【クラロワ系】ウィムジカルウォー 3【WhimsicalWar】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今色々なデッキあっていいな。
大分バランス落ち着いたんじゃない?
スレではツノマツパワフにヘイト向いてるけど、使うとわかるけどカウンターされてそんなに安定しないんだよね。
やられてムカついたら、一度自分で試せば弱点わかるのに文句いうやつは、そういうのしないんだろうか 今5500-6000の低レートにいるからサブタワー折りとか無縁な感じだわ すげーな、格差マッチング嫌なら課金しろって
月一ペースでオパール付きのセール本
に課金してるけど
格差マッチングはふざけんなって思うよ ほしゅ
お手本にしてるクラロワでも格差マッチはあるししょうがないだろ。
嫌なら将棋とかするしかないな。
戦うのが好きなんじゃねえ、勝つのが好きなんだよぉ オーブ一万以上はトップとも当たるからおかしい
悪いところまで本家と真似る必要は無いと思う
オーブ一万未満の3レベ差はたまに勝てるけど一万以上の3レベ差は厳しすぎる >>8
月に数千でもカウントしないんならふつうに据え置きゲー買うわぼけ(笑)! >>9
タッグバトルはガチで楽しいと思えるのもここら辺が関係してるよな タッグバトルはみんなガチでやったらピナルメルパワフラファンでクソゲーされそう >>10
1万↑は趣味なんだから文句言うなよ
格差マッチ無くしたら上位は孤独だぜ? 3レベ格下と当たっても孤独でしょ
トレーナー戦と大差無い試合を楽しめるのか?
格下相手に圧勝することを同格の対戦より楽しんでるなら趣味が悪いわ 16くらいなら分かるけど17.18くらいまであげてる人は格下だらけで楽しいのかこのゲーム?ってなるよね
それで俺つえーって思ってそう さすがに課金してまでおれつえーしても当たり前ってか、むなしくなるからしないけど
無料で強垢手に入るなら、格下相手蹂躙でも楽しいけどな
対人ゲーなんてそんなもんでしょ パワフとファントはHPが多すぎるので
とりあえずは15%ぐらい下方でいいと思う
あとヒポタムもバランスおかしいので下方しないと >>18
性能が両極端をバランスおかしいとは言わないォ
陣地で有利でもハトに囲まれたらあっという間に沈むし
マツコは良キャラ パワフがおかしいというよりタワー前にいきなり出せるようにするツノマツがおかしいのよ
ウサギピョンピョンと同じ事が起きてるんだわ
陣取りした場所に召喚出来るシステムなんだから、ああいうワープして濡れるキャラは作っちゃいけなかった ピナより1コス低い5くらいならわかる
低コストで仕事しすぎるんだよな ツノマツはクラップなり熊やってる時点でサブタワー守るんじゃなくて相手のサブタワー落とせ
今の環境だとサブタワー見捨てることが大事やぞ
守ろうとして守りきれなくてその間にルメルとか打たれて防衛に出したユニット壊滅させられるとか
してたら負け確やぞ
ウザイならコスト余ってきたら自軍の真ん中ら辺にコアラおけ
そんでツノマツにシェスカだけ合わせとけば勝手に死ぬ
レベル差ある場合はツノマツ以外でも負けてるから諦めろ >>19マツコはレベル10くらいになったら正拳突きでも速攻サブタワーおってくるから
高レベル発生し始めたら糞ゲーかすると思う URレベル10ってどこの世界の話だよ
そんなのと普通に出会う頃にはサービス終了してるだろ ごめん俺が言ってる高レベルは6〜7あたりの話や
勘違いさせたな
6〜7でもサブタワー瞬殺してくるから現状ぶっ壊れや
ノックバックしないのほんま謎 >>25
マツコレベル7は未知の領域だが、急いで陣地広げるのが一番な対策じゃないのかな?陣地アドバンテージなしのマツコは弱い。少なくとも俺のマツコは。 マツコデッキに入れてる時点で相手もかなりの陣取り安いデッキだからなぁ
自軍後ろの方でカウンターで出して真ん中周辺うろうろされるだけでも相当めんどくさい
まあマツコが5レベルくらいまでならまだいいけどね URはレベル6から総じてヤバいかと
いつもカモにしてたはずのリンさんレベル6に頃された時はヤバかった。 urで強いのボルドとカバだけだと思うよいくら高レベルでも リンは被害ゼロの手段が限られてる時点でじゅうぶん強いだろ。対策色々あるからって、狙ってなきゃなかなかマジックパワー有利にはならないかと。取り巻きなしのリンは知らん。 >>31ひよこなりなんなり置いて打たせてから施設&スゥーニで施設が残って無傷しょりできるからなぁ
今の環境でスゥーニかボルドどっちも入ってないデッキはほとんどないだろうし
無傷で取られるリスクがかなりある限りりんは弱いよ ほとんどのデッキに麻痺入ってるし7コス払うリスクがデカすぎる 前までは火力にロマンあったけど今は他がインフレして火力面で微妙なんだよな ヒポタムの何が強いってまず5コスト帯で体力がトップ
次にスーパーアーマーが付いている
そして陣地が勝っていればゴリラと同火力
スパアマをなくすくらいの調整で強キャラ スーパーアーマーってカバがダメージ受けないことがあるの?
どんな状況でなるのか教えてくれ
説明に書いて無いしバグじゃないの? 無敵って意味じゃなくてノックバックしないって意味か
確かにあのサイズならノックバックしてもいい気がする 100位前後でもテネとパンを3分間ひたすら出しつだけるだけ
最後のラッシュでタワーに到達させてマツコやパワフで落とすみたいなのが多くてつまらない
大型キャラは全部性能を20%低下させるくらいがちょうどいい ノックバックしないのは施設攻撃onlyのやつだけで正直いいと思うんだ タワー1つ捨てて塗りで51ポイント以上勝つデッキのがタワー破壊するデッキより使ってて楽しいわ
タワー破壊するデッキの方が勝率高いけど飽きた パディハウスまだまだ強いな
放置してたらいつの間にかタワー半分削られてるし パディハウスはルメルありきの調整にしたんだろうけど
結構課金してる人以外ルメルを育ててないから高レベルパディハウスがだし得になってるな
ルメルのレベル高ければ出すだけでサブタワー600ダメージ入ってハウスは壊れるゴミ施設になるんだが
かと言ってルメル育て始めて育った頃にはみんなルメル育ってるだろうからパディハウス消滅する予感 塗りデッキ使ってる時に高レベルパディハウスとクラーオハウス使われると処理が追いつかなくて辛い
クラーオハウスはひよこ出てきたタイミングでスィーニかシェスカ打った方がいいのか放置した方がいいのか迷う >>44
ケースバイケースだな
基本放置でいいけど範囲攻撃いないなら溜まって来たところでシェスカで間引く感じ タワー巻き込んで打てるとこだったら倒してるけど基本最後の壊れた時に合わせて打ってるなひよことパン君盾にしながらくるのが1番うざいわ ランキングトップの人たちがTwitterアカウント名にウィムウォーって入れて
ウィムウォーと関係ないことをつぶやきまくるというかなりうざいことをしてる 相手のパンダと同じマスにクラーオを置いたらクラーオに壺が当たらなくてパンダが壺転がすだけの置物になって笑った
クラーオ一体は壺に巻き込まれて倒されたが3体は生き残ってた ハウスデッキは高レベルルメル入れるだけでなにもできんやろ あとニーユハウスはシェスカかスゥーニ1発打ってやるだけで三体しか出てこないから
タワーダメージと適当なユニットで返り討ちするだけでいいと思うよ
ひよこハウスはパディハウスルメルで壊せるなら無視でいい ハウスデッキに負けるのはほぼ相手が格上の場合だからルメルじゃパディハウス壊しきれないのを前提に考えた方がいい
パワフかカバをスペシャルで守ってタワー2本とも折るデッキがハウスデッキ以外にも強いし安定感あると思う
スィーニ、シェスカ、ルメル、ボルド、カバorパワフに加えて塗り2、対空1くらいで良さそう
安定感は下がるけどツノマツクラップも相手のデッキにアックス入ってなければ強い ルメルで壊しきれないことが多いレベルならルメル入れない方がいいよ
キツネでも入れて真ん中でスナイパーしてもらうんだなそれを守れるカード適当に入れて
それかフロー即お気でハウス壊してもいいんじゃないパディハウスを ハウスはデッキあたり1つまでとかにして欲しいな…お手軽に強化出来すぎ。
ラメラなんて普通はレベル7が限界でしょ… もういっそのことタワーをなくして
ただ陣地を取り合うゲームにした方がいいのかもしれないな どうせならコスト8でヒポタムハウスとか実装してくれんかな。使いにくすぎてロマン化しそうだが。 イベントの2回目以降って、手間考えなければアリなんかな?
石100個でSR10or11もらえるって考えれば
無し……ではないのかな?
ピナとか出たら発狂しそうだけど アックスとルメル以外いらないなら周回は辞めた方が良さそう
いらないSRが少ないなら周回は有りかもね
9か10ステージまでクリア出来るとして220〜240ゴールドでランダムなSRが一体出るガチャを引くかどうかで判断したらいい >>59
ギルドで寄付がどのくらい活発か、次第じゃない?
SRは一体25経験値250ゴールドの価値があるし、ゴリラ以外はだいたい需要ある。 それだとまるでゴリラが人気ないみたいじゃないですか >>61
皆遠慮してるのか、SRの寄付はあんまり並ばないなぁ
そして自分が欲しいのもアックスルメルロサロワメルくらいだし、
やっぱり周回はやめとくか
>>62
ゴリラが寄付に並ばないのは
人気過ぎてどうせ誰もくれないと思ってるからだもんな!!
その感覚でアックスの寄付希望もしたことないや
どうせ誰もくれなさそうだし うちのギルドはアックスとルメル寄附募集良くされてるな
というか1枚しかsrはできないんだし
そのカード使ってないやつが速攻寄付してくれるよsrポイント美味しいし
アックスとかルメル募集しても10分くらいで誰かくれてるから気にせず募集していいと思うよ
この2つの高レベル持ってたらほぼほぼ格下に負けなくなるしね 新装されたミッションでゲットした太陽の本でサフェード20枚引いた。使ってないけど…
ゴリラ20枚引いたらどんな気分なんだろうな。 >>64
アックスは最初のドカーン後、一定時間行動できないとかにしないとバランス悪いよな…強すぎ。 アックスは置きキリンがいたから許されてたと思うけど今の環境のアックスはぶっ壊れすぎておかしい
6コストにするなり範囲攻撃空は無理にするか範囲狭くするか攻撃速度もっと落とすなりのナーフしないと高レベルアックス振り下ろしてくる人にかつの相当きつい持ってないと 今シーズン最高オーブ数6451のMilky Way所属の「金魚と熱帯魚の守護神」さん
5000まで下がって初心者虐めるのはみっともないのでやめてください。 ギルド入ってる人達ってみんなで話したりしてる?自分の所は大人ばっかなのか話しほぼ南無 >>70
うちもほぼ無しだなー
個人的には少しくらいは話したいんだが
何回か発言したけど、誰もしゃべらず終わるし…… うちは結構喋るよ。喋る人が偏ってはいるが…50人中10人くらいかな? うちのギルドはtop3倒したリプレイとかを上げたりアドバイス求める人がそれなりにいるな
8人くらいは結構会話に参加してくれる アックスに空中範囲なくしたらゴミだろ
戦わせるだけならサフェード、ヒポタムの方が強いしタワー折るならクラップ、ブラスのほうが優秀だしな
対空手段がほぼないウィムジカルウォーで空中に対応できるキャラ減ったらピッチョ、ボルド、ロサの天下だろ
しかしアックスは扱いやすいからコスト6の体力か攻撃頻度上げが妥当だろ 適度に会話するところのがいいからギルド移った
会話が楽しめるギルドは10も無い気がする
アックスはコスト6にして他はそのままでも充分強いでしょ そうか?ルメルとキツネの上昇のおかげで
ボルド以外は環境から消えつつあるけどな
それにアックスはノックバックついてるんだから
ええやろ
1000の範囲攻撃しながら降ってくるのは頭おかしい トレーナーとの対戦が多くなって作業的なバトルが増えると飽き始める
早くトレーナー廃止した方がいい ギルドで会話あるほうがいいな。
フリーバトル盛んなところとか憧れるわ。 >>77
逆に10000行きたいだけだからトレーナーだけでいいわ
いろいろ含めで9割勝ててるが対トレーナーなら90秒ありゃ終わるからな 結構話してるギルドもあるんだね
こっちが盛り上げて会話しても続かないの分かる
自分は賑やかなのが好きだからなぁ
逆にガキばっかだとそれはそれでキツイのかな 書きにくいだろうけど、
トーク的な意味でお勧めのギルドとかあったら教えて欲しいわ ローカルランキング10位以内のギルドはおそらく会話が活発だと思う
有用な情報が多そうなのはローカル4位以内かな
中々空きが出ないし入りにくそうだけどね 活発なとこ入りたいなら今top3まで全部同じギルドのやつだしそこ入っとけば多分活発やろ 招待制の所ってリーダーサブリーダーに承認される必要があるんだろうけど参加ボタンみたいなの無くね?
どうやって入るのこれ リーダーには参加申請みたいなの押せたはず
他のメンバーに押しても出てこないけど 招待、承認制って書いてあるギルドに参加申請出せないのはよく分からんね
もしかして招待or承認制って意味じゃなくて招待されたらそれをこちら側が承認することで参加出来ますよって意味か? 参加申請あるぞただ満員のギルドには出ないかもしれん このゲームの強いやつって言われても数人しか名前でてこんだろ 明らかに自分より上手いと感じるのは4人だな
レベルで補って強い人は結構いるけどね
知らんだけであと2人くらい上手い人いるかも 爆裂動物園は上手いの多いよな
no.1ギルドは最近地味だな なんかリーダーが引退してたみたいで俺リーダーになってたわ no1ギルドは強い人いない正直
uuqて人はキャラレベルゴリ押ししてるだけでプレイ結構酷いしな
というか前シーズンは廃人がずっと1位いて1万くるやつ落としてるのかと思ってたけど単純に人いないのねこのゲーム残り5日で1万超が78人ってやばいわ レポ杯一周してみたが前より楽かな
次はチィフかシバロウかパディと予想 ランキング報酬もないから気張る必要がなぁ
1万1回いけば全員報酬変わらないから残り1日で1万いっておけば安心くらいのまったりしかいないのでは 1万行ったらとたんにランキング1桁とばかり
あたって連敗するからね
1万目指すメリットがない
こっち14なのに17、18に勝てるわけない
これ次のアップデートで改善されなかったらもうやめそう 現状レート上げてる理由は1万報酬欲しいだけだからなぁ 課金額に比例して強い相手と当たるんじゃ課金する人減るからレベル差マッチングは緩和されることはあっても完全に無くなることは無いと思う
対人イベントはレベル差無しにしてレベルだけの人を倒す機会が欲しいな 8月からのビットコインお小遣いをモチベーションにしてるだけ。
お小遣い来なかったら続ける自信ない。 6000までの相手に無双できるようになったから
あえて5500より上がらないように調整してるんだけど
デメリットあるかな 7500まであがれば半分トレーナーだから上がった方が楽だぞ デメリットは特にないと思うよ
上に行けば行くほどレベル差ごり押しだからその辺りにいるのがいい >>104
別のオンゲーならブラックリストされる行為だし、実際の5500帯がゲームからどんどん離れても構わないならどうぞどうぞ。 >>104
弱いところに居座られると迷惑だよ
ヒーローリーグ上がりたての時間を
奪ってるようなもん
あんたはそれで良いかもしれないが
負け確マッチングされたやつらにしたら
傍迷惑だからやめなマジで ルールは破ってないからモラルの問題だな
運営は早いところヒーローの中でも区切りつけた方がいい これ隠れた名作だよな
このまま誰にも知られず俺達だけで楽しもう 人が減りすぎるとサービスが終わるし終わらなくても対人戦が少なくなってトレーナーゲーになるよ
飽きるから環境の変化と新キャラ追加を最低でも月1でして欲しい キリンのように産廃にしてくれるのを期待してるアックスは そして次はヒポタムパワフか
目をつけられた奴は産廃の流れは好きじゃないからいいバランス調整期待するわ 現状全く見ないカアン、びっくりクラーオ、カンガルー、ピナ、馬、ゴリラ、シバロウ、シュオン、カエル、アルマジローの調整してやれよ
そこに座りキリンも加わって10体以上の産廃がいるんだから
直してやれば無理に新キャラ出さなくても楽しめるゲームだと思うぞ ラスカ使ってるやつみたことないけどパディと何が違うん? シェスカスゥーニで落ちなくて少し火力が高い
ワラワラデッキには強いよ
レベル16まで上げとけばほぼ落ちないシェスカスゥーニではただルメル打たれるけどね 4500まではお世話になりました<ラスカ
射程に回してるステがレベルあがると響いてくるんだよね
もういっそレベルで射程も伸ばそうぜ
17で射程9な! 別に全ユニットテコ入れしてやる必要ないでしょ
運営も一極化を避けてるだけだし ニューインとか引退詐欺で低レート狩りまくって奴がいるせいで
人がいなくなるだろうな 名前変えたみたいだし別人かもよ
わざとレート下げる事は無いだろうし試合数が少ないだけじゃ無いの まあ唐突にLv13アックス出してくるやつ来たら不満も言いたくなるのはわかる 高レベルパワフめちゃくちゃだろ
何体小物費やしても置かれただけでサブ折られるとかどうしようもない
3分全くサブ近寄らせないとかムリだし
高レベルパワフと高レベルワラワラの二極クソゲーと化してる
いい加減にしろよちゃんと調整しろよ 高レベルパワフ出した時点で結構コスト使ってるんだから相手のサブタワー折りにいけよ毎回言ってるけど
それかコアラ置くだけでどうにでもなるやろ >>125
タワー折った時の陣地ポイントがおおすぎなのが問題かと。30でも戦略的価値十分にあるでしょ。現状折りに行くことのリスクが少な過ぎ。 サブタワー前に置かれた時点でボルドとかなら分かるけどひよことかテネならシェスカスゥーニ打たれるだけや >>126
コアラ置かれたらひよこでタゲ分散すれば良い話
パワフは強過ぎと言うか、処理が間に合わないのが少々理不尽なだけだから、攻撃力倍の攻撃間隔倍とか、配置を3秒でちょうど良い気がする >>129サブタワー近くのひよこはサブタワーに一瞬で落とされるだろ
そもそも最初に熊タゲとってる状態で出すしな
それにシェスカスゥーニで即殺しろよスゥーニでタゲそらしされても
現状上位30位くらいまででパワフ使ってるの1人しかいない時点で全然壊れじゃない タワーの殴り合いゲームと化してる今の環境も含めて調整しろって話でしょ
うまく防衛すれば抑え込めるようにバランス調整しないと
毎回ニカルとかロワメル入れろって言ってくる人いるけど
そんな癖のあるキャラ入れとかないと勝てないゲームは
明らかにバランスおかしい 上位のデッキは色々な対策を想定してて、パワフは対策しやすいから少ないんやぞ
もっとリプレイみなさい 今上がってるパワフデッキのリプレイ全部、上位の人がパワフにタワー折られて負けてる
どうせ対策って施設入れろとかそういうのでしょ
施設とかを入れないと上手い人でも勝てないと 対策しやすいなら別にこわれでもなんでもないんだよなぁ
別に施設入れなくても相手のサブタワーへし折ればええだけやで相手がパワフ出した時点で
お互い2本折ってレッツ陣取りスタートや コスト有利で処理できないと判断したら最低限守るか無視してカウンターでタワー折りに行くのがベストな対策
パワフをタワー前に置かれたら守りきれない場合が多いし相手と同コスト使って守りきれてもタワー削られた分不利になる
パワフを処理する方向で対策を考えるならクラップかニカルかロワメルがまあまあ有効そうだけどどれも安定感に欠けるし守るより攻める方が確実だと思う >>136大体パワフぶっ壊れ!とかいってる低ランクのひとはパワフきたから必死に守ろうとピッちょなりひよこてね出して相手のシェスカスゥーニなりルメルで一掃されてサブタワーも折れて自分のユニットも結局倒されてるような人だと思う
守るんじゃなくて攻めろって何回も書いてるのに
それが嫌ならニカル入れろって だからその殴り合いと化してる今の環境を
なんとかしたほうがいいって言ってるのに
全然噛み合わないな…
パワフ、ヒポタム、アックスとかの大型は全部性能を下方すべきだと思ってるし
実際次のアップデートでそうなるんじゃないかな 殴り合いが嫌ならエレッツオ復活させるしかないけどね
アックスヒポタムナーフは流石にわかるけど
熊はナーフどっちでもいいレベル
カバは今の3位のやつがレベル7で性能おかしいのやっと広めてくれたから流石にナーフしてくれるだろう あとは施設ナーフした時点でパンもどうにかした方が良かったなあれのせいで簡単にサブタワー前まで濡れるしな飛散する時のダメージいらんやろあれ
相手のアックスシェスカスゥーニどちらか出したの見てからのパントゥーロがお手軽サブタワー破壊すぎる 俺のは環境じゃなくてパワフ単体に対して強すぎると言ってる人に対してのレスだ
環境に関して言えば殴り合いは技術よりもレベルでごり押ししてるだけな感じがするから変えた方がいいと思うよ
キリンがスィーニシェスカで落ちない人もいるしな
殴り合いは飽きたから今シーズンは環境にあって無くても防衛塗りデッキをメインで使ってる
塗り有利の環境になりすぎるととクラーオハウスとパディハウスだらけで試合展開が単調になりすぎるような気がするから同格の試合なら3分でタワー1本を折れるくらいでちょうどいいかもね カードゲームなんだから環境メタ張ればいいだけでしょ
それがコアラとスカンクなだけで うちのギルドでもパワフ募集してるのは低ランが多いな
募集多すぎて集まらないのかパワフ募集が4つぐらい並んでるのをよく見かける 7000超えるとほんとにトレーナーとしかあたらねぇ タワー破壊のジンチポイントが高すぎる。これに尽きるだろ。 ヒポタム→スパアマ体力火力トップ
対策:小型orニカル
修正:スパアマなし
アックス→召喚時空中範囲
対策:甘いところにピッチョ置かないor本命ではない釣りの動きをする
修正:コスト6
クラップ→瞬間火力トップ体力もまぁまぁ
対策:小型+スィーニorボルド、ノックバック
修正:火力の低下
お前らの希望は大体こんなところだろ
そのうち
サフェードは異常に狭い間隔でダッシュが入って1000ダメオーバーだし防衛最強だからー
ブラスはダッシュ止めても結局タワー前にいるからーとか言うんだろ ブラスは施設が少なくなったおかげで大分強くなったよね
サフェードは高レベルじゃないとほんと雑魚なのがな
課金勢だけ楽しめるキャラだ 虎と猫は高レベルじゃないと弱いから課金者向けだね
ショップはNとRは3体までなら寄付することで得られるゴールドのが多いからいらんキャラでも寄付出来そうなら3体は買った方がいい
SRは必要なキャラなら1体、URは無課金なら基本買わない方がいいと思う >>149
月360円組だけど、URショップで買わない限り実用レベルにならないよ… パスポート買ってるならUR買う余裕があるかもしれないけど勝率を求めるならおすすめ出来ない
無課金ならUR買うゴールドを別キャラの強化に使ってUR無しデッキ組んだ方が勝率に貢献すると思うよ
太陽の本とかで運良くボルドかカバを大量に引けて実用レベルになったならレベル調整の為に数体買うのは有りかもね
カバはそのうちナーフされるしボルドは単体で勝負を決められるキャラじゃないから無課金で無理して集めない方がいい 寄付できるからいらないキャラでも三体買うってのは分からなくもないけど
どうせキャラが0体になることなんかほぼないだろうから使わないなら買わなくていいと思う
もしかしたら使うかも?くらいのやつはrまでなら三体買うのはいいと思うよ 長期的に見れば全くいらないキャラなんていないと思うから寄付で数を減らしすぎないように3体は買ってる
長期間やらない人とか使わないキャラを決めてる人は買わない方がいいかもね 相変わらずガバガバマッチングでストレスしかたまんないけどお前ら何が楽しい?クソ弱いORクソ強いの両極端だが運営は何がしたいの?弱いものイジメをするかされるかのゲームじゃねーか。
良い勝負したわいって思えるの冗談抜きで2割程度なんだが。 よく使われるボルドはレベルが上がると強いんじゃなくてタゲ取り直させる効果が強いわけだし
カバ以外廃課金でもいらんレベル コレが廃課金思考です
有利カード出してアド取るんじゃなくて強いカード投げて有利にしてるだけだからなぁ 完全に腕だけで競いたいなら他に良ゲーいっぱいあるんだよなぁ
とはいえ、実際はレベル差抜きでやりたい
この規模じゃビジネスモデル成り立たないから無理だけど 人増やす努力しないとほんとにこのままさらに過疎っていくだけなのに
運命の本乱発なりの課金促ししかしないからなこの運営
1万入った途端2レベ差3レベ差ばかりになって糞ゲーって辞めてく人おおいだろうな
タワーランク1514あたりの人が多くなって8000〜9000あたりでちゃんとマッチして戦えるくらいには人増えてほしいね >>159
6000の前で足踏みしてるけどすでにレベル差クソゲーの匂いしかしない
陣取りゲームでタワー破壊が最適解なのがそもそも萎える >>160
今の6000近辺って高レベルだとどれくらいなの? 金は払いたく無いが
面白くしろ俺を勝てるようにしろ
課金してる奴が強いなんて不公平だ
運営ちゃんとしろ なんでお前らパンとかトゥーロの修正しろって騒がねーの?
ヒポタムと同じくらい能力高いのに >>161
リセットの影響と、居座って本栽培してる人の影響もあると思うけどタワー10から16まで様々 >>162
金払ってても変わらないだろ
一時延命できるだけで糞ゲー化はみな平等に訪れる
一定オーブ数超えると真空になるとの報告もあるし、明らかにオーブと人数が均等に分布されてない。これは運営が悪いのは明らか。 いや俺も1万より少し上なだけなんだが…
正直アックスは攻撃の間隔がゆっくりだからタワー前に来てもパンひとつでいいしアックスで返しても処理できるけどトゥーロとか1発なげられて900ダメ以上入るんだぞ
おまけに施設瞬殺の呪文としても使える
サブタワーをポッキーに変える力取れよ
シェスカ+スィーニ、カアン、パン+1コスで処理できるコストアド取られやすいびっくりピッチョとか採用してないし万能のパンとトゥーロの修正頼むわ トゥーロは簡単に処理できるからな
むしろ対策してない方が悪いまである
パンは何かしらナーフした方がいいけどね
追加ダメージ無くなるくらいじゃないそれ以上やると産廃だし
アックスは1000の範囲ダメージ振らせながらノックバックしながら降ってくるから相手が使い方下手じゃない限り強すぎる トゥーロ出そうだなっていうのは簡単に分かるしアックス待機させとくかスゥーニシェスカスタンバっとけば1発も投げれないまま倒せるぞ
相手はそれを出させてから出してくるだろうけど
相手がトゥーロパン狙いならこっちも出さないだけだしな ふと思ったんだけど、ランキングから推察するにヒーローリーグ人口は6000くらいしかいないんだよね?ここの人たちは10000以上の話ししてるけど、その人口っていったい何人? 理不尽なのはスィーニシェスカで落ちないレベルのキリンだな
相手はアックスを自由に使えるのにこっちはキリンにしかアックスを使えない
アックスを落としてキリンを倒せる位置が常時塗れてるわけでも無いしな
テネは相手のスィーニかシェスカのどちらかで一発で落ちるし格上のキリンデッキはきつすぎる
スィーニシェスカで落ちないキリンの対策はルダーが良いと思うが入れるとデッキのバランスが悪くなりやすい
タワーレベル低いから18レベキリン3発とスィーニくらったらタワー折れるしキリンは格下キラーだな
スィーニシェスカで落ちるならそこまで脅威じゃないけどな
>>170
ランキング見れば分かるけど現在171人だ
最終的に一万の報酬をもらうのはその倍以上はいると思うよ
400人くらいじゃないか? ヒーローリーグは終盤で200人くらいしかいないぞ
ただそこまでやってる人は結構このゲームやってるからマッチには困らないかな
そのせいでレベル差ゲーになってるけど
90008000でレベル低い人達は上がるの大変ってくらい人がいればいいんだけどね スゥーニシェスカで落ちないレベルのキリンって結構ルダーも高レベルいるから多分ルダー育ってなくて落ちないんじゃないか?レベル10くらいいるでしょルダーの >>173
18レベキリンのHPは713だからルダー9レベルの攻撃力741で落ちるよ
スィーニシェスカのレベル上げて落とすよりは楽だと思う >>172
オーブ一万の報酬をもらうのは一度でも一万越えればいいからシーズン終了時に9950でも貰える
9850以上の人はみんな一度は一万到達してると思うよ >>175そんな最終日に1万1回かするだけのひと人口に入れても普段対戦で当たらないんだから入れなくていいと思うよ
あとランキングは最高おーぶだから1万到達してたらわかる マッチング人口の話ならいれないほうがいいか
ランキングは普段見ないから最高オーブ表示なのは知らんかったわ
9900以上の人を見た感じキャラレベル高いし一万到達した後格差マッチングで落ちた人かと思ったわ 今期やる気なくて1万到達してないが1万上ってだけならタワー11とかでもいるぞ
タワー低くて勝ってる奴はやっぱり何かしら工夫してるよ パワフの話よく出るけど、高レベル帯だともうひと化けするの?
レベル差あってもコアラで余裕で沈むんだけど…高レベル帯だとコアラが使いづらい理由でもあるのだろうか。 >>179
しないから上位は少ない。
騒いでるのは1万いったりきたりする層で、
対策とか、対策の対策とかを考えない層 >>171
ありがとう、個人ランキング見る限り200も居ないのか…
エンドコンテンツとはいえ、少ないような…もうすこし人気出て欲しい >>179上位30位の中でパワフ使ってるのは1人だけ
その1人も初期からくま使ってるから使ってるだけで高レベルヒポタムいたら使わないって言ってる
対策にコアラ入れるのも嫌出されたらカウンターで相手のサブタワーも折るのも嫌って言う謎の層がパワフパワフ言ってるだけ >>179あとコアラはフローとかキリンみたいにとりあえず出しとけってキャラじゃないから何も考えず真ん中出してボルドとかひよこでタゲ取られて簡単に処理されてるから
使えないとか思ってるんじゃない?
あれほど大型キラーで格下側でもデカブツ倒せるのすごい便利だけどね 高レベルカバほどじゃないけどパワフは上位でも普通に強いでしょ
他のキリン、ツノマツ、クラップより対策キャラを入れてる人が少ないし安定感を求める人は上級者でもパワフかカバを好む
格下相手に安定して勝ちたい人は高レベキリンかな
上位でパワフが少ないのは同格よりも格下と当たりやすくてキリンとかクラップのが楽だからでしょ パワフ弱いって言ってるんじゃなくて全然壊れじゃないって言ってるだけだよみんな
あとパワフは体力が高くてサブタワー確かに折れるけどカウンターで相手の方が先にサブタワー折られることの方が高いから結局使われないんだよあと対策されて折れなかったらほんときついしな
格下云々じゃなくて結局上位になったら2本おってから陣取り1本おってから陣取りってなるけど
先におった方がなんだかんだ有利だからな >>182
なるほろ
パワフが流行ってるなら素直に対策すれば良いのにな。パンや雄鶏相手にも便利だし。
リンが流行ってたリーグ6〜8でエゾモモンガ拒絶してるようなもん。 あとはクラップは上位はほとんど高レベルアックス入れてるからもう入れてる人少ないかなトゥーロは低コストでかなり便利だから採用率高いけどね トゥーロ使ってて1発も投げさせてくれないやつなんて1シーズンに1回会うか会わないかだぞ >>188アックスかシェスカスゥーニ入れてて一回投げ指すのは下手なだけだから知らん相手がその辺使わせてコスト足りない状態でトゥーロ出してるなら別に一回くらい投げられても問題ない
相手がうまかっただけ
そこまでナーフする必要は無いよ
キリン落とせないレベル差の時点でそもそもほかのキャラ使われても負けてるからあきらめろ ボルド置いても攻撃届くまでにパン置けばその内に溶かすし
小型とボルドで射程まで届かせようと工夫してみてもスィーニシェスカ
釣りのニカルで小型集団をアックスピッチョで取っても面白そうだし
ニカルは強いキャラだよな ルダーでもキリンに1発も打たせないの可能だけど試合中一度もキリンに打たせないリプレイなんて見たこと無いわ >>189
アックスとシェスカスィーニ入れてても他のキャラには神経使わないのにキリンにだけ予測置きしなきゃいけない所が強いんだって
↑の使わされてキリン出されたら相手の方が上手かっただけだと俺も思う
甘い考えだけど修正で設置1.5秒にしてくれたら楽だわ
キリン落とせないレベル差で他のキャラ使われたら負けるってのはおかしい
下手くそだったからキリンじゃなかったら勝てたなーって試合は普通にある スィーニシェスカの順番で使わなきゃいけないのにキリンでてくるとやべっヒュッ!ヒュッ!→シェスカスィーニ…の順番がよくあってな…キリンの危険値高すぎるんだよな… >>192デコイ出てきた時点でキリンくるの分かるしなぁ逆にデコイ出さずにキリン来たら1階しか投げれずに勝手に死ぬしな
>>191別に毎回投げさずに倒さなくても試合中に2回か3回投げさずに仕留めた時点でキリン出した側かなり不利だからなカウンターで逆にサブタワー落とされる上位なら大体キリン投げさず潰そうとしてるよ
一回投げられるのは許容範囲2回投げられるのは自分が下手だったと思おう
あとそのレベルの下手くそだとキリンの使い方も下手だから落とせなくても勝てんか?
上位40か30で19キリン出してくるやついるけど落とせなくても下手だから勝てるわ キリンに1発投げさせるのが下手くそって言ってたから一回も投げさせない試合は上位でもほぼ無いって反論したんだよ
それに対して毎回投げさせずに倒さなくてもって言うのはおかしい
キリンをスィーニシェスカで落とせなくても勝てるってことは相手のタワーを二本折れるくらい自分のタワー折りキャラのレベルが高いだけでしょ >>165
16ってすげーな。10000余裕なレベルじゃん >>195俺はシェスカスゥーニアックス使わされてないのに1階投げられるのは下手くそだと思うよ
そもそも投げられてる時点で使わされてコストがきつい状態でしょ
1試合のどこかでシェスカスゥーニアックスは使ってしまう状況相手に作られるでしょ相手がトゥーロ以外のアタッカー入れてない場合は1試合丸々1回も投げることなく終わらせてること多いよ俺は
あと俺の火力キャラはレベル高くない
そもそも落とせない時点でそろそろ出る頃にコアラなりフロー出してキリンのタゲタワーに行かないように合わせるだけ >>196
1. 久しぶりに遊んでみてる旧10000組
2. 意図的に5000まで落として楽に本集め
リセット後はヒーローリーグバージンがふつうに200位圏内とかとマッチングするよ
この仕組みのせいでカジュアル層はヒーローリーグ到達後早々にやめてるんじゃないかな あと上位って言ってもこのゲームキャラレベル高いから上位にいるだけでプレイ下手な人は多いからね
top50中上手いなってひとは4人くらいしかいないよ >>194
タワーレベルなんぼよ?
俺19キリンのデコイなしタワーに任せて1回投げられるだけで終えれないんだが >>200タワーレベルはかなり低めだとだけ言っとくわ
タワーだけじゃなくてスゥーニ1発だけ入れるぞでこいなしは1階も投げさせない程度に反応できたらシェスカスゥーニ打つけど
無理そうだったら2回目投げる瞬間にスゥーニ打つ 今のトップ、ゴミやな
高レベのツノマツアックスとか誰でも勝てるデッキやな 高レベルが低レベルをすり潰すのに有利なパーティを選択してるんだろ
同レベル同士や対高レベルで有効パテが変わって来る
レベル差酷ければスペルだけでメインタワー落とせるからな まぁ1位はこのゲームだとうまい部類だと思うよ2位はツノマツカバのゴリ押しで勝ててるだけでプレイ自体は正直上手くないかな
あそこまでタワーレベル高くて火力あると
正直3回くらい沼プレイしてくれないと格下側勝てないから辛いね格下側は1階でもみすったら負けだし >>205
なんでインキャってこんな上から目線で恥ずかしげもなく書き込めるんだろう こんな過疎ゲームの過疎スレでID真っ赤なやつって他にやることないのかよ・・金曜だぞw
人生ごと気持ち悪 とりあえず運営には、ヒーローリーグに居る6000人が、5000〜10000間で均等に分布されるように勝ち負けのオーブ増減の計算を見直して欲しい。
ストVからパクれよ… 過疎ってるのは宣伝のしなさすぎだろ
いいゲームなんだからジントリ講座よりメディアに向けてくれよ キリンもピッチョも攻撃される前にスィーニシェスカできるようになるとデカい
パンとトゥーロ同時に出した時返しに小型だしてくる相手だと大分楽になる >>205
まぁ1位はこのゲームだとうまい部類だと思うよ2位はツノマツカバのゴリ押しで勝ててるだけでプレイ自体は正直上手くないかな(メガネクイッ 2レベ以上レベルが高くてデッキ相性的にも当たり前に勝てるのにスタンプ連打で煽ってくる人はイライラする
2レベ以上格上なのに30ポイントくらいしか差をつけられなかった下手さも自覚して欲しい 1ポイントでも上回るようにプレイするからポイント差は関係なくね
俺も最後の数秒は勝ち確なら放置してるし 4試合に1回くらいはこっちが勝ってるし実力だと思うよ 言いたいことはわかる。
ライオンにボコられて負けながらも、「なんでSRレベル9なのにこんなオーブ数なの?下手なの?」って言いたくなる。 スタンプ連打嫌なら設定でスタンプ見えなくする設定あるよ オーブ低い人はモチベの問題じゃないか
最近は寄付ばっかでほとんど試合してないわ
現状で9000届いてないけど10000は行きたいなぁ 無理して高オーブ帯いって狩られるより、低オーブ帯で狩る側にまわってゆっくりレベル上げしてる人のほうが賢いよ ハウス系から出るユニットのレベルって、そのユニット単体のレベルで決まるものなんですか?
例えば、クラーオハウスから出るクラーオのレベルはクラーオ単体のレベルを上げればよいのでしょうか。 ハウスから出てくるキャラはハウスレベルより3レベ上のが出てくる
クラーオとかパディのレベルを上げても関係ない >>223
そうだったんですね…
たまたま同じレベルだった時があり、気づかずレベル上げてました。
これからはハウスのレベル上げたいと思います、有難うございました。 >>221
そして格下はやってられないって辞めていくんだわな 言うほど格下狩りは楽な方法か?
7500-8500とかのnpc空間やギブアッパー多い9500-10500の方が楽じゃない? >>226
ここの住人って違う世界の人々かも知らんけど、このゲーム大多数のプレイヤーは6000未満だよー
ぜひ別垢でこのオーブ帯でのレベル差クソゲーな状態を経験して欲しい ヒーローリーグ言ってる奴らはシーズンの始まり8000スタートでそれより下に落ちなくするだけで初心者のひともそれなりに楽しめそうなのにね >>228
というかせっかくランキング算出してるんだから、オーブ問わずランキングの上下200とマッチングさせれば良い話だと思うんだよね… >>227
10000↑もレベル差クソゲーなのは一緒だと思うぞ
その中でも宝箱やゴールド稼ぎを考えると中間層でnpc狩るか、10000前後でガチ勢に格上ボーナス貰うかの2択になると思うわ みんな結構上手くなってて前よりもレベル差を技術で埋めにくくなった気がする
前は3レベ差あっても下手な人には勝ててたが今は2レベ差でもきつい ニューインしかりさわちしかりタワーランク馬鹿みたいに高くてずっと回してるような廃人と1万超えたら当たり続けてレベル差糞ゲーだし
かといって5000もあんまりやってないけどたまに本回収してるタワーレベル高いやつに初心者は狩られ続けるからシーズンごとにどんどん過疎っていってるな >>231
これは本当にそう思う
ギルドタッグとかでランキング3000代に
ふつうに打ち負かされることも珍しくない エレッツオの防衛施設ナーフやトゥーロによる相対的防衛施設の価値の低下、及びにピナナーフによるデッキタイプの減少
コレのせいでデッキタイプが減ってレベル差がそのまま強さに反映されやすくなったんでしょ
前はエレッツオやピッチョを相手によって投げてれば良かったが今は似たようなカードをシェスカスィーニで消し合ってるだけだからな
レベルが高いルメルやパディハウスのアドがデカイデカイ 置キリンはこれでいいわ。あれが飛んでくるのは詰まらん キリンは言うほど使えなくなったわけでもないし、現状でオーケーかな
フローはナーフして欲しい。数値的にではなく、あのむかっとくる声をね。 >>231
ちなみに2レベル差というのは、殴り合った場合にレベル高い方が体力3〜4割残して生き残るから本当に喧嘩にすらならない キリンが使えなくなったわけじゃないって思ってる人いるのか
残り20秒だけくっそ使えるとは思うけど いっちゃ悪いけどエレッツオは今産廃にされてる
コスト10のハウス系が追加されたら息できるかもね 確かにエレッツオいた頃は小物は高レベルでも一撃で倒せてたし大型からタワー守るときにも使えて今よりはタワー二本とも折られにくかったからレベル差あっても勝ててたのかもな
タワーを簡単に二本折れる環境だと先にサブ折って余裕を持って塗れる格上のがかなり有利か
タワーを折りにくくするかタワー折った時のポイントを減らせばレベルゲーがましになりそう
ここまで書いて思ったがそもそも格差マッチングを改善すれば問題ないな
格差マッチングを直さないならレベル差があってもまあまあ勝てる環境にして欲しい >>240
格差マッチングは当然論外だが、タワー折った時のジンチポイントが壊れてる。
二本目折った時、謎のボーナス加算されてない?あれ要らんだろ。そもそも50が高すぎる。30〜40ポイントでもじゅうぶんアドになるんだし。
タワー二本折られても上手くやれば塗りで巻き返せるようにしてくれ… 2本目は100ポイント加算されるから折られると相当きついね タワー折りポイントは2本目を少し落としてサブタワーを硬くする方向で修正してほしいな
ポイント下げまくったらタワー折デッキがなくなりそうだし塗り特化とタワー折特化の両方がギリギリ息できる神調整に期待
5000入りたてのやつ轢いて上行くの毎回申し訳ないから8000から下にいかないの良いな
8000くらいのやつなら轢いても申し訳なくならないわ 言うほどバランス悪いか?
防衛施設が強くて攻めるのが辛い方がバランス的には好きだったが画面地味になるし大概の人にはクソゲーだと思うし今ので良いと思うが バランスは酷くは無いけど良くも無い
現状だとサブ二本折りが勝ちやすすぎるからデッキの幅が狭くてレベルの影響が大きすぎる
防衛デッキも使える環境のが面白い
レベルゲーを好むのはトップレベルに課金してるが下手な人だけ ウサギ4にもどしてくれよー
シェスカで対策が安定すると、格上もカモだったから楽しかったのに出来ねーやつらが騒ぎやがったから、デッキの幅がどんどん狭くなる >>246
いや、ウサギはバッドアイディアって事でもう廃止で良いよ…別のキャラに生まれ変わらせて欲しい。 タワー1:0→陣地取りで普通に勝てる
タワー2:0→当然負け確
タワー2:1→どうあがいても負け確
やっぱ2本目のボーナスポイントおかしい タワー2本折ればほぼ勝ち確なのはいい調整だと思うがな タワーの体力1万超が多くなってきたし今更4にしても増えないと思うぞ あと今まではシェスカバグってたからシェスカ上方きてからもピナはいたけどもうバグ治ったしな >>245ランキングtop10くらいにロワメルルダー入れてる完全防衛カウンターデッキ上位おるぞ
防衛デッキ使いたいならこれ使え あのデッキはキリンクラップツノマツとかに対しては強そうだし面白くていいデッキだとは思うけど麻痺無しで対空が弱めだから汎用性は低そう
個人的に好きなのはタワーを基本的に狙わない防衛塗りデッキだからもっと幅広く対応した防衛力と塗りが欲しい
ほとんど相手が格上だけど1万以上で対人勝率ぎりぎり5割越えてる防衛デッキが2つ組めたから結構気に入ってる >>253あれはそれなりに対空出来てるよ
基本的に無視でパン盾にしてタワーで倒すし無理ならピッチョで倒すし
少しでも攻めてきたらロワメルでコスト有利に出来るしルメルで倒せるからねあのデッキが苦手なのって全然攻めずにひたすら塗って維持してくるデッキだけだと思うよ
ルダーのレベル低いときついかもしれないけど ロワメルは普段使わないし自分のタワーレベルが低すぎるから想像しきれないが対空はあれで充分なのかもしれないな
パワフメインの格下サブ折りデッキで何度か勝ったことあるよ
相手がパワフをロワメルで集めて処理してる間に小物でサブを攻めると割と楽に1本は折れる
2倍タイムにゴリ押しすると2本目も折れることもある
デッキ相性が良かっただけだろうしあのデッキが弱いとは思わないけど趣味が少し違うかな
この環境で防衛メインのデッキを使ってるのは面白いし応援してる >>249
ボーナスポイントは要らないと思うな
なくたって、そこから巻き返すの相当頑張らなきゃいけないよ
陣地デッキが不憫すぎる カバってマツコデラックスってよりスト5のメナトの方が似てる。
https://i.imgur.com/mYHm4PY.jpg
デブでカバを除けば色、髪型、オーブ、サムネのポーズまで同じ >>258
俺が勃起するかしないかという致命的な違いがある >>257
塗りデッキは防衛した上で塗るのが勝利条件になってるわけじゃん
防衛に徹して2本おられるならそれは負けだよ マジ使い道がない
ドミング、レポ、びっくりクラーオ、ピナ
不人気(弱かったり、同コスか低コス同タイプに強キャラがいて劣化)
シバロウ、チィフ、トゥミア、パディ、ラスカ、エレッツオ、シュオン、リン、メディン、ニーユハウス
このあたりが次回強化候補かな。 ドミング、レポ、びっくりクラーオだけなら同意かな
トゥーロやモルンも強くなったはずなんだがシェスカ、スィーニが強すぎて環境から外れてるな アーニャ増えてきたな
パディハウスのカウンターとして結構いい仕事するんだよね
対空も出来るし >>266
レポは塗りの即効性という強みはあるかな。ドミングは同意。びっくりくらーおは対CPU用と割り切る。
他は…そんな使えないか? シュオンはコスト6に見合う仕事する?
広範囲に3秒スロー効果などのおまけは欲しいとこ トゥミアシバロウメディンあたりは強くしてもいいと思うよ >>269
使えんだろ。現にお前のデッキに入ってないじゃん。
採用の優先度が低いから不人気なんだよ。
カタログスペックだけみたら悪くなくても、何かの劣化か、カウンターが容易か、活躍する瞬間が少なすぎて結果デッキを圧迫したりで、実際にランカー使ってないじゃん 今のトゥミアは出すだけルメルで2コスト有利取られてサブタワーにダメージ入るクソカードな気がするけどあよく使うな >>275
120%ぐらい同意だけとルメルの採用率とレベルが低いからなんとかなってるわ
変に強くしてもバランス崩れるだけだからトゥミアはこのままでいいぞ ルメルいなくても今の状態じゃ火力低すぎて弱すぎるけどな >>275
ハウスと範囲攻撃を備えた贅沢ユニットなんだから弱点も多くて良いも思うの。
ランカーの定義がわからんが、200位以上のこと言ってんならそんなの気にするだけ無駄。
ストVだって上位はキャラ偏ってるけど、リュウ使いで上手い人はいるし。そんなもんじゃね?
なお、シバロウは普通に使えると思う。 このゲームを格ゲーは全然違うから比較に出されても
動いてそんなに耐久ないハウスで火力も全然ない範囲はいらないぞ 格ゲーwwwワロタwww
ストVwwwバロスwwww
ソニックブーンwwwソニックブーンwww 今の環境は高火力高体力ドーンって環境だから
シバロウもトゥミアもバフしてあげないと環境に合わなさすぎる >>279
ランカーならトップ10ぐらいじゃね?
トゥミアは弱いけどこのままでいいよ、強くして流行るとナーフされるからね トゥミアは弱いけどひよこを盾に使えるから足止め役として重宝してるけどね。気を引いてる間にコアラで相手の高コストキャラ次々と沈めたときは気持ち良かった。
ひよこが「貯まる」まで時間がかかるから使いづらいのもわかるが。
ランカーがトップテンなら、そのプレイは大して参考にしなくて良いかも…廃課金もプレイヤースキルも一般は真似できないしね。 今シーズンも相変わらずリセット後のレベル差クソゲーは治ってないな…
どんどん過疎っていくのに…運営気にしてなさすぎだろ ランキング200まではランキング載ってるんやしランカーでええやろ
現状トゥミア出すくらいならエレッツオの方が良いわ ポイント1万まで行くようなやつはレベル差でボコボコにされてもそれなりにハマってる人たちだからなかなかやめないと思うけど
5000入ったばかりで楽しいかも?って思い始めてくれたような人を軒並み引退させてるよなシーズンリセットで タワーレベルが低い中では〜とかレベル差あるから〜って自分で納得できるところでモチベ保てる間に修正してほしいな >>286
トゥミアの弱さは強いカードがそのままトゥミア対策になってる事だな
切り返しで出て来るアックスやルメルの稼ぐアドバンテージがデカすぎる
ただ環境依存の問題だしトゥミア自身をいじる必要は感じないな >>288
その範囲でいいならランカーにもトゥミアの使用者いただろ
前期は見てないが >>292前期見てないならダメじゃん……
トゥミアは多少バフ入った程度じゃ使われなさそうだけどね
6コスト払って多少足止めできる程度だと使い物にならん
ドミングメディンシバロウトゥミアレポはマジでほとんど使われてないから多少のバフくらいしてあげてもいいと思うが じゃーねーな、トゥミアデッキから外さずに10000目指すか ランカーは10000ちょっとでいいんだろ?
それならトゥミア入れても行けるだろ 何か知らんが別にレベル1ドミングいれても1万だったら普通に行けるぞ
現状キャラの中で日の目見てないやつを多少バフしてほしいだけで 縛りプレイみたく弱キャラいれて1万とかめざすってことじゃないだろアスペかよ
そんなこといったら、10000台どころか11000台にも弱キャラ使ってるやついるけど、そういうのはキャラ愛みたいなもん
バランスの話じゃん トゥミアはびっくりぴっちょみたいにコスト5にするか、逆にクラーオの移動速度を上げるか、もしくはクラーオの展開パターンを増やすかだなー
リーグ1〜2でそれなりのレベルになっちゃうから6000入るまでは使えそう。 このシーズン途中にバランス調整のお知らせ来るだろうからそれに期待だな
使用率的にパンとアックスがナーフ確定な気がするけど オーブ4500越えたら対戦相手が5000ばっかりになってボッコボコにされて辛い
ユニットのレベル差ありすぎじゃボケ
リーグ戻れないのかな4500以下に戻りたい そろそろ空の硬いやつ来て欲しいな
ラヴァハウンドみたいなやつ >>301
逆に考えるんだ、4500のうちに鍛えようと
マジで5000越えると当たる層変わるぞ >>297
そもそもランカーは弱キャラ使ってないって話から派生してるんだが >>301
>>303
シーズンリセットで上級者も5000だから普通にあたるんだろ
おれもそうだったし
本当運営何考えてんだろうな…
ttps://twitter.com/Canned_Dinosaur/status/1011211773498650624/photo/1 別にランカーが弱キャラ使ってないとは言ってないような採用率が低いってだけで
最初からバランスの話してたし
唐突にじゃあトゥミアいれて1万いくわ!って言われても?てなるだけ 使用率ならトゥーロ、アックス、パン、テネ、テネスケ2、ピッチョ、スィーニ、シェスカ、ボルドになるけどな >>303
ここでユニットのレベル上げと割りきった方が気が楽なんかな
まだ出てないウルトラレアとかいるし
>>305
そういう事だったのね
一昨日始めたばっかで何も知らなかったんだよ 教えてくれてありがとう >>309
一昨日はじめてもう4500か
駆け足で登って来た分クールタイム挟むと思えばいいでそ >>309
しばらくキツいかもだから、寄付が活発なギルドに入ってひたすらレベル上げ推奨
自分もリーグ10でリーグ11の方々に可愛がられたくち 今だとテネとトゥーロ募集しておくと後々楽になるかな 自分が対峙するトゥーロは、基本一発未満しか打たないからコスト分の仕事しているのか疑問。ひよこを後ろに置いておくだけで簡単に沈む、タイミング次第では一発も打たないまま沈む…
自分のデッキが意図せずトゥーロ対策になってるのかもわからないけど。 シェスカスゥーニすぐヒヨコに売ってこないなら相手の反応が遅いだけかも >>310
スタミナとかもないし面白いから猿のようにやってしまいまして…
じっくり色んなキャラ試してみます!
>>311
寄付はけっこう貰えてます👍
いいギルドに当たったみたい
>>312
テネとトゥーロですね
ありがとー❗ タワーレベル4つ上のプレイヤーと対峙
終始泣き顔スタンプと「グッドゲーム」
連発で、優しく葬っていただきました
そのセンス、嫌いじゃない そう言えばトゥーロがシェスカ+スィーニで落ちないで焦ったな
ピッチョがスィーニで落ちた時もそうだがそこまで格上だともうどうしようもないな >>318
ビッチョがスィーニーで落ちるって相当だな…(笑) >>319
スィーニのレベル18でピッチョのレベル15がワンパンされるみたいだ
エレッツオが現役の頃だったからカウンターのピッチョがスィーニで殺されて流石に笑うしかなかった 自分もびっくりぴっちょ使ってたけど
スィーニー・シェスカで二股かけてるデッキ
が増えてからリスクデカすぎて手放したなぁ
スペシャル禁止スペシャルはやっぱり
欲しいな 3レベくらい格下と当たってしまって開始直後怒りスタンプ打たれたわ
気持ちは分かるがプレイヤーじゃ無くて格差マッチング放置してる運営に怒って欲しい
ドミングで倒したから許してくれ レートリセットされてドミングとか使って遊んでるけど、
本当に使いづらいなこいつ
なんでこいつ配置から3秒も待機時間あんの?
それならアックスとかの方が着地の衝撃で3秒動けないとかありそうだけど 5000がリセットされてすぐしたらレベル高い人と当たるの多い?
自分は下手だから何日後にしたら良いかと 無抵抗のギブアッパーも多いから何度も潜るといいよ
レベルが3つぐらい上なら放置して格上ボーナス狙いに切り替えてもいいよ
レート下の格上はタスキル推奨だよ タスクキルってなんかメリットあるの?
はやく回せるだけ? >>326
早く回せる+レート下がるから格上ボーナス狙いやすくなる
半端にレート上げてると相手が格上かわからんくなるわ というか、運営がリセット後のレベル差クソゲー放置してるのって、誰もツイッター凸らないからじゃないの?
みんな優しすぎるよ。 クラロワでもそうじゃ無かったっけ?
いまは二層に分かれてるの? アプデ無くても急にバグることあるんだな
今はバグで塗りにくいからレベル差でタワー折るだけのゲームだね 急にメンテ入ったね…
ルーキーの俺にはレベル差クソゲーぶりが辛いからもう潔く引退しようかな… 3日ほど待てばそれなりにみんな上行ってくれるから
それまでは大人しくした方がよさげ ワイも5000上がって絶望したクチやけど
レベル11まで上がると割と善戦できるようになるからもうちょい頑張った方がええで ビビって4500で止めといて10になってから上がったら割と余裕でビビったな
それからリーグが4転して随分平均レベルが上がった印象だわ >>336
俺も初めて3.4日だよ
一緒に続けようぜー いいギルドないかなー
あんまり上位のやつと当たるとタスキルするから上位のやつがいるギルドは気まずいし
かといって放置とか寄付リクエストしないやつばっかの所は嫌だっていうワガママボーイだから落ち着ける場所がほしいわ ウチはけっこう寄付盛んだけど、ここで名前出すのはまずいからなぁ
外部からそういうの分かればいいのにね >>346
ギルド検索で参加必須オーブ数以外空欄にして、ギルドの「今週累計寄付ポイント」をみてみればいいんでない?今日付けで2000〜行ってるやつならそれなり。3000〜行ってるならかなり活発だよ。 2chに挙がるギルドなんか入るもんじゃない。豚とヤバイおねーちゃんしかいねーぞ。お前のウィムウォーライフは幕を閉じることになる。 ランキング見たけど今は入れる寄付盛んなとこは
zooyork なおちゃんサーカス無課金星ってとこじゃない? トゥミアをリストラしたら勝率が上がる上がる!範囲攻撃+小物生成で一見強そうだが全然仕事してなかったんだな、実は… >>353範囲攻撃って言っても火力しょぼすぎるし
足止めに使える!とか言ってる人いるけど
それひよこハウスの方がよくね?ってなる
現状ゴミカードの類だよ >>354
せめて体力があと50%くらいあればなぁ
それでもロサに群杯が上がりそう 今思えば高レベルドミングとトゥミアのどっちか使うなら
普通にドミングの方が使えるわ ひよこの歩行速度が早ければ、あるいは本体の射程が2伸びればまた違うかもね… ゴリラを舐めるなみたいな名前のレベル1ゴリラ使いの人に負けたな昔
終始圧倒してたのに気付いたらラスト逆転されてた
何だったんだろあれ 前期シバロウ、ラスカ、メディンあたり使ってる50位前後とあたったけど、
こんなキャラ使うだけあって丁寧だなと思うし、楽しんでるなとも思う。
オーブ報酬は1万から変わらんのだから、好きなキャラ使えばいい。
10位以内とかはデッキの強さ+戦闘数なんだから、強キャラのみ使おうが
好きなキャラ使おうがニート以外は無理。 >>362多分今のtop3みんな社会人だと思うぞ
前に比べてトレーナー稼ぎできないから
top10くらいなら本回収とほんのちょっとで
なると思うけど
シャキーンは本の回収しかしてなくてあのランキングだしな このバランス調整クソすぎるだろ
ツノマツアックスそのままはヤバいシェスカナーフして
ツノマツかアックスどっちかは流石にナーフして欲しかった ラスカ杯ハード開発の人はクリアしたのか?
あまりにハードすぎるぞ パン、テネの弱体とラスカの強化で
大型がタワーに到達しにくくなった
と一瞬思ったけどツノマツはそのままなので
普通にツノマツばかりになるのでは トゥーロも暴れるだろうね
ツノマツだらけになる未来しか見えんな
ほんとにノーガードで敵のサブタワーおる方が
良いと思う
塗りデッキがとことんダメにされてるの辛いわ シェスカ弱体って事は防衛デッキが息を引き取るな
トゥーロがさらに止めづらくなる トゥーロは高レベルなら雑なプレイでも勝てるから嫌いだわ
シェスカナーフで厳しいが防衛やるとしたらルダー、ロワメル、アックスが要になりそうだ
攻めは相変わらずパンかツノマツを攻めの起点にしてトゥーロかヒポタムで攻める感じかな
サブ二本折りが楽な環境はつまらんからやめてほしいわ てか別に今の環境から調整する必要無くね?
そこそこバランスいいだろ現状 ちゃんと調整すればワイワイと陣を取り合うスプラトゥーンみたいな国民的人気ゲームになったかもしれないのに
なんでこんな速攻でタワーを折り合うだけの大味なゲームにしちゃったんだろうね
運営には失望しかな ドミングの調整見ればわかるけどここの運営ほんとにバランス調整下手だわ 期待してたけど最近つぶやいてる人も減ったし来月のビットコインでの集客がうまくいかなかったらサービス終了だろう
なんかキャラかわいいし面白そーって始めた人がツノマツアックスにボコボコにされてすぐやめる 初めて深夜にしたら自分より強いレベルばかりにあたるけど何で?
深夜は勝ちやすいの? 俺の考えた戦法
まず100万課金する
ブタ、ウサギ、クマ、カエルを最高レベルまで上げる
開幕ジッと10まで溜める
デッキが揃うまでブタとか飛ばす
クマ、カエル、ウサギが揃ったらウサギを敵の城前まで飛ばす
そこにクマを召喚、そしてカエルで一網打尽
クマLV99だから一撃で5000くらいダメージで即終了
そしてランク1位 クマレベル99はもし出来たとしても100万程度の端金じゃまともにくまのレベル上がってなさそう ゴドルめっちゃ強化されるんね
カウンターやりやすそう >>353
トゥミア入りでシーズントータルの勝率8割ぐらいなんだけどトゥミア抜いたら9割に届くって事? いるリーグが4とか5ならそのままでいいと思うけど
他に育ってるやいないなら育つまでトゥミアでいいんじゃない トゥミア入りで勝率8割とか試合数が少なすぎるだけだから何割だしても意味無いだろw >>382
あなたみたいな、あえてオーブ数減らして弱い者いじめする人なら、トゥミアでも
イケるんじゃ無いかな
あなたみたいなひと、いなくなってほしいけどね 格上が、なきスタンプ連発しながら、後半ほぼ無抵抗で勝たせてくれる
格差マッチングはよ直せよ運営…ヒーローリーグ人口の98%が7000オーブ以下なんじゃないか? ヒーローリーグいるやつなら序盤にポイント上げても一切人とマッチングしないの分かってるから
上げてるやつ少ないだろうしね F2P全般に言えることだけど、月5000円課金するだけじゃ、無課金と変わらないのはどうにかならないのかな… >>388月1で5000課金ならセールのやつでかなりg浮くだろうし
無課金とはだいぶ差がついてると思うけど 本が高すぎなのか、ゴールドが安すぎなのか、大金つぎ込めないんなら360円パックでいいやってなる
URも運命買うより、ショップでまわるのを待つのが30倍くらい安上がり >>385
わざと落としてるわけではないけどあまりやる気ないからあまり上がらないわ
シーズントータルで10000ギリギリ越える程度にはやってるからあんまり格下にも当たらないけどな
>>384
10000越えればいいやであんまりやる気ないんだよね 無課金と360円のパスポート買ってる人を比べると育成速度に結構差が出そうだね
2ヶ月くらいやるとミッション達成のオパールもほとんど貰えなくなってきたし一ヶ月のオパール獲得量が倍以上違うかもしれん
調整とかマッチングがまともなら迷わず買うんだけどな
お得な価格でもゲーム自体辞めるなら意味ないし迷うわ 対戦が楽しいけど貧乏症で宝箱あると対戦戸惑ってたから最初は買ってたけどやる気低減でオパールあまりまくって買わなくなったわ
20000ぐらいあるぞ どんな課金したゲームもいつかはやめるだろ
360円を渋ってまで愚痴るのは理解できん 一月360円も払わないって…
そんなんだから重課金ゲームばかりになるって理解しようよね
据え置きのソフトだって5000円〜10000円するだろうに。 >>396
払ってもいいけど払う必要ないから払ってないって感じだな
オパール専用上位宝箱の仕様が違ったら買ってたかもしれん 課金しなければ環境改善する開発費用もないけどな(笑) 続けるか分からんゲームに金を使いたくないってのがそんなにおかしいか?
コンシューマは既に完成されてるから安心して購入出来るが運営が絡むゲームは運営次第だから課金する時には考慮する
無課金でもオーブ1万は楽に到達できるしそもそもこのゲームは課金するメリットが少ない
順位に価値を感じないし特定の相手に勝ちたいわけでも無いしな
良い運営をしてるなら応援の為に課金してもいいけど課金したからといって運営が有能になるわけじゃ無いからな 素材がいいから惜しいよな
まぁこれもクラロワの下積みがあったからね
次はさらによくなるはずさ >>399
課金のメリットとかじゃなくて、遊んだらお金払う、単なるモラルの問題、価値観の相違だから長文タワーでいいわけ必要ないよ、おちつけ。 ハウスデッキって明確な弱点あるの?ハウス三種・トゥーロ・パン・マツコ・ぴっちょ・アックス・ボルドってな感じのデッキに対して糸口も見えないまま圧倒されるんだが…これハウス二種までって制限設けなきゃあかんくない?禿げそうだ。 課金は別に否定しないがレベル固定モードの対戦が欲しいな、ポイント動かなくていいからさ
誰が本当に一番上手いのかを見たい >>403スペシャルなしはちょっと弱くない?
あとツノマツでタコ殴りにすればいいぞ
ニーユハウスは弱いし
気にするのパディハウスくらいじゃない? ハウスデッキ相手はスペシャル(特にルメル)でタワー巻き込んだらアドとれるし、流行りのパン先行アーニャあたりで処理できるし、任意のタイミングと場所で出せないからサブタワー折りやすいしと弱点はあるぞ ハウスデッキに対してはサブタワー一個折れるけど、
一個しか折れず、最終的に陣地負けする事がよくあるなー
ルメルは入れてるけどそれだけじゃ足りん…
範囲攻撃持ちでクジャク入れたいけどスィニーシェスカで殺される事多いから
使いづらいんだよなー ニーユハウスにはボルドと1コス呪文
パディハウスにはアーニャかルメル
クラーオハウスは無視か1コス呪文
基本この形でいけるんじゃないか みんなありがとう。基本、相手の方がデッキのレベル高い中、ルメルがレベル6なのがネックなのかな。パディハウス削り切れないから結局後手に回ってジリ貧。 フローかコアラ入れて直接パディハウス壊せばいいと思うよ パディの何がウザいか次第なところもあるな
攻めっ気あるタイプなら敵陣地でパディが溜まってウザくなる→スペシャルで対応
陣取りデッキならサブタワーにダメージ蓄積がウザい→アーニャでカウンター 荒野行動がなぜ人気なのかというと
敵を倒すこと以外に散策やアイテム集めが楽しいからなんだよね
ウィムウォーもコツコツと色を塗っていったり中央での小競り合いが楽しいゲームのはずだったのに
ツノマツアックス等がすべてを壊してしまって一部の人以外にとっては味気のないゲームになった
このスレでも誰かが言ってたけど
プレイ自体ではなく勝つことそのものだけに喜びを感じるというタイプのゲーマーしか
ウィムウォーにいなくなってしまった
そして衰退 唐突な荒野行動で草
あれは運要素もそこそこ強くて課金で強さがどうこう変わるわけじゃないからこのゲームと比較するには違いすぎるだろう ゲーム自体に飽きてないなら定期的に環境動かして貰えるし割といいゲームな気はする ほんとそれ
月一ペースで修正はほんと珍しい
運営の調整がうまくなって人口が増えてリーグも分けてくれたら神ゲー 楽しいのはリーグ10まで
リーグ11の6000未満に7500人が集中してるんだぜ?それ以上には300人いるかいないかだぜ?
レベル差糞ゲーが尋常じゃないわ
200位300位代がゾウ18とかトゥミア10とか出してきてストレスしかない
(はい、トゥミアもレベル差なら鬼人です)
アホかよ運営
本当ムカつく
本当、面白いゲームだけに勿体なさすぎる シェスカ乱発が緩和されるのは運営グッジョブ
パンはまだ強いような気がするけどちょっと様子見だな 高レベルクマってどうしたらいいの。ちっさいのは魔法で一蹴されるし
タワーに近づけさせないってツノ松くるし >>423
レベル差パワフなら現状、コアラくらいしか有効な策ないんじゃないかな
もしくはフラーグ置くか…
レベル差パディハウスよりは断然可愛いよ やっと新キャラ追加するみたいだがかなり課金しないと
まともに使えるようになるのキツそうだな 再生回数二桁ってヤバくないか
ヤバくないか?
ヤバくないか…
はー… あんなのに金かけるなら集客に回せばいいのにな
人がいてなんぼのゲームなのに
完全に方向見失ってるわ あんなわけわからんのに宣伝頼むならキャシャーンに金払ってやれよ
倍額になって返ってくるぞ 池沼が少しは活躍出来るように課金要素も必要だと思うけど
今んとこバランス悪いな >>430
課金したところで…ってのがなー
万単位でつぎ込まないと全く恩恵感じられないわ
そして万単位で課金しても結局5000-6000の激戦区でストレスプレイ
そこを超えたらアポリーだらけ
これ課金ゲーのイロハ一つも押さえてないだろ…パタポンみたく、ボス戦交えたCPU戦オンリーにしてランキング競う方がよかないか? 5-6000の激戦区って言うほど辛いか?
流行りのデッキ使ってるからミラーレベル差ゲームになってるだけじゃ? パン、アックス、パディハウス、ボルト
この異常なまでのデッキの偏り具合をなんとも思わない運営さんだから
もう無理なんじゃないかな >>433
楽しんでるんならすまなかったよ。俺は5000-6000にレベル10から16まで、実にプレイ人口の9割が集中している状態を見えない聞こえないしてる運営にかなり頭にきてる。
蹴散らすかボコボコにするかのレベルゲー 5000〜6000くらいの人ってプレイングもかなりひどい人多いから楽だけどね ランダムマッチングなのに、クラメンと普通に当たるのはやばい
それだけプレイヤーが少ないってことか… >>436
いつの時代の話か知らんが、今はみんなだいたいセオリーおさえてるよ
よって際立つのがレベル差糞ゲー ランダムマッチングなのに、1000位がふつうに5000位とふつうに当たるからやばい。それだけ(以下略 >>439そうでもないよレベル1のキャラ3体くらいいれて遊んでるけどほぼ勝てるしなそのポイントあたりだと 陣取り講座やべえだろ。調整キャラのゴリラ紹介したり環境にあってないデッキおすすめさしたり何がしたいねん >>442エレッツオが産廃になった調整直後に施設についての動画出したりしてるからね前のコストの状態で
正直よくわからん >>434
この中じゃパンしか入れてないけどノーマル16レア12のタワー13でオーブ10000余裕だから割とどんなデッキでもやれんじゃね ぶっちゃけエレッツオ、フラーグ調整前の方が変なカードいれれたな
どうせ調整するならナーフなしで上方修正だけしてりゃいいのに >>441
とりあえずこんなこと豪語する前に、過去最高順位をあわせて言うようにしないか?前々からこの板では、明らかに初心者と熟練者とで会話が噛み合わなすぎてスレ自体もレベル差糞ゲーしてるwww >>444
このゲームやってる大多数は10000なんてそもそも夢のまた夢だよ
上位にいると錯覚するかもしれないが、6000の壁が抜けられないのがほとんど 育ててたのナーフされたらショックだけど
他がバフされて産廃になるのは許せる不思議 >>451
到達してない7000人強は大多数だと思うの >>449ハウス3種デッキが強い!なんて言ってる人はルメル絶対育ってないの分かりきってるのにルメル進めたりしてるしな PSが高くてデッキ構築が上手い人ならタワー13、N15、R12、SR8くらいで1万はいけると思うよ
やり始めた次のシーズンから無課金で100位は継続して入れてる
50位は本回収だけじゃきついから狙って無いけど本回収+50戦くらいすれば入れそう
反射的に相手のキャラに有利なキャラをぶつけるだけじゃ中級者の域を出られない
大局的判断を正しくするとか相手の行動や手札やマジックパワーを想像して事前に手札回して対処の準備をしておくとか特定のキャラやデッキに対してどう立ち回るべきか考えておくことが重要 >>455
適切なデッキ構築さえできりゃ反射的なプレイングでも余裕そうではある >>457
もういいよ、そう言うのは
縛りプレイやってる人が初心者に向けて「ダクソ3余裕じゃん!」って言ってるようなもん。 前シーズンのランキング見ると100位以内の人はタワー13レベ以上しかいないようだし結構上手い人が無理なく1万いけるのはタワー13くらいからだと思う
寄付をほとんどせずキャラも使う8体以外レベル上げないような人はタワー11の割にキャラレベル高いだろうからいけそうだけどそんな人は珍しい 縛りとか関係なく腕でしょ
本さえ開けりゃいいから切断しまくって6000台にいるけどタワー15とかでも下手くその多いこと ゲーム内で陣取りするより掲示板でレスバする方が楽しいわ レベル12くらいあるトゥーロと8レベルくらいあるパンいれば正直どうにでもなる サブリーダーだから定期的に寄付が止まってる人を追放してるんだけど
デッキにツノマツ入れてる人多い
そりゃあんなワンパターンなプレイばかりしてたら
すぐ飽きるよ 先日のこと
あまりにもトントン拍子だったし、マジックパワーも10はゆうに超えてるのに何もしてこないし…
諦めたのかな?
タスクキルかな?
と思ってマツコとロサを立て続けに召喚した直後にピナパワフからのまさかの逆転負け
死んだフリ戦法 普通にハンド整えてコスト10溜めてただけなのでは? >>465
違うんだ…最低でも13マジックパワー分くらいは身動きなかった。 >>463
タワー2本目のボーナスポイントが美味し過ぎる環境が問題では? >>463ツノマツも格下相手だとワンパターンでいいけど
同格だとほかのデッキと同じ程度には考えてると思うぞ クラーオハウス何気にぶっ壊れてるしな
パディハウスも、パディハウスのレベル-3のルメル持ってなきゃ明確な対抗手段がないし…そして肝心のルメルがSRという 周囲巻き込みつつサブタワーにもダメージ入るからそこまでキッチリしなくても大丈夫な気もする パン・トゥーロの対策ってどうしたらいい?お手軽火力すぎて虚しくなるんだが…トゥーロってよりパンがぶっ壊れなのかも知らんが。 >>471
パディ自体が強いから2匹漏らしただけでも辛い。相手は1コストで2匹召喚できてるってことだし。
なぜ前の調整でパディのHPを二割増やしたんだろう…あれ必要だったか? >>472お手頃なのはシェスカスゥーニかアックスうてばいいよアックスで倒すと相手からするとかなりきつい
パントゥーロ狙ってくるやつは橋超えて2マス目にパンきたらトゥーロ速攻だしてくること多いからパンがその付近きたら
スゥーニかアックスをパンのとこすぐ打てるようにしとくといいよ
>>473パディ自体は上方しないと三体パディが弱すぎたから仕方ない
ルメル育ってないなら即フロー即コアラで破壊頑張れ
それか狐真ん中でスナイプしてもらうんだな
ツノマツで破壊するのもいいと思うよ >>472
ルダーを入れるのがお手軽対策
トゥーロとのレベル差が9とかある時はアキラメロン ショップ、本の確定キャラも陳列キャラもドミング率高くないか?
運営さん、読んでたらマジでガバガバマッチングどうにかしてください。みんな6000以下に籠りすぎです。 big saleパックが通常のリーグ11パックよりお得感無いのもバグ?全く同じ内容で前者は50000ゴールド、後者は120000ゴールド… バリューパックは1回だけしか買えないからじゃないかな
ゴールドセールとか言うなら12万g欲しいけどね 50000ゴールドなんてレベル数回上げただけで終わりだしね… ウィムウォーは滅多に煽られないのに今日パワフデッキ2人に煽られた
パワフデッキ使いは性格悪い たまにいるよね
タスクキル連発で5000までおとして、
レベル差糞ゲー無双してるくせに
やたら煽ってくるトゥーロ18さん
むしむし しかしさー、このスレの過疎っぷりと言い、公式動画視聴数3と言い、やばいよね… 無課金のp1ってやつは1万ポイント超えてるのに5600くらいにいて草生えた >>486
公式動画は内容が詐欺で的外れだし、見たら得する(コードでなんかもらえるとか、視聴数クリアでなんかイベントあるとか)ないから見る価値ないもんね 公式の動画はせめて上位が使ってる強いデッキでも紹介したらいいと思うけど重量級デッキとか全く使えないデッキ紹介してたりするしな 上位の環境を語れるほど熱心にこのゲームをやってる人が運営にいないのかな
このゲームに限らず運営がゲームをほとんどしないからプレイヤーが求めてることが分からないんだろうね >>492
最低限の研究ぐらいはして欲しいな
5000-6000代での使用率や1-50位の立ち回りを調べるぐらいはできるだろうに >>493
ほんと
トゥーロとパンとボルトはいずれもローリスクハイリターン過ぎるだろ
ゲームやってるなら赤ちゃんでも気付くのに、変なとこばっか修正する
あほだよ
レベル差ゴリ押しで人が居なくなるのがわからないんだろうな >>494ボルドは良キャラだと思うが
アックスとパンが少し飛び抜けてるだけでそこまでそこまで悪くない環境だと思う
施設元に戻して真ん中あたりの陣取りしてた頃の方が好きだけどね
パンもひよこで倒した時ひよこ倒れないしピッチョ系で
倒したときにスゥーニシェスカワンパンされなくなるだけでだいぶ楽になると思うけど
アックスナーフしないのは謎 環境ってより、レベル差ゴリ押しに対抗する手段がなさ過ぎるのが問題だと思うのさ。
相手のデッキが見えず、カードも8枚だけで、格ゲーによくある再選の仕組みもない本作なんだから、もうすこしスキルでどうにかなる伸び代は工夫すべきだった。 上位が使うキャラナーフもいいけど、早くリンをナーフしないとせっかく貴重な初心者入っても消えていく一方だろ
対処がわかればゴミだけど初めて相手に出てきたときクソゲーとしか思えなかったわ 1レベ2レベ差くらいならプレイングでどうにかなると思うけど
それ以上のレベル差で負けるのは別に仕方ないと思うけどな >>497りん強いと感じてるリーグだと自分もリン使うから別に良くないか
ただでさえ弱いのにナーフは可哀想だw マッチングにしても人少ないからな
格差マッチなくなったら同じやつとしか当たらなくなるんだろ
7000〜と10000〜の新リーグだして
アックス6コスで体力少し上げ
パンは体力もう少し落として2コス
ヒポタムは体力下げかスパアマなくして5コス
トゥーロはとがってるのもいいけど現状反応できる人間すくないからもうちょい射程伸ばすか出現遅くしてくれ
次の修正と↑のとこなおしたら不満でないだろう >>497
リンはまだ可愛いだろ
レベル差あっても対処のしようはある
スィーニーでも良いし
レポで空振りさせてからのテネでも良いし
クラーオハウスを目の前に置くでも良いし
いずれも大きなアドが取れる対処法
パディハウスとクラーオハウスなんて、1レベル差でも顕著に辛くなる。最善の対処ができても、クラーオハウスはアド取るのがほぼ不可能、パディハウスに至っても、同レベル帯のルメルでアド1が限度。
明確なメタが存在しないくせに、コスパも良い。特にパディは射程も6あるし素早いから、置き狐でも被弾して消耗戦。
いや、リンは全然可愛いよ。 >>501クラーおハウスは基本無視でいいし
パディハウスルメルで壊した場合タワーにも600くらい入るから1コストのアドで十分じゃないかな
どうせ次の環境で豚で破壊できるんやし
その辺は別にもういいんじゃないか
現状でも真ん中のパディハウスは無視できるしそうじゃない場合は施設で破壊しやすいしな
パディハウスはもう格下専用カードになってる感あるわ パディハウス悪くないけどなぁ
よっぽど上いかないとルメルでアド取られないし
今の6000〜7000なら勝率90%あるわ
負けるのも2レベ差以上の相手だけ
相手がゲージ管理とトレードすら出来ないゲーム下手ばかりなんだろうけどね ハウス自体もレベル15以上ないとハウスの格上と当たった時辛いだけだからあまり使いたくない感もある レベル差の文句ばかり出てくるけどまずスキルはあるのかって話だよね
タゲ誘導やコスト管理や有利交換まともにできるプレイヤー500人もいないでしょ >>505
仮にみんなできるようになっても
今の仕様上、5000-6000に人口の9割が
集中する事情は変わんねーだろ?
レベル差糞ゲーの話でPS持ち出すのは
無意味だと思うな >>502
パディハウス、施設で破壊しやすいか?
施設おいても敵陣の集中放火であっという間に溶けると思うけど… >>507真ん中置きでもひよことかテネ置かれない限り柔らかいフローでも普通に壊せる
そもそもフローで壊す時点でシェスカスゥーニで小物処理待機するしな
施設のレベル低いなら知らんけど >>508
うん、まー
ここの住人さんのいう施設のレベル低いって、プレイ人口の95%が当てはまると思うからね… フローは最初から最近までずっと最強だったからそれなりに育ってるだろうし
その低いとこならパディハウスもレベル低いだろうから普通に壊せそうだけどね パディハウスはルメルのレベルが足りなくてもフロウかニカル使えば同コスト以内で取れることが多いからいいけどタワーの攻撃を一回耐えるようなひよこが出てくるクラーオハウスは放置するとタワー付近を塗られるから結構辛い
よく使われる14レベくらいのパディハウスなら15レベフロウで充分な気がする
削り足りないかクラーオ出されたらスィーニかシェスカ打てば問題なく壊せる >>501
今は大抵の人が雑魚と思ってるだろうけど初めて当たったときなんだこのムリゲーって思ったろ?
少なくとも俺は強いってか理不尽だと思ったし少ない新規を更に減らす原因になってるのは間違いないと思う なんでもいいけど同じ相手と二連続当てるのだけはやめて欲しい フローもアックスもパンもおかしいよ
そのせいでデッキ偏り過ぎ
パディハウスとクラーオハウスは、出し徳だよな
他のカードが、最良のメタぶつけたらアドが2〜3ふつうに取れるんだけど、こいつらはほとんど無理
ルメルって話があがるけど、SRって課金しない限り7〜8がせいぜいだろ
びっくりぴっちょは強いかわりにカアンやアックスにビクビクとか、だいたいどのカードも強いメタがあるのに、ハウスはないんだよ。 ハウスの愚痴は次の豚上方されるんだからもうやめとけ
それにハウスはツノマツに弱いだろ 豚上方はまた波乱な気がするけどなぁ
メタがちゃんとしてないやつはむかつく 豚は初期のころ最強カード筆頭だったから
そだってる豚の人多くてここにブチ切れてる人大量発生するのは知ってる レベル差あれば豚投げ続けるだけでゲームセットだからな >>516
スマソ
負けて悔しかったシリーズだと思ってくれ
冷静に考えるとアックスのヤバさに比べたら、パディハウスも可愛いよね…
数値据え置きでも、アックスは最初の範囲攻撃の後5秒硬直くらいはして欲しい うーん…レポさん、上方修正されてもぴっちょは落ちないのかー…悩みますなぁ… レベルキャップ解放しないと、重課金勢あきとるやんけ トップ見る限りだが、レベルキャップ到達してるのって一部だけのような? 全部のカードレベルMAXってまともにこのゲーム回してないともきって人しかおらんやろ
何体かレベルMAXになってるやつはいるけど >>523俺たちのおもちゃシャキーンも全然ポイント上げてないしな ハウスたっぷりワラワラデッキが凄い苦手なんですけど、ハウス多く入れてるデッキの苦手ユニットってありますかね?
色々試してるんですが押しきられて負けてしまいがちで >>528
自分も大の苦手
きちんとしたメタがないから、アーニャ、ルメル、ブタでダメージコントロールしかないかな…
アーニャは良い仕事するけど、潰されやすいから初期の手札次第という運ゲーにもなる印象。
ルメルが確実なんだろうけど、自分は微課金組でレベル7がやっと…8までにはあと2週間かかりそう。
対してパディハウスは寄付駆使すればあっという間にレベル12〜13行くから、ルメルだと結局取りこぼす。
フローがここで提案されてるけど、ひよこ置かれただけであっという間に沈むからなぁ… >>529フローの後にシェスカスゥーニ待機させないのが悪い
>>528あとハウスデッキはすぐ対応できなかったりするからツノマツとかでハウス出した瞬間サブタワー落としに行くかツノマツでハウス壊すといいよ >>529ひよこにシェスカスゥーニ打てばいいだけで対策わかりやすくて草 ここで対策教えてもプレイスキルが足りてない人多いからほとんど意味無い説 >>531
いやいやいや
結局後手後手で何一つアドにつながってないじゃん
何が草だよ…
ハウスだけきちんとしたメタがないのは事実だろ >>533相手がひよこだしてるんだから
パディハウスの5コストひよこの1コストで
6コストだぞ?
フローとシェスカorスゥーニで5コストで1コストアドとれてるやん
もしかして算数できない人か?
それにフローがタワーのタゲとってるあいだサブタワー殴り放題じゃんアドは充分取れてる
それともひよこにシェスカスゥーニ両方打つと思ってるのか?
それに明確なメタはツノマツルメルが充分明確なメタって言えるだろ
いい加減ハウス処理できないのは自分が下手なだけなの分かれ >>534
うわぁ
キレる上級者様、格ゲー板かと錯覚したわ
こりゃ衰退するわなこのゲーム
対策が一般的に難しいと思われてるのはリーグ11の6000未満見てれば明白。 フロー入れてシェスカとスゥーニでフォローで上手い具合に勝てるようになりました サンキューです! >>534
ルメルってさ、パディハウス-3ないと取りこぼすのは、同意するよね?
普通にプレイしていて、パディハウスがルメルよりも4〜6レベル上ってのはざらだよね。
そしてフローのパターン…ひよこを警戒してスィーニー待機ってことは、その時点で相手に手札コントロールされてる。ひよこじゃなくてテネ出してきたら結局フローが沈む。相手のデッキがわからないわけだし…
ツノマツが届くとこにハウス出す人ってあんまり見ないから、正直ゴールド費やして強化する気にはなれないな。
あと、下手なのは大いに認めるけど、これで悩んでるプレイヤー多いと思うよ? >>536
シェスカ、次回でコスト2になるから注意な
なんだかんだでアーニャに丁寧に撃ち落としてもらうのが一番楽
汎用性もあるし >>538そもそも次の環境はパディハウスがウザイです
なら豚投げろで質問回答終わりそう >>537テネならそのままスゥーニシェスカ撃てばいいんじゃない
あとハウスが強いのはサブタワーで分岐させるどこに置くのが強くてそこ以外はそこまで強くなくて基本分岐させるどこに置くからツノマツ普通に届く
届かない場合はツノマツでサブタワー落とすだけ
あと手札コントロールされてるって言うけどパディハウス入れてる人は攻めの起点がほぼパディハウスだからそれ抑えとくだけで勝てるこっちからしたらパディハウス相手の手札に固定できるから別に良い
ついでにフローで処理する場合はタワーのタゲ取ってるんだからその間にトゥーロでも投げてサブタワー落とせば良くない
これはひよこてねケアしながらでも十分できる >>538
アーニャも育てないとですね
最初からいるから大したことないかと思ってたけど、発射レートが良いからワラワラしてくるのには有効なんですね >>539
レベル差2まで対応できそうだから
ブタはナイス調整だよな
タワーダメージはもともと低めだから暴れる心配もなさげだし
ただ…リンさん…ブタの強化でびっくりクラーオ枠に… ハウスはアーニャルメルで死にかけてて次の豚で完全にお亡くなりになんじゃね あとそんなにテネとかひよこケア苦手なら
もうコアラ入れたら初手パディハウスは無視しないとダメだけど
デッキ一巡してボルド入ってないの分かったら即起きで
いる場合は使って手札にボルド残ってない場合に置けばええやろ
毎回壊さなくてもいいしこれならヒヨコてね置かれても無視で壊せるぞ
ついでにそれなりに長い間タゲ取れるからその間にサブタワーも落とせるおまけ付きや
フローもそうだけどタワーのタゲ取れてる時間を有効に使ってくれそれだけで充分アド取れてるって考えて >>541
配置にコツがいるけどアーニャは良いよ〜
小物全種返り討ちにしてなおかつ自陣をしっかり塗ってれば被弾しにくいから長持ちする >>542豚は普通にタワー1000ダメージ以上入るから
パディハウス以上にウザがられそうだけどねw
今の6000以下あたりだとあとから始めた組だから初期の豚ゲー時代やってないならそこまで豚育ってなさそうだし良いのかな まともにマッチングしなくなってきた、また人減ったのかなぁ 面白いゲームだけど二ヶ月くらいやると新鮮な展開の試合とか発見が少なくなって勝っても負けても何も思わなくなってくる 格下なら勝率90%
格上なら勝率10%
そしてバトルの大半が格下格上どちらか >>540
>>544
丁寧にありがとう、感謝感謝です
パディハウスとボルドって一緒に使われること多いのかな、
確かにコアラの運用がボルド流行ってるせいで辛かった
ツノマツ試してみたけど、置き方考えなきゃあっという間に
返り討ちだね…豆腐みたい
ここはプレイヤースキルの問題か
>>546
これやられたことあるわ
一本ずつ折って陣地3:1で大圧勝だったのに最後の
秒読みで2本目折られて逆転負け
あの2本目折ったときに入る100Pって痛すぎる… 話題にも入らないくらいしょうもなくなったけど、
ラスカ杯のハード一勝でも出来たやついるの? ラスカ杯ハードは3まではクリア出来る難易度
安定してはきついけどね
3はぎりぎり負けたから運が良ければ勝てそうだし実際勝ててる人もいるようだ
今回は相手デッキに明らかな弱点が無いからつらい 少し前にリーグ1の本が売られてたけど、あれ買い漁ってたらトゥミアすげーことになってただろうね…
イベントはどうせならボス戦とかそう言うのが欲しいな… ラスカ杯ハードは何とか初見突破出来たけどあれ運ゲーじゃないか? 範囲と被るようにキャラきたらおしまい
トゥーロがタイミングよく出たらおしまいのゲームだったな このレベル差イベント、ものすごく恐ろしく大変凄くつまらないんだけど…
最速クリアを競うとか、勝利時の陣地(タワーのボーナス抜き)を競うとか、イベント限定敵キャラとか色々やりようあったのに… ほげほげ道場のグリーム、ランク15でルメル10持ち、たった今タスクキルして5000までさがったのを見た。これから初心者狩りして本の回収ですかね。
自らプレイ人口を減らすスタイル、憧れないしびれない。 こいついっつも晒してんな
いつまで5000でやってんだよ 5000までタスクキルするゴミクズカスタヒネがいるからみんな萎えてやめてくのは事実だと思うよ
それより、SRってピナに隔たってる?自分だけ?いらないのに月の本で8体出てきてつらいほかの未使用SRの数倍ストックがあるぜ…だれかもらってくれ… 未だにピナ使ってるやつだけはめちゃくちゃ煽った挙げ句ボコボコにする タワー14までならピナむしろ強いまである15超えると流石に1万体力超えるから無理やけど 5500付近まで落としてピナで低ラン狩るの最高に楽しいわ
元が6500止まりだからこれより上げるとピナで遊べなくなる >>566
50位以内安定の身からすると10000以下はまるで大差ないけど、適正の人からすると5500と6500で明確な差があるんだな。面白い。 こんなクソしか残ってないんじゃそりゃ過疎るだろ…
早く通報できるようにしろや運営 トゥーロとパン強すぎろ
トゥーロなんて小動物と一緒に召喚したらほぼ確実に2発入れられるじゃねーか
ゲームバランス大丈夫か?変なキャラばっかり調整してねーでしっかりしろや
糞運営 トゥーロはスィーニ、シェスカで落とせるならいいけど次の調整でシェスカ2コスになるからデッキに入れにくいな
施設へのダメージはそのままで良いけどタワーへのダメージを3割くらい減らしてサブアタッカーみたいな位置付けにした方がいい気がする >>570
スィーニ+シェスカ、ルダー、ロワメル、一発許すならトゥーロよこからテネ他あるやんけ。
そもそもパンの置く場所とタイミングでトゥーロくるのはわかるやん。
コスト管理の下手さ棚にあげるとかっこわるいよ このゲームで集中するの面倒だからトゥーロは設置1.5秒にしてくれ >>572
上級者様はどうだか知らんが、俺が対峙するトゥーロデッキは
対策に対策をきちんと打ってくるよ
テネ置いたらルダーか、クラーオか
クラーオをテネが捌いた直後に相手がスィーニを打つか
パンがペンキこぼした直後に置くとそもそもひよこで対策されやすいし
低ランクなら相手が何も対策してこないって先入観は持たれたり、
育てづらいSRを前提にされても話がかみ合わないよ… >>574
お前と話が噛み合わないのはよくわかった。すまん。 なんか知らんがパンがその辺にきたらトゥーロ読み施設自陣真ん中付近出すなりシェスカスゥーニで倒すなりアックスで倒せば?
スゥーニシェスカは別にnとrだし育てやすいだろ
それにひよことてねは出されてから出すより
大体パンがきたタイミングでトゥーロ出るタイミング分かるだろうし
トゥーロに重なるようにひよこテネ置けばいいんじゃないの
相手がとぅーろだしてくると読んでな 課金バカは課金バカだけで楽しくやってくんねぇかな
アーニャの弓1発で落とせないパディ出されてどうやって勝てっつうんだよ
ヒーローリーグになった途端クラス分け雑過ぎんのどうにかしろよほんと >>576
う〜ん
みんなそんなテンプレみたいな動きしないよ?
陣地消してキリン置いたり
ロワメル置いたり
ワラワラに突如キリンが出てきたり
パンが沈んだあとにキリンをパンのシミの真ん中に置いたり
当然、二度目やられるのは単純に技量の差だろうけど、
デッキがわからない以上初手はちょっと上手い相手なら
ほぼ確実に喰らうけどな
上手くなってくると相手のデッキが見えるの? >>578パンじゃなくてもひよこテネ周りが盾になってる時点でキリン警戒しないのが悪いだけなんじゃ
パンが倒れた真ん中にキリンってデコイないなら弱いだろ
あとロワメル置いたりってなんだ?
ロワメルタワーのタゲにしてキリンってこと?コストかかりすぎてシェスカスゥーニ打たれたら大損じゃん
別にスゥーニ待機とかしてなくてもキリン2回投げる前に仕留めれると思うけど
上手くなったらデッキが見えるっていうか
ワラワラやパン入れてる時点でキリン警戒するやろ
それに相手からしたらパントゥーロカウンターでしょられたらコストきついんだから相手のサブタワー落とせよ 上手くなると、下手だった頃の苦労は忘れるもの
そして理解されない下手っぴがやる気なくして辞めていく
格ゲーで見た
STGで見た パンは来週からヒヨコを道連れにしなくなるから、パン・トゥーロは少し対処しやすくなる
ワラワラ・トゥーロは、そうなる前に対処できないところが問題かもよ?対処が苦手なら思い切ってカァン採用するのも手かと 上位が皆トゥーロ入れてることが物語ってるだろ
上位も皆気をつけてる、対策してるってだけでもれなくトゥーロの攻撃くらってるからな
あんまりくってかかるなよ
使用率で修正くるからトゥーロもそのうち下方されるわ >>582top20のうち3人しかトゥーロ入れてないけど上位そんなに入れてるか?
アックスに踏み潰されるとキツいから高レベルアックスがいる上位は入れてない気がするんだけど ウィムウォータグ見ててもレベル差マッチングとシカ、クマ、カエルの「クソコンボ」が
ライトユーザーにめちゃくちゃ不評
これらがアンインストール率を上げてるのですぐにでも改善しないと ここで上級者「様」が初心者を慰めたり、的確なアドバイスするどころか、なじってるから、救いようがないわ、もう(笑) 最初のうちはみんな優しくアドバイスしてたけど
アドバイスしてもそんなんじゃ対策できない!っていうps足りてない人がほとんどで
最近アドバイスする人は怒り口調が多くなったね >>587
PSといえば簡単だが、お世辞にも操作性良いとは言えんからなー。
リンがブッパした後にスィーニー降臨、いまだにしょっちゅうやっちまうよ
置いたと思ったら謎のワンテンポがあったりなかったりだからな >>589ワンテンポ遅れるのはコストが足りてない状況か回線悪いとこでやってないか?
wifiでやってるとたまにラグるけど4gでやってる時に
ワンテンポ遅れるとかはなったことないな 予約置きできたっけか、このゲーム
試してみたいが入らない エラーになってゲーム出来ない…
出来てる人いる?
因みにiPhoneです。 コストが0.5くらい足りてない時は予約おきできるよ スィーニミスるのこそPS足りてないの典型的な例じゃないの
幸いにもこのゲームラグはほぼないし そうですね、上級者さん♡
ネチネチ言ってプレイ人口どんどん減らしていきなね!グッジョブ! いいんでない?ここでの発言からも、タスクキル連発するランカーからも、運営の態度からも、初心者はタヒねが今のウィムウォーの流行りってのがわかるし。 >>583
今は上位も試行錯誤してるからデッキも変わってるな
ツノマツ、ピッチョ系他小型、低体力はもれなくアックス出されたらキツいからトゥーロに限った話じゃない
今はアックス、シェスカスィーニいるからバランス保ててるけどシェスカが2コスになって対処が出来なくなってくれば自然と騒ぎ出すと思ってる というか統計的手法駆使して
使用キャラとレベルで勝率の偏りとか
検証できるはずなのにな
おのずとぶっ壊れが出てくるだろうに キャラは増えないイベントも面白味がない運営はエアプ
初期の地上戦力しか持ってない頃に空中系が出てきた時が楽しさのピークだったかな
今は勝つことにしか楽しさを感じないから1回7000越えたら6000以下で低ラン煽って狩るのが一番楽しい ここでグチグチ文句垂れてるような下手くそをボコれるのがこのゲームの面白い所 使用率高いパンとかテネはナーフされてるね
この運営はnrの使用率高いやつはナーフで課金者が基本レベル高いsrurは上方しかしないスタイルだから
無課金微課金はどうでもいいと思ってるんじゃない ドミングが上方されたかと言うと疑問だけどな
アメーバじゃないんだから分裂って ドミングはただ単にどう修正したらいいか運営がわかってないだけだと思う流石に ドミングはコストは変えずに調整して欲しかったな
周囲を常時ノックバックして弱いダメージを与えるオーラをつけてHP低めにすれば小物に強いが大型には弱いキャラになって面白そうなのに ドミングは現状からノックバック追加またはスタン付与、そしてリーチ強化すればだいぶ使えるようになると思うけどな…今回のは謎調整 足が遅くてタワーにダメージが通らないニーユを想像してごらん? ドミングは設定としては自警団のリーダーだから
自陣をのそのそ巡回してるのが仕事だから
今回の調整今思ったら良いのかもしれん
タワーダメージ下げたことも考えると せめて射程4くれよ、射程3の鈍足なのにタワーダメージ低いとか扱いが難しいわ そんなするより空中にも攻撃判定持たせるとかにすればいいのになぁ… 攻撃速度さらに落として一撃をバカみたいな火力にするとかでも面白いのに
せっかくのパワー極振りキャラが変に調整入って面白味がなくなったよ まあ個人的には施設攻撃対象にして
コスト7にしてタワーの攻撃力上げたドミングにして欲しかった あかん
クソゲーっぷりについていけんわ
レベルの影響デカすぎだろ
さらばだ皆の衆 GameFaqsなどの海外掲示板のながれ
Q: ○○強すぎだろ!腹立つ!
A: まーまー落ち着け、とりあえずどんなパーティー・デッキ・構成なんだよ。
難しいときもあるけど、乗り越えたら達成感あるぜ?
日本の板のながれ
Q: ○○強すぎだろ!腹立つ!
A: PSひくすぎなおまえが悪い!嫌なら止めろ!二度と来るな!天に召されよ!
日本ってやっぱ陰湿だよね アドバイスしてもそんなんじゃ無理!って文句いう人と
過疎スレで少しログたどれば聞きたいことのアドバイス書かれてるのに
同じことしか聞かなくてだんだんみんな荒くなって言いった キャラのレベルは差があるからこそ達成感であったり優越感だったり競走を高められるからいいけど
低レベ狩りが横行したりリーグが少なすぎることが不満だ
まぁそんなことより次の環境でツノマツトゥーロピッチョあたりが流行りそうだからシェスカはまだまだいけそうだな >>強すぎ民は工夫しないからなぁ
今からはじめる奴はいきなり52キャラだから対策覚えるのも一苦労なんじゃね?
あと、一応言うと、キロンもコスト3だから出すタイミングってここの住人がいうほど分かり易くないぞ せっかくリーグで区切ってるなら同じリーグのやつしか対戦できないようにしてほしい。
5000超えとばかり当たって上がれねぇよ… 悪いこと言わない
5000超えにも勝てないんじゃ
しばらくタスクキル連発して
レベル上げに勤しめ
5000超えたら200位とかと普通に
マッチングするから、6500安定するまで
運営に札胃込み上げてくるよ 最初は素直にアドバイスしてたのにな
学習能力が低すぎて諦めたわ >>626よくあるトゥーロの処理できないんだけど!?でシェスカスゥーニ、アックス、ルダー、で処理すればいいんじゃない?ところどころ使い方を説明しながらこんな感じで答えてくれてるのに
アックス!?ルダー!?そんなsr課金者しか無理じゃんってシェスカスゥーニガン無視で文句ばっか言ってたりするしまともにアドバイスするやついなくなるのも仕方ない というよりテンプレにパディハウスとトゥーロ
ワラワラ系デッキの対策追加した方がいいレベルでこれの対策しか聞かないよね 対人イベント来たけどこれ10勝付近のやつは同じくらい買ってるやつと当たらないと初心者ボコボコにされるだけのイベントになっちゃうな >>627
トゥーロ一つ処理するのにシェスカスィーニー待機してたら手札圧迫するから必ずしもアドバイスになってないよな
トゥーロ怖さに対策デッキ組んだら今度はマツコデッキの餌食になるだけかと…
相性があると言うことを優しく教えてあげるで良いんでない? >>630シェスカスゥーニを他に使う場合はトゥーロがでこいありきで出せるとこまで塗りにくいから正直強くない
てきのデッキが一巡して火力がトゥーロだけと分かった場合
シェスカスゥーニ手札待機すればいい
現状だとアックスの次によい対処だと思うよ
コアラ使ってる人限定だけどトゥーろがそろそろ出るなって状況が判断できるくらいになった人は
自陣真ん中付近にトゥーロ読みコアラも出来るけどね トゥーロに隙を与えているのは何かって考えた方が汎用性↑↑
>>624 ようやくマッチング幅の調整とリセット後のオーブ数に調整入るから
8月6日までリーグ10でレベル上げという選択肢
あとは寄付活動で好きなノーマルを一点集中で高レベルに!
レベル16くらいなら案外楽勝だよ
レポみたいな単発系除いて、どのノーマルもレベル16あたりから
めちゃ強いから愛着もわく
なお、リーグ11がシーズンリセットとかぶるのは、精神衛生上おすすめできない コアラはコンセプトがはっきりしてるし強いし好きなんだけど、ボルドがはやってる現環境ではなぁ… 運命の本じょーせつかとか。
さんざん限定販売しといて、少しは恥ずかしさを知れ >>633
だからボルドを出しづらいアーニャとかをデッキに組むんだろ?
弱点あるから面白いんじゃん。
またエレッツオ環境にもどりたいんか? コアラはキリンラッコみたいに脳死で橋超えたどこに置くキャラじゃないから
初心者にはおすすめしない ボルドは置かれるの予想して前にパンかクラーオかテネかハウス使って小物出しとけば問題無いことが多い
ニカルを橋のあたりに置くと簡単に壊されやすいから守りに使うなら終盤までは手前に置いた方がいい
ただスィーニはどこからでも降ってくるから大型処理中に打たれると辛いね
そういう時は諦めて相手タワーを狙うしかない >>637
かわいいけどSRなら戦力になるまですごい時間かかりそう 24日に対人イベント常設されるっぽいし
使えない人はそこで楽しめばいいんじゃない >>635
そうなんだよなぁ…ニコラ泣く泣くリストラしてアーニャ入れたんだが、また誰かリストラしてニコラ復活させるべきか…
美課金勢だから伸び代微妙なマツコを切るかなぁ、悩む。 明確な弱点がないフローにはあまり不満の声が上がらない不思議 今回の調整は楽しみ
シェスカはラスト1分で鬼畜すぎたし
ブタのコストダウンはナイス…タワーダメージも少し減らせとは思うが
パディハウスが流行るのはルメルがなかなか育たないからだろうし
テネのナーフはどうなんだろう?5%削ったくらいで一気にサブタワーまで陣地広げられる特性はそんな変わらんような… テネのナーフはシェスカスィーニに落とされやすくなるようにじゃないか? シェスカ10のテネ13でちょうど落ちるって計算かな…
レベル1のスペック画面上から確認できるようになれば便利なのにね。 てねは同格の場合サブタワーのダメージ1発耐えなくなった気がする あー、ほんとだ
同レベルのタワーだったら二発目で沈むな
だいたいタワーよりテネの方が数レベル高いけど… 高ランク対決になるとテネは19にならないと辛いね
18までならたまに見るから ツノマツニーユのレベル差バトルでぼろ負けしてきてどう対策したら良いのか悩む今日この頃 ゴドルのラファンが出るタイミング変わるのか
使い勝手悪くなる? ツノマツニーユならアックスで踏み潰すだけで終わりそう
レベル差あると辛いだろうけど ゴドルは調整後のが使いやすいと思う
カエルの効果でタワー守ったあとカウンター出来たら楽しそう castle creeps っていうクラロワ路線の新しいのでたから少し以降しようかな
こっちもどの道人が少なかったらウィムウォーに戻るけど >>655
試しにカエルを自分のタワーにかけてみ?
結構な防衛力になるよ。
そこからさらにザコなら一発の馬が倍速で動くから、かなり期待できるよ >>657
>>659
なるほどタワー防衛に使えるのね
確かにアプデ後の方が使いやすそう >>656
ニーユ18がキツすぎてもう無理ぽ状態だよ… >>661アックスでどうにかできる程度にアックスのレベルが足りてないなら
無視して相手のサブタワー落としてお互い2本おった状態で陣取りするしかないね ニーユ20やよくわからんけどカチカチすぎるクマが止まらなくて嫌になる クマは置かれたらメインおられない程度にケアしてサブ折りに行ってる
クマは置かれたのが悪いと思おう… シーズン報酬って1回1万いったら九千台にに落ちても1万の報酬やんな? ツーサオアーニャでハウスデッキメタるの流行ってるの?さすがにここまで対策されたら勝ちようがないんだけど >>665
自分で確認したわけじゃ無いけど一度でも一万越えてれば大丈夫だという書き込みは過去にあった
ハウスデッキはハウスだけが勝ち筋じゃないしツーサオとアーニャでハウス対策しても圧倒的な有利ではない気がする
ツーサオアーニャの組み合わせは強いが若干キャラ自体のパワーが足りてないし高コスト枠を2つ使うからデッキのバランスを取りにくそう
5コス以上はタワー折りキャラとかアックスとか入れたいキャラが多いからね >>667
パンダの射程減るからそれまで我慢だ
自分もシェスカがコスト2になるのが
待ち遠しくて仕方がない…
アックスが未だ調整されないのが
謎だが…運営の弱みでも握ってるの? パンダはツボ転がる距離がかなり伸びてた場合
かなりの上方になるから
ツボの飛距離見ない限り下方か上方かわからん パワフはロワメルでも完封できるし、パワフ嫌いって人はパワフ処理にクラーオかテネ使ってシェスカスィーニで処理されてんじゃないの?
サブタワー殴られてるときって、パワフに限らずツノマツもそうだけど、陣地塗り直しを優先にしたら、コスト的にもサブタワー被ダメ的にも押さえ目になるよ。
似た悪手の話で、やられそうなサブタワーあるからって、その後ろにハウス置いてたら逆に不利になるとかもあるから、対処法がそのまま悪手になってないか考えるといい パワプとかにロワメルだとタワーのタゲ取ってくれるから
ロワメル後にテネひよこラッシュかけられると
普通に小物でへし折られそう >>675
んなもんこっちも2コス有利なんだから、なんかだすでしょ つのまつじゃない限り熊サブタワー前に出てる時点で劣勢だからなんとも マッチング幅の修正ってどれくらいの幅になったんだろう? >>677
パワフの対処法の話してるのに、そもそも劣勢とかアスペか?
お前はサブタワーに何か配置されたらその時点で毎回負ける訳? パワフデッキに入ってるような相手でサブタワー前にパワフ置かれてる時点でロワメルじゃあんまり対処にならないから言ってるだけだと思うからそこまでアスペでもないような
言ってる人がつのまつパワフって言ってるなら別だけど ロワメルって結局相手が攻めてるキャラそれなりの時間使ってタワーで倒してるだけでカウンターで自分のキャラが相手陣地行くわけじゃないから
硬いキャラサブタワー前出された時の対処にはそこまでなってないんだよね
結局そこまで塗られてる時点でってかんじ
パントゥーロとかならかなりの対策になってるけど 相手のデッキが見えない以上は…特定キャラで対策しろって言われても…ね… わかりやすく言えばロワメル4コストでパワフ6コストで
2コスト得してるんだけどパワフ出してる側は
その2コストで体力9000〜1万の
2コストフラーグ出してるのと変わらん 2コスフラーグっていっても結局6コスは最初に払ってるから後続のワラワラ系か少し待っての5コスをせいぜい一体だから爆発力にかけるだろう
守りに関してはパワフにロワメルは有効的だと思うけどな その後ワラワラなりトゥーロなり出して相手がそれに対応するカード出して処理したとこで相手の生き残ったカードが全部真ん中のパワフの方に言っちゃってパワフだした側は真ん中から来るやつをタワー攻撃で処理してたらいいから
結局攻めてた側が有利なんだよねサブタワーにダメージ入れれてる
だからあんまりパワフに対してのロワメルはおすすめしない
結局せめてタワー落とせって環境なんだから
攻めた方がいいのよロワメルで守るより やべえな。このスレのやつらとマッチングしたら負ける気がしない >>690俺も毎シーズン3以内に入ってるから君には負ける気しないわ笑笑 毎シーズン8000くらいまでしかやらない
ライト層の俺は高コストニーユしか入れてないからロワメル刺さるんだよなぁ >>694ニーユは柔らかいから普通に刺さっちゃうね多分 >>694
残念ながら8000はライト層じゃないんだよな…というのはおいといて、マツコだってロワメルは刺さるよ シャキーンさん必死に名前宣伝してると思ったらYouTubeに動画出してんのな やったー!マツコがやっとレベル4にあがったー!これで勝つる! 今日宝箱開けしかしてないのに100位以内に入ってしまった…
アクティブユーザーかなり減ってる >>701
そりゃ減るだろ
リーグ11上がりたてでキリン17と相対とか
漸く2週間後からリセット後のマッチングが正常化するけど、おっさーんだよエアプ運営… マッチング幅の修正でこれトドメさしてるだろ
5500以上になったらまともにマッチングしないぞ
プラスマイナス100で当ててるみたいボイント 久し振りに起動したらギルメンほぼ活動してないな
以前はユニットやりとりもギルド戦もそれなりにやってたのに クラチャレグラチャレみたいなスキルさえあれば稼げますよみたいなモードないの? マッチング幅の修正で又よるに稼ぐ人多くなってない? >>705
テンプレってのは必要があったら作るもんなんだぜ
何書くかなって時点で不要だと自分で答えを出してるようなもんだ >>708
q&aくらいはあってもいい
同じ人としかマッチングしないけど何で?
オパールの有効な使い方は?
とか、新規向けの項目はあった方がいいと思う
ただでさえ過疎なんだしな タワーレベル差3以上あったらユニット出さず捨てるやつ多すぎ。何もせず諦めるってしょうもない 、格上に民度低い奴多いからな
一方的にボッコボコにしながら終始ありがとうで煽ってきたりとか コスト以上の働きがしやすい、対処に必要なコストやタイミングのシビアさでの評価
S
ヒポタム、アックス、ボルド、クラップ、トゥーロ、パン、テネ、テネスケ系、クラーオ、スィーニ、シェスカ
A
パワフ、ファント、ニーユ、アーニャ、ツノマツ、ピッチョ、フロー、ニカル、パディハウス、クラーオハウス、ルメル
B
ツーサオ、モルン、エンス、サフェード、ブラス、ポー、ロサ、チィフ、びっくりピッチョ、ニーユハウス、フラーグ、ロワメル、ルダー、カアン
C
ラスカ、ピナ、ゴドル、 トゥミア、シバロウ、パディ、メディン、リン、エレッツオ、アグレ、シュオン、ラファン
D
ドミング、びっくりクラーオ、レポ
異論は認める そういうオナニーはツイッターでやってもらえませんか >>712
レポは攻撃力大幅アップするのでシェスカの逆バージョンみたいな使い方できるんじゃないかな。 やばい…やばいよ…5250でCPU戦になっちゃったよ… 運営強気すぎるからな
マッチング幅下げのせいで1番人減るやろ
ほとんどトレーナ戦はきつい5500程度で マッチング幅はむしろ広げてその中で戦力が近い相手を選ぶようにすれば良いのに
マッチング幅狭めてもレベルを考慮しなければ格差マッチングのままだしトレーナーだらけでつまらなくなるだけな気がする
その辺の対策もしてくれてると信じるしかないか 人口がたくさんいてオーブに実力がそれなりに反映されてるならいいんだけどな
こんな過疎げーで幅下げるのは予想斜め下すぎる >>719
タスクキラーによるレベル差糞ゲーが問題だって言うのにほんと斜め上な対応だよな… >>710
遊んでる時ならいいが時間無い中本集めたいだけの時はやるだけムダになる可能性高すぎなんだからやるわけないだろ
嫌なら課金なんかすんなよ課金バカ さっきもキリン17とニーユ18に対峙して怒りのあまりiPhone 6sをけつの穴に入れそうになったよ。入らなかったけど。
本当に糞ゲー。 >>710この人の少ないゲームで課金してレベルを上げすぎたらそうなるの簡単に予想できたやろ
足並み揃えてたまに+1か2くらいのタワーレベルと当たる程度にしとくべき
今なら15か16にしてる人が1番楽しめるんじゃない >>718
それはさすがに課金する意味がなくなるってちょっと考えたら分かるでしょ
常に戦力が近い相手と当たるのならレベルを一切あげなくてもオーブ増やせる >>724戦力が近いタワーレベル±2か3て事じゃないの
現状タワー差5とか普通にあるし そもそも格差マッチングを、オーブ差って意味とレベル差って意味で使ってる奴がいるからややこしい >>725
±2の場合レベル3だと最大でレベル5としか当たらなくなるってことだよね
そしてレベル4に上げたらレベル6と当たるようになるのならレベル上げる意味がなくなる 近い相手がいない場合は普通に当たるんじゃないのこの人が言ってるのは
出来るだけ近いマッチングが良いってだけで
それにタワーランク高い側も3くらい下の人とは当たりたくないと思うよレベル差押し付けてるだけで勝てて面白くないし 近い相手がいる場合は当たるんでしょ?
クラロワでもレベル1でどこまで行けるかってチャレンジするのが流行ってたけど、絶対低レベルのままのプレイヤーがめちゃくちゃ増えて低レベル同士でばかり戦うようになる。
どうしてもっていうのならアリーナごとの必要レベルを設定したりしないとちゃんと機能しないと思う 人少ないんだからまずは初心者囲った方が良さそうだけどね
5000超えてタワー10とか11の人が18.17の人に瞬殺されたら速攻やめそう 新キャラひぽタムレベルで壊れてないかなって思ってたけど
全然強くないな
レベル12くらいはないとまともに使えなさそうだ 対人イベント緊張したけど10勝1敗で意外と楽だった
前シーズン三位以内の人には勝てたけど上位じゃない人に負けた
上手い人と連続して当たると辛そうだな 無敗で初心者倒すだけのイベントだったな俺は
このイベントで連戦とかあって初心者の人可哀想だった >>735
10勝利してもそんなに報酬おいしくないから周回する人あんまいないと思う
10勝利できてないひとだけじゃない?やるとしても >>733
前シーズンの1位2位はキャラレベルがめちゃくちゃ高いだけでクッソ下手くそだからこのイベントで当たると嬉しい部類だと思う レベル差糞ゲー加害者慣れしてる「上級者」はこのイベントでは完全にカモだよな。
びっくりピッチョとか適正レベルなら放置でもタワーに処理されちゃうのを理解してなかったり。
キリンをタワーとスィーニーのツーヒットでタヒぬようなとこに置いたり… なんでアックスの落下ダメ上がっての。
修正対象だったっけか。 アックスは通常攻撃のダメージ降らしてるだけだからアックスのレベル上がっただけじゃないの? >>737
1位のは即10勝してイベント終了だった アックスは落下後に5秒くらい硬直いれろよ…ノックバックまでするのに性能おかしくないか? ナーフ関連はちゃんと問い合わせしてあげるんやで
ここに書いてても運営エアプすぎて分かってない
使用率でナーフしてるから無課金微課金が頑張ってレベル上げてるnかrキャラがナーフされるだけ
アックスは結構課金してないと戦力になりづらくて
そこまで使用率上がらないからナーフされない
アックスとひぽタムはマジでぶっ壊れ ヒポタムは形勢不利だと雑魚いし、飛行ユニットがいたら出しづらかったりと、まだ良いんじゃないかなぁ んなもんよりヒポタムだろ…
アックスとかパン一体で処理しろよ 対人イベントはレベル差ごり押しができないから面白いな
アックス、パワフ、ヒポタム、ファントも同じレベルだとすぐ死ぬ ひぽタムはレベル6でランクマッチでもトップアタッカーだと思うが……
今のイベントだと最強格じゃないか? まともにやっても10勝利出来ない初心者の人は
ツノマツポーで最強になれるよイベント
今死んだ時に爆発したダメージ入ってちゃんと爆発した後も爆発ダメージ入るからツノマツポーしただけで
サブタワーへし折れる
ロワメル以外で対応した時点で2回の爆発でだいたい死ぬ笑
これバグ多すぎて自らトドメ刺していくスタイル凄すぎるわ
緊急メンテ必要だろこれ お前のコメ信じたんかしらんけど
キャラの使い方もわかってない初心者が
ツノマツポー使って3連廃なって可哀想だったぞ 今緊急メンテになってるのこれ?
なんかあったのかな 多分ポーとエンスとツノマツのバグ修正と悪質なバグ利用者への対応じゃない?
称号集めのためポーはバグる前から使ってるが下手したら制裁くらうかもな 橋前でつのまつ置いてポー置くのもできない初心者は
このイベント諦めるんやで…… イベントもう一回タダでやらせてくれてもいいと思う。オパール配ったのはわかるけどさ すまんポーの追加ダメージ3ってなんや?
ひよこすら死なんかったわ爆発で ポーのバグが直せないなら追加ダメージを半分にすれば今の対処よりはましななのに
直るまでは使うなっていうメッセージか 純粋なポー使いにケンカ売るような文面だなお知らせ
ポー好きは中級者なりたてと超上級者に多いからやめておけよ レベル差糞ゲーの意味理解してないな…マッチング範囲せばめて、ひどくなっただけじゃねーか…
金払ってんのにこの体たらくクソすぎんだろ CPのゴリラのドミングが一度に2匹出るんだがバグってるのか? 今シーズン、これまで遭遇したプレイヤー、キリン採用率85%
ゴドルとキリンの魔のコンボはじめ、そろそろ調整考えたらどうですかな運営さん… 反面ブタはあんまし見ないなやっぱ5コストって環境に合ってないのかな 豚が強かった時代からやってる初期組はみんな引退してるから
育ってるやつがあんまりいないんじゃないかって思ってる ブタはそのうち強さに気づいて皆育てて使い始めそう
今はブタが少なめだからメディンが活躍してる 初心者はオパールって何に使うのがいいの?リーグ上げついでに金の本と銀の本開封に使ってるけど >>764
オパールは5000ためて金か本開けで太陽→月→銀→金の順に効率いいみたいだぞ 本開けって太陽の本を買うってことか?
無課金ならg一択で多少課金するつもりあるなら
リーグ事のバリューパック買って運命の本たまに開けるくらいがいいぞ
太陽の本買うのは辞めといた方がいい
報酬の銀本ガンガンオパールで開けて全部金とかにするのも
時間があるならいいと思うよ
あと無課金がいい!って思ってるかもしれないけど
360円のパスポートだけは安いし買っといた方が
進み具合が全然違う 本をオパールで買うのは一番割高だから、時短で強くなりたい!10万円普通に注ぎ込める!って人以外はやめとこう。
基本はゴールドに換金と、勝利報酬の本開けに使うべし。
あ、リアルマネー注ぎ込むのも、360円パックと「×3お得!」以外はやめとこう。 情報ありがたいです。銀の本とゴールドに換金してみて無課金でもう少し遊んでみます 360円のは入っといた方が良いよ。お布施の気分で。 オーブ2000台でイベントしようとすると、キャラ数制限的あってガン不利なんすけど…
なんで特別ルールなのに、特別ルールデッキえらべないの? イベントフリーバトルデッキで出来ないのはほんとに糞だな
この運営には期待してはいけない できるもんだと思うよな
ジャスティとヒポタムの相性がやべぇ イベントで報酬新キャラ何枚か確定にしたら、もうちょい盛り上がるのに、ほんまセンスない 確かに新キャラ追加されても運命の本買う人しかすぐには使えないもんな
普通のゲームだと新キャラ追加されると話題になるけどこのゲームは使えない人のが多いからほとんど話題にならない オーブわざと下げて初心者狩りしてる人いたら運営に問い合わせで通報したらbanしてくれるかな?
ずっとタスクキルしてる奴と連戦で何も出してこないからつまらなすぎた
こいつ前シーズンもポイント1万にトレーナーですぐして
下げて5000代にいたんだよな p1
☆無課金☆てやつな
もう1万から6700くらいまで下げてるから
当たったやつは通報よろしく 飽きちゃう気持ちはわかる
最後に運命二冊開けて新キャラ5まで上げたけど
このまま引退だわ 新キャラばらまくゲームなんてそうそうない
皆ガチャなり多少代償払ってる
使うだけなら銀の本数冊あけてりゃ使えるのにそれすらしようとする或いは話題にするユーザーがそもそもいないだけ 新キャラ100枚貰えるなんて太っ腹じゃん
>>777,>>778見てるかー レベル7まで上げれるぞ
イベントも簡単だしな
ジャスティオクタにパン仕様の塗りのせいで
高レベル出てくるようになったらキツいな
無課金微課金程度には寧ろイベントなかった方が高レベルあんまり見なくてすんでよかった気がする
ひぽタムとは別の角度で壊れだな 陣取り要素がだんだん薄くなるな…
もはや如何にしてキリンからタゲを晒す
キリンゲーでしかないだろ >>783
キリンはパンナーフのおかげでパン使いにくくなったし
お手軽パントゥーロ少なくなってきてるから
そこまでって感じじゃない?
アックスロワメルで完封出来ちゃうし
シェスカの枠が変わってロワメルとか結構採用ありだと思うけど
トゥーロはロワメルにめちゃくちゃ弱いしね >>784
対策にコストかかり過ぎてなんとも言えんな… >>785
トゥーロって何かしら壁と一緒に出さない場合は1回しかまともに投げれないからそこまできにしなくていいし
壁と出す場合はそれごとロワメルで引っ張ってこれるからだいたいコスト+1くらいアド取れてるよ
アックスで踏み潰したのも同じで壁ごと潰してアド取れるか
それか2コストで体力4000越えの大型召喚してるようなもんだしそのままカウンターで相手のサブタワー攻めに行けるから爆アドじゃないか?
ロワメルだとスゥーニシェスカよりワンテンポ遅くても1回も投げずにタゲ移動させれるよ キリンの使用率が上がったのはパンナーフの影響よりシェスカナーフの影響のが大きいからでしょ
キリンはリスクの割にリターンが大きすぎるキャラだし高レベ使えば下手でも勝てる >>787
パンがナーフされてパンの使用率が下がったからお手軽パントゥーロがそこまで見ないってだけで
キリンの使用率はシェスカナーフで上がってるんじゃない
キリンは初心者や初心者卒業ってくらいの人には
投げ始めも早くて倒すの大変だけど頑張れ そもそも3コストで900以上のダメージ貰うのは1発でも割に合わん
1番ほっといたらダメなキャラだと思うわ
もうちょい緩くしてくれ >>788
まぁ、かくいう自分もテネヒポタムで
速攻で折に行ってるから良いけど…
そうしないと勝てない現環境に
そろそろ飽きてきたよ。
キリンなんてすぐに17とか18とかに
育つし、ヒポタムの一発600ダメが
全然可愛く見える キリンとひぽタムどっちが壊れか?って言われると
大体の人ひぽタムって言うと思うぞすまんが このゲームって全員使ってるカードより半分の人間が使ってるカードの方が不満出るから面白いよな
対策すればいいのにそこまで使われてないから自分から対策捨ててるだけでしょ 全員使ってるカードってなんだろ
スィーニクラーオテネとかか
対策してもリーサルになりえるカードが嫌われてるんじゃないかな
全ての対策ができてるデッキなんてないしな ヒポタム、パワフには小物かニカル
小物には各呪文で対応
ニカルには小物+ニカルにスィーニかルメル+スィーニかシュオン
キリンにいたってはルダーで狩れないからライン上げてそもそも置かせないようにする事が1番って対策として甘いしキリンは施設壊しに使っても一流だからな >>794キリンはルダーで倒せるよ
前シーズンでいいならtop30でのパン使用率ほ90パーくらいあったな
あとはスゥーニが70パーくらいか高いやつで
他の強キャラは50パーくらいだな
ひぽタムは基本サブタワー前にポンだしだから
小物+スゥーニいないときついけどまともなひぽタム使いはスゥーニ見てから置くからあんまり対策になってなさそう
コアラは倒し切る前にサブタワーの体力死にかけや >>791
陣地塗ってれば雑魚だよ
相手がヒポタム出したらボーナスゲーム
にしか感じない自分が言うから間違いない
キリンの方が汎用性高いと思ふ ヒポタムは小物でもコアラでもスィーニータゲリセットでも点滴鳩でも対処できる
タワー前に置くってことは、だいたいなにを配置しても的確にヒポタムを狙ってくれるし
キリンは後ろに置けなかったから詰む
そしてキリン使いの大半は後ろにおかさない >>795
キリンがルダーで倒せるレベルならね
拮抗してるから対策になりえない事があるって書いた方がよかったな
今シーズンの話だと思ってたわ
対策に書いて悪かったけど俺もニカル出してもパワフなら落とせるけどヒポタムには後出しだとやめて相手サブタワー落としにいってる
そんなもん対策じゃないしな
対策捨ててるって書いてあったから食いついたけど
よく話題になるトゥーロ、ヒポタム、アックスの衝撃はまともな奴が使えば対策がないって事でいいか? >>799トゥーロは下位層殺しだからここでは叩かれるけど上位いる人でトゥーロやばいって言ってる人はギルドとかTwitterでも見たことないなぁ
ほんとにぶっ壊れなのは現状アックスかな時点でひぽタムだと思う
アックスは爆アドすぎる
ひぽタムは陣地取ってればボーナスゲームって言ってる人いるけどひぽタム使ってる人は陣取り特化してると思うから微妙
スゥーニ見てからサブタワー前置かれた場合かなりきつい
ひぽタムのレベルが5以下ならそうでもないけど最近の上位は7レベル結構出てきたからそのへんまで行くとマジできつい 性能が凄過ぎて、対策してないと
ボッコボコにされるのが嫌われるんだと
思う
デッキの相性利き過ぎてじゃんけんになっちゃうからな キリン対策してれば問題ないけどしてないと致命的だからな
デッキの2枠がキリン策キャラで埋まるのが嫌だわ
上位のおすすめリプレイでも対応しきれてない人多いし対応出来ない人は初心者みたいな意見は現実が見えてない
キリンが強くなかったらこんなに使われないよ 誰もキリンが弱いとは言ってないよ
上位にも課金してキャラレベルが高いから上位にいるってだけで下手なやつと上手いやつで分かれるからな……
アックス1枚だけ放り込んどけばいいしそこまで枠とらないんじゃない あとは相手が対策カード切って手札に対策カードないの分かってて出すキリンと脳死で壁出してキリンだしとけ!ってやる人の2パターンに分かれるしねキリンもちゃんと対策カード切らせてから出すキリンはほんとに強い >>804
それ。サイとキリンの両持ちはホンマ禿げそうになる。何をどうやっても一本折られる… 2本目のボーナスポイントがホンマこのゲームおかしいからな…
こんなにポキポキ折れるんだから100ポイント要らんやろ >>805そのコンボだとロワメルとスゥーニかスゥーニとアックス欲しくなるな
ボルドもスゥーニも入ってない場合諦めて2本折って陣取りスタートするしかないレベルやな どのカードも対策切らされたら強いからそこは使い手が上手かったって納得できるけど出される度1発以下に抑えてタワー普通に折られることが納得いかん
トゥーロはゴリラみたいに分身してスィーニでギリ落ちないカスHPにしても施設版モルンみたいな良キャラになれるだろ
今はかなり強い
ルダーも微妙だしトゥーロ側はアックスや小型置かれないように周りだけでも塗るのは当たり前
コスト4にアップしても使用者多いユニットだと思うわ アックスってスゥーニよりちょっと範囲広いから
それトゥーロ出す度全部塗るって相当きついよ
相手陣地なんだし アックス以外で処理する場合は
基本的に1発も投げさせずにに抑えて
たまに1発投げられる程度には抑えないとキツイよ
アックスの場合はそのままカウンターで相手のサブタワーおりにいけるから折られてもいいと思うけど そもそも終盤でもなきゃライオン降らせないようにみんな工夫してるくね こんなもんじゃない?
ビットコイン目当てで惰性でやってた人は軒並み引退しそうだね >期間は隔週で開催されるランキングイベントにおいて1,500位までに入賞したユーザーに、
>順位に応じて最高1,500円程度から100円程度のビットコインが配布される。
ほとんどの人は100円だな
オフライン大会の賞金300万をこっちに回せば一人当たり2000円アップしたのに 仮想通貨もらうのに登録しないといけなさそうだし仮想通貨の使い道もよく分からんし敷居が高い
報酬を仮想通貨かマジックオパールの選択制にして欲しかったが無理な話か >>781
だから他のゲームと違って新キャラ撒いてるのに話題にならないのは過疎ってるからって話してるんだけど
理解させられなくてごめんね >>816ジャスティバラマキイベントがまだ告知されてない時に新キャラばらまくゲームなんてそうそうないって言ってた後にジャスティバラマキイベントが決まったから見てるかーって言ってるだけじゃないの >>816
この言い訳はさすがにムリがある
というか恥ずかしくないのか ごめん、やっぱキリンクソ過ぎだろ
パンとパワフの行進→パンが全タゲ取るからパワフ対抗するために小物置く→クマが小物の全タゲ取る→キリンさんこんにちは
行進してくるパンにルダーからのキリン
コスト3なんて予備動作なさすぎんよ、毎日キリンの新しい出現パターン見るわ
ヘイトがヤバイ 2910対ソンの動画がオススメとか、公式もレベル・サ・クソゲーが楽しいって認識みたいだな 安心した これで心置きなくタスクキルして格下痛ぶれるな あれランダムに乗せてるだけだろ
雑魚狩りしたいからってよく分からない理由つけて正当化するのやめたら ビットコイン報酬ショボいって声多いのが気になるな
労力に見合ってないよな
それ系のギルド多いけど目当てで入って来た人達は続けるのかね 逆に報酬目当ての人は高額の報酬貰えるとなんで思ってたんだろう
貰えても3000円くらいだと思ってたわ1位で そんなにしょぼいかね
石とかのゲーム内通貨と仮想通貨には天と地ほどの差があると思うんだが 1位が10万とか30万とかもらえるなら1位になれないって分かってても
人は頑張るものなんだよ
みんなで仲良く小銭を分け合いましょうほど盛り下がるものはない みんなで仲良くブスを分け合いましょうってのと同じか こんな人少なくて課金してる人もそこまでいないゲームで毎シーズン30万も1位に上げてたらサービス終了しそう ジァスティ、死に際の塗りが強すぎて辛い…修正くるのかな? srurはアックスとひぽタム放置されてることから
ジャスティナーフは当分ないと思う
安心して育てろ >>829
30万なんて企業からしたらたいした額じゃないよ
ちょっと広告出しただけで数百万飛ぶのだから宣伝費と考えればただみたいなもの
実際にリアルイベントの賞金は300万だしPRイベントに呼んだ欅坂と乃木坂にもかなりのギャラを払ってる
詳細ページの下の方に小さく書いてるけど景品表示法の範囲内を意識してるんだろう 意外とビットコイン報酬が豪華で驚いたわ
知らん人のために教えてやるがビットコインの価値は変動するんだぞ
だから1500円分のビットコインが将来1000万に化けることだってある
これ1位目指す価値は十分あるよ
先見の明がある人は金つぎ込んで上位目指すだろうね ビットコインって今知名度だけ上がって落ち目なイメージ ビットコインとかよりも、肝心な本編を…
CPUイベントとか、本当に楽しいと思ってんの?長ったらしいレベル差ゲーつまらんよ。
新キャラも、あの性能で4コストで誰も反対しなかったの?
例えるならクラーオハウス崩れたときにびっくりクラーオが出てくるレベルでぶっ壊れだよ? クラーオハウスびっくりクラーオ出てきてもそんなに脅威じゃなくて草
せめてびっくりピッチョにしよう >>840
コスト3で倒した後にコスト4相当が出てくる意味ね
つーか、こいつのバランスブレイカーっぷりやばすぎて、キリンとセット運用でさらに加速する過疎クソゲー
運営馬鹿だろ
本当に馬鹿だろ >>841あれ浮いてるから地上攻撃ユニットできりん殴るんやでジャスティタワーのタゲ取りにはホント便利だね >>842
よっぽどセンスのないキリン使いでもなきゃ小物はビットに瞬殺されるよ
なぜに射程2にした運営よ
つーかこのスペックならビット撒き散らさない特定の倒し方とか準備してないとおかしいだろ。
本体は射程以外はアーニャと同程度だし。本当に馬鹿なんだと思う。 ジャスティは何のカードで対処するのが一番いいんだろうな
前半はタワーダメ入る所まで引き付けてモルンなりでオクタ一掃しつつ残り30秒くらいの状態だと相手陣地内でアーニャかフローで仕留めるか
倒さず地上ユニットにタゲ取らしてガン無視で相手陣地塗っていくのがいいのかな
若干ダメージ食らってる状態だとルメルもいいかもな
同格るメルじゃ落とせないからダメージ食らってる状態じゃないとダメそうだけど >>843ジャスティ盾にしてる時点で小物じゃなくてカウンターで大型のアタッカーで処理すればいいんじゃない?ジャスティキリンだと結構コスト使ってるから
ニーユアックスサフェード当たりでカウンターしても良さそうだけど
無理そうならロワメル投げるのが1番だな
7コスト引き付けたらかなりお得 >>845
馬鹿運営がばら撒きしたせいで対策になり得そうなキャラが力押しで負けてんだよね、自分の場合。
ロワメルは在庫あるからゴールドであげれるとこまであげてみるか、サンクス。 バラマキって自分も持ってるんだから差にはならんでしょ
最近飽きてやってなかったらこの時間に5500でトレーナーなんだが…
おわこん >>818
新キャラ使えない人が多いから話題にならないってのに反論してるだけだから池沼は便乗してこないでください >>847
はじめて2ヶ月だがイベントクリアしたら
溜まるジァスティの数、課金して到達したルメルの数に匹敵する
それ以外のSRはトータル半分くらい アックスと違ってジャスティは下位層にしたらレベル高いsrだと思うからそのへんの使用率が高くなって
使用率的にナーフされるのが1番辛い
見た目1番好きだから寄付で募集始めてるけど SR以上と新キャラはナーフされにくい傾向があるからしばらくは大丈夫そうな気がする
でも育成が進んで使用率が上がるとまずいかもね トゥミアとアーニャの上方修正くるかな…
んでも、いくらSRは調整入らないと言っても、ジャスティはぶっ壊れすぎだよ… アーニャは十分強いから上方はないんじゃない
ジャスティは火力そこまでないから相手のタワー2本へし折るのが1番手っ取り早い ツノマツのバグを悪用してる人本気で性格悪い
それは規約批判だからやっちゃだめだよって何度も合図送ってるのにまったくやめようとしない ツノマツ使ってるやつには舐めプと怒りエモートして煽ってるわ というか今のランキング1位ツノマツバグ使いじゃん……
みんな問い合わせして1位をbanさせよう 1位ここ見てて草デッキ速攻見せデッキに変わったぞ
ランクマッチ当たった時ツノマツ以外見たことないわこいつ
バグ使ってまで勝って楽しいのかね あれ、バグって治ったんじゃないの
ツノマツって上下に分身する意外になんかなってんの? >>858全然治ってないよ
上のサブタワーに突然現れたと思ったらしたのサブタワーにジャンプしてたり真ん中に現れたと思ったら上下どちらかのサブタワーに出現してたりで
対応がしにくいな
あと着地同時のルダーを避けたりするようになった
ツノマツは初撃のスピードがかなり早いから一瞬対応遅れるだけでかなりキツい
ban対象だから見かけたら問い合わせするのが1番良い 不正といえば対人杯でポー使ってる奴下手くそしかいなくて草 >>853
ジャスティ8とアーニャ11がスペック
どっこいどっこいで、アーニャは射程、
ジャスティは飛行がある
ベースのスペックだけでもコスト差1が
疑問符なのに、それに死亡時に超性能色塗りビットがおまけで付いてくる
アーニャにパンが付いて、射程を犠牲に
飛行が付いた。んでアーニャよりコスト1やすい… >>859
ツノマツはスィーニーで瀕死にするとタワーが案外サクッと片付けてくれる。
ある程度は被弾するけど、無敵バグ
発動でルダー無駄にしちゃうよりは
ましかな
ひよこかテネが置けるんならスィーニーでタゲがそっちに向くし >>862バグってるから普段はほぼノーダメで倒せるのに倒せないのがキツいって話をしてるだけで
ツノマツ自体の対策の話をしてないんだが このゲームの遠距離攻撃の射程2の差はかなりでかいから仕方ないね
srはナーフされないから諦めろ >>863
わかりづらくてごめん
バグってるから自分はスィーニーと小物で
やってるよって意味 AndroidからiPhoneにデータ連携するやり方知ってる人いる?
なんかデータ連携するための数字がでてくるんだけど何処に打ち込むか分からない 10連敗で唐突に嫌になったから辞めるわ
新キャラ優遇ライオン放置バグマツ使用者でもう流石に…ね…
何をぶつけてもアドとるのが不可な新キャラはあかんだろ
適切に処理してもペンキ撒き散らして被害甚大って…
みんないままでありがとうな 爆裂動物園ほんとゴミばっかやな
リーダーがこんな過疎ゲーでランカー動画とか挙げてる時点でお察しだけど。 批判するなら根拠も言うべき
数人酷い人がいたとしてもギルド全体を悪く言うのはどうかと思うよ
リーダーとメンバーはほぼ関係無いし動画上げてるだけで愚痴を言うのは私怨があるようにしか見えない Twitterでウィムウォーエゴサーチすれば
今1位の爆裂動物園のやつが課金してる自分が楽しめないのは嫌って理由でずっとツノマツ使ってるからな
アホかと バグあるのを認識してるのに使ってるのは擁護できないな
カバがあのレベルなら低レベのパンでも充分勝てるのにな オクタの何がタチが悪いって、スィーニーはおろか同レベル帯のレポでもギリギリ落ちないとこ
もっと炎上してないのが不思議だよ オクタは今のところ低レベルジャスティしかいないからシェスカスゥーニでワンパン出来ることがほとんどだからね
高レベル増えないとナーフされないと思うよ >>877
上級者の感覚で語られてもな
プレイ人口の大半はジャスティ8のオクタ、スィーニーじゃ落ちないよ >>878
このゲームは1万超えてるやつの使用率でナーフしてるっぽいから
諦めろ
アックスとひぽタム放置の時点でナーフされないよ 皆育てたら弱体化しますよー
って課金ゲーとして凄いスタイルだなw
せめて地上に降りてくれたらまだ良いんだけどなぁ
ピッちょとかだとオクタまで倒しきれないの辛い
あいつのためだけに対空要因二人も入れたくないんだよなー じゃあジャスジェン使えばって話になるけどちゃんと構成しないとイマイチ勝てないんだよな
攻撃遅いしパティすら1発で落とせないし
壊れならみんなこぞって入れるだろうけどそうでもないからやっぱクセのあるキャラだと思うわ 塗り性能は高いけど最後の30秒位は無視して倒さないようにして地上攻撃ユニットで陣取ってたらチクチク攻撃してるだけでオクタ出てこないからね
対策覚えれば強カードって感じに落ち着きそう
あれで射程6か7あったらぶっ壊れだったな >>881
コスト4で死ぬほど濡れるから火力は関係ないよ、ぶっちゃけ
>>880
これ。8カードのデッキで対策ゲーとか
勘弁してや本当に…
じゃんけんじゃねーんだよ、運営さんよ >>883
勝てないとみんな入れてないは無視かよw
火力関係あるから入れりゃ勝てるお気軽壊れになってないんだろうがw
都合のいいとこだけ拾ってレスすんな まから始まる三文字の人にやたらと煽られるんだけど恨まれてるのかな
勝って快感を感じるのは良いけど相手を不快にしないと気が済まないのは理解できない
リアルで何かで勝った後に相手を煽るくらい一貫性があるならまだいいけど個人が特定されないネットだけなら二面性が嫌だわ >>888
正直煽られて不快ならスタンプoff表示設定であるんだから
それにさっさとしたらいいと思うけど 最近は煽ってくる人の場合スタンプオフにしてるけどほぼ確実に煽ってるのは分かるから不快なんだよな
運営も煽りに使えるようなスタンプ用意してるし罰則も無いからこのゲームやるからには煽られるのも受け入れないといかんのかな
まともな人の挨拶を無視するのも申し訳無いから一部の人以外スタンプオンにしてるけどオフにするか いや試合中じゃなくて設定のとこから押さなくても常にoffにできるからそれしとくといいよ
それに挨拶なんか返されなくてもどうも思わん 煽りたい人からするとスタンプオフにすればいいってことになるんだろうけどそもそも煽る人がいなければその必要も無いからな
煽るならせめてバグ使いとか逆に煽ってきた人とか人を選んでくれ
おすすめリプレイで煽ってるのがギルドの人にばれて嫌われても気にしないんだろうけどすごい感性だな 俺はスタンプ連打されようが特に何も思わないから
不快ならoffしたらってだけ
ここで愚痴ってても煽ってるやつが辞めるわけないんだしな 俺もレベル差糞ゲー相手にはグッドゲーム
連発してるけどな(笑)
自分のSRが7〜9なのにアックス11とか
やってられねーよ 本開けのランダム要素とリクエストがあるから一概には言えないけどな
俺はSR7〜9だけど頑張ってアックスだけは11まで上げられてるし >>895
んだ。育てるSRを間違ったやつがバカを見る仕組みだよ >>892俺シャキーンだけどさ煽られたくないなら勝てば?www 最近はうまいベテランが増えてきたから
まじめに対人戦をしてる人は勝ったり負けたりでオーブがなかなか増えず
逆にずる賢くトレーナーとばかり戦ってる人はさっさと10000を超えてる感じだね
報酬配布がはじまる前にトレーナーを廃止しておかないといろいろ問題だと思うよ 今1万いるやつは8000とか7000くらいじゃ対人ほとんど勝つと思うぞ
何人かはトレーナーで必死にあげた人もいるだろうけど
正直今の1万の人も下手な人多いけどそれ以上に7000.8000くらいの人は下手な人が多い 上下100としか当たらなかった頃に
トレーナーとばかり戦って最高を10000以上にしてる人多い
そしてその後たいぶ下げてる だいぶ下がっててもそれでも8000とか7000くらいの人より上手な人がほとんどだよ
4.5人はいるけどなトレーナーで必死に上げっぽいやつ
それに1万超えたらファンデッキにする人もいるしな 4、5人より多いと思うけどとにかくいるんだよね
お金が動くようになる以上そういうことができないように対策をとったほうがいい トレーナーで1万まで上げてもそこから勝てなかったら200位以下だから報酬変わらんぞ 新キャラ鬼畜過ぎて萎えるわ
トゥミアよりコスト2低いって開発は頭大丈夫かよ
本当にくそ お金が動く以上とか、色々問題とか、何言ってんの⁇
1000円2000円で何必死になってんだよ
働け 今7000〜8000で1万と差がついてても
1万まではトレーナーと当たっても上がるから大体が1万いくと思うけどな
それでも7000〜8000から変わらなかったらそこ適正だろ 1、2ヶ月でおこづかい制も終わりだと思うけどな
こんな過疎ゲーで現金とほぼ同価値のもの配り続けられるわけない 過疎ることを運営が気にしてないのは、
もう見切りをつけたということなんだろうな… それにトレーナーなくすならかなりマッチング幅広げてくれないとマッチングしなくて糞なだけじゃね ピナを飛ばしてシェスカでコーティングする技なかなか効果的だな というかツノマツban対応してくれたみたいやな
バグ前からツノマツ使ってたヤツは警告みたいやけど バグる前から使ってたポーをバグってからも気付かず2回くらい使っちゃったけど警告来てなかったから悪用では無いと判断したのかな
何人くらいBANされたんだろ ただバグ前はツノマツもポーも使ってたから
使ってるやつは多そうだけど
バグ後にバグってるのか!普段使ってなかったけど
使うか!ってやつは相当性格悪いしbanされたのは少なそう ふざけんなジャスティ、アンフェアって
レベルじゃねーだろ
一気につまんなくなった 7千でも夜中2時頃にしたらマッチングしなかった
人かなり減ってるのか? アックスジャスティヒポタムナーフされなさそうだし飽きてきた
デッキタイプもタワー折りが出来る型に偏ってるから試合展開も似てくるしな >>923
まあどいつも以前のブタウサギラッコ置きキリン程の環境作ってる訳じゃないし、実際そいつらいれなくても勝てるし対策できるから、露骨なナーフはないんじゃない? 同条件での対人ゲーは他に山ほどある
札束殴り合いゲームではないにしろ
課金ゲーなんだから嫌ならやめろとしか >>926
塗られまくってる点
コストでアドどころか損してる点
現状出し得
アックス、ヒポタムはまだ一方的に攻撃できる天敵がいるぶん全然マシ ジャスティは最後15秒倒さないようにするのが一番いい
オクタが出てこなければただの火力の低いボルドや 5勝利終わったけど初心者には辛そうだなこのイベント 小銭とはいえお金が絡むようになるのだから
今後はウィムウォーもワールドカップやオリンピックのように厳格に運用していかないといけないわけだけど
運営にちゃんとその辺の自覚があるのかどうか怪しいな
本当ならツノマツバグの悪用者も即日BANにしないといけない 出し得って言葉が一番しっくりくるよね、くそジャスティ。企画段階で誰も突っ込まなかったのだろうか?こんなクソカード平気で作るとか。 ジャスティレベル12とかじゃないとそこまで脅威じゃないと思うけど処理苦手な人おおそうだな コスト4のくせに処理が2段階、かつどちらも対空ユニット限定、かつ処理した後も陣地取り返さなきゃいけないとか
クラーオハウス一個で処理できちゃう
リンが不憫でならんわ… イベント5連勝出来たけど報酬が結構良いから勝てる人以外には不評そう
一回石使ってコンテする度に負けてもいい回数が一回ずつ増えるならやる気になる人もいるだろうに >>934
一戦目でリーグ6の人に圧勝して
二戦目で100位台にあたって蒸発したよ
違い意味でレベル差糞ゲー >>930
金が絡むと厳格に運用しないといけないってどんな理屈だよ笑笑
前から似たような書き込みしてるけど、アホ丸出しだからやめとけ この人トレーナーで1万行けるのはせこい!お金貰える額が変わってくるんだからどうにかしないとだめだろのひとか
貰える報酬は100円の違いだが 課金結構してるだろう上位は軒並み高レベルひぽタムになってきたな
top10中7人がレベル7以上ひぽタムはだ 逆にアックスがジャスティ出てきたおかげでそこまで活躍できなくなってきたって感じかな オーブ5300でも5勝できた。レベル統一ならオーブ8000台とかの相手でも楽勝だった >>941
PSとオーブの相関って「ある程度」
だからね。無課金組でオーブ7000でも
タッグバトルはめちゃくちゃ上手いのゴロゴロいるよ >>922このゲームの1500位が6306ポイントだからね今
まともに人いない
5000〜6000で遊ぶか1万以上で遊ぶかの二択な気がする
1万以上は人少なくてもやってる時間が多いから大体マッチングするしね 今回の対人戦イベント4戦目になると10000越えの格上としか当たらなくなるんだけどそういう仕様なのかね?
こっちは6500程度なんだから精々+1000位の相手にしてもらいたい… そうなんだよな
長く遊んでるとそのぶんPSも増えるからな
レベル統一したところでキツイ 単純に同じくらいの勝利数とあてるようにしてるだけじゃないの 「マンコ(負けたら潮吹きます)」という名前でプレイしていたのですが
突然ログイン出来なくなりました。
タイトル画面で「エラーが発生しました」と出て前に進めません
バグなんでしょうか?( ; ; ) そういう名前のやつは警告か垢BANって公式が言ってたから垢BANされたんじゃない 2勝と3勝以降でマッチングする時間違うから2段階になってるんかね? >>947
本物→負けたら潮吹きます
なら
うちのギルドでさっさと追放になってて大草原だったw ジァスティ、ラスト15秒で仕掛けられたらどうしろってんだよ
せめて本体スペシャルで仕留めたらオクタ出ないとかしろや
完全にチートだろアホか レベル8でも上位陣に十分通用するという運営の優しさだというのに! ヒポタム、小型、ロワメル、ジャスティ、トゥーロ
この辺の対策ができるデッキが今は強いな
育ててきたアックスが空気になってきた むしろジャスティ残り15秒でだしても問題ないような
橋超えて陣取られてるならきついけど >>951
笑ってくれたならBANされた甲斐がある、ありがとう
そしてさようなら… 名前くらいだったら警告で良さそうなのにな
見せしめにbanされたか
Twitterでウィムウォータグで晒されてたし 今回のイベントでジャスティの鬼畜っぷりが際立つんだが まだ途中だけど今回のイベントは塗りと対空が強めだしハウスだらけで難しそうな気がする 運ゲー感つよいな
ニーユハウスの最適解のボルドもアーニャ、バディ、ジャスティで秒殺
パンダの複数方向に何か来たら速攻で事故るから塗り強めの小型で来るとこ限定させる
ジャスティにはルメルモルン
アーニャがパンダで取れない時用にシュオン
事故らせない運とパンダモルンを生かし続ける事が大事
リンはコスト重いのにニーユをワンパンで止められないからやっぱツーサオ軸だよな >>>ジャスティにはルメルモルン
現状これしかないのが糞過ぎだよな
完全にジリ貧じゃねーか >>962今回のイベント正直運ゲーどころか
かなり簡単な部類だったぞ
というかハード無くなってからイベント全部ぬるくなってると思うが >>964
ツーサオの事故でサヨナラリーサルイノシシだから、プレイヤーと戦うよりよっぽど大変だと思ったけど個人差あるのか
ハードは難易度って問題じゃなく良個体引くだけだろ ジァスティ必須なゲームになってる
史上ここまでヘイト集めたキャラがいただろうか
クソ過ぎ ジャスティもアックスも頑なに採用しないやつは
両方採用しているやつと遭遇するとほぼ勝てないわな
同レベルのロサでもせいぜい相打ちなジャスティ
びっくりぴっちょに対していきなるアド5が奪えるアックス
運営はアホすぎ
10000以前もトレーナー率半端ない
時間帯次第ではトレーナーだけで10000目指せそうなレベル びっくり系のカードって
強い代わりにカアンアックスなどのカードを相手に出させてから使うってカードじゃないんか?
前みたいにスゥーニシェスカドーンで終わらないから別に良さそうだけど ジャスジェン使われるから負けたってことほぼ無いけどなぁ
言うて4コス重いし
これ一人か二人が毎日延々文句言ってるだけだろぶっちゃけw
そんなに強いなら自分で使えばいい
たぶん負けるだろ ひぽタムとアックスにタワーぶちおられるのに比べたら陣を塗って終わってくれるジャスティの方が正直楽
残り30秒くらいまでに相手の橋超えた所まで塗れるように戦えばジャスティ無視できるし まー、公式がジャスティにカンガルーぶつけろとか信天翁なこと言ってるからだろうな、炎上するのは…
公式がエアプってヤバイとは思う パワフごり押しとアレックスごり押しは基本的に同じやつが好んで使ってるね
だからアレックスだけ下方したらパワフばかり使うようになりそう キャラの力で勝ってると思いたく無いかナーフされたく無いからジャスティとかキリンとか使ってるのに強く無いって言ってる人いそうだな ここで言ってるのは基本ぶっ壊れではないけど強カードって意味合いでそこまで強くないって言ってるんじゃないか?
正直壊れだと思ってるのがひぽタムアックス
強カードジャスティキリンみたいな感じだわ
残りのカードは強いけどそこまで文句言うこともない強さって感じ ヒポタムはゼロ被害で処理する方法あるし、陣地で勝ってれば雑魚だし
願わくば陣地不利で攻撃力デバフされるくらいのピーキーさあった方が
面白いとは思うけどね
一粒で二度美味しいアックスとジャスティの方がおかしい
キリンはたしかに火力おかしいけど、壁役やら後ろの塗りを固めるやら
で一定の戦略性は要求されるからまだ許せる フローキリンナーフあたりからずっと外してたけど
ジャスティ多い今ならかなり便利だな
アーニャに対しても近づいてからフロー出しで1コスアド取れるしただみんなのキャラレベル高くなってきて柔らかいからレベル19くらい欲しいな フローは常に強カードかと
アーニャとフローの、お互いに対して脅威な関係は良いよね パワフ使いはあいさつしても返してこない率高いね
だいたい性格悪いな パワフ使いに負けすぎて心が荒んでる人毎回いるな
最近やっとロワメル流行ってきたし
くまちゃん少なくなりそう x陣取りゲーム
○タワー折りゲーム
2本目折ったときのボーナスがなければ、まだ救いがあったんだけど… タワーしっかり守ってたら2本おられることそんなにないと思うが 一般人の感想:タワー二個目のボーナスポイント要らなくね?負け確になるからタワー折りデッキ一択じゃん。
プロ様コメント:しっかり守ってれば二本目折られることないだろ
あー、格闘ゲームと同じ噛み合わなさだなwww
おまえら仲良くしろよ、ただでさえ過疎なんだから 自分はロワメル入れてるから同格ならそもそも1本もおられないこと多いいけど
陣取りデッキ使うなら守りがそもそも強いんだから
その守り突破されて2本おられてる時点で負けで良さそう普通に ボーナスポイントの是非の話なのに相変わらず噛み合わんよねwww
タワー2対1でも陣地で圧勝してれば勝ちに持ち込めるとかあっても良いだろ
ボーナスポイントの意義がわからん タワー2,1でも陣地ほんとに圧勝してるなら勝てると思うが タワーボーナス60の80が妥当だと思うけどボーナスより人口とマッチングの方が問題
マッチングの方も人口が多ければ問題解消されるんだけどなぁ そもそも陣地押されてるから2本おられるのであって
2本おられても陣地で勝てるようにしろって言われても 本当噛み合わないよな
じゃ、逆に100ポイントのボーナスポイントの意義は何?必要ないだろ? ボーナスポイントがあるから終盤無理やりへし折るかへし折らないかの駆け引きも生まれるし
流石に厳しいとおもったら陣地勝ちを狙いに行ったりとかの試合中の動きを大きくさせるためじゃないの
ボーナスポイントなかったら先におったほうが一切攻めなくなるだけだと思うけど ボーナスポイント云々よりもタワーのHPがユニットのインフレ攻撃力に全く付いていけてない >>995
よって、陣地ゲーではなくタワー折りゲーになるってことじゃないのかな タワー二本折られるならこっちも二本おって陣取りゲームすれば二本おったら嫌でも陣取りゲーム楽しめるよ このスレッドは1000を超えました。
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