【クラロワ系】ウィムジカルウォー 2【WhimsicalWar】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ピナデッキでくっそ煽ってる人はこのゲームから
人をなくしたいのか いちょつ
これリンってボルドいない場合何で対処すりゃいいの
モモンガで痺れさせてもなんともならんことよくあるんだけど 何かしら施設置いてすぐ痺れさせたら何も出来ずに倒せる
あとは凍らすネズミならボードで耐えれるから2発たえて犠牲にしやすい
それかタワー >>7
自分で使ってみりゃいい
驚くほど弱点だらけで出すと7コスト無駄になってピンチになるから ニーユ強かったけど最近高レベルキリン多すぎて悲しい ラッコ強すぎた…コスト4にします!ついでにキリンコアラ使われてないからコスト4にします!
やっべ……ラッコまだ強すぎだしキリンコアラも強くなりすぎた……
そうだ!歩くキリン強くします!射程8の超火力!さらにコスト3!これで防衛施設を壊滅させて下さい!
このバランス調整はどうなの
繰り返してて気付いたらとんでもなく歪なバランスになってると思うんだが 他のクラロワ系より環境を変えようとしてるだけマシ
まあ本家も割とわけわからん調整だし 双方相手が出すまで出さん状態で開始からお見合いになった時って
だいたい終了直前でちょこっと出せば勝てるけど相手どこ行ったんだろ 以前よりウサギデッキ増えてるような気がする
ストツーでいう待ちガイルみたいなデッキだよな 6000あたりからレベル差出てきて勝てなくなって勝てなくなってきた
おまいら課金なんぼしてるん >>181ヶ月前から初めて無課金だけど
top100入れる程度のポイントは稼げてるからなんとかなるよ
強いnをギルドにきふしてもらいまくれば普通に勝てるタワーレベル低いからピナデッキと当たる時はミス許されないから無駄にピナ対策上手くなったわ そうかぁ、無課金ならデッキ絞ってレベル上げした方がいいよなぁ、参考にします トレーナーでオーブ増える糞仕様が無くならん限り流行る事はないわ 下のリーグはランキング無いんだからそんなの気にしないだろ ウサギマンと防衛並べるマンが死ぬかと思うとオラワクワクすっぞ! 卑怯なことが嫌いなので
トレーナーと当たることが多い時間帯はあえてプレイしないようにしてるけど
トレーナーでオーブ上げまくってる人たちのせいで
どんどん順位下がるw これカーンコストアップさせちゃったら完全にルダーの下位互換にならんか?
ルダー全然引けてないから辛いな 試しに使ってみたら対空ついてないのね
ハト無傷で涙目になった ルダーとシェスカでタワーそもそも破壊せずに陣取りでかなりの格上にも勝てるから割とオススメよ 真ん中に防衛施設を並べて敵陣地をモップで消して勝利
これウサギ以上につまらんなと思ってる ウサギ投げた直後に敵がモップで陣地固めてきたのはちょっと面白かった 同時アンロック常設マジで?
それなら引退するかもしれんわ この同じアンロック常設されたらなんで引退なんだ?
いいことしかなくない? >>13
カアン弱体でキリン投げ得になる、カアンだけじゃ対空、対地間に合わなくてエリツォ増える
まで見えた 無課金ニートしか得しないからな同時アンロック
一般人には疲れるだけ 1人用のゲームならいいけど対人じゃ忙しい人間にとっては良いことなんてなにもない まあ課金しないと無課金ニートにはレベル離されていくな
それでもある程度本開けれる方が楽しいや そもそもソシャゲ自体が超課金と暇人が争うゲームだからいいじゃないか
チンパンジーのスタッツおかしくね?火力が高いのはわかるがもう少し耐久控えめにしようぜ すでに1ヶ月近く同時アンロックやってきて今さら引退するとか遅すぎるだろ フラーグがぶっ壊れすぎるのに放置するんだろうか
2コストで最強のHPにデコイ機能がついてどこでも召喚て 2コス上がると地上範囲爆撃もいるしな
施設はぶっ壊れ多すぎだろ
てかカアンコストアップでツノマルもほぼ投げ得だな フラーグ歩くキリンで合計コスト5からのサブタワー落としがヤバそう 施設強かったからなぁ
弱体化せずに対抗馬を強くするのは嫌いじゃない。
ウサギも弱体化じゃなくて違うアプローチが欲しかったなぁ キリンは紙体力だからたぶん一瞬で消されるよぴっちょがつよくなりそうだな だからフラーグで守るんでしょ
カアンじゃ落ちないからスカンクが流行るのかな 変更後のキリンが165でカアンが148だからレベル差が2無いと落とせないな これ課金してる人いるんかな
ランキングは暇人ランキングだから廃課金だけで食い込むのは不可能だし、
大幅なバランス調整で育てたのがすぐゴミにされるから金ぶっこむの躊躇するだろうし
かといって広く浅く集金するスタイルでもないからどうすんだろ トレーナーを回しまくる時間>>>>>課金≧プレイング
ランキングの重要度ってこれだもんね
実際に1位はレベル低くて無課金レベルだし 課金しまくってタワーレベルがあがってしまうとタスクキルされる悲しみやっても微課金くらいやね 歩くキリンがヤバいのはハウス防衛だと予想
高レベニーユハウスに高レベニーユハウスを並べる戦いになるんじゃね? レートリセットされたら魔境になった
軒並み高レベルのキャラでパワープレイされて心が折れそう 前回レート1万超えてた人が5000以下とあたるの可哀想 タワーlv8の人とかいるしな
普段課金勢にレベル差つけられてぼっこぼこにされてる俺でも捻り潰せる 運命の本5000もするのか
相当中身良いんだろうな 運営からネタバレ聞いたけど運命の本の中身はきつね1000匹らしい 課金してる人って補填なしでころころ強さ変えられても
ブチ切れないもんなの? 太陽の本とゴールド12万のバリューパックで
1200円はお得すぎる
これ出たら毎回買ってしまう このゲーム人口100人ぐらいしかいないんだな
5000で今1戦やったら100位ぐらいだった まあ対人ゲーでトレーナーとばっかり戦わされて面白い奴なんてそんなにおらんわな 下のリーグは人いるんだろうか
新規が始めて対人出来なかったらやめるだろうね そうネガティブになるほどか?
5000↑はさておきやってる奴は案外いると思うぞ 人少なすぎてポイント上位だともうデッキお互いに分かってるから相手のデッキ警戒した動き最初からしてるのが笑える ピノとかいうウサギ
飛んで来るの見てから対処で全然間に合うな
ポーが敵陣のタワー前に召喚されててコッケーに思うわ笑 >>75毎回ちゃんとずらしてくるやつはそこそこ楽しめるけど
毎回同じとこに落としてくるやつはかもすぎで笑う >>72
過疎しやすいシステムだから仕方ないがそれなりにはいるよ
5000-5500はすぐにマッチングするし集計間際になると10000↑も割とすぐマッチングする そら人少ないんだからこれ以上減る前にどんどんセールして搾り取らなあかん 家の意味がないな。キリン飛んできて潰されるナニコレw 氷なりボルドなりピッちょなりで破壊する前に倒さんのが悪い もうすぐカバ来るな、アルマジロは残念すぎる性能だったけど今度はどうだろ
新キャラがゴミなのは追加した意味ないし、必須級なのは育てるのが大変だしでほどほどがいいな ネズミならまだしもにーゆならされんボルドのレベル上げろそれか3つタワーから射撃入るとこに置いてないか 直前の試合をビデオで見られようにしてくれよ
何が悪かったのか反省したい 昨日始めたけど格上ばっか当たって戦略もくそもないんだが糞ゲーかよ >>89
バトルレコードで過去のリプレイ見れるけどそれじゃ駄目なん? 今リーグ9だけどトレーナーとあたるの10回に1回程度だぜ
5000越えるとそんなに人減るの >>93
過疎叫びたい奴がいるのと、5500↑は箇所箇所人がいない(10000↑までは±500の範囲でマッチングする為) >>93
オーブ1万だと8/20がトレーナーだった 格上に当たるのはお前がうまいってことだ、よかったな。 シーズン前半のオーブ1万はほんとに人と当たらないのは仕方ない
後半は1万声の方が当たる 人間とトレーナーってどこで見分けるんです?
チーム所属の表示がなかったらトレーナー? トレーナーならギルドの部分にトレーナーって書いてある
10秒間マッチングしなかった場合のみトレーナーになる
名前が英語なのと不人気キャラを使ってくるのとキャラとタワーのレベルは高いが下手なのが特徴 トレーナーギルドがいて偽装してる奴もおるから気をつけて たまに上手いプレイをされて焦るのもトレーナー
全体を通すとボロボロだけどな 二日前に始めたけど格上マッチクソゲーだなこれ
タワーも動物も相手のが強いから最初から勝ち目薄すぎる
買った方は本もらえてさらにデッキ強化できるけど
負けた方は格上ボーナスとかいうお情けのあぶく銭もらうだけ
格上奴との差は開く一方 レベルMAXでもCPU戦をぶん回す時間と根気が無けりゃランキングにカスりもしないもんな
CPUを倒せるレベルさえあればあとはどうでもいい CPUと同じようになんも考えずにコスト溜まった先からおいてるだけで勝てるレベルになれば楽 相手タワーのHP9000とかあったら上位ランカーでもほぼ積んでるしほんとレベルゲー 運命の本とかいうのでますますレベル差開いちゃうけど無課金どうすんの¥。? うさぎ時代は対人1回も勝てずとも最速でCPU戦回すことにより
1位になれるゴリラ豪雨という馬鹿の希望があったけど封印されたし
もはやニート無課金に100位以内は高き門 トレーナーなら弱体後のウサギでもメインタワー余裕で折れるだろ
ウサギがキツくなるのはあくまで対人戦での話だ 100位以内入ってもメリット無いし別に行けなくてもいいけどな 今のマッチングだと上位の方は同レベルの人と当たりにくいらしいからレベルを上げ過ぎると作業みたいな対戦が増えそうだ
格上にぎりぎり勝つような良い対戦が減るのは勿体ない
でもキャラレベルを平均的に上げて色々なデッキを使う為に課金するのは有りな気がする >>114
100-250位ぐらいキープしてればピークタイムは対人ばかりになるから飽きないな
初日に盛りまくる人達はいろんな意味で尊敬するわ >>113
あるよ
1位の称号付けとくとびびって相手がタスクキルしまくる >>111普通にタワーレベル10くらいでピナじゃないデッキで
100以内入れたよ
タワーのレベル差4とか3がデフォでも
うまい人はそもそもそんなにいないからどうにかなる
今は寄付しまくってタワー13までなんとか上げたけど 同じくタワーレベル10くらいでピナじゃないけど、
タワーレベル差3くらいならまだいける時もあるから楽しめるわ
8割負けるけどw
ウサギよりフローとコアラで施設ゴリ押される方が辛い
歩くキリン強化されたら使ってみようかな タワレベ1差ならまだ負けることもあるが2以上差ついて負けるのは池沼 まあtop50くらいでもタワー差4とか3あっても普通に負ける人多いけどね 嘘松
俺ずっとトップ20位内だが100位内でタワーレベル3以上離れてる奴なんてほとんどいねえよ 今は13になってるけどちょっと前まで12で
15のやつとか普通に勝ててたぞ
今の1位とかもこいつレベル高いのにほとんど勝ててたな 要はデッキ相性次第だろ
ニーユハウスとかはデッキ相性無視しやすいけどな アプデ後はメインタワー折りと施設防衛塗りデッキが弱くなりそうだからハウスでサブタワー狙いつつ塗るデッキがさらに多くなりそうだ 最終的にはトゥーロ対策でエリツォを入れるパテが増えるはず 調整はまだ先だった
アプデはカバと称号の追加と運命の本販売と同時アンロックが常時になるくらいか 今の1位ってARCAだっけ?
こいつは確かに下手
タワーレベル3以上離れてても勝てるうちの1人 おまえはさっきから誰なんだ
やけにトッププレイヤーの大物感を出してるけどさ
兎の弱体は対人だけでトレーナー戦にはほぼ影響なしってのすらわからない雑魚なのに そもそもそんなに人もいないこのゲームで
100以内無課金だと行けないとか言ってる時点で察し うpしてなんか得あんの?
運命の本でもプレゼントしてくれるならうpしてもいいが 真偽の程はどーでもいいけどシャキーンは名前がよく出るな 運命の本のゴールド表記は詐欺かよ
何万Gも貰えてカードも選べるのかと思ったら太陽の本と変わらんとか
あれカード全部捨ててゴールド選び続けた場合の金額とか糞すぎ
こんなん普通にゴールドに変えた方が良かったわ 相手が負ける寸前に試合無効にされたわ・・・
こんな過疎ゲーでインチキやめて欲しい 運命の本はクソだった?
一応5000オーブは貯めてる キャラクター2種とゴールドの中から3択って書いてあるだろ
てか一緒に貰えたら旨すぎるだろちょっとは疑わなかったのか >>137
お知らせの表記から見てピック式の太陽の本が翠だとわかるだろ
課金してないならオーブは時短か金がベストだな カバの能力:相手より陣地が多いと攻撃力アップ
レベル6での能力:HP約4560、攻撃力約700 射程2
攻撃力アップがどの程度か分からんが、もし2倍なら猿の火力に象の体力の化け物になるな >>138
試合無効になるの?タスクキるすると
ただ負けになるのかと思っていた タスクキルすると負けになるだけだよ
ただ回線悪くて接続一瞬切れた状態になったことの事言ってんじゃない >>142
陣地に左右されるってのがネックだな
それならコスト高くても旗チンパンでいいやってなりそう リーグ6でかばがでてきて発狂する未来が見える・・・
対人戦だと使えなくないか というかずっとtop20以内と言いながらシャキーン32いで草嘘速攻バレてますよ いつもの調子で本タップしたらオーブで開いちゃったじゃねぇか
なんでよりによってアプデ一発目星屑なんだよムカつく 残り1分の2倍タイムが変化無くね?
重いからそう感じるのかな カバの動画見たけどネズミの陣取り程度で普通に攻撃力やばくないか?
サブタワー瞬殺されてたぞ ウサギ猿蛙辺りでタワー狙って失敗するやつのダサさって生涯拭いきれないレベルだな
弱くて姑息 まじでキリンとラッコしかいなくてつまらない…。
あの人達ってなんでみんな同じことしかしないの?
無個性なの? トゥーロ(歩くキリン)が強化されれば
カモれるから大丈夫大丈夫 うさぎは陣地取りゲームってのを根底から覆すやり方だったんだからましだろ ウサギにやられる奴はそもそもレベル差が激しいはずだから試合時間が短くなると思って割り切った方が楽そう
鹿もレベル帯近ければ着地点にカアン等で何とかなるし攻めっ気の強いパテなら採用されてたしな コスト8でゴリラだとコスト10の動物は何になるの?
ゴリラより強い動物いるのか >>161
でもそいつヒヨコやハトにボコられる雑魚じゃん ピナ飛んできた瞬間タスクキルするんだけど
された側はどうなってんの? 1位のARCAは弱い
上位なら皆知ってるだろうけど課金でレベル高いだけのゴミ
強いのはシャキーンとかぐぅらむとかその辺り つーかARCAよりシャキーンの方がよっぽど課金してレベル高くてワロタ カバ、本からきたー。
陣地半分とった状態で11のチンパンジーと同じくらいな気が カバって単純に相手より陣が多ければいいだけみたいよ 自動アンロック忘れて、勢い余って石わっちまうんだが。
トレーナー上げ上げ脳死開封しすぎて、びょーきなってもた なぜですか?
トレーナーは自動で出撃できるのにユーザーができないのはおかしいと思います >>174
レベル1です。体感11猿と変わらない。体力の多さもそんな感じないかな
これから重なってどうなるかはわからないけど 同じ5コストURの馬さんのこともたまには思い出してあげてください >>180
トレーナーはAIさんがプレイしているからだよ ウィムジカルウォーは本当卑怯者しかいないね…。
卑怯者を一人一人捻り潰していくのはやりがいあるけど。 卑怯者ってのはチートとかか?
まさか戦法が気に食わない程度で卑怯者呼ばわりしてないよね トレーナーのことやろ
5000で戦略ウンコなのに高レベル無双してるカス ピナか忍者でタワーまで飛び込んで熊出す脳筋プレイ多すぎだろ
それしかできんのかボケ
というわけで対策教えてください もっとテンポよくしてくれんかな
呪文発動もラグあるし
何よりネクストカードが補充されるまで2秒かかるという馬鹿仕様
このため低コストデッキを使用した高回転デッキが不可能で
高コストでモッサリした試合展開しかできないんだよね >>193
ありがとう
今までネズミで上塗り頑張ってたけど
ファイターだと配置時間あるから僅差で負けてたのかな >>194
ありがとう
ロワメル採用して脳筋絶対殺すマンデッキ作ってみようかな
ロワメルは汎用的だけどコストが気になるのがなあ ロワメルだと若干殴られるのが辛い重くて回しづらいし
ピナデッキ相手には最高だけど ほんと格上としかあたらねーなこれ
タワーのレベルも動物のレベルも3差あるのに勝てるわけねーだろ
投了ボタン実装してくれ時間の無駄 レートでのマッチング範囲を広げてその中で戦力が近い人を選ぶようにして欲しい
レベル差平均が2までじゃ無いと勝つのが厳しい
差が2なら3割くらい勝てるが3だと1割も勝てない気がする 格上と当たるの楽しいじゃん
宝箱はcpuとマッチしようぜ カバ強いな
サブタワー折りデッキだったらクラップよりいいかもな
まだ2レベだがクラップ10レベよりは活躍する気がする とりあえずアプデ前にレベル16トゥーロをルダーで倒せるレベルまで上げれたからめちゃくちゃトゥーロ強かった場合も安心して戦えるわ カバはレベル3でも普通に強いけどレベル6とかになると意味不明なレベルで強いから嫌
ゴリラレベル9にレベル6カバが殴り買ってて草 もうレベル6カバとかいるのか、と思ったらフリーバトル系か
ゴリラ弱いからと言っても流石にそれは可哀そうになるな わりとギルドタックも好きだからタッグの方もランキング出ないかな二人がかりでメインタワー破壊デッキされるとブチ切れそうな気もするけど というかタワーの体力上がるって多少程度だと思ってたけど
レベル14タワーだと2000ほど違うのねメインタワー破壊はほんとにあんまり気にしなくてよさそうやな ヒヨコとネズミと陣地取って、相手の施設は動くキリンで破壊
タワー前まで行ったら陣地取ったらカバで蹂躙するゲームが始まりそう うさぎ全盛期もシャキーンにゴミみたいにレイプされてたのに、
これからゴリラ豪雨はどうすんの? 卑怯者ゴリラ豪雨
ガチプレイヤーシャキーンの爪の垢を煎じて飲め シャキーンとかいうレベルごり押しでもトッププレイヤーになれない雑魚w >>216
ピナにボコボコにやられでもしたのか?
惨めだな
ゴリラさん元々ピナはメインじゃないってさ
ドンマイw シャキーンさんは全プレイヤーで最強だってこの前ここで結論出たんだよなあ
雑魚ゴリラはこんなとこで自演してないで腕を磨けよ >>218
前スレで紹介されたゴリラvsシャキーンのリプレイ見てないの?
30秒で負けてたぞゴリラ ピナで1位取っただけでここまで言われるのが可哀想で草
ピナ使えなくなったらツノマツサブタワー破壊に以降するだけじゃないか?
多分メインはライフ的におるのキツいし 格ゲーでハメ技使ってトップ取っても誰も認めないだろ
それと同じようなもん
うさぎは陣取りテクニック無視の糞戦術 トップ50クラスの誰にも勝てずに対人デッキじゃないから〜とか言い訳してる馬鹿
じゃあ対人来るなよ雑魚 今の1位も下手だけどあんま叩かれてないやろ
うさぎがそれだけヘイト貯めてるってこと そもそもゴリラ叩いてるの君だけや
シャキーン持ち上げてるのも君だけや
今の1位を雑魚扱いも君だけや ARCAとゴリラがTOP50の中で強い方だと思ってるやつおる? 強さの基準で何だ
盛れてる量ならスタートダッシュでニート出来る奴が強いだし、勝率なら課金量だろ? シャキーンはその2人と何度も当たってるが負けたことがない。
それが全て 実際確かめることもできない弱い奴しかいないみたいだから
俺がその2人より強いやつたくさんいるが特別に3人教える
まず負けないからリプレイ見とけ
showtime
シャキーン
ぐぅらむ すまんタワーレベル13で
シャキーン以外の2人には普通にほぼ勝ちだわ
シャキーンはやる時間の問題かまず当たらない
まぁキャラレベルタワーレベル的に無理だろうけど タワーレベルが2レベ差ついてたら池沼とか言ってた人だよね?多分
たしか片方にはついてた気がするけど >>235
ならお前はARCAとゴリラより強いってことだ。
おめでとう キャラとタワーレベル差無しかつトレーナー無しのランキングも見てみたいな
そのルールで上位同士の対戦のリプレイをおすすめに上げてくれたら見応えありそう シャキーンより2レベ低かったけど余裕で勝てたよ
トレーナーかと思ったわ キリンこれ対策しないとやばいな
とりあえず15キリン使ってみたら
サブタワー瞬殺だった モルンがコスト3になったせいでパディを使う人いなくなりそうだ
パディと違ってモルンはスィーニーで死なないというのが大きい
次のバランス調整でコスト2かな キリンがサブタワーからの砲撃で一瞬で溶けるんだが
デコイありきすぎて思った以上に使いにくい キリンいるだけで安易な施設中置きがしにくくなるからかなりめんどくさい気はするけどねカバでタワー破壊してる最中に反対のタワーキリンで破壊してるわ >>243
9割のキャラ名前わからんから動物で言ってくれ >>246
クジャクがコスト3になったせいでパディハウスの中の人を使う人いなくなりそうだ
パディと違ってクジャクはカミナリで死なないというのが大きい
次のバランス調整でコスト2かな と思ったらカアン笑がほぼレベル15で孔雀レベル4が1発でやられる。まえと変わらんつまらん >>249
以前よりましだろ、前は4コスが2コスにやられてたんだぞ
カアン3コスになったから使用率も減るだろうし 煽りカスでムカつくがマキタって奴が強いな
当たるとテンション上がるわ もっと低コストデッキが増えるのかと思ったら
ピナがいなくなったのとトゥーロが増えた以外はあまり環境に変化がないな むしろ朱雀にカアン売ってくれたらピッちょ系が生きるからいいんじゃないか? >>251
たまにエモ連打してくる時あるけど
基本エモートなしか開幕打ってくるくらいじゃないか?
ピナ使ってる時に当たるとくっそ連打されたイメージ >>252
なんだかんだ強いやつは強いままだったな
施設系が死んだわけでも無かったし このスレによく出てくるシャキーンっていうひと初めて当たったけどマジで強かった
最強だね ニートなのにママの金で課金しまくるシャキーンさんの精神力はまさに最強 ピナ使って上位にいた人が軒並みポイント下がってて草 調整入ったらランキング変動くらいあるでしょう
その程度のことも理解できないことのほうがʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ
人を貶めることでしか満足できないんですね
低脳は低脳らしくポチポチだけしてればいいゲームでもしててください笑笑笑笑笑笑 高レベルハウス置くだけのデッキに負けるのは辛いな
ツノマツでサブタワー狙うデッキ相手なら上手く対処出来れば格上にも勝てる事もあるがハウスはレベル差が顕著に現れるから厳しい
レート1万からほとんど格上相手で全然勝てない 宝箱欲しければ10000未満にしてトレーナーと戦うしかないな
10000↑は最低でもメインタワーレベルで12はないとしんどそう トゥーロ入ってからテンプレが壊れていい感じだな
ニーユハウスはパンダで進行止めるくらいしか思い付かないから強い 格上としか当たらないんだけど〜
てことはその一方で格下としか当たらないイージーモードの奴もいるってことだよなぁ〜
ハリネズミハウス同時に出してレベルが9に対して13とか無理ゲー ハウスデッキは自分よりに2レベル以上差をつけられてるハウス出されるとほぼ負けだからレベル14か15になるまでは使わない方がいいと思うよ でも実際ハウス系強いから対処が難しい
ハウスにキリンだしても立ちキリンだされる ヒヨコハウスだけはあまりレベル関係ないぞ
バラマキによる遅延目当てだからな モップでも入れて即破壊すればいいんじゃない
レベル7有れば17くらいまではワンパンで倒せるぞ ヒヨコハウスはサイを馬鹿の一つ覚えで出してくる奴の受け レベル差あるとめっちゃキツなったわ
上手く当ててもジリ貧になる 下手な廃人ウッキウキの周回イベント来ても面倒だし現状のままでよくね?
レート数万の奴らは割と忙しいんじゃないの? キャラレベルとタワーレベルが統一されたランキングどっかのシーズンでやって欲しいかなこれならランキング上位目指す人多そう このゲーム課金しなくても1日何戦ずつかやるだけで
引くぐらいキャラがもらえて不安になる・・・ レベルが上がると頭おかしいくらい枚数要求されるから
覚悟しといた方がいいぞ 言うほどキャラレベル統一されて欲しいか?
格上と戦う用のデッキと格下と戦う用のデッキ分かれてるからメタゲームが成立するわけだしこのままでも満足だわ 格上用デッキと格下用デッキってなんですかね
格上用デッキって多分陣取りデッキだと思うけどそれを高レベルでやってくる人もいるんですが… >>287
格下相手に陣取りだと負け筋が増えるし時間もかかる
だからサブタワー折りつつメインタワーも狙える構成の方が安定するしレートも盛れる
と言うか陣取り特化のサブタワー狙いづらい構成は格上でも怖くないわ 高レベル低コストだと普通にサブタワー折れるよね
一応ランク20以内まではやってる ランク差が2ぐらいならまだ勝ち筋拾えるけどそれ以上離れてると相手がヘッポコじゃないと厳しいのが現実だな
低コストって言うか高体力のデコイを入れてるかどうかがタワー狙えるかの大きな岐路になってる
フラーグ出せばクラーオでもメインタワー折れるからな ちょうどおすすめレコードに載ってるけど一道の今のデッキは脅威になりづらいな
典型的サブタワー狙えない構築
ただフローがエリツォになるだけで随分強くなるはず キリンにしたら対空出来なさすぎて詰むでしょ
パディハウスは簡単に壊されるんだから レートリセットされたら煽りスタンプ連打マンに当たる確率がグンと上がった
レベル高いのは素直にすごいけどただでさえ少ないプレイ人口をさらに無くしたいんだろうか 頭じゃなくてレベル差で楽に殴り倒せるんだから
他のゲームで勝てない低能にはそれなりに需要あるんだろう ギルドタッグでイベントやって欲しいな
レベル差あっても気にしないけどそう言う人が多いならギルドタッグみたいな形式ならみんな気にしないでしょ 特別ルールの設定でイベントやればいいのにね
頻繁に閉店セールやってるのが気になる 閉店セールに関しては本家と同じ作りな気がする
宝箱の周期システムまでパクってそうだからな この前月の本が出たら太陽が出るって言ってた人いたけど
月の本でてからずっと太陽出てこないわ代わりにもう一個月の本出たくらい
本の出方変わったか? お前らが騒いだせいでCPUでのオーブ増減無しだってよ
無課金雑魚終わったな10000すら到達できなくなるぞ これで先行勢もオーブ稼ぎにくくなるから下の方居座ることになるからな
始めたばっかのやつは負け続けて引退だわ ネガティブすぎてわろてまうわ
ランキングが正しくなって良かったじゃん 新規がタワレベ3も4も離れてる奴らと連続で当たり続けることになるがいいのか?
俺は変更後でも対人勝ち続ける自信あるからいいが雑魚にはたまらんぞ 10000以上はCPUでオーブ増減無しってすればいいじゃん
そうすりゃランカー以外あんま影響ない 後、過疎ゲーだから人と当たるまで何度もタスキルしなきゃならん
ストレス溜まりまくり >>312
これ
過疎ってるのが一番の問題だし集金イベしかしないから人増えない 中盤で1万以上あったらほぼ人と当たってたから
別にいいや オーブ1万以上の頂上決戦だけはしっかり実力が反映されますってことか
お前らの押してる奴らが本当に強いかが分かるぞ、良かったな >>306
10000↑でのcpuマッチで増減なしだろ? 対人のみだと10000到達に勝率何パーぐらい必要なんかな 1日20戦と仮定すると70%ぐらいアレば10000到達出来るか
割とラクショーじゃん 先行駆け出しでトレーナーで稼いでる人は上がりにくくなるけど
基本的に1万とか1万五千くらいな人に負ける要素ないし結局あんまりかわりそうにないね
1万超えてるとほぼマッチングするし中盤
結局暇人ランキング 前回までの上位陣がどんだけピナに頼ってたかまるわかりだなw
今まで使ってないキャラはほぼ育ててないから雑魚以下の線虫並だわw ピナアンチすごいな
当たったらボーナスなパーティをそこまで恨む理由がわからないわ ピナは初心者が理不尽にやられる筆頭だし
しゃーない
豚ナーフシェスカ上方来てからは対策できないやつが悪いって感じだけど >>325
対応覚えてもレベル差あればたまに負けるしアンチにもなり得るか
そのうちツノマルアンチが増えそうだなw >>327シェスカとふラーグ入れとけばそもそもピナの次に置けないからタワーレベル11くらいの時からレベル16のピナとかにも負ける要素なかった気がする
ただラグった時に異常な速さで飛んでくるピナがあるからそれのせいで余計にヘイトかってそう 別に勝てないからとかじゃないでしょ
対策知れ渡ってんだから誰でも勝ったり負けたりだし
要するに根性が腐ってんだよw気持ち悪いのw
マトモな神経してたら使わないよダサいし
ピナ使いは使ってないふりして必死で擁護するんだろうけど サブタワー一本健在につきメインタワーへのダメージ20%カットとかにすればいいのに もうHP増えたんだしそうそうやられねーよ
それ以上望むのはゆとり もともとピナ系と二分するほど多いパーティだからピナ消えたらハウスだらけになるわな ハウス無しのサブタワー折りも多いな
防衛塗りデッキはキリンの調整で守りきるのが厳しくなったからサブ折りの時代になったかな
前の環境よりは面白いと思うがキリンは少し強すぎる気がする ピナが通用する環境が悪い
運営もちゃんとナーフしてるし可能な戦法にケチ付けるやつはゲームしなけりゃイラつかずに済むぞ >>329
都合の悪い正論は全部ピナ使いのせいにしとけば精神的に勝った気になれるもんなw >>335
同格ならキリンは強くないな
メインタワーでレベルが3以上離れてるような格上キリンはどうしようもないが自陣がしっかり塗れてればそこまで脅威じゃない キリンを同格相手に使われる場合はそこまで脅威じゃ無いかもしれんが、自分が使う場合は2割くらい勝率上がる気がする
同格相手なら8割くらいサブタワー2本折れるし自分のタワーが2本とも折られる事はそんなに無いからだいたい勝てる
3レベ以上格上に使われるキリンはかなり強くて下手するとメインタワーも危うい キリンはCPU戦で最強
1分以上残しての勝利がすごい簡単になった ルダーかシェスカスゥーニで破壊できないレベルのキリン持ってこられると処理できないから負け確なの辛すぎる アックス、クラーオ、ピッチョ、テネでも自軍ぬれてないと意味無いからなぁ
開幕ツノマツトゥーロとか強いかな >>343不動のキリンはハウス処理に使わないと物量で破壊されるからキツい ハウス処理だけ見るならニコルの方が優秀じゃね?
トゥーロにサブタワー潰されるのは自陣に敵戦力溜まってる時だから立ち回りを見直すかレベル差の問題だな 【「CryptoChips」について】
「CryptoChips」は、ゲームアプリに実装することで、
ゲーム内のランキングや、ミッション達成時、
アイテム獲得時などの様々な条件に応じて、
報酬としてプレイヤーに仮想通貨を配布できる仕組みです。
報酬となる仮想通貨は、プレイヤーが予め登録したウォレット(仮想通貨口座)へ配布されます(※2)。
■第一弾「ウィムジカル ウォー」に実装
「CryptoChips」対応タイトル第一弾として、
GMOインターネットグループが提供するリアルタイム型ジントリバトルゲーム「ウィムジカル ウォー(Whimsical War)」に実装し、
2018年8月よりゲーム内のプレイヤーランキングに応じてビットコインの配布を行う予定です。
また、GMOインターネットグループが提供するその他のゲームアプリにも
「CryptoChips」の実装を予定しているほか、将来的には、
他社ゲームタイトルへの実装も行ってまいります。 ウィムジカルウォーしてランキング入って大金持ちやで 登録とか面倒そうだしゲーム内の石を直接配ってくれた方がありがたい 急に胡散臭いゲームになってきたなもともとパクリゲーだし… とりあえずこのゲームがあと2ヶ月はサービス終了にならないと思っていいのかな 動物たちのほのぼのした陣取り合戦と殺伐とした金取り合戦の奇跡の共演
圧倒的なミスマッチ感に全米が泣いた 仮想通貨って何か問題になったよな?
詳しい人クラップでも分かるビットコイン講座ひらいて 運営の対策が後手後手だから対策終わった頃にはすでに人が減ってる
バランス調整は2週間ごとにした方がいい 仮想通貨とかセールとかどうでもええから
宣伝しろや
まだ一回も見たことないぞ こういう風に金ばらまくのってアリだったんだ・・・
それより他にやる事あるだろとは思うが 仮想通貨とかガチでいらなくて草
おもしろいならこっちが金払うのであって金もらうからやるってゲームじゃねぇからな! シバロウ調整は言ったのにマジで見ないんだがwwww 役割違うが5コストだしシバロウよりはアプデ前に育てたクラップを優先する人が多いのかな
シバロウは結構強いが少し物足りない シバロウはエリツォと役割被っててエリツォより弱いからな 防衛に関してはそうだけど、塗りとタワーを攻められる点はシバロウのが良い
コスト4なら多分使うと思う >>364
4コスなら強いな、チィフが完全にいらなくなるが プレイヤーランク20の奴とかいんのかよ…。メインタワーHP15000とか無理ゲ 札束ビンタってチートとかわんねーよな
すぐ飽きそう こんなに低コストばっかのデッキ増える調整ならカアンナーフしなくてもよかった気もする カアン2コスでピッチョとか死んだままってのも駄目だろ
使われるキャラが増えるのは素直に良いことだと思う
カアンも死んだわけじゃ無いし 今の現状だとピッちょ以外でカアン打たせれそうだけどね前もそこまで死んでなかったと思うけど カアンが苦手ならカアンで処理されないカードで揃えればいいだけじゃん
2コスの時は明らかに強かったが今は騒ぐほどじゃないな 今は打つだけでトントンだから
シェスカスゥーニで処理した方がいいわ
小粒デッキにも対応しやすいしね ハトをスィーニかシェスカ単発で処理されるレベル差あると諦めたくなるな カアンは今くらいでちょうどいい気がする
高レベルのびっくりピッチョはカアンかアックス入れてないと素早く処理するのが難しいな スゥーニシェスカで落とそうとする時ピッちょ系狙いにくいのがたまに傷 確かに当ててるつもりでも何匹か残ることあるね
多分ピッチョがいる上空じゃなくて垂直に降ろした地面の方にタゲ位置あるんじゃないかな
直感に頼って落とすと下の方のピッチョが残ることが多いから慣れるまではターゲット出来てるか確認した方がいいな というか椅子キリン上方されたんだから
単体で強いカバと猿が採用されるようになったんだし
ニーユもコスト5でいいんじゃないかな
ちょっと重いよね それならキツネ弓ちゃん強化してやれよ
ピッチョ一匹にすら二発かかる虚弱体質だぞ 対戦相手が小屋デッキばかりで飽きたからやめるって人が本当増えてる
1ヶ月後とか言ってないですぐにバランス調整しないと 飽きた人が多いというより
最初から見向きされてないのが問題 ハウスは格上に使われるときついけど対策もあるし同格ならむしろ勝ちやすい気がする
複数ハウス入れてる人はそこまで多く無いしな
3レベ以上格上相手に使われるとほとんど技術いらないのに圧倒されて理不尽かもしれんが多分別のデッキでも負けてるから気にしない方がいい
格上ハウスマンに煽られるとイラッとするけどな ハウスマンは片方が14でもう片方が15までなら普通に自分がタワーレベル13当たりでも八割型勝ててるな
両方15だとちょっときつい
ハウスマンは下手な人多いから勝ててるけど
あまりに当たりすぎて対策が無駄にうまくなっていく
ニーユハウスだけ多少弱体化していいとは思う >>387
ニーユは現状で強くね?
ニーユハウスはイカれポンチだけどさ >>393
強いとは思うけど椅子キリンのせいで
カバか猿になるよねって話
コスト5ならニーユでもいいと思うけど
現状カバか猿の2択だと思うアタッカー的に
2体同時に出るのはいいんだけどそのせいで
場所によっては攻撃片方しなくなったりするしさ
この辺はちゃんと考えて出せばいいだけだけど出す場所制限されるのも少し辛い ニーユは猿やカバより陣地占領の能力が高いんだよ
早くて横並びの同時出現だからな
単純な攻撃力だけで猿カバと比較するもんじゃないよ 陣地占領が早いって言ってるけど少し手前で出そうものならキリンに即退場させられるんですが…
陣地取りたいだけならひよこネズミで充分結局相手のタワー攻めてきた時のカウンターかタワー破壊する時に
くらいしか使わないよね
タワー前に出した時に攻めてない方のサブタワーにも攻撃されるのが難点同時出しのせいで
コスト5なら適正な強さだと思うけどね キリンキリン言うけどどんな状況でもニーユに対して即座に出せるなら苦労しないって
あと猿のレベルが低すぎて使えないって人もいるし エリツォで使いづらくなるってならトゥミアとかどうなるんだ?
上方修正はよ! トゥミアはラッコ時代は普通に強かったのにキリンのせいでゴミかしてしまったね…
割と好きだったから悲しい キャラにレベル差があるからランキングにあまり意味を感じ無い
報酬が微妙で競争率の低い今のうちに一位の称号を手に入れたいってのも分かるけどな 1位と同じギルメンだが
無課金ニートのゴリラ、ARCAと違って
ニュートンさんは50万円課金してるから許してくれ 働いた金を全部これにぶっ込むとか無課金ニートと変わらん むしろ働いてて8万ポイントもこのゲームに回せるのが怖いわ App Storeの【今日のゲーム】で紹介されたのがきっかけで始めてみましたが、
もしかしてプレイヤー物凄く少ないんですか?面白いのに残念… >>405
ものすごくってほどじゃないけど人が分散しやすいシステムだから過疎ってる感はヤバい >>405ヒーローリーグっていう1番上のリーグ行けば大体マッチングするけど
それ以外はマッチングしにくい感ある かわいい見た目とは裏腹に、仮想通貨を奪い合うカイジみたいなガチバトルが始まるな キリンは自分の陣地内だけ置けるようにしてよ
リプレイ見たらサブタワー目の前置くというパワープレイ多いが。 エレッツオは現状だと役割多すぎて対空以外万能だな
体力を下げてデコイとしての性能を下げるか火力を下げて対小動物専門にした方がいい
ニカルとの違いを意識するなら火力下げたほうが良さそう
でもハウスを壊せなくなるのは問題だから調整するならハウスの体力も下げないとな >>412
単純に飛行ユニット増やせばいいだけだと思うが このゲームはレベルで能力値がパーセンテージ上昇の煽りを受けて遠距離ユニットとかの基礎ステ貧弱組が後半弱いからな
飛行ユニット増やしてバランス取ってくれよ 後衛ユニット全部コスト1下げても暴れるのロサとキリンと象くらいな気がする
それ以外下げても良さそう ソロは基本、レベル差クソゲーだからなぁ
レベル差のないギルドマッチなら面白いしバランス自体はいいと思うわ >>415
あいつらレベルが上がる前は強いんだよね
問題は割合成長のせいで確殺数がどんどん離されていくことだからいっそ射程まで成長率に含めようぜ
レベル20リスの射程は15な! タワーレベル20のともきくんレベル高すぎて草
タワーレベル13の人に負けたらダメでしょ 50万突っ込んだとかいってたニューインってひとですらタワーレベル18なのにタワーレベル20のキャラほぼカンストってリッチな小学生だな 修正されてない後衛は全員火力上げてコスト下げていいな
あと施設キャラは配置後3秒間は動かないとかでいいかもしれん、大抵のキャラに後だしで勝てるっておかしいわ レベル上げると印象変わるキャラっているな
ツノマツとアックスは低レベルの頃は弱いと思ってたがレベル上げると化けるね
虎も重課金の人が使ってるのをみると強いが小動物が多い今は微妙そうだ
逆にレベル上げても思ったほど活躍しないトゥミアとかアーニャみたいなのは悲しい >>422
トゥミア愛用してるが案外強いぞ、案外な レベル上がれば素のステが高いヤツがどんどん強くなって、レア度が低い方が早く強くなるだけ。
手っ取り早く強くなりたいならゾウを17以上にするのがお手軽。
次にクマかサルあたりを15。
SRを強くするのは長くコツコツあつめるしかない。
ヒーローリーグあがりたての無課金は、低コストの育成にゴールド使わず、ひたすらゾウあつめてオパールはゴールドに使えば後悔がない コスト6も払ってるんだから自軍にいるときは飛んでてもいいレベル 言うほど象強いか?
同格にはいいけど格上に対して無力な気がする フラーグ エリツォ テネ&スケートボード パンなどが相手を選ばずに強い、いわゆるブッ壊れ
アックス パディハウス ツノマル フロー ニカル クラップ辺りが多くの相手に強い、いわゆる強カード デッキタイプとか戦術にもよるが格上相手に勝つチャンスがあるキリンのが象より強い場合が多そう
象はタワー破壊が遅すぎて反応速度が遅いプレイヤーにも的確に対処されるから中途半端なレベルだと微妙
相手より高レベルなら象を倒しに来た相手キャラに上手く対処することで有利を作れそうだし強いかも 象正直レベル19くらいないとあんまり脅威じゃない気がするが
無課金なら大人しくクラーオピッチョニーユ動くキリンフロー当たりをレベル15か14目処に育てた方がいいと思うよ
太陽の本とかでたまたま猿かカバがいっぱい出てレベル上がったならニーユと交代で
あとはレベル低くてもかなり使えるフラーグとかおすすめかな
スゥーニとシェスカもおすすめだけどこれは
若干レベル高くないと辛いかも あと無課金でハウス系デッキを今から初めて上げていくのはやめておいた方がいいかもしれない
レベル15ハウス出してくる相手に蹂躙されるだけだから
とりあえずハウス使わずにプレイングを磨いた方がいいと思う
ハウスそこまで上手にならないと思うし レベル差がひどい相手とマッチングしない程度に人が多ければ
もっとまともなゲームなのかもね。 流石にタワーレベル4離れてたらマッチしないようにしてはいい気がする もう終わりなんじゃないのこれ
この感じだと儲かってないだろ クラロワ系始めてやって面白かったのに悲しい
クラロワやるしかないのかな
動物だからいいのにこれ 開発費結構かかってそうだしそう簡単には終わらん気がする
Apple Storeの今日のゲームで紹介されてたしもう少し流行ってもいいのに
多分定着率よりも始める人が少ない方が問題だな ハマってる人は案外いるわけでお前らの応援でこのゲームが続く!
\360のやつだけでも買っといてやれ まぁ画面見ながらPT考えたり固定レベルリーグとかあったら面白いと思うくらいにはハマってる 根本的に本を4つ貯めた後のやる理由の無さをどうにかしてほしい
勝利報酬とかが適当すぎ 石はgに変えないと強化出来ないから全然余らなくないか?
シャキーンって人の新しいデッキ凶悪過ぎて草
どんなデッキで戦えば勝てるか分からんわ シャキーンさんは最強だよ
上手い奴がきてもレベル差でゴリ押しがマジ最強
上手くて高レベルの相手には土下座だけどそれは仕方ない バディハウスの最初の2匹まとめてエレッツオで巻き込める反射速度と誰も使わんようなデッキを使用してる所は関心するわ 使用率低いキャラを使いたい欲はある。
寄付がはかどるから、愛着もわくから楽しい。
強化入って欲しいけど、メジャーになると嫌。 塗りは弱そうだからサブタワー2本とも折って自分のタワーは一本は残せないと負けそう
虎を活躍させる為のネタデッキぽいがあのレベルならトップレベルの戦いでも通用しそうだな
虎好きだけどあんなにレベル上げられないから羨ましいわ ヘビ、カンガルー、馬はただの一度も厄介だと思った事がない
チィフですらあるのに >>451
相手がネズミハウスいる時はそろそろ出るなって時にキリン起き待ちしてるわ もうSRをレベルMAXにしてる奴いるのな
レベル14にするには800も必要なのに、太陽でもSR40しか入ってないのにやべーな >>445
無課金ならためてピンポイントであげる方が大事だぞ
いちいちレベル上げれるからってゴールドにしてたらオーブがなくなるわ
俺は今45個レベル上げ待ちになってる
テネとかレベル無関係に強い奴も多いからな >>457
ピンポイントで使ってもオパールgにしないと足らないわ
1回の強化一万二千とか1万8000かかるしな 後半の強化費用の伸びがすごいし明らかにキャラのが余るようになるからゴールド購入しか選択が無くなるね
本で出た全てのキャラを寄付出来ることを前提にすると高ランクの本の即時開封がゴールド効率いいらしいけど待ってれば無料で開けられるしゴールド購入とどっちが良いのか分からん
開封に必要なオパールは変わらず待ち時間が一年になったとしたら開封した方がいいし1秒ならゴールド購入のが良いのは分かるが今の開封時間だと分からん
全キャラ寄付出来るっていう前提に無理がある気もするし結局ゴールドを直接購入してる パーティに入れて奴全部あげてるからだろ
オーブなんて4000ぐらい余ってるしゴールド購入もほとんどしてないわ 石4000なんてすぐ消えるし威張り散らせる量じゃ無いだろ パーティに入れてるやつ全部上げてるって普通パーティ入れてるやつを絞って上げるんやろ何言ってんだ >>454
馬って開発はデバッグモードでレベル最高でバランス調整してるんだろうなって感じ
もしレベルMAXなら馬自身もそこそこ強くて死後カエルもめっちゃ時間伸びるからな レベル差ある相手のつのまつってどう対処してる?
ピッちょ系すぐ置いたらアックス降ってくるしエレッツオ置いても次にくる猿の火力が高すぎてきつい
シェスカで濡れなくするのが一番いいけど
ピナと違ってちょっと早いから毎回合わせるのきつい >>464
ツノマツの攻撃も割と痛いから、見てからアックス出してる
後続(サルやクマ)が出てきたらそれに合わせてヒヨコ出してるわ
あいつらコスト1の割に、盾さえいたら結構強いからな >>462
レベル上げなくても強いカードなんてたくさんあるだろうが 頑なに寄付せずリクエストしてくる奴ってなんだろう。メリットあるの知らんのかな?
単にケチなんだろうけど乞食多すぎて捗らない バランス調整が酷すぎて草も生えない
微調整って言葉知らないのか
弱体化どころかゴミにしてどうするんだ >>467
1 寄付したら金と経験値が貰えるのを知らない
2 知ってるけど金と経験値ってちょっとだけだろ?カードもったいない!
1は何も考えてないバカで、2はリターンの大きさを理解できないバカ
乞食禁止のギルドに入ればいいよ
残った乞食同士で首を締めあってりゃいい 育成に手間がかからないゲームならまだいいんだけどね
結構な金か時間をかけさせるデザインなのに運営様の匙加減でゴミ箱行き&育て直しは辛い 今回のバランス調整は一見良さそうだけど
またバランスクラッシャーが混じってるね
ルメルの12秒とかどう考えてもフラーグ並にうざい戦法増える 環境回さないと似たようなデッキしか使えなくて飽きるからたまに変えてくれた方がいいが同じデッキでも良いから勝ちたい人にとってはストレスだろうな
自分のカエルと相手のルメルが重なった時は等倍になる仕様にしてくれないと馬強化した意味がない気がする
格上のサブタワー折りデッキに攻めとしてルメル使われたら何も出来ずに負けそう パディハウス弱体化したかと思ったがよく見たらパディの体力が50%上がった状態で生成速度も上がるから短期的には今より強くなるね
それでも生成数と時間が強みでもあったから全体としては弱体化してるか 地味に設置時間が3秒になったのがデカイな
置きにスペル合わしたり施設置いたりが楽になった
代わりにエリツォが微妙になったが >>466
とりあえずお前がランク低そうなのは分かった キリンさんをとりあえず15にしようと思ってやっと15になった当たりでこの調整は辛すぎる >>476
200位以内でも低ランクか
まぁ過疎ってるしそう言うゲームだよな >>479せめて50以内に入ってからにして
そもそもレベル上げなくても強いって言われたらほんとに
ゴドルくらいしかないわ
フラーグも強いっちゃ強いけど上げないと
一瞬で落とされるしな
他は簡単にシェスカスゥーニで落とされるようになるし察し >>480
100以内で許してあげて
シーズン中
・オパールで本開けない
・本が開いた通知に気付いたらポチポチさわる
・三敗
これでギリギリ50以内入れなかったから、50以内はちょっとおかしい 無敗なら50位以内に入れたろ雑魚
ボクがギリギリ入れるところからが高ランクなのってか
褒めて欲しけりゃ母ちゃんにでも頼んどけカス
オムツ取れるまで二度とここに来んなゴミ 辛辣でワロタ
まあMMORPGなんかでもそういう奴いるからな
自分が丁度ドヤれるところにボーダーラインを置きたがる奴
とりあえず>>482が入れなくて悔しい50位以内が低ランクの境目にしよう また調整かよ、いい加減にしろ
細かくやらずに全キャラ一斉にやれよ 使用率低いキャラ使わせようとしてんのかな
アーニャとかほとんど見ないもんな
んで使い始めると下方修正してくると 豚とかゴリラ見なくなったけどそろそろコスト−1してもいいのでは? 猿もナーフした方がいい気はするんだけどなぁ
猿カバ火力高すぎる
カバはurだからそこまで高レベル見ないのが救い 1万超えたら無駄なCPU対戦やることになるんだから
この際、リタイア機能つけて欲しいわ クラップは低体力高火力がコンセプトなはずだがそれにしては体力が高すぎる
フラーグは味方を寄せる目的ではほとんど使われて無いのが残念だ 50位内ってどんなもんかと思ったけど前回シーズンの数値で見ると15000程度なのな
200位内と誤差やん、暇人ランキングに参加してるか否かと言うかその程度の差だわ >>491一応言っておくけど
中盤超えるとヒーローリーグはほとんど人と当たるから
前回の200位の1万200ポイントと1万5000は
全然違うと思うぞ
深夜のほんとに人がいない時間帯にトレーナーとだけやってポイント稼いでるならまだしも 多分今の1位の10万とか前回の7万6万で麻痺してるんだろうけど
あれは学生かニートじゃないと無理だろうしな トレーナー稼ぎができた前シーズンとか参考にならん
今シーズン30位からが基準な 今シーズンもトレーな稼ぎ出来るぞ
次シーズンからできないけど 200位だと10000ちょいなのか
現状10000↑は貰えるもん変わらないんだから暇人ランキングには違いないな トレーナー封印の次シーズンで50位でいいな
何の話か知らんけど 無課金だと勝利報酬の石貰えなくなったらどうやってGOLD貯めればいいんだ…? レート1万までは割と楽にいける
ランク12だけど普通に上がれた。
ただ、レート1万から上げようと思うと、
ランク16とか普通に当たるから、
それなりに実力とレベル必要になると思う。
1万と1万1000の壁は大きいよ >>498
勝利報酬の石が何を指すんだかわからんが格上ボーナスなりなんなりあるし、2週間に一度1万ゴールドと石500個は変わらずに貰えるでしょ >>498寄付しまくるか大人しくパスポート買うしかないな初期のとき見たくタワーレベルで格上報酬貰えるか決まればため安かったんだけどなぁ
ただそこまでやり込んでたらキャラのレベルは結構上がってるだろうし
レベルアップさせることほとんどないだろうから
寄付とログボで割とどうにかなる気はする >>500
2000勝超えるとミッションで石貰えなくなるんよ >>499
俺もタワーレベル12だけど11000は上げるの意識しないであがったな
一番当たるのが多いランクが14だからそれに半分勝てればレートはじわじわ上がるっしょ
>>502
それは知らんかった
やたら大量に貰える石も打ち止めあるんだな 確か2645勝あたりでもらえなくなった気がするからそのへんまで来たらパスポートだけ買うのがいいと思うよ無課金の人でも ニーユハウス糞雑魚になるな、スィーニかシェスカ辺りでちょっと削られるともう3体しか出なくなる
あと何故かパディハウスだけ修正後のHPに余裕があるな、計算したらレベル11で450くらいHPに余裕があるから
1コスの攻撃くらいじゃ生成数変わらんわ >>504
やっぱり課金しかないか…
多分次の次位のバランス調整で今のデッキ使い物にならなくなりそうだし引退考えるわ… >>505
元7コスで1コス使わせて3体って6コスで3体ならまぁ悪くないんじゃね? パディハウスはパディがシェスカスゥーニで落ちなくなったことを考えると
上方修正な気もするからな
シェスカスゥーニでおちる12匹と落ちない8匹って考えると
普通に落ちない8匹の方がいい気がする
ニーユハウスはその環境になって使ってみないとなんとも言えん そろそろ同一レベルで戦うアリーナ実装してもいい頃なんだけどね
マルチ対戦ばかりじゃマンネリ過ぎるね ルールと報酬の設定が面倒そうだがレベル差とトレーナー無しのギルドタッグイベントをやったら楽しそう
参加回数制限有りで勝ったら10ポイント負けても3ポイント獲得みたいな感じで忙しい人や下手な人でも参加しやすいルールが良い
格差のあるギルドランキング報酬にすると殺伐としそうだから報酬の差は少なくして欲しい
ギルド報酬だけにすると参加出来なかった人の肩身が狭いから個人の達成報酬もあった方が良さそうだ ペンギン使いたいけどいい戦法が思いつかん
なんかない?
一瞬凍らせてもどうせ動くのに意味あるのかこいつ >>512
ハウスデッキ使ってる人のエレッツォ牽制やビックリ系でサブタワー折る時にタワーに使ってる人なら見るよ >>512
メインとサブタワー両方範囲だから、ツノマツをサブタワーにとばしながらアグレ打てばサブタワーぶっこわせる 方向転換してノーマル12lvレア9lvのデッキを最近使ってるがタワー13.14レベの人とも全然戦えるから諦めるな アグレ使わんから分からんけど低体力高火力のキャラと組み合わせるのがロマンありそう
びっくりピッチョとアグレ使った瞬間にカアンで返されると致命的な不利になりそうだからクラーオ、テネ、キリン、ツノマツ、クラップ辺りが実用的かも
リンと組み合わせるのは面白そうだが弱そう
ルメルが調整されたらルメルのが優先してデッキに入るが組み合わせてクラップ守ったら面白そう 一応タワーレベル12くらいの時でもtop10近くまでは行けたから低レベルでもなんとかなるよ
3レベ4レベル差でも割と勝てる上位は多い 下手な人かなり多いね
無課金ならシェスカスゥーニ入れた低コスト主体でサブタワーは折れたらおるくらいの気分で塗ってたら
大体勝てると思うよ
ピナに昔破壊され続けてシェスカ合わせるようになったけど
最近やっとツノマツにも合わせれるようになったわ ニーユハウスをゴミにしすぎだろ
1割削ったら3体になる+3秒設置のハウスに7コストの一体だけニーユって誰も使わんような調整をするなよ 上位のが上手い人が多いのは事実だが、上位だから上手いとは言えないランキングだ
課金したらランキング上位になれるようにしないと儲からないから運営としては正しいがプレイヤーの立場だと純粋な上手さランキングも見てみたいな
次シーズンでトレーナー稼ぎ出来ないようにしたのは良いね
あまりに無意味なランキングだと課金してまで上位に上がろうとする人が少なくてサービス終了してしまうかもしれないからな オパールの使いみちなのですが
5000貯まったら120000コインと交換するのが一番でしょうか?
太陽の本と交換するか迷っています 無課金でもUR全く使わないなら太陽もありじゃない?
5000オパールで48000ゴールドとN200枚R80枚×4種は破格だと思う g多分足らなくなると思うぞ全部gにして
自分のptだけ強化してても足りなくなるのに 人気の強キャラだけレベル上げても修正されて使えなくなるぞ
全キャラ分のレベル上げのゴールドは必要だ >>526
下手すりゃ不要なカードだらけだぞ
それなら12万Gを日替わりショップで欲しいの出た時に買う方が結局効率いいんよ 太陽の本かってシバロウとかキツネ出てきた時には虚しいぞ 5コストで使われないので4コストにしました。
いっぱい使われたので6コストにします。
こんなアホ調整見たことないぞ。 均衡を目指すのではなく環境を変化させる調整嫌いじゃない コロコロ変わっていいだろ、その方がワンパターンじゃなくていい トレーナーにしか使ってもらえないゴリラがドミングだ
いつになるか分からん調整で活躍するのに期待だぞ
ただ殴るだけじゃつまらんから登場か退場の時に5秒間範囲スタンとか体力が無くなりそうになるとhpが1残って5秒間無敵とかHPが半分になると激怒して火力UPとかの特徴をつけて欲しい ちょっと前にニューインか誰かが使ってたぞ
もう使ってないが ゴリラはまんまコスト相応にHP増やした猿だからなあぁ、個性がないわ
ゴリラはやられたら部下ゴリラを2体出すようにすればいい 攻撃頻度下げて地上範囲にすりゃいいんじゃね?
振りかぶりから振り回しにモーション直して
これならリンと被らないし使用者も増えるだろ ゴリラにも元ネタあるんだし,勝手に特殊能力が付けられるってことはないんじゃねえの 馬が殺られたらカエルの替わりにゴリラ出てくるようにしようぜ >>542
モーション作り直しはコストかかりすぎて有り得んな
そこまでしてゴリラ使わせる意味も無いし ゴリラさんは頼れるリーダーだから
指揮が上がって味方攻撃力アップにしよう >>542シバロウを見ろ
ほんとに8コス払ってそんなの出したいか?
せめてノックバックつけないと使うやついないわ ギルド内じゃないフリーバトル機能の追加とデッキ保存可能数を増やして欲しい
ついでにデッキに名前を付ける機能を追加してくれてもいいぞ 一応ギルド外でもフリーバトルは可能だぞ、id制だが そういえばIDのフリーバトルはあるか
でも知り合いとフリーバトルしたいわけじゃなくて新しく作ったデッキを気軽にいつでも試せる場が欲しい
ギルドの人に頼むのは申し訳ない エレッツオが弱体したらハウス、群衆はどう対処すりゃええねん…
調整するのはいいけど、安易にコストいじんなや。
もしくはキャラもっと増やせや ハウスも弱体化来るしトゥミアとかロサで対処すればいいんじゃね
トゥミアはキリンいなければ強いやろ 次のシーズンはルメルの使用率高そうだしフラーグナーフで中途半端なレベルのキャラじゃタワー折りにくくなるから格上に勝つのは今より難しそう
ルメルは格下が使うよりも格上が使った時に本領発揮するタイプだと思う
次のシーズンは今よりもキャラレベル順のランキングになると予想 >>553
今でも同レベルのルメルで殺されるからスペルだらけになったらトゥミア瞬殺されると思うわ 息子はじめてみたけど
ウナちゃんマンぽくてイケメンじゃんか 明日にはトレーナーしこしこ時代も終わりや
ニューインくんは、果たして何位になってしまうんですかねぇ 今の1位は別に人にもほとんど勝ててるだろレベル差的に ニーユ19Lvで押し寄せてくるからな
ほんまおっかないわ あれだけタワーレベルも高いとアグレが強いしな
エレッツオでハウス壊そうにもアグレで凍らせてタワーでめっちゃ削られるわ
フラーグエレッツオで壊すようにしてからはそこそこ勝てるようにはなったけど 次のナーフはスカンク鳩猿当たりかしら
SRはあんまりナーフされないどスカンクはやばそう 弱体食らうのは極端に使用率高いやつやろなぁ
今はエレッツオ入れない理由ないし シーズンリセットされて多少弱くても好きなデッキ使えて楽しい
ヒーローリーグは格上以外と当たるのが15%くらいで本集めですらきつかったからネタデッキなんて使ってる余裕が無かった にゅーいんってひとは今シーズンも1位とる気ありそうだなもう6500か
速攻1万いってもトレーナーとしか当たらなくなってポイント上下しないのによくやるわ さすがにそろそろヒーローリーグ2を作ったほうがいいね
5000に到達したばかりの人が上位の人に連敗してアンインストールしてしまう 過疎ってるから仕方ない気もする
前回到達リーグで開始ポイント変えればいいんだよな 似たようなデッキでタワーも動物もレベル差3くらいあるレコードは見てて気の毒になる ミラーになりやすいデッキ使ってたらそりゃレベル勝負になるよな
俺は変わったキャラ使ってアンインストールしたぞ? おすすめリプレイも今の時期は一方的なゲームが多いな
格下が格上にぎりぎり勝つような試合をおすすめして欲しい タワーレベル上でも雑魚が多いし蹂躙リプレイが増えるのはしゃーない あーハウスデッキが好きじゃない
勝っても負けても神経使うから疲れる
対ハウス特化で簡単に倒せるデッキない? 同レベル帯ならニーユハウス置いてコスト無い所にツノマツあたりで逆サイドのサブタワー狙えば割と安定する
相手が格上だとそもそもニーユハウスにエリツォ当てても全然体力減らんわ それかおいた瞬間フラーグキリンで一体もこっち来させずに破壊できるぞ
タチキリンの処理はできるようにしないとダメだけどほかなら壊れる 対ハウスデッキは守ってるだけじゃ数の暴力で負けやすいからサブタワー折りデッキがおすすめ
最近はトゥーロとツノマツとクラーオとフラーグを組み合わせた攻めが強い気がする
エレッツオでハウス壊しながら同時にサブタワー攻めるのが効率いいから出来るなら積極的に狙ったほうがいい 5000から全く勝てない
チラ裏ですまんがもう腹が立って二度とバトルはしない
ギルドタックだけして楽しんでおく 課金勢と暇人しかランキング意味ないからね
5000越えると手軽なゲームじゃなくなるのが過疎る理由
暇つぶしに時間かけるようになったら終わりだよ そっか。でも自分が下手なのが情けないわ
イライラするからつい書き込みしてしまった
もうホント腹立つ 今の時期は強い人が多いから少し経ってから潜るのおすすめ
たまに当たる放置プレイヤーとかいるし気長にやるしか無い 情けない書き込みにレス有難う
自分はゲーマーとかじゃないからダメみたい
みんな頑張ってね わざわざここ見に来てる時点で世の中の大部分よりもゲーマーだよ そうだな
タワー12だけど14.15の下手くそには余裕で勝てる ウィムジカルウォーのプレイヤーって
スポーツマンシップやフェアプレイ精神といったものがまったくないよね…
日大の内田監督も色褪せるようなモラルのないプレイが多い タワーよりキャラレベルのが重要だけどな
少数のキャラしかレベル上げずに寄付もそんなにしない人はタワーレベル低い割にキャラレベル高いからな
キャラレベルが3離れてて余裕で勝てるのはかなりレアケースだ
タワー15レベくらいなると極端に下手な人は減るからね ゲームの仕様で認められてる範囲で勝利のために最も効率のいい方法を選ぶのは当たり前だしプレイヤーを責めるのはおかしい
仲間内でゲームしてる時は暗黙の了解があるかもしれんから話は別だけどな なぁガチの無課金プレーヤーってどの辺りまでレベル上がってるん。
リリース2日後くらいからやってずっと200位以内でやってるけどタワー最近14になってノーマル16が2体、レア13が3体くらいなんだが。
本は買ってないし効率悪いことはしてないはずなんだがこのくらいだよなぁ 多分無課金ならそれがトップレベルの育成だと思う
4月中旬くらいから無課金でやってるがタワー13だしキャラもそれより1レベ低い感じだ
前シーズン50〜100位だったがルメルが苦手なデッキだしナーフされるキャラを使ったデッキだから今シーズンは多分100位入れない気がする
別のデッキ使うとキャラレベル低いし慣れてないからレート一万以上だと全然勝てないだろうな 無課金での育成は寄付が大部分を占めるんだから一日の寄付数にプレイ日数をかけりゃどんぐらいレベル上がるかわかるっしょ >>589
そもそもデッキ相性あるしレベル差あっても勝てるぞ
レベル差が埋まらないのはハウスデッキだが、ハウスデッキは同格に弱い アーニャでフロー取れるようになるのか
耐久はモルンよりあるしワンチャンあるか >>596
3レベ差あっても勝てるのは知ってるよ
でもオーブ1万以上で3レベ格上に余裕で勝つ試合はかなり少ない
いつかのシーズンで1位だった人に平均3レベくらいの差で勝てたこともあるが全く余裕じゃなかった >>600
「余裕」を見落としてたわ
俺が格上に勝てるデッキって塗りメインだから僅差で捲ってばかりだわ そう言えば無課金でおすすめなのは自分のいらないカード寄付求めてる人いたら
違う端末でインしたら制限以上に寄付できるよ
nだと普通に30マイとかいける
これで毎回寄付上限まで寄付するんやな >>594
サンキュウ
寄付も盛んな上位ギルドいるけど周りが課金だらけだからわからないと思ってるのかやたら無課金アピする人がいてな
自分の育成方法が悪いんじゃないかと確認のためにも聞いてみた 簡単な見分け方は勝利数とキャラレベルの比較じゃない? >>603
無課金タワーレベル14でnレベル16が4体レベル15が一体
r14レベルとr12のデッキ使ってるけど
こんなの本報酬で取れる太陽の本の運でだいぶ変わってくるしなんとも言えんやろ >>603
マクロくんで5000放置で
貰えるオパール全部本にするとかやってたら無課金でも相当レベル高いと思うし >>603その無課金アピしてる人のレベルはいくつなの? 運が絡むのはわかるから>>605くらいならまぁ納得出来るんだが、タワーレベルもキャラレベルも+1くらい。
+1程度だけどここまで上がると無課金にはその+1がほんと辛い
あとちなみにわかってると思うけどオーブで本開封してもお金ないからレベル上げられないからな
無課金はオーブお金にする以外なくて、寄付と開封運とショップで集めてるの出たら買ってレベル上げだぞ >>608
俺が言ってたのは5000マクロ放置で格上ボーナスで
g稼いでる人の話だ
太陽の本の運よければr15一体までならデッキ絞ってれば行けるんじゃないマクロ放置しなくても
r16からは流石に課金してると思うけど タワーレベル15はほんと初期からやってて毎回寄付上限までやってるなら行けるんじゃないか?
そいつの寄付数みてそんなに寄付してなかったら無課金じゃないだろうね
それかマクロ放置してるかだ それに初期ならタワーレベル差で格上が決まってたから格上ボーナスも無課金ならかなり貰いやすかったはず中華勢が先に先行スタートしてたから
あと初期ってそれなりにオパール詫びで貰えてなかったか? フラーグが強すぎてこいつのいない環境がどうなるか全くわからない
3コスになってもまだ強いんじゃないか? ランキングで見事に1万点あたりで止まってるの面白いわ トレーナーで増えないから1万から落とされる人増えそうだな 1万切ったらまた即トレーナーと当たるだけですしおすし オーブ1万以上で本だけ回収出来たら順位はどうでもいいからトレーナー5割くらいになるようにマッチング範囲細かく分けて欲しい オーブ1万以上でトレーナー稼ぎ出来なくなって1万付近に人が密集するから故意に落ちてもトレーナーと当たらんと思う
1万以上を維持できないプレイヤーと当たりやすいから勝ちやすいかもしれんが一度故意に負けて一度勝ってを繰り返すってことは勝率5割ってことだから普通にやった方がましかもしれん タスキルすりゃ一瞬で50減るし10000↑で無抵抗なら落とされるのにそこまでかからんぞ
俺もそうだがそれで格上ボーナスを稼いでる奴はそれなりにいるんじゃないかな タスクキルは考慮してなかったわ
効率はいいが利用規約的に問題無いのかな
普通の対人ゲームだとタスクキルするとしばらくペナルティで試合出来ないようになってる事が多いのにこのゲームはペナルティ無いのか
まあ無抵抗で負ける方は問題無いし勝率変わらなくても早く回せるからそうしようかな 格上ボーナス稼ぎは宝箱埋まった後に放置ゲー感覚でやるのオススメ
どうせレベル差で蹂躙されるんだから勝率とかどうでもよくね? 勝率=効率かと勘違いしてたが負け試合の時間を短縮することで勝率を変える事なく効率をあげられる事に気づいたと言いたかっただけだ
効率が上がるなら勝率はどうでもいい フラーグは効果時間も減るから3コストになったら驚異は大してないんじゃないかな
初期の3ラッコの壊れ具合からしたら今も大したことないと思う
結局はキャラのレベルよ
最近レベル差2〜3下の新参とやることも出てきたけどまじで目瞑ってても勝てるんじゃないかってくらいなんだよね
同時にこれ以上上位目指すのも諦めるレベル
キャラレベル上限あるのが唯一の救い 最近やっとリーグ10に上がったからフラーグ使ってみたんだけどロワメルみたいな役割以外思いつかない
どうやったら強いの? フラーグ使ってる強い人に当たればわかるよ
現状の環境だとフラーグとエレッツオ抜きは考えられないわ めんどくせえこといってねえで
どうやったらフラーグとエレッツオが強いのか教えてやれよタコ >>625
性能っていうか役割はロワメルと似てるけどコストが低いから他のカードとコンボが出来る
相手のタワー前に置いてタワーの攻撃吸って貰ったあとにトゥーロとかツノマツみたいな耐久低いキャラ出して攻撃に使うとか
終盤橋前に出して足止めしてるうちにコスト溜めてエレッツオとかの施設出すとか
ただ敵の動き読んで先出ししなきゃいけない分、後出し出来るロワメルとは差別化されてると思う 低コストでほとんどのシチュエーションで腐らないからデッキの回転率も上がるし攻防の要ですわ 敵タワー前→ノックバックなしでフラーグ+αのαを後ろにおくと、アックスやピッチョ、クラーオなどのカウンターを受けない
中央→エレッツオ、フロー、厄介な敵の攻撃を全て受けてくれる。自分のユニットをフラーグ真逆に置いて施設破壊
自軍中心→相手のユニットの動きをコントロールできる。サブ、メインタワー全てで迎撃できる
自軍サブタワー前→後出しでもスィーニやボルトなどで動きを止めればサブタワーからフラーグにヘイトがいく
タワーやユニットのHPの底上げの様な使い方もできるし、施設を7,8秒ほど機能させなくする事もできる、テネやバディ、パンのようなサブタワーまで行きやすいユニットを強制的に行かせない働きもできる エレッツオはクラーオ以外のハウス系の破壊
HPが高いエレッツオだと↑のフラーグのような使い方もできる
一番エレッツオが強いのは遠距離から地上ユニットを軒並み潰せる事 一番痛いのは稼働時間の短縮だな
現在のカアン並みの採用率になるだろ 置きキリン6コスなったら今までのようにパディハウス破壊に使ったり、雑に初手に中央に置くとか出来なくなるな
置きキリン入れないとなるとヒヨコやネズミの対処をどうするか……
モルンやロサ当たりが使われだすかね 実際モルンやトゥーロの処理にエレッツオ使ってるからしんどくなるわ 小動物対策にロサとモルンは割と増えそうだがシバロウは増え無さそう
エレッツオとラッコナーフでニカルも増えそうな気がする
ルメルが多い次環境でもツノマツクラップが通用するのか疑問だ
パワフトゥーロとかツノマツポーとかはルメル対策になるかもしれんが1コス高いしポーはネタ気味だから微妙かな
タワー折りキャラのレベルに自信無い人は防衛塗りデッキ使うしか無さそうだ ルメル使ったところで2発くらいは猿に殴られそうだから普通にきついんじゃない
エレッツオ弱体化と同時にツノマツ関連もナーフしないと
ツノマツ小物環境になりそうで嫌だなぁ
ツノマツやってることピナとあんまり変わらないのに
あんまりヘイト向けられてないのが不思議 ツノマツは使用者が下手だとクッソ微妙だからな
小物環境ならカンガルーが輝くと思うが今回のテコ入れでピッチョとか飛行ユニット使う旨味が減ってないか?
エレッツオか強いから成立してるわけでエレッツオいないなら飛行ユニットの低いdpsがいろんな足を引っ張るわ 確かに2発は殴られるし厳しいか
ツノマツは上手い人が使えばかなり強いがサブ折りデッキだから許されてるのかな
初撃が早いからいい位置に置けばエレッツオ置かれても最低限の働きが出来るのが強い
アックス、クラップ、ツノマツ、クラーオはナーフが必要だと思う
上位の人の使用率が高いアックスはステも汎用性も高いしアドバンテージの塊だからナーフされない理由が分からん >>641エレッツオ置くか置かないか見てからクラップなり置かれるとただちょっとサブタワー削られて1コスこっちが損するからなぁ
ピッチョ置いたらアックスが降ってくるしで
なかなか酷いわ
シェスカの仕様がうった時に既にそこにユニットがいて倒せなかった場合陣地塗れる仕様なのがクソだわ
問答無用で濡れなくなればまだ楽なのに
現状だとツノマツの出発地点みてツノマツにはダメージ入らないけどシェスカ先打ちでぬれないようにしないとほぼクラップなり着地してくるのがきつい ツノマツ来て対処できなかったらすぐタスクキルしてる >>643
カウンターのチャンスなのにもったいない。
それに一本サブタワーとられても、二本目マジックパワー貯めてたら来るってわかるんだから、二本はきっちりサブタワー折られずに処理できたらアドバンテージだよ 相手がワンパターンならデッキと行動を把握して上手く処理すればレベル差が多少あってもアドバンテージ作れる
だから最近ずっと回しやすい低コスデッキ使ってるわ 毎週閉店セールで金集めるだけで
なんもイベントないよな レートリセット後はタワーレベル12の俺でも勝率9割以上だわ
タワーレベルが15-16でも上手いやつと当たらないから勝てる勝てる
レベル高いのもあるが、やっぱり順位高い奴らはそれなりに上手いんだろうな >>641
クラップ、ツノマツはまぁわかるがアックスやクラーオはこのままでよくね?
ツノマツが大人しくなればどっちも強いカード止まりでしょ パンダやゴリラ、ポ〜さんなど高コストの使われないやつを見るとアックスは恵まれてる方。 アックスが強いのは重々承知してるんだがナーフするほどじゃなくね?
そもそもゴリラやパンダはアックス弱体しても使われないだろ、特にゴリラ 全部のキャラを同じ強さにすると対処出来なくなるからある程度はキャラ格差も必要なんだよ ライオンはレベルが上がれば上がるほど強いと思う
虎が強化されてもまだライオンを使うと思う アックスとクラーオのやばさは上位50位以内かつ上手いプレイヤーに高レベルで使われた時にしか分からんかもな
高ステ、汎用性、リスクの低さ、コストアドバンテージの取りやすさが揃ってるしおかしい
実際上位の使用率もかなり高いが当たり前だと思うわ
ツノマツクラップも強いけど対処可能だし上手く対処出来ればこちらのチャンスになる点でアックス、クラーオよりはまし
高レベルアックスは出された時点でコストアドバンテージが確定するから置けない状況を常に維持しなければいけないがそれは無理だ
アックスを別キャラで再現して対空付きルダー+チィフだとしても7コスだしアックスより弱い
クラーオは1コスで塗りとデコイが出来るだけでも充分強いのに異常な火力もある 強いしコストアド取りやすいけど今のエレッツオほど強くない今の環境ならナーフの必要ないわ
クラーオに関しても使用率低すぎてアッパー調整されたばかりだし、なんなら1コススペルでも打ち込めよ
強いのは承知してるしどちらも使ってるが騒ぐほどじゃないわ アックスナーフしないでいいとか言ってる奴はレベル12くらいのまともなプレイ出来るやつと当たってから言ってくれ
地上空中範囲ノックバックつきとか優秀すぎる
ステータスは強い クラーオとテネは普通に殴っても強いのはいいんだけどタワー絡めての自軍の陣取り性能がかなり高いからなこいつらに1コススペルうたされるとタチキリンが刺さるしで強カードだナーフはエレッツオいる間はしなくてもいいと思うけどエレッツオ消えたら暴れまくると思うよ エレッツオナーフはホント何考えてるんだろ、トゥーロ大暴れするぞ >>655
そもそも自陣にしか落とせないんだからアックスが辛いなら遠距離キャラ入れたり落とす場所バラけさせろよ
低コストで先に塗っておけばアックス落とされないぞ
ツノマツから自陣に落とされるってならそりゃツノマツの問題であってアックスの問題ではないわ バディハウス、テネ、クラーオ、トゥーロが流行りそうだからルダー、モルン、ルメル、ロサ辺りが有効になりそう
それならフローや施設のヘイトで今は働けなかった体力が高いパンダの採用も考えられるから楽しいけどな
スィーニは動きを止めてヘイトを変えることや1コスなら出てきた瞬間に倒せてどこでも打てる
クラーオはスィーニというぶっ壊れの対抗馬になり得るからいても良いと思うわ >>658お前は相手が橋より陣塗ってくることないんだな
ピッチョ系統タチキリンへの回答としても優秀すぎる
レベル12でhp4500くらいで955の地上空中範囲攻撃しながら降ってくる万能カードだよ >>660
自陣に落とされるってのはサブタワー巻き込み落としみたいな話をしてたわ
あの使い方はカウンターモンスター巻き込めて強いがツノマツの問題だと思ってる
強いしコストアド出しやすいけどカードの特性上ハンドで腐りやすいから別に問題ないと思うがな ま、次のナーフでアックスはナーフされるだろうから
気長に待つわ
どう考えてもエレッツオナーフでツノマツアックス回りにヘイトむくの分かりきってるしな
それにあそこまで万能だとそこまで手札で腐らんやろ 正直平均的な100位同士の試合じゃアックス9レベくらいで出し方も微妙だから強さがいまいち伝わらないし上位と当たらないなら実際問題にならないかもな
上位の上手い人と当たるようになると嫌でも分かるから自分で体感してくれ
クラーオにはかなり世話になってるからナーフされると多分勝率下がるし使い方で強さに差が出るから絶対にナーフして欲しいって程じゃ無いがエレッツオ無い環境だとと固定枠になりそうだしナーフは必要だと思う うさぎと違ってライオンnerfはレベルあげてた人可哀想だから他をbuffでバランスとってほしいけどね…
実際問題SRをnerfってよっぽどだと思うし クラーオとクラーオハウスにお世話になってるし前回も来るかと思ったんだけど今回のエレッツオで時代が追いつくかな、カンガルーに
アックスに強いしエレッツオ弱体化でトゥミアが日の目を浴びそうではある パンで相手のモンスター内に侵入させてからアックスとか強いのはわかるんだけど、強いカードも環境を回すためには必要だと思うんだよね トゥミアはルメル、ロサがどれくらい流行るかによるな
全然流行ってないなら強いと思う
ルメル流行ってる場合出した瞬間2コス損するだけになってしまう 今だとエレッツオで出した瞬間2コス損だしな
出てくるクラーオもコスト下がったわけだしトゥミアはテコ入れしていいんじゃね? アックスは使いやすすぎるからな
コスト6にして体力でもあげてやればいいと思う
サフェードはアックスとタイマンして勝てる上にダッシュ攻撃が攻撃力高すぎるけどダッシュが潰しやすくて使いにくい
ブラスはダッシュが早すぎるし攻撃力高いけど施設か電撃で止められる
クラップは攻撃力高すぎるし体力もそこそこで使いやすい
クラップとアックスは使いやすいからヘイトためてると思う
クラップ以上にアックスがヘイトためてるのは空中にダメが入ることとノックバックがついてる事だと思う
アックスが悪い訳ではなくて空中に対応できるキャラが少ないことが問題だと感じるな
ヒポタムは陣地量が勝っていれば性能ゴリラになるからそっちの方が凶悪
後から登場でレベルが低い事だけが救いだわ
正直環境破壊レベルなんていないと思うぞ カバはレベル10カバ出してくるやついたらもう誰も止めれない
高くても6くらいしか見ないのが救い
カバはレベル低い人多いから許されてる感あるけど
現状1番ぶっ壊れだな 二三ヶ月して高レベルカバ普通に見るようになったらナーフ来るんじゃない? シバロウは射程伸ばすんじゃなくてコスト1下げるか攻撃範囲を広くするべきだったと思う
ロサは今のまま馬は足速いしカエルでる特殊能力がピーキーすぎて調整困るだろうなぁ パディハウスはさすがに厳しいでしょ
稼働時間30秒になると全然仕事してくれなさそう
耐久下がるからルメルで返せるようになるし
あと配置3秒もかなりきついと思う 三月からやってるけど、当時はラッコ、豚、フラーグがやばいと思ってたから、やっとフラーグがナーフされるのかという印象 フラーグ、エレッツオは妥当だけどカアンでトゥーロ落とせるようにして欲しいな フラーグは最初ここの人間ですら使ってなかったんだよなあ
一人が強い言い出してから急に広まった印象 一切話題も出ず、使われてもいないメディン(カンガルー)さん
ピッチョやニンジャをワンパン出来る火力が取り得だがそれならライオンでいいじゃんと言うね
モルンの火力アップでさらに存在意義が失われかけてるのに運営にスルーされる悲しみ >>665とかでもチョイチョイ触れられてね?
いや、誰も食いついてないけどさ
実際そこそこ戦えると思うよ、現状のアーニャなんて攻撃速度ちょっと早いだけやん カンガルーはこすと重いわりに耐久低すぎんか?何に対して使えるようになるって言ってるのかわからん そもそもエンスと役割被りすぎてる
なにか差別化出来る要素がなきゃ一生使われないぞ エンスは遅延させてタワーor他のユニットで倒すのがメインで
自分でそもそも倒すメディんとは違うと思うが
メディん使うくらいならロサでええやろってなるからなぁ 低コスト軍団使ってるからロサは使われると強いけど使っても弱いのがわかってから使えないわ
せめてハトワンパンして欲しい >>685srはレベルとりあえず10はないとあんまり強くないしな
それ以上のレベルだとかなり強いけど トゥーロとかいうキリンこいつリーグ5くらいにするべきだろ 今んとこ月1回月の本とセットで出てきてるけどそんなもんじゃないのみんな 枠が埋まってて本を獲得出来ない状態での勝利はカウントされないのかな
勝利数じゃなくて本の獲得回数で太陽の本の周期決まってる方が自然だよね 今までこんな過疎ゲーやったことないから
勝っても負けても同じ奴と当たるのがこんなに嫌だとわかった マッチングしないのは問題だと思うけど同じ人と当たるのはそんなに気にならない
格上すぎて勝負にならんような人と連続で当たるのは嫌だけどな
相手のデッキを知ってるから立ち回りが変わって面白いこともある
相手の勝ち筋が分かってれば対応しやすいし上手く潰せれば楽しい とりあえず1万こえたら暇人ニートor学生のニューインが24時間相手してくれるよ
オマケにタワーレベルは19のニーユハウスパディハウスレベル16の超火力でな
1万やっと超えたと思ったらこいつと当たり続けてやめるやつ絶対出てくるわ 勝ってる時ならざっこって思って本開けれたらやめたらいいと思う 課金したら更に上位のやつに当たって更にキツくなるのはどのゲームも一緒だな 余計なお世話だろうが、ニューインのギルド内でどういう扱いされてるんだ。 大鳩の評価ってどうなん?
結構寄付で人気なんやけど使う枠なくね? びっくりピッチョのことならコストアド取られるリスク高すぎだしネタデッキでしか使いたくないな
上級者が好むスィーニ、シェスカ、アックスに弱いのがダメだ
ピッチョは優秀だが次の環境だと今よりは活躍しにくくなるかも アックスがいるせいで使う気に離れない
スゥーニシェスカだけならつかった瞬間出せばいいだけだけど
アックスのせいで自軍責められてる時に出しても攻めてる時に出しても
あれが上から降ってきて全部倒されるから辛すぎる びっくりピッチョは対策してないデッキがあれば出すだけで勝てる
フローアックスカアン全部無いデッキなんてそうそう無いけど >>705
結構あるわw
低コストだとシェスカスィーニピッチョでしか対空見てないデッキは多い シェスカスゥーニ入れてるんならびっくりピッちょ入れてるのわかったら
その時点でうたなくならんか?でるまで そうだね
低コスデッキならスペル使ったあとに出されてもすぐ回せるし まぁびっくりピッちょを出されてもすぐ困らない状態の時に使うってことじゃない?それなら来る時までに回せるし 過疎マッチングすぎて腕が鈍ってきた
今の時期の一万以上は練習ならんレベルの格上がほとんどだし困ったな
ID制でもギルドでも無い普通のフリーマッチはサーバーの負荷を考えて実装してないのかな
人が多いゲームならID制でもどこかの掲示板で対戦相手募集出来るのにな >>712
わかる
最近下手になってるわ
ギルド内対戦が活発なトコないかな 良かったな札束叩きつけ暇人のニューインは今シーズンで引退するそうだ よくねーだろ、大事な課金者だぞ
てか一人で高みに登りすぎて目的ないんだろうな ニューインはもうほぼきゃらMAXで課金する必要なくて
これから課金するかもしれない無課金微課金を軒並み引退に持ち込んでる方がダメやろ
あいつ24時間いつでもマッチするぞほんま
本回収しようと思って3連戦とか5連戦されるとめんどくさいわ あらためて無課金で1からやり直してやっぱリン
俺はゲームデザイン的にどうかと思うわ。
対策が特殊すぎてデッキの構成に響く。特に
ランク6〜8あたりだとリンありきで構成
するのが本当にクソゲー臭。その時点だとクマ
を盾にされるとスィーニからの畳みかけでも
タゲがクマに行くし。本当あほくさい。
攻撃力上げても良いからチャージせめて5秒に
するか、射程を少しナーフしろよ…よく炎上
しなかったな… リンは良い厨キャラじゃない?
中盤から採用する事が多くなるテネ辺り入れとけば割と簡単に処理出来るし そんな低いリーグ帯のこと皆忘れてるだろ
リセマラするメリットってなんだ リンが強いとかはヒーローリーグ前だと全部のキャラレベルが低いからであって、その瞬間だけなんだよな。
レベルアップで上昇するステがでかすぎるから、キャラの能力みたいなのがレベル差でひっくり返る?
運営はバランス調整するのはいいんだけど、今のヒーローリーグのレベルで調整するから壊れがでてくるんだよ。
エレッツオとかまんまそう。
相当先だけど、パワフとか止めれなくなるからな サブまでスケボー走らせてパワフ猿でパンパン戦法のやつはやってて何が楽しいんだ >>720
新規さんがここで挫けたらますます過疎…
やり直すメリット?サブ垢的なもんよ
>>721
全部ピナが悪い >>722
サブタワー前までライン引かせる方が悪い なんかイベントしようや
全員のレベルが同じランクマッチとかさ イベントそろそろやっても良いよね
でも割と上位なギルドも過疎ってるし今の状態じゃギルドイベントは無理そうだな >>718普通にクマにたげいか無くなるとこでスゥーニ打って施設置けばええやろりんとクマ使ってる時点で13コスやし処理したら勝ちやんけほぼ 無課金でランク11まで来たけど5000以上の人に全く勝てんから引退するわ
結局札束で殴るだけのゲームなんやなあ 何とか1413くらいまでこれたら普通に1万あたりでもタワーレベル1718とかにも沼プレイしてる奴に勝てるけど正直1516なるまではレベル差クソかよってなると思うよ
今からそれなりに勝ちたいならせめてタワーレベル14か13になるくらいには課金した方がいい
ツノマツレベル差押し付けガイジ以外ならそれなりに勝てる
r15以上ツノマツクラップ
srアックスレベル11以上振らせてくるやつは自分のタワーやわらかすぎるから諦めろ 5000↑勝てないのは課金じゃなくてプレイ歴だな
10000↑勝てないは課金だけど5000は言うて平均タワーレベル11ぐらいだろ >>730
途中からタワーの火力は大型に通らなくなるからな オーブ1万目指すだけならタワー13、ノーマル15レベル、レア11レベルで快適に上がるし1万までは対人勝率5割はあるから無課金でやってるがそんなに不満無い
今シーズンから1万以上は最低でもパスポート買ってないと対人勝率5割を越えるのは厳しいかもね >>733無課金でもタワーレベル14で勝率八割普通に出てるからなんとかなるで
ただナーフ来たらツノマツレベル差押しつけが増えるだろうから勝率は絶対落ちる
ニーユハウス15とか出してくる相手はほぼほぼ勝ててるわ >>734
無課金でタワー14は早いな
ノーマル16レベ、レア13レベくらいなら1万以上でも7割は勝てそうだけど始めたのが遅いからそこまで育てる頃にはさらに課金者と差が広がってそうだ >>736
俺タワー13でちょうどそのレベル帯だけど、
流石に1万以上で7割勝率は無理だわw
1回1万超えたら分かるけど、キャラのレベル違い過ぎて
半分も勝てないよ。辛い
1万まではそれなりにいけるけどね。 1万越え対人に絞らないでシーズントータルで8割なら行けてるな 前シーズンは一万以上でノーマル15レベル、レア11レベでも対人6割くらいは勝ててたからもう少しレベル高ければ7割いけそうだけどな
今の時期の一万以上は強い人が集まってるから7割は無理だと思うけどシーズン後半ならいけると思う
実際ノーマル16レベ、レア13レベくらいで今の時期に上位にいる人もいるしな たぶん施設とハウスの下方でワンパターンなツノマツデッキが増える気がするので
今のうちから飛距離を調整しといた方がいいよ レア10ノーマル15デッキでオーブ7500くらいだけど格上しかいなくてイラつくわ 負けてストレス!って人は360円のやつだけ買っとけ 格下奴が格上にボコられながらなんとか本4冊集めてる一方で
格上奴は格下いじめてそれ以上に本稼いでるからな
格差は広がる一方 要求数エグくてレベル上げるのしんどいと思うけどな
レベル差2ぐらいでも勝ち拾えるから別にそこまで課金者有利とも思えんわ
1位になりたいって人は知らない オーブ調整入って上が詰まって来てるから5000来たばかりの人はつらいだろうな 8日目としてだが5500-7500の人の密度がヤバイな
日平均10-15戦程度してると思うが今回は7500抜けるまでほぼ対人だった
普段なら6500辺りから過疎ゾーンになるんだがな >>737俺ちょっと前までタワーレベルレベル13やったけど7割りは勝ててたよサブタワーとか無理に落としに行ってないか?
タワーレベル低いやつはもう塗って勝つしかないからパンくんエレッツオふラーグはほぼ確定やな正直
あとハウスデッキはほんまにやめといた方がええで無課金の人はレベル差でほんとに勝てないからハウスデッキは
ハウスデッキ使う人は課金してレベル15にする気ある人だけにした方がいいわ あとエレッツオとフラーグナーフでどう考えてもツノマツレベル差ゴリ押し増えるから
無課金でタワーレベル13くらいまであげれてない人は正直キツい
最初はみんなツノマツへただろうけどツノマツなんかポイント管理してどこに置いたらどこに着地するか覚えるだけやからレベル差ゴリ押しに震えて眠れ ニューインくん大嫌いだったけど、いざ引退って書かれたら、こっちがやる気なくなったわ
俺、恋してたみたいだわ 4月下旬に始めて2000円くらい課金しただけだけど、もうすぐ13レベルになるなぁ
1日10-15戦するくらいだと勝利7割で普通に楽しめてるわ
ハウスレベル差ゴリ押し以外ならやっていけるよ ゴリラ豪雨も辞めてランカーがどんどん引退する流れだね
イベントらしいイベントも来ないからしょうがないか なんでイベント一切しないんだろ
知らんけどクラロワパクればいいだけだろ?
大口ドンドン辞めちゃうよ ほんと何でイベントないの?
ギルドタックとかのイベントして欲しい >>752ゴリラ豪雨はやめてないぞ
名前変えてカルピスウォーターみたいな名前で
焼きそば何とかってギルド入ってた
今はまた違うギルド入ってるみたいで知らん お知らせ見てなくてキリンあげちゃった。
ゴールドもったいないことした。 パディハウスのナーフはお待ちかね
ニーユハウスはそこまでウザいと
思ったことない。射程持ちのハウス
って事で辛いんだな。 バディハウスはナーフどころか上方かもしれないけどな
キリンいなくなってシェスカスゥーニで落ちなくなると パティハウスはカウンターデッキには使えるけど格上のガン攻めデッキは使って来なかったしどうでもいいかな
ニーユハウスは格上ハウスデッキだと脅威だったけど、それ他のパーティでも同じじゃね?って思うからやっぱりどーでもいいわ 現状一番ムカつくのはキリンだしな。
現状のスペックで「どこでも配置」
はやりすぎ。陸軍長時間全部完封さ
れちゃう。
シバロウの射程、3にならないかな… >>756
キリンは攻撃力上がるのがセットだから
現在のアホみたいな牽制力がなくなるだ
けで使えなくなることはないんじゃない
かな。
脳死パディハウスエレッツオのレベル差
ゴリ押しができなくなるだけ。 キリンに関しては飛行ユニットが少なすぎるのが問題だわ キリンアンチ多いんだな
自陣に置かれるヘイトが高いのはタワーから施設に入るダメ増やす調整してくれりゃいいって事かな エレッツオ自体が強すぎたのが問題だしナーフされるから仕様はこのままでいい気がする
施設の仕様変更でハウスデッキばかりになるのはつまらん ハウスアンチもね。
せめてブタ一発で潰せる程度に調整して
くれ。モブ系には同様な対抗手段が
あるのにハウスだけ優遇しすぎ。
ハウスに対するハウス以外の対抗
手段は必ずマジックパワーで不利に
なる。 >>761キリンはライフも上がってくけど稼動時間さがってるから
実際はさらにライフ少なくなってる調整やぞ
あと6コス置いてまで爆撃したいキャラいる?
ツノマツからのクラップに置いても2発は殴られるだろうし
ツノマツ置いてから様子見されてキリンおかされたりしたら最悪やぞ 現在の用途じゃキリン使えないな
ツノマツに対しては着地点から歩く前にカアンの練習しとかないとな 素材が良くてもバランス調整が下手だとクソゲーになる例だよな サービス開始から3ヶ月ちょっとなのを考慮するとそこまでバランス悪くないと思う
本当に酷いゲームだとデッキが全員ほぼ一緒になるし調整も全然しない
ルメルとハウスとエレッツオの調整は微妙だし明らかに調整が必要なキャラを放置してるのは理解出来ないけどな 死にユニットが多すぎなんだよなあ
そこらにテコいれる頃には誰もいなくなるぞ top3までに入ってたやつは1万ポイントすら行かずにほぼ引退毎シーズンしてるからなゴリラやarcaや今期のニューインとかな
一年後くらいにはサービス終了しそう URレベル5、Nレベル15のデッキでリーグ10に居座ってるひとって何がしたいんだろう >>770
エレッツオの調整はガス抜きの可能性
というか飛行タイプの施設アタッカー導入しない限り調整のいたちごっこだと思うの
いや、エレッツオ・ハウスデッキだと確認した時点でアプリキルしそうになるくらいアレルギー出てきたから文句はないんだけどさ。 >>775
ピッチョハウスとか実装されて
高レベルのピッチョハウスとか出てきた瞬間タスクキルするわウザすぎる環境支配してしまうな キリンはHPと火力アップでニーユハウスの破壊は簡単になると思う
初出のニーユ諸共倒せるんじゃないかな
調整後にニーユハウスとキリンを使う人がどれだけいるか知らんけど >>777多分だけどダメージ1でもはいれば
三体しかにーゆでてこないし普通に麒麟でわざわざ壊さなくても受けてニーユ倒すだけでいいと思う 置きキリンもハウス系も修正内容からオワコンなの明らかやん。
どうにか使い道考えてる奴は粋ってレベル上げちゃったのかな?
ハウスで調子こいてた奴等ほんとざまぁ ハウス活用してた人って高レベルだから他のカードもレベル高いんじゃ・・・? ハウス系が高いと他も高いっていう理屈はよくわからん
ハウスの一体毎にアドバンテージ取られることに比べたら、他のレベル差は陣地上手く取ったら勝てるわ 最初の方は一勝するだけで順位が大きく変わるけど
200位くらいになるといくら勝っても順位が上がらなくなるので
続けるモチベーションが下がる…
早くトレーナー廃止してほしい 普通にハウスデッキってかなり格上でも高回転で挑めば陣取りで勝ててたやろ
つのまつとかにくらべたら格下でも時間猶予あるしまだ楽やと思うぞ
格上の陣飛び越えてくるツノマツだらけになる方が正直嫌やぞ あとrレベルが15とかのやつは課金してるだろうから普通にほかも高いだろうね >>784
1万オーブまで来れたらそこで詰まってるやつ多いから一勝するだけでランクスイスイ上がるからそこまで頑張れ >>783
いや、同レベルでもハウスは
強いだろ。置いておくだけで
プレッシャーかけられるし、
マジックパワーも低燃費、
モブキャラには用意されてる
明確な対抗手段がないし。
ギルドタッグでのハリネズミ
の海を見てしまうと修正やむ
なしって思うわ。 ハウス対策とかすげー今更な感じがするな
エレッツオ当てとくか、もしくはスペルで出て来たゴミごと消しとけ >>789
タワーの後ろに設置されてる
ハウス、エレッツオで削り
きれるの?コスト4で確殺
出来ないんじゃ意味ない。
小動物はスペルで確実に
落とせてお釣りがくるから
小動物使う人は配置の
タイミング気を使うけど、
そういうリスクがハウス
にはなさすぎじゃね? ツノマツは刹那のタイミングでカアンかアックス
それかモップおとすか
正直見てからフラーグとか難しい >>790バディハウスは落とせるやろ
流石にニーユハウス8コスなのに4コスで落とせるようにしろはやばいぞ
ニーユハウスもフラーグプラスエレッツオで出てきたやつも全部壊せるぞ
あとパディハウスを即落とししたいならそろそろ出るなって時にはエレッツオ置く準備しといた方がいいぞ
相手が強くない時はシェスカスゥーニ打ってからエレッツオ置いてるけど
強いと思ってる奴と当たった時はエレッツオ即起きで最初の2体もエレッツオで倒す >>790あとハウスは出した瞬間逆サイドのカウンターきめられるリスクがあるからとりあえず置いとけばいいみたいな感じではないぞ ハウスエレッツオ迎撃の最大の利点はサブタワーの攻撃がエレッツオに向くからフラーグでタゲ逸らししてるのと同様の状態になる
つまりツノマツ天国 まぁそんな事言っても明日の修正でハウスもエレッツオもゴミになるんだよな ネズミハウスは地味に増えるかもしれないけどニーユハウスは減るやろうね >>794
色々ありがとう。落としきれなく
てフラストレーション溜めてたが
キリンの配置の問題かな…
いずれにしても今度のアプデで
キリンの瞬間火力は上がるから
試してみたい。
ニーユハウスは現状でも大して
アンフェアって思わないんだよね。
コストの関係で出そうとしてるの
気付きやすいし。 >>798
多分アプデ後キリンでパディハウス壊してたら毎回1コス損してるから負けるぞ…… ニーユハウスが強すぎって言うのはわかるけどネズミハウスはタワー前まで行かないからそんな脅威ではないとは思うわ >>801
ニーユは鳩ぽっぽで被害ゼロ、
ひよこやネズミでプラマイゼロ
で処理できるけど、ハリネズミは
飛び道具あるからそうはいかない。
…って言うのが個人的にアンフェア
だと感じる部分。 >>802ニーユハウス出してる人で対空対策してないのは多分あんまり強くない人だと思う
ニーユハウス出してる側からしたら3コスとかでずっと相手陣地にピッチョうろつかれてる時点でニーユハウスの力半減するし
大体ニーユが橋超えたあたりで真ん中にキリン置いてくると思うんだよねネズミとかひよことかの対策では
まぁこの辺は当たってる人のニーユハウスのレベルによるかレベル高いだけサブタワー前までたどり着きやすいし
普段15〜16レベルのニーユハウスと当たること多いからアックスとかと併用されると正直めんどくさいわ
まぁニーユハウス単体は高回転デッキは得意だからね
ほかのデッキ使うようになったらニーユハウスがおかしいって思うようになると思うよ 人によって脅威の度合いとか苦手な相手が違うから話食い違うんだろうな。
俺とか飛んでるキャラをロサをしかいれてないから、
ニーユハウスが辛くてしょうがないわ。
アックスやクラップで最初の倒しても2、3匹目はまた新しいの出さないといけなくなっちゃう。
ロサだとそもそも火力不足
ピッチョ入れて守れる人にとってはニーユハウスなんて気にならないんじゃないかな デッキによる相性差はかなりあるよね
ピッチョ2種を回すデッキ使ってるけど有利不利がはっきりしてるわ
相手にロサなんて出されたらほぼ負け確や 俺もトゥミア使ってるけどエレッツオ出されたら負け確だわ これは相当先だろうな
ガス抜きにチラ見せしたんだろ オーブ報酬はシーズン終了時のオーブかシーズン中の最高オーブかどっちで決まるの? うさ苦しいエレッツオともやっとおさらばか…
マッチングのクソさは何も変わらないんだろうな。プレイヤーランク3つ
上、キャラレベルもしかりと出会うとタスクキルすべきか本当に迷う。
プレイヤーランク2つ上までなら下手っぴに当たれば勝てたりするけど、
高ランク高レベルのキリン・ハウスデッキの腹立たしいこと(笑)
びっくりぴっちょがパディとサシで勝負して返り討ちにされてたのは
目が点になった…もうどうしろと… >>810
ランキングは最大オーブだから気にせず負けていいぞ イベント終わったオーブ数で報酬決まるんじゃねーの
すでに1万超えてても最後の集計で9000代だったら報酬は9000だろ 最大オーブだから気にしなくていいよ
1回でも1万超えたら1万の報酬や 虎速いw馬も結構耐えるようになってるけど、相手のレベル6だった
相当課金しないと実用には微妙そう ネズミはむしろ上方なきがするってここで書いてたけど
みんな雑魚になるって言ってたから謎だった
ニーユハウスは分かるけどね
シェスカスゥーニで落ちないって相当めんどくさいよ ネズミハウス、戦略幅広がって楽しい
置キリンぶっ飛びも居なくなったしいいわ
虎たしかにやばいな >>815
ハウスの体力低くなったから
スペルである程度削れちゃう
と思われる。 ハウス、スカンクでやられる!でも色々とバランス良くなったなぁほんと >>820
多分一体も脱出できないまま死滅。
そしてタワーも巻き込める。 でもキリンより全然いいのはなぜだろう。。
そして上手くやればサブタワー折れるのがいい
そうなるとハウスじゃないハリネズミも割といいのかも スカンクめちゃくちゃめんどくさいんだけど……
本格的にレベル差あったら勝てなくなってるな むやみな置キリン居なくなってマジスッキリ
上手い人でもキリンどう使うか試行錯誤な感じだな ルメルは防衛よりタワー折る時の補助に使うのが強いと思う
格上はコストに余裕が出来るからルメル使いやすそうだし高レベルのタワー折りキャラと組み合わされたら辛すぎる
前環境よりレベル差を埋めにくいゲームになった気がする とりあえずパディは相変わらずウザいけど、シバロウが活躍する糸口でもあるからまー良いかなぁ。 タワーのおりにいきやすさが段違いだから
タワーレベル最低16はほしいなこれ…… >>828
俺のデッキだとレベル差あってもいい戦いできるようになった
前はハウスキリンゴリ押しや忍者に全く対抗できなかったけどと 今の環境だとタワーのhp火力の違いがかなりの差になるから辞める人続出しないか不安になるわ
これ3レベルも離れてたら絶対勝てない状態になってないか レベルマのニーユとファント出てきたらどうしたらいい
前はエレッツオ対応してたけどピッチョじゃきついよな >>832
そうなんだよ
リーグ10から先進めないのは、
リーグ11のプレイヤーランク13
の方々とマッチングするから。
本当にマッチングどうにかしてほしい。
負けるのは別に良いけど…なすすべ
ないのは心折れるよ。
>>833
さっきタッグバトルでツノマツに
当たったけど、ヘイトマックスだわ。
そんなんで買って面白いのかな… ニーユにはアックス、ファントにはニカル+αかな
それで無理なら諦めるしか無さそう
高レベルファントをルメルで守るデッキ面白そうだな ルメル数発打たれるだけでタワーが瀕死になる
あれほど言ったのになんでルメルの強化キャンセルしなかったんだろう >>835
殆ど使った事ないけどそりゃ楽しいでしょ
リーグ11に上がれないとか恐ろしい程下手かネタデッキなのか カアンはもう適正すぎて諦めろ強かったらもっと採用されてる >>837
スカンクらコストそれなりだし、カバさんが良くてスカンクがダメな理由ももないし。特定の状況下で猛威をふるうのは
面白いと思うよ。 低コストで回して相手のカウンターにはルメル合わせるだけであら不思議、サブタワーごとメインタワーが虫の息
srだから育ってる人が少ないのが救いだな >>841
傍から見たらお前の方がヤバいぞ
弱いユニットで苦戦して楽しんどけよ >>835
レベル差のせいじゃないリーグ10が君の適正リーグなんだよ
しばらくそこにいて腕を磨くなり、レベル上げなりしてな >>835
流石にそのランクだとプレイやばい人多いからどうにかなりそう >>844
はいはい、新参を恐ろしいほど下手と言って気持ちいいんだね、わかりました。リーグ10以下が恐ろしいほど下手なら、プレイ人口の大半否定することになるけど大丈夫か?
>>845
別に適性リーグなんだとは思うけど、レベル差マッチングは自分が相手と同じ技量だったら勝てっこないよ。工夫次第でどうにかなるレベル差デッキとそうでないのがあるとは思うんだけどね。 課金する人しない人で温度差、時間かけられる人かけられない人で温度差 プレイヤーランク8でリーグ11の奴がいたけどあー言う奴の方が苦労しそう
適正リーグで宝箱集めるのも楽しもうぜ いっそのこと任意にオーブ数下げられるように仕様変更して欲しいよね。リーグ10でプレイヤーランク12・主要Nキャラレベル14まで足踏みが賢明。
それまでは、4800超えてランキング持ちとか出たら、接待プレイだと思えば良い。 ツノマツとしか当たらなくなった。
このゲーム終わりやね 6000超えたら陣地守るデッキより攻撃デッキの人が多いね 今の環境だとタワー2本守るのはきついね
自分の一本折らせて相手の2本折るってのが勝ちパターンな気がする 格上ツノマツは放置するとタワー半分以上削られるから辛いわ
こっちのツノマツは放置されても2割くらいしか削れないのにな
エレッツオ使えないしアックス、スィーニシェスカ、ルダーで対応するしかないか リーグ11未満でレベル差がーツノマツがー言ってるのは甘え レベル20象と初めて当たったカッチカチ過ぎるw
つのまつとチンパンレベル15も鬼ですわ一瞬でサブタワー折れる 置きキリンもうほとんど使ってない?
何割くらいかな? 起きキリンは死滅した
調整的にそうなるしかないやろあれ >>857
3レベル差だと全ステ30%近く違うからな。なぜ固定値にしなかったし。 稼働時間そのままならまだ使えたけど稼働時間もコストも上がるんじゃ使いモンにならんわな ぶっ壊れじゃなくなっただけで橋渡ってくる方々を葬り去るには充分すぎるだろ
火力上がってんの見落としてないか? もともと十分な火力だったのに火力あげて
稼働時間下げたことによって実はhp少なくされて
さらに6コスになったエレッツオで何をたおすんだい?20秒だったらポイント貯められるだけやな放置で 本当に最後の20秒だけ橋奥おきで陣取り死守するときだけ便利そうね 6コス使ってそんなの出すなら弱体化したフラーグ+テネとかの方がマシだよ
他でも使えるもん あ、エレッツオ弱体化でツーサオを見かけるようになったから良調整だと思うよ
そのうちエレッツオの稼働時間戻してコスト-1すりゃ完璧だ >>869
再度調整するなら火力気持ちもう少し上げてくれたらよいと思う
ニーユが2発で確実に沈む調整で
でも現状でも皆が言っているほど使えないと言うことはない まだ不満なところは多いけど
前よりはいろんなタイプのデッキが活躍できるようになったので
方向自体はいいと思う エレッツオにさらに火力上げを望むのか……
前で十分火力あったやろ…… まだ使えるって人がいるならこのままでいいか
俺は使わんけど それもそうだな他のユニット使った方がどう考えてもいいけど
15パディハウス落とせる程度にはルメルのレベル上げないとバディハウスやっぱり強いな エレッツオ死んだことにより陣取り勢死亡のお知らせ
力押しのデッキばかりになるなほんと >>877
そらぁ、以前がぶっ壊れてただけだし
陣取りデッキはネズミとハトで充分できるんじゃないか?
テネのおかげで何度最後の最後で逆転したことか… >>878今の環境は守りきるの無理だからか
お互い2本か1本おって陣取りスタートやぞ
今までとはかなり違う
というか陣取りに徹するより二本おった方がどう考えても強い環境になった 防衛塗りデッキが好きだから今の環境だときついけどメインで使ってる
オーブ1万以上だと95%くらい格上相手だけど5割ちょっとくらいは勝ててる
相手のレベルが高すぎたり少しミスったりデッキ相性悪かったりすると惨敗するけど守りきれると達成感あるよ いままでシェスカとスィーニはセットで考えてたけどここまで低コス増えると片方入れるでもいいかもしれない キャラ設置時に下から引っ張ってくると隣のキャラが間違って出る事が多すぎてつらい
これやる人結構いない? >>879
二本とも守るのは無理だから、一本ずつ相打ちにしてから陣取り合戦にしてるかな、今は
だいたいパターンとしては相手にタワー一本先におられてしまい、もう一方を
守りながらガラ空きの方を折り、その後必死に陣取り合戦 >>882
しょっちゅう(笑)
あと画面がベトベトして意図しないところに配置してしまったりな
iPhone SEだから細かいし辛い 一回タップして選択してから置きたいとこ付近で微調整だな レベル15のラッコに遭遇して思ったのだが、レベルで攻守ともにあがるから2レベル違うだけで40%サバイバビリティが
あがるって開発理解してるのかな。脅威だわマジで(笑) レベル上限を低くすることでレベル差を少なく見せてるんだろうね
課金者には3レベしか差が無いのに安定して勝てる自分は強いと錯覚させられるし無課金にはもう少し上手ければ埋められるレベル差だと錯覚させられる 今回のアプデでレベル差の違いが顕著になるから
無課金の人はやめてく人多いだろうなぁ
さらに人が少なくなるな
もう少し全体のキャラレベルが追いついてからこうしたほうがよかった気がするけど でもウィムジカルウォーのプレイヤーは勝つためなら本当手段選ばないよね
モラルがない 手段選ばないってゲーム上できることはやるやろ何言ってるんだ?
手段を選ばないって課金のこと? >>889
レベル16ハト、レベル15ラッコで5500未満に居座る方々ですね モラルっていうのは開幕怒りエモートからのゴリラセンター発進させることだよな
2万↑なら全員やってること タワーレベルの差が結構でかいな
タワーのレベル1上げただけでデッキレベルが同じ相手に結構勝ち越せるようになった
体感だけど >>894
パワフが響くんだよな
タワーは折れやすい
パワフは沈みにくい
びっくりひよこを、相手がスペル
消費した後に出すとレベル差あってもゴリゴリ削れる
対策漏らした時のひよこの脅威はすごい
2レベル差の同キャラ殴り合いの場合
レベル高い方が3〜4割の体力残る恐ろしい… スィーニ、シェスカ環境でよう使うよな
レートは知らんけど びっくりクラーオはテネスケみたいに一回無敵かコスト3にしないと使い物にならんね
そうしたとしてもスィーニシェスカ流行ってる環境じゃ活躍出来ない気がする 配置0秒でも絶対つかわれないと思うけどな
結局殴るのに移動するから前の4体くらいしか殴ってないしその間にシェスカスゥーニ打たれるわ >>897
モモンガ出された後に置く
かつ
敵のヘイトがすでに向いている盾役がいる
ややこしいけど、正直レベル差パワフを止められるのってこいつらくらいだよ 高レベパワフ止められるやつ実質おらんのっておかしくない?
URでもそれぞれ対策複数あるのに
そらコストとかリスクはあるがつまんねぇから意地でも使いたくない >>902ピッチョorボルドで遅くするなりしたらタワーそこまで被害ない
シェスカスゥーニの高回転が流行ってる時点で処理されたら3コス損するびっくりくらーおはとりあえず今すぐやめた方がいいモモンガ打っても
シェスカが控えてるぞ
>>903正直足遅いんだからサブタワー前まで塗られてるのが悪い
無理ならさっさとサブタワー諦めて相手のサブタワーカウンターで落とせ Dan plays Sims 4 Seasons (New Expansion) crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming ロワメルさん忘れてないですかね
ウサギ時代を思い出せ >>904
塗られる方が悪いと言っても、一瞬で懐にに飛び込む手段がこのゲームあるからな…
いや、俺はもうビックラクラーオは使ってないよ。スペルじゃなくても、範囲攻撃持ちに一掃されちゃうしね。
むしろ公式に使い方を示して欲しいよ… >>907つのマツパワフなら9コスト使ってるから相手のサブタワーお互い2つへし折って陣取りスタートやね
わざわざ対処使用とせずに見捨てた方がいいわサブタワー カードの性能がこんなにバリェーションあるのにデッキが8枚までってのがアホだろ。構成次第で得意不得意がはっきりしすぎだし、じゃんけんみたいなもん。5000〜5500に人口が密集してるのが全てを物語っている… まー、じゃんけんは言い過ぎだけどデッキ12枚は欲しいな 枚数増やしすぎると似たような万能デッキだらけになってつまらなくなりそう
8枚でどこかに弱点のあるデッキだからこそ前半にそれを把握して立ち回りを変えていくのが面白いと思う
地上の攻防、空中戦、塗りどこかにも目立った欠陥の無いデッキが増えると今よりもさらにレベルゲーになる 8枚と言うか実質5枚で回してサイドボード3枚と言う感覚なんだが 10枚選択の2ban方式ならまだいいと思うけど12まいはやばい
課金してるやつに絶対勝てなくなるな エレッツオいなくなっただけでだいぶ実力差が出るようになったな。
如実に上手い人と下手な人に別れた感じ。
というか使用変更したとはいえ人減りすぎじゃないか。昨シーズンオーブ1万越え400人はいたぞ。 1万超えが少ないのはトレーナーオーブ上昇なしだったのと
最初らへんすべてニューインが搾り取って1万したに落としまくってたから
9000あたりでそれなりに強いひとが結構な期間いたからじゃない
あと実力の差が出るようになったというか
キャラレベルの差がかなり出るようになっただけでは オーブ一万以上に到達した後に対人勝率5割越えてないと一万未満になるから人数が前回の半分になっててもおかしくない
むしろゲーム人口は少し増えてる気がする
前環境よりタワー守れなくなったし実力よりもレベルがより重要になったと思う エレッツオの弱体化で一番痛かったのはエレッツオの育成にリソース割いてた無課金勢じゃないか? ハウス、エレッツオが減って、防衛より攻めるほうがいいよなあやっぱ なんかもう少し種類欲しいな
飛行タイプの施設アタッカー
エリア内でスペシャル発動を一定時間禁止するスペシャル
長距離単体射撃の「すごく遅い、タフだけど火力も低い」戦車タイプ
それにしてもパディハウス、タワー巻き込みながらスカンクで完封できちゃうの切ないね… ただ現状そこまで高レベルのルメル持ってる人いないからパディハウス多いね
高レベルルメル持ってる人との対戦は捨ててるのかな 苦労して7000ちょい越えると後はほとんど真空なんだな
9000まで来たけどCPUばっか
対人もタワレベ12でも課金バカ以外にはだいたい勝てるので実力変わんないみたい
10000以上は魔窟なんだろうけど 俺は今週頭にcpu空間に突入したがその頃は7500辺りまでほぼ対人だったな
cpuで盛れなくなって急いで10000に上がる奴が減ったと言うだけの話なんだと思うわ >>923
6000以上はオーブ数じゃなくて順位でマッチングさせれば良いのにな… わっちょいつけるほど住人いないんじゃないと思う反面、わっちょいに反対する合理的な理由ってなにがあるんだろうな 黒猫監督とか言うカスはわざと5000台に居座ってフローとハウスのストレスプレイで低レベル痛ぶって楽しいのかな?本当、ブロック機能欲しい。 わざと居座るというよりほんとたまにしかプレイしてないだけなのでは…… 本来なら5000〜10000の間でムラなく人がいるように調整すべきところが…
5000〜6000が満員電車
もう少しムラなくすれば初心者のモチベも保てるんではなかろうか
達成感なさすぎて西野カナ >>931
リセットは仕方ないけど、村ができるってことはオーブ増減の数学に欠格があるってことだからな…
数学がおかしいのに、自分の順位前後〇〇人っていう感じの動的なマッチングをしてないからこうなる。 1万以下もトレーナー上昇無くしてマッチング差1000くらいにしたらどのポイントもそれなりにマッチングしそうだけどなこの人の少なさでプラスマイナス500はやばい かといって1万以上みたいに、
マッチングに上限が無いと、タワー12対17とか
どうあがいても勝ちようがないマッチングが起きてしまうからな
1万上がりたての頃にランキング1位と当たった時とか
天空闘技場でヒソカに洗礼を受けたゴンの気分だわ 10000上がりたてだけどレベル差2は普通だね
ここからは重課金の世界のようだ
まぁわかってるから気軽に楽しんでるけど 1万超えてもタワー14くらいあればtop10行けるから頑張れ >>934
そもそも5000〜6000だとほとんどCPUないし、たまに出てもN/R/SRが14/11/8とそれなりだから、
俺みたいに11/8/5程度でリーグ11突入するとしばらくは完全にクソゲー。
陣取りはCPUバカだからどうにでなるがタワーがアホみたいに硬くて辛い。
格闘ゲームやフロムの死にゲーなどである程度しんどいことに耐性ついてるけど、
そんなのがないカジュアル層は絶対投げ出すだろ。 一万までは格下さんには勝利を譲ることにした
つのまつパワフお前らは別だ >>940
フローが流行ってるから格下でも殺意覚えるわ 中途半端なレベルのツノマツ使うよりは2コスのテネスケとかパンで相手タワー前を塗った方がいい気がしてきた
ツノマツ対策は割としてる人多いし結構リスキーなキャラになってきてる
最後の1分で逆転しやすいのはツノマツだけど安定感が無いから使うの辞めた てねとかは17くらいはないとシェスカスゥーニにワンパンされること多くて使えないわ自分は このゲームでレート下げてまで雑魚狩りしてる人いないだろ
ただの被害妄想 >>944
まー、そうでなくても2週間おきに雑魚狩り祭り展開するけどな… 1万言ってたヤツは7000よりしたに落ちないとかにして
別にした方がいいよなシーズンリセットは イベントにシェスカ修正だってよ良かったな
これでツノマツもだいぶマシになるやろ >>938
俺上がりたての時タウンレベル10だったが10000は行けたぞ
それから4シーズンぐらい経ってるから平均レベルも上がってるけど頑張れば行けるさ わー!楽しい!みんな5000台になって
タワー10000hpの人とマッチングするー!
本当ふざけんな運営、なに考えてんだ?人口さらに減らしたいのかアホすぎるだろ。 8月から報酬が仮想通貨とか言ってるけど、ヒーローリーグ人口が一万人割れでもと取れんの、これ? 仮想通貨が報酬になったら日本では利用不可になるんじゃね? 仮想通貨くれるくらいならゲーム内の報酬増やして欲しい
2週間かかる割に報酬が少ない気がする 条件はよく分からんがコーティングしてるのに何故か相手に塗られる不具合があったから多分その修正だと思う どうせならアプデでマッチングもテコ入れしてくれればいいのに…
さっきタワーレベル16のパワフ14、ハリネズミ17にあたったぞ。もうどうしろってんだ。8割くらいは負け確マッチングなんだが… 人口が増えたらマッチングもイベントも盛り上がるのになぁ
修正や対応は悪くないからCMやるかサイゲとコラボしてこい さっき別ゲーの動画広告で出てきたわ
「タワーを攻めて!ジンチを守って!キャラクターをレベルアップ!」みたいな感じで キャラのバランスはこの手のゲームにしては良い線行ってるんだから、マッチングのウンコ仕様さえどうにかなれば…
リーグ10まではとっても楽しいよ
手放しでお勧めできたよ いい加減リーグ11も強さの幅が広くなってるからな
10000↑の人はリーグ12作ったほうがいいかもな >>964
いや、ふつうにタワーレベル10にタワーレベル15ぶつけるマッチングがクソなだけでしょ。困難課金しても無理ゲーなのに運営なに考えてんだ、本当アホ。
過疎ってやむなし。 待望のバトル系イベントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかしまさかのCPU戦
さすが激烈過疎ゲーだけあるぜ 初回だから簡単なイベント来るかと思ったら最後までクリアするのはかなり難しいな
8ステージまでは割と楽だったけど9ステージで詰んだ
3万ゴールドは簡単にはくれないか
9と10クリア出来た人は攻略動画あげて欲しい 初手ブラスがタックルしてきて塔折られて8回目終わった イベントラストで負けた〜
高レベルメディンの為だけにキリン持って来たのに殴り負けてワロタ 後半は敵固定かな
ゴリラ、メディン、ニーユ、びっくりピッチョ、トラ、サイ、ウマ、ネズミだった 10割とサクッとクリア出来たけど
ひよことひよこハウスとルメルボルドであと2枠は好きなやつって感じでクリア出来たよ 10試合ね
メディンがめんどくさいとこに出現しないのお祈りげーだね
無敗で9試合突破した方がいい クソ回線でやってるとラグのせいでキャラ説明の設置時間より+1〜2秒かかって笑えてくる 10戦目とりあえず終わっていろいろ試したいけど9勝するのがめんどくさいわ 攻めたら負けたけど守ったら割と余裕でいけた
クラーオハウスとクラーオは活躍するね
クラーオが瞬殺されるからメディンが一番やばいね
馬も結構きつかった メディンは氷いれて即殺するようにしたら結構楽かもね割と時間かかるしまた回すのはめんどくさいからやらないけど
メディン対策ちゃんとすればあとはひよことボルドがどうにかしてくれる Sims 4: Seasons Expansion crazy american guy live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming 待望のイベントなのにイベント前よりレス無いってどういうことやねん もう一通りやって10戦目も終わっちゃったからね
攻略も上に書いてあるし こっちが陣地の3分の2制覇してるのに
ツノマツをタワーの数ブロック前に出された後のパワフでタワーが削られるの訳分からない
はやく飛距離の下方 今の環境やと熊はそこまで強くないけどなぁ
そこまで嫌ならコアラでも使えばクマでもすぐ溶かしてくれるぞ 今のサブタワーへし折ってからの始めましょうの陣取りも悪くないけど格下が格上にも勝てる陣取りだけのデッキに活路を与えてほしいな 格差マッチング放置から判断するに、新参に運営が興味ないというのはよくわかったよ。
格差マッチング解消されるまではさようなら。本当クソだろ。 13だけど16にはなかなか勝てぬ
でもまぁ仕方ない先発課金組なんだろうし 課金で有利なのは良いさ
だけどタワー10とタワー15をマッチング
させる意味がわからんのよ
有利不利という次元じゃない
ほぼパワフ(12+)にやられてるがな 負けるのが嫌なら文句言わずに課金しろ
下手だけど課金力で頑張るシャキーンさんを見習え ヒカキン組は論外だとしても
5000円課金してもヒカキン組と
比べてさほど
アドバンテージにならないのが
問題 ランキングどうでもいいからランク差3ついてたら当たらないようにはしてほしい ルメル12とかも泣けるけどな
タワーが溶ける溶ける 次スレ無いから建てた
【クラロワ系】ウィムジカルウォー 3【WhimsicalWar】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530151980/
ワッチョイ無くて良かった? >>992
お前がタワー15の側になればいいだけだろ
タワー15側から「雑魚の無課金とマッチングすんな!課金者の強い奴とマッチングさせろ!」なんて声は出ていない
お前は格差マッチングが嫌なんじゃなくてボコられるのが嫌なだけ
お前がボコる側になったらマッチングへの不満は言わなくなると断言できるわ
金は払いたくない、でもボコられたくない
そんなワガママはママのおっぱいと共に卒業しろや
シャキーンさんはその点ほんと凄い スレの保守とか詳しくないから誰か次スレに書き込んでくれ このスレッドは1000を超えました。
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