【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2025
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1511172059/
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512120899/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part2024
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512573987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 救援あるかないかくらい3秒で確認できるんだしすればいいとか言うと叩かれる流れかな 風薙マム増えてきたな
奇策が効かない闇のブレス風薙マムが一番厄介な気がする >>146
叩かれはせんとおもうけどだるい
自分が指定したスキルを持ってる敵をハイライトする機能つけてくれっておたより出してるけど実装されねぇわ >>125
遠反ファルシオン
色効果無視ファルシオン
竜特攻3倍ファルシオン
竜反撃80%カットファルシオン
お好きなのをどうぞ >>118
アッハイ
>>123
h↑は歩行鼓動考えればほら…
なるほど、十分補いきれるか
多少追撃取られにくくなったのは確かだし前向きに使ってみるわ、サンクス 三馬鹿は二部後半で神器覚醒とかやるだろうて
やらなかったら運営のあたま三馬鹿 救援は1体に付けるだけで他3体ワンパンすること強要できちゃうからね そういえばムービーではスルトさん炎をぶつけてくるからフィヨルムで対抗できてるっぽいのに
なんで実際は斧キャラなんだろうな
おかげでフィヨルムの奥義が浮いてるわ。普通あれで対抗しろってことじゃないのかと >>146
アイコンみりゃ分かるけどそれさっ引いても強いからね
マムである程度抑えてるとは言え反撃で処理しきれない騎馬がいた時のきつさは今も健在 >>146
確認しても無くなる訳でもないしねぇ
救援踊りがある限りワンパンブレムからは脱却出来ない >>152
敵ステータス一覧ボタンで横にスワイプで味方に切り替わるのくれって要望もスルーされつづけるからなぁ・・・ 北欧神話ブレムなヒーローズだから女王ヘルとかもそのうち出てきそう >>153
これは野心持って進攻してくる女王ですわ >>150
マムにはマムを当てれば風薙ぎなど追撃を出せない微妙スキルになるぞ あの3人は凸出来なくて強化できないからなぁ
覚醒イベントは欲しいね オーバークラスはダサい
でもマッハだけは評価します
何がとは言わんが 救援は突然飛んでこられて理不尽感あるから戦闘始まった瞬間こいつ救援持ってます!っていうテロップかなんか流せと思う。今武器錬成してるかどうかSDキャラ見れば一目で分かるんだからなんか一目で救援持ってるって分かるエフェクト出せ エンブラの加護を無効化するアスクの加護は最終話付近でアルデンテくんが習得するから 肋骨マップは救援事故起きにくいのは数少ない褒められる点 >>168
これに気付いてない人、ガチで多そう
風薙ぎとか何も怖くない イベントストーリーだろうが頑なに4枠出撃だしなぁ・・・
シーズンとかそうじゃないんだよ、強制されるんじゃなくてさ・・・追加枠として出撃してくれて戦えるは違うんだよ・・・ 離脱の行路、救援の行路の聖印が追加されたら
突然のダイムサンダが本当に突然やってきて
ダイムサンダぶち込んできたりするんだろうなぁ…はわわ >>166
フィヨルムみたいな神話キャラが伝承英雄として登場しそうだよね
炎の王に対する水のフィヨルムみたいに
敵の日曜朝のヒーロー番組の女幹部みたいな奴らにも、それそれ対属性の伝承英雄が仲間になりそう ストーリーくらいアルフォンス強制出撃とかはあってもいいと思うけどなぁ
主人公の存在意義 シグルド軍で野良援軍の赤率がかなり高いんだけど今回投票対戦の新規が多いの? 風薙マムってどう強いか分からんのだが
超高査定帯の話だろうか ストーリーモードだと三馬鹿は戦禍のボナキャラ使用にしようぜ 受け殺し厳しくなってきたしいっそ救援パーティ相手は初手火凪ぎ持ちで受けるってのはどうだろう そういえば第一部ってなんかクライマックスなストーリーとか展開あったっけ? >>183
中国でもリリースされたからじゃないかな お前半裸仮面がまさかあの人だったなんて…っていう超衝撃的展開があっただろもう忘れたのか 戦ってるシーンを脳内でアニメーション化して再生した時、うまく再生できない違和感のあるスキルは好きじゃない
救援とか離脱とか事象としてはワープだし 獣石系ユニット実装の暁にはフェンリルとか出そう
キヌたそ食べられちゃう >>153
闇落ちアルム思い出す
ttps://pbs.twimg.com/media/DFi3ctrU0AEESFR.png https://i.imgur.com/u6yo4WF.jpg
初めて虐殺PT当たったけど笑うわ
あんだけPT枠あるのになんで先頭プリシラにするんだろうな、仕様理解してないのか? 騎馬対策には騎馬を、マム対策にはマムを
〜ファムラビ法典 196条〜 武器持ってない相手はこっちに向かってこなくて時間かかるからきらい 火薙ぎ武器を全種類出し尽くした後にBスキルに火薙ぎを投じて
それから薙ぎ系を聖印でもぶっ込んできて杖以外誰でも火薙やれたら
おしっこチビっちゃいそう エフィ陣営はアルム以外置かないでください
エフィが悲しみます マムは受け主体だし風薙ぎは自操作なら割と使いやすいんじゃないか ヘルもフェンリルもヨツムンガンドも既に魔法で存在するから多分そのままはない
トールハンマーに対するミョルニル、ロプトに対するロキ、ハールに対するオーディンみたいなカンジでなら来るかもしれない >>189
アホなのか仕様が分かってないのか謎だが本当に赤、特に剣が多い
緑とか1度も来た事無いし
まぁ、フレンドのお陰で勝率は高いけど アンデルセンくんは初期FEの頼りない王子様系の主人公だから…(震え声) プリシラ軍は緑不足が深刻
旗ミッションは優勢の時にファたそ出してクリアした >>168
マムにマムぶつけるって1周回ってただのジャンケンになってるですやん。 あのーifの設定資料集は今後一ページも売られないのでしょうか??? なんかミッションくれよ
師走ミッションなんかあるだろ?なあ? ☆5を何体も10凸させてるようなレスばっかりだけど10凸の☆5ってつまり
・☆5同キャラを11体引き当てる
・☆4同キャラを11体引き当て、22万翼で覚醒させる
のどっちかだよね?
ここまでしないと土俵にすら立てないってヤバくない?
到底そんなこと出来そうに無いんだが >>153
こんな絵あったのね
ちなみに何処に載ってたのかしら フレデ肉も「絶対死守!」とか言いながら飛んで来てるわ マムクート4人で99%対応できるからなあ
ナーガとファルシオンだけで組まれたら詰むかもしれない プリシラサーリャどうなるかわからんくね?
絶対サーリャだと思ったけど アクアの救援ははんまゆうじろうとかゴンさんみたいに一瞬膨張して飛んでいきそう >>217
その土俵に立たなくてもいいぞ
このゲーム上位ランキング限定報酬とか無いから まあ確かにアルドベリクくんが戦闘要員としてイマイチなのは
マルスとか葉っぱとかロイを彷彿とさせるな。葉っぱは牢獄で使い倒すけど ニーベルング並みに原作が雰囲気だしてればよかったのに
雰囲気とかいうあいまいな言葉ですまんが 劣勢エムブレムるつもりでプリシラ選んだのに中々大きな劣勢にならん… >>216
師走ミッションとか走らされるだけですやん、
完全に戦祓がマッチングしてますやん。 カインフレデリクエフィしっこくあたりの救援はまぁイメージ的に理解できるから許す
継承不可スキルにしとけと 何の土俵に立てないんだよw
510ないと困るとこねーだろw >>221
調べたけど11年!?エコーズもまだだよね? >>210
ザナルカンドエイブスのエースが参戦!?はよ FE全般における話だが、だいたい王子とかお姫様が物理的な兵力として強いってなんなんだよ
皇太子が草薙の剣持って戦場に行くのか?って話で
アイクとかが強いってのは納得できるわあいつ傭兵だし 緑魔殺しチキ
槍殺しノノ
剣殺しニニアン
弓殺しファ
ファだけ負担が大きいな フィヨ10凸アイラ10凸ファ10凸の3人合わされば
インファだろうが連トラルナだろうが力押しで真正面から全部ねじ伏せられるから困る
ある意味つまらんようになった >>211
同じ土俵に立てさえすればプレイヤーの方が賢いんだから、ほぼ絶対に勝てるわけですよ
なお糞マップ 錬成で大人チキの理想個体がわからなくなってきた…
火力不足が補えるようになったからHP↓守or魔↑、いっそ基準値もありか? >>220
マムクートは火薙に詰み要素がある
対火薙のノルマである「ワンパンして、引き戻し等で逃がす」というのが受け特化の近接だとキツい
マムクートってより近接全般が抱える問題点だけど、このせいで近接はどこまで行っても所詮近接なんだよな >>217
40凸の土俵で戦ってるのは数十万ユーザーのうち上位千人とかだから心配しなくていい
星4から覚醒10凸は無課金でも狙える世界 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています