鋼鉄のワルツ 12両目 [無断転載禁止]
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イベント詳細
資材密令A 戦車残骸
資材密令B 機密ファイル
資材密令C 運算モジュール
資材密令D 実験人形
軍糧問題 経験カード
レアブロック G鉄
突破口 タグ
資源と材料のレート
http://i.imgur.com/4zxbhvJ.jpg
http://i.imgur.com/u6BqwdQ.jpg 地形効果一覧
広い:砲撃段階が終わるまで火力大幅ダウン
起伏:接近段階が始まってから回避大幅ダウン
低木:戦闘の全段階で火力ダウン
突撃:戦闘の全段階でクリティカルヒットを受けやすくなる
固い床:戦闘の全段階で装甲ダウン
欠片:戦闘の全段階で命中ダウン
暴露:戦闘の全段階で隠蔽大幅ダウン
泥沼:戦闘の全段階で徹甲ダウン
湿気:戦闘の全段階で偵察大幅ダウン
砂嵐:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
猛暑:戦闘の全段階で難燃性能大幅ダウン
積雪:戦闘の全段階で回避ダウン
凍結:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
争覇エリア別地形効果
岩地町:突撃、固い床、欠片
泥道町:突撃、泥沼、湿気
泥道森林:低木、泥沼、湿気
雪原森林:低木、積雪、凍結
雪原平原:広い、積雪、凍結
草原平原:広い
草原丘:起伏
砂漠丘:起伏、砂嵐、猛暑
砂漠谷:暴露、砂嵐、猛暑
岩地谷:暴露、固い床、欠片 LT:索敵で味方全体の攻撃回数を確保、肉薄距離での多少の火力
MT:焼夷弾
HT:隠蔽を下げてヘイト稼ぎ、装甲でダメージ軽減、耐久でダメージ肩代わり
SPG:開幕で索敵失敗した敵を仕留める
LAV:市街地戦で真価を発揮。軽戦車の代わりもこなせる。肉薄段階における歩兵は中々強い(一部除く)
ATG:貫徹力と隠蔽がトップクラスで耐久値も高いが固定砲塔だからか命中率が低めなので補う必要がある もういっちょ
AP…徹甲弾、イメージ的には拳銃の弾、特に説明することもない普通の運動エネルギー弾。
ゲームでも特徴がない、メリットもないがデメリットもない。
HE…榴弾、イメージ的には高速で撃ち出される爆弾、弾の中に火薬が詰まってて着弾すると爆発する。
一部の大口径砲でもなければ戦車を撃つには不適切で、本来は歩兵や野砲を消し飛ばす用。
ゲームでは火力は高いが貫通が著しく低い、軽装甲には大ダメージが期待できるが、大抵軽装甲の敵はHPも低いのでオーバーキル気味、硬い敵には燃焼効果が地味に嬉しい。
APCR…硬芯徹甲弾、親戚にHVAP(高速徹甲弾)がいる、イメージ的にはライフル弾。
細くて中身が硬いので貫通力が高いが、軽いので空気抵抗の影響を受けやすく遠距離戦には向かない。
ゲームでも距離減衰が大きい、真価は肉薄戦で発揮される。
APDS…装弾筒付徹甲弾、APCRの問題点の解決を目指した砲弾、現実でも割と最近まで使われてた。
説明が難しいが、超高速で撃ち出される上に空気抵抗の問題も解決した糞強砲弾、イギリス生まれ(重要)
弾が非常に細く鋭い為、傾斜に弱く跳弾しやすいのが欠点。
ゲームでもやや跳弾しやすいが、装甲無視能力もあって距離の影響も受けづらく強い。
HEAT…成形炸薬弾、モンロー/ノイマン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾、いわゆるRPGの弾もこれ。
化学の話になるので原理が物凄く難しい、簡単に言えば凄まじい圧力で装甲が物質的な限界を超えて流動化してしまう効果を利用している。
ゲーム的には融解温度(燃焼効果アップ)がとんでもなく強い、HEATが撃てるだけで他の欠点に目を瞑れるレベル。
HESH…粘着榴弾、ホプキンソン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾。
先端が柔らかく着弾するとくっつく、それから起爆する、そうすると振動が装甲に伝わり装甲内部を破損させ飛び散った破片が乗員を殺傷する仕組み、まぁ北斗神拳みたいなもん。
ゲーム的にはクリティカル効果を下げてクリティカル率を上げるよく分からない弾、あんま利点を感じない。 違う方の12両目に書いてしまったからコピペします
11両目995へ
はっきり言ってチハは弱いから死ぬのは当たり前って運用したほうがいいよ
S5以上の砲隊鏡を詰めるだけ積んで火力3人分の偵察を確保、空いた枠に消炎器や煙幕装置などの隠蔽・回避設備を積む
隠蔽は上げ過ぎて火力の攻撃枠奪わんように調整
これで火力の目と盾代わりに2発耐える壁として運用できる、回避はしたらラッキー程度で考える チハ以外に誰かが撃破・大破(体力ゲージ赤)しているなら壁2枚の装甲・回避不足
肉薄段階まであまりに敵が生き残っている場合は火力要因の火力・徹甲不足、が考えられる
もし新しい戦車作るなら24-4での運用を考えて耐泥沼持ちの運動エネルギー弾(突撃AP・APCR)をおすすめします >>9
ンヒーありがとう
壁役はM6A1とT28に任せてて一応生き残っては居るんだけど何かとチハにヘイトが向いてやられて評価下がるんだ
多分技術研究不足よな…設備もS5から高級S3まで使ってるし足りてない事はないみたいだし >>1立て乙
フランス防空の名手??AMX-30 DCA 2018-12-07 19:01:41
ttps://i.imgur.com/xqFzIJG.jpg
指揮官の皆さん、こんにちは。
また新しい衛星が来ました。今回はかなり早そうです。(衛星放送の駐車スペースも手狭なので)
今日紹介するのはフランスの防空車輌??AMX-30 DCAです。
(車輌紹介中略)
この車輌は鋼鉄のワルツ初の対空車輌です。具体的な戦闘効果はまだ不明です。
(なぜ対空車輌が登場するのか、皆さんわかりますよね〜)
さて、今回の衛星はここまでです。次回はどうなりますでしょうか?皆さんご期待下さい(私も分かりません〜手を広げます〜) 隠蔽上げて行動回数確保してやるほどの火力はないけど隠蔽低くていいような耐久でもない
チハは弱いとまでは言わないがS取るのには向いてないと思う 腰のモンが邪魔でブレザー着れないのか…支給制服なのに チハは偵察以外駄目だからほかの偵察戦車作っちゃうとほぼ引退
ただ中戦車なので編成制限で役に立つ >>1乙
チハ使ってない(Steam版なので使えない)けど食らうの前提なら耐久1個積んで越せないの?
チュートリアル中なら逆にヘイト計算出来ると考えれば応用できそうな気もする(実際はわからん) 24-4、もうちょっとでクリアできそうなんだけど、
Gミルクの消費が激しくて気軽に試行錯誤できないのがつらい
すまんが質問させてくれ。いま設備を見直してて、メイン壁には
反応装甲レベル5と高級外付け装甲レベル3のどっちが有効かな
メイン壁はFCM F1、
反応装甲レベル5だと耐久19523、装甲3527ってところ 耐久12523だよ!
19523あったらいいのにな >>16
俺がやったときはM6A2で耐久13104、装甲3404で突破してるな
もう一人の壁はAT8で似たようなもんだ
装備は軽機関銃x1、反応装甲x1、外付け装甲x2、防護板x2、内張x1をS5とレアS2で揃えてる感じ >>18
回答ありがとう
うちのもう1人の壁役はデルタで、隠蔽が若干高いけど
耐久と装甲は同じくらいだから、壁の性能は足りてそうだね
となると、見直すなら偵察と攻撃役かなあ
地形しんどい。楽しいぞちくしょう 壁役はとにかく装甲重視
だけど反応装甲もひとつは欲しい
座椅子はいらない >>19
折角だから突破時の他のメンツも晒しとくわ
・II号F型、偵察493
・ヘッツァー
・アーチャー
・sd.kfz.251/1
攻撃役のステはだいたい以下の通り
火力6000前後、徹甲3000前後、命中700〜800、隠蔽400前後 >>20
なるほど。反応装甲ひとつは押さえておくよ
>>21
ステはとても参考になるよ
俺はやや命中に偏って、火力が不足、徹甲はいい感じだったみたいだ
偵察が低い気もするけど、偵察役だけじゃなくて全体的に高めてたのかな 週に3日くらいトウモロコシ狩りしかしない日作らないとガッツリ研究進めたい時にできないから難しいゲームだ
ペース配分は知らない言葉だ >>22
LT以外の偵察は170前後かな
技術は索敵26だったよ 壁は基本、外付け1個と燃料フィルターで残りで装甲上がる組み合わせ
デルタみたいな攻撃もいける奴はフィルタ→火砲安定機とかもやる
24-4は戦闘見ててこれが当たってればいけそうってなら後は回数重ねるのもアリだよ
回避高い奴がいるからスキル無い段階だとかなり運ゲー感ある、あそこは すまん反応1個だわ、外付けはあるだけ良いのを積もうね… >>24
うちは偵察役が554、攻撃役が200〜250、索敵25で
まだ敵に押し負けてる感じなんだよね
湿気対応できてないのはM3ハーフトラックだけだし...
うーん、とりあえず火力を上げて、それで足りなければ
アーチャーのレギュラー復帰とsd.kfz.251/1のスカウトを検討してみるよ
重ねがさねありがとう! 皆のアドバイスを参考にして、たったいま24-4をBクリアできたよ!
ありがとう! そしてありがとう! おめでとう君は見事に訓練課程を修了した
ここからが本当の鋼鉄のワルツだ! また一人本当のワルツに踏み込むのか
一ヶ月足踏みとかざらだから折れずに頑張ってね おぉクリアおめ!襲撃最初はどうすんだこれと思うかもだが
スキル解放した直後の全能感は気持ちいいから是非味わって欲しいな ついに突破したかおめっと
ここから印10個までが本番だな ID変わったけど>>16です
24-4クリア時点で指揮官レベル86
襲撃のR-01は指揮官レベル91から...
早速、2週間ほどの足踏みだね
しばらくは消費したGトウモロコシの補充と
将来を見越した鋼舞姫の育成に努めるよー はやいな
俺なんて指揮官Lv93の兵役143日だったし 91?
Steam版だとLv71以上になってるけどスマフォ版だと違うのかな あれっ。本当だ、レベル71からだ!
昨夜は考えたり悩んだり祈ったり感謝したりで
燃え尽きちゃって数字もちゃんと読めなかったみたい
早速遊んでみるよ! イプシロンちゃんあの索敵性能にHEAT弾ついてくるのやばいな HEATが本命だけどRPの超射程で砲撃戦開始と同時に全員にシェルターを取り付けて守ることもできる
突撃地形や固い床等では砲撃戦時から結構痛いダメージが来るので最初にシェルターつけると事故が減る(気がする
後は遠弾誘発させてイプシロンの隠蔽を下げないように調整したりもできるよ TAPTAPで新キャラ紹介あったけど自走対空砲のAMX-30DCAやと
DLCで新車種くるのか 対空戦車が来る意味は…わかりますよね?との事
この調子でポチポチウォーサンダーみたいになってくれんかな、それでつまらなくなったら嫌だけど
なんとなくワッツアップの舵取りを信頼している俺がいる スレのテンプレ見てて思ったんだけど、38tG型が索敵最強だったくらいの時代に俺が書いた部分がまだ使われててもう滅茶苦茶だから書き換えて貰えんかな >>44
書き換えたいところを書いて最終固まったものを980番ぐらいに安価しておけば次のスレ立ての時に反映してくれるんじゃないか 俺としてはテンプレのMT:焼夷弾が気になるところ、俺は焼夷弾使わないけど特別強いとかあるん? >>45
全投げやっといてーは無いやな
スレもそこまで速いわけじゃないしちまちまやってみるよ 機械蜘蛛ツモったけど設備枠見てギャグかな?と思ってしまった 装備枠より才能が1の方がきついわ
才能が多ければ襲撃でネタ要員として使えるのに・・・ カブトムシと同じで賑やかしだとは認識してるが、
それにしては取得条件厳しすぎないかと思った。 G鉄やモロコシ貯めてあれば1日で取得可能だからそこまで厳しいとは思わないな
イベントが新規に優しくないのも分かるが 鷹印集めてスキル開放したけど索敵育ててなかったせいでN6にスキルつけられずしょんぼり うわっとかなんとか噂されてたらツモった
いらんわ! カスタマイズ効かない代わりに素のステが超高くて…とかなら使い道あったんだけどね イベント報酬のリボンや蛇目で交換できるスキンサービス券ってどこから使用できるんでしょうか。
また、どのスキンに使えるのかの見分け方ありますか? 司令室画面の上の方に限定イベントってバナーみたいなの無い?
そこの博物館からスキンチケ使えるよ
スキンのアイテム名に使用先が誰かも書いてある
入手後は倉庫に入ってるから条件満たした鋼舞姫いる状態で倉庫から使用してスキン開放
ただ受勲してないと使えなかったりするから注意 この交換券はイベントスキンじゃなくて、常設のやつで使えるんじゃなかったっけ…
ヘッツァーとかを見てなんかそれっぽいメニューあったりしない?
記憶がはっきりしてなくて申し訳ない。 スキンサービス券が使えるのはヘッツァーとM551軽戦車の2人のみ
どちらかを受勲してから商店→装飾と美化→スキン補給に行けば買えるはず…
スキン補給商店は購入可能だか装備可能だかのスキンが無いと表示されない なるほど受勲してないと表示されない仕組みですか!
これは教えてもらわないと分からないままだったろうなあ。
どうもありがとうございました。 誰がヘアドライヤーに乗って戦えるって?!??ダクテッドファン式プロペラ実験機離陸 2018-12-14 17:08:09
指揮官の皆さん、こんにちは。
新しい衛星が来ました。
今回も航空鋼舞姫の続報です。ようやくベータ版がもうすぐ離陸します。多くの衛星が来ますが大丈夫でしょう〜。
本題に戻ります。
今回紹介するのはイタリアのデザイナー、ルイージ・スティパが設計した伝説的な機、スティパ・カプロニ(正式名称:カプロニダクト式ピストンプロペラ動力試験機)です。
ttps://i.imgur.com/Sr7K0MU.jpg
スティパ・カプロニの上の見覚えのある顔は、おそらく経験豊富な指揮官なら何を意味するのか分かると思います。(変わり身攻撃です!)
この玩具みたいな樽型飛行機は本当に飛ぶんでしょうか?答えはイエス。しかも非常に安定して。
(機体紹介略)
航空鋼舞姫編では、試験機として航空舞装の飛行可能性の検証に使用されます。
ここで航空鋼舞姫編で追加される要素を少し披露します。
新施設、航空設計局です。どういう目的に使われるかは今の所秘密です。
ttps://i.imgur.com/GpcQ4eh.png
ttps://i.imgur.com/VEUWkWj.png
(説明文のテキスト)
航空設計局:
これは愛の定義です!荒廃した基地の北東部に、一晩の内に簡易実験用空港が。
我々の研究の道は非常に曲がりくねっていますが、幸運なことに空港の食堂は非常に素晴らしいです。
さて、今回は少し内容多めでお送りしましたが、皆さんにはご満足頂けたでしょうか?(衛星はまだまだありますが、また次回にさせて下さい。)
ではまた次回お会いしましょう〜。 Hare園長:明らかに戦闘力ゼロだよ。
Hare園長:手首のイタリア国旗は一時的に追加したものでゲーム内には無いよ。 COMING SOONちゃん飛行機の方にもいるのかよ >>76
体の大きさ的にPTボートぐらいまでしか無理そう >>77
揚陸艇とか巨人になっちゃうしな
でもバスガイドみたいなデザインにしたら可能かもしれん 空母とか揚陸艦鋼舞姫を実現しようとするとお城娘みたいに巨人化させるかアルペジオやアニメ版アズレンみたいなメンタルモデル状態、萌え萌え二次対戦(略)のようなサイズ無視、鋼舞姫や航空鋼舞姫数十人分の体重や補給装備を持ち運べる怪力娘が考えられるがさてどれがいい? 空母姫案・・・専用の受信機を持つ航空鋼舞姫を空間転移あるいは時間歪曲させ呼び出すことができる
技術面でやべーやつだけど宇宙人もいることだし 人力車ひいてるチャキチャキした子でもなんでもいい
どこまでもリアリティ追求する作品の方が希少だろうしな やっとシュトゥルムティーガーが出来たー!
まだ24章クリアしてないのに無理したから資源がぶっ飛んだぜ!
思ってたよりめちゃくちゃ喋って楽しい子だった、嬉しい 絶対思い違いだと思うんだけど砲隊鏡の砲撃段階前偵察アップってマジで機能してる?
ステータス画面で見た偵察値と索敵戦やってる時の数字が同じなんだけど… }中国スマフォ版12/20更新告知 2018-12-20 15:34
一.祭日爆破イベント
イベント説明:
イベント期間中、G鉄爆破から一定確率で「クリスマスベル」が出現します。
「クリスマスベル」は資材特売商店で次の報酬と交換できます:
1.赤と黒の衝撃スキン箱(T92スキン)
2.ヘラジカちゃんスキン箱(T-60軽戦車スキン)
3.KV-1K(N4自走砲)
上記の内、赤と黒の衝撃スキン箱はG鉄爆破から直接ドロップする可能性もあります。
更に期間中、各爆破からは追加で幾らかのコドンがドロップします。
二.各種限定スペシャルパッケージ
種類豊富で、きっと気に入る物があるでしょう。
三.A?スキン1つ追加:
1.赤と黒の衝撃(T92)
このスキンはイベント期間中、資材特売商店で「クリスマスベル」と交換で入手できます。また交換券でも購入できます。
G鉄爆破から直接入手できる可能性もあります。
「クリスマスベル」は交換券での購入も可能です。 イベントとスキン追加のみだけど、まだテスト鯖段階なので本鯖適用時に追加があるかな? おおー…特定ステージを特定の編成でクリア(ヒントなし)みたいなイベしかやった事ないから新鮮だ…G鉄ためとこ ヨタ重砲の27個目が出なくて毎日まわしてるというのに次のイベントもまたG鉄なんて(泣) 月額入って交換券貯めようぜ!!!
ヨタスキンまであと少しだ *中国スマフォ版更新告知 2018-12-21 18:53
親愛なる指揮官各位:
12月21日に追加的な更新を行います。
更新内容:
大変申し訳無いことに航空鋼舞姫編の準備にかかりきりで今回のイベントはかなり急いでの準備となりました。
指揮官らの反応が良くないため、いくつか追加を行うことにします。お喜び頂ければ幸いです。
イベント説明:
更新から9日間(2018.12.21-2018.12.29)、特殊任務の最初の8章の最終ステージで必ず、必ず、必ず(重要なことなので3回)ランダムな数の「ガチョウママの航空券」がドロップします。
「ガチョウママの航空券」は資材特売商店で「空中襲撃」の壁紙や限定パッケージと交換できます。
「ガチョウママの航空券」は交換券でも購入できます。
訳者追記:
中国版に今なぜかログインできない(規制?)ので確認できないが、G鉄爆破のイベントドロップがあまり良くなかった?
あと20日の更新告知はテスト鯖だが、21日の更新告知は本鯖になってるので、本鯖にももうテスト鯖の更新が反映されてる? あ、インできたわ
やっぱり21日に本鯖も更新されてた
更新内容少ないし、日本とSteamも結構早く来るかな? イベント重複させると前みたいにバグってめんどくさそう ドロ介はティーガー自走砲になるとえらく性格変わるな 別にさあ、絵師が別の人でもいいんだけどもっと元の絵に似せる努力をしてほしいわ
スキン誰やねん状態多いし いやぁ…、ダイコンちゃんとか本人が描いてるのに全然絵が違ったりするしなぁ…w
スキンじゃないけど88ヤクティーは園長が描いたら元絵のKURO氏が怒ったらしいが 初期の頃から居るキャラなんてデザイン起こされたの3年以上前だろうししゃーないな 少し話は変わるが航空鋼舞姫の絵もなんか下手で書き直してほしいわ
B-17のパイスラ下手すぎやろ
絵を見るたびに本当に最初期から航空鋼舞姫の案だけはあったんやなって実感させられる 今気づいたが大根ちゃんの新スキン腰に大根ぶら下げてるな… ttps://i.imgur.com/Bhe5729.jpg ク○スマスなので更新
剥きmod for steam ver.11
bit.ly/2Q1tPhI
中身は単なる画像ファイルなのでリサイズすればスマフォ版でも使える…んじゃないかなぁ
試してないけど >>109
申し訳ないのですが、ダウンロードの方法を教えていただいてもよろしいですか? 方法も何もただの短縮urlだからブラャEザで開くだけ
ブラウザによってはhttp://をつけないといかんかもしらんが >>112
ありがとうございます
何回かそんなページねぇよってなったのでhttp://じゃないのかと思ったもので
スマホ版は、live2dはそのまま使えますが、charの方はまあ そのままは無理ですね
「__200」の部分を抜くと反映されますが、まあサイズの方が合わない感じなので、一工夫が必要と言う感じですかね
あともう一つは、m7のデータが入ってない事ですかねw >>113
ああー、入れ忘れですな
修正版 ver.11b
ttp://ichigo-up.com/Sn4/download/1545680583.zip
pass: m4s うわぁsteamも明日からイベントかぁ…G鉄採掘所最終アップグレードの最中なのに 1回で10個出る時もあるから鉄15000で100個はいけそうな こりゃ無理だな
でもコドンもらえるしありったけ開けとくか
コドンはG鉄20,000で30,000か40,000くらいだったかな >>123
ライバル?のアズレンの作戦真似てるんじゃない? イベ以外のキャラ追加が無いのも2年ぶりとかそんなんだしDLCに注力してるんやろね 丸い小さな豆、「戦闘機キラー」クーゲルブリッツ登場 2018-12-29 19:08:54
指揮官の皆さん、こんにちは。
今日の衛星放送はいつもより1日遅れです〜。
まだかまだかとヤキモキさせちゃいましたか?
今日紹介するのはドイツの対空砲、クーゲルブリッツです。
ttps://i.imgur.com/anBKiwL.jpg
立ち絵では幼女の姿となりましたが、このお豆ちゃんは非常に獰猛です。
この球電現象(ドイツ語でクーゲルブリッツ)が歴史上何をしたか見ていきましょう。
ttps://i.imgur.com/pEdnAG4.png
(車輌紹介省略)
もちろんこの対空砲は航空鋼舞姫編の衛星で、しばらく周回しますが、航空鋼舞姫編本体はまだ打ち上げられないのでしょうか?
もうじき元旦を迎えますが、皆さま良いお年を。また2019でお会いしましょう〜。 Hare園長「没バージョン」
ttps://i.imgur.com/JwPgPyK.jpg 俺はいつもTapTapで見てるけどなんかそこに書いてない情報も乗ってるところを見るとほかに情報源があるんやろな ttps://www.taptap.com/app/12544/topic?type=official
衛星放送はTapTapにまず記事が載ってその後百度の公式フォーラムにスレが立つ
ttps://tieba.baidu.com/p/5992524310
んで主にHare園長とかのスタッフがレスで裏話をこぼしてる
アプデ情報も百度のフォーラムから ありがとう、百度は知っててもTapTapは知らなかった >>134
少ないから使いにくいよ
素の性能は高いから運営の考えとしてはスキルの特化カスタマイズで頑張ってね、っていう大器晩成型を考えていたんだろうと思う >>135
だよね
まだまだ24章越せそうにないしN5メインで前線組むか… n6はn5スキルマと比べるとスキル6あたりからが本番な気がするな >>136
24までの話ならN3.4のフルスロット持ちの方が使いやすいと思う
てかN6作るのは大変だからその分の資源を技術に投げ込んだ方がいいよ >>138
ようやくレア度とスロットの関係を学んだよ
もうN6結構作っちゃった…今後は技術に回すよ、せめて合計20後半目指す AMX-13 90mmちゃん作ったけどこの子設備スロ少ないね・・・
素の偵察は高いけど偵察役として役立てるかしらん 戦役やる間の偵察はチハとか特五式内火艇が良いかなって思った
でもイプシロンが最強すぎてそればっか使ってしまう 私が仕事をしてきた中で「最も合理的」と感じたリーダーの話。
http://superkabu.xyz/blog/12301.html
「そこそこ簡単で、それなりの給与と地位が約束される仕事」が消えた世の中では、見えにくい「弱者」が増えている。
http://superkabu.xyz/blog/12302.html N5壁はChurbladeUが良さそう
スロット多いし砲弾も色々使える あけおめー!
だけどこのゲームだと旧正月の方が大事なんやろな 舞装集めしやすいステージ情報…知らない?
思い起こせば長いこと強殖をしてなかった 戦車のドロップ(すでにある戦車が武装になる)だから特に集めやすいとこはない
欲しい武装があるならWIKIのステージドロップ見てそこを周回する
当然レア度の高いものほど落ちにくい
でも強殖してないならかなり溜まってない? >>152
休眠してた間に死水資源が3万くらいずつ溜まってたもんで使い切るほど死水回してしまったんだよね…
色々環境変わってたから楽しくて戦車開発に必要な設備を揃えるのに必死だったけど後から考えてそこまで注力する必要なかったと後悔
チタンだけ減ってるし18章でも回るとするか…ありがとう >>153
死水ガン回したのと舞装足りないことの関係性がわからんが舞装溶かして死水回したってこと?
死水の設備狙いの外れで舞装色々出るから考えたことなかったわ ガチャ回してればそこそこ溜まるだろ
オレンジ一個使えば7レベまで行くから当面それで >>155
舞装出てももっかい突っ込んで設備出るまで回せる資源が休眠中に溜まってしまってたのが敗因です…
大人しく戦役に燃料をつぎ込むとします… >>156
従軍でモロコシ貰える任務来るまでリロ続けるせいでG鉄蒸発しましたね…このゲーム下手でしたわ… >>158
それ俺もよくある
5、6のどっちかだけで5回以内とか決めとかないと1万ぐらいなくなるよね
1/18の確率とは思えないほど出ない
5枠目のブリュレ料理とか必ず出るのになあ >>159
あれは無料リロで出会えたらラッキーくらいに考えておくのがいいのかな…
言う通り5回上限みたいなの決めておかないと泥沼だ 貴重なG鉄を当てもないリロードに突っ込むのは流石にもったいないかな 死水素材なら襲撃でタグ集めて交換だな
従軍は鉄モロコシ資金メインだね イギリス空軍「完全作」?ランカスター 2019-01-04 19:00:41
こんにちは、指揮官の皆さん、衛星のお時間です。
今週は航空鋼舞姫編に関してです。ようやくαテスト実施が見えたので、公開情報を増やしていけそうです〜。
さて、まずはこの「主力」重爆撃機ランカスターを紹介します。
ttps://i.imgur.com/Z9sQPay.jpg
ttps://i.imgur.com/dnY0MSj.png
(略)
あと、皆さん気づいたと思います…、そう、彼女です!
ttps://i.imgur.com/ownnysV.png
通常の立ち絵だと、この小人は画面の隅に入り込みます。
これはハミルカーグライダー。イギリス空軍がゼネラル・エアクラフト社に開発させた空挺戦車搭載用の大型グライダーです。
イギリス史上最大の木造飛行機でもありました。
そして大戦中初めての空挺戦車投入作戦が行われました。(輸送した戦車はローカストとテトラークです。)
ハミルカーを牽引したことでランカスターは有名です〜(訳注:ハリファックスと混同してる?)
なので軍事ネタとして立ち絵に入ったのだと思いますが、皆さんどうですか。
さて、今回の衛星放送はここまでです。
航空鋼舞姫編はすでにテスト段階に入っており、これからますます多くの航空鋼舞姫が発表されると思います。
ではまた次回お会いしましょう〜。 信使計画3をクリアするまでの半セラミックスパーツの入手方法って信使計画1と2の燃料消費多い方を周回して地道に集めるしかないのか?
全然足りねえ >>164
SDモブ子ちゃんめっちゃかわいいw
戦車や航空機に飽き足らず妖精にまでなってしまうのかモブ子ちゃん Hare園長:ランカスターは私とナウシカの合作です。完成まで1年以上かかってしまいました…。 うおおスキル開放まであと鷹印2つ!
世界が変わるらしいからすげえ楽しみ!
襲撃SクリアとかできないからGミルクの消費が激しい! しんどい!
でもやたら楽しいぞ何だこれ! >>165
特別空便で賄えないか
あれも鷹印開放だったか覚えていねえや >>172
確か最初はトランジスタパーツだけだったと思う
合成できるようになると追加されたような記憶が
あんまり記憶は定かでないw ドイツの多目的機??JU88 2019-01-11 18:48:41
指揮官の皆さんこんにちは。今週も衛星放送をお送りします。
今回も皆さんをお待たせしている航空鋼舞姫編の情報です。
今回のメインはドイツの多目的機Ju88です。
(立ち絵はその中の1種のJu88P対戦車攻撃機です)
ttps://i.imgur.com/BieP0UK.jpg
ttps://i.imgur.com/lOzLKuh.png
(中略)
そして立ち絵のJu88P。この改良型は主に対戦車用で、航空鋼舞姫編に向いていたため優先して制作されました。
戦車砲を使用しているため対地攻撃力はかなり恐ろしく、ほとんどの戦車を貫通でき、基本的に一撃必殺でした…。
航空鋼舞姫編ではこのお姉さんは間違いなく多くの人々にとって悪夢となるでしょう。大型缶切りの準備は出来ております〜。
さて、今日の衛星はここまでです。また次回お会いしましょう。 最近は航空機ばっかだな
新規の戦車…よりも既存戦車のトークやボイスの充実をやってほしいものだが 特別空便にいつの間にか半セラミックスパーツが追加されてたわ
最近やったことといえば信使計画2の右側をB勝利したからこれが解放条件かな 対運営垢のPvPでも、CPUが報復ってしてくるものなの?履歴にプレイヤー名が出なくて分からん Wiki読んでもNPCからの仕返しはないって書いてあるし
俺も##で始まる相手から仕返しうけたことないから多分ないと思う
(ヘルプに明記はされてない) 争覇は戦争日記で防衛ログが見れてプレイヤー名も載っている
そこに載っていない=攻撃/仕返しされていないってことだ 180です。プレイヤー名ぽくない方から報復受けていたようでした。先輩方助言感謝です T34/100が戦闘開始時に言う「沢石ちえみ」って誰だよ! 可愛い砲弾君!鋼舞姫と16人の小人たち 2019-01-18 19:35:41
今回の衛星はいつもとは異なります。
今日園長から新たに描かれた沢山の航空弾薬技術の砲弾君アイコンを受け取りました。
ですが園長はとても忙しくてとても各アイコンの説明をしてもらう時間は無さそうです。
これには知識のある指揮官らの助けが必要です。一緒に推測しましょう。
ttps://i.imgur.com/0sY368U.png
ここからは砲弾君を1つずつ見ていきましょう。
(略)
一気にたくさんの航空鋼舞姫用砲弾の効果を見てきましたが、皆さんどうでしたか?
航空弾の追加により、鋼鉄のワルツの弾薬システムはより豊富になりました。 1500k券いっぱい買ったのに
18巻までレベルも足りないし戦力も足りない
強化したいから券買ったのにもやもや 銀貨だけあっても食料無いとレベルに変えられないし★3にするのに各資材やコドン居るしなぁ
優先順位は低いんじゃないの 銀貨はちょっと進めればモロコシで何とでもなっちゃうしなぁ 無理に駆け足しすぎましたね
なんかゆっくり楽しむゲームですよね みんな好きだから文句言わないけど戦闘の99%は周回で
課金は鬼課金しないと意味がないからしないだけで
壁にぶつかると1ヶ月とか余裕で周回ばっかするゲームだよ
だから流行らないんだよねえ 1日1時間ぐらいボタンポチポチしたら終わるから他のゲームの合間にできる点も好き オート戦闘でかかる時間も短いしガチャでゲンナリすることもない
だらだら続けつつたまに時間かけて編成考えたり長期的展望を練ったりするゲーム
たまにでいいのが良いところだわ 後半だと一体作って実戦投入するまで2週間掛かるとか良くある ソシャゲにありがちな急かされるスタイルじゃなく、何ヵ月、何年と掛けてマイペースで続けられるのが強み
ソシャゲとかブラゲの本来のあり方だと割とマジで思ってる
出来るなら長く続いて欲しいんだが n6で陣営と前提車種が重なると設備がカツカツになるよねis7でハマったよ メインだけだとミルクが枯渇する
じゃあ2,3軍多々育てよう
弾エンジン装甲車体
銀貨足りない オーウでも戦車娘かわいい 死水はもう少し設備レシピの成功率を上げてくださいよ ちょうど改造の消炎器狙ってるんだけど6種類の舞装で6回ずつ試して一度も当たってなくて辛い
何かおすすめの舞装とかあったりするかな 紫突っ込めば気持ち出るから毎日数回再製する分でもそれなりに集まる気がするけどな むしろ青突っ込んで設備になりゃ儲け、紫になったら強殖って使い分けてた レア度は関係しないよ
関係するのは原料の量と才能だけ
詳しくはWikiを見よう(Steam版) wikiの記述は参考程度にしておけ
解析系はガチ勢が少なすぎてなんとも言えない レアリティは確率に影響するってゲーム内の攻略に書いてあるぞ
再製に関してはsteam版じゃないwikiの方が才能とか詳しく書いてある レア度はテーブル内のどれが出るかに関係してどのテーブルが選ばれるかには関係しない
設備を狙うにはその設備を含むテーブルを狙う必要があってそちらは原料と才能で選ばれる
と読んでるんだけど間違いだろうか
実際設備を作る上で才能は効いている気がする
もっともハズレの数が多すぎて記録してるけど誤差の範囲にも思えるな 設備レシピには成功と失敗の判定があるんだぞ
成功時の時間は決まっててこの時間が出たらかならず狙った設備が出る
失敗したらハズレテーブルになってこのテーブル内から完成物が決まる
原料と才能はこのハズレテーブルに影響してる
レアリティはそもそもレシピの成功率を上げるものでハズレテーブルの完成品には影響ないと俺は思ってる Steam版の方は1人でやってるっぽいから人手が必要な情報はメインwikiの方が多いだろうね なるほど確率をそう取るのが正しいかもしれない
それだとレシピ通りに原料入れてレア度高いのを入れるのが正解か
でも強殖を考えると死水で紫とかオレンジとか使いたくないなあ http://www.tankmm.com/html/gonglve/2015/1216/11.html
公式の解説だとレアリティへの言及は無いが、青はほとんど才能2/1/1の組み合わせ、紫は2/2や3/1のキャラが多いので才能ベースのテーブルにそこで影響あるかも
2年以上やってきた体感で個人的に違いがある気はするが実証なんて金もらわなきゃ無理だわw どのみち満遍なく設備は必要になるから特定のものだけ集中して作っても1年単位の長いスパンで見たら大した違いにならんし、負担に感じないレベルでテキトーに進めるのがいいと思うよ
信使で楽になってるとはいえ餌の青集めも結構めんどいしね それは言えてるかな
青舞装で1日中回して1回か2回は当たりでるし
ハズレでも使い道は一杯あるしね
まだ1年ちょっとだからもう1年とか考えるとこれでいい気もする
サンクス デイリーと襲撃だけ回してると青は手に入らないからな
逆にG鉄が貯まるからイベントで爆破しまくると紫がどんどん貯まるから気にせず再製に入れてる
結局は自分の進行度に合った方法取ればいいだけだな
先に進むほど快適になるって設計どおりなのかもしれない それはあるね
このゲームってやるべきことは明確なんだよね
ちょっと時間がかかったり心が折れかけたりするけど
あと死水レシピはレシピを名乗るべきじゃないと思う 楽しんでやってるけど人に上手く勧められる気がしないゲームだ 初見バイバイ感すごいからなこのゲーム
もう何年も経ってるから仕方ないとはいえ絵も古いし何より始まって2週間くらいはひたすら猿やトカゲ、アライグマとの戦いという 中華アプリ総じて序盤が無味乾燥の苦行だから、ふるい落としが大陸の方での美学なのかもしれない
儲けは地元で出してるだろうし好き者の間でほそぼそ話題を共有できれば満足さね
それはそうとお布施はするが…物資供給とたまの金貨セールで 23、24面に備えて重防護と対泥のAPとAPCRを鍛えてきたけど
それ以前に22-4の1面(泥平原)の重戦6体からAを取るのがかなり難しい!
M8自走榴弾砲、T-60/BM-8-24、BM13カチューシャの3人をレベル80に、
徹甲2000と命中750だけ確保して後は砲弾輸送ガン積み、
最高ランクの弾を装備して、ロケットと榴弾技術は26という状態で0〜1体落としてB勝利がギリです
被ダメはほぼないので火力の問題だと思うんですが、もう単純に技術を上げていくしかないでしょうか? >>223
泥平原ってことは距離4000でしょ
M8って最大射程1800だったはずだからたぶん砲撃戦で役に立ってないよ
あとロケットは徹甲にマイナス補正入るから徹甲を意識して設備であげるべき、元々火力はあるはずだから輸送は1つくらいでいいと思う
技術26あれば十分のはず、あとは戦闘結果見て調整
対泥高原持ちの榴弾自走増やそう ごめん、M8は4000越えの榴弾持ってるね
別の戦車と勘違いしてた 技術レベルは足りてるはず
徹甲不足のメッセージが出てるとか砲塔旋回アクションになってるとかない?
あるいは偵察戦で負けてるとか
大根ちゃんの車体が対泥フレームじゃないとか
カチューシャは対泥仕様じゃないから他のと変えるとか
とりあえず、普通にやって勝てる戦力だと思う 泥平原は完全対応できるキャラが居ないので砲撃戦はほどほどに、泥地対応のATMTメインで接近段階から本気出す構成の方がええで。ホリチリASU85みたいなタイプね。
砲撃戦での手数が重要になるRP勢は泥に対応しても火力減るわ、平原対応しても徹甲が全フェイズでデバフかかってダメ通らんわで泥平原では特に不利よ。 また戦術指南を乞いに来た...
技術がこんな具合で
https://imgur.com/a/orIFTgi
手持ちがこの通り
https://imgur.com/a/rQ0X36X
https://imgur.com/a/wNTPna8
@24-4を超えるにあたって使えそうな車輛はあるのだろうか
A有用な鋼舞姫が居たとして設備ではどのステを重点的に上げるべきか
Bそもそも技術レベルは足りているのだろうか
をそれぞれ聞きたい…お願い。
クリティカルで5000から喰らって壁ちゃん息してないの。 キャラは十分、運次第でこせる。技術平均30ないと割と運頼みなので回数が必要。
索敵ちゃんと上げないと相手の火力役を優先してターゲットできないから、
全然越せないって人は大体そこを上げてないのが多かった印象 >>224-226
ありがとうございます、索敵は4人成功でした
徹甲不足の表示は泥を食らってるカチューシャだけでしたが、旋回アクションは3人全員でした
技術は足りていて輸送装置もこれ以上増やせないので、カチューシャを耐泥に替えつつクリティカル運を祈るしかなさそうですね
>>227
泥平原ロケット不利の法則勉強になりました
近距離泥用のSd.Kfz.251/1、III号戦車L型、アーチャー対戦車
この3人の方が>>223の3人と較べて手の加えようが無いほど育ち切っているんですが同じような結果でした
設備をS6に上げてみてまだダメだったらホリチリASU85を揃えてみようと思います >>228
個人的な意見だけど
@この面子で組むなら、ティーガーE,M103,チハ(T-60),3号L型,ヘッツァー,T-28超重戦車
A重戦車は装甲ガン積みで火力は積まない、火力役は徹甲3000、命中600以上を目安に積んで残りは火力を積む
カモネットとカニメを忘れずに
偵察役はカニメガン積みで残りは主動探査装置と保険でカモネット
Bたぶん大丈夫 >>229
>>230
>>232
ありがとー!アドバイスのおかげで初めてボスまで辿り着けた!それもAで!
まあボスでは負けたけどこれ結構惜しくない?
https://imgur.com/a/G0BHPM7
そんで敗因考えてる内に気付いた事があって…
https://imgur.com/a/ljydLDE
https://imgur.com/a/iPN6Rmb
アタシの設備弱すぎわよ
この辺強化してリベンジするとします!
マジでありがとう! ちなみに肉薄まではそれなりに戦えてて歩兵で一気に蹴散らされたから多分機関銃の類が要るね… 百度の方であと数日でお空が来るとか何とか
やっとか... ティーガーE火力枠で使ってて…もしかして間違ってた? あと一年くらいでるでる詐欺するのかと思ったけど大丈夫だったか >>237
HTをMTのように中衛として使うのは全然ありなんだけど、砲座改造3スロしか無くて火力徹甲の底上げができないE型はあまり向いてないよ
やるにしても外壁内壁で隠蔽命中、戦闘時の被弾具合では耐久あげるとか調整して砲座改造スロは砲弾輸送と火薬で埋めたい
オイルも悪くないけどこの場合は優先度低いかも >>239
まあ確かにスロット少ねえとは感じた
なるほどね…次はどっちかと言うとHEAT付きの壁みたいに運用してみる、ありがとう 悪いことは言わん
重戦はありったけ装甲設備積んどけ 24−4みたいな泥町限定で使えるシュツルムティーガーのHEもいいぞ
射程500で遠弾がない 硬いし火力も安定してる DLCスレ 2019-01-24 23:33
運営:航空鋼舞姫編は数日中にリリースされます。
ロンドンの空の鷹だ!立て!軍曹はあのチャーチルと口ひげ、どっちが私に年金をくれると思う? 2019-01-25 19:19:58
今回の衛星のメインは有名なイギリスの戦闘機、スピットファイアMk-2Aです。
プレイヤーにスピットファイア好きが多いと考えまして、航空鋼舞姫編では第一弾で実装されます。(慌てなくても皆さん貰えますよ。他のスピットファイアシリーズはえーと…。)
ttps://i.imgur.com/HCpyitY.jpg
ttps://i.imgur.com/IYJw4XZ.png
(中略)
運用期間が非常に長かったため、ここでは紹介していない改良型が多数あります。
他の機種も航空鋼舞姫編に追加されると信じていますし、その時にまた詳しく紹介しましょう〜 (?????)??
ずっとこの衛星放送を見てきた皆さんなら分かるかもしれませんが、この鋼舞姫は実はアビゲイル・マ***です。
なぜ彼女はスピットファイアMk2Aに舞装を変更したのでしょうか?
それは長く使用していた前舞装が損傷し、その時あった代わりの舞装が旧式のスピットファイアMk2Aしか無かったからです。
さて、ちょっと情報を漏らした所でここまでです。また次回お会いしましょう。 >>241
>>242
ティーガーEを壁役にして駄目だったら無理して作ったシュトゥルムティーガーの榴弾を試そうと思っていたら…クリアできたー!
ありがとう!やっとチュートリアル終わらせる事が出来たよ!
休眠期間抜いたとしても1年くらいかかってるけど!
https://imgur.com/a/LPBrMp7
えー…敗因は図面レベル高いほど強いんだろうと思って身の丈に合わない開発ばかりしてたからだね
スキル無いから設備でステ補うしか無いのに、設備枠少なめのN6に目標立ててたのが間違いだった
戦役やってる間はN4かN5が最も輝く… N3オレンジも強いで
スロ多いしスキル解放後スキルレベル上げやすくておすすめ ここにきてN6の価値を見失って来た
スキル解放されたらきっと強いんだろうなとか勝手に想像してたけど ある程度被弾するポジションなら素ステの高さから使えるキャラはそれなりにおるよ
マルチに使えるセンチュMk3、装甲耐久隠しステあわせると最硬のIS-7、Okaやパットン、SuperM48みたいな中衛
偵察や火力はスキル来る前から設備スロの関係でN5の方が強力なの多かったから、強弱の差が広がっただけで実はあんま変わらん n6はスキル6か7あたりでn5スキル10のステに追いつき始めるけど設備数と輜機で差がでるしねー
上で出た以外だとm103a2、チリ、wz120、lav-150あたりも悪くないと思う まあN5スキルレベル10とか上げるのが大変だからN6使っても問題はない
ただコアパーツの入手が困難なので作りすぎはやばい 壁はN6に限らず新しい図面入手したらさっさとそっちに切り替えていいと思う
火力枠はそんなでもないけど 俺も今ちょうどN6自走作ろうとしてるとこだからセーフ 限度はあるけどそこまでギチギチに編成詰めなくても襲撃25、信使6あたりまでならいけるはず
それ以降が現状のバランスだと運が絡んだ詰将棋みたいな感覚でかなり厳しいけど、来月DLCが来ればスキル実装時みたいにバランスも大きく変わるだろうし >>243
おいおいミニスカで空飛ぶのかよ大した度胸だなと思いかけたが
地上も既にノースカートやら裸シャツやらが何人もおったな BMP-1ちゃん目指してるんだけどあの子図面のレベル上がっても枠潰れないのめちゃ良さそう
探せばN6でも枠多めの鋼舞姫いるのかな?
他ではKV-5しかしらない >>254
下着状態で行動してる何人かは父親がいるような発言してるけどこの世界の親はどんな顔して娘の活躍を見ればいいんやろな 重戦車のくせにやたらと露出高いソ連の連中は何を考えているのか 初っ端から登場するMS-1からして際どいので…
さすがに中国版では規制が入ったみたいだけど アメリカのM7の下乳出してる方が意味わからんけどな
服切り裂いてまで胸出す意味ある? 一月頭ごろから初めてスローペースでやってきたけど
ようやくN3図面が手に入るところまできた
まだまだ先が長いなこのゲーム
航空鋼舞姫とか自分がお目にかかれるのはいつの日か アメリカ女キャラは星条旗ブラを見せなくてはならない
独立宣言にもそう書いてある >>262
新しい指揮官を歓迎します!
特殊任務(モロコシとか落ちるやつ)とか常設イベントとかを総ナメするようにしてたら、
他に何も出来なくなるくらい燃料足りないから適度に切り捨てていくの大事 初めて数か月でとうとう紫の限界に来てしまい橙育てるために立ち止まってる
飯が…飯が足りない
>>256
ChurbladeIIの見た目気に入って英重戦車育ててるけど君本当にN5重戦車?って言いたくなる火力してるな >>264
ちとまった
始めて2か月で今15巻なんだけど、従軍生活のお陰でモロコシ使って特殊・イベントデイリー全部やっても
一日モロコシ5個くらい黒字になるんだが、切り捨てるって常設だけじゃダメなん?
もしかしてこの先の為にモロコシをコレ以上のペースで貯めておく必要あるとか? >>266
いや黒字のうちは全部やろう!俺の書き方悪すぎた
指揮官レベルとか進行度とかで特殊任務や常設イベントが次々アンロックされて、
1日に挑める分が増えていくからその内取捨選択の必要が出てくるかもって話なんだ
例えば俺の方だと常設イベントが物資ABCDと軍糧その他がそれぞれ6クエストずつ開放されてるから、全部やろうと思ったら燃料1200くらいかかってとても特殊任務や舞装集めに回せる燃料が無い…
レアプロックは適当にするとか早急に必要になりにくい戦車残骸集めは頻度低くするとかしてる
と何処かの地点で赤字になり始めるんだ なぜかストーリー上のメインキャラ勢にはほとんどスキンがないという… >>264
ありがとう
燃料は本当に貴重だね
気長に頑張るよ 必ずこなしたほうがいいのはむしろ特殊任務の方でイベントはできるだけやったほうがいいがAとDとG鉄は別にスルーしても構わない
特殊24全部とイベント全部と神使3周してももろこし平均10個ずつ増えていく
特殊をスルーするともろこしが増える機会が減るぞ >>273
進行度で違うから何ともいえんのじゃないか
イベントは戦役を抜けるまではマテリアル素材を集めるのに一番いい方法だし
272はまだ戦役15巻なんだから技術強化のためにもイベントはやった方がいいと思う
今のところ特殊とデイリーイベントは全部こなせるみたいだし 別にデイリー全部こなしてもモロコシ不足になった覚えは無いけどな
まあ指揮官Lv上がるときに燃料上限増やす奴は毎回買ってたけど 戦役終盤かクリアしても施設のグレードアップに銀貨吸われて
飯食わせる余裕なんてないから糧食はしばらくスルーでいいよ こんな具合にプレイスタイルによってどれを切り捨てるか選ぶ必要があるんだ
いくつも試して自分好みの戦力増強メニューを組もう メインと毎日イベントやってるだけだとモロコシは余るな
コドンや設備求めて周回してると燃料代でモロコシが消えていく
周回育成も兼ねた部隊で13部隊部隊ぐらい運用してるけどモロコシ収支-6くらいかな 設備スロの数だけ見てもしゃーないて
車体エンジン使用弾の補正、素のステと成長時ステも含めたバランスが大事だよ やっとスキル開放に届いた!
戦術スキル心強い! 輜機スキル楽しい!
鷹印10個目が遠くて、達成感で感慨もひとしおだけど、
まだまだ先が長そうだし求められる資源も増えちゃって、
大変そうだと思いながらこれからも飽きずに遊べそうだよ(早口 めっちゃ避けまくる上にこっちの弱みを撃ってくる原核体に殺意が *1月30日中国テスト鯖にてβテスト開始 14:38告知
更新内容概要
・ストーリー追加 戦役24巻まで完結と航空編14章までの追加
・新エリア「空襲」追加:全26マップ。襲撃と似たシステムで「金のオール」という評価ポイントを獲得していく。
・追加航空鋼舞姫:17名
戦闘機:Bf-109F、Yak-1B、MC.202、スピットファイアMk-IX
爆撃機:SM.79、ランカスターMk-III、TB-3、B-17
攻撃機:Ju-88P、SU-2、Ju-87G、ハリケーンMk-IId
迎撃機:Yak-9K、スピットファイアMk-IIa、He.219A2
・航空鋼舞姫の強殖:航空鋼舞姫の舞装箱は航空設備の舞装再製・航空鋼舞姫の強殖にしか使えない。
・航空鋼舞姫の開発:新建築物の建設と、図面と航空設備に加え、新素材が必要
・新任務:まだ一部のみ実装
・新資源Gアルミ:G鉄爆破にGアルミ爆破とGアルミ精錬が追加。それぞれ航空設備、航空鋼舞姫、新素材等が出現する。
・新建築物「航空開発局」:航空鋼舞姫の開発とイプシロンの小屋機能
・イプシロンの小屋:1万コドンを与えると新素材「虹アミノ酸」x35000を出す。消化に1週間かかるが量子梅でスキップ可能。
・争覇にバリアシステム追加:まだ24巻をクリアしてない指揮官のためのシステム。対空バリアを展開すると対空火力が大幅に上昇し、航空部隊を迎撃できる。
・戦闘システム:高度の概念が追加。地上部隊同士の戦闘では無効。
・気象効果追加:航空機のみで、地上部隊には影響無し。
・航空鋼舞姫用食料の追加
・明日以降も随時更新予定 (告知の冒頭挨拶部分)
親愛なる指揮官各位。
1月30日、エルサレムサーバーにβテスト更新を行います。
これは正式版ではなく、βテスト版です!
この更新は自動更新で、新たにクライアントをダウンロードする必要はありません。
予告から2年、航空鋼舞姫編がついにテスト段階に至りました。
航空鋼舞姫編の開発意図
これまで長らく、戦車の更新だけを続けて来ましたが少しマンネリを感じてもいました(某大規模3Dゲームの事ではありませんよ)。
本ゲームのタイトルは「鋼鉄のワルツ」ですからここで空軍が加わることには問題ないのではないだろうか?と。
しかしこのバージョンはまだ早期版ですので、バランスやゲーム性には大いに調整が必要です。そのため指揮官にはある程度の余裕と寛大さをお願いし、私達は改善の努力を続けます。
理想としてはこの拡張があまりウエイトを占めすぎず、多量の資源と注目を求めて戦車システムと競合しないよう、それでいて空軍サイドの文化面の拡大をしていければと思います。 17名とあるのに16人分しか無いのは
1人抜けてるのか間違いか不明 ん?ペネちゃんも飛ぶのか?
しかしファイアフライと聞くとバットマンの放火魔を連想する 念の為マジレスしとくとファイアフライという艦上戦闘機がありまして… 知ってるw
やっぱファイアフライだとシャーマンの方が有名だからどうしてもね
失敗作って言われるけど、性能は結構良いのがまた悲しみ背負ってる APCRについて検索してみると
・500m以内だとダメージアップ
・800m以内だとダメージアップ
・射程の半分以下の距離からダメージが段階的に上昇し始め、最大20〜25%上昇?
という3つの情報が出てきましたが、この弾について判明している仕様があれば解説お願いできませんか
ざっくり「近いとダメージが上がる」ことは確定していそうですが
逆に特定距離より遠ざかると射程内でもダメージが下がる、なんてこともあるんでしょうか?
また、突撃!についても同じく距離とダメージの関係が分かっていれば教えていただきたいです
もちろん「体感でこうじゃないか」という話でも構いません 俺が見たところでは1200mで100%の効果だったきがする、これは国内じゃなくて海外のサイトな(多分ナムウィキあたり)
それと1200m以内がメインの戦場はジャングルと市街戦だけどジャングルだと他の砲弾に比べてそこまでアドバンテージはない気がしてる、なので市街戦専用砲弾って認識 なんかまた強くなるにはどうしたら良いか見失ったな
難しいゲームだ 突撃の強みは徹甲を積まずに砲弾輸送ガン積みで火力+5000とか6000できるとこ
で、徹甲補正がAPは100%、HEATは92%、APDSは88%くらいなので距離減衰が発生しない1200なら同ステならAPの方が実ダメは高くなるよ 徹甲を積まず→火薬を積まず
もちろんキャラにもよるけど 1200でAPは微妙だから化学弾使ってるな
ロケットはきついけど榴弾なら肉薄までは大丈夫 襲撃後半の敵もその辺のプレイヤーのHTも燃えにくくなるからねぇ
個人的には使用キャラが増えたHESHが熱い *中国版01-31 βテスト拡充更新告知 2019-01-31 21:06
更新概要
・航空食料や航空塗料の説明文等に追加
・立ち絵の更新・修正
・争覇等の各種バグ修正
・春節用イラスト・アイテム追加
・航空鋼舞姫の性能調整
等 *中国版02-01更新告知 2019-01-31 23:54
βテスト版とほぼ同内容で航空鋼舞姫編実装
おまけのTB-3
ttps://i.imgur.com/TBmEVwR.jpg >>303
背中の翼が目立たなくてどこかの魔法使いの画像と間違えてるのかと思った >>296>>298
ありがとうございます、参考にさせてもらいます >>303
園長のコメントがTB-3の事だったので、画像もそうかと思ったけど、ファイアフライだった模様
*航空アップデート!航空鋼舞姫の時代へ!新サーバーブリテンもオープン! 2019-02-01 20:41:16
今日はとても特別な日です。そう、航空鋼舞姫が並ぶ時が来ました!
航空鋼舞姫の衛星が地上に降りると、残りの衛星も降りてきます。
ですから今日は流星雨となることでしょう!( =?ω?= )?
ttps://i.imgur.com/GrHZ9yY.jpg
まず、最も重要な点は:
主要地域では今日(2月1日)航空編バージョンへと更新します。
(アップデートにはしばらく時間がかかります。指揮官各位には辛抱強くお待ちいただくよう期待します〜)
同時に航空編開始を祝って新サーバーブリテンをオープンします!!新たな想いでもう一度最初から始めたい方にはこちらに入ると良いでしょう〜〜
(新サーバーにいきなりベテラン勢が入ってしまうとまた血の雨が降りますので。)
航空編の内容については繰り返しません。前に特別な告知がしてあります。
不注意で見ていなかった指揮官方はそちらの記事で具体的内容を確認して下さい。
(PS:超詳細なので、字がかなり多いW(゜Д゜)W)
そうそう、良いニュースをお送りしましたが、同時に衛星の分析も忘れていませんよ (?????)??
今日皆さんには航空編に急遽参戦した「ファイアフライ」戦闘機を紹介します。
この戦闘機の舞装は元々ペネが使用する予定でしたが、どういうわけかその計画は保留となってしまいました。
ttps://i.imgur.com/9CJXO0F.jpg
ttps://i.imgur.com/1br7c9z.png
(略)
(PS:翼下のRP-3ロケット弾に注目すると、魅力的なお尻に注意が惹かれてしまいます…。)
(略)
さて、今日の超級衛星紹介は放出されました〜
おそらく指揮官各位、バージョンアップを楽しみにしていることでしょう〜
恐らく旧年最後の衛星となりますが、お先に皆さんには新年のご挨拶をしておきます。明けましておめでとう〜
PS:
Steam版指揮官へ。
翻訳者への資料の送付が遅れたため、バージョンアップは元宵節(2/19)前後となる予定です。
ですが明日皆さんには小さなアップデートがあります(訳注:Steamへのアップデートか不明)。皆様の寛大さに感謝を。 steamニキは19日までイベントもないのかなぁ
何もない期間長すぎる 22月2日メンテって慌てすぎだゾイ爆破は持ってるし今回スルーでいいか
空鋼は春節が終わった11日以降か 向こうから拾ってきた空鋼画像集
新建築
ttps://i.imgur.com/3ydgJ16.png
ttps://i.imgur.com/s0Sv57w.jpg
ローの対空バリア
ttps://i.imgur.com/dKL6cfv.jpg
航空塗料
ttps://i.imgur.com/WYP176M.png
設備等
ttps://i.imgur.com/XH2Zotk.jpg
ttps://i.imgur.com/seWm6qD.png 空襲
ttps://i.imgur.com/SkrRYaH.jpg
ステータス画面等
ttps://i.imgur.com/cLlAULO.jpg
ttps://i.imgur.com/pGdn1lD.jpg
ttps://i.imgur.com/qE5iJik.jpg
ttps://i.imgur.com/4OBxiEl.jpg 敵
ttps://i.imgur.com/UBHGJ4U.jpg
歩兵(バグらしい?)
ttps://i.imgur.com/7roxTUL.jpg
春節用タイトル
ttps://i.imgur.com/XiS75jX.jpg ツイッターにも上がってたから見たけど、航空編の敵気持ち悪すぎるだろ
ヘリコプターに虫の胴体そのままくっ付けるのやめーや G鉄爆破に期間限定で追加されてるらしいMK-Wが
どれのことかわからん! 巡航戦車、アレクト、クロムウェル、グラント、シャーマン、チャーチルって
いくつもなくねえ? マーク4は賞品で出たことがある菱形戦車でないのかい >>318
チャーチルマーク4とかではなくそのままのマーク4菱形戦車やね
第1次世界大戦の戦車で世界初の戦車、マーク1菱形戦車の改良型
ドイツのA7Vのライバルやね G鉄1万くらいでMK-W出た
おパンツ面積小さすぎね G鉄1万?くらいでT-28/F−30とMK−Wでたー
やったぜ 高級設備は運やしな、G鉄爆破でいらんやつばっかり出る MK-Wだけないんでそれ目当てにG鉄2万で回したが
案の定それ以外だけ引いて終わったぜ 星3までいったけど星団組だと機密ファイルごっそりへるドイツ系も使ってるからダブルパンチ
コドンが枯渇する おふらんす組はあまりがちであろう戦車残骸使うからいいゾイ どれ開発するか予定作っておかないと何かが足りないせいでいつまで経っても戦力化できないぞ
オレンジ戦車開発未経験者は砲弾や車体が未開発のことが多いから余分に資源とコドンがいることを忘れなく とにかく運算モジュールで2B1Okaを作れ
ファイルは技術にやたら使うから温存しろ oka強いけど攻略途中では前提キャラ埋めるだけでもモジュールとタグ苦しいだろうし、フルで力を発揮する襲撃や信使の広原は前後のマップより難易度低めだから優先度としてはどーだろか オカは高めの装甲を活かす感じだから軽装甲が高くないと厳しくなりそうな?
多分余りがちな残骸でフランス自走砲を作るほうがいいと思うが フランス組ですかオカさんはなんかいろいろたりなかったです
一応18巻クリアしたから銀貨大量に融通できるようになったので港で設備食料大量に買い込んだりしてみます 攻略での使い勝手を考えるなら遠近両用で使えるOka前提の212やASU-85からのSU-152 、ノーマルなHE系SPGとしてはおフランスのF3がトータルバランスで頭一つ抜けてるのでおぬぬめ
Okaは唯一平原車体でそこそこ固くできるから強いのであって、平原以外だと代わりのキャラがわりとおるからコスパという面ではびみょなので焦って作るこたーない N6は作るの大変だからやめとけ
N3でもSU-8とかT-35Aとかスキル解放後も活躍できる強いやつがいるからすぐ作れるいい感じのやつ探せばいい ナタリママって作りやすいから初期だと初n5でkv-2かどっちか作ると楽って感じだったゾイ N5HTはどれも優秀だからストーリー攻略なら何でもいいけど、実利をとるなら派生先が増えまくったKV-2を優先した方が後々楽かな
ナタリママから派生する1390もいいけど当時は低木泥地車体のキャラが少なかったって面もあったりなかったり ソ連重戦車を作る気があるならKV-4でもいいぞ
高い装甲とまずまずの火力と徹甲があってすごい使いやすい
1390はHEAT持ちですごく徹甲高いから放火魔として運用できるし安定した火力が出せる 特典戦車だけど重戦車★のChurbladeIIやその条件になってるA42チャーチルも硬いぞ 現状だとスキル上限等の関係でN6よりN5の方が最終的な強さで上回る
って情報はもっと強調されていいと思う
極力N5すっ飛ばしてN6から開発しようとしちゃった身としては酷い遠回りになった
もっともスキル上げるためにN6も必要ではあるんだけど スキル実装前でもN6が絶対に強いってわけじゃなかったし、そこは完成後のステを自ら計算してお察しよって感じではあるかなぁ n5n6どっちがいいかは地形弾種の事もあるかなぁ ただn5の事は前から結構言ってるような気も 「空中空母」と“152教”の邂逅??TB-3 ズヴェノー(152mm) 2019-02-08 18:01:07
航空編辺実装から1週間近く経ちましたが、指揮官各位はどのくらい進みましたでしょうか。
現在実装済みの航空鋼舞姫は概ねTapTapにて紹介済みです(Yak-9KとHe-219は除く)。
今日は春節で休みなので、機体紹介に多く時間を費やすつもりです。最も意外で、馴染みのない機体。TB-3 ズヴェノー(152mm)です。
ttps://i.imgur.com/ue0CBWE.jpg
ttps://i.imgur.com/3q4kgyy.jpg
(画像:militaryarmsより)
舞装使用者のアフローラは皆さんすでによくご存知かと思います。彼女がこの装備を手に入れた詳細についてはゲーム内プロフィールの更新を待たねばなりません〜。
我々は今日も科学の普及をメインとしてまいりましょう!
(大幅に略)
ttps://i.imgur.com/CIfRWcB.gif
(空挺降下の様子)
アフローラの従えているI-15 Terは、I-153とも呼ばれ、1938年に登場したI-15の改良版です。
上翼の形状から「chaika」(かもめ)とも呼ばれました。
(略)
Ps.Hare園長コメント:描いてる時に一箇所間違ってました。小さなカモメの機体はI-153だけど、ランディングギアがI-15のようになってます。I-153のランディングギアはもっとシンプルでカモメの足には見えません。なので後日スキー板を装備した冬季装備に変更するかも。
(略)
ttps://i.imgur.com/92PPBVw.png
また、TB-3の輜械スキルは「多重火力」です。
え?それはロケット弾車輌用だろって?
では説明します。同じ多重火力を使用できるT-60/BM-8-24は24発のロケット弾を搭載していますが、TB-3ズヴェノーには5個のラックがあります。
各ラックにはそれぞれ8発のロケット弾を搭載できるので、合計ロケット弾40発です!
立ち絵には3羽のカモメもおり、ロケット弾は計24発も搭載しています!これが使用できのはおかしいでしょう?鋼鉄のワルツはきちっとしたゲームなのです!(訳注:整合性が取れているという意味かと)
え?TB-3はそんなに多くの装備を搭載したら飛べない?
では説明します。あなたはマーク商店で「コヴォもん152号」を見ませんでしたか?クリスマスの時にはこれを着けてヨタも飛んでいました。(訳注:ハロウィンスキンの話?)
ならアフローラも飛べるというものでしょう?鋼鉄のワルツはきちっとしたゲームなのです!
(訳注:今回も機体解説全カットですが、いつもの数倍あります…) こいつが来るということはゴブリン戦闘機やその母艦も来るかな 予想以上に面白かったので840円課金して勲章補給の交換券をゲットしようと思うのですが
将来の偵察戦車用にイプシロンと引き換えておけば間違いないでしょうか?
ちなみに14-4で足止め中で持ってるオレンジはG鉄爆破で出た38(t)戦車D型だけです。 課金戦車はイプシロンが飛び抜けて良い性能してるから間違いない
オレンジ運用し始めくらいなら適切に研究進めつつの条件付きで火力も担えるんじゃないだろうか イプのほかには唯一固い床+砂嵐凍結持ちのイタかな
襲撃だと欠けら含んだ市街地で割と苦戦する人多いみたいだしね 火力も強いよ1戦1万出るよ襲撃半分超えてもうちの主力だよ >>362
レスありがとうございます。金貨が貯まりしだい交換しようと思います 最後まで偵察アタッカーで活躍できるし悪くはないと思うよ
ただランブダとかイタもオンリーワンな所があるし捨てがたいのも
似たような地形対応の90mmで様子を見るのありかも? 浅瀬森とロケットが無いくらいだったはずだし 湿気持ち火力兼偵察だとイプ比で偵察↓火力↑の1390、サブ壁寄りなら高回避の特5、高装甲のWZ131もおるから湿気偵察も昔と違って選択肢は割と豊富なんよね
あと内壁3特殊2の標準的な偵察枠と違うイプ(とチハ)の内2特3のスロ構成が後々カニメのレベル上げに響いてくる
というか、その辺の微妙バランス調整がほんとうまい wz131は硬いだけあって作るのがめんどくさかった記憶がーほぼソ連ルートだったはずだし
軽戦車はイプ、レオ、90mm、bt-7m、bt-42、wz131、特とホント増えたよね ずっと重戦車3と突撃砲3みたいな編成でやってきたけどシカイスキルが自分よりも低い
プレイヤーに争覇で負けることが結構あるんよな
やっぱり軽戦車居るのか ちなみに鷹印36 砲撃戦の最初のフェイズは攻撃権の奪い合いだから索敵成功1人出す=被ダメを減らすことにもなる
かつ敵の攻撃回数が減れば装甲耐久の薄い後衛への流れ弾も減るわけだし、お互いの火力が増す後半ほど偵察の重要性も同時に増していくよ
偵察戦終わったら置物と化していた偵察枠も、スキルを伸ばすとイプ、1390の火力型、BT-7mやWZ131みたいな壁型として強力になっていくので色々試すといいぞい
というか偵察の使い方がキモやね 偵察用の軽戦車は砲隊鏡ガン積みするとほかの設備が詰めなくて攻撃目標になって撃破されたり火力全然出せないなんてことが発生するから使い方が難しい
ただ偵察戦で火力役の偵察が1人しか成功してないとかなら重戦車一人を軽戦車に変えて火力役の偵察を支援してあげた方が勝率はあがると思う
B勝利でも勝てばいいんだから敵より多く倒すことが重要
戦闘見て何人偵察成功しているか、そもそも命中低い突撃の3人の攻撃がちゃんと当たっているかどうかも確認した方がいい B勝利は結構基準緩いから戦闘見て何が足りないか補えば結構すぐとれる
弾が当たってないなら命中、火力役に弾飛んできてるなら隠蔽、跳弾してるなら徹甲あげるか弾を化学弾や榴弾へ変更、同じくらいのダメージ与えてるなら偵察で攻撃回数増加、ダメージ負けしてるなら技術と設備強化
これさえ押さえとけばとりあえずB勝利はなんとかなる たぶんだいたいの長官が一回試してみて意味ないなって体感する>偵察二人
厳密なリソース管理したら効果的な場面もあるのかもしれないけど ゲージの増減はチーム内最高値が何より重要なので基本は1人に偵察設備全てを集中させときゃおけ
ゲージ増減を確認してもう少しで索敵成功を1人増やせるって状態や、偵察値に劣るキャラ(1390やASU-85、大根など)をメイン偵察で使う場合なら、徹甲/火力/装甲カスタマイズを使った火力/壁役にも偵察設備を積んで補助させる場合もある せいぜいがサブ偵察かー、この辺のバランスもうまいこと調整されてるね… 重戦車の設備は外付け装甲積めるだけ積むってレスと
反応装甲1つ混ぜるってレスを見たことあるけどどっちがいいんだろ
未踏破の強いステージに挑む時は前者で
戦役周回みたいな格下相手には後者ってイメージなんだけどどう? 俺は装甲カスタマイズ使うときには反応装甲の特殊効果が活きるかなと思ってる
装甲カスタマイズで耐久値を底上げしたいときに反応装甲使ってる まだちゃんとした告知無いから明日かどうかは…
steam版は2/19前後て話はあるらしいけど >>306 「多分11日以降」だからまぁ数日中には来るやろ
ストーリーは放置だろうけど… てか公式が多分って言葉使うとかどういう体制になってるんや、工程表とかないのかよ 中国鯖の方も旧節の長期休暇の間に不具合や調整出てこないとは言い切れんだろうし、逆に極力早く実装するよってことだよ ちなみにこれが日本企業だとクレーム怖いから万全を期して4月実装しますんってなる 襲撃たのしー…まだ鷹印3個だけど素材ザクザク手に入る メンテ後にメンテの告知が来たこともあるからまだ大丈夫だ・・・ゾイ? ワルツみたいなゲーム増えないかな、もうガチャは飽きた アズレンとか?あとアイアンサーガ
中華ゲーは似たような作り多いと聞く アズレンもガチャやったからな
課金アイテム使わない良心的な仕様だったけどやっぱり出すことが目的になってしまうから飽きてしまった 中華ゲーだとガンボルとアズレンしかやってないなぁ
ガチャ無しだと崑崙とかのブラゲとかww2物であったけどキャラ買い切りだからなー今はどうだろ スマホポチポチゲーはわざとメンドくさくして拘束時間長くすること前提やからな
デイリー消化だけならスキップの連続で終わるワルツはかなり特殊 このゲームも拘束時間を意図的に長くするように設計してるよ
プレイを快適にする機能を段階的に開放するようにしてるし
スキップ連続で終わるといっても、そもそもスキップ単位が細かくて結局時間かかる
チーム編成に設備が結び付いてないから、同キャラを別編成で使おうとすると
毎回設備を個別に着脱しないといけないし相当面倒だよ ワルツってわりと作りの古いポチポチゲーの代表格みたいなゲームだと思ってた 最初から有るべき便利機能である設備の一括脱着が後で開放されるから言いたいことは分かる、それでも昨今のゲームに比べればかなり拘束時間少ないけどな、戦闘スキップはもっと実装されるべき アズレンもドルフロもデイリーの操作がめんどくさくて挫折した 軍港のレベル最大にまで上げたけどwikiに書いてあるような設備x5が店に出てないなー
N〜図面は75枚とか出てるんだけど 設備5個セットは出ないのが普通だから問題ないぞ
しかし全く出てないのなら解放されてないのかな?設計図75枚と同時だと思っていたけど 設備5個セットは軍港最大拡張からかなり経ってから見かけだしたな
具体的にいつだったかは明言できないが多分もう鷹印集めてる段階だったはず 俺もそのくらいだったが軍港開放したの一番あとだったからあんま参考にはならんな マジで更新いつ?
なんも言わなくなったしビリビリにも動画上がらないしもしかして航空鋼舞姫失敗? >>306
>Steam版指揮官へ。
>翻訳者への資料の送付が遅れたため、バージョンアップは元宵節(2/19)前後となる予定です。 11日以降更新予定つってたスマフォ版の話やろ?
ここ、状況報告とかするの中国語版だけなので…
まぁ翻訳の物量が多すぎて時間かかってるだけだとは思うが
Steam版も更新後ろにずれそうやな 元宵節にドライヤー少女が来た!NATOコードネーム:Fargo 2019-02-15 19:22:22
指揮官の皆さん、こんにちは。
春節休暇も終わり、衛星局は再び正常に衛星を送り始めました。
今日の衛星はすでにゲーム中で目にしたに違いありません。
知識豊富な指揮官は彼女のモデルを推測しているのではないでしょうか。
そうです、この衛星はソ連のジェット機、MiG-9です。
(ロシア語:Микоян МиГ-9、英語:Mikoyan MiG-9、NATOコードネーム:Fargo)
ttps://i.imgur.com/q9LskG2.jpg
ttps://i.imgur.com/cWgC5Q5.png
(中略)
元宵節なのと、MiG-9は中国に大量に輸入された戦闘機なので、開発チームから特別な衣装をプレゼントしました。(すぐに回収されるかも〜)
設定上、このブロンドの少女は中国通です。(歴史上、MiG-9と中国は非常に運命的で、長期間服役しており、設定とも符合します…笑)
それでは今回の衛星はここまでです。指揮官各位には航空編がご満足いただけているか私はまだ分かりません〜。
次回またお会いしましょう。 (?????)?? SU−8の「この時代の戦場でよく変な人と出会えたものね!」って日本語変だけど誤訳?
それとも誰かの名言だったり映画のセリフだったりするのかな? 中華ゲーだぞ司令が急にオネエになったりするんだから気にしてはいけないゾイ 日本語怪しい勢が半分くらいだからまともに喋るキャラは貴重だぞ
sd.kfz.251/1の喋り好き 俺もちょっとした誤訳は気にしないけど流石に「前菜〜」は笑う 美味しそうって言って砲弾を猿にぶつけてるのか
中国の言葉はよくわからんな Steam版のヤークトティーガーはボイスファイル有るのに喋らないんだな T-54や虎のやたらと歳食った声とか巡航戦車系の異様に高圧的なボイスは製作者の趣味なのかな? 「4歳の娘が可愛くない」とSOSを出す母親に、鴻上尚史がまず最初に聞いたこと
http://onkabu.2waky.com/hsdsv/a7010906 *中国スマフオ版アプデ告知
2月18日にエルサレムサーバー(テストサーバー)へアップデートを行います。
2月19日にメインサーバー群へアップデートを行います。
更新内容:
一.「福」切り紙イベント(3週間)
イベント期間中、資材特売商店で「福」切り紙を使って様々な報酬と引き換えられます。
1.MIG-9(N5 戦闘機)
2.フンメル後期型(N5 自走砲)
3.物資補給パッケージ
「福」切り紙の入手方法
1.交換券で購入
2.機械骨格と交換(個数制限有り)
3.寝室の鍵と交換(個数制限有り)
4.G鉄爆破及びGアルミ爆破から一定確率で出現
二.物資交換イベント(3週間)
イベント期間中、資材特売商店の物資交換で各物資と限定数交換できます。
1.中古航空資材を使用して航空鋼舞姫の食料と交換する(個数制限有り)
2.鋼の糸を使用して資材パッケージと交換する(個数制限有り)
中古航空資材は空襲等で獲得する以外に、交換券でも購入できます。
三.新バフパッケージ追加(3週間)
四.原核体舞装ドロップイベント(2週間)
イベント期間中、日替わりイベント(Gアルミ争奪以外)で一定確率で原核体舞装を獲得できます。
五.テストサーバーに適用済みのバグ修正・性能調整の適用
訳注:Steam版等への言及特に無し 資材特売がくるん?コドン枯渇してたし機密もなかったし課金だぜ 新しい1200円のスキンが出るのか、それとも、今あるやつが出るのか 中国の福は逆向きで使うんでしょ?
しってるぞハッピータイガーでみたぞ ノーマル設備と高級設備だとどちらを伸ばしていった方がいいかな
こちらを選ぶと後々損する、なんてことある? 高級設備を開発するのにノーマル設備が必要
戦車研究にもノーマル設備が必要
高級設備をノーマル設備に戻すことは現状できないはず
よって、安易にノーマル設備を高級設備に費やすと後で後悔する
どの娘が欲しいか研究画面でよく考えて計画的に設備を育てよう 不思議な目と、手先の器用さを活かす舞装(セールスポイントなのかそれとも?)??Yak-9K 2019-02-22 19:25:56
週に一度の衛星の時間です。
(航空編が実装されてなければ、衛星部は爆破されていた事でしょう…。)
今日の衛星はソ連のYak-9Kです。
ttps://i.imgur.com/apEYki7.jpg
ttps://i.imgur.com/qaPM3db.jpg
(略)
もちろん彼女は元陸戦鋼舞姫ですが、他にもう一人陸戦鋼舞姫から航空鋼舞姫に移籍した者がいます。
(謎の声:皆さんは移籍についてどう思うでしょうか。)
さて、今日の衛星はここまでです。また次回お会いしましょう。 もうすぐ特売が終わるしそれに合わせてアプデこないかのぉ オレンジに開発必要レベル75がおおいな〜港で高経験値食材買って育成してるけど先が長い
モロコシ交換もあんま使いすぎるのも N1図面の周回なんかはレベルmaxになってない娘に任せてちまちま経験値を入れておくのもよかろうと思う
気の長いゲームだ ソシャゲにはありがちなことだけど気に入った娘の性能がパッとしなくて開発に二の足踏んでる
まあN5だからまだ救いがあるほうか 使う予定もないN6をLv90まで育てる事もあるからキニシナイ N1~3の図面が落ちる特殊任務を紫で毎日やらせておくと3ヶ月ぐらいで75まで行くから馬鹿にならんよね 経験値もったいない症候群としてはもはや育てる紫がいなくて周回分の経験値が無駄になっているのが辛い ウチは青も紫もとっくに育成終わってるから、周回はオレンジの育成用だなぁ *航空鋼舞姫編steam版更新予告 2019-02-28 18:23
親愛なる指揮官各位
Steam版の航空鋼舞姫編アップデートは基本的には完成しており、来週にはSteam全サーバーでアップデートを行う予定です。
更新後指揮官らには航空鋼舞姫の世界をご体験頂けるでしょう。
具体的な更新時間につきましてはゲーム内告知をお待ち下さい。
皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム 特に触れられてないけどスマフォ日本版も来週には来るんでない? 吠えない急降下爆撃機は優秀な戦車狩人ではない 2019-03-01 19:16:29
うちの乳牛が空に上ってしまった。誰の仕業だ!!--Ju-87G
まず私は非常に文句を言いたい!!しかし再三考慮した結果、まずは仕事を済ませようと決めました!
今日紹介するのはJu-87、正式名称はユンカース Ju 87です。急降下爆撃機はドイツ語だと"Sturzkampfflugzeug"と書くので、我々はよく「スツーカ」と呼びます。
ttps://i.imgur.com/VbvWeTG.jpg
ttps://i.imgur.com/idRQH9J.png
ttps://i.imgur.com/ctgmZex.png
(中略)
今日の紹介はここまでですので、次は文句を言います!!!!
JU-87Gはすでに立ち絵がありませんでしたか?何で描き直したんですか?他の飛行機を描く時間があったんじゃないんですか?
更にはあなたのマウスをユーザーにも催促されてたのに、どうでもいいんですか?????
ユーザーコメント:マウスの投票があったのは16年だっけ?時間が流れるのは早いな〜
Hare園長:嫌がらせとかじゃないんです。元の立ち絵だと陸上の姿勢のままで、不自然だったので。 ロルン・ローレンスちゃんがやっぱり最高ですわ!
N2でしかも重戦車なのに全然パッとしない性能に目を瞑れば最高ですわね! ティガーヘンシェル早期型がかわいい
なんか動く声がでるハハハとかかわいい 早期型ランク低いのになんであんなに優遇されてるんだろ やっぱり擬人化ゲーはイラストとか声が大事だよね
新規追加もいいけど既存メンバーの改善もやって欲しい
特にLive2D化と声を 日本でもう少しヒットしてれば声の追加も続いてたんだろうなぁ
Live2Dもここ1年以上で追加されたの犬だけだったかな
やっと航空編リリースしたから少しはLive2D化進める余裕もできるのかな? 来週中が水曜日になったわけだが告知すらないのはどうなのか スマホは明日アプデと唐突に告知きたしSteamも明日明何かしらあるやろ 争覇でサブ垢が銀貨1,333,806持った状態でメインで攻めてみた結果
奪われた銀貨は74,986となった
メインに映ったサブから取れる銀貨は149,633だった
ちなみに銀貨3,000,000万以上持たせてもメインに映る銀貨は300,000を超えなかったので
所持銀貨が争覇で反映されるのは2,500,000ぐらいまでじゃないかなと予想
もうちょっと検証してみるけど争覇で負けた場合失う銀貨は5.5%ぐらいでいいのかな? 確か銀貨倉庫が5%ぐらいだったはず
銀貨採掘機はもっと高い割合なんで、5〜6%ぐらい
あとシステムからいくらか足されるみたい 自己修正
>>456
>銀貨採掘機はもっと高い割合なんで、5〜6%ぐらい
銀貨採掘機はもっと高い割合なんで、両方足すと5〜6%ぐらい 日本鯖はまだだけど日韓混合は終わってるぽいのか
今回のログイン画面いいな 説明なさすぎて意味がわからん
ステに追加された2項目は対空、対地のステ補正なのか? 航空育てるのどんだけかかんだよこれwwww経験値渋すぎだろwww アルミ爆破で食料狙ったら全部外れたゾイ
これ各距離に応じたキャラが揃うまで空襲3か通常ステージでちまち稼ぐしかないな アルミ1000使った爆破からSU-2とB-17出たわ
案外出やすいのかもしれん
なお食糧 争覇で再選択のたびに入るカットインがちょっと辛いな 新要素追加ということで全体が重くなったよね
限定イベントのページに航空姫の経験値材料交換がある
当面はこれで凌げということらしい 幾人か星2まで星つけしたけどsu2は対地火力しか期待できないぽいね 今更気付いたけどsteam版だとイプシロンと38(t)Dが偵察値トップなのね
コスパの38(t)D、対湿気と射程のイプシロンって感じだね 単純に偵察値ならルクスとsd.kfz.232だと思う(初期ステータス120) 単純な偵察力だとルクスやね、回避も高いし
だが火力と射程がなさ過ぎてつらい、しかもAPDSだからさらにきつい ルクスは基本回避壁として使うので射程は短い方がええよ
ちなみに索敵48のルクスが539、232が519
ほんで232が改造スロひとつ多いけどカニメ4
ルクスはカニメ5なので設備面はトントン 単純な偵察値ならイプシロンだと思ってたわ
初期値が偵察値95+35(車体)だし
WZ131作ってみたけど偵察値が思ったより伸びなかったから気になったんだよね
技術レベルやスキルレベルでも変わってくるのね
聞いてみてよかったわ。わざわざ調べてくれてサンキュー 実際に運用する場合、隠蔽をあげる必要のあるイプに対してWZ131は何も考えずに偵察設備をフルに積めるからステほどの差は無いよ
イプの砲座改造2スロを隠蔽設備で埋めた場合はカニメが1つ少なくても131の方が偵察は高くなるはず なるほどWZ131はスキルで装甲上げて壁役偵察か。
最近全然やってなかったから見てなかったけどこのキャラ相当いいね。
それにしてもここにきて技術1からとは思わなかったぜ この時間にスマホは修正パッチ配信くるし地味に頑張ってるな やっとN6図面マップまできたけど登場させたのギリギリだから1戦目でボコボコになって惨敗ww
突貫できたから装甲エンジン回り設備強化やること多すぎ >>482
これ地味に困るよね
1日数回ログインで周回がほとんどだから 対空30%だと火力15000/徹甲5300の突撃APがアルミ争奪1マップめで徹甲不足表示の与ダメ4k、クリでも5kくらいしか出ないな
めんどいけど60%のキャラで固めてたほうがいいかもしれん ティーガーE、LeFH、ブルドッグだとか75%のキャラも少ないけどおるんやね
スキル伸ばしてみるかなぁ 指向弾とかAPCR、硬脆、殺傷、HESHあたりが60-75だから今まで使い道がなかった弾に出番が出てきた感じだね 今回数量限定特売ないのかな?
スチーム版で襲撃まで行ってないけど なんか1,200円が妙にドロップしやすくなってるな 再製に再製手帳なるものが追加されてるが説明文の翻訳がガバガバすぎて理解出来ないわ ステージ攻略かアルミG鉄で航空機引かないとと何も出来ないってことは理解した コドン食わせれば技術開発は出来るけど
現状無課金だと争覇に無駄な時間がかかるようになっただけな 空襲は3面までなら航空機のみでも行けるな
アルミ争奪は航空機メインよりも戦車でやった方がいいのかな アルミ争奪は全部戦車で余裕だったわ
航空機に対して歩兵攻撃で有効ダメージ出してるのは笑う 流石妖精、手榴弾を上空まで投げ上げる人間高射砲状態 最初からエロチャイナ服だからな、スキンかと思っちゃう
ソ連服、というか正式痴女服がスキンでくるのかな? これ航空機はどうやって育成すればいいんだ?
とりあえず戦役で倒せるところ周回させてるが
空襲の1か2周回しまくって食料集めた方がいいのか >>504
始まったばかりの新要素だし、戦役進行度にもよるから正解はわからんけど、
空襲はワイヤーを使うからメインの育成方法にならないと思う
俺の場合は物資不足がある程度解消されてて、Gミルクが余りがちだから、
Gトウモロコシも注ぎ込んで戦役を周回させてる
あと特殊任務の方の編成に航空鋼舞姫を1〜2人混ぜたり
試行回数が多くないから、どこまでSクリアできるかは手探りの段階だね これから設計局のレベルアップやアプデで要素が付け足されていくだろうし空襲消化しつつ様子見かな
対空砲もおらんしどう考えても星付けや技術伸ばすためのリソースの取得量が明らかに少な過ぎる やっぱり戦役育成になるよな
とりあえず今食材のニガウリゲソと交換して全員Lv39にした
最初にこれやっとけば良かったわ
イベントショップで中古航空材料と交換できるみたいだし
ただ星付け用の素材が足りない、研究で消費しすぎたわ 基本的には>>506と同じく様子見だけど、
空襲はワイヤーがあふれない範囲で消費を抑えつつ、
金プロペラの獲得を優先する感じかなあ
アプデがあった時のためにリソースは残しておきたい 2019年に入ったのにまだこんな小妖精の衛星がいるんですか?ちょっと手に負えなくて〜 2019-03-08 18:20:46
皆さんこんにちは。
今日の衛星は陸戦版に戻ります。
今日のメイン戦車はフランスのARL V39です。
ttps://i.imgur.com/hJPXchg.jpg
ttps://i.imgur.com/0ZhdQXb.png
(略)
戦車の強さについてはあまり議論した事がありませんが、フランスのこのシリーズの“ネズミ”戦車の強さは、まぁコレクションとしてなら…。
計画が中止されたのは残念です。 どうも航空鋼舞姫の役割分担が分からん
戦闘機がメイン戦力といいながら射程が短いせいかやたらと高度が不足とかいわれるし
逆に迎撃機は低空作戦とかいうわりに結構射程長いし
爆撃機は対地性能はいいみたいだけど自走砲的かというと射程短いしなあ
空襲が今のところ距離4000とかから始まるからやたら空振りして砲撃戦で敵が落ちない
陸戦部隊と混合するといいことあるんだろうか? 高度型の砲弾は射程が考慮されてるのか分からんな
射程外って表記はまだ見てないから高度のみで判定してると思ってるが
現状高度2000砲弾持ってるスピットファイアは自走砲型なのかな
安定して攻撃命中させるし隠蔽も高くて使い勝手よさそう
やっぱり種別よりもステータスで運用判断した方がいいわな そもそも航空弾に射程のステータスはない
航空鋼舞姫の射程=高度 航空鋼舞姫の、じゃないな
航空弾を用いた戦闘の射程=高度 ああ、すまん高度だね
でも戦闘機のA-APは大体1000以下だろう?
メインという割りに接近してからしか弾届かないのがなあ
ドッグファイトってことだと思うんだけど 戦車のAPだって射程800あたりから3500まで幅広いし航空はキャラ数がまだ少なすぎてどうなのかはまだ分からん
無条件入手とG鉄爆破入手のキャラはN5図面とはいえスペックも戦車比で低めやしな 地対空と空対地の火力差考えたらあまり高スペックの航空姫てのは問題だろうね 空襲4S安定させたいのに地形ペナルティが強烈すぎて対策できないと確立強制失敗はつらいゾイ
ライトニング練習型を目指してて気が付いたんだが前提で109が必要で109を作るのにライトニングが・・・爆破限定はつらいゾイ >>516
そうだね、戦車はチュートリアルで徐々に分かってきたから航空も焦っちゃだめか
>>518
本当に資源は何とかして欲しい
めどが立つのは虹アン酸だけかな?Gアルミもイベントがあるから少しずつは貯まるか
問題は他の資材が空襲か爆破しかないのはきついね(軍港に虹アン酸は出てたけど) 68日目でやっとN6図面手に入れた先長いけどどんどん解禁するってのは楽しいな あーもー争覇ボタン押すたびジャーンジャーンうるせー関羽かよテメーは 航空の舞装再生all30でSu2でた
航空に関しては序盤は普通のAP弾とか使えるキャラはそっち使ったほうがええね
技術レベルの差で攻撃力がダンチ 高度低すぎとか高すぎもないっぽいし
(HE系はHEAT以外微妙っぽい?)
後弾をちょっと見てみたけど大体不人気の弾種が航空機に対して威力高いのが多いね
APだと突撃とリロード以外が強い(みたいなかんじで そうか技術は砲弾に依存してるから既存の弾使えるならそっちの方が強いのか盲点だったわ
A-APは値段も高いから付け替え懸念してたんだけど最初は戦車と共通の弾使ってた方がよさそうね みんなそんなにRHOの小屋稼動させてるの?
俺は充電足りないし金貨使う気もないから放置してるけど
明らかに防衛する気のない編成でも警報鳴るし
争覇でどいつもこいつも「警報鳴ってちょっとうざい 空襲解放してないとONになってるって書いてあった気がするが?
むしろ空襲解放してるとOFFの指揮官と当たりやすいってのはどうなんだっていう 運営に要望おくる手段とかある?
スマホ版だけど警報うるさいしアプデ後やたらと挙動が重いし戦闘中にバグるし調整不足感がすごい 舞装再製で原核体の箱に電話マークついてるけどなんやろ? >>527
タイトル画面だかどっかにサポート用のメルアド無かったかな?
公式HPにもメルアドあるけど
一応日本語でも通じて返信来たことあるけど、難しい言い回しは通じなさそう tech@wansoyo.comに送ると返事くれるよ
基本的に英語で書いた方がやりとりはスムーズだと思う
日本語もOKだけど、細かい話はあちらが英語になる >>528
原核体をむしゃむしゃしたとか部隊にいないときはそれ押すと舞装をユニットにできるはず アルミ爆破でBf-109FとB-17が来た
意外と出るなこれ Gアルミのイベント4日後って週2回なのか
ちょっと航空関係の資源を絞りすぎじゃないか?
戦役で航空隊で戦ったら航空関係の設備が落ちるとか考えてくれんかなあ しかも解放期間は1日だけだからな
もしかしたらアルミ以外の素材も隙間に入れる予定なのかもしれんけど ケイ素と駆動回路の入手方法って爆破と空襲以外である?
空襲はA-03、A-04で20個ずつ拾える
爆破は5回やって1回ケイ素が出て9個貰えた
★2から要求数増えて星付けも二期の技術も装備出来なくつれーわこれ イプシロン小屋で外骨格でも貰えるね、梅がないと1週間待ちだけど
まぁエンドコンテンツなのに一瞬で終わりかねん量だから絞るのは仕方ないような気も
そのうちアルミの間に航空食糧と素子回路が来るだろうし イプシロンかあれも長いスパンだよな
せめて技術二期の装備解放させておけばよかったと思うわ
先に技術一期Lv10にしちゃったのが悔やまれる
まあなんとなく分かってきたからのんびりやるわ
情報ありがとう 俺は虹アン酸以外の資源が足りなくて、虹アン酸だけで上げれる分あげたから
一応二期の設備作れるんだけど資源が足りないw
はやく資源獲得手段増えないかなあ *中国版テスト鯖更新告知 3/12
更新内容:
1.新鋼舞姫
a クーゲルブリッツ(N3 中戦車、防空鋼舞姫第一弾です)
b VK7201 (N6 突撃砲)
c STT(N5 駆逐戦車、イベント報酬)
2.原料再製イベント
イベント説明:
イベント期間中、資材特売の再製商店で「武者の編み縄」と交換でSTTが入手できる
「武者の編み縄」は以下の方法で入手できる:
a イベントレシピを使用して再製を行うと、必ず獲得する(低確率でSTTが直接取得できる場合もある)
b 通常の舞装再製を行うと一定確率で獲得
c G鉄爆破とGアルミ爆破から一定確率で獲得
注意:この方法からは低確率なのであまりお勧めできません。(ボスの意のままに)
d 交換券で購入
e 「謎の骸骨」か「ユラのクッキー」で交換(回数制限有り)
3.期間限定交換イベント
イベント期間中、再製商店で「武者の編み縄」と交換で以下が入手できる:
BT-7快速戦車
ヴィッカーズMk.E
4.その他の物資イベント
イベント期間中、G鉄爆破時に一定確率でおまけのコドンが得られます
5.数量限定の特別パック
種類豊富でニーズに応えます
6.中古航空材料交換イベント
イベント期間中、資材特売の物資交換商店で中古航空材料と交換で航空資材が手に入ります
注意事項:物資供給サービスに入っている指揮官は、追加で30%多く航空資材が貰えます
7.バランス調整
航空鋼舞姫のスキルレベルアップ条件の金プロペラ数を削減しました
8.立ち絵更新
YAK-9K
Ju.87G スツーカ
9.人名変更
Bf-109Fのキャラ名を:ヘディ・クルーゲからニコール・オールバッハに修正
10.争覇ルール大幅修正
指揮官らの現状を反映し、RHOの小屋の問題を修正します。
あと、特にロシアの指揮官らから「戦闘こそ我々の存在価値である!」との意見を貰っています。
そのためRHOの小屋の影響を大幅に下げる予定です。
今回の更新点は以下の通り:
A.戦役24-4クリア前は、RHOの小屋は現在のまま、対空バリアを張り続けます。
B.索敵時間を大幅に減少します。
C.24-4をクリアした指揮官は小屋の自動回復速度を大幅に下げます。
「空中からの敵に立ち向かおう!」
D.金貨での購入に関しては現在の設定で保留します。
11.回想機能実装
回想機能が実装され、現在入手しているキャラのカード画面で「邂逅」ボタン(「出会」ボタンと「あの日」ボタンのすぐそば)をクリックするとストーリーの回想ができます。
(訳注:何の回想か本鯖に実装されてみないとイマイチ分からず) 交換追加でヴィッカースはイベントだったからわかるけどbt-7は意外だ
今回は死水だけでいいな BT-7も中国では最初イベント取得だったはず
どうでもええけどな 小ネタだけど空襲してから争覇したら争覇のBGMが空襲のものになるね
まぁ小ネタなんだけどね ティーガーH型鋼舞姫が教えるドイツ語入門 2019-03-15 20:15:19
衛星:今日も新しい衛星が放たれました。さて今日の衛星は…
ttps://i.imgur.com/AqsX7TT.jpg
:フフーン…今日は私の番よ。
衛星:君は誰だ?なぜ私のマイクを持ってる?
ttps://i.imgur.com/AqsX7TT.jpg
:フフン、私はソフィー・アルデンヌ、ティーガーヘンシェル型舞装の第一ユーザー!503装甲大隊の精鋭鋼舞姫よ。サインが欲しかったら予約してね。
衛星:503装甲大隊なら知ってる。その隊にはかなりの人数、有名な将校が居るはず。
ttps://i.imgur.com/9CMdWF5.jpg
:フフン、それが正に私よ。
衛星:精鋭鋼舞姫?君が?ここにファイルがあるが…君は理由もなく食堂を破壊し、隊から追い出されたそうじゃないか。
ttps://i.imgur.com/Z8u0zUr.jpg
:あ、そ…その時はグヤーシュ(ハンガリーのビーフシチュー)が熱くてビックリして舞装が暴発して、つい厨房を吹き飛ばしちゃったのよ。あれは整備士の責任なのにみんなが私をスケープゴートにしたの。そういう事よ。
衛星:ほう?意図的ではなかったと?演習の際に実弾を携帯していて、あわや死傷事故になってたかもしれないのもわざとじゃないと。」 ttps://i.imgur.com/zqbZ6pA.png
:えぇ〜〜〜〜、何でそんな事まで知ってるの!?
衛星:うん?ファイルが厚さ2インチほどそんな記録で一杯だよ。牛革の袋が破れそうなほどだ。
ttps://i.imgur.com/sBdMQQK.png
:あぁ、そう、そうね。そういう過去の悲しい出来事もあったわね。
衛星:う〜ん…この資料を開示するかどうかは今日の君の態度次第かな。
ttps://i.imgur.com/Z8u0zUr.jpg
:えっと…つまり?
衛星:なぁに、簡単な事だ。君も人気鋼舞姫だからな。最近みんなドイツ語に興味があるから、いくつかよく使う言葉を教えてくれないか?
ttps://i.imgur.com/sGj8r4o.jpg
:えぇ?そんな事か…、楽勝よ!アハハハハ!
衛星:(ちょろいな…嫌な予感もするが) ではどうぞ。 ソフィー:まずはDanke schonと書いてありがとうよ!ダンケシェーンと読むわ。
衛星:え?へえ、いいね。続けて…。
ソフィー:何か爽快なことがあったら、ウンダバー(Wunderbar)と言うのよ。
衛星:……。
ソフィー:誰かが数日前にあなたが借りた食堂の食券代を返してくれって言って来たけど、ヤー(Ja)って答える?
衛星:そんな状況になった事は一度もないなぁ。
ソフィー:いずれ使うのよ。それでヤーと答えたら、目を見開いて意外だと驚かれるのよ。君を誤解していたと。それから前の2句を続けて言うのよ。「ダンケ…シェーン!ウンダバ〜。」これでこういう事態をやり過ごせるわ。
衛星:……じゃあ次にまた食券が足りなくて買いたくない時はどうするんだい?
ソフィー:あぁそれなら、Ich habe Kohldampfって言うといいわ。すごくお腹が空いたなぁ…。(早口)
衛星:一体どこに住んでるんだ。
ソフィー:それなら泣くのよ。簡単でしょ。ただ「クーダンプ」(Kohldampf)って言うだけよ。演技力が要るけどね。
衛星:まぁいいか…。それで本当に借りられたら次はどうするんだ?
ソフィー:こっそり食べに行くのよ。気づかれずに帰れれば成功よ。
衛星:今度は返すつもりがないのか?
ソフィー:可愛く表現しなきゃだめよ。同時に!彼にあなたの背景を教えておかないとだめよ。
衛星:どういう背景?優先的に早期型舞装が割り当てられたとか?
ソフィー:私の主砲があなたを狙ってるわよ。
衛星:続けて下さい、ソフィー先生。
ソフィー:その時少し黙るの。それから相手を涙目で見て「チャオ」って言うのよ。
衛星:チャオとは?
ソフィー:C-I-A-Oと書いてさようならよ。普通、背景がある人が使うの。
衛星:おお、そうなの?…イタリア語は数日習ったことがあるけど。
ソフィー:ウンダバー?
衛星:それは分かったから、早く食べに行こう。
ソフィー:ああ、食べるのは本当に楽しいわね。それからズーパー(super)って言うのよ!
衛星:はいはい、今日は先に来てたんだ。…C-I-A-O!”
ソフィー:ズーパー!
衛星:ヤー?
ソフィー:これでもうあなたのドイツ語も現地人レベルになったわね。
衛星:Ich war gerade im Dessouslanden ..wahhh . Ich habe mir echt heise Sachen gekauft. Willst du mal sehen?
(訳:ちょっとランジェリーショップに行って来たんだ。…うぉぉ。マジで凄いのを買って来たんだ。見るかい?)
ソフィー:死にたいの…。
その後、教室で筆記させられた…。
(訳注:終盤、会話の流れがよく分からない…) ttps://i.imgur.com/j0PZerd.jpg
当?…兄:Danke…schon(ありが…と)
?的?:Wunderbar(素晴らしい)
?:Ja?(はい?)
哭党:Kohldampf(キャベツシチュー)
?:Ciao...(チャオ…)
速八!:Super!(凄い!) やっと1人だけ航空を星3にしたけどきっついな
襲撃後半の進行速度を考えればこんなもんか? 感覚が麻痺ってるのかなんなのかよくわからん 戦闘で入る経験値もたかが知れてるからな育成がキツい
レベルを上げても素材が手に入らないから星付けもできない
ある程度設備揃えたら食料爆破の方がいいのかもしれん 今鷹印50で襲撃折り返しぐらいなんだけど航空の辛さとは違うな
襲撃は何か上げるのに膨大な資材が要求されるからとにかく集めるしかないんだけど
航空は集めようがないからきついんだと思う
陸戦は入手方法は一杯あって時間はかかってもゴールは見えてるからねえ 今は数も少ないから育成効率渋ってるんだろう
これが航空100種とかなる頃にはイベントに食料とかの日替わり来ると思いたい いきなり複雑なの渡されてもルーチン狂って困るからこれくらいでよくね
やる事なくなってたから今後に期待って思えるだけで結構新鮮に思える 前上がってた開発画像みるとメインシナリオがちゃんとあるぽいしそっちが来てからが本番な気がするんよね 余所見しながら争覇連打してたらRHO小屋に金貨使ってしまってた。
大した額じゃないから良いけど、全然意味無いものに使ってしまったのが微妙にショック。 *イタリーの「空中砲兵」??ピアッジョP.108A 2019-03-22 19:15:11
皆さん先週のドイツ語は如何でしたか?
はは、学ぶかどうかはともかく、ソフイーは教えるのには向いてませんでしたね〜。
今日はいつも通りの衛星放送です。今日のテーマはイタリアの重爆撃機ピアッジョP.108A(Piaggio P.108A)です。
まずは写真を。
ttps://i.imgur.com/or7TBvK.jpg
ttps://i.imgur.com/pfRqzx9.png
(中略)
史実上の要因を除いてみると、航空鋼舞姫としてP.108Aモデルは航空攻撃作戦に向いているので選ばれました。
鋼鉄のワルツでどう活躍するかご期待下さい〜。 パスタ作ってくれるんじゃないか?
イタリアと言われるとまぁ納得してしまう いつの間にか更新告知来てたのか。
Twitterも公式HPにも来てないから気づかなかった STTまさかの駆逐
ピーチさん中戦車なのにこれは予想できんわ ttps://i.imgur.com/i3A74qw.jpg
まぁSTTてこんなやしな…
(最初は砲塔も無くて後から乗っけた) 7201はあのステで被覆均質Sはエグいなぁ
印数次第でセンチュリオンMk1の上位互換になるか? 夜間作戦の“未亡人”--P-61 2019-03-27 19:13:29
あははは〜、予定外ですが今日衛星が打ち上げられました〜 (?????)??
今日打ち上げられたのはアメリカの“ブラックウィドウ”P-61戦闘機です。
ttps://i.imgur.com/yepj8L2.jpg
ttps://i.imgur.com/kBHlz6P.png
(中略)
鋼鉄のワルツに登場した際はきっと隠蔽と索敵が高いと思われますが、何と言っても夜戦にこそ特色があるでしょう。
P-61は第二次世界大戦ではあまり活躍できませんでしたが、鋼鉄のワルツでは大活躍できるかもしれません〜。 今まで足りない設備は全部死水で簡単に補えてきたけど
200日目にして初めて高級設備が足りないという事態に出くわしてしまった・・・
特殊枠の高級強化保護板の入手手段って1面を周回かG鉄以外に無いですよね? 高級設備はG鉄爆破からしか出ないよ
足りないという言い方からすると高ランクの強化保護板[特殊]が欲しいのかと予想してレスする
手元のメモからすると死水ではルノーB1重戦車、SU-18自走砲の舞装辺りを使うと比較的出やすい(他にも出やすいのはあると思うが)
ちなみにG鉄爆破で特定の設備を狙おうとすると1000回単位で回さなきゃならいかと… >>573
ぎゃーなんでか分からないけどKV系に高級設備S5が必要だと勘違いしちゃってました
てか高級設備って戦役では出なかったんですね
知らなかった
早速教えて頂いた生贄を使って死水まわしてきます
ありがとうございます イプシロン機械外骨格も食うのかよ
ケイ素と駆動回路280個ずつ貰えたわ知らなかった ちょっと前に情報が出てたね
虹アン酸が貰えないし機械骨格の交換率が悪いのが問題
俺の引きが弱いのかもしれんが50個で20個交換がざらですよ? 戦車残骸が大量にあるからその辺はまだいいかな
虹アン酸は売ってるとこ見たらなるべく買うようにするくらいか
とりあえず防空戦車の砲弾解放出来れば今のところいいし STTって回避以外は全体的にハイスペックで悪くないのね性能的にStrvと交換できそうだな 海鋼確認!取舵一杯、上昇角5度! 2019-04-01 11:13:48
まず登場するのは潜水艦スキャンプとUボート。
潜水艦は要塞に類し、多数の鋼舞姫が内部で操作します!
ポジションは、ソナー員、魚雷長、艦長、コック、メカニック、操舵手があります。
ttps://i.imgur.com/VfktX4u.jpg チャップマン・コルモゴロフ方程式イベント復刻決定 CK3今週テスト〜〜 2019-04-01 12:19
「人々が互いに信頼しない世界と地獄の違いは何です?」 - 羅生門の侍
(訳注:どこまでがエイプリルフールネタか分からん…) >>578
STT使える感じならちょっと育成してみるわ >>582
確かに回避以外はStrvの上位互換なんだけど
駆逐だから軽防御なのが難点かな
市街戦で活躍しそうだけどワンパンで沈むかも
そうなると回避・隠蔽が優秀なStrvの方がいいかもね STTの利点はカネで買える
strv?調べたらなんか開発大変そう 火力 672
徹甲 305
耐久 700
装甲 227
命中 110
回避 60
偵察 100
隠蔽 80
SSTこんなもん?
StrvはMT寄りでチーム内隠蔽低い方から3番目、SSTは火力偵察寄りで4,5番目って感じかなぁ
泥沼/突撃/積雪に起伏/暴露と地形適正が噛み合ってないのがざんねんやな *中国版04/04テスト鯖更新告知
更新内容:
1.新鋼舞姫
SEM105/25(N5 自走砲)
P.108A ピアッジョ(N5 攻撃機)
2.CK工程式イベント
イベント説明:
久々にCK方式のイベントが再開催されます。今回、イベント設定にいくつか変更を加えました。皆さんにより良いゲーム体験をもたらせたらと思います。
前回以降新たに加わった多くの新指揮官を考慮し、ここでCK方程式の基本的な説明を行います。
a.イベント期間中、指揮官らはイベントステージをクリアすることでポイントが獲得でき(後ろのステージほど高難易度となり、得られるポイントは大きくなります)、一定ポイントに達する毎に対応する報酬が得られます(報酬受け取りにポイントは消費されません)。
報酬内容:
鋼舞姫:ディアハウンドMk-III,ヴィジャンタ(輸出仕様)
壁紙:航空鋼舞姫基地
他様々な資材やアイテム
b.先のイベントステージをアンロックするには、前のステージのクリアと対応する指揮官レベルが必要です(注意:以前のCKイベントと異なり、本イベントではステージのクールタイムが無くなり、燃料消費も大幅に削減されました)。
c.イベントステージに出撃する際、攻撃チームの指定位置にいる鋼舞姫が特別な友軍に置き換えられるので(交代した鋼舞姫は実際には出撃せず、もちろん体力を消耗しません)、戦場の状況を見て編成を調整して下さい。
ステージ報酬
ステージをクリアした後、難易度により得られるポイントに加え、一定確率でポーシャの委任状を貰えます(難易度が高くなるほど高確率となります)。
ポーシャの委任状はイベント商店で以下の報酬と交換できます:
a.エレファント駆逐戦車
b.サンドハースト学院壁紙
c.各限定パッケージ
委任状は、イベント商店で機械蛇目やヨタの重砲かけらとの交換でも入手でき、博物館で交換券での購入も可能です。
3.新航空設備
航空設備を1つ追加:偵察ポッド
そしてイベント期間中、Gアルミ爆破からこの設備が出現する確率がアップします(イベント終了後は元の確率に戻ります)。
4.Gアルミ争奪戦の報酬追加
現在のGアルミ争奪戦イベントに、一定確率でドロップする航空食料の報酬が追加されます。
5.新CV追加
2人の鋼舞姫にボイスが追加されます。
SU-152G
ヴィジャンタ(輸出仕様)
6.限定パッケージ
種類豊富です。
これまでのパッケージに加え、Sturmpanzer Bar(訳注:もしくはグリズリー自走突撃砲のどちらか)を交換券で購入できるパックもあります。
7.鋼舞姫性能調整
a.エレファント駆逐戦車
火力と命中を増加、弾種追加、特殊設備枠1つ追加
b.ディアハウンドMk-III
火力、装甲、均質度増加、弾種追加、才能を料理2、運動2へと調整
c.ヴィジャンタ(輸出仕様)
火力増加、HESH追加
d.Sturmpanzer Bar(もしくはグリズリー自走突撃砲)
徹甲と命中増加 *技術の使い方を間違ったロリっ娘--ホーカータイフーン 2019-04-04 19:21:46
毎週おなじみの衛星打ち上げの時間です。最近多くの衛星を使い切りましたが、打ち上げは続きます。
うん?皆さんにはなぜ打ち上げ続けるのか説明が必要ですか?
休日前に打ち上げておきたいだけなんですけどね〜。
今日の衛星はイギリスの戦闘機で、また第二次大戦でのイギリスの主要対地攻撃機でもある、ホーカータイフーンです。
ttps://i.imgur.com/24zISeB.jpg
ttps://i.imgur.com/RK92M2o.png
(中略)
鋼鉄のワルツに来た時、タイフーン姉妹はどうなるでしょうか?乞うご期待〜 (?????)?? おまけ:今回百度で更新告知が出なかった件
*0サーバー更新完了 2019-04-04 18:40
更新内容はゲーム内告知を見て下さい。
出したくないのではありません。
出す度にお母さんに削除させられるのです…。 ついにM103の装甲7k突破してやり遂げた感でてきた
壁の装甲は6.5kくらいあれば十分で後は隠しステと耐久、回避勝負って感じだからあんま意味ないが ディアハウンド、ヴィジャンタ、エレファントってえらく豪華だな持ってるけど
あとまさかのボイス追加 >>593
でも中国語ボイスだろうしな
吹き出しが出るなら意味が分かるからいいんだけど
航空鋼舞姫みたいにスキップ中の会話が分からんのはなあ
日本語ボイス欲しい >>589
性能調整続報
エレファント駆逐戦車
火力:637→802 +165
命中:70→80 +10
ディアハウンドMk-III
火力:546→646 +100
装甲:236→256 +20
才能:芸能2,看護1,知性1→料理2,運動2
RP:2種追加
均質度:D→A
ヴィジャンタ(輸出仕様)
火力:644→674 +30
HEAT:2種追加
Stumpanzer Bar
徹甲:323→348 +25
命中:90→100 +10 検証的なものなんだけど現状ガチャと初期に手に入る航空鋼舞姫は
星2>3 必要虹アン16,000 技術資材440
スキル1段枚目22 2段階目29
なのでN5相当でいいのかな?
航空設備はVWXYZのカテゴリで
かぶりなしの1箇所だけ装備した設備はS+2
1つかぶりの2箇所装備の場合でS+1
2つ以上かぶり3箇所以上同設備を装備した場合+効果なし
VWXYZかぶらせずに装備できれば効果は高いがうまく組み合わせるのがいまいち難しい
高級設備がまだないからこういう形にしているのかな?それとも航空設備には高級設備導入せずこの形で行くのだろうか 今出ている鋼舞姫は研製で作るのも含めてN5だね
設備はレシピすら見せてないし、空戦の役割がよく分からんからねえ
当面航空関係は手探り状態かな 爆撃機が戦車に特別強いってわけでもないしなあ
航空設計局レベル3になった…が何かの役に立つんだろうかこれ *イベント紹介(絶賛開催中)--第3次チャップマン=コルモゴロフ方程式 2019-04-12 19:33:38
今日の衛星はイベント放送です〜。
久しぶりにCK方程式イベントが再開催されました。今回は以前の内容からいくつかの変更を加え、皆さんによりよいゲーム体験をもたらせたらと思います。
(以下イベント説明>>589と同じ)
ttps://i.imgur.com/xnjxzOW.png
ttps://i.imgur.com/4G6RTNH.png
ttps://i.imgur.com/MYRK7uT.png
ttps://i.imgur.com/UlfCBZE.png Hare園長:本当はエレファントとディアハウンドの新しい主砲の紹介をしたかったのですが、
みんな特に疑問に思ってないようだったので、その内博士のスキンが出た際にでも話します。 >>601
今んとこ胴体スロがあるのは爆撃機だけ
そのお陰で重爆弾を唯一詰めるので結果的に地上への火力が高くなる
とか? 効果のほどは知らんけど >>604
重爆弾と軽爆弾の違いが分からんけどねw
ちなみに航空鋼舞姫は装備でなく設備が隠しパラメータに影響するみたいだ
頑張って3期装備作ったけど難燃とかには全く影響しなかった 軽爆弾が手すり歩兵、重爆弾がハッチ歩兵って感じじゃね
重量1624のS4軽爆弾より重量1401のS2重爆弾の方が攻撃食らった時の爆弾アイコンの減りが少ない 今まできづかなかったけど爆弾も空中の敵に普通に当ててるのねw 空戦システムがまだこなれてない気がする
空対空と地対空を同一に扱ってるのが原因かなあ
対空装備もない戦車が戦闘機をばかすか落としてるもんねえ
大体戦闘機と迎撃機って同じもんじゃないの? 戦車や航空機そのものじゃないから多少はね
迎撃機は第二次大戦前後の局地戦闘機とか要撃機とかそういうジャンルだと思う BFだと戦車で航空機堕としたりボムキルしてたからへーきへーきだゾイ 来週あたりアプデあるかな
公式Twitterが完全に息してないのが不安だ 仕事が忙しすぎてキャラのステと装備をDepotで比較してどれを育てるか吟味する気力がない
でも今までどおり暇な時にポチポチはしていたい
って状態の私にそれぞれの地形に適した6人を紹介してくれる人はいねが
岩地谷・砂漠谷・雪原谷
草原平原・雪原平原・泥道平原
草原丘・砂漠丘
草原森林・泥道森林・雪原森林
泥道町・岩地町・雪原町
せめてSteam版Wikiの性能考察ページみたいに各車種から数人選出してくれてるサイトがあれば… 進行具合によっても適切なキャラなんて違ってくるし、強いとされるキャラでも設備構成間違えたらウンコだしなぁ
各地系に応じた特化チームを作ろうとすると資材がどうやっても足りないので、まずは汎用性の高いキャラを優先した方が良いよ
そっから襲撃の条件に合うキャラを必要に応じて作っていく感じで 争覇で臨時哨兵?狩りばっかしてたからもう回りに勝てないww 今週の衛星
ttps://i.imgur.com/e1VxnlM.jpg
ファンメイドのプレート
ttps://i.imgur.com/aWCcpjU.jpg 公式サイトにアプデお知らせ来てたぞ
26日だそうな 争覇で勝てなくなったらわざと負けて勲章を下げる
楽に勝てるようなところに常に居続けることが大事 Twitterが死んで公式が息を吹き返したというか 中国のゲーム規制が更に少し厳しくなったみたいだが、ここはかかってないかな…
結婚…は勲章与えてるだけだからセーフかな(受勲時のグラフィックが怪しいが) 「差別意識はないけれど偏見はあった…」 映画監督・豪田トモさんが『オネエ産婦人科』に込めた ”生” と ”性”
http://coxizo.regentvast.com/839410722918/c18325051c ツイッター見て来たけどサイトの方で先に告知されてたんだな。 *中国版4月24日テスト鯖更新告知
更新内容:
一.指向性爆破イベント
イベント説明:
イベント期間中、2つのイベント用爆破が追加され、2人の新キャラクターにそれぞれ対応します。
1.II号戦車L型ルクス(N4 軽戦車)
特記事項:今回の更新ではII号戦車L型ルクスの立ち絵が未完成のため、仮立ち絵での実装となりますが、完成後に差し替えられます。
2.コーシーZWEI(新旅行者)
この2人はそれぞれの爆破から一定確率で獲得でき、またイベントアイテムを収集することで交換での入手もできます。
II号戦車L型ルクス対応アイテム:ヘッドライト型鈴
コーシーZWEI対応アイテム:泡虫
これらのアイテムもそれぞれの爆破から一定確率で獲得できます。
イベント期間中、イベント交換商店にて「武者結び」と交換で「ヘッドライト型鈴」を入手できます(数量限定)。
この2人はイベント期間中のみ上記2つの方法で入手できます(入手後はその指向性爆破は使用できなくなります)。
イベント終了後、II号戦車L型ルクスは通常のG鉄爆破に追加され、コーシーZWEIは以降の更新で博物館に追加されます。
イベント期間中、20個の泡虫と交換で1回限りで運命の勲章が入手できます。
二.限定特別パック販売
種類豊富で、気に入るものがあるでしょう。
三.新壁紙1つ追加
1.紺碧の潜水艦
この壁紙は「泡虫」と交換で獲得できます。
四.新ボイス追加
イプシロンに中国語ボイスを追加します(ミニイプがついに喋り出します)。
五.追加物資イベント
イベント期間中
G鉄爆破と指向性爆破:II号戦車L型ルクスから、一定確率でランダムなコドンボーナスが獲得できます。
Gアルミ爆破からは同じく虹アン酸が獲得できます。
六.研究方法の調整
クーゲルブリッツ防空戦車の研究を空襲開始後に開放されるよう調整します。
七.Sturmpanzer Barのマーク
4月4日更新以前にSturmpanzer Barを入手していた指揮官には、更新後一週間以内のみラブコインが獲得可能で、これを使用するとイベントマーク商店でSturmpanzer Barのマークが入手できます。
八.中古航空材料交換イベント
イベント期間中、資材特売イベントの交換物資商店で、中古航空材料と交換で航空資材が獲得できます。
特記事項:物資供給サービスに入っている指揮官は、交換時30%多く航空資材を獲得できます。
九.バグ修正
APDSでの攻撃時のアニメーションが誤配置されていたバグを修正。 どうせ飛ばし読みだからどうでも良かったけど、ついにイベント導入の会話無くなったか... 最終ステージは委任状3枚とか落とすことがあるし悪くなさそうね II号戦車L型ルクス。5月実装予定
ttps://i.imgur.com/cV6IcM6.jpg 再製all512でMC202出たわ
寝る前に4h表示で朝起きたら残り20hになってて意味わからん 技術投資で資源足りない…資源特売きてくれー→お、資源いっぱいあんじゃーんドイツにアメリカでもつくっとくかー〜コドンもあるし☆3にでもするか→技術投資できない…→以下略 委任状と煙弾美味しいし鉄もたまに200なのはいいんだが激しくめんどくさいな
あと偵察ポッド泥アップのはずなのに5000溶かしてS2*2とS3*1って・・・ なんか勝手に援軍で入ってきてる奴が真っ先にやられてるんですが… 最終ステージのドロップ率どんなもんですか?
最初のステージは五%位だと思う。 作るキャラ決めるのだりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ロクなソート機能つけられずに外部サイトに丸投げで
その外部サイト使ってもまだめちゃくちゃ不便とかモンハンフロンティアかおまえは
ゲーム内ソート3個縛りどうにかしろレンジやパラメータも選択肢に入れろ
休み半日使ったのに全然決まらんだろがああああああああああああああ
って書き込まないともうストレスやばい
広原が1面、低木が3面あるステージなら両方を持ってるキャラはいないから広原を捨てて低木持ちでソート
射程は森林肉薄の遠弾と平原砲撃の射程外だと射程外の方が影響強いから3500m前後を目安に考える
運動弾で3500mある奴はほとんどいないから除外(突撃AP3520mのSU-152Gって欠片低木ステージでは最強候補?)
化学弾でHEとHEATどっちがいいのかも分からんけどとりあえずdepot開いて一人一人調べて
1200〜3500mくらいの奴だけを抜き出して弾の特性もチェック
該当するキャラの全てのスロットにS6の設備を載せた場合のLv60の主要パラメータを書き出して比較
この作業をみんな楽しめてるん?
どうにかして簡略化する方法はないんか >>639
このゲームに対する愛エグいな
すばらしい ストーリー攻略は別にそこまで切り詰めて考えなくてもどうとでもなるからなぁ 一度調べて作ってしまえば後からそんなに増えないしな
スキル開放の事もあるから固定化するし
ステージで地形どうこう気にするってことは信徒攻略なんだろうかね >>637
参考にならんだろうけど3回では出なかった 信使Bは市街-丘、丘-平原みたいに近距離、遠距離と明確な組み合わせになってるから射程ではあんま悩まんかな? ランキング上位勢が使ってるキャラを優先しながら作ってればなんとなく戦力そろうよ。 >>643
参考になります。ありがとうございます。
私のチームでは歯が立ちませんでした。
ちなみに最初のステージはレベル1とか駆り出して100回位回りました。 一日一回限定で少し多めとかあればいいけど純粋周回か〜
暇してるやつらひっぱりだしてしゅうかいだぜ >>646
とりあえず10回巡ってみたが1回(3個)落ちただけだった
主力投入したらミルク湯水のように使うから浅い層で回数稼いだほうが効率いいかもしれん 8面周回するより体力MAX連中出して6面周回するのが楽でいいな
ミルク使って回復するくらいなら多少燃料効率悪くても構わんし みなさんありがとうございます。
最終ステージ周回は上級者でもコストがかかるようですね。
ところで最終ステージは初回クリアボーナスとかありましたか?
それとも会話イベントがある感じですか? >>650
ボーナスとイベントどちらも特になかったから気にしなくていいよ
デイリーのイベントと同じようにあっさり終わり
なんか低確率の隠しドロップのあるようなゲームでもないしなあ
ボスはユニークだったけど >>651
ありがとうございます。
ポイントを稼ぐつもりで低層をガンガン回りたいと思います。
分という単位はよく分かりませんけど。 8面300回ぐらい回ってポイント報酬も合わせて委任状50個ぐらい余ってる煙玉は70個ぐらい、泥回数は知らん
交換してないのは月額専用のやつと多分キャラ
Gモロコシは500個ぐらい使った 消費はどこも25%で最初から最後まで変わらないし被弾しすぎない所でいいね
あと体感だけど委任状の泥率は奥のほうがいい気がするな75-90組で最初から中盤回してもあんまし出ないし イベントの説明で難易度が高いほど委任状のドロップ率は高いと書いてあるよー
自分的には6、7、8面であんまり差がないのが実感だけど 交換切れたままボロボロ出てる煙弾は将来的にティーガーEの素材にでもなるんかね
そういやあの子航空鋼舞姫のブリッツがどうとか言ってたが しかしストーリーのムービー追加されないな、前回追加されたのが一昨年だったと思うんだが
あと指輪渡した時の反応と言うかセリフが「それがプロポーズの返事か?」ってなるキャラ多いんだけど
あれって忠実に訳してアレなの?
それとも毎度のガバガバ翻訳? アプリ版はメインストーリー翻訳追加されてたような今まで見たことないのがあったし お、いつの間にかwaringがwarningになってる >>661
iOS版だけど、されてないよ
一昨年だったかに更新された16巻と女主人公の特殊任務2巻までで止まってる
イプシロンが小さくなったり、ランブダと共に星団を離脱した経緯とか、これまでのイベントのストーリーに絡んでる所も含まれているから早く読ませて欲しいんだけどな
女主人公サイドも何で男主人公より早く死水に来ていた理由が知りたいし このゲームを昨日始めて今日スレ見たら、同じゲームの話してるのか疑問なレベルな数値が乱舞してておちんちん震えて来た、、、(´・ω・`)
ログボやメール、チャットにギルド的な物は無いんですよね? ログボなんか月額払うと毎日なんかくれますがそれ以外は特になし
メールもこないチャットもないなーギルドもないマイペースで進められますよ
デイリーが楽なのがいいですねー >>665
忙しい時はinしなくても問題無く、抜けにくい、止めにくいなんて事が無くて気軽に出来るのが良いですね。
手軽に出来る戦車のゲームで探して流れて来ました。
しばらく月額のみでやってみます〜(´・ω・`) Steam版はチャットあるけど、他国もごちゃまぜらしくまともに会話が成立してるのを見たことがない… steam版は海外勢はそこそこだけど日本勢は自分含めて少数な印象。 あんまり放置してると争覇で銭ムシられるけどな
まあ大した額でもないが ラブホ入店から致すまでのスムーズな流れをご教示願い童貞には美味しい食べ物のお店のURLを、と募った結果
http://laizq.labtagle.com/08324612696/6cc3063 最近の人はランブダ先生貰うのを忘れないようにな
狐はどうでもいいけど 旅行者はみんな高性能だね
全員星付けが機密ファイルなのが玉に疵だけど 航空勢の強化がコドンじゃなかったおかげで廃棄するほど余ってるから使い道を追加して欲しい。
100万単位で余ってるからハイレートでも良いから虹アン酸と交換させてくれぇぇぇ サンドハーストの背景のさ…
旗の紋章…あのマークに似てるよね… 航空資材交換は2倍5倍とかあってもいいよね梅が出ないから虹アン酸がカツカツでつらいぞ
>>676
oh・・・もうあれにしか見えなくなったゾイ 「自撮りを信用するな」を見事に表現した2枚の画像がマジで恐ろしすぎる…「これはあかん」「何を信じればいいのか」の声
http://dwsz.tuyetbut.com/648/605731235721.html 質問させてください
1.研究画面で虫眼鏡ボタンを押すと「難燃:C+35→A」みたいになってるキャラがいますが
この変化は何によるものなんでしょうか?
2.徹甲ってこんな感じでしょうか?間違ってるとこを指摘してください
・運動エネルギー弾:相手の装甲値によって決まる閾値を超えていない場合に跳弾(カスダメ)が発生。
跳弾しない値でさえあればそれ以上盛ることには何の意味もない(与ダメに貢献しない)ので
相手によって火薬のギリギリを見極め、残りを輸送装置にまわすのが最効率。
・炸薬弾:閾値を下回っても跳弾は起きず、代わりに徹甲不足という表記に。
跳弾ほど極端ではないけどかなり与ダメ減。
徹甲不足にならない値でさえあればそれ以上盛ることには何の意味もない(与ダメに貢献しない)ので
相手によって火薬のギリギリを見極め、残りを輸送装置にまわすのが最効率。
3.RPの徹甲補正は75%だそうですが、他の弾種の補正も載っているサイトはありませんか?
4.objは広原と泥、HEとAP、どの仕様で使ってますか?
今は広原HEにしてますが徹甲が低いので泥APにして補って上げる方が活かせそうな気がしてきました 1は装甲での上昇分。難燃は消火器でも少し上がる
2の跳弾と徹甲不足は別物。跳弾の仕組みは謎。
実ダメ命の運動弾とHE&HESHの火薬と砲弾輸送の考え方は基本そんな感じでおけ。
HEATは燃やしてなんぼなので燃焼率に関係する運動弾より徹甲多めに。
RPは複数攻撃で高隠蔽の敵火力に無理やり弾を当てていけるのでで火力重視でもいいし相手によるね。燃焼は徹甲補正もあってHEATほど燃えないのでオマケ程度に考えた方がいい。
戦闘システムや徹甲補正は
http://www.tankmm.com/html/gonglve/2015/1215/4.html
その他、偵察の仕組みやらなんやら
http://www.tankmm.com/html/gonglve/ まつがえた
HEATは燃焼率に関係する徹甲を運動弾より多めに。
objは212のことだと思うけど自分は泥平原、泥市街用になってる。
ただ他のN5SPGと比べて2,3発もらっても耐えられる高い耐久が強みとしてあるので平原でも十分強力。雪平原だと凍結耐性の無いSPGは一撃で落ちかねないし。平原で使うかどうかは手持ちのキャラ次第やね。 難燃が上昇する装備は
砲塔前置車体(チルト含む)、複合装甲、静音エンジン(耐暴露) 難燃は湿式弾薬庫や潤滑油でもあげれるね+35だと装甲の複層充填かな
objで広原と泥ってことは212だと思うけど初期の頃は貴重な近距離泥沼に対応できる自走砲だったからそのまま泥沼にしてる人が多いんでないかな
今は広原対応で優秀な自走砲は他にもいるしね あれ?航空鋼舞姫の隠しパラメータが装備依存に変わってる
前は設備で変な感じに+-されてたのに ごめん勘違い
やっぱり設備依存だった
たまたま+ばっかりだったみたい まだはじめて3週間程度の者です
はじめは新しい鋼舞姫が加入した時には出会いの演出があったんですが、
今は出会いの演出がなく新メンバーがいつの間にかパーティに加入してるんです…
演出ありにしたいのですが、これって仕様なのでしょうか? 紫を☆3にするのにコストかかりすぎてまいるなあ
ライブ2D?と声もついてるのに
そうですティガーヘンシェル早期型のことです >>686
なんだっけな、出撃で戦闘スキップとかしてドロップしたキャラは演出が出なかったような気がする >>688
確かに戦闘スキップにチェック入れてからなのでまさにこれだと思います。
スッキリしました、本当にありがとうございます! >>680-683
回答どうもありがとうございます
RPの使い方は目から鱗でした、確かに装甲が薄い相手に当たることを重視するなら
徹甲補正はあまり気にしなくてもよさそうですね
それだと輸送ガン積みRP1台に敵火力をある程度削いでもらって
高徹甲HE2台で重戦にとどめを刺すみたいな運用がいいのかな
弾や戦闘システムからこういう風に理論立てて組むことができる人が羨ましい
Wikiは何度も読み返してるのに自分では全然思いつかなかったです
obj212はAPの射程が長めなのでとりあえず泥APに変えて使ってみようと思います
でも意外と広原HEがSU-8や黒プリースト以来全く新調できてないことに気づいてしまった…
N6よりN5が強いとのことなのでクルセーダー自走砲やM44を目指してみようかなー 直っとるで
ttps://i.imgur.com/MRG9t19.png >>690
M44とクルセーダーも悪くないけど今のとこ平原用ではF3と152Gがおすすめ
F3はパッと見で地味だけど命中と隠蔽、その他のステのバランスがとれているから何も考えずに砲弾/火薬/偽装網をガン積みして使える >>687
俺もまっさきに勲章授与したけどまだ☆2だわ 紫戦車を受勲・星付けすると「二期鋼舞姫の潜在能力」って任務が出てもう2台作るとタグとG鉄がもらえる(支出の方が絶対でかいけど)
自分はT34-2を使ったけどそれほど悪くはなかった
後2台作るとして、性能的に考えたらどれがいいと思う?
趣味でいけばグリルMとティーガーヘンシェル早期型なんだけど 自走砲にしとくと襲撃で役に立つかもしれん
お勧めはプリースト 始めて10日目のオレ、やっと死水サービス機構の建設に着手する。
まだスタートラインじゃないんだよね(´・ω・`)? >>692
そこの話だったのか、争覇の索敵画面の話かと思ってた >>697
24章クリアでいろいろ機能が解放されてチュートリアル完了です
それなりに頑張っても3ヶ月くらい掛かるかと
半年くらいまでは課金も物資供給以外は効率悪いのでまったり進めるのがよいぞ >>696
サンクス
襲撃のその辺りはT34-2でクリア済みなんだ
任務に出てるから他に作るなら何がいいかと思って聞いてみた
プリーストはHEATが使えるのかドロの声が好きだからグリレMと悩むなw 紫受勲は勿体なくてしてないからクエでる事知らなかったな
敗北回数といい隠しっぽいの色々あるんだね >>699
24章って、もうエンドコンテンツかと思ってたでござる、、、。
まだ14章ですが、そろそろ本格的に色々とツラいのでキリの良いここらで施設育てながら死水でオレンジ狙う事にします(´・ω・`)
課金は2,400までと物資供給で限定イベントの燃料上限と加速を5個と資材補給を2個買ったので、とりあえずそれが切れるまではゆっくりやりますかね〜。 >>698
内部的に同じ画像データ使ってるから争覇も同様やで >>700
なるほど、襲撃完了済みならあとは完全に趣味でいいんじゃないかしら
強いて言えばスキンのあるKV-85が多少楽しいかもしれん T34-2だけアホみたいに優秀だよね
他のは大して変わらないからほんと趣味の世界だがあえてステで候補あげてみるか
偵察のBT-5快速戦車はどうだろう、回避と偵察は高く7スロ使えて難燃S均質S被覆A
突撃のASU-57は圧倒的隠蔽で他は普通の7スロ、難燃均質被覆すべてS
自走に気持ちが傾いてるのなら火力値高いほうからチョイス
グリレM=徹甲値がちょっと低いが8スロあるぞ
T34E1ロケット起立発射機輸送車=車体差し替えで広原と泥沼に対応するロケットマン6スロ
M40ロングトム=頭一つ抜けた徹甲値を持つ6スロ、榴弾の徹甲をカバー出来る? 初めてS6設備が必要になったけどレベル上げるのキツイな
任務ドロップも従軍のボーナスも運だし再製もレシピがわからないから実質運まかせみたいなところあるし >>706
あれ?再製レシピはアイテム図鑑載ってなかった?
図鑑開いてアイテム選んで入手方法のとこに再製レシピの項目選べば良かったような、steam版だけかな
ただ出るかは運しだいなので二軍でドロップする任務ぶん回す方が時間かかるけど確実ではある >>707
空鋼設備かなと思ったけど今はS6必要な娘はいないから陸戦だとスマホ版もそれでいけるはず
>>705
おお、色々サンクス
BT-5は優秀だけど軽はN5に優秀なのが多いからなあ
ロングトムは役立ってくれたから使い」たいけど6スロはちと問題かな
ASU、グリレM辺りを考えとくか襲撃が残っているのでその後になるけど >>703
そうなんだ、内部のことはさっぱりだよ
答えてくれてありがとう レシピは紫舞装使うと出やすいとかなんとか
まあ気長にやればいいと思う焦ってもどうにもならんゲームだし >>702
死水は設備を作るのがメインでN5以上のオレンジ戦車はまず出ない
何でもいいなら130ALLで軽と中型のN4オレンジが1ヶ月で5台ぐらい出たと思う
運がいいのかはわからない
>>706
一応レシピを使えば5、6回に1回程度は出ると思う(出ないときは10回回しても出ないw)
舞装の相性もありそうだけど詳細は不明
数が出るからS6なら死水で作るのがいいと思う >>711
軽と中は爆破で引いたので、オレンジは頑張って研究します、、、(´・ω:;.:...
※:なお、90allで破産した模様。 運良く引き当てても星付けで結局資材を大量に使うからね
信使解放後ならまだしもストーリー攻略中なら死水資材も貴重だし すまんレシピがわからないってのは間違いで才能がどう絡んでくるかわからないってことを言いたかった >>714
統計とってる訳じゃないからみんな適当に入れてると思うw
前に書いたように平均すると5、6回に1回は当たるからS6なら2週間くらい頑張ればできるよ
このゲームはそういうものだとあきらめよう S10までの必要個数考えたら、いちいち才能や車種まで考えてブッ込んでるとめんどくさくなって早々にゲーム自体やめちゃうんでないかな SteamWikiの性能考察ページ
もうやる気なくして更新止まってるのかと思いきや回避盾とか自走の項目増えてるやーん
強キャラをある程度絞り込んでくれるのマジで助かる
書いてくれてる人ありがとう 紫全部75で確保してたからモロコシ殆ど使わないで6000いけたけど数でごり押し出来ないと消費がすごそうな 性能考察ページまだまだ作るのに時間かかるなーっておもった
あとみんなかわいかった(思考停止) チャーチルWで十分強いじゃんと思ってたら1線越えたらクリティカル食らいまくりの超雑魚だった(´・ω・`)
均質と被覆って重要なんだなって、、、(震え声) 金プロペラ18取ってやっと航空スキル解放された!
と思ったら結局22からじゃないと取れねえのかよ! おっホントだ、クーゲルブリッツ防空戦車がN3扱いだからか条件ゆるいな
ありがとう >>721
でもチャーチルIVは開発が簡単だし、ドロップする確率も高いし(今見たら舞装が80枚ぐらいあった)それなりにリーズナブルとは思うですよ
紫が主力の16章ぐらいまでは頑張ってくれたと思う >>727
センチュリオンMk.3やChurblade IIとかの優秀な重戦車の開発元になるから育てといて損は無いよな〜 >>727,728
マジか、、、ティーガーEしか見えてなかったわ。
2軍で今後ともよろしくお願いします(´・ω・`) >>729
まあ、直接じゃなくてその娘たちの前提条件の前提条件だから気がつかないのも無理はない
紫戦車はできるだけ上限まで育てておくと、オレンジへの切り換えが必要な18章以降で研究が楽になるよ 虎Eさんは日本語音声対応してほしいほかのキャラにもいえるけど >>730-732
ようやくここまで育って、ティーガーE型を目指しつつ途中で234/3を中戦車のL型に変えようかなぁと思ってたのに(´・ω・`)
自走砲もオレンジにしたいケド技術進まないとあんまり変わらないかなぁと思うし、そろそろ時間がどうしようも無くなってきたので先に従軍生活要員を育てる予定。
明日、司令部のレベルが上がって15攻略予定。
本当に、もう時間がネック過ぎますね(´・ω・`)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org589865.jpg これで盛大に爆破できるゾイ
あとwaringと地対空APDSのグラ直るのかな 爆破かあ
リアルラックに乏しい俺には辛いイベントだ
>>735
Steam版の告示にはAPDSの動画修正すると書いてあるけど 今回の爆破は653トラの時のやつか鉄がっつり減らしそうだ メンテ終わるの、、、すごくはやぃナリィ、、、( ゚д゚) 鉄23000で2人と壁紙分のアイテム揃ったゾイ
勲章は消費考えると割に合わないからスルーかなぁ 鉄15000でルクスとオレンジ3匹出てきた 嬉しい G鉄無いからイベントは絶望だケド、90allで初オレンジ、ヴィッカースMk.Eってのが来た。
余ってる残骸で★3に出来るから嬉しいです(´・ω・`) >>741
N3タグ付き戦車ならテトラークDD(軽)、グラントMK-VII(中)、マルダーIII(突)も死水ででたと思う
確率は分からないけど持ってないなら出る可能性あり >>741
ヴィッカースって回避が低めだけど他は全体的に優秀だったかな後中華ロケットの前提なのも
今回のコーシーさんはランブタをピーキーにした感じぽい? >>742,743
38tDが居るから軽戦車要らねぇ、、、と思ってたら何コイツ強い( ゚д゚)
ってなって更に残骸で★3に出来たから凄い助かった。
2軍以下も充実して来て、ありがてぇ、、、(´・ω・`) G鉄20000使って何とかイベント戦車ゲットした
二人とも妙にLV1パラメータが高いな
Xi XWEIは旅行者には珍しく実験人形で星付けで助かった 2号ルクス
火力 483
徹甲 250
耐久 677
装甲 233
命中 110
回避 120
偵察 100
隠蔽 70
おそらく多分こんくらい? 特五式の回避↓偵察↑版って感じか。
回避カスタマ10で特五の回避2100オーバーに対してこっちは1900台止まりっぽいから回避壁としてはもう一息かなぁ。耐湿気で索敵48時の偵察497(多分)は良いけども。
とはいえストーリーから襲撃前半までならポストチハとしていいんちゃうかね。チハと違ってスキルで味方全員にシェルターはれるし。 こっちはSteam版だけどもうちょい高いと思う
LV1ステータス->☆1技術レベルボーナスを引いたステータス
火力 965 -> 513
徹甲 702 -> 270
耐久 1711 -> 750
装甲 592 -> 308
命中 277 -> 121
回避 302 -> 132
偵察 214 -> 105
隠蔽 159 -> 70
まだ装備やレベルアップしてないから、LV99時は分からんけども
ひょっとしてLV1ステータスって技術レベル以外にもボーナスあるの? 装備に投資すると隠蔽と偵察以外の装備の数値の数%ステが上昇するよ スチーム版ってチハが無いんだっけ
n4軽はライバル多いけどイベで貰えると考えれば十分ぽそうね >>747
ちなみに、こっちはスキルLv1での上昇値から計算しとるよ。APCR48で弾種全開発で初期弾火力991/徹甲727で他の数値は同じ
N5のVK1602の装甲値が268、WZ120が301でイベント産N4LTが装甲308は数値がどっか抜けてる気がするで ttps://i.imgur.com/W5rmI2X.jpg
EXボーナス値から計算すると正しい数値が分かるらしい タグ22で金貨920か〜うーんそこまで必須じゃないしいいか
ってじゃぶじゃぶすると課金額ががが ああ、746さんが正しかったか申し訳ない
でも、特五式とあまり遜色ないから入手できたのは喜んでいいよね スキルの機関銃支援のアニメって機銃のカットイン前から入ってたっけ?
「Sレベルは小学生〜」云々のセリフのときだけ入るみたいなんだが
以前はなかったような気がする 通信読み込み多発しまくって初戦なのに24−4がなんでまけたかわなねえのはきつすぎるwww >>756
そうかサンクス
久しぶりに見て「あれっ」と思ったんだが前からか JU.87G作ってみたら3期弾、航空通常弾が対空45%のしか使えないんだがヤダー G鉄爆破イラストの右にあるバイオリンケースみたいなのってクリックできたのか・・・というかツマミだったのか・・・
steamで4000時間やってて初めて知った・・・ 100連とかいちいち演出見るの辛いのでツマミが出来てよかった。連打するとうまく反映されないのはご愛嬌。 レベル100近くになったけど周回でモロコシ燃料にしまくってたけど
レベルアップ直前に燃料上限買うんだな燃料2000くらいになってびっくりだぜ >>763
レベル30で開放されるから以降はレベルアップ直前で燃料上限買うのが鉄則
金貨があれば燃料加速も買うとさらにモロコシ消費を抑えられる
でも時々買い忘れてレベルアップしたときに「あっ」ってなる 燃料上限とか加速系買う気しないわ
いくら上がるのか具体的なことが何も書いてないし Wiki見れば書いてある
燃料上限はlv30以降は指揮官レベル×15の上限アップ(レベル100なら最大値600+(100x15)で2100までアップ
燃料加速は1時間あたりの回復量(司令部lv最大で45)に+40
上限は指揮官レベルが高いほど上がる量も大きくなるから買った方が得だよ >>764
ちょうど経験値調整ミスってレベル上がってしまい頭かかえた奴がここに
金・日の日替わりイベ3種全部回るだけで燃料約1600ぐらい吹っ飛ぶから
その分の燃料補給分モロコシ浮くだけでだいぶ助かるんだよな〜
金貨消費も30枚と3日分の繰り返し任務で補えるし有用。 やっと18まで来たケド、そろそろ本当にキッツくなってきたorz
ところで、オレンジの舞装ってなんか良い使い道あったりしますかね?
死水に突っ込むんで良いか悩ましいです(´・ω・`) 橙は強殖で使うべき
別に橙じゃなきゃ駄目ってわけじゃないが効率が段違いなので 2号ルクス育ててみたので適正100%になる襲撃27でソロ模擬戦10回ずつ、同タイプの特五とやらせて
2号 回避:1905/Shot:65/Hit:25
特五 回避:2135/Shot:68/Hit:28
って感じ。
襲撃26以降は戦闘画面右端の敵の攻撃を喰らったら終わりの運ゲーだから、各戦闘の内訳まで見ないと何とも言えんけど、模擬戦各100回くらいやんないと回避200で目に見える差は出なそ。現状の襲撃30&信使7までなら回避は2kもありゃ十分って気はするのね。 >>771
そうなんですね、、、オレンジ自体少なくて舞装もまだ1個しかないので試す事も出来なくて(´・ω・`)
ありっす!n5手に入れるまで取っといて強殖に使います! >>772
素晴らしい情報ですね。
自分は印10で回避盾を編成したことがないのですが、回避盾はやはり重戦系より攻撃を集めるのに苦労するのでしょうか? >>774
回避壁はメイン壁というより偵察がサブ壁をこなすタイプなので低隠蔽の肉壁は別に1枚必要かな。
偵察がサブ壁をこなすことで、チーム全体をより攻撃面に振れるって寸法なのね。Xiみたいなぶっ壊れキャラは知らんけど。
信使5クリアで解放される回避カスタマイズで回避と耐久を確保してひたすらカニメ積む感じ。前線戦法だと偵察と回避の両立が難しいかも?
https://i.imgur.com/qIlkmLF.jpg
例えば襲撃27でフル編成の場合は
M103A2:隠蔽212/メイン壁
ルクス:隠蔽338/サブ壁&偵察
Churblade:隠蔽378/サブサブ壁&サブ火力
チリ:隠蔽590+偽装網ボーナス*2/純火力
ONTOS:隠蔽710+偽装網ボーナス*2/純火力
152G:隠蔽713+偽装網ボーナス*2/純火力
みたいな隠蔽順と役割で構成して↓
https://i.imgur.com/xYOBmRR.jpg
https://i.imgur.com/tGR5KIg.jpg
ただ襲撃26以降は装甲6k以上あっても10kオーバーのダメージを喰らったりするので回避の価値が爆上げするけど、襲撃25まではあんま意識して作らなくてもいいかな?って個人的には思ったり。 >>776
現在II号ルクスと特五式を鍛えている最中なので超参考になります
ちょうどR20以降に突入して、一発ノックダウンに泣きそうなので回避楯編成試してみます
でも大事なのは運かなあ 最低限のライン越えたらケロシン加速買って襲撃の回数増やすのが一番やね 以前ランブダで回避盾運用してみたけど結構被弾する印象だった >>776
ありがとうございます。勉強になります。
ステータスの高さに驚きますし、たてた作戦通りの結果を出せるのはすごいですね。
自分はアタッカーが攻撃しきる前にやられたり敵の歩兵にごっそり持っていかれたりひどいものです。
ふと気になったのですが編成の隊列順には何か仕様とかこだわりとかジンクスがあるのでしょうか? >>781
車種の上から順番にポチポチしとるだけやで 剥きMOD落とそうとしたらリンク落ちてた……
どなたか上げ直してくれませんか? 編成はなんとなく
・盾役は隣り合わないように
・偵察役はなるべく後方に
配置するようにしている
効果がある実感はまったくない 自分の場合、開幕の偵察ゲージを初手でぐいっと押し込むのが好きなので偵察役を先頭に置いています。
いえ、本当にただの好みですが。 鈴が30個で40は無理だなぁ、、、と思って1回Xiの方引いたら虫が来たから、上手い事すれば虫行けるやろと思って引いたら9個目でXi出て来た。
結局、虫は7個しか出なかったので引けてなかったらと思うとおちんちんふるえる、、、。
弾が残念っぽい?ケド、将来的に回避盾として使えば良いんだよね(´・ω・`)?
今は司令部16に上げてる所です。 硬い床での壁役としてはイタの方が色々と安定するかな
Xiはステのインパクトすんごいけど、操縦席2が結構な癌になってるんよ あれ装甲カスタマ+エンジン4積みでそこそこいい感じになりそうな気配があったんだがそうなのか >>791
癌なのか、、、まだ操縦席使えるキャラが殆ど居ないから、やったぜ!って思ってたわ(´・ω・`) イタも前線10で回避1.6k、回避カスタマ10で回避2k越えるくらい十分な回避あるからね。そのうえで装甲耐久はイタが高くて、特に耐久は設備Lvによっては4k前後の差がついちゃう。回避をいくら高めてもHits0の完封できることはまず無いのでこの耐久差はでかいんよ。
前に誰かが書き込んでたけどめっちゃピーキーな感じ。 やっとティーガーE作れると思ったら銀貨倉庫2レベル上げないと作れない悲しみ(´・ω・`)
>>794
イタは手に入る予定が無いのでXiで頑張ります(´・ω・`) 操縦席で思い出したんだが誰かA7Vを活躍させている人はいますか?
俺には無理でした 高級設備強化にG鉄回したいけどイベントとかで追加でコドンくれるときに回さないと損した気分になる 24−4クリアとかスキル、素材合成開放かかってるとき以外はそこまで戦力強化する必要もないからなぁ。
逆に王手がかかってるときはもろこしブッパしてでも取ったほうがいいけど。 例のmod更新
ttps://www.axfc.net/u/3984277?key=m4s
ttps://i.imgur.com/2JQjFQQ.jpg
ttps://i.imgur.com/LoZQmaj.jpg
ttps://i.imgur.com/uxdwbc0.jpg
今までシャーマンMk-Vのファイルを入れ忘れていたとは…
2年も気づかなんだ >>801
まってました!いただきます
ありがとうございます
なんか三行書かないといけない気がしました ジャンボくんのがジャンボになるmodはありますか? やっと金プロペラ22集まった
これで戦闘メンバー全員スキルが使える
こうなると途端に面白くなるんだよなワルツは マジか、、、始めて38日目で、ようやくチュートリアルの折返し地点を越えたかな、くらい(´・ω・`)
チ、チュートリアル長過ぎじゃないですかねぇ、、、(震え声) ttps://i.imgur.com/17Lfkz3.jpg
プリマも随分顔変わったなぁ〜 上でおすすめされてたSU-152Gを作ってみたけど素の徹甲が低すぎて高エネルギー破片HEでの運用厳しくない?
もしやスキルってのが開放されてからやっと本気出すタイプ? SU-152Gの性能はN5自走トップクラスだと思うが N5自走というかN6含めた火力系キャラでも1,2を争うレベル。徹甲318+車体の徹甲、砲座改造特殊5スロで徹甲低い言ったら他はもっと使えんぞ 技術レベル低いからステの高さの恩恵があまりないんじゃないかな
技術とスキルレベルが第一で次に地形適応キャラの性能差が出るのはその次の段階
強キャラ作る前にまず技術レベルを上げるべきだと思うよ おっしゃる通り、24面クリアまで通常硬芯に全部振ってたからHE技術はまだ32しかなかった
>>810は車体徹甲て書いてるから欠片低木仕様にしてるんね
徹甲は現時点でも2500以上は必要な気がするから
火薬0で徹甲2200あるFV304のがかなり強くない?て思ってたんだけど
つまり技術補正はSU-152Gの方が強く働くから
48まで上げる過程で他キャラを追い抜いくポテンシャルを持ってるってことか
確かに最近強キャラを何体作っても全体の強さが上がってる気がしないし
また地味で過酷な技術上げ作業に戻るしかないかー SU-152GはHEATしか使ってないな〜、HEとかは技術レベル足りなくて二の次って感じ。 304は徹甲308、Lv60時徹甲816
152は徹甲318、Lv60時徹甲831
だから同条件なら152の方が徹甲高くなるはずなのだけどどういう状況なんだろ 304は低重心車体で徹甲350だから152のオープン160を超えれたりするのかな? >>815
装備だけの状態だと低重心車体のFV304が徹甲値上回るね
でもSU-152GはN5だし火力が高いし火薬を積める数も多いから
ある程度のスキルレベルまでいくと全部上回ると思う 明日スマホで明後日がスチームって感じかな?
通算モジュール足りてなかったから資源特売くるなやったぜ 襲撃解放後ケロシン加速買って圧倒的に不足するファイルとモジュールにまわしたほうが...
資源系の直接課金は焼け石に水すぎてあんまオススメしないゾイ すいません、質問です。
毎日特殊任務やって軍港でも全買いしてて図面が余ってるんですが、これから先大量消費する事はあるんでしょうか?
銀貨がちょっと辛いので買わないで良いならそうしたいけど先々が気になってます。
今19巻まで開放です(´・ω・`) 使いみちが全然ないわけではないけど買うほどの必要性は全くない
その段階だとN6図面が欲しいところだろうから
たまに運良く売られるN6以外はスルーで良し >>822
ありです〜、これで憂い無くスルー出来ます(´・ω・`) ピーター解放するのに金貨小袋1200円か
つれぇわ 開放してみたら、チュートリアル中の身にはやっぱつれぇわ(´・ω・`) キャラ指定は持ってないとほぼ詰みか
ピーター開放しないと合金爪がラスト報酬だし作らないとダメか 任務の、黒髪鋼舞姫って判定微妙過ぎしまゃね(´・ω・`)? 獣耳のやつ達成できないです(*_*)。皆様はどのような編成でクリアしましたか?ご教示ください。 獣耳は4号試作型・A型・B型・C型・F2型・パンターF型でクリアできたかな
これ軽ルクスがダメだったりで判定が厳しめなんだろうか IV号のけもみみついてる鋼武姫×3とレベッカさん×3でクリアしたよ 獣耳クリアできました。アドバイスありがとうございましたm(__)m お金無いのかねえ。まあサービス終わったら悲しいし、応援のつもりで買おうと思うけど。 別にリアルマネー必須というわけではなかろう
無課金だとSU-76M取るのに8週以上かかるってだけで ああ、限定イベってわけじゃなく
期間経過でリセットかかる常駐クエ追加って感じか
無課金でも最短8週間で新規鋼舞姫に手が届くと
毎度のことながら新参バイバイな追加要素だな 爪18必要で2週につき4つだから
最短8週じゃなく10週か >>840
新参で買ったが、新参には無理なクエがゴロゴロやて(´・ω・`) >>840
メンツさえ揃ってれば1日かからず爪まで行けるから、8週+1日や
>>842
一応全部クリアしなくても因子足りるので…
それでも新参だとなかなかしんどそうだが >>843
戦役任意ステージクリアで無理矢理クリアしましたが、左下のゲージ見てると不安しかありません。
なんとか貯めとかないとダメなんだろうなって、、、(震え声) 争覇条件勝利めんどいな〜、名声落とさないと消化するのがつらそうだ 袋?買って165まで行ったけどゲージがまだあるのが不安だなあ
なんか追加でもあるんかな?
設備食わせるのが結構面倒だな ゲージは今の感じだと多分500因子で一杯になる(そこまでクエストがないけど)
196因子がラスト報酬だからゲージ2/5で足りる
一応今後クエストは追加されるとか何とか >>848
あ、戦役の任意ステージクリアだけは、どんどん更新されて新しいのご出て来ます(´・ω・`) 戦役24回クリアの次に48回クリアあるじゃん
この後にもまだあるなら無理して難しいのクリアしなくてもなんとかなりそう >>850
144回までは確認してるので、延々と出て来ると思います(´・ω・`) >>851
戦役24回ごとに毎回10因子もらえる? ピータートーマスロス特別許可がもらえるのって、
1袋(小)の金貨の購入だけ? 1箱(大)の金貨でももらえる? >>852
数えて無いですが、そんな感じで10貰えますね(´・ω・`) >>852
144回がラストで任務出なくなりました、、、(´・ω:;.:... 基本ポチポチ技術ドバーだったから単純に面倒だなこれ
強いならもうお布施だと思って課金しまうか… AMXF3
WZ120
T-34M
WZ131
パーシング
MLRS
で取れてた T-34M、Sd.Kfz.234/3、SdKfz.233、M5A1軽戦車、STT、M7プリーストで黒髪達成 サンクス、T-34試作、Sd.Kfz.234/3、SdKfz.233、M7B1、M7、パンターA型でやっとクリア出来た(´・ω・`) 24−4Bクリア長かったほんと長かったぜ
今度はなんか特別な燃料なきゃ出撃できないのか…とりあえず快適買っておくか >>865
おめでとう。そして新たなる苦闘の幕開けへようこそ
まずはスキル開放まで頑張って 鷹印5にしたら航空機開放したりしてやれることがすげー広がった
うわーいたのしー 良いなぁ、、、司令部18にやっと着手(´・ω・`) >>867
スキル開放したらさらに広がるぞ。ただし必要経費も跳ね上がるけど 俺のときスキル解放時の最初の感想は「ふざけんなテメー」だったような気がする スキル諸々の費用はn4n5で襲撃攻略後に使う予定の無いキャラのリセットが躊躇無く出来るかで大分変るよなぁ 22がAクリア出来ないんだが、どういう編成で行ったら良いの? >>874
自分は
ティガーE型
イプシロン
シュトゥルムティーガー
SU−14自走砲
イタZWEI
sd.kfz.251/1
21でN6とれるようになるから結構時間かかった
これよりもっと楽な編成あるとけどとりあえずこれで行った >>874
Aならきちんと地形対応の戦車選べばさほど難しくないはず >>874
技術レベルが最低でも25以上(弾は30前後が望ましい)あるという前提で
ARL44
FCM-F1
イプシロン
SU-8(HEAT)
AMX-105AM(HE)
sd.kfz.251/1(AP)
でいけたはず >>874
M6A2
チャーチルAVRE
leFH18 b2
AMX-105-AM
SU-8
アーチャー
こんな編成でもいけたけど23で詰まってる 24-4攻略のための突撃湿気耐性持ち軽戦車の話なんだけど
今まで使ってたT-60だと素の偵察がちょっと低いかな? イプシロンがいればそっちの方がいいけど
後は特五か二号ルクス
でもT-60でもカニ目5つは積めるからいけると思うよ
不安なら中戦車辺りでサブ偵察つけるとか 車体とエンジン両方で偵察を固定値で稼げるし技術が低いうちは砲撃3対3が4対2になるような大きい差にはならんと思うよ >>880
二号ルクスも地形に相性いいのか!
研究に載ってないから見逃してた… 24-4航空鋼舞姫、防空鋼舞姫のみでクリアしたけどクエスト完了ならんかった
もしかしてSクリアじゃないとダメとかそんなギャグあるんかな?
>>833
イプシロンは基本HEATでいいと思うよ
RPを伸ばしててそれを活かしたい(平原マップなど)や
とにかく最初に味方を守るスキルが使いたい時はRPを使う(自分の場合はだけど) うちもイプはずっとHEATだなあ
24-4は近接戦で遠弾が出やすいし泥マップで徹甲が下がるからマイナス補正がかかるRPは使わない方がいい 追加
榴弾で高エネルギー破片弾なら2台当たることもあるし徹甲値下がらないからよいかも
射程も遠弾出にくい射程だし >>878
23,24はステージごとに編成変えた方がいいよ
23-4なら自走砲は使わず泥・森林対応で運動弾主体の編成がいいと思う >>887
878だけど助言ありがとう
ヘッツァー入れたけど砲弾輸送も技術も足りないから地道にやっていくことにする 戦車300のマークが300を10いくつか超えてから商店に並んだ
どういうカウントの仕方してるんだこれ、航空鋼舞姫抜いても超えてたのに 苦戦するかなと思ったら2回で24-4突破できたので記念に晒してく
https://imgur.com/Z3bb0ES
https://imgur.com/oA9RiyO
HEATとHESHが遠弾になったの見たことなかったけどHESHも普通に遠弾になるんだね
なんか遠弾と敵の回避の高さに関係があるような気がするのは俺だけかな >>891
よかおめ
なんだろう自分はチュートリアルごり押しでクリアしたって感じがした >>891
クリアおめ
遠弾は命中率不足のミスが射程距離一定以上で遠弾表示されているだけじゃないかな
命中上げると遠弾減るよ ソースは不明だがWikiをみると炸薬弾は射程の5%以下の距離で遠弾が発生する
HESHの射程によっては市街戦みたいな近距離マップでは発生する確率がある
命中の値が上がると発生が減るみたいだから命中値をテェックしたら? 襲撃R01から大体BたまにC稀にA評価で>>32のいう通りどうすんだこれって感じだ
とりあえず使い切った資材貯めて技術伸ばすか… 航空鋼舞姫をようやく1体星3まで上げれたんだけど
星3技術開放したら虹アン酸枯渇。また集めるのしんどいわ〜 むしろケイ素雲母や駆動回路の素材が絶望的に集まらない 航空設計局のイプシロンも機械骨格食べさせてもクールタイムがかなりあるよね
まあガチャで梅食べさせればいいんだけど 空襲で壁役戦車入れる人多いと思うけど、どんだけ隠蔽差つけてもクーゲルブリッツの方が弾集めてない?
曝露じゃない地形で隠蔽差200以上あけてもクーゲルへのShots14発、壁役2,3発だったりするんだけどどういうことだろ
射程の影響にしては差がでかすぎる 壁を戦車じゃなくて
ハリフォックス 隠蔽266/高度3420
にしてもハリへのShots4に対してクーゲルが11やら12やらで意味が分からん
クーゲルを壁にしたらええんか そもそも壁の戦車が使える状況になってからクーゲルを使わないからわかんない ああ900が続きだったのか 疲れてるな…すまない
うちはB17に球が集まりすぎてクーゲルには飛んでいかないな
隠蔽は189 B17かP38Lにほとんど集まるよ
B17が死にかけ〜死んだ後に大体Bf109に飛んでいくようになる感じ んーなんだろな
戦闘中クーゲルの電球ゲージが3分の1程度で赤くなくても狙われまくってるし謎すぎる 特別許可目当てでイベント2個目開放したら、ボーナスもリセットされてまた貰えるのね。
左下のゲージは一体何なんだ、、、(´・ω・`) ×:2個目
○:2回目
合金爪なんに使おう(´・ω・`) やっと鷹印10個集まってスキル解放きたー、と思ったら半セラミックスパーツって・・・
調べたら更に信徒計画ってのも攻略しなきゃ手に入らない素材なのか
いやそれじゃ開放されたって言えませんやんムキー と思ったら信徒1が妙に難易度低くておまけに素材も40個ばら撒かれた
これで10人をスキルレベル1にできちゃうやんサイコー >>907
半セラミックスは信徒計画第2クリアすれば特別空便で買えるようになるけど
開放当初は貴重だからメイン連中優先で2・3レベル上げる分も考えて取っておくのも一つの手。 >>908
そうなんだ
強殖以上に誰に使うか迷うね 更に信使3か4をクリアすれば合成でトランジスタ3個N5図面2個15,000シルバーでセラミックパーツにできるようになる
N4~5の子のスキル強化予定ならN5図面はためといたほうがいい あれ図面使ってたのか…気にしたことなかったからマジで頭から抜けてた ああ、N5だけやけに手持ち在庫少ないなと思ったらそれか〜 ついに、司令部20に着手、、、やっとチュートリアル終わるのか、、、まだ22がBクリアだから、急いでチハと対泥沼育てないと(´・ω・`) 特典戦車って割引キャラ追加されないのかな?
なんか18年の11月で2輌追加ってなってるけど
75式MSSRとか作ろうとおもってるんだけど資材が重いから 初期のやつ以外はチケット割引が殆どだから微妙かもしれんよ >>917
SALEって書いてある以外のキャラってことです
>>918
そうなのですか
交換券は金貨でタグは入手手段が少ないから少しでもそういうのがお得につくれるならって 23余裕じゃんwww
とか思ってたら、最後の最後にエグイ歩兵攻撃が来てA取れんかった、、、。
もうちょい育てるか(´・ω・`) 明日メンテかー狩りクエ追加と一緒にボーナス追加もくるんかな スマホ版も告知きたか。
Steam版はもう適用されてるかと思うが… やっべ合金爪イベント前に全部交換しちゃった
ピータートーマスロス特別許可切れるのあと7日 クエは増えてないねぇ ボーナスが6個ぐらい既存のものの間に増えてる
ピータートーマスロス特別許可ない人はコドン1500ぐらいもらえる程度かな
まぁメインは原料再生の方っぽいから別にいいんだけどさw
AMX30原型が爪26個なんで無課金だとかなり時間かかるか取れない可能性?
再生で取れる旅行者は皆さん待望の幼女タイプの旅行者だった ちな重戦車 今気づいた
皆が待望していたであろう旅行者の項目が研究に追加されてるわ
これで研究に入っていなかったキャラのlv1ステとか被覆度とかがわかるようになるな リムルスって見た感じは下位旅行者なんだがギリシャ文字の命名規約から外れてるな 再製で食料切符得られるのは有りだなこれ
航空の育成が捗る AMX-30原型って必要な爪の数や戦車の世代からするとN5,N6なんかね
余った爪はアルミにして美味しく頂いちゃったわ... バイソン自走砲とM109Gが同キャラだった
画力の向上と絵柄の変化に月日の流れを感じる 百度で狩りクエは報酬のバランス見直すわ言うとるな
爪の獲得方法を増やす、無料部分の報酬追加などなど やっと23-4でデレ引いた、、、。
チュートリアル終了が見えて来た。
後はレベル上げで済むと良いんだが(´・ω・`)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1888569.jpg >>936
偵察にチハいるし、盾役の重戦車増やせばいけそうな気がする。がんばれ >>937
なんかの間違いで行けたりしないかなと思って行ったらエグイ歩兵攻撃食らって5人殺られたので、やっぱり壁2要りますね。
チハは落ちる前提で粘り勝ち目指します(´・ω・`) スマホ版はフォントが綺麗で羨ましい
PC版は綺麗かどうか以前に数字がめり込んでたりするし
なんでわざわざローカライズを分けるんだろう
コスト高くなるだけじゃないのかね どこの箇所か知らんがOSによるデバイスフォントの描画の仕方か、画像化されてるテキストの部分なら書き出し時の解像度不足かで、ローカライズそのものは共通化されているので関係ない
お知らせの誤字まで一緒だぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org1889133.png
合金爪いらないとかこれマジ?
なんかダイムラー装甲車のほうでもレベル75でMIG−9が作れるとかになってるからバグ?ほかの人はどうですか? 試してみたけどLV60でも投資待ちにならないから作れないと思う
必須道具の枠が赤いから未実装なんじゃないかな だいじょぶ、だいじょぶ
チュートリアルと同じで慣れるからw >>943
チュートリアル突破おめ
なんか見たことない子いると思ったらこれがスマホ限定キャラか調べたらかわいいええな >>943
チュートリアル突破おめでとう、ようこそ襲撃という名の地獄へ >>943
おめでとう ここからが 本当の 鋼鉄のワルツだ!! あばばばばば、、、ケロシンの回復が超遅いので、模擬戦しながら育成して鷹印10までは確実かつ迅速に狙おうと思います。
ぼくのわるつはこれからだ!((´・ω・`)の次回作にご期待下さい。) 去年辞めてもうたんやけど本編ストーリー増えた?
ガバ訳も何気に好きやったからそれをモチベに襲撃10くらいまではやったけど本編2話しか更新進まんかったなあ… >>943
ついこの間18だとおもったのに早いな、おめ!
80代がほとんどでもBいけるんだな 航空塗料というアイテムがカンストしてたのでできれば消費しておきたいんだけど
これって何に使うものなの? このスレのなか、すごくあったかいナリィ、、、(´・ω・`) >>953
航空機の航空防護購入・交換用のアイテムなんだがこれ以外に現状使い道が無い。 >>955
そんなピンポイントなお品だったんか、ありがと〜 狩りクエ、いつのまにかオープンできるようになってる
分かりにくいな >装備開発は各分野の装備を開発すると対応する車種・ユニットのステータスに若干ボーナスが加わります
これ知らなかった
例えばつける予定のない星1装備でもどんどん開発していった方が得ってことだよね?
技術が40超えてから上げにくくなってきたから、まずこっちに逃げるのもありなのかな >>958
マジやん・・・適当な2期APを投資GETしたら火力8、徹甲5上がったわ
鷹印56にもなって知らんかったわ!!!11これのおかげで襲撃進むかもしれんサンクス 生首50個で機械骨格と交換していたら
原核体のスキンが出てきた 原核体のスキン3個揃ったよ
あまり嬉しくない 1,200円のスキン実装時「どれかひとつはお好みのがあるでしょう」みたいなこと言ってて
ひとつ美少女スキンとか混ぜてるのかなーとワクワクしてたがそんな気の利いたことはなかった そういやあいつ特戦隊の一覧からもハブられてるんだけど… あいつ星付けのコスト高すぎて争覇でもスキン有り全然見ねえわ
あいつとアニマル戦車使いみちあるのかー?
せっかく受勲で設備スロ増えるんだからN6★並のN1、N2とか居たら面白いのに
ロルンちゃんとかな あいつ一応能力持ちだから軍隊生活に出せる分役には立つのよ ケモノや虫はどうしようもないが
とはいえ受勲という選択はありえねえが
でも以前スキン変わってたのを争覇で見たことある まあ、最初からやってる人は極まってるだろうから暇つぶしに受勲するかも
LV90なら従軍生活でも役立つし
アニマル系は才能値1ばっかだからなあ 襲撃R2から全然A勝利できる気がしない
壁と隠蔽差300あるのに砲撃段階から突がワンパンで沈められた… 最初の索敵戦でボロ負けしたら高隠蔽のキャラもあっさり狙われるし、R2の砂漠谷は曝露で隠蔽4割減からの砂嵐でダメージ4割増でワンパン
地形デバフを意識して模擬戦で色々試してみるといいゾイ 次スレ建てたが規制かかってこっちも次スレもURLはれんのでテンプレたのむ
個人的には変えてもいいと思うけど Excelははれたがimgurがあかんな
資源交換レートはまぁええわ
テンプレおわり 20まで保守っとこうかと思ったら連投規制に引っ掛かった(´・ω・`) >>970
地形効果って4割もステータス持っていかれるのか
思ってたよりえげつないな… 鷹印30突破した〜、これでSU-8のスキルレベル最大まで上げられる。次は50突破でカチューシャの番じゃ〜 SU-8ってそんな終盤まで使えるんだ
N5の話題しか出ないからN4以下はついていけないのかと思って従軍要員にしちゃってた SU-8とFCM-F1はG爆産オレンジの中で襲撃でも使える良戦車
特にSU-8はN3なのに鷹印60位までは十分使える
さすがにR20以降はちょっと火力が不足してくるかな
今ちょうどその辺りでスキル伸ばすのが大変なり >>980
ふむふむ参考になります
じゃあコスパは異常に高いけど最終盤には結局厳しくなってくるから
既に広原対応N5を持っているならわざわざ育てておく理由もない、て感じかな? >>977
大幅表記で4割前後
それ以外が3割前後
実証する術は無いというかめんどくさ過ぎてやる気も無いけど、争覇で普段クリダメ12000-15000くらいの格下相手に砂嵐ではクリ2万前後に跳ね上がったりするから大体そんなもんだろうって感じはするね FCM F1ってG鉄爆破から出たっけ?見たことないけど >>983
ごめん、B2と同時期に使ってたから勘違いした
G爆では出ないです >>981
スキルを上げるコストや鷹印が少なくて済むからN3やN4で引っ張れる間は引っ張って、N5にバトンタッチするときにリセットすれば資源を無駄にしなくて済むよ カチューシャとSU-8と一部軽戦車は襲撃で超便利ゾイ
あんまり言うと攻略の楽しみが無くなるから言わんけど
そういえば空襲もあるんだよな、あっちは更に難しそう 航空設備再製で短縮上限超え要求されて何かと思って2日経ったらyak-9kができたゾイ ttps://i.imgur.com/hQiJZGr.jpg 航空再製は触媒消費で見ないと残り時間がおかしいのはおま環なんだろか
昨日8時間30分引いて今見たら残り22時間とか謎だゾイ ああああ鷹印10でスキル開放キター
でも悩むなーとりあえずN5系につけて鷹印12にしてN6に着手って感じでいこう 良いなぁ、、、ミルクが余ってたから久々にやるかと思って模擬戦したらA取れたから6個目狙いに行ったら連続Bでミルク無くなた(´・ω・`) 襲撃は後半まではN6いらないって聞いたがどうなん? 一部のN6は強力なのも多いし、襲撃の出撃条件やスキル資材の分散もあるから完全にN6を切り捨てるのは難しいかな N5は鷹印7から次が14だけど
N6鷹印12の次が24とかなんじゃこりゃほんとロマンだね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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