【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.11 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは、>>970あたりで宣言してから、スレ立てお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-5あたりです
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497913198/ ■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方のパラメータの合計で決まる
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.複数入れても一緒 1人入れればOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP3、その他のキャラはSP1もらえる
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある ■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特攻武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算されている
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない 頻出質問
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489711549/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意は必要
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、ためたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)、闘技場
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜月曜16時 万物の結晶
月曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器が違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破のスキル継承について
スキルは全て継承する、優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多い
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.スタミナ1使っておまかせか降参して更新(Ver1.3により修練の塔は改善された)
Q.育成辛いです…
A.☆1、☆2のオリヴィエがスペシャルマップにて配布される日がある
Q.踊りで奥義カウントは進行しますか?
A.しない
Q.大英雄戦が辛い
引き寄せや引き戻しと踊りを使うことで難易度を下げることができる
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンド数が多いとポイントが増える、端数ができた時は必ずフレンド数を確認すること(10人で最大)
Q.ブレードの強化合計値について詳しく教えて欲しい
A.ステータス画面で水色になるものだけが対象。〜の応援、〜の鼓舞は対象で〜の紋章は対象外
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章のみいくつでも重複する
Q.回復スキルは重複する? オーラ、生の息吹は重ねてとってもいいのか
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣蒼海の槍深緑の斧の効果は重複する?
A.しない ■最低限育成ユニット
オリヴィエ(ニニアン・アクア不在なら)☆3で踊り覚えるまで
踊りユニットの育成は踊り装備を外して他の踊りに踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルが共存する場合の矛盾、どうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常の速さで追撃可否判定となり
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しないとなる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速度勝負となる
Q.緋炎のダメージが想定より大きいのだけれども?
A.金剛の一撃で強化された可能性。〜の一撃は奥義スキルに加算される
Q.待ち伏せは先制攻撃だが鬼神の一撃って乗る?
A.〜の一撃は自分のターンでの攻撃で適用
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できる
Q.相性激化の効果は〜レイヴン(魔導書)の無属性にも有利にも適用される?
A.相性激化はレイヴンの無属性も対象
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは戦場に一度でも出ていれば出撃扱いでボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので攻略が不可能な組み合わせは降参推奨
・降参した場合でも敵を撃破した場合でも敵のHP減少は割合で固定
・敵の強さは難易度依存、ルナティック5連戦ラストとルナティック7連戦ラストは同じパラメーター
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 育成について質問させてください
同じキャラクターの☆5が一人、☆4が三人いるとした場合
☆5のキャラに集中してスキルを継承させるより、☆4のキャラそれぞれに別スキルを継承させたのち、
それを最後に☆5に食べさせた方がSP的に得…という考え方であってるでしょうか? 羽を使わない前提ならそうかもだけど、普通は☆4を覚醒させてから☆5を限界突破させるのでは ご教授ありがとうございます
☆4のまま食べさせるのは勿体なさそうですかね?
羽の数があんまりないので覚醒はさせないつもりでしたが、頑張って貯めてみます! マチルダの攻↑速↓と魔防↑HP↓なら前者ですかね? 11
鬼神勇者継承させるなら攻⬆ナイトキラーで行くなら魔⬆
ステータス見る限りピエリの方が脚早いのでピエリにスキル継承させるのもあり http://i.imgur.com/7j6bidV.jpg
花嫁ガチャが終わった頃にやりはじめまして
今星5キャラがこんな感じです。
水着チキに勇者斧+
サナキにヘンリーのレイヴン+
継承しました。
今後どの属性のキャラを補強したらいいでしょうか
個人的にヘクトルやアイクリョウマの距離関係なし反撃キャラとアクアが欲しいと思ってます。
あとティアモを星5に覚醒させて
マチルダさんに勇者槍+継承ってありでしょうか >>13
☆5ヤクザいるみたいだし、踊り枠ニニアン使うよりもオリヴィエ覚醒させたほうがよいのでは?
そうすれば緑枠に水着チキを使うとして、残り1枠はある程度自由になるし >>13
とりあえず緑魔が1人はいた方がいいんじゃないか オリヴィエ星5 確かにニニアンと交代で
青枠ラインハルトだけになって
戦略の幅が増えますな
緑枠魔道士 欲しいんですよね
サナキ様可愛くてニノさんより先に
ガチャで出しちゃいました >>16
今ピックアップされてるソニアは魔防高くてオススメ ラインハルトって2人使うことってありますか?
メインは攻↑守↓の☆5ラインハルト使っていて
今回攻↑速↓の☆4ラインハルトが出たんですが☆5もそこそこ使えるだけに凸素材にするか迷います 攻撃以外必要ないハルトは凸がいらないが、攻撃個体ハルト1凸目は攻撃+1されるからコスパがかなりいいおすすめ
防衛用PTとかラインハルト2人以上つかう状況はあるにはある
闘技場でラインハルト×3+踊りにあたったとき、受けきれないときは絶対に受けきれない >>19
ラインハルトを並べる緑対策捨てた振り切った発想は面白いですね
防衛が0のままなので2人で試してみて付かないようだったら凸してみます HP↓の攻↑ or 守↑のカミラを育成しようと思っていますが、どちらをベースに育成するのが良いでしょうか
総合的なバランスは守↑の方が良いように思いますが、それでも攻↑あってこそでは?と悩んでいます >>21
攻↑しか有り得ない
いくら勇者とはいえ40↓の攻撃力じゃどうにもならないから底上げしたい
HP↓攻↑はカミラの場合は最良の個体値だと思うよ
守↑は勇者+わざマシンでも先に育成して凸素材でもどちらでもOK >>23
ありがとうございます、後押しされるとスパッと切り替えれて非常に助かりました! 攻↑H↓のセリカなんですが
1.A遠距離防御 B回復3
2.A死線3 B 回復3
3.A死線3 B攻め立て3
4.獅子奮迅3 B回復3
のどれがいいでしょうか?あるいは他に良い組み合わせはありますか? リセマラでデューテの速↑守↓とリンのリンの攻↓守↑がでたのですが終わりで大丈夫ですかね? >>27
ありがと
リンはゴミ個体なんだね…
デューテだけ愛でるよ 第一迷宮の覇者(HP3)
上記の聖印をフレンドの外人さんが付けてたのですが、どこで貰えるかわかりますか? デューテガチャしてたら初めてカットインが出て星3の男ルフレ登場でしたが
このキャラがなぜ出たのでしょうか?ピックアップの対象でもありませんし、星5でもないし・・ 少し訂正
なぜこのキャラのカットインが起きたのでしょうか?っていうのが質問です。 一番最初のピックアップキャラにはムービーがあった
それらのキャラはレアリティ低くてもムービーがつく
しかし一番最初だけだったので他のキャラにはない ggったら解決しました!特定8人星不問で表示なんですね。がっかりー >>32
ありがとございます。
自分にはまだ早かったみたいです。 >>36
検索する頭があるんなら最初からそうした方が良い
あとテンプレ読め 前スレでも質問したのですが、流れてしまったので改めて・・・
現在☆5カミラ(守↑魔防↓)を持っているんですが、ガチャを回しているうちに、気がつけば☆4カミラが6体に増えていました。
このような場合、皆さんは☆4キャラをどのように運用していますか?
ロイやクレインのようにわざマシンとしては扱いづらいし、覚醒させて☆5カミラに凸させるのも勿体無いし。。。
いっそ良個体の☆4カミラに他の個体を凸して運用すべきでしょうか・・・? >>39
カミラの竜裂は強いよ
攻撃力の高いキャラに付けたら? >>40-41
ddです。
素材としても有用なんですね。
とりあえず倉庫拡張して様子を見ることにします。 拡張するほど技マシンで溢れてるのか?
いらないのは送還か適当な空きスキル埋めに使うとかしないと枠足らんぞ 花嫁ガチャの時にリセマラティアモ2体で始めてストーリーや外伝重視で進めていたのですが
かなりオーブが貯まったのと評価の高いガチャが二つあったので城拡張後オーブ全て使って回したところ当たりらしきキャラ2体が手に入りましたが、相性が悪いようです。
無課金の為、主軸を絞って育成したいのですが星5のどのキャラを軸の育てるのがお勧めでしょうか?
現在の星5の手持ちは
花嫁ティアモ 攻↑HP↓ 速↑守備↓
デューテ 速↑ 守備↓
ルカ HP↑ 攻↓
ニノ 速↑ 守備↓
ティアモ2体で攻略していた為、この二体はレベル40近くです。
残りの星5は今日出た為レベル1の状態となります。 >>44
くっそ丁寧に煽ってきてるのが無自覚ならたちが悪いが
その当たりと思ってるのは全部育てれば良い
むしろ自分では当たりと思ってないキャラに有用なのがあるかを質問するべき ルカ☆4が来たけど魔防が低いみたいなので育ててもなーと思って、魔防が高くて防御も悪くないやつに守備の城塞をつけることを考え中
候補は☆5のシーマかジェニー
いろいろいじってもたいして強くならないならもったいないかね
相性相殺があまってるからBにつけて、壁っぽく使えないかな シーマにつけたらダメージ与えることの出来ない敵が増えそう ニノとデューテの評価がリセマラサイトで高かった為詳しく調べずに引いたのですが、デューテのバフが遠距離キャラに乗らないのを後に知りました。
どのキャラを主軸に強化したらスムーズにパーティを強くできるかを聞いたつもりだったのですが、気を悪くさせてしまったのであれば謝ります。
ごめんなさい。 >>49
そんな感じでいけないかなと。ちょうどヘンリーも来たところなんで
相性相殺より切り返しのほうがましですかね 赤で激化付けてる可能性あるのってソフィーヤとサナキとマークスくらいじゃない?
相殺したところで赤魔は遠反なきゃ反撃すらできないしマークスはシーマの攻撃が通らないから勿体無い気がします
完全に肉壁運用するなら守備隊形、奥義の固定ダメ期待なら切り返しがいいんじゃないですかね >>50
連戦系で3〜5パーティ必要になるからそれらの遠隔大当たりキャラは別パーティに分ける手もあるな
上の人が言ってるようにむしろ他のキャラが問題だわ >>52
なるほど
守備体形いいですね。エルフィ限界突破させようかと思ってたけど検討してみます
みなさん助言ありがとう >>52,54
守備隊形はアーマー専用スキル
防御ステ高い低速の鉄板Bは切り返し >>55
キラーランスのせいで分かりにくくなったけどシーマの話ね >>53
そんなにパーティ必要なんですね…
ずっとストーリー、外伝の難易度違いも含めてすすめていたので一パーティーでなんとかなっていましたが、レベル40すら一体も完成せずスキル継承の事も知ったので育成キャラは絞らないとと考えていました。
ちょっと長期スパンで全体的な育成を考える事にします。
今後はオーブも回収も気軽にできそうに無いのでやっぱり対戦に手を出すなら課金しないとですかね、。 >>57
大英雄戦やキャラを貰えるイベントで確実に増やしていけば課金しなくてもそこそこ行ける
スキル継承せずプレーンのままでも戦えるキャラは結構いるから
手持ちの星5・4だけでも育てた方が攻略の幅も広がるのでオススメ
継承は手持ちのキャラが増えて来たらまた考えればいい >>58
イベントでキャラ貰えるんでしたね。
星4以上はバランス良く育成してみます。
ご丁寧なアドバイス本当にありがとうございました! スキル継承考えるのは闘技場をガチでやり始めてからで良いんでは
とりあえず自分は手に入ったのを片っ端から育ててはいる
星4だけね、星3は要らないと思う キャラがだんだん増えてきたのですが☆5キャラが全部MAXになりました。☆4キャラや☆3キャラも継承素材以外は全部MAXにした方がいいのでしょうか?それともよく使う☆5キャラだけでいいんでしょうか?イマイチ使い勝手がわからず…よろしくお願いします 使わないやつも羽目的で育てるのはあるかも
それから連戦あるから複数パーティ組めるようにしておくべきだと思うけど 激化武器持ちは星3でも仕事してくれるから40まで育てて損は無いと思うよ エルフィの★4
攻↑魔↓と魔↑速↓を引いたけどどっちが良いですか? 闘技場防衛で強いのは攻↑ 総合値が高いのは魔↑
あと魔↑の方は攻51までの単発青魔には守備隊形割られないってメリットも有るかも 火薙ぎの槍のオススメの継承先は誰がベストだと思いますか?
速さと攻撃力を考えるとシャロンかティアモな気がしますが他にオススメあれば教えて下さい。 攻↑なら勇者のままでとりあえず火薙は保留でいいんじゃ?
今のところティアモが最適解だが別に焦ることはない >>71
なる程。羽が余ったので早速使おうと思ってました。ラインハルトかセシリアを凸しときます。
ありがとうございます。 攻↑速↓の星4ニノに付けるスキルは何がいいですか? エフラムの凸で、H↓防↑とH↓守↑どちらを優先すべきですか?初凸のため、闘技場に連れて行ってやりたいのですが… >>75
速度遅くて追撃されるから魔防上げても魔法受け性能は厳しい
バフ中心に魔法を受けない立ち回りをして
近接勝負の時に殴り合える守備↑の方が使い勝手は良いと思う
おそらく闘技場序盤での仕事はバフとアタッカーの位置コントロールなので
引き戻しか引き寄せを持たせておくのがおすすめ >>75
俺のエフラム兄貴はこんな感じ
http://i.imgur.com/FnD0aBw.jpg
やはりこの魔防値だと防御特化じゃないと使いにくいと思う 初心者で何もわからないんですけど持ってるフェリシアの攻撃がいつも0なんだけどなんでか教えて欲しいです
レベル上げができないので辛いです
http://i.imgur.com/qZ4t3br.jpg >>78
もともと攻撃が低くて敵にダメージを与えづらいからバフデバフで補助しましょう >>78
攻撃の応援とか攻撃の鼓舞を持ってるキャラで
フェリシアの攻撃を上げたり、守備の威嚇とかを
持ってるキャラで敵の守備を下げたりして工夫するといいよ >>78
フェリシアの攻撃が25だから敵の守備が25以上だと0になる
あとフェリシアはスキルとか色々揃えたら強いけど初心者じゃ使いにくいキャラだと思うよ >>78
自分の攻撃 - 相手の守備or魔防 = 実際のダメージ なので、
そのフェリシアの通常攻撃では守備25以上の敵にダメージを与えられない
戦闘の前に自他のステータスをよく見比べるのはFEにおける基本中の基本
修練の塔でレベルを上げるときは、魔道師や杖なんかの守備が低めの敵が出る階層に挑むといいよ >>79
>>80
>>81
>>82
了解です、もう少し強くなるまでは別のキャラを育てます
ありがとうございました >>77
城塞つけてその火力はすごい
けど凸帯なら周りの水準も相応に上がってるだろうからこれでも痒いところに手が届かないんだろうなぁ
横から失礼 >>78
フェリシアのコンセプトは低火力の奥義一点突破
魔防の高さと速さが特徴なので対魔法キャラ専用に近い能力で
物理防御の高い敵には暗器のデバフ担当として仕事をする事になる
ダメージが通らないので育成が大変だと思うので
踊り子も入れてとにかく奥義を撃てるようにしよう 戦禍の連戦なんだけどさ・・・
日数半分
累計ポイント半分
でよくね? ポイント抜きで考えれば育成の場所としてはいいと思う
適度にスタミナも減らせるし
育成>>報酬
の考えもてればいいと思うけど >>76
>>77
遅ればせながら、ありがとうございます。
大変参考になりました。魔法に焼かれても高守備、高火力はカッコいいですね。
激化、槍殺しor切り返しで運用してみようかな >>87
そうだよな、脳死疲れたわ
>>89
ラストまで進めて敵1体残して降参
シャロン残党狩り稼ぎ2で
英雄値をコツコツ貯めれるのは
良かったね
つまり、聖印ノルマを半分にして
期間そのままで… 待望の騎馬ヒーラー引けたけど、☆3クラリーネ(H↑攻↓)、個体値的にもそこそこだと思うから
☆4に覚醒させて使いたいけど、ちょっと勿体無いかね?
他のヒーラーはほぼ未育成の☆4リフと☆4セーラしかいない >>92
騎馬パを作るなら
リフからリバース継承して
騎馬鼓舞も取り☆4、10凸にしても
良いと思うよ
それと引き戻しか引き寄せも 自分ならその個体値の子に羽使わないけど星4の羽2000くらいは安いもんだから
使いたいなら使えば良いと思う ヒーラーいっぱい持ってるけど
無職引いてるうちに溜まるから覚醒は勿体無い
星3リフ覚醒して継承させるのはあり
星4プリシラ、星3クラリーネいるけど
エリーゼが欲しいわ アドバイスさんきゅー
召喚の時無印とかあからさまに避けてたから、杖キャラ全然いないんよね
今月いっぱいちょこちょこ召喚して目ぼしいの引けなければ☆3クラリーネ覚醒することにするわ
場合によっては使い勝手より可愛さ優先しちゃいそうだけど >>93
リバースと引き戻しはどっちも補助スキルじゃないの? 杖は杖用以外の補助スキルは付かんね
そのクラリーネは総合値も生存性も高いから良個体値だと思うけど、☆4でも出るのが悩み所。リフを継承して☆3のままリバース運用って手もある(セインツが有効そうなら不要だけど) 勇者系の武器を継承するときは速さが下がっても苦にならない速さの高いキャラに渡すべきですか?それとも遅くても2回攻撃できるように遅い方に渡すべきですか? 俺は遅い方に回してるな、重装ばっかだけど
あとは奥義カウント少ないヤツ セルジュ・ティアモ・カザハナらへんの勇者適正あるユニットのステを見比べてみれば何か掴めるんじゃないかな
あとは言わずもがなラインハルト 遅くても素攻撃力35超えてる奴は勇者の素質がある
逆に攻速揃ってるのはちょっと勇者だともったいない場合もあり得る 素の攻撃が35ってほとんどのやつが当てはまるような…
ダイムさんの4が3人いるけど待ち伏せ、騎刃の技マシンにいて問題ないかな?5は0凸が1人いる 武器スキル外して35って意味だぞ?
そんなにいるかな? >>103
参考までに
勇者武器持つなら速さは捨ててしまっていいと思ってます
寧ろ攻撃力や機動性に優れたキャラに継承させると使い勝手は向上すると考えてます
一般的に厄介なのが魔法や弓などの2マス攻撃キャラだと思います
それらは比較的に防御が弱い事が多いので確実にしとめられるとしたら攻撃力の高いキャラとなります
私なりに勇者装備キャラはその2種の処理を基本任せています(勿論手が空いていたらそのほかの処理も)
大体Aスキルは鬼神がほとんどなのですが欲を言えば死線ですね
死線はなかなか手に入らないですが速度もあがるので・・・欲を・・・
受けではなく攻めが基本立ち回りってます なげーよw
勇者武器は攻撃の高いキャラ
速さもあれば尚良いがまず攻撃
ラインハルトとオルエンだと圧倒的にラインハルトの名前を見るでしょ オルエンの近接への無傷4回攻撃とか槍ティアモの反撃込みで迅雷発動とか
速さ↑勇者のロマンあふれる攻撃はいっぱいあるんだけどね
強いかって言われるとう〜んってなるわな オルエンは速さとっていいよね
そこに月虹混ぜると発動するから火力上がるし
ブレードの方が強いってなるが 勇者槍ティアモは赤が2体以上いると無双しだすのが結構好きだから火薙ぎ槍継承させるか迷う ニニアンとノノが出たのでマムパを作ろうと思ったのですが緑はファだとして赤は子供チキ一択ですか?
星5限を狙うのは難しいので大人チキで代用はできませんかね…ステを見る限り速さ以外はむしろ勝ってるようですが
どちらにせよ雷ブレス、激化、切り返しか緑魔殺しを考えてます ttp://i.imgur.com/TzTpy1M.jpg
配布石が20貯まるたびにガチャやってるだけだったんで今こんなんですが
どう組んで何育ててけば楽ですか?羽は4万弱残ってます >>117>>118
ありがとうございます
やっぱり遅いのが相当痛そうですね
激化素材も足りないので子チキのピックアップを待つことにします >>119
その続きのキャラも見たいけど、ハルト居るから1PTは騎馬パとして騎馬4人
連戦用の時点パとしてルーナをルフレに食わせて激化ルフレ、オリビエ、緑何かと回復に杖かルキナかマルスにドニの相互食わせれば色々使えると思う
なんだかんだ言って激化ルフレは役に立つよ LV40のキャラのSPを溜める場合
連戦トライアルのノーマルもしくはハードのLV35にいけばSPは溜まりますか? 連戦トライアルノーマルの最後までやったらクリアしなければ何度でも取りに行ける ttp://i.imgur.com/j45qGyS.jpg
>>122 詳しくありがとうございました
被りも大量ですが手持ちの続きはこんな感じになります
取り敢えず名前上がったキャラ育ててみますね 特に愛が無ければエサブレスを他の竜にあげるか奥義を守備高めの英雄に譲る >>129
追加で見せてもらったから、自分的に楽で簡単なのを考えた
クレインの鬼神→ハルト
バーツの引き戻し→エルト
英雄戦でリフ、セシリア、ギュンター獲得星4にしてからの
リフのリバース、天照、ご奉仕→クラリーネ
ギュンターの騎刃→クラリーネ
後セシリアで騎馬パ完成
これで結構戦えると思う
あとシャロンとアルフォンス見ないけど、アルシャロアンネは星4にしててもいいと思うよ 何用で使うかぐらい書け
同じ質問を何度もするな
返事がないなら諦めろ >>129
>>132
クラリーネに食わすのにリズ追加で
リバースはリズから貰いリフからは天照とご奉仕の喜び2までにした方がいいかと 知能↓なので相性相殺の意味がわからないです…このスレは読んだのですが同様の質問が載ってないので心優しい方教えてください
マチルダ攻撃↓の為継承を考えてます >>138
相手に相性激化がついていてこちらが不利の属性のときダメージがお互い100%100%になる >>138
完全に激化メタスキルなので相手に苦手属性の激化持ちが居ないとスキルが無意味になるので
B枠が空でも戦闘に支障の出ないステ持ちじゃないと使いにくい >>139
俺も良くわかってなかったんだけどテキスト読む限り反転とあるから
相手激化でこっちが不利の時はこっちが140%相手60%になるんじゃないの? >>141
激化分(さらに20%の部分)が裏返るだけだから そろそろ山田ミッション消化していこうと
思ったら意外に難しくて、普段からいかに
ダイムさんに甘えてるのかがよく解った。
みなさんは初見相手に対して動く前にスキルとか
確認してるんでしょうか?
予想外の動きやダメージにびびってから相手の
スキルを確認してるうちはまだ初心者? 星4基準値プラス2セシリア騎馬ブレードで倒せない敵がチラホラいるんですが、攻撃タイプや、星5なればだいぶかわりますか? >>145
味方を敵に重ねてみて予測ダメージ見てやっぱやめた、程度ですよ >>145
動かす前にスキルはざっと確認するな
救援や切り込み引き込みなどは知らずに発動させてしまうと
こちらのプランが一気に崩壊するから危険
一方で奥義やその他のバフ系はいざ交戦する時点で計算すれば良いと思ってる >>144
何回も色んなスレで答え出てるんだけどなぁ
激化武器も激化だ >>147
>>148
ありがとうございます。
予測ダメージは見るようにしてるんですが
救援で跳んできたりすると一気に崩壊します。
それ以前に味方のスキルが把握できてなくて
切り込みや回り込みに翻弄されてるのが現状です。 >>151
切り込みや回り込みって使いにくいから外したけどなぁ
救援は自分も把握できてない
やられたら今度から気をつけるか程度 >>152
そういやスキルは意図的に外せるんですよね。
誤爆が多いので必要な時以外は外すのも良いかも。 相性激化は馬特効とかの特効効果にも乗りますか?
相性相殺持ちのマチルダで相殺の効果が出る相手の場合はホースキラーは無意味ですか? 相殺って敵、自分共に激化を無効で通常の相性の差が無くなるわけじゃないよね?
自分が激化スキルか武器を持ってなかったらデメリットは無しって事でいいの? >>157
前に書いたのをコピってきたよ
セシリアvsラインハルト
通常セ vs 通常ラ 120- 80
通常セ vs 相殺ラ 120- 80
激化セ vs 通常ラ 140- 60
激化セ vs 相殺ラ 100-100 ここだけ変わる
激化と相殺を同じキャラに付けても激化の効果は無くなるので無駄になる ルフレは大外れ個体とかあるのでしょうか?
星3から星5にしようとした時に個体値を見たのですが体力18攻撃13速さ7守備7魔防5と良いところが1つもありません。見方間違ってますか?
http://i.imgur.com/oJMajfr.jpg ここで聞くのは本末転倒なんだけど複数あるwikiで一番良いところはどこでしょうか? >>161
大人チキに続いてルフレもか。。知ってるキャラがこれだと凹む >>4を本当に読んだ上での>>163なら本物の知↓だな
何が↑になってるんだろう 基準値ですよねえ
ルフレは魔防以外は4下がるので基準値は当たりだわ
>>4も読まずにキャラに大外れとか言ってはダメだね >>166
そうだったんですね。すみません
ただ、途中参加なので4見ても誰が初期キャラか英雄キャラかわからないんですよね >>168
知↓が読むべきはここなんです
>Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
>A.武器が違う 英語版か…
だれか、提携して日本語版を作成する猛者はいないのか…
英語読めなくて…夏 >>171
ブラウザーを「Google Chrome」にすることをお勧めします >>171
追記
Chromeには海外ウェブを日本語に1発翻訳する機能があるのでそれが便利だと思います
ただキャラが変な名前になったりと結構面白いところもありますが数字的な所はしっかりと翻訳されるので安心です >>169
大人チキを星4で手に入れた時にステ見たが、速さが範囲を大幅に下回ってたので、またかと思ってしまいました。 共鳴のオーラですが騎刃の鼓舞と効果は重ならないのでしょうか?
カミュの両隣にデューテ、ギュンターと置きますが+6までしかなりません 解決しました、戦闘前バフと言うことで片方だけでした… 緑キャラが少ないので緑のみガチャりたいのですが
ソニアとスイカチキどっちが長く使えそうですか? スイカチキは今後ずっと斧キャラ育成で役立つ
とくに星5重ねられない層だと継承のSPは常に足りないし やっと速さの虚勢取れたのですが、効果を発揮するのは凪系か奇策だけですか?
両方持ってないのでしっかり確認できてませんが、速さが関係するスキルを装備すれば+5になると思ってました。使い方が理解出来ません… そもそも速さが上がるのではなく速さが上がったものとしてスキルの条件をチェックする聖印だから現状ほとんどのキャラには不要の品です
まあ持っておけばそのうち役に立つかもしれないくらいの品ですね 目当ての色なしの時に当てたセーバーが2体いるのですが
HP↓の個体で攻↑と速↑の個体が当たったのですが、皆さまならどちらをどのように育てますか?
ステータスを見る限り攻も速ももう少し欲しい感じだったのでどちらを育てようか迷ってます 限界突破の+1の時点で上がる数値の箇所は全キャラ共通ですか?キャラによって変わったりもしますか? >>187
LV1(武器無しスキル無しかつ基準値)を参照して高い順に上がっていく
例えばLV1でHP19攻9速6守8魔5の場合
「HP攻撃」「守備速さ」「魔防(一周して)HP」「攻撃守備」……といった感じ
LV1時に同一数値だとどうなるかは忘れた
また、限界突破直前の確認する画面で「育成前」「育成後」をタップして見比べれば次何上がるかは分かる 同一数値は上が優先
参照する値は基準値でなく固有の個体値だったような >>183
今の所薙ぎ系だけです
奇策謀策系に現時点で速さ依存のスキルはありません >>188>>189
わかりやすい解説ありがとうございます
よくわかりました。どうもです 平均個体と速↑魔↓のリンちゃんが居るのですが
重ねるとしたらどちらが良いのかお知恵をください >>193
速↑に重ねる事にしましたありがとうございました >>195
ここはそういう質問の体を成してないレスをポロッと書き込むためのスレじゃないと思う
なぜ無理なのか自ずからことごとく説明すべき >>196
>>197
ご指摘ありがとうございます
★5はルキナ、ミネルバ、ラインハルト、マークス、激化セシリア、タクミ、アクア、バロム、エフラム
大英雄は殆ど持ってます >>198
何で挑んでどう負けてるのかによる
☆4までのレベル順の手持ち画像貼ったほうが早いかも 最近始めてデューテ、ソニアを所持しています。
それ以外はキャラは全然揃っていません。
無課金で続けて行きたいと思うのですが、今のうちに引いておいた方が良いガチャはありますか?
それとも、確率アップや次のガチャに備えた方が良いのでしょうか? >>200
初期キャラ+英雄戦/大英雄戦のキャラをきっちり育てるだけでも何とかなるゲームなので
デューテ、ソニアがあるなら今はガチャより育成を頑張ったほうがいいと思います
英雄戦は12キャラでローテーションしますがキャラが貰えるのは各難易度一回きりなので
回収したら大事にしましょう
ゴールデンウィークに人気キャラを集めた提供割合5%開始のお得なガチャがありました
この先また同じようなのガチャがある可能性があるので
無課金で遊びたいならオーブは貯めておいたほうが良いと思います 開始2ヶ月の無課金ですが子供チキ☆に5と大人チキ☆3が来ました。大人チキを☆5にして子供に武器継承が良いのですか? >>202
雷のブレス+をロリチキに装備させるために羽2万使うのは羽の使い道なくなってからでも十分です 質問です
リンに差し違えを付けてHP50%を切ると、
んこちらから攻撃したら相手の速さ関係なしに先制連撃しますか? >>206
鬼神3持ちのデューテにとってそれは最良バランス個体です >>205
するよ、反撃できる相手かつ剣殺し無しなら必ず2回攻撃する >>201
ご丁寧に回答ありがとうございます!
大変参考になりました!
ご助言通り育成に勤しみたいと思います! >>209
>>4
> Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
> A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
> 誤って覚醒しないよう注意は必要 ラインハルトよりオルエンが好きだからオルエンを使っていきたいんですけど、
攻↑速↓、守↑攻↓、魔↑攻↓しかなかったら攻↑が一番マシですか?
色々サイトとか見てると速↓は産廃扱いされてるみたいですけど、
攻↓も相当使いにくいかなって…
スキル構成は鬼神・待ち伏せ・騎刃で騎馬運用してます
ただ待ち伏せがダイムと合ってないかなってのもあるのでアドバイス貰えると助かりますm(_ _)m メイをなんとかして使いたいんですがどうにもスキル構成から分かりませんオススメを教えて下さい
黒パンツ?スパッツ?が長州力の黒パンツに見える以外は完璧だと思います >>213
攻↑守↓以外ゴミだと思うよ
素直にラインハルト使った方がいいし速さ欲しいならウルスラ使った方がいい >>213
ダイムで行くなら速はいらないんじゃね? >>213
正直なとこオーブがあるならピックアップでもう一体引いた方が良いと思う
オーブが無かったり弱いのを承知で使うなら攻↑速↓でブレード運用かなぁ…。この場合なら待ち伏せとのシナジーはある >>214
取りあえずAに獅子奮迅付ければデフォルトの攻め立てと合わせて
どこでもそれなりに活躍できるのでは
今回の戦渦ではBに赤魔殺し付けたセリカ対策型が強かった
あとは個体値次第な所もあるけれど
自分は速↑だったからサーリャの速基準値と同じってことで
真似して飛燕を付けてた(素材としても手に入れやすいし)
敵がバフ無しならルナ戦渦ヴェロニカ相手でも
攻速基準値で攻鼓舞3を受けて倒せる無改造サーリャと比べて
武器の差があまりに大きいから火力はどうしても低くなるけど…
勿論ブレード継承すれば素の攻撃力と合わせて結構な火力になるね
(武器無しならリンダ並み…ただし速さが足りない) >>214
たとえば、アウルの特性を活かして敵を誘い込んで次のターンで二連撃叩き込んで圧倒する構成
http://i.imgur.com/b3keEPr.jpg
メイかなり強いと思うんだが、アウルが面倒なのかイマイチ評価されないのが残念 やっぱりA枠は飛燕の一撃か奮迅ですかね
物理は喰らえばどうせやられるし死線なんて絵も考えもしましたが在庫の関係で飛燕ですかね
C枠はアウルで誰かの近くにいるので威嚇じゃなくて鼓舞、紋章系にします
アドバイスありがとうございます >>214
攻め立てをいかすために飛燕の一撃で使ってる
攻撃↑魔防↓個体
味方に速さのこぶor紋章が必要だけど、せんかでだいぶ活躍したよ >>214
俺はこんな感じで使ってるわ周りを味方で囲んで殴るオタサーの姫プレイしてたら強い正直Aは獅子奮迅の方がBの攻め立ても生かしやすいしいいと思うけど
http://i.imgur.com/eChxnJu.jpg >>222
>>211ではないがちゃんと書くと、レベルアップ時の上昇はランダムなのでLV1の時の数値かあるいはLV40が近くならないと分からない
デューテの基準値は33/50/34/13/31なので>>209の画像からだと速↓ではない事しか分からない
さっさとLV40にしましょう
あと今後はLV1時点で個体値を調べましょう 山田マップ3の待ち伏せチキがどう頑張っても突破できません しかもノーマルです
HP1まで削ってもこちらも満身創痍なのでことごとくやられます >>227
火薙ぎ系の武器で待ち伏せ発動させずに攻撃してみては? >>227
ラインハルトいない?強い青魔がいれば楽なんだけどな
セシリアでまずラインハルト倒したらあとは赤しか残らないし デューテ攻↑速↓が出たんですが、やはり速さ↓の個体は使いづらいのでしょうか? >>231
使いにくい部類とは思うがデューテの魅力は近接歩兵を強化できることだからそういう意味ではどの個体でも有用ではある
幸い速い赤魔は少ないし剣殺しあたりつければ青魔としての最低限の仕事はできると思うよ
まだガチャ引けるなら粘った方がいいけど バフがスゴいし火力もあるから普通には使えると思うよ オープニングの歌って何処から変えるっけ?
好きなんだよね、あの歌 星5エルフィ二体目が出ました
凸るか継承素材に回すかどちらがいいでしょうか
エルフィは速↓守↑と速↓魔防↑の2体
素材にする場合はラインハルトに鬼神の一撃3を付けるつもりです たまたまレオを3体引いたんですがこれ凸していいんですかね? 好きなキャラじゃないなら凸よりもキャンセル技マシンとしての価値が上回るだろう ティアマトですが基準値と防↑魔防↓とHP↓速↑と守備↓魔防↑個体がいるのですがどれがオススメとかありますか? 水着チキの基準値と攻↑HP↓がいるのですがどちらを使ったらいいでしょうか? >>240
遠反付けれるなら守↓魔↑強い
付けないなら速↑かな
>>241
HP↓は聖印で補いやすいというのが定説
ただしHP依存スキルを使わない場合に限る
なので攻↑HP↓推し リセマラでニニアンとリン(HP↓魔防↑)が出たのですが
当たりと言えるのでしょうか
リセマラランキング掲載しているサイトに個体差があるので
いまいち信用できません
ニニアンはゲーム内で獲得できるオリヴィエで代用できてしまうのではないのかとも 80点くらい(個人の感想)
どちらも☆5限定排出な上にピックアップ機会が少な目なので貴重な組み合わせでは有るし、
ニニアンもリンもそのキャラしか出来ない面白い個性(近接魔踊り子と攻め立て差し違え)は持ってる。
リンは中火力高速で弱くもないけど強くもなく
オリヴィエとニニアンは色が違うので役割は被らないけど、同じ青踊り子のアクアの方がお手軽な強さ(相性激化武器持ち)で人気は高い
やっぱ遠距離反撃とアクアかな…他は☆3や☆4キャラの覚醒でも役割を補いやすい ニニアンはまあまあ当たり、リンは不要。
国内のリセマラランキング掲載してるまとめwikiもどきは基本的にアフィ稼ぎのエアプサイトなので、ちゃんとした情報を集めたければ海外のwikiを見たほうがいい。
ニニアンとオリヴィエの比較についてはそもそも赤踊りと青踊りはやるべき仕事が全く違うので代用にはならない。両方とも育てておくとなにかと便利。 まあまあレベルのデューテが9.0とか94とかの時点でwikiはお察し >>245
>>246
ありがとうございました
>>167のサイトを参考にしてリセマラし直します 日本のリセマラランキングでカミラが上位だったから来た時嬉しかったが
実際使ってみたら、強いか???という感じだったから謎だった
速さの虚勢の意味ある使い方ってどんなのがあるかな ★5が被って限界突破したいんですが、被った方が個体値が良いので乗り換えたいと思ってます、
そこで質問なんですが、スキルは全て継承できるのはわかってるんですがSPはどうなるんでしょうか?
例えばSP0のキャラにSP500のキャラを使って限界突破した場合SPは消えてしまうんでしょうか? >>250
餌の方のSPは消えますのでスキル覚えさせてから凸しましょう >>251
ありがとうございます、助かりました
またお願いします。 249
風薙水薙スキルと併用することで完封攻撃ができます
例えば速さを売りにしているキャラで速↓のキャラを当ててしまってもこの二つのスキルと併用することで速さを補えます
遠距離反撃持ちや近距離反撃持ち待ち伏せ持ちを安全に倒すことが出来ます
今はスキルが少なくこれからの聖印でしょう >>253
なるほど
風・水薙スキルもちがいないもでピンとこなかったけどこれからの聖印ってことで楽しみにしておきます
わかりやすくありがとうございます >>254
素晴らしい
これテンプレにいれてほしいくらい
特に継承ありが参考になる
エルフィそんなに高評価か。☆4育てようかな >>254
カミュ舐められてるな
待ち伏せで痛い目に合わしてやるぜ >>254
いつ見てもセネリオがなんでそこなのかよくわからん 継承アリでだだ下がりのタクミにワロタw
ドーガの高評価がよくわからんな、なに継承させた前提だ? ドーガは重装なのに速いからじゃね
そんなこと言ったらマニキどうなるんだ
馬に乗った赤重装だろw デューテの攻↑守備↓が出ました、育てて損が無い感じでしょうか? >>260
速い重装ということなら継承なしの方でも上位にいてもいいだろ
継承ありで急にA+になってるところが分からん >>254
ソニア入ってない糞雑魚アフィランキングだな 海外と国内の評価はかなり違うからあくまで参考程度だね エフラム速↑HP↓が出たのですがなにか利点有りますか?
あとスキルはB切り返しC守備の威嚇としてAは奮迅が鉄板ですかね 次の水着はバーツのブーメランパンツなかったら許さんからな 星5の10凸?はする価値ありますか?
また金額はどよくらいが期待値ですか? 継承すればシーマ強くなるのは分かるけど
ウェンディにベクトルの槍持たしたら結構強いんだけどね
シーマより使えるわ わざわざ画像キャプチャして貼らなくても、随時更新されてるリストなんだからURL貼っとけばいいんじゃないか
http://feheroes.gamepedia.com/Inheritance_Tier_List
ちなみにリスト内容の検討はreddit(北米版の2chみたいなとこ)でされてる
スラング混じりの長文レスが多くて読むのに疲れるが、見てみるとなかなか面白い
https://www.reddit.com/r/FireEmblemHeroes/ >>263
なるほど、なにかのスキルを継承して強くなると言うより
勇者の剣を剥ぐことができさえすればいいというわけね SP稼ぎは連戦トライアルだと思いますが
属性別で稼ぎやすい所 稼ぎにくい所は
ありますか?
赤はここがいいよとか
青はここで稼がないほうがいいなど
あまり考えずに何処でもいいのですかね >>274
いい加減理解した方が良い
ウェンディは見た目で候補から外れるということを 12-4のノーデスミッションクリアできない・・・
指南お願いいたします
主な★5
リョウマ・マークス・アクア・リンダ・デューテ・ラインハルト・ヘクトル
セシリア・嫁モ 頻出質問かも。。
赤剣に槍殺しスキル持たせるのってムダ? HP↓魔↑のメイなんですけど奥義氷蒼しか決めれなくて困ってます
無難に飛燕、攻め立てでまとめるべきですかね? 安く仕上げて物足りなくなってからいじればいい
一軍やってればその間にSP溜まるしもし溜まってないなら結局使っていない訳だから
新しくスキル追加する必要も無い 戦禍で大活躍したうちのメイちゃんは素材ケチって攻撃3と攻め立てだったが普通に強かったぞ とりあえず☆3を素材にスキルを埋めて、必要になったらレベル3スキルにするってノリでしてるな
戦渦では赤魔殺しが無くて切り返し1を付けたメイが青魔もボーイも反撃で殺す勢いだった 氷華 カウント4 魔防の80%をダメージに加算
氷蒼 カウント3 魔防の50%をダメージに加算 >>290
ありがとうございます。
カウント早くて50%なんですね。
どっかでフェリシアには氷蒼を継承した方が良い
って見た気がして気になってました。
…フェリシアには氷華の方が良いですよね? >>291
どっちが合うかはその時戦う相手次第だから何とも言えないけど
フェリシアは基礎火力低すぎるから普段はデバフ担当して奥義で敵を倒すタイプ
なので育成途中は奥義回転数のいい方が育てやすいだろう >>292
なるほど。対魔法特化で一撃で倒せるようにと
高ダメージ優先に思ってましたが、回転数を
あげて立ち回るのも良さそうですね。
氷蒼持ってるキャラきたら継承させてみます。
ありがとうございました。 フェリシアの仕事は弓・暗器・物理遠反以外を殴ってデバフ入れることと、
物理耐久の低い魔法を受け殺すことと、高魔防氷華でむりやり殺すことだから
肝心の奥義火力を落とすと何も抜けなくなる気がするなぁ 僕も>>278の連戦トライアル稼ぎについて聞きたいです
ノーマル10連の何章を残しておけばいいのでしょうか? オルエンが出ましたが、速↓守↑という最悪個体でした。
どういうスキルで運用したらいいでしょうか。 連戦トライアルなんてメインストーリーで敵の確認出来るんだから自分のやりやすいとこ行けよ デューテ守り↑魔防↓
ダメ個体らしいんですが一体だしバフ要員として優秀なので使いたい
Bに攻め立てが理想だけどシャニー不足なんで他でなにがいいですか
あと攻撃の大紋章と攻撃の紋章は重ならないですか >>302
B空いてるならテキトーな殺しとか救援とか離脱とか切り返しとか
紋章というか戦闘時のバフは全部重なる >>298-299
無課金なのでそれはできません。
>>301
やはり騎馬サポートに徹するしかないのでしょうか。
個体値得意不得意逆転システムが実装されれば一転して最優個体になるのにな… いや諦めて使えよ
攻基準値以上のハルトがいるなら放置でいいけど 無課金でもどうやっても使ってやれないキャラは居るからなぁ
魔改造のコストかけるくらいなら普通の個体値の子に使いたいし 星4ラインハルトがいつか出ることを期待してオルエンは封印しとけ 激化レイヴンにしてもあきらめのつく個体値だな
闘技場や大英雄戦は厳しいけど連戦系ならそこそこ有用かも オルエンの速↓守↑って34 26 31 23 30だろ
36 32 25 22 29のセシリアがブレードでもレイヴンでも通用してるし大丈夫じゃね
攻速共に☆5ウルスラの方が上だから素直に騎刃もらって鬼神ダイム運用したほうがマシだけどな! >>296
ありがとうございます最初でいいのですね
>>297
オルエンは↑速個体にブレードで凸していくと兄を超えます
外れではなく凸用の当たりを引けたと考えては?
↑速個体を引けるまではノーマルブレードを継承して戦禍やトライアルで稼ぎながら無双してればいいのです ベルクトハードですらクリアできなくて笑う
使い道ないし別にいいか
ローローなんかもめんどくてやらんかったし 皆さんありがとうございます。
攻↑ラインハルトはいるのですが、
オルエンを速↑個体で奮迅攻め立て騎馬バフブレードで運用したかったのです。
激化レイヴン素材もありませんし、諦めて封印することにします。 縛鎖をみこせば20体目までの☆5はすべて全力の内だけどな
既に揃ってる上級者ならお好きにどうぞ ブレード騎馬のフル騎馬バフなら大概ワンパンだから速↓でもいいと思うけどね
オルエン速↑はダイム4連のロマンを追うなら必須だけど >>314
なんか理解してないようだけどブレードオルエンには奮迅より飛燕か死線だよ
攻め立ての為に速さを妥協したら意味ない
あと誰も言わないし外れ個体オルエン引いた他の人の為にも言っておくけど
外れ個体でもオルエンを騎盾と引き戻しの素材にするなんてもったいなくて論外
初心者スレにはいい加減な嘘言ったり意図的なデマを流す愉快犯もいるから気を付けてね >>317
お前みたいなアホ質問者もいるしなw
初心者質問スレで質問するような奴が回答するからややこしいことになる うん、まぁ、ID:T/vS6Vvb0で回答すると今日は絡まれてもしょうがないね
明日まで待つといいんじゃない (攻↑ハルト居るなら無理にオルエン使う必要なくね)o。 じゃあ逆に聞くけどお前ラインハルトでオナニーしてんの? 攻↑HP↓オルエンをできればダイムサンダで運用したいのですがスキル構成に悩んでおります
特にAは死線と奮迅だとかなり使い勝手変わりますか? 攻↑個体なら普通に鬼神でいいんじゃね?
まあ劣化ラインハルトにしかならんが 効率のいいヒーラーのレベル上げってないですか?
搭1で奥義使っても30超えて来ると死ぬほど時間かかる気が… あげようと思うときついが他ユニットの育成付き合うつもりだと最終的にSP余りまくるのがヒーラー >>328
連戦トライアル
ノーマルで奮迅持ちがすべて処理
防の高い騎士の武器スキルはずして敵の的にする
修練
ペインや毒スキルで限りなくHP減らしてアサルトで処理 >>303
切り返しはツバキあげればつけられるのでとりあえずそれでいきます
ありがとう カラプロ代表 ホームズ先生です
大手ゲーム実況主やらせてもらってます
ホームズ先生で検索よろです 無凸嫁モ基準値には勇者弓鬼神剣殺しが最適ですかね?
勇者弓死線攻め立ても考えています
また追撃重視で飛燕を付けるってのはどうですかね? ☆5引けなすぎて☆5とPUが5%まで上がりました
ここから☆5引いた場合は全開けしたほうが得ですかね? 目的のものを諦め覚悟なら全部あけてもいい
運が無かったと諦めるのも肝心 >>335
もしかしてPU倍率は☆5確率とは別でPU以外の☆5を引いてもリセットされなかったりします?
☆5引いてしまったら全部リセットされると思って残り全部引こうとしてました >>337
星5引いた時点でリセットされるのでピックアップ関係なし
その回だけリセットされてないので途中で星5がでたら全部開けるのもよし PU関係なく星5が出て、ガチャの画面を終了した時点で確立リセット
もし希望以外が出なくても5%まで上がってるのなら全部開けて確立リセットした方がお得(出るとは言ってない どもです
石200弱でまだ☆5引けてないので出た時は全開けして複数狙ってみます 質問者のID:PZ23zVIg0が一番理解してるってのがシュールだなw 流し読みで勘違いしてるのか、質問意図理解出来ない文盲なのか… 疲れてんのよ…
というかガチャページの詳細下部に
星5英雄が提供されると、召喚終了後に通常の提供割合に戻ります。
ってあるからどうすればいいのか考えなくてもわかると思う まあこのスレの回答者って親切心で答えてくれている人とIP出る本スレで叩かれるのが怖くてここならといいかげんな回答して遊んでいる荒らし気質なのと両方いるから
ゲームは人気あるのに初心者質問スレとしてあまり機能していない 教えてください
ニノ☆4 レベル40の個体値がわからないのですが
私の所持しているのが
31 43 34 14 27
です 守備が低いのはわかるのですが上昇してるステはなんでしょうか? >>342
ワロタ
自身はセリストップ食らった事ないからセリスの扱いが不憫でならないんだが、食らった人が殺意沸くんだろうなというのは分かるわ >>350
ありがとです
HP↓速↑を覚醒させたほうがましか・・・ マシというか、たぶんニノで一番使いやすいのがHP↓速↑ オレもニノは速さ↑守備↓派かなぁ
闘技場のダイム受けにHP↓はキツい
守備↓にHP聖印がベスト
闘技場で使わないのなら速さ↑HP↓で全く問題ないと思う H↓速↑ニノ使ってるけどヤクザ受けの為だけに悲しみの激化レイヴンにしてるよ セルジュに切り返しって防衛用ですよね?
引き込みのほうが有能な気がするんですが… >>358
何故そう思ったのかわかんないけどセルジュが防衛相手に出てきたら魔法で焼いて終わりだと思うよ
飛行パで遠反付きの全員10凸とかなら知らんけど >>359
おすすめが切り返しと聞いて使っていましたが攻撃を受ける時点で終わってるなと思い
何か理由があるのかと考えてもわからず防衛用かと一人で納得してました >>358
攻撃52速度25守備32
このキャラに切り返し適性は有ると思わん?
ちなみに攻↑セルジュ、攻撃3勇者斧+装備時のステ
飛行パ運用だと引き込みはとても便利だけど柔くて受けが無理なペガサスナイトと違ってセルジュは勇者でも受け運用できる
テンプレに固執しないで考えりゃ色々使い方はあるもんよ セルジュは鬼神勇者引き込みか離脱で完全に攻め特化のキャラだな
切り返しで受けるならミシェイルのほうが固いし奥義も出やすい >>360
切り返しは攻撃が高くて耐久があって鈍足キャラ、に合うからセルジュにぴったり
ただしセルジュは魔防が低いので魔法に確殺されるので自操作が必須
切り返しで勇者斧や緋炎華炎と組み合わせて物理のみを相手にすれば強キャラの一角 セルジュはヤクザ以外の青魔にも普通に倒されるポテンシャル備えてるから困る >>362
斧に2枠を使えるなら攻めセルジュ受けミシェイルの分業でいいけど
ボーナス枠も考えるとなかなか一色に2枠は使えないし
妥協プランが必要な時もあるでしょ HP45のキャラ待ち伏せ3の発動が75%以下なので33.75となりますが、残HP33の時には待ち伏せが発動するであってますよね?基本的な質問ですみません >>366
カチュアまでフライデーされちゃったんか もう手持ち画像貼るときはレベル順に並べましょうってテンプレに入れとこう >>373
確実な計算は自分でして欲しいけど、
弓殺しか切り返しセシリア(ボウナイトの一撃67を激化無しで耐えて2発反撃で倒せるようステや奥義に盛る) 遠距離 引き寄せ持ち 踊り子
でセシリアと遠距離もう一人で斧を倒す→セシリアじゃない方を引き寄せ→踊ってもう1回引き寄せ でとりあえず2体倒して始められんかな 遠距離って遠距離反撃でしょうか?
だったら1つもないです
引き寄せは探して見ます https://i.imgur.com/n6nOVPR.png
https://i.imgur.com/G2HTt6c.png
いつもこのソートにしてるけど個体識別も楽で在庫管理しやすいと思ってる
まあでも質問するだけなら単純なレベル順で良いと思う >>375
この場合間接攻撃キャラ(セシリアと共同で自分のターン中にアクスファイターを倒せる)だね。
リリーナでもソフィーヤでもセツナでもニノでもラインハルトでもゼロでも可能性は有りそうだけど、次のターンに斧ペガサスを2戦闘(踊り子再行動含む)で倒せるキャラに仕上げると後はロイド槍騎馬青魔になる
そこから先は敵がどういう順で出てくるか次第かな… >>378
訂正
引き寄せ持ち 踊り子 を入れてる前提だとアクスペガサスもセシリアともう一人でターン中に計3回の戦闘内で倒せれば良いかも >>379
適当に基準値で計算してみると斧ペガ倒すまでは
☆5セシリア ☆5ラインハルト ☆3オリヴィエ ☆4ルカで行けそう
前準備
セシリアに斧殺しと4カウント奥義(竜穿)
ルカに引き寄せ
動き
セシリアで斧歩兵を殴ってオリヴィエで再行動して斧歩兵を倒す
オリヴィエをルカで引き寄せて安全圏へ
セシリアで奥義込みで弓を受け殺してから次のターンに斧ペガを倒す
セシリアをラインハルトとオリヴィエでバフり続ける位置取りを心がける
この後は青魔に気をつけながらルカで釣って行けば何とかなるような気がする ロイドルナ簡単とか言われてるけどクリアできない
引き戻しがないとダメだなこれ
ボウナイトが除去できねえわ インファのほうが簡単
前回でルナまで終わってたからルナ以下全く行ってない
初手どうやって受けて相手に動いてもらうかが肝のマップだったのに
そこに斧配置しちゃったら受ける必要無くなっちゃったじゃないですか… それな
インファ楽勝、とか言われても何の参考にもならん
例えば10凸エルトシャンとか遠反持ちティアマトが居れば楽勝だろうしw
弓騎馬と青魔騎馬は激化2☆4凸0の引き戻しセシリアさんが居れば大丈夫、とか、緑飛行には旭日無印オリヴィエで大丈夫、とか具体的なアドバイスしてあげれば良いのに 初心者の「インファナルクリア出来ません。どうすればいいですか?」という質問に対しては「あきらめろ」が最も誠実な回答 ロイド限定じゃなくてインファイナル全般をクリアしていくのにどうしたらいいか。。と、初心者はみんな思ってるはず
ルナすらクリアできなくてもだ 戦術って話になると、敵の攻撃範囲がなるべく重なってない所に生存できて反撃できて反撃中に相手を倒せるキャラを置きましょう みたいになるけどインファ特有でもないか
強いて言うならスキル構成や個体値が限定されてくけど インファのほうが簡単っていうのはなんで?
インファだとセシリアが弓にやられて結構苦戦したんだが
ルナはなんの問題もなくクリアできた 聖印をまだ三つしか手に入れてないんですが、全部のイベントクリアしているとしたら今現在いくつになるのでしょうか? スレチかもしれないですが、アプリを起動した時にFEHのタイトルコールをしてる4人?の声優さん知りませんか?
ゲーム内でのキャラだとアルフォンスとヴェロニカと他2だと思うのですがぐぐってもわかりませんでした。 ルナは先手うって一機落とすというのが難しい配置で、待っていても敵が動いてくれないので、とりあえず初手は受けからはじまるけど
引き込みくらって弓の範囲に引っ張られたり、青同時に受けたりするのが辛かった覚えがある、うろ覚えだけど
インファは開幕に突出してる斧落として踊りで戻ってくればあとは敵が動き出す上に後ろで引き戻しごっこで遊んでくれてばらばらになっちゃうので
あとは各個撃破するだけだった そんなにバラバラに来たかな
最初の斧のワンバン・弓のワンバンできる人材が限られていてそれなりにきつかった
ただ無課金でも簡単簡単のオンパレードだったな 昨日インファとルナ両方やったけど、
インファ→アクスファイターが手前に増えたので触って敵を進軍モードにしやすい。ただ殴った後に引き寄せや踊り無しだとボウナイトに射たれるし、アクスが切り込み持ちだから受けは難しめ。
ルナ→敵が奥で固まってるので先制しづらい。ただボウナイトの攻撃だけが届くマスが有るので、そこに反撃キャラを置ける
かな。ボウナイトに強い遠距離が居るならルナが楽だし、近距離中心ならインファが楽も無くはない…かも >>397
FEHのオリキャラ4人だぞ
CVはぐぐりゃ出るだろ… すみません
ロイドはストーリーには出ないのですか? >>404
出ません
>>397>>403
アル、シャロ、アンナ隊長、ヴェロニカ、ザカリアの5人だよー >>392
前の英雄戦もそうだが、攻撃力強過ぎて1ターン受けられない。
攻略見てもそう。それに、そもそも攻め立てやらなんやらコロコロ持たせるほどキャラが取れない 英雄戦を恒常的にクリアしたいなら、まず基準値配布キャラの星4Lv40を一通り揃える、持ってるなら大英雄も
そしてクリア動画あげてくれるひとを待つ >>408
配布キャラで特に優先するのはなんですか? 軽い冗談のつもりではあったが
オリヴィエ、ツバキ、ドニ、セシリア、ソール、あとオリヴィエは2体いても良い
フェリシアギュンターが使われることも無くはないが…
確かにそれで本当にクリアできるけど、もう糞ゲーすぎんだろ >>373、371です
オリヴィエは踊り持ちが二体います。
371が全キャラで373がレベル順のキャラです。この中でも優先するのは同じ感じですか? >>411
冗談じゃなくマジで言ってることは正しいと思うよ
ただ楽しいかどうかは人によるよなw >>412
個体値があるのはご存知ですか?
同じキャラでもその個体値で育成順序は変わっていきます
どれ?と言われても中々難しいところです
私が始めた時の育成方法はこんな感じです
リリース時開始だったので個体値の存在皆無だったのはいい思い出
踊りキャラが一番に育成
次いで
赤
近接攻撃キャラ2体
遠距離攻撃キャラ2体
青
近接攻撃キャラ2体
遠距離攻撃キャラ2体
緑
近接攻撃キャラ2体
遠距離攻撃キャラ2体
無属性
弓(飛兵に特効のため)
を育成していきました
マムクート系は近接育成の際優先して育てました(個人的に好きなので)
兎に角キャラが少ない時はこんな感じで育ててましたよ >>414
なんの参考にもならん頭悪い長文レスやめーやw >>414
なるほど。ありがとうございます
自分のを見ると
垢
近接3 2体が剣士
遠距離1
青
近接 3 2体が飛行
遠距離2
緑
近接3 レベル36含む
遠距離1と偏ってますね。もう少しバランス考えて作ってみます ドニもなるべく早く☆4レベル40にしたいところだな
インファナルですら配布キャラの☆4以下のみで攻略可能なバランスにしてくれるとは有難い 初日から黙々とやって、結構育ってきたので
ロイドルナに挑んでみたら瞬殺されました。
スキル継承もせずにダイムさんに頼ってきた
頭初心者なのですが、編成や立ち回りかたを
教えてくれるとありがたいです。
http://imgur.com/RtZGthK.jpg
http://imgur.com/Nb2f8tw.jpg >>418
ルナならパオラで左端の斧飛行を受ける
敵が中央に進んでくる上に弓騎馬が突出するので倒す
後は歩兵なので普通に戦う
不利属性に殴られないように補助スキルや踊りで位置をコントロールすれば楽 >>419
パオラで斧飛行を受けたら切り込まれて
場所入れ替わった所を弓馬にズバン!
思わず「教授!これは!?」が頭に浮かびました。
その後、大人チキで弓馬を受けれる事がわかり
この配置にしたら延命できたのでがんばってみます。
アドバイスありがとうございます。
http://i.imgur.com/PozrfUG.jpg >>420
星4だと反撃で倒せないのか
これはすまぬ ロイドルナいけた!
ボーイが意外と堅くて、大人チキと変えてみたら
弓馬を2発耐えてくれた。
>>421
本当に何やっても詰み状態でしたが、おかげで
クリアできました。ありがとうございます!
http://i.imgur.com/PM2pBPx.jpg >>405 さん、ありがとうございます。
4人だと思ってましたが5人だったのですね。
起動する度に気になってたモヤモヤがスッキリいたしました。 >>405
ずっと貴族の人かと思ってたけどザカリアと同じ声優なんかな? >>407
敵ステをスクショして、どのくらいのステが有れば耐えれるかを逆算→それに近いキャラに継承やバフして1でもHPを残す かな
インファは流石に初回とか、普段のスキル構成のまま楽々とクリアは難しい
スキル素材は高難度イベだけ使うようにすると貯まってく(我慢出来るなら) エースのカチュアたそ〜〜
http://i.imgur.com/FyqBmXt.jpg
カチュアのBスキルってなにがいいと思う?一応今引き込み付けてるんだけど離脱や攻め立てもいいな〜とか思い出したからオススメとかあったら教えて欲しい ヒーラー入りパーティーなら引き込み、
飛行パで他メンに引き戻して貰えるなら攻め立て、
闘技場で確実に青の役目をするなら赤魔殺しを提案
良いステだからどれにしても戦渦で活躍出来そう ベルクトの生命の清水は騎盾と同時発動は可能なのでしょうか? >>428
ベルクトが生命の静水3、他キャラが騎盾紋章なら
発動タイミングに「戦闘中」と書かれてるやつは効果が重なって発揮するから魔防+10になる
ただ、ベルクトが両方持っててもC枠の紋章は自分には掛からないので+6止まり >>429
ありがとうございます。
騎盾鼓舞の場合だと魔防+12と言う事でいいのかな? >>430
そそ
鼓舞と鼓舞は同ステは高い方優先だけど、「戦闘中」は鼓舞と足されるので12になるし、他キャラが更に紋章持ちなら16や20にもなる
あとベルクト槍も戦闘中系だから加算される 水着ガイアからスキルを継承しようと思うのですが
守備の謀策3って便利でしょうか?
それとも別のスキルを継承した方が良いでしょうか? >>432
エフィに付けてるけど結構ハマってる
ゼロとかフェリシアでもいいかも >>416
各色評価のいいのを一体ずつ育てればいいよ >>433
おお、ありがとうございます。
これってフェリシアの暗器デバフも重複しますか? デバフは今のところ持続型のステータス書き換え仕様だから重複しない
複数かかる場合最大値優先 オルエンって理想個体は攻↑守↓で合ってますか?
引けたのがHP↓速↑でこれでもいいのかどうか >>437
それは超ウルトラスーパー大当たり個体です
むしろオルエン攻↑はただの劣化ラインハルトです >>437
オルエンは速↑が当たり
攻↑は劣化ラインハルト呼ばわりされる
速↑オルエンにブレード持たせるか攻め立てダイム4連射のロマンを追うかは好みでどぞ >>438 >>439
返信ありがとうございます
ブレードとダイムを切り替えて運用していこうかと思うのですが、A枠は飛燕で大丈夫でしょうか? >>440
鉄板は死線か鬼神飛燕だけどお高いので妥協するなら獅子奮迅か飛燕 >>441
ありがとうございます!頑張って育ててみます! サーリャは守↓と魔↓なら魔↓のほうが当たりですか? ガチャる時途中でタスキルすると中断データがありますうんぬん言われるけど
続きからやらない選ぶとオーブだけ無駄に溶けるの? 前回の途中のガチャが引けなくなるだけでオーブ消費はしない >>447
5個候補が選ばれた時点で止めるまで変えられない
欲しくない色は引かずに撤収
割引に釣られて引くやつは当たりにくくなったり不要星5引いたりでかえって石を損する仕組み >>450
えっとじゃあひとつもめくらずにタスクキルで中断データ→いいえ
だと前回のオーブの色と変化0って事でいいのかな?
1個引いてオーブが全部入替になるのはわかる
5連続で回すとその回は☆5排出率が同一だからやるとかなんとか
きいた事あるけどあれも色ごとにそれぞれ管理してるとかだった気が… リリーナ☆4で速↑防↓とH↓魔↑が出たんですが
育成するなら速↑ですかね・・・攻↑以外誤差って言われる気もしますが・・・。 限凸してったらとっておきたい凸先の個体値がわからなくなってしまったんですけど
10凸以外で個体値がいくつか調べる方法あります? >>454
5凸でall2アップ
凸1で2ステ増えていくので計算すれば判る 火薙持ちに待ち伏せ付けるのは全くの無駄ということでよろしいですね? >>453
仰る通りリリーナは攻↑が理想個体です
もしその二つの内育てるなら速さによる追撃は望めない為魔↑個体を育成した方がいいと思います
○○殺し系や切り替えしと言ったスキルで追撃は補えるので
魔↑個体なら切り返しで緑魔受け殺しもできるでしょうから ドーガとウェンディの理想個体を手に入れました
何つけたらいいでしょうか?無課金なので安く済ませたいです >>458
ググってテンプレでええやん
安く済ませたいとか甘えすぎ 重装は遠反撃つけて初めて使えるようになるからな
一番金かかるやろ
認識あめぇよ 水着カムイですが死線と奮迅どちらがオススメですか? タスキルの質問を誰も理解してなくてワラタ
たぶん次回に「残りがあります」って出るんだろうけど 騎馬パの為にセシリアを育てようと思うのですが、HP↓速↑と攻↑魔↓のどちらの個体がいいでしょうか
残りのメンバーは、マ兄、カミュ、ハルトの予定です Wi-Fiが途切れて通信エラーが出ると戻るボタンは押しても無意味なのでタイトルに戻されたのですが
ガチャ中だとクエスト途中でアプリを落としたときと異なり選択の余地なくガチャ画面に戻りました
意図せずなったので焦りましたが抽選は終わっているので問題なく引けるようです
質問もあるのですが水着ルフレの攻↓速↑と魔↑守↓で悩んでいます
攻↓は問題ですが元が高めで最低限の火力は出そうで速↑なら悪くなさそうです
守↓は4下がりますが攻速に傷がないので受けなければ大丈夫かなと思います
歩行槍はシャロンがいるのでサブとして技量を活かしてのレベル上げの付き添いなどで使う予定です
どちらの個体が使いやすいでしょうか >>468
激戦区の槍であるがゆえに水着ルフレの居場所は殆どないとおもいます
スキル継承として使うか技量に為に使うかでしか厳しいとおもいます
使うなら攻撃速度の影響のない守↓のタイプでしょう >>468
技量をアクアに継承する
これが槍育成要員としては最も良い
サブ槍として使うならどっちでも大差ないと思う
ステにあわせた運用すればいいだけの話
あえてどっちかと言うなら攻↓速↑かな
HPフルなら攻45速39はかなり良いバランスだし
多少闘技場を考慮すると赤魔にはあまり出会わないし
青魔筆頭ダイムは緑で受けないと危険すぎるしで魔↑が活きる場面が少ない >>467
スキル構成どうするかにもよるけど個人的にはH↓速↑かな
同じメンツでたまに使うけど赤以外の魔法受けるケースだと自分はセシリア(基準値ブレード奮迅)に頼ることが多いので fehって結構深でかいアプリなんですかね?
発熱が結構辛い 発熱問題は選んだスマホのCPUの問題でもあるから
単独アプリに全責任があるわけではないし
裏で動いてる常駐アプリの負荷とか個別の動作環境の問題もある
もちろんアプリの動作が軽いに越したことはないんだけど メッチャ電池喰う
単なる2DアニメーションにそんなGPU酷使するような処理なんかあるのか 2Dアニメーションだと重くなるから3Dに透明なテクスチャつけて処理するんやで 飛行パを作ろうと思うのですが、仮想騎馬と考えて
青 水着カムイ
赤 シーダ(ヒノカのスキル継承)かパオラ
緑 バミラ持ってないのでダイム受けも出来るようにカミラの遠反持ち
かなぁと考えてますが、オススメスキルやこう入れ替えた方が良いとかありましたら教えてください。 >>476
補助は引き戻しが基本
遠反カミラの為に相互援助1人入れてもいい
物理のB枠は引き込みが基本
カミラは殺しか切り返し、何殺しかは好みで >>477
ありがとうございます。
カミラの武器は深緑と勇者を使い分ける感じでしょうか? 闘技場でポイントを上げるために騎馬パでセシリアさんを使う場合について質問です。現在568~578付近です
@☆5に覚醒させる
A☆4のまま凸させる(4凸までできます)
Bそもそも騎馬パは使わない
どれが有効ですか?もしくは他ありますか?皆さんの意見を伺いたいです。 >>478
遠反の時点で勇者は完全に使わない
では斧をどれにするかは好みが別れる
ダイムサンダを倒すまでなら深緑じゃなくても全然やれる
個体値とか奥義によるけどキラーでも銀でも倒せる
HPフルなら獅子奮迅2相当のステを盛れるスイカとか
条件付きだけど遠距離反撃で埋まってるA枠分のステを補充できると考えれば
かなり優秀だったりする >>479
ボーナスキャラと騎馬3の星5無凸聖印無しで682が見えてる
スキルは一部レベル2が4つほど混ざってるが全部埋めてある
ポイント上げたいなら
40LV
星5(星4代替なら星5武器継承済みかつ凸5以上)
スキル枠を安いスキルでもいいから全部埋める
これができてない間は◯◯パは査定がどうだのいう以前の段階
最近は手持ちの数も問われるような新要素追加の方向になってるから
騎馬パを1セット余分に持ってても困らないので育成頑張れ オーブ250使って1人も来ない俺もいるんだからもっと引け ロイドのインファイナル火力高すぎて笑うわ
レベル40のドーガが弓にやられるとかねw受けられるのがいないwww >>484
飛兵で→にホースメン固定できるから分散させて個別対応していけばいいと思うよ
囮星4HP↑速↓カミラでクリアできたよ >>485
カミラ居ないんです
緑は星4のファとセシリアとハロルドとギュンターとマリク、バーツ、バアトル、ニノのみです >>483
約15000円使っても来ないのか
ハマるとおそろしいな 今からリセマラするけどラインハルト当てればいいのか? 自分は踊り子、ラインハルト、マークスほぼ3人でクリアしたけど
マニキいれば弓受けしてさらに緑斧も受けれるんだけど
うちの星4ドーガは守備40もあるから弓と緑斧受けれそうだけど、受け切ったとこで逃げれそうにもないからな
飛行かぶちかましで右側で釣るとかできないもんかね ダイムオルエンに死線を付けて運用しているのですが、B枠は攻め立てで大丈夫でしょうか?いまいち噛み合っていない気がして… >>491
攻撃↑ハルトなら鬼神3素材も欲しくなるな
>>493
オルエンならブレードかなと思う >>490,371
他にもアドバイス出てたと思うけどまだ諦めてなかったんか 元々オルエンは低火力だから勇者武器とはあってないところがある
エイリークが勇者の剣もってるようなもんだ
その分素早いからフルバフブレードで火力を補うと強さを引き出せる ブレードのが向いてると思うけど、ダイムでも死線と騎刃バフで速さ40は超える(速↓じゃなければ)から4連撃というロマンはある
まあブレード+には羽2万使わなきゃならんし、好みでいいような気もするけどね 無課金が技取るのに羽2万使うのはもったいないですか? >>504
スキルによる
入手難易度の高い鬼神、激化、切り返し、死線等の3がどうしても欲しいなら選択肢としてはあり >>505
鬼神3、激化3は★4からでも継承できるから
入手難度は切り返し3・死線3に比べて遥かに劣るのでは
少し待てばアプデで★4の入手確率も大幅に上がるし ファたその魔防↑が当たったのですが、攻が↓……これさすがに運用しない方がいいですよね? >>504
そのスキル継承で何か凄く楽になるとか、モチベが上がるならアリ。
ただ縛鎖の闘技場という7パーティをキャラ被り無しで組んで戦う感じのコンテンツが予定されてるので、それで美味しい思いをするには4×7=28の☆5は欲しいって考え方もある 504ですが激化や奮迅や鬼神なんかを2じゃなくて3で運用しようかな。という感じです
ともかくインファイナルをくりあできるようにしたいなぁと >>509
それらのスキルは☆4から取れるし8月中に☆4率増加の改善が来るので、あまりオススメはしづらいかな。
ロイドインファを何が何でもクリアしたいとか、ロイドが好きで3凸したくて他に手段無いならgoだけど
持ってるキャラはどんな感じ? 鬼神3なんてクレイン☆4から取ればいい話だしクレイン☆4なんていっぱい出るから羽もったいないよ クレイン☆4一度しか出てないな
ホークアイ☆5が出たので捧げたことならある >>490
すぐ安く出来そうなのは
リリーナを攻撃力50以上(スキルでも味方の鼓舞紋章でも激化でも良い)、斧殺し、チャージ2か3の攻撃奥義にする。
セシリアをレイヴン+攻撃45以上 速27以上 HP守備計55以上(全て激化不可) 入れ替え 切り返し にする。
踊り子か引き寄せ持ちをパーティーに入れる。
アクスファイターをリリーナで追撃キル→セシリアが入れ替え→リリーナを引き寄せか踊りで後退→セシリアが切り返しでボウナイト倒す→リリーナがアクスペガサス追撃キル までは行けるはず… あとはロイドとランスナイトブルーマージだから、
リリーナ セシリア オリヴィエ ハルトかデューテ辺りでどう? 継承の質問ですけど
ガッカリ個体無凸 ABCスキル枠全埋め
これを良個体ベースにした場合、喰わせたスキル継承をされるでしょうか >>515
ありがとうございます。もう少し早くに質問してればよかったです。いけそうですがリリーナのSPが全然ないので間に合いそうにありません。すみません(;_;) http://i.imgur.com/t08XITT.jpg
今やって見たらドーガの出番0でできたぞw
激化レイヴンセシリアで緑斧を一回叩いて、ラインハルトで引き戻すと騎馬弓が近づいてくるから、その騎馬弓をラインハルトでワンパンすればあとは適当 >>516
そのリリーナなら攻撃の鼓舞(オリヴィエをメンバーに入れればタダ)を掛けるか、カザハナを☆3にして死線1を貰えば攻撃力50に
後はラズワルドから斧殺し1以上、
オーディンから影月を継承すれば斧2体倒せる
セシリアは速さが22じゃない個体ならハルトの騎刃紋章の範囲内なら上の作戦に必要な能力になれるのでとりあえずツバキから切り返し1と入れ替え貰う
SPはどっちのキャラも400近く必要かも
もし計算通りに行かなかったらごめんね >>518
あら…(´・ω・`)
ようは斧2体をツーパンとツー&奥義パン出来る間接なら同じ結果は出るからニノかソフィーヤのレベル40ならスキルやバフ次第かもだけど、ちょっと今から考える自信無いな
まぁ間に合わなくても再復刻来るさ
>>517
限界突破なら習得してるか含めて全部継承されます。元々習得可能なスキルも習得状態がコピーされるからSP節約になる事も >>521
ありがとう
ようやく哀しみ個体を血肉にできます >>521
育ててるのは全部限界突破してるので覚えられないんです(;_;)
けど、希望持てた気がします。次は椿餌にしてスキル取らせてみます(^。^) 今現在使用キャラとして使えるキャラは
ガチャ、配布合わせて総勢何人なんでしょうか スタミナ回復薬ってどんどん使ってもいいですか?
つい最近始めたのですが、今月のミッション終わり切れてないのを消化したくて... どうしても消化したいなら使えばいい
無くなってもオーブで回復出来るしマイニンテンドーのポイントで引き換える事も出来る >>525
多分160
>>526
スタミナ薬も対戦剣も使いたい時に使うのが気持ちよく遊ぶコツ
沢山配られるし、最悪1個100円で買えるし
始めたばかりならキャラや自分の経験値にもなるしね >>527-528
ありがとうございます! 使ってみようと思います。
あと、ニンテンドーポイントのことを知らなかったので、とても助かりました! >>530
この先もやって行くならアカウント連携しておくのオススメ >>529
ありがとうございます、気持ちよく使ってきます!
>>530
了解です! 優しくて涙が出そうです。ありがとう。 http://imgur.com/YAjI4bN.png
http://imgur.com/48FEU50.png
どちらが強い(使いたい)と思いますか?
騎刃込みだと考えると速個体もそこそこ仕事するとおもってます。
攻撃個体なら切り返し遠距離反撃、速なら剛険疾風迅雷と使い方が変わる気がして、どうするか踏ん切りがつかないです。
熟練者の皆様ならどうするかご教授頂ければと思います。 FEHに対してのご意見ご要望等はどこへ送れば良いのでしょうか? わかりにくい場所にあるよな、Webからは無理だし
ゲーム内→その他→FAQ等→カスタマーサポート→ご意見 >>533
速個体に1票
エルトが赤として緑を受け持った場合に魔法全般と馬特効斧(未登場)が怖く、グラニの盾を付けない場合は追撃リスクを下げたい
攻個体遠反切り返しだと、奥義鼓動で緋炎を撃つパターン以外は奮迅月虹マリク等にバフ載ってたら落とされるかも…と思った
>>534
ゲーム内で その他→FAQ等→カスタマーサポート→ご意見。下書き保存出来ないので、長文なら書いてから貼付けもアリかも >>537
ちなみに、☆4のラインハルトが居ますが
攻↓なので、使うかどうか迷い中
また羽は46,000ぐらいあります。 >>535
>>536
ありがとうございます。無事見つけられました。 ガチャいっぱい引いてるけどゲームは初心者ってのは普通に多い >>537
赤青緑の☆5をダブりなしで各7人ずつは今後持っていたい(縛鎖の闘技場)
赤をあと2人、緑を3人増やすのを目標。
ガチャから☆5で出るのを覚醒で作るのは後回しの方が良いから、パオラカザハナロイドアルフォンス、ローローアンナセシリア(☆3からだと22000かかるけど騎馬パで強い)辺りオススメ
整理は2人目以降のガイアサイゾウベルカ杖(リズ以外)が需要低いけど後は課金ペース次第 ニノの個体値、攻↑HP↓と速↑魔防↓ならどちらがいいでしょうか ありがとうございます
速↑個体を覚醒させることにします >>537
1. 騎馬パーティ作成 (剣マークス セシリア ギュンター +青)
☆4セシリアに無印ブレードを継承、ギュンターを☆4Lv40に育成
ジェイガンから騎盾鼓舞をセシリア以外に継承
2. 緑近接の補強
重装しかいないのでアンナかミシェイルを☆4Lv40まで育ててみては
3. 兵舎整理
リバースが取れるリズやペインが取れるアサマなどを除くと
杖は素材になりにくいので送還しても良いと思う
あと☆4で限界突破する意味があるものは順次していくのもアリ
目につくところだとオリヴィエ セシリア フェリシアあたりか >>537
悩ましいけど自分だったらカミュ星5にする
次点でエイリークかラインハルト星5
いらない子はしいて言えばオボロエスト位?それよりも1キャラ引いた気持ちで5オーブ使って倉庫25増やした方が幸せになれるよ
あとソートは普通にレアリティ順が見やすいです >>545
もう手遅れかもしれないけど☆5に覚醒するのならおすすめしない
正解は待ち
魔防↓はヤクザ受けられないからまずい >>542
>>546
>>547
返信がこんなに!
ありがとうございますm(__)m
とりあえず間引きはしないでストック拡張します。
あと、騎馬隊用にセシリアとカミュ
緑近接の育成ですね。
参考にさせて頂きます。 セシリアが騎刃と騎盾受けられればいいという意味だと読めた
なのでジェイガンが余ってたらセシリアに騎盾つけてもいいと思うよ
マニキがカチカチになってさらに強いし でしたか、安心しました。更に今エリウッドのあたり個体(星3)を引けたので今後は攻略が楽になりそうです 海外wikiのスキル継承後の評価で水着カム子が低いのは何ですか?
リンダやデューテより低いとは思えないです >>554
下の詳細に仮レーティングって書いてある
あと海外wikiは基本単体性能で評価してる
単体のステで見たら水着カム子は攻+速65の青魔
リンダの攻+速は71
デューテの攻+速は70
つまりこの二人より攻撃性能は1ランク下 水着カム子は魔改造プラス飛刃までやるのがワンセットだからなぁ。献身死線攻め立てで無双できるリンダの方がお手軽 ヤクザの上げ時もおんなじ感じの反応だったから強キャラなんだろうな
攻撃↑ならヤクザ運用、速さ↑ならオルエン運用で実質ヤクザ兄妹の分身 水カムイはシナジーの塊でチームで活かすことが大前提だからなあ 結局魔はダメ個体でもブレード乗せればそこそこ生き返るからな
ホンと便利な業種だな ローローを本格的に使うなら武器は何に変えたら良いですか?そのままの武器なら使いづらいですよね? >>560
勇者+が高い攻撃力を活かせます
確実に青魔を倒せるし槍殺しもてば槍も殺せます
ローローの斧よりは使えるようになります Aスキル無しでも攻50速35だからほぼルキナと同じレベルだし十分強いと思うよ
ローローの斧の効果自体は使いづらいけど、ローロー自体が高速高火力だから十分
変えるとしたら銀の斧+で攻撃1上げるか、キラーアクス+で奥義ばんばん撃つ感じになるけど余程課金してないと素材になる☆5が勿体無いと思う >>504
切り返し3とるためにツバキ覚醒とかは後回しでいいと思うが、ブレード+をつけるためにニノ、サーリャ、オデン覚醒はあり
羽を40000使っても作ったあとの見返りが大きいから。 ニノ、サーリャはその内またピックアップ来そうな気はする
オデンは知らん ドラクエ配信実況最大手のホームズ先生です
塾生募集中
ホームズ先生で検索よろです >>562
ありがとうございます将来的に素材が手に入ったら試してみます >>566
勇者武器と攻め立てはあまりよろしくありません
勇者武器の速−5のデメリットがあるので・・・
攻め立て付けるのでしたらローローの斧のままで十分でしょう
イベントでも闘技場でも付与されていないキャラは今はほとんど見られなくなっていますのでそのまま運用してもいいでしょう >>569
ありがとうございますそのままでも使えるんですね 水着カム子の攻↓速↑について
将来ブレードと攻め立て運用したいのですが現状オーディンとシャニーがいません
獅子奮迅2とデフォルトスキルの魔防(飛盾)鼓舞は装備しましたが空いてるB枠に当面装備するなら
クライネから蛇毒3
ナーシェンから槍殺し3
ティアマトからキャンセル2
セネリオから水薙2
どれが使い勝手が良いでしょうか?
クライネとナーシェンは星4基準値でそれぞれ2体
セネリオとティアマトは星4微妙個体でそれぞれ1体です
よろしくお願いします >>572
水薙ぎとキャンセルは「3」で運用しないともったいないというか無駄スキルになることま違いなしです
その選択肢なら
槍殺しでしょう
元々魔であるカムイはワンパンする事が望ましいのでダメージ与えた後に効果発動する蛇毒はあまり意味を持たなくなります
一時的な繋ぎであっても槍相手に追撃可能な槍殺しが適しています >>571
勇者武器で攻め立て付けるって話は大体死線がセット前提
死線で勇者の速-5を死線で打ち消し火力を並の武器クラスに仕上げる
後は速バフ乗せて4連打するだけ
カウント3奥義が毎回飛び出て相手は死ぬ
受け性能は紙になるし待ち伏せは苦手だしと踊りや引き戻しでの介護必須にもなる
割りとお高い趣味構成 >>573
ありがとうございます
なんで自分でこういう明快な結論が導き出せないんだろう…
100%納得しました
オーディンとシャニー待ちながら槍殺しで頑張ってみます >>572
つなぎで使う殺しは2で十分
大英雄消費しないとつけられない槍殺し3より
ハロルドの槍殺し2で済ませておくのがいいと思う
後々付け替えの為に稼ぐSPも増えちゃうし >>572
槍殺し3を☆4で取れるのはナーシェンだけだから、完成型じゃない構成に使っちゃうのは少し勿体無くないかな…? 今使ってる☆5セシリアが攻撃↓速さ↑なんだけど、緑ばかりひいたら☆3で攻撃↑HP↓のが出たんだけどこれを☆5にあげて
こっちに重ねるほうがおすすめ?たしかにやや火力足りないことはある セシリアは構成と仮想敵に結構幅有るからなんとも言いづらい。攻撃↑だと何をワンパンやツーパンする計算かにもよるんじゃないかな >>577
>>578
そう言えばハロルド星4もニ体いました
繋ぎとは言え大英雄のナーシェンひとり失うのももったいないし、とは言え初心者にはスキルの2と3で闘技場のスコアや使用感が変わるなら、とも思ってしまいます
槍殺しは確定として2と3の選択はもう一日じっくり考えてみます
ご親切にありがとうございました >>579
良ステのセシリアを星4にして星5を重ね
以後ガチャで出てくるセシリアを星4にして星4の10凸を目指す
ただし星4の5凸にならないなら星5より弱くなるので
6体のセシリアが揃うまでは今の星5で我慢
まあ星1と2のセシリアも居るから6人ならすぐ揃う ☆4が一つ、☆3が他に2体あるから5凸はおそらく可能
☆4を10凸めざそうかなあ
現状は激化レイブンで使ってるブレードは☆5ニノを捧げるのも抵抗があってつけても無印かな >>581
闘技場スコアが1つのスキルのスキルレベル1の差で大きく変わることは無い
嘘だと思うなら試しに手持ちキャラのスキルを3から2に装備し直して何回か闘技場出入りしてみればいい
夏カムイがHP減るケースを想定すると
近接物理を受けると死ぬ
暗器は見かけない、弓は死ぬ
青筆頭のラインハルトはほぼ受けられない
夏カムイの同キャラだと相手はブレードなので受けられない
緑魔受けも相性悪い
赤魔受けくらいしか仕事が無いがあまり赤魔は居ない
つまりHPが減って槍を殴るケースはほぼ無い
よって槍殺しのレベルで使い勝手に差は出ない
今の環境の運用なら夏カムイが受けから入る相手にはめったに遭わないよ ドラクエ配信実況最大手ホームズ先生です
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ホームズ先生で検索よろです >>584
仮想敵考えながら理論的に考えるべきですね
これからは自分で584さんのようなスキルの組み立てできるように頑張ってみます
カムイについてはHP減った状態で槍に殴られるのって嫌だけど初心者だから無いとは言い切れないのでせめて攻め立てが手に入るまではなるべく生き延びてくれるための槍殺しとして装備させてやろうと思います
カムイは本当に可愛いらしくて大好きなので大事に育ててみます
ありがとうございました 少し前の質問と似てますが、セシリアのCスキルについての質問です。
マークス(騎刃)、攻↓速↑ブレードオルエン(騎盾)、攻↑H↓激化レイヴンセシリアと1枠臨機応変に変えてパーティを組んでいるのですが、セシリアのCスキルはなにが最適なのでしょうか?
自分的にはマークス自身が全然追撃取れないので、やはり無難に騎刃かな〜と考えているのですが >>587
騎盾の鼓舞しかないと思うけど…
オルエンの攻撃が12上がるし
まさかの紋章だったら好きにしろだけど >>587
マニキは追撃捨てて受け専門にしたらいい 591さん お答えありがとうございました
攻↑魔↓なんですね 感謝です
名前エルトシャンなのに
ミストルティンって言ってました・・ 生の息吹と引き込みを装備した際に移動してから回復なのか回復してから移動なのかどっちか分かる人いますか? ラインハルトの☆4を引いたのですが
攻撃↓魔防↑の個体でした。
覚醒させるのは勿体ないでしょうか?
ちなみに無課金で、他に強い青魔はいません。 そんなもの覚醒してどうすんだよ
引いてればそのうち青魔出て来るぞ
ルフレだって相性激化つければそこそこ使える 凄く急ぐなら攻↓でも使えなくも無いけど、無課金なら恒常ガチャかPUからポロッとラインハルトが出るのを待つ方が良い。
もしくは攻↑なら覚醒して使う価値ある
ラインハルト自体は素材としても範囲奥義と待ち伏せ3が取れるので、最終的には誰かに継承オススメ ☆4と☆3が逆転してどうなるか分からないが
今のところラインハルトは出にくいから素材にするのはオススメしない おれは、星5の初ハルト攻↓は育ててるよ
羽2000かけても星5にして育てて、後からいい個体値のきたら凸ればいいと思ってる。先週標準個体値の星4でたけど、そのままにしたけどね。攻↑でたら凸る
星5攻↑にできたら、これより強いのかーって妄想して遊んでるのが楽しいし 星5で出たなら攻↓ハルトとはいえ育てるべきだけど星4攻↓に羽は使わない方がいいよね 既にハルトがいるならそうだろうけど、いないなら二万払ってやるべきだろ
実用性度外視で個体差に異常なまでに固執するやつ気持ち悪いわ 戦禍が来るし青が一体も居ないなら覚醒させてもいいんじゃないかな
オーブがどれ程あるのかわからんけどハルト期待しつつオルエンガチャ引いてみるのもいいんじゃないか いやヤクザに羽使うのは攻↑出てからでいいだろう
星4ならいずれ出る可能性高いし、その段階なら他に二万使っても良いユニットがいるのでは?
攻↑と攻↓じゃ12ダメージ差出るんだし、ヤクザは鬼神継承が前提みたいなとこもあるし 実用性に関わらない個体値も確かに有るけど、
ハルトの攻撃値は大きく関わる部類だと思う
攻↑と攻↓で6差が有ったら先制時12ダメージの差で、かつティアモやカザハナみたいに速個体で勇者追撃を狙えるタイプでも無いし
>>599
あくまで☆5が出たり攻↓じゃないのを覚醒して余ったら素材に…って感じ。凸するならその限りじゃないけど無課金らしいし 手持ち次第じゃないか?
青魔が不足してるなら不良個体でも覚醒させるべき
後々良個体出たらそれを凸れば無駄にはならん
ほしい個体を狙って出るならともかく手持ち足らんでやるべきではない 現時点で青槍赤剣や青魔赤魔を倒すのに毎回四苦八苦していたり
他色にブレード持ちを始めとした戦える魔法職がいないなら覚醒はアリ
ハルト不在を補えるだけの戦力があってハルト無しでも大英雄や戦渦がある程度クリアできるなら保留でいい
ハルトは絶対的な強さを持っているけど攻略に必要不可欠というわけではない まぁ状況次第なんだよな
前回の戦渦みたいにボスが赤なら攻↓でもとにかく青魔が欲しいって自分はなるし、2万使っても楽になるなら使うべき
我慢が辛くて攻ハルトが出る前に飽きたら意味ない 自分なら覚醒させないな
攻↑ラインハルトを引いたら結局羽根2万で1凸したことになって
ちょっと投資としては割に合わないと思う
さらに攻↑ラインハルトを☆4で引くと投資額は羽根4万に上がる
次の戦渦のPUにデューテもいるし☆4の率も上がるから
もう少し手持ちの資産で粘ってみるのが良い気がする ラインハルト攻↑以外の個体で覚醒は羽もったいなすぎ
無課金なら☆5を凸るの無理だしやめたほうがいい 緑★5がアンナしかいない状態です。
二人目の緑★の候補で、ニナの攻撃と速さ↑当たり個体と、セシリアのほぼ標準個体の
二人のうち、どちらを覚醒した方が良いでしょうか?
今まで大英雄戦で勝ったことがないので、大英雄で活躍できるユニットが理想です。 >>609
引いたら、てのがあほ
引けるまでずっとハルト無し運用とか・・・無職かブルーカラーの方かしら >>611
騎馬パ等継承の準備があるならセシリアないならニノ
大英雄こなすだけなら星4のセシリアさんでも十分戦えるぞ 自分の意見を通したいなら煽るのはやめようね
星5にするならせめて並個体じゃないかな?
それに縛鎖の闘技場が控えてるから、今は詳しい仕様が判明するまで、覚醒を迷うくらいなら様子見がいいかと >>611
大英雄戦って相手によって必要な人材変わるからなぁ
例えば次に復刻されるローロー戦はローロー受けれる激化赤居ると楽
大英雄戦に限って言えば必要な人材を選べる方が大事なので
星4でいいから二人共40LVにしておけという話になる
普通に星5にした時点の話でいうとセシリアは激化継承で青と無を被害軽く受けられるというのが特徴の受け型
ニノはバフかけたブレードを使って先制して相手を潰していける攻撃型
使い方違うけどどっちも強いし自分に合う好きな方選んでくれ 攻撃と速さ↑当たり個体なんてあるのか
どっちかかと思ってた 今後のガチャ等を一切無視するなら38×2にしかならんし大した実用性にはならないよ攻↓ハルト
>>611
騎馬パ前提ならセシリア、そうじゃないなら速ニノかな。復刻ローローとその次のヴァルター大英雄戦は確定しててマップも分かるので、それを見てみても良いかも 皆さんありがとうございます。
>>613
騎馬パにするには、★5ロディと★4ラインハルトしか目立ったキャラがいないので、
ニノにします。
>>615
ニノとセリシア、どちらも★4でLv40のまま迷ってます。
手持ちでは激化スキル持ちの継承がまだできないので、やはりセシリアよりニノを先に
覚醒することにします。
>>616
★5Lv1のパラメータは、HP16、攻撃17、速さ10、守備4、魔防9です。
攻略サイトの平均値を参考にしました。
>>617
やはりセリシアの運用は騎馬パが前提なんですね。しばらくは★4のまま、激化継承できるまで待ちます。
マップ研究もしてみます! そのニノちゃんは少なくとも速さ個体じゃないような
攻↑かな 何が下がってるのかは装備状況がわからない >>619
あ、すいません魔防+3が装備されてました。個体差はどこか一つのパラメータなんですね。 セシリアは騎馬パじゃなくても強いけど、
スキル継承で激化や殺しや切り返しを付けるか騎馬鼓舞を受けるかのどっちかが必要なタイプ。
ニノは素ステータスでも結構戦えるし普通の鼓舞や応援で強くなれるからお手軽 な感じかな
どっちも強キャラだから良い悩み ヤクザが現環境最強って言われてるのは騎馬パでも混合パでも強い所
攻撃↓は騎馬パで鼓舞(6)紋章(4)鬼神3(6)奥義鼓動聖印の月虹でフルバフで使えば54と54+@で及第点
混合パでは火力不足
騎馬パ限定で使うなら☆4攻撃↓に20000使うのも無くはないけど…おすすめはしないかな ラインハルトいないけど困ったことないぞ
デューテいない歩行パメインでインファ戦渦ルナどれもクリア済み
まぁ凸したリョウマやヘクトルらへんの強キャラがいるからだが
ハルトの穴なんぞ他キャラでなんとでもなる
逆に言えばガチャ限の強キャラが一人もいないなら間に合わせでもハルト攻↓を覚醒させる価値はある 無料騎馬のウルスラちゃんが居るから困った事ないぞ
復刻まだかなぁ ラインハルトもマークスもウルスラもいないけど困ってないぞ
セルジュ☆4と再行動2体いれば大方クリアできる 始めたばかりで持ってないなら仕方ないけど、青の戦力補強なら攻↓ハルトよりはカミュを覚醒させたほうがいいよね
ラインハルトは強い強い言われてて確かに最強格ではあるんだけど、他の強キャラと比べてそこまで圧倒的というわけでもない マークスやカミュを持ってるようなのは初心者なのだろうか 覚醒後に☆5がポロッと当たると勿体無いから☆4迄しか出ないのを優先的に覚醒派
普通のスレだと初心者質問過ぎると思ったらここで良いんでないのと思う ハルト無くても大丈夫みたいに言ってるのは使ったこと無いんだろう
反撃されずに敵をバタバタ倒せるのはデカい >>604
実はラインハルトに鬼神は必須ではなく☆4鬼神素材がないなら後回しでいいくらいなんだな
↑攻個体で出来るだけバフしておくのが前提でね
ラインハルトに必要なのは鬼神より各種殺しと奥義の使い分け >>621
なるほど、セシリア(さっきから名前誤字っててすいません)は、もう一つ要素を
足さないと最強クラスにはならないってことなんですね。
レベル上げの時、セシリアは三歩歩けるので扱いが楽で、ニノはすぐにやられるので、
ニノは扱いにこまるんじゃないかと思ってました。
やはりお手軽ニノの方を★5にします! ありがとうございました。 >>634
そういう事です!
騎馬魔道士は便利な分ステータスが低めに設定されてるので、単純な戦闘力はちょっと劣る感じなのが高難度だと不利。
ただ騎馬バフとグルンレイヴンは強いので上手く活かすと☆4でも連戦トライアルルナで通用しちゃう 実際トップメタだし、火力だけ考えた単体狙いのリセマラをしたい奴に
攻↑ハルトを選ばせるのはどうやったって揺るぎのない事実だからそこは認めよう
ただしブレード込みの騎馬パが育っていればハルトがなくてもなんとかなるのも事実
俺はハルト育ててないけどインファ全て越せてるし19→20ループ安定してるよ 知↓にとってはラインハルトは救世主みたいなものだから
自分の知に自信がない人はラインハルトに投資した方が楽しく遊べる 久しぶりに翼が20000たまったので誰かを覚醒させようと思うのだけど、
オススメあります?
現在Lv40の星4
ナバール、ゼフィール、ノノ、カムイ、男ルフレ、ウルスラ、レイヴァン、
ミシェイル、セルジュ、ニノ、セツナ、マリア、女ルフレ、
すぐ40にできる星4
セシリア、ピエリ、パオラ、カチュア、カミラ、シーダ、エルフィ、オリヴィエ、
マークス、オグマ、
他で候補は
オーディン、ラインハルト、サイゾウ、クロム、マルス、セリス、サーリャ、
ソフィーヤ、サクラ、メイ、ティアモ まず課金なのか無課金なの?
無課金ならラインハルト、マークス、セシリア御三家覚醒すれば良し 保有の星5は、
アルム、カレル、エイリーク、ルキナ、カイン、エルトシャン、大人チキ、サナキ、
シャロン、アクア、アベル、ヘクトル、マリク、エフィ、アルフォンス、
セネリオ、アンナ、人参マークス、水着チキ、男カムイ、花嫁リン、クレア、グレイ、
エリーゼ、水着エリーゼ、プリシラ、
ってとこ
あと、Lv40 and すぐ40に女カムイ、クライネが追加 >>640
たまにオーブで回してクソだと、たまに5回引くを課金する
月1くらい >>639
さすがにそれは分からないよ…
例えばゼフィールだって重装パーティー組みたいのか素材は揃っているのかとかあるし
とりあえずナバールは好きでもないなら覚醒させる価値はないと言えるだろうね
レイヴァンは強いけどガチャで良個体が出たらでいいんじゃないかな >>641
なんだ資産持ちじゃん
んじゃ覚醒よりエルトシャン10凸だね
今の騎馬ガチャはエルトシャン狙うならチャンスで次はいつになるか分からない
とりあえずエルトシャン11体揃えてから質問よろ >>641
見づらひ 次の機会はスクショか色や武器種毎だと助かる
青と緑が7体いないっぽいから縛鎖闘技場用に補充してみたら?
まず持ってる☆5でパーティー組んで、足りない要素(青魔いないとか)を考えてそこを埋める もう次スレのテンプレに質問する時はLv順の手持ち画像貼れって入れようよ この前始めたばっかりなんですが、どのガチャひいたらいいんでしょうか 切り返しスキルガチャで弓持ったイケメンのお兄さん引いとけ 始めたばっかりなら8/10〜18にやる「英雄祭」ってのまで
オーブ貯めたほうがいいんじゃないかな
当面は初期キャラと英雄戦キャラをちゃんと育成すればストーリーは進められるはずだから 水着カムイも貴重な飛行魔法で来年まで出ない可能性があるから出来れば欲しいところ 一昨日辺りに切り返しスキル引いて全員星3だったんです
とりあえず切り返しスキルと水着と英雄のやつですね
ありがとうございました ☆5率が高いガチャが良いなら8月中に始まる英雄祭、
期間限定キャラをゲットしておきたいなら水着ガチャ。
水着の中ではカムイ(女性)が特に人気。飛行タイプの魔道士は通常キャラに居ないから 明鏡の一撃の魔防上昇は氷系奥義の予ダメージに加算されますか? >>656
される
けど一撃系のスキルはこちらから攻撃を仕掛ける時に発動するから受けから入った奥義では発動しないので加算されないのに注意 シャロン使うならBスキルと奥義は何を付けたら良いんですかね? >>659
剣、槍殺し
奥義は何でもいいんじゃない シャロンは月虹が定番だろ
Bスキルは回復、剣殺し、槍殺しと好みだな
Aは獅子奮迅かな 良く言えば器用なステなので、パーティーの役割の穴を埋めるんで良いと思う。
奮迅や速さで速35+味方からバフで大抵の剣士に負けなくなるし、槍も勇者やエルフィ以外はだいたい勝てる 限界突破するとステータスが
上がると思うのですが
5箇所のステータスの内、1回でランダムで
どれか2つステータスが増えるで合ってますか >>665
>>664は嘘だぞ
俺は攻↓守↑のルキナ1凸してるけどHPと速さが1ずつ上がってるからな
ちなみにランダムではなくちゃんと法則性がある
詳細はググるが新たな回答者を待ってね >>663
初期値で数値の高いパラメータ順に上がる >>659
どこまで使いたいかによるね
覚醒させて闘技場のボーナスキャラとしても使いたいなら奥義は査定用に範囲奥義と月系氷系盾系から好みか余っているもの
Bはとりあえず槍殺し3は希少なのでやめた方がいいしシャロンのようなバランス型に同属性殺しはオススメしない
なので剣殺し
シャロンが好きでどうしてもシャロンを活かしたいなら最終的には盾の鼓動に行き着くと思うけど素材が高いからねそれはまた別の話 リン☆5攻↓速↑個体引いたんですが育てる価値ありますか?
攻撃下がってるのが痛いです・・・ 縛鎖の闘技場(7部隊をキャラ被りなしで作る)がもうすぐ来るから他に良い☆5が28人居るなら魅力は低い。
ただリンはロンクーとアテナの次に速いので、速個体は長所伸びてるのが不幸中の幸いで
攻撃が上がるAスキルやバフで補えば並にはなれる。どの個体でもだけど、高速剣士に強いヘクトルには注意 >>669
激化で対緑専門家かな
魔防高いから激化で緑魔赤魔釣ってカウント溜めて
奥義で近接戦の火力を補う
ただし環境は青魔が一番多いのでやや辛い どうもです
攻撃系のスキルや激化を付ければどうにか居場所は作れるっぽいですね
まだキャラも少ないので育ててスキル継承してみます カム子が速↑攻↓と速↑防↓と速↑魔↓といるんだけど
ブレード運用で凸るならどれがいいかな
ブレードなら攻↓は誤差とかいうけど
防魔↓がいる場合は流石にそっちのがいいのかな 自分なら速↑守↓かなと思うけどそれは駄目なの?
攻か速が上がるのが良いのは間違い無いけど、どっちかは好みかなぁ
攻だとワンパンが増えて、速だと追撃や切り返しの使い勝手が上がる
守が低いとレイヴン運用でもダメージを受けやすく、魔が低いと闘技場だとラウアブレードを受けきれないかもしれない >>673
個人的にはバフ無しでの戦闘力も大事だと思ってるから攻↓は無しかな
バフ役が別の役割のために離れたいときも多くあるから リリーナに鬼神明鏡ってありですか?
ソニアが守↑速↓という残念固体が出たもので・・・今手持ちで氷蒼持ちのリリーナ位しかいなくて >>674
>>675
ありがとう
やけに速↑個体に恵まれて迷ってしまったんだ
元から守備は紙気味だし速↑守↓に凸して運用するわ ブレード継承素材の星5キャラがいるんだけど
レベル40まであげて図鑑登録するか即継承しようか迷ってる… サーリャ以外なら図鑑登録した方が良い
サーリャはガチャから出る事も有るけど、オデンとニノはそういうPUか覚醒オンリーだから 激化スキルって相手の攻撃にも影響ありますか?
例えばダイムサンダを受ける場合、同じ能力のキャラでも激化のありなしでダメージに差が出ますか? >>680
受ける。攻撃力40のダイムサンダなら攻撃力24のダイムサンダ扱いでダメージ計算になる
それを普通の相性計算にしたり相性無効にする「相性相殺」ってスキルもある(ラインハルトには継承出来ないけど) >>681
有利な緑で受ける場合ね
不利な赤で受ける場合は攻撃力56でダメージ計算
相性相殺の継承制限は間接魔法キャラ不可だったかな(あまり自信無い) >>681
素早い回答ありがとうございます!
ゲーム内説明だけ読むと自分だけっぽく見えるけど相手にも影響するんですね >>679
取り敢えずレベル40まであげて図鑑登録されたら継承素材にしようと思います
回答ありがとうございました! >>683
いえいえ
確かに紛らわしい表現だよね、「相手も」みたいに書いてないし ttp://i.imgur.com/r7VKowP.jpg
カム子速さ個体求めてるうちにこんなことにorz
下の個体値でブレード運用できそうなのってありますか?
それとも速さ個体引くまで粘るべきでしょうか。
基準値
守↑攻↓
守↑速↓
守↑魔↓
魔↑守↓
攻↑HP↓
HP↑攻↓ 10凸にあと1体足りないな
俺も速↑引けなかったから攻↑で妥協したよ >>687
そっか。もう1体までは無駄にならないのか。
とりあえずもう1回引いてから考えます。Thx カム子が当たったので飛行パを作ってみたいのですが緑枠で迷っています
バミラは無いのですがおすすめありますか?
星4ですがミシェイルミネルバセルジュカミラはあります 水着エリーゼの攻↑魔↓個体を引きました
エリーゼ好きなので使って行きたいのですが、激化レイブン、攻め立てブレード以外に良い構成はありますでしょうか
今考えているのは、速が無いので飛燕を継承した上で、速か防の鼓舞を継承させてブレード持ちの相方として使って行こうと考えてます カム子はいなくても飛行パは成り立つけどバミラいないと成り立たないんだよなあ
闘技場やらないなら勇者セルジュは強い、一撃離脱あったほうがいいかも
闘技場までやるガチパだとカミラに遠距離反撃つけて、激化斧に換装? >>689
ミネルバは☆5限なような
それはそれとしてミシェイルに1票
カム子で敵を撃つ→引き戻す の時に弓に耐えられるし、深緑斧持たせれば青魔にも耐えられる(かも)
>>690
うん、攻め立て飛燕辺りで良い気がする
守も魔も低いから先制2連打したい
ブレードの相方としてもデフォ武器でジーク神器と違った上げ方も出来て悪くなさそう >>686
それ凸すると+5だからもう無凸星5より速1低いだけで
他全部ステ+2以上盛られた状態だから速聖印でも持たせれば良いんじゃね?
個人的には魔↑守↓を凸するのを勧める
どーせ物理で殴られる運用なんてしないし >>691
ありがとうございます
バミラ無いと厳しそうですがセルジュは勇者付けたら強そうですね
カミラは持ってるのが速↓なので微妙かもしれません
>>692
ありがとうございます
すいません確かにミネルバいなかったですw
ミシェイルはアイオテの盾があるから壁役で活躍できそうですね >>694
セルジュ強いよ
アタッカーいなくてゲーム開始からコイツのために羽を貢ぎ続けてた
http://imgur.com/VKfNHzH.jpg >>694
飛行パは別にバミラ無くても大丈夫
ただし今のラインハルトと今後のカム子の出現が闘技場で増えることを考えると魔受けのできる緑が欲しい
速↓でもカミラは魔防高いので青魔受けにはかなり向いている
相手の布陣を崩す為に釣り出しできれば良いのであれば
深緑斧、青魔殺し辺りを継承させると受けは安定すると思う
予算があるなら遠距離反撃 >>695
ありがとうございます
今度ガチャの星4確率上がるし4で凸していっても良さそうですね
スキル構成の参考にさせていただきます
>>696
ありがとうございます
カミラ速↓でも魔受け特化で活躍できそうですね
遠反も付けたいですが素材が貴重で…w >>692
アドバイスありがとうございます、最終型が見えましたので成長させて行こうと思います カム子ちゃん守備↑魔防↓の何とも言えない個体が来てくれたのですが、
飛行パするにもメンツが居ないし、ボーナス期間中の闘技場で歩兵と混じって使おうと考えてます。
激化レイヴンでの運用どう思われますか?
守備25での弓受けキツイですかね…
ブレードの方が無難で将来性ありますか? >>699
激化3レイブン守備25飛行は
弓攻撃50からは1発20ダメージ受ける
攻撃45なら15ダメージかな
これを自身がどう思うかじゃない? >>699
全く同個体を使ってます
青魔のメインとしてこれから使って行くか役割を持たせてスポット参戦させるかで扱いが変わってくると思う
HPも速さも尖りきってないから受けも攻めも被弾は一撃迄と考えてスキルを組み立てられるならブレードもレイヴンもそこそこヤれる感じ
自分は献身飛燕攻め立てで運用してる
まあ受け無双は難しくて押しきれない部分は有るけどサポートとして撃ち漏らし狩りや釣り要員としても役に立ってる
やっぱり飛魔って利点は便利だしね
将来的に飛パを考えて行くなら無駄には絶対にならないハズ すいません激化レイヴンについての話なのに水着カムイの運用について論点ズラシてました
スルーして下さいごめんなさい >>702
いやいやずれてないよw
俺はレイブンの具体的な数値出してるだけでそれみて判断したら?ってだけ
君はどちらもいけるよ!って後押ししてるだけ
後はもっとレス付くか質問者が選ぶだけさ 質問です
同じ★同じキャラで、sp100のキャラにsp100のキャラを限界突破させたら、sp200になりますか? >>704
ならない
最後の「決定」を押さないように気を付ければ自分で確認出来るよ >>704
ならんので覚えたいスキル有るなら吸収される方でSP使って覚えておく。覚え切れず「素質」だけでもちゃんと限界突破なら素質のまま受け継がれるから大丈夫 >>700
>>701
具体的な数値や使用感を教えて頂き、ありがとうございました。
ボーナス期間中はルネスの兄妹に援護を貰いながら飛燕攻め立てブレードで行ってみます。
しかし、これほど丁寧に教えて頂いた故、このまま飛行パ作成に取り掛からざるを得ない!
ヒノカが引ける気がしないので、飛刃紋章を重ねての激化レイヴンも楽しそうですね。
稀有な職ですし、長い目で育ててみます。 ☆4の10凸は☆5の何凸くらいのステになりますか? 水着カムイの攻撃↑速さ↓、速さ↑攻撃↓のどちらとも…な個体値なのですが、どちらがおすすめでしょうか。
飛行パーティなどは考えておりません。
よろしくお願い致します。 飛行パじゃないなら攻撃かな
一撃が重ければ使いようは有る >>713
ブレード持たせるなら速↑
火力はブレードで大きく補える リセマラ中なんですが、しばらくやって
ラインハルト攻17HP15守4
セーバー
のアカウントがあります。
のちのち後悔してきそうな内容ですか? 強キャラでは有る
ただラインハルトは攻撃↑個体1択だし☆4も出るのでそっちで厳選も可能
あと今やってる水着ガチャのカムイは代わりが今後来るか分からない特殊なキャラなので、水着カムイ+何かで始めるのが良いかなと思う
飛行魔道士は原作にもfehにも希少 >>714、715
ありがとうございます。
ブレード継承であれば速さ↑の方、それ以外の火力型ならば攻撃↑が良いのですね。
とりあえず両方保留しておきます。 無課金です。今ドニを6体持っています。
ドニ星4凸10と星5凸10目指すならどちらがいいのでしょうか?
あと、武器は何をつけるといいと思いますか? 何がしたいかによる
今の闘技場はノーデス前提ならもう凸は最高階級維持にもさほど重要じゃなくなって来てるし
縛鎖の闘技場の詳細が来ないとなんとも言えないタイミング >>720
今のところインファイナルクリアしたい位です。
闘技場は騎馬ぱいればなんとかなりそうですし >>721
インファなら☆4凸10が良いんじゃない?
☆5で凸6とかをするのは専念しても無課金だと数ヶ月掛かりそうだし。
ただ、強いドニを作るよりも☆5のキャラを増やした方が攻略法の幅は広がる気がする ソフィーヤみたいな速度の低い魔法キャラってどんなスキルがオススメですか? 低速キャラには切り返しで受けから入るか各種殺しを付けてカバーするかだな ソフィーヤみたいな守備魔防の高い魔法キャラには激化レイヴンがオススメです >>723
レイブン+に激化、切り替えし
とにかく徹底して受けの戦術を取らせる >>722
ありがとうございます。星5引けないんですよね(^^;; >>727
星3配布縛りで攻略してる人がいるから
大事なのはレア度ではなく必要な能力を持ってるキャラを育ててることよ
まずは数育てよう >>728
了解です。必要な能力ってのがイマイチわからないんですよね。ほぼワンパンされるのでw >>729
わからなかったらとりあえず3すくみ有利系の激化持ちキャラを40にしておけばおけ >>729
あと引き戻しや引き寄せ持ちはLV上げといていい
攻撃したキャラを安全圏に逃がすのに必要で
そういう位置コントロールがインファでは必要な事が多い なるほど。ルーナ星3が2体いるのですが、これを星5にして継承させる感じでいいのでしょうか?
羽はなんだかんだで月数万は集まりそうなので いやいや、ルーナの引き戻しを他の誰か強いキャラにスキル継承させたほうがいいでしょ 羽月数万なら結構課金してそうだし好きにして良いんじゃない? ID変わりすぎだろ
ワンパンされる→どうすればワンパンされないか
これを考えられないなら色々無理 闘技場そこそこ上のランクうろうろしてて投票戦そこそここなしてればそれだけで二万はいくんじゃない? 詳細ソートについて質問させて下さい。図1のような状態にソートしたく、
1.レベル(降順)
2.レアリティ(降順)
3.属性(降順)
としたのですが、結果は図2のような状態になりました。
どのような順番・設定にすれば思うようなソートをかけられますでしょうか。
図1 http://imgur.com/a/V7Q0E
図2 http://imgur.com/a/vdILq
設定画面 http://imgur.com/a/h1iVg >>740
それも試してみたのですが、レベルとレアリティはソートわけされてるんですけど
属性の順番がバラバラなんですよね。
で、再度見てみたらどうも凸数が降順で優先されて並んでるみたいでした。
実際無凸以下は自分の思うようなソートをされてました。
仕様っぽいけどちょっと腑に落ちないので運営に問い合わせてみますね。
ありがとでした。 >>739
自分も同じソートしてたが、
今日のアプデでレア判定に凸数が反映されるようになって綺麗に並ばなくなってしまった
色々試したけど上手くいかない >>741
凸1につきレベル+1扱いになるからどうしても凸しているキャラが上に来るよ やはり今日のアプデで仕様変更入ったんですかね。
凸1につきレベル+1扱いになるというのはしっくりきました。
結局多凸しか使わないから、慣れればこの仕様のほうがいいかもしれませんね。 >>732
羽は基本戦力になる星5を覚醒するのに使う
スキル継承するのに羽を使う場合星3を4に覚醒するのは
羽に余裕があるならOK
羽根のコスパを考えるとき星5覚醒して即戦力になるキャラを作るなら1キャラに2万羽根の出費
星4覚醒でスキル素材にするならABC補助奥義全部差し替えなら2000×5枠で10000羽根の出費
星5武器や星5専用スキルを継承させるならスキル1枠に20000羽根の出費
つまりスキル付け替えの少ない有能キャラを覚醒させるのが
初心者が戦力を充実させるのに最も効率良い羽根の使い方
間違っても星4キャラで取れるスキルの為に20000羽根を使ってはいけない 2凸しているキャラを改造してレベマにしました。また同じキャラを引いてベースを変えようと思っているのですが、レベル1の状態で限界突破しても、何の問題もありませんか?宜しくお願いします >>746
2凸の覚えてるスキルを全部覚えた状態で3凸レベル1になる >>746
レベル1がベースになるんだよね?
またレベルマ付近になるまでは戦力低下しちゃうけど、レベル上げはしやすくなるからOK
闘技場の一軍とかなら育成に掛かる時間と相談 >>747
>>748
ありがとうございます!すぐに初の3凸にしますw 今回のガチャイベのやつ引いたらセシリア出てきたのですが、個体地に変化無しでした
育てるべきですか 継承込みならどんな個体値でも強い
そのままでも弓に相性有利だし、騎馬鼓舞を2個掛けてグルンブレードを使えば攻撃力は+30 召喚確率についての質問なんですが知り合いが英雄祭でもアイク一点狙いだと1.25%+恒常分しかない、単色引きでも変わらないって言っているのですがそんなことないですよね?
単色引きなら引かない色の確率が消えて1.25/25で5%になると思うのですが 5つの玉の中に居る可能性は友達の言う通り。
実際には赤だけ開けるならよりオーブ効率良くアイクが引ける…で合ってると思うよ ああ紛らわしいですがそんなことないは単色引きでも変わらないなかかってます
>>574
ですよね単色引きでも1.25%なら3.75%はどこに消えてるんだってなりますし
ちょっと不安になってましたかスッキリしましたありがとうございました 流れも読まず初心者ズレに質問させてください
前回なんとか闘技場の階級18になったんだけど、今回階級が下がるか上がるかしか報酬確認で提示されてないんだけど
順位とか足しても80%しかないとかイミフよくワカラン上位40%には行けそうに無いんで下がるんかな( -_・)? 階級18・19には残留はない
階級18にいるユーザーのうちスコア上位40%に入れれば19に上がり、入っていなければ17に落ちる
わからないことがあってこのスレに質問を投げるのはいいことだけど
何が判らないのかを他人が一目で判るような質問をした方がいいと思う
流れは読まなくていいから推敲してほしい 無課金です。ニノのスキルはこれでも上級でやって行けるでしょうか?攻め立ての方がいいですか?
奥義はいらなさそうなキャラのをつけました
http://i.imgur.com/y0eglbS.jpg 無課金新規ならいいんじゃない?
ただブレード氷華は闘技ではまず発動出来ないとは思う 王道は獅子奮迅攻め立て
そのブレードニノはかならず氷系より竜系の奥義のほうがダメージが上になるので月虹か竜系奥義がベターだけど足りてないならそのままでも
奮迅がないときの亜流として、速さの覚醒攻め立て相互援助をつけて救援踊り子と組ませてそれぞれに攻撃守備魔防の鼓舞をつけると
フルバフ時は速さ45攻撃力63で攻め立てるキャラに。攻撃の覚醒+速さの鼓舞でもいいけれど
星5の凸キャラではあるけど使ってる様子はこんなかんじになる模様
https://www.youtube.com/watch?v=90n12bAB3jo 星5ニニアンが4人になったけど技マシンにならなよね?
凸るとしたらどういう個体を元にすべきですか? >>759
ややこしい言い方ですみません。闘技場じゃなくて高難度の英雄戦とか上級者用のイベントで使えるかと言うことです >>760
攻め立てと勘違いしてつけたのですが、それでスキルの使い分け出来ますか?
連戦考えると、いっその事2キャラ作った方がいいのかな(^^;; シャロンをスタメンにしたいからさっさと
星2を4にしたいんだけど、アイテムでlv20にしてレアリティ
上げて、lv上げてレアリティ上げての繰り返しで問題ない?
課金と試練前提だけど速成って何かまずいことあるかな? >>763
救援魔道士は防衛に出てこられると地味にうざい
あとスキルは覚えてるのの中から好きなのを付け替えできるので
攻め立ても使わせたいなら両方覚えさせて状況にあわせて付け替えすればいい >>764
スキルを継承する時にSP足りなくなる
最低限必要なスキルポイントを確認してから促成した方がいい
最近は育ててから連戦で稼ぐ方法もあるからレベル上げてから稼ぐ事もできるけど >>766
レスどうもです。
スキルポイントか。了解。 他ゲーで課金やらリセマラ疲れちゃったんですけどFEは何のキャラで始めてもなんだかんだやってけるでしょうか? リセマラしてぶっ壊れ扱いのキャラを引いてもそいつだけじゃやっていけなくなるぞ 基本的にじゃんけんゲームだからこのキャラ引いとけばオールオッケーみたいのはないね
ラインハルト、嫁ティアモ、ヘクトル辺りは多少例外的かもしれんが
ちょっと上のレスにもあるけど今始めるなら10日からの英雄祭り狙いでいいんじゃない ヘクトルさんの時代はもう終わりつつある
期間限定の嫁モや飛行魔二人なんかがやたら強いから新規にはつらいところ 図鑑のTalkボタンがひとつも有効になってないんどけど、どうすりゃボイス聞けるの? >>770
10日から始めます、ありがとう。ヘクトル大好きやー烈火好きだからリンも ヘクトルはロディの火薙ぎ引き込みが天敵すぎてなぁ… >>772
それ 召喚と星5Lv40のセリフがみれますよって意味
ステータス画面のtouchで聞けるセリフの事じゃない
右のボタン2つで良いのにただの蛇足 ↑で見たのですが、ブレードは騎馬鼓舞を両方掛けて+24ではなく、+30になるのですか?宜しくお願いします >>777
ブレード自体の上昇値は+24であってるよ
さらに攻撃+6のバフがかかってるから、それを含めると30上がるというだけの話で 闘技場でヘクトルを見るたびにこんなの勝てねえよ!
と思ってたけど、放置してたアルムを育てたら
そんなに驚異では無くなった気がする。 ☆3ニノの速↑HP↓が出たので☆5にしようと思ってます
ラインハルトを相手にするにはHP↓は難しいですか? 耐久的に案外厳しくはなるね
聖印で補えはするが、他の聖印つけられないってことでもある でもまあ割と何とかなるけどね
闘技場も階級20を避ければ攻撃↑を5凸も6凸もしてるようなのは見ないし
他のメンバーに魔防鼓舞つけとくとか防御床を利用するとかさ セシリア星5引いたのですが
個体値 攻↓速↑でした
これを育てるよりも星3 4で攻↑の個体値を
当ててそれを星5に覚醒させて
引いた残念個体値の星5を限界突破用に
というのを考えたのですが、どうでしょうか
みなさんの意見を聞かせてください >>782>>783
HPや鼓舞で上げてあげればある程度のラインハルトなら対処できるんですね
このニノに羽注いでみます 速↑攻↓セリカ出たんですが、
色々見てると攻↓セリカはハズレ個体ってあるんですが、
どうスキルつけて運用したら良いですか? セリカは次の戦禍の40%ボーナスだから素材にするのは勿体無い
武器の攻速+5で速40超えるからHP常に満タンの戦い方なら普通に使える セネリオの★4基準値教えて下さい!(´;ω;`)ウッ…
>>513にもないお >>793
513に普通にあるでよ
16 7 9 3 6 個体値を気にしてなかった頃から愛用している
魔防↑速さ↓のアクアを
そろそろ本格的に改造したいのですが
おすすめのスキル構成ありますか?
せっかくなので魔受け用にしようかと思ったのですが
速さ↓で青魔の追撃に耐えられるか疑問なのと
青魔殺しの入手難易度が高いのとで悩んでます キャラを限界突破させる時に
例 星5ロイ lv1 限界突破させるキャラ
星5ロイ lv40 スキル色々持 限界突破の素材
このような状況でロイを限界突破させた場合
突破した星5lv1ロイは素材にさせた星5ロイの継承スキル等 いっしょに移せるのでしょうか >>796
魔受けしたいなら遠反切り返しかなぁ
青魔はヤクザが多いし青魔殺し効かないからオススメしない >>797
はい
だから素材になる方のSPは使い切った方がいいよ >>798
なるほど、確かに
青魔殺しはダイムがくると駄目ですよね
スキルはアドバイスの通り
遠反切り返しを目指して育ててみます
ありがとうございます 799さんありがとうございました
突破させる時にsp使ってからさせるように
したいと思います クラリーネのスキル構成に迷ってます
役割的には騎馬パの回復と一時的な物理魔法受けとアタッカーの補助(デバフ、バフなど)を担わせようと考えているので、個体値がHP↓防御↑の☆4個体をベースに重ねていくつもりです
補助スキルはリバース、奥義が天照、Aが魔防2、Cが騎刃までは確定しているのですが、攻撃スキルとBスキルが決めきれていません
お勧めの組み合わせなどはありますか? これから始めようと思うのですがタクミとミネルバのアカウントとヘクトルのみでしたらどちらがよいでしょうか。
或いはリセマラ続行でしょうか。 ヘクトルだ
魔↓じゃなければ個体値はなんでもいい。魔↓だったなら10日の英雄祭でリセマラやったら?攻↓?うーん… >>802
攻撃は元から持ってるフィアーとペイン、余裕あるならスロウあたりを状況によって使い分けたらいいと思う。
Bスキルは嫁リン在庫あるなら幻惑がベストだけどもう入手できないからご奉仕2でいいかなと。
★4リフ1体でご奉仕1-2とスロウ取れるからまずはそこからってのが無難じゃないかな。
>>803
今のリセマラってオーブ何個でやってるんだろう?
どっちかと言われたら自分ならヘクトル選ぶけど、もうすぐ英雄祭あるからそこで複数取りの方がいいかも >>804
攻↓魔防↑のヘクトルずっと使ってるけど攻撃力では困ったことないから
たぶん大丈夫 星3のロイとセリスをひいちゃいました。
使い道ありますか? 今から始めるつもりなんですがデューテと水着カムイならどっちで始めるのがいいですか? デューテは即戦力でお手軽で強力
水着カムイは色々準備に時間がかかるが完成できれば最強クラス
何より水着カムイは今しか入手出来ない どちらでも
即リセマラ終了クラスは攻↑ハルト(☆4可)、アクアニニアン、次点で遠反近接くらいだし
それ以外で妥協するなら見た目の好みや個体値で決めていい
明日からの英雄祭でリセマラすればピックアップ2体狙えたりするけど
どうしても今すぐ始めたいなら別にデューテか水着カムイでも構わない 水着カムイ引きましたが
攻↓守↑でした。
育てる価値あります?
もう水着ガチャは引かない予定です。 飛行パ使うなら攻↓でもブレード運用で出番ある
そうでないなら育成の優先順位はさほど高くない ありがとう。
無課金でブレード継承出来る程ではありませんので
後回しにします。
しかし可愛い… オーディンは無課金でも結構出る印象>ブレード
無印でもいいんじゃないかな
☆4ラインハルト(ハズレ個体)は紋章技マシンか☆5(攻↑守↓無凸)の凸素材かどっちがいいかな? ☆4*2と☆3*5等のカザハナがいるのですが
☆4にして凸って行くってのはありなのでしょうか? >>818
無駄に余ってるようなら有りだがカザハナは羽根20000と引き換えに死線素材にできるキャラでもある
他の死線キャラは星5限ばっかりだから割りと貴重 死線3には羽2万の価値があるという事なのかー
羽は常にカツカツだし枠あっぱくしてて処分するのも躊躇するし・・ 戦渦ガチャで攻↑守備↓とHP↓速↑のデューテが出ました
速↑の方に重ねて強化した方が良いのでしょうか? ☆4で10凸した後、☆5に覚醒させると凸の値は引き継がれますか? >>821
速↑個体に重ねるがよろし
技として継承させるのもいい >>811 >>812
回答ありがとうございます
カムイの良個体狙いつつ英雄祭でリセマラします >>805
Bはリフから奉仕引っ張って、spがカツカツなので攻撃スキルは元々あるフィアーペインで暫く様子を見て見ようと思います
ありがとうございました 羽二万使う価値のあるスキルって死線と何があります? >>829
プレイスタイルにもよるが
パッと浮かんだのは
切り返しと相殺、キャンセル >>829
パッシブなら切り返し
奥義で天空と疾風迅雷
物理武器で勇者武器各種、火薙ぎ槍
魔法武器でブレード各種、レイヴン各種、雷ブレス
このへんかねえ レイブンやブレードのために2万使うのは
威力4の違いにどれだけ価値を見いだすかということでいいよね 天空とか疾風迅雷って闘技場のポイント以外で何か役にたつ?発動遅いし使いにくい 速↑死線勇者カザハナとかティアモは疾風迅雷あり
踊らせれば一人で全員処理できることもある 実際、羽2万を消費してまでスキル継承するのって、大半が「闘技場で使うため」だと思ってるんだがどうなんだろうね
上で>>834が言うように、威力4増すのに羽2万の価値があるかって判断は人によって違うし、それで言うなら死線2と3の違いも攻速1ずつだけだしね
その辺も踏まえて一応回答したつもりです
意見は多々あると思うけど このゲームでステの1ってLv1分の価値ないか?
それに2つけてからやっぱ3がいいとなった場合
またわざマシンを引くのは厳しい、引いたとしても無駄が多くなるから、どうせ付けるなら3を付けたいと考えてしまう 実際の運用ではレイヴンは激化で有利相手に使うことがほとんどだから
4×1.4で5.6変わるし切り返しや殺しで追撃確保すると10変わる
ブレードは4だけど カザハナそんなに強いん?雑魚と思ってたわ
セシリア2枚引いたんだけど、凸る方がいいのかな?それとも一体ブレード一体レイブンにした方がいいのか。。どう思います? >>840
カザハナは素体としては強いけど武器がショボいから改造費高いよ
セシリアは両方育ててから最終的に凸して必要に応じて武器使い分けするのが1番いいかな
縛鎖はキャラ縛りで1人しか使えないし カザハナはステータスが最強格というか最強
ただ歩行近接であり、かつ遠距離反撃するステじゃないことが合わさってステほどには強くない
自分から仕掛けて斬り殺す立ち回りだけど射程3じゃ使いにくいんだよね、嫁モのようには行かない 2距離攻撃が強すぎるのがね…そろそろ是正されないもんか NOXでリセマラできなくてつらい・・・もう卒業しろってことなのかな・・・ 初期からやってる無課金の人は兵舎どれくらいにしてる?
自分210まで拡張したけどまたキツキツになってきた
みんな230くらい? あ
書き込む場所間違えたorz
無課金スレに同じ内容の質問してきます 初回無料ガチャ終わったの?引いてないのにオーブ要求されるけど 嫁モ運用するならば火薙ぎの弓+と死線3と相性相殺3が欲しいところ >>852
ちょっとそれは無理そうなんで違うスキルで考えてみます
ありがとうございました 海外のダメージシミュレータサイトのURLわかる人います? ガチャすり抜けで速↑守↓レオン(馬)が出ました
今持っているのが速↓魔↑でブレードを持たせているのですが、凸するとしたらベースはどちらが適していると思いますか? 速↑騎刃でも速31にしかならないけど
速↓騎刃で速25にしかならないほうがマズいと思う
切り返し運用でも追撃死してたら話にならないし…
速↓ならせめて攻↑で奮迅待ち伏せワンパン運用したい >>858
ありがとうございます
追撃されにくいよう速↑ベースにした方が良さそうですね やっぱ踊り・歌う要因2人いないとインファ今の面子じゃ無理臭い… >>861
再行動キャラ1でもいけたぞ
槍殺しを緑魔に付けて確実に赤魔緑魔を倒せる魔を連れてくだけ 大人チキなんですけど、ファに雷のブレス+を継承させるためだけに☆5にする価値あると思いますか? >>864
ファに雷+つけてるけど縛鎖の闘技場だと青が多めな印象なので緑は活躍の場がある気がする、でもその程度かな >>864
人それぞれなんだけど
今現状雷無印であと一押し足りないとかで攻撃+4と羽20000比べて惜しくないならアリかな
残り羽少ないならキャラは違うけどヴァルターさんまで様子見ても良いかも >>864
無印の雷は威力低すぎるから
雷で戦力化するなら4差とはいえプラスはほしいな >>864
愛を注ぎたいか戦力として見るかで違うんじゃないかな
愛が有るなら着けよう戦力目的なら羽20000は別の使い道を探すのも有りかと みなさんどうもありがとうございます。
環境に多い青魔を受けるのが第一目的で、かつ反撃で少しでもダメージを与えられたらと思い質問させて頂きました。
覚醒候補には☆4ニノもいるので、とりあえずそちらを先に覚醒させて様子を見ようと思います。 緑魔がセシリアしかいないのでニノを覚醒しようかと思っているのですが
速↑でHP↓と守↓だとどっちがいいのでしょうか?
あとアクアの2枚目を引いたのですが、
HP↓で魔防↑と攻撃↑だとやっぱり攻撃でしょうか?
よろしくお願いします。 >>871
ニノはもともと物理受けは期待出来ないので守↓で
攻め立てれば物理相手も関係ない
アクアは攻↑を推したい
激化槍と相まっていざって時に頼りになる >>872
ありがとうございます。
アクアは救援を継承した魔↑を使ってたのですが、ニニアン狙いで攻↑が出てきたので。
縛鎖では同じキャラは使えないので初めての星5の凸してみたいと思います。 アイクが引けたので質問です
攻↑速↓ と速↑守↓だとオススメどちらでしょうか? 切り替えしって速さ低い場合2発食らってから2発やり返す感じになるの? すみませんリセマラするなら英雄祭って言われたのですがヘクトルピックアップされてませんが今のやつでしょうか?
それとも7日後?にあるやつでしょうか。 今のやつ
星5が5%+5%だからリセマラに絶好のチャンス
ヘクトル今回ピックアップ来なかったし次は年末とかになるんじゃね… 召喚したら特殊演出でルフレってのが出たけど星3だった
なんかすげーガッカリしたんだけど育てた方がいいくらい強いのかな? >>880
ありがとうございます、緑は狙って1回ずつにした方がよいのでしょうか。
今日まで石貯めたので80くらいあります。 星5オルエンと星4ラインハルトがいるんですが
ラインハルトを星5にして育てた方が強いんですか?
そんなに強さ変わらないならオルエンを育てようと思うのですが >>882
激化を継承したフルレはそれなりに使える
主に連戦とかの連続戦闘コンテンツで2属性に大幅有利取れる点が使い勝手の良さにつながっている
激化キャラは防衛には不向きなので闘技場ではあまり出会わない 攻撃18ラインハルトとユリアが出たんだけどリセマラ終了レベルでOK? >>888
今英雄祭でリセマラしてるならそれで十分かと
後はギュンター(日替わり英雄戦報酬)の騎刃の鼓舞
オリヴィエ(同じく日替わり英雄戦報酬)の踊り
を☆4くらいまで上げて組むとそこそこまではそれだけでもいけるくらいになるはず 踊り子、歌う系がオリヴィアしかいませんが、将来性考えると、ニニアンも確保しておいた方がいいでしょうか? 踊り子複数いると確実に楽にはなるね
ガチャ沼にはまるかも知れないから確保すべきとまでは言えないけど >>892
早々のレスありがとうございます。
悩ましい問題で悩んでましたが、前回アクアで、今回リリアンなので、逃すとしばらく踊り子増やすのが大変かもしれないので、1体だけ狙ってみることにします。 余談だけど、踊り子に救援の航路継承させとくと防衛率上がるかもよ
ダイムサンダで倒しきれないで瀕死になったら助けに行ってもう一発撃たせるからね
これで相手の主力が初っ端から倒れたら勝率かなり上がる リセマラしてるのですがアイク攻↑速↓とラインハルト攻↑守↓で始めても良さそうですか?
アイクの速↓はあんまり好ましくないみたいなんですが アイクの速↓は確かに痛いけど、攻↑ラインハルトは何者にも代え難い
ので他にどうしても欲しいキャラいなければ始めてもいいのでは >>895
攻↑速↓アイク天空剛剣切り返しでうちの主力の一人よ 飛行パで将来的には10凸していきたところではあるんですが
パオラの個体値で現状攻↑魔↓を使ってます
スキルは遠反と緑魔殺しで役割は対緑魔とか緑相手運用です
以前速↑H↓が最適と見たんですがどうなんでしょうか?
手元には速↑が魔↓しかいないので置き換えになるんですけど
速さの差で現状闘技場の敵にどれくらい追撃狙えるのかなというところなんですが・・・ >>896 >>897 >>898
ありがとうございます
20個集めて回したらユリア守↑速↓というひどい個体ですが当たったので
とりあえずこのアカウントで始めてみます >>899
運用とか考えずに思考停止で速↑にしておいたほうがストレスないんじゃない
聖印なし速基準値飛刃パオラの速さが37、速↑だと40
緑魔の速さ(カッコ内は速↑)の値
ニノ36(39) セネリオ33(36) マリク32(35) ソニア31(34) ルフ子29(32)
ボーイ27(30) ユリア26(30) バミラ25(29) セシリア25(29) 今までほぼガチャ引いてただけ勢だけどとりあえずパーティ組もうと思って「FEH パーティ」でググったんですけど、上の方に出てくるサイト見た感じ持ってないキャラが多いです
自分の場合どんなパーティ組むべきですか
http://i.imgur.com/mjJ4ZlN.jpg >>902
その画像だけ見せられても何も判らん
3色をそろえて(白は任意)兵種バフ中心に組むようにすれば一応形になる
ルネス兄妹は☆5にしておけばバフ要員兼属性穴埋めに便利 >>904>>905
ありがとうございます
とりあえず赤青緑の3色+何かのパーティ組んでみます ニニアンの速↓個体は基準値と比べてどいつから追撃されるようになるのでしょうか? ユリアの攻↑速↓と速↑HP↓を引いたのですが
どちらが使いやすいでしょうか?
おすすめのスキル構成などもあれば教えて下さい >>903
防げない
むしろ何で防げると思うのかが解らない
追撃不可 ラインハルトの攻撃得意が2体目出たのですが、2体分けてた方が良さそうですか? 基準値の☆5オルエン出たのですが普通に主力として使えますか?
お兄さまは持っておりません 主力としては頼りない
鬼神やら何やら継承すれば何とかなるけどウルスラでいいやとなる ウルスラは取得時★4だろカス
ここ何スレだと思ってんだ >>908
ユリアみたいな鈍足でも凸るなら↑速一択
オススメスキルとかは攻略サイト見て
>>911
☆5でしょ?同キャラ使い分け出来ない高難易度のところもあるし
とりあえずスキル継承せず素で育てて使い分けしてみて必要ないと思ったら凸れば?
>>912
オルエンは↑速で凸っていかなければ兄を超えられませぬ
それでも騎馬だと良個体値の歩魔より活躍できてしまうのが騎馬ブレム
ラインハルトか↑速オルエン来るまで普通に主力として使えるでしょう
まずは飛燕か死線2などの安スキルを継承してどのくらい追撃出来てダメージ出るのか見てから使い方を決めれば?
貴重なスキルはその後で継承していくといいでしょう セシリアは攻↑個体が当たりだと攻略サイトにのっていたんですが
逆に下げていいのはどこでしょうか
もうひとつ、ファの良個体は何でしょうか
星4で速↑攻↓とHP↑速↓が出たんですがやはり攻や速が下がってるのはまずいでしょうか >>913
>>915
助言ありがとう
自分のメンツ的にも層が薄いから、とりあえず安スキルを継承させてちょっと使ってみます >>917
下げるとこ迷ったらHP↓にしてHP聖印持たせるのおすすめ
セシリアは最終装備がブレードかレイヴンかで個体値の好み分かれるからどれがベストとは言いにくい >>919
ありがとうございます
星3ですが攻↑HP↓がいるのでそれを育てたいと思います
ちなみにブレード用とレイヴン用だとそれぞれどこが下がってるのが良個体なんでしょうか >>921
速さの比較くらいだったら個体値スレのスプレッドシート見て
自分で判断できるようになったほうがいいと思う アイクの魔防↓個体ですが
速さ↑と守↑ではどちらがオススメですか?
悩みすぎて禿げそうです‥ 騎馬パの2部隊目ようにオルエン速↑守↓にブレード+を継承させました。スキルに近距離反撃と待ち伏せを継承させるのは止めた方がいいですかね?タクミでは余ってます。他にオススメスキルがあれば教えてください。宜しくお願いします 闘技場でスコア710くらいの敵とあたることが多いんですが
ラインハルト10凸の受けについて質問です
飛行パでバミラ使っており速↑攻↓で魔が22です
ブレード運用なんですがほぼほぼハルトに落とされてしまい受けになりません
スキルはブレード+ 引き寄せ 月虹 奮迅 攻め立て 飛盾鼓舞
という構成で受けるときは飛刃と飛盾の鼓舞、飛刃紋章のバフ込みなんですが落ちます
レイヴンにすると火力が・・・っていう気もしますが凸も出来ないキャラなので何かいい方法ないでしょうか?
組合せとして他のキャラは水着カムイ パオラ 槍ティアモです 受けないで落とす立ち回りをする(引き戻しでぶん投げて一気に詰めるとか)
受けたいなら激化すればその魔防でも受けられるんでは
但し激化すると赤にはダメ入らんようになるので赤対策は別キャラにやらせないといかん 飛行パで先行してハルト落としに行けば帰ってこれないので基本受けるしかない
獅子奮迅なしで魔が22ならこちらも10凸前後ということになるけど、お互い同等のバフをつけてるとして
Aスキルを遠距離防御か激化、Bをキャンセル、Cを奇策、このどれか一つだけでかわせそう
獅子奮迅ありで22のとき、奇策も謀策もつかえないので激化
遠防キャンセルでも受けられるけど汎用性が低そう
激化ブレードなら受け殺せるけど激化レイヴンだと倒せないかもしれないのでレイヴンのときは月虹か鼓動でカウント2奥義を使うことに
ただし、ハルトがキャンセル持ちなら救援を覚悟する
あと無凸でなく、1凸のときHP聖印と奇策だけでもなんとかなるかも 奥義についてなんですが
初期から範囲ダメ+攻撃だと反撃で発動せずに使いにくさを感じて適当に換えてたのですが、竜烈、月光、月虹をつける際に基準になる数値はありますか?
補足、攻撃50ぱー オーブ280でラインハルト5人でた
星4出やすくなって当然なんだが、なんかモヤモヤする ↑送信ミス
攻撃50%は攻撃力+50%なのか、元々与えた攻撃ダメージを50%加算するのかわかりません 竜氷炎の使い分けは簡単だけど竜月は…他の人に任せるとして
攻撃力+50%は誤記と思ってもいい
正確には攻撃力の50%をダメージに加算
つまり炎なら守備力だったのが攻撃力に変わっただけ
攻撃力40の赤が守備40の青を竜穿で攻撃
通常ダメ -8
奥義追加分 20
ダメージは12 ソニアのAスキルは何がおすすめでしょうか
攻↑速↓の微妙個体です エリウッドは星4の10凸でもそこそこ戦えますよね…?11体居ますが星5を10凸にする勇気と羽がない。 英雄祭でニニアンを2人引けたのですが個体値が
基準値とHP↑魔防↓だとどちらが良いでしょうか >>934
そこそこどころか他の赤騎馬の立場が危うくなるくらいに戦えちゃう
あとは神器をどうするかAは遠反か追撃狙いでいくか
オススメは遠反付けてとりあえず☆5を5凸だけどまあお好みと予算で
素材にされているカインも凸ると馬鹿みたいに強いしねー
>>935
↑HPは歩兵の鼓動で使う人もいるみたいだけど↓魔防はキツいから基準値か引き直してもいいふぇー アイクを10凸しようとしていますが、ベースにするのを攻撃↑魔防↓か速さ↑HP↓のどちらかで迷っています。
どちらがよろしいでしょうか? >>936
ありがとうございます!
デュランダルは継承するとして遠反ないので出るまで地道に育てます。 >>936
ありがとうございます。
基準値か引き直しを検討します。 >>941
厳しいのは間違いないけど速↑とか魔↑ならある程度の役割は持たせられる気がする 飛行パで使うパオラを育てようと思うんですが個体値は攻↑魔↓と基準値とどっちを育てるべきでしょうか? >>943
訂正 攻↑魔↓と基準値ではなく、攻↑守↓と基準値でした >>944
さらに間違いでした申し訳ありません
訂正 攻↑守↓と基準値ではなく、速↑守↓と基準値でした http://i.imgur.com/O4DCbjz.jpg
デューテめちゃ強くない?無凸なのにソニア倒せてしまう。スッピンでこれだぜ >>945
どれが正解だよ(笑)
運用方法によるけど、速↑が個人的にはオススメ
飛行鼓舞があるなら尚更、速↑オススメ 速↓アイクに殺し系つけるか切り返しつけるか悩んでいるのですが同じく速↓使ってる方いたらご意見いただきたいです すみません教えてください
この速さ37のセツナに35のソニアで攻撃すると追撃食らうんですが、何故でしょう・・・
http://i.imgur.com/0dtRx4s.jpg >>947
速↑守↓と基準値が正しいですね
速↑はもちろんいいんですが防御落としても大丈夫ですかね?
鼓舞は飛盾の鼓舞持ちの水着カムイがいます 速↑魔↓のニノがいるんだけどやっぱり凸するなら守↓じゃないともったいないかな アテナが可愛くて欲しかったのですがやっと出たのが星4の速↓魔↑個体でした
できれば星5に覚醒して使いたいのですがよろしくない個体値のようで踏ん切りがつきません
以前キャラの好みだけでロンクーのHP↑攻撃↓個体を覚醒したのですが使い道が見つからず倉庫番になっています
アテナで同じ道をたどりたくないのですがこの個体値で星5に覚醒しても役割を持てるでしょうか?
しばらく赤は引きたくないのでよっぽど止めておいたほうがいいのでなければ覚醒したいです…
アドバイスよろしくお願いいたします >>954
アテナは星5でも出るし速↓でも36あるから好きなら覚醒して今後良いの引けたら凸すれば良いと思う
問題はアテナを可愛いと思う美的センスというかお前深遊じゃねーだろうな >>954
基本的に残念個体値でも戦力にはなるよ
でも覚醒させるならラインハルトのような例外以外はオススメしない
アテナは良素材にもなるから損はしないけどねー
アドバイスとしては「好きなら諦めるな」か「今は待つ時間」の両方
最終的に決めるのはあなたなのでご自分の正直な気持ちを再確認して下さいませ 複数ご意見いただきありがとうございます
残念個体値でもお話にならない訳ではないようで良かったです
すぐ覚醒したい気持ちなのですがしかし慌てるなというご意見ごもっともです
なので次回のガチャで赤を引きたいと思うキャラが来るかどうかを見てから決断することにします
もしいなかったら思いきって覚醒して可愛がりたいです
アテナとても可愛いと思います!
ありがとうございました 念願のユリアが我がヴァイスブレイブにいらっしゃったのですがCスキルに悩んでいます
他スキルは竜穿引き寄せ魔防3緑魔殺でHP↑守備↓の取り立てて当り外れ無い娘です
ユリアスキーの方アドバイスお願いします ユリアに限らずCスキルはパーティーに合わせて鼓舞なり紋章なりを継承させるものだと思うよ
素材があるなら魔防比較の策系スキルも合っている 相性激化が割と使えるとスレとかでみかける感じなんですが、エルトシャンで緑倒しきれないとかあるので火力上げたいのですが、ロイ君素材にしてしまってよさそうですか?緑キラーなれるキャラほしくて 旭日の剣+にしてAはステータスアップのスキルとかどう 戦禍で敵倒した時、セリカだけ貰えるSPが2倍なのですが、ボーナスキャラ限定の現象なんですか? そうです
ちなみにSPがさらに二倍になるスキルもあって
それを習得できるグレイは四倍SPもらえます >>962
エルトシャンは扱い難しいからね
でもエルトシャンに激化はないと思うよ
とりあえずロイ君はもったいないのでどうしても激化させたいならルーナかティアモの激化2付けてみれば?
まあ激化させたら遠反付けられないから緑キラーにはなれないけどね
個人的には扱い分かるまで倉庫で休んでいて貰うのがオススメ
エルトシャンのAは遠反か剛剣の二択なお高い人なので
>>963
ん?フフ エルトで緑倒し切りたいなら緑魔殺しか斧殺しをつけてみてはどうだろう?
どちらかと言えば緑魔の方がいいと思うけど 無課金でアンナに激化2はありと思います?
今は全スキル取ってます。 エルトシャン緑についてレスありがとうございます。
現状はたしかに緑魔殺しで追撃とれば問題解決できそうなので、ひとまずこれで様子みてみます。 >>969
アンナは星4でも魔防1とか付けとけばラインハルト攻↑鬼人騎刃を受けきるから
どうせなら他の緑に激化つけたほうがいいんじゃないかな。
ただ奥義の鼓動月虹もあると受けきれないからそこまで考えるなら激化してもいいんじゃないかな
ちなみに星5なら魔防1でギリ耐えるはずだからその場合激化じゃないほうがいいかもね エイリークの防御↑個体って実は凄い優秀ですか?
防御30の魔防28あって結構カチカチな気が。 ユリア4体引いて速↓のゴミが2体とHP↑守↓と魔↑守↓があるんですが
この中なら魔↑守↓が一番ですよね?
魔↑守↓で限界突破するのは勿体ないですか? >>973ですが追加でちょっと追ったら速↑HP↓が出たんですがこれも含めて4凸するならどれが良さそうですか? 俺なら速↑HP↓かな
同じ個体持ってるけど速いと別のキャラだよ
http://i.imgur.com/QwLs9Vd.jpg 個人的には速さ↑は10凸前提じゃないと中途半端
速さを生かすならA枠は奮迅に取られるしね
ただその中なら速さ↑の奴で良いんじゃないかなとは思う >>973
ユリアは元々魔防高くて受け性能高いから追撃受けにくくするように
速さ↑個体に奮迅、切り返し運用がいいと思うよ、
相手1攻撃、こちら2攻撃で受け殺しが容易になる
魔防個体は速さ個体と比べ、その分追撃受けるリスク高くなり受け殺しできない微妙でしかない 速↑使ってるけど鼓舞も乗れば結構早くなるし速↑はいいと思うよ >>975-978
皆さん分かりやすくありがとうございます
速↑個体で使っていこうと思います 戦渦の連戦でお任せで最後まで行けるって
どういうことですか?
お任せにしても1マップ終わるたびに解除されるので前回となにも変わってない気がするのですが 空からの先導使えば恐らく山や川も超えられるだろうしヤバイだろうね 速さ29の緑魔殺しバミラの攻撃を鼓舞込みの速さ34緑魔殺しユリアで受けたら追撃が発生しなかったのですが何故ですか? 同色殺し同士なら速さが1でも高いほうが追撃出来ると聞いたのですが… >>984
そのスクショも無く、何故という質問では分かるわけもない。
飛燕持ってたかも分からないし、ただ単純に速さが足らなかったとしか言えないよ。 鼓舞込みでも速さが1以上高ければ追撃はできるんですよね? >>992
そうだよ
殺しに限らず追撃スキルで矛盾が起きたら通常の速さ勝負(5差で追撃)になる 紋章、飛燕の一撃、熱帯魚の本、威嚇、生命の疾風…
必ず見落としはある スレ立てしてみるかな
以下、重複の報告以外の書き込み不可で 嘘だろ、書き込みエラーでた。すまないがよろしくたのむ
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.11
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502708805/ もう貼られてるけど、宣言してる暇なさそうだったから宣言無しで立てました
いまからテンプレ貼っとく このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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