【ディンクラ】オーディンクラウン PART10
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次スレは>>900が立てて下さい
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前スレ
【ディンクラ】オーディンクラウン PART9
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518910839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>90
noxコントローラーでやってるわ画面でかいしぬるぬるだしはかどるぞ 装備切り替えして決定押したのに切り替わらないバグなんなんだよ
こんな状態でよくサービス続けられるな 仲間のスマホ動作確認、iPhoneで。
6、6plus、6s、6s plus
上記端末は、カクカクしてた。5vs5は難しい時多々し。
7からサクサク操作できてる。
この運営推奨端末でサクサクできたら、今以上にユーザーを拾えたのかも。
最新スマホ使えって言われるかもだけど
この裾野は、何気に効いてるべ >>101
ゲームパッドってこと?マウスでやってるとどうしても難しい部分もあるしパッドも試してみるか クエストだと普通に遊べてるのに
バトルだとカクカクするのは何なんだろうな
軽量版にすりゃ大丈夫なんだけどさ >>104
noxっていうPC上でスマホできるエミュレーターねそれにjoyキーとコントローラー割り振ってやってる >>107
スキルをドラッグで方向指定するときってどうしてる?
noxで仮想キーでやってるとそれができないからつらくてさ ちょっと前までは気にならなかったけど最近カクつくようになったわ
vainとかは古いスマホでも快適だったから技術力とかけた金の額にかなり差があるんだろうな スキルをキーボードのキーにして、移動とかをマウスに割り振れたりしない?
できるならエミュ導入したいんだけど huawei p10liteっていうやっすい端末だけど概ね問題なくできてるわ
たまにカクつくけど支障ないレベル
あいぽん6sとかよりスペック低そうだけどな >>108
そこはモンゴリスタイルでやるしかないな左コントローラーと右手マウス全部コントローラーだとスキルオートでしかできん
>>110
joytokeyでできるオールキーボードでもできなくは無いけどスキルの方向転換がきつい >>110
できるよ。仮想キー設定があって好きな位置に好きなキー配置できるから移動もWASDにしたり好きに設定できるよ あぁやっとカンストしたぜ・・・
見てるか知らんが固定組んでくれたフレの人感謝 >>112
だから現在日と申請日をマッチさせて異なるなら日数で
同じなら時間で計算してるだけだっつってんだろ 1vs15時間やって花おばさんと格闘おばさんしか当たらないせいか勝てねーぞ
タワー4確とか頭おかしい >>113
>>114
なるほど一応頑張ればできなくもないのか
普段pcの方でキーボードでスキル、マウスで移動に慣れてるからそれでやりたかったんだよね
とりあえずいろいろいじってみるわありがとう 時間見つけてちょこちょこやっててやっと1100まで行ったのに熱くなってこんな遅くまでやった挙句700まで落ちてやるせない >>117
1on一切やってないけど、どんな環境なんだ?
タワー殴られてる最中にさすがにキルできるだろ、なんのキャラ使ってるのか知らんが 負け越してレート下がりまくったから1on解禁したら4時間弱で800増えたわ
こんな楽に上げれたらいかんでしょ レートだけ見ればそうなんだけど5:5下手な人がレート下げまくってて1:1で練習するって流れにしてるんだと思うと許せる感じあるんだよね リルクルピックアップとか言ってんのにイングリッドも同じ確率にしてんのクソだな
特殊だから砂時計と相性良いからと考えてもピックアップで同じ確率とか無いわ
こういうセコい事してたら余計に客離れる さっきおはガチャで虹きたーからのイングリッドを味わったばかり 今後新武器と新キャラセットで売り出すって考えたらガチャ引かないと環境に取り残されていくってきつい 無課金でも腕でカバー出来るんだからええやんむしろ積極的に魅力的な課金煽らないとマジで速攻サービス終了するからヤバい てかリルクルやってるがこいつ通常で戦うのか?
上手い人が使わな使いこなせないな多分 プリンセスコアラってミゲーラの人毎回all okで即準備完了して音沙汰無いんだけどマジで困る トロフィーマッチングの他にフリーマッチング欲しいよね夜中いつまで経っても始まらないし 吸魂のルーンのスキルライフスティールって攻撃与えるたびにクールタイム減るん? 乞食したいやつが多いみたいが、廃課金要素なければ廃課金がゲーム支えること自体できないからな
乞食できるのは課金ユーザーが運営できるだけの課金するのが前提な
過疎なのを考慮すりゃスキン程度の微課金ばかりでは無理だな
運営は所持キャラ数がものをいうコンテンツでも用意して課金煽らないと現状回収困難だろうな 一万入れてリルクルチャレンジしてみて出なかったがキャラ被りと売却で6万貯まったからショップ待ちでいいな 運営さんぶっ壊れでなければ期間限定キャラとか限定ブキ出してもええんやでコラボガチャとか リルクル強い
1スキルが範囲必中ってのがえげつない
1:1でカレンぶちのめせるのが気持ちいいわ
ただスキルが通常と特殊両方だからビルド難しいな この運営仮にMOBAは分かってたとしてもソシャゲのこと何にも分かってなくて草
まともなディレクターとプランナーはおらんのか? たとえばコンシューマで出たらこのゲーム売れてた?PS4とかswitchで リルクルのレベル2は回避なのか攻撃なのか場面によるとは思うが使ってて楽しい! 初めてiosのレビュー見てみたけど適当書かれすぎて笑えるw
諸々説明不足の運営に問題があるんだけど 時間が時間だけどマッチングしないのは辛いなぁ。
レートを条件にするんじゃなくて、マッチングメンバーをレートで平均に振り分ける形とかならマッチングするとおもうから欲しい。 iPhone6plusでエラー落ちタイトル戻り、フリーズ落ち、からの復帰時通信エラー多発、マッチング画面で武器変更出来ないバグ、カクツキ、試合中突然操作不能に、等々の事態にあってる
もうサービス終了か? 忘れてた
リコールボタン押してもリコール出来ないバグ >>146
ダメージ食らうとキャンセルだぞ
ポーンのちっちゃいダメージとかでも許されないからな がんもってやつランディのジャングラー使っといて開幕1死した瞬間afkした... 本当イライラするわ いやー 公平性を謳うe-sportsのMOBAを名乗った時点で限定ユニットは出せないんじゃないかな そんな差を作ってしまったらMOBAを騙った詐欺だお金返してっていわれても何も言えなくなりそう イングリッドちゃんがガチャのハズレ枠扱いで辛い
強くはないけどさ… >>121
ごめん眠かったのと驚きで書き方雑だった
Lv1フィーノの装備ルーンなしだと
通常攻撃が27ダメージ/特殊技のスキル1は22ダメージ
そこからレベルが上がるごとにダメージが増えていって
通常は3ずつ増加、特殊は8ずつ増加する
シュランツは同じように調べるとLV1で
通常攻撃が26ダメージ/特殊技のスキル1が3ダメージ
そこからレベルが上がっても通常は1.5ずつ増加、特殊は3ずつしか増えない
素威力があまりに低い上に本人の成長性も皆無だったよ!やべぇ!っていう 死ぬか生きるかの所でスポーツ云々言ってる場合じゃないと思うの >>153
なんでもええけどイベント追加してくれ
いまマジでやること無さすぎやねん 今日のメンテを震えて待て
なにもなかったらアンインストールしたらいい これ装備の成長率一応わかるようになってるな
解放画面に詳細2があるの今更気付いたわ
これから軽く調べることにする
あと一回しか確認してないけど自分のレベルが5になった時のフォース量約2050
8になった時のフォース量約4750
早熟で固めて5000フォースくらいって前スレにあったから検証進めばレベル8か9あたりにピークを持ってくる装備とかしっかり考えられるかもしれん >>154
やることなんかまだ沢山あるだろ!
キャラごとの検証を早く進めるんだ! 今日のメンテで何かしらきそうだけどね
課金しちゃったから持ちこたえてほしいわ >>156
早熟仕上げはジャングル装備が候補に入ってくる上に複数装備みたいなことになりやすいんだよね
☆5最強って時代に初心者か地雷ぽいみたいになってしまう アプデしたのにアプデはよコール多すぎないか
今回のシステムメンテって事前通知あるし
キャラアプデ来てすぐに何かってことはなさそう >>159
ジャングル装備複数は早熟すぎてヤバい
レベル12くらいまで上がることを考えつつ8あたりから動ける装備がバランス良さそう ハムハムイベントがないと耐えられないくらい他ゲーに洗脳されてる奴多いからソシャゲ自体に未来が無いよね フウカちゃんが中盤からオラつけるビルドと立ち回りを考えててもいいんやで キャラ追加よりマップ追加とか遊び方の追加を期待してるんだよ
スマホゲーは作り置きして最初の一ヶ月でどんどん出していかないと事前登録で集めた人が一気に減っていっちゃう ここの運営がだめなのって、事前告知で盛り上げないとこだな
スキンも事前告知なかったよね、見通し不透明なのがつらい
来週新キャラ来るなら〜みたいなんでずるずる続けるのがゲームなとこあるし
短期的なロードマップ欲しい >>152
なるほど。でも成長率がキャラによって違うってこれ結構やばいんじゃ?普通に萎えたんだが
キャラクターの画面にあるattackとかspecialityの長さってそいつのスキルとか全体を見て長さ決めてると思ってたけど、伸び代だったのかも。
攻撃全振りのプリンセスアニタちゃん使ったことあるけど微妙だったし >>147
連打し続けてもずっとリコール出来ないんだが
何試合も起きてる
同じバグなった人いないか 上の方でPCでやった方が良いと書かれてて家にPCない俺終了 >>169
成長率が違うこと自体は序盤強いキャラ終盤強いキャラの個性で終わる話
全部で弱いキャラはダメ >>172
バフ取り合ってそれぞれがそれぞれのレーンに付いて結局普通の試合になりそう >>169
サポートって序盤強くないとサポートの意味ないからな >>174 たしかにー。そして、中立が溶けまくるという新時代 >>169
一応調べ甲斐はある問題だとは思う
カレンとランディの通常殴りの威力の伸びとか
最終的に通常攻撃乱れ打ちのハンターズの殴りとか しっかしやべえな平日とはいえ5分以上マッチングしないとか 弱い(らしい)キャラ出すと野良でもため息吐かれるから試すの辛いん >>173
序盤に強くするかどうかそれは装備で左右されるべきでしょ。攻撃力72トップのライルは攻撃伸び代少ないんか?
マレーネだって射程長い代わり攻速は最低値だし、初期ステによって伸び代は左右されるべきではないと思う ライルはマニュアルじゃないと強くないし難しいキャラだからあのステでいいと思う シュランツは攻撃スキルも回復シナジーで完全に回復専用キャラだから
レベルで回復伸びてバランス取れてるかどうかだな
ライル君で検証するとフィーノと同じでベースステータスは曲線じゃなくてレベルごとに固定値上昇だからこれは全キャラそうだろうね
Aスキルは0.1ずつ倍率増加してた
1.15→1.25→1.35 カレンランディが環境的に強いのって結局ジャングルがザルなのとnightとsunが脆い構成しすぎなんだよね
初動でsupとnightが中央ぐらいの視界とるだけで大分違う ジャック使いやすいんだけどサポとしてはどうなんかな?どうもアタのキルに繋がんない気がして >>180
気にするな、自分自身の経験値を貯めるゲームだしどんどん使ってこ >>185
「他のJunglerと比べて」奇襲性能とタイマン性能が高いだけ
NightとSunにタンクが居るようになっても、視界意識する人が増えても、
カレンとランディが頭一つ抜けてる状況は変わらない >>185
そうだよ
攻撃特化なのに立ち回りが甘いから落とされまくって終わり
防具に意識を向けてる人はそんなに落ちてない
やっぱチームバランス良い方が安定する ランディやカレン使っておけばいいや って現状が変わるだけでもまだマシだと思うが
まぁ最近はジャングラーにも上手い下手の差が出てきた気がするが タンクやってる人たまにいても攻撃を代わりに受けてくれる人少なくね?
すぐにハンターより下がるからハンターが先に潰されて何も出来なくなってる
上手い人はしっかり守ってくれて助かるよ 逆にタンクがしっかり相手を止めてるのに、一切攻撃しないでタンクが落ちるのを見てるだけのハンターもかなり見かける
これやるとタンクやる奴すげー減るからな らいおんはいます。よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1468945.png
ステータス表の赤青黄のゲージは全くアテにならないが結論です
ハンターならマレーネしてましたが
明日からはミゲーラにします。
あとうちの部隊はハンターと縁がないのでこれで全員です。
らいおんでした。 >>191
自分が使ってるジークさんに関しては成長するルーンとか付けてるからlv5ぐらいまではそんな硬くない
こっちが死にかけなのに逃げないで2killされるとかもあるからこっちのHPも気にかけて逃げる時は見捨てて逃げるなりして欲しいかな gankきそうだから下がってるのにどんどん突っ込んで案の定死ぬハンター見るとやるせなくなる
そもそもgank以前に相手タンクに捕まる妖精や鹿がちらほらいる
もちろんちゃんと後ろにいてこちらのエンゲージにあわせてくれる人もいるからsupタンク楽しい >>194
検証乙
攻撃速度との兼ね合いもあるからどうなのかわからんね
一撃の重さは良くわかりました >>168
サービス開始が1年遅れた会社のロードマップ・・・。
富樫の連載予定みたいなもんだろ 来週掲載!って煽りからの次週「休載します」。
LoVAもロードマップ出せ出せ言われて出してたけど、全然守れなかったし1年でサービス終了した。
ロードマップよりも要望対応の是非やバグ・修正対応の進捗状況出してくれた方が良い。
あとUIのクソさ直して!縦持ちでもスキル操作と移動操作は左右に分けろ!と。片手プレイ無理なのになぜ片側に集めたのか。
ツイッターだと「本格戦略系チームバトル」って書いてるのに、
アプリストアで「スマホで本格3DアクションRPG」って書いてるのは止めるべきだよね。
そろそろ有償ジェムが切れるんだが、課金イベント無いんだろうか? >>195
ハンターも序盤は火力が低めだからレベル5までは両方とも様子見つつだと思う
あいつミスったなと思ったら引く勇気も必要だよねわかる >>188
結局ジャングラーで勝敗の大きい差がつくときって初動ジャングル荒らされてレベル差ついて荒らされ続ける
だから初動の動き確認してsupnightが隙間時間に最低限敵にバフ渡さないだけでも脅威は減ると思う
これを対策何もせずカレンランディ下方修正しろとかいっても次に鳥とかアクセルが暴れるようになるだけで何も変わらない
>>191
タンク使ってるとき敵タンクの射程圏内に入らないかつ茂みからの奇襲に対応できる位置取りしてるとそんなに前に出れないのとlv低い間は前に出ても蒸発してしまうのでatk基本前に出すぎないでとは感じてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています