【ディンクラ】オーディンクラウン PART10
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前スレ
【ディンクラ】オーディンクラウン PART9
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518910839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■初心者注意点
・最初にやること
5v5がプレイできるまでにはストーリーをクリアする必要がある。
まずはストーリーを進めて5v5出来るところまで進めよう。
1v1は長時間プレイする必要なし。
・ALL OKはやめよう かならず行き先を宣言しよう
周りの人が困っちゃうぞ
・SUNとNIGHTはチームによって上下が変わる。
自分のいるチームをちゃんと確認してSUNとNIGHTを間違えないようにしよう
・キャラはレア度によってキャラ差はまったくない。
ストーリーで貰える☆1でも強いキャラだったりする。
そのため、自分の使いやすいキャラを使おう。
・武器防具は★が効果が高く、特殊な効果がついているものが多い。
しかし、その分成長が遅いため、レア度の低い武器防具も意味が無いわけではない。
が、出来る限りレア度の高い武器防具で固めたほうが良い。 ☆MOBA初心者でも安心!よく見るけどゲーム内に存在しない用語集☆
gank/ガンク/ギャンク……ジャングラーがレーンに奇襲を仕掛けること。
roam/ローム……レーナーが他レーンに奇襲を仕掛けに行くこと。
ADC……Attack Damage Carry。攻撃力を上げて相手を殴るロール。主に味方の後ろから遠距離通常攻撃する人。
ブッシュ/bush……茂み。このゲームでは一度入った草むらの中は相手が入るまでいつでも見えるようになるので、積極的に踏みたい。待ち伏せには注意。
ブリンク/blink……移動を伴うスキル。追いにも逃げにも便利。これがあるか否かで、キャラクターの運用が大きく変わる。壁抜けもできる。
CDR……Cool Down Reduction。クールダウン減少率。最大40%。
ベイト/bait……釣り。味方キャラクターやドラゴン、ゴーレムを餌にして、寄ってきた相手を待ち伏せする作戦。ゴーレムベイトは実際大いに有効。
オブジェクト/object……タワー、ドラゴン、ゴーレムのこと。オブジェクトを積極的にとることで、試合を有利にしていこう。 初心者向けのキャラクターと各レーンの戦い方
・Center:ピーター、レリック等
ポーンが多めでジャングラーの奇襲も多い為、範囲技等でポーン処理の早いキャラがオススメ
手前の茂みの視界をなるべく確保してタワーの近くで引き気味に戦うのがコツ
ウィザード向けだがピーターは剣を持ったウィザードである
装備はスキルダメージアップが付いた装備、☆3の大樹の杖もオススメ
・Night:ライル等
基本的には単騎戦、時々ジャングラー奇襲
センターと大体似てる
引きこみ技で相手をタワーの近くに引き寄せてしまえば大ダメージ
装備は耐久系も適度に入れると安定感がでる
・Sun-Atk:ハンター職、ドラコとシュランツは除外
二人で戦うSunレーンのアタッカーの方
序盤はそれほどでもないが終盤に通常攻撃が凄まじい火力になる
Supが打ち上げたり引き寄せたりなどの隙を狙って攻撃できると良い
前に出すぎると危ない。タワー・Sup・茂み・Map上の敵の位置等を確認し、後退することも大事
装備は火力一辺倒、攻撃力・攻撃速度・Critical等を重視
・Sun-Sup:クレイグ(タンク系)、スズリ(ウィザード系)等
Sunレーンのサポートの方
スロウ・スタン・打ち上げ・引き寄せなどでアタッカーに任せたり守ったりする
草むらに入ることで視野を確保することも大事な仕事
1本タワーを倒した辺りからはドラゴン周りの視界を確保する
後半Sun-Atkが育って余裕があればゴーレム周りの視界も確保する
タンク系はJunglerに強いが対面のウィザード系に弱く、ウィザード系はJunglerに倒されやすい
装備は耐久系・サポート系の装備を中心にするとよい
・Jungler:カレン・ランディ、わかりやすくて強いのはこの二人、アクセルも使いやすい
ジャングルに分け入って中立モンスターを狩ったり茂みを踏んで視界を広げていく
山猫を倒すと赤バフ(火力アップ・回復)、緑のヤドカリを倒すと青バフ(スキル短縮・強化)
赤バフをつけて各レーンを奇襲して回り相手を倒してタワーを折る、一箇所に留まらないこと
装備は火力を高めるもの、ただし1箇所はジャングル装備にする ★4有用装備一覧
物理関連
バハムートアックス(晩成型/攻撃60CRI20/アタック防御貫通40%)
レアメタルガントレット(通常型/攻撃55/アタック防御貫通20%スキル防御ボーナス100)
ゴーストブレイド(通常型/攻速90%CRI30/敵近くで移動速度増加)
ブラッドソード(通常型/攻撃75/アタックライフスティール20%)
ハンターボウガン(通常型/攻撃65CRI20/クールタイム10%減少)
特殊関連
グリモア(通常型/クールタイム減少20%/スキルダメージボーナス80)
大魔導士の帽子(晩成型/スキルダメージボーナス120/スキルダメージボーナス+40%)
アサシンダガー(通常型/移動速度10%/スキルダメージボーナス100/スキルで攻撃時範囲攻撃発生)
ロッドオブゼウス(早熟型/スキル防御貫通50%スキルダメージボーナス40)
耐久関連
天使の鎧(通常型/防御45スキル防御ボーナス70/HP0になったとき4秒後HP60%で復活)
ホーリーネックレス(通常型/HP400回復200%/スキル防御ボーナス140/スキルを無効化するシールド発生)
アイスハンマー(通常型/HP550攻撃40/通常攻撃に0.5秒のスロウを追加)
アイスアーマー(晩成型/HP300防御68クールタイム減少20%/周囲の敵の攻撃速度20%低下)
サポート関連
クローズドフレンド(早熟型/HP400回復200%クールタイム減少10%/仲間との喜び) *星2装備で下位互換有
賢者のチャーム(通常型/防御42回復200%クールタイム20%減少/味方の状態異常回復+HP回復,回復の泉)
庇護の紋章(通常型/HP350防御15回復200%クールタイム減少10%/20秒毎のHP回復スキル,仲間思い)
疾風の盾(通常型/HP550回復300%/25秒に1度,2秒間自分と近くの味方の移動速度上昇) 次スレからこの長いテンプレ消して5ch wikiをテンプレに入れよう クリスタルメイルのスキルダメージ防御って特殊ダメージのみですか?誰か回答お願いしますす リセマラでリルクル引いてみたけど純粋な火力ならシルヴィア一択だな
2が無敵入ってるが特殊ダメージなので攻撃としては伸びないし瞬間火力はシルヴィア
ただしスキルは全部範囲攻撃なのでポーン散らしできるしスキルで射程延びるから序盤の立ち上がりは有利だな 試してないけど
スキルダメージアップが特殊攻撃アップなんだから
スキル防御は実質特殊防御アップであって通常攻撃スキルは対象外だと思う
特殊関係の扱いをもう少し考えればいいのに 普通に物理と魔法にしておけばこんな混乱することもなかったのに ナイトやセンターでジャングラーにやられたとして
レベル差ついてしまったらどう巻き返せるの?
前提として味方のジャングラーはキノコに夢中でこっちには来てくれない状況
スノーボールされると手がつけられなくなるから中立倒してレベル上げはあり? 今後あると思うギルドイベントや5:5用にギルド作ったよ
本命ギルド決まるまでの繋ぎにでも入ってみて
「ギルド」で検索 現在8名在籍 自動承認中です >>17
キャラ差や装備差がなかったら普通に考えて無理でしょ
相手は2人でこっちは1人なんだからこっちに来た分仲間のjgはほかで有利を作ってると信じてタワー下で大人しく死なないようにするしかない
来てくれたら全力で合わせるとか不利を広げられない動きを意識するべき リルクルは攻速ビルドにすると鬼のような速さでポーンやタワーぶっ壊してくれていいな そういやこのゲーム対人ゲーにしちゃみんなマナーいいよな 強さ=正義になってイキるやつとかおんのにな
#コンパスなんか放送してる謎ビルドの下手っぴをイキリランカーのTwitterグルに召喚して皆でボロクソに叩いた画像をつぶやくんだぞ それは彼らが頭おかしい
偶然か知らんが比較的温厚な人らが残っただけだよ 頭おかしいのは流行ったら湧くからまだ平気
今はまともな人がまともに楽しんでる状態
今だけよ いやフウカジャングルとかはボロクソに叩くぞ
だって全く仕事しねえんだもん
集団戦になってもゴミだし >>20
そうすると一度gankに成功されちゃうと
敵のジャングラーがどこかへ行った後も基本そのレーンは味方ジャングラーかroamしに来てくれないと取り返せない事になるよね
味方が接戦で中々来れないならそのレベル差を埋めるために中立狩るのはありなのかが知りたい
まぁ味方から見ればレーン放棄して何やってんの?にしかならないのはわかってるんだが むしろランディカレン以外使ってクソスコア出したらボロクソに叩くぞ
最適解があるのに使わない方がおかしい
好きなの使いたいんだったら11でもやってろ >>29
無しだぞ
レーンの方が経験値うまいんだからマイナスにしかならん 勝ちたいならギルドでやれって最適解があるのにやらない方がおかしい
好きなの使いたいんだったら野良で5on5して楽しんでろ >>29
余裕があって味方jgの邪魔にならないのならありだけどそんな状況滅多にないし基本無理だと思っていいよ
だからガンクを食らうってことのリスクをかなり考えて慎重にやらないとだめ死んだら基本取り戻せない あるある アタッカー二人になったと思ったら片方がキャラは変えずにsupにだけするんだよな
>>36
悪くないと思うんだが庇護の紋章のほぼ下位互換なはずだからこっち持ってたら使わないと思う sd33は毎度毎度過激な発言してるから覚えてしまった jgしか残ってなかったんだけどナイトランディ居て焦ってアイヴィス(jg装備無し)で出撃して終始まごついてた…
勝ったからいいけどごめんなさい 歴戦のmobaプレイヤーたちが集う人を殺すことができる国がディンクラ 1onか5onか分かんないけど取り敢えず血剣もっとけばいいんじゃないかな アイヴィス慣れてきたら面白すぎる
移動速度至上主義になりそう リセマラで使ってみたがリルクル使いやすいな
スナイパーは強いキャラ多いしそこまで差はなさそう ランディどうすればいいんだあれ
ウルトが最初から最後まで無敵とかファイターですら殴り負けるんだがあのアサシン タンクなら耐えられる事も多いけどまぁ大抵のキャラは死ぬから
必死に視界確保して隙を与えないようにするしかない あとランダムターゲットだからポーンを盾にするのも有効 とにかく逃げろ 俺はサンアタック2人構成は全然アリだと思う。ハンターキャラのスペックがどのキャラも高いし邪魔とか弱いなんて感じたことはないな サンアタック2とか相手がatkとsupだったらタワー篭られて攻めきれず押し切れずで腐るだけだぞ タワーにこもられてもハンター2だと自軍ポーン狩られすに相手ポーン一方的に狩れるからじわじわとレベル差が開いてくだけ。まあ長期戦になるけど相手が痺れ切らして飛び出してくるの待つだけ アタサポと比べてアタアタだとガンクされやすいんじゃね
ナイトにハンターってのもそうだけど
対面に勝てれば良いでガンク耐性落として
ガンクに対する対策がジャングラーはナーフしろって喚くってのは
なんか違う気がする >>7 1さん皆さん乙ですー。自分の検証データが活かされてるのは、地味に嬉しい♪
流行らなくても良いけど、自然淘汰しながらも、そこそこ永続的にワイワイ集まると良いっすね、オーディンクラウン ハンター2だとランディのいい餌食だな
タワー下こもられてもポーンいなくなったタイミングでultで狩られる 出来ないサポ出されるよりはアタ2のがマシだよ
ポーン処理優先してタワーハグしてればそうそうガンクなんて決まらない
サポ練習するやつは仲間との喜びだけは付けとけよ、レア2でいいから 仲間との喜びがないとやってられないと思ってたけど、味方の立ち回りが良ければ何一つ気にならない
サポには強要するのにアタッカー2人の時は気にしないのは謎 アタ2で相手がアタサポコンビだと、大抵味方のアタが引っ張られたり打ち上げられてキル入って結果挽回すら出来ない、毎回このパターン。
自信あるから選んでるとかじゃないんだな。
俺はある程度自信あるから絶対譲らんけど 下手なサンアタ多すぎて自分がサンアタせざるを得ないのがな どれやってもそれなりにできる自信あるからサポートやってるわ
味方がクソだなって思ったら動き方変えるだけだし特に問題ない ランディにやられるのは視界取らないような人なので職は関係ないと思うが。 クレイグで引っ張れたからスタン>ultでキル確定やろっておもったら
クレイグのult入れる前にリルクルのultで吹き飛ばされては?ってなったわ、普通に殴ってくれてれば…
まだ実装されて日が浅いし初めて使ったとかで本人も理解せずultうったんだろうけど オートでもクエスト箱出るんやな
しかし金箱の方がハズレとかw まあサンアタ被ったからって、ろくにルーンも装備もないやつに無理にサポさせるよりアタ二枚のほうが安定するってことだ atkatkかatksupかというより、連携がとれるかどうかな気がする
前者でも呼吸があってれば相手の隙をついて一体ずつ倒して進めるし、後者でもうまくいかないことあるし
supでもatkでも使いなれてて自信がある方で来てほしい >>58
うまいなら何でもいいだろ
下手糞で相方の経験値吸うだけのやつの話だよ
サンアタなら最後貢献できる可能性もあるし まぁ、好きにやれば良いとは思うがアタッカー2人で行ってアシュロットにガンガン食われてたりしたら負けはそいつらの責任だからな 下手糞で経験値吸うだけの奴がサンアタ使って貢献できるか?
死にまくるくらいならサンサポタンクで死ににくい方がいい気がするが 俺は慣れてないサポで出過ぎて食われるより幾分かマシかな チェンジしても適当な星3装備埋めの人ばっかだし なんか空き巣みたいなジャングラーフウカ連続で引いて気が立ってたみたいだわ
すまんな いい加減装備セットの機能欲しいな
マッチング前に切断されて中途半端な装備でゲーム開始されるのほんまイラつくわ タワーの仕様変わった?
移動技とか使うと即座にターゲットされる >>78 タワー内ブリンクで判定拾うの、ありますね。いつからかは分からないけど セットはあった方がいいだろうけど運営的には手入れしたくない部分じゃないかな
キャラ分装備手に入れて対応するしかないね
運営も資金が入らにゃゲームを続けさせられないわけだし匙加減が難しいとこだと思うわ 装備セットはなくていいと思うわ
全装備揃ってもガチャる意味が残る >>79
ここで数日前にも晒されてたときに「言うほどー?」と思って試しに見にいったらほんとに協力する気一切なしで好き勝手やってたからそっとじした記憶
動画上げ勢は今いくらでも欲しいとこだけど一番頻繁にupってるぽい人が地雷行為広めてるのはなあ >>1おつ
癖のあるやつ楽しいけど野良でやれないな >>83
まぁ地雷だけどそういう楽しみ方もありなんじゃね
野良やってて地雷が味方に来るのは正直自己責任だろうし
まぁ今後一切動画を見ないことは確か ただ下手糞だったりやり方知らないだけならまだ構わんのがな
わざと地雷みたいなプレイしてたら通報案件だわ 通報できるのか知らんけど 全員がok出すまで強制開始はやめるべきだわ
意思確認してキャラ変えて装備入れ換えまでしてる時間ないんだから ガチャ限で自爆とか糞笑うわ
ブレフロまでの繋ぎだな ひさびさに1-17で激しくまけたけど
サンとナイト間違えてサポ俺一人
ジャングラーがライル
ライル君が060をマーク
というすごい試合だった いろんな人のプレイ動画見ると凄いぬるぬる動いてるけど本当にスマホでやってんのか?
ラグも全然ないし環境の良さがうらやましくなっていく 今フレンド申請してきたやつの最終ログインが1日前だったんだが
やっぱバグってるだろこれ >>92
日付が変わった瞬間だったからとかではなくて? リルクル使いだけど、ジャングルから飛び出して来たカレンの奇襲をスキル2で華麗に回避するのが楽しすぎてやめれない。だがランディ、テメーのult奇襲だけは駄目だ。 >>94
あれウルト食らってる最中に2スキ打ったらダメ食らわないとかないの? シュランツのやついろんな意味で凄まじいわ
通常の威力が30辺りからスタートして1か2ずつ成長
スキル1の威力はなんと3からスタート、成長率も3しかない
フィーノだって通常は3・スキル1は8ずつ成長するのにこいつ成長性皆無
基礎威力が低すぎるせいか特殊装備にしても碌なダメージがでない、攻撃装備の方がずっとマシ
スキル2の回復が特殊依存である、それ込みでも無視して物理仕様で良いと思う
極めつけはultがバグってて発動できないことが多い >>93
その可能性は大だが日付変わった瞬間24時間たつのはバグだろ 60円ガチャが片方しか回せなくなったのか
あまりにそれしか回されないからかもな >>98
日付で判定してるだけだろ
わざわざ時間計算なんてさせんわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています