【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part15【ドルフロ】
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次スレは>>980が宣言してから立ててください
無理なら安価で代わりの人を指定してください
>>990までに宣言や指定がなければ>>990を踏んだ人が立ててください
■Twitter
http://twitter.com/GirlsFrontline
■正式リリース
2018年8月1日(水)16時より開始
■公式サイト
本国 http://gf.ppgame.com/
台湾 http://gf.txwy.tw/
北米 http://gf.sunborngame.com/
日本 http://gf-jp.sunborngame.com/
■攻略wiki
よくある質問もここに載っています
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/
※前スレ
【少女前線】ドールズフロントライン 質問スレ Part14【ドルフロ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541675971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレイングマニュアル
https://docs.google.com/document/d/1Cv5htrp9KGl8n4PrksK4lARlafxV3WboqZgfj86mPvM/edit
人形一覧表などのDB、バッテリー計算などの便利ツール
http://gfl.zzzzz.kr/
製造レシピの閾値
http://aaeeschylus.github.io/mainjp.html
製造レシピの統計データ
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
スキル別Tier表
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/Tier%E8%A1%A8
レベリングMAP
2-3 15〜30
2-1E 20〜35
3-5 30〜45
4-3E 45〜75
5-2E 75〜88
5-4E 70〜93
0-2 90〜100
レベリングの基本は1ターンで終わらす事です
司令部にダミー部隊、飛行場にレベリング部隊を配置することで1ターンで敵司令部を踏めるMAPもあるので自分の部隊にあったルートを選びましょう
・編成拡大に必要なコア数
レア 1回 2回 3回 4回
★2 1 1 2 3 合計7個
★3 3 3 6 9 合計21個
★4 9 9 18 27 合計63個
★5 15 15 30 45 合計105個
序盤攻略
https://wikiwiki.jp/dolls-fl/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E6%94%BB%E7%95%A5
詳細は■攻略wiki
http://wikiwiki.jp/dolls-fl/ 自己解決しました
カフェの4コマ読めば貰えるんですね 0-2貧乏ランって出来るようにする価値ありますか? >>15
0-2貧乏ランの良い所は経験値減衰が無くLV100まで育て易い所
コア回収率も良くて、LV100まであげる間に育成分のコアが余裕で回収出来る
ちなみにリーダーポジでのLV90〜100までは140周くらいあってここだけでもコア50以上入る
>>17
弾薬と配給はマイナス
今後初級中級が必要無いくらい貯めようと思うと確実に空になる >>18
ありがとうございます
人力と部品はプラスなんでしょうか?
また、自動補給切って回れば弾薬と配給も消費しないってのは無理ですか? >>19
ランダムでマイナスが出てしまうのでどうしても無理ですね
戦闘になることもあるので放置も面倒です
勿論自動補給は切った方がいいです >>18
ありがとう
ちょっと無理してでも0-2貧乏になります 上級が足りなくて二人しかスキル10に出来ないんですが
0-2貧乏出来るFAL、416、G11、SOPUの中だと誰からがいいでしょうか
0-2以外でも有用な子だと嬉しいのですが・・・
あとSGやMGは育てといた方が良いです?
RFが2人なんで4人に増やしたいしバフもれるHGも育てたいのですが優先度はどんな感じでしょうか
よろしくお願いします >>23
自分だったらG11、FAL、416、SOPの順
理由は、とにかくG11は圧倒的で、残り3人は榴弾倍率と開幕CT
ただ時間かければスキル10になるんだから、所詮順番の差でそんな気にしなくても良いと思う
SGMGは、現状それで無いとクリアできないような高難度マップはないから、余裕が出てきてからでいいと思う 1人目はSOP確定 汎用性と0-2の優秀さ 2人目は0-2重視するなら416かFAL
G11はバフをかなり多めに掛けないと真価を発揮しないので0-2向きとは言えない面がある >>23
G11は間違いない
2人目は0-2貧乏でスキル8でいい416か
10まで上げるけどコア節約出来るsopか
2人より出が早いFALか
SGは必要ないけどMGは資料のタイム狙うのに必要
0-2貧乏出来てからでいいけど5-2nで装備集めるのにlv80が2人居ると便利かも 防衛95〜の攻略にも優秀なので まずはSOPとFALor416の榴弾から2人を優先することを薦める
SGは夜戦5章あたりで育ってると楽に攻略出来るが居なくても何とかなるので特に優先刷る必要はない
MGは資料集めようにM2とLWMMGあたりから余裕があれば といった所
SGよりはRFとHGを優先した方が良いと思う 防衛95〜について質問
今夜戦対策としてWA2000,9A-91,FAL,Vector,グリズリーの部隊を組んでるんだけど、416がいるんだがそれは入れた方がいい?入れるとしたら何と入れ替えるのがいいかな? 0-2については誰かが検証してて殲滅時間ではなく被弾数だとバフなしで416=FAL>SOP≧G11
ありでG11≧SOP>FAL=416
って結論出してた覚えがある >>31
リンク貼ったからそのうろ覚えの間違った知識を改めて下さい
防衛は自分は45 ヴェクタ グリズリーFALSOPでやったかな
洗濯バサミ対策部隊ならWAは微妙かも知れない >>23
上の答え
0-2周回で10レベル要求されるのはSOP、FALです
G11は9レベル(要射速buf20%)、416は8レベルで足ります
0-2周回以外の汎用性だとG11が群を抜いてます
スキルレベル9からストームアイが1射撃ごと3回攻撃になるのでほかを犠牲にしてもなるべく早く上げたいところですが、みなさまが指摘されてるとおり0-2周回では最低でも射速buf20%程度与えないと使い物になりません
ほかの3体はあまり優劣ないですがスキルレベル十分な榴弾を撃つと確実に仕留めてくれるSOPや416が扱いやすいと思います
下の答え
SGは現在公開されてる戦役ではなくてもとくに問題はありません
MGは2体ぐらい80レベル(アサルトパック装備可能)まで育ってると第5戦役夜戦で重宝します
次の大型イベントのランキング戦で上位を目指すならSGMGともにあったほうがいいです
SGMGは強いかわりに資源消費が激しいしいのと命中が低いため戦闘させる相手を選ぶので、相手をあまり選ばず資源を節約できるHGRFを優先したほうが扱いやすいと思います 最終的にはスクロール無しで回れる416FALになるがそれはまた別のお話 >>32
すみません一つ質問させてください
リンクの画像のSOPはホロサイト装備前提という理解で間違いないでしょうか? 0-2の周回タイム的には前記の通りなんだろうけど
速さも取得経験密度とM16の被弾軽減へ効いてくるけど
M16への回避バフの事も全くは無視は出来なくて、個人的にはSOPMODとFALで回してる事が多い ジンジャークッキーのビーズクッション取ろうかコイン取ろうかまよってるんだけど、
家具は既に快適度10000の上限なってるならビーズクッションは必要ない?
おすすめしてるサイト多いけどペットみたいに別枠で上がるんだろうか >>37
全部屋10000で、それ以上部屋増やすつもりないなら要らないんじゃね?
別枠では上がらないけど、コインで同等の☆5家具引く事考えれば、ビーズクッションの方が良い >>36
おまえさんや
SOPとFALのバフはM16にのらんと思うんじゃがどうかの >>38
あり
特別な効果無いならスキン目当てにコインにしとく >>29
95〜99ならWA2000アウト416インでしょう
自分がやったときはWA2000は強化しきったlv100なのにイェーガーにすら外しててRFの仕事してなかったので
>>39
横から失礼しますが、92式とかグロックのような回避buf持ってるHGを育成にまぜるんです
M16の保ちが明らかに違います
とくに92式とグロックはこの先鉄血が強くなってきたときにいい仕事するはずですし 育成するメンツでバフするなら別に良いんだけど
コントロール無しで5周持たないなら多少持ち良くても意味無いのよね
育成メンツ厳選してバランス良くバフ盛ろうと思うと育てたい子が後回しになるジレンマ >>35
SOPはホロ+オプ+高速弾 がデフォだね >>43
ありがとうございました
416、FAL 、G11
オプティカルサイトと高速弾だけで済むけどやや弱め、G11はbufも必要だがしっかりbufしたときの見返りが大きい
SOP
スキルと装備そろえる手間がかかるが強い
という調子でトレードオフが発生することを確認したかったのです >>32
>>41
サンクス
とりあえずわーちゃんを416に変えてみる >>46
デフォ4周から抜け出せないならバフ意味無いよねって話
ガッチガチの周回してると修復はどんどん目減りするし >>32
あと殲滅時間ではなく被弾数な
そのリンクからその情報が間違ってるとは言い切れないよ FALは使うとわかるけどカス当たりして微妙に安定しないのでG11、SOP、416から選ぶといいよ
数値上同じように見えても実際使うと榴弾撃ち漏らし多い >>49
>>30は実際使った結果だよな
何回調べたかは書いてないから信頼性は不明だが 0-2榴弾は当たり方でバラつきが大きくて、タンクの損害が変わりやすいからやめた
うちはG11x2で運用してる o 貼られてる検証で言うなら純粋な戦闘時間のみで平均3.5秒の差
o 5周確定とした場合一日中100周すると4周より快速5枚稼げる
(追い詰め過ぎた場合の修復の資材コストの上昇は要考慮)
あたりにメリットを見出せるかなのかな
個人的には誤差レベルだから気分でどれ使ってもいいんじゃねって感じだが ドルフロなんでこんなに容量バカ食いなんです?
たいしてボイスパターンもないのに… >>55
それは質問ではなく愚痴と言います、おこちゃま なんとかwikiに乗ってる条件満たして0-2貧乏できるようにしたんですが
M16が2週で大破します
これだとあまり効率良くないですか? >>61
装備なりスキルが強化しきれてないのかな?何か勘違いがありそうなので
使用してるキャラと装備画面とかアップしてみたら良いかも
まぁ装備揃ってないうちはHGなりSMGなりを育成枠に多めに入れてバフ掛けたほうが良いと思う >>63
ありがとうございます、今の状況書いてみます
M16A1
Lv87 防弾ベスト+10防御力+11回避-3/T骨格+10回避+35
FAL
Lv100スキル10 オプティカル+5会心+36%/高速弾+5火力+16
416
Lv91スキル9 オプティカル+5 会心+36%/高速弾+8 火力+18
です。キャリコ育成中でバフ乗せても大体2週でM16大破します
やはりアタッカーの火力不足でしょうか >>64
やはり装備の強化を頑張らないとってところだね
育成枠をSMGとHGでARにしっかりバフ掛けて行くか装備強化をまずは頑張るか
回避バフがあるHG 92式,P7 グリズリー この辺もおすすめ
グリズリーは言わずもがなだが、92式とP7はHG部隊でのイベント低資源周回にはレギュラーで使える >>64
装備の強化が済んでないのもそうだけど、そもそもM16が4linkでHP最大値が低いんだから2週重症もまあそうだよねって感じ ありがとうございます
やり方自体は間違ってなさそうなので装備強化、バフ意識します
>>67
wikiにLv80以上だったらとりあえずOKとあったので… キューブ作戦とかのせいで夜戦がトラウマになったんですが、夜戦についてアドバイスをしていただきたい
例えばキューブ以前はアタッカーがRF1,AR2でも良いと聞いたが、実際装甲兵はRFのみ有効打を与えられた状況で、ARは榴弾のみに頼る状況だったんだけど、ARは装甲兵に対してだったら有効打は榴弾のみでいいの?
あと夜戦5からlmgが必須と聞いたが、正直lmgレシピを回す余裕がなく、lwmmg、m2、m1919しか手持ちにないけど、これらでも通用する?
長くてごめん、どうかお願いします >>69
グローザとかの火力ゴリ押しARか榴弾ARが夜戦ARの基本
まあ装甲はRF、雑魚はARで処理する様にAR1RF2HG1SMG1で組むとかする
5面以降は配置によって装甲が多いルート少ないルートが有るので、多いところにはHG3RF2とかぶつける
MGは無くてもいい
ただ、夜戦に出てくる犬処理はMGいると楽になる >>69
夜戦は装甲部隊には徹甲弾持ちをぶつけて、それ以外にはARが基本だけど
敵が弱いうちは装甲部隊にもRF1で十分対抗できるから、両対応できる部隊としてAR2RF1が基本とされただけ
敵配置によってはどうしても両対応構成にせざるを得ないこともあるしね
マップによってはどちらかの敵しか出ないので、その場合は当然特化した構成にするべき
ARはOTs-14と9A-91にまともな高速弾持たせれば、装甲相手でも普通になぎ倒せるから万能になる
ただ上にも書いたけど基本的にARは装甲部隊以外を相手にさせたほうが有効なのは変わらない
MGのその3人はかなり上位に位置する連中だからそれで十分、そもそもMGは必須でもないけど >>69
必須ではないがあると楽
MGはシナリオを進めるくらいなら当面の間はLWMMGとM2HBがあれば十分だと思う
ランキングマップガチりたいってなるとさすがに厳しいけど >>68
Lv80はあくまでも周回ができる最低限のレベルなので… >>69
榴弾は装甲兵にダメージ通りますがどちらかというと榴弾が必中であることを頼りに非装甲で回避が高いScout退治に使います
ScoutにARの通常攻撃が当たらなくなってきたなと思ったら出番です
装甲兵を相手させると消耗が速く連戦難しくなります 非装甲→AR
非装甲高体力→夜戦AR(グローザ、9A等)
非装甲高回避→榴弾AR(グレ、攘夷グレ投げるSMGも○)
装甲低回避→MG
装甲そこそこ回避値あり→RF
大体こんなイメージで良い
最初の方の夜戦は数少なかったりするからゴリ押し出来るっちゃ出来るけど キューブ作戦の時新規だったのでスルーしてしまってグローザいないんだけどあまり話題に上らないASValちゃんは夜戦でどの程度通用するかな?
今防衛演習で99まで突破したはいいけど100が無理だったのでASValを起用しようと思うんだけども
具体的な編成は
トンプソン、MP5、9A-91、G41、AsValで考えてます。
95〜99は
UMP9、Vector、416、FAL、スキッチェンでした。 榴弾AR必要なのは99までだから100だけ対ボス編成にしようかなってことです。 >>76
現状の夜戦での火力は対装甲を抜きにして長期戦になることも加味すると
グローザ=G11=AR-15(専用込)
>9A-91=G41=中華=AR-15(専用無)=RFB
>ASVal=SOPMODU
>他
こんなもん
他の☆5ARいるならあすばるちゃんを取り立てて起用するメリットはないくらい陣形もうんちだし
AR-15とSOPはPEQ+VFL装備 今までの夜戦でならあすばるちゃんは十分通用するよ
9Aちゃんと比べるとちょっと弱いなって感じるけどどうにでもなる程度
でも上位互換の9Aちゃんがいるし強くもないから敢えて育てるような人形でもないと思ってる >>79
AR15ってそんなに強いのね
持ってる星5ARは上の編成でフルに使っちゃってるし専用装備もあるので報告書ぶち込んで起用してみます。専用装備の強化が大変そうだけど...
>>80
9Aちゃんと同時運用したかったのと自律で75レベくらいにはなってるのとコアなし拡張できたからちょうどいいかなぁと
まぁ後々役立つAR15ゆうせんします ASVALはバフそのものは強いんだけど陣形が使いづらいので宝の持ち腐れで評価しにくいのがね
夜戦で強いと言ってもスキルを育てて初めて言える そこに貴重な資料を注ぎ込めるか、愛の問われる所
夜戦で使うにしても普通は火力バフHG連れて行くのでスキル起動が早くて昼夜場面問わず汎用性の高いG41や95式で良いやってなる 69のものです
とりあえず5戦役以降の夜戦は、ARは非装甲に、RF部隊は装甲に、という感じね了解
というか、79を見るに、夜戦の非装甲に限り専用装備込みstar15がグローザ、G11に匹敵するってどういうことなの... 連投すみません
5以降の夜戦ってSMG(ステンとかの火力系)っていれなくてもいいんですかね?
できればあなたたちの部隊編成五人なんの銃種か教えていただきたい
武器名面倒なら書かなくてけっこうですので 正月アプデからスマホでドルフロの起動ができなくなったのですが対策はあるでしょうか
起動時のロードで固まってるようです
端末再起動、キャッシュクリア、再インストール、ソフトウェアアップデートは試しました >>86
ここで聞くより端末の種類やOSバージョン、状況を書いて運営に報告する方が早い アプデ後メモリ占有率が高い感じがしたから古い機種だと他のタスク全部切らないとたちあがらないのかも >>87
>>88
全タスク切っても無理でした
問い合わせで運営からはおま環と言われたのであきらめます、ありがとうございました 斧子を育ててみたくなったのですが、斧子中心にHG部隊を組むとしたらどの人形が候補になるんでしょうか
火力バフが要りそうなのは分かるんですが、竹槍自体よく運用の仕方が分からないので育てる人形に悩んでいます >>93
必要そうなこと全部書いてましたね、wiki最初に調べるべきでしたすみません
ありがとうございます >>92
この編成とかって先頭をハンドガンと開戦時に入れ替えたりしますか? CZ75もヴィーフリもダミーリンクが減ると火力低下するので>>92の編成はあんまりよろしくないかと思う 戦闘中に人形一人ずつ撤退させたとして、戦闘を勝利すれば撤退させた人形にも同じ経験値入りますか?
0-2貧乏で16姉をコントロールしたいと思っているのでどうか教えていただきたい >>97
撤退しても最初からHP0で戦闘不能状態でも経験値は満額入るので心配無用です 私が仕事をしてきた中で「最も合理的」と感じたリーダーの話。
http://superkabu.xyz/blog/12301.html
「そこそこ簡単で、それなりの給与と地位が約束される仕事」が消えた世の中では、見えにくい「弱者」が増えている。
http://superkabu.xyz/blog/12302.html 一〇〇式ちゃんの着た巫女服に残ってる体温を感じながら巫女服コキして濃いの出したい 濃いの出すにはどうすればいいですか?という質問かと思った
亜鉛とか… ☆4装備がダブついてきたのですが、素材にする以外に使い道ありますか? オプサイトとか高速弾はかなり数必要(最低4部隊分)だからとりあえず置いといても良いし1個ぐらい鍛えても良いかなと思う >>109
ありがとうございます
何個か残してそれ以外のを素材にしようと思います オプサイトは会心が溢れるから緑でも有用ってどっかで見た
自分で計算してないし違ってたらごめん 特定の編成だとバフで溢れるから緑でも〜って奴だね
オプ足りなければ有用だけどわざわざ用意するほどでもない トンプソンG36C狙いでレシピ回してたらUMP姉妹とG11…引きこもり2体目は喜ぶべきなんだろうが壁が欲しい 毎日ログインしているフレ50人なのに「イイね」が全く増えねぇ
ものぐさフレとそうじゃないフレの見分けが付けば切れるんだがなぁ・・・ こまめにチェックして「お見送り」して掃除すれば、一応推定は出来ると思う
ただバッテリーの回収時間とは関係なく日付変わったらすぐとか暇な時間にいいねしている指揮官もいるから、2〜3日観察しないと難しいかもな いいねは基本的にはバッテリー回収のついでにするもんだから
宿舎数低いまま止めてると増えにくいだろうね 水中銃(名前忘れた)の命中アップて90あるのいま知ったんだけど、極論すれば夜戦装備のあれいらないってこと?もしくは星3の夜戦装備で90%+60%で150%の命中度になるってことなの?
HGRF部隊である程度装甲なしの連中と戦いたいのでどうか回答お願いします さすがに夜戦装備抜きは厳しい
夜戦装備なしの夜戦の命中値計算は
(人形の命中値+装備の命中値)×(1-0.9)だから
bufするもとになる命中値を90%減らされてしまってはいくら200%bufしてもわずかしか命中値を確保できない SPP1はスキルで敵の回避を大幅に下げるからHGRFでもある程度戦えるようにはなるよ
計算式については>>123の指摘にあるとおりなのでレーザーサイトが要らないという認識は間違い
基本的には洗濯バサミのような回避が高くて夜戦装備があっても当たらないような敵に対して運用するHG
59式も似たような特性を持ってるので使える子
計算式の関係でC96,P38の照明弾はイマイチ使えないスキルなので気をつけよう >>123
夜戦って昼戦の命中率の90%は減らされるというのはわかるけど、じゃあSPP1のバフが90%だから、バフで夜戦命中率を相殺できるってことは実質昼戦と同じ命中率になると思うんだけど...
違うの? >>125
陣形バフで命中+90%した後に夜戦ペナルティで90%減衰するんだよ 夜戦は命中値を90%低下させる
例えばリーさんの命中値が40でSPP1のバフを入れて 76
ここから夜戦命中値の90%ダウンを受けて7.6の命中値となる
実際にはリーさんは装備出来ないけど金maxのPEQ装備すれば68.4となる
計算間違ってたらすまん >>125
人形+装備の命中を100とすると
100×1.9×(1-0.9)=19
にしかならないよ
夜戦装備は1-0.9の0.9をいくら減らしてくれるかだけど、命中バフはその値を減らしてくれるわけではなく、減った状態に乗算してるだけなのよ >>125
元の命中値が100だとして夜戦装備なしだと
命中値100のうち夜戦ペナルティ90%の90を引かれて10まで落ちる
一口でいうと夜戦装備ないと命中値は本来の値の1割まで減るわけだ
それに陣形効果の90%アップをかけても19にしかならない 元の数値からの90%増加は1.9倍ってことだけど90%減衰は0.1倍ってことだからそこ勘違いしてそう
90%減衰から元に戻すには10倍しなきゃいけないのよね >>126
知ってるよ、だから
(人形の命中値+装備の命中値)×(1-0.9)
この1-0.9の部分をSPP1のバフ90%で夜戦ペナルティ90%分を相殺できるから、SPP1を加えた場合
(人形の命中値+装備の命中値)×(1-0.9+0.9)
になるから実質昼と同じ命中率なんじゃない?
てことを聞いてるんですけども 131です
新着レスの更新し忘れたせいで126までしかレスがなかったんで131のレスなかったことにして、ください
ごめん夜戦が「全体の命中値から90%減」と
「SPP1はあくまでキャラの命中値を90%あげる」ことの違いが理解してませんでしたすみません。 横からすまん
スキルは>>123でいう左側の補正で、右側を補正するには夜戦装備しかないってことなんだと理解したんだけど、
そうすると>>127はなんで76×0.9してるの?
夜戦装備の暗視能力100%にしても90%補正かかるってこと? >>133
暗視装備は夜戦のデバフをどれだけ緩和するかっていうだけなので90%が最大のハズ >>134
暗視装置が夜戦のデメリットを緩和するなら、100%までわざわざ強化しなくていいということですか?
あとここの人は金夜戦装備をわざわざ100%にして使ってるかどうか聞きたい >>134
デバフを100%打ち消すなら0.9かける意味がいまいち分からない
ウィキにもこう書いてるんだが…
>暗視能力100%で完全に打ち消せる。(★5装備で打消し可能
上の式で言うなら夜戦装備ありなら計算は
(人形の命中値+装備の命中値)×(100-90×(100-暗視装備%))
ってことではないの? いや夜戦装備の%は(1-(0.9-0.9×a))のaの値のはずだから100%なら1-0.9=0.1が1-0=1になるはずだよ >>137
ああ考え方合ってたみたいで良かった
あり とりあえず解決したみたいだから最後のレスへはレスポンス返しませんよう
>>135
いまのとこ金PEQの校正MAX100%どころか
緑PEQの選別して80%前後のものでも役にたつね
でも気持ち悪いから長い目でみたら金PEQ100%にするよ
校正の優先順位は最下位だけど スキンよりもバッテリーを優先したいので、☆5や☆4の家具をコンプリートするためにはどれぐらいコインがあった方がいいですか? 某実況者は600連してもスキンどころか☆5家具すら全部揃わなかったらしい このゲームって運営によるキャラ能力の強化調整アップデートってありましたっけ?
所持数の圧迫がキツくてリストラ要因探してます
現状で能力が低評価されてる人形がいつか日の目を見るかもみたいな期待が無駄なら申し訳ないけど前線から離れて欲しい子がちらほら居ます 調整は無くはないけど数える程 MODによる調整と現状への適応 といった感じかな トンプソン2体目って必要ですか?
めっちゃ出るけどコアにしていいか悩む… 後で必要になっても図鑑から復元できるから解体するのも手 >>148
そういう考えでとりあえず行って見ようと思います あー安価つけなかったせいで面倒くさくなってしまった
>>148は>>145へのレス
既に所持している人形は復元できないので注意
>>147
必要ないからコアにしてOK すでに育成済みのキャラの2体目を図鑑から復元は出来ないよね? あぁ 訂正してあるのね
フォースシールド持ちで複数育てるならG36Cかな トンプソンは1体でいいと思う この前夜戦について質問したものだけど無事きちんと夜戦できたありがとう
また夜戦においての疑問があるんだけど、MGって夜戦装備つけれないんだよね?それなのに装甲相手じゃなくて普通の昼戦のやつに対してMG5がPVとってたんだけどどゆこと?
あとハンドガンまだ5つしか育成できてないんだけど、そのうちの3つはwa、リー、熊、キャリコ、ウェルロッドとして使ってるから、実質3つです。
なんかおすすめ教えてくれませんか
お願いします 0-2貧乏ランなんですが、盾はLv100/5Linkの全身金装備であればRO635やトンプソン等で代用出来ますか?
m16が見た目で育成全くしてないおらず、SGもまだ育成途中です…。 >>158
wikiのおすすめ人形を参考に
未掲載で補足するとSPP1あたり 資源と修復がかなり減ると思うけどやれるんじゃないかな
1度やってみたら? 流石に4-3eと経験値訓練でm16仕上げてからやったほうが良いとは思う
どうしてもやるなら盾にもアタッカーにもバフしっかり掛けてやらんとすぐボロボロになると思う >>162
一度試して許容範囲なら続けてみます。
こんな事ならm16ちゃんと育てておけば良かった…。 予想だけど1ターン目に飛行場占拠して回復してから3戦しないとキツイかも
火力役2人ならそのまま行けると思うけど、毎回修復必要なレベルだと思う
修復無しで3周も出来てしまう
そう、M14姉さんならね >>163
やっぱり厳しいですかね。
育てたい人形多くていけるならと思ったんだけどなぁ。。
Lv30放置のm16育成頑張るしかないですね…。 ライフルにちょっと被弾するだけでゴリゴリ削られるだろうし多分キツいと思うなぁ
アタッカーを最大強化で揃えたとしても2周で重傷いっちゃうんじゃないか? >>165
M16姉さんやった……
M14はライフルや…… トンプソンでやってみたらコントロールありでギリギリ2周行けるかも?って感じだった
本職は舐めてたわ 自分でも試してみたけど効率悪すぎました…。
大人しくm16育ててリベンジします。。 m16には4-3e面倒なら報告書ケチらず全投入するくらいでいいと思う
その投資は裏切らないし0-2さえ行けばバッテリー=報告書くらいにストック経験値が溜まる ショットガンの使い道がわからない...
めっちゃ資材食う 防御があるから被ダメ1 リロードあるよ 移動遅いよ 敵を後ろに下げるよ
ってことでしょ?だったらm16姉さんでいいんじゃねって思うけど、、、
どういうときに使うのかイマイチわからない
5-2nから必要と聞くけど... 物は試しで5-2nをやってみればわかる
M16はあくまで0-2程度の難易度(敵の攻撃力と命中値)で通用する盾
SMGが回避しきれない高命中&高火力の難易度だとSGとMGの相互バフ運用が有効 >>171
報告書貯めてたのフルで使ったばっかりなんだよね…。
気長にこつこつ育成してみるよー。 夜戦において装甲抜きの普通の敵を相手にするとき、なぜかMGがMVPになってるんだけど、MGって夜戦装備つけられないんだよね?なんで装甲じゃない敵でも無双してるのか教えてほしいんだけど... 夜戦において装甲抜きの普通の敵を相手にするとき、なぜかMGがMVPになってるんだけど、MGって夜戦装備つけられないんだよね?なんで装甲じゃない敵でも無双してるのか教えてほしいんだけど... どこ夜戦で何と戦ったときの話よ?
たとえば5夜戦のGuardはなぜか回避が0なので命中低くなっても必中だよ
運良くGuardばかり撃ってりゃGuardはHP高いからMVPとれる可能性高くなるよ
命中率の計算式は
命中率=命中÷(命中+敵回避)だよ
単純に覚えるなら
敵回避0なら100%
敵回避の2倍で66%
敵回避の3倍で75%
敵回避の4倍で80%だよ
各ステージの敵回避の詳細は大陸や韓国の情報探せば見つかるよ 本スレから誘導がありましたので失礼します
AR がM4A1 AR15 FAL
SMG が MP5 UMP9
でタンクを一枠G36c にするのとアタッカーを一枠G11にするのだと
どちらの方が戦力上がりそうでしょうか?
レベル50台の新規です >>184-185
ありがとうございます!
タンクはこの2体でストーリー攻略は大丈夫そうでしょうか? >>186
4-3eまで行ったらM16とSOPMOD、G11あたり鍛えて0-2目指すのがええ
フレ駆使すれば7面も攻略できるけどその頃には二部隊欲しくなる 俺ならM4A1外してG11入れるかな
HGのPPKとARのM16A1も余裕出来たら育てる
ストーリー全部見るには夜戦でライフル必要になるからARSMG部隊1つでは無理かな
4-3eまで進めれば余裕出来るから、そこまで今のまま行ってlv70の4Linkまで行ってから切り替えてもいいかも 6-1まで来て色々しんどかったので質問したのですが
Wikiをみると単純にレベルが足りてなかったみたいですね
G11を育ててみます
4-3E周ってみましたが1戦ごとに補給が必要で素材がキツイです。。 >>189
wikiの稼ぎと初心者向けの項目は読んだほうがいいよ
Lv50台で6-1は急ぎすぎな感はある >>189
4-3eはlv70の4Linkないとキツイかも
上空にミサイル飛ばす敵が1体いるけど横T陣形ならARが最初に倒してくれるから被害が減るはず
そこにPPKとG11とstar15が射速で合う
star15はスキル上げなくていい
0-2に行く時G11とFALのスキルが10になってればM16A1タンク、PPKとM4A1がバフして周回しやすくなるはず
それでもキツければM1895かコルトも入れる 余裕が出てきたらとりあえず70LVまで報告書ぶっこんで、そっから周回に連れて行くのってありなんかな
ダミー数低いと周回に連れて行っても経験値効率低くてなんとなく無駄に感じちゃうし、
逆にダミー数高いのに報告書いれるのはもったいない気がしてしゃあない
実際どうなんだろ >>192
そのとおりだけど報告書(バッテリー)の価値をどう見るかだね
バッテリーある程度余ってきてる人ならじゃんじゃん使えばいい
自分はLv30まで報告書でしばらく自律部隊に混ぜてから育成してる >>193
あー報告書=バッテリーだもんな
妖精も控えてるし、バッテリーの1日あたり貯蓄量決めて報告書の制作数セーブすることにするわ
その方法参考にさせてもらうわサンクス 上級の経験値訓練は人形数に影響されないからオススメ
一回やれば一気にレベル30まで持っていける >上級の経験値訓練は人形数に影響されないからオススメ
サービス開始からやってるけど知らなかったwww wikiには人形数で頭割りと書いてあるが、どっちが正しいんだ? 人形数で頭割りも正しくて、リンク数に関係なく経験値が貰えると言うことを伝えたいのでしょ 色々教えて頂いてありがとうございます
PPKは4-3周回とかで使ってストーリー攻略はSMG2体体制でいいんですかね?
スキル訓練中級が100枚も取れないくらいなんですがARだと厳しいのでしょうか?
それとも4リンク推奨なんでしょうか?
質問ばかりですみません >>199
中級資料はどんなに頑張っても98枚が限界だから100枚行かないのはまあ当然。
その上で、ARだと5linkでも多分98枚は取れないのでおいおいMGを揃えていくことになる。
資料用のMGを育てるのは5link部隊が一つ出来上がってレベリングがやりやすくなってからでいいので、まずはメイン部隊5linkを目指しましょう。 >>199
とりあえずM16と120円とそっぷII育てとけば
0-2貧乏ランでどうにでもなる >>201
0-2行く前にスキル強化装備強化あるんだから一足飛びに教えても意味無い
まずは4-3eである程度後方支援を回せるメン作る方が先 SOPはちと敷居が高いかもだけど序盤は有能な☆4だし、FALも装備2枠でどこでも使えて安定感高いコスパ最強120円は伊達じゃない 育成速度にもよるが序盤じゃコア足りん
片方だけならまだしも最初から0-2考えて育てるのは愚策だよ
星2星3育てて早めに後方出さないと資源的にも相当キツい 1体15枚でlv30、4部隊でも300枚
そこから自立で45か50まで上げたのをリーダーにしとけば最初はなんとかなるんじゃない?
1日どれくらい時間使ってるか課金してるかわからんけど0-2行くくらいなら2週間もあれば行けるし
最初から4-3e、0-2用考えていいと思うよ よっぽど経験値特訓で促成栽培しない限り☆5 1人 ☆4を2人程度までなら賄えると思うけどね wikiにもあるけどスコーピオン、ステン、M14はホントに優秀だし、ARはAR小隊強いし、ここを軸にしてたら★5を2体程度は行けると思う
>>199
俺はココでSMG2体は要らんって言われてHGを軸に組んで良かったと思ってるけど、陣形考えられた2SMG3ARの方が強いとは思う 0-2に必要なのがM16、SOP、FALと仮定すると必要コアが231
デイリー3(週21)ウィークリー5でクリア報酬なんやかんやで多めに80と仮定
残り150の捻出先はどこ?
4-3eで100周20個、700周超えるわけだけどその間タンクどうするの
すぐに貧乏ラン出来るわけじゃないから資源も当然間に合わないよ
更には装備公正解放で夜戦2-4までクリアしにゃならんからHGやRFも育てないと駄目だよ
二週間で0-2行けるってんなら是非方法教えてもらいたいね 2週間で貧乏ラン出来るようにはならんだろうけど行ける事は行けるんじゃね?
質問者も4-3eまで行ってるし、富豪ランしながらレベル上げればいいんでね
ウサギコラボ中に始めて期間中に0-2までは解放出来てるし ぶっちゃけ0-2にたどり着くまでやめる指揮官が大半だと思うし、
サブ垢でやるならともかく、本垢初回でそこまで見越してやれる奴なんかいないし、
仮にいるとしたら、こんなところで聞かずに自分でWiki調べて実践してるだろ
と、元も子もない茶々を入れてみる 雑に一足飛びの情報教えずにデータ交えた効率のよい方法を教えた方がって話なんだ
とりあえず最初は資源回復優先で育成した方が圧倒的に良い wikiはスマホで見たら画面占領する広告とかあってうざいから見てない人結構いそう
エアプウィズとか馬鹿にされてるあそこの方が初心者に分かりやすかったり親切だったりする事も多いな 俺の場合はM4A1star15使ってて0-2貧乏ランなかなか出来なかったってイメージがあるから意識しとくに越した事は無いと思うなあ
4-3e貧乏ラン出来るまで行った後はかなり早い
4-3eは600周してるけど
多分30~40出撃/day程度のやり込みで1ヶ月半くらいの79指揮官 最初から0-2意識するならそれこそレベル上げない方がいいと思うよ
戦闘要員や後方支援に回すとスキル上げに回しにくくなるから
スキルレベル上がるまでは放置して4-3e安定してから育てる方がいい
スキル上げる必要がないM16くらいじゃないかな、最初から育ててもいいのは 良かれと思って先に向けた情報渡しても混乱するだけだから、★5ばっかり使ってるとか編成がおかしいとかじゃない限りは聞かれてもない先々のレベリングステージのことまで答えなくていいでしょ 提示された答えに不備があるなら訂正は必要でしょ
質問者しか見てない訳じゃないし付随する疑問にも解答出しといて損は無い >>217
あーいや、あなたじゃなくて一番最初に0-2云々言い出した人に向けたつもりだった
色々抜けた回答を訂正してくれるのは大変ありがたいことなのでそこに文句はないよ >>218
すまん俺も何だかんだで最初の質問からかけ離れちまったからつい >>202
いやいや、FAL、そっぷII、M16じゃなくてもいいが
装備揃わんうちでも榴弾AR2体とタンクがいればそのまま4-3eで貧乏ランできるでしょ
だから4-3eの延長に0-2があると考えてFALとそっぷIIを推した訳で 4-3eの最適と0-2の最適は違うからね
4-3e何でもいいじゃんってのはある程度育成進んだ指揮官の話であって、 0-2の話は俺だな、すまん
4-3eは榴弾より自バフの方が楽だと思うね ドルフロでストーリーの進行具合によって加入するキャラいますが
逆にプレイキャラから離脱して使用不能になるキャラっていますか?
AR小隊大丈夫か不安 4-3eなんてベスト編成を追求するほど最適化しなくてもいいわ
Lv90近くになれば頭打ちになってもっと効率良くて資源に優しいとこ行きたくなるんだから >>223
離脱は無いから大丈夫
ストーリー上行方不明のキャラでも編成,出撃できるし
ストーリー上いなくなったとしても持ちキャラとしては消えない 最近やっと0-2周回出来るようになったレベルなのですが、コア集めしたい場合、他にいい場所あったりしますでしょうか?
確率アップで星5の手持ちが増えたは良かったですが全然育成出来なくてつらい… というか富豪ランってなに...?ggってもでてこないんだが >>227
残念ながら現段階では0-2が最高効率
部隊枠が余ってれば7-1自律おすすめ。短時間で回せてそこそこコアが手に入る 普通に全補給して回ることを何故か富豪ランと言い出した
普通ランなんだけどね・・・ MGやSG持ち出す事を富豪ランと言うならわかるんだが >>220
Lv60で弾薬装備できないSOPは4link貧乏ランには向いてないし0-2行く前に後方支援キャラ増やすべきだと思う
その過程で0-2キャラ育てるのはいいけど最初から0-2思考で育てるのは意味無い
ていうか75まで育てるのは0-2より4-3eのが効率いいんだらむやみやたらと0-2推す意味もない >>231
もとは乞食ランだからな
富豪ランというのは本来コア集めのために7-2e周回で使われたものらしい >>232
lv75にも満たないうちから4-3eすっ飛ばして最初から0-2行けなんて誰も言ってないようにみえるが
後方支援なんて最大でもlv60あればいいし初期メンバーで2軍落ちしたのを回すだけで足りる 是が非でも新規に0-2キャラ育成させないと死んじゃう指揮官おるね >>234
いや4-3e貧乏ランの話だぞ
0-2見据えてFALSOPでもいいんじゃない?ってのにSOPじゃ4Linkから4-3e貧乏ラン出来るわけじゃないからそもそも向かないって話をしただけ
5Linkまで待って4-3e貧乏ランするより4Linkから始められるキャラ育てて行った方が資源に優しいし早めに後方支援キャラも育てられる
75までは減衰が無い4-3eの方が効率いいし無理して0-2に行く必要がないのにやたらと推す風潮があるからそんなに焦るメリットないよと言いたいのだよ 4-3eで経験値少なく感じたら5-2eで富豪ランすることをオススメする
1ターンで5回戦闘終了効率がよい 別に4-3eが軌道にのりゃ、後からSOPだろうがM16だろうが好きなだけ育成出来るのに、
最初に4-3e効率悪い奴進める意味が分からんわ
高速弾積めないSOPとか最悪じゃないか
https://i.imgur.com/Y70Y7s2.png 4-3e程度何でもいい スキル育ててないFNCだって問題なく周回出来てたし
入手難易度と将来性 汎用性等、総合的に考えてFAL SOPが勧められるのは必然 ちな、0-2の最適はG11だからな
もともとの質問者の手持ちから言ってもあり得ない バフ無しの場合G11はsopより盾の平均被ダメージがかなり違うしとても最適とは言えない >>230
有難うございます!自律作戦は今まで適当な場所でしかしていなかったので参考にします! >>241
常時バフ盛りにすりゃいい
育成方法は1つじゃない
SMGとHGを0-2で育成し、他を自律や作戦報告書や模擬戦闘で育成すればいい
あと>>239
FNCだってと言うが、SOPは4LinkだとFNC以下だぞ
https://i.imgur.com/OH9pKtg.png バフ無し0-2はどの組み合わせで行っても3周しか出来ないぞ
SOPが優秀なのは間違いないけど育ちきってからの話だから最初に勧めるもんじゃないわ 昔と違って4-3eなんて通過点なんだからそこ拘らなくていいでしょ それと常時バフ盛れって極端でしょ 逆になんで0-2にこだわってるの?
75までなら明らかに4-3eの方が効率いいのにわざわざ辛い思いして0-2行かなくていいでしょ
地盤固めてからで充分じゃないの? もうええ加減にしとけ
よほど変なこと勧めたならともかく人それぞれ程度の事で他人の意見にケチつけとったらきりが無い 75までは否定しないけどそっから先の方が長いんだからそちらを重視して考えるのはおかしくないでしょ
0から75まで4-3eで300周程度 75から100まで 0-2で344周もかかる
修復や弾薬コストなんかも当然0-2の方が掛かるわけだから最初から0-2を見据えた先行投資するほうが効率的 事の発端になった >>199 と >>201見てもらえばわかるけど、質問主は0-2要員とかおすすめのレベリングステージとかそんなことは一切聞いてないわけで、先走って関係ないこと教えるなって話ですよ
0-2最適解が何とかはどうでもいいけど、せめて質問に答えましょうや 元はそうなんだけどその後の見解で別れてるしその辺はキッチリしとかないと初心者が無駄に辛い思いするだけだからこうしてすり合わせしてる訳ですよ
>>248
>>208
読んでくれ
序盤で0-2見据えて投資すると明らかに効率悪いのは間違いないんだ
特にヤバいのが資源だからまずは先に4-3eで整える方が遥かに効率良い ソプモちゃん今スキル見てたら416の下位互換感あるんだけど強みは何? ARにほぼ無駄な外骨格の代わりにアタッチメント二個 >>252
やっぱそこか
アタッチメント例えばオプティカル、ホロサイトで底上げすればDPSで競り勝てたりするんだろうか G11が最適解 みたいな脳死発言するとそりゃ否定される イメージでG11が強いというのはあるし実際少なくない場面でそうなんだけど
夜戦には向かないし、指摘の通りバフがない状態だと0-2においてはFAL,416,SOPの誰よりも劣る場面もある
加えて中盤の門番といえる防衛95層においては榴弾部隊が必須と言っていいレベルだから
そこを見据えてAPの投資先、つまるところ育成の優先順位、汎用性が劣るといえる
まぁ質問者もすでに見てないし少々不毛では有るね ケースバイケースです
>>253
DPS計算機で試算してみればいいけど常にダメージレースで先を行くのがSOP バフ盛ればより差が付く SOPやSTARはオプとPEQ同時装備出来るから夜戦になってもあんまりDPS変わらんという汎用性があるしな >>254
計算機に装備欄あったっけ?見落としてたわ ぶっちゃけ何使ってもいいとは思うで
SOPはオプティカルとホロサイトとスキルレベル10が必要だからコストは一番かかるのは確か
逆に一番安いのは416だな、手に入りやすくスキルレベルも8でいい >>254
俺宛じゃないけど今更なうえに検討ハズレなんだけど
このお話のキモは最初からSOPを育てるか4-3e回せるようになってからか?なんだが
バフ無し0-2でG11が最下位なのは確かだけどどの組み合わせでも3周しかできない微差だしちょっと盛れば4周できるからやっぱりどれでも微差
ただし盛れば盛るほどG11は強くなって理論上ノーコントロール7周できるのはG11だけ
もっともレアケースなので考慮する必要性は無いから育成優先度低いのは確か
防衛に関しては今更ランキング狙えないから装備と戦力整えられる0-2以降でいい
つまりこのお話はあまり意味がなくとっくに終わってたのさ! いつまで質問者ほっぽって同じような0-2の話してんだよお前ら
本スレでやれ 年明け辺りからおかしな流れになってるよなぁ
ここは質問スレで最適解を模索する効率スレじゃないっての >>261
wiki見てイベント対策と育成再開かな >>261
8日〜14日の大成功率UP期間できっちり資源貯めて
15日〜21日の経験値UP期間でしっかり鍛えとけばいいかと
それで今月末か、来月くらいにくるであろう次イベントの低体温症に備える
英語版では今月中なので日本版もほぼ変わらない時期でくると思われる なーに簡単だ
4-3e貧乏ラン出来なきゃ出来るまで育成
4-3e貧乏ラン出来るなら0-2貧乏ラン出来るまで育成
0-2貧乏ラン出来るならSMGAR部隊とHGRF部隊育成
余裕ができたらSGMG部隊育成
それも尽きたら趣味枠育成だ 本スレで攻略話してもクソみたいな回答しか帰ってこないし(ここで盛り上がっちゃうのも)まぁ多少はね? 先月頭からの指揮官だけど、
0-2貧乏の前には4-3eに大体2000周くらいお世話になったとだけ言っておこう
0-2準備には基本的に何もかも足りないのさ、思ってた以上にな・・・ >>265
クソみたいどころかクソの話ばっかなんだがなんだあれ 低体温症イベントの準備ってやはりMG.SG育成した方がいいのかなー。それとも数合わせの低レアの5link部隊を量産するか悩む。 >>266
すまん意識してなかった気付ける
>>269
クソの話題は最近めっきり見なくなったぞ
>>270
個人的な感想で申し訳だけどクリア狙いの範疇ならMGも2丁くらいしか必要ないしSGはブルートや木星がいる事もあって特別必要とする場面は来ないと思う
HGRF1-2部隊とARSMG2-3部隊、それにSGMG部隊か各部隊にMGを1、2体装甲用に混ぜこむイメージで取り掛かれば十二分だと思う
ランキングは目指す気ないから考えてないけどほぼ無双の実働4部隊に木星用+行動ポイント用の6部隊を最低動員出来ないとお話にならないとは聞いた まあ5章夜戦の敵ををそれなりに余裕を持って相手できる部隊3つから4つ位が攻略の最低ラインじゃない?
あんまり適当は言えないけど このゲームってレベル100にするの地道にレベリングするしかない?
80から全然上がらないからなんか裏ワザないのかな >>274
APを買って水、土、日曜に経験特訓であっという間に育つ
それ以外はwikiの初心者、稼ぎあたりの項目を >>271
色々情報有難うございます。
全然準備が足りない事が分かりました。イベントまで育成頑張ります。 めぼしいRFがリーエンフィールドとM14、モシンナガン、PTRDくらいで
最初の2人しか育ててないのですが
夜戦用に2pt目も用意した方がいいのでしょうか? 低体温症向けには誰がいればいいんだろう
MG組は資料収集用の4人+1しかいないし
RFもそんなにいない
何より装備が心配だ PTRDは竹槍特化に近いから夜戦で敵を掃けるのは難しいかもね
2部隊目があったら楽といえば楽だよ ランカーじゃなければMG4人で足りるんじゃね?SGも必要 初めまして
いきなり質問なのですが、戦闘画面の右側上から二番目のDMGと書かれたボタンを押すと出てくるキャラ毎のパーセンテージはダメージ量のキャラ毎の割合ですか?
わかる方居たら教えて下さい。 283は>>281宛て
あのダメージ割合で一番割合デカかった人形が戦闘でのMVPになる >>277
その2人を除くと、SVD WA2000 あたりしか資料を注ぎ込むに値する強さを発揮してくれるRFが居ない
まぁとりあえずの意味でモシンナガンは戦力にならなくはないが
火力バフHG(グリズリーMk23等)と火力バフスキル持ちのAR 95式 G41 9a91 等を育てて夜戦部隊の拡充を測るほうが良い >>283
>>284
ありがとうございます
おかげですっきりしました レベリングの話見かけて思ったんだけどそこまで貧乏ランにこだわらなくてもいいんじゃないかなぁ
もちろんやった方が同じ資源で何倍も周回出来るからいいんだけど、
それは何周も回せる時間があっていちいち部隊編成する手間を気にしない人に向いてるプレイだし
ちゃんと後方支援回してれば軽く富豪ランした余りでデイリー製造も出来るしなぁ
ドルフロがかなり好きになってからでいいでしょ貧乏ランは
まっとうにFAL育ててりゃ後でいくらでも挽回できる >>279 >>285
ありがとうございます
ARの9A91育ててみます
イベントがくるみたいなんですが
MG SG の中でMG5 2体とM590 M2HB M1919
だとどれ育てるのがいいと思いますか? >>289
MGはスタッカート持ち(M2HB.PK.MG5)次点でPKPが最優先かな
夜戦がメインならAEK-999かね
SGはあんまり持ってないから助言できぬ PKPはMG界のG11 ついでMG5 PK M2HBは命中がキツイのでそこら辺注意して運用
SG M590も良いよ 大型10回回せば97式散も任務報酬でもらえるのでこれもおすすめ PKPってそんな強いの?
スタッカート持ちのMG5が最強かと思ってた ぺけぷちゃんは間違いなく現在MG最強だけどMG5とかより露骨に飛び抜けてるわけじゃないよ そうなんだ、ありがとう
製造確率アップで全資源10万以上使っても未所持一体も出なくて引退しかけてたけど、昨夜PKP来てくれたからしばらく続けられそう PKPはwiki読んでもらった方が早いから詳しくは省くけどスキルが記述と違う挙動してるから確率で当たり引き続ければ強い んでスキルの都合でオプティカルが相性いい ありがとう
金装備アップでの唯一の収穫が金オプだったからちょうど良かった 確か追加弾が会心込み相当のダメージでそこから更に会心重なってとんでもないダメージ出すとか聞いたけどそれか? 命中も高いしすきがないのがPKP
MGはレア度詐欺が多いけど安心して使えるのはPKPとMG5だね ざっくりし過ぎた質問なんですが、SGMG以外高評価の人形主軸で4部隊までLv100の5linkまで育てたんですが、未だにpt編成の最良が分からないです。
皆どうやってメイン、サブ、夜戦と部隊組分けてますか? >>301
昼ヴィーフリ.G36C.G11.RFB(M4A1).G41(AR-15)
夜はVector.RO635.416.OTs-14.9A-91
(装甲敵は別部隊)で運用してる >>302
夜戦はもちろんHGダミーも運用して視界確保してね >>301
適材適所 としか言えないけどね 難易度に合わせてHG多めにするとか調整する
HGRFが汎用性高くて消費資源も低めなので最良と言えるかもしれない >>303
レスありがとう!
ump45使ってる人多くてメインで運用した方が良いのか迷ったりしてましたが、殆ど構成同じで安心しました!
とりあえず詰まるまで今のまま+でMGSGの育成していきますー! >>304
鉄板でコレ!ってのはやっぱり無いですよね。
HGRFもしっかり育てたんですが夜戦以外では現状あまり出番無い状態なんですよね…。 >>305
AR-15とかG11の射速調整が面倒とか会心もっとほしいとかなら45姉も普通に強いで
あと雑魚戦なら開幕CT1secの煙幕で敵の移動.攻撃速度落ちるから45姉のがいいってのもある >>307
個々の強さより組合せ次第でその辺りは変わってきますよね。
まずはメイン部隊きっちり決めてしまいたいので、参考にして色々試してみます! 0-2貧乏ランしてるんですけど、会心率48のやつ、金弾火力+20のやつ416、FALにつけて、m16姉さんには較正、強化共に最後までした金の防弾チョッキ、回避すごいあがるやつ(ステータスが一つ下がるやつ)つけてるんですけど、コントロール抜きで3周すらできません。
みなさんはどうやってコントロール抜きでも3、4周は余裕で回れるようにしてますか? >>309
416とFALのスキルはちゃんと上げてる?
あと前にもいたけどM16のレベルが低くてリンク数足りない、HP低いとかそういうオチ?
HGやSMG入れてバフ掛けると良いと思う 最初のうちは育てるべきHG SMGなんて幾らでも居るはずだし >>310
416、falのレベル、スキルレベルはともに100、10と最高、当然5リンクまでしてます
あとたまたま育ててるコーラちゃんのバフがかかってる 陣形はT?M16のレベルは?スキルは自動か?2回戦終わりでHPいくつくらい残る? 2回戦っていい方悪かった
貧乏ラン2週目終了時点でHPいくつ残ってる?
M16ちゃんと1ダメになってるか(チョッキMAX+10か)?T骨格装備忘れてないか? リンクだけじゃなくてレベルでもHP上がるし m16のLv95〜100で回避がどの程度違うかわからんけど一応回避も影響するよ
まぁHP含めても誤差程度ではあるけど 3周は出来るはずなんだけどね >>309
グリズリーを5(真ん中)に配置するのが1番手っ取り早いと思われる
レベル上げ用に2枠は欲しいから、1枠割くとなるとグリズリーが最適かと
後方支援用に100レベを増やしたいなら、火力射速会心率UPする☆2HGでもいい 質問したものやが、いとことの対応でおくれた
二周おわりの姉さんのhpは351やな lv100だとHP605でlv95だとわからんけど、やばかったら最後コントロールしたらいいじゃん 0-2貧乏ランは後ろからHGで回避バフかけると長持ちするよね SMG回避バフ+ARバフかARに2種バフかって感じだね
どっち選んでも4周 0-2はHG,SMG育成道場で後方用のlv100を量産してるって気持ちでやると陣形効果で早いし長く周回出来る
射速maxのARが気持ちよすぎて止められなくなる 416は4人いる候補の中では一番効率低いからしゃーない >>329
SOPちゃんが416より上もは思えんのやが... なんだか「〜周できる」って区切りにコンセンサスが取れていないような…
単純に撃破まで持ってかれて生還できないのか、
撃破までされる可能性はないけどギリギリで修理コストが跳ねるのがイヤなのか、
あるいは大破=アウトと考えているのか わーちゃんとカルカノ妹がダブったんだが拡大なんかに使うより育てた方が良いかね 流石に416が一番下はないやろーに。
どう考えてもSOPだわ。 >>332
わーちゃんはまだしもカルカノ二人目は使い道ないだろ >>333
SOPはアタッチメント2つ付くからステータスだけ見ても上になるよ
416の榴弾がオーバーキルなのを勘定せずに比較してもDPSで勝ってる
ただし星4なのでスクロールしなきゃいけないのが欠点 >>332
ランキングで上を目指すような指揮官限定だけど妹は将来的に複数使うかもね 低体温症にむけてMG育ててるけど、G11はMG一人分の代わりになったりしますか?
夜戦の対装甲戦を除いて MGにしかできないことを例外的に肩代わりできるか?という問いなら無理です 340
違います
MG一人分の火力なのかどうかということです G11がスキル発動する前に圧倒的火力で戦闘を終わらせるのがMGだから肩代わりはできない
長期的な火力はG11の方があるけどMGの役割である瞬発力を発現することは不可能 G11とMG5,PKPを比較すると8秒程度以内まではMGが上でそれ以降はG11
MGを複数配置して被弾する前に一掃するような運用をしたいのかそうじゃないのか
基本的に運用が異なる物なので比較する意味はあまり無い
MGはリロードが入るとどうしてもDPSが落ちるのでリロードする前に片付けるような戦い方が望ましい マンティコアはARかRFだし強い装甲持ちならMGが圧勝
それぞれ活躍できる場所が違うから比較にならない
資料収集なら4~5linkMG4体+HGで埋まるまでの代打ARはこなせるぐらい >>341
勘違いしてそうだけど、MGは超長期戦時のネゲヴのような例外を除けば
リロードが必要な戦闘だとDPSはAR並か、敵の回避次第ではそれ以下まで落ちる
具体的にいうとMG5とG41が同じくらいになる、PKPですらリロード挟むと以後はG11には追いつけない
低体温症でのMGは、開幕に圧倒的な殲滅力でブチ殺して
損害を受けずに倒すのが目的、緊急修理するとポイントマイナスされるから
ただガチでランカー目指すのでもなければMGにこだわる必要全然ない、敵そんなに強くないし ランカーはともかく冷え症の3章全部クリアするだけならMG、SGいらないということでおけ? 具体的なマップや出現する敵、大麻の購入方法やアドセンスのクリックの仕方ってどこに載ってるの?
キューブみたいに走って射程圏内まで近付く戦闘なんだっけ?RFよりAR、SMG? 最低限イベントクリアするだけならLink5の部隊が昼用と夜用の二つあればあとはダミーと快速修復でいける
もちろんSG,MGなんて必要ない 相変わらずボスは走らないといけないからHGAR編成なんだろうか
装甲もあるからグリズリーの出番か 低体温症のランキング仕様について質問です
ランキング用マップでポイントを稼ぐのは分かるのですが、このマップはどれだけ出撃できるのですか?
1.何度でも出撃できるが、最高得点しかランキング集計対象にならない
2.1日の出撃回数が決められており、各回のポイントがどんどん加算される
3.出撃回数制限はなく、各回のポイントがどんどん加算される(資源無尽蔵ならば無制限にポイント稼げる)
4.その他 >>351
なるほどありがとうございます
じゃあ、イベ開始時点で部隊が完璧になっていなくても、イベ期間通じて最終的に稼げるように育成&調整していけばいいわけですね
少し気分が楽になりました 始めたばかりで色々触ってる段階なのですが
人形製造は資源が枯渇しない程度に進めていいのでしょうか?
だんだん星3、4が倉庫を圧迫し始めまして困っています
4-3周回?まではやめておくべきなのか見切りをつけて解体するか迷っています 一度解体してしまっても図鑑から一体までならコアを使って復活出来るので使ってない娘や複数育てるつもりのない娘は解体してもいいんじゃない
星3星4にも性能が星5レベルの娘がいるから確認してからね
あと製造は今すぐ欲しい娘がいなければ基本デイリー任務のみで回すといいよ >>353
(倉庫圧迫)重複してるなら多少手間でもLV10まで上げたらある程度整理できるんじゃない?
(★3★4解体)製造で出る★3はいつでも出せるし解体して問題ない。普通の★4も同じ。
ただ、レア枠の★4(メイドとかPKとか)はあとで解体したことを後悔することあるから調べてから解体した方がいい
(製造方針)1日4回だけARSMGレシピ回すのがいい。でもムシャクシャしたら製造連打していい。資源は回復する。 >>353
基本はデイリーの4回のみに留めて極力レベル上げに注力 wikiのおすすめ人形、初心者、稼ぎ等の項目を読んでみて
☆3,4でも効率面でいうと育てるべき人形はかなり限られる 独断と偏見でいくとあらかじめ断りを入れます
始めたばかりなら2019/01/09現在☆3、☆4人形で以下名前挙げた人形以外は解体してしまってよい
☆4
コルトSAA、スチェッキン、SVD、AR小隊メンバー、Gr G36、TAR-21、Gr MK23、UMP9、UMP45、9A-91
☆3
マカロフ、イングラム、PPS-43、スコーピオン、ステンMK-U、M14、FF FNC、OTs-12
これで21体、強化は一回ごと40体まで投入できるのでそこまで溜め込んでから強化するとして39枠余裕ができる >>357
流石にこれは酷いので真に受けないように 酷くないって思ったけど初心者がこれ真に受けたら部隊ほぼ全滅とかありえそう
星2で攻略出来るしこれはちょっとハードル高いかもね 日本語トラップ感すごいけど、"リスト以外は解体していい"だぞ
異論はあるけどそこまで悪くないと思う 設定イジってなければ一体はロックされてるはずだからヘーキヘーキ 逆に有能★2教えてあげた方がいいのでは
ロリババアとPPK、ちょっと落ちてMP40、くらいか? 攻略に必要なリストじゃなくてコイツラ以外は解体していいって指標だろ?
数合わせは自己判断してくれんと2軍候補までリストアップしなきゃいけなくなる
むしろTAR-21、OTs-12、PPS-43、マカロフあたりはまだ削れるレベル
質問者の手持ちの星5がわからんからなんとも言えないが
資料突っ込むことまで考慮するならまず星5を粘ったほうが良い、特にHGは こういうのは質問主に倉庫貼って貰って意見募った方が手っ取り早い気がするわ
意見は割れるだろうけどここまで雲を掴むような議論にはならんだろ 始めたばかりの人向けだからMGとSGは除外してあるだけやろ >>357は俺もこんなもんだと思う
文句つけてる奴は目が悪いか頭が悪いかだから無視していい
しいて付け足すならMGにPKと1919かな MG要らんというならSVDみたいなRFだって特に必要ないわ
バカなのか だから極端なことは言うべきじゃない
質問に答えるだけでいいし初心者だからMGSG除外というならそれも添えるべきで言葉足らずが過ぎるでしょ
初心者にはそれも判別つかないだろうし 書いたの俺じゃないから何とも言えんな
直接アンカー着けてやれよ 「適当に回したら出てきたスオミってかわいいなあ
357のリストに星5はなかったし、よーし育てるか!」 解体してもいいリストの逆は育てていいリストとか極端ですね 元々は★3★4が倉庫圧迫してるんだけど解体して大丈夫?やぞ
嫌味言う前に一番始め見てこいよ 防御演習において91〜94をLMGで突破する際、金ランドセルは必要ですか?
また、必要なLMGの数を教えてください。
ARSMGでも良いとは聞きますが、それは95〜99、100で使い分けるため育成済みのARが足りなくなってしまうので、できればAR主体ではなく、LMGを中心とした編成を教えていただけませんか?
ARを一部分に入れる、というのはOKです 指揮官は質問者の☆3☆4が圧迫という日本語もリスト作製者が書いた独断と偏見という日本語も読めないからしゃーない >>381
1部隊で突破するつもりなら2体いた方がいいかもしれない
金ランドセルあってもリロード入る可能性あるから背負ってくに越したことはないかな
SMG2体かSMGHGの2体でコントロール出来るとかなり楽になるけど難しいと感じたら充分に育成してから挑む事をお勧めするよ >>383
コントロールって防御演習だと撤退がないから前に出したあと引っ込める、程度でいいのかな?
とりあえずLMGは5リンク二体、あとは HGSMGいれればいいの? >>384
F形陣形でフロントの2体を全面に、その後上下移動とかして後ろの火力組にダメージを飛ばさない感じになる
火力組はMG2RF1やMG2AR1、MGARRFでもいい
RF二人だとちょっちキツイのとWAやSVD等の射速型じゃないと厳しいかもしれない
まぁ5linkあれば大丈夫だと思う >>385
前後はわかるけど上下...? そのコントロールのやりかた書いてるとこ教えてほしい >>386
リンク貼ったら怒られたわ
防衛演習 で検索すると91からの動画がトップに出てくると思うので参照してみてくださいな 次に育てる人形で迷ってるのでアドバイス下さい
・夜戦に備えてHG2体目いるだろ
・WA2000優先しとけ
・イベントに備えてMGとSG育てとけ
・どれでもいいよ
とかそんな感じの意見貰えたら嬉しい
〇5link〜Lv100まで育った
AR:FAL, M4A1, SOPMODII, AR-15, M16A1, FNC, OTs-12, 9A-91
SMG:トンプソン, UMP45, MP5, PPS-43
RF:春田, M14, SV-98
HG:C96
〇延々と自律出して中途半端に育ってる
AR:416, 95式
SMG:スオミ, UMP9, Vector
RF:G43, WA2000
HG:グリズリー, MK23, 92式
〇未着手の中で目ぼしいの
AR:G41, RFB, 64式自, G36
SMG:ヴィーフリ
RF:WA2000, NTW-20, カルカノ姉, カルカノ妹, SVD
HG:キャリコ, NZ75, コルトSAA, スチェッキン, P7
MG:LWMMG, M1918, PK, M2HB, M1919A4, 62式
SG:エルフェルト >>388
HGとRFの層が薄すぎ 熊Mk23 イベ用SGMG WA2000 辺りが最優先かな
その中だとMGはPK以外どんぐりだけど資料番長のM2も優先かな >>388
次回イベントの低体温症ではランキング目指さない限りSGMGはさほど重要ではないとも言われているのでHGRF層を厚くするのが良いかと >>388
まずPK,M2HBとMk23かな
そしてWAちゃん、LWMMG,M1919A4かな >>388
MG居ない限りSMGと一部HGの数が運用可能部隊数に直結する
グリズリー キャリコ WA UMP9 を育てるかな >>382
独断と偏見だってつけたら何言っても誰も何も言うなって小学生じゃないんだから… >>393
そうやって1か0かでしか物を言わないからだよ 間違ってると思うなら訂正してあげるだけでいい
そこでイチャモンつけだす奴は何言ってもダメ 別に元レスの表にどうこう言いたいわけじゃないのに派生レスに突っ込まなくてよかったな
荒らしたみたいですまんかった >>396は本当その通りだと思う
他人の意見にケチつけて何が駄目か言わない人や、
逆に個人の意見だから間違ってても口出すな、みたいな両極端なレスがちょいちょいあるから程々になればいいなぁ 本スレじゃなくて質問スレなんだから質問者に対して配慮した流れなら良いけど、分別つかないような初心者の質問の流れであんな事言うとそりゃ荒れる
本スレがあまりゲームの内容語られなくなってるからこっちで語りたくなるのはわからんではないんだけど 聞きたいんだけど
MGでpkpとスタッカート、狩猟鳴動組以外でめぼしいMGって誰かな
一応mod来ると強い言われてるBARは育ててる RFはリー、ワー、m14以外育ててないんですけど、他に育てるべきRFありますか?
やはり自分がまだもってないSVDが育てるべきライフルなのでしょうか >>401
狩猟衝動な
ネゲヴ育てろ、火力そこそこでSGへの防御バフ役だ
>>402
春田もおすすめ
専用装備で射速上がるとそこそこ強い MG3が専用装備で弾数+30発
13秒リロードなしで撃ち続けられる
火力は高速弾装備してないAR並になるけど >>402
現状だとSVD育てるのが間違いないけど、後々MOD化で化けるモシン・ナガンとか
大分先だけど将来的に活躍することが確定してるカルカノ妹(ボス以外のデカブツ対策)かな
誰でもいいけど竹槍を一人は育てておくと特定のボスで有利に立ち回れるかもしれない
>>404
BAR,ネゲブよりも優先度低いけど、ネゲヴとかMG5と合わせてSGをカチカチにするMG4辺り >>407
はい
おそらく用途はタランチュラ×20を1人で始末することになるかと やっと防御演習と5-2nクリアしたが5-3nどうすりゃええん...
夜戦のくせして装甲抜きの敵で盾スナイパー編成してくるから HGRFが通用しない上、終盤の敵が洗濯バサミスナイパーて...
LMG使おうにも絶対あたらんからどんな編成で5-3nクリアしたか教えてくれんか >>411
夜戦は金勲章とか無いから緊急修復とかガンガンつかってこ >>411
防衛演習クリアできたんなら94-99で使ったのと似た編成使えばいいんじゃないか 緊急修復なし正攻法でやるなら手榴弾、榴弾部隊が2つあると楽
こいつらの仕事は鉄血司令部周辺のスカウト3部隊を処理すること
こいつらのうち1部隊はスカウト2部隊撃破が目標、もう1部隊はスカウト1部隊撃破と司令部までの道を作る
ほかにもう1部隊だしてスカウト以外を処理させるとさらか楽に
スカウトの回避は80あるのでまともに撃ち合うのは諦めよう 具体例は
AR小隊(スカウト1部隊撃破、道作成係、HGなしほかの部隊が確保した視界を利用)
UMP45、Vector、グリズリー、416、FAL(スカウト2部隊撃破係)
95式、G41、ウェルロッド、スチェッキン、キャリコ(道作成係)
こんな感じ
スカウトいない部隊はたいしたことないからスカウト部隊の撃破が肝 まあfalとベクタで全員焼けば終わりよね
いなければ416すこことかでも
火力はコルトかグリズリーで盛ろう 5-2nクリアできたなら足りない部隊をフレで補えばクリアできそうだがなあ >>389
>>390
>>391
>>392
お礼遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます
HG:Mk23,グリズリー, キャリコ
RF:WA2000
MG:PK, M2HB, LWMMG, M1919A4
SMG:UMP9
この辺ですね
1、Mk23, グリズリー, WA2000
2、PK, M2HB, LWMMG
3、M1919A4, UMP9
の優先度な感じで行こうと思います >>418
私391 お礼言われたから補足
引率レベリング出来るようになったら資料集め用MG育成すすめてる
何回も行くから数枚の差が塵積
低体温症に向けたオススメではないの
最初に言ったMG2体は弾薬10以上で80で緑ランドセルでも5-2n行ける
周回手間だけどレベリング6体出来るし装備集めも捗る
引率が100になったら下のMGで他のレベリング出来るからいいかなって
低体温制覇なら他の人も言うようにHGRF増やした方がいいと思うの 対低体温症ボス部隊の編成で悩んでます
今の汎用対ボス部隊
SOP
M4A1 45姉
G11 ベクター
候補
AR 64式自 AR15(専用有)タボール
RF わーちゃん
HG ウェル キャリコ NZ75 SAA
スチェッキン マカロフ M1895 PPK
(SOPは確実にAR15か64式自と交代させようと思ってます) ダイヤの使用履歴を見ることは可能ですか?
日付が変わる前に超伝導APを1つ購入して9→10にしたのに何故か12個になっています…
ログインボーナス、実績、正月テーゼの報酬など超伝導APが2個入手できそうなものを探したものの見当たらず、乗っ取りで購入された?と思ったけど「別の場所でログインされたのでIDを打ち直して〜」みたいなアナウンスも出てきてないので… >>424の件ですが解決しました
超伝導APは1回の購入で3個入手だったのですね…
久しぶりの購入だったので忘れてました…
1人で盛り上がってしまいお恥ずかしいです >>424
3個セットだよ
ショップで商品のアイコン長押しすると商品の内訳見れる 春田より可愛いキャラっている????
俺はいないと思う。 >>427
OTsはいつでもかわいいし怪
FALは修復時の「こっちを見ないで....」が」堪らんし文
97式が外に出たがってるの見ると微笑ましいし書
100式は太鼓叩いてるところが愛おしいし怪
G11を日中撫でていたいし文
M16姉さんと酒会を開きたいし書
FNCのお菓子を盗み食いしてFNCが「指揮官〜お菓子お菓子〜お菓子ないとやだ〜」といってるところを見るのが好きです >>427
俺の春田とお前の春田とは違う
お前にとってはお前の春田が世界一なのは言うまでもない >>423
おれはウェルロッド、マカロフ、グリズリーあと適当なAR2体でやってみるつもり
必殺技もってるドリーマーみたいなもんだろうから >>432
コントロールや移動のこと忘れてました少なくともわーちゃんは無しですね
返信ありがとうございます 家具未所持なのですが家具を置くとどれくらいバッテリーの獲得増えるんでしょうか?
宿4だと宿拡張とガチャどっちの方がバッテリー効率良いですか? 快適度1000で1日に1バッテリー増えるから宿かな
コインは任務で貰えるから気長にやってればガチャは引けるよ >>434
>>2のマニュアルに計算式は載ってたと思う 11連1回と宿だと宿増やしたほうが良い
あと闇鍋ガチャ安いけどコンプボーナス狙いにくいのである程度貯めてから通常ガチャまわしたほうが良いよ >>435-436
ありがとうございます
どちらも劇的には増えないようですが、経験値報告書ってどうされてるんでしょうか?
周回を少ししただけでバッテリー消費が間に合わないのですが >>437
施設をアプグレすることで経験値プールを増やし、さらに一回の製作上限を増やしつつ製作時間を短くすることで経験値の供給とバッテリーの消費を釣り合わせるしかない >>437
施設が極まってくると逆に宿舎10で快適度Maxにしてもバッテリー供給が間に合わなくなる(一日で経験値プールが溢れるほど周回するならの話だが) 自分データルームがレベル8のままで0-2周回するとすぐ180000たまってしまう
施設アップする前に報告書優先しちまうしバッテリーすぐ枯渇してトータル経験値が何十万も無駄にしてしまう悪循環に陥ってしまう...
宿舎の数8だけど足りないんだろうか... 宿10で1日200超えてるけど足りる気はしないかな
全部屋☆5家具でも250は超えない気がするけど、どうなんだろう ☆5コンプボーナスとペット合わせて1宿最大2万かな
1日の発電量284+盗電分が最高じゃないかな 多数のレスありがとうございます
バッテリーは足りなくなっちゃうものなんですね
少しずつ宿拡張してみます >>443
2万って何日あたりのこといってるん?
仮に発電量284だとして盗電の最高100だから2万超えは絶対ありえんぞ 防御演習109までおわった後にまたやったら最初の101でおわっても109でおわっても較正チケット50代なんやけどこんなもんなん?
較正チケットの入手性わるすぎない? 他は月パック超電導買うかイベの補給箱に期待かログボしかない
ない(無慈悲) 既にSunborn IDと紐づけて居る場合、他のTwitter等で紐づけるやり方わかる人いませんか? ないのか
Sunborn IDだと入力情報保存されないからログインが手間かかりすぎる メアドの部分はキーボード登録してるな(パスはできないけど)
IOSでもGoogle垢使えりゃ良かったんだがなぁ 戦友の装備が見られると聞いたのですが、どこで確認できるのか知ってる人いますか? 質問です
ウィークリーの兵200体倒せ、が進行しない状況です
https://i.imgur.com/EhmpqpS.png
通常、緊急の2、3、4を回ってるんですけど0体と20体のまま・・・
倒して占領するだけじゃなく、何か条件あるんでしょうか
先週は取得出来た記憶で、始めたばかりの新兵です >>455
いい機会だからWiki見たらいいんじゃね? >>455
装甲は夜戦マップにしかでないから
通常か緊急しかやらない人はいつまで経っても終わらんよ
イベントで夜戦マップがある時は別だけど >>455
装甲〜な鉄血倒してないんだから、そうなんだろうな
検索するなりして、何が装甲機械鉄血兵なのか装甲人形鉄血兵なのかも理解しようとして見れば?
単純に思考も学習も停止して答えだけ欲しければ
1-4nあたりにAP弾装備2部隊で巡回してくればいいんじゃないかな >>456-459
455です、ありがとう把握しました
そもそもの「ノーマル」と「装甲」の2種ある認識がなかった
ノーマルはクリア済みだったのに、
装甲のほう見てまだウィークリー残ってると勘違いして
延々とノーマル倒してた・・・
お騒がせしました
ちなみに今野戦1−1ためしたらちゃんと20から60に進行しました 月末のイベントってまた平均レベル90超えじゃないとクリアできない系だったりするのかな https://gf.underseaworld.net/ja/maps
ここで低体温の3-4見てみればいい
正攻法で行くなら7-4eと大差ないっぽい >>467
E-2の夜戦を突破できるかが鍵じゃないかね ターン制限ないみたいだし5-n行けるなら問題ないでしょ 始めて1週間ちょい経ちましたが製造で被りが出始めたので質問です
UMP45・416・スプリングフィールド・GrMk23が現状被ってるのですが
編成拡大に使うべきなのか、将来複数部隊になることを見越して残しておくべきなのか判断がつきません
一応
一軍:UMP45・スコーピオン・FAL・M4A1・M4SOPMODII
二軍:GrMP5・ステンMK-II・M14・FFFNC・SIG-510
全て3Link
進行度は4-3eまで来たのでLv上げ始めてるところです 5link部隊を完成させるまで2体目なんて考えなくて良い
製造を繰り返すうちに別の主力候補が出て来たりするし
そうなっても今の育成は後方とかに回せるから無駄にはならない >>471
>>472
ありがとうございました
編成拡大に使います 夜戦AR部隊組みたいんだけど59式とグローザ9a91を組み合わせれば夜戦スカウトみたいな高回避敵も捻り潰せるかな
アタッカーには夜戦装備を付けた状態として >>474
100%PEQ+59式でも対策なしよりは遥かに当たるけど、サクサク狩れるってほどにはならない
夜戦スカウトは榴弾、手榴弾以外だとどうしてもそれなりの時間は食う ドルフロって弾薬満タン時のバフってありますか?検索で見つからなかったのですが
弾薬が残りわずかの時と満タン時で部隊の戦闘力に違いは無いですよね? >>476
満タン補正とかそんなもんはない、弾薬とか配給の残り数で戦闘力に違いはないです
どっちが0になってたら攻撃できない+スキルも使えないだけ >>477
>>478
ドルフロ移住前にやってたゲームの感覚引き摺って
満タンの時の俺の人形強くね?って感じてたの錯覚だったのね
あたま狂っててすみません RFがWA2000.M14とHGがグリズリー.コルトがカンストしてるんだけど、HGもう一体追加してHGRF部隊で使うのはありですか?
AR3SMG2の編成が4部隊もあるんですが、どんな風に組み込めんで使えば良いか困ってます。 >>481
射速系のHG追加すれば充分強いし使えると思う PPK スチェ CX ウェル キャリコ辺り
AR3 SMG2が4部隊はSクラスで同じの量産してなければ HG混ぜたほうが使い勝手良くなりそう リンク減ったらその分戦力ダウンするからそう感じてるんじゃないの
リンク減る=攻撃手数1減るだし
戦力表示も減ってるよ >>475
亀レス申し訳無い
ということは期待するほど楽に狩れるわけじゃなさそうなのね
素直に榴弾ARを混ぜるかまた別に夜戦スカウト爆殺部隊も編成しようかな
アドバイスありがとうございます 低体温症でSGMGが活躍すると見かけたのですがどういう場面で使うのでしょうか?
m590と97式だとどっちを育てた方がいいですか? 活躍っていうより長丁場だから単純に長持ちするSGMGなんじゃないの こんな表示が2日続けて出たんですが持てるペット数に上限などあるんでしょうか?
https://i.imgur.com/rK2ULGD.jpg >>487
もってるペットの数とペットを返却して状況が変わるか教えてくれませんか? wikiにも書いてないのでお聞きしたいのですが他人の部屋に送ったメッセージを消す方法はないのですか?
頭の上のあけおめことよろを消したいです メッセージ空白で上書きしたら?何か書いてた人居たけど消えてたよ なぜ俺の完璧なる回答シカトしてるんだID:/vbEXPCs0のバカは >>485
今回のイベだと敵を速攻で倒して戦闘回数を増やすことが重要なので命中陣形バフ、長期戦向けの防御スキル持ちのm590より火力陣形バフ、火力バフスキル持ちの97式の方が効果的だと思う
そもそもm590は2SG編成向き >>486 >>495
ありがとうございます
あとちょっとで97式もらえるので育ててみます
wikiにあるように3MG1HGという運用でいいんですよね? >>496
1sg1hg(mk23)3mgが鉄板だと思う >>497
ちょうどmk23持ってるので育ててみます
ありがとうございます >>482
亀レスすみません。
4部隊とも被り無しで使ってる状態なので、SGMGの育成と合わせて射速HG育ててみようと思います! FALを5linkにした後に製造でFAL出ちゃいました。。
何か使い道ありますか?(将来的に限界突破的なシステムで使うなど)
コア行きですか? >>500
将来的な面でいえば0-2周回でスクロールの必要がないFAL2体運用くらいかな
もっと上にいる416の方が便利だけど
それ以外なら趣味の領域 低体温症のドロップ周回って1-4で
@:ジュピター撃破まで、A:@の後ろを付いていってジュピターからボスまでB:司令部下の雑魚処理
の3部隊とかでいいんですか?それとも全然別の部隊構成だったりそもそも3-4でやる感じですか? そもそも低体温症未実装だから運営以外には回答不可
失温症と同じ仕様かも未定 サービス開始半年の日本プレイヤーの方がアベレージでの戦力乏しいから、難易度調整は施されるだろうし厳密な想定なんぞ出来ん
先行地域相当の覚悟と準備しときゃ、最悪でも不足は無いだろうってだけだわな ドールズフロントラインなのに公式アカウントのidが
ガールズフロントラインなのは何故ですか? このゲームの元の名前は少女前線 = girls frontlineなんだけど、日本では既に商標が取られていて使えなかったから仕方なく変更された 手持ちのARSMGのレベリングがだいたい済んだのですが次にあげるべきなのはHGとRFでしょうか?それともSGやMGなのでしょうか?
HGについてはグリズリーがもうすぐ90でmk23が80あとは40前後がちらほら
RFはwaが100近くなのとM14やガーランドが80ちょっとでリーエンフィールドが40くらいです
MGはM2HBが70レベルでネゲヴMG5MG4PKPが50程度
SGはM590とM1014が50代でM37と97式は育ってません
どなたかご助言いただけると助かります >>507
スキル上げ効率を優先するならMG
部隊の拡充を行うならHGRF
次回イベントでランキング狙うならSGも >>508
ご助言いただきありがとうございます
ちょっとランキング狙うのは難しそうなので時間の許す限りHGとRFを育成してからSGとMGの育成に手をつけたいと思います >>501
趣味以外では特に用途無しなんですね
どうもありがとう sgmgに組み込むハンドガンでmk23以外のオススメありますか?
一神教なもので同じキャラ2人育てるとかしたくなくて HGはなにいても困ることないので全部育ててください、一神教なら尚更全部育てる以外に選択肢ないと思いますが >>512
sgmgにオススメのハンドガンを聞いてるんですけどわかりませんか? >>513
mk23以外にSGにまで全体バフかけれる有能な奴はいません、よって一神教辞めて2体目のmk23を育てることを推奨します、それでも嫌と言うなら図鑑をHGにソートして1体ずつあなたの陣形に合うHGを見つけた方が早いと思いますよ >>514
ありがとうございます!
>>515
答えられないなら別に無理に答えなくていいです
自分でも考えた上で他の人の意見が聞きたかったので
貴重なご意見には感謝します ト型がベストだけどSGへのバフは無視してもいいと割り切れるならバイキングやウェルロッド
命中と回避を重視するなら92式も選択肢になる >>517
ありがとうございます!92式は盲点でした
ただバイキングってどの子かわからないんですけど誰でしょうか? SGMGに回避盛ったところで無いのと変わらないから火力バフ命中バフ会心バフくらいしか選択肢ないでしょ、そもそもごり押し部隊なんだし
0.1秒でもリロード縮めたい、スキル活かすためのネゲブ部隊作りたいなら射速バフもあり あとSGMGにHG入れるってことは必ずしもSGのバフがMGへ行き渡るわけじゃないし
どのSGMGを使うかでもう少し柔軟に選択肢は出る筈 グリズリーでもいい MGの射速はリロード時間の短縮にしかならないので無駄でしょ
長期戦だろうがネゲヴよりPKPやMG5の方がDPS出すんだし >>518
星2のMP-446
高い火力バフと射速デバフスキルはSGMGによく合うと思う これだと単におすすめに見えるな
>>524はバイキングがMP446だって意味だから オプティカルと命中バフで火力付与のSPP-1とか
同じく陣形による命中バフと昼戦ではおばあちゃんより火力デバフ率の高いG17とか 皆さんありがとうございます
星2はあまり育ててなかったんですがおばあちゃんとかmp446育ててみます MK23があまりにもマッチしてるせいで難しいよねえ SGか97散、590、エルフェルト の三種類しかないなか590ダブったのですが、複数育てるべきですか?それか編成拡大に使ってもいいのですか? >>522
長期でもネゲヴよりPKPやMG5の方が火力上なの? SGMG部隊に92式って、脳死でドルフロやってんのかな? >>531
2回目のリロードでネゲヴが上回る
昔テンプレに載ってた気がするけどキャラ同士の比較ならこれ使えばいいよ
https://gfeasdf.github.io/gf/main2.html >>533
3部隊運用したいので
一軍 mk23
二軍 コルト 熊 併用
三軍 おばあちゃんかmp443にしようかと思いまして 低体温症てSG一体だけでいいってほんとなの?MG4SG1でMGSG部隊つくってok?
なおランキングは考えないものとする >>534>>537
あり
ネゲヴは今の敵のレベルじゃ長期戦にならないだけで長期戦になったら最強って聞いてたからMGレシピ回しまくってた
というかPKPつええなこれ >>537
20秒だと短すぎるかな。60秒だとこうなる
https://i.imgur.com/GPMGIyH.png
でもそんな長期間戦う相手にMGは持ち出せないからやっぱり微妙なんだよね
ネゲヴの真価は20%もかかる防御バフのほうよ 長期戦って歩かされること多いから
ネゲヴが優位にたつ場面はまずない 高火力で被ダメ抑えるか防御力で被ダメ抑えるか?の選択肢になると思うけど現状じゃ高火力の方が圧倒的に良いって判断になるからネゲヴはそこまで重要じゃない
でも決して弱いわけじゃないしキャラ愛で使うのは全然アリ 0-2周回でM16が2週で修復って普通ですか?
アタッカーはg11と416で誓約以外はMAXです バフなしで3周で修復になる
M16lv100ならHP180で大破だから2周終わった時に322程度あれば大破せずに3周いけるはず
ダメそうならHGかSMGで陣形バフあげたらいい >>544
もはやテンプレ入りしそうな質問 スレ内で何度か出てるからスレ内検索してみて
装備とレベル アタッカーはスキル それらをmaxまで上げることが条件で3周以上可能 ギリギリまで回せばね
HP180からのダメージは修理費1.5倍になるからピッタリ重傷までに周回を終えたい 大型まわしたらm500でたんだけど、590の下位互換らしいなこれ...
これ使う価値ある?SGの種類少ないから無いよりマシ理論で使うべき? モス500かわいい 育てる 使う価値は使う人が決める >>544
装備が貧弱だったりしない?
アタッカーには金玉と金オプ
m16には金防弾と金T骨格
それぞれレベルマックスのを装備させないといけない 強キャラ10体運用してもいいし
弱キャラ縛りしてもいい
やりたいようにやりゃいいさ ふと思ったんだけど経験値アップ、90まで育成、貧乏ランていう前提だったら0-2より4-3eの方が時間効率良くない?
後者はアタッカー含め5人育成出来る上に0-2一周する時間で2〜3周出来るし そんな事はない せいぜい80くらいまでかな 流石に0-21周の間に3周は盛りすぎだし 5-6と5-4eは2戦でボスだから時間効率は非常に良いね 元々75までは4-3eの方が効率良いと言われてる
というか双方1.5倍されてるのに効率逆転する筈もなく 育成出来る人形が1.6倍違って、かかる時間も3倍かかるから
4-3eの方が効率5倍は出るんだよな >>560
役割的には火力よりノックバックの方が重要になる場面が多いだろうからドット採用の方が好き >>562
サンクス!
エルフェルトに金ドットつけてみる 75lvまで効率いいといってもそれはタンクとアタッカー含めてのことだからな
そのうち100lv育ってくふと入れ替えめんどくささが効率を上回って0-2でいいやとなる 小難しい事抜きにして考えると基礎経験値490x3体の0-2は一戦1470
一方4-3eは370なのでx4体の1480まで行ければトントン
つまりアタッカーのみレベルマで他育成の場合でも効率は上回るよ
時間効率考えると更に4-3eに軍配上がる SGを壁兼育成するパターンもあるしな
快速修復余ってるから毎週修理でも構わないし 細かい事言い出したらリーダーボーナス1.2倍や1周4戦対5戦ってのもあるし正直計算面倒じゃん?
んでも入れ替え面倒ならアタッカーレベルマでも問題なくそれなりの効率出せるよってのは知ってて損じゃ無いんじゃないかなって
タンク役は数名用意しとくとローテ修復できるからチケット貯めたい時にも便利だし使い分けよね
勿論面倒なら全部0-2任せでも良い
0-2の効率がいいのは揺るがないし HGの57&グローザを育成しようと思うのですが、低体温症に向けての育成だとまずどちらを優先した方が良いでしょうか?
02貧乏ランでバフ要員にしつつ育成する予定です。 2-2n〜2-4nのパーティ考えてるんですけどこれでいけますか?
https://i.imgur.com/iWShaWm.jpg
上が夜戦部隊、下が一軍部隊です >>572
余裕だと思うよMGは採用しなくていいくらい 挑戦者勲章って取る価値あるんですか?
コイン1000枚だけきつすぎませんか 価値は指揮官が決めるもの あると思えば取ればいい 無いと思えばスルー 勲章は今のところ自己満足でしかないから無理して取る必要はないよ 今後KSGが育ってないときつい場面ってありますか? イベントなどのボス用に育てるとしたらトンプソンとG36どっちの方がいいですか?
今はUMP姉妹とMP5使ってます >>580
そのG36は後ろにCがつくのか付かないのかでおおきくかわるぞい
G36Cなら陣形的に使いやすいから育てるのがいいし
G36ならそもそもSMGでないのでトンプソンやUMP姉妹と同列には扱えないです 序盤面でノーマル機械鉄血兵ってどこがたくさん稼げますか? >>582
3-6(1ターン16)が楽だと思うけど4-3eで消化もまだきつい感じかな >>580
性能ほぼ変わらないから好みで
どっちか居ると来週のイベは少し捗る
今後のイベも考えるなら両方育てようね >>584
ボス10体も兼ねた奴だから無理なら2-3とかでも多少稼げたはず >>580
どっちか片方ならトンプソンよりかはg36cのが良い。 >>580
どっちか片方ならトンプソンよりかはg36cのが良い。 トンプソンかg36cか聞いた者ですが
g36cを育ててみます、ありがとうございます
wikiのトンプソンのところにボス最強みたいに書いてあったのでお伺いしました HPが175も違うしボスならそのとおりトンプソン最強は間違いじゃないよ トンプソン先生は強いけど普段使うのはもったいないという話
回避56しかないからよくダメージもらう
普段使いまで視野に入れるなら量はすくなくても射速火力と後衛向きの陣形バフもってて回避が65あるG36cに軍配があがる
ボス相手になると回避56と65の差は無いようなものなのでHP多いトンプソンが○ ボスはトンプソンの方がいいのか
良かった、トンプソン20くらい引いてるのにG36C引けてなくても全然平気なんだな
本当良かった 普段使い考えるとg36cだけどそもそも普段使いなら他の使った方が早くねと思わなくもない 45姉でダメならHG盾でイイ って場面が結構多いからね(敵のRFの高命中&高ダメージで被弾=1リンク)
そうじゃない場面ならバフも使いやすいし回避もそこそこあるのでG36Cも強いけど
シールド勢はスキル発動までどうつなぐのかっていうのがネック そんなもんなのか
g36cもヴィーフリ?もキャリコもないからSMGレシピ回し続けてトンプソンとベクターだけで何十体も来てるんだけど、
そんなSMG必死に回さんでもええんかな 良いと思う ヴィーフリは極端に言えばアタッカー枠だしね
SMGレシピで出ない時は闇鍋やMGレシピ回してると忘れた頃に出るよ
RFとかも偏って出ないなぁって時は同じことが言えるけどね >>596
正月確率アップも必死で回してどれも出なかったからもう諦めるか
闇鍋って430430430230であってる?
MGはMG5とPKPいるし、リーエンとカル妹もってないからRFと闇鍋回しとくかなぁ >>597
ついさっきサブ垢の闇鍋からカルカノ妹出て凹んだわ >>598
見てきた、あり
公式がこういうの出してくれるのもありがたいが、製造履歴じゃこういう100単位でやってる人少ないな
>>599
サブ垢あるあるだな
俺もG11出なくてサブ垢始めたら一週間で4体出たことある 今ずっと43e回ってるけど02のがコア美味しい?
一軍しかリンク4してないけど育てたいキャラ増えてきたのよね 0-2は司令部スタートルート上の5戦全部に☆3☆4判定あり、ただし2ターンかかる
4-3Eは4戦中3戦に☆3判定、1ターン完了
ドロップ率は0-2のほうが優れてる 0-2でLv100まで育ててると☆5でもコア減らないなと感じる程度にはドロップするよ
というか増える一方 ARSMGのF型陣形で
G11 ベクター
M4A1 45姉
STAR-15
にしてるんだけどベクターを3MPに置き換えたほうが作戦能力の水増しには良いですかね? 本当に初歩的な質問なんですけど、
夜戦など HGが必ず必須な場面を除き、ARSMG編成でわざわざARを一つ HGに置き換えて、なぜDPSが HG抜きより上なのか知りたいです...
AR3SMG2からAR2 HG1SMG1にするとARひとりぶの火力抜きになると思うのですがなぜ... >>607
LV90止めしてるようならコア収支は★4でトントンくらい、★5だとマイナス
きちっとLV100まで育ててれば★5量産しても余る HGの陣形バフとスキルでのバフがあるから SMG2人入れるよりは火力が出る >>609
ARが減って失われる火力よりもHGのバフによって増える火力のほうが多いからです。 >>609
HGは他の銃種と違って、編制拡大する度に陣形効果が上昇する
低レベルのうちは微妙にみえても育ちきるとかなり強くなる、あとはスキルにも強力なバフがあったり そらHGによるとしか
100%攻撃命中するとして、さすがに高くなるのはグリズリーみたいな陣形、スキルあわせて火力バフしたり射速バフで射速120(1秒間に2.5回攻撃)のくみあわせだけだろう
G17みたいな火力にも射速にも寄与しないHGだと負けるはず SMGもベクターとかヴィーフリみたいな火力出せるタイプを入れればまた別だけどね
一概には言えない その関連で、ぶっちゃけHGってスキルマ90止めでいい?レベルマにする必要性が他の銃種と比べてかなり低い気がするんだが いわれてみるとそのとおりだ
レベル100まであげたからってドリーマーみたいな攻撃を受けられる数増えるわけでもなし
使ってる間にレベル100でまったく問題なさそう 部隊間で直接キャラを入れ替える方法ってありますか? 低体温症にむけてSG育成してるんですが、MGのスキル上げは必須なのはわかるのですがSGもスキル上げ必須ですか?
あと低体温症の難易度は若干下がったというソースを教えてください >>623
敵は瞬殺するからSGのすきれれ優先度低い
そもそもあんまりSGいらない
紅包の入手条件が木星粉砕からステージクリアになった
他は不明 >>622
貧乏ラン始めると誰もが渇望することだけど
そういう機能はない 補足
木星粉砕すると近道出来るから楽
木星粉砕のためにはSGいると楽
木星はボス扱いではないので大破すると好感度が下がる
妖精いないしサービス始まって間もないから運営が手加減してくれるだろ、という希望的観測が情報のほとんどだからあてにせずレベリングした方がいい 質問失礼します
統計サイトが死んでいるようですがいつ復活しますか >>627
ココで聞かれても答えれる人は居ないと思う wikiにも人形毎にレシピは書いてあったから参考に
あと公式が推奨レシピもつい最近公表したね >>627
問題がある場合は、フィードバックをgfdb#baka????.pwまたはQQディスカッションに送信してください。
ということだからおまえが問い合わせてこい 臨戦パックがお得な気がして即買いしたんですが、実際にお得なのでしょうか? 時間さえかければ手に入るものだから必要か不要かで言えば不要、98AP(約9日)分の資源を1300円だして買うのをどう感じるか 9日分って育った部隊使ってだろうから
H2MBの5linkスキル10もいないレベルなら1発買って育成した方が今後のAPの節約になるし、その差は9日分じゃすまないから買い
もう最大枚数取れるならなくてもいいんじゃないかな ダイヤ換算だと半額以下だからお得 じゃんじゃん買いましょう(運営並感 皆さん回答ありがとう。
定価で買うなら2000ダイヤ相当ぽいのでめちゃくちゃお買い得みたいですね。
内容もスキルマ一体分あるみたいなので明日以降も出来るだけ買っとこうと思います。 カンストしそうで困ってるなら要らんがそうでないなら買って損は無いでしょ 別にカンストしそうでも買えばいい
超過分は減らされないから 0-2の星4は戦闘中に撤退者がいると、sランクでもドロップしなかったりするんでしょうか?
600周やって一回も出ないので何か問題あるのかなと ok そもそも☆4はそうそうでない
確率乗ってるサイト消えちゃったから忘れたけど1500周ぐらいの自分も数える程しか出てない Wikiに0.1%とあったので運が悪いみたいですね
ありがとうございました! 運悪いっていうかそれが普通って話なのに全然分かってないやん・・・ SGとMGがここ最近急に製造から出だして急いで育成しているんですが、MGがPKPネゲヴと夜戦用にM60を育てており、PKとM2HBのどっちを優先で育てるか悩んでます。
陣形とスキルでそれぞれ変わるかと思うのですが、HGSG1MG3編成ならPKで問題ないでしょうか? >>645
NegevのかわりにM2HB(ドットサイト必須)ぶっこんでも問題ないPKP.PK.M2HBが質問主では現状最大火力出せるんじゃないかな
スキルMAXが前提だがスタッカート持ちは星3・4でも星5(MG5以外)を火力で抜けるくらい火力でる
Negevのマニックブラッドは3マグ目から火力を発揮するスロースターターなので現状のストーリー進行度ではその真価を発揮できない 600周で☆4が7体くらい内2体Pkかなり運がいい 臨戦パックがお買い得って話題出てますがこれって元から継続的に課金し続けてるタイプのプレーヤーにとって
って事ですよね?
部隊も宿舎もほぼ初期状態の奴はまず先に消耗資源よりも環境整える課金優先ですよね? >>648
消耗品としては中級/上級資料ぐらいしか見るものがないのでAP換算ではさっぱりお得ではないと思う
どうしても今すぐ較正チケが欲しいとか計画的にスキル訓練できない場合のみ買う価値がある 後方支援4
自律1
本隊1
ダミー隊1の7部隊が序盤最優先やね
あとお船出身がよくハマる罠なんだけど、修復枠はチケット山ほどもらえるから拡張しなくていいよ 課金は部隊数>宿舎数(宿2なら)>>その他って感じだな >>646
亀レスすみません。
ネゲヴ人気あるだけで現状ではそこまでなんですね…。
ならネゲヴ外してPKP.PK.M2HBに集中して育成していきます! >>656
ネゲブは超長期戦性能が高い、SGの防御値を上げれる2点が長所
通常戦はスタッカート持ち採用でいいよ たかしに沈んだスレのURLなんかどこに貼るつもりだったんだ…? >>656
参考までにダメージグラフ
比較はNegev.PKP.MG5.PK.M2HB
条件は陣形バフなし+10装備
縦軸がダメージ横軸が時間(単位:sec)
https://i.imgur.com/MZRcbz8.jpg
https://i.imgur.com/5CdlP5S.jpg >>657
>>659
SGの防御upが魅力だったけど30秒越えてから火力が輝くってのが現状ではあまり使い勝手良いとは言えないですね…。
ストーリーで初めて見た時格好良かったのがあるんで、優先度は低いですが後々育てて行こうと思いますー! 今度のイベントで長期戦というかSG壁にして何度も繰り返し戦うような状況があるからそこで輝くんじゃない?
この場合必要なのは陣形だからスキルは上げずに済みそうだし
SGMG部隊複数組むならそういう意味で出番はありそう
KSGとかをカッチカチに出来んかな さっきアプリ重かったのでタスキルして再起したんですが、画面サイズか比率が変わってしまって両端に変なスペースができてしまいました
両端のスペースは無かったと思うのですが、これは何か変更する方法はありますか?
違和感があるのでできれば直したいのですが…
https://i.imgur.com/z04O05z.jpg、
https://i.imgur.com/QMa2p3P.jpg
https://i.imgur.com/I9XXjAH.jpg
ちなみにこれは以前の画面のスクショです
https://i.imgur.com/X4M1fhu.jpg >>662
あ、すみません!自己解決しました!
無視してくださって大丈夫です、スレ汚し失礼しました おそらく解像度が18:9の端末で設定が16:9表示じゃなく全画面表示になってたんだろう
幅2160じゃなく2220だからGalaxyかな 防御演習とか何かでp7を使う場面ってありますか?
製造してたら何体もでてきたので活かせる場面があるか知りたいです クッキー集めとかイベントのHGエコ周回部隊に良いよ 92式とP7はよく使う >>661
>>660です。
今のところSGMG部隊は1部隊分しか駒がなくて、コアもそこまで余裕がないんですよね。
経験値upはかなり美味しいから勿体無いけどネゲヴは次のイベントはお留守番させます…。 >>661
低体温症ランキングマップの敵は防御が33あれば大体の敵の攻撃を1に抑えられるから防御バッファーは不要なんよね
ジュピターをゴリ押す話ならジュピターは高火力すぎて20%の防御バフがあったところで焼け石に水 P7を使うには充分に火力がある状態でタンクの被害を減らすための人形だから育成優先順位は高くないよ
STARの専用装備なくても強いけどサイト2種類と高速弾装備して強い
装備なかったら普通の☆4だよ MGHG部隊のタンクはSGなのは分かるんですが
RFHG部隊のタンクは誰がオススメですか? >>672 あざます これは良いね 早速製造してくる 早速製造で早々出るもんでもないけどね 気長に頑張って 5-1の時点でのメイン部隊なのですけど何か改善点等はありますか?
後半からは敵もおっかない技を使ってくると聞いて不安になって
一軍
https://i.imgur.com/ZSDcEQT.jpg
二軍と夜戦用
https://i.imgur.com/H4e5aYc.jpg RFとARは同じ部隊に入れるんじゃなくて
SMG+AR
HG+RF
で分けて運用した方が陣形バフがかみ合う
あとUMP45は☆5級の性能だからレベル上げて1軍のメインタンク任せていい 次のイベントに向けて育成中なのですがlv100を少数作るのとlv90(5link)を量産するのとではどっちが良いでしょうか? 取り敢えず7eクリア出来るくらいの主力を用意出来てから90部隊量産がいい気がしてる。 100なら勝てるけど90じゃ勝てないって状況にはあんまならんだろうからなぁ 陣形効果と編成のバランスが難しい
敵の後衛迎撃にライフルが外せん
https://i.imgur.com/VPYNDaY.jpg 陣形に振り回されてる感じだね
素直にF陣形でARSMGやRFHGを組んでみることをおすすめする 416かG11の前にサブタンク置かないのは勿体ない
コントロールしてるならいいけどインペリアルクロスもどき陣形はメインタンク被弾しやすいしあまりオススメできないしF型の方が安定する >>687
確実なのはM14 あとは自分の進め具合によって変わってくる
HGは残していい >>687
指揮官レベルでもらえる星3は基本的に優秀
スコピステンM14M2HBだったかな
あとは個人的にPPSFNCティスM1919A4マカロフ92式あたり 夜戦マップの部隊作戦能力について質問です
出撃前の編成画面における部隊作戦能力と、
実際に部隊を夜戦マップに出撃させた時の作戦能力が幾分異なる(低くなってしまう)のは仕様でしょうか?
もしそうである場合、これは夜戦で命中マイナス補正が掛かることが原因なのでしょうか?(夜戦装備はちゃんと付けています) >>693
1体だけHPが若干減っている人形がいたので修復したら無事解決しました
ろくに確認もせずに初歩的な質問をしてしまって申し訳ありません汗
回答して頂きありがとうございましたm(__)m >>672
2番目の候補がマカロフ
ウェルロッドのほぼ下位互換だけど https://youtu.be/OE3mJ3x-rJA
イベントとか事あるごとに知識を与えてくれる海外先輩指揮官 チャンネル登録推奨よ スキル倍率の高いグローザや流弾ARやSMGに装甲ぶち抜けるRFなど色々選択肢がありますが支援部隊で喜ばれる夜戦用編成てどんな感じですか?将来的にこの編成が需要が高くなるなどあれば教えてください 個人の意見だけど週一で1-4nに呼ぶだけだからそこで無双できたら何でもいい
攻略で使いたいのならRFとか混ぜずに榴弾で固めた対洗濯バサミ特化編成かな
そんなの出す人殆どいないからいたら嬉しい一回しか使わないだろうけど マントつけると足が遅くなるから相手によっては被弾が増える(特にボス)
汎用性としてはマントなしの方が高いのでは マント着けてて困る遠距離ボスなんて数える程だからマント有りの方が普通に汎用性高いよ 十分に育ってればマントありでも7-4e夢想家普通にやれるからどうでもいいと思うけど
てか質問者の聞いてるのは夜戦でしょ UMP姉妹を同じ部隊に入れてるんだけどやっぱり火力や編成等に問題が生じますか?
後はAR、HG、RFを一体ずつ入れてます >>705
UMPはまあ最善じゃないにしてもそれほど問題はないと思う閃光発煙コンボ強いし
それより多分貧乏前なんだろうけどAR2体育ってないと貧乏ランが遅れるからその辺が心配 せっかく陣形効果が強くて範囲も広いump姉妹並べてAR1枚はもったいない
基本はSMG2AR2HG1、SMG2AR2RF1、SMG2AR3のどれか まずせっかく45の壊れ陣形があるのにその後ろにHGだのRFだのを置くのは勿体ないから3ARにするのが良い
9自体に問題はないけどもうちょいサブ適正高いSMGを持ってるはず >>706 サンクス
ARは必要な分は育ってます
陣形バフのHGと敵後衛迎撃用のRFは必須と思い入れてる 貧乏ランは一応可能です >>705
姉妹運用にメリットなんてないよ
火力→前衛過多で低火力
バフ→無駄が多い スキルの噛み合わせは悪くないんだから
そういう最善以外は認めないみたいな書き方はやめたら
AR増やせば別に問題ない構成だし AR増やさなければいけない
=問題ありすぎる編成じゃん >>709
すまんてっきり2-3辺りの初心者かと思ってたわ
貧乏ラン始めてるレベルなら>>707さんの意見に賛成だ
とりあえず>>184のサイトでいろいろ弄くってみた方がいい そもそもARは基本的1部隊に複数体使うんだから姉妹運用にだけ問題がある訳じゃないでしょ。
RF使うならHGと組ませりゃ良いし無理に銃種バラけさせて1部隊に入れる必要がないってだけ。 SMGとかSGってタンク役として一人戦闘に立たせるだけの存在だと思ってた 404小隊で組むのは悪くはないけどもっといい組み合わせもあるってことで
G11の前はベクターをくっつけたい 具体的な攻略場所があるわけじゃないんだから姉妹運用を根本から否定するのはどうかと思うぞ
姉妹運用するなら後ろをどうすればいいかってのが筋 姉妹バフで火力系万遍なくあげられるしAR並べるなら結構優秀だと思うけどね
下手にRF入れて汎用性上げようとか思わずM4入れたARx3で
スキルで時間稼ぎつつ正面からすり潰すのが良さそう 通常戦闘にデバフスキル2体もいらねぇよ
俺も姉妹は部隊分けてる 正直質問者の育成状況がわからなすぎるのがね
あんま質問者に求めるのは酷なのはわかるけどぼんやりした質問されると毎回荒れてるから倉庫晒しくらいはしてほしいところ 晒したらさらしたでイチャモンつける人もいるし正直民度低いよね チーム戦はいかに相手を安全に拘束できるかが課題となってくる
よってネスは死ね wikiのオススメでRFHGのみの構成を見かけますが
HGのHP低いのをどうやってカバーするんでしょうか? 前衛HGのコントロールと撤退で被ダメ減らす
序盤中盤なら敵が足止めた瞬間前衛撤退だけでいいと思う 5リンク揃ってスキルも高くないと火力出ない=被ダメ大なので注意 まず相手を選ぶこと
盾+狙撃にぶつければ攻撃を受ける前に倒せる
SMG+ARのような編成はコントロールするか別の部隊に任せればいい ありがとうございます
撤退すると陣形バフは消えてスキル効果は残る感じでしょうか? 陣形バフ開始時から発動してる移動しようが撤退しようが消えない >>733
ありがとうございます
だからHG撤退を活用できるんですね、勉強になりました >>697
紹介ありがと
調べる時間がない社畜には助かるw 次育成する銃種悩んでるんですけどなにが良いでしょうか・・・・
SGはM1014しか居ないしコアも40くらいしかないで頭抱えてます
https://imgur.com/a/b0IMfLr >>738
グリズリーリンク上げちゃって、あとmkもう一体何とかすれば大丈夫かな?
どっちにしろ0-2また引き篭もりか RFHG部隊居ると何かと便利なのと資料用のMG5も
あとは後方支援を100Lv 4部隊揃えるまでは頑張ろう >>739
初心者から中級者辺りが目指したい理想的な育成例って状況だから後は好きなキャラ育てていいけど
オススメするなら熊、ウェルロッド(なければマカロフ)
上の人の通りMGも増やしたいけど資料二個とかしか変わらんし、それが気になるなら育てるでいいと思うよ マカロフ図鑑埋まって無くてワロタ
星3だし掘れるかな・・・
MGはコアの様子見ながら適当に頑張ります マカロフはこないだのイベントでボロボロ出たけど製造、ドロップともに確率低かったと思う まじかよ・・・fivesevenくらいしか使えそうな子いないんでHGレシピちょっと回して決めようかなと
何もなければナガンさんかアストラでお茶濁してきます
RFHG編成のこと完全に忘れてましたありがとうございました https://i.imgur.com/BuRsowM.jpg
現在の☆4〜5の人形なのですけど陣形等のアドバイスお願いできませんか?
まさかライフルばかり偏るとは…
1〜2番:一軍(vsボス、最前線部隊)
3番:二軍(低戦力狩り)
4番:夜戦部隊(M1895入り)
5〜6番:適当な☆3と合わせて後方支援 上でも質問してた人だよね
相手によって有利な編成変わるからあんまり1軍とか2軍とか考えずに各銃種2体ずつくらいに絞って育成した方が楽だと思うよ それなりに人形揃ってるしスキンもある…今まで脳死プレイでもしてた? >>745
ちょっと漠然としすぎてて何を答えていいかわからない
まず2SMG3ARと3HG2RFのテンプレを試してみては? 脳死で何が悪い スマホゲソシャゲなんてそんなもんよ 次の育成誰にするかとか今のベスト編成とか聞きたいけどこれより育ってるから突っ込まれそうで聞けない 今の人形達で5面踏破できるか不安になりまして
編成って壁役のSMGを常に配備した方がいいほでしょうか(バランス思考) >>751
具体的に「何を目標、目的」にしてのベスト編成なのか 聞けばいい
質問が抽象的だから回答者も方向性が絞れずに荒れやすくなる その書き方だとまだ挑戦してないみたいだけど、とりあえずやってみて○○に勝てないみたいな問題点を言わないことには回答の仕様がないとしか ありがとうございます
試行錯誤しながら考えてみます >>745
これでlv高い順にF陣形組んでるだけだけどこうかな
https://i.imgur.com/pnfycE5.jpg
夜戦なら何体か入れ替えて相手で変えるかな >>757
よく見たらsopちゃんよりlv高い9a-91やG41いたわ……
HGRFはもうちょい何かしたいけど、んー ここから真剣に考えるなら持ってるコアとかスキルレベルとかも必要になるな
目標が5-6なら2部隊つくって司令部守り抜けばフレンドが3ターンで終わらせてくれるけど >>753
あり
質問内容練れたらまた質問させていただきます 0-2でドロップするPKって司令部マスの敵とSクリア報酬、どっちでドロップしますか? >>761
PKは限定ドロップじゃないから★4ドロップするマスならどこでも出るはず
記憶が確かなら司令部マスと道中の両方で出してる、ステージクリア報酬では覚えがないけど出たって人はいた
2500週やった感じでは、0-2の★4は大体300〜400週に一体くらいは出てるのかな
もちろんドロップしたからってPKが引けるとは限らないが >>762
返答ありがとうございます
まだ400週程度ですが、司令部マスでMP5ちゃんが1体しか出なかったのでちょっと気になってました
頑張って周回します 大陸版でクライアントアップデートされたからか、敵情報データベースに通常ドロップが記載されてるよ
0-2だと☆3落ちる敵なら☆4も落ちるらしい
https://gf.underseaworld.net/ja/maps 司令部からスタートするルートなら5戦全部にPKドロップチャンス(他の☆4も)あるよ
プラスSクリアにもチャンス
飛行場からスタートするルートだと1戦チャンスなし PKはMGレシピ回してたら知らない間に
2〜3体は倉庫にいるかんじの人形だから
資源貯めて製造回した方が楽だよ ネゲヴちゃん出るまで2ヶ月間人力0にしながらMGぶっぱしてたけど出なかったの >>767
それで俺は「人間、諦めが肝心だ」というのを学んだ ネゲヴは単体で狙ってもまず出ない
何かPUのついでに出ればラッキーでいい ネゲブはPKPとスタッカート3人が出てるんなら後回しで、SG回してたら来たくらいの気持ちでいいかと 明日ドルフロ生放送だけどいつからだっけ?
それとニコニコだけじゃなくてユーチューブでもやる? 0-2までスコーピオン、ステン、AR小隊だけで行けるのに何を苦労してるのか分からんな
ちゃんと友軍使ってるんだろうか やっぱ出た☆5使いたいじゃない
うちはトンプソン姐さんだったからBOSSでも苦労したことは無いけど 可愛い子しか育てないけど苦労したことないぞ
微々たる性能差気にするのはランカーだけでいい ステータスの差はコントロール技術である程度覆せるからなぁ
限界まで突き詰めるつもりじゃなきゃそんなにこだわる意味無いよな ハンティング関連で質問です
ハンティングランキングの撃破数と実績の撃破数に差があるんですがなぜでしょうか
具体的に言うと昨日朝4時段階でランキング166000実績171000で、今日の朝4時がランキング169000実績173000になってます
憶測でもいいので判断材料をくださいおねがいします >>776
それ調べてるんだけどどうも更新前日の正午〜午後3時ぐらいまでの実績を集計した結果で翌日の午前4時にハンティングランキング更新してるぽい
なんか午後3時半から午後6時ぐらいまで微妙にレスポンス悪くなるしまず間違いないかと
去年の11月ぐらいまでは当日午前4時に締め切り、集計に遅いときは3時間ぐらいかけて午前7時にランキング更新してたんだけど、午前4時にランキング更新されてないじゃんということで集計タイミング変えたんだろうね
ほかにはたまにランキング更新されない日が何日か続いたりする どうだろうね?
さすがにスケジュールバッチでやってるんじゃないかと思うけど
バッチ起動のタイミング変えたんじゃないの
運営ホワイト企業みたいだから日中に動かせばトラブったときにすぐ対応できるし
昔の朝集計じゃトラブったとき始発で出勤して対応だもんね なるほどね、後方支援PUされなかった時の対応も遅かったもんな 他の方の宿舎でAS Valちゃんぽい子が神社の前で神楽鈴を持って祈祷をしていたのですが、AS Valちゃんのスキンにない衣装なので、何か特別な条件があったりするんでしょうか? ありがとうございます!すっきりしました
髪と目の色似てるから勘違いしたけど長さ的にたしかにカリーナだ ベクタートンプソン百式だけで軽く50体以上引いてるのにヴィーフリと36cが未だに来ない
こんなもん? >>786
100回しても星5来ないとかザラ
たった今110回してやっと星5きた
もちろん持ってる奴な(mg4)
なんとなくだけど快速使うと出ない気がするわ そんなもんか
100体までは多分行ってないとは思うんだが、先週2:30同時からの両方トンプソンや今100式2体同時とかで心折れそうになってたわ
あり 4-3E開放してからだらだらとレベリングをして
2SMG3AR(UMP45・スコーピオン・FAL・M4A1・M4SOPMOD)がとりあえず4Linkになったのですが
レベリングの辞め時がわからなくなってしまい
スプリングフィールド・M14・Mk23 途中送信してもうた・・・
スプリングフィールド・M14・Mk23も4Linkまでいったんですけど、とりあえず先を開放していくべきですかね?
グリズリー・コルトSAA・M950Aも40ぐらいになりましたがウェルロッドは引けないしどうしたもんかなーと テンプレにあるレベリングスポットを開けていくことを目標にするといいよ
自分の中で主力だと思うキャラが5Linkになったらぼちぼち装備強化を始めてもいい
既にPEQや徹甲弾の数がそれなりなら夜戦を進めていくのも手
3-1Nをクリアしておけば自律作戦でレベリングと装備餌が両立できる >>791
4-3Eが物足りなくなってきたのなら5-4とか5-2Eに移行するとか
あるいは0-2で稼ぐ為の下準備始めるとか好きにすればいいと思う
ただ適当な構成でもだらだら稼げる4-3Eと比べると
先の狩場は損害が大きかったり、アタッカーの装備が重要になったりするから
とりあえず主力で使ってるメンバーか、AR2人選んでさくっと5Linkにしたほうがいいと思う 低体温症のランキングについて質問です
人形や装備が10部隊ギリギリくらいの時
できるだけ10部隊均等に配備したほうがいいのでしょうか?
それとも7~8部隊を精鋭で固めて残りはダミー運用したほうがいいのでしょうか? そもそも低体温症未実装だから運営以外には回答不可
失温症と同じ仕様かも未定 >>795
失温症と同じ仕様の場合どうなるでしょうか >>794
それはあなたがどんな人形を育てているか次第なので一概には言えません
とりあえず10部隊組んでランキングマップを一周してみて、あまりにも損害が多くて修理の減点が多いようなら精鋭部隊に切り替えるといいと思います 冷たく聞こえるだろうがこの件は答えようねえんだわ
オリジナルの中国版は50ターンだし、韓国版は20ターンだけど妖精実装と環境が違いすぎて日本版がどうなるか全く読めない
様子見て手探りでやるしかない
25日すぎたら最適解でてくるだろうからそのときに倉庫さらしてもう一度質問してみて 妖精未実装だから大陸版と同じだろうと安直に踏んでましたがまだ意見が別れてるのですね
もう1日待つことにします 相性の良い敵が近くに湧けば少ない部隊でOK
運が無い指揮官は複数部隊あると安心
試行回数でカバーするでもアリ >>792
>>793
遅くなってしまいましたが、ありがとうございました
とりあえず1部隊5link目指します ドルフロのゲームを入れてるスマホの電源が
入らなくなって起動しなくなったんですけど、
別のスマホにドルフロのアプリを新規で入れて
前のスマホのデータを引き継いでプレーできますかね?
覚えてるのはユーザーネームとレベルぐらいなんですけども >>802
SunbornIDを取得しているか、Twitter、Facebook、Google等に紐つけ処理しているなら出来る
やったことないor記憶にないなら、ダメもとで運営に頼むとか Geme center押してログインしてからゲームスタート押したらまたこの画面が出てくるのを繰り返してるんだけどもしかしてBANされた?
https://i.imgur.com/NpCO0Yh.jpg メンテ中だったのね、てっきりまたデータが消えたかと 公式サイトかツイッターみれば分かるんだからまず確認する癖をつけよう 4亀のインタビュー記事では読み仮名がウチュウだったけど、これは単純にそのまま読んだだけかも
中文で書かれたのをGoogle翻訳したら「Yuzhong」になったので>>814みたいな発音になると思う
ただ羽中って名前はペンネームで、本名は黄? 最後の字が文字化けした
黄が名字で、羽に中って書いて一つの漢字になる中国にしかない字が名前 バンされてるなら20年待ってくださいみたいな表示出るんじゃなかったっけ 始めたばかりでコアがカツカツなのですが
星5ARを5凸するのと、その分のコアを他に回すのどちらがよろしいのでしょうか?
4-3Eをひたすら富豪ランしてる程度のレベルです >>814
>>816
ありがとう、本名を元にしたペンネームなのね
ゆーじょんて読んどくか 具体的な話をすると、課金済みならFALがずっと有能なんでひたすらFALに注ぎ込むのがいいかと
5-4撤退、0-2富豪、0-2貧乏に繋げやすい 最初は火力役のFAL SOP あたりにコア投資して
盾役のSMG は☆3のステンスコピあたりのコスパ組を中心に育成すればコア不足にはならないと思う
☆5は1人☆4も1人か2人程度までに >>818
基本的にキャラ性能の差よりリンク数の差のほうが大きいから
とりあえず急いで一部隊作るとかなら低レアの強キャラを中心にコアを回した方がいいよ
コアは最終的には余るから急ぐ事が無ければどうでもいい イベントで夜戦あることだし補足すると、
RF(M14)、夜戦HG(M1895)、投擲SMG(スコーピオン、UMP姉妹)、榴弾AR(FAL、SOP)、夜戦特化AR(9A91)あたりから適当に育てるのがコスパよくておすすめ どっかでHGは全部育てろみたいなことを見かけたのですが何かそういうネタがあるのか、それともガチなんですか?
それと今回のイベントについてですがようやくメイン部隊が10,000いった程度(サブは7,000ぐらい)の新規は2-4クリアを目指すのと57狙いで周回するぐらいがいいんですかね?
全然部隊数が確保できないのでなかなか厳しそうですが HG全部はネタだね
でもHGRF部隊でそこそこ数は必要になる
E1-2が楽だから毎日4周した方がいいかな
資源とコアと家具は確認したよ
E2はまだ行ってないからどれくらい強いかわからないけど、行けるなら行った方がいいと思う HGは何を育てても無駄にはならないという意味で飛躍して全部育てろ的な言い回しになってるのだろう
もちろんHGの中でも優劣というか優先した方が良いという選別はされるけども >>824
ちょっとオーバーだけどそんなに間違ってない表現
パッとみ強そうなスキルしてるC96とかかなり産廃だし育てなくていいキャラがいるのは事実だけど、火力役がどんなステータスかによって添えるべきHGは全然違うから種類が多いことに越したことはない。
ただ、グリズリー M950A ウェルロッドMkII Five-seven スチェッキン Gr Mk23は無難にクソ強いので複数持つ指揮官は多い。
イベントまだ見てないからわかんないけど、一ヶ月あるんだしまったりレベリングすりゃなんとかなる。ただし57だけは1体確保しとけ >>825
>>826
>>827
ありがとうございます
★3HGはとりあえずマカロフは確保していますが他に残しておいた方がいいのってありますかね?
92式ぐらいでしょうか?
イベントは57確保を第一目標に2-4のベストも貰えたらいいなー程度に頑張りたいと思います 今回のイベの低体温症なんですか最後まで行けそうにないのでGrG28目当てでE1-4周回しようと思っています
その場合GrG28は道中でもドロップするんでしょうか? HG育てろっていうのは、低レアでも陣形とかスキル使えるのはスキルも含めて
育てるといいぞって意味ナンスかね
ナガンおばあちゃんのスキル育ててる人とかいるんじゃろうかとか 課金者で臨戦パック買う人は上げてると思うけど10まで上げないかな
デバフは強力だけど10まで上げる人形は☆5位だと思う イベントガチャ見当たらないのですがどこで引けますか? >>828
59式は刺さるのでおすすめ 92式は初心者なら優先順位は低めだけど使えるね
>>830
スキルは課金でゴリゴリ資料入手する人以外は自分で判断していかないといくらあっても足らないと思う >>828
本国の有志が作ったTier表が存在するのでそれを見ると話が早い
☆3以下で優秀なのはPPK、59式、マカロフ辺り
92式は一見強そうに見えるけれど陣形バフが回避命中という点でやや弱い
HGの評価は状況によって大きく変わるからよく考えて編成しよう
全く使えないキャラってのはあんまり居ないよ
>>830
HGはなんやかんやで育てる数が一番多くなる
HGRF部隊では3人必要だしMGやARの部隊でもHGを使うし
特定の状況に合わせて別途HGを用意したりする事になる
でもそれはある程度他の育成が進んでからの話 >>832
下の方の任務やメールの左のイベントだよ 途中で送ってしまった
イベントバナー3つ見ても低体温のは1つしかなくて、それ選ぶとバトルに向かってしまう これは完全に余談だが、HG縛りとなるとノエルや斧子、マカロフ、92式とかが途端に輝き出すし
状況によってHGの評価は全く違ってくる >>840
おおこんなところに!!
せっかちで見落としてたよ
じょうほう本当ありがとう、助かりました ガチにしても育成スピードにも流石に限度があるし優先順位くらいは書いとくべきよね 配給と弾薬は戦闘に出してmasに止まる以外に補給する方法はありますか 紅包って各ステージ毎に1日上限32個じゃなくて全てのステージ合わせて上限32個なの? 各ページごと32
取れなくなったら目次の赤札消えるからわかるで >>848
昨日の段階でバーガー1を4回、2を4回、3を3回クリアしたんだけど32個しかないんだけど1回クリアで8個貰えるんですよね? ん?ページ毎?
ああっ!?(今気がついた
軽く絶望感味わってますw
すいませんでした バーガー4ボスの技が強すぎてクリアできないんだけど攻略法とかあったりしますか? >>851
ボスの攻撃はコントロールで避ける
避けられないなら移動速度の速いAR編成で行くかRFのマントを外したりする
後は部隊が十分に育っているかどうか >>851
ちゃんと回避しながら戦うしかないね
戦闘が始まったらすぐX陣形に移動
ボスがプロテクトシールド出したらスキルの合図だから予測点をみて回避、すぐにもとのX陣形に戻るの繰り返し
予測地点中心の赤いところはダメージ跳ね上がるから避けきれないと思ったらなるべく黄色いところで受けて >>852-853
ありがとうございますコントロール試してみます
現状最高戦力が6000くらいなので全然かなわなくて e2-4のボスってライフル当てた方がいい?
グローザを中核としたARSMGで行ったら半分しか削れなかったわ コントロールを考えるとARの方がいいけど、一応MGでもRFでもきっちり5linkならそこそこ余裕を持って倒せるよ >>855
ダメージディーラーはグローザと9A2人で十分Mk23とグリズリーまぜて火力上げてすり潰す 10部隊揃えたけどランキングマップはどう動くのが最適解なんや
出てくる敵次第やろ運ゲーか? この敵ならどの部隊当てれば被害少なく倒せるかっていうアドリブ力が試されるからこのスレで教えられることはないんじゃないかな、試行回数増やすか、ランキング攻略動画見るとかの段階でしょ 始めたばかりなんですがレベリング周回ってレベルを上げて合成を繰り返せば強くなるんですか? そうだよ
レベル上げてもHPしか増えないから人形強化でカプセルか人形使って強化だよ
人形はある程度数使わないとステータス増えないから注意だよ 敵の編成見れるやろ、RFHGとSMGARまとめて動かして敵に合わせて交互変えればええやん、俺はそうした 完走したし撤退も0やったのにスコア15万程度やったんや
試行回数増やすしかあらへんのか どれだけ早期にリスキルに持ち込めるかがランキングの鍵だな 今回の周回は1段階目は1-2なのはわかるんだけど、2段階目はどこがオススメかな?
今のところどのマップも補給の問題で直行ルート構築するのが難しくて。 紅包をその日何個取ったか確認する方法はありますか? ボックスガチャの999個で確実に手に入る人形って、999個以内では出ないんですよね? BBGGコラボの時はうちにノエル来たの99個目だったな コラボの時のノエルは99個目以外でも普通に出たけど、人形は被っても使い道があるし
https://pbs.twimg.com/media/DxqgOdqU8AALlx9.jpg
正直スキンについては普通に出るのか、999個目のみなのかどちらとも取れる書き方かな
もしスキンが複数入手できるなら、ガチャ産みたいにブラックカードにできるのかどうか気になるけど キャリコとかは999引いても出ない確率ありなんでしょうか? マジか、夜戦イライラするから第3ステージ行かないつもりだったけど、とりあえず999引いた方がよさげなんやね。
頑張るわ、ありがとう。 56-1式スキンは999のみでしょ、じゃなきゃブラックカード量産されちゃうじゃん、運営が儲からないことするわけがない >>877
人形と家具は確定入手枠がないんで完全に運次第のはずです >>880
なるほど、999天井引いても絶対では無いんですね
なかなか大変そうだ。。。 1-2の57は司令部にいる敵のS評価とは別にステージのS評価でもドロップしますか? 落ちる雑魚と落ちない雑魚がいる
弱い雑魚が大体落とさない
アーキテクトやゲーガーは落とす
木星は落とさない
ウサギの巣のボス一行も落とさない >>883
ありがとうございます
ステージSも狙っていこうかと思います 低体温症って評判良いですか?
育成が中途半端だからかもしれませんが
凄いダルくてやる気しないんですが自分だけでしょうか 基本ソロゲーなのでやるかやらないか位は自分の意思で決めても良いのではないでしょうか
イベント報酬自体は取り返しのつかないものでは無いです まぁ出来る範囲でやればいいしやりたくなければ無理にやらなくていいと思う 2面3面の紅包集めでe1-2みたいに時間効率いいのどこですか
e3-4はジュピターに手を出さずに攻略中 低体温症なのですが、ストーリーみたいに達成報酬がある訳じゃないから
金評価で判定2回or最短で回転重視のどっちか…と思ってマラソンしてますが
イベントマップで銀評価を取るメリットとかありますか? >>889
家具は今回のイベント限定で以後の入手手段はないって書かれてる
スキンは書いてないから後々入手手段あるのかもしれない
>>891
E2は2-3が簡単且つ早い
マップ右下の3ルートのうち1つはジュピターのいないルートになるんで(3ルート中2つにランダム配置)
1ターン目にダミー部隊1つ出して、右下目指してジュピターいないとこ通るだけで3ターンで終わる
E3は木星倒せば大幅にショートカットできる3-2かなと思うけど
3-4のゲージまだ削りきってないなら、面倒でもそっちやったほうが無駄がないかと 既出だったらすいません、紅包開けたら星5sop2の何かが出たんですけど、これ何なんですか? 既出だったらすまんがジュピターの出現ってランダム?
E2-2回ってたら居るはずのとこに居なかった 俺のやり方で5部隊使っていいなら長文撒き散らすけど E3-4のアーキテクトはG11とHG4がいいって誰かが言ってたけどどんな編成が良いのです? HG4じゃなくて悪いがこれでやってる
ボスの機嫌が悪いとスキル撃たれる
https://i.imgur.com/hMDtUmy.jpg E2-3司令部マスで人形がドロップしてる気がするんだがそういう仕様か? >>907
火力だけ盛ればいいのかな
M4もダメージディーラー?
育ててないから45かナガンで代用できるだろうか >>909
元々スレで見たのを改変してて、元はM4がウェルだった
ウェルは別で使ってるから仕方ないからM4にした 2章ボスでもうボコボコ2される
メンバーは某動画参考に
グローザ、9A91、グリズリー、キャリコ
ボスに装甲あるっぽいし一人ライフル入れたほうがいい? 参考にならんと思うけど
夜戦特化部隊なかったからsgmg部隊を開幕陣形変えて乗り切った
被害はsgが大破するかしないかぐらいだった >>912
ウェルロッドかmk23 あたり足してグローザにバフ足せばいいかな
さらにキャリコ外して5に57 >>915
脳死でウェルロッドにmk23、57まで入れたら運が悪くてもどうにか負けないようになった >>917
今月始めのパックで売ったばっかだから当分先かな
販売ペース的には半年から年に一度くらいの頻度 低体温症の3-4のボスは装甲持ちみたいですが
アタッカーとしてG11は避けといた方がいいんでしょうか? wikiによると装甲35だからG11の強みは減るけども高速弾とバフでプラマイゼロくらいでやれるかと
他に自己火力バフのARいるならそっちのがいいと思うよ ありがとうございます
FAL G11 SOPMOD M4A1 9A91
しかいないのですがM4は当確として他はどれがいいでしょうか? 全員スキルレベルもMAXなのであればその中だとバフの兼ね合いでどれでも良いと思う
ただしFALはバトルストンプ発動中はコントロール不可になるのでああいうボス戦には向かないと思うので
ベクターかヴィーフリ+45かROのSMG2人編成+M4+AR2人なら火力は十分でかつコントロールもしやすい
G11にHG4で火力バフかけまくると楽らしいので難しければそれも試してみたらどうでyそう 親切にどうもありがとうございます
まずはG11 SOPMOD で試してみます
ボス戦はG35cみたいに無敵持ちをあてるイメージだったんですが
妨害系とサブアタッカーのSMGあてた方がいいんでしょうか?
ヴィーフリは未育成なのでイベント中に間に合わなそうですが >>926
まとめきれないので長文になってすまない
フォースシールドは回避が困難な連続する通常攻撃を受ける場面で有効(長距離走らされて一方的に被弾を強いられるタイプのボス戦等も)
アーキテクトやゲーガーは通常攻撃よりもコントロールで回避する特殊攻撃への対策が重要なので
あまり強みが出ないので火力系SMGの自身の持つ火力やバフを活かしたい
ゲーガーは命中60 アーキテクト命中100なので45やRO等で通常攻撃は割と回避出来るというのも理由
G36Cはバフも強く、回避もあるのでメインタンクに採用しても良いと思う
45+ヴィーフリ+M4だと会心が溢れたりするのでその辺も考慮すべき所なので装備なんかも考える必要はあるね iPhoneでAppleIDで課金してダイヤの無償分と有償分の残りがある状態で同じユーザーIDでBlueStacksとiPhoneを行き来したとします
以下の認識で合ってますか?
・iPhoneの有償分のダイヤはそのまま(使用しない限り)
・BlueStacksではiPhoneで課金した有償分のダイヤは使用不可
よろしくお願いします >>928
クライアントを変えてもデータは共通なのでダイヤはどちらでも使えます
アップルIDにプリペ等で課金済みのをブルスタやnoxでダイヤを購入に充てるといった使い方は出来ない筈 G28、57それぞれ掘りたいんですけど、おすすめのステージありますか?
また、ジュピターや作戦能力に影響ありますか?
どこを、どう周回したら57、G28出るか教えてください、本当によろしくおねがいします... >>930
誰かしらの動画見てください、ここで説明されるより圧倒的かつ迅速かつ鮮明に詳細がわかります >>933
じゃーお前が教えてやれよ、1マスずつここ進むんだよぉーって小学生に教えるみたいに教えんのか? 本当にありがとう
ついでに3-4の攻略でどんな編成にしたらいけたか教えてほしい >>936
https://youtu.be/tTkrmC7andE
日本の進行にあわせて動画出してくれる海外指揮官なのでch登録推奨 みんなは、限ドロの人形をデイリーのボックスガチャついでに狙う?
それか、後で焦るの嫌だから先に出しときたい? >>934
そういう回答するくらいなら回答の必要すらないと思うけどなぁ
せめて動画のurl貼るとかしないとただの自己満でしかないと思うぞ >>936
自分は
雑魚散らし用にSGMG(pkp,pk,mg5,mk23,イサカ)
ジュピター用のHGRF(wa,svd,グリズリー,ppk)+トンプソン
対ボス用ARSMG(416,g41,fal,ヴィーフリ,ump45)
の三部隊メインで左ルートからジュピター一体壊して突破したよ
416とかfalはあるなら他の自己バフ系の方がいいと思うけど これだけ簡単に動画みられるようになった今なら文字で伝えるよりこの攻略動画みろのほうが早くて正確だよ
文字だと正確に伝えるためには長くなるしどうしても細かいとこが欠落する 動画見ろっていうならURL張ろうよってことだろ…
知恵遅れ並みにひどいやつが沸いたもんだ 流石に動画のurl貼れって...文字いれて検索するだけじゃん、そこまで介護しないとダメな人間じゃないだろ
>>943
知恵遅れって質問者全員にいってんのか? >>927
遅くなってすみません
わかりやすい説明どうもありがとうございます!
5linkにしたら45姉と並べて挑戦してみます 寮舎枠3、部隊枠6なんだけどどっちを拡張した方がいい? とりあえず部隊数増やしたらいいと思うよ
4以降宿舎増やしてもそこまで目立った効率アップはないし後回しでもいい
10にしておくに越したことはないからいずれは上げような 部隊増やして後方4組+自律行かせたり、2部隊作戦に組めるようにしよう 一身教の方々に質問
既に5凸済みの☆5キャラが紅包でダブった時ってどうしてます?
どうにも踏ん切りがつかずイベドロキャラも圧迫してるしでキャリコやFALをコアにするか迷ってます 普通に5コアだと思って解体してる
教なんて言うから少数派みたいに見えるけど同じキャラ複数育ててる人なんて滅多にいない キャリコはともかくFALは効率重視の指揮官も迷うこと無くコア 5chに居る指揮官は結構な割合で同キャラ複数育ててそう
熊ウェルmk23 G11 PKP MG5 あたり 紅包集めってどこが一番簡単なの?
1、2、3面それぞれ教えて欲しいです グリズリーはデイリーでちょくちょく出たんでグリズリーとロリズリーで5凸にしてるなw 友情ショップの背景を交換したいんだけど、この先に新しいの追加されるでしょうか?
海外でも初期の3つだけなら好きなやつと交換しようと考えているんですが。 >>958
1はドロップ欲しいところ回れ
俺は1-2.2-3.3-2回してる 3はジュピター突破するなら3-2 しないなら3-1
めんどくさいけど人形ドロップ欲しいなら3-4 みんなどれくらいで57落ちた?
まだ30週しか回ってないけど もちろん落ちてない
3-4って毎日周回どころか脅威度無くすまでだけでも苦行すぎるんだけど、
手持ち揃ってて育成も万全な人には大したことないの? 3-4はジュピター壊して行けばだいぶ時短にはなるけどめんどくさい事はめんどくさいよ >>966
それでも早い方なんだろうね〜頑張ってみるわ! >>965
やっぱそうだよな
ランキング戦上位半分なら行けるだろって思ってたらランキング戦たどり着くまでに何割が残るんだろこれ
>>968
うらやましすぎわろた
おめ 40%?らくしょーでしょ と思ったらスタートラインにたつものが既に選ばれし者しかいないとはね・・・ 編成拡大に使うんじゃなくて、複数部隊作るんだぞ
今120周で1つしか落ちていない
目標はあと2つ… >>970
上位40%って上位1%くらいかもしれんな SGMG部隊1つ用意出来たのですがランキング戦って2部隊目があった方がいいですか?
4linkくらいなら用意できそうなのですが
目標は40%です >>975
一月近く期間があるので今40%以内を取っても将来的にどうなるかは分かりません
今挑むよりは育成をしっかり行ってから挑戦する事をお勧めします いちいち後方支援部隊崩して組み直すのも面倒だし
ランキングマップやるなら十分に育て終きってからやったほうがいいよ わかりづらくてすみません
一ヶ月の間でもう1部隊くらいならつくれそうだったので
2個目のSGMGはどうかと思って聞いたところです
2か3ARSMG 1RFHG 1SGMG
が今の戦力です なんで質問に答えてくれないんですか!?
無能共!! >>980
ありがとうございます。
思い切って交換しようと思います。
もう少し丁寧に答えてくれたら100点でした。
感謝します。 E3ポチ袋は3-2がいいらしいけど
ここを周回するオススメ編成ってどんなんですか
ジュピターと洗濯バサミを両立させたとしても結局ジュピターコントロール次第で1周バケツ4個使ってるが、これは許容範囲ってことなん? ようやく57お迎えできたが、ドロップ場所がマップ中央のジュピター左隣の敵からだった >>978
そりゃ戦力作れるならいくらでもあるほうがいい
ただ目標40%とか言われても日本版のボーダーがどの辺になるか未知数だよ
今のところ14万あれば入れるけど、今後どうなるか分からんし
あとはあんまりSGMGみたいに固定概念にこだわりすぎないほうがいいかも
MG何十体も育ててます!って人なら別だけど、敵の湧きはランダムだから
例えばRFHG部隊にMG1入れるだけで犬対策になって対応範囲が広がったりする
ただ、戦力の次に大事なのは二軍三軍でもいいから出撃させられる部隊枠が多いことかなと思う アーキテクト戦はS評価で倒すことが出来る人はほぼいないのが自然なのかな・・・
ステージ戦績Sは操作ヘボでも難しくないけど。 無傷の部隊を持っていけば100%S取れるけどそんなめんどうなことはしない アーキテクトSはコントロール慣れたらほぼ100%余裕 アーキテクトSは運が絡みませんか?
単発のロケットは必中かつ狙いがランダムなので早々にダメージディーラーのリンク減らされると時間がかかり被ダメージ増えてA止まりだったり >>992
本スレでちらっと上がってたけど大竹槍2本でS評価ってのもあるよ
超火力で運が絡まない即決戦闘
こいつらボスまで無傷で持っていくのは面倒だから趣味の領域だけど
https://www.youtube.com/watch?v=lo-AHuMNyPA ボス専用部隊は手前の空港から配置して露払い1部隊いれば別に面倒でもないよ
SGMGでジュピターこじ開けて3部隊用意すればいい Sクリア取るならもう1部隊適当に編成して行くと楽 >>993
ありがとうございました
竹槍が2リンクまで失うのは許容範囲なんですね アーキテクト戦
F陣形で
コーラ 熊
G11 ウェル
M4
雑魚殲滅後全体の前進が終わってから8→9、5→3
3×2カットイン2回は空きマスに回避
3回目の3×3はフォースフィールド表示に合わせて前衛二人とも撤退させて後ろ3人を9,6,3配置
着弾した瞬間にアタッカー1マス下げる
一気に削ったら3×3先に来て後から3×2が連続で飛んできたりするけど、自火力高いなら対処逆にする
これでS毎回取れてる その編成なら敵のスキル前にやれるからそれでSいけるね
G11に攻撃飛んで来るとミリ残るが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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