウントされるので、凸先の保有GPだけではなかったです。
・3ギルド同時出撃の際の勝利時獲得GP:(4000+コンボpt+3ギルドからの争奪pt)×(1+タイムボーナス)
※出撃によるコンボはバトルに出撃し、勝利した時点でカウントされます。
※ サリー職による争奪ptの補正は一撃獲得GPランキングには加味されません。
>>228さんの書いてあるような状況でラスアタ前の方が保有GPが多いこともある 難易度的に国別ムズ>>>曜日特級な気がするんですが気のせいですか? どこかのギルドに入った方がいいんだろうけど、
ギルバトとかまず参加できそうにないし力にもなれないし
ログインしてる時間が短いから絡めもしなそうな場合はソロギルド作った方がいいですか? >>235
そういう場合は施設ギルドが良いかも
ギルバト無し、無言でもOKな所がいっぱいあるので、ギルマスのひとことにあいさつ書き込んで入れてもらえば良いよ
1からギルドは罠でしかないです >>235
同じようなスタイルでやりたい先人が作ったギルドが沢山あるよ!
積極的に勧誘しないところが多いから、施設とか無言で検索して、自分の条件に合いそうかつ施設がそこそこ育ってるところを選ぶのがよき >>235
1からギルド作るのだけはマジで止めた方が良い
最低限必要な施設レベル達成に必要な資材が確か5億ぐらいだっけ?ライトユーザーなら2年はかかる
だから施設ギルド探して入れと言われるわけなんだが、そんなギルドも大量にあるからちゃんと探せば解決よ
施設の影響はかなりでかくて、ギルド抜けるだけで笑えるぐらい目に見えて与えられるダメージが減ったりするよ ありがとうございます
手持ちではムズでもかなり苦戦する状態なので良さげなギルド探してみます 周回のためのルーン7%強化とは
奇数+偶数+ルンスロでいいんでしょうか?
2%強化に限りルンスロ2つ付けなくても発動しますか? >>240
7%のカントリーマインドは
偶数(奇数)、ルンスロ、ルンスロ
これで最初に指定した偶数(あるいは奇数)のスロットが7%強化になる
星5ユニットの特権なので注意 ありがとうございます!
ゴルド足りないので周回頑張ります >>243
3枚目
細かい差を気にしないなら編成は
前突、中打、後弓、後衛特効武器、中回
で固定していい >>244
ありがとうございます
ブレイカーの優先度ってそんなに高くないんです? ブレイカーで全体の与ダメ上がったりしないしね。
フィクセイトもなんなら救援で足りるので中衛打より後衛入れた方が良さそう。 火力救援を使う場合中衛は2枠欲しいから属性パなら基本中衛打は採用
5体前衛打は特効手持ちプレイスタイル次第で入らなくもないけど4体以下は事実上死んでる
火力救援がない場合は前衛打も採用ラインに入る
火力救援がナイト救援も兼ねる、逆に言えば火力救援なしでは後衛が真価を発揮しないのが理由
中衛2枠に拘る必要性が薄れるのでそういう意味でも悪くない
それでも2体攻撃は死んでるし3体攻撃も厳しめ
余談としてランカーでもない限り中回は抜いて中衛火力に回した方が成績の上限は上がるが
操作難度も上がるからおすすめはしない 実際のところ救援にフィクセイトを任せる戦法もあるけど属性パで中衛枠数を維持するなら編成ボーナスの関係もあってそこまで大きな差にはならないので細かい差扱いとした
その辺詰めるなら都度dps計算してくれ Twitterで降臨の救援dps表拾ったのですが、自分でユガラボで計算したのと全然違って戸惑ってます
表だと1日目の後衛は上からルジャンドル、ナノン、リン、レヴィアヴィ、ネロ、シャム、アルシオン、ウィンスター、ルルーベットになってるのですが、
自分で入力すると何度やってもルルーベットが一番上になります(上位は外してます)
表のほうが正しいんでしょうか? ブレイカー君は基本的に本人の攻撃力を高めるだけのアイテムなんだけど、今の環境だと5部位の打撃特攻でも来ない限りは後衛入れた方が強いんや
ほぼ完全に後衛上位に食われてるからテコ入れしろよとは言われてるけど、それ言ったら中衛火力もだしなー >>249
表の前提が違うかも
ユガラボで職ルーン外すと打銃が上に来るので、表の製作者はルーンを装備していない素のDPSを表示しているかも
本人が他に使う予定(ベルセ計算等)の表だった場合に使いやすく作っているはずなので、ユガラボと比べて自分に合う方でいいと思う >>243です皆様ありがとうございます
自分の火力救援適当すぎるので大人しく後衛3にします 特効だけで組むなら属性捨てて武器パになるよ
スティンガーとフィクセイトは必須だから救援ガチ向け(銃で組んでる人は殆どいないけど) 上位ルーンと条件にあうユニットありきということでしょうか
属性と特効のユニットから選ぶものだと思ってました
降臨について勉強不足のようなのでもうちょっと調べてみます
教えてくださってありがとう 今回の降臨でナガラシャを使う予定ですが
スティンガー使う場合のカントリーマインドは
7%強化する設定と有利属性×2にするのとどちらが良いのでしょうか? 降臨モンスターって、初心者でも適当に参加して殴って大丈夫なイベントなんでしょうか
足引っ張るとかありそうで怖い むしろ参加しない方が足引っ張ってるって言えちゃうイベントなので、朝夜必ず参加した方がいい
これやったらいけないっていう操作はないから、以下のように立ち回ろう
・朝は自分がカンストできる範囲まで記録を伸ばす
・夜は安定してエグザントできる範囲でダメージ設定してガンガン殴る
詳細はユガラボの降臨記事を見たらおk 初心者のうちは夜小物倒しているだけでいいよそれでも全報酬貰える
仮に雑魚狩りしている初心者に対して寄生云々言うギルドなら他を探そう >>258
もう終わっちゃいましたがスティンガーは救援含めた全ユニットの与ダメが上がるので7%が基本ですねー 降臨はこのゲームの全イベント含めて圧倒的に稼ぎがいいイベントだから参加しない手は無いよ
初心者の貢献なんて誰も気にしてないし、取る物取るだけなら5分で終わる神イベントだぞ
もちろん可能なら真面目にやった方が良いけど。 >>262
ありがとうございます
ずっとゲルト嬢のゾンビパでやってたので
いまひとつ違いがわかっていませんでした スキル進化ユニット交換って素材ごともらえて同属性の他ユニットのスキル進化に回せますか?
あと星5ゾンビいないんですがバシロの交換ってありですか? 年単位でのブランクがあると何にもわからんなぁ
上位ルーンとかスキル進化とかちんぷんかんぷんだ
メインストーリーのクリア履歴がリセットされてると思いきや、これはもしかして第一部を面白く書き直したってことか >>265
バシロをゾンビ目的として交換するのは正直お勧め出来ない
救援ナイトで使うなら充分すぎるくらい優秀だけども…
星4でもバシロより耐えるユニット結構いるよ
1つ目に関しては交換した人頼む
>>266
多少修正されてるらしいけど、基本的にはオリジンで入ってたバトル部分を抜いただけ…
なので話の展開が唐突だったり >>970
次スレ立てる時に>>4下部の、周年で買える上位ルーンの必要ダイヤ数を「25個」に、買えるルーンは「前・中衛上位」と記載変更お願いします >>268
今後もし中衛ルーンも追加されたり、開催時によって買える種類が違ったりした場合に(あまり無いだろうけど)、また修正するのが面倒だから「上位ルーンが買える」の表記でいいんでは? >>269
それでもいいんだけど、もし後衛も買えると勘違いすると気の毒かなって 慎重に行くなら無料ガチャから出ちゃう可能性を考えてギリギリまで交換待った方が良いってのもあるぞ
バシロはせめて突だったらね、スキルゲルトルートみたいに1人で爆走の前線をコントロールするとか出来たのにね
ヘルメトレスノットバシロは何故ラインナップに入れたのか分からん
汎用性的にはフラヴィア>マーガレット>超えられない壁>アイオス>他だよなこれ >>270
269ミスったごめん
書くにしても前衛・中衛上位じゃなくて前衛・回復上位だと思うのと、来年も販売されるチョイスか同じとは限らないから
「上位ルーンが買える(ただし全種類販売されるとは限らない)」とか? ☆5ガードしてないですけど無料10連引くぶんには問題なくてレタピ引くときにガードすればいいで合ってますか? >>273
あってます。
星5でもレタピ産とダイヤガチャでの限定キャラがいるので、レタピだけ引きたければレタピ産だけガードですね。
あと、ダイヤで引くガチャの際にも星5や星4がガードしてあると、万が一被ってしまってもダイヤが4個返ってくるので、極力星5はガードしたいかもです。 >>274
詳しく教えてくれてありがとうございます >>267
>>271
詳しくありがとうございます!バシロはそこまでお勧めしないのと、星5弓が1人しかいないのでマーガレットにしようと思います なんなら無料ガチャ引くだけなら☆5ガードしてないほうが得なんだよなあ
ガードしてる☆5引いた → ゴルドバック2万ゴルド(だっけ?)
ガードしてない☆5引いた→ 覚醒1アップ=500メダル≒50万ゴルド相当 >>265
素材を別のに使える
すずかぜもらってアイテルに使ったよ 8周年関連での質問です
現在ダイヤが200ほど、メインクエストはオリジン1部2部クリア済みで国別は5つくらいがクリア済みの無課金です
☆4と5の 前衛66 中衛73 後衛82
この状態で、
・上位ルーンパック(スティンガーエンハンサーはあるのでセーバー?)
・前衛、中衛、後衛スカウトフェスの二回目(30ダイヤ)
・☆4以上スペシャルスカウト(5ダイヤ、8回まで)
上記にどこまでダイヤをつかっていいものでしょうか? ごめんなさい、上の質問レスはスルーしてください
失礼しました スキル進化ユニットプレゼントで、マーガレットかアイオスにしようと思っています。
自分としては闇の複弓がいないのでマーガレットにしたいです。
ただ、突ゾンビはギョクランを所持していて、★5多段回復がモクレンとキクミコマチを所持しています。
ゾンビ役と回復が同じ属性だと、ノックバックすることがあるから基本的には別属性の方がいいと読んだので、モクレンの代わりになるアイオスを取った方がいいのかな?と悩んでいます。お正月ガチャでギョクラン引いたばかりなので今後絵本を頑張りたいなと思っているのですが、回復は同属性のモクレンや★4多段回復でも運用または代用可能なのでしょうか。 >>281
基本的にその心配はないし問題があったとしてもその対策は容易だから個人的にはマガレ推奨
制限対策でアイオスを取る選択肢もなくはない
どこまで頑張る気があるかによる モクレンの代わりはメモリニカであってアイオスではない
中衛ボーナスが取れるモクレンとメモリニカを主軸に組み合わせるから属性の話は運用するとき工夫すればいい >>281
そもそもゾンビのノックバックで不具合が出るのは絵本の超耐久域まで行ってからだからガチ勢のみの問題よ
その問題も回復とゾンビが同属性じゃなくてゾンビと敵が同属性のブレイク問題の方だし、それも対策は可能
これが何言ってるのか分からないのなら何も気にしなくていいよ、マジで。
素直に後衛取った方がよっぽど色んな所で役に立つ 年1、2ぐらいの活躍かなぁo(^-^)o
前の幻闘では中衛打撃使ったぞo(^-^)o 中打は絵本とかの特殊なクエストで稀に出番があるかな?ぐらいだね
裏クエストとかで無理して使えん事は無いけど上位ルーン一族が強過ぎるからそれが使える環境で使う理由がほぼ無い
一応ギルバトの後衛ベルセルク☆5中打パは今でも強いけど使える祈りが限定され過ぎてて絶滅危惧種
ギルバトでは後衛ベルセルクした後ゾンビと単体回復でそのまま戦うヤツの方がまだやってる人多いかも
まぁ使う時は使うからフィクセは魔力値クソ重要だから35を1つ作っておいて損はないかと。 >>285
私はダメ癒術士なので絵本裏はまだ中衛打撃に頼りっぱなしです
中衛打撃でクリア出来ないところで諦め
終わってはいないと信じたい ありがとうございます
とりあえず上位ルーン作ってそっちでやってみます 一概には言えないと思いますが、基本的にはダイヤ産星3>ダイヤ産星2進化後>イベント産星2進化後の認識でいいですか? 強さの話であれば、そこら辺の差はほぼ無いに等しいと思う 1月から始めて国別イベントでエレキが来てたので1st〜4thまでクリア
今月は雪の国が来てるので次はこちらを1stから進めて行きたいと思います
これらのイベントで特に育てやすい☆2ユニットでオススメありますか?
あと、メダル交換所でシュトルツ、レイヤーというキャラがいますがこちらは各エレキの国イベントで登場した記憶がありません
常設の国別イベントとは別で入手できるキャラでしょうか? >>292
メルストへようこそ
シュトルツは和の国3、レイヤーは本編2部で出てきます
ユニットというかパーティーですが、いくつか組み方がありまして、基本的にはシード(モンスター召喚)のスキルに合わせてユニットを選びます
星2はメダル錬成に使われて、パーティーにはあまり使われません
詳しくはユガラボというサイトの初心者ページを見てもらえるとわかりやすいかも ストーリーの補完リストは確かユガラボにあったはず
更新されてるのかは知らんが
育てやすい☆2ってのはちょっと意味が分からない 配布星2で性能的に使えるやつってことでしょ
>>292
進化前提だけどヨルルタ、エレーナがそこそこ
将来的にはヴォーリア、ローエル
短期的にはカルセ、スフェラ、フェビンリーも使えるけどギルクエあるしこの辺に手をつける必要はないと思う 無料100連期間だから上位互換引いたら育成が無駄になるし無理して育成する必要も無いと思うわ
配布交換系はガチャ産より基本劣るんよ、役割の方が100倍重要だからその役割が必要なら起用されるけど
何が必要かと聞かれても手持ちの穴によるから分かりませんとしか 育成無駄になる訳じゃないけどね
だいたいのユニットがそのうち使うし
ただ初期のうちはパーティのフル覚醒に決め打ちしたい感 ゾンビ計算機を使っておりますが、
エンデュア計算機だと3耐100%なんですがユガラボだと2耐までとなっており、どちらが正しいのでしょうか。 ありがとうございます
ゲーム始めて最初に配布された覚醒書で☆3が100あるけど☆4以上は希少なので
ガチャで被る心配もなくストーリー的に愛着もある☆2を進化させて育てられたらいいなと考えた次第です
カルセちゃんはユガラボでもオススメになっていたので育成しました >>298
ユガラボは自分でタフネス等を入れるのに対し、HYさんの計算機?はデフォでルーン35になっています
ユニットの名前とエンデュアルーンの大きさを教えてほしいかな 復帰勢です。中衛打撃が強かった頃までしか知らないのでルジャントルとロッシェ出てリセマラ終わろうとしてるんですが
もっとリセマラ続けたほうがいいでしょうか?
(上位ルーン適正があるキャラを引いたほうがいいのか迷ってます)
武器パで組んだ場合の例載せます
前衛良いのいません、写真以外の星5はハルシュトとユーヴェンスです
初心者レタピでは今のところはプロメテンドを貰いたいと思ってます
https://i.imgur.com/cC6w98I.jpg いいんじゃないかな
あとは初心者レタピに関してはもうちょっと待った方がいいかも
パーティ作ってみて埋めたい穴ができたら使う感じで >>300
ゼアでやってます。
タフ33エンデュア33でKB +2、ルーン強化5%の
タフ118で計算したところHYさんのとこは3段でユガラボだと2段に・・・ >>302
わかりました!初心者レタピはキャラが揃ってきてから考えてみます
上位ルーンのことは初めてすぐは考えなくて良いですよね?期間中1個は買えますが作るのやたら大変ですし… >>303
魔力値の切り上げ等で変わってるかも
ユガラボで3耐え95%だからほぼ3耐えになると思います
ゼアさん持っておらず確認できなくてすみません >>305
ありがとうございます
5%も結果が変わるのでなんか計算式が違うのかなあと・・
演習でちょっと自分で試してきます >>304
上位パのことはまだ考えなくていいけど、スティンガーは思考停止して最優先で買うだけ買っておくのを推奨します
スティンガーさえあればとりあえず上位パ的なものは成立しますので
今のタイミングならけっこうガチャ引けるので、そのうち適正・準適正ユニが集まってくると思います スティンガー買って装備すれば定義上もう上位パという…
しかも今は古代ルーンもあるからあと素材だけでエンハ作れる >>306
多分ユガラボはタフネスの小数点以下考慮してないだけだよ >>309
小数点以下も影響してるんですね
知らなかった 自分のマインドの設定が間違ってる可能性は考慮せんのか 使いたいキャラと連携が高いキャラも育成しておいた方がいいですか?
アシストするキャラのステが高い程に補正が乗り、連携が高いほど攻撃、防護力が高いほど体力が伸びるという認識で間違ってないですか
あと、エレキのカントリーマインドのルーンスロット増加は他と比較して強過ぎると思うんですが、
全員☆5で編成できるようになったら逆にあまり意味ないんでしょうか 上位ルーン全盛期で慢性スロット不足だから魔法とエレキのルンスロ増加が強いのは実際そう
有利属性のみを相手にするなら有利強化マインド使った方が強いけど、☆4ではスロット不足で使う事は普通にある
ソウルブレイクはどうしてもシード強化が必要になるから全員そうするわけにはいかんけどね
防護力はステが伸びる事よりもその数値%のダメージカットが発生する事の方が重要
ギルバトで落ち気味な奴が居たら伸ばしてみるのも良いかもしれないけど、
マインドのためだけの育成は3年ぐらいこのゲームやっててやる事なくなった奴が手を出す領域だよ >>312
攻撃力も体力もダメージカットも防護力に依存します
連携は防護力を算出するための数値で、単独で何かのパラメータに影響するということはないです ありがとうございます
連携はLV上げても変わらないけど防護力はLV上げると上昇するので最終的に防護力の高いユニットを選んでいけば良さそうですね
連携も国、武器種、属性が一致すれば高くなるっぽいですけど法則あるんでしょうか?
ストーリーや設定的に関わりあるキャラ同士が高くてエモいと思ってたら意外とそうでもなさそう ユニットレベル×連携=防護力ですね。連携の計算式は
連携 = 1.0 + (属性・武器種別・出身の一致数) + (成長タイプ・年代・同時攻撃数・ポジションの一致数) × 0.5 [%]
とのことです 2点質問です。
@スキル進化ユニットプレゼント対象ユニットについて
対象キャラの中で未所持がすずかぜ、ノット、ヘルメトレスなのですが正直どのキャラもあまりつかわなさそうなので、
既に所持しているフラヴィアを交換してスキルレベルを上げようか悩んでいます。
上記のうちこのキャラは持っておいたほうが良い等ありましたら教えてください。
A上位ルーンパックについて
フェンサールーンとブレイカールーン未所持なのですが、どちらを交換するのがオススメでしょうか。
ギルバトはほとんどやりません(月1程度)
長くなってしまい申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。 >>317
シイタケさんはクリティカル持ちなのでエグってくれて便利みたいに言っていた人がいましたね
フラヴィアさんのスキルLv上げるのも強いのでお好きな方で良いかと
上位ルーンはもうじきルンハンが始まるので、結晶が少ない方を買ってしまうか
買わないで作ってしまうのが良いと思います。 古代ルーン不足民にとっては交換助かるけど、そうじゃないなら代金のダイヤ使った周回で素材集まるからねえ
ブレイカーは現状滅多に出番ないからフェンサー優先ではあるけど、今回の幻闘みたいにブレイカーが使える事は稀にあるから一通り揃えておいた方が良いよ
後衛上位も各2〜3無いとイベントで困る事があるからそっちに回す古代ルーンが足りないなら交換は有り
のんびりやっててもいずれは揃うから、その辺はどこまで生き急ぐかのプレイスタイル次第ではある
交換もいずれスキルポイントは書で賄えるって意味で未所持の交換を優先するのがオススメ
どうせ超ガチ勢以外はスキレベ1で十分だからね
ほぼ確実に闇レイドで出番があるヘルメトレスか中衛の仕様変更で救済されるかもしれないすずかぜのどっちかかなぁ 上位ルーンとかひとつもないし、このままのペースだといつ作れるのか分からない民としては回復を選ぶのが無難なんでしょうか?
育てている前衛は打撃です >>320
>>3
セーバーは後衛用ではあるけど後衛上位って言われた時には含まれないんだわ 唐突すぎて困惑するけど確かにセーバーも後衛上位だから初心者にわかりづらいかもな〜
火力って言われてもどれが火力かわからないとも言われた事あるし、魔銃弓後衛上位って記したほうがいいのか
忘れそうだけど 暴走って中衛回復は固定として、前衛3後衛1〜前衛1後衛3どれがいいんでしょうか >>323
まずは特攻キャラ3人が決まってからかな
来週特攻キャラがガチャで発表される
特攻キャラの有無で天地ほどの差があるので
基本まずそこを踏まえたほうがいいと思う
前衛で欲しいのは与ダメアップなので
スティンガー持ちの前衛突かスティンガー無ければ
フィクセイト出来る前衛打撃で与ダメアップを狙う
中衛打撃のフィクセイトでもいいけど確実性と操作の楽さで
前衛に与ダメアップを任せたい
中衛回復は固定でも良いけどリーチが前衛打撃より短ければ
回復要らない代わりに中衛斬撃入れたりも有り
前衛打撃のフィクセイトで簡単に止めてノーダメージで倒せる
後衛は出来れば弓魔法銃3人全員いれたいけど
ユーリアンやバルトロメイなどの前衛斬が特攻の場合は
前衛を与ダメアップ係との2人にするか
与ダメアップを捨てるか悩み所
同じく中衛アタッカーが特攻の場合も前衛から1-2-2になって後衛一人削るかも
ウルナが特攻ならウルナ・中衛回復・後衛3人で良いんだけどねぇ
曖昧な回答ですがとりあえず来週まで待って参考にしてもらえれば >>318、>>319
遅くなりましたがありがとうございます!
ヘルメトレスを交換することに決めました。
また上位ルーンはそこそこ揃ってきているので、交換せずのんびり作成しようと思います。
諸々決める前に聞いておいてよかったです。 >>325
質問主じゃないけど詳しく答えて貰える方が質問する方も助かると思うよ
情報が多い方がその中でまた分からない事があれば聞けるし 最近始めたばかりなのですが、性能など度外視でギョクランを引きたいと思っています。
カリョウヒピックアップガチャでギョクランもピックアップされていますが、ギョクラン狙いで引くのは厳しいのでしょうか。
調べた限りでは国別ピックアップで狙うのが一番確率が高そうなのですが、その内開催されるものなのでしょうか。 >>329
ピックアップで星5引いた時に20%でギョクラン出てくるからリセマラするなら全然おすすめだけど、そうじゃないなら国別の方がいいんじゃない?
国別なら5、7ヶ月周期で開催されるからね
時間がかかるやつだと次のお正月か、来年のエンシェントになるだろうし >>326
ごめんね、既に自身の中では方針定まってるのかもしれないけど
「そこそこ揃ってる」レベルなら上位ルーン交換しといた方が便利だと思う
フェンサー/ブレイカー非所持ならフェンサー交換をオススメするぜ >>329
国別はピックアップ3体なのでピックアップ2体の今引いたほうが可能性高いと思うけど… >>329
次の国別はたぶん3月ぐらいで、1月やらなかった少数民族は内定済み
ついでに言うとギョクランがいるC枠は、ギョクラン・ファルウン・リンネンの性能面でも屈指の良ガチャになる可能性がある
裏ピックは確率悪すぎる上に裏のギョクランは100連確定で絶対に出ない
国別も沼と言われてるぐらいキツイけどまだ100連で狙える範囲 >>332
あれ、今のピックアップだと20%で国別だと33%だって思ってたけどもしかして違ってた? >>332
教えるなら今出てるフェスのお知らせくらいは確認しようね。間違ってるよ。
今のカリョウヒ実装フェスは★5出た時のギョクランの確率は20%
国別の時はギョクランいるグループを選べば、★5出た時のギョクランは33%
国別の方が確率は高い。
国別は今までよりも開催頻度を増やす事を8周年前の生放送で運営からコメントしているので、開催機会は増える可能性がある。
少なくとも今年の1月にやった国別フェスの9か国にはギョクランのいる少数民族は含まれなったので次回の国別には少数民族は入るはず。
なお、カリョウヒが実装されたのであと1体で少数民族の国別の組み合わせはシャッフルされる。
次回のスキル進化投票で1位になって実装フェスが開かれれば、50%くらいの確率になるだろうけど、他を差し置いて1位になるのはまず無い。 たくさんのアドバイスありがとうございます。
復刻で1点狙いは沼なのですね。回すにしても100連くらいに思っていたので甘かったですね。
国別ピックアップの頻度が増えるというのは初耳だったので、それまで辛抱しようと思います。
ありがとうございましたm(__)m >>324
ありがとうございます
参考にしてみて特攻ユニ発表されても分からなかったらまた質問してみます >>331
アドバイスありがとうございます。
こちらこそ上位ルーンについて質問するのに所持状況を明確にせず申し訳ありません。
具体的には現在後衛上位ルーン3個目を作っている最中です。
フェンサーオススメ助かります、まだ期間はあるのでもう少し考えてみようと思います。 すみません、スキル進化について質問です
☆5がガチャでダブった場合に、その☆5がフル覚醒の場合でも無覚醒の場合でも貰えるものの量は同じですよね?
フル覚醒でないとポイントや書が貰えない(又はもらえる量が少ない)という事はないですよね?
調べたんですけど確信が持てなくて、ご回答頂けると助かります メインピックアップなのに0.6%とか平然とやらかす他のソシャゲに比べたら良心的だよね…
どうでもいいけど3%の2割ってジャスト0.6%なんだな今気付いたわ
まぁ国別が無限天井になった今なら200引いて目当てが出ないって事はそうあるまい、多分。
強くなりたいならそのダイヤを周回に回した方が絶対良いとかそんな事はさておき >>339
スキル書の方は分かんないけどフル覚醒忘れててもスキルポイントはちゃんと貰えたよ
公式の説明的に書も貰えるとは思うけど確証はない レアゴルドガチャを回していく時は、使わない☆3は待機でユニット名鑑送り
☆2は15覚醒させてから進化させて待機を繰り返すみたいな感じでいいんでしょうか >>323
上位ルーン揃ってる前提なら前衛突1 中衛回復1 後衛アタッカー×3の属性バラパが最適ぞo(^-^)o
揃ってないなら中衛打1 中衛回復or中衛アタッカー0-1 後衛3-4の武器パがいいぞo(^-^)o >>342
そんな感じでOKですが、いちいち待機させるのは大変なので、
星3はガチャ産も進化後もどんどん溜めていって、最後にまとめて待機が楽かなーと思います
なお、進化可能な星3をガチャで引いたときは覚醒重ねずに即進化がお得です >>341
ポイントは貰えるんですね、ありがとうございます
助かりました 昔、大好きなフォロワーさんがメルストのイラストを描いていたのがきっかけで最近始めました
その時はいくつもネトゲやっていて余裕がなかったのですが、プレイしていたゲームが去年に立て続けにサービス終了
メインでやっていたパズドラもほとんどやらなくなったこともあり、やっとメルストに触れる機会ができました
本題ですが、メルストをプレイするきっかけになった子はできるだけ外したくないのですが、
低レア中衛で体力もなく攻撃範囲の広いボスの攻撃であっさり落ちたりします(前衛にナイトルーン装備後は今のところ大丈夫)
中衛をできるだけ守るのを目的としたら、上位ルーンはブレイカーとセイバーどちらがオススメでしょうか? >>346
今回の上位ルーン販売でどれをという質問でしたらブレイカーで前衛かなと
中衛を守るのでしたら、前衛を増やして上位ルーンのゲージ維持とナイトルーンを付ければ問題無いかと
むしろ、ゲージ維持できるユニットとルーン育成が必要と思います >>346
見当違いな回答になるかもしれないけど
中衛打撃パーティーならそのキャラ守れるかも
その場合は今回交換できる上位ルーンは不要
そのキャラと中衛打撃のリーチ次第
で、そのパーティーを汎用パーティーにしてコレクト付けて曜日クエストとかで使ったり
そのキャラはリーダー設定して愛でたりして
イベントバトル用に別途上位ルーンパーティーを作るのがオススメ
(本当は汎用パにスリップストリーム発動させたいけど)
そうなるとやっぱり欲しい順に
スティンガー、エンハンサー、後衛上位3種類、フェンサー、ブレイカー、セーバーという話に戻るかなと思う
このゲームは一つパーティー作ればどこでも使えるってわけじゃなくて
イベントごとにパーティー作り変えないとダメダメなのよ ご返答ありがとうございます
個人的なプレイスタイルとして、これは他ゲームでもそうなんですけど
高難易度コンテンツにはほとんど挑戦せずに、パーティーを強化すれば簡単に周回プレイできる部分にしか触れない感じなのでそういうイベントに対応できれば十分です
例を挙げると、メインでやっていたパズドラですら裏闘技場(実装5年前くらい?)を未だにクリアしていません
他のゲームでも、最新の強キャラを完全スルーして最初期の好きなキャラをできるだけ強化して楽しんでいたくらいです
今の少ない手持ち、特に前衛と回復が手薄なので選択肢がブレイカーとセーバーにほぼ限定される事になってしまいます 具体的なユニット名を書いてくれたら配布ユニット使ったパーティーとか提案出来るかもしれんのじゃが
俺はブレイカーとセーバーどっちが良いかと聞かれたらどっちも却下してスティンガーとエンハンサーを使えるユニットを探せと答える 挑戦しているコンテンツがわからないのでなんとも
それとギルドに入っているかどうかとパーティのシードスキルが分かれば的確な答えが返ってくると思います >>349
このゲームは他みたいに最新のキャラがどんどんインフレしてつよくなるんじゃないからなあ
それこそ最初期のキャラもバリバリ現役で強いから
そのこだわりキャラプレイスタイルでも全コンテンツそれなりに楽しめるから
とりあえず使いたいキャラまず書いたがはやいと思いますよ 中衛生かすだけならセイバーに意味はなくて、前衛上位が全ダメ3〜8割カットだからブレイカー&ナイトルーン重ねるだけだけど
経験則上この手のプレイヤーはパーティに高レア突っ込んだだけの紙束な予感がする
でも曜日周回レベルを一生周回してれば満足すると断言されたらこれ以上言うことはないです… メルストだと「最初期のキャラをできるだけ強化」というのがな
キャラ育成としては覚醒させてレベル上げたら終わりだし、低レアとなるとスキル進化も来ない(☆3なら進化投票がワンチャンあるけど)
ルーンを出来る限り育てつつ、もし中衛ルーンが来たら推しのためにそれを作る事が目標になるのかな
そもそも「強化すれば簡単に周回できる部分」ってどれ?
曜日クエなら1人くらい☆1を入れようが他4人がそれなりなら周回くらいは出来る難易度のはずだから、それで落ちてるんだとパーティー自体に疑問があるような
ツイッター身バレ防止とかできっかけのキャラを載せたくないなら、それ以外の4人の編成を教えてもらうだけでも全然いいんだけど あと自分も350と同じで上位ルーンならスティンガーとエンハンサーだな
エンハンサーはオーバーヒールがあるからそれだけで落ちにくくなるはず
今適正ユニットがいないのは仕方ないけど、低レアを連れ回したいのを目的とするなら周りを固める(介護のために強いキャラを増やす)のも手 長文が連なりすぎてるんで一旦質問主の反応待ちましょ 後からダダ被りの長文を流す奴ら毎回居るけど普通に怖いと思うわ シューターとハンタールーンをどっちか1個しか作れませんがどっちの方がオススメでしょうか 色々なご意見ありがとうございましたそしてすみませんでした
>>354
メルストとキャラ名で検索するとフォロワーさんのイラストが結構上位に表示されてしまうので…
前衛が手持ち☆5唯一の前衛シャリッシュとセレクトレターからガゼリア、共に覚醒5
そこに推しキャラともう1人好きなキャラが中衛で覚醒15、後衛が回復覚醒5の光闇中心のなんちゃってストパです
先月まで苦戦してた曜日特級は周年で色々貰って強化したので余裕、ギルバトは時間かかるものの激ムズまで放置で大丈夫
今来てるルンハンも、1周4分越えで中衛削られてハラハラするシーンもありましたがオートシードで激ムズ行けました >>358
手持ちで活躍しそうなユニット(2体〜4体の多段)が多いほう?
大雑把に言うとシューターはギルバトで、ハンターはイベントで活躍する傾向
>>359
今不便なければそのままでも…?
今ダイヤ25個で買えるスティンガールーンは買っておいてもいいかも
メイン一部最後の方まで進めるとシエット(光属性だよ)星5進化出来るようになるので、ユニットルーン共に育てて持たせるとパーティが安定しやすい あー光闇ソウルじゃなくてストパか
効果考えればそっちのほうがいいはいいんだけど
まあでもシエットの話はおいておいても選べる上位ルーンはスティンガーがお勧め
つまり、前突をいれるのがお勧めです ジャリッシュにブレイカー持たせるつもりなんだろうけどゲージ維持力低いよ?
ゲージ維持目的なら2〜3段持ちの子に持たせた方がいい
あとジャリは対多数戦で本領を発揮する子なのでボスや曜日クエ程度の敵数だと弱いよ
ボス相手なら対1体少数相手なら対2〜3体と数を合わせるのは基本
分かっていてやっているなら好きにしていい >>358
今はルーンハントイベントなので上位ルーンの必要ルーンを集めつつ、結晶も集めて両方頑張りましょう
ルンハンイベは結晶も落ちやすいので今がチャンス >>360
>>363
両方推奨ってことなんですね
古代のルーン石がなくてこまった >>364
今月のレイドで頑張れば一個手に入るからこのルーンハントで準備しておこう >>364
後衛上位は段数命なので段数持ちが多い方でいいかと
どうしてもどちらかと言うなら個人的にはハンターだけど優劣付けるほどの差はないよ >>362
シャリッシュ!
確かに砂利子って呼ばれてるけど‥ 後衛上位は全部使うからねえ
強いて言うなら次の絵本特攻で使うやつを優先した方が良い
次なんだったか忘れたけど。 >>359
シャリッシュで守りきれる難度のクエストなら上位なくても回復入れてナイトルーンで充分だと思う
それなら上げていたギルバト、ルンハン激ムズなどのイベントでも使用頻度高くて推しの生存率も上げられるスティンガー、エンハンサーを他の方に重ねてで悪いけどおすすめしたい
ただ推しを重視するプレイスタイルでストーリーも読んでいく気があるなら推しは絶対増えていくと思う
なので同様のスタイルの自分は推しを出来る限り入れつつ周回落ちない程度の折衷案PTを複数組んで気分で使い分けるになりました
他の方もおすすめしてるスティンガーかエンハ取っておいて☆4セレクトレターや今配られてるゴルドでレアゴルガチャを引いてその推しユニットを入れるのに合ったスティンガー、エンハンサー向けユニットを集めていくのはどうかな
フォロワーさんに迷惑かけたくなくて伏せてると思うけどせめて武器種、属性が分からないと皆おすすめユニットや代替案も出しにくいと思うのでそこだけでも分かるともっと有用な話が出来るかもです 光闇中心のなんちゃってストパで中衛って事だから、光か闇の中衛打or銃あたりなんでしょ
最初のレスからして始めたばかりという認識で良いんだよね
で、そもそも最初の質問はブレイカーとセイバーどちらが?という事だから、ダイヤで交換する上位ルーン選び(一つしか取れない)の話だったのかな
ブレイカーセイバーは置いといて、やっぱオススメは>>3にもある通りまずはスティンガーかなと思うけど あと今は>>359の後半ということで、そこから更に安定させたいから質問したと思っていいのかな
周回するだけが目的なら359の後半、現状でも周回自体は出来てる事になるよね
安定を目指して他にも試す気がある、という前提なら>>360のメインで取れるシエット+スティンガー交換、そこに後衛2種+中衛回復で光闇バラパとかかな?
個人的には>>355に書いたように「低レア推しを連れ回したいなら高レア(少なくとも☆4以上)で周りを固めて介護するのが早い」と思うから、今やってる8回限定の単発は引いとくのと、周年で貰ったゴルドでレアゴルを回すのをオススメする
また連投で申し訳ない みんな周回どうしてるんだろうと思ってたけどPC使ってたのか
と、今更本スレを見て思った >>372
更に言うとChromeのリモートデスクトップを使えばスマホからPCを監視できるから周回が停止してないかチェックできるよ ルーンハントはじめてなんですが激ムズ安定の編成ってどんな感じなんでしょうか
全然他で調べてもドロ効率いいみたいな記事ばかりで参考にならなくて困ってます。。
何か目安みたいなものがあるんでしょうか >>374
難易度がかなり低くて通常困る事が無いからねえ
今ならダイヤ交換でスティンガー取れるから、それ着けた前衛突を基本にして回復混ぜた属性パを適当に作るだけでゲーム開始5分でも多分勝てる
パーティーの組み方とかシードの使い方とかが分からないって段階なら別案内案件 >>374
スピード持たせた足の速い前衛と回復積んだスリスト属性パ
シードはソウル×5か、安定取りたいならソウル3-4にスピライとかパライズとかを1枚だけ積む
難易度は低いので上位なしでも余裕
補足としてある程度育ってたらオートシードよりオートガッツの方が早い パライズと書いたがまともに育ってない前衛が前衛上位なしだと落ちるかも程度だから普通はいらない 上の質問者です 火のルーン激ムズ言われた感じで組んでみたんですけど
足どうこうっていうよりボス全部倒すみたいな耐久になる感じになるのは火力不足でしょうか 火力不足かパーティの編成がおかしいと思われ
とりあえず>>9らへんを見直すか後衛上位ルーンをつけるかしてみて火力をあげよう
あとは、パーティの同時攻撃数が多い(3以上)ユニットを1〜2体攻撃ユニットに変えるとかかなぁ >>378
優位属性(火なら水)の1体パ組んでる?星3パでも問題ないはず
パーティーの組み方は長くなるのでユガラボの初心者向け記事を参考に
火力云々は>>9へ
もしギルドに加入していないならどこかに入りましょう 初ルンハンならアタック、クイック集めたくなる気持ちをぐっと抑えてルーンコレクト30を5個作るところから始めるのをオススメするよ
多少時間かかったとしてもオートシード放置でクリアできる編成を目指そう
上で書いてくれてるパライズ入りの上位ルーンパ(スティンガー1でも)ならどうにかなるんじゃないかな
自分も最初のルンハンはボス全部と戦うような感じだったわ >>378
ボス複数相手するならソウル3ブレ2かソウル2ブレ2スピライ1 >>371
今回初のルンハンでもシード編成見直したり周回してルーン強化したりで安定性上がった感じですね
先月は絵本の道中で瞬殺されるレベルでしたけど今月はそれなりになんとかなってます
まだゲーム内のイベント把握してるわけじゃないのでこれらの難易度がどの辺りなのか分かりませんが…
パーティーは推しの子以外は☆5は一体ですが残りはもちろん☆4です
オススメされているスティンガー、エンハンサーを選び難い理由は
前衛突撃が☆4以上がシエット、グラス、ヴェルデのみで中衛回復については☆4が絵本のウリダしかいないという手持ちの薄さからです
レアゴルドは結構回してるんですが、ゴルドより先に☆2の進化素材が尽きました 回答ありがとうございます
みなさんのアドバイスだよりになんとか風クエの激ムズは安定できたので
ルーンコレクトづくり優先してやってみます! >>384
第一部進めればシエット星5に進化できるのでスティンガー取らない選択はないよ
配布キャラ唯一の星5で性能も壊れ気味 ゲージ維持力もまあまあある >>384
星5シエットは散々言われてる通り、グラスも比較的スティンガーの適正ある方だし、
ヴェルデはスティンガー持たせられるゾンビとして超優秀部類
回復はエンハンサーがあれば星3で十分で、光パなら国別配布の進化させたネモ
水なら体験入隊で貰えるメダルレターでトレイナがいる
ブレイカーセイバーはお勧め出来ない2大ルーンなのもあるし、絶対そのどちらかで提案というのも正直状況次第なので口を出しづらい
ただまあ基本的にメルストは間を持たせて高火力で焼くゲームなので、ブレイカーを取る方がいいのかなあ… >>384
その辺を踏まえても、手持ちが薄いから…目先に使えるキャラがいるから…とあまり有用ではないブレイカーorセイバーをわざわざダイヤ払って取るよりは
今は使えるキャラ層が薄くてもひとまずスティンガーをオススメするかな
そのプレイ感だといざスティンガー適性キャラが引けました増えました、やっぱりスティンガー欲しいですってなった時に作るのに大分かかりそうだし
というか他の人も言うようにシエットがいればスティンガー適性キャラとしては十分だから、ますますブレイカーを選ぶ必要性がないと思う
もちろんキャラが揃うまでにまた環境が変わる可能性もあるけど、より強い上位ルーンが実装されてもスティンガーの有用な効果が消える訳ではないし
スティンガーを持っといて便利な事に変わりはないはず 今なら最初に☆4セレレ貰えるからロミアチシャとかメイフォンとかに切っちゃってもいいしな
どうせ上位互換の☆5引くまではその属性使う時永遠に出番来るし
まぁ、相変わらず属性すら不明だから知らんけど。 次のレイドが楽しみだ。
星5が無くてもなんとかなるイベントなので好き。配布キャラのステラが活躍できるし。 ユーリアンさん特攻だけどこの人入れたら打撃の枠無くなるんだけどそれでいいのかな
それとも後衛1に抑えて斬突打? >>391
別にスティンガーもフィクセイトも必須じゃないよ
流石に前衛0まで行くと詰められるから不具合出るけど
リード・ミドルボーナスフィクセ威圧を加味しつつPTの総合DPSとコレクトを積みたい数(レアリティ)で決めるんだ
俺は今回前衛ユーリアンだけになるかも >>337
発表されたぞ
前衛斬撃ユーリアン
前衛突撃ウルナ
後衛銃レスティエナ
この3人の誰か居れば絶対入れる
ユーリアンしかいない場合は
ロッシェ(星4)あたり国別お菓子3rdで拾って来て
スティンガールーン装備させて
2-1-2かなと思う
スティンガー無い場合は今ダイヤで買えるから買って強化しておく
それも買えないならエードルフ(空2nd)にフィクセイト付けて代用可
操作に余裕あるならユーリアンだけ先頭で3-1-1にしてフィクセイトは打撃キャラの救援に持たせても良い
10人くらい集めて救援グループ設定しておく
特攻キャラ誰もいないし特攻ガチャも引かないなら
ロッシェ(星4)かエードルフを先頭にした
3-1-1で後衛3人が良いと思います
でも全く上位ルーン無いなら中衛入れたほうがダメージ伸びるので
リッチーリレアあたり入れて1-3-1とか
熟練レベルに合わせてパーティー考えてみてください 質問失礼します
パーティー用ルーンは一通り揃えたので救援用ルーンを育てています
現在クイック30を30個、タフエン33を12個育てたのですが次に何を育てたら良いでしょうか?
用途はギルバトが主です エグザントやナイト、ドッヂ、スピード
ただエグとナイトは数値より数が重要感 その質問は想定レートか祈りを書くと正確な返答が来やすい
1550レート(ゲート30万有人8万想定)なら現状で十分過ぎるからドッジナイトとクイックエグザントからお好みで
1650レート短期予定とか(ゲート80万有人25万ぐらい)ならタフエンドッジナイトは30欲しいしクイックエグザントも40〜50以上あっても良い >>394
まずルーンの必要数を考えてから数を揃えるのも良いかも
パーティー使用分+救援エグのアタクイエグスピードガッツ+救援ナイトのタフエン、スピード、ナイト、ドッチ
あとは救援火力のアタクイ、属性、ガッツ、弓銃職辺りかな みなさんありがとう
取り敢えずエグザント育てようと思います 1体2段や2体1段が1体4段や4体1段より活躍できる場面ってありますか?
単純に攻撃回数が少ない方が下位互換なんでしょうか 段数に関しては、単段の一撃で多くのダメージを与えられるという点が状況次第でKB等の関係でメリットになりうる
単純火力でも前衛は段数少ない方がdpsが高い傾向がある
後衛は基本的に多段の方がdpsが高いものの基礎ステの差等で逆転することも
同時攻撃数に関しては、敵が2体しかいないときは普通4体攻撃より2体攻撃の方が良い >>402
上位に関して言えば、前衛ルーンのフェンサーとブレイカーは一撃火力の大きさで、ゲージ最大時の追加効果の火力が決まります
なのでゲージ維持出来れば強いです
後衛も一撃火力はそうなのですが、ゲージ技なので回転率がいい方が火力出ます
他に、敵側に盾マークの防御が出た場合では段数が多いとシードが乗るまでダメージが出せない場合もあります
昔にシード禁止の防御盾みたいな塔があったので今後の幻闘であるかも ゴルド稼ぎには初級がオススメらしいけど更に稼ぎたい人向けの組み合わせってなにかある?
早くてお手ごろな☆3に有り合わせのゴルドコレクト持たせて走らせてるんだけど >>405
星5ならカントリーマインドをルーン135強化とルーン枠増加×2を付けることで135枠が7%になるので
それぞれにコレクトルーン付けるのが最適かと
使ってない星5を活用してあげて下さい。 ユガラボDBをPCで観ると、属性、武器種、リーチを表す画像(イラスト)がモザイク表示になるのですが他になっている方おられますか?
また直し方が有ればご教授ください。お願いします。 >>405
どこで聞いた話かしらなけど初級〜特級で効率は変わらないはずだよ
初級しか回れない人もAP的に損しないけど時間的には面倒でしょ(なお転スラコラボ) >>405
例えマテウィでも曜日土日回る事はそうそう無いのが現実
調べれば出てくる効率表見れば分かるけど経験値効率が終わってるのが理由、その上ゴルド効率もそこまで高くない
普段は激ムズでシード掘り兼ねて周回してマテウィで進化素材稼いでゴルドはイベントで稼ぐのが効率的
今なら上位ルーンを皆持てるから開始数日の人でも難なく実行可能なはずだし、そっちの路線に切り替えな そのゴルド稼ぎイベントの1つが今日から始まるねえ
レイドでお肉食べるってやつです >>405
今日から始まるレイドはモンスターポロポロ落ちるからそれを売っても金策になるよ
あと今月の国イベに出てくるダイメアールがアクアソウルだしゴルド効率まぁまぁあるからレイド回る時はそこ行くとヨシ
今後の金策になりかつ経験値効率が高いイベントは以下の通り
・絵本26
・裏クエAp半額(馬、蜂)
・ゴルドリッチ(多分ゴールデンウィーク付近で開催) あと、金策のための周回パはできるだけ星5で固めてアシスト設定を「ルーン5%強化」と「ルーン2%強化」×2にして7%強化されてるルーンスロット位置にゴルドコレクトを置くのがいいよ 救援に付けるルーンで上位ルーンとプロテクト、コレクト以外で無駄、ほとんど意味がないものはありますか?
あと暴走やってみて思ったんですけど、低レアでも後衛は救援用として育ててみた方がいいみたいですね
逆に前衛は好きでも使えない、せいぜいがアシスト止まりのキャラが多い >>413
ヒーリングとか…?
後半部分はちょっと珍しい考え方かなあと
基本的に暴走で使う救援は前衛のエグザント(人によってはナイトも)だけって人が大半だと思う
カンストが比較的簡単なのと(配布とレアゴルユニットで余裕でカンスト出来る)食堂係数かからないので救援効果か低いのです
低レアでも火力救援が主に輝くのは降臨というイベントなので、育てたのは無駄にはならないと思います が、積極的に育てるのはやはりお勧めしません
かなりやり込むまで、ずっと育成費不足に苦しむ事になるので
エグザントとナイト以外の救援は
イベントごとに専用パーティをフル覚醒レベマで組めるようになってから考えるべきところだと思います 救援ボーナス無しの暴走爆走だと著しく効果悪くてダメージ出ないからねえ
降臨のためにコスパの割にダメージが出る☆3複数後衛を育てるとかなら分かるけど単体の救援育成はすんげー不毛だぞ レイドと爆走ってどれだけ食堂に救援倍率乗ってるか分かる人いる?
ヘルプにはギルバトと降臨しか載ってないからずっと謎のまま救援出してる もしや
・後援の救援を出したらダメージが少し増えた!使える!
・前衛はすぐやられて退却してくから使えない
ってレベルの話なんじゃないかなと勝手ながらに思う >>418
すみません、その通りです…
エグザント用の救援も作ってはみたものの一度も機能せず エグザントは現状救援呼べる全てのコンテンツで使うと言っても過言ではないので、無駄に感じる必要はないかと
炎レイド有用ユニットは基本年1あるかないかの炎レイドでしか使わないので
はじめたばかりならある程度割り切って、他人に頼って報酬だけ貰うのも手 >>420
高レベルになると前衛上位ルーンに加えてナイトを1-2枚挟まないと即死する
パーティーの前衛に付けてもナイト救援でも良い 前衛上位がない頃でもエグザント隊に前衛も入れられてたし、前衛上位は必須って程でもないような?ナイトは必須だけど
ルーンが足りないなら中衛メインにするとかのやりようもあるし
でも>>420の今の環境が分からないから、そもそもエグザント隊の組み方が合ってるのかもこちらには判断つかないし
覚醒もレベルも全然なユニットにエグザント持たせただけで送り出しても、一撃でやられて帰ってくるだけなんだけどその辺の基本的な部分は大丈夫かな エグザントは最低保障的な物があるって噂だし、実際低レアとか配布に穴あけたのを数並べるだけで仕事するよ
合わせてナイトも呼ばんとそりゃ即死するけど >>418の予想にその通り、機能せず、と返信してるから、低レアや配布を「並べられる」という時点まで行ってないで即死退却(エグザントが発動するしない以前にエグ隊が攻撃できてない)じゃないかと思う
最初のレスからしてそもそも半分削れてるか?とは自分も思ったけど、ごく低レベルの時点なら挑戦出来るかもしれないし
その辺も何もかも分からないから「環境が分からないから」と書かせてもらった 後衛ルーンが実装される前から5億削るのは余裕で出来てて
今は後衛ルーンがあるから更にハードルは下がってる
どう強化したらいいかさえ把握すれば今月は無理でも次回ダメージが伸びてるのを実感できて楽しいよ 今や事前準備すら終わってればオートで鼻くそほじってても余裕だからね…
メルストはルーンとシードのゲーム、ユニットは入れ物。
>>427
救援がダメージのアテにならない理由はすぐ上に書いてあるけど読んだ? レタピガードなるものもあるようですが、戦力が整ってないうちは引いた方がいいでしょうか? 最初のうちは☆3と4は引いてっていいと思う
☆5は例え手持ちが一体だけでもガードしてから引く事を推すかな
ダブったら悲しすぎる
今は焦ってレタピを引かなくても無料3連で入手チャンスもあるし ☆5、10枚くらいでもガードなしで引いたら被りまくりだったのでガードした方がいいよ。当時は覚醒でも喜んでたけど。 >>423
水属性は全く育成してなかったので、ルンハン激ムズをボス2体1分ちょっとで周回してたパーティーで今回も挑みました
他の人の救援などしていて、Lv150越えると中衛がかなり厳しいことが分かったので水パを育成
幸いにもローダイン、アルシオンと☆5がいたので、スティンガー交換フォーサー合成
ローダインのゲージ維持力が絶望的なこともあり、中衛は諦めてステラ、穴埋めにセレクトからオレガノ、回復でラーエン
斬撃は☆5が属性相性の悪いシャリオットのみ、☆4水がカレン、メルローゼン、しずめき
ここまでの育成コストも相当なものだったので、全員は育成せず国別から例レアのメリア、アモル、ソフィーヤなどを覚醒レベルMAXで試験的に運用してますが、
ほとんどはボス到達前に撤退で運良く粘ることができてもエグザントは発動しませんね… >>434
レイドパーティーは単体火力優先で星5を無理に入れる必要ありません
配布で貰える物として、突ロッシェ、回スー、弓ステラ、魔ユルエ、銃メダルオレガノで十分です
エグ隊はメルスト ツールで検索して出てくるページで前衛ルーンの斬撃でソートして上から順に育成すれば十分かと
レイドで前衛のエグ隊が帰ってしまう場合はシードをエクステンド、ソウル×2、ブレイク、テラロアで行けると思います >>434
メダルと星4覚醒の書まだある?
もし無いなら今回の暴走は出現したら
ノノルームかチックルームをフォローして
一度だけ挑んで負けてルーム協力のログで
「何でもお願いします」って書いて倒してもらうのがいい
メルストってイベントごとに適性キャラが全然違うので
ローダインやアルシオンは優秀だけど今回は出番ないかな
メダルあるなら星4ロッシェ、星4スー、星4ニコ、星4リレア、オレガノあたりいれば使ってみて
エグザント部隊を作るなら最初は5人から10人でいいので
ユーヴェンスやくろとび、メリア等の1体多段キャラを4覚醒まで上げて
アタック、クイック、エグザント、ガッツを魔力27にしたの装備して
編成し直してみて
覚醒マックスの3〜4人よりはるかに発動するはず
ロッシェがスティンガーでゲージ貯めてくれれば耐えれると思う
シードは水ソウル、炎ブレイク、テラロア、炎イクリーズ、エクステンドタイムあたり
ソウルは回復役につけてアシストは王国のメンバーにするとなお良い 現状で与えられるダメージは240秒平均3.3億くらい最大3.7億ほどでした
もうすぐLv250到達するので今回はこのまま行こうと思いますありがとうございました それでいいと思うイベントも後半だし
次からはユガラボを検索してイベントの概要だけでも知っておくといいかなという感じ >>429
エクステンドタイムもってなかったのでそれあればもう少し伸びそうかな?っては思いますが120秒で今3億なのでまだ厳しそうでした エグザント発動が期待出来る大まかな火力具合は「残り1分を切るまでに3億削れるかどうか」だと思ってる
救援を出すタイミングも「救援人数+30秒」のタイミングで出し始めれば無駄はないと思ってる
参考までに >>439
今はルーンと施設とレアゴル産が完璧なら、★4パーティダイヤ限抜きで無特効他人カンストがギリギリぐらい?
なもんでそこまでは誰でも到達出来るよ
特効★5使ってオート余裕とか言ってる奴はただの特効マウント取りだからアテにしない方がいいと思うぞ 特攻☆5が二人もいるとエグすらいらないメリットがあるよ。 >>441
誰も言ってない内容に急に喧嘩を売り出して一体どうした
サブアカも動かしてる人はいちいち見てられないから多分皆適当に時間伸ばしてオートでやってる
特攻あったらそりゃ使うが別に無くてもいい、と言うか無い事の方が多いわ ちなみにですが環境が整えば特効キャラ0で有利属性じゃなくても5億超えたりするんでしょうか? >>444
自分のカンストなら他の人の救援したり、してもらったりして時間とSP伸ばせば星3でもカンストできるよ
クエストにクリアしてモンスター捕まえる
すぐに出撃せずログの救援タブで他の人を4、5人出撃後即撤退してSPを20万位にする
自分のに出撃して倒せなかったら救援タブに書き込む
こんな感じで救援に来てくれる人を捕まえるのが楽に倒せるコツですよ 謎のこだわりで属性関係なくレイドでは光パしか使わない人とか居たけどカンストは取れてたらしい
真面目にやれば1パーティ分の育成費ぐらいは余裕でペイ出来るからそんな事やる必要全く無いが
繰り返しになるけどルーンとシードの用意さえ出来てれば高レア無くても配布や交換ユニットでも全然困らんよ >>445
>>446
そうなんですね
ルーンとシードでそんなにかわるのか‥ メルストはルーンとシードが本体
レイドのようなボス1体を相手にするなら星53体より星31体の方が強いとか普通
イベや役割に合わせてパーティーを組むのが重要でただ高レアで組めば強いという事はない
順番的には適正な高レア>適正な低レア>不適正な高レア>不適正な低レアみたいになるよ >>448
>星53体より星31体の方が強いとか普通
☆5の3体攻撃より☆3の1体攻撃の方が強いという意味で合ってるよね?
省略しすぎると慣れてない人が勘違いする可能性があるよ
ユニットも1体2体と数える場合があるから 星53体より星31体の方が強い状況って、敵が多い局面の星5ゾンビ3体と星3の4体銃とかかなあって素で考えちゃったぞo(^-^)o ルーンとシードの環境さえ整えば特効なし有利属性じゃなくてもカンスト余裕だけど、それなりのシードの大きさとルーンの魔力値が必要だから、初心者だとあんま参考にならないかと。
少なくともルーン養殖27.00、シード養殖17.20程度だとそんな火力は出ません。 多分今回が初めてのレイドイベントだと思いますが、レイドのパーティの組み方を理解して、ルーンの育成をすれば、2ヶ月後、前回はあれだけしかダメージ出なかったのに、今回無茶苦茶ダメージ出た!と実感できると思います。そこが楽しいんですけどね。 自分も暴走はユニットが増えた・育成が進んだ・ルーンを育てたetc.の実感をすごく得られて楽しいコンテンツだと思う
コツコツやるのもいいし、課金して手っ取り早く強くなるのが好きなら今は特攻ピックアップガチャもあるしね ぼくも最初のレイドは1億関山だったけど、救援投げてからこつこつ殴ってたら当時は選ばれし民だったカンストメンが寄ってたかって何とかしてくれたなあo(^-^)o
テニスの壁打ちみたいに黙々と削ってたのも今となってはいい思い出だぞo(^-^)o 中衛2体1段で同属性低レアにすでに上位互換がいるようなキャラは愛で使うしかないですかね レア度違うとルーン枠数で差別化出来る気がするけど具体的に誰? 初期キャラにありがちな体力攻撃力タフネス低くてリーチ極短の前衛で1体1段のキャラでも生きてくる場面はある……? 自分の対象が無特効になったあと他の人の削りに出たけど、特効無しパのほうがダメージ出て今までのは何だったんだ…ってなったな 暴走やるたびに謎に思ってるんですが、あと少しで放流するときにみんな掲示板に「右下待機」って書いてくるんですが、あれは何ですか?
自分の環境だと右下には処理を止めるような何かは無いので、右下に何があるのかいつも謎に思ってます。
パソコン版だと右下に何かあるの? >>460
そのクエストに入ってすぐにログを開いてルーム協力タブを見ると、その人が流した要請があるじゃろ
何分前、何秒前っていうのが右下に出てるはず
その時間が過ぎてからクエストクリアしてねってこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと >>461
なるほど、右下の時間表示見てある程度(1分とか)待ってから攻撃してねって事でしたか。ようやく分かりました。ありがとうございます。 すみません、暴走から繰り返しの質問になってしまいますが、
>>434のローダイン、アルシオン、ステラ、オレガノ、回復役のラーエンから爆走用に1人だけ抜くとしたらやはりステラでしょうか?
ローダイン、オレガノはルーンで攻撃対象増やせるしボスが複数だからゲージ維持力の問題も感じません
今後のイベントも考えると今回用に全力で育成は出来ないので、
1人だけでも3〜5体攻撃に替えた方がいいんでしょうか? 質問失礼します。アイオスお迎えできたのですが、一体多段の回復はゾンビのノックバック対策でLv上げない方が良いから、スキル進化は実質出来ないって認識であってますか?
後嬉しくてつい覚醒maxにしたのですが、Lv1のままなら問題無いでしょうか? >>463
爆走はたった2日間しかない上、ランキング狙わないギルドにとっては暴走の後夜祭みたいなもん
そのためだけに育成はオススメしない
ベテランでもギルバト水パの流用してる人が多い
その上で、その条件下での考え方としてはステラを抜いて複数体攻撃入れるは合ってる
ただ繰り返すけど、汎用パが水でない限り育成は必要ないです >>464
難しいところで……
アイオスのスキル自体は強いけど、活かすには結構覚醒する必要があるので
その時がくるまでは、レベルを上げないやり方がベストに思う それもしょっちゅう聞くけどさ、ゾンビのノックバックで戦線が崩壊する状況ってまず高級ゾンビが前提だし、
序盤の話ならHPで耐えてエンデュアは保険って形にした方がよっぽど安定するからLv上げちゃって良いと思うんだよねえ
耐え数が低いうちはKB前にゾンビが死ぬし、高耐久が完成する頃には上位ルーンで戦えるんじゃって疑問
「上げると困る」んじゃなくて「ゾンビ介護なら上げる必要が薄い」が正しい
超耐久やる頃にはレベルダウン費用は何の足かせにもならなくなってるから別に上げても良いと思うよ
初心者質問ルームでは回復のレベルを上げるなが定型文と化してるけど、あいつら最初から6耐えとかのゾンビを用意出来ると思ってんのかね
「序盤の資金は貴重だから2キャラも育てる必要が無いゾンビパがオススメ」って話が最初だったはずなんだけどね…
超耐久が広まってからそっちと混ざっちゃったっぽい、高級ゾンビでもルーン弱いと3耐ぐらいでどうにもならんのにね 一理あるけど体力耐えするならわざわざアイオスを選択肢に選ばなくていいという 昔と違って回復レベルは下げられるし絵本環境も違うからね
ただそれを差し引いても、★5の8段回復5人だけはレベル1で運用するかレベルマックスか意見が別れると思う
自分はギルバトで8段回復使うから★5もレベマ派だけど、初心者には★3〜4はmaxで★5はレベル1って教えるかな >>464
一度レベルを上げてスキル進化させてからレベルをリセットすればいい 色々な意見ありがとうございました
脳死で1体多段はLv1運用しか考えていませんでした
質問して良かったです
取り敢えずLv1で使ってみようと思います なるほど、スキル進化後にLvリセットしてもスキル進化はリセットされないんですね >>465
ありがとうございます
爆走は自分ともう1人しか参加してなくて2000位近いし
セレクトレターは簡単に取れそうなのでこのまま行きます
エグザントの仕様でちょっと気になったんですが、
ひょっとして発動条件はモンスターの最大HPの50%以下じゃなくて出撃時のHPの50%以下ですか?
レイドなどでHP減らしても次回はそのHPがゲージの100%になってるし、50%まで減らすと色が赤くなるんですが >>473
出撃時っすー。
今後頑張るならもっと人の多いとこに移籍した方がいいよ。 ブレイカールーンってどういうときに使うと強いんでしょうか? >>475
メイン効果は装備者の攻撃力アップでこれ無しで前衛打撃をパーティインする事は通常無い(ゾンビは除く)
昔は後衛より火力出たから使われてたんだけど今は後衛上位にまず勝てないからそうそう使われなくなった
今使うとしたら絵本の敵が全部短リーチで5体前打の出番が来た時とレイドで特攻が前打だった時ぐらいじゃないかな
後は降臨で打撃特攻の5部位だと☆5の5体打がギリギリ後衛より強い事があるからその時ぐらい?
まとめると前打使うなら必須だけど前打の出番自体が全然ないの一言
作成の優先度は低いけどいざ前打の出番が来た時に無いと困るからそのうち1個は作りたい >>476
ありがとうございます
やはりそんなかんじなんですね >>477
コレクト部隊に使ってる
本命部隊とは別にスカウトで適当に集まった星5同属性部隊5人で
コレクト4つをつけて曜日クエストとか周回するパーティー
スティンガーは勿論本命部隊がつけてるし
フェンサーは耐久斬につけるのでブレイカーは余る
なので適当な前衛打撃にブレイカーつけて周回ぐるぐる >>478
ルーンを直付けしないでルーンの自動装備を使うと、ルーンの使い回しが楽になりますよ
ただ、あれはパズルみたいなもので最適が未だにわからない… ギルドクエストのメダルは月持ち越せないみたいですけどチケットは可能ですか? ありがとうございます
現状では高難度をクリアできそうにないので余った分は貯めておきます ギルクエはきついならギルメンに処理して貰えば良いんだよ
慣れた人らなら1人分多く倒す事ぐらい大した負担にはならん
ついでに言うと月の余ったポイント×100がゴルドになって、他人の触るだけで1200ptだからこれも結構な稼ぎになる
アクティブ数多い所に入るだけで月何百万ゴルドの差が付いちゃうから新人こそアクティブ数多い所に入れと言われる理由の1つ トレジャーやってるけど、経験値効率の良い周回先はどこでしょう? >>484
Twitterで「#メルスト トレジャー 周回効率」って検索したら効率計算してくれてる人の結果が出てくるよ
それいわくララバイが経験値効率最大らしい
ちなみに以下の通りゴルド効率も一緒に考えるのであればダウゥツルの方が圧倒的にオススメです
1Ap/経験値:ララバイ579、ダウゥツル567
1Ap/ゴルド:ララバイ777、ダウゥツル1563 言い忘れたけど、メイン2章回るなら多少の効率差より落ちるシードとか結晶考慮した方がオススメ
闇結晶ほしいからダウゥツルとか 水結晶欲しくてアワアワ回ったけど全然落ちなくて悲しい >>483
リーダーとリーダーのサブ以外でまともにやってるのが1人くb轤「しかいないbフで、
ギャ泣h内の他の人bノ協力して貰うbニいうのがほぼ封s可能です
暴走も爆走も他のギルメンの討伐依頼はほぼ発生せず、爆走は倒した数の半分は自分でギルドの順位は2000位以下でした
そういう自分も平日のギルバトに参加するのはほぼ無理なので上位ギルドには移り難いですね >>490
実質施設ギルド在住ならイベントやギルクエはそりゃ厳しいだろうねえ
上位ギルドとやらの括りをどう捉えているのかは知らんけど、平日ラスアタ不可の人でも入れるS+ギルドなら結構あるよ?
そもそも20人集まってないから誰入れても同じって場合もあるし、社会人ならそんなもんだと割り切ってたりもする
効率的にゲームしたいならギルドはちゃんと探そう
適当にやるなら別に施設ギルドでも良いけど、各イベントで不利を喰らっても不満を言う権利は無いぞ そんな昔の初心者ルームみたいな言い方しなくったって… まあ正直「ギルド移れ、ダメなギルドは見捨てろ」としか言い様がないよ
週1でもギルバト可能ならS+の境目付近までなら大半どこでも行けるから
Sレートはマジで玉石混合で1300レートでギルバト不可多数でも上級者が揃ってるとこもあれば
1〜2人でギルバト回して残りは誰一人遊んでない残念ギルドもよくある
一番やっちゃダメなのが、入りやすい自由承認で入って、辞めた初心者の屍の山があるギルドに入るパターン
面倒でも、ギルマスレベルがそこそこあって意思疏通が取れる手動承認ギルドを、勧誘街か募集ルームで見つけろ
自分に合うまで何回でもギルド移れ >>490
今の環境で楽しめてれば別にいいんだよー
ただ、そういう選択肢もあるってことを覚えておいてもらえたら
他ゲーから来るとびっくりする位、メルストはギルドの移籍が活発で流れの癒術士が沢山いるんです 短期とかも多いよね
うちもベテランゆじゅちゅちが3人位同時に在籍してくれてた月は初めて月間ランク報酬取れたわ
通常は300-500位前後
自分が勧誘するほどの余裕は無いからギルマスにばかり負担かけてて申し訳無い 「現状では高難度をクリアできそうにないので余った分は貯めておく」と現状ギルド&自分のプレイスタイルの説明だけで不満なんか垂れてないのに「不満垂れる権利はない!」って
飛躍というか先回りしすぎでは
その感じでも入れる活発なギルドはあるよ、程度の説明で十分通じると思うよ ここ語調が強い人いるからなぁ
そんなんだから本スレの方に質問が流れるんだぞ >>491は4行目まででいいんだよなあ
どうしても5行目のSEKKYOUを言いたいなら初心者ルームでどうぞ ようやく初心者ルームから迷惑ユーザーが消えたのに説教は初心者ルーム行けとかぶっ〇すぞ?o(^-^)o c.....さんの悪口はやめるんだぞo(^-^)o そういえば、いつの間にかいなくなってたけど何かあったの? 気づいたらいなくなってて、常連の人が含みをもった言い方で「もういなくなってしまいましたが」って言ってた
その人の事かはわからないけど エンハンサールーンのイクリーズ効果、イクリーズシード、イクリーズルーンの仕様が書かれている文献ってありますか?
具体的には
各イクリーズで上昇するDPSは何%なのか
ソウル30%×5 ブレイク30%×5が積まれた状態でイクリーズ効果はどう乗算されるのか
PTの属性一人につきの効果量変化はどんな値なのか
が知りたいです イクリーズは全部加算
シードは全属性含めて最後に発動したやつのみ適用(複数属性同時発動不可)
ルーンは(魔力値/3)%で同属性のものが複数あった場合最も効魔力値が高いもののみ適用
エンハンサールーンはルーン所持者を含む所持者と同属性のパーティー編成者数をnとして((魔力値)*n/15)%、多分同属性のものが複数あった場合最も魔力値が高いもののみ適用(未確認) エンハンサー未確認って書いたけど同属性は最大効果のみであってるらしい ありがとうございます
思った以上に加算方式が多いですね
つまりソウルや属性補正が十分に乗り切った場合、イクリエンハや防護力による影響は本当に微々たるものですね
ソウルがインフレしていくに従ってどんどん価値が薄れていくとも すみませんいくつか質問させていただきます
1 スキルのクリティカルは段数ごとにそれぞれ判定がある認識で合っていますか?
具体的にはオフィシアとハロハロなら相対的にハロハロが発生確率が高い
2 レタピで覚醒したユニットにもスキル書はもらえますか?
3 モンスター図鑑 デフォ順で
星4光の1番左上のモンスター
星4水の1番左上のモンスターと3ページ目のモイスフォアと新マルクトの間のモンスターはそれぞれ何でしょうか? >>510
1.1段ごと
2.貰えない
3.マスターグリフォン、アイスゴーレム 質問です
ダイヤスカウトでしか当たらない星2キャラを
ユガラボなどで検索する方法ありますか?
リスト作りたいと思ったのですがうまく他を除外できなくて ユガラボなら☆2、ダイヤスカウトON、ゴルドスカウトOFFで出ない? >>513
星で検索する場合は条件検索タブですよね?
そこだとゴルドスカウトとかダイヤスカウトの条件指定ができないです
特殊検索タブだとゴルドスカウトとかダイヤスカウトは選べますが
何かの条件をOFFはできないです
もしかして特殊なやり方があるのでしょうか >>513
すみません解決しました
表示オプションでOFFにするのですね
ありがとうございました ルカ 炎 3 体 1 段 160 魔法
デイジー 炎 1 体 1 段 135 銃
レオン 炎 2 体 1 段 140 回復
ティルア 水 1 体 1 段 30 打
あおにび 水 1 体 1 段 155 弓
カロカロ 風 1 体 1 段 18 斬
カナリア 風 2 体 1 段 35 突
リチャード 風 1 体 1 段 30 打
バルビーナ 風 1 体 1 段 120 銃
オレグ 風 1 体 1 段 130 銃
ジャンナ 光 1 体 1 段 130 銃
フィネット 光 1 体 1 段 155 弓
ディアン 光 1 体 3 段 13 突
ミレア 光 1 体 1 段 115 銃
ルヴィーレン 闇 1 体 1 段 165 魔法
ホセファ 闇 1 体 3 段 11 突
カルト 闇 1 体 3 段 11 突
メリーチェ 闇 1 体 1 段 30 打
ジュジュ 闇 3 体 1 段 25 打
スピノ 闇 1 体 1 段 115 弓
トルテ 闇 1 体 1 段 120 銃
リストできました
ありがとうございました >>516
多分ルーカスが漏れてる
ユニット名鑑をデフォ順に並べて☆2で絞って
レオン〜カロカロまでがダイヤからしか出ないキャラのはず >>518
ご指摘ありがとうございます
外してましたが同じダイヤ星2キャラの様です
ルーカスはユガラボで入手手段が入ってなかったので
Gamerchの情報から「入手方法:踏破ミニイベント」を信じて
ロードトゥグローリーか何かなのかなと思って外してました
ダイヤ星2キャラは地方踏破イベントというのから来てるみたいで
ルーカスも同じ扱いなのがユガラボで漏れてただけの様で
別だと勘違いをしておりました
助かりました
ありがとうございました イベント前に国別を進めてたんですが、どの国のどれかわからなくなりました
調べる方法はありますか? >>520
残念だけどないね…
登場キャラとかストーリーとか思い出せたら案内できると思う >>521
ないですか…
書き込んだ後カンでいくつか見てたら見つけました、次からは覚えておこう
お気遣いありがとうございます >>523
そうだね、ルーンはルンハンか裏馬ぐらいしか集中して鍛える機会が無い
このゲームは序盤は別だけど中盤から最後までルーン育成がネックになるからルーン主眼で鍛えるのは凄く良い
経験値やゴルド効率はもっと高いのあるけどルーン効率はAP消費の少ない裏馬が特に高い
裏馬の難点は属性とガードが光闇ばっか育つ事と結晶が闇ばっか増える事かなぁ 魔法とエレキ勢はルンスロ拡張しつつ自然に防護力伸ばしやすいから
カタログスペックで少し劣る程度ならアシスト込みで逆転したりするのかな 裏半の馬が他よりルーン落ちる個数が多いってホントですか?単純に裏馬の消費APが少なく周回多く回れるから、多いだけなんでしょうか? 馬のルーンが圧倒的に多いのは間違いない
ただし落ちるのはダークガードとダークルーンに偏るから効率はルンハンの方が上 ありがとうございます
ルーン落ちる確率が馬は高いんですね 確率は多分同じだけど同じならAP少ないおかげで数倍有利、しかも周回速度が早い、みたいな感じだから>>526の解釈かな
少し上で似たような話もしてる ステージごとでのルーン落ちやすさ決め手は出現する敵の数
裏馬25体、裏蜂25体、裏アグラム25体、裏クーペ25体、裏メリギール25体
ルンハン125体 でも絶対ステージによってドロップ率の設定値違うよね
裏ユニルスのルーンドロップ率は明らかに高いし、裏クーペのシードドロップ率は明らかに低い、気がする、たぶん
まあルーン育成が終わってないなら裏ユニルス回しとけば問題ないってことで アビスコラボで始めようと思ってます
リセマラでキャラコンプは現実的ですか?
またコラボイベントなどでキャラの強化に必要な専用アイテムはありますか?
コラボ狙いの初心者にオススメの方法等ありましたら御教示お願い致します。 >>533
ユニット性能は始まってみないとわからないけど、ユニット育成は他のゲームと違いお金とメダル(お金があれば作れる)があればすぐにフル覚醒できます。
リセマラするならユニット確保も出来るかと
ただ、このゲームは各ステージの適正の無い星5より適正のある星3が強いゲームなのでステージ毎のパーティー作りが大事です 1.無理ではないだろうが、おそらくガチャが2種あり片方はコラボ後半になるまで引けない(前半のガチャは残ったまま)
2.専用強化アイテムはないけどスキンはあるかも
3.前半で10連で星4,5両方引けるまで粘って後半まで石を掘るとか? コラボキャラコンプは割と粘らないと難しいかもです
最近の傾向としては、星5が2人、星4が2人別々のガチャで排出されるタイプが多いので、かなり運が良ければ20連でコンプできると思います
キャラの強化専用アイテムといえば、メルストで言えば覚醒書、奥義書がそれにあたります
特に奥義書については現状ロクボ配布かイベント配布、キャラの被らせによってのみ入手可能です
初心者として何をすればよいか分からない場合は「ユガラボ 初心者」で検索して出てきた記事が最も参考になると思いますので是非御一読下さい ガチャが前半後半に分かれてると書きましたが最近は2種類とも同時に来てるみたいです 最初のうち何がわからないのかもわからん状態だと思うけど
ここやゲーム内のルーム、ギルド、Twitterとかお節介沢山いるから気軽に聞いてみてください
良ければこのスレのQ&Aも ユガラボとか検索したら分かるだろうから大丈夫だとは思うけど念の為
>>534のお金っていうのはリアルマネーじゃなくてゲーム内通貨の事なのでご安心を 降臨イベについてなのですが
フィールドに既に癒したlvのモンスターが再出現している場合
無視してどんどん上のlvのを倒していいのでしょうか?
放置した場合ずっと出現したまま次のモンスターが出てこない等
弊害があるのでしょうか? オーバーキルした分が考慮されて出現レベルがスキップされる仕組みがあるし、最終結果で討伐されてなくてもダメージの合算で倒した事になったりするから別に低レベルが居座り続けても害は無いはず
恐慌入っても即消えて旨味が無いとかそれぐらい?
恐慌の仕組みがある以上、残り続ける事はまず有り得んけどね
限界集落並に人が居ないマッチは知らん >>542
なるほど放置してても大丈夫そうですね
限界集落wたまに他ギルドを見ていて
夜に1人しか参加してない様子のギルドがあり
付近にいつまでもモンスターが残ってる場合があるので
気になってました
まあマチしてるうちも似たようなものかも知れませんが >>543
ゆっくりでいいならギルドショップで毎月5個購入
もう少し欲しいなら錬金釜で増やす
ダイヤ使ってもいいからすぐ欲しいならクーペルクーペ周回
ってとこでしょうか すいません、ギルドの仲間から相談されたのですが、自分では理由がわからなかったのでよろしければお願いします
風パでやっと後衛上位ハンタールーンが作れたので、中衛3-2のイヴィツァさんから後衛3-3のクラリエテスさんに変更したそうなんですが
ギルドの演習ゲート光3万その他1万で何回試してもクリアタイムが変わらなかったそうで、なんでだろう?との事です
中衛ボーナスは後衛上位ルーンと並ぶ程強力なのでしょうか?
https://i.imgur.com/NUTFxfv.jpg
https://i.imgur.com/d7s7sJD.jpg 突にアタックもクイックも着いてないから全然敵を押せず、範囲の狭い弓がダメージレースに参加出来てないからじゃないかな…
あと祈りが低過ぎて比較し辛いんじゃなかろうか
次のwaveが早回しになるような演習でタイム比較してもあんまり意味無い気がする ゲート1体だけ残ってまともにゲージ稼げない時間が長いんじゃね >>546
補足で、祈り何十万レベルまでの前衛突につけるルーンは
アタック クイック スティンガー リトラクト まではほぼ固定
あとは状況に応じて、火力に寄せて属性や守備的にスピード、ドッヂ、ガードなんかを付けたりします
あとこれは本題とずれた突っ込みなんだけど、エンハ回復につける属性ルーンはパーティと同じ属性だよ(この場合は風ルーン) もし548の言うように前衛が撤退してしまうなら、スティンガーの魔力値が不足してる可能性が高い >>546
ちょっと高度な話
まずギルバトの基本だけど、基本的にボスは40秒毎に出現で5waveまで2分40秒の時間がかかる
実はこの2分40秒が低祈りTBの一つの壁になっていて、雑魚を各wave40秒未満で処理できない場合はおおよそ3分後半から4分前半の撃破時間になる
この2分40秒の壁がかなり分厚くて、中間撃破を意識しない適当プレイだと、大体ゲート3万〜10万ぐらいまでは、何をしても毎回同じような撃破時間になってしまう >>546
続き
簡単な解決策だけど、もしそのパーティで撃破時間短縮を手っ取り早く感じたいなら、ゲート20万有人8万8万ぐらいに祈り値を上げればいいです
もしゲート3万有人1万で撃破期間の短縮を感じたい場合は、ボスの各waveを40秒未満で倒す徹底的な工夫が必要になります
具体的に言うと
@ゲート属性に合わせたブレイク打つA同時攻撃数1〜2体も使い低祈り用に最適化B中間エグザントを豊富に呼ぶC救援火力Dベルセルク
あたりだと思う 35ルーンを作るときのベースは33.65ではなく33.6でいいですか?
35ルーン作るのに同属性超強化ルーンの使用数33.6と変わらない33.65は余ってる他属性超強化ルーンを使って強化するときの為などに作るんですか?
この辺がわからないので教えて下さい >>553
33.6xからすぐ35まで作れるだけの超強化があるなら33.60がロスが少ないけど、
実際そんな超強化に余裕があるわけないから可能な限り高くした方が良い
現実には34.45とかそんな感じで一旦止まったまま戦うだろうから少しでも高い方が良い
あと他属性超強化使うのは33.7だね
33+(33+31.5)を経由するからコストが高いけど35ベルセルクとか量産したい人はやる >>553
35ルーンまで上げきるなら33.6でいい
超強化足りなくてそのまま使う時はできるだけでかくしとくかも
他属性超強化使って上げたら0.1上がるので33.65はなんも節約にならんのでは? >>554,555
まだ35ルーン作ったことなくて超強化足りず途中で止めるということが頭になかったので33.65を作る意味がわかってスッキリしました
ありがとうございます >>547-552
私自身も基本が全くわかっていなかったようで大変参考になりました
めちゃくちゃわかりやすかったです
ありがとうございました
m(__)m >>557
その方は多分ゾンビ→上位と段階を踏んでパーティ作られてる方なので、ゾンビの耐え数で凌ぐやり方と上位パのダメ軽減で持ちこたえるやり方と、どう戦い方が違うのか説明してあげるのがいいと思います。
理屈がわかれば、ハニーウェルにタフエンつけることはないし、エンハ回復のダメ量(回復量)を増やすにはどうしたらいいか?と自然に考えられるようになるはず。
ギルド内で誰もわかる人がいないのであれば、教えてもらえる人を呼んだり、ギルマスや近い方が修行にお出かけにしてみるのもいいかも?ひと月もあれば基礎はわかるので、勧誘街で「パーティの組み方勉強したいです」とでも書けば親切な人が声かけしてくれるはず。
実践しながら学べるし、知識はギルバト以外でも使えるし、いいことだらけですよん。
基本的なパーティ構成が出来るようになればユニットの力も引き出してあげられて、パーティを考えるのが楽しくなります。参考までに >>533
情報更新されたので連絡しますと、今回ガチャ1種なのである程度リセマラが楽そうです >>560
わー!!わざわざありがとうございます!!
公式飛んで見ましたがリセマラでナナチとレグを確保したら取り逃すとしたら称号くらいですかね?
ストーリーでもらえるリコも初心者には厳しいですか? >>561
リコの獲得は過去のコラボと同じであればかなり簡単です
初めたばかりの状態でも1時間しないうちに1人は取れると思います 横からですが1人はとはどういう意味ですか?
国イベとかとは条件違うのかな >>563
一人目→キャラ取得
二人目→覚醒してキャラの最大レベルが増える
十六人目→最大の15覚醒に到達
今までのコラボだと16人ゲットは比較的簡単でしたよ 国イベは現行でも2凸分くらいしか貰えないし復刻だと1キャラ1体しか貰えないからそれとは違うかな
コラボ配布キャラはイベの交換景品で最大覚醒(フル凸)分引き換え出来る事が多い
今まで通りなら配布キャラの最大覚醒分引き換えくらいなら難易度も低い
がんばれー 降臨でDPS高い後衛3人並べないで中衛打混ぜたりするのはシードすぐ撃つため?
救援あんま育ってないならどっちの方が火力出るんでしょうか 救援なしの理想は前突、中打、後衛3だと思う
救援ありで中衛が多いのはシード速度のため、使わない中衛回復入れるのはイクリーズ用と被ダメ調整中が楽だから 降臨モンスター朝の部は無理して高LV挑む必要ありますか?
夜の部はすごい短時間だけど参加できなくてもギルド所属していれば報酬受け取れますか? >>568
無理して挑む必要はないけど、撃退レベル上がっていくにつれて夜の部マッチングが良くなる。これが結構重要
夜の部は少しは参加しないと報酬貰えないです
確か雑魚10匹くらい癒やせば十分だった筈だけど ありがとうございます
現状ではLV97でエグザント込みでギリギリ… ギルドとしてはチャレンジしてくれるだけでありがたいですよ!
撃退150レベル1人より、レベル100位が沢山参加して貰えたほうが体感夜のマッチング良くなります 夜の部は雑魚を10セットほど駆逐するだけで報酬全部取れるから正味数分で大量の稼ぎが出る超おいしいイベント
ギルドには貢献出来ないけど、用事あったりした時はちょっとオトガで雑魚引き潰すだけでかなり儲かるよ。 昨日はなかったと思うんですが、ファンネルみたいな全体攻撃はなんですかあれ
やられると速攻で全滅するんですが それ昨日もあったけど範囲攻撃っていう与ダメが10倍になるボーナスタイムだよ
お手軽なのはナイトとかドッジ持たせるとか メダルバック稼ぎしてると副産物で☆4が手に入るけど最優先で覚醒させとけってやつある? >>573
>>574も言ってる通り被ダメが上がる状態で、この時にパライズアサルト&アサルツで停止させると被ダメ上昇時間が延長します
降臨はこの時間が重要だと思ってください
>>575
ギルバトパの穴埋めができるユニット
>エグザント率の高い斬撃ユニット
>ナイト救援に使えるユニット
>降臨救援に使える複数体攻撃後衛
≧〃中衛
>暴走で使うユニット
個人的にはこの認識です モンスターを攻撃してるとそのモンスターがどんどん後ろに下がってしまいユニットが追いかけて攻撃しているのですが、これってモンスターを追いかける時間が無駄になってますよね?
モンスターが後ろに下がっちゃうのを防止する方法があったら教えてほしいです >>577
フィクセイトルーンを付けた打撃ユニットをパーティに入れるor救援で送るかすると止まります
また突撃ユニットのリトラクトルーンを外せば下がる頻度を下げられます >>578
ルーンを使えばいいんですね!
教えてくれてありがとうございました もう終わりましたが、降臨で15億の初期設定でエグザントなども含め削りきった場合は15億ダメージですかそれとも撃退扱いですか
あと、上限下限はいくつまで設定可能でしょうか ナナチのスキルの全属性エグザントってどこで使えそうですか?
1段なのは微妙に思うのですがギルバトとかでしょうか >>582
銃特攻の絵本や降臨、爆走の固いボス辺り?
ギルバトは安定重視で3×3使うかな ナナチの全属性エグザントの活躍場所は絵本だろうねー
後衛銃クリティカルは今の所こいつだけ、しかも全属性対応
似たような使い方の☆4ミシェリアが絵本の人権と化してたから似た感じになるはず
不安は1段だから率は高くなさそうなのと多分ステータスがかなり低めにされる事かな ありがとうございます
たしかに絵本は良さそうですね
国制限では使えないのは残念ですが 本編リニューアルから始めてオリジンでストーリーキャラ2体目貰えるけどこれって進化させてなくて重ねちゃうと取り返しつかないやつ? すみません>>586ですが自己解決しました
メダルで交換できるから特に問題なさそうですね >>586
メダル交換所の国別交換ユニット欄下の方を見て、いれば後から交換は出来るよ
エルピス以外のメインストユニットは進化させずに重ねるメリット無いので注意 >>589
レタピ☆5のフル覚醒が済んでないならそう
済んでるならギルバトで使うユニットに回す
それでも残ってるならダイヤ☆5を覚醒させるか次のイベントまで保持
ガッツリ余ってきだしたら☆4ダイヤバックの為に☆4の書を交換する このゲームは使うユニットを使う時にだけ育てて資源は極力温存するのが攻略のコツよ
もちろん☆5レタガも優先順位は高いんだけど、それやったせいでイベント攻略用の育成費不足になるとか無いようにね
☆5だから強いってわけでもないから、繰り返すけど育てるのは使うユニットだけにするのよ
これ重課金者でも☆4を普通に使うゲームだし 新たな人権ユニや高レアユニどんどん出していくんじゃなくて、新イベントや新要素をどうにか調整して低レアや古参ユニも輝くシーンを作り続けるでって気概を運営から感じる真っ当なストラデジーゲームなんやで、メルストは 基本常にメダル及びゴルド不足だから取り合えず強そうだから育てておこうってのは悪手
イベ前に適正キャラをピックアップしておいて始まる直前に育てるのがセオリー
初めたては特に育成費がきついから星5一点強化より星3〜4辺りを強化して
色々なイベに参加出来るようにしておくと報酬が多めに貰えて結果的に早く育つ 強化ルーン33の使い道
1 救援用アタクイの33.6化
2 救援用タフエンの33.6化
3 救援用ナイトの33.6化
4 救援用属性ルーンの強化
どれに使うべきだろう? >>595
1か2
ギルバト頑張りたいか降臨頑張りたいかで… 33のルーンはとどめで使いたいです。
降臨は属性ルーン強化という伸びしろありますから、
救援ナイトよりに強化するなら、ナイト優先でしょうか?タフエン優先でしょうか? 火力にもエグザント率にも貢献度が高いクイックが基本的には優先
降臨頑張りたいならベルセルクだが
属性ルーンはめっちゃ火力貢献度低いからそれ以外やる事なくなってからでいい、なんならクイックベルセを33.7にするのが優先まである
まぁ頑張りたいコンテンツ次第だからナイト優先とかは自分で決めてくれとしか言えんわな >>598
あークイックの方が良さそうですか。ありがとうございます。 とりあえず半分だけ☆5覚醒書に交換して余力を残しました コラボ目当ての初心者です
リセマラスタートでは、複数当てての覚醒を狙ったほうが良いでしょうか?
重ねる以外の方法が初心者には厳しいのなら、なるべく粘りたいと思いますが… 覚醒用のアイテムはクエストで使う1パーティ分くらいはわりとすぐ集められるから重ねる凸はそんなに重要じゃないよ
詰むことはないから欲しいユニット出たらリセマラ終わらせてメインストーリー進めていくといい
ギルドに入れば支援施設で強くなるから早めに入っておくといい >>601
覚醒自体は容易だけど星5をスキル進化(L2D化)させたいなら出来れば1回は重ねたい
星4の方はイベント報酬分だけで足りるから不要 >>602
>>603
ありがとうございます!!
安心して始められます ギルバトのときにやったら仲間に嫌がられること、やったら喜ばれることを教えてください
内容が多くなりそうでしたら、最悪これさえやっとけばいいというようなことだけでも教えていただけるとありがたいです
本当に何もわからないので >>605
勝手に応援、祈りを重ねる
貯水を無断で補給
作戦無視
楽なのは『今日の作戦は?』とか確認して、それに従う
あるいはラスアタ(22:29の55秒位)出撃してしっかり戻れれば、他に何もせずとも歓迎 >>605
ごめん、606は上三行が『嫌がられること』ね。
改行以降は『これだけやっとけばok』 ギルバトで作戦を指示してくれるギルドに入ったこと無いなぁ
ギルバトでの迷惑うんぬん考えたくないなら
無言って文字入ってるギルドに入れば良いと思うよ 基本的に中間を取りに行くと最終で勝てなくなるから、中間とラストの順位はトレードオフって認識しとけば大体合ってる
その辺気にしてない感じなら紛う事無きまったりギルドだから適当にやっても多分許される
勝ちに行くギルドと適当にやるギルドはマジで別のゲームだから求める物で結構変わるのがギルバト S維持のゆるゆるギルドは応援も祈りも何でもオッケーなところ多いねぇ >>605
ギルログで直接聞いたほうがいいよー
細いことギルドによって違うかもしれないし、なにより質問してくれたら嬉しいもんよ 応援とか祈りって嫌がられることなんですか?
BPある分は普通に重ねてた…というか連携取れるほど人いないのもあるけど 連携取れるほど人がいないなら別に構わないと思うよ
勝ちたい場合はポイント積むだけ無駄というか積んだ方が不利になるシステムだから
積んであるポイントから%で奪う形式だから、積んだら積んだだけゴッソリ奪われて捲られて終わり >>612
冷戦といって、ゲートのサイズが小さく出撃した時に貰えるGPが少ない場合は、GPを持っている方がラスアタ時に不利になります
なので周りのギルドが全く応援、祈りをしていない場合は自ギルドもGPを積まない方がいいということです 最後数分の時点で圧倒的にリードしていたはずなのに
次の日に報酬見たら4位になっててよく分からなかったことあるけどそのせいかな
ありがとうございました 605です
前に応援したら仲間に怒られたことがあったのですが、あれは私が自分のギルドを不利にしてしまったからなんですね
とりあえず今後はラスアタだけの参加にしておこうと思います
ギルバトについて教えてくださった方々ありがとうございました 初心者にちゃんとルールの説明もせずに怒るようなギルドにいて大丈夫…?
楽しめてるなら大きなお世話だけど… ほぼ無人、無言ギルドなら中間祈りや応援も気にされないだろうけど、半端にアクティブ居ると叱られるのかもね
うちのギルドはざっくりした方針があって、新規加入者には都度マスターが伝えてるわ
『基本は周りのギルドに合わせて動く』
『夜バトのラスアタ時に3or4位スタートが望ましい』
『セミラス(ラスアタ前の1アタック)有無は直前に指示』
程度だけど ゲートの大きさと対戦ギルドのGPさえ見ておけば朝から応援祈りしてもいいですよ >>619
なんでわざわざ適当なこと言うかな…
ルールはギルドによって違うのに
少なくとも自分が今まで所属したギルドは、指示があるまで動かないところがいくつかあった
加入したギルドでどう動くべきかわからなかったらギルドでに確認してね 1300〜1400台のギルドって初心者歓迎と言っておきながら入った初心者放置するところが多い
そもそもギルド中核者も初心者だったり
アクティブに動く人数少ないから余裕がないところが多くて当たり外れが大きいし
操作に慣れたら他のギルドに旅してみるのおすすめです >>622
良い質問だ!
無課金でも全イベントクリア出来る親切設計
考えれば考えるほど楽しく深い戦略性
感動と涙があふれ心暖まるストーリー
これぞ素晴らしいスルメゲーだ
今なら無料でガチャ100回引けるしすぐ始めるといいぞ >>622
面白いよ。ゲームシステムはさておきストーリーが本当に秀逸
他のゲームみたいにキャラのインフレがなく8年前のキャラでも前線で活躍できるし
ただレアリティが高いの並べれば強くなるわけではなく適材適所のパーティーを組む必要が、あり
ルーンやらシードやらの育成に時間がかかるから課金ブーストしても簡単には強くならないかけた時間がものを
いうシステム
とりあえずストーリーをたのしみながらまったりやっていくゲームだよ >>622
デイリーは秒で終わる、ストーリー読むだけなら難易度低い、放置周回機能もある、からダラダラ続けるのに最適なゲームです
特にメイン2部のストーリーはかなり面白いので是非はじめてみてください デイリーって水回収の事かな
あれをデイリーと言うと語弊がある気もするけど
でも水回収の事知らずにしばらくやってた〜みたいな人も見かけるから存在を教えるって意味ではまあアリか 深淵五階層のゴール前ですでに躓いてるんですが、ボスが溜まる前に一気に駆け抜けなきゃ駄目な感じですかね? 出撃パーティ分のルーンはあらかた35にしたんだけど
貯蔵ルーンがそろそろ1000個超えそうで困ってる
次にどんどん強化したほうがいいおすすめのルーンとかある? >>628
基本的にはそうです〜
モンスター溜まり始めると程なく崩壊を迎えます…
ただ火力が足りてればスピードは仏恥義理じゃなくても大丈夫で大事なのは全体のバランスです
初心者さんは回復が足遅いか手数足りなくて追いついてないパターン多し
>>629
救援用はなんのイベント頑張るかによるけどクイックは沢山育てても損ないかと
エグザントとかで必ず使うので
降臨頑張りたければベルセルク
高レートギルバトではタフネスエンデュアあると良き 救援エグの人数分のアタッククイックエグザント
救援ナイトの人数分のタフネスエンデュアナイト
この辺を定数分揃えたら、
救援エグの人数分のガッツ
救援ナイトの人数分のドッジスピード
って感じに育てていくのがいいのかなと
まずは育てるルーンの数を決めてから、定数超えた分はどんどん共食いさせて33を増産しよう 質問失礼します
☆5ハルシュト持ってれば、☆4シキ育てる意味無いですよね?シキを少しづつ育ててたのですが、最近ハルシュトをお迎えしました その程度のDPS差ならレイドでもルーン枠の差で埋まるからハルシュトだけ育てれば十分だと思うけどね
ハルシュトはレタピガード要因だから結局育てるし シキは☆2からの二階級特進組だから、レアゴル回してるうちに☆3も15覚醒になって☆4に進化させて覚醒数増やせるので、
投資して育てるのはそこまでにしといて気長に育つの待つといいかなあ ありがとうございます
シキは気長に育てようと思います シキを星4まで進化させて覚醒させようとして、
レアゴルドガチャで6000万溶かして13までしか覚醒できなかった…
もうイベントでキャラ育成必要になってもゴルド足りないという 2段階両方15覚醒まで積むなら1覚醒積むのに6億とかかかる計算なんだけど
ダイヤバック完成する方が早いぞ >>637
何をしたいかよくわからないけど覚醒書というアイテムがあるから使うといいぞo(^-^)o
6000万も溶かしたなら4500メダルなんて屁でもないはずだなあo(^-^)o
覚醒書を使わないスタイルなら頑張れとしか言えないぞo(^-^)o 元が無料ガチャからボロボロ出る星2なだけに覚醒書を使うのはもったいなくて
他のキャラも育成して星4狙いつつシキも育てられると思ったから
現実は他の星4進化可能なキャラも進化させるには素材足りないし肝心のシキは出ないでハマるしで… 進化させるのにも素材とゴルドがかかるしシキの場合2→3→4のステップ踏まないと行けないからもっと厳しそう
やっぱり覚醒書を使うのがコスパがいいよ、毎週ゴルドとメダルを安く交換できる所もできた訳だし
あとシキが活躍するのはほぼレイドの時だけだから焦って今育てなくてもいいと思うよ 100万回ぐらい言われてるけどこのゲームで育成するのはそいつが必要になった瞬間でいい
そういやシエットを低レアから周回進化を繰り返してメダル節約、とか言ってるの見た事あるけどアレも普通に損だって言う 進化ではあくまで自然に「育つ」のであって、進化で「育てよう」とするとかなりの苦行だぞ
育てなきゃならないキャラがいるならおとなしく覚醒書使って、今すぐ必要じゃないキャラは進化で育つののんびり待てばいい
ゴルド余りだしてメダルロトリー回すようになると☆2書が大量に入手できるからだいぶ回転上がるけど、
それでもうちの☆4ノノたそはフル覚醒に3年かかったなあ コラボのレグとナナチってPTの相性あまり良くない? >>630
>>631
ありがとう!
とりあえずアタクイの33を沢山作ってくるわ >>644
一緒には使いづらいね〜
リコとナナチならストライクソウル使えていいけど このゲーム過去最高に教えたがりさんが多くてめちゃくちゃ助かります
複雑で奥が深いので敷居が高いと思ってたけどコラボ参入のド素人にも丁寧に教えてくださって…見下されたりもしないし みんな教えたくて教えたくてうずうずしてるから、何でも聞いてくれていいぞo(^-^)o
知りたがりの新規さんは大歓迎だぞo(^-^)o レグナナチリコダスクード入れるとソウルで困る
仕方無いからゲイルソウル入れてレグの火力は捨てた リコレグナナチはカントリーソウルという手もあったね
複属性ソウルともども一般的な使い方ではないけど、勝てば官軍なのだ〜 >>650
ダスクード入れるとカントリーではカバーできないじゃない?
絶妙に武器種と属性ばらしてあるよね ギルクエ(ソロ)の修羅ムズをクリアするために気を付けることはなんでしょうか
属性、シード、ルーン、スリストなどが基本なのはわかるんですが… ギルクエソロって今だと水到塔と光速塔があるけどどっち?
使っみたパーティとシードぐらい書くとアドバイス出てきやすいと思う >>654
具体的にどれという事ではなく、どういう基準でパーティを組めばいいかが知りたいです
こういう時には中衛打とか、こういうときには前突とか それならエクストラクエストの攻略記事や動画をたくさんみて色んな攻略パターンを覚えるのがいいんでない? >>656
そうしてみます、ありがとうございました 前提としてソロギルクエをやってる人はあまりいない
マルチも1人で十分にクリア可能でこちらの方がポイントが多い
あとソロは濤叩速到で編成の組み方が違うし、ステージによっても要求される要素が微妙に変わる
一般的な傾向として
濤塔は前衛が微妙寄りで中衛打が有効なことが多く、雑魚処理力の観点から特殊範囲のユニットや同時攻撃数が3-5のユニットが有効
叩塔は概ね濤塔と同じだが、中衛打の有効性が濤塔より低い。また攻撃発生の早いユニットが有効
到塔は移動速度が重要でスリスト必須。ボスを素早く処理する火力も必要で、前衛はある程度耐久力(ゲージ維持力や体力)があった方が良い
速塔は概ね到塔と同じだが、最後に何もないところを走らされることが多いので、1人は移動速度が極めて高いユニットが欲しい。またエクステが有効
今回のものは両方スリップダメージがあるので、カントリーマインドでスリップダメージ軽減を2-3個付ける
水到塔は前衛1-2+中衛0-1+中衛回復+後衛2
シードはソウルブレイクスピライ2-3ヒールドーテ0-1
前中衛は2-4体攻撃で雑魚処理、後衛は1体攻撃でボス処理
移動速度はもちろんのこと、前衛の耐久力や全体の火力などの総合力が重要
光速塔は前衛+回復+2-3体攻撃の後衛
シードはソウルブレイクエクステ
ボスを速やかに倒す後衛の火力と敵処理後にゴールまで走る前衛の移動速度が重要 >>658
仔細にどうもありがとうございます、控えておきます
水到塔いけました
一人マルチも挑戦してみます ルーンさえしっかり鍛えればマルチソロもオートシードで勝ててしまうのがこのゲーム
まぁ、ギルクエで一番効率いいのはアクティブ多いギルドに入ってそこの奴らに丸投げする事だけど。 メルストのBGMでどうしても欲しいやつがレアメダル交換所を探してもないのですが、限定品でしょうか?
儚くて落ち着いた雰囲気の音楽です。
ようつべにも探してもないので似た印象の曲を貼ります。
https://youtu.be/d6yNmHknhtM
たまに個人ページにこんな感じの聞き心地のいいけどなんだか儚い曲を設定してる人がいます。曲名と入手方法知ってる方いたら教えてください… >>661
メルストアニメDVD特典のSound of komorebiかなぁ >>662
やっぱり特典なんですね!ありがとうございます
特典手に入るか色々探してみます Sounds of komorebiは下巻の特典なので注意ね
特典シリアルを入力だから、中古だとシリアル使われちゃってる場合が殆どだったり
ちなみに上巻は新品が割と安く買えるけど、下巻は価格以前に物自体があんま売ってないかも
(下巻に声優さんの歌う主題歌CDが付いてて、それが他で入手できない音源でプレミア付いてたんだっけか) >>661
常夏の国の凪って曲かもしれない
ちがったらごめんね メルストのチャット機能そこまで詳しくないんですが
push通知でギルド加入相談したら頭おかしいって言われたんですがそんなやばい機能なんですか? 状況が分からないとなんとも
夜中の3時とかにやってたら頭がおかしい 夜中の3時でも別に気にしないけどな…
リプやLINEが何時に来ようが構わないのと同じで
電話じゃないんだし 加入相談には少なくとも自分は使わないね
人によっては早く対応しろって言ってるように感じるのでは?
トナメとかの取り返しのつかない加入タイミングでなければひとことに相談するレベルで十分では
ただ頭おかしいって表現も普通じゃない 確かに連絡が来たらすぐ返さなきゃと思ってしまうタイプの人ってのはいるか メルストの個別プッシュ通知は催促みたいな使い方されることが多いからな
自分も個別プッシュが届いたらちょっとびっくりする なるほどそういう類のものなんですね
ありがとうございます
これからギルドに移る時は気をつけようと思います 初心者ルームから移動しようかなと思うんですがおすすめのルームありますか? >>676
雑談中心なら
ノノ(年齢層高め、下品、メルストの話題はレベル高め)
チック(少数の人が貼り付いてる、ほぼ雑談)
アマテラス(にゃんことメルストの話題、初雑と似たメンツ、キッズ多め)
アレク(ガチショタコンがショタをペロペロしてる)
初心者質問(雑談しながら質問あったら答えるよーって感じ、嫌味おじさんもいる)
総合(雑談ほぼなし、イベント日程とか貼り付けられてる)
今個性があるのはこれくらい?
あとはまったり緩く雑談してる感じ
色々見てみるといいよ 現在アイオスlv145 スキルレベルlv1なのですが、ここでlvリセットを行った後にスキルレベルを1→2に強化ってできるのでしょうか?
スキル強化もスキル進化と同じようにレベル上げてないといけないのでしょうか まだスキル進化したことなくてスキルポイントも溜めたことないはずなんですが、ロロさんが25/25になっています
ひょっとしてガチャで被った場合には一気にスキルポイント溜まりますか? >>679
一度スキル進化させてレベルおとしたあとならスキルレベルはキャラレベルあげなくてもあげれるよ >>680
スキル進化実装済みのキャラはガチャ被りでポイント貯まるよ
スキル進化未実装キャラはポイントの代わりに書が貰える
念の為、レタピ被りではポイントも書も貰えない 炎のルーン結晶
救援枠としてなら、アタックに使いますか?エグザントに使いますか?ナイトルーンに使いますか? >>683
超強化の事かしら
頑張りたいコンテンツによるからアレだけどナイトは無いかなぁ、強化の効果はそこそこ大きいけど複数人出せば誤差だから実感出来ないと思う
救援の数増やした方が建設的
後は降臨頑張るならアタックでギルバトガチ勢ならエグザントってなるんじゃないかな
ただしエグザント鍛えるならその分を減衰あってもクイックに回した方が恐らく色々と効率が良い >>684
他属性でルーン結晶使うのは抵抗あるけど、それが賢いような気もしてきました。 ペネトレイトルーンって、ひょっとして5体攻撃のユニットに装備させても敵が5体だと効果発動しませんか?
1体目への攻撃が貫通して2体目に、2体目への攻撃が貫通して3体目に…みたいな効果はなさそうですかね >>686
そうだね、だから敵が5体ぐらいなら3体銃とかが強い
5体の大砲が輝くのは敵11体とかからだから絵本ぐらいでしか出番無いけど絵本ではすげー強い 暴走パを考えているのですが、ミルトニアとファニーで迷っています
この2人を比較する場合は
エンハンサールーン(ルーン数値+ユニット数補正%?)とスキルエンハンス(スキルレベルごとの%)
ミドルデュオとミドルソロによるシード効果(もう1人中衛入れる予定なので)
スピリットの攻撃+疑似エグザントの付加価値
星5と星4のルーン枠数
あたりでしょうか?
基本的にはミルトニアでいいのかなと思ってるのですが 中衛入れるのってソルベリーズとディスノルドどっちだろ?
ソルベリーズなら射程伸ばして後衛で使った方が強いけどドミネーションのディスノルドならファニーでもいいんじゃないかな
まあ細かいことよりおちんちんに従えぞo(^-^)o 裏絵本浴興味あるけどこれやるならやっぱり高難易度掘るべきなのかな
お目当ては超強化ルーンです 青箱の位置は決まってるから位置まとめてるサイト見て効率よく回収すればいいよ
浅い所なら表の後半より簡単なんだけどそう言う所にも結構あったりするし 裏5でも裏30でも貰える魔力値は同じ(33.00)だから出来る範囲でいいぞo(^-^)o
出撃条件が各々違うのでどれだけリソースを割くかはぼく次第だなあo(^-^)o >>690
見事にソルベリーズ後衛化を失念してたので助かりました
おちんちんに従って楽しくやります
ありがとうございます 複端末買おうと考えてるんですけど…
なんか複端といえばiPad!みたいな風潮ありますがAndroidタブレットじゃダメなんですかね?
メルスト以外に一切使う予定ないんで2万くらいで済ませたいなーと メルストはiOSとそれ以外で端末性能がダンチ
悪いこと言わないからiPadにしとき 今日日2万のタブレットじゃネットサーフィンが快適に出来たらいいなレベルでは…
多分動きはするだろうから大画面で推しをみたいとかなら有り?
バトル系目的ならやめといたほうが無難だと思う 幻闘のマルチがクリアできないのですがなにかマルチでのコツとかありますでしょうか。
一応4人全員演習は1分〜30秒残しでクリアできるのですが、マルチでやると最初のカカルー軍団も倒せないです。
諦めムードになっていてつらいので何かご教授願いたいです。よろしくお願いします。 何人かソサパを使うとかですかね
全員クリアできるなら最初のラッシュさえ抜ければ後は楽に行けると思うので ソサパっていうか魔法増やすだけでも変わってくるかも 実は誰か嘘付いてない?
今回はキャリーが難しいから
「演習クリアしました!(数回に1回しかクリアできません)」の集まりが4人だと運ゲーになる
誰かしら安定クリア出来る人がいないと相当回数こなす必要がある印象
アドバイスするなら、炎パでスミマセンかテルジュアの後衛エンハンスinすると、セイバー1回分ベルセチャンスがあるからクリア不安定な人のキャリーチャンスが増える
あとは演習で刻め刻めの練習 >>698
最初のカカルー軍団突破がいちばんハードル高いのと後衛上位発動運での火力ブレ大きいから3:55の親カカルー轢殺はありがちですね
メンバーで相談して最初のカカルー軍殲滅に貢献低そうな1体のシードをスピリッツライズから風イクリーズに変更して試してみて CMの質問ですが攻撃力と有利属性の数値での差(ダメージ)がわからないので教えて下さい
詳細理解していないため画像を比較した場合攻撃力と有利属性の差でどれくらいの差が出てどちらがダメージ出せるのかわかりません
説明が難しく長文になって面倒などありましたら詳しく説明されてるブログでもいいのでよろしくお願いします
https://i.imgur.com/kaFZtXU.jpg
https://i.imgur.com/OHVQukJ.jpg >>696
>>697
そもそもメイン端末も大したことないAndroidスマホで、
今回の幻闘マルチとかはキツかったですけど普段はまあ普通にプレイできてるかなって感じです
スペック的にこのスマホより上であれば一応同等以上にはプレイできるんですよね? >>704
その考えで問題ないと思いますよ
参考になるかわかりませんが、
AndAppとオンボロイド(家族が使わなくなった古いスマホ)などの副端末体制でやっていて降臨300〜500位、トナメ決勝進出はできました
ギルバトでのギリアタ弾かれ対策のためにはネット回線力がどうしようもなくプロバイダ変更しましたけど >>705
ありがとうございます
CM変更してからの更新の仕方が説明読んでもわからないので教えて下さい >>698
最初のカカルー軍団の時中衛下げて上位付けた後衛3でBCしたら行けた
俺はそれで引っ掛かってたんだけど初歩的過ぎるのかあんまり参考にはならないかも知らないけど念のため >>709
中衛下げる理由って何かあるっけ?
25体に満遍なくフォーサー当てるため? 事故防止のためじゃね、メンバーのダメージでノックバックあるし適当にソサリト着けるだけでまず事故らんが
高レア揃ってないと地獄刻みかディバインベルセしないと無理だよなあこれ 絵本表26周回してて思ったんですが、こういうほぼ駆け抜ける感じだと上位ルーン意味ないですかね?
走ってる間なんかゲージ減っていくし… 後衛上位は無用でしょうね
前衛突撃にスティンガー載せて先頭走らせるのはアリ 回復のイクリーズルーンとシードのイクリーズって重複するんでしょうか? あざます
なら暴走のシードはイクリーズにソウル2ブレイク2でいい感じです? 暴走シードはソウル2、ブレイク2、エクステンド
時間を長く出来てるならソウル2、ブレイク、イクリ、エクステンド
辺りが良いらしい 暴走の有利な武器種はモンスターのレベル帯によって変化するんでしたっけ
手持ちにあまり余裕がないなら気にしないかLV150〜を気にする程度でいいんですかね? ありがとうございます
延長しないでも切れるからこれでやってみます 他人の生肉食べるならエクステ入れて、自分のだけならブレイク2って感じかなあ >>719
気にしたほうがいいにはいいんだろうけど
使い分けるの面倒だからパラパ一個でやってる人が多い印象ある むしろ手持ち(キャラ、ルーン)に余裕がある人ほど特攻帯気にしない気がする
適正に組めればバラパでカンスト出来るから
手持ちに余裕がない前提だとどうなんだろう
この場合はユニットに余裕がないって意味でいいのかな?育成リソース?
ただ昔どうしてたか思い出そうとしたけど初心者の頃は救援頼みだったから分からんなぁ メモリニカ手に入れたんですが8段回復って1体いれば十分ですか?
属性ごとに揃えるため無料のアイオス取るか迷ってます 絵本裏掘りしたいかによるかなぁ
無限耐久ってかなり苦行だから一回無限耐久してる動画見てやれそうと思うなら取っておくといい
スキルレベルをガッツリ上げられるなら中衛回復のエンハンス効果よりも強くなれるから絵本以外でも活躍の場はそれなりにはあるとは思う
後衛火力の層が薄いなら無理して取らなくてもいいかなという印象 無料配布は取捨選択だから、どのユニット持ってるか次第なんだよなあ
2体目の8段回復をフラヴィアマーガレットヘルメトレスあたりより優先すべきかはいささか微妙
無限耐久やるにしてもアイオスメモリニカの組み合わせだとあんまクイックの数値サンプル転がってなくて茨の道かも 回復揃えるなら性別年齢出身のどれか揃えた方が使いやすいしね
まぁ誰も超耐久の話はしてないから属性ごとに揃える必要ないよで終わらせていいんだけど ルーン3.5化って何から手をつけたらいいのかな
上から3つ程候補が知りたい >>728
ルーン35ならパーティーの基礎となる
タフネス、エンディアでゾンビ
アタック、クイック、フィクで中打
上位のスティンガーとエンハンサで上位
この辺りがあるとなんとかなると思う
ただ、超強化の数が揃うまでは33.6で良いと思います。 レイドで火力を出すにはどうすればいい?
初期spでカンストしたいんだけど、どうやってもダメージが5億に届くイメージがわかない。
後衛はラザ(弓)、アーデウス(魔法)、ファジュル(銃)がいて、15覚醒済み。すべて上位ルーンと職種ルーン(魔力値はすべて33.6)持ち。アタクイ属性も33以上。
なのに、現状はせいぜいダメ4億いかないくらい。エンハンサールーンも33.6にしてあるのに。どーすりゃいいんだか?ベルセルクパーティのほうがいいのかしら? 初期spカンストなら星5特攻ユニット居ないときつい印象がある
後は相手のレベル上がると特攻倍率も上がるから、そこも気をつけてみてはどうだろうか
自分はロレッタ、トーリス、リベリオ、シキ、ミルトニアで6億くらい
オトシ放置してるとロレッタがエグッて無いことも多々ある 編成だけなら行けなくはないだろうからそれで無理なら魔力値シードサイズ不足だと思う 火力出したいのに初期SPに拘るのが間違ってる気がしてならない
ありゃ火力過多な上位陣がSP溜める必要無いからやってるだけだろ >>734
初期SPでカンスト出来れば救援頼まなくていいから手間も時間もかからなくて楽じゃん
救援に頼らずやりたい(時短したい)→だから初期SPでも癒せるようにしたい→だから火力が欲しい
って意味だと思って見てたんだけど
それなら何も間違ってないと思うけど… まだ出てない内容で質問の方に補足するならあとは端末の問題とか?
それとギルド施設 @全ルーン33+ルーン7%の対光DPS
https://i.imgur.com/fK0PDdi.jpg
A全ルーン35+CMエスニック&デザート(ルーン強化135+有利属性+副属性光闇)のDPS
https://i.imgur.com/Z9XYQZ9.jpg
見りゃわかるが火力がほぼ2割違う
特に後衛上位の33と35で違いが顕著
これに加えて施設(約3%)、ソウル規格外(約4%〜)、防護力(概算5%)が甘いと乗算でさらに計12%ぐらい違いが出る
自分もサブとメイン(初心者と上級者)で似たようなパーティでダメージが出ないけど、理由は積み重ねだから一つ一つ潰す必要があると思う 文面通りだと魔法にも銃にも職ルーン着けてる事になるし、マインドルーンシードちゃんとしてるのかも不明だし、残りのユニット分からんし、特攻有りなのか無特攻なのかも分からんし
情報不足だわな。
暇な奴らが勝手に補足してくれてるけど、質問者が書いてくれないと原因が特定出来ないからこうなる >>738
君浮いてるよ
マウント取りたいなら他所でやってな 出た細かく書け奴
面倒くさいこと言うから本スレに質問が流れるんだってそれ1番言われてるから 738=734のオッペケ君だとすれば
頓珍漢な事言ってると指摘されて恥ずかしかったんでそ
情報不足なのはまあそうだけども
>ありゃ火力過多な上位陣がSP溜める必要無いからやってるだけだろ
程度の認識で横槍だけ入れて何の役に立つのか シードはソウルブレイクスピライエクステイクリで3人を回復のガッツを捨てて手動で3人ガッツ30付近にして残り1人はスピライで上げる
条件出来るだけ寄せてやってみたけど140代の突魔帯で10秒前後エグタイムあった
施設端末がゴミでもない限りド安定とまではいかなくても8割くらいは行けそうだが何が足りないのか分からん 現状4億届かないくらいでシードマインドも適切に設定してたとしたら
1億伸ばした上にエグ時間確保するのは無理なんじゃないかなあo(^-^)o
ベルセやるくらいなら5回お手伝いしてSP貯めた方が多分早いぞo(^-^)o オトシ放置で初期spカンストできるようになると成長実感できて楽しいよね
でもそこ超えると『今月も暴走か‥』のマンネリ期に入るから、今こそptやルーンの組み合わせを楽しんでもらいたい 初期SPカンストに向けて、属性、武器種、シードはなんとなくわかるんですが、
マインド:属性強化
攻撃:単体多段
ルーン:職アタクイ属性(コレクト)の大きいもの、リトラクトは外す?
特攻ユニット
って感じですか? >>746
それで良いと思う
後衛3人、前衛突、中衛回復のバラパでやってる?
調べてないけどダンゴドスンは射程が短そうだから、リト付いてたらエンハすら乗ってない可能性があるよね 範囲45だったはず
あとマインド7%の方がよくない >>747
まだ特攻あるレベル帯なのでバラエティではないです
特攻無くなったらバラパいいですね、考えてませんでした
>>748
元々マインド7%でやってたんですが、属性をお勧めしてる書き込みを見たもので
それぞれ試してみます
しかし初期SPカンストは遠い… 有利属性だけ相手にするなら7%よりルーン強化1有利強化2の方が強いが シードはソウル2(ソウルスピライ)ブレイクイクリーズエクス
回復にシード強化3 アタクイ後衛上位スティンガーを135強化に乗せる
リトラクトソーサリーは使わない
ガッツ上げは後衛上位持ち優先 回復は1で問題ない
こんなもんかなあo(^-^)o >>749
特攻関係なくバラパしないと火力出ないでしょユニット的に >>752
特攻のあるところでもバラパの方がダメージ出るんですか?
知らなかった…ありがとうございます それは特攻で揃えた方がいい気がするけど20ごとに編成変えるの面倒くさいんよ
140くらいの特攻低いとこは大差ないかも知れない
エグザントできない事があるなら一回協力出した方が安定するし目的によっても編成まちまちだよ >>754
めんどくさいのは確かに…
240でシャリッシュティーゼマティスメグラトテファニーの武器特攻パ、160秒で半分に届くかどうかくらいでした
救援エグチャンスは10秒ないくらい >>755
そのメンバーだとさすがにバラパでちゃんと特性合ってる人選んだ方が良さそうだね…
育成費の問題もあるし、240まで行ってるから今更変更する必要もなさそうだけど
>>751 このゲームは適当に高レア入れるより適正攻撃数の低レア使った方が余裕で強いからねえ…
☆3で良いから1体攻撃と中衛回復に変えたら多分倍ぐらいダメージ伸びるんじゃないかしら >>756
メダル生産をさぼってたツケが出ました 特性…外皮の硬さですかね、考えてませんでした
>>758
そんなに変わりますか…できる範囲で組み替えてやってみます
お二人ともありがとうございました 面倒だったらユガラボでダメージ出るの調べて上から入れればいいよ >>760
あー、単体DPS順に並べればいいのか! ありがとうございます
ティーゼよりケミカ…なるほど… ☆5レタピ手を出すからどれがオススメ?
・最速
・唯一持ってない突撃ゾンビ
・多段回復 >>762
レタピは選べないよ
そしてセレレに最速はいない… >>762
セレレの凸ゾンビは耐え数低いからオススメしない
多段回復も出番は絵本くらいなのでどの程度やりたいか次第 >>759
一応なんだけど特性は攻撃体数や上位適正です
外皮はバラパ組んでる時点で対応出来てるので気にしなくて大丈夫 >>762
セレレという前提書くけど
火力後衛以外でオススメなのはキャロル、エト、アンティーク、リアリーズ
ややニッチなところだとデュオ、スマイリー、まつかぜ、ブラッド、サミルスハ、モクレン >>766
セレレだったすまない(´・ω・`)
リアリーズちょっと気になるから詳しく聞きたい
見た感じスキルがユニークな感じだよね? 暴走Lv300台でもダメージほとんど食らってないはずなのに前衛がいきなり死ぬのは何が起こっているんでしょうか >>767
スキル進化前提の稼ぎ用ユニットで一応後衛銃としても悪くない火力は出せる
シード掘り、曜日周回、レイドの肉パなら問題ないが、弓魔絵本の26周回には採用しづらい
裏コジェ周回しまくって1000レベ超えていく人とか、あるいは逆に周回は水だけでダイヤ砕く気はないって人には微妙
そこそこ程度にやる気ある人向け
>>768
その辺で耐えられるのはディバインブレスのおかげだから少しでも体力減ってる時に被弾すると即死する >>768
回復のディバインブレスと前衛ルーンゲージのおかげで初撃はダメージが最大1/10に軽減されてるけど
HPが満タンになってなければ2撃目は普通に食らってるからじゃない? あんまないけど攻撃の発生が早くてノックバックしやすいボスだとワンパン怯みワンパンで擬似多段になる事はある
前衛上位もエンハンサーも無いと死ぬ シキ、闇後衛で育ってたのがラザとジェイロしかいなかったので採用、後衛上位は弓のみ未所持、回復がファニー(S)、中衛にエトラージュ
これで最初は急撃で4000〜5000万くらいだった
シキ、ラザ、ミュッセル、ティアドロ、ファニーのパラパにしてラザをスキル進化してエンハンサー先送りにしてハンター作成
強化ルーンとかのセットを購入してスティンガー、シューター、アタックとクイックを2つずつ35に
その他シードやアシストを見直して急撃1.5億〜1.8億くらいまで伸びた
SPと時間伸ばせば自分のは簡単にカンストできるようになったけど、ここまで来ると他人の救援で猛撃カンスト目指したい欲が スティンガーって後衛の火力アップにつながるの?だったら、ハルシュトをだしてみようかな。 >>773
スティンガーは威圧という効果でモンスターに被ダメupできるので、パーティー全体の火力が上がります。
35ルーンでゲージmaxで約16%くらいだったはず
他にフィクセイトも10%上がるので、後衛上位が無い場合はこちらも使うと火力が上がるかも ちなみに火力足りてるならハーシュより覚醒しいたけのがオスメス 不思議な泉ってためるよりこまめに回収した方が最終的に貰えるメダルやゴルドは多いですか? >>777
その通り
貯まるごとにその報酬量は減衰していくからマメに回収した方がお得 爆走の前衛しいたけ+ヒーリングルーンでも大丈夫ですか? 爆走に一体攻撃のしいたけはオススメしません
爆走でポイント稼ぎたいなら対象モンスターが多い方がいいので、多対用のユニットで組むのがいいと思います
パーティ構成のテンプレ的には以下の通りです
・複数突前衛
・中衛回復
・複数攻撃後衛×3
大きいサイズのモンスターに対してカンストしたい場合は複数攻撃後衛は外皮に合わせて銃、魔法、弓を選択します 後衛ベルセやるなら前衛の火力とか誤差だからしいたけでも良いよ
主流のキャロル互換ガング互換ゲルトルートと比べて劣る点こそあるけど大きな問題にはならない ありがとうございます
クリティカル強いかなと思ったんですが無難にキャロルにしておきます 150億目指さないエンハンパならなんでも
ベルセするなら前衛は突ゾンビに適当なlv1の単体救援回復かヒーリング突っ込むか、ゲルトルート使うのが主流かなあ
キャロルとかニュンプゥみたいな多体突はリトり過ぎてモンスターの体力が均一にならんので実は余り良くない 150億って、まさか1回の戦闘で150億ということですかね…?
現環境では中衛の前衛職はまだリーチなどによっては使える場面あるけど、
中衛の後衛職は後衛同職の劣化版にしかなってないので完全に死んでるという認識でいいですか? >>785
絵本とか裏クエで使えるから完全に死んでるわけではないと思うよ
例えば裏クエの銃特効ステージでは中衛銃2人と後衛銃3人にしてるし
絵本の銃特効回では中衛打撃1人中衛銃1人に後衛銃3人とかで組んでる 中衛の前衛職の意味を詳しく…
リーチを変更して後衛にするという事ならこの間中衛のソルベリーズが大活躍したばかり
150億は爆走で一回の出撃です ☆5中衛の癒し系スキルをもつユニットについて質問です。
ヴィキディテやヴィルクリヒ、テンライを所持しています。
スキル覚醒させた方がいいでしょうか?
覚醒するなら優先順位とかありますか?
またどんなクエストで使いますか?
よろしくお願いします。 >>785
中衛の弓魔銃はキャスリィとまではいかなくても強い個性がないと微妙なのは確か
スキル進化しても2つの役割を兼ねられる斬突打の方が使える場面が多い
一応斬突打よりリーチが長い傾向にあるので中衛採用したいけど短リーチ中衛が採用しづらい時に使える ありがとうございます
直接の出番はなくても汎用性の高いカントリーマインドだとアシストでも使える場面あるだろうからまだいいのかな
>>787
単純に斬突打の事です
職業限定ルーンでも前衛職用ルーンと表記されてたりするし >>790
その言い方は混乱を招きます…
リーチ90の魔法ユニットもいるし、前衛職用(上位)ルーンとスティンガーやエグザントなどの職ルーンは違い、職ルーンは中衛でも装備可能なので
中衛全般、絵本降臨幻闘などで直接の出番がありますね 救援の質問なのですがナイトは素タフネスいくつくらいまでのユニットがお勧めなのでしょうか?エンデュア計算機での○○までが目安などありましたら教えて下さい。
くろとびなどリーチがナイトよりも短いユニットはCMでリーチ+にしているのですがナイトのリーチをマイナスにしたほうが良いのでしょうか?
今はナイトよりも短いユニットはリーチ+にしています
ナイト☆5はエンデュア、タフネス、ドッジ、ナイトで他ルーンは何を付けるといいのでしょうか?☆4の場合は上記以外の1つは何にするのか教えて下さい
今は☆5に上記とガッツ、スピードを付けて☆4はガッツを付けています
エグ隊☆5はアタック、クイック、スピード、エグザント、ガッツ、ドッジで☆4は上記ドッジ無しです
テンプレのサイトを見たりしたのですが記事が古かったりCMは人によって違うと書かれていたりしたので現状何がいいのかわからず書きました
質問多くなってしまいましたがよろしくお願いします 『いくつくらい』とか考えず前衛で素タフネス高い方から順番に10体くらい
タフネスとエンデュアを7%または5%のスロットに配置
ナイトルーンは%アップ乗らなくても良い
ドッジに加えてスピード着けると多少場持ちが良くなるかも
PT前衛のリーチ伸ばすことは普通あんまりしないかな
PT内のナイト役は最前衛になるように調整するけど、その場合は元々リーチ短い前衛をナイトで起用する
救援エグはそれでok
アタクイエグに%アップ乗るようにしてるよね? 持ちユニットとか知らないから、星5を30-50体くらい持ってる段階と想像して書いてるよ
自分はナイト15体、エグ20体を普段起用してる ナイトは必要な数を上からn体、だねえ
必要数はギルバトをどれぐらい頑張るかで変わるけど3耐は工面出来ないとちときつい
3耐あれば回復救援併用で誤魔化せる
少しでも耐久力を上げたいのてリーチ縮める事は無いからマインドはそれで良いかと
前線に早く来て欲しいからスピード着けて、☆5ナイトはガッツよりガードが一般的かな
ちなみにトナメ真面目にやるレベルなら30体とか使う >>792
必要な救援ナイトは降臨3〜5人、レイド3人、爆走5〜10人
ギルバト合計100万想定で、ゲー単15〜25人、2凸以上が25〜40人ぐらいかな
上から順に必要な人数いれば十分
ギルバト勢で足りない人はHYさんの計算器でタフエン33.6で3耐えが目安だと思う(下限でグラジニオとかマルスリーヌあたり)
リーチとルーンも他の方と同じ >>788
癒し系で混乱してしまった
クリティカル持ちは今回の幻闘のように、救援エグが呼べない時にエグ役を兼ねさせる場合に有効です。
ただ、火力では後衛多段に負けるので、どんな場合でも有効という訳ではないです。
必要になってから育成で良いかと >>792
個人的にはナイトのリーチをマイナスにするんじゃなくて、リーチ13のエグ役(忍者系)を+4にしてますね
ナイトのリーチをマイナスにするってことは耐え数が下がるってことですので
ナイトは全員135とスリダメ軽減×2で、135にエンデュアタフネスドッジ、24にナイトスピードです
星5の場合は6枠が空欄になりますが、余ってたらガードとかライフとか付けてもいいけどわざわざ用意するのはルーン保有枠がもったいないかも 急用が入ってしまい遅くなりましたが
>>793,795,796,798の皆様詳しく教えて下さってありがとうございます
もやもやが晴れて助かりました >>797
ありがとうございます
スキル覚醒はステータスアップも考慮すると
スキルいまいちでも後衛多段優先がセオリーなんですかね >>800
普段使うユニット、出番の多いユニット優先で良いかと
ただ、スカウトで重ねられるほど回せるならともかく、必要な時に書が足りないは悲しいので、ご利用は計画的に。 極端にリーチの短い前衛でタフネスも高くないキャラはどう運用したらいいんでしょうか
絵本26の最後で特攻込みで体力12万あるフェアテールがあっさり死ぬこともあったので、高難度ではゾンビ可能な一部突以外使えない気がするんですが 斬撃はリーチを15より長く伸ばして救援斬に使います。星低くてもエグ率高いユニが多いので重宝します
突撃はユニットにもよりますが、クーペルクーペ周回とかの押し出し高速周回に必須です
またレイドボスは単段なので回復入れてればディバインブレスで前衛は死なないので、短リーチ多段の格闘系前衛突は大活躍です >>802
一部裏クエスト(アグラムとか)の押し込みタッチダウン枠かな
分かりやすい例はせつなを使った裏馬とか調べてみて >>802
絵本の高難易度コンテンツではゾンビが輝く→その通り(ただしヘェイスォもいるので突だけとは限らない)
フェアテールは星4打撃の中ではかなり足早だから何かしら使い道はありそうと思うけど
リーチ長いのでナイトで守れるし、この間のレイドみたいな超単リーチボス相手にはフィクセイトもかかる
一般的な単リーチユニットの使い方は他の人が答えてる通りです
あと一応…フェアテールのリーチは40で前衛としては長い方、
絵本26は一般的には高難度ではないので認識注意 >>802
高難度って言っても耐久がさほど重要視されないコンテンツもあって
例えば一般的には難易度が高いと思われる降臨150Lv、爆走150億、(と一応ギルバトゲー単100万)くらいなら介護次第で普通に耐えるので非ゾンビを採用できる
耐久が要求される絵本にしても、30×7-8くらいなら前衛上位軸でもウォールテラロアを併用することで突破出来たりする
もっとも絵本に関してはゾンビなら30×11-13くらいまで普通に行けるわけだが ありがとうございます
絵本26をあげたのは、特攻とgutsMAXの体力盛り盛りの状況でアレならゾンビと救援エグザント以外での前衛は微妙なのでは?と思ったからです
>>804
裏馬のタッチダウン役は色々と調整しつつくろとびを使ってました >>807
基本パーティーが3種類あって、それぞれのダメージの受け方については大丈夫ですかね?
ゾンビがタフネスとエンデュアで耐える、中衛打撃はフィクセイトで足止めしている間に癒やす、上位パーティーはゲージ獲得、維持により被ダメージを減らして耐える
そのいずれもない状態でモンスターと接触したら、どれだけ体力ガッツあっても、普通に落ちます
それを踏まえた上で考えられる有力なパターンは、フェアテールがブレイカーを持っておらず上位ルーン役が速度に追いついてない、もしくはゲージを維持出来ていなかったか、回復の足が遅く回復行動の前にやられているか、ですかね >>807
これはどのユニットにも言えることですが、少なくともちゃんと準備をすれば使えない、という状況にはなりません
このユニットを活かす為に準備する価値があるか?という視点だと、現環境で前衛打撃職は最適解じゃない事が多いです ギルバトで質問です
応援や祈りであまりGPを稼ぐのは得策ではなく、それまで稼いだ分、夜の部のラスアタでごっそり持ってイカれて逆転されるからだと思うのですが
そもそもラスアタに参加できるのがせいぜい2〜3人のギルドの場合にはどうすればいいのでしょうか? >>810
わりと真面目に答えますね。
冗談みたいに聞こえるかも知れませんが…
ギルバトをそれなりにしたいならちゃんとアクティブがそろっているギルドに移りましょう
どうしてもそのギルドにこだわりたいならギルド放浪して知人をたくさん作り積極的にコミュニケーションをとり、課金してギルド施設を育てたのち人を自分のギルドによんでアクティブを揃えましょう 対戦相手が自分ら以上に戦力不足な事を祈る以外に無い気がする
Bレートなんかはマジで1回ボタン押すだけで勝てたりするけどそんな相手しか勝負にならない
つまりどうにもならん
一応ラスアタでまくるより逃げ切り狙った方がまだ勝ちやすいとは思うけど人数負けしてたら多分結局負ける >>810
S前半なら3人で30分脳筋するとそこそこ勝てるよ
ゲートや相手の出方みながらだけど… ラスアタ2~3人ギルドだと祈りも応援も積めるか微妙なところだからなぁ
他の人も言ってる通り、移籍をオススメします そういや1回だけメンバー1/20の完ソロでS+まで上がって来た奴見た事あったな…
すげえ脳筋してたからそれしか無いんだろうね
まぁボロ負けしてたけど。 ありがとうございます
2〜3人と書きましたが、ギルマスとそのサブと自分の実質2人だけですね
応援は問題なく祈りも含めGPでは逃げ切りの体勢からラスアタで一気に捲られるパターンがほとんどですね
かくいう自分も、今年始めたばかりで大した戦力にはなれない上に平日は参加できないしその時はギルマスとサブのみ
ギルクエはメンバーがやってるの見たの一度きり、爆走なんかも半分は自分が出して自分で倒してます >>816
爆走は半分どころか100%全部自分で倒したなぁ
私は本アカギルドの空き待ちだから移る気無いけど
それなり楽しみたいなら移ったほうが良さそう 爆走はみんなで殴れるとは言え個人戦なのでミッション気にしないなら淡々と癒して問題ないぞo(^-^)o
ちなみに癒し切らなくてもptは貰えるぞo(^-^)o
キルバトキルクエ等みんなでやりたいなら移籍するしかないなあo(^-^)o 光パのギルバト用スティンガー役でしいたけ、ロマネバロム、シエットだったらシエットがオススメなんでしょうか
誰を使うにしても、さらに単リーチでナイトルーン装備のスタミナ高い壁役編成した方がいいんですかね
あと、ギルバトの編成は3体攻撃、銃のみペネトレイト込みで2体も可くらいの意識でいいんでしょうか? 想定レートと祈り書いて
しいたけもロマネも使い方次第で両方使うし、短リーチの件と攻撃数の最強もレートと救援の質と出撃先で最適解が変わるよ
シエットだけは初心者用だからしいたけロマネ両方いれば不要だけど まあでも1500レートの最大ゲート30万で適当にオートクリアするのが目標なら
ノーヴィアス互換としいたけ使って2~4体攻撃の星5後衛二人使っとけばTOは絶対しないんじゃない?
救援自信ニキは後衛3で色々工夫する Sランクで祈りはせいぜい数千とかの低レベルが想定ですね
クリアはできるんですけど、他の人より半分くらいしかGP稼げないのが気になっていて、
3凸前提なら3体攻撃中心に編成するのがいいのかと思って質問しました
ノーヴィアスも互換もいなくて前衛上位ルーンはスティンガーのみです
他に使えそうな星5星4前衛はラズライト、イルミリィ、ダル、ちゃがまると
星3からの進化やイベ産でグラジニオ、リコピン、フェイエル、ミュスクル、グラジニオくらいです >>822
29分55秒以降に出撃して、GPが他の人の半分くらい?なのは付いてる役職の問題じゃないかなぁと思う
サリー職の人と比べてないかな
そのくらいの祈りならシエットが一番良さそう
壁役もナイトもいらないと思うけど…
3体攻撃は使い勝手いいので基本その認識で大丈夫だけど
どちらかというと上位ルーン適正高い方が重要 >>822
GP倍の人はサリー職付いてない?
パーティはしいたけ1切れ、後衛3、中衛回復でいいと思うよ
その祈りだとシエットはたぶんゲージが維持できない(必要もないが)
祈り数千だと星5の1~2体攻撃が一撃最強だけど、TB職人しないなら他イベで頻繁に使う3体ユニットがやっぱり便利 今月末にある降臨って、上位ルーンのミシェリア様外して上位ルーンなしの銃にした方がいいくらい有利な武器種の補正大きいですか? >>825
特効倍率は135%だけど他のコンテンツと比べて後衛上位の恩恵が小さい
弓ミシェなら大体ミシェリアのが良いけど魔法ミシェの方は相手次第で負ける >>825
使うユニットによるかと
ユガラボで計算オプションを対降臨と武器特攻入れて、上位ルーン無しでDPSを比べてみて下さい。 ありがとうございます
来週実装されるスキル進化も待って判断してみます 降臨で後衛上位の恩恵が小さいってのはよく分からんが1体攻撃ユニットをレイド以外で使う事はそうそう無い
降臨は最低限の火力で報酬全部取れるから無理に専用の育成しないで属性違いでもギルバトパの流用でお茶を濁してOKよ 降臨の場合部位数関係なく1体として計算されるので後衛上位の追加ダメは落ちますがそれでもあるなしの差は大きいぞo(^-^)o
ざっと計算したけど全武器上位なしtop6の次くらいに上位あり魔ミシェリアが来るぞo(^-^)o
進化ステとスキル次第ではもう1〜2個上になりそうだなあo(^-^)o 降臨の報酬って、降臨モンスターLV150までとかだっけ?200かな?
忘れたけど、ウチのギルドのマッチングじゃ半分くらいしか報酬取れてなかったはずだぞ 降臨夜の部の報酬なんて☆5レタピまで行けりゃ十分だしそこまで行けないならゴミオブゴミギルドや、超ゆるいぞ
んでその報酬取るのも雑魚10セットぐらいで終わるからシード無しパで済むし3分かからない
午前の部で貢献頑張るにしてもギルバトパの流用で安く済ませてええやろっていう メルスト始めたばかりで、誘われるままレート1300の施設ギルドに入った。
降臨4ギルド合わせて10人位でLv50すら難しいのが普通だと思っていた思い出 今確認したけど、所属ギルドはレート1300ちょいランキング500位以下だな
それでも今月はかなり高い方みたいだ 降臨にギルバトレートは関係ないからまあそこは…
普段1300帯でやってて降臨は50位以内とかあるしね
皆が皆その初心者精神で雑魚10匹狩ってたら撃退レベル報酬スキル覚醒書まで届かないので、ダメージ出せる範囲で頑張りましょ 50倒すだけなら朝で130レベルくらい倒して夜の最初から最後まで頑張れる人が1ギルドに1人ずつ居れば事足りるって印象 ここ何回か一人ギルドで降臨やってるけど20-30分あれば余裕で50まで行くよ 個人の方が作成された降臨のDPS表を見ていたのですが、
闇 斬・銃 のリストで
前衛突 中衛打 中衛斬 後衛 という分け方になっていました
なぜ前衛斬がなく、前突と中打・斬が取り上げられているのでしょうか? 降臨は救援の火力勝負なところがあるので、前衛を複数置くより中衛を増やして編成ボーナスでシードの効果&回転率を高めるのが有効です
そして救援にも効果が乗るスティンガー役の前衛突は必須ですので、打斬を入れるなら中衛ってことになります
もちろん手持ち次第では前衛を入れることが有効な場合もありますががが >>840
遅くなりましたがありがとうございます
いろいろセオリーがあるんですね、勉強になります 降臨夜の部で個人成績がイマイチです。
何かコツがあればご教授願いたいです。 >>842
今どのくらいダメージ出せてるんだろう? >>843
3月の夜の部個人一日目292,000,000,000、二日目343,000,000,000でした
今日の朝の部では、Lv143 20,900,000,000です >>844
ごめん遅くなった!
麻痺使ってますか?
開始から火力救援垂れ流して、範囲きたらすぐ打ちます メインPTは前衛突 中衛打 中衛回復 後衛1 後衛2のバラパ、または後衛武器種被り
付けるシードは左から麻痺 ソウル ソウル 麻痺 ブレイク
救援Aはナイト数体 Bは火力救援50体 Cはエグ15体
以下立ち回り
始まったらナイトを数体出した後に火力救援を出しっぱなしにしてソウルブレイクを積む→残り時間1:38か1:18頃に20秒間の遠距離攻撃が始まるのでその終わり際で麻痺麻痺を入れてエグを出す
200億カンストできない場合ダメージ設定を朝の部の記録より若干低めに設定して調整する
恐慌なら体力を2倍にする
特に火力救援の質も量も足りなくなると思うけど、過不足しても問題ないのでできるだけこの形に近付けるのがいい
余裕がないなら☆3後衛を10覚醒くらいさせてかさ増しするのがコスパいい 基本は通常100億、恐慌200億のカンストを目指して、それが安定してできるようになったら6000~7000億のスコアになっているはず
そこからはソウルブレイクを積む回数を減らしたり麻痺のタイミングを早めたりするのが更に記録を伸ばすコツになってきます みなさんありがとうございました
今日の個人記録は寝落ちしてしまい確認出来ませんでした
救援は盾13、火力16、エグ33で火力救援不足ですね
モンスターの体力設定は今回63億(前回と同じ)です
範囲攻撃始まったら麻痺させて、火力+エグ救援を出してましたが火力救援は遅いんですね
ギルド内で朝の部は上位なのに、夜の部は底辺な事多かったので気になってました
火力救援を少しづつ育てようと思います。 火力救援を40~50ぐらい用意すれば開幕から最後まで垂れ流せるからね
救援中後衛のリーチ短い奴何人かにドッジとナイトを持たせて前衛ナイトも併用すれば救援が死ぬ事は無くなる
スコアを気にするなら重要なのはシードを撃つ回数を減らす事
3回ないし2回に抑えられれば早い 暴走や降臨で使う救援部隊について私も質問したいです
Aにダメージ目的40人、Bにナイトと回復、Cにエグザントを配置してます
Aに編成するメンバーについて質問です
暴走や降臨でのパーティーは前衛突・中衛回復・後衛3人で組んでます
この場合Aに入れる40人はアタッカーのみにするのと
30人アタッカー・10人フィクセイト用前衛打撃と
どちらが良いか聞きたいです
スティンガーの与ダメアップとフィクセイトの与ダメアップが重複すると聞いたので
バラつきはあるもののフィクセイト入れたほうがいいのかと思いました
またもし数が足りないからアタッカー40のフィクセイト20くらい必要だよ
みたいなアドバイスも経験者の方いれば是非お願いします >>850
火力40準備出来るなら、前突、中打、中回、後2の方がシードの回転率から火力が出たはず。
中打は常時フィクかけるなら星4がオススメ 前衛フィクセイトの発動率はめちゃめちゃ高いのでそんなに要らないかなあ
でも中打+保険でフィクセイト付けたゾンビナイトとかで全然足りてると思う >>850
フィクセイトの被ダメ上昇効果は最大10%
最大10%のためにどこまで救援火力を削ってもいいのか
救援は出てくるタイミング運任せだから効果が得られない時間あるかも
そこからイメージしてパーティや救援を組んでみる
いくつか考えた構成でギルドバトル演習ふつう120秒などでダメージ量を実際に計ってみるとどの構成がいいか見えてくると思うよ >>851
ありがとうございます
中衛打撃の多体攻撃のフィクセイトって
それぞれ発動判定ありますか?
1体判定なら単体多段のほうが良さそうですね
>>852
ありがとうございます
10人がどのタイミングで出るかわからないので
バラせる様にこのくらいかなと思いました
>>853
スティンガーに5%アシストつけてるので
12%与ダメアップに10%与ダメアップが重なったら
与ダメ凄い上がるかなというイメージまでは出来てたのですが
試さなくても経験者いたら答えは既に出てるかもと思いまして 降臨は色々作法あるけど、突き詰めると「フィクセイト救援を呼んでる時間が無駄」みたいな結論になったりする
まず救援火力がメインになるから中衛は絶対に2人必要
枠の都合で打撃は中衛採用になりやすく、ソウルが乗らない武器パでも中打入れたりするよ
フィク率はリーチの影響が一番大きいから3桁リーチの採用は避ける
前打は5部位の打撃特攻で☆5前打がワンチャン出番あるかも?ぐらいだねえ。後衛上位が強過ぎる
まぁ麻痺使うかどうかでまた変わるんだけど、麻痺使わないのにパーティーに中打入れないのはまずあり得ない メインパの中衛打だけだとデバフは8-10%くらいを推移していて、救援で呼ぶ火力の足引っ張らない打撃(ナマールィとか)にフィクを持たせてその2%を補えたらいいなで持たせるイメージぞ
詳しくは公式のルーンについてのドキュメントを読んできてほしいぞ >>855
ありがとうございます
すごく参考になります
後衛上位のことばかりで救援火力の強さを見誤っていた気がしました
根本的にパーティー作り直してみようと思います 火力救援が強いのは食堂に倍率かかかるギルバトと降臨だけだぞo(^-^)o
他のクエ(暴走爆走絵本等)の場合呼ぶ必要はほぼないぞo(^-^)o あと仲間救援に適用されるギルド施設効果は食堂だけなので
たとえ降臨の高Lvボスで30Gutsくらいに上がったとしても
パーティに入れた時より火力は低いぞo(^-^)o >>850
既に他の回答でお腹いっぱいかもしれんが
救援フィクセイトは救援ナイトの単体打撃(たいてんきとか)だけを抽出すればフィクセイトとナイトを兼ねられると知ってると便利
救援AがフィクナイトBが火力Cがエグ
降臨朝はそんなもの呼ぶ暇ないから夜の部に最初数人呼ぶの限定だけどね
(武器パのときは救援火力に少しナイト付ける) 絵本なんですけど、星4後衛弓で2体3体4体それぞれ1段のキャラがいたら4体が一番適正高いんでしょうか?
斬とスティンガー役も同時攻撃数が多い方がいい認識でいますが >>861
絵本は表、裏制限、26周回とそれぞれ適正が変わるので、ざっくりと。
体数はどれだけ敵がいるかによります
表の敵倍率が少なければ2~3体火力で足りますが、裏を深堀するなら4体以上が望ましい
もちろん、後衛上位があるならゲージの貯めやすさもあるので、段数も大事
スティンガーもゲージ維持が大事 26周回ならwave4のボスと同じ数に揃えるのがベストなので2体2段か3体1段、あれば3体2段ぞo(^-^)o
ウラで使うならDPS計算機で15体くらいに対しての属性補正を抜きにした総合火力が一番高いやつを使えぞo(^-^)o スティンガー役に関しては裏だと被弾を考慮しないので維持力は無視できる
そこそこのリーチがある中で同時攻撃数が多いのが有用
無論浅いところなら上位で耐えることも出来るがその程度ならゾンビ使う方が手っ取り早い ありがとうございます
降臨で使いすぎて覚醒書と交換するメダルが尽きそうなので実際にやってみてから必要な部分を強化していきます >>860
レス遅れましたがありがとうございました
あれから救援パーティー色々考えてます
アタッカーばかりで前衛耐久打撃が全然いなかったのが残念 絵本26周回でスティンガー維持できなくてよく落ちるんですけど何かコツありますでしょうか?
スティンガー、タフエン35ですがメイフォンでダメでファムに変えてもダメでした
回復中衛のカルミアルまで一気に落とされるので、エンハンサー捨てて足もタフネスもそこそこのフィーリアの方がいい気がしてきました >>868
セーバーという選択肢はあるけどゲージ維持出来てないと復活してもすぐ溶ける
ゲージ維持できてないのは大体道中で前衛の移動速度が足りてなくて攻撃する前に中後衛が蹴散らしてるのが原因
メイフォンのルーンはアタクイスティリトスピドッジだけど、アタリトは必須ではないので安定するならコレクトと交換しても良い
あとヒーラーの移動速度不足で前衛が被弾してる時に追いついてないのも良くある
がヒーラーの移動速度が高すぎるとボスに轢かれるのでスピードルーンを持たせるなら魔力値は良く考えること
ただ順序が逆でカルアミルが被弾してるからメイフォンが落ちてる可能性もある
エヴォルの攻撃範囲が145と広いので中衛回復のリーチは150 or 145+4推奨
どうしても安定しないならメイフォンにスピライ、他でウォールすればほぼ耐える メイフォンの移動速度は75でシャリオットよりも速くしてますが、
運が悪いとスティンガーとシャリオットのプロテクト両方溜まってない状態で4/4突入して死にますね…
前衛2人はスピライで体力上げてガードルーン装備してウォールも重ねてますが即死します
25は安定するので、どうやらスリップでゲージ削られるのが痛いようです 2前衛だと各々のゲージ稼ぐ機会が減りがちなのとプロテクトルーンは弱いのでゲージ維持しようがしまいがあまり意味がない
1前衛スリストでスピライウォールにして上記のルーン構成にして中回後回併用して
それでもゴール直前にボスに轢かれる以外で死ぬなら原因は分からん 後衛回復って書いたけどセーバー持ってないなら入れる意味はない >>870
メイフォンじゃなくてシエットinでどう?
リトラクトの魔力値が35あればリトキャンと言ってエヴォルの攻撃をリトラクトで全部拒否出来る
シエットの足が遅いからシャリオットのスピード遅めに調整必須
セイバーがあればほぼ事故らんからウォールもガードも不要で後衛弓を火力にしてコレクト10個付けられる 言い忘れた
シエットのスピードルーン33~36でエヴォルの懐に素早く潜り込むのが大事 残念ながら、リトラクトもスピードも30のすらないですね…
上位ルーンは前衛スティンガーのみとエンハンサーと後衛3つでセイバー作れるのはまだまだ先になると思います >>876
自分が知ってる26周回方法はリトキャン、ゲージ維持、中打、ゾンビの4つだけど、上の二つが無理ならあとゾンビか中打しかないね
中打はソウル乗らないの前提でみさご互換にスピライとフィク35乗せるけど、エヴォル射程85が止まるか分からん
ゾンビもエヴォル3段範囲内145を上手くかわせるかは手持ちと調整次第
無理なら次回にリベンジかなあ シャリオット外して、星4の中衛斬弓は1体攻撃しかいないので星3のシルヴァリアを育成してIN
メイフォン、シルヴァリア、カルアミル、アムリノン、ヴィラニアの編成でメイフォンにスピードルーンを付けて先行させてゲージ維持問題は解決しました
それでも何十周かに一回くらい運が悪いとゲージ溜まらなくて落ちるみたいですが
総合DPS最高クラスの星5外して星3入れた方が遥かに安定するなんて奥深いゲームですね https://i.imgur.com/9DfG45D.jpg
これで安定したぞ
エンタフと上位ルーン以外は全部魔力値30以下、シード可能な限り養殖規格外の条件ぞo(^-^)o
火力はスピライヴィラニアだけで過剰なのでwave4の事故でメイフォン(+中衛回復)が落ちる前提でゾンビ+後衛回復を入れた
ここから火力削ればエクスゴルドまでは積めるはずぞo(^-^)o
カルアミルだとエヴォルの範囲(リーチ145)に巻き込まれるからリーチ+6するか後衛回復を入れるといいぞo(^-^)o ボスの火力高くないからゲージ維持出来てドッジさえ着けてればガッツ1桁の中衛回復も普通に死なないけどな ドッジなんか付けたらコレクト付かないだろと言えるようになれば上級者
ちなみに絵本26は赤黄のコレクト各2枚抜くだけで
副産物ザクザクの2部トレジャーと同程度までexpとゴルド効率落ちる エクスゴルドを積むのはいいとして、ドッジ乗せる枠が無いって何乗せてるのか気になるわ 前衛を3体2段斬の変態ストーカーにしてたら26周回で夜を明かせなかった
前衛を3体2段突のメイフォンにしたら26周回で落ちなくなった
特効無視してスピードルーンで先に進ませて上位ルーンのメーター貯めさせるのが
朝まで生き残るポイントかなと思う 特攻以前に突を入れない選択肢があるわけないだろとしか まつかぜアルトナ斬ノノベレリィナモクレン、スピライ3ソウルブレイクで7%コレクト10積みド安定
火力過多気味だからレア度下げても平気だし後衛回復はセーバー保険要員だから風である必要無し
突に拘る理由とやらは俺には1ミリも分からん コレクト10で走れるならいいけどオートで死ぬレベルの人ならまず必要じゃないか まあみんながみんなそれだけ揃ってるわけでもないから 大筋、一通りルーン強化終わってる状態での強化ルーンの使い道として
救援用の属性ルーンの33化を目指す
救援用のドッジルーンの33を増やす
救援用のベルセルクルーンを増やす
で迷ってます。オススメはありますか?
あと、超強化ルーンの炎って、救援用とエグザントやアタックの強化に回すより、救援用クイック強化に回した方が賢いですかね?
光の超強化ルーンのオススメの投資先もお願いします。 メインパ分の超強化が終わった後の優先度は難しいねー、ぶっちゃけどのコンテンツに注力するかで変わるし
降臨頑張るならベルセルクが最重要だしギルバト頑張るならエンタフの優先順位が高めだし
火力もエグ率もクイック鍛えた方が倍以上上がり幅大きいから、その考え方は合ってるけど結局アタックも鍛えるから実行してる人は聞かんね
俺も救援用アーチェ鍛えてもなって思ったから余った超光は遠慮なくベルセとクイックに突っ込んでる
古いけど参考資料置いとく
https://twitter.com/yuakezero/status/1046237942040002560?t=dhFUk6nxsd0QokeJJ9yisg&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>891
横からだけどありがとうございます。参考にします。 暴走の撤退肉って、報酬取り終わった後で暴走モンスターのLv上げずに何度も斬るためですか? >>893
イエス!
取り終わったあととは限らないけども >>895
落ちなくはない、けど限りなく落ちない
ルーン結晶は各属性ごとに存在し、対応する属性のHR以上のモンスターから入手することができます。
ルーン結晶の入手確率は、そのクエストの消費APに応じて高くなります。
↑公式ヘルプより 過去にコレクト付けて26を120時間程度周回して結晶50個程度だったぞ
ご参考までにぞ >>896
>>897
落ちるのは落ちるけど、効率悪そうですね。
水のルーン結晶ほしいけど、レベリングはもぉいいので、どうすっかなぁ。 ダイメアール終わっててギルバトやってるなら
ミリョンバウかパラディシアかねえ スキル進化のあるユニット、例えば星4ならスカウトで被った時にスキルポイント25まで溜まりますが
スキル進化させずに再度被った場合とスキル進化させた後に被った場合はどうなりますか? >>901
進化前、進化後変わらずポイントが貯まるだけ
ポイントMAXだとどうなるかな
書が貰えるのかな ありがとうございます
一度被った状態だと25/25になっていますが、スキル進化させないでもLV2、LV3分とスキルポイント溜まっていくという認識でOKですね >>903
星4で200/50となったのでMAXまでは貯められるはず ★4は1体25ptで10体被りの250pt=max以降被りで1冊(5pt)
★5は1体125ptで5体被りの625pt=max以降被りで5冊(25pt)
スキル進化やレベルを上げなくてもポイントは被りでmaxまで貯められる
レアゴルドスカウトで出ればポイントは貯められるがmax以後の被りで書は出ない
(無料も含めて)ダイヤスカウトならばmaxで被った場合に書が貰える
15覚醒の★4,5の出現時のダイヤバックは別でするので入手次第フル覚醒のみはしておきたい
セレクトレターでポイントは貯まらないので使うならば初回に(スキル進化ユニットプレゼントは2体目以降でも良い) 最新ソウルって、スラッシュはプラートル、ストライクはオキュペであってますか? >>906
合ってます!
ユガラボのイチオシ最新シードってページでも確認出来るよー 救援エグザント隊から外すなら
スフィノー、ラプカ、りんどうの三体二段組か
コムギーコ、フォンセ、るか、のエグ率高いけど☆3のユニットにすべき?
よすけ、カレン、マヌカの☆4中衛単段組
どれだと思いますか? >>909
対1体でのエグザント発動確率で並べると
フォンセ2.21>コムギーコ2.04>るか1.74>りんどう1.29>ラプカ1.27>スフィノー1.24>マヌカ>1.01>カレン1.00=よすけ1.00
わたしが勝手に振った条件での計算値なんで値自体に意味はなく、比較の目安と思って下さいな
ちな同じ計算条件だとまつかぜ3.75
☆3=ルーン枠4つあればエグザン役には足りる
もし体力低くて即撤退するようなら前衛ナイトを混ぜるなどの対処を >>909
前衛ルーン発動率計算機で手持ちを見比べて上から拾っていくといいぞo(^-^)o スキル強化の横にある「進化前」が気になるんですが
押したらスキル進化したの全部無に帰すとかそんな罠はさすがにないですよね? >>912
気を付けてね
押したら確認とかも出ずに進化前に戻っちゃうから
‥もう一回押せばスキル進化後に戻れるけど 今月のギルバト闇の修羅ムズでラズライトさんは壁役になれますか?
スタミナ83がちょっと不安なんですが ボスはメルキオーガが単段で攻撃がゆっくりだからラズライトさんくらいのゾンビ性能なら対ボスにはもちろん十分
味方が単段のみの打銃パとかでオートシードでやってるとお供のモブモンスターが溜まって耐えきれなくて撤退する事はあるかも
ゾンビで耐えられるかはどういったパーティーを組んでどの程度操作するかにもよる
今はギルクエは1時間超えても残り時間ある時に撤退すればチケット返却されるようになってるから気軽に試してみたらいい
自分は光中衛回復・光ソウルでマルトゥール(非ゾンビ)でokだった 単段ボス1体だけならKBが絡まない限りディバインブレスで絶対耐えるので雑魚処理さえしておけば前衛は誰使っても落ちない ギルクエの間違いでした
KB割合強化した前衛しいたけさんと中衛カルセちゃんとリーチ+でメルキオーガの攻撃範囲外にしたやたさん、後衛アメトリンさんとステルラートさん
この編成でオートシードで余裕持って行けました
最初に試していた時はしいたけさんの体力がジリ貧になって落とされて駄目だったんですよね
おそらく、3人が食らったダメージを回復する間にしいたけさんの体力がMAXじゃない状態で殴られてKBして落ちてたんじゃないかと思います >>910
>>911
アロイスいたから、きりました。 以前はキャラクターや国イベの人気投票イベントもやってたらしいですが最近はやってないんでしょうか?
ユーザーはギスギスして大荒れだったと推察します あんスタガチャやる価値あるのかなぞ?o(^-^)o
気になるのは光中衛と、炎前衛凸ぞ 炎前衛は七大罪バンちゃんの複数版で使えそうだけど中衛後衛兼ねたフィクセ弓が隠れた当たりと思う 画面全体フィクセイトは今んとこ唯一無二ではある
使いどころは正直あるか怪しい あいらが気になるんですがアルシオン、ネロ、リムルがいれば十分ですか? >>924
トップ層目指すんじゃなければ流石にいらん気がする >>925
ありがとうございます
なんとなくで引きたくなってたので助かりました >>926
引きたくなったら引かなきゃ
後で後悔しても手に入らないんだよ!
‥です 曜日ダンジョンて夜だと素材ドロップ率が上がる認識でいいですか?
トト笛を使うとしたらマテウィ時の曜日? >>928
個人的には温存推奨かなぁ
素材は毎日曜日クエストやってれば貯まるし
イベントでも結構増えるからね
マテウィは毎月あるし
暴走イベントで+3を引き続けたいときとシードドロップ率3倍のイベント中でだけ使ってる >>928
マテウィ平日に使ってる
ギルバトガチでやらない限り余る気がするんだけど、プレイスタイルによるのかね 夜と素材の相関は一応あるらしいけどほぼ誤差レベルだから使う価値は無さそう
鈴の使いどころはツイッター辺りを探すと出てくるAP効率表を見て高い所を狙うといいよ
シードウィークとトレジャー裏半辺りがオススメ 絵本て先月やったのに今月もあるのかよo(^-^)o
8月ルンハン開催の前倒しなのかね あんスタコラボから始めました。
イベント周回で出来るだけ報酬キャラや交換アイテムを手に入れたいと思っています。
その為に、パーティ編成を組もうと思っていますが属性統一PTの方がいいのでしょうか?
手持ちは以下の通りです。
星5
水 みくまり、ナヴィシュカ
光 グリィーゼン、ひもひき
闇 メモリニカ
星4
火 ひいろ
水 あいら、エレオノール
風 まだら、ペルール、ホイップ
光 たつみ、プラージュ、コルネイル
闇 マヨイ、マトリクス
星3:
火 ほむら、ティルミー、セルジュ、ティオニア、グミ、マウム、バフォマッド、テテネコ、ティナ、ラディット、ネルス
水 リーホア、コエリオ、ルストア、イェスタ、アーヴェル、ラフレーズ、メルフィア、ジェリー、グラス、モリー、ニコ、ナターシャ、ライネス、アーデ
風 ヨルトルット、セチェル、リキ、ファルカ、セネシオ、ユアン、ルーシー、テオドール、ヤト、エルシー
光 キイナ、ユハ、ティーグル、ラジュラ、リラフィ、アウグスト、イメルダ、フレデリック、あんず、アイザック、シンティ、よいち
闇 ユヌット、せんり、ルチアーノ、ダレン、エリオット、ノルン >>934
今回のイベント周回のみを考えるなら、アルカとMaMでカントリーソウルを使えばいけるんじゃないかな
特攻あるし収集ボーナスあるから悪くはないと思う
ひいろをゾンビにするのと、カントリーソウルは配布じゃないから拾いに行かきゃいけないけど(シードコレクト×5個付けてってね)
このスレのテンプレ見ると役に立つかも
ただこれは今回のみの例外で、基本は属性もしくは武器のソウルでパーティー作りたいです
ひいろ、あいら、コルネイユ、ノルン(星4に進化します)、メイリーシャ(星4メダルセレクトレター←トップにある体験入隊やるともらえる)
のゾンビ+スタブパが強そう? 今って新規さんだとどのくらい育成出来るんだ
収集クエは武器別と激ムズ以降って結構難易度上がるよね?
頑張れば新規さんでも武器別or激ムズ以降でもオート出来るんかな
ボーナスかからない編成で難易度上げてやるくらいなら、アンスタ5人でムズ放置周回出来ればそっちのが楽だしボーナスがかかる分効率も良さげだけどどうだろう 今上の編成(フル覚醒スキル進化無し)ルーン27、シード1720以下でやってみたけど、
武器別はオートシード、激と獄ムズはひいろのバックキャンセルでクリアできるね
修羅はたつみのリーチがシビア…後衛回復に変えたらいけそう
取り敢えずオートでクリア出来る難易度でボーナス詰め込んで熟練度あげるのがいいかな~と思った あ、ごめんムズ想定で書いてくれてたんですね
自分がアンスタ5人(ナイツ/フル覚スキル進化済み)でムズに行くとシードぶっぱの後に一瞬攻撃するだけで溶けるから、今回の5人+新規さんの装備/育成の入手具合だとどの程度かかるのかが分からなくて
報酬ユニのまだらが風属性でムズのボスに対して有利だから育成すれば楽かなと思うんだけど
>>934
あとはまずギルド加入する事をオススメする(なるべく施設レベルの高い所)
そのまんま「施設ギルド」とかあるのでそこでいい
施設効果でキャラが強化されるので攻略が楽になります 正確な数字は忘れたけど、星4を3体くらいはプレゼントでフル覚醒レベマは出来たはず…?
公演やログボでも多分配られてるし、ひいろとたつみの覚醒は後回しでいいから、火力のフル覚醒はそこまで難しくはないと思う
一応まだら抜いてルストア未育成で生贄にしても武器別はオート余裕でした レス入れ違いで申し訳ない
検証助かります、そういえば熟練度システムがあったんですね忘れてた
今ってそんなに育成できるんだなあ
回答としては
コラボの収集クエ用ならアンスタ5人orアンスタ4人(マヨイ抜き)+ルストアのパーティーでOK
ですかね
あとギルドに入るのと、救援のお水回収を忘れずに
そういえは救援報酬(水回収)ってテンプレに無いんですね、書いてあると思い込んでた
あとは1日5回の公演か
アンスタパーティーが育てばある程度までは倒せるはずだし、10日分倒せば後日談だからそんなにハードル高くないのではと思うけど スラッシュやる時はマヨイを入れてください
試した構成一応書いておく
ひいろ(タフネス、エンデュア、リトラクト、クイック)ファイアブレイク
たつみ(アタック、クイック、リバイブ)カントリーソウル
あいら(アタック、クイック)
マヨイ(アタック、クイック、アーチェ)
まだら(アタック、クイック、ペネトレイト)
後衛三人は武器特攻の人にスピリッツライズ
ルストア(何も持たせない)を入れても大丈夫
※
たつみのアタックはどうせほぼ体力耐えになる気がして入れた(どのみちすぐモンスター溶ける) コラボ直前に始めたサブ垢、面倒臭いから何も考えず回復なし配布の銃2人入れて全員銃固め
パライズとストライクソウルとブレイク打って周回してる パライズでピヨってるうちにりつ君で足止めすりゃ脳死よ りついないし
足止め出来るほどのフィクないでしょ…なんの質問に答えてるの? あんスタ復刻の方の修羅ムズがクリアできないんですが、周回パーティ組む上での注意事項を教えて下さい
ガング マーガレット ティーゼ ディスノルド ラヴィエチル でやってみましたがどうしてもガング(タフネス35、7%)が落ちるので、敵を倒しきれていないのが原因のように思います ディスノルド外してセーバー持ちの後衛回復入れたほうが安定するんじゃないかなあ >>948
ファニーとドルサムを試しましたがだめでした
やはり押し切られます >>949
スレ立て踏みつつ
パライズアサルト、スピライ(先頭)、ソウル、複数ブレイク、テラロアを装備して
ギルバトのパーティーでやりました
前衛は突の3体3段で非ゾンビキャラ
最初5人引っ込めてパライズ以外のシード放つ
近寄って来たら5人前へ出しつつ接触の瞬間にパライズ
あとはパライズ以外のシード打ってるうちに
前衛上位のメーター貯まって普通に倒せる様になります
苦しいならブレイク外してウォールでいけるはず らぶえっちさんいないからガングマガレティーゼファニー☆4スーでやってみたけど危なげなく周回できてるなあ
ちなみにシードはスピライスピライ闇ソウル炎水ブレイクアサルト
ガングさんにスピード積んでなくて攻撃範囲に中衛が巻き込まれてるとかかなあ
まあ熟練度MAX(攻撃力体力×2)だから参考にならないかもだけど、
とりあえずコレクト付けてたら外してガチで組んで周回して、熟練度上がってきたら付けるとかかな >>947
あれ?クリアできないんじゃなくて周回で落ちてるってこと?
周回パーティーで初回クリアしようとしてるのかな
私は初回クリアと周回別でパーティー組んでるのですみません無視してください お二人ともありがとうございます
いずれ周回するので、初回から周回もいけるパーティを組もうかなと
激を周って配布二人を取りきって、改めて組んだほうが良いような気がしてきました
新規の方は余裕で周れるんですよね… アドバイス有難うございます。
武器種ごとのクエストが攻略出来なかったのでカントリーソウル確保するか、ムズで周回しようと思います。 マガレティーゼファニー☆4スーガングで復刻のほうも周回できてるかな
5周回したけど一度もセーバー発動してないのでまあ大丈夫かなと
シード:スピライ、スピライ、スピライ、闇ソウル、闇ソウル
アシスト:5%+スロ2、5%+スロ2、シード強化3、5%+KB短縮2
ガングさんのルーンは5%にタフエンドッジ、残りにスティンガーリトラクトスピードで
ルーンは全部35 >>958
わざわざ確認ありがとうございます
同じ編成で先程よりは生き延びましたがやはりガング落ちます
ルーンの数字が30そこそこのものもあるので、ルーン強化からやってみます マガレファニーは進化済だしシードもでかいのであんま参考にならなかったかも(^^;
ガングも闇ソウルにしたら序盤の殲滅力上がってワンチャンある、かもしれない(適当 降臨イベントの救援について質問です
クエスト中に呼び出せる救援キャラに対して、施設の効果が乗るのは食堂のみで、医療所等や武器施設や属性神殿の補正はかからない
という認識で合っていますか?
もし違っていたら教えてくださいm(_ _)m 今週末からの絵本について質問ですが、スティンガー役として手持ちの中で誰がオススメでしょうか?
星5はフィレナールのみ
星4はスカウト産がヴィルベルと進化ピーターのみであとは配布などのザウル、アシクス、マルスリーヌしかいません
星3はほぼ持っていると思われますが、場合によっては総合DPSの高いそちらの方が良かったりするのでしょうか? >>961
正確な答えは持ち合わせてないけど、ヘルプ見た感じ神殿系以外は適用されてるのでは…?
>>962
スティンガーには星5シエットがいいよ
星4オルトスも持てる。どちらも配布進化
ただ絵本で上位パは基本いけるところまでって感じです
使用ゾンビが前衛突撃だったら持たせたいな位
中衛打撃やゾンビが多いけど、それも始まってモンスターの情報出ないとわからない あ、すみません
ソウルなどの兼ね合いと今後のイベント用の育成の為もあり炎属性に限定しました >>964
まだ初心者の方かな?
絵本表の話でいいかな?
エリノーラ居ないなら今回のコラボのこうがが良いと思う
もし居ないならゴルドスカウトできざくら引いて
星4に進化したらリーチ次第で最後までいける
裏もリーチと制限が合えば中衛打撃で結構進めるので
きざくらいたら育てるのオススメ
裏の高難易度帯はゾンビ以外すぐ落ちるのでスティンガーいらないと思う こうがは3体2段だしリーチも35と少し長いので
絵本の雑魚もリトラクトで凌ぎながら表くらいクリア出来るかなと
メイフォンでクリア余裕だったので互換キャラならたぶん大丈夫でしょ 絵本のゾンビはスティンガー役として採用されるわけではないし
>>961
それで合ってる >>965
メルスト始めたのは今年なので初心者と言えば初心者ですね
ギルクエ修羅ムズクリア、暴走カンストはできて絵本裏は30には全く挑戦できていないレベルです
それなりに課金はしているつもりですが、水やセレクト中心でダイヤスカウトは今回のあんスタみたいに性能的に欲しいキャラが複数いても引かない、
エンシェントも引かないくらいに縛っているので入手ユニットは完全に運で著しく偏っています
今までイベントの有利属性に合わせて育成してきたのですが、炎有利は今回初でほとんど手付かず、
先月の暴走と爆走で育成リソースも乏しい状態で今後のイベント用の育成も見据えた質問のつもりでした ゴメン自分の読解力の問題かもしれないけど、絵本裏30には全く挑戦できていない、だと良くわからないな
裏25までは挑戦できてるの?結局表じゃなくて裏攻略の質問って事でいい?
手持ちの炎が最初に挙げただけしかいないならまず表用パーティーの話からかなとは思うんだけど
裏は制限があるから、表30完走用のパーティーと裏挑戦はそれぞれ分けて考える必要があるよ >>969
炎属性のスティンガーにDPSが求められるイベントは、今のところレイドと降臨(あと中堅ギルバト)だけかな
レイドはフィレナール、降臨でDPS求めるなら国別の進化イムストで十分だと思う
爆走も絵本も今の環境だと最終的にゾンビ+後衛の武器パになるから育てても繋ぎだよ(絵本26周回はシエット)
ボースハイトとレティブルはギルバトガチ勢御用達の特殊用途 すみません970踏みましたが、出先で次スレ立てられないので>>975お願いしていいですか
テンプレ>>4の上位ルーン販売について修正があるようなので、テンプレ貼ってくれる方は修正お願いします
申し訳ない >>970
裏30には手持ちの問題もあって過去2回では全く編成組めてません
裏25は浅いけど挑戦はできてますが完走は裏5も無理ですね
>>971
イムストは妖精3rdなんですね
足早くて4体攻撃で良さそうなので間に合うか分かりませんがイベント進めて育成してみます いやいやよく読んで
971はイムストは降臨でって言ってるよ
ある程度ユニットやルーン揃ってれば表30はスティンガー持たせたギルバトパでも余裕だけど
初心者がこうがやイムストでクリアするのは難しいと思ってほしい…
スティンガーではなくゾンビか中打、準備するならフィクセイトやタフエン、スピライなど
そしてどういうパーティーでいくのかはイベントが始まってモンスターの攻撃範囲と段数を見てから考えよう キャラも大事だけど、それ以上にルーンの育ち具合が難易度に影響する。
まずは出撃する5人分の上位、職種、アタ、クイ、属性を35にすれば世界が変わるよ。ゾンビパならタフ、エンも忘れずに。 暴走カンストが出来てるならその辺りのルーンは揃ってるんじゃないのかな? 絵本は武器パも強いしスティンガーは別に炎である必要はないと思う
年齢とか国縛りがあるから、ウラの選択肢を増やすという意味でも始まるまで待機してから穴を埋めるのがよさそう テンプレ勝手に書き換えました
>>4
・周年イベにてダイヤ30個で前衛上位ルーンが買える
↓
・周年イベにてダイヤ30個で前衛上位ルーンか回復職の上位ルーンが買える
>>6
■水のルーン結晶
アワアワ(妖精3) アクアソウル
プラートル(エレキ3・曜日クエ水曜) スラッシュソウル
↓
■水のルーン結晶
アワアワ(妖精3) アクアソウル(10.2秒)
ダイメアール(雪4) アクアソウル(12秒)
プラートル(エレキ3・曜日クエ水曜) スラッシュソウル テンプレ直す所を色々とスルーしてしまい
テンプレ汚くなってしまいました
皆さま申し訳ございません 上位ルーンの価格もダイヤ30→25個で訂正なんじゃなかったかな
でもルーン結晶の訂正とかもあってややこしかっただろうからあまり気にせず
貼り乙です 次スレありがとう
用語集古い方コピペしてたから訂正しとした
スレ立てする人の負担少なくする為に、次からシードみたいな情報更新必要になるものは外部に誘導でいいと思う >>974
絵本用と降臨用にそれぞれ育成するのはリソース的に難しそうなので、降臨見据えて兼用で育成しようという目論見です
レタピガード用の覚醒したら他の育成に手を付けられないので覚醒できず星5レタピも引けない状態なので、ちょっとシエットは育成できない…
というか、別属性使うならロマネバロムかメイフォンで十分ですよね?
>>975
スティンガー、エンハンサー、ハンター、シューター、フォーサー、ナイト、タフネス、エンデュアがそれぞれ1個35
アタック、クイックは2個35で34が1個ずつで次が30
あとはペネトレイトとソーサリーが33な以外は29か30で30以上がないルーンも多いです 絵本表用に突魔の2〜3体攻撃をピックアップ 凸役はフィレナールでいいんじゃないかなあ
裏は当日にならないと分からないので今はスルー 強いて用意しておくならゾンビ(属性不問)
降臨はバラエティーになるように1-1-3 救援を使うなら1-2-2
イムストはぶっちゃけ凸役には向いていないので自分はお勧めしない 3部DPSもフィレナールと大差ない
後に裏半があるのでギリギリまで使っちゃってもいいけど今回はそこそこにして次に備えるってのもありだと思うぞo(^-^)o コレクトルーンは5個以上育成する意味はありますか?アタクイや職種ルーンは救援につければ効果あると聞いたのですが、コレクトルーンも効果かかりますか? コレクトを5個以上育成する意味はありません
救援に付けても効果はありません 救援につけても意味ないけど
コレクトだけガン積みパーティーで曜日クエスト周回するなら
いちいち付け替えなくて良いという意味はある
先日までコラボ周回パーティーとコレクト隊でルーン重なってたので コレクト6個以上育成する意味は全くないんだけど、レイド期間だけはシードコレクト10個欲しくなるんだよね
レイドの度にルーン自動装備変更するの面倒だし27で十分なんだけど ありがとうございます!コレクト6個目以降は付け替えが面倒になってから考えるようにします。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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