【ディンクラ】オーディンクラウン PART10
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立てられない場合安価指定して下さい
>>950まで反応が無い場合以後の有志が宣言をして立てて下さい
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前スレ
【ディンクラ】オーディンクラウン PART9
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518910839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■初心者注意点
・最初にやること
5v5がプレイできるまでにはストーリーをクリアする必要がある。
まずはストーリーを進めて5v5出来るところまで進めよう。
1v1は長時間プレイする必要なし。
・ALL OKはやめよう かならず行き先を宣言しよう
周りの人が困っちゃうぞ
・SUNとNIGHTはチームによって上下が変わる。
自分のいるチームをちゃんと確認してSUNとNIGHTを間違えないようにしよう
・キャラはレア度によってキャラ差はまったくない。
ストーリーで貰える☆1でも強いキャラだったりする。
そのため、自分の使いやすいキャラを使おう。
・武器防具は★が効果が高く、特殊な効果がついているものが多い。
しかし、その分成長が遅いため、レア度の低い武器防具も意味が無いわけではない。
が、出来る限りレア度の高い武器防具で固めたほうが良い。 ☆MOBA初心者でも安心!よく見るけどゲーム内に存在しない用語集☆
gank/ガンク/ギャンク……ジャングラーがレーンに奇襲を仕掛けること。
roam/ローム……レーナーが他レーンに奇襲を仕掛けに行くこと。
ADC……Attack Damage Carry。攻撃力を上げて相手を殴るロール。主に味方の後ろから遠距離通常攻撃する人。
ブッシュ/bush……茂み。このゲームでは一度入った草むらの中は相手が入るまでいつでも見えるようになるので、積極的に踏みたい。待ち伏せには注意。
ブリンク/blink……移動を伴うスキル。追いにも逃げにも便利。これがあるか否かで、キャラクターの運用が大きく変わる。壁抜けもできる。
CDR……Cool Down Reduction。クールダウン減少率。最大40%。
ベイト/bait……釣り。味方キャラクターやドラゴン、ゴーレムを餌にして、寄ってきた相手を待ち伏せする作戦。ゴーレムベイトは実際大いに有効。
オブジェクト/object……タワー、ドラゴン、ゴーレムのこと。オブジェクトを積極的にとることで、試合を有利にしていこう。 初心者向けのキャラクターと各レーンの戦い方
・Center:ピーター、レリック等
ポーンが多めでジャングラーの奇襲も多い為、範囲技等でポーン処理の早いキャラがオススメ
手前の茂みの視界をなるべく確保してタワーの近くで引き気味に戦うのがコツ
ウィザード向けだがピーターは剣を持ったウィザードである
装備はスキルダメージアップが付いた装備、☆3の大樹の杖もオススメ
・Night:ライル等
基本的には単騎戦、時々ジャングラー奇襲
センターと大体似てる
引きこみ技で相手をタワーの近くに引き寄せてしまえば大ダメージ
装備は耐久系も適度に入れると安定感がでる
・Sun-Atk:ハンター職、ドラコとシュランツは除外
二人で戦うSunレーンのアタッカーの方
序盤はそれほどでもないが終盤に通常攻撃が凄まじい火力になる
Supが打ち上げたり引き寄せたりなどの隙を狙って攻撃できると良い
前に出すぎると危ない。タワー・Sup・茂み・Map上の敵の位置等を確認し、後退することも大事
装備は火力一辺倒、攻撃力・攻撃速度・Critical等を重視
・Sun-Sup:クレイグ(タンク系)、スズリ(ウィザード系)等
Sunレーンのサポートの方
スロウ・スタン・打ち上げ・引き寄せなどでアタッカーに任せたり守ったりする
草むらに入ることで視野を確保することも大事な仕事
1本タワーを倒した辺りからはドラゴン周りの視界を確保する
後半Sun-Atkが育って余裕があればゴーレム周りの視界も確保する
タンク系はJunglerに強いが対面のウィザード系に弱く、ウィザード系はJunglerに倒されやすい
装備は耐久系・サポート系の装備を中心にするとよい
・Jungler:カレン・ランディ、わかりやすくて強いのはこの二人、アクセルも使いやすい
ジャングルに分け入って中立モンスターを狩ったり茂みを踏んで視界を広げていく
山猫を倒すと赤バフ(火力アップ・回復)、緑のヤドカリを倒すと青バフ(スキル短縮・強化)
赤バフをつけて各レーンを奇襲して回り相手を倒してタワーを折る、一箇所に留まらないこと
装備は火力を高めるもの、ただし1箇所はジャングル装備にする ★4有用装備一覧
物理関連
バハムートアックス(晩成型/攻撃60CRI20/アタック防御貫通40%)
レアメタルガントレット(通常型/攻撃55/アタック防御貫通20%スキル防御ボーナス100)
ゴーストブレイド(通常型/攻速90%CRI30/敵近くで移動速度増加)
ブラッドソード(通常型/攻撃75/アタックライフスティール20%)
ハンターボウガン(通常型/攻撃65CRI20/クールタイム10%減少)
特殊関連
グリモア(通常型/クールタイム減少20%/スキルダメージボーナス80)
大魔導士の帽子(晩成型/スキルダメージボーナス120/スキルダメージボーナス+40%)
アサシンダガー(通常型/移動速度10%/スキルダメージボーナス100/スキルで攻撃時範囲攻撃発生)
ロッドオブゼウス(早熟型/スキル防御貫通50%スキルダメージボーナス40)
耐久関連
天使の鎧(通常型/防御45スキル防御ボーナス70/HP0になったとき4秒後HP60%で復活)
ホーリーネックレス(通常型/HP400回復200%/スキル防御ボーナス140/スキルを無効化するシールド発生)
アイスハンマー(通常型/HP550攻撃40/通常攻撃に0.5秒のスロウを追加)
アイスアーマー(晩成型/HP300防御68クールタイム減少20%/周囲の敵の攻撃速度20%低下)
サポート関連
クローズドフレンド(早熟型/HP400回復200%クールタイム減少10%/仲間との喜び) *星2装備で下位互換有
賢者のチャーム(通常型/防御42回復200%クールタイム20%減少/味方の状態異常回復+HP回復,回復の泉)
庇護の紋章(通常型/HP350防御15回復200%クールタイム減少10%/20秒毎のHP回復スキル,仲間思い)
疾風の盾(通常型/HP550回復300%/25秒に1度,2秒間自分と近くの味方の移動速度上昇) 次スレからこの長いテンプレ消して5ch wikiをテンプレに入れよう クリスタルメイルのスキルダメージ防御って特殊ダメージのみですか?誰か回答お願いしますす リセマラでリルクル引いてみたけど純粋な火力ならシルヴィア一択だな
2が無敵入ってるが特殊ダメージなので攻撃としては伸びないし瞬間火力はシルヴィア
ただしスキルは全部範囲攻撃なのでポーン散らしできるしスキルで射程延びるから序盤の立ち上がりは有利だな 試してないけど
スキルダメージアップが特殊攻撃アップなんだから
スキル防御は実質特殊防御アップであって通常攻撃スキルは対象外だと思う
特殊関係の扱いをもう少し考えればいいのに 普通に物理と魔法にしておけばこんな混乱することもなかったのに ナイトやセンターでジャングラーにやられたとして
レベル差ついてしまったらどう巻き返せるの?
前提として味方のジャングラーはキノコに夢中でこっちには来てくれない状況
スノーボールされると手がつけられなくなるから中立倒してレベル上げはあり? 今後あると思うギルドイベントや5:5用にギルド作ったよ
本命ギルド決まるまでの繋ぎにでも入ってみて
「ギルド」で検索 現在8名在籍 自動承認中です >>17
キャラ差や装備差がなかったら普通に考えて無理でしょ
相手は2人でこっちは1人なんだからこっちに来た分仲間のjgはほかで有利を作ってると信じてタワー下で大人しく死なないようにするしかない
来てくれたら全力で合わせるとか不利を広げられない動きを意識するべき リルクルは攻速ビルドにすると鬼のような速さでポーンやタワーぶっ壊してくれていいな そういやこのゲーム対人ゲーにしちゃみんなマナーいいよな 強さ=正義になってイキるやつとかおんのにな
#コンパスなんか放送してる謎ビルドの下手っぴをイキリランカーのTwitterグルに召喚して皆でボロクソに叩いた画像をつぶやくんだぞ それは彼らが頭おかしい
偶然か知らんが比較的温厚な人らが残っただけだよ 頭おかしいのは流行ったら湧くからまだ平気
今はまともな人がまともに楽しんでる状態
今だけよ いやフウカジャングルとかはボロクソに叩くぞ
だって全く仕事しねえんだもん
集団戦になってもゴミだし >>20
そうすると一度gankに成功されちゃうと
敵のジャングラーがどこかへ行った後も基本そのレーンは味方ジャングラーかroamしに来てくれないと取り返せない事になるよね
味方が接戦で中々来れないならそのレベル差を埋めるために中立狩るのはありなのかが知りたい
まぁ味方から見ればレーン放棄して何やってんの?にしかならないのはわかってるんだが むしろランディカレン以外使ってクソスコア出したらボロクソに叩くぞ
最適解があるのに使わない方がおかしい
好きなの使いたいんだったら11でもやってろ >>29
無しだぞ
レーンの方が経験値うまいんだからマイナスにしかならん 勝ちたいならギルドでやれって最適解があるのにやらない方がおかしい
好きなの使いたいんだったら野良で5on5して楽しんでろ >>29
余裕があって味方jgの邪魔にならないのならありだけどそんな状況滅多にないし基本無理だと思っていいよ
だからガンクを食らうってことのリスクをかなり考えて慎重にやらないとだめ死んだら基本取り戻せない あるある アタッカー二人になったと思ったら片方がキャラは変えずにsupにだけするんだよな
>>36
悪くないと思うんだが庇護の紋章のほぼ下位互換なはずだからこっち持ってたら使わないと思う sd33は毎度毎度過激な発言してるから覚えてしまった jgしか残ってなかったんだけどナイトランディ居て焦ってアイヴィス(jg装備無し)で出撃して終始まごついてた…
勝ったからいいけどごめんなさい 歴戦のmobaプレイヤーたちが集う人を殺すことができる国がディンクラ 1onか5onか分かんないけど取り敢えず血剣もっとけばいいんじゃないかな アイヴィス慣れてきたら面白すぎる
移動速度至上主義になりそう リセマラで使ってみたがリルクル使いやすいな
スナイパーは強いキャラ多いしそこまで差はなさそう ランディどうすればいいんだあれ
ウルトが最初から最後まで無敵とかファイターですら殴り負けるんだがあのアサシン タンクなら耐えられる事も多いけどまぁ大抵のキャラは死ぬから
必死に視界確保して隙を与えないようにするしかない あとランダムターゲットだからポーンを盾にするのも有効 とにかく逃げろ 俺はサンアタック2人構成は全然アリだと思う。ハンターキャラのスペックがどのキャラも高いし邪魔とか弱いなんて感じたことはないな サンアタック2とか相手がatkとsupだったらタワー篭られて攻めきれず押し切れずで腐るだけだぞ タワーにこもられてもハンター2だと自軍ポーン狩られすに相手ポーン一方的に狩れるからじわじわとレベル差が開いてくだけ。まあ長期戦になるけど相手が痺れ切らして飛び出してくるの待つだけ アタサポと比べてアタアタだとガンクされやすいんじゃね
ナイトにハンターってのもそうだけど
対面に勝てれば良いでガンク耐性落として
ガンクに対する対策がジャングラーはナーフしろって喚くってのは
なんか違う気がする >>7 1さん皆さん乙ですー。自分の検証データが活かされてるのは、地味に嬉しい♪
流行らなくても良いけど、自然淘汰しながらも、そこそこ永続的にワイワイ集まると良いっすね、オーディンクラウン ハンター2だとランディのいい餌食だな
タワー下こもられてもポーンいなくなったタイミングでultで狩られる 出来ないサポ出されるよりはアタ2のがマシだよ
ポーン処理優先してタワーハグしてればそうそうガンクなんて決まらない
サポ練習するやつは仲間との喜びだけは付けとけよ、レア2でいいから 仲間との喜びがないとやってられないと思ってたけど、味方の立ち回りが良ければ何一つ気にならない
サポには強要するのにアタッカー2人の時は気にしないのは謎 アタ2で相手がアタサポコンビだと、大抵味方のアタが引っ張られたり打ち上げられてキル入って結果挽回すら出来ない、毎回このパターン。
自信あるから選んでるとかじゃないんだな。
俺はある程度自信あるから絶対譲らんけど 下手なサンアタ多すぎて自分がサンアタせざるを得ないのがな どれやってもそれなりにできる自信あるからサポートやってるわ
味方がクソだなって思ったら動き方変えるだけだし特に問題ない ランディにやられるのは視界取らないような人なので職は関係ないと思うが。 クレイグで引っ張れたからスタン>ultでキル確定やろっておもったら
クレイグのult入れる前にリルクルのultで吹き飛ばされては?ってなったわ、普通に殴ってくれてれば…
まだ実装されて日が浅いし初めて使ったとかで本人も理解せずultうったんだろうけど オートでもクエスト箱出るんやな
しかし金箱の方がハズレとかw まあサンアタ被ったからって、ろくにルーンも装備もないやつに無理にサポさせるよりアタ二枚のほうが安定するってことだ atkatkかatksupかというより、連携がとれるかどうかな気がする
前者でも呼吸があってれば相手の隙をついて一体ずつ倒して進めるし、後者でもうまくいかないことあるし
supでもatkでも使いなれてて自信がある方で来てほしい >>58
うまいなら何でもいいだろ
下手糞で相方の経験値吸うだけのやつの話だよ
サンアタなら最後貢献できる可能性もあるし まぁ、好きにやれば良いとは思うがアタッカー2人で行ってアシュロットにガンガン食われてたりしたら負けはそいつらの責任だからな 下手糞で経験値吸うだけの奴がサンアタ使って貢献できるか?
死にまくるくらいならサンサポタンクで死ににくい方がいい気がするが 俺は慣れてないサポで出過ぎて食われるより幾分かマシかな チェンジしても適当な星3装備埋めの人ばっかだし なんか空き巣みたいなジャングラーフウカ連続で引いて気が立ってたみたいだわ
すまんな いい加減装備セットの機能欲しいな
マッチング前に切断されて中途半端な装備でゲーム開始されるのほんまイラつくわ タワーの仕様変わった?
移動技とか使うと即座にターゲットされる >>78 タワー内ブリンクで判定拾うの、ありますね。いつからかは分からないけど セットはあった方がいいだろうけど運営的には手入れしたくない部分じゃないかな
キャラ分装備手に入れて対応するしかないね
運営も資金が入らにゃゲームを続けさせられないわけだし匙加減が難しいとこだと思うわ 装備セットはなくていいと思うわ
全装備揃ってもガチャる意味が残る >>79
ここで数日前にも晒されてたときに「言うほどー?」と思って試しに見にいったらほんとに協力する気一切なしで好き勝手やってたからそっとじした記憶
動画上げ勢は今いくらでも欲しいとこだけど一番頻繁にupってるぽい人が地雷行為広めてるのはなあ >>1おつ
癖のあるやつ楽しいけど野良でやれないな >>83
まぁ地雷だけどそういう楽しみ方もありなんじゃね
野良やってて地雷が味方に来るのは正直自己責任だろうし
まぁ今後一切動画を見ないことは確か ただ下手糞だったりやり方知らないだけならまだ構わんのがな
わざと地雷みたいなプレイしてたら通報案件だわ 通報できるのか知らんけど 全員がok出すまで強制開始はやめるべきだわ
意思確認してキャラ変えて装備入れ換えまでしてる時間ないんだから ガチャ限で自爆とか糞笑うわ
ブレフロまでの繋ぎだな ひさびさに1-17で激しくまけたけど
サンとナイト間違えてサポ俺一人
ジャングラーがライル
ライル君が060をマーク
というすごい試合だった いろんな人のプレイ動画見ると凄いぬるぬる動いてるけど本当にスマホでやってんのか?
ラグも全然ないし環境の良さがうらやましくなっていく 今フレンド申請してきたやつの最終ログインが1日前だったんだが
やっぱバグってるだろこれ >>92
日付が変わった瞬間だったからとかではなくて? リルクル使いだけど、ジャングルから飛び出して来たカレンの奇襲をスキル2で華麗に回避するのが楽しすぎてやめれない。だがランディ、テメーのult奇襲だけは駄目だ。 >>94
あれウルト食らってる最中に2スキ打ったらダメ食らわないとかないの? シュランツのやついろんな意味で凄まじいわ
通常の威力が30辺りからスタートして1か2ずつ成長
スキル1の威力はなんと3からスタート、成長率も3しかない
フィーノだって通常は3・スキル1は8ずつ成長するのにこいつ成長性皆無
基礎威力が低すぎるせいか特殊装備にしても碌なダメージがでない、攻撃装備の方がずっとマシ
スキル2の回復が特殊依存である、それ込みでも無視して物理仕様で良いと思う
極めつけはultがバグってて発動できないことが多い >>93
その可能性は大だが日付変わった瞬間24時間たつのはバグだろ 60円ガチャが片方しか回せなくなったのか
あまりにそれしか回されないからかもな >>98
日付で判定してるだけだろ
わざわざ時間計算なんてさせんわ >>90
noxコントローラーでやってるわ画面でかいしぬるぬるだしはかどるぞ 装備切り替えして決定押したのに切り替わらないバグなんなんだよ
こんな状態でよくサービス続けられるな 仲間のスマホ動作確認、iPhoneで。
6、6plus、6s、6s plus
上記端末は、カクカクしてた。5vs5は難しい時多々し。
7からサクサク操作できてる。
この運営推奨端末でサクサクできたら、今以上にユーザーを拾えたのかも。
最新スマホ使えって言われるかもだけど
この裾野は、何気に効いてるべ >>101
ゲームパッドってこと?マウスでやってるとどうしても難しい部分もあるしパッドも試してみるか クエストだと普通に遊べてるのに
バトルだとカクカクするのは何なんだろうな
軽量版にすりゃ大丈夫なんだけどさ >>104
noxっていうPC上でスマホできるエミュレーターねそれにjoyキーとコントローラー割り振ってやってる >>107
スキルをドラッグで方向指定するときってどうしてる?
noxで仮想キーでやってるとそれができないからつらくてさ ちょっと前までは気にならなかったけど最近カクつくようになったわ
vainとかは古いスマホでも快適だったから技術力とかけた金の額にかなり差があるんだろうな スキルをキーボードのキーにして、移動とかをマウスに割り振れたりしない?
できるならエミュ導入したいんだけど huawei p10liteっていうやっすい端末だけど概ね問題なくできてるわ
たまにカクつくけど支障ないレベル
あいぽん6sとかよりスペック低そうだけどな >>108
そこはモンゴリスタイルでやるしかないな左コントローラーと右手マウス全部コントローラーだとスキルオートでしかできん
>>110
joytokeyでできるオールキーボードでもできなくは無いけどスキルの方向転換がきつい >>110
できるよ。仮想キー設定があって好きな位置に好きなキー配置できるから移動もWASDにしたり好きに設定できるよ あぁやっとカンストしたぜ・・・
見てるか知らんが固定組んでくれたフレの人感謝 >>112
だから現在日と申請日をマッチさせて異なるなら日数で
同じなら時間で計算してるだけだっつってんだろ 1vs15時間やって花おばさんと格闘おばさんしか当たらないせいか勝てねーぞ
タワー4確とか頭おかしい >>113
>>114
なるほど一応頑張ればできなくもないのか
普段pcの方でキーボードでスキル、マウスで移動に慣れてるからそれでやりたかったんだよね
とりあえずいろいろいじってみるわありがとう 時間見つけてちょこちょこやっててやっと1100まで行ったのに熱くなってこんな遅くまでやった挙句700まで落ちてやるせない >>117
1on一切やってないけど、どんな環境なんだ?
タワー殴られてる最中にさすがにキルできるだろ、なんのキャラ使ってるのか知らんが 負け越してレート下がりまくったから1on解禁したら4時間弱で800増えたわ
こんな楽に上げれたらいかんでしょ レートだけ見ればそうなんだけど5:5下手な人がレート下げまくってて1:1で練習するって流れにしてるんだと思うと許せる感じあるんだよね リルクルピックアップとか言ってんのにイングリッドも同じ確率にしてんのクソだな
特殊だから砂時計と相性良いからと考えてもピックアップで同じ確率とか無いわ
こういうセコい事してたら余計に客離れる さっきおはガチャで虹きたーからのイングリッドを味わったばかり 今後新武器と新キャラセットで売り出すって考えたらガチャ引かないと環境に取り残されていくってきつい 無課金でも腕でカバー出来るんだからええやんむしろ積極的に魅力的な課金煽らないとマジで速攻サービス終了するからヤバい てかリルクルやってるがこいつ通常で戦うのか?
上手い人が使わな使いこなせないな多分 プリンセスコアラってミゲーラの人毎回all okで即準備完了して音沙汰無いんだけどマジで困る トロフィーマッチングの他にフリーマッチング欲しいよね夜中いつまで経っても始まらないし 吸魂のルーンのスキルライフスティールって攻撃与えるたびにクールタイム減るん? 乞食したいやつが多いみたいが、廃課金要素なければ廃課金がゲーム支えること自体できないからな
乞食できるのは課金ユーザーが運営できるだけの課金するのが前提な
過疎なのを考慮すりゃスキン程度の微課金ばかりでは無理だな
運営は所持キャラ数がものをいうコンテンツでも用意して課金煽らないと現状回収困難だろうな 一万入れてリルクルチャレンジしてみて出なかったがキャラ被りと売却で6万貯まったからショップ待ちでいいな 運営さんぶっ壊れでなければ期間限定キャラとか限定ブキ出してもええんやでコラボガチャとか リルクル強い
1スキルが範囲必中ってのがえげつない
1:1でカレンぶちのめせるのが気持ちいいわ
ただスキルが通常と特殊両方だからビルド難しいな この運営仮にMOBAは分かってたとしてもソシャゲのこと何にも分かってなくて草
まともなディレクターとプランナーはおらんのか? たとえばコンシューマで出たらこのゲーム売れてた?PS4とかswitchで リルクルのレベル2は回避なのか攻撃なのか場面によるとは思うが使ってて楽しい! 初めてiosのレビュー見てみたけど適当書かれすぎて笑えるw
諸々説明不足の運営に問題があるんだけど 時間が時間だけどマッチングしないのは辛いなぁ。
レートを条件にするんじゃなくて、マッチングメンバーをレートで平均に振り分ける形とかならマッチングするとおもうから欲しい。 iPhone6plusでエラー落ちタイトル戻り、フリーズ落ち、からの復帰時通信エラー多発、マッチング画面で武器変更出来ないバグ、カクツキ、試合中突然操作不能に、等々の事態にあってる
もうサービス終了か? 忘れてた
リコールボタン押してもリコール出来ないバグ >>146
ダメージ食らうとキャンセルだぞ
ポーンのちっちゃいダメージとかでも許されないからな がんもってやつランディのジャングラー使っといて開幕1死した瞬間afkした... 本当イライラするわ いやー 公平性を謳うe-sportsのMOBAを名乗った時点で限定ユニットは出せないんじゃないかな そんな差を作ってしまったらMOBAを騙った詐欺だお金返してっていわれても何も言えなくなりそう イングリッドちゃんがガチャのハズレ枠扱いで辛い
強くはないけどさ… >>121
ごめん眠かったのと驚きで書き方雑だった
Lv1フィーノの装備ルーンなしだと
通常攻撃が27ダメージ/特殊技のスキル1は22ダメージ
そこからレベルが上がるごとにダメージが増えていって
通常は3ずつ増加、特殊は8ずつ増加する
シュランツは同じように調べるとLV1で
通常攻撃が26ダメージ/特殊技のスキル1が3ダメージ
そこからレベルが上がっても通常は1.5ずつ増加、特殊は3ずつしか増えない
素威力があまりに低い上に本人の成長性も皆無だったよ!やべぇ!っていう 死ぬか生きるかの所でスポーツ云々言ってる場合じゃないと思うの >>153
なんでもええけどイベント追加してくれ
いまマジでやること無さすぎやねん 今日のメンテを震えて待て
なにもなかったらアンインストールしたらいい これ装備の成長率一応わかるようになってるな
解放画面に詳細2があるの今更気付いたわ
これから軽く調べることにする
あと一回しか確認してないけど自分のレベルが5になった時のフォース量約2050
8になった時のフォース量約4750
早熟で固めて5000フォースくらいって前スレにあったから検証進めばレベル8か9あたりにピークを持ってくる装備とかしっかり考えられるかもしれん >>154
やることなんかまだ沢山あるだろ!
キャラごとの検証を早く進めるんだ! 今日のメンテで何かしらきそうだけどね
課金しちゃったから持ちこたえてほしいわ >>156
早熟仕上げはジャングル装備が候補に入ってくる上に複数装備みたいなことになりやすいんだよね
☆5最強って時代に初心者か地雷ぽいみたいになってしまう アプデしたのにアプデはよコール多すぎないか
今回のシステムメンテって事前通知あるし
キャラアプデ来てすぐに何かってことはなさそう >>159
ジャングル装備複数は早熟すぎてヤバい
レベル12くらいまで上がることを考えつつ8あたりから動ける装備がバランス良さそう ハムハムイベントがないと耐えられないくらい他ゲーに洗脳されてる奴多いからソシャゲ自体に未来が無いよね フウカちゃんが中盤からオラつけるビルドと立ち回りを考えててもいいんやで キャラ追加よりマップ追加とか遊び方の追加を期待してるんだよ
スマホゲーは作り置きして最初の一ヶ月でどんどん出していかないと事前登録で集めた人が一気に減っていっちゃう ここの運営がだめなのって、事前告知で盛り上げないとこだな
スキンも事前告知なかったよね、見通し不透明なのがつらい
来週新キャラ来るなら〜みたいなんでずるずる続けるのがゲームなとこあるし
短期的なロードマップ欲しい >>152
なるほど。でも成長率がキャラによって違うってこれ結構やばいんじゃ?普通に萎えたんだが
キャラクターの画面にあるattackとかspecialityの長さってそいつのスキルとか全体を見て長さ決めてると思ってたけど、伸び代だったのかも。
攻撃全振りのプリンセスアニタちゃん使ったことあるけど微妙だったし >>147
連打し続けてもずっとリコール出来ないんだが
何試合も起きてる
同じバグなった人いないか 上の方でPCでやった方が良いと書かれてて家にPCない俺終了 >>169
成長率が違うこと自体は序盤強いキャラ終盤強いキャラの個性で終わる話
全部で弱いキャラはダメ >>172
バフ取り合ってそれぞれがそれぞれのレーンに付いて結局普通の試合になりそう >>169
サポートって序盤強くないとサポートの意味ないからな >>174 たしかにー。そして、中立が溶けまくるという新時代 >>169
一応調べ甲斐はある問題だとは思う
カレンとランディの通常殴りの威力の伸びとか
最終的に通常攻撃乱れ打ちのハンターズの殴りとか しっかしやべえな平日とはいえ5分以上マッチングしないとか 弱い(らしい)キャラ出すと野良でもため息吐かれるから試すの辛いん >>173
序盤に強くするかどうかそれは装備で左右されるべきでしょ。攻撃力72トップのライルは攻撃伸び代少ないんか?
マレーネだって射程長い代わり攻速は最低値だし、初期ステによって伸び代は左右されるべきではないと思う ライルはマニュアルじゃないと強くないし難しいキャラだからあのステでいいと思う シュランツは攻撃スキルも回復シナジーで完全に回復専用キャラだから
レベルで回復伸びてバランス取れてるかどうかだな
ライル君で検証するとフィーノと同じでベースステータスは曲線じゃなくてレベルごとに固定値上昇だからこれは全キャラそうだろうね
Aスキルは0.1ずつ倍率増加してた
1.15→1.25→1.35 カレンランディが環境的に強いのって結局ジャングルがザルなのとnightとsunが脆い構成しすぎなんだよね
初動でsupとnightが中央ぐらいの視界とるだけで大分違う ジャック使いやすいんだけどサポとしてはどうなんかな?どうもアタのキルに繋がんない気がして >>180
気にするな、自分自身の経験値を貯めるゲームだしどんどん使ってこ >>185
「他のJunglerと比べて」奇襲性能とタイマン性能が高いだけ
NightとSunにタンクが居るようになっても、視界意識する人が増えても、
カレンとランディが頭一つ抜けてる状況は変わらない >>185
そうだよ
攻撃特化なのに立ち回りが甘いから落とされまくって終わり
防具に意識を向けてる人はそんなに落ちてない
やっぱチームバランス良い方が安定する ランディやカレン使っておけばいいや って現状が変わるだけでもまだマシだと思うが
まぁ最近はジャングラーにも上手い下手の差が出てきた気がするが タンクやってる人たまにいても攻撃を代わりに受けてくれる人少なくね?
すぐにハンターより下がるからハンターが先に潰されて何も出来なくなってる
上手い人はしっかり守ってくれて助かるよ 逆にタンクがしっかり相手を止めてるのに、一切攻撃しないでタンクが落ちるのを見てるだけのハンターもかなり見かける
これやるとタンクやる奴すげー減るからな らいおんはいます。よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1468945.png
ステータス表の赤青黄のゲージは全くアテにならないが結論です
ハンターならマレーネしてましたが
明日からはミゲーラにします。
あとうちの部隊はハンターと縁がないのでこれで全員です。
らいおんでした。 >>191
自分が使ってるジークさんに関しては成長するルーンとか付けてるからlv5ぐらいまではそんな硬くない
こっちが死にかけなのに逃げないで2killされるとかもあるからこっちのHPも気にかけて逃げる時は見捨てて逃げるなりして欲しいかな gankきそうだから下がってるのにどんどん突っ込んで案の定死ぬハンター見るとやるせなくなる
そもそもgank以前に相手タンクに捕まる妖精や鹿がちらほらいる
もちろんちゃんと後ろにいてこちらのエンゲージにあわせてくれる人もいるからsupタンク楽しい >>194
検証乙
攻撃速度との兼ね合いもあるからどうなのかわからんね
一撃の重さは良くわかりました >>168
サービス開始が1年遅れた会社のロードマップ・・・。
富樫の連載予定みたいなもんだろ 来週掲載!って煽りからの次週「休載します」。
LoVAもロードマップ出せ出せ言われて出してたけど、全然守れなかったし1年でサービス終了した。
ロードマップよりも要望対応の是非やバグ・修正対応の進捗状況出してくれた方が良い。
あとUIのクソさ直して!縦持ちでもスキル操作と移動操作は左右に分けろ!と。片手プレイ無理なのになぜ片側に集めたのか。
ツイッターだと「本格戦略系チームバトル」って書いてるのに、
アプリストアで「スマホで本格3DアクションRPG」って書いてるのは止めるべきだよね。
そろそろ有償ジェムが切れるんだが、課金イベント無いんだろうか? >>195
ハンターも序盤は火力が低めだからレベル5までは両方とも様子見つつだと思う
あいつミスったなと思ったら引く勇気も必要だよねわかる >>188
結局ジャングラーで勝敗の大きい差がつくときって初動ジャングル荒らされてレベル差ついて荒らされ続ける
だから初動の動き確認してsupnightが隙間時間に最低限敵にバフ渡さないだけでも脅威は減ると思う
これを対策何もせずカレンランディ下方修正しろとかいっても次に鳥とかアクセルが暴れるようになるだけで何も変わらない
>>191
タンク使ってるとき敵タンクの射程圏内に入らないかつ茂みからの奇襲に対応できる位置取りしてるとそんなに前に出れないのとlv低い間は前に出ても蒸発してしまうのでatk基本前に出すぎないでとは感じてる カレン対策はユーチューブに上がってるタワー下待ち伏せ作戦がベストなのか? >>194
乙
カーブじゃないけど途中で上がるキャラがいるのね >>200
最後の行以外は全くその通りだと思う
初手の視界確保に加えて
赤側でSunラインだったら相手の赤バフ強奪とかも当然やるようにしてる
私が言いたいのは
「カレンとランディ見飽きた、他のJungler上方修正してやってくれ」
だけだ >>186
atkを守れるのに十分なステータス
高回転のスキルでタンクの中ではウェーブクリアが優秀
スキルが特殊ダメのみなので変わったビルドの可能性を持つ
sunにいるタンクの中ではultのctが長めでガンクに合わせづらい
集団戦でのタンクとしてはcc薄め、サステインが案外シールド依存なので少し柔め そういえば、ファイターは序盤は強くてハンターは終盤強いとか公式で出してるな
レオルドが伸びないのは序盤の攻撃力が高い分でトントンなんじゃね?
ライルとかカレンみたいなファイターでも調べたいところだね
というか、ジョブごとに特徴あるよね間違いなく >>201
カレンに限らずレーンは出過ぎたら駄目だぞ
あと序盤はそれで良くても後半になるとタワーなんか無視して殺しきれるから
孤立したら終わり >>203
結局sunとnightのわかってる人が増えて初動で荒らせない環境になるまではランディカレンばかりになるのは仕方ない
ある程度荒らせなくなってきたらネルスニクスとか鳥とか狼とかも上方修正しなくても十分ぶっ飛んだキャラになるって感じてる レオルドってultが単発高火力だしキャラ自体は晩成なのかな?
終盤ほどハンターヤバいしファイターやるなら早熟な構成の方がいいだろうな >>191
そのためにタンクがいるという意識を持ってやってるはわずか
雑魚相手にキャッチはできちゃうからそこで気持ちよくなってしまうからね
そういうタンクサポは弓2ようなポーク構成に負けていく
序盤守れるステータスが無いから出来ないというが、atkが序盤安定していることがチームの強さに直結しているか考えてみてほしい
しかしそもそも上手いatkが少ないから真面目にやると禿げるけどな 1on1のカレン対策はユーチューブに乗ってる、マレーネで1on1参考にしたら良いのかな
言葉足らずで申し訳ない >>207
それな
あと、ジャングル装備が早熟でハンター以外のジョブの分全部揃ってるのって、ナイトとサンサポがジャングルに絡むこと前提なのかなって感じるわ
相手ジャングラーがこっちに来てるのがわかった時点でサンサポとナイトが相手ジャングル荒らしたりとかさ
本当に終盤はハンターとウィザードが火力のつもりで作ってそう >>207
朝昼の人がいない時間は、ソロキルされ続ける穴が1人もいない試合になることが多いんだけど
それでもカレンとランディ以外パッとしなかったんだよね・・・
個人的にはテコ入れしたほうがいい気がしてるけど
メタ(環境)っていろんな要因で変わってしまうから断定ができない >>191
序盤中盤なんかスキルのCD中にハンターより前に出たら無駄にダメージもらうし
タンクを理解していないハンターのほうが多い ランディをナーフすると手をつけられなくなるマレーネ >>194
検証お疲れさまです。
>>205
ルーンも成長するタイプと固定タイプでレベル5付近で拮抗、その後逆転するようだけれど、
ファイターとハンターはレベル7付近で拮抗、その後逆転の設定なんだろうか。
先行逃げ切りできるか逆転できるかのクラウンパワーがレベル7だし。
スキル揃うレベル5、クラウンパワー使えるレベル7にスポット当ててるのかな。
早熟、通常の一部はレベル5で強化終了、晩成はレベル7で強化終了くらいよね。
早熟2個つけてたらレベル7でその2個とも強化終わるくらい。 1on1でトロフィー3000稼ぎ終えて報酬大体もらったから5on5やってるんだけど、
5on5だとスズリ君どう使っていいか全然強みが分からない……
可愛いいし強かったからとりあえず1on1はスズリ君で3000までやってたけど…… タンクって奥が深いのね、キャロライン手に入ったしカレンランディが蹂躙するゲーム飽きたし練習してみよっかな >>191
タンクに限らずsupやってて思うのは、ハンターさん相手のスキルショット当たりすぎな人多い
ハンターさんのHPがまずいときとか、ガンク来た時とかならボディブロックするだろうけどそれ以外の自力で避けれるものは避けてほしい
タンクって言ったって攻撃受け続ければ死ぬんだから >>215
やっぱりレベル5と7が鍵になるよね
クエスト消化の時に装備切り替えて火力の感覚を比べてたけど、2つ目の装備までを早熟通常の組み合わせにした場合レベル7から9あたりでピークになる気がしてた
そこから先は通常か晩成かでレベルが1つ2つ変わってくる感じ
さっきも少し書いたけどレベルとフォース量調べて装備を組む必要が出てくると思う マレーネはそもそもカレンに対して強いキャラだから対策できて当たり前
問題は対応策のないキャラ 2vs1の状況で守りに回りたくないってのは理解できるぞ
人数1人分どっかにシワ寄せが行ってるからね >>191
逆にハンターがラインあげすぎてさらにその前にタンクが立ちふさがったら相手に蜂の巣にされるんですけどって時もある オデンクラのおかげで色んなスマホMOBAをプレイし始めたけどモバレジェが一番しっくりくるな めっちゃ安価付いててビビる
サポやっててみんな感じることは同じなんだなぁって思いました
初心者はsun行った方がいいとか前スレだったかで言われてたけど、1人の動きが2人に影響するから初心者はセンター行った方がいいと思う >>194
検証お疲れ様です。
でもマレーネの長所は頭おかしいほど長い通常攻撃の射程であって、
ちゃんとハラスに組み込めれば確実に当たる長射程の攻撃になる。
ミラーゲのスキル1は避けにくいけど溜めの時間=無防備な時間になるからご利用は計画的に。
攻撃力より自分のプレイスタイルで選ぶのが一番。
ちなみに通常攻撃ハラスに積極的に組み込めないマレーネは大体弱い。(1on1) >>223
モバレジェはキャラの修正下手糞で上位陣がほとんど同じキャラしか使ってなかった
のとギスギスしすぎてつまらなくて辞めたわさくさく勝てるまでは面白いよ センターはセンターで余裕作って他の全レーンとジャングラー倒す手伝いもしなきゃいけないからどこのポジションでもそんなに変わらないから一つ一つ立ち回りを覚えていくんだ… >>226
まだエリート2だからわからないけどそうなのか
テンセントのヤツ面白そうだけどいつくるのかな ジークの反撃の鎧つけない人多いけど今の環境にすごい合ってると思うんじゃけど
ランディと殴り合っても勝てるし ○○のほうがよさそうだなって思ってもおいそれとは買えないんすわ 初心者はどこにも回したくない
強いて行かせるなら夜一択だろ
センターは絶対に抜かれたらダメだしドラゴン狩りに行ったりなんだかんだやること多いよ ミゲーラさんは終盤の火力が攻撃速度も相まってとんでもない代わりに脆いから
クレイグ引き連れて遠くからチクチクしてくるマレーネには弱いんだよな スネアに当たりに来てくれないし引き寄せ怖いし どこにも回したくないとかそれもう初心者は辞めるしかないじゃないですかー >>219
非公式wikiの☆3以上の装備全部と一部☆2の装備の必要フォース量欲しいね。
空欄になってる装備のいくつかは調べてあるんだけど、反映の仕方わからぬ。
あと本体レベル2~16までの必要フォース量。
まったく話に関係ないけど、マニュアル操作って移動パッドの方で狙うと思ってて、
全然操作性悪くて無理!オートで妥協!って思ってたんだけど、スキルアイコン押すとそこに方向パッド出てたのね。。。
マニュアルでもすぐアイコンから指離せばオートみたいにスキル撃てるし。
不明なこと多すぎるなぁ。 どこ行っていいけどせめて弱いキャラ使うのはやめてほしいな
まあどのキャラが強いかもどうやって調べるかもわからないのが初心者な訳だが クレイグ・キャロライン系に引張られるやつってだいたいアタックムーヴ出来てないよな
引張りの射程入ってるのにマレーネの第一スキル使ったり >>235
やっぱライルくんでしょ
序盤から火力出せるしスキルも使い勝手良し
てかほんとにキャラのレア度必要ねえな >>227
言わんとすることはわかるけどまずジャングラーは論外で連携必須なサンも論外
センターかナイトが初心者向けだけど、ナイトは力量が試されすぎるし、ジャングラーの巡回ルートに必ず入ってないからうーん
適度に味方ジャングラーがウロウロしつつ、ライン維持とジャングラー警戒してれば成り立つポジションだからオススメしたい タンクの話しがでてるから聞きたいがニコニコで上がってるハーパーの動画はSupとしてどうなのか聞きたい
個人的にはADCががんばってるのにSupがサボってるようにしか見えんのだが ムラマサが解放済みの場合ってカレンのスキル2を食らったの見てから
スキル1の射程外に逃げる事は可能ですか? 初心者はかじる程度で良いから最初にジャングラーやった方が良いと思う
ジャングラー経験あるだけでガンクされる確率かなり減るし味方ジャングラーを生かしやすくなる 初心者にとって一番大事なのはリプレイ見てある程度分かってる人の立ち回り勉強することじゃね 一人に前に出過ぎずミニオンについていくのも大事だね
あとは草むらに入るとか、敵が飛び出すのを想定してMezスキルを温存とか >>239
相手にクレイグいるのにadcが前出すぎ
無言待機で下がれって圧掛けてるようにみえたけどね
通じてないけど
って書いたところで投稿説明みたら
まさにそう書いてあって草
LH取る必要ないんだからクレイグいるときは
押せ押せするよりもタワー下で守るくらいで丁度いいんだよ >>239
サポートがいないのに初動一人で草むらチェックしに行ったところで見切ったんだろ
棒立ちAAかましてるしまぁお察し 過疎進んでるなぁ
MOBAで過疎ってマッチングしなくなるとどうしようもないんだが 下がれってサインを見せることもあるけど大体通じないし
ちょっとスキは生まれるし面倒だけどスタンプ上手く使うべきなんだよな >>239
あのマレーネがまさに私がいってる前出過ぎのハンター 説明欄の通り死ねば学ぶし死んでもらうしかないですね >>223
モバレジェはMOBAの入門には丁度いいよ
システム的には完成されてるしな
ゲーム内から配信やキャラ別視聴がサクッと出来るのもいい
キャラ使いこんで世界ランク定着する頃には観てくれる人らから課金通貨ぼちぼち貰えるのもよかったな >>239
相手の体力の削れ具合から見るにこっちのアタッカーの方が優秀だからサポ入ったらキル取れてる
そもそも相手がアリーティアの時点で明らかに有利だから一方的にボコれるチャンスを捨ててるようにしか見えない >>239
自分の射程が届く範囲で相手がタワー下に入る位置で待機が基本だから位置取りとして適切
クレイグのスキル見てから突っ込むならまだしも明らかにクールタイム終わった段階でも全然引かないマレーネは庇いきれない
そうでなくてもジャングルからの突っ込みで逃げ切れない距離まで最初の時点で前に出るのも危険
特に最初のほうは相手もレベルが上がってHP回復も多いんだから最初にキル取りに行くのはハイリスクローリターンって感じ ジーク?強いっていうか死なないなw
supにきたけどほんま壁だった >>239
ランディの位置が確認できてない段階で前出て来たら引き寄せノックバックスロウで確実に終わる
視界を取り返すチャンスがまだ無い ジークさん火力が無さ過ぎるから味方に任せっきりになるけど
アホな敵さん達が4,5人で囲いに来たりするから面白いわ 流石にそこまで来たら生きては帰れんけど ジークに火力あったらダメでしょultでプレッシャーあるのにやみのちからってすげーになっちゃう >>254
キャロライン使ってて対面上手いジークだと1試合サンレーンお互い何も出来ないで終わる時がたまにある あんなのに火力があったらランディが泣いて逃げ出すレベル
ただやっぱり相方に依存するから場合によっては別のキャラにするって選択肢も大事だがな >>258
実際サンのタワーが1,2本あるかないかってそこまで試合に影響しないからいつレーンあけてゴーレムに全員で寄って取るかってのが大事じゃない? よほどボコボコな展開じゃなければゴレ周りの攻防がうまかったチームがそのまま勝つって感じが多いな
周囲の視界ないのにゴレはじめて一網打尽にされるとか早漏が1人で突っ込んでキルされるとかそういうのがいると負ける まあ最後にものを言うのはセンターよね
サンナイトからの突破よりもゴーレムの展開の方がおおいし 確かにお互い育って来たところでゴーレムの取り合い、そのままセンター乱戦の繰り返しになるよね ソロゴーレム行ったアリーティアがボコられてそのままゴーレム掠め取られてゴーレムエモ連打しまくるまでテンプレ 今後あると思うギルドイベントや5:5用にギルド作ったよ
本命ギルド決まるまでの繋ぎにでも入ってみて
「ギルド」で検索 現在9名在籍 自動承認中です センターやってて理想的な流れは
ジャングラーと敵センターキル→ジャングラーと共同で敵ジャングラーキル→センターがゴーレム付近の視界確保しつつジャングラーとナイトで敵ナイトキル→3人でゴーレム撃破
なんだけどジャングラーと息合わなくて失敗する事が多いな あー夜レーンで育ちまくった敵作るのやめてほしい。
昼レーンで1人落ちてフォローしてたらいつのまにか育ちまくってた。しかも合わせてくれないからましまでとめられない sunを昼と言っているのか
nightを夜、sunを朝とみて間のcenterを昼と言っているのか気になってしょうがない Sunレーンがあるならもう一つはMoonレーンだろと思ったやつはきっと多いはず >>268
言葉の定義なんかどうでもいいと思うが気になってるなら
朝と夕の太陽は朝日と夕日だけど昼の太陽は日常的に使う言葉がない(白日が昼の太陽の事だが)
つまりただ太陽と言ったら普通の感覚だと昼のものを指す 初心者が来た時のために、各レーンの基本的な立ち回りとか役割、各キャラの装備とかルーンについてまとめてあげられないかなぁ
初心者を逃さないために出来ることってもう可能な限り敷居を下げてあげることしかできないよね 運営さんよーもっと新規獲得する努力をしてくれー
プレイヤー側でモラルやマナー意識して民度保ってても
新規がもっと入ってこないことにはどうにもならんぞ
プレイヤー側でやれることなんて限界があるんだから 今はトロフィー上げる意味もそんなにないし何をやらせたいのかもわからないよね・・・
個人主催の大会を開こうにも観戦がないから難しい部分もあるのがねぇ〜
カスタムに観戦を早く導入してほしい ファミ通appにまともな記事でたな
一週間遅いんだよなぁ ほんと5vs5やるメリット皆無なのがなあ
雀の涙のゴールドを目的にしても勝たないとダメだから時間が掛かりすぎる
せめて5vs5限定で取れるスキンとかあればやる人も増えるかもしれない ゲームの攻防自体を楽しむはずなのにメリットとかいうのはおかしいといつも思う 暇な時間はツイッターで上位ランカーの殺伐とした空気を眺めて楽しむんやで まぁ試合だけ続けててもゴールド少しづつ溜まって
新しいキャラとか装備を試せるようにするってのはありだと思うけどね
クエと試合(更に5on5と1on1)でプレイヤー別れちゃってるのは良くないと思う
本来の対人ゲーのあるべき姿としてクエはクエ産装備やルーンキャラ獲得の場として
ゴールドは試合で溜まるようにして試合にプレイヤーが集中するようにした方が健全かなぁ 現状唯一の報酬であるゴールドを貯める最適解が、
スタミナをあふれさせないように
クエスト6章以降の短時間で回れるところを回る
なのが問題だと思う
トロフィー?実質3000までで終わりだし他人から見えないので・・・
5on5に「スタミナが余ってればそれを消費して勝敗関係なくゴールドを貰える」
みたいな仕様があればいいのに
あと、やっぱり5on5にランク(LoLで言うシルバーとかゴールドとか)があって
他のプレイヤーから見えると、それ自体が目標、報酬というかステータスになるんだけど
または、試合開始前に自キャラにつけられる枠を
一定ランク以上限定で有償で売ったり(銀、金、etc)
儲けを絡める方法もある 褒美がないとやってられないって層が少なからずいるって状態で他のゲームはなにやってるかなって考えて気付いた
このゲームはデイリーミッションがないからログインへの強制力が特に弱いんだ
消化すべき何かがあるってのは今のソシャゲ界では必須なんだな まだアレコレいじらなくれも有効な宣伝してれば客はくると思うぞ
スタミナも束縛されないしゴールド稼ぎたいならクエ消化ってのは俺に合ってる ランクもほしいけど最優先で実装するべきなのはCOOPだと思う
現状だと初心者の居場所がない ゴールド貯めやすくなっても無課金が楽になるだけで
金使わせるシステム考えてくれないとどんだけ人数いても終わっちゃうよ
リルクルなどの新規のキャラは1ヶ月とか課金専用ぐらいでいいと思う
スキンもわざわざ金出して欲しいとは思わんし買ってもキャラ被りで使えないとか意味わかんない
スキン着てマッチングした場合は絶対に被らない、中でも他の人はそのキャラを選択できないぐらい優遇してよ コレが死にそうでwlwが生きてるって何が違うのだろうか、ゲーセン行くような人は色々わかってるからって事かしら? >>286
COOPは最優先に同意
初日から言ってたから忘れてた
もう1回意見投げて更に問い合わせも出すか・・・ wlwはそもそもMOBAってジャンルに入ってるだけでバリバリのアクションゲームだからな COOPとデイリーつくってCOOPでもデイリー消化出来る様にしてくれたら良いけどね
デイリーが対人で何勝とかになると億劫になって引退してしまうわ他ゲーでもそうだったし。 俺もデイリーはいらないかなぁ
自由にやれるのがいいところで強いられるのは嫌だわ デイリーは俺もいらんと思う
やった方が得、やらなきゃいけないみたいな脅迫観念は疲れる 慣れるしかないのは判ってるけど操作性が悪い
マップ位置やスキル操作など改善点が多すぎる
クエストだと強制縦画面でマップ移動機能も切れない(ダメ押しでクエストはスタミナ制)
11だと決まったキャラが勝ちまくるし55だと5分待ってもマッチングしてくれない
凄く期待してたのに残念な内容だった そもそも配信直後から無料ランキングに顔出せてないんだからゲームの中身以前の問題だわ デイリーは一部の人らを繋ぎ止めるにはいいと思うけど
やりすぎると自分もついて行けなくなる派だわ 一人や二人居なくなってもどうでも良いだろうけど
>>296
一応無料の方で四位ぐらいになってたのは見たぞ セルランは知らんが つか目下の課題としてgoogleプレイとかのクソレ対策でしょ
誰がクソって酷評されてるゲームをわざわざ選んでプレイするかって話で
クソレに塗れのアプリになってて
新規はインスコする気すら起きなくなってしまっている状態だってことこそ大きな問題だわ アイテムのレベルアップに必要なフォースストーンと
アイテムのステータスの上昇量の関係調べようと思ったらメンテか……
アイテムのステータス上昇は一定じゃないからフォースストーンの消費量と比例してるのか調べたい
5段階目でスキル開放できるやつは最後多めだけどステータスの伸びはそうでもないっぽいから
スキル後回しでステータスだけ欲しいアイテムは4で止めるのがコスパいいんじゃないかという推測 クエスト回すにしてもいちいち15章に戻されるのがクソ ゴールドの他に1週間レンタル用とかのポイント用意してそれデイリーミッションとかで配ってくれないかな
キャラも武器も使用感分からない上に課金してもいくらで手に入るか分からんから課金する気にならん 結局ディレクターが悪いんだろうな
60万人事前登録もどこでどうやって稼いだのやら… ゴーレムみたいな特殊敵を皆で倒せみたいなcoopが初心者喜びそう デイリーがないって言いはしたけど自分もいらない派だ
あれは作業ゲーが加速するからめんどい
どういう層を残したいかでやり方変えるべきだけどソシャゲのメイン客層がよくわからんよね
そこそこしっかりしたゲームがやりたいって人はちゃんと残ってるけど絶対数少ない気がして仕方ない 開放する順序をあらかじめ指定できるauto開放が欲しくなってきた 比較のために評価2.6って大体どういうゲームがあるか探してみたけど
そうそう見つからん程度にメチャメチャ低評価じゃねーかよ
lovaの素材でネクロマンスした超絶課金ゲーサヴァスロ以下とかあまりに不当だわ 操作性が悪いのも問題なんだよな・・・
操作性が良ければ即反応対応出来て1コンキャラに対抗出来たって場面多すぎる
このもどかしさが嫌だな・・・ まあLoLみたいなもっさり寄りMOBAに慣れてないヤツばっかやからな
MOBAやし もはやソシャゲの客層はまともにゲームすら出来ないのでは?って感じさせる評価だな War Songに白猫キッズが沸かなかったのを考えると
やっぱリリースの仕方を失敗したよなぁ
>★スマホで本格3DアクションRPG★
この余計な一文こそ最大の失敗だった 散々言われてるがアクションって言ってたから不当な評価なんじゃない?
腕によっては多数相手に無双出来るゲームかと思ってやったら
一進一退のちまちました将棋やらされて、挙句はマッチングでほとんど決まる詰め将棋みたいな1:1だろ
間違った客層にアピールしてるんだから当然の評価に思えてしまう vainとかwarsongとかはガチャないんだろ?
とりあえずガチャ引いて無双できればいいやって客層呼び込んだのもマズかったっしょ そんな人らが低評価付けてるだろうし カレンは1on強いだけだからトロフィー分ければ害はないし下方なんかしたら使う奴いなくなんじゃないかなぁ
ランディはULT無敵が強すぎるから無敵なくすかタワーの攻撃はくらうようにすれば解決すんじゃないかと思ってる >>311
白猫みたいなスキルブッパしてワーワーしてるゲームが先にあって、それと比べたような売り文句のゲームがリソース管理して徹底的に詰めてくような内容だったらそりゃギャップ激しいわな… >>277
1日5回くらいまで5vs5を「遊ぶと」ゴールド獲得とかデイリー的なの入れりゃいいのに
ソロモードのゴールド泥とかなくしていいからさぁ
クエスト回しされるより5vs5やって貰ったほうが対戦人口増えて運営的にもいいだろうに 確かにキャラガチャは癌だったな
レア度で強さを決めるジャンルじゃないのに無理に日本風にアレンジしようとして
二兎を失う感じだな ムラマサの状態異常解除でカレンのスキル2を食らってから
スロー解除してスキル1の射程外に逃げる事は可能ですか? キャラのレベルとかも無意味だし報酬ほしいよな
あとクエストは最終プレイ状況を記憶させろ、それと何度もシナリオパート読ませんな
作りが雑なんだよ 装備はガチャでも良かったけどキャラまでガチャ要素絡ませる必要は無かったかな
強いてやるなら各武器に対応したスキンが出るとかなら良かったと思う 本格3DアクションRPG×MOBA
って今も付いてるからね 本格3DアクションRPGって強調してるから仕方ないか・・ >>318
キャラガチャ
キャラのレア度
キャラのレベル(マジで最高に謎)
ソロモード
フレのキャラ借りる
一般的なスマホゲーの要素入れてるけど全部マイナスかイミフにしかなってないっていう 欲張りすぎて余計なパラメータをつけてユーザーも混乱する最悪なパティーンやなw 対戦やる事がデイリーになると放置が増えるんじゃないかな
1on1で放置はそんな問題じゃないと思うけど
5on5で放置されたら嫌だなぁ
物が貰えるから遊ぶ人よりも対戦が楽しいから遊ぶ人と一緒に遊びたいね >>323
無理やり企画に捻じ込まれて扱いに困ってこうなった感すげーな
ゲーム自体の出来はいいのになんもわかってない奴が変な指示出してる可能性さえ見える >>316
白猫みたいな回避させろとかレビューに書いてあるの見ると何言ってんだと思うけど
これアクションRPGだよって宣伝もしてるのよね・・・ 1on1とか3on3はビルド全開放からスタートとかだったら少し面白いかもしれない
3on3割と好きなんだけどマルチに入らないかな >>312
例えであってゴーレムを基準にしろってことじゃないよ
ゴーレムの打ち上げみたいに避けた方がいいんだねって攻撃をいくつか混ぜたり
工夫のしようはいくらでもあるじゃん… キャラレベルが30MAXなことからレベルの数だけルーン付けられるように仕様固めてたが
延期の1年の間に本家の方でルーン廃止されたもんだからヤケクソで最初から30個付けれるようになった >>332
せめてレベルというパラメータの表示すら消せない開発も無能すぎるなwww 一年延期の時点でスケジュールグッチャグチャだろうしデスマーチだったのではなかろうか レベル自体は使い込み度 みたいな感じで用意してるゲームもあるから何とも
使ってないキャラのレベルが上がる仕様は謎だけど アクションRPGだからレベルは必要っしょ派と
そもそもアクションRPGじゃない派が混在する開発環境で産まれた意味のないレベル レベルMAXが何体で何ゴールド配布とかのミッションあればいいのにね 各装備で必要フォースストーンとかの詳細画面は追加追加してほしいな キャラレベルでゴールド付与くらいできたろと
欲張ると色変更くらいのちょっとしたスキンか、アイコン枠とかなんかそういうアクセサリー チュートリアルでも装備は1個装備させた後オススメ装備させられたが
ルーンは赤9個はめられるのに1個付けただけであっさり進行するのもこの理由だと思われる まぁ一年延期だったからな
その上でβで要望があった方向指定やら横画面やらも急遽追加してるし レート制で当たる奴はほぼ固定されてるけどなんだかんだ人はそこそこいそう >>323
キャラガチャ ガチャしないとダメな人用 別にあってもいい ピックアップで0.5%なのは低すぎない?
キャラのレア度 LoLとかキャラによって値段違うからそれかと思ってた
キャラのレベル(マジで最高に謎) マジで最高に謎 次のメンテで削除orレベル10毎にゴールド配布とかするべき
ソロモード 対人につかれたorソロゲー好き用 別にあってもいい
フレのキャラ借りる 謎 好きに選べなのはもっと謎 元々レベル上がるごとにキャラ強くなっていく仕様で
ルーンスロットもレベルごとに解放されていく仕様だったんだろうね
全部撤廃したのは英断
これでmobaとしてのゲーム性すらクソだったら本当に誰も見向きもしなかったわ なまじゲームが面白いから勿体無い
過疎だけはどうにかテコ入れしてほしいけど広告出す力も残ってないのかね 超豪華声優陣を採用してるところはもう少し推していってもいい 日中は合間にスタミナ消費でゴールド稼ぎ
夜はガッツリ55
ソシャゲにありがちな束縛される要素なくて丁度いいんだよなぁ 既に用意されてるキャラを出し渋って
1キャラずつガチャ追加していってるあたり体力は底ついてるだろうね
Pも倒れるくらいだし 余計な物追加してつまらなくなるより、今は調整だけすればいい
ゲームそのものの素材は良いし、新要素は地盤固めてからでも遅くないと思う >>350
わかる束縛感とやらされ感作業感がないのが正直嬉しい いま新規さん来ても、アレコレ直してないから、謎多きゲームとして同じことが起こるかなー
じっくり細かなところ直して、的を得た素敵レビューみた方々が参加して じわじわと盛り上がるのが理想
そのためにも、検証進めて、入りやすいデータを作っておいてあげたいと思った >>353
グラフィティスマッシュだったかも同じこと言われてた気がする
あそこも良運営だったけど今もひっそり頑張ってるんかね 対新規獲得は置いとくとして
全然データ足りてないとは思うけど、バフナーフしますよって姿勢はメンテで見せて欲しいところだな >>357
グラフィティスマッシュってのがどういうゲームかわからないけど
しっかり調整すれば人は残るし、新規もこれから増えると思う。
にわかだから間違ってたらすまん coopを望む声多いけど結局初心者だけの集まりがよしcoopに慣れた対戦いくか→ボコられて萎えるの流れは変わらない気がする
coopに籠る人が増えた所で採算取れなさそうだし報酬ないcoopをハムる人っているんかな?その辺は白猫未プレイだからわからんけど >>358
データも無いのに調整とか頭おかしいんじゃねーの?って言われるだけだぞ 操作性良くするとか動作軽くするのも地味だけど大事だな
ちょっと前に比べると目に見えて同じ人と当たるから早く人増やして欲しいところ >>361
調整しろって意味じゃなくて姿勢を見せろって言ってるだけなんだけどな
勝率とか使用率とか出してくれるだけでも誠意がある ここの書き込む結構多いし本当に過疎ってるのかね
レート機能みたいのがうまく機能してるから同じ人としかマッチしないだけだと信じたいよ・・・
5分とか待たされたこともないしまだまだ巻き返せるって信じてるから レートとか機能してないでしょ
王冠3桁の時にスーパーなんとか軍団に当たってたし もっと過疎るかもしれないからみんな書き込んでるんだと思う
みんなこのゲーム好きなんだよ 何のイベントもしないんか(呆
普通サービスインの時はバラマキイベントでも大量にやって人集めて人留めようとするもんだろ… >>360
初心者にはCOOPというワンクッションが大事だと思う
5on5でボコられたとき、まだしばらくCOOPで練習するかってなるし
MOBA初心者を増やそうと思うなら必須だと思うんだが
>COOPに籠る人が増えても採算取れない
ここが意味が分からない
いわゆるソシャゲってCOOP要素の塊みたいなものだろう
仮にCOOP専の人がいたとして、
使いたいキャラのために一定割合は課金するだろう この程度のストミコンテンツならスタミナいらなかった
チケットのために最後迄駆け抜けたら自然と操作覚える感じにしとけばよかった
ストミユズリハの存在はゴリ押しで通用しなかったり、星4でも強いのが居るの知るいいきっかけになってたし なんのメンテをしたのか報告しろよ…
人が少ないってわかってるんだから、ユーザー目線な運営ってことをアピらないとまじでおわるぞ あれ?60円ガチャは0時にリセットで一日二回じゃなかった? よしっまたここから1週間メンテ無しだから現環境のまま頑張るぞー
みんなもがんばろーおー! >>371
初心者5人でcoopして勝つにせよ負けるにせよ対人のスキルが身につくんかな?ボコられて萎えてやめるような人はcoopやってもわー勝ったー負けたーで終わる気がするしcoopで身につくスキルって対人で要求されるスキルとは違うと思うんだが
そこから実践でも使える何かを学べる人はそもそも対戦でボコられても続けてる気がする
後半はレアドロップなどの報酬か育成要素があるのがいわゆるソシャゲだけどこのゲーム今の所皆無だよな
白猫にそれがあるのかは知らんがそんなこのゲームで新キャラ使いたいから課金したろ!ってcoop専が何人出るかね
仮にゴールド以外の何かをcoopと同時に実装するにしてもかなりの工数が必要だろうし とりあえず今の状況じゃ飽きる飽きない以前に人が集まらんわ 本当に皆カレンランディ好きだよね
同じキャラずっと使ってて飽きないのかな? マッチする人は見覚えのある人ばっかりで使われるキャラクターは見飽きたのばっかりでなかなか辛いぞ >>377
ボコられてもそこから学び取れる人だけが生き残るものだ、という姿勢は
MOBAが日本で全然流行らない原因だと思ってる 格ゲーの衰退もこれ
経験者だけの内輪になったコミュニティが衰退するのはゲームに限らないんだが
ただただ野良でCOOPができるようなモードを追加するだけでいいんだ
1日10回の50ゴールド入手だけ付いていればいい >>384
そもそもがそういうゲームだからなぁとしか言いようがないんだよね
coopはmobaでは無いからさ 1位ギルドのinしてる人数が全てを物語ってるよな
ほんとにどうすんのこの惨状・・・ これリリースされて2週間なのに、サービス終了寸前の過疎っぷりだな。全くマッチングしないわ >>384
対人ゲーなんてそんなもんでしょ
格ゲーだってシューティングだって負けても負けてもやり込むやつがどんどん強くなってくものだけどスプラとか日本でめっちゃ流行ってるよね
対人が強くなるノウハウを対人以外で学べると思ってるなら教えてくれ
いくら壁打ちが上手くてテニスの本を読み込んでも実際の試合経験を積まないと試合は勝てないと思うが こんなんならスマホじゃなくてPCとして出したほうがまだ他MOBAのプレイヤー釣れただろうに >>386
ランキングの付け方がアレだから
今のトップはトロフィー集めたらゲームクリア!って叫んでいなくなるイナゴの群れだよ 今迄見た中でもゲームの中身はいいのにマジで直ぐ潰れそうなゲームだわ
冗談になってない
マッチング時間が日に日に酷くなっている お前らデーモントライヴっていう昔あったゲーム知ってるか?細かいとこは違うが今ゲームとかスレの雰囲気ほぼ一緒になっちまってるぞ
ちなみにそのゲームは11ヶ月でサ終した 新規が入らない理由はマーケティングが下手くそなだけだと思うが
公式Twitterとかあれほとんどbot垢と変わらんわ 広告まったく見かけないし、公式配信もYouTubeやニコニコではなくわけわからんマイナーなとこでやってるし知名度上がるはずがない
配信内容も初心者置いてけぼりの専門用語だらけ >>393
つまりこのままだとオーディンクラウンは11ヶ月以内にサ終するってことか。まずいぞこれ。 >>385
>>388
論点がズレてる
私はこのままだと人が減り続けて早期サービス終了になると困ると言っている
プレイヤーを増やす方法としてCOOPがあるといいんじゃないか?
という意見に、初心者はぼこぼこにされて這い上がれというのは筋違い
対人戦の腕を上げるためにCOOPでは不足だ
みたいな意識高すぎる奴だけでここの運営費が賄えるか?
運営は慈善事業じゃないから売上上がらなかったらサービス終了するぞ これと勘違いしたわ、すまん
ttps://odincrown.jp/pc/news/detail.php?id=mirrativ >>399
論点もなにもそれは完全に別ゲーだからmobaとして出したゲームが取っていい舵じゃないって話だぞ >>399
その論点に絞って話したいならなんで>>377の後半には答えないん?
そもそも「プレイヤー」の定義とは?ディンクラ全体のプレイ人口?それとも対人をプレイする層の人口?
coop専増やした所で対人が過疎化すればゲームの衰退は止まらんぞ
運営が対人よりも協力コンテンツを主軸にしたなら尚更 大抵のMOBAは5vsAIのcoopモードあるけどね エアプかな? 禁書討伐ェ…。まぁあれはMOBAっぽい何かって言われたらその通りなんですけどね 5on5のクープなんで入れなかったんだろなぁ
カスタムバトルあるからええやろ!って思ったんだろうか >>401
その理論だと、COOPがある、例えばLoLはMOBAじゃないってことになるんだが?
既に現状、
キャラと武器の入手方法がガチャで
スタミナ制でクエストがついてて
MOBAとして出したゲームと言い切るのは無理があるよ 人が少ないのにギルドっぽいのとしか当たらずワンサイドゲームばかり
野良専の人はやめちゃったのかな ムラマサの状態異常解除でカレンのスキル2を食らってから
スロー解除してスキル1の射程外に逃げる事は可能ですか?
検証の為に引換券使って駄目だったらダメージデカイので持ってて検証可能な人
暇な時にでもお願いできないですか >>410
カレン持ってるならカスタムで検証手伝おうか? lolのAI戦をcoopとして遊んでるやつはいねーよw >>404
アスペかよ
>>401のmobaとして出したゲームが取っていい舵じゃないって話だぞ
が成り立たないって言っているんだよ >>411
残念ながらカレン持ってないです
けど名乗り出てくれてありがとう ギルドはギルドとしか当たらないようにしとかなかったから虐殺おきて
人減少早めたのもあるだろうけど
根本的にサービスインしてから一度も人増やす施策してないから仕方ないね
ツイッターでサイン撒いてもゲーム内人口増えるわけないだろいい加減にしろ >>415
余計人が分散してマッチしなくなるだけだと思う・・・ >>402
対人人口が減るとマッチングが成立しないというのは同意見だけど
全体の人口が減ると運営開発資金が足りなくなってアプリ自体が成立しない方が深刻
後、協力コンテンツを主軸になんて一言も言ってないよ
他のMOBAにあるような野良5人でAI相手できるCOOPつければ?って言ってるだけ このゲームサービス開始したばかりなのに広告みないんだよな 運営のやる気が一切感じられないのが1番モチベ下がるんだが・・・
もう諦めてるんじゃねーの?って思われても仕方ない位には何の情報も出さないよね 5vs5募集辞めたのに参加したことになってる・・・
これ放置してたことになるんか? そもそもギルド戦くらい最初からないのがおかしいわけで
要望もいってるはずなのに早急に実装きないのは
運営も既に満身創痍なんだろう
ツイッターですらアクティブに活用できないくらい人材不足 >>422
自分もそれなって運営に報告したけど海外のXperiaXZだからかおま環って言われたわ
不具合報告してくれ >>422
多分同じ事が起きてバトル履歴に最終レベル1の知らない試合あったからリプレイ見たけど最初から最後まで微動だにしなかった >>414
知り合いにカレン持ってる奴いたら検証してみるわ
>>418
現状coopを実装しても報酬はしたゴールドしかないがそれだけでこのゲームのcoopたのしーってなって課金する程ハマるやつなんかいる訳ないと断言出来るわ
てかお前>>377読んでねえor読む気ねえならレスしてこないでくれ この状態で音沙汰なしだったら開発辞めて残ったリソース小出し体制やね >>427
ビィくんスキン出たらキャラ諸共買うからはよ実装してくれ〜 月末課金するつもりだったけどなんもねえならお布施もクソもないな シルヴィアと比べてアクタイオンくんつかうメリットってなんだ?
ULTが特殊ダメージとかアクタイオンくんまじ馬鹿神 開発の事知らんから的外れかもしれんけど正月絵とか描いてもらうより限定スキンのデザイン描いてもらった方が良かったのでは 今からCOOP作ると3ヶ月はかかるぞ
COOP欲しいって意見は前からあったし検討は流石にしてるだろ
俺はイベントとセットじゃないと数回しかやらんと思うから今からならいらんな 自分以外全部AIのCPU練習あるのに3ヶ月は盛りすぎだろ >>434
わかる
初の星5キャラだったけど物置にいる 親に宣伝してもらえよと思ったらプリンセスコネクトとかいう奴リリースしたばっかかよこりゃ期待できんわ 正直ログインだけしてるけどもうプレイしてない
持ちキャラもミゲーラとランディだけだし推しキャラ少ない
新メスケモキャラ来たらまたやるわ せめて何か情報でも出せばここまでお通夜みたいな雰囲気にならないだろうに アクタイオンはお守りのおまけ
お守り自体がアタリなんだし気にすんな >>430
COOPがないと、初心者にとってはクエストと5on5の間のハードルが高すぎるだろ
COOPと5on5の差もかなりあるが、それでも初心者ならしばらくCOOPやってからでないとレーンの名前と位置すら分からんだろ
さんざんLoLパクったゲームでCOOPだけ実装しない意味がわからない
そっちもこっちの意図が理解できないなら突っかかってくるなよ ハースストーンに対するシャドーバースみたいにlolの集金システムまんまにしとけば普通に流行ったと思うわ
下手にガチャなんか追加するからおかしなことになる >>428
>>429
不具合報告しといたで
アイフォンなんだがな ストーリー6章まで進めて1on1で無敗でチケット4枚手に入れて10連するリセマラ修行するぞするぞ
https://i.imgur.com/A2Ner9W.jpg >>447
シャドバはTCGっていう土壌がしっかりしてたジャンルだからだと思うけど
残念ながらMOBAはねぇー >>449
4枚って何トロフィー?
サブつくろうかな >>451
無敗9勝で4枚
ストーリーもスタミナ回復なしで6章までいける
10連でリルクル当てるぞ /_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は コ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や ラ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く ボ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: カンストしたら本当にやることないよな
流石にたくくんにはなれないし
そろそろ新要素発表してくれていいんだよ? >>452
ありがとう
サポキャラとナイトorハンターの共存作るわ サイゲがこのゲーム運営してたらこの様な結果にはならんかったんだろうな・・・
ネームバリュー的にも宣伝的にも資金的にも・・・サイゲ嫌いだけどな。 カンストしたらやることないと言うが逆に何をモチベにカンストまで持ってったんだろ
元々トロフィーにしか興味がなくてカンストしたらほかのゲーム戻るつもりだったってこと? MOBAってレート上げが目的みたいなところあるしなぁ
これの場合は1on1で2分とかで試合終わって楽に上げられるから意味を成してないけど >>442
好きなキャラが少ないからプレイに身が入らないって普通のこと言ってるだけなのに
貴方だって好きなキャラいなかったらしないでしょ eSportsには意欲的な感じなのにこのクソみたいなプロモーションね
半年メンテしていいから出直して来てほしいわ >>446
おまえはまずlolのAI戦をやってあれがどういうものか理解した方がいいのでは スキンgold付きで販売すれば要らないキャラのスキンでも購入するんじゃないかな >>460
こんだけキャラいて早くも新キャラに期待するってアホじゃないか?
第一キャラゲーでもないし >>446
お前の想定してる初心者バカすぎねぇ?
lolが日本で流行ってる理由がまさかAI戦だとでも思ってんの?
結局>>377にも答えられてねえし論点とか気にする割に結局自分の都合の悪い意見だけシャットアウトして言いたいこと言ってるだけじゃん
対話できないバカの意図なんか理解できるわけねーしする気もねえよ >>457
とりあえず面白いと思ったゲームは極めたいっていう性だからかな
まぁ今後新要素が実装されなかったら別のゲームに行くと思うよ 俺は対戦が楽しいから5on5やっているので
この先トロフィーがカンストする事があっても関係なく対戦を楽しむと思うけど
トロフィーがカンストしたら対戦しなくなる人ってのは
対戦は別に楽しくなくてトロフィー集めるためだけにやっていたって事?
対戦楽しめないなら無理にやるよりかはやめた方が良いんだろうけど
過疎だからそんな人でもいないよりかはってなっちゃうのがキツイところだな lolですら日本で流行ってないけどね・・・
現存してるmobaのプレイ人口としてトップという意味ではそうだろうけど
それでも大勢いるわけじゃないから・・・
lolが日本に来るときあっちこっちのスレでlol来るぞlol覇権みたいな書き込みがされてたけど
日本じゃ絶対流行らないと確信していたよ・・・ 名前は有名だからプレイした事あるって人はそれなりにいるけど現在進行形でプレイしてるって人はほとんど聞かないよな >>472
俺の周りには名前すら知られてなかった
教えたらまぁまぁっていって触って捨てられてた 好きなキャラ使えるってのはモチベーションに関わるから何とも
5体ぐらいは持ちキャラ居ないと面倒だし まぁキャラに惹かれたけどゲーム遊んでないって人が戻ってくる云々っても分からなくないが >>474
死にそうだったら準備するのが葬式なんだよな 今後あると思うギルドイベントや5:5用にギルド作ったよ
本命ギルド決まるまでの繋ぎにでも入ってみて
「ギルド」で検索 現在12名在籍 自動承認中です >>434
1スキルにも通常攻撃追加効果乗るのと遠距離から別レーンにult飛ばせる >>462
あれがどういうものか分かりやすく説明してもらえませんか、チテポさん? >>468
まぁこのままだと遅かれ早かれいずれは飽きるだろうなぁ
このゲームの一番わかりやすい戦績というか評価がトロフィーだし やれることいっぱいありそうだけどもう開発リソース親会社に持っていかれてないのかもね
静かに死ぬのを待つのみな状態かも wlwを続けられた理由
・キャラ絵がエロイ
・皆が知っているおとぎ話モチーフなので、少ないプロフやセリフでも二次創作や考察のとっかかりがある
・次に何があるか告知してくれる情報を小出しにして、期待を煽ったり話のネタにしたりできる lolには無かった日本人好みのグラで
カジュアルさも断然上でこれで流行らなかったら
mobaというジャンルそのものが
日本人には受けないことの証明に他ならない
・・・と本来なら考えるところだけど
白猫キッズに蹂躙し尽くされて
mobaがどうの以前に人が寄り付かない状況なんだよなぁ 最近みんな気づいてきたのか序盤のレーン戦は適当にこなしてゴーレムとりにいってる
まじゴーレムゲーなのも飽きの一つではある 対戦さえできればいつまでも楽しいってのはもちろん理想なんだが、俺はMOBAからランクが消えたらモチベ保てないな
過程だけでなく最高ランク維持するってのもモチベにはなるが キャラ可愛くて声日本語で10分のMOBAとか個人的にはドンピシャだから流行ってほしいんだがな
無課金だと最初のリセマラで複数の役割の装備揃えるのだいぶ根気がいるのがな リセマラは適当な☆5でいいから
事前予約とかスタートダッシュのゴールド貰えるうちに貰って買って揃えた方がいいだろ ディアボ弓とエクカリさえあればレーンするのには困らんからチケット使うのだ その白猫キッズを呼び寄せたのは自分自身なんだよなあ ほんとアホ スキルボーナス系は星4が優秀だからチケット勿体ない
サポも星4が優秀だからチケット勿体ない
お金足りない
アタッカーの装備は楽だね >>488
攻撃重視×3
防御重視×3
スキルダメ重視×3
ジャングル装備×1
の合計10個あれば一応全ポジいける ゴーレムが強すぎるってかコア、タワーの目の前にいきなり表れるってのが問題なんじゃないかと思うけど・・ 本来交わることのなかったはずの
mobaというジャンルに白猫キッズ
運営の最大の誤算ですわ ゴーレムが強くて何が面白くないんだろ
ゴーレムを取り合うゲームなのにそこまでの立ち回りを放棄してるのかな? >>479
その呼び名はよくわからんがlolのAIで5v5の練習にはまったくならんよ
敵にジャングルもいないしほんと単調な動きしかしないからな
それにあれをcoopとして友達とやってる人はいないと思う 仮に全体のレベルが上がって開幕3分で誰も死なないゲームになったら
ゴーレムくらい決定的なのがないとタイムアップ連発だと思う そういえばこのゲームカジュアルマッチないな
レート息してないし別にいらんか ゴーレムがーって理屈正しいと思うけどゴーレム迄にどうするかを楽しむゲームだから
自分のレーン勝ってたのに他レーンぼろ負けでコア壊されてつまらんとかにも通ずるような… タワー折ってコアっていうのはもうあらゆるmobaに共通しちゃってるから
ゴーレムが戦略の一つとして用意されてるのはこのゲームの特徴としちゃあありだと思うわ 別にこのゲーム独自ではないけどな
オブジェクト争奪で負けたらゲーム負けるのは当然だが ゴーレムで勝ったほうがより協力してる感じ強くて楽しめるかな
そこまでの道筋を疎かにはしたくないけど ゴーレムは戦略の幅が広がって良い要素だと思うけどな。優勢なチームでもLA狙われる危険もあり迂闊に手を出せないし、ゴーレムに集合して食べてると見せかけて焦って阻止しにくる敵を釣って一網打尽にしたりできるし。 流石に前半でゴーレム取られたら逆転できないわ...時間経つにつれて強くしろよ... 人足りてないからってAI混ぜてもばればれやぞwww ここでLOLなどの他MOBAを交えて話してるMOBA経験者はその経験や知識とか検証結果をニューフェイスからビギナーのスキルアップのため
https://wiki3.jp/odincrown
ここに書き込んでくれてもええんやで リルクルは通常攻撃特化かと思ったらスキル1の追尾が詐欺すぎて草
CT40%確保の攻撃盛りで強すぎるわ調整したんかこいつ ちてぽって名前スレでよく見るから配信見に行ったら地雷かもしれないけど楽しそうに配信してるやん・・・ 嫌がらせ目的の利敵行為プレイが上手くいってんならそら楽しいだろう トロフィーとは別に月毎にリセットされるレート戦とかは欲しいな
そのレート戦の順位に応じて月末のリセット時にゴールドでも出してさ チケットでとりあえず交換しとけばいいのなんだっけ
神おま? まじでつれえ・・・5分待って宣言レーンの逆にいったり放棄したりでs2c3n0とかになって3一本も折れずn0で最後まで押されて即終わったわ
30秒でマッチングとかなら笑って許せるけどこの待ち時間でこれはつらい >>511
まぁでもグループでやってるし仲間にきての害はないから別にいいんじゃないの?とは思うけど >>513
エクカリディアボ神おま辺りは腐らず使いまわせそう 神おまって見た感じ器用貧乏の極みみたいな装備だが
スキルコンビネーションが強いんかね 移動速度upも便利そうだけど お前らに言いたい
ポジかぶった時キャラ変える前にポジ宣言変えろ リルクルまだ一回しか当たってないけどみんな引けてないんかなぁ
sunsupで対面したけど他ハンターよりやりづらさはあった 言っててシルソルt5k9思い出したわ
>>515>>517
あざす 庇護とエクスカリバーだけで戦うのいい加減怒られそうな気がしてきたからその辺交換してみる 最近ALLOK好きなとこキッズも学習したのか開始直前に行きたいとこにポジション変えるようになったな
他の4人がそいつのキャラビルド見て調整かけた後に平気でポジション被せる形だけど みんな流石にゴーレムとられたときのセンター集合はやくなってきたな
スプリットヤクザのアリーティアが一人でコア破壊してたが…w s サン
c センター
n ナイト
の略は良いと思った
スキル1は 1s でいいか? なんでもかんでも略す必要ないし初心者が見たらドン引きするだけだから変な略は広めなくてOK なんか結局重課金でガチャガチャして環境に合わせた装備持ってないと人権ないゲームになりそうね 過疎れば集金ゲーにもってくしかないし仕方ないかな。 >>530
なりそうか?
未だにピーター1人でセンターぶち抜いて勝てるぞ 行く行くはでしょ
リルクル装備は十分強いし
同様に新キャラの度に新しいメタになる装備を登場させるのはMOBAじゃなくてガチャゲーだな 装備やビルドを判断して選択するのもPSの内だけど
今のこの状況でガチャだの人権だのって語るのは早計だわ
腕を磨きなさい リルクルの装備じゃなきゃダメってキャラいまいるか?
ディアボ弓にほぼ敗北してないか エクスカリバーもロイヤルレイピアもないけどアリーティア出して良いですか(小声) まぁガチャゲーっていっても月3000円も課金すれば普通にある程度の装備キャラは買えるしバランスとしてはこんなもんかなって感じ リルクルだって性能はサービス開始前から決まってたはずだしな
調整はしてるだろうけど キャラのストックが切れるまでは大丈夫なはず リルクルの装備って見た感じstatic shivだから
効果的にはポーン処理早くなるのがメインで
たまに気持ちダメージ増える程度かと思ったけど
もしかしてキャラにもめちゃくちゃダメージ入る仕様なの? サンアタとかスタンの間に倒し切る火力あればよかったりするしな… 【クエスト】実験依頼
装備は全部外す、ルーンも全部外す、装備の自動成長OFF
という状態でLV1からLv10までの各レベルで
キノコを一発殴って通常ダメージがいくつ出るか調べてほしいのです
実験してほしいキャラクター:
カレン・ランディ・ネルスニクス・ヴァルト・ロビン・グレイスリリィ・ロッタ
全部じゃなくても1キャラ分の情報提供でもありがたいです 雷神の剣は強いよ、地味にCT15%減少付いてるし
ライトニングアークはマルチショットと違って攻撃当てた奴にも追加ダメージ入る
つまり10秒に一回だが通常攻撃2連射してると同じ ロイヤルレイピアってなんでここまで評価されてるの?王の力そんな強い? リルクルまだ数回しか当たってないけどこいつ後半鬼のように強い気がする
特にアタックスキルライフスティールつけられると回復で一気に持ってかれる 後半鬼のように強いのはハンターなら当たり前 ミゲーラでも同じようなことできるとは思う
詳しい火力までは分からんけど >>544
対ゴーレム用じゃね
ゴーレムの取り合いを勝った方が大体勝つし 亀だが>>239にレスしてくれた人ありがとう
自分もSupやるんだがバーストフォースがある以上ADCが死ぬとSunレーンだけじゃなく他のレーンにまで負担かけるから突っ込みすぎと思ってもあわせて動いてたわ
自分はADC死んでもしゃーないと思ってても他のレーンからしたら迷惑だろうし難しいところだなぁ… >>542
グレイスリリィはこうなった たぶん間違ってないはず
22 23 24 25 28 31 38 44 51 57 暇だからクエスト限定キャラのガンプさんについて観察してみた
武器が鎖付きこん棒だからか通常射程が長い
S1・・・鎖を相手に巻き付けて叩きつける、打ち上げ付き
S2・・・鎖を相手に巻き付けて引きずる、自分は移動できる
チラ裏すまん >>547
ギルド入ってないから55怖くてできてないからそういうことならおれには必要なさそうサンクス >>542
ネルスニクス見てきた
28 33 38 45 49 54 58 63 68 73 78 84
一応12まで見てある >>542
ロッタ
25.29.33.38.45
52.61.71.80.90
よろしくお願いしまーす >>495
あー すまん今気づいたがレベルあげてないとはいえ初期の☆1棒持ってて全部攻撃力の上がらない盾に変えたら
微妙に数値が下がったわ これどうすりゃいいんだ? 分からないならやるなって話だが あ、オートレベルアップ切るの忘れてたかもしれんさっきの無しでもう一回やってくる あれ?この検証ってもしかしてキノコ倒すと防御力上がる? 肝心のカレンやランディが不明ですが
ここまでが私に出来る全てでした
スペシャルサンクス:>>549>>553
https://dotup.org/uploda/dotup.org1469467.png
別のキャラクターが盾なら盾を装備すれば
グレイスがボロTシャツやポーションに戻るはずです >>557
うーん変わらないとは思いますが
私は倒さずにポーン同士が戯れてるのを
離れてみてるだけのレベリングでした >>550
スレッシュだな
ただスレッシュほどば拘束時間無くて弱そう >>558
カレンいまやってる左上からlv1
34 36 39
42 45 45
48 51 では、ランディやりますねー
誰かやってたら相互確認になるから、やるだけ損ないですもんね ネルスニクスやり直してきた
28 32 36 41 45 50 54 59 64 69
やっぱりオート切ってなかったすまぬ やってる最意中にやる発言あったから途中送信してしまった
>>558 カレン lv11迄やりました
34 36 39 42 45 45 48 51 54 57 63 視界が無いときとある時、jgの位置が確認出来てる時と出来ていない時で動きを変えられない人大杉
そもそもマップ見てないプレイヤーが多いソロキューは魔境 >>561
シャオルゥ一回舐め回したけど
S1:垂直ジャンプ後爪真空波みたいの飛ばす(しゃしゃっとニャ)
S2:相手キャラに飛び掛ってくる
で「中身ティティやんけこれ!」なった記憶 やっぱりキノコ倒して新しく出てくると防御力上がってるわ
あと、キノコが再出現するまでの時間90秒くらいだ 最近センターやってる時とかは特に相手jgの位置とか気にして視界取るタイミングとかも工夫するようにはなったけど
やっぱり怖いから味方jgさんお願いします なんかロッタ最終ハンターばりに伸びるのおかしくね? >>537
レイピアはいいけどカリバーはいらんぞ
防御面も上げてやるといい働きするよ >>542
ランディです、参考まで。
31.37.43.49.56.
62.68.75.82.89
安定して伸びますねー >>566
45が二個あるのおかしいので調べ直したらlv6は47でした、訂正しようとおもったんですが
lv7で50だったんだけど成長ランダム??心配になったのでカレン持ってる人誰かおねがいできませんか 公式のサインプレゼントにリプライしてる乞食ほんと気持ち悪いな... プリンセスアニタやるのにクローズドフレンド必須だろうか
ソウルメイトしかない >>573
ランディ最初しかやってないけど29 34 40なんだけどなんか付いてない? >>581
プロフィール見ようぜ……
男の子に生まれてきてほしかった親に育てられた女の子です。 >>571
ちょっとロッタ異常に見えるから確認に取り直したほうがいいかもな
まあシュランツも逆の意味で異常に見えるけどw >>542
カレンです
36.39.42.45.48.
51.54.58.61.64
数値地味ですが、装備なしのスキルコンボで確殺できます。やはり強い >>543
あれって攻撃力分1.0掛けでまるまる入るのかそりゃ強いわ
そういえば各スキルのスケールって検証されてたっけ
装備依存低くて基礎ダメ高いウィザードとかいればapサポできそうだし >>587
ロッタ、念のため再検証してきました。ほんと、火力の伸びすごいですよね。
ロッタ普段使ってるけど、中盤からの火力はかなりあるので、最近は速度重視でビルドしてます
今日はこれにて! >>590
手違いで誰かとデータ入れ替わったのかもとか思ったがあってるのか乙 そりゃロッタ終盤ダメージおかしい言われるわけだなグラフ形が完全にハンターやん
開発が内部計算式を間違ってる疑惑w >>551
なにいってんだ、ギルド入ってなくても55やればいいじゃんな >>591 ロッタはスキルも通常ダメですしね。ゴーレム呼び出せるハンターなんでしょうね、この子
ピーターも剣士の皮を被った魔法使いだし、そのうちタンクなのにファイターとか現れそうですね >>586
ランディは生えてたほうがいいよね、よし生やそう てことはロッタはハンターのようなビルドの方がいいのかな?でも2とultは特殊ダメージなんだよな 大魔道の帽子だけかぶる感じなのかな >>596
瞬間の爆発だけでハンターには及ばない調整と思ってたけどこれはもう一歩も劣らずハンターだから物理一辺倒のほうが効率よさそう ロッタ物理特化ビルドで使ってる。LV11あれば単騎でゴーレム狩れます 花おばさんの未来はルーキーウィッチロッタに託された 生やすとか絶対やだ
ランディくんちゃんはランディくんちゃんだから キノコだけじゃなくてジャングルのモンスターもポーンもだけど
MOBAだとたいてい時間経過でレベル上がるはずだから
時間たつと自然と硬くなるんじゃない?
検証やるなら、プレイヤー2人一組で入って
レベル固定したキャラへのダメージで計測したほうが確実なの取れる気がする
サンドバック側は森で突っ立って放置してるだけでいけるし
せっかくだしみんなが一番憎いキャラをサンドバック役にして検証しない? lolだと時間経過じゃなく再湧きしたタイミングのミニオンのlvだったはず
倒さなければずっとlv1、最初のlvはそもそも1じゃなかったとは思うけど
言いたい事はそこじゃないので察して、同じ感覚で倒したら更新されるんじゃないかな 通常ロッタやってみたけどめちゃめちゃ当てやすいスキル2の火力が伸びないのが勿体無いな 試合開始前に落ちるとログインにクッソ時間掛かるストレス
遅れてスタート万々歳はぁクソゲ >>604
レベル更新再沸きしたタイミングなのかありがとう バランス調整ないんかな
マレーネ、カレン、ロッタ、ランディは強すぎる感じする
逆にティティ、ロザミリア、スズリは弱すぎる
持ってないキャラ多いから他はわからん 放置は一日BANくらいの重い罰則でええわ
別にそのままフェードアウトしてもらっても
ゴミプレイヤーは害悪でしかないからいなくていいし ロッタの一スキルに防御貫通系の効果って乗りますか? 放置はマッチングキャンセルしても裏で試合始まって放置になってるって不具合があるからな 経験値とフォースって概念が違うって聞いたんだけど違うんすか? リルクル強過ぎない?剣聖さん手も足も出ないんやが
ガンクも躱して帰ってくしおかしい というか表見るとハンター強すぎない?レンジあるし。
ファイターってなんなのってなる。。。思わない? お前らって数字気にしてるけど大して上手くないよな... >>617
さっきまで30連勝してたくらいには上手いよ
まぁ最後ドローしちゃったけどね・・・ >>618
味方に雑魚がいなかっただけでしょ...てか良かったなこのゲームで一生分の運使えて 既出だったら申し訳ないんだけどタワー下だとフォースレベル上がるの遅いとかある?
1onで芋ってたらレベルが4対6とかになってて驚いた >>620
多分敵ポーンがフォース獲得できる範囲外で死んでるからある程度前に出ないとダメ >>621
そういうことでしたか!ありがとうございます! >>622
Vainキッズ真面目に相手してやるとかお前優しすぎないか? >>619
こういうゲームって自分がミスおかさければ適正になる形で勝率あがってくもんだと思うけど wikiの編集参考にヴェインだモバレジェだのwikiみにいくけど、全部更新とまっててなんか悲しいわ ちょっと遠距離が背負うリスクが足らない感じはあるな 固定組んでるって言ってなかったから野良じゃ5vs5で何十連勝は厳しいって話だろ
1on1とか固定で無双するのと話が違う
固定組んでて30連勝とか自慢にもならんけどな >>626
こういうゲームってなんだ?こんなにもマッチング機能が酷いのってこのゲーム以外にあんの?トロフィー9000だけど今日3回潜って3回とも味方に開幕afk引いたわ、もうプレイヤー増える見込みないからアプリ消すわじゃあな ソロマッチングで9000とかどんだけ幸運に恵まれてんだよ 攻撃力測定の流れで各レベルでのスキルダメージ測定とかってどうですかね?
一応考えた測定条件は
スキル基礎ダメージ計測条件
通常ダメージスキル:棍棒→攻撃上がらない装備に変更
特殊ダメージスキル:初期装備のまま
サンドバック:キノコ先輩
スキルごとの装備スケールも下の条件で計測。
特殊:アイスロッド完成(ちょうどボーナス100)
通常:妖刀ムラマサorブラッドソード完成(75なので*4/3で%にできる)
サンドバック:キノコ先輩
検証した感じではスキルダメージはキャラレベルごとに上がるのでこの方法で問題ないはず
通常ダメージの方はキャラの基礎攻撃力が乗るのはどうやっても避けれないから
装備やルーンでの上乗せ分がどの程度ダメージに影響するかをスケールとして計測することが目的
もう寝るのでwikiの編集とかまとめは誰かお願いします この時間野良5on5でやってるのにゴリラシリーズの五人チームと当たりまくって虐殺され続けてるwww >>633です
一応☆4のドラコの計測をこの条件でやったので張っておきます
計測時刻は2/22 3:00-3:30頃だったと思います
☆4ドラコ基礎ダメージ計測+jgモンスターとポーンの特殊ダメージ防御検証
https://dotup.org/uploda/dotup.org1469691.jpg
☆4ドラコ:スキルの装備スケール計測
https://dotup.org/uploda/dotup.org1469694.jpg
ドラコの1スキルはレベルによってスケールが変わるみたいな変なスキルだったのが大変だった
一応検証はしたけどスキル1のスケールはもしかしたら細かい数値が違ってるかも
やっぱりこういう数値的なのは調整が落ち着いたあたりでいいので運営側から公開してほしい 性格悪めのやつはサブ垢でひたすら放置してここでいつ名前挙がるかニヤニヤするのも有りだな ゴリラギルド入ってるんだけど俺も野良で潜ってギルメンに虐殺されてる
レーン維持は出来るんだけどそれ以上は無理5回くらい当たって全部ぼろ負けしてる ゴリラギルドの非ゴリラなんだけど同じ非ゴリラの人とよく会うけどゴリラ組にはまだ遭遇してないな
2000近辺だと固定はそんなにいないのかな シャレード当たったからせっかくだし使おうと思ったけどマジで難しいんだがこいつ
レーン戦の立ち回りが全くわからん クエストのストーリーいちいちスキップボタン押すの面倒 >>643
やめとけ、元ネタのやつは初心者お断りやつだ
それでも使おうものならビンタされるレベル そういや最序盤カレンのコンボを一回耐えられる防御とhpってどれくらいなんだろうな
hp484で防御70のジークフリートはほぼ確実に平気だよね
実際はルーンと装備でもっと硬いけど、ギリギリ生き残れる数値が知りたいところ
そうすれば即死ってこともなく最初にジャングルを荒らせる目安になると思う >>637
あの放置まじで対策必須レベルなんだが
あれ対策されるまで5vs5はやらん 早朝とはいえまだ開始一か月経ってないのにマッチング10分以上
つかマッチングに制限時間あってマッチしないと自動的に終了しちゃうんだな
13分程度だったわ クローズドフレンドの経験値増加って他のMOBAだとロームがつけてなきゃきれられるレベルの装備なのにあんまり話に上がらないのな
なんで? 確かに朝早いから仕方ないかなとは思ったもののマジで人いないね・・・ 野良専だが勝率70%越えてるし10連勝はできる
ただしニートタイムは無理 みんな強い >>628
とは言ってもハンターとかはとことん脆いしな
相手も強いんだから2レベル差をつけられて押し込まれるとかありがちだし 強い人がいる時間帯避けて勝率70%で10連勝
黄金の鉄の塊みたいだな >>649
キャラ性能的に必須だしとりあえず赤バフ取りに行ったらカレン待ち伏せ
でも圧倒的おじさんなら耐えて迎撃できた 1on1で厨キャラしか使わないたくくん...運営からしたら新規減らす害悪だろ たくくんは悪くないよ
1on1なんてクソゲーを用意したりトロフィー一緒くたにして稼ぎ場になんてした運営が一番悪い 野良で勝率70%とかイキリオタクかよ
固定が荒らし回ってるのに放置や初心者、新キャラ試してる奴抱えて勝率70%も維持できるわけないだろ 再度確認したけどマッチングの制限時間は15分だね
15分でマッチ強制停止 夜は寝てるしプレイ時間帯もあるだろうけど普通に俺も勝率70%はあるから
自分である程度キャリーできる実力があるなら実現可能範囲なんじゃね
仮に内部レート的なものがあるのだとしたら
上に行けば行くほどまともな人が多くなってくるしね >>658
この前ジャングル装備持ったスズリで相手赤バフに直行して奪おうとしたんだけど、運よく死ななかったんだよね
圧倒的おじさんも防御低いし以外と序盤に狙うの有りだな >>660
その割りには見飽きたキャラしかいないんですけどー…! 直近の5on5の戦績10戦7勝だった
もっと前を見直すと悪くても半分は勝ててる
てか、見直してたらそもそもそんなにギルドフルパと当たってないな
当たってるときはほぼ負けで、引き分けと勝ちが1回だわ 3回制限時間がきたところでマッチをあきらめたわ
運営マジでなんとかしろ
新規入れろや たくくんももう限界に近づいてるね
これは終わったかな? MOBAの野良勝率70%は低ランク帯なら余裕で上に上がるほど勝率は落ちる
つまり周りが自分の実力に近づくほど負けも多くなる ソウルメイト、通常って書いてあるけど必要強化フォース1900で早熟並だね
仲間との喜び+回復250%+特殊ダメ50+CT10% 装備で早熟並なのは貴重だと思った
グリモアが2400必要で特殊ダメ80+CT20%
強化5段階目でいきなり必要数が跳ね上がるやつとか、反対に減るやつとか、調整変じゃない? ベイングローリーでもマッチすんのに30分かかったな
もうやらんが
それ言っちゃlolもそうだわな >>672
5段階目で跳ね上がるのは解放される特殊能力が多いからじゃね? エクカリディアボ揃えてないシルヴィアマレーネにポジ被せられてこっち変えるのムカムカする ティティ面白すぎてヤバい
初期ステ高いからジャングル入りたい放題だぞ
最近引きこもりナイト増えてるから余計に荒らしやすい 15-5なんてどうやってクリアするんだよ
ランディで強引に裏取りするのかな
片手で操作ならベインの方が楽に出来るよね
ディンクラだと縦持ちして両手使うという間抜けな見た目になる
クエストも勝てない、野良55や野良11も勝てない、さすがに辛くなってきたぞ ティティやってみたいんだけどultむずくね?どうやったらいいん? >>678
マニュアル操作だとすげー快適
好きな場所に飛べる >>677
センターがら空きにしてジャングルやれば楽やぞ 15-5とかユズリハ戦とか難しいと聞くけどどっちもフィーノで余裕な件 昨日はありがとうございました
あの後の情報も加えてこんな感じでした
あとついでに今朝の60ジュエルでロッタがでました。実験と同じ値を確認しました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1469776.png
・特殊型を除くとファイターは似たりよったり
・ティティ意外とすごい
・スキル強いのに素殴りも強いランディヤバイ
・圧倒的おじさんはファイター
・ドッドソンはマスコット
・ロッタはハンターと対等の豪腕
・グレイスリリィはそこまで腕力ない
またなんか思いついたら提出します クエストは今の所各レーン用キャラ育ててたらそんな苦戦しないと思うが
ハンターでゴリ押すのも楽だしピーター君で適当にセンターやってても勝てる クエストとかマレーネでセンター適当にハラス掛けまくるだけで勝てるわ クエストって編成と装備とクエ配布ルーンしっかり付けてりゃオートで全部クリア出来るんじゃないかな
オートだと圧倒してるのにあほみたいな動きしまくって負ける事あるけど
そこだけ自分で動かせばいいし。 お前らゴールドってガンガン使ってるの?
エリクサー病発症して躊躇ってるけど新キャラが追加されてもいつ買えるかもわからんのよな
その前にオーディンクラウン自体が死ぬ可能性すら >>684
これこれ、クエストキツかったらマレーネ押し付けとけばおけ。55でもサン行かずにセンター行こう 野良で勝率70%って低レート帯の話か
低レート帯でイキるなよ恥ずかしいな
5000以上の話だったらまずあり得ん 5000いってるけど関係ないぞ
いい試合が少し増えた気がする程度の違いしかない >>679
ヴァネッサもそうだけどあれの精度が俺には辛い…すごいな ヴァルトの一番スキルって回転クソ速いな 通常攻撃繰り出すだけだがなんかに使えたりしない? >>686
いつ欲しいのが来てもいいように3万だけは残しながらちょいちょい使ってるな 初心者や新キャラ試してるやつ抱えて
勝率維持できるわけないだろって言ってるけど
まぁそれこそ低レートでの話だよね マレーネでセンターオートして15-5クリア出来ました!
皆さんありがとうございます!! レート700〜1000とかでも5000〜7000とかとマッチングしてたし高レートになっても味方低レートはあるんじゃないの?
低レートは調べられんから分からんけど… あかん爺のうると中毒性高すぎるだろ
こんなん笑うわ >>688
そもそもどのゲームでもMOBAの野良専は勝率50%で収束するはず
53%辺りが一般的に強い人で相当上手くても55%くらいなんだわどんなに上手くても60%以上は行かない
野良専で70%とか言ってる奴は盛り過ぎか回数が少ないだけ
もちろん1000戦くらいこなして完全野良専の話ね
まぁこのゲーム歴代履歴とか勝率が見られないから正確な勝率なんてわかる奴なかなか居ないだろうけど ミニマップで別のレーン見るとき、カメラが変な慣性ついてヌルヌル動くの止めて欲しい
見づらいし操作しづらい バトブレつまんねーから移住してきたがこっちも微妙やな >>686
お金6万武器チケ3枚早くもログインだけになりつつある wikiの中の人いるかわからんけど
魔神の剣
300 600 600 800 900 3200 >>698
きっちり実力が均衡してるって前提ならそうだけど現状のガバガバなレートだとある程度のやつなら完全野良でも6~7割は妥当だわ トロフィー分けないのって単純にガチャチケ配りたくないからだよな。さすがサイゲって感じするわ まぁやってる時間帯と味方運によるんだろうな
自分のいないレーンぼろぼろにされるからどうにもならんし ロッタのスキル1が頭おかしい性能してる
攻撃40の武器を持つとロッタの素殴りは24ほど威力増加する
基本的に装備の影響は一定であり変動しない
装備による強化が合計して攻撃150なら素殴りの威力アップも79で固定
ロッタのスキル1はそれが加速度的に変動する 加速度的に、だぞ
Lv5の時点で攻撃40なら威力アップも41で1.02倍
Lv10の時点で攻撃40なら威力アップは63、1.58倍に増えてる
Lv10の時点で攻撃150になるようにしたら威力アップが234になった、倍率は1.56倍
Lv11になればさらに倍率が増加して1.67倍になってた
こいつを10連発できる。なるほどこれなら単騎ゴーレムできる
・攻撃速度重視のロッタ=素殴りが強化されハンターみたいなタワー破壊機
・攻撃重視のロッタ=スキル1の瞬間火力がぶっ飛び殺意あふれるロッタになる 準備画面で落ちる
タイトルで長時間待たされ再接続画面で失敗しました
俺は悪くない15mbpsでてるWi-Fiだぞ俺は悪くない運営を恨め >>709 そんな感じでつかってます。僕のビルドは、ライフスティール入れて、殴られながら突進する重戦車みたいにしてる。
スキル1に、装備品の特殊効果乗りますから、鬼ですね。
レイピア、ゴースト、ブラッドソード、ムラマサ、魔神の籠手、アイスハンマー、ジャングル紫
この辺り付け替えビルドしてます。 同じキャラ使ってても装備とルーンで全然違うから試行錯誤するの楽しい 何このゲーム。5v5より1v1のほうが楽に勝てるね
5v5お荷物4人抱えるの無理ゲー 遠距離の弾速あげていいから射程距離外に出たら消えるようになんないかな
遠距離対決でマレーネに攻撃されたら反撃するには踏み込まないといけないし
範囲外に出ても必ず一発もらう事になる
ダメージもミゲーラ除いてトップクラスだからダメージ交換に持ち込むのも初撃分不利になるし
攻撃速度の遅さは足止めての撃ち合いにならないと差が出ないし
向こうの逃げ撃ちと射程距離の差でカバーされてしまう
攻撃速度より攻撃力を落とすべきだと思うんだが他ゲーもこんな調整なの? nightでアリーティア対面になった時どうすりゃいいの?タワー下で芋られたら流石に仕留められないし完成していくのを指を加えて待ってるしかないのか >>716
対アリーティアなら序盤強いライルとかレオルドの引き寄せからのスキル1と通常で概ね落とせる
相手が引きこもってたら次ポーン沸くまでの間にジャングルの視界広げてジャングラーを倒しにいく >>716
ルーンからなにから全部序盤に寄せたライルでジャングル装備持って相手ジャングル荒らしまくる
ライルじゃなくても初期ステ高い奴で同じことしてたら相手ジャングルが腐る ヴァネッサは攻撃速度無視して攻撃積みまくった脳筋ビルドからのスキル1連射が強いのかな >>715
1対1なら無理だけどなんのためにサポートがあると思ってるんだ?
それが嫌ならマレーネを使えばいい
有利不利はどこでもあるし、それを埋めるためのチーム戦だからな いまのゲームバランスは少し気に入らないな
ゴーレムゲーすぎる もう少し抑えてもらえるといいんだが アニタとロビンが味方にいたが二人でult使ったとき相手何もできなさすぎてえぐいことになった そういやこのゲーム皆どの端末でやってるよ?
iPhoneSEだと画面小さくて操作し辛いんだが >>721
1対1なら無理って君も言っているが
それだとマレーネ入っていないだけでサポート強要されるし対面が縛られて不利になってしまうのでは?
7割も勝ってる人がこの手の差を受け入れてるのが不思議 そもそも同人数で勝とうとしてないか?
人数差つけて押しつぶすのが基本だぞ ゴーレムってなんのためにあるんだ?
逆転の為というには勝ってる方が取ってそのまま勝つことが多すぎる >>727
マレーネ関係なくサポはいるし、対面がマレーネだったら相手サポを狙うし、相手があまりにも引くようだったら相手ジャングル奪うかセンターに寄る
あまりにも押してくるようなら味方ジャングラーを呼ぶ >>730
逆転のためというよりは集団戦で勝ったチームへのご褒美みたいなもんだよ
ゴーレムの奪い合いみたいなのはそもそも互角のチームしかできない
ゴーレムを無理なく取られるのは既に負けてる証拠 近接ナイトvs遠隔ナイトの状態で
誘い出すどころか普通に押され気味なのにジャングラー来ないときがもどかしい
さらには相手の方のジャングラーが加勢しにくるし むしろゴーレムないと圧倒的に押してても引き分けに持ち込まれるんじゃないか >>731
なんか話が噛み合わないな
一対一で勝てない相手と一対一で対面する可能性があるだけで不利にならないか?
君だったら実際どうするの話じゃないんだよ
実際の話なら色んなバイアスが絡んでどうにかなる事が多いのは分かってるから ゴーレムは序盤硬すぎて終盤は柔すぎるって感じ
レベルに応じてパワーアップとかで良かったんじゃないか? >>736
実際勝ってるから別に不利でもなんでもないです まぁ一部のキャラが強い、バランスが良くはないのはわかる
平等唄ってるのにシャレードでカレンに勝つとか天地がひっくり返っても無理だしな
普通のMOBAなら調整が入るけどこれはどうだろうかもう運営が機能してるかどうかすらわからんから放置されそう 平等とは言っても相性はあるぞ
シャレードがカレンに勝てないのが相性かは知らんけど 逆に共闘特化のジャレードがタイマンで勝てるキャラっているのか? 今このゲームで圧倒的不利って文句言ってもいいのはシュランツくらいじゃないの?って思う ドッドソンちゃんつれえわ
殴りは弱いし攻撃装備しても大して増えないし
HP増やすとスキル1が強化されるとはいえ
びっくりするほど強いわけでもなく連発もできないし 結局は1on1で強いキャラが強いんじゃんと
ハンターに攻撃系の装備積んだのばかり並べて
ガンクされたらジャングラー強すぎナーフしろ
っていう風潮を見るとこのゲームに未来はないんだろうなって感じる 55やるなら適当にギルド入るかフレンド増やそした方がいいってのであってる? >>749
配信見ても操作方法すらおぼつかないような奴がバランス語ってるからな
なにが調整は月一で〜だよ脳みそ腐ってる >>750
適当にギルド入っても活動してないところがほとんどだししっかりとした場所を調べて入るといいぞ デフレの日本を象徴してるナーフ
>>752
そっかありがと もはや調整以前の問題
不具合に関して公式はだんまり決め込み
今後の話も一切無し
マッチングはしない
サービス終了です 俺はこのゲームに一銭も課金してないしいつ終了してくれても構わんよ 昨日は和気あいあい風だったのに、今日は殺伐としてるなw 流石に今後の進展くらいは説明して欲しい
つか第1作目のゲームなのに不信感半端ないぞ 一作目でこけたら立て直す余裕もないし、やばそうだなw グラブル4周年に合わせてコラボ発表さ
心配すんなって コラボキャラはコンパチなら全然ありだけど新スキルとかこさえて期間限定にしたらMOBAとしてあるまじき愚行 返金案件 期間限定だけはやめてくれ
それをやったらMOBAじゃなくなる グラブルとシャドウバースのメンテ画面で紹介してもらえそれぐらいならいいだろう 毎回コラボキャラ無双してしばらくしてナーフするの繰り返しでいこうぜ たぶんコラボはスキンを想定して開発してたんじゃないかな
シルヴィアはソーンでドラコはビィでそのまんま着せれるしね 初動自陣のジャングルの視界取らないやつは勝率を落としてることに気づけ べつに期間限定でいいから有償ガチャ限定でたまに復刻やりゃ問題ない 味方が弱過ぎてもうウンザリだ。ランディがTier0??地雷率の高さを入れればTier4だろ、あんな地雷猫。ジャングラーはカレン以外やるんじゃねーよ。アリーティアはソロでゴーレム狩れるから敵のスキを突いて狩れよ。俺はMobaに向いてないかもしれん。もうブ○フロ2に移るわ。 下手くそなジャングラーで悪いな
ジャングラー下手なのは分かってるがやらないと上手くならないんでな 動きわからない人がいるって、初mobaのルーキーが参加してるってことだから、むしろ微笑ましく思う
長く続けてくれるとよいな >>773
ランディはナイトでTier0であってjungleでTier0じゃない
Tier0みたいなのは個人の使用感だからなんともいえんが
cc持たないjgは他mobaげーでもきらわれがちだよ 最低限ジャングラーはジャングル装備つけてればいいや >>774
それでいいよ
その気持ちがないと対人ゲーとかやってられないし、リアルタイムで色々変わるから他人の判断とか待ってられない
てかこのゲームはその辺の敷居がクッソ低いmobaだからそれが特に許される >>774
誰にもあたれねーからここに愚痴り来る人多いってか掲示板の主な使い方はそうなりがちだから経験しないとうまくならんしめげずにがんばって 素朴な疑問だがジャングル装備を3枠目につけてる人多いが別の装備の効果を優先したいってことでいいのか
ジャングル装備早熟だし解放5効果あるから早めに使えるから1枠目にしてるがいらんのか 味方が弱いとか愚痴ってる時点でプリメイド組むメンツ揃えるコミュ力ない奴だから無視していい
どんどん練習していけ >>780
最初の頃は3枠目にしてたけど、最近は1枠目に入れてる
昔はライフスティールが早めに欲しかったとかそんな理由
今はレベル5の時点で全解放できて素早く火力出せて相対的にクソ強い瞬間が出来るから1枠目に変えた わざと敵が有利になる行動を取る以外は
どのキャラで何をしても良いよ
Junglerは追加で
奇襲とタワー折る手伝い以外でレーンに滞在して経験値を吸わないこと
初心者Junglerがやってしまってるのをたまに見る >>775
わかる
今日は勝たせてやるからいつか勝たせてくれって思ってる 野良なら敵も味方も似たり寄ったりだし自分がキャリーするよう動けばだいたい勝てるようになる
愚痴るよりプレイング見直す方が百万倍建設的だよ ジャングルなしでオールイングリッドがジャングラーに表示変更
何故かキャラ変更なしで準備完了
それを見て1人がキャラ変更しようとして間に合わず裸で出発
時間足りないな
まあそれでもゴーレムスチールして勝ったからなんとかなるもんだな ランディとか見た目が可愛いから使ってるって感じの人も多いでしょ
みんながみんな性能でキャラ選んで勝ち負けにムキになって遊んでるわけじゃないんだから 今気付いたけどシュランツのultってじじいの味方回復版?
atkが上手くてライン任せられるようなら他のラインすげー楽にならね? >>788
7割勝ってて、シュランツが不利って言ってるくせに今更ult知らないとか色々凄いね シュランツの聞こえますか〜?って声すごい嫌悪感を覚える >>791
全部覚えてるわけなくね?
ある程度使触ったけど、不具合もあって迷惑になるから触るわけないしな
いちいちくだらない嫌味言いに来るなら2度と来なくていいぞ >>792
シュランツ見てから切断余裕とか言ってもいいレベル 接続切れまくりでゲーム以前の問題じゃん。クソすぎるわ 接続切れたことないがどんなクソ環境でやってるのか気になる
少なくともギルド組んで落ちる人は見たことない 最初から最後まで落ちる戦犯ギルドもいるんだよなぁ… とはいえ俺もWifiなのに一時的に落ちることはあるからよくわからん 負けても自分のレーンの状況と他にフォローできたら満足だわ WiFiだと切断になるなぁ
クソゲサヴァスロだとWiFiの場合、まったく対戦できないし
なんなんだろなWiFi 非公式wikiのキャラクターのページをちょっと書いてみました。(キャロラインとクトゥルーだけだけど)
自分が色々キャラ触れていなため全キャラ書くのは難しいので他のキャラを使ってる方は雑感等書いていただけると助かります
wikiが充実すると初心者をそっちに誘導しやすくなると思いますし >>806
4Gでもwifiでも落ちたことないわ
ただタップ連打しすぎてアプリ落ちたことが1度だけある6s使いだわ たまに落ちて復帰できなくなるエラーはあるよね
そんな頻繁じゃないけどさ CBTで泥は推奨端末でも開始30秒〜1分読み込み遅れなんてザラだったから古い端末なら機種変お勧めするわ ドッドソンちゃんのここがヤバイ
・素殴りがめちゃ弱い、ジークフリートよりも弱い
・スキル2もultもダメージが貧弱
ロッタの1みたいな装備倍率がヤバイみたいな特殊性もない
・スキル1は最大HPに応じて威力が増えるから攻守一体の性能だ!
→倍率はとても低い。早熟に寄せつつHP特化の装備で300ダメージ程度
参考までに早熟寄せ特殊装備のピーターの1番が252*2、2番は585ダメージ
・ジャングラー推奨だが意味がわからない
かわいいから使ってやりたいけど未来が見えてこない ランディナイトでtier0は笑う
1v1の出現率見たらレーン弱いことくらいわかるだろうに ナイト最強はアリーティアでしょ
ジャングラーのランディにgank決められない限りまず負けないわ もし端末課金するなら、
iPhone7/7Plus以降がおすすめ
Androidは最新機種でもややカクつく
iPhoneも、6sまではカクつくって報告してた人がいた 俺のドットちゃんスキル1で敵のHP半分くらい削れるんだけど とりあえず過疎スレで20レスもしてるような奴はコテ付けてほしいわ
NGしやすいし タワー折りにくるでもなくレーンの経験値吸いにくるゴミじゃんぐらーしねや ドットソンはスキル2とultで味方のサポートして1番で火力も出す ちょっとぐらいの攻撃は耐える
ってのを想定したサポ寄りjgなんだろうけど普通にランディとかで殴ったほうが早いんじゃないのって感じかね そもそもの性能が中途半端だし ゴリラ軍団のパーティに迷い込んだけど強すぎて速攻勝てて笑ったわ
やっぱパテ組むとつよいなぁ バトルメインのこのアプリで今からやる初心者や新規勢は完全にやる気なくなるだろうな すまんぐぐったらレア度に意味がないみたいにあるけど
ガチャすればキャラがすぐ手にはいるよ
無課金ならゴールドためてねってことでいいのか?
どこぞのゲームみたいに二枚☆5だすまでだめとかじゃないのかな?
サポートできるならでなかったけど始めるわ 結構金貯めるの大変だから☆5で狙いたいのがいたら狙う、無いなら今後考えて一定金額以上ライン作るぐらいじゃない? >>829
レア度高いほうが手に入りにくい、強さに差は無い
☆5使いたかったらリセマラしたほうがいい >>829
事前登録報酬で3万もらえる=キャラクターは三万で買える
事前登録報酬で装備交換チケットが三枚もらえる=装備枠は3つ
なので1キャラやり込むだけならそれで事足りる
色んなキャラやりたいならガチャ回してねって感じ
ただ金は課金で買えずガチャでしか手に入らないのでそこと相談
本格的にやろうと思った段階でやり直せばいい 味方のAllOKくんにカウンタージャングルされるとは思わなんだ 全然マッチングせんやんけカスコラ
NPCでもぶちこんどけやカスコラ 野良のクソザコ引きつれてギルド相手に勝てるわけないやんけ
おもんな 野良やっててギルドに文句言うのはマジでアホ
ちてぽみたいな地雷もいるし負けるの当たり前 カウンタージャングル警戒してるくらいなのに
味方に中立持ってかれるとつらいね
バフがどうの以前にレベルの成長も停滞してgank行こうにも行けず出遅れる
別に中立狩るなとは言わないけどジャングラーはその分凹むのだから
狩った分見合うだけの貢献して貰わないとね アリーティアかシルヴィア引いて引けなかった方金で買えば3万残しディアボエクカリでハンターする分でには地雷にはならんからはよ始めるんだ ギルドに入って野良虐殺すんの楽しいんか?そういうゲームなんか?オークラは
答えろウジ虫ども >>840
そんなこと言うとまた勝率70%くんがイキリ出すぞ
ニートみたいだから寝たかもしれないが リセマラはある程度遊んでからの方が良いよね
なんもわかってないのにやっても意味はない 自分はもう手遅れだった 野良とチームがマッチングしてしまうゲームの場合
ギルド入って楽して狩りゲー楽しみたいって人も一定層いるよ
mobaに限ったことじゃないよ
運営の対策を待つか自ら固定を組んだり
固定と当たったらプレイを一旦休む等の自衛が必要だね まぁ野良が減って欲しくないってのは思う
どんな対戦ゲームにも負け当番は必須でしょ ゲーム内のキャラクターに表示されてるステータスってlvmaxの時のなのかね?lv1のときかね? そういえば勝率の話出てたが勝利数とトロフィー数あるんだから
・増減30固定
・0での負けは無視
の条件なら概算で勝率出せるよな えらい過疎っとるが全体的に野良増えとるんか?増えるわけないか(笑) そうなんだけど5on5専門でやってないと割り出せないんだよね
1on1のトロフィーも一緒だから すみません何でもしますんでロッタのオススメビルド教えてください ネルスニクスとかいうどうあがいてもカレンランディに勝てないゴミでジャングラーする奴
案の定なんの役にも立たないゴミ
キャラ性能考えろ きみちょっとイライラしすぎやで
アンスコすれば楽になるぞ
>>855 もうちょっと落ち着け
野良に文句言う前にまず固定を組め
ただでさえ死にかけてるゲームなのにプレイヤー自ら殺しに掛かってどうするのよ
自殺志願者かよ
上達半ばのプレイヤーが成熟するまで忍耐強く待ってやらにゃゲームが続かん このゲームmobaの名を借りた野良ハンティングアクションやろ?
続く必要あんの?
煽り抜きで Mapのピンさえもうちょっと使いやすければ連携とれるんだろうけどUIの配置が悪すぎて使えないわ >>860
固定組む以外勝ち筋ほぼ無い欠陥ゲーなんやから文句あるなら他のゲームやれよ 無駄に技巧派なジャングラーするくらいならカレンで暴れてろってバランスは好きじゃない >>862
固定に文句なんて一言も言ってねーよ目ん玉ついてんのかアホ >>864
1日中スレに張り付いて文句垂れ流しとる誤字連発化石端末の貧乏人より視力は良いぞ >>865
はい論点ずらし文盲アスペルガーなら最初から噛み付いてくんな雑魚 ランディやカレンをもうちょいどうにかしてやれば
他のジャングラーもより選択肢に入ってきやすいんだろうにね
キル取れるっていうわかりやすい貢献と強さがあるから
それがない他のジャングラーは正直言って厳しいよ
まぁ初心者が色々やって遊ぶのは全然いいと思うけどね >>866
はいレッテル貼りいただきました
勝手に噛み付かれたと勘違いし発狂し始める糖質無職可愛いねぇ
>>867
お前おもんないし長文ウザいからオークラと共に死んでいいぞ キッズの主張
自分は好きなキャラ使って遊びたい!でもジャングラーはカレンランディ以外使うな!! >>831
>>833
情報ありがとう
とりあえずさっさはじめてたまに課金して当てればいいか ランディやカレンをどうにかするとランディとカレンが弱くなった!クソ!
って騒ぐだろうしまずは他を軽く上方したほうが良いような... レッテル貼りがどうのこうの言ってたやつがキッズキッズ言ってて草生える 弱くするよりランディカレンに強いタイプのOPキャラを実装するだけで事足りるでしょ
現状タンクjgが機能してないからそうなってるわけで ロザミリアあんまり見ないけど中盤から結構強くないかな
アサシンだけあってワンコンがエグいしウルトの移動中無敵でランディのウルトも怖くなかった 頭の悪い奴がゲームデザインするとこうなりますって形の見本みたいなげーむやのうw >>878
何NGアピしてんねんこのクソザコガイジ君わ?煽り耐性皆無かぁ?
てか1レスにまとめろや低脳が
ここはお前の日記帳やないぞ アウアウウー Saaf-nONR君が今のところ全部ブーメランで笑う 変なのが突如現れたのは何だかんだで新規もきてはいるってことかね >>880
は?どこが?
君さぁ、ブーメランの意味分かってないよなぁ?
キッズはこれだから困るw
オークラは大人のゲームやさかいクソガキはスマホの充電器で首吊って死ねや すげえなこいつ
弱いくせによくここまでイキれるもんだ >>882
part1から定期的に来とる俺を知らんとか君、もしかしてご新規さん?
新規には優しくしたるで?クソザコ君
>>886
糖質www 過疎の次はユーザー同士の煽り合いとてもマズイ雰囲気 ティティの火力もう少し欲しい
Ultのカメラ操作をもう少しやりやすくしてくれるだけでもいい ドッドソンこの低火力まじなのか 使ってて火力が足りないと感じたことなかったわ 固定組めなくて勝てないキッズ大暴れ
スレ民でパーティ組んでやれよ むしろドッどソンに火力期待してなかったがハンター相手にスキル1で意外と削れてビビる
まぁそれ以上削りできないから味方頼みだけど >>896
言い出しっぺの法則って知っとるか?
逃げんなよクソザコ >>899
話題逸らしはいらんぞ
はよid貼れや
俺を勝たせてくれるんやろ?クソザコ君w >>900
448742133
んじゃフレコ送ってくれ ついにこのスレでもレスバ始まったかと思ったら暴れてるの1人で草
非公式wikiのアクタイオンページわかるとこだけ埋めたんだけどステ最大値とかってどう調べるんですか? >>901
「どのポジションでもそこそこやれます」のいけ君であっとるんか?
レベル25てw最近始めたのかな?
今チュートリアルしとるからちょっと待ってな まあでも勝負するなら白黒ついていいんじゃないの スレ初期にいたrain君煽るだけ煽って負けたら恥ずかしいから勝負は受けませんよとかいう腰抜けよりだいぶマシ 毎日10勝するまで1on1やっているけどトロフィーは200〜400を行ったり来たり
トロフィー3000越えたら5on5やる予定だけどやらずに終わりそう
このゲーム難しいよね 907はキャラとビルドどうしてる?
俺も同じ始め方したけど最初期だから正直カモもいて勝率は悪くなかったんだよね
今カレンシルヴィアマレーネたまにリルクルって具合だから1onで稼ぐの骨折れると思う >>909
マレーネで装備はロイヤルレイピア、ブラッドソード、ポーションで
ルーンは攻撃、クールタイム、アタックライフスティール、戦い続けると攻撃UPです
スレとか見て良さそうなの装備してるつもりなんで勝てないのは腕の問題かなと カスタムマッチのCPUに装備品を付けるのと動きももうちょっと強くして欲しい >>910
1onのマレーネならブラッドディアボポーションの装備が一番うざい
3000まで上げて55いくな、地雷になるぞ
あと猛攻のルーンだけは買っとけ >>910
>>915の装備で合ってると思う
ルーンは青枠ライフスティール使ったことないけど防御振った方がブラソと併せて序盤強く出れないかな 11でトロヒーあげると55にもレート的なの適用されんの? ライフスティールはLv7,8ぐらいまで行かないとろくに吸えなかった気はする
攻撃力とか上がってくればハンター自体の火力も相まって物凄い回復力になったと思うけど >>918
フレンドで草
やっぱりディンクラの世界は狭いなぁ ランディ強いけど使ってて楽しくないんだよなあ キル簡単に取れすぎて wifiだから回線は悪くないって思ってるやつ多いのな。4gよりwifiはそいつの家の環境やプロバイダで不安定になったり大きく左右されるから普通に分かってる人はまずはじめに自分のwifi回線疑うもんだけどな キル取ってるだけでラインコアまで抜かれるランディ未だにいるのか勘弁してくれ >>925
10キル0デスとかでたまにコア抜かれることあるけど味方の為にならないから援護に
行かないで放置してるよ >>926
サンアタ表示でスタートして、ナイトライン側のジャングル狩ってナイトポジ奪ってからセンター行ってナイト開けっ放しでコアまで抜かれた
もともとジャングラーならヘッタクソだなぁで終わるけどな >>902
lolwiki参考に作ったからああなってるだけで調べ方分からない
なので調べ方にめどがつかなければ増加値とlvmaxの枠は排除予定 >>927
まぁランディまともに使えてるの2割居るかどうかぐらいだしテンプレの動き外れてから
カレンやランディのセンス悪いやつはすぐわかる >>930
10キル0デスでコア抜かれるのも相当下手くそだけどな ジャングラーでgankしてkill取るとスタンプでありがとうしてくれる人いるけど
嬉しいけどそんな事より人数差付けたんだからタワー壊してくれよ >>928
ありがとうございます!
スレの人も好きなキャラどんどん埋めてこう >>932
gank決めてドフリータワーぶっ叩いてる時はスタンプ押しちゃうわ キャラ武器のレア度はおまけ
ただ一つの役割だと被るから複数使えるようにリセマラで装備育てた方が快適だぞ 【急募】アリーティアでナイトレーンに向かった時にカレンとマレーネがいた時の行動 アリーティア使う時点でタワーの1本2本は覚悟したほうがええやろ 育ったら面倒だし
じゃんぐるでも真っ先に潰しにいくわ アリーティアってより1対2になったら、タワーを利用して戦う事と死なない事が大事でしょ。
最悪タワーは放棄 >>933
注意のつもりでそこらへん意識共有出来るようにtopに書きました レリック可愛いから上手くなりたいけどセンター難しくて折れそう
レリック使ってる人いないのかな ウィズは偏差撃ち身につけんと行けなくなっていくらしいから難しいらしいですよ たくくん生放送やってるぞ
https://t.co/83a6wEglaQ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) リルクル1on1ダメだろ…
ポーン処理得意&無敵はNG >>960か宣言で頼むで
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
新スレ立てる時は↑が3行になるように!extend:default:vvvvvv:1000:512を付け足すように
次スレは>>900が立てて下さい
立てられない場合安価指定して下さい
>>950まで反応が無い場合以後の有志が宣言をして立てて下さい
■公式サイト
https://odincrown.jp/
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前スレ
【ディンクラ】オーディンクラウン PART10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519117566/ >>925
タワー折るゲームだからな
キル取ったほうじゃなくてPSが高いほうが勝つ 即溶けおるとゲームつまらんくなるしやめてくれ〜
1vs1で2、3分で3デスとか通報機能あったら通報対象やろ…
上手い下手以前の問題 一度レーンでキルされた相手には人数差がないと勝てない
タワー折られながらでいいからそれ以上キルを与えずに
味方がなんとかしてくれることを祈る
キルを与え続けると他レーンでも暴れられるから負ける確率が跳ね上がる >>955
そんなの初心者あるあるやん。普通にやられて復帰して相手hpミリってるから強気にでたらジャングラーに狩られる、そして3回目はジャングラーに気をつけながら倒そうしたけどhp半分以下でもレベル差で返り討ちにあうみたいな。
そんなことで腹立てるくらいなら野良に出ないほうがいい フルパと3連続で当たって草
1回は勝てたけどアホくさいししばらく休むか シュランツのざっくり計算式
・通常攻撃:28+レベル*1〜2+装備の攻撃*0.6
・スキル1:0+レベル*3+装備の特殊*0.1
・スキル2:61+装備の特殊*0.32 ※1※2
・スキル3:80+レベル*20+装備の特殊*1 ※1※2※3
例:Lv10シュランツのult=280回復 →装備の特殊が322の場合回復量は602になる
※1 本人のレベルには依存しないか倍率が極端に低いかのどちらか
※2 回復量は装備の特殊が影響するが、
大魔導師の帽子のスキルダメージ40%アップは適用されない
※3 バグ直ったのかな?発動しないことはなかった
☆キノコ自体の防御力とかそういうのもあるから参考くらいにしてね
スレ立て出来なかった時は任せて テンプレどうするん?
全消しでWikiだけ乗っけるって形にするんか? ホスト2つあったの試してみたけどダメだったから>>963頼む 無理だったすまん
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
つぎは970か 猛攻のメインルーン付けたら世界変わったわ
アクタイオンでスキルコンボとAAでワンコンで決まるわ
やり損ねてもウルトで絶対逃がさないマン出来るし >>959
相手ジャングラーは自分が狩ったからジャングラーは関係ないしレベル差もそこまでひらいてないはず
ジャングラー倒した後、手助け行って敵の体力減らしたのにやられるのを繰り返すからイラッときた
野良だし仕方ないのは分かってはいるけど愚痴らずにはいられなくて…
気にしないでくれ 【ディンクラ】オーディンクラウン PART11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519310028/
素敵なシンフォニーでしたねぇ(大声)
テンプレについてはとりあえずそのままやりました
またそのうち決めましょう allokリルクルにsunat譲ってキャロライン1人でサンレーン維持した挙句401でワロタ 当然負けたけど >>971
乙楽は癒しですっ(高音)シュランツult解禁はよ 自分のpsに自信有りニキは腕よりコミュ力磨いてどうぞ フレのjgカレンセンターに新規アクタイオン抱えて902で勝利
ありがたや iPhoneSEだけど混戦になると操作が出来なかったり、遅くなったりする気がするけど
端末のせいだろうか
それとも思い込みでPSが足りないだけだろうか たくって人は5on下手だなーLOLも下手だろこいつ
放送内でこの人もかくついてる ゴーレムはこっちが育ってない時にやられると致命的だしもう少し弱くてもいい気がする
ただ両チーム育ってるとゴーレムすら瞬殺の泥試合になる 試合時間長引かなくて済むからこんくらいでいいかなとおもってしまう なんかフルパでよく会う人も野良だと雑魚いこと多いな
フルパで負けてもあんま悔しくなくなってきたわ 信頼の部分が大きいんじゃないかな
分かってる位人同士の連携はいっぱいやってきたけど
わかってない人同士をどう活かすかは何が正解かわかってないみたいな
身内で固まってたらそんな技術いらないからね… >>981
SEだと6sと同等の性能だったと思うから端末じゃね?
スレ情報だと7からサクサクらしい このゲームやった後にプリンセスコネクトやると神ゲーに思える 1on全然勝てなかったけど、ようやく勝てるようになって来て楽しい
カレンだけはまだ安定しないけど、タワーハグでなんとかなるもん? ゴリラと再戦したけどやっぱぼろ負けで草
初手タスケテキケン連打しても荒らしだとしか思われないよなあ… 1on全然勝てなかったけど、ようやく勝てるようになって来て楽しい
カレンだけはまだ安定しないけど、タワーハグでなんとかなるもん? >>994
また再投稿してしまった。このさいなので埋め カレン安定は無理なんじゃないかな…
1:1アクセルってどうなん? ギルドと当たって森にping炊かれたらinvadeと思って
近いレーン側なら寄るけど野良じゃまぁ理解されんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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