【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart4410
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
■公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
■公式Twitter
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■英雄たちの日常
http://fire-emblem-heroes.com/ja/manga/
■次スレについて
次スレは>>700以降に宣言した最初の人が立てて下さい。
宣言者は立てられなかった場合、次スレのスレタイとテンプレを用意し、番号を指定して下さい。
指定されたレス番以降に宣言した最初の人が、それを参考に立てて下さい。
>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
※スレッドタイトルの改変禁止。
※乱立禁止。荒らしが立てた以外は立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※次スレが即死しないように、スレの流れが緩やかなときは、次スレの保守をしましょう。(最低20レス)
■荒らしに注意(主に「ミネオ」を使用)
長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1554034009/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part326
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1554050359/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart220
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1553841968/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】part2658
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart4409
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1554180787/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チキとミルラの2体を生贄にささげ無限のパワーを得たファたそ〜 私とエフラムで未来融合を発動しクリスマスミルラを特殊召喚します 未来融合にチェーンしてサイクロン発動しますなにかありますかパチパチ FEH3大黒歴史
・リレー防衛戦
・1時間限定の大英雄戦
あと1つ何? ( ・ 3 ・ )おいイドゥンうな重とスーパードライ買ってこいよ、ハイチュウも忘れんなよ 前スレ最後に質問したら4人も答えてくれて草
初めて見たわ
ありがとなお前ら 俺もダブルエイルデビューしたけどこれは重装ゲーになるわな
編成枠が厳しすぎて単騎攻略以外できねーじゃん >>17
なあにこれぇ
デッキにバニラモンスターしか入ってない エレミヤ様、教室、放課後
なにも起きないはずがなく 今の仕様だと一定以上の戦力差があったら始まった瞬間に消化試合になってしまうのでは イドゥンが人気だと開始1時間で判明した
これ以上なにを争うんだ うーん
ユンヌを2匹防衛に入れたらびっくりするくらい楽そうな防衛になった
これはもう相手を負かそうとしないのが正しいのか 運営が勝たせたいキャラが勝ちやすいルールになるのかな今回からの投票 >>26
今までは圧倒的に勝ってても最後だけ逆転されるとか凄くよくあったから
多分そのクレームが多かったんだと思う >>31
どうせ攻撃砦5が攻めてくるんだぞ
置物で十分 ユンヌ1体入れただけで防衛めっちゃ貧弱になったわ
祝福でのレート減少軽減含めても収支マイナスなんじゃないか… アスパラとベーコンの親和性凄いよね
あとはニンジン、じゃがいも、さやえんどう、えのきに巻いたものは食べたことあるけどアスパラオブ正義
ベーコン関係ないけど豆苗の肉巻きもなかなか >>34
そもそも開始一時間で優勝者丸わかりだったから劣勢ルールができたと思うんですが... エイル2体になったのでようやく160ブレム出来るようになったんだけど
お前らこんな楽してたのかよ ユンヌ2人防衛だけど攻撃砦優先なので-40で十分だ
初戦からなんか事故ってくれて-20になったけど ニケ様とかキヌベロアみたいなイドゥンと同期の女キャラが参加してたら動向も分からなくなってたかもしれないのになぁ ベーコンならカブもおすすめ
>>39
ユンヌ防御低いからな
相手が反撃できないとかだったら強かっただろうに 最近流石に適当すぎて金玉漏れするやうになったけどまあいいか
負担にならない低労力でダラダラ続けるのは大事だしな ユンヌ弱いよなこれ
デバフ要員にしかなってないし光でそれも機能しにくい
1つのステを5下げるってのも大したことない 相手は反撃不可くらいないとユンヌは微妙
もっとらんけど ラングスレ見てみたらガチャ操作しているだろ民とFEH叩き民とジャップ叩き民しかいなかった 「ファは『えるひん』とあっちで『おするばん』してるから、イドゥンおねえちゃんは
ドーマおじちゃんがきたらヤシのきをぶるぶるして、あいずを……あ、ちょうちょ!」
「……?」
天才軍師ファたそ、会心の策がイドゥンに伝わらずあーんあーん 初期のスキル付け替えでスタミナ消費はたまに聞くから思い出すが、同じくらいの時期にあった装備品の装着は無料で外すのに課金アイテムが必要だったゲームのタイトルが思い出せん イドゥン劣勢がずっと来ないんですけどもしかして寝てる間に劣勢になってたりとかしてました? バレンタインティアマトさんって追撃用のモーションないんだな
ブレードにするとちょっと戦闘アニメが寂しい ユンヌちゃんには防衛失敗前提でマイナス減らすことしか期待してないの 飛空城無課金だと勝てなくなってきたな
イラっとするけどまぁ仕方ないわな エレミヤ陣営だけど劣勢こねえぞ
今回の仕様変更で劣勢来にくくなったのか >>30
トーナメントのラインナップ見た時点でわかるでしょ エイル2体とバフでニノが魔防60近く行くしやっぱ無理じゃない?混沌発動させるの 2%で確率アップなしで色すら選べないんだからガチャが渋いのは当たり前
ラングリッサーの場合おま国仕様で中国以外は配布石の数も劣るらしいし廃課金以外にはお勧めできない これ最終日ラスト1時間で劣勢側がぶっぱして逆転するだけのクソゲーにならんの? ラングの方がFEHよりFEしているとか向こうで言われて腹が立つ ボナキャラ見てて思ったけど緑魔飛行のウサヴェロ出した直後にまた緑魔飛行のユンヌ出すって運営アホじゃないの? イシュタル不満なやつはあっち行けば満足できるんじゃね
そっくりなのいるじゃん >>72
今までがそうだったのを優勢にも倍率かけて緩和しようとしてるんでしょ
結果人気がある方が順当に勝ちやすくなって盛り上がらなくなってる 少し前までスルトくそ強かったのに重装特効キャラが出過ぎてボロ雑巾になってて草 >>73
実際そうだし据え置きFEやってた人がFEH始めるとなんだこれってなるし >>73
単にFEHがFEしてないだけだよな
ホント腹立つわ 投票大便は根本的な発想が腐っているので少々の変更したところで無駄ということが分かりましたね ラングリッサーの最初の質問で連打してると「あなたあなたあなたあなた」言ってて笑う >>72
ならない
劣勢じゃないほうにも時間経過ボーナスってのが3倍以上つくから大差で負けてたら最初から可能性がない そら原作死んだゲームだからあっち
ソシャゲでやるしかないんじゃね >>76>>82
7.5倍2000旗でも無理なんか マップ画面で会話が進むのほんと羨ましいFEHもやれ イドゥン旗振れんから2.5倍砲撃ってきたわ
朝起きたらもっかい撃っておしまい ふぇーはストーリーがね…やっぱね…
ただ広いマップを有難がってる人はソシャゲであることを忘れてそう >>83
グローランサーのキャラは出てくるの?
ラングリッサーはやったことないから分からんわ 投票権が最大(8)まで溜まってる場合だけ旗が1回につき800まで使えるって仕様だから
最後の1時間だけぶっぱするだけとか言ってる人は要注意ね
旗1200抱えたまま2回戦に行くことになるよ キャラゲーと化したFEH
なのにキャラは全然増えない どっちもやる俺からしたら両方面白くなってくれればそれでいいぞ
キャラの思い入れがあるから課金するのはこっちだろうな ラングちょっと触ったけど大して魅力感じなかったからどうでもいい FE総合スレでラングって言ったらハゲで畜生のあいつしかいないんだが スレがラングだらけで大英雄で実装されたのかと思うな 「ラング」でNGぶちこみたいけどいかんせんこっちネタキャラの名前だから楽しい話題逃しそうでいやだ 互角がつまらんのだから互角時の得点を時間で○倍すればよかったのでは? ラングをさわりだけやって不覚にもこれがFEならなあって思っちまったよ
舞台背景の描き方が抜群に良い
まあ俺はFEH贔屓だけど補正がなかったらまず勝ち目がないわ fehはFEキャラが出るからやってるんであってFEとしてやってる人とかおるんか? >>101
原作は日本のゲームだけど版権を中国が買ったらしい >>101
日本で死に体になって中国に版権買われたらしい 0時くらいにぶっぱして終わり直前狙ってもう一発でええやろ ラング最高!
と…油断させておいて
ばかめ…死ね! ラングリッサーやって見てFEHなんか言われてるんだろうなと思ってスレ見たらやっぱりだったなw 寝る前にまず一発
朝起きて様子見の一発
昼に順位目当ての一発 >>104
FEも原作死んでソシャゲってなったら
なるべく原作再現みたいな方向いってたと思うが
多分スタート地点と目的が違うからな
CSみたいなものをそもそもソシャゲに求めてないし 原作知らずにやるならラングリッサー1択レベル
これはFEH新規減りそうだな 画面遷移他のロードが短くない限りほかのソシャゲはやれないんだ〜 時間があるや、シナリオとかが楽しみたい、やることあるブレムが楽しみたいならラングリッサー
掛け持ちやハムる時間が取れない人はFEHみたいな棲み分けになりそう よく考えたら…と見せかけてのレスしかないから実装されるそのときまでNGして問題ないな 俺らみたいな一流のセンズリッターはたわしなんかじゃ抜けないんだよじゃあな 対をなすソシャゲが出て来たんだから虚無中のここで話題になって当然でしょ >>119
ラング最高じゃん。何言ってるの?まさかアリティアとかいう田舎出身の王子でも持ち上げてるのかよwww FEHなんてファたそ〜ファたこ〜(・3・)しか言わんし まあライバルが現れるのはいいことだ
オルレコなんか鼻で笑われて終わっただけだったしディスガイアも死にそうだし なにがラングリッサーだよこっちはゲルプリッター副官が主人公だぞ たわしブレム被弾で服はじけ飛んだりしないから
FEHのがエロいな >>110
投票権1につき使える旗の最大量が100ということ(投票権は1時間に1回増える)
だから7.4倍のときに旗800→7.5倍のときに旗800ができなくなってる
(7.4倍で旗100→7.5倍で旗800は可能) 砂漠に無凸ユンヌ2体と微凸の鳥部隊並べてたら無凸パーティに連続で無傷突破されたわ…
ドーマ様重装部隊なら3割くらいは防衛してくれたんだがユンヌはきつい _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ ) いままでipにあぐらかいてきた運営が突然変わるとは思えない SDは100対0つけてるな
FEHのSDはたそれる こっちでも聞き覚えあると思ったらかの有名な砂漠渡りのプロ集団 ランスリッターだった クリスで挑むと馬鹿め…!すら言わせてもらえなかったような わざわざ宣伝に来るんだからそれだけあっちもヒーローズを意識してるということなんだろう >>144
SD班はほんとに優秀
ラングリッサーは頭でっかち過ぎて駄目だった 戦闘前セリフが複数あっても先着一番の人だけなのは新紋章の悪いところ やってみたけどキャラに興味ないとやっぱキツいんやな ラングよ剣を取れ
このfeh、老いぼれたとはいえまだまだお主などには負けぬぞ まぁスレ民曰くこのゲームはFE命の人しかやってないらしいから平気でしょ(笑) イドゥン登場してからミカヤが更に頼もしくなった
本人闇属性だけど光シール貼ってほんと正解だったよ ラングリッター知らねえよ
ググってみたら2000年で終わった作品じゃん ラングリッサーのSDで課金する気おきねえな
ツクール製じゃねえだからもっとマシに作れよ FEHのSDそんなにいいかな
パーツを回転させるだけで背を向けたり回避や防御もしないし手抜きにしか見えん でもやっぱり話とBGMの盛り上がり方は契果たの方がミジメになってくるな・・・ _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | おぉ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 私の可愛い小鳥よ
でえじょうぶだ無双みたいに謎の上級職の上級クラスを作ればいい >>127
あーあ知らねーぞ
ジェイガンがそっちに行ったぞ >>164
オフェリアSDgifが欲しいなら正直にそう言うんだぞ ユンヌもドーマもだがなんでエイルが完全にぶっ刺さる仕様なんだろな 他はともかくFEHのSDの出来のよさが分からんとは
所詮ラングリッサーファンはその程度か 初期実装のキャラはともかく最近のキャラは凝ってるよなー オフェリアとかいう性能もSDも運営に愛されてるキャラ SRPGで今でもシリーズが生き残ってるのはFEとスパロボだけ
これ豆知識な >>180
これが3Dになると風花ちゃんのタックルになるのか >>180
なんでこんな頭でかいモデルにするんだろう
SDキャラっていっても限度があるだろ >>172
回復と魔防で固定スキルつぶれるのは本当草 >>184
スパロボって計何作出してんだ WSやDS、PSPでもかなり出てたし20超えてそうだ ソシャゲなんてどれも同じだけどSDの戦闘モーションはひどいと思ってるよ
真ゼフィールが回るまで思ってるよ ソシャゲ疲れしてる日本人には辛いよ> <
虚無は優しい >>161
飛空城のレート減少を抑えたいなら持っててもいいんじゃない? >>161
いるにきまってるじゃん
ラピュタでラクできるんだぜ?(こっちが) 奥義に固有モーションって設定出来ないんだろうか
天空で回転しないアイクは好きじゃない でも絵は古臭いテイストそのままなのはいいと思う
新規開拓などとほざいて生み出された誰得ゲーは数知れない ミニスカのFEかレオタードのラングか
僕はミニスカ派なのでFEHやりますね SRPG一覧
ファイアーエムブレム←元祖、死にかけたが大復活したキリスト
スーパーロボット大戦←なんだかんだ手堅い
ラングリッサー←中国でソシャゲが盛況だがCSは死亡
オウガバトル←死亡
フロントミッション←スライディングパイプゲー
アークザラッド←死亡
FFタクティクス←死亡
Gジェネレーション←死にかけ
サモンナイト←死亡
ディスガイア←かろうじて生きてたが、謎のskipで死んだ
戦場のヴァルキュリア←なんとか生きている
デビルサバイバー←死亡 FEHって赤青緑白のアイコンごとに丸だったり四角だったり形が違うけどあれ色盲の人に対する配慮とかなんとかって聞いたな 伝承ガチャでルキナ引いたけどめっちゃ瞳死ぬほど便利だね >>207
ハゲた初老ジジイのたわしレオタードはキツイ ラングリッサーは普通にラングリッサーしてる中で
スマホゲーのセオリーで萎える類だな
ファイアーエムブレムは…うん…ね…あれだよね… _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー ●ヮ;::) f';;_-●-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に神竜のブレス
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうスレが沢山立ってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のFEHスレなんだよな今の新参は昔の
.| ::゙l :: ´ 'ニ)` ,il" .|'". | マムクートを知らないから困る
.{ ::| 、 :: 、_,) , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ >>210
オーブ選択したときの音も色ごとに違うぞ
何人が聴き分けてるかしらんが >>209
面白かったタクティクスやオウガバトルやデビサバは何で死んだんだろう デビサバ死んだの?
ブレイクレコードが3年くらい前だっけ あっちは戦闘中のダメージのフォントの安っぽさが酷くて気になった
FEHは確かフォントワークスに金かけて専用の作らせてるだけあってフォント綺麗なんだよなぁ >>226
ほんとこれ
1週毎に防衛と攻めの構成いじるの面倒すぎる まだ新作出るGジェネは生きてる方だろ
スマホのは死んだけど >>209
ディスガイアは原作しんでなくね?って思ったら
開発班が抜けたってきいてびびった FFタクティクスは3作全部面白かった
なぜ死ななければならなかったのか... >>220
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{ r┐} . : : i}: : }h、 ___ .ィi{ : !: |:.「  ̄ ̄ ̄}
{ li:i| |:}:i }:r「 ̄ ̄ ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄}i{ iア:.:./三}
. ノノi:i| |ハ\{i三\__|_/三三i}i{┌{:.:{iI斗{_ ○ ○
ワ << あたし、むずかしいことはわかんない
でもAAは大好き! >>210
暗器と弓に色つき始めてから、敵モブの無色弓受けたつもりが赤弓だったりして焦る事がたまにある シリーズが死ぬのはクソゲー連発しすぎて死ぬか
クリエイターがイキりすぎて死ぬかのどっちか ヴァルキュリアはブラゲ版やってたけどサービス終了しやがったんだよなあ 戦ヴァルはせっかくエンジン作ったのに1作で投げ捨ててPSPに行ったのが最高にロック
あれPS3で続けてりゃもっといいシリーズになっただろ… タクティクスオウガは運命の輪でプレイヤー側が拒否反応示して終わらせたんじゃないっけ 戦場のヴァルキュリアってやった事ないけどセルベリアって人は薄い本で勉強しました FFTはA2で攻撃が「ジャキン!!」じゃなくて「サクッ」て感じになっちゃったのが残念だったな ドーマおじさんの組に入ってるけどこのオッサン何時見ても劣勢なんだけど >>247
レベル仕様変更さえなければ神リメイクだった
あの仕様変更のせいでせいぜい良リメイクどまりなんだよな
マジでクソ惜しい作品 >>209
フロントミッションは本編よりSFCのガンハザードが神ゲーだった
あれが面白すぎて本編が紛い物に見えるレベル >>241
SRPGで肩書きに「剣聖」とか「雷神」とつく奴の強キャラ率の高さよ 早く神器追加キャラ発表して欲しい
最早それくらいしか楽しみがない Switch無双の中古たけーな
1フェーよりは安いけど タクティクスオウガ、序盤はバランスいいし音楽もグラもいいし、これは良リメイクじゃん! って思ったんだけどな
レベル仕様がダメすぎてな
あれじゃ、みんなクラス統一してレベルアップボーナス狙うし
強キャラのはずの専用クラス持ちがレベル1で参加してくるのも虚しいし フロントミッションといえばカレンさんいやなんでもない >>254
だってあれヴァルケン作ったスタッフだから当然 >>256
剣聖カレル
終盤で仲間になっても使い道がなかったような >>256
ガフガリオン好きだったから使いたかったよ
2周目からはオルランドゥは除名したよ…
なおエクスカリバー ガフガリオン倒した時のクリスタルから闇の剣継承出来ると思ってたな スティングどうなったか見に行ったらユグドラユニオンスマホで出すのか
こっちも封印当たりスマホで出して FM5アーカイブスなくてPS2引っ張りだすしかないんだよな
クソエニほんま >>267
ムスタディオ頑張って二刀流覚えて
二丁拳銃出来なかった時の絶望感よ ps2のゲームは全部pcに取り込んでエミュでやってるわ
グラよくできるしな ラングリッサーヤバイわ剣が槍に強い時点で混乱してきた 正直フロントミッションオルタナティブよりかっけーゲームはあるかね レトロゲーを引っ張り出しても記録出来ないソフトやディスク読み込み出来ないハードに悩まされる ユグドラユニオン懐かしいな
スティングのゲームは大概途中で積んだ記憶が… FFTAもFFTA2もほとんど話題上がらないからその辺りでシリーズダメだったんだろうなと思う。曲芸士なんてパズドラのキャラだと思われてそうだし
ゲーム自体はPSより好きなんだが 皆も蒼天のスカイガレオンやらないか?
あのkaya8やかわすみ絵が無料で手に入るんだ https://i.imgur.com/PlhyitF.png
戦渦の完走者 微増のち微減!
神にあらざるもの 111k人
傭兵 115k人
湯巡りの果てに 113k人
王女三人寄れば 120k人
瞬きほどの一生を 109k人
あなたに逢う前は 124k人
懐かしき顔 129k人
運命の扉 137k人
我が名は混沌 139k人
おやすみ、良い夢を 143k人
四牙相食む 140k人
炎の国のロキ 147k人
雷神の右腕 152k人 >>254
ヴァルケンのパクりじゃね?
大統領の車を破壊するところと
ひゃあ!もう我慢できねぇ!ゼロだ!ってのはしゅき >>274
総合談話スレだからね
キャラゲーもののSRPGはだいたい糞
タカラトミーのPS2ゾイドタクティクスとかいうスパロボもどきは本当に酷かった、モデルは別ゲーの使い回しだし
なんでトミー時代より劣化したものが出来上がるんだよ
スパロボがいかに優秀なお祭りゲーか再認識させられる 運命の輪は海外で調整いれた完全版だしてるのも印象悪い
FFTAもそうなんだけどさ スティングのゲームはとっつき悪いけどハマると凄いんだよな >>223
ディレクターの松野がFF12でスクエニ辞めたから
FF12なんか引き受けなきゃ良かったのに >>288
上でも書いたけどスタッフが同じなんだよ ラングリッサー割と評判良いなー
ちょっとやってみようかな
こっち投票大戦とかいうクソ虚無イベだし 普段はくそくそ言っているのに本当に遊べるラングリが生まれたらFEHを必死で擁護し始めるんだな
ツンデレかよ SRPG全般に詳しくてしかも語れるスレはここしかないので助かる SRPGはいろいろやってみたが結局FEが一番洗練されてるって結論に落ち着いた
ダメージが攻撃−防御なのがいい でかい肩当てやでかい宝石の装飾が出るゲームはおじブレマーの必修科目 >>297
身内内ではクソクソ言ってキャッキャッしてるけど
外野から馬鹿にされたらイラッとするやつだ 戦ヴァル面白いのか
switchで確か出たよな?買おうかな
なんかアクション要素あるかと思って買わずにいたわ >>297
SRPGってのでちょっと興味もってスレみにいったら
FEディスと日本ディスが激しくてどんびきして元々原作ファンじゃないのもあってやる気うせたので
そういう意味でいい印象すでにない (;´༎ຶq༎ຶ`)フォワードワークスは二度とSRPGに関わらないでくれ VCでやったアーリエルがなかなか面白かった
一日でクリアできちゃうボリュームだけど TAもビジュアル可愛いだけでストーリーは中々ダークで面白い
TA2は方向性違うけど育成&寄り道ゲーとして超面白い。数百時間は余裕で遊べる FEHスレにもサカの掟が?
身内で争うことはあれど外敵が現れたら一丸となって…
うーん。無理そうな >>310
ほぼ同時期だったからTAもやり込んだな
CMのZONEの歌も良かった >>303
聖戦→ラング3に行った俺もろに突き刺さってる模様 そもそもキャラクターや作品に敬意を持ってるのであって、SRPGであるか否かはあんま興味ない 加賀世代の人間はFEHよりラングリのほうが好きかもな ラングスレがfehスレ=俺たちを悪し様に言う
ラングはロイエンタールを悪し様に言う
つまり俺たち=ロイエンタールが証明されたわけだ ラングでFEHの悪口いってるのは嫌気さしてやめていった人だろう
彼らも昔は仲間だったのだ 作戦室刺さってノーデス突破されてた
(ネタ防衛置くの)やめたくなりますよ、ホント マジでもう何べんも同じこと言ってるけどさ
面白い面白くないじゃなくてFEだからやってるんだから他ゲーとかどうでもいいぞ >>323
突破されたくないのにネタ防衛置いてるのか... >>322
絵の統一感あるのは良い
FEも見習え、なんだこのバラバラな絵柄の方向性 >>316
NPC側が勝っても最後はクラウドさん出てきてボコり始めるじゃん…負けを認めろ大人げない >>320
ポケモンの話題でてるときも金銀以下しか知らないからつらいぞ ドラガリが兄さんなら他SRPGソシャゲはなんだ
同僚? 俺もFEだからやっている
かつてのキャラがいろいろ出てくるファンサービス的なゲームさ
FEやった事がない人にオススメできるかというと・・・ >>328
やめてくれ、見習うな
俺は色んな絵師のいるFEHが好きだ ミラ様がFEHに来ない理由わかった
ラングリッサーでバイトしてたわ
https://i.imgur.com/x51Mn2p.jpg >>328
待てぃ
一人の絵師にやらせたら、その絵師が忙しすぎて死ぬ ヴェスタリアはオッサン特有の寒いノリが見え隠れしてダメだわ
ゼノブレイド2の茶番みたいで萎える >>332
というか第1回総選挙がメチャクチャ盛り上がった時点でねぇ
結局このシリーズの宝はキャラクターとシナリオ >>327
ネタというか、封印パで防衛取ろうと試行錯誤してる感じ いやそこまで原理主義的な人の方が少ないだろう
面白ければ他のゲームもするぞ
ただガチャソシャゲでまともに遊べるものってそうそう無いね
ダラダラやりつつ雑談して時々大英雄をウンウン唸りながらクリアするくらいのFEHは自分にちょうどいいってだけ ラングモバがどんな感じか知らんけどスマホでやるなら一画面で完結するfehが楽で虚無でいいんだ >>334
うまいラメーン屋の屋台の話か
>>326
もうクリアしたんだろ、きっと 絵がバラバラなのは最初から気にならなかったな
そんなもん気にならないレベルの事があったともいう 九州人だけどうまかっちゃんよりは断然サッポロ一番だね 今更だけどフェーって風+道のマークで何気に伝承ロイと同じ分類なんだな ラングの絵柄は旧FEカードを思い出すな
あれはいかにも90年代の絵柄だったから >>334
まさかお前も『喰える側』の人間なのか? >>333>>338
絵師固定しろとは言っとらん
なんで劇画だのSDだのがゴッチャゴチャしてるんだよ、いくらなんでも無造作すぎるだろ >>321
ゲーム中でもニコニコみたいにプレイヤーのコメント流せるんだけど釣魚島とか書いて煽ってくる中国人プレイヤーだらけだぞ 古臭いからこそいいんじゃないか
FEもテリウスまでみたいな感じの良い意味での古臭さを残して欲しい派だからコザキキャラは受け付けんわ
服にハートマークのガーターベルトとかいらんねん 封印パという名の穴熊
踊り子なし、強重装まみれ
リリーナスールゥらへん以外ステータスは受け寄りばかり
ロイリリは入れたいから騎馬ロイバレリーナ入ってるけど >>344
面白ければ他のゲームするかもしれんが、FEHやる理由の大部分というか唯一の理由はFEであることなんだから
他がどうだろうが移るとか無いぞ アーマーキラーもウィングソードも耐えきったスルト最高やな 光の祝福つけたやつをエイルと一緒に防衛に出しても-が減らないんだが?
エイルを二人以上入れなきゃ意味ないのかこれ? >>353
いや、別にいいじゃん
たそい絵柄もあれば添田みたいなのもある
同じような絵柄だけとかつまらん >>360
反撃で死にかねない紙なのでわりとアリなんじゃね チキが可愛い絵でいたから始めたんだよ エコーズじゃなく外伝くらいしかやり込んでないのに テリウスが古臭い言われてもピンとこねえな
聖戦あたりの前髪もっさりは時代を感じるけど >>353
言いたいことはわかる
俺は基本気にしないけど
劇画はマジで浮いて見える
レイヴァンとか未だに慣れないよ >>364
マジか面倒くせえ仕様だな
ユンヌなんか絶対引かねえ >>363
釣りなのか
光・天は攻め補正、闇・理は防衛補正だぞ FEって意外と時代を反映するからな
歴代シリーズ眺めると面白い まあ憎まれているうちはまだ大丈夫なんだろう
憎むことすらどうでも良くなって人がいっぱい減っていった気はするけど オフェリアとかと一緒に硬い緑に薙ぎ払われるユンヌちゃま
哀れ FEから回避と必殺をなくすという、今でこそ評価されている事を先んじて取り入れた有能さには頭が下がる 奥義カウント系の考え方はコロンブスの卵というか凄いスマホにマッチしてて完璧だと思いまする 俺も防衛パは封印統一(ネタ寄り)
リリーナ受けに来た青とかクレイン受けに来た重装とかぶち抜いてたまに勝てるけどやっぱガチで勝ちにいくには踊りいないのが痛いな >>352
やりたいなとは思ってるけど、環境や踏ん切りその他でできないでいる ナバールとか簡単な大英雄の時に、新しく引いたキャラとの絆Sにするブレム〜
その次は、英雄値5000にするまで制圧戦ブレム〜
さらに一軍で使う予定のメンツはSPも9999にしとくブレム〜
それも終わったらこのスレで言うわ
「やることないブレム〜」って ベロアのBってやっぱ螺旋がいいの?
持ってないからとりあえず怒りにしてるけど >>356
やっぱ戦記物風のファンタジーならもっと普通のプレートアーマーにマントとかオーソドックスな中世風でいいよな
時代劇なのにみんな着物が尻丸出しとか変な飾りついてるとかだったら変じゃん さすがに90年代丸出しの前髪肩パッド鎧とかファミコン時代の原色質素鎧は時代感じる >>368
リーゼントと尖った顎はイケメンの象徴だったからな90年代のアニメじゃ
>>376
どうでも良くなる前にウォーズ復活させてくれ
ドミノ達と会いたいんだ なんかラーメンの話してる奴が居るせいで腹減った
九州人だからサンポーの焼豚ラーメン買ってこよう 暁は当時ですでにちょっと懐かしい感じの絵のパケだなと思って手に取った >>373
半年くらいから新キャラの武器説明もチェックしなくなった身としては右上のヘルプ?に書いといてくれないと知りようもない
お知らせは古い情報を探すのが面倒 暁のパケ絵は古臭いっつーかセンスないよな
単純に面白そうに見えない 案の定防衛ユンヌのデバフとか空気だったな
勝手に溶けてくれるわ >>368
FEHで言えば北千里アイクが古臭いってことだよな
正直全くわからん ラングは聖戦世代直撃って感じなのかな
自分はGBAグラが好きだからあんまり刺さらんかった FEのパッケージは剣士がメイン張ってないとダメだとわかる暁 確かに暁のパッケージは硬派だったな
いざゲームをやってみたらミカヤ可愛い 1番時代を感じるのはダイム兄妹
バブルの匂いがする 制圧羽むしり使っても英雄値カンストは苦行や
昨日カム男引けたけど英雄値0のまま餌にしてしまったよ 覚醒if信者がパケ絵ageしてくる流れがくるぞーw
定期的にパッケージ褒めてるもんなw ユンヌ、むしろ光の祝福を受けられればオフェリア受けたりとか攻撃に使えそうに思えるんだが 90年代ってなんであんなに肩パット好きだったんだろ…
リアルな服も割と肩パット入ってたけどさ… 暗黒竜をクリアした結果、エムブレマーを名乗る自信がついた気がするよ >>380
防衛でイキれるのはコンセプトパで勝ってるやつだけだぜ? >>419
あれはバブルの象徴らしい
ダンスマイジェネレーションのPVで言ってた 覚醒とifのパケ絵ageると歯ぎしりしそうなのでageます! >>415
(・3・)なんだこの美少女!?
(^3^)あ、私かぁ 悪い人
たぶん戦記モノっぽい雰囲気のパッケージとして完成してるのは封印か蒼炎
絵画っぽいから色褪せない
アニメ系はすぐ時代が出る コンテンツはもう無理だろうな。
戦禍英雄戦以外のイベ報酬はログボに上乗せでもええような。
あとはガチャ、絵だけでどれだけ持つか。 光の祝福ペタペタ貼るの嫌でエイル×2とシーズン伝承のみで攻撃してるけど
やっぱ相手によっちゃどうあがいても無理な時あるな
特に鼓動パキツイわ 茶ちえユリウスの90年年代からそのままやって来た感好き >>437
もう無理だとは思うけどなんとか頑張って欲しいとも思う
流石にガチャだけだとどんどん辛くなっていく >>436
戦記物っぽい雰囲気、ストーリー性を感じさせる一枚絵って意味ではその二作がやっぱトップだと思うわ
キャラ並べただけの烈火とか聖魔はちょっと地味だし暁は何コンセプトか意味わからん
ファミコンのは流石に古すぎるので評価外 ラピュタ並のクオリティで充分だからそれで時間泥棒じゃない方向で作って欲しいな 暁はルキノさんのおっぱいで抜くのがいいんやぞ
あのムービーのルキノさんで抜きまくった中学時代 チキ、昔はただの初代作のロリマムクートってくらいの認識で特にそんな思い入れもなかったのに
このゲームやり始めて、やっぱチキはマルスに並んでFEの顔なんだなって認識になりつつある >>445
あれは素晴らしい どちらかと言うとトラキア版だけど
あれを綺麗にした感じだわ ラピュタも勝ったり負けたりのバランスは中々だと思う 戦禍はとりあえずロキ殺せよ
あとヴェロニカもブルーノも捕まえて牢にぶち込んどけ
終わった奴らをストーリーに絡ませるな >>448
俺もそう思ってた時期があったよ。あったよ・・ 伝チキSDはミサイルっぽいフォルムみたいでシューターから発射したい ラピュタやってるとゲーム内に電卓内蔵してくれんかなと思ってしまう ラピュタはボーナスもない、祝福もない純粋なバトルだと思ってた時期が私にもありました ラピュタは踊り1制限かけて深海アリスタートなら今でも神コンテンツだったと思う
スタートが悪すぎた 飛空城はバフったファたそを放り込んで生きるか死ぬかするゲームだよ
負けたらはしご使うかそのままマイナスされるだけや ユンヌってこいつ空飛ぶミドリンだろ
光シーズンにまともな防衛組めない無課金マン用だな 久しぶりにヘクトル編ノーマルでやってんだけどさ
レイヴァン傭兵レベル20
HP37力17技19速さ20幸運5守備10魔防4
う〜んお手本みたいなコンウォル病 >>462
そういう時代だから仕方ない
今の絵も数年後には色濃すぎとかチカチカするとか言われるかもしれんぞ >>462
クリス立ち絵は微妙だが、攻略本の帯にあった弓構えてる絵はなかなか良い絵なんや ユンヌガチで活用したいなら飛行パに混ぜるぐらいしか無さそう >>458
過去形なの悲しい
祝福で自ら破壊していくスタイル >>467
踊り1とかつまらん
なんでもありだからいいんじゃん ユンヌ瞬撃護符は必須レベルだと思うけどなあ
ないならブレードのがまし >>453
そういやルキノさんいないな
そのうち大英雄くるだろうか
いや、きたところで赤剣・・・供給過多か・・・orz 祝福なくても変わらんかったと思うけどね...
むしろ動きがなくて飽きるの早かったかも >>449
そもそも聖魔は時間なかったからな
公式イラストも数枚しか用意できなかったしパッケージとオープニングは公式イラスト並べた超手抜き
当時は歴代最低だの言われてたが、中身ちゃんとしてるだけでも今となっちゃ評価高い >>475
飛行パでユンヌ二体置いてるけどまぁ相手の受けに挑んで殺されてるな
撃破もぎとってくれるのは鳥とエスト
ユンヌ来る前置いてたリュシオンは10凸ノノをやってくれたくらい頼りがいあったのに 攻撃部隊はエイル防衛部隊はユンヌで住み分けできて助かるわ シール貼るとボーナスモリモリしかも点数も増えるし減少も減るんだ、新規が絶対追いつけない砦レベルで相手をボコそう♪
何がオモロイと思ったのかな
最初のラピュタに戻して 昇格かかってたころは敵の行動順とか受けるダメージとか、あーでもないこーでもないってシッカリ計算してやってた
キツイ防衛の時は20分くらい悩みながらやってた
今は考えれば勝てそうな防衛はちゃんと考えるけど
かなり難しい防衛には光バフキャラ適当に放り込むようになってもた GBAは3年で3作だからな
スタッフよく死ななかったな >>489
そもそも初期のラピュタ楽しいと思ってなさそう >>488
全体的に期待値+1くらいだしかなりの良成長だとは思うが
ザ・死線だよなこのステやっぱり >>462
塗りが古いだけで、線画はFEHの一部より良いな 新しいプレイ感ってなんだろうな
語感からするとシステム面に変更加わりそうだが・・・ だって好きで使ってるキャラ飛空適性無いし
花のおかげで全キャラ人質に取られてるから仕方なくやってるだけだし >>498
蒼炎含めたら4年で4作
FF7〜10並の超スパン
グラフィックとエンジンの使い回しあったとはいえ聖魔見る限りスケジュール厳しかったろうな 祝福もそうだがサンバが与えた影響が酷すぎるな
このゲーム史上最悪のクソキャラだわ ラピュタは最初面白かったけど祝福なくても飽きたら糞防衛にイライラするか21到達してネタに走る虚無の未来しかなかったと思う いつ見てもドーマおじさん劣勢なんだけどいつ旗振れるん? https://i.imgur.com/t4jwBwn.jpg
これ今のうちの防衛なんだけど、
ここの人ならどうやって攻めにくる? 正直ラピュタにボナキャラも祝福も何もなかったら飽きるのが早くなってたとは思う
毎週同じ編成で同じようなテンプレパと戦うだけ
最初期が面白かったのは試行錯誤が面白かったのが大きいし >>472
露出度が高過ぎとは思うけどね
30年ぐらいたったらこんな恥ずかしい恰好させてたのかってなってそう >>486
瞬撃素材はもってるけど
渡したところでどれくらい活躍できるかって考えたらためらうわ サンバは最高の糞サポートキャラだな
だからこそ欲しいんだ!
ルキナ×2が出たの嬉しいけど……そうじゃないんだっ ラピュタ適性がーとか言う前に好きなキャラ防衛に置いて少しでも殺意を高める努力しろ せめて飛空城は踊り子1人にしてほしいんだがそういう調整まずしてくれないよな まるで祝福がある今はテンプレパじゃない様々なパーティがあるような言い分だな 祝福のほうがもっとコンテンツの死ぬ速度速めたと思うけどね
マンネリがきたら祝福以外の別の方向性でテコいれすればいいだけだし 今まさにおんなじような編成でおんなじようなマップと戦ってるわ ボナキャラはしょうがないかなって思うけど祝福は伝承の頃から謎すぎたから好きになれん >>527
別の方向性のテコ入れすればいいだけか
なるほど確かに簡単そうだ
で、具体的にはどんなの? 攻速に振った飛行魔踊り子
踊るだけで全ステ+6バフ
踊るだけで移動+1
どれか一つでもぶっ壊れ要素なのに何故全部乗せたし 完全に死んだ闘技場と同じことなぞってんのにそれが良いとか頭腐ってんじゃねぇの 飛空城今週はとうとうおまかせにしちゃったわ
コンテンツ自体は悪くない気がするけど週に何回もやりたくはない >>517
普通にリリーナ受けれそうだけどなんか罠なんか ネタパで飛空やるのおすすめだ
防衛じゃなくて攻撃側 ラングみたいな感じでFEのアプリつくって?
ストーリーも別にいいわけじゃないけど普通だったわ
パクっていいから次のアプリはあんな感じで頼む 神階は二人入れなきゃならんのがあかんねん
エイルは凸ればレート上昇します。でも、複数入れても意味がありません。
だったら、まだよかった ラピュタの出撃枠をユニット数から査定システムに切り替えよう
ステータス総合値の合計+兵種(騎馬・飛行は+25、重装は+50)+特定スキル(踊る・歌うは+100)で、700点以内まで編成可能 >>532
なんでユーザーが考案しないといけないのかだけど
ぱっと思いつくのは施設のテコ入れや大制圧の特殊盤もってくるとかでもいいんじゃない 神階の代わりにラピュタ向けのぶっ壊れキャラを投入することになるだろうからなぁ
シールのおかげで微妙キャラも使えたりするし何とも言えない部分 参考までに聞いてみたいんだけど攻撃の波とかって偶数、奇数に戦略的な使い分けてあると思う? マップをシーズンごとに変えるだけで全然違うでしょう >>538
その手があったか!
リプレイを見た相手を楽しませるという手法だなっ 新規のFEソシャゲ作るよりスマホでFE作品できるようにして
一番コンパクトな3DSですら取り出すのめんどいし 踊り対策スキルはそろそろ出して来る気がする
アビサルの敵にも持たせたいだろうし >>541
それ、もう別の仕様で構築した方が早くない?
新コンテンツとして 神階英雄にサンバと
新コンテンツを自ら潰していく運営の無能っぷり半端ない これからの投票大戦は劣勢来ない陣営多々ありそうだな >>556
イドゥン1回も劣勢こないことが確定してしまったのか 投票対戦
あのメンバーならイドゥン選ぶよな
もちろん俺もイドゥンだ >>542
ラピュタに大制圧戦の要素を取り入れてよくなるとはとても思えないが
>>549
シーズンごとにマップ組み直しって本気で言ってんの? まずは歌うだけで封じるスキル出せ
踊りは使える
その方が儲かるし長続きする >>553
アイラにしか見えないけどどうなんだろう 女性キャラがイドゥンとエレミヤ様しかいない時点で偏るのは目に見えてたんだよ 具体的には?って聞いてくるやつってどんなこといっても批判する予定だからいっても無駄だよ 今回のシステムなら逆転が難しいから勝ち馬乗った方がいいのか >>562
あくまでぱっと思いついた例を上げただけで批評を受ける気はない
少なくとも祝福よりはマシ やはりここは人数が分かれる第2回マムクート投票大戦をやった方が スマホで制圧戦みたいなマス目の多いの辛い
これ以上一戦に時間かかるのきついからFEHは割と最適解だと思う これやっぱ仕様変更失敗じゃねぇの
この程度の勢力差で一度も劣勢ないって 試行錯誤が楽しかったからね
今のラピュタだとスキルインフレと神階で環境を変えていくだけ ラピュタの祝福許容してる人って初期のラピュタ勝てなくて適当にやってた勢でしょ >>570
具体的なことを何ひとつ考えもせず抽象的に批判だけしてる馬鹿の考えだな 次竜投票大戦来たらミルラが勝利するだろうな
人妻に負ける駄竜や竜のふりしてるスライムには負ける気がしない ゲージは30分に1回増加
MAX20まで貯められる
こういう仕様ならな
現状、一番ポイント稼ぐ方法は
最後に8倍攻撃すること前提で残り12回分
つまり2日目22時代から1回ずつ攻撃していけばいいな スマホで普通のFEとか操作たるいしスレオンしに行きたくなるの >>566
>>571
ま、まじかよ・・・あのメンバーからオッサンキャラを選ぶなんて渋いな・・・ >>579
じゃあ神階あった方がスキルインフレだけで環境が変わってくよりいいと思う 2年経ってもまともな調整できないんだから投票大戦もう廃止しようや >>589
スルト一択だったな
ただ、重装トップに置いてる馬鹿が居るから弓リンに蹂躙されたりする >>537
リリーナ受けようとするとスーが飛んでくるようにしてる
>>550
それで攻めてきた人はまだいないな...いたら対策するか 光週が来るたびに縛りない先週は面白かったのになとは思う
まあ5月にはこれもおしまいだろさ 花の王が1番勝ち組な気がする
気軽に旗使えて勝ちも狙える
旗振りまくりガロンも楽しいけどね 元々一方的な戦いにならないための劣勢砲だったのにまた昔に戻っちゃった
まさに本末転倒 >>584
祝福来る前はハルト弓リンで150〜250位とかだった
今は300〜1000位くらいだからそこは残念だと思ってる
それでも祝福なかったらもっと早く飽きてた気はするわ FEHのオープニングといいムービーといい必ずカミラとタクミが出張ってくるけど、こいつらそんなに集客見込めるんだろうか 神階キャラの出撃強制がまず良くない
神階を引いて手に入れた祝福を貼ったキャラにボーナスを付与するだけでよかった >>597
人気投票だと言い張るならこっちのほうが妥当
人気投票と言い張るのがおかしいと言われたらまあそうね チキのゲロをどうおいしく食べられるように調理するか並の不毛な議論 祝福はただでさえ出撃枠狭いのに占有するからな
暁の女神で一番糞だった要素の強制出撃枠大量と同じでつまんないってなる なるべく後半の劣勢で400、800、800振ればいいんだろ?
そこまで真剣にやるモードじゃ無いだろこれ 前から思っていたけどテストプレイしてないよね、コイツら
ソシャゲってデバック関連どうなってんの?
ユーザーにやらせるのが普通なの?
タッチバトルとかどこが面白く感じると思ってんのか聞いてみたいね そういや、投票大戦の協力及び大戦キャラになるのって
舞台1の一番左?
それとも最後に投票大戦に出たキャラ? ラング触ってスマホアプリとしてのFEHの完成度の高さを再確認した FEって少なくとも封印の時から投票大好きマンだったような >>590
さすがに2枠も固定されるのは健全じゃないぞ
神階はせめて別枠に置ければな >>612
1番目の部隊の1番左のキャラ
これがリーダー兼貸出枠
いい加減分けてと言ってるが聞き入れられないな タッチバトルでキャラに愛着をもたせることによってガチャの売上が上がります
みたいなプレゼンしたのかな 竜投票大戦なのに竜になれないヤツ入ってたな
口リ投票大戦あったらどこ陣営入るか一日悩むわ 逆に言うとリレー防衛並みに批判一色ならちゃんと消えるとも言える
つまりタップバトルは楽しんでる異常者が一定数いるということでは? 縛鎖の編成画面が大部隊編成みたいにマス目が小さくなってからやりにくい >>622
リレーは下っ端の企画、タップバトルは役員一押しの企画だぞ >>599
祝福来た後のほうが飽き以前に一気に冷めたけどな
祝福支持者はtwitterでもみたことないけど実は多いんか? >>622
タップバトルを楽しんでない異常者がお前だったという事だと思うぞ リレーも簡単やったら文句はないと思うけどな
制圧戦見たいにオートでクリアできるとか >>618
おお、そうだったのか!
サンキュ!
大制圧戦が飛行ボーナスだからインバースにしていたけど
とりあえず投票大戦のマムクート対策に伝承マルスでも置いておくよ いらないコンテンツの投票対戦を実施してくれ
1位になったコンテンツは廃止
これならみんな真面目にやるだろ 新しいプレイ感がタプバの進化バージョンな気がする
タプバがこのまま終わるわけない ハードエキスパート全S取るような人がいるんだからタップバトルは安泰だよ タップバトルはコンセプト的にはめっちゃわかるんだよ
このゲームで唯一戦闘絡まないから、そういう層向けなんだろうなっていう ハードエキスパート全S取っててすまん
リレー全クリアしててすまん・・・ そういや、エキスパートはやらないけど、ノーマルとハードは全部Sにするね 祝福もサンバも支持してるよ
歩行の推しが活躍できるからね 要らないコンテンツ大戦とかやったらラピュタ軍とタップ軍が強すぎるんだろうな・・・ タップバトルのエキスパートは未だにプレイしたことがないな
ミッションにならない限り報酬そのものは変わらんらしいし リレーはつまらせるの結構楽しかった(小声)
まあ毎週やるのはきついな 石溜まったから引いたらユンヌ2体目きたわ
まあ砦5が増えるまで出番はないな ようするに面白かったラピュタって
・4対4の
・砦の差がない
・サンバがいない
・神階がいない
環境であって何か一つが悪いっていうより
クソ要素が入る度に段階的につまらなくなっていったっていう
初期状態が奇跡のバランスやったんやなって >>641
リレー軍の圧勝だろ
リレーは途中で帰っちゃうのが最大の萎え要素だった Sに出来るからするだけでやりたいのはまた別なんだよな ミスしても◯回までならコンボ扱いみたいなスキルを持ったタップバトル人権まだ? >>646
リレー軍はもう死んだようなもんだから・・・ 途中で帰ってくれないとリレークリアできんかったよ(小声
大盾セーバーでもバアトルの攻撃受けるの2ターンが限界 >>645
別に6v5や砦のレベル差、サンバの有無はどうでもいいぞ
神階と伝承とかいう祝福要素が全部ぶち壊した感じ
☆5限定・期間限定ばかり追加して死に要素になってる羽と同じ 光シーズンの何が嫌かって鼓動パの対応がクソ辛くなること >>616
いや、全肯定してるってわけじゃないからそこは同意
けど神階なかったらラピュタはもっと盛り上がってたか?といえば別にそんな事はなかっただろうね、って話が言いたかっただけ
祝福シール貼ってるから推しキャラ出せる、って側面もあるからな タップバトルはビートマニアみたいなのを想像していた
原作の音楽を使うならプレー背景もそれに倣った映像を使用するか再現しろよ 防衛戦自体は嫌いじゃないからリレーの部分がなかったらプレイはしてたと思う リレー防衛はそもそもリレーする意味がわからないし、無限増援もイラっと来る
1回倒したならもう出てくんなよって
最初から8人出撃でじっくりやらせてくれれば、それなりに満足出来たと思うが このゲームのコンテンツにまだ期待してるエクラなんかおらんでしょ
ラピュタの祝福は一生まともなコンテンツはこないという表れ >>658
ISに高度なもの期待しすぎやな・・・・・・ 河合塾名駅校の隣のビルが解体された結果、高さを水増しして建てられていたのが露わになってしまった様子がこちら「現代の看板建築」
http://uiwn.uwgraduation.com/nqp2693gtpecwxe/ タップバトルは期間長い割にすぐミッション終わってしまうからなぁ
いっそタップデイリーは終わるまで毎日オーブ配ってくれよ・・・ 先シーズン調子良かったのに今日いきなり梯子2回使った
攻撃パーティの幅狭くなるのきつい リレーが一番クソだった要素はみんな忘れてるけど制圧戦を潰したことだぞ
単純な追加ならそんな批判されなかった 置物週と迅雷週が交互になってるのも5月までか
どうなることやら >>669
そういやそうだったな
リレーがある週は制圧戦がない!?だったからってのもあるね リレーは一定ターン毎のPT入れ替えが最高に意味不明
どういう状況を想定してるんだよあれは タップバトルはログアウト中にオートでクリアしといてくれるシステムがあったらよかったのに まあ、リレーは任意のタイミングで任意のキャラクターを撤退&入替にしてくれてればまだマシだったかもね つまりつんくをタップバトルにつれてくればいいんだな しかしソシャゲで運営に抹消されるコンテンツとか初めて見たわ
どんなゴミでも手直ししつつゴリ押してくんのに (・3・)にまんじゅう食わせるリズム天国とかやりたいか? タップバトルよりパーセントでダメージ蓄積していって相手を場外に落とすと勝ちっていうルールの対戦アクション入れようぜ
キャラは本人じゃなくてフィギュアって事にすれば戦う理由とかいらないし そもそも聖貨で生成できるけど、生成した分だけ強化できる分が経るから新規は3重苦だよね リレー報酬美味しくして期限無くしてくれれば戻ってきてもいいよ 時間経過ボーナス付いた事で優勢側の竹槍勢増えたような気がする 祝福来てなかったらまだ楽しんでたな
エイルエイルボナで自由枠2ってあほかな やっぱりパルレどう?Twitter映えすると思うんだけど
海外の団体に怒られるか 少ないシールで誰を選ぶかってところは嫌いじゃない
最悪だったのは祝福というより神階2体必須の計算式 リレー防衛はリレーなくしたりして5箇所くらい改良すればラピュタに次ぐ良コンテンツになり得たポテンシャルを秘めてると思うんだけどなあ
投票大戦より将来性はあった でも個人的には今でもラピュタが一番楽しい
対人用コンテンツとしては相当出来が良いでしょ シールより伝アクアとかインバみたいなイカレた性能したキャラが実装される方が単純にクソだわ インバースってラピュタとほぼ同時実装じゃなかったっけ パルレは実装した日は盛り上がるけど、すぐ空気なりそうな予感 深海と祝福、同時に貼れてもいい気がするんだがな・・・
仮に両方から補正を受けたとしても、その分ユニットの枠を使うんだし、そんな繊細になるポイントじゃないだろうに 伝承と違ってエイルは上目指すなら絶対必須レベルだからタチ悪い ダグダはかわいそうだ
どうして彼等は実装されないのだろう? インバースは10月25日
飛空城は11月上旬・・・まあほぼ同時期か 制圧もリレーもオーブ一個取って終わりだからどっちもいらん
スレオン以外のコンテンツ全部いらん ここの運営のことだから次のシールはスレオンに影響与える効果出すぞ >>687
怒られるからifの海外版でパルレ廃止されたんだし
FEHはおろかCSでも今後来ないぞ
FEが海外展開やめない限りは >>585
批判というかただ単純に祝福ないほうがよかったねっていうみんなの意見に対して
「祝福ないと飽きてた‼俺の気持ちに反してるなら俺が納得できる具体例言ってみろ?」って言う君に周りが対応してくれてるだけでしょ >>703
はー、ホンマナデナデしたくらいでキレる変態ども困るわ
あーキッモイwキッモイwで終わらせてほしいわ スレオンで時間を忘れてゲームが進まないっていうのは昔からよくある事 >>708
よろしくお願いします!
って、流れから一瞬シモネタかとオモタ
>>710
熱心なエムブレマーならもうタップアイテム全部取ってあるっしょ・・・ ラングリッサーの持ち上げ方にドラガリ兄さんの時と同じものを感じる やっぱ魔防↓ユンヌあかんわ
まともに機能てない
ただの失点下げるマンで防衛とか無理 正直、リセマラしてるけどリセマラの時点で飽きそうになってるわw タップバトルは別のことやりながら連打してるだけで報酬貰えるからな
多大な労力が必要な上に普通の制圧戦の枠潰して実害があるリレーとは違う >>720
PVP勝ちたいとかじゃなければ適当に始めろ >>713 乙乙
>>712
CSのFEみたいなの求めてた人らはラングにいくんじゃないか
FE好きとか手軽さ求めてるひとは移動しないと思うけど
ちなみにリセマラ25回やってSSR0だからガチャは相当しぶい >>713乙
タップ復刻はオーブ無いのがケチくさい ラングのガチャ2%かつ装備ガチャもあるっていうハードコアさにはFEHのガチャに慣らされた人はついていけないと思う 正直リセマラするとそれで満足しちゃってすぐ飽きちゃうのよね >>722
思い入れのあるキャラ引いときたいんや… ラングリッサーはサービス初日にしてはスレの勢いなさすぎるだろ
ニッチな層しか食いついてないから国内でFEHのライバルにはなれん >>719
魔↓じゃなくても機能しないから他が上がってる方がいいぞ 虚無
すり抜けなし8%
縦持ち
スレオン
やっぱりFEHやね
帰ってきたよ 縦持ち大事だよなw
横に持つだけでもダルさを感じる謎 ラッグリッサー→ファたそがいない
FEヒーローズ→ファたそがいる! >>713
レスト乙
ユンヌは上手い人が防衛組めばちゃんと仕事するんだろうが扱うのはAIだからな…しかもエイルと被ってるのが特にクソ
時期さえ違えば間違いなく強かった ここの住民もゲームとしてはラングの方が面白いと思っているんだな >>728
やることあるッサーだぞ
やることないブレムでスレオンが加速するのと真逆 防衛ユンヌは真っ先に魔防封印食らってデバフが機能しない
やはり邪神<<<力の神だった そもそもラングリッサーとか知らんし興味もないのでこの流れ少しつらい ラングリッサーリセマラだけで闇を感じたのでやっぱFEHでええわ。SSRでなさすぎな上に武器もガチャは辛い やりたいときにやりたいことあるブレムが理想なんだけどね ラングリッサーやってみたけどシナリオフルボイスだ
すげーけど容量食いそう >>748
武器は廃課金用のスキップ要素って聞いた
ただ表記よりもSSR出にくいイメージがあるのはなんだかなあ・・・ エビフライ攻↑と速↑いるんだがどっちがいいんだろう
最近速さ上げても無視されること多いし無意味かな 救援ユンヌみんな引っかかってくれないけどパニック&レストのおかげで防衛2でも攻撃4から1デスは取ってくれた >>752
ふぇー「わたくしは光でも闇でもない、私は混沌……」 >>750
食事と同じだな
もっと食わせろって思ってても食べてくとあーもう無理ってなる 確立上昇とか言う意思の弱い物を課金誘導する天使の顔した悪魔のシステム >>754
火薙ぎフライやるなら速↑の方が良さそう そんなお金ないからいくつもガチャゲーはやれん
FEHですら満足できる程引けてないのに
もうちょい確率上げるか未所持キャラに限って指定して購入できるようにするとかなんかほしいな >>735
この2年でファたそのいないソシャゲが遊べなくなってしまった このゲーム操作楽でゆるゆる遊べる所が好き
戦闘オフでデカデカとキャラ絵出てこないのもいい
レベルアップは市ね >>753
5回リセマラでSSR出なかったから諦めたわ。思ったよりラングって男キャラ大杉でガチャ引いたら全部おっさんキャラなのが辛かったわ イドゥンお姉ちゃんちょっと張り切りすぎじゃない?
これ空気読めてないやつだろ 今ようやく戦渦のエピローグ見たけどあの格好言う内容じゃないでしょうに・・・ 最近アも頑張ってるし聖杯で凸出来るようにならないかな? ドーマ勢寝る前に800倍ぶっぱなかったのか
初回だから使いどき見えづらい感じなのかな >>765
大多数は得してるだろ
ガチ勢は損してるだろうけど イドゥンも2.6倍前後で旗振ってるだろうから縮まらない はあ初っぱなから-80されとる
こんなのいくら頑張っても21とか無理やん 負け側3回で累計取るか、勝ち側3回で500x3回収するだけの作業と化しただけやん
応援とかタイミングとかもう全部放り捨てて完全な作業、デイリー案件 旗2000使うには3ターンあればいいんだよな
スルト軍は9時あたりから振ればいいか? 今日は英雄戦あるからアプデ予告或いはふぇーちゃんの予告は4日か?震える >>778
先頭組と並んで21目指してたとき防衛全負けだったぞ
それでも攻撃全部成功でいけたからがんばれ 9時から振ったらそのあと3回分しか投票権回復しないぞ >>781
投票権が20あればいい
つまり終了の20時間前から振らないと消化不可能 投票権1につき旗が振れる最大値が100なので
0時から振ってない人は最低100以上2回戦へ持ち越し決定です 振り方分からない人多そうだから残して上位狙えばいいんじゃね そうか8時間チャージだから20時間分いるのか
エアプ知↓晒して詰んだ >>789
ほとんどの人がそこまで考えてなかったり既に寝てるだろうから
次の劣勢と明日の昼頃に800倍入れたら1回戦の自陣営報酬は固いんじゃないか 少しはラングに脅威感じてコンテンツ増えたりするといいな
売り上げも完全に去年の半分になってるしラピュタいい加減飽きたわクソゲーでイライラするし >>790
今そこそこ溜まってるから1700は振れるか
むしろエアプを晒したからこそ助かったな… イドゥンが勝つと次はガーネフorユリウスとの勝者です・・・(白目泡吹き
1回戦の初動はいややめておこう・・・ ガロンが負けたらユリウスorガーネフに行って最後にイドゥンで勝ち馬に乗る
完璧なルートが出来上がった 新システムで勝ち陣営が勝つからあんまり盛り上がらない感はあるな インタビューっていつ頃だっけ?
飛空城もどきのユーザーテストだったのかな ワールドマップや友軍みたいな
fehにも欲しい要素がラングリッサーにはあるな
やること無いブレムの時にやるのに良さそう
あとヒロインの声シャロンと同じだわ 煽りで盛り上がるのは不健全だから今の空気みたいなやつのがマシ 報酬回収しやすくなったし気分が楽にはなった
最近は投票は完全ノータッチ状態だったけど今回は一通りは消化できたし
30分ごとにシコらせるのは狂気だったわ >>778
20→21はエイル2人いるかどうかの方が重要
それさえクリアしてれば攻撃で負けまくったりしない限り、割と余裕をもって上がれるはず >>792
コンテンツは増やしても必ず頭には糞がつくぞ >>782
そういやいつもならとっくにアプデ予告来てるはずなのに
なんで来ないんだろうと思ってたらふぇーちゃんでやるからか 祝福絡みのアプデが来るしな
今度はどんなクソ要素なんだろうか 闘技場でユンヌ使ってみた
自分で操作するとそこそこ強いな 向こうはガチャ2%こっちは3%+3%
この時点でね 確実に負けるユンヌ2体防衛にするかガチ防衛で勝ちを狙いに行くか悩む でもエイル2体入れるとキツくないか?
みんなすげーわ ストーリーがちゃんとストーリーしてるのだけは裏山
シナリオだけは全く評価出来んよFEH >>816
だけっていってるけどゲーム性もあっちのが上だよ
悪い部分はガチャの渋さとハム周回 ゲーム性ねえ
コマンド決定するまで結果がわからず
スキルもなく相性のいいユニット当ててくだけに思えるけど >>815
エイル2体にしたからってスコア伸びそうにないわ
エイルにニシキの爪を移植したい FEHはやることないブレムとか言われてるけど適度にやること無いから俺は続けられてる やる事が多かったら逃すイベントも多くなってきて
それが2つ3つと増えてくるとゲーム自体どうても良くなるからな 2エイルデビューしたけど余裕だったわ
まぁ今回はエイルボナで1枠余計にゆとりあるしな >>778
俺もだ
無理としか思えんからスゲー雑なプレイングになったしリプレイにも興味なくなった
先週もそんな感じ 21に上がるのは攻撃頑張ってれば防衛-240まで大丈夫と思う 初日からマイナス40とか理解できねーよ
2デスしたら妥協せずに梯子を使え梯子を >>829
ラーチェルの裸(ら)には興味ありますねえ 21に上がりたけりゃエイル1体引けば良いだけやぞ
1体だけでやるから上がれないんだよ 今は一体でも余裕でしょ
浅い防衛に対して攻撃ミスる時点で21いってもつれえだけ
20で我慢しとき 140のメインと120130のメタ対策のPTで攻撃こぼさなければいけるぞ それが出来ないから21に上がれないのでは?
そういう人らが上がる為にエイル2体必要なんだよ ラングラングうるさいからdlしてみたら横持ちやん
横持ちとかやる気しないんだよなぁ 21に上がれないが
いったん上がると下がる気もしないんだが21ってそんな辛いもんなの? 最近は見切りやらキャンディで楽勝だけど当時は光スルト一本だったから21昇格は運ゲーだったな
防衛もそれほど練られてなかったし エイル3体目引いちゃったけど二人でも三人でもレート160なんだな
魔防アップは二人で充分だし一人凸しちゃっていい? >>841
もう21でも明らかな無課金とかヌルい防衛が増えてきたから
正直そんなにキツくない >>838
宣伝マンにのせられてて草
リセマラしてるけどssrでなさすぎてそろそろ引退しそう 半裸仮面はどうして最初アスクに居たのか説明あったっけ? ラングリッサーとかセルラン33位って覇権ゲーとか言ってた奴もいたけどしょぼすぎだな
FEHはサービス開始したときセルラン2位まで行ったし、相手にもならん このルールってもしかして少数派は滅多に勝てないのか? いつまであれの話してんのディスガイアの時には話題にあんまりならなかったのに ディスガイアってまともにプレイできてないって話なのでは >>841
維持はまったくキツくない
最終日の上位ランキング入りしようとすると相当シビア ランモバ消したが学ぶべき点はあるだろう。マミーだふぇ エイル2居たけど2体構成するのがきつすぎて結局凸ったなぁ
こんなだから21に上げれないんだろうけど課金してないし別に20維持でいいような気も・・・
ユンヌたそは防衛に置いてペロペロする もうSRPGでFEに勝てるやついないだろ
雑兵との戦いなど草刈りの如し イドゥンまだ劣勢来ねーの?これ勝ち馬は稼げん仕様だな
申し訳ないけど乗り換えたいからいっそ負けてほしいわ次も500ぽっち貰うだけで自由に旗振れないんじゃクソ過ぎる きもいオッサンがたそたそ言ってると思うと吐き気するな FEHの謎の成功が数々のソシャゲ企業を勘違いさせてしまった イドゥン6500点でランク圏外なんだけど旗振ったらごぼう抜きなのかね (・3・) 仲良くケンカしな!
これ分かるのもおっさん限定か? まさかファミコン暗黒竜プレイしてないピヨはいないよな? >>813
一枚引けばいいラングと11枚同じキャラ
引かないといけないFEHのガチャ排出 率比べられてもね... ナチュラルボーンヘタレことうちの攻↓ギムこでも案外ボーナス撃破いけるな
チキちゃんが出たら泣いて詫びるしかないと思ってたが、出なかったし ミド!ファド!レッシーファたそ!どーなってるのーこの島わー! 11枚引かなきゃいけないと思ってるなら2%のラングに行けばいいじゃん
二度と帰ってこなくていいぞ ランモバやってみたけどリセマラしたくなくて辞めたわ >>832
梯子は最後に使うモノだよ(゜ω゜)
最初は出来るだけマイナスくらう ゲームの出来では負けてるのは誰もが認めてるのか
あっちはフルボイスでまともなシナリオもあるしな あんましつこく宣伝しても逆効果だぞ
つべの鬱陶しいCMと同じ fehの狭いマップで増援アビサルがしょーもないからしゃーない ラング戦闘だるくてすぐやめたわ
フリックでサクサクやらせろや 賞味期限一週間前の卵どうしようかと思ったがスルトおじが焼いて食えるって気さくなアドバイスしてくれた 宣伝というかただの対立煽り
真のブレマーならFEHもラングも両方攻撃するわ (^3^) アイワナ ダンス ドゥユー ライク ア チャチャ♪
(^3^) ロマンシング☆気分チャチャ♪ ラングの初動のセルランが期待外れ過ぎてとても対立軸にならなそうだからって煽りの方向性変えようとしてるのがバレバレ
そもそも「スマホSRPGに黒船襲来!」みたいに騒ぎ立ててたのこのスレだけだろ >>862
fehの成功が謎とされる最大の原因が
【初動のコンテンツ不足】がマイナス要因って批評にあるんよ(゜ω゜)
実際は逆だから!
fehが一番ユーザーから評価されてたのが【やらなきゃいけない事が少ない】って話(*・ω・)ノ
故にやらなきゃいけない事を増やしたらドンドン微妙に成り下がる
何故ドラガリアが微妙だったか?やらなきゃいけない事が多過ぎたからよ
【欲しがりません!勝つまでは!】この戦時中の日本教育はやること終えるまではガチャはほどほど
良い結果がでたらガチャを引くって言う日本人的深層心理が加味されるんよ 真のランガー(?)もソシャゲ版よりは
今月出る1&2移植の話をしてやるべきじゃないかな… 日本でも一時期アメリカの真似して比較CMが流れることあったが
日本人の性質に合わないのかすぐ見なくなったな サービス初日にスレがパート6とかだった時点で小物なのは誰でもわかる おはようファたそ〜
ランモバ兄さんは良い意味でCSとの区別を考えないで作ったって印象だな〜
逆にFEHはCS版と大きく区別して作られた感
こう考えるとFFEは据え置きでゲームを出すこととスマホ版との両輪って思想が
最初にあって作られた、ってのが再確認出来るね〜 >>873
ラングリッサーも限凸仕様なんだがもしかしてご存じない? いつも虚無だの叩いてるくせに
こういう時だけ信者増えるのは草 >>898
こっちもいい意味でスマホに落とし込んで簡略化してるからな
あっちもいい意味でオーソドックスなSRPGをそのままソシャゲ化した感じで方向性違うわ 戦闘結果予測があるのが大きいなFEHは
あと運要素ないのも大きい 単純にいつも思うけどさなんでFEH以外のSRPGってダメージとかステータスとかの桁数を上げるんだろ
1桁2桁のほうがわかりやすいじゃん ドラガリ兄さんも兼任してるけどやること多すぎたから微妙ってのはどうかなぁ…うーん
やること多かったか?っていうよりやりたくても出来なかった、が正解じゃないかな
今だってドラガリも虚無虚無言ってるわけで…
やることに挑む為の準備がガチャで金突っ込まないとやりくり出来なかった、
っていう闇ガチャがすべてかな〜 やっとユンヌアビサル倒せた
アビサルは毎回徹夜になってこれから仕事が辛いぜ >>900
やりたい事とやらなきゃいけない事を別カウントすると幸せになれるわよ(゜ω゜)
ユーザーが求めてるのは【やりたい事】
ユーザーが求めて無いのは【やらなきゃいけない事】
(*・ω・)ノ インフレした桁数のダメージを見て強さが実感できるとかじゃないの
ディスガイアなんてそれだけでのしあがったようなもんだし FEHの良いところはランキング報酬格差が少ないところ
これ絶対あると思う ラングも闘技場が廃課金仕様でSSR数枚必須らしいから時間と資金有り余る人しか残らんな ユンヌを防衛に置いて、模擬戦で色々と試してみてて一番実感したのがエイルの優秀さという悲しみ
飛行で汎用特攻豊富な暗器で無属性で高魔防+魔祝福が全体的に噛み合っててなぁ。最近は風呂桶持って無理なく罠はずしも持ってくるし
ドーマ様もユンヌも本人同士も安定して狩れる神階キラーっぷりがヤバい ファミコンの時点でもうFFが9999キモティーとかやってたな
FEが指折り計算できる桁数にとどまったのは基本設計がFWだからだろうか
海外産のストラテジーでは今でもHPが10点程度のやつ見かけるね ラングリッサーなんか本当にやった事ないんだから比べられてもなぁ… >>904
数字少ないと寂しい、とかかな…
っていうかソシャゲ全般で数字の桁ってこんな大きくする必要あるか?
っていう印象だ それに関してはドラガリ兄さんも例外じゃないんだよな〜
一桁、二桁削ったほうが判りやすいのに >>904
fehの投票大戦も数字上げて来てるでしょ(゜ω゜)
元々スクエアのFFコンセプトが数字を上げて爽快感を出す!
エニックスのドラクエと差別化されるやり方だったのよ…(っ´ω`c)
この数字を上げて爽快感!がテンプレート化してるのよ(*・ω・)ノ もうサ終したけど鬼武者は最終的に1回のダメージが9000兆とかになってたな
正直ちょっと楽しかった 初期は3ケタだったステータスがインフレ進んで今じゃ6ケタのソシャゲなら知ってる またラング兄さんの話をしてるのか
ドラガリと違って中華では人気だからサ終もないから焦る気持ちもわかるけど気にしすぎじゃない? まあ上位に着いていくなら大変なのはどのゲームも似たようなもんか コロプラがFEH運営だったら今頃全ステ数万くらいになってたんかな あっちはメサイヤ版権で超兄貴がいるからね
ケダモニティーにおいてFEHが後れを取っていることは否めない D&DがHPが一桁とか普通だったころにT&Tがサイコロたくさん振れて
数字も100の位まで扱えるからスゲーとか盛り上がったのに似てるな!(絶対違う >>905
ソレやらなきゃいけない事が多かったんでしょ(゜ω゜)
ガチャも含めて
fehの神階も引かなければいけないガチャになって来てるよね(゜ω゜)
なんだかんだfehで稼いでるのは引かなきゃいけないガチャよりも
引きたいと思うようなガチャだから
必要性を煽るのはアウトなんよ(*・ω・)ノ 同じISが作ったマリオストーリーも当時のRPGから見たらだいぶダメージがデフレしてたような
それはそれで面白かったけれども >>926
ガチャ引かないといけない、っていうのと やること多いってのが
途中から混ざってるように見えるけど、同じことと捉えてるってことかな 10凸マー子のフレンドが3週間以上inしてなくて悲しい 4月末の伝承はなんだろうか
地の伝承はもうお腹いっぱいな感じがするけど 天まで貯めブレムしたいけどそろそろ推しシリーズ来そう 神階は今のところ必須なのはエイルだけだけどな
ドーマもユンヌもいなくても困らない
ランキング一桁狙うのに必須という意味ならその通りかもだが ロイガチャの次イドゥンガチャだったから
ユンヌガチャの次はレテガチャだろうな >>931
だから【やること】って二つ意味合いがあるのよ(゜ω゜)
【やりたい事】、【やらなきゃいけない事】
ガチャにも【引かなきゃいけないガチャ】(システム的強制)と【引きたいガチャ】(心理的渇望)
この二つを一緒くたにすると誤解されるの(*・ω・)ノ 64のコントローラー破壊するから
マリオパーティあんまりやりたくなかったな 敵にユンヌいても光週でエイルのおかげで魔防上がるから
全然怖くないな 闘技場でボーナス入ったユンヌはデバフ刺さりまくって強いな
こいつは闇神階で出てきたのが全ての間違い おはようファたそ〜
仕事行きたくないのあーんあーん 伝承でも白は星4以外が不味くて引きたくないなあ
なんか4月の抱き合わせで良さそうなのあったっけ 先週ドーマx2パでさっぱり防衛駄目だったのに
今週の適当なユンヌx2パで早速防衛複数付いてるのはやっぱサンバのおかげだろうな ユンヌ本体が光ボーナスと相性悪いのはどうなんだって思うわ
俺はいつもの防衛に戻すぞ >>941
くっそわからん!
そのやりたいこととやらなきゃいけないことって区別したがってるけど
【やりたい事】【やらなきゃいけない事】が合致するって場合は誤解になるのか?
ってかさやりたいこととやらなきゃいけないことが区別されてるってありえるか?
つまりシステム的強制と心理的渇望を両方備えてるのがソシャゲじゃねーの? 天じゃない時点でユンヌとかいらないはずなんだけど
ここまで当たりスキルばかりのピックアップも珍しいから
ついつい200オーブ引いてしまったな
魔防50超えさせて満足したから防衛では使ってない ユンヌよりオフェリアがデフォで持ってる魔防封印の方が怖いのはどうなのよ >>30
瞬殺の糞ボスがここまで人気だとな
ヤアンはもっと人気かもしれん ドーマもユンヌも持ってないけど金玉維持できてるからあまり必要性を感じない
問題は天の神階だよなぁ 単純に絵だろ
イドゥンもギム子も可愛くなかったらこんな人気出てない エイルは神じゃないくせに本人も強いし素材としてもいいしで便利よな
ドーマとユンヌの邪神コンビは見習ってどうぞ (・3・)このスレのやつらには一番重い労働を課す。夜明けから日暮れまで休みなく働かせるんだ! ギム子がアイクに投票大戦で圧勝してた時に工作だの何だのむっちゃキレてる人いたよねこのスレ ドーマとかユンヌとか別に興味なかったから引かなかったが天は好きなキャラ来て欲しいなぁ
興味ないのに引かなきゃならんとなったら辛いわ テリウス勢は自分も覚醒サイドの奴らなのに知らん顔して1番覚醒サイド嫌ってる派閥だからな
そりゃ叩くわ >>953
上手く説明できなくてすまぬ(゜ω゜)
英語で【チャンス】って機会って意味だけど
グッド【チャンス】(オポチュニティー)、バッド【チャンス】(ピンチ)
って言う風に【チャンス】はただの語幹なのよ
この【チャンス】に相当するのが【やること】なんよ
グッド【やること】とバッド【やること】があるようなモノね(*・ω・)ノ ギム子に勝ったアイクがスリーズに負けた時だけは腹抱えて笑ったわ >>965
しかもあれギム子が負けたしな
2回戦でアイクもスリーズに負けたのはワロタ >>970
ごめんね(´;ω;`)馬鹿で横文字増えてもうおっさんの頭の中 チキちゃんの太ももぷにぷにしたい
とか逃避行動に走ってりゅの オボチュってなんかエロい響きだな、とかしかわかりもうさぬ!! 全く燃料供給のない年月をクマムシのように生き抜いてきた反面で
一度解凍されたら底なしの獰猛さと食欲を発揮する古代種エムブレマー
B級映画っぽい >>964
これ以上イドゥンに種付けできないよう… ギムレーとイドゥン人気なんだからいつか出て投票に参加したら正の使徒は熱狂するだろうね やりたい事もやりたくない事も主観で決まるんじゃないの?
このゲームはイベントの報酬もボーナスの範囲を出てないし
ガチャにしたって必須なんてないよ、ゲームを有利に運べるかどうかってだけでしょ
配布ユニットでアビサルクリアする人だっているんだから >>976
日本人的には
チャンス!を良い機会って考える人多いけど
チャンスに良い意味は無いのね
やることも同じで
日本人的に文脈で意味が追加されるから
やることはやりたい事って時とやらなきゃいけない事って二つの意味合いが混在するのよ(*・ω・)ノ 推しがifだからという訳では無いが覚醒以降民も多いしテリウス勢には正直いい印象ない
ifなんて設定がほぼ無いし主人公は歴代最強なんですとか公式から言われることも無く延々と自分をカミラやアクアと思い込んでる痴女や幼女やブラジル人を投入されてるだけだし >>965
無双出られなかったからってスレ立てして他キャラ叩きする程度に民度低いからなアイクキッズ
人気キャラ故変なのも多い >>985
花だの聖杯だの用意して必要じゃないは草
天の神階英雄は見事にアイテム入手量に直結するし花の必要数から見ても推しキャラ達のために引かざるを得ない >>985
普段は主観で決まるんだけど(゜ω゜)
他者の意志が介在すると【強制】になるんよ
煽られると嫌なのは【強制】と感じるから
過度の宣伝が不快に感じるのは【強制】と感じるからなのよ(*・ω・)ノ >>990
そんなに花欲しいなら新キャラ全部引かなきゃなぁ? マイペースな人と他人に先越されるのが嫌って人はわかり合えないのだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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