【Asia鯖】ハースストーン初心者スレ53デッキ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■本スレ
【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part192 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495820300/
■PCゲーム板 本スレ
Hearthstone Part800 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1495958941/
■PCゲーム板 質問スレ
Hearthstone: Heroes of Warcraft 質問スレ part41 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1494803645/
ハースストーン無課金スレ[Hearthstone] Part20 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495681038/
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立てられない場合は安価で指定してください
>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください
※前スレ
【Asia鯖】ハースストーン初心者スレ52デッキ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1494848545/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無課金初心者用 効率よく資産増やす方法
プラクティスモードで5回勝つ→1パック
プレイモードで1ゲームプレイ→1パック
プレイモードで3ゲームプレイ→100G
ノーマル全ヒーローを倒す→100G
エキスパート全ヒーローを倒す→100G
どれか一人のヒーローをレベル10にする→1パック
iPad iPhone Androidタブレット Androidスマホで1試合する→それぞれクラシック1パック(最大4パック)
全ヒーローをレベル10以上にしてBasic set のカードを全て揃える→100G
1枚カードをディスエンチャントする→95魔素
初回無料Arenaに入場→最低1パック
通算100勝(CPU戦も計算に入る)→300G
後は
・どれか一人のヒーローをレベル20にして酒場の喧嘩を開放する
その後毎週酒場で1勝する→報酬(大抵は1パック、ときどきカード裏面デザインなど)
・プレイモードで3勝する→10G(フレンド戦はノーカウント、1日最大100Gまで)
・デイリークエスト消化してゴールド貯めてパックを買うかアリーナをやる
・ランク戦で毎月の月末ランク報酬(ゴールドカードとダスト貰える)のために
最低でもランク20までは上げる。ちなみにこのランク帯は負けてもランク下がらない。
(当面はコモンとレアの2枚貰える15が目標)
・不要カード、3枚以上あるカードをダストに変えてほしいカードを作る。
ゴールドカードは強さは普通のと変わらないので、無課金で手っ取り早くカード作っていきたい場合は
積極的に崩して資産増やしていくのもあり
・完全無課金でやるならGを貯めて各アドベンチャーを1区画は開放しておくのがオススメ
(確実にレジェンドが手に入るため、スタン環境で使えなくなっても砕けば大量の魔素が手に入る)
・課金の優先順位
歓迎パック(必ずレジェンドが当たりお得、おそらく期間限定)
大魔境ウンゴロ40
ワンナイト・イン・カラザン(アドベンチャー)(こちらはゴールドより課金で購入した方が割安)
クラシックパック40
以下まだ余裕がある方なら欲しいカードの種類等を考慮して購入しましょう
仁義なきガジェッツァンパック(目安40)
旧神のささやきパック(目安40)
大魔境ウンゴロパック
クラシックパック
各パックが40ずつ推奨になっている理由
・レア度が最も高いレジェンドカードは40パック以内に必ず一枚出る(俗称:天井)
これは各パック種類別々にカウントされる
・レジェンドカードが出た時点でそのパックの天井カウントはリセットされるので、
ある程度資産が増えた状態でレジェンドカードが出た場合はそこで購入を止める目安にするといいでしょう アリーナでティリオン盗まれるのは草
控えめに言って氏ね アリーナのパラはレジェ盗まれ剣竜騎乗盗まれカワイソス 大量に挑発出してくるウォリアーって
発見メイジでどう戦えばいいの?
相性悪かったりする?
なんか複数戦ってて相手がメイジに対して対策というか
戦い方決まってるんだなって感じたんだけど アレクストラーザだして顔面吹っ飛ばせばいいんじゃないの アレクストラーザぐぐったらかっこよかった(小並感) プリミラー対決
俺 ヨグプリ vs お相手 クエプリ
お互いにお互いのカード盗みまくるから全然試合終わらず40分以上かかって草
最期俺が4回目のライラ召喚したら相手がコンシした。やっぱりプリって最高だわ >>15
文章だけ見ると笑ってられるが実際に対戦したくはないな カリモスの下僕からライラ見つかるの使ってても卑怯だと思う…ライラも奪取ばっか生成する気がするし相手からしたらレジェ奪われるの本当にイライラするんだろうな… 毎月毎月ランク10そこそこで停滞してやんなってきたわ
今月は月中で10いったから行けるかと思ったのにまた10。
やっぱりこんくらいから相手がまともなプレイするようになってなかなか勝てないね。ぶんまわって連勝したら相手がぶんまわって連敗して。こんなん運ゲーじゃねぇかと思っちゃうけどプレイングなんだろうな…はぁ。 5割はマリガンのゲームだと思ってる
けど海賊だと思ったらクエウォリでした アグロだと思ったら翡翠でしたみたいな裏目ばっかで嫌になりますよ コントロールメイジつえーんだが、これエリーズ必要かな?
だいたいパック開ける前に決着付いちゃうような気がする エリーズって初代のから対コントロールでのバリュー勝負カードだし
あそこらはメタによって入れ換える枠じゃないかなぁ ってかそのあたり4GamerのHS記事で最近b787さんが書いてなかったかな マジでドラゴン沈黙プリーストに勝てないので対策教えて下さいお願いします
秘策メイジかミッドハンター使ってます 巨人型ミラクルローグ使っていて次に作るレジェンドをパッチーズ、サルノス、シャクから選ぶとしたらやっぱりパッチーズですか? 巨人型ミラクルでラダーしてる俺が来ましたが、次っていうのは既にシェラジンかエドウィンを持っているってことでいいのか?
パッチーズがいれば他の海賊デッキが組めるようになるので汎用性が高いし良いと思う。
手札にパッチーズが来ても、他のパッチ使うデッキと比べて腐りにくい感じがする。
サルノスは地味に強く、使い道が多すぎるんで重宝する。マヂ必須級だと思う。
シャクは決まれば強いけどサルノスパッチほど必須感はしない。強いけど。
あと、紳士パッチ抜きのミラクルのレシピはたまに見るけど、サルノス抜きってのは見ないという。 >>29
盤面の優勢とり続ける
ポーションで盤面一掃の返しを用意しておく >>29
あらゆる手段を講じてとにかく相手の置物をぶっ潰す >>31
アドバイスありがとうございます!
シェラジンエドウィンは持ってます。特にサルノスとパッチーズで迷っていて、ほぼローグしか使わないし個人的にはサルノスが欲しいんだけど客観的にはパッチーズなのかな?と悩んでました。
でもパッチーズ無くても何とかなるならやっぱりサルノスにしようかな… >>32
>>33
ありがとうございます早速ぶっ倒してきます >>34
好みでいいと思う。
俺もそんなに強くないからミラクル的にサルノスとパッチは同じくらい役に立つとしか言えんし。
昔、同じ悩みを抱えて3日くらい悩んだんだけど
時代がガジェッツァンの最序盤だったんでパッチ作ってロクターオガーとトログサイキョーしながらクエスト隠蔽してたけど、今はパッチ一枚であの頃ほどの無双はできないしね。 >>36
1ヶ月くらいかけて貯めた大事な魔素なので何日も悩んでいたのですが、やっぱりみんな同じ所で悩むんですね〜
今の所しばらく海賊作る予定が無いし、蟹に食われる心配もないのでサルノスを作る事にしました!
相談に乗って下さってありがとうございます。 昨日始めた初心者ですがスタンダードパックってなんの種類のカードがでてるんですか?
スタンダードはスタンダードって名前のパックってこと? スタンダードパックなんてものはないよ
クラシックと間違えてるんだろ >>38
スタンダードフォーマットっていうルールのことなんだ。
基本とクラシック、及び過去二年に発売された拡張パック(今は旧神、カラザン、ガジェッツァン、ウンゴロ)だけで戦うんだ。
それ以前に発売された拡張も含めた全カードを使うルールをワイルドっていうんだ。長く続けて資産のある人向けのルールだな。 エリーズいないコントロールメイジと全部あるミッドレンジハンターのどっちをメインに使うか迷う
エリーズは代用できるものじゃないからかなり弱くなるんだろうな >>43
両方使って楽しめ
エリーズ1枚無くても変わらん >>44
そうなんだ、なら両方使うことにする
ありがとう 先日迷惑をおかけした翡翠ドルイドの者です。
あれから色々な動画を見つつ、自分のリプレイを振り返りながら練習しているのですが、
@VSウォリアー戦
https://hsreplay.net/replay/uGxU4j35Nm9SKbTEPiiXXU
なぎ払いを使うタイミングを教えて欲しいです。
AVS翡翠ドルイド戦
https://hsreplay.net/replay/KcpWjSBSKLs7EVnmy4cTxV
6ターン目に握っていた2枚目の翡翠の偶像をどのタイミングで培養すべきか、
ガジェッツァンを待つべきなのか、もしくはゴーレムを出すべきだったのかを教えて欲しいです。
ランクは19と18を行ったり来たりしています。
よろしくお願いします。 海賊戦は狂戦士を激昂で処理したらよかった
6点挑発なんてリロイでもリーパー+αでも簡単に越えられるからね
生き残ったらゲーム終わるし >>46
なぎ払いのタイミングはあってると思う
ただ6ターン目は激昂と翡翠マナブした方がいい
対翡翠では先に翡翠育って並べられたら勝ちなのでチャリチャリ回して混ぜてる余裕はない
ショニア待ちの練気とコインは勿体ない >>46
狂戦士除去しなかったのと、1ターン目に無駄にコイン使ったのが二大悪いプレイだと思う。
コイン使わなかったら2t相手がなにもしなかったので余裕で繁茂で4マナにして、そこから連続的にミニオンスペルが出せたと思う。 >>47 >>48 >>49
ありがとうございます
いずれの場面でもおっしゃっているようなプレイをしようと思えるような経験がまだないので
似たような場面が来たら参考にして勝ちに行こうと思います >>46
ドルイド戦は5マナの時にちょうど出せる爪じゃなくてわざわざなぎ払いしてもらうために1マナ余してまでクレクレ2枚展開しているのもちょっと意図が分からない感が。 >>46
ドルイド戦はアヤが自分のデッキに入ってないというハンデ戦だからロングゲームしたら確実に負けるので、先手を取ってフェイスにいかないとダメという意識が感じられないのが一番悪いかな… マロパラはエピック以上のカードで替えが効くものが無いからなあ 比較的安いマロパラもあるけどねレジェタリムだけとか タリムは必須として、入るレジェって六丸ティリオン?ティリオンは入れればミッド寄せになるしアグロマロパラにはいれなくてもいいと思うよ。
六丸も雄叫び殺すしあんまりシナジーないから抜く派も増えてるみたい。
まぁでも審問官メガサウルス戦隊長を2枚ずつが高いよね 確かにエピック6枚は高いよなあ
てか、パラのデッキは全体的に高いの多すぎ
ンゾスパラとか昔のウォリコンより高いんじゃないか 元々シクパラ時代からパラはきっちりやるとなんだんだ高めではあったからね
やっぱコントロール寄りなクラスだし
ンゾパラ自体も昨年からそう、おまけにそのンゾス自体がいるから
引き続き優秀な断末魔はあまり増やせなく選択肢が狭いのが響きやすい ティリオンタリム六丸で4800
審問官戦隊長メガザウルスで2400
これだけでも7200 発見メイジか秘策メイジを作成中の初心者です。
ケーアンブラッドウーフの金枠引いたんですが、メイジデッキのレジェンドをほぼ持っていないので、砕いて1600にしてしまおうか迷ってるんですが問題ないでしょうか?
ケーアンの使い道等も含めて教えて頂けると助かります。
ちなみに、今後欲しいと考えているのは
1600
サルノス
パイロス
アントニダス(発見では不要?)
アレク
400
秘紋(1枚所持)
ブロック(1枚所持)
暴蝕ウーズ
このあたりです。
憧れのレジェンドか、400を数枚作って底上げか、そもそもケーアン砕くのがナシなのか、ご教授頂けますでしょうか? ttps://twitter.com/_ahirun/status/868668370425528322
この構成ならタリムは追加の騎乗にでもしてもそれなりに通じる感はある
もうほぼアグロといっていい構成だしな >>45
ttp://www.4gamer.net/games/209/G020915/20170524009/
結構細かい解説
あと余談として
ttp://hearthstone-sorato.blogspot.jp/2017/05/blog-post.html
秘紋で目的のがでるかの確率の話 >>62
現状の使い道はン=ゾスで復活できるミニオンが少ないんで、選ばれるカード
という状態
まあほぼ専用化しているので今現在はそっちやらないなら砕いてもいいカードではある >>62
激高デッキにしか使われてないしいらんのでは ケーアンはン=ゾスには間違いなく採用されるし場持ちがよいので決して弱くはない
がスタッツは低めなのでン=ゾス以外のデッキにはほぼ採用されない
今後また断末魔デッキが強化されたりしたら輝くかもしれない >>63
ありがと、参考にする!
ただタリムは持ってるんだ無駄に二枚当たったんだ…
エピック6枚作るかなー ケーアンさん、ハイメインの強さを語る時によく引き合いにだされるよね 月末やっとランク5
持祭と火遊び入れてファンドラルすら抜いた翡翠ドルで
クエローグしね >>65,66,69
ありがとうございます。
おかげさまで取り敢えず砕く決心はつきましたw 六丸入りミッドパラ作ったけど後悔はしなかった
マロの攻撃力とパラの防御力が絶妙なハーモニーを奏でてる 8月、12月の拡張の内容次第では
マロセットは不要になるかもしれないけど
現時点ではパラの序盤はマロ使うのが一番強い >>72
>>73
後押しありがとう、作ってきますw 古いパック買って来年の4月に使えなくなるのはあまりにも早いし悲しいので
今の環境でウンゴロとスタンダードとカラザンのカードでほぼ構成されてて作れる
ヒーローのデッキってメイジとハンター以外だと誰になりますかね ランク5滑り込み行ったあああ!
先月始めてランク15で終わったから今月はもっと上を…と思ってたんで嬉しい
どこかでハンターは初心者をランク5まで押し上げるヒーローって言われてるのをみたけどホントその通りだと思った レクサー様様 ハンターでランク5とか凄いね
ミッドレンジハンター作ったけどムラがありすぎというか
勝つか負けるかがもう引き運だけな気がして
ムカついて他のヒーロー使うようになったよ
あんな回らないと勝てないとしか思えないデッキでランク5まで行くとかプレイングのセンスがあるとしか思えない
マジで俺みたいな下手くそがやると
ミッドレンジハンターは騙されたとしか思えない謎のデッキだったわ ハンター使ってると他のアグロうらやましいなあと思うばかり
ヒロパがあれだからある程度は安定感あるのかな?
それでもカードが弱すぎる 最近はじめてハンター使ってるけどウンゴロ以前を想像したらゾッとする
野良猫もレイザーモーも雛もヒドラもカタツムリも海賊蟹もぜーんぶ居ないんだぜ?
勝てる気しなくてやべえよ いや極端に弱かったのはガジェッツアンの時だけでそれ以前はそこそこやれるというか
サービス開始初期はハンター強すぎでナーフがハンターに集中してたりしたからね
ガジェ期にクソ弱くても他クラスほどかわいそう的に言われなかったのもそれまでずっと
強かったからたまにはどん底になるのもいいだろと思われてた感じはある そういえば今のハゲタカはナーフされた後の性能だったか
ハンターしねっていう時代もあったんだな 今月から始めてランク5達成!
カラザン買う前はランク9.10で止まってたけど買ったら勝率爆上げでワロタ
ご指南して頂いた皆様ありがとうございます ナーフの話が出るとウォーソング先輩の顔が走馬灯の様に頭をよぎる…(ToT) ハンドバフパラ本当に勝てなくなった
デッキ的には騎兵が抜けたくらいなんだが環境と相性が悪い >>82
まぁたぶん一番ふざけんな扱いだったのは、墓堀り人がナーフ前のハンターだったと思う シクレメイジでシャーマン(主に進化)に勝率2割くらいしかないんだけど、そんなもの? 絶望的と言われるマッチアップでも60-40くらいのはず 絶望的というのはフリーズvsウォリコンの10-90のことを言うんだよ フリメ対ウォリコン 1:9
ウォリコン対翡翠ドル 2:8
クエローグ対海賊 3:7 今日から始めようと思うんだがとりあえず五万課金するとしてなに買えば良い? 今コンプリ結構良くない?海賊とクエローグ無理ぽだけど >>91
まずはテンプレのとおりに次はでたカード次第で検討 2万もあれば十分だよ…
各パック40とカラザン、歓迎バンドルのフルセットでも3万いかないでしょ。
課金したりないならさらにクラシックとウンゴロ40足せばマソ含めて何でも組める >>91
5万課金できるなら全部のパック買ったらいい 一通りプレイせずに取り敢えず五万課金するって意思がすげぇ。でも今のスマホF2Pゲームの感覚だとそんなもんなのかな…? 世の中にはとりあえずまずは環境上位デッキを複数組むって人もいるからなぁ ガチデッキは1つ2万くらいと考えてもええな
BO3とかできていい そういや未だに段取り1枚もないしエドウィンもないからローグ組めないな 闘技場にハマってしまって課金して組んだデッキをほとんど使ってない 初心者だけどとりあえず見た目でローグ選んでしまって以来ミラクルローグ一筋、というか高過ぎて他のデッキに回せない
最近やっとパッチーズ作った >>99
1つで2万って1万数千ダスト組だからなぁ、さすがにそこまではいってかつ強いのはなかなかに
まぁBO3なら秘策メイジ、進化シャーマン、翡翠ドルイドorアグロ気味なマロパラ
あたりでなんとでもなりそう >>102
ローグは少し癖もあるから、慣れるの大変だろうにw 1パック期待値で100魔素
20000なら12000ダスト以上のデッキか、それほどかかるのはコンパラかミラクルあたりかね >>91
あーまずはアドベンチャーと歓迎
次はウンゴロ40でまずはいいんじゃね
あとはやりたいこととやら好み次第だ、なんか方針あるか? なんかミッドハンターで偶然数回連続ぶん回ってランク10までこれたんだがこれ負けたら11に戻される?維持? >>109
15、10、5で滑り止めあるから落ちないよ >>109
維持
10も区切りだ、どんだけ負けても10でとまる >>110
>>111
ありがとう 資産足りないから助かるわ プリーストやってる人いたらアグロ対策どうしてるかアドバイス欲しいんだけど
狂気ポーション、終末、タールクリーパー、密言・痛、ホーリーノヴァ、ドラゴンファイアポーション、(バロンゲドン)
これだけ積んでてもめっちゃキツイんやけど良さそうなの有りますか?
エレメンタルヨグコンプリってテーマでやってます。 ホーリノバァよりかは火霊術師とかで早めに被弾量減らすべきじゃね
つーか入れすぎだろ 沈黙とかだと向こうから除去しにくるから
対策しないよな 序盤に終末か火炎術師で時間稼いでホーリーノヴァ、ドラゴンファイアポーションまで繋ぐって流れで
あとは回復ちゃんと入ってれば押され負けないはず
相手がぶん回ってたりこっちが事故ってたりで負けるけど 今ランク9でランク5に間に合いますかね?
間に合うとしたらどのデッキがいいんでしょ?
今日は仕事が遅く始まるので21:30までできます
海賊ハゲはバカっぽいので使いたくありません
よろしくお願いします 段取りもヴァルスパインもないけどミラクルローグ楽しいです。勝率はお察しだけど。レジェンドは何故かあるんだけどね…何でだろうね… ミラクルローグ相手すると強いわ
自分で使うとクッソ弱くて二度と使うかこんなネタデッキってなるのに なるほど火炎術士ですか。すっかり忘れてた。確かにヨグとライラ使いたい一心でスペル大量に入れてるので相性良さそうです!ありがとうございました! zono 11894
すいません フレンド対戦お願いします >>129
〆です 大変助かりました ありがとう! >>129
こちらから申し込んで1回対戦した後、早々にオフラインなったってことは相互じゃなかったんですね
てっきり相互かと思ってました 3時間やってようやくランク8になったぞ…
あと3つ…(´・ω・`) ハンター自分ライフ1でブロック張ってる相手メイジが次のヒロパで終わりだと勝ち誇ってる時に
秘策食いと殺しの命令で倒すのたまらんな 11まできたけど頑張って10までやるかどうしようか
ミッドハンター使ってるけど、最近勝てない iphone6ですが、呪文相殺で相手の秘策を相殺すると、高速で画面外に出てしまい、なんのカードだったのかがわかりません
ログみても?になってます
同じ現象出る人いますか? 魔力の巨人を退化されても変化なかったんだけど仕様ですかね?
>>135
同じくiPhone6でついさっき呪文相殺で秘策消したけど何の秘策かわからなかったよ
そういうもんなんだと思ってた >>136
12コスのミニオンは退化先がないから退化しない サルノス作りたいけど効果が地味だから作るのに抵抗があるなあ
強いのは分かるんだけどデッキのキーになるレジェンドを先に作るべきか 代用できない能力のレジェが必要ならそっちを優先すべきだけど、サルノスは作ると便利さを実感できる良いカードだよ アグロドルイドって使ってても全く強いと思えないぐらい勝てないんですがこれ本当に戦えるデッキなんですか
めちゃくちゃ事故るしちょっと動けても全部倒されてまともに戦えもしないんですけど >>140
パック開けて当てたら良いんじゃない?
狙ったレジェンド当たるとすげー得した気分になるよ
作るとレジェンド4枚分だもんな フリーズメイジやってるけどサルノスはめちゃくちゃ強い
発見メイジではあまり実感がなかったけど アグロドルイドは練気や全体強化で序盤から畳み掛けていくデッキ
処理されたら動き回るマナ並べて強化して殴って勝つ
カジュアルでしか使ってないけどそこそこ勝てるよ サルノスの強さがわかるともう大人って感じ。ミラクルやってるけど、大変お世話になってる。
ただ、デッキのキーになるカードがないならもちろんそっちが先よ。
アグロドルイドは動きにクセはあるけど積極的に展開して殴っていけば何とかなるはず。 >>131
一度対戦したら両者に報酬が貰えるものと勘違いしてました 申し訳ありません 時間指定していただければ再戦させていただきます 基本的に数揃えて強化してくるのはみんなわかってるから
徹底的に除去するか、AOEか退化握るかするわな
んでこちらは相手が息を切らしたら動き回るマナで追撃するだけ
当然手札だめだったり序盤の展開負けしているようなら勝ち目はないよ
つまり低コストミニオンの選択と割合とマリガンで決まる
マーロックや海賊が多い環境なら蟹で優位をとりやすいが
それよりなにより高い採用率を誇るタールクリーパーをどう処理するか考えておかないとだめね つーかここはフレ戦募集スレとかないのな
毎回こういうの湧くとウザそうなもんだが こまけえこと気にするとハゲてハースストーンが上手くなるぞ 魔素がある程度貯まったので新しいデッキをイチから組みたいのですが、なかなかこれというのが決まりません
どのヒーローにも魅力的な強いデッキがあって目移りしてしまいます…
今はテンプレート通りのミッドレンジハンターを使っていますが、もしみなさんなら何を次に組みますか?? そういう時は一番強いデッキ組んだら良いんじゃないの
トークンシャーマン、秘策メイジ、マロパラあたり カラザンは開けてるってことかな?開けてるならシクレメイジはどうだろうか?
これも安く作れるし秘紋も作っちゃえばスタン落ちまでメイジのどのデッキにも入るだろうからお得だしね
秘策が上手くはまって相手のキーカード潰せた時はめっちゃ楽しい 秘紋作りたいけど400*2魔素が地味に辛い。
実質0マナでメイジ呪文発見なんて腐るわけないでしょこんなの… アグドルそんなに事故るか?
重めのカードは動マナと六丸かヒドラ辺りの3、4枚くらいじゃないの
呪文ばっかりミニオンばっかりはあるかもしれないがそこまで頻繁かなぁ アクドル使ったことないからどうやって守護突破するんかわからん。
マルチスタン落ちしたしタールクリーパー辛そう 念の為書いておくけど守護じゃなくて挑発な
下手に間違えるとアレルギー持ちが湧くから気を付けるんやで あぁ…すまん。アレとは決別した筈だったのに抜けきってなかったみたいだわ。
なるほどカタツムリなら出すだけで挑発出しにくいし獣だから丁度よさそうやね >>162
良く見るアグロドルイドのレシピには大半カタツムリ積んでないから気を付けてね。
基本はバフして1体の犠牲で突き抜けるようにしたり、ヒドラやヒナで突き刺したり、動きまわるマナバフしてごり押しとかかな… うごマナ打たれたあと、大いなる解呪→ホリノバしたら相手のマルフュリヨンはどうなるんです? 秘策メイジ、される側からする側に回ったら楽しすぎるな
アレクストラーザ握ってアイスブロック貼るの気持ちいい >>166
そこにヨグ様入れるのオススメ
装甲30以上積んで盤面一杯にスタッツ10以上並べた翡翠ドル相手に一発逆転出来るで
一度経験したらデッキから抜けなくなる >>168
それまじ?
フリーズメイジにもヨグありかな?好きだけど翡翠に負け確定なのが嫌なんだけど >>169
マルチがなくなって、除去欠乏症に掛かったドルイドにとっては
ヨグ様の存在価値は前より高くなってるはず
メイジは逆にメテオとか追加されたんで、無理にヨグ様に頼る必要は
ないと思うけど、一発逆転ロマン砲なので入れたくはなるw >>169
きれいに平等聖別コンボ決まって盤面一杯のシルバーハンド兵に祝福やら蓮華やらバフが決まってめっちゃ気持ちよかった
地味にフリーズで翡翠に勝ったの初めてかもしれん ヨグ様は負け9割の試合をワンチャン勝ちにしてくれるからとりあえず入れてる
勝ちを負けにする事は無いからね まじかw
でも冷静に考えて盤面クリア以上を望んではいけないだろうからフリーズには向いてなさそうだ
でもヨグ使いたくなったよありがとう ウォーロック弱いと思いながらも面白いから使ってたけど悪魔主体のディスカとスタッツ上げるカード入れると勝てるようになったわ 事故少ないし もしかしてワイルドってランクマッチ報酬ありますか?
とりあえずやっておけば良かった? >>177
両方やったらランクが高い方の報酬だけ貰える
もちろん両方やっても良いけど片方だけで問題ない >>178
そうでしたか!
取り逃したかと思った安心しましたありがとうございます 酒場の喧嘩やってるんだけど10連続くらいで相手が初手から3.4ターンまで強力なカード出しまくってて殺意湧くわ
対してこっちはウィスプとかしか出せねえとか大概にしろよ アグロドルイドって強くするならパッチーズ必須ですかね?
パッチーズの強さがいまいち理解できてないのですが… 序盤テンポ取りつつデッキ圧縮できるから強い。無理に作らんでもええが アグロドルイドに限って言うなら、パッチーズが無くても別の手段で展開できれば良い。
でも、あれは実質コスト0で1ドロー1/1突撃みたいなもんだから、とても便利。 月初はやっぱりきついなあ
アグロドルイド組もうかと思うんだけど、ヒドラって必要?
代わりになるものある? >>186
ドッペルギャングスターとか
あとはマーロック型なら入ってないことも >>187
ありがと
ドッペルなら手持ちであるから行けそう アグロドルイドはパッチーズ抜いてドッペルで組めば相当安くなると思う
動き回るマナだけはどうしてもいるけど 勝鬨の剣ってよわいくない?なんでコンパラにはいってんの?トゥルーシルバーじゃない理由があんまりわからんパラディンやりたいんやけど >>195
コンパラなら勝鬨は入らないで銀剣だな
低コスマーロック入れて序盤に強い型だとしたら銀剣より勝鬨のがマナ軽いし使えるよ。4コスマロ適用奴とマナ被るからね銀剣 >>193
亀ですまん
カラザン以外は課金してないよ >>195
タールクリーパーとシャーマン対策
トゥルーシルバーじゃ遅い時が多い 今回のアプデでフレンド対戦でクエストとデッキコードが使えるようになったね >>196>>200
なるほどなぁ…
アグロ寄りにするかコントロールよりにするかも難しいし、ドロソも欲しいけどあんまり入れてる構築ないし…パラディンむずいわ ハースって良くも悪くも環境変わりやすくてついていくの難しいね
4月はレジェいけたけど4月末あたりからミッパラ増えて
(秘策)メイジ増えてアグドル増えて今は横に並べまくるシャーマンが流行ってるのかな?
ミッハンじゃさすがにもう辛い かといって魔素がなぁ 月末ラダーでレジェ二桁にてハンター回していた人や普通にレジェヒットもあるんで
割と個人の経験や微妙な調整も大きい ハンターの利点はもはや安いことしかない
使用率も下から2番目になってるし VSのだろうけど全ランクで7%はレジェ帯での低さが響いてるからな(1デッキとしては大きいが)
まあレジェ行きたい人はメタで変えたほうが理想なのはあるな
レジェ環境はまたtier1が消えてるぐらい平たいから困る 個人的には、環境や流行が変化しないカードゲーっていうのは
不健全だと思う
〇〇が強い!と皆に思われても対処法が無いっていうことだから >>198
大丈夫だよ!
参考になります、ありがとう! vs見ても正直よくわからないんだよなぁ アジア鯖での環境とかわからないよね?
ただ軽く翻訳するだけのパクリ系サイトでもいいから日本語のサイト充実してほしい
そして欲を言えば日本鯖が欲しい 広範囲での流行り廃りではあるから、中国鯖のようなそもそも情報自体が中々でて
こない、というか入れない鯖でもないなら参考としてみたらいい
レジェ上位のような場所だとそのあたりのフレンド増やして聞いたりするのがいいな VSでも出てると思うけどランク帯によっても差があるし
新しいデッキハパターンが出ると一時的に増えたりするし
量りづらいのは確か。
自分で記録して傾向の割り出しや分析はある程度するけど
注目するのは高い勝率出せた人の改善パターンからもある程度推測できるかな ウォリアーのデッキ作って見たいんだけど
今から作るなら海賊と挑発(クエスト?)ウォリアーどっちがいいかな?
海賊はカニがいるから微妙です? 海賊の方がいいね
安いしレア2枚足せばワイルドでも戦える >>213
安くて使いやすくてランクが上げやすいのが海賊
海賊とかのアグロメタろうとしたコントロールを殺しに行くのがクエウォリ
資産や倒したいデッキと相談 >>202
コンパラはドローしたいときが序盤に除去札欲しいときくらいで後半は手札減らないからドロソはそんなにいらない気がする
受けのカードが多いからな
盤面空の状態からタリムやきまりおじさんやコドーは出したくないし
ライフmax近いのに光ラグやチェスの駒出すのも躊躇する
結果カード消費しないことが結構多い >>217
そんな風だからコンプリからするといい顧客だからもっと増えてどうぞ
ライラパーツ集まるまで待ってくれるし盗めるものも豪華だし デッキ構成で○○魔素ってかいてあるのは
ベーシックのカード抜いたカードのダスト数なのかな? >>220
やっぱりそうなのね
リスト作って計算してたら明らかにオーバーしたから何なんだって思ってさ せっかくジャラ様当たったからコンウォロ組んで見たけど圧倒的に勝てない
すぐ顔面ボコボコになるし除去は自分の顔も焼くし
そもそもジャラ様出せない
レノとは言わないからせめてヒールロボ欲しい
14連敗中でハゲそう だから今はウォロは封印しとけって
使用率1%未満は伊達じゃないぞ も し か し て ク エ ウ ォ リって 弱 い ? クエウォリの強さは海賊かどうか区別がつかないことにあると思う すみませんハースストーンをやっていて疑問に思ったことがあるのですが
自分がメイジを使うとマナワームが来ないのに
何故相手のメイジと戦うと10000%マナワームが出してくるのですか? 先攻マナワームに対して必ずコイン斧が飛んでくるチートやめろ 1T練気ヒナが決まった時に限って斧だのフロストボルトだの死角からの一刺しからのヒロパだのが出るのが辛い
素出ししても簡単に処理されるしヒナ弱いんじゃないかって気がしてくる >>230
マナワームは来ないんじゃなくて
来させるんだよ
パワーを集中させるんだ >>230
単純に運が悪いのかもしれないが
それ以上にマリガンで差をつけられている可能性がある
1枚交換と3枚交換じゃ欲しいカードが初期札に来る確率は大きく変わる
序盤が大事なデッキは2マナを全部返して
1マナのミニオン引きに行く勇気も必要 TCGで勝つにはデッキ構築力と有利マッチ引き当てる運命力とマリガンで欲しいカード持ってくる人間力と有利トレードするプレイ力と右手光らせる決闘者力がいるって聞いたぞ ゴルゴ13の仕事すら40%は運だぞ
4割も技術介入する要素あるとか神ゲーかよ >>240
10%の才能、20%の努力、30%の臆病、40%の運だっけ?
まぁ…勝負は時の運とも言うしな いくら良いカード入ってても引かなきゃ終わりだからな
お祈りは大事 いつも挑発ウォリアーにボコボコにされてしまうのですがあいつどうすればいいのでしょうか
持っているデッキは
秘密メイジ
近藤回転メイジ
アグドル
パイレーツウォリアーです
コントロールメイジで五分位なんですけど
あちらは脳死した状態でプレイしてるに違いないのに僕は
極度の緊張と集中力維持してプレイしているので連戦が出来ません
アグロドルイドでは魚の餌と武器とダメージ受けてるミニオンの複製するカードでボコボコにされます
6回中5回ウォリアーに当たって完全にハゲにストーカーされてるので
挑発ウォリアー、ついでに海賊ウォリアーにも強い凄いデッキ教えてくだぱい アグロとアンチアグロっていう両極端なデッキだからほぼ居ない
統計だとほぼ唯一コントロールパラが勝ててるが、コントロールメイジ以上に難しいかもしれない
挑発ウォリだけに絞るならクエローグ、翡翠ドル、沈黙プリ、その他パラがある >>249
ありがとうございます
僕が持ってるデッキ全部ウォリアーの相性悪いんですね
はあああああああ
パラディンはなんか必要マソが高そうな印象があるのでクエローグを検討してみます… 普通にコントロールメイジって書けばいいのになんでわざわざわかりにくくするんだろう質問する側のくせに
伝わらないとか考えないんだろうね頭弱そう クエウォリは脳死かもしれんが、お前のデッキも大概脳死だな バーンメイジ使ってるけどプリーストにどうやったら勝てるのかわからん
そして何故か30%という超高確率でマッチングする まじでなんなん なんか興奮させてしまったみたいですみません…落ち着いてください… ミッドパラ不利少ないな〜
自分で使ってて圧倒的に有利な相手ってのもいない感じだけど プリ3勝クエが終わらない
1時間以上やってるんだけど >>259
酒場の喧嘩でやったら?
今週のは運ゲーだから楽しくいけるぞ >>261
スマホでやってるけど初めて15秒制限の奴出されて憤死したwwww >>260
今週の酒場はマリガン時にとにかくデカいの集めて低コストに変わるの
狙ってればどのクラスでもそこそこ勝てるからな スマホでプレイしてます。
自分がコンシした時けっこうな確率で相手がエモしてきてる気がするのですが
pc版だとそういうのを自動でやるツールみたいなのがあるんですか?
それとも俗に言うbotというやつでしょうか? 手動じゃないのかな
俺も向こうが爆発した時ありがとう押すし
こっちがする前にはお見事押す クエローグにコントロールメイジで勝つにはどうしたらいいですか? 煽りエモはやっぱハングルネームが断トツで多いね
最近は怒りより哀れみの方が強いわ
お国があんな状態じゃあゲームにぶつけるしかないわや 相性的にほとんど勝てないんじゃないの
運が良ければフリーズとアイスブロックで守りきって顔面削りきって
まあ、厳しいな >>268
ハングル、チャイニーズ来たら即黙らせるやってるわ 基本的に中国じゃなく台湾の人たちよ
中国はお国がらの影響か、単独の鯖(そこ入るのにも国民IDがいるとか)
特区なマカオあたりはアジア鯖だけどね >>275
スマンスマン
アジア鯖にいる限り大陸勢とは付き合うしかないぞって事が言いたかったんだ >>274
おお、中国じゃなくて台湾の人たちだったんすね
まぁ自分としては国はあまり気にしないけど、ただ日本人とはほとんど当たらないなぁと もしかしたらAsia鯖で国籍不明な横文字の人はけっこう日本人かもな
俺とか 俺よく台湾人と間違われるんだよな
漢字だけの名前だからかな >>278
自分は英語表記でやってるし、回りも結構そんな感じだから案外ぱっとわかんないと思うよ
いまやってるアジアの春期選手権の一覧みても知らないと
ぱっと誰が日本かわかんないっしょ 煽ってきたハングルには勝ち確エモしてあげるマイルール 俺も負け確で放置しだす相手には時間ギリギリまでエモで煽り続けるマイルールあるわ
それしたら大抵相手が出て行っちまったなってなるからウケる ミラクルプリースト(エリーズ抜き)使ってみたが意味がわからない
対アグロパラディンで序盤ドラゴンポーションで一掃できたがそのあとどうすればいいかわからなくてまた数並べられて負けた
マリガンとか対策のページ見ながらやったのに勝てないということはこういうコンボ系は向いてないのかなぁ 秘策メイジでランク10から上がれません
マリガンに問題あると思うんですが最優先でキープのカードと返すカードとかって何がありますか? >>288
ミラクルプリは相手の手札を消耗させ自分は手札に余裕がある状態で
場を支配するコントロール型だぞ
何すればいいじゃなくて相手を自分の望む方に誘導させるんだよ クエストが自分の持ってないデッキのヒーローばっかになる気がするんですけど気のせいですか? 気のせいです
ただクエストはひとつクリアすると、以降4つだったかな
他のクエストをクリアしないとまたでないはずなので、結果的にやらない
のがでやすくなるのはあるでしょう
フレンドに頼んで対戦をして負けてもらうか、いまの酒場の喧嘩でやりましょう 初心者でまともなデッキ持ってないヒーローの方が多いなら確率的に当然でしょ まぁだから○○回ってカード使うの増やしたんでしょうね ハンターって弱くないですか?
先行取られてノースシャイア光熱盾されたりマーロックをマナカーブ通り並べてミニオン全部処理されたら何もすること無いじゃないですか 中間ぐらい、突き抜けたなにかはないけど、比較的やること
シンプルだから初心者向け(TCGそれなりの経験者なら別のでいいと思うが)
まあただそのあげられてる動き自体が割と強い展開してるんで、それを容易く
返すのが多いなら環境支配できてるわな ハンター使ってるけどプリとマロパラ相手に体感五分ぐらいには勝てるよ
ノースシャイアはカタツムリで牽制しつつ狂気ポーション警戒
パフでパワーあげたりパワー2を並べずノラ猫並べたりしてヒナの適応に賭ける
必殺の一矢が意外と活躍するからピン差ししてもいいかも
マーロックも最序盤に出したカタツムリを強化したり適応しながらマロを処理&ヒナは顔で何とか よくあるミッドレンジやフェイスなら手札の選択肢が少ないことも多いし、割り切っていくしかないんじゃない?
回り具合で勝てば断末魔ミニオンで相手の処理能力を超えて踏み潰せるし 最近はあんま見かけないがハンターに終末預言者を入れるのもアリだぞ。 負けが続いてかなり愚痴気味に書いてすいませんでした
もう一度序盤の意識具合見直します >>301
いや実際ハンターって弱いし全然愚痴言って良いよ
ミッドレンジパラディンには本当に勝てんし >>288
ミラクルプリ、ぶるじょわーって人のデッキ?
俺も結構回したけど、使いこなすのがかなり難しいんだよね...あと何より対戦時間が長いからストレスが溜まる
本人がレジェ一桁いってるから強いデッキなんだろうが、
勝ち筋がエリーズ、巨人、神授+内なる炎なら、正直初心者には同じ勝ち筋の沈黙プリの方が扱いやすい >>302
いやーアドバイス求めるならまだしもただの愚痴はいらんよ
見ても不快になるだけ 現状のハンターvsプリで5割勝てる奴なんて遊戯ボーイ並の引きがないと無理だからアテにするなよ >>296
きちんと回れば強いムーブが出来る上にマロパラ、海賊とかのアグロ連中をメタれるカニ2種をデメリット無くデッキに入れられるのが強み >>307
ありがとうございます 2枚ガン積みしようと思います
もう一つ質問なのですが、
https://hsreplay.net/replay/SS6T72zvkVRxJrCKiJYwxH
6ターン目にゴラッカクローラーで3/3守護を食うべきだったでしょうか
ランク20と19を行ったり来たりしています >>309
蟹で食うべきだっただろうね
武器以外にミニオン除去がない海賊に挑発は有効だからそれを自ら捨てるのは勿体ないし、おばあちゃんは相手に殴らせたいね それよりかは必殺の一撃も警戒して蟹で殴らなければ良かったんじゃないかな?
必殺の一撃がないとするとき8マナで打点14出すには4/4/3とヒロイックストライク、そしてアップグレードか1/2/1の3枚揃ってなければリーサルされないし、逆に相手が次のターンにリーサル防ぐような手立てはないんし、そこの方が重要な気がする
海賊は乱闘入ってないし、4/4/3を持っていたならヒロパなんて使わないから手札にない、と考えられればベストだね >>311
さすがに蟹で殴らないというのは自分には難しいですね...
初心者なのを言い訳にしていてはいつまでたっても上達しないのは分かっていますが
そのような判断ができるようになるのはまだまだ先になりそうです... 必殺の一撃とか海賊に当たり前のように入ってるんだから、それすら警戒できないようではいつまでたっても上達しない 最初のうちはヒーローごとの警戒するスペルやミニオンをまとめておいて
対戦前に確認するようにしてたなぁ まあ実際ケアなんか場数踏んで覚えていくしかないでしょ
流石にこれは蟹一択だろとは思うけど 相手の武器アルカナイトリーパーだと勘違いしてたわw
やっぱり必殺の一撃なければリーサルされてないわ
ただ相手の手札に何あるか推測するのは重要だから、数こなしてどういうデッキに何が入ってるか、相手に何をされる可能性があるのかは今後覚えていきたいね 一番良いのは自分でそのデッキを使ってみる事なんだけどね
相手が嫌がる行動が解るようになるし 上手い人の配信動画を見て選択肢があるところ(顔を殴るか除去するか、除去するならどのカードを切るのか)で動画止めて自分ならどうするか考えて自分の考えと配信者の考えが違ったらどうしてなのか考える。これを繰り返す。
俺は主にアリーナの練習でコレやってたけど勝率を上げるには1番手っ取り早いと思う。 必殺の一撃ケアさえしておけば勝てていた可能性は高いから、
少なくともデッキが悪いわけではないな、プレイングの問題 相手がだしてくるだろうカードを予測できているかどうかだよな
常に最悪の展開は予測しておく 予測できてもあえて突っ込むところもある
ハンターは海賊とかクエローグ相手に強かったけど
それらが減ってパラシャマ増えてきたのが逆風ではあると思う
それらが増えた一因にハンターがあるんだけど ハンターでもクエローグに負けちゃうんだけどプレイが問題なんだろうか
ファイアフライとエンジニアは潰して他は顔見たいな感じでプレイしてる
単に負けるときの印象が強くて勝率より多く負けてるって思ってるだけなのかもしれんが https://www.twitch.tv/videos/148985428
今1300魔素のハンターでレジェンドまで行った人の動画を見てたんですが
17:10~ で煽ってるんですけど
プレイヤーの腕とマナーって比例しないんですかね >>324
wellplayedを煽りに受け取るなら一旦落ち着いてwellplayedについてググった方がいいと思う この人翡翠ドルイド使ってて自分はレジェ持ってないのに相手ばっかレジェ出しまくって勝てない!不公平だ!って言ってた人と同一人物でしょ
なんかズレてるよな >>322
エンジニアやエレメンタルは手札に戻さない時点でオトリでしょ >>326
前回の件でしたら不快な思いをさせてしまった申し訳ないと思っています
ですがこの試合のこのケースの場合、特に接戦を繰り広げたという訳でもないので
wellplayedを煽りと受け取られても文句は言えないでしょう
それとも外国人はこのwellplayedに皮肉をこめる概念が一切存在しないということでしょうか? >>322
ミニオンの処理は相手に押し付けて全力で顔殴った方が良いよ >>332
翡翠ドルイドだと勝てないのでハンターにしたら結構勝てるようになりました >>333
他のFPSとかRTSで散々煽られてるので自分がやられる分には平気です
ただうまい人が煽ると何というか萎えます 先にいうのはだめって人もいれば気にしない人もいるからなぁ
おまけにエモ自体が好みじゃない人もいる、まぁ結局は単なる個人の好みだね
気にするなら開幕オフするなりしたらいい 無言プレイの人より軽くエモするやつのほうが面白いし好きだわ
でもアンドゥイン君は許さない ランク20星0に下がってから1つのデッキに絞ってやってたらとりあえず17まで行くことができました
これから15を目指そうと思います ありがとうございました
各ヒーローとの勝敗数を載せておきます
http://i.imgur.com/ImH6Xmx.jpg 中途半端に自己顕示欲が強いとネットじゃおもちゃになってしまうんだよなぁ ハースストーンの音全部消して集中しながらやってたら何か15行けました
http://i.imgur.com/I5RrL0Y.jpg
翡翠ドルの時はご迷惑をお掛けしました いちいち報告しなくていいよ
普通のミッドハンターならレジェンド行けるはずだから頑張れ 俺ミッドレンジハンター使っててもランク15いけないから許せねぇわ >>355
音量0にしてここで日記を書けばプレイ中に今までの経験を振り返るようになって
自然と勝てるようになりますよ >>357
最初から荒そうと思っていたわけではないが
うざいだの言われる内に荒らし同然だなと分かった
でも有益な情報やたくさん聞けたりためになる指導をたくさん頂けたりして良かった
これからもよろしく頼む つーかIPで検索したら一発で正体分かったわ
なるほどねって感じ >>360
重くて検索出来ない俺にわかるように教えてくれ サーチカードで対象がなかった時、悪魔感知みたいにトークンが加わるものと加わらないものの判別方法を教えて下さい 今始めてみたんだがトップメタ一個作るならいくら課金して何すればいい? もう3万くらい入れたはずだけど全然マソ足らねえ
全ヒーローのポピュラーなデッキ作ろうとしたら10万はいるんじゃないのかこれ 翡翠のやつって最初現れた時シャドバがクソだの言ってたよな
それなのにまだあっちも荒らしてんのか >>369
ファンデッキも含めて環境のデッキ全部を組みたいなら10万いると思うわ んなに拘らずに廉価版の組んどきゃ2万もかからずに全ヒーロー組めるべ
ガチのはラダー用に1〜2デッキありゃ十分さね
懲り始めっと固有レジェ揃えまくらんとじゃしの、妥協せんと金無くなっぞ? ハースは無課金に厳しい;;長くやっていかないといけないゲームやな ローテがあるとはいえ、クラシックと昨年1年分のセットがあるんだから
いきなり揃えるって人ならそりゃ大変なのはわかる話なような >>373
主要な欧米と中国が課金ベースでまだ小さいから意味合いが薄め
日本は課金が高いお国柄で微と重の差を小さくするために意味が大きいけど…
まぁそこがやりにくいからフレンド戦でのクエストを解禁したんだろうね
酒場の喧嘩パックもフレンドで済むようになったし 資産差が一番出るのはコントロールが強い環境だから
アグロが強い今の環境は無課金に優しいよ
小型、中型のパワーカードはレア、コモンにも沢山あるし そういやアグドル触ってみたいけど、パッチーズがって人は
ttp://www.hearthpwn.com/decks/841127-budget-legend-aggro-token-druid
こういうの参考にでも
あとパラでわざわざ生成するほどでもないとは思うが
ttp://www.hearthpwn.com/decks/839821-rank-5-elemental-hand-buff-paladin-2-0-budget
ウンゴロあけていてエレメンタルが結構あるとかならこういうのも 英語だけど、このサイト便利だから使い方覚えてリスト眺めるのも楽しいぞ
ガイドも書かれているのもあるからな 全部読めなくてもいい
guide
combo
mulligan
keycard
この辺が書いてあれば読む
なかったらビデオみて学ぶ
これ以外だと実績とか採用理由とか二の次の情報だから不要 iOS版アプデして久しぶりにやったけどフレームレート上がった?
なんか妙に動きがぬるぬるしてる デッキリストよく見るから参考にはなるけど大体真似しようと思ったら4~10枚くらい足りなくて結局作れないっていう
>>377のデッキも真似してやってみたいけど蟹2種とかグリマーストリートとかなくて作れないや クラシックパックはスタン落ちがないそうですが
クラシックパックのカードは基本的になって新しいカードが追加されることはないのですか? 観戦モードで友達の勝利を目撃ってクエスト初めてでたんだけどどうすれば達成になるんだ? 海賊ウォリアーに対して狂気ポーション撃つタイミングっていつですか?
・1ターン目ンゾスパッチーズを処理する
・南海の甲板員に使う
・泡を吹く狂戦士に使う
書いてみると意外と選択肢狭いですね… 1ターン目から普通に使うでしょ
カード1枚で2体処理できるのはでかい >>391
基本的には2体倒せれば使う価値は高いと思う。
強い使い方は相手の1ターン目のミニオン展開を返しで潰すのと、2/3とか1/3のミニオンと絡めたり、トレードで既に減ってたりするヘルス3や4のミニオンを倒すのがいい感じ。
後は宴のプリースト絡みで回復しながら除去とかかな… 強いカードが弱体化ってのはあると思うんだけど弱いカードが強化されたみたいなのある? LOEからやってるけど記憶にないな
祓い清めに対するレイザーリーフみたいな実質強化はあるけど 猟犬を放ても一旦コストが上がって、また下がってる。
あとマーロックも敵味方バフしていた戦隊長なんかは自分ののみにとほぼ上位になってる。 ただわざわざやるぐらいなら、調整したやつを改めてだすとか
シナジーが絡むのをだすってのがいいからね
ナーフもだけど、下手に弄るとあれもこれもやれとなる危険性がある >>398見て思ったんだけど、もしかして今のメイジ環境に秘密の番人入りシクレハンターって刺さるんじゃね?アグドルも海賊も爆発で一掃よ カラザン環境でも秘策ハンターはそこまで強くなかったしなぁ... 今秘策テンポメイジにパイロスの代わりにサルノスを入れているのですが、
やっぱりパイロスクラフトしようか悩んでいます
秘策テンポメイジにはどっちがあっていますでしょうか
ご教示ください ミッドレンジハンターでランク15まで来て
飽きてきたから進化シャーマン組んでみたけどまったく勝てなくなってしまった… シクレメイジとミラローグしかやってなかったから、試しに>>390のミッドハンタープレイしてみたら思った以上にプレイングが楽だな…。ミラローグも楽しいけど自分の実力だとプレミばっかで全然勝てなかったからなぁ… デッキトラッカーのような支援ソフトでアンドロイドで使用出来るおすすめは有りませんか? パイロス砕いて秘策メイジに入ること知ってもう一回作ったけどいまいち強さが分からん >>408
リソース補うためだけだし、秘策回らなかったら要らないカードだからしゃあない 今初めて活躍したわ
事故ハンター相手にパイロスがかなり負担かけた よく強さが分からないレジェンドをクラフトする気になるな
そんなダスト余ってんのか エピックじゃないの?
顔攻める秘策型だったら試合が縺れた時に結構使えるよ やっととりあえず戦えそうなデッキ3つ作れたけどこれ全ヒーロー分作ろうと思ったら途方も無いなあ パイロスはレジェンドだよ
一見大した事なさそうに見えるけどジワジワ相手に負担をかけるから強いよな メイジはどうしてもミニオン少なくなるからデッキ圧迫せずに3枚分になるパイロス絶対強いと思う
欲しい 汎用性はサルノスだろうけど、最近サルノス入りデッキ少ないよね
ミラクル激減が痛手か パイロスは微妙そうなのでとりあえずこのままサルノスを入れておこうと思います
ありがとうございました 始めて、ネットでデッキレシピ調べたら5月時点でミッドレンジパラディンてのが強いらしいんだけど今も通用する?
あと課金すればすぐ作れる? 始めて一ヶ月くらい経つけど流行りのデッキが変わりすぎてよく分からなくなってきたわ。他のTCGやDCGの経験ないけど、短期間でここまで環境変化するもんなの? >>424
ちなみに何にいくらくらい課金したらいい?
ボーナスパックは買うべきか、アドベンチャーら買うべきか、パックは何を買えばいいのか
できたら誰か教えて欲しい >>427
他のは数えるほどしかやったこと無い俺の経験からだけど
紙のゲームよりDCGのほうがメタが回るのが早いのもあるけど、
ここまでコロコロ変わるのは珍しいんじゃないかな?
HS史上でもこんなにめまぐるしかったことは無かったように思う
>>428
歓迎とカラザンは買うことを勧める
残りは予算にもよるがテンプレ読んでくれ 月末滑り込みレジェ行ってる人に聞きたいんだけどいつぐらいまでにランク5に行ってる? >>430
ありがとう
テンプレ読んでやってみます >>431
10〜15かな…
基本短時間プレイだからほぼ均等ペースで、いけるときはいける、位だけど。 環境全然固まらなくてクラフト悩んでるうちに次のパック来そう >>429
割引キャンペーンある時にコイン買ってコインバックキャンペーンの時にコインでアドベとかパックを買うのが最大効率
最近余りやらないけど両方共20%掛かったりとか12月のサイバーマンデーでは50000円分限定だけど30%OFFってのもあった ヨグサロンが2発くらいしかスペル撃ってくれなくてつらい
なんですぐ死んでしまうん まとめて開けるって機能はない
スペースキーで中央に運ぶアクションはショートカットできるけどね クソドバがハースより勝ってる点
パックを一気に開封できること
リプレイ機能があること
以上! >>436
ちゃんと毎日お祈りしてないとダメだぞ
ヨグ様の効果は信仰心に比例する 困ってる人を助けたり、母ちゃんの手伝いするとヨグ様はみていらっしゃるので
ちょっとよくなるぞ 四月から始めた新参だけどハースストーンたーのしー
でもランク12から上がれなくてくーやしー
ミッドレンジハンターで勝てなくなって、秘策メイジにも限界感じて今日アグロドルイド作ったんだけど迷走し過ぎかな?
一つのデッキにじっくり取り組む方がいいかな? まあ、実際使ってみてわかる事もあるが
使い込んだデッキとそうでないデッキだと対応の引き出し量が違うから 進化シャーマンはAOEケアで稲妻や爪を温存することがあるから、結構難しいな
昔のミッシャー感覚で1体のミニオンにポータル使って後悔することも 俺も4月に始めてミッハン秘策メイジと手を出したけど高レア全て砕いてバーンメイジ作ったったわ
かなり満足してる 今までランク二桁が限界だった俺が先月アグドル握ったらランク4まで行けたからやっぱり強いデッキだと思うよ
決着も速いしな >>448
ドルイドとハンター以外はAOEは来るものと考えてるから
温存可能なら基本温存よな >>446
最初のうちは全ヒーロー触って
そのヒーローの長所、短所を理解することが
上達の助けになるから悪い選択ではない
相手に使われてる時は「これ反則だろ」って思うカードも
自分で使うと色々前提条件や弱点があること分かるし だよな
安藤だけは反則だと思ってたが、実際に使ってみて、実はそんなに強くないことがわかったよ
ムカつくけど 質問なんだけどアドベンチャーで手にれたカードって還元出来るみたいだけど
他に手に入れる方法って有るの?売ったら二度と手に入らないの? 海賊つらくなってきたので次に組むとしたらミッハン、メイジ、アグドル、マロパラあたりならどれがいいかな
どれもエピック2,3枚くらい足りなくて今魔素3000ほどあるんだけど ねぇもしかして進化シャーマンって進化いらない…?
横に並べて血の渇きでリーサルのパターンばっかりだわ
ドッペル進化したところで即殴れないから割りと対応されるし それはパワーが足りないからです
進化からアヤハイメイン密航屋イリダンとかを引けばいいのです >>456
一度手に入れたら砕いてももう一度作り直せる
作り直すくらいなら砕かない方が良いけど
>>458
進化シャーマンの強さは何度AOE食らっても立て直せる所だと思ってるから俺は抜かないけど
最近はドッペル進化抜いてカリモスとか入れてるタイプもあるな
これとか
http://i.imgur.com/imGzmYv.jpg
これとか
http://i.imgur.com/zXECjM4.jpg >>460
俺も進化シャーマンの強みはaoeくらってもすぐ展開し直せるところだと思う
ドッペルも展開する手段としては悪くない
でもドロソが弱い方が問題だと思うから、カルトの教祖2積みして血の渇きツモりに行くの優先した方がいい気がする >>457
別路線ならまぁメイジかなぁ、好み次第
>>458
あれはサブプラン、ダメージリセットにも使えて一回り大きくしたりできるかもってカード
挑発複数をたてなきゃならないときとか、上ぶれを期待しないとならないときとかあるからね >>461
今のトークン進化シャーマンが流行る前に
カルトの教祖入れたトークンシャーマンでレジェンド1位取った人いたし
普通に行けると思うよ
強さなんてメタに合致してるか次第だから
どっちが強いかなんてやってみなきゃ分からんしね >>463
トークンシャーマン今でも全然いけると思うわ
序盤は盤面取りやすいからあとは血の渇きを確定で引けたらぶっこわれなんだけどなぁ…
秘紋と蓮華紋と獰猛な咆哮欲しいわ
ブッチギリtier1取れるぞ そんなん言い出したら女ハンターと挑戦者入れたシクレメイジ組むわ arcana tracker入れてみたけどウンゴロのカード対応してねえじゃねぇか >>466
そもそもarcaine trackerは今マトモに動かないんじゃなかったか? >>461
展開できるカードが中盤以降だと糞雑魚だから、壊滅するとそのまま負けるんだが
ミッシャー、アグシャー、海賊、マロパラ、ミッパラ、秘策メイジとその時々のtier1ばっかり使ってきたものだが
進化シャーマンだけは使っていてあんまり強い感じがしない あ、序盤から盤面制圧し切れた時は強いと思う
失敗すると数ターンヒロパエンドとか地底1個置いてすぐ処理されるので、9ターン目くらいに進化ドッペルしても手遅れ >>470
進化シャーマンはトークンシャーマンより中盤まで強いけどやっぱり血の渇きないと決めきれないで負けるわ
呪術も積んでないから終盤ファッティ出てきたら辛いし 手札余裕ありそうなら渇きは確保したほうが勝率でるよ 俺「並べて並べて進化!」
敵「はい、火霊平等」
俺「ぐぬぬ…、ドッペル進化!」
敵「はい、平等聖別」
俺「行け!ブレイズコーラー!」
敵「はい、アルダー」
俺「もう手札無いよ…」
敵「はい、ティリオン」
この流れやめろ 相手パラで先に進化うたないよ普通
ドッペル進化無くても再展開1回ぐらい出来るようにしておいて
再展開4、5回ぐらいできるようにするのが理想 >>474
こういう展開の後は必ず翡翠ドルイド使う .. ____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ハース基地おる?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ _. ヽーー '´\____
\ / /__.))ノヽ / ̄ ヽ
\ .|ミ.l _ ._ i.) / \
\ ・ | \(^'ミ/.´・ .〈・ リ、 / ヽ
\ / .しi r、_) | \ / |
\ | `ニニ' / \/ | |
\ l ノ `ー―i \__/ |
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| |; ;; ;;| /| |
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* 俺も低予算の進化シャーマン作ってみたけど面白いな
カルトの教祖つえーわ ここ二週間ぐらいミッドハンターで急に勝てなくなってきた
かんがえてみりゃ、キッチリ殺したり盾出したりするだけで倒せるんだからな
その前まである程度勝ててたのが不思議だ 環境にアグロが多ければミッドハンターは戦いやすいだろうけど、今はそうでもないしな
パラディンやメイジが流行ってるから動きにくいでしょ 最近始めたんだけどクリスタルコアってカード使われたんだけどあんなんアリなん?このゲーム
どうやって勝つの? >>484
カードを出し入れしてる間にさっさと顔を叩いて倒すしかないけど
早いと5ターン目くらいで達成されるからな。
ぶん回ったらもう諦めるしかない。 >>481
翡翠と断末魔と中途半端なのかな
アヤは強いし鎌刀→ラプターとかウンブラ→鎌刀が早い段階で出来ると強いんだけどね…
1度翡翠抜いてもう少し早めに寄せてみるよ >>486
なるほどそれくらいで出てきたよ
頭おかしい 早いと2ターン目で達成されたりするけどそういう時って大抵段取り握ってないから
マナ足りなくて相手が困惑するのが面白い 出し入れしてる間あんまり身動き取れないからなクエローグ
クエスト達成してクリスタルコア出してもそのまま顔面殴り殺されたりとか クエローグで問題なのは条件より5/5突撃が何回も殴ってくるとこだろう ローグクエ条件を1増やしてウォロクエ条件を2減らした環境で遊んでみたい クエローグは相性デッキすぎるのがなぁ
遅いデッキには必勝レベルなんだが
速いデッキ(海賊とかアグロドル)にほぼ勝てなくて使う気にならんなぁ イノシシ共の出し入れは腹立つし挑発召喚カエル出し入れもむかつくけど一番嫌なのは氷
ほんとにもうこおりごおりだって気分になる ここ半年ぐらいのスタッフ話でも突撃周りがまずいのは認識されているし
この前のジャパンメジャーの際に偉い人もそこを話していたんで
効果回数そのものよりは突撃によるバーストをなんとかするんだとは思う
カード効果でバニラ化するとかやりようはあるしね .. ____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ハース基地おる?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ _. ヽーー '´\____
\ / /__.))ノヽ / ̄ ヽ
\ .|ミ.l _ ._ i.) / \
\ ・ | \(^'ミ/.´・ .〈・ リ、 / ヽ
\ / .しi r、_) | \ / |
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\ l ノ `ー―i \__/ | |
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* >>426
まさか飢えた蟹がメタになるとはな…
ダストするか悩んで死蔵してた甲斐があったわ >>493
それじゃあ今のウォロクエと同じレベルになっちゃうじゃないですか!! ハンターとかドルイドとか獣種族を有用に使えるならカニはマーロック相手じゃなくてもある程度仕事してくれるから使いやすいと思う
まあマーロックが居ない環境で無理に使う意味も無いけど 5日前から始めた初心者です
闘技場が全然勝てないんですが、カード覚えるまではひたすらランクやカジュアルで練習積んだ方がよいでしょうか?
一応3択で評価高いのを選んでくれるサイトは使ってるんですが、あまり意味が無い感じなので... 初めたばかりの初心者が最初から勝てるほどアリーナって甘くないぞ ウォリクエ2減らしたらやばいだろ
今でもクエウォリ強いぞ そらウォリクエは2つ減らしたらヤバイに決まってるだろ >>507
>>508
ごめん、見間違えた
ウォロクエって…条件すらおぼえてないや… >>503
点数やシナジー意識してとるなら、あとはプレイの問題は人の配信みる
とかできちんと学ぶ方がいいかなぁ?
自分で覚えれる人もいるのでここはなんとも
>>509
しばらくは負け数が多めな人とあたるはず >>510
ディスカードしまくる 達成しても毎ターン3/2が2体でてくるだけ アグロドルイド作ったらこれまで最高でも12止まりだったのがあっさり10まで上がれて楽しすぎるwww
でもプリーストに動マナ出したら退化させられるし、ドッペルからの進化にボコボコにされる…
対処法教えて下さいな 退化とドッペルはプリーストじゃなくて進化シャーマンだと思う。
退化来そうなときは並べすぎないようにするのが対処方法なのだろうけど、アグドルは横に並べるデッキだから余計に難しいよね 最近シャーマン増えたからかアグドル減ってる気がする 間違えたシャーマンだったw
やっぱりシャーマンは天敵なのか〜 ヒーローのドブネズミ野郎と対決する時に
ドブネズミ野郎が毎回こっちのメディヴを盗みやがって
こっちの手札のメディヴはドブネズミで無理やり場に出されて機能しないし
ボコボコにやられるんですけどどうしたらいいですか?
あの煽りドブネズミ野郎をどうにかしたいです
ていうか聖職者がドブネズミ使うなやカス
あと聖職者が盗みを働くな池沼 アイスブロックがしぬほど仕事して負けた
インチキだわあのカード 試合開始と同時にクエストが発動したらハンターウォロは今より多少マシになるんじゃないかな… カラザンのカードで使い道の無いカードってありますか?
キュレーターが欲しくて買ったので他のカードは今は必要としてないですが後々必要になるとアレなので メイジに秘策食いいれる?
というかヨグ抜いていい?
相手を8点回復して8枚ドローして手札溢れさせてから手札に戻ってきて爆発してったんだけど
相手の場に三体ミニオンいてあいてのライフ残り4の状況から1発でこっちがガン不利になった >>526
ヨグ様はフィニシャーじゃないぞ
自分が有利な状況で切るカードじゃない 希望の終焉ヨグサロン
サイコロを二個振る 2個の合計が10以上の場合このゲームに勝利し、10未満なら敗北する
だいたいこんな能力 ミッドハンターなんかと違って露骨にプレイングの差が出るデッキだからな 手札はヨグとスペルベンダーか何かの2枚だったからつい出してしまったわ
ヒロパ顔面に撃ってエンドが正解だったかなぁ
次のターンで死ぬ訳でもなかったし >>530
秘策より発見の方が強いよ
秘策はなんかあと一押し足らなくて負ける印象 >>533
確かにあと一押し足りない感じ、でももうカード作れないや
結局ミラクルローグに戻ってしまった ミラクルローグってアベレージの動き強い?
結局コンボ決まらなきゃ勝てない? 発見メイジで進化シャーマンとアグロドルイドに勝つ方法教えてくれ >>536
おしゃ本で火山ポ拾って秘紋でフレイムストライクで勝てる アリーナで次ターンリーサルに追い込んだのに電撃ザウルスにお願い進化で市長出して糞ゲーにして勝ちやがった糞野郎許さんからな >>530
弱いではなく自分で使いこなせてないだけだとおもうぜ
選手権出てる人が日本語の簡単な記事書いてくれてる
ttp://yugo-6.hatenablog.com/
このページの新しいやつに秘策メイジ 運び屋抜いてパイロス入れた型ではなく、発見とのハイブリッドやアントニダス型を勧めているあたり
シャーマン出てきてからシビアになってると思う 秘策メイジ弱いっていう人のほとんどは
秘策メイジ=初期に紹介されてたエピックが秘紋のみのやつ だと思う メタがぐるぐる回ってはいるしね
まぁレジェいくならともかく、月末までにランク5ならそんな気にしなくてもだけど ttps://twitter.com/KindlyGrandmoth/status/872742395699318785
そういえば低予算翡翠でランク5だそうな
火霊術師など採用型 ランク5なんかどんなデッキでもいけるわな
大事なのはレジェ行けるかどうか なんとかハンター組んで素人なりにランク15まで来たけど、時間帯によってレベル違いすぎない?
夜になると急に対戦相手強くなって勝率だだ下がりしたわ 時間帯でレベル違うのはネット対戦ゲームではよくあること 生活サイクルは違うしね
まぁただ色んな人がやりやすそうな夜のがなんだかんだ
アジア鯖だと全体は低めになる気はするけど そんなもんか、なんか夕方あたりで連勝して調子乗ってた自分がアホみたいだな
デッキに関しては、下のランクはTier3-4とかだからまだいいけど10以上になると上手いしデッキも強いだろうし無課金じゃここが限界か この時期にランク15まで行っていれば、月末になるとランク5行けるから安心しろ 無課金の限界って言い方は語弊があった
今月初めてカードが全然ないから、レジェンド入りのデッキとかまだ高くて組めないしもう無理やろなって意味
ランク5から報酬跳ね上がるみたいだからいつかは行きたいな
3ヶ月もやればカード集まるかな〜 3か月どころか1か月やってれば少なくともハンターは完成させられるぞ
ただ環境はコロコロ変わるしカード揃ってないうちに何でも砕くのはオススメしないけどな とりあえず2か月後くらいには新パックが出るので無課金ならそれ見据えて
ゴールドをどう使っていくかは考えた方がいいね >>539
ごめん勿論使いこなせてないのもあるけど>>542の言う通りレジェンド入ってないレシピです
金かけたミラクルローグのが強いのは当然だった
でも安い割にはそこそこ勝てたからちゃんと使えれば強いのかな クエストって基本的にみんな100ポイントのクエが出るまでxボタン押して更新してる感じなの? >>561
お見事。
>>562
俺は気分次第
50以上ならまあやるかな >>562
50ならまともなデッキ持ってないヒーロー以外はやるかな 一度出たクエストは他のクエスト5回達成しないと
再出現しないから高額クエが増えたとはいえ60あたりで
妥協しないと回っていかないぞ 50ならやるだろ?
欲かいて×して3勝!とかが出ると泣きたくなる あんまり時間ないから楽にこなせるやつなら40でもやるわ クラシックとうんゴロ、テンプレ通りに40ずつ買ったんだけど、エピック以下が揃うのって時間結構かかるかな?
レジェに関しては作るしかないと思って諦めてる >>570
レアなら80も買えば揃う
エピックも2枚は厳しいけど1枚ならいける >>571
ありがとうございます
80なら遊んでる内に揃いそうですね
上手くなれば闘技場で自然とお金もパックも増えるみたいなので、精進します >>572
学生なら買わなくてもいいと思うが、働いててある程度続けるなら買ったほうがいいぞ
あと闘技場ループは期待しないほうがいいよ
、頑張ってな >>572
闘技場ループは最低4勝が前提で平均6とか目指していくって話だから、基本無理だと思ったほうがいい。
1対1のゲームであるからには、
自分の腕が平均だとすると平均3勝なわけだからね 闘技場は引きが悪かったらマジで0勝もあるからな
メイジ選んだのに殆どスペルこない時もあるし ハンターで全く勝てなくなった
カードの引きがもの凄く悪くなってる気がする
1ターン目に猫が全く来ない 闘技場でラダーに居る秘策メイジの動きでボコられた時は苛立ち通り過ぎて笑ったわ 昨日は圧倒的有利な状況で使ったら負けたから
今日は絶望的な状況でヨグだしたらめちゃくちゃ強い盤面を作りあげた後自傷スペル使われて殺された
いつになったらデレるんこいつ メイジミラーで負けるのむかつから秘策食い2積みするは アリーナでゴールド増やせるのはプロレベルのプレイヤーだけだから夢見るなって
凡人はせいぜい普通にパック買うよりマシ程度 エレメンタルシャーマンってどう?
pwnで評価高そうなんだけど作った人いる? シャーマンはテクニカルだから難しいよ
特に単体カードパワーが弱いエレメンタルは クエストローグのコオリゴォリ強すぎんだけどあれ出されたら諦めるしかなくね?
4ターンでクエスト達成されて段取り使われて、ファイアフライで手札回復されて死んだわ >>588
分かる、ミニオン展開しても延々と凍結されるだけでなにもできん。
凍結で動けないまま手元でミニオン出したりしまったりされるのほんと面白くねぇわ。そんなにソリティアしたいなら遊戯王やってろ >>590
メディブ直後のハリソンもなかなか刺激的だぞ >>592
メディブの武器は壊れされてもまだ勝ち筋残ってる可能性はあるがクリスタルコアはもうどうしようもないやろw 今回の酒場なんかバグ多くね?
剣竜騎乗でステゴドン出てこなかったり他にも相手が幻覚で何とったか左の見たらわかった事もあったし 幻覚はPCではみたことない
単に自分と相手のクラスが同じとかで誤認した落ちは? まあなんかあればサポートに投げたらいいよ
窓口は日本語通じるしね ハンターとシャーマンのクエストって還元して問題ないですか >>596
明らかに使った記憶も自分の手札にも無いカード幻覚で持ってきたって出てたから困惑した 幻覚は相手のクラスカード発見だよ
入れてる入れてないじゃないよ >>600
それは知ってる
だから幻覚で今の手札に無いカードを持ってきたっていう過去の情報が見れたのはおかしいだろ? 最近始めてマロパラとメイジコン作ったけど楽しい
昔やってたシャドウエラってカードゲームによく似てる
あっちは日本語対応すらしてなかったけど
シャドバも少しやってるが絵が受け付けない >>579
同じデッキ使ってるとなんか勝てんくなるよね >>602
似てるというか、シャドウエラってこれの元になっている
WOWのTCGからも影響を受けてる
ご先祖様が同じなのだ 1年ぶりに復帰したら果樹にクエストローグしかいなくて萎えました
いつの間にこんなクソゲーになったんだ カジュアルってMMRが独立してるから、君のMMRに近いとこに多いってだけでは 低ランクならクエローグ大量に棲息してるんじゃない
上にいけないから
>>601
ああ、履歴のエラーかなんかか クエローグはアグロに弱いのが環境的に厳しすぎるな
ガン回りしたらなんでも食えるデッキでもあるけど 先月はアホほど当たったクエローグが今月全然見ないぞ
アグドルで狩りまくってたしカモれたんだが >>583
信仰が足らないってことだぞ
まずは毎日の祈祷からな 祈祷じゃなく、供物が問題だろう
たぶん眼鏡とかたくさんないとデレない クエローグを殺すためだけにみんなアグロしてるまである 同じデッキでも配信動画観てると簡単に勝ててるのに全然勝てないのはプレイングの差なんだろうなと痛感させられる いうかて工藤
プレイングゆーてもマリガンで何を残すかと
毎ターン何をだして何をださないかと
何を攻撃するかヒロパ使うかどうかだけやで
後は運と読みや
正直読みが伴わないプレイングはダメや >>617
せやかてそんな簡単に言うけどな、向こう先行でウォリアー、こっち後攻アグロドルイドでな、向こう何も出さずにターンエンド。
こっちの手札はファイアフライ、ブラッドセイル、ワタリガラス、ダイアウルフ。
初手でも俺は何を出せばええんか分からんのや。 海賊ウォリあるいはコンウォリどちらも可能性があるけどそのどちらも可能性があってされたくないことは2マナ武器装着からのミニオン除去だな
ブラッドセイルでパッチーズ出すのもいいけど武器耐久減らせるのは海賊ウォリだった場合大きなアド
つまり初手はコイン使ってファイアフライで横に並べる どうじゃ! >>622
これが怖すぎるから海賊はさっさと出しておきたいけど、正解はコインファイアフライ横並べなんだろうな コインファイアフライ以外なくねw
使ったことないけどw トークンシャーマンレシピだけだとアグロっぽいけど翡翠ゴーレムが結構育って終盤もワンチャンあるの強いな 早くコインバックやってくんないかなぁ
次やるとしたら新弾出る頃かねぇ 対戦が終わると緊張してたのか
緊張が解けて体がガクガクして力が抜けてしまうのですが
どう克服するのがいいでしょうか?
皆さんはそんな感じにはなりませんか? 始めたばかりの頃は一戦ごとに心臓ばくばくだったけど
慣れたら鼻歌しながらでも余裕よ >>627
私もちょいちょいなる。
がくがくになる、のレベルによるけど、基本はそれだけ集中してゲームできてたということだから、克服する必要はないと思う。
ちゃんと少し休んでからまたハースストーンに戻るなり、別の事したらいいと思う。 エレメンタルテンポローグ安い割に強いなp
レジェンドはシャクとパッチーズだけだし
シャクは代用効くから実質パッチーズだけだな
ミラクルほど難易度高くもないからローグ入門にもいいと思う シャクの代用って3マナ回復ミニオンで良いんだろうか ハンターに除去スキルを多めに追加したらまた上がった 闘技場でローグが強いってマジなのですか?
パラディンとかの方がはるかに勝てるんだが
メイジが強いのはわかる >>637
でもメイジのクソアイスむしゃむしゃしてぶち転がすのが忘れられなくて外せないんでしょ!?
俺かよ 昏倒、誘拐魔、猛毒の仕込み、暗殺、暗殺花
で剣竜とか大型対策が優秀、死角腹裂きなんかで小回りも効く
ただ俺も実際使ってみるとそんなに勝てない
うまい人の話だと軽めに組んで序盤から顔つめるようなデッキがいいらしい
先に顔つめられるとヒロパが腐って死ぬんだと やっとランク10まできたよ
頑張って5までいくぞ〜 >>644
4,5コスくらいで盤面取られてあぼんな俺が悪いのね
早期決着を意識してみる ヤベェ何使っても勝ち負けの繰り返し
海賊落ちするかマロパラでも作ろうかな アリーナ5回で2勝しかできなかった
どうやったら勝てるんだよ 樋口を突っ込んで動画やサイトを参考にしつつひたすら回数重ねれば上手くなるよ 今40パック買うとしたらテンプレ通りウンゴロでいいのかな?歓迎とカラザンはもう買ってある
秘策メイジとミッドハンター作りたいんだが ディスカードを任意にしてくれないかなぁ
そうすればまだまだZOOは戦えるのに なんか闘技場のマナの分布の表示がバグった
カード選択してもゲージが増えなくてやりにくい シャーマンがクソうぜえ
こっちが横に並べたら雷のやつとか噴火の奴で除去られて大型ミニオンだしたらカエルに変えられる なのに向こうはなんかコピーする奴と進化で大型ミニオン並べてくるし ふざけんなよ死ね >>653
2ターン目に4/3と3/3並ぶがよろしいか >>656
1ターン目1/3と3/3 1ドロー
2ターン目4/3と3/3 1ドローが可能になるわけだからぶん回った時に壊れるな 進化はなんだかんだでギャンブルだからまあ許せる
退化は隠れ身潰せる、バフ外せる、断末魔出させないとなかなか酷い
変化先が断末魔や挑発持ってる可能性はあるんだけどさ >>659
進化あるある、せっかく挑発で蓋したのに進化で挑発消える問題… >>647
そんだけ今のスタンダードはカオスって事だ。
調子乗ったクエストローグを呪文相殺したりフェイス殴りで負け越したり、狂おしい程楽しい >>659
自分で使うと使いどころ選ぶからそんなに便利じゃない感じする この前DECK TEACER入れてみて戦績見てるけどバーンメイジでなんとか勝率60%出せてる
現環境はこのデッキでいけそう あとは魔素を貯めねば… 次環境もメイジ使えるといいなぁ >>661
今のどのデッキでも勝ち越しに悩む感じ最高よな アグドル使って事故って海賊に轢き殺されたりクエローグにぶん回られる一方でプリーストやメイジに練気ヒナだったりヒドラで勝ってしまうからこのデッキの相性がわからん すいません。amazonコインで探検同盟とかブラックロックマウンテンの二画目以降って買うことは出来ないんですか? (一画目のみ購入しています。) ローテしたアドベンチャーは追加区画開けるのはゴールドのみ
最近になってBenがナクスについて再販売に動いてる話がでているから、将来的にはわかんないけど 再販売とは違うか、なんかしらの入手手段を用意に動いているかな 初めてアグロドルイドやってみたが練気からの獰猛なヒナってこんなにやばいんだな
初めてハースストーンで笑った気がする 初手に斧が無いと詰むな
しかも返しのターンで斧の耐久削ってパッチーズ展開とか冗談じゃない >>671
返しのターンで除去出来なきゃ8割方試合終了だからな そこまでヒナで上手く行くか?
そりゃ上手く行けばそのままゲームセットの可能性は高いけどさ ヒナは疾風引ける確率低いしね
通ってもダメな時多いし、あんま信頼できない感じある
使われると嫌なのは間違いないんだけど ヒナなんか5回も10回も殴っても疾風引けないんだから大したことないでしょ ヘルス+3されるだけで十分嫌だよ
疾風も引くときは引くし 聖なる盾とか適応されたら1体のミニオンに何枚もカード使わなきゃいけなくなるし
相手してるとヒナは絶対適応させたくない >>678
体感2回に1回は引けてる気がするんだがただの偶然だったのか シャーマン相手で残り体力1だったのに2回連続で挑発持ちのトーテム引かれて負けた。
悔しすぎる ミッドレンジハンターの次にアグドル組んだけどなかなか勝てんな…
と思ってたら練気ヒナが初手に揃うのが続いてトントン拍子に初めてのランク10 アグドルは練気からのヒナ、練気からのヒドラor六丸、並んだ状態で咆哮とイージーウィンになる状況が多いのが強みじゃない?
呪文とミニオンの引きが噛み合わないと弱いけど ハースストーンのフレンドってここで募集しておk?
クエストにフレンド関連のが2つも出て進まないんだ ここでタグ晒してもいいけど公式フォーラムに専用掲示板あるからそっちで募集したほうがいっぱい集まるよ コントロールメイジで翡翠ドルイド相手ははもう諦めた方がいいんでしょうか
翡翠ドルイドに遭遇するとほぼ勝てなくて勝ち筋が見えないのですが…
どういった勝ち筋がありえますか? 久しぶりに公式見に行ったらnyapiとかいうフレクエ乞食botまだいて草 >>688
1ターン目マナワーム出せて63くらいまで育ててで顔殴るか
盤面が空でメティブ出せるか
最速アレクが出来て相手が殆ど装甲付けていないか
つまりほぼ無理 >>690
ありがとうございます
翡翠ドルイドわかった瞬間降参することにします… アリーナ9勝でウキウキでパック剥いてレジェンド→おっ?
からのガルヴァドンさんで一気に現実に引き戻された
ここまで当たったクエストがメイジシャマパラでやる気を感じないんだが泣いていいだろうか 俺なんてクエストひとつもひいてないよ
ライラ2タリムエリーズぐらい コントロールで翡翠に勝つにはヨグぶっ刺してお願いヨグ様が楽
ワンチャン負けが勝ちになる(体感1割) シャドバの環境がクソすぎるからハースストーン始めようと思うんだが新規でも楽しめる? >>696
課金の有無によって最初の準備期間の長さが変わるけど環境は間違いなく過去最高レベルでいいぞ アリーナ幻覚二枚で剣竜とティリおじ引いた糞ヴァリーラ許さん いちいちシャドバ叩いて煽るのはやめような
あと自虐風自慢は許さんぞw ウンゴロで出たレジェンドがシェラジンドレッドウンブラ
シェラジンはもう手放せない位愛用してるんだけど残り二枚の使い道が分からない
でもいつか役に立つかもと思って砕けない フレ戦相互募集するとしたらLobiが一番いいのかねぇ ドラストはHSパクりまくってんのにオリジナルカードでバランス崩壊してて笑うわ >>701
登録が面倒なら2chで晒しても結構くるっぽいけどね >>701
晒してくれたら申請するよ
自分もフレンド対戦のクエスト残ってるし 見取り稽古を別のクエストに変えて達成したら、以降ずっと新規クエストが出る度に「このクエストは友達に挑戦する事で達成できるぞ!」て表示され続けるんだがこれは消せないのか? >>692
ヴォラックスパラ楽しいよ
恐竜化かけると脳汁がどばどばでてヤバイ >>706
今まではフレンド対戦で通常クエストを達成出来なかったんだけど、アップデートで出来るようになったぞってことだよ。だからみんな表示されてる。
そのうち十分周知された頃に消えるんじゃないかな >>708
あ、そうなんだ
別に見取り稽古が悪いわけじゃないのね
ありがとう >>705
もう公式で募集してるならこっちから申請するよ
一番下の人でいいの? >>710
バトルタグがキから始まる奴だったらそれです 友達と対戦の80Gクエストがお互いにある状況で対戦すると報酬はどうなるんでしょう?
1回の対戦で80Gx2貰えるのか、80G1回だけで少し損するのかどちらかな気がするのですが。 申し込んだ方のクエストが消化される
1回の対戦で80Gずつ
申し込む方を入れ替えればもう80Gずつ貰える >>715
なるほど対戦を受けた方のクエストは消えないのですね
ありがとうございます ダイアウルフの左側に猟犬を放て出したかったんだけど右側に出るのは仕様なの? スペルでミニオン出すカードは全部右に出る
トークンも必ず本体の右に出る
パッチーズも右
狂気ポーションとかで奪ったやつも右 ブームとかオニクシアとか複数トークン出すのは例外もあるな クラシックのカードは増えないのに
クラシックの強いカードは毎回殿堂入りさせられると
そのうちクラシックはうんこパックになってしまったりしないのですか? >>724
クラシックはコモンとかでもデッキに組み入れやすいカードが多いしクラシックが強すぎると新パックだしてもあんまり環境回らないしね マリゴスとかアントニダスとか、特定のカードを中心としたデッキを構成した場合なのですが
例えば、その中心カードがデッキの底に埋まってる場合は諦めるものですか?
それとも、勝率の高いデッキと言うのは無理やり引っ張ってくる手段や、そうなった場合でも勝利出来るようにデッキを組むものなのでしょうか? >>727
特定のカードに依存しすぎるデッキ(主にOTK系デッキ)は、決まった時の気持ち良さの代償として勝率が悪いってのがそもそもある
その中で、特定の1枚が勝負を分けるデッキは耐えることとデッキを引き切ることに全力を傾注する
別の勝ち筋を作るためにはデッキコンセプトを崩すことになるので、基本的には元々の特定カード依存の形で勝つ率はさらに低くなる(ただし、全体的な勝率が下がるとは限らない)
OTK系のデッキでキーカードが底に埋まってて負けるのは仕方ないと諦めるしかないけど、なぜ耐えれなかったのか、なぜ引ききれなかったのかは考える余地があると思う >>610
クエローグが居るからコントロールが減ってアグロが増えてるのかもしれないよ 2万課金してウンゴロ剥いたら作れるデッキが増えて一気に楽しくなった
これでしばらく課金しなくていいよね ウンゴロ強いカード多い上に、使うカードの種類も多いからね 2万いきなり投入とかすげえな
1年やってまだ1万越えてないわ 進化シャーマン強いな、勝ち筋が多いというか。
弱々の自分でもサクサクランク上がれて楽しい… 秘策メイジ使っています。5月の中頃から始めてランク8まで行けて、今月は勝率58%くらいで10日に6まで行けました。しかし、そこから急に勝てなくなって10まで落ちました。三日間の勝率が30%くらいしかありません。もうわけがわかりません。こんなことあるものですか? >>736
最近は環境がよく変わるし、上に行けば相手も変わるからね。
いつまでも同じデッキで通用するとは限らない。 変に負けがこむときはいったん休憩したほうがいい
何で負けたかきちんと考えたりとか大切 >>736
wwwwww
ランク5は報酬おいしいぞお?w
これるといいなあ?じゃあお先w 魔素500でおいしいとか言っちゃう貧乏人なんだ、許してやってくれ とりあえずランク5までは進化シャーマンでいったが
ここから先はメイジが多いだろうからンゾスパラに乗り換えるわ >>735
考え方は色々だけど俺は入れてない
ダチ公とかハンターの雄叫び無くなるの悲C 必須ではないけど、マロデッキなら入れといて損って事はないかな フレとクエスト消化しようとしたんだけど、すぐ敗北するカウントされないんだね
試合成立条件を知ってる人いますか? 進化シャーマンでランク5いける?今12だから焦ってる... もう最近全然勝てないランク15から動けない
1試合が毎度長くて怠いし >>750
完成形ならレジェでも時間があってプレイが追い付けば余裕オブ余裕なデッキだと思うけど
ミラーが多くてとかならミラー意識で海の巨人を採用した形もあるよ
退化効かないし、早だししやすい >>750
楽に行けたよ
マリガン事故らなきゃ問題ないでしょ クエローグを海賊ウォリで相手すると可哀相になってくる メイジに有利取れるデッキってありますか
海賊も進化シャーマンもAOEやらブリザードやらで勝てません。。。 >>760
統計データではシクレメイジと発見メイジ両方に有利なのは海賊ウォーリア、マロパラ。
とはいえシクレメイジなんて全体的に丸く戦えるから数こなして慣れる方がいいかも。
後シクレメイジも発見メイジに微有利でシクレメイジ相手に五分だからその辺でもいいかも。 >>759
でも、2T達成されたらさすがにアカンかったorz メイジとシャーマン多過ぎてアグドルつらい
この二つとクエウォリ以外にはほぼ勝ってるけどランクが上がらん 海の巨人入れてるリストが主流だから退化は1枚しか入ってないぞ トークンシャーマンだけ勝率飛び出しすぎだよね
クエストローグとかかなり悲惨なことになってて哀れみすら覚える これってパック買うより150貯めて闘技場行くほうがいい感じ? 闘技場に100人挑戦したら50人は損して終わる
確実に得したと言えるとこまで勝てるのは僅か10人 自分は闘技場だと途中でデッキ調整できないのがどうにも性に合わないので
ゴールドは全部パック購入だわ、報酬のパックが選べないのもいやだしな >>777
対戦始まる前の「うわぁ…」とか「これは落とせない(緊張)」とかが無いのが嬉しい アドベンチャーってなくなるんですか?
別のゲーム感とちょっとしたストーリーがあって好きだったんですけど
ここまで手が込んだアドベンチャー代わりに新しい遊びが入ったりするんでしょうか アドベンチャーは無くなったけど、次の拡張パックにはアドベンチャーみたいな
クリア型のコンテンツが付いてくるという話よ、それクリアすると(初回だけ
だろうけど)パック貰えるとな パックじゃなくバックじゃね?
カード資産的なおまけは無いって言ってたよね まあアドベンチャーは作成出来なくて一種類だけ欲しいみたいなときに困ったしな
メディヴの従者だけ欲しいとか 一長一短なんだよな
まあ一番の楽しみがソロ対戦モードだったし、それあるならいい
次パックはどうもリッチキング絡みなアドレス抑えられてるらしいし
ソロが楽しみだ >>774
パック選びたいのはあるなぁ
クラシック欲しい クエストとか何が楽しいんだよ(顔真っ赤)
やってもやられてもつまんないけど強いから困る
どうやって対策すればいいのかまだわかってないから初心者殺し 勝敗記録したらローグ相手に4-1で別に気にならなくなったわ
1-6のプリーストだけは絶対に許さん 俺、海賊ウォリ。
クエローグは勢い良く顔面を殴る。
クエウォリは相手の挑発より強く殴る。 クエウォリウザい強いって話になったら毎回デッキ相性が云々で矛先逸らすけど
翡翠とクエローグ以外に解答無いんか?正直シクレメイジよりもよっぽどクソだと思う >>795
マロパラもいけると思うんだけどな
てか何でもそうだけどぶん回ったらどうしようもないから回数こなして上にあがるしかないわ 発見メイジ、ミッパラ、マロパラ、コンパラ、沈黙プリ、ミラクルローグは有利判定
ミッハンや秘策メーカーがもほぼ互角レベル、同じレベル同士なら運がある方が勝つかな 進化シャーマンとフリーズメイジしかいねえ
クエウォリクエローグよりずっとカードゲームしてる感あって楽しいけど 進化シャーマン突然増えたな
相手にしてて楽しいからいいけど ランク5でant型の秘策メイジだけどクエウォルにはあまり負けないわ
適度に盤面維持しながらダメージ溜めて、手札に火力が十分溜まってから相手が死ぬまで打ち続ける事が多い ガチャシャーマン楽しいか?
使うのも相手するのも苦痛だぞ 進化シャーマンでパッチーズがカニに食われるわ手札きてイノシシなるわで色々変えてみたら安定してきた
ブラッドセイル→マロカニ
パラに有利、原始フィンから出たのを食べれる
パッチーズ→魂の残響×1
進化してからかアヤに使う
地底よりのもの→フロストウルフの将軍
6体並べられれば10/10 酒場の喧嘩、プリで回復できるウォーロックとか最強じゃん!と思ったらどれでも選べるわけじゃないんだな この酒場はマルシェのインプからの星霊交信で気持ち良くなるゲームだから 対戦中すげえ話かけてくれる人に何人か会って
積極的な人だなと思ってフレ申請するのに全然受けてくれないのは何なん? クエスト消化するために最近やってるがそのクエストができないものだとやる気なくす
シャーマンのデッキなんか組めないよ ?
カジュアルならゼロコストシャーマンにボルトかポータル入れるくらいでも結構勝てるだろ?何なら今回みたいな酒場使ってもいいし。 俺も消化できないクエでやる気なくす
フレンドなんか作れねーよ・・・ カジュアルで勝利系のクエストって消化できるものなの?
なんだかんだ相手もちゃんとやってるから勝てる気がしないのだけど
酒場もプレイング悪いのかわからないけどほぼ負けてる。さっきたまたま一回勝ってやってない >>818
カジュアルはカジュアル戦の勝率でマッチングされるから
負け続ければ相手も確かどんどん弱くなるハズ
だから勝利系じゃなくてカード使用回数系のクエのときにカジュアルで
寸止め逆降参かましまくっておけば勝利クエも楽にこなせるはず >>818
あと、慣れないリーダーの勝利クエストは朝のうちにやる方が勝率いいかもよ。
相手もクエスト目的のとんでもないデッキのことがあるしね。秘策爆盛りパラとか、ドローとコンボカードのみローグとか、マーロックmax積みウォーロックとか。はい、それは私です。 流石にカードゲーム初心者が適当にやって勝てるほど甘くはないぞ
自分も初心者だったから最初は負けまくったけど色々調べたり配信見て勉強したら勝てるようになった >>813
お前のフレ人数が上限になってない?
俺に来たのは2/3がそれだったわ
残りの1人はハングルでまくし立てたあと切ってた フレンドは公式フォーラムに最近もフレ募集の書き込みあるんだから申し込んでみなよ
自分から募集の書き込みしてもいいし
〇勝クエでもそんなに時間かかるわけでもないし頼めば負け役やってくれるはず
https://us.battle.net/forums/ja/hearthstone/topic/19496930071?page=51 カジュアルでラダーよりも勝てないのは良くあること
ファンデッキだと1時間以上やって0勝とかあったぞ カジュアルだったらちょっとやれば消化できるでしょ
軽く事故っただけで即コンシする奴も結構いるし 今更自演でモルグルとったけど、端末1つでも意外と簡単だった 立ち上げてから対戦にいくとカードの読み込みとかに時間かかるみたいで
最初の数回のマッチング中に応答無しが続いたり時間かかる
酒場だとワイルド制で特に顕著
コレクションのページをひととおりめくっておくと改善されるが
一度に何十回も対戦する方が少ないから放置で読み込ませるシステムが欲しい 上げてきたランク落とすのが怖くてラダーできない病なんだけど、皆通ってきた道?
順調に勝ってきてランク5が目前ってとこで全然ラダー行けんくなってしもうた
数重ねりゃ5までは誰でもいけるって理解はしてるんだけど、心が追っつかねえ >>830
俺はあんまり無い。ランクを上げたり下げたりするためにラダーしてるのではなく
1戦1戦が自分にとっての勉強で、どういう状況でも最適なプレイングができるように
なるための経験値を自分に積みあげる作業なんだと思いながら俺はやってた
だから「ランク上がったら良いな。下がったらヤダな」じゃなくて
「よし、今日もお勉強させてもらいます」って心境だったから
ちゃんと強そうな人とマッチングできた時点で自分の目的は大成功、結果は二の次、みたいな 日本語版じゃない方のデータも作りたくてPCでサーバー切り替えしようとしたら、データ消えるって出てきた
これって間違って別のサーバーを選択してプレイ開始してカード全部無くなるの?誤クリックしそうでめちゃ怖い 別のサーバーでやるなら資産は持ち越されないけど
元のサーバーの資産はそのままだよ 日本語じゃない方のって、オプションから言語変えたら他言語になるけど 闘技場でなぜかスタン落ちしたカード使ってくる相手と
当たったんですけど、これってチートってことですか?
見たこともないカードをどんどん使ってくるので初見殺しされました...... 定期的に出る質問定期
スタン落ち前に始めて、そのまま放置してスタン落ち後に再開するとそうなる >>839
闘技場はピックするときに制限がかかるようになってるだけなので、大昔にピックだけしてたデッキとかが残ってて、それで対戦に来る人がごくまれにいる。 ピック途中でまだ終わっていなかったとか対戦途中で残っていたって場合がある >>835
ポーカーの達人がカードゲームを上達するのは勝ち負けを気にするのではなく
ベストを尽くせたか考察するのが大切って言ってた >>836
表示される注意文がめっちゃまぎらわしくて分かりづらいだけ
カードの保存は鯖ごとなので遊ぶ鯖変えると前の鯖で持ってたカードは
変えた先の鯖では使えないってこと、鯖戻せば取得済みカードはそのままだよ
んでアジア鯖だけで日本語になるのでなくてどこの鯖でも日本語版で遊べる >>843
運ゲーでベスト尽くせって随分意識高い発言だな すぐにチートとか疑い始めるのは馬鹿丸出しだからやめた方がいいよ 運ゲーかつ数学ゲーだよ
一時期、アメリカでポーカーバブルがあって、統計学者達が荒稼ぎしていた 3日前ぐらいに始めたんですけどウンゴロとクラシックどちらに課金した方がいいでしょうか?
それと他2つのパックはどういった時に課金した方がよいでしょうか? >>849
歓迎バンドル>カラザン>ウンゴロ>ガジェッツアン
旧神は1パックだけあけてクトゥーンもらうのもあり
ガジェと旧神はコモンとレアに数多くほしいのあれば検討
優先度が低いパックのエピックとレジェは狙うよりクラフトしたほうがいい すまん
最初の優先度順の奴
最後はガジェじゃなくてクラシックね
旧神もガジェも剥かなくても困らなければ問題ない >>845
プレミ無くすように心がけろってだけでしょ >>852
プレイミス無くせば勝てるのか?
勝ちたいんだよ!俺は! >>853
プレイミスなくすだけで結構勝てると思うよ
自分がプレイミスと思ってないプレイでも検討してみるとミスなことは多い 最近パラディンで始めたけどタリムの強さがやっと分かってきた
体力7が絶妙にいやらしい
文面だけじゃわからなかった 予約購入パックで剣竜騎乗のゴールデン二枚当たってるからナーフはよ >>850
カラザンと歓迎バンドルは買いました
歓迎バンドルからはティリオンが出たのでパラディンを組もうと思ったんですが調べてみると魔素が結構かかるみたいなので迷っています
ウンゴロに課金した結果レジェはクエストが結構あたったんですが正直にはクエストは余り好みじゃないです一応1番安く作れそうです
個人的にはミッドレンジやコントロールが興味があります >>859
横からだが、自分で作りたいデッキがのキャラや方向性が決まってるなら作るだけだ、自分で作りたいと思わないものを作っても楽しめるのかは大きな問題だしね
調べてもいるようだし、コントロール系作りたいならメイジ、ウォリ、パラ、プリ辺りで調べて自分の資産と見比べたらいい
他の人の繰り返しになるがレジェンド狙いつつ集めたいレアが複数あるとかならとりあえずレジェンド一枚出るまではパック買って開ける、みたいな取り組みがいいんでないの
総意としておすすめなのは歓迎バンドルとガジェ40だが君の使える金もわからんし皆なんとも言いようがないよ
ランク5になったらエピック引換券が一枚もらえるとはいえ、逆に言えばそれだけだからゴールドをアリーナに投資するなりして楽しみながら魔素集めるのもいいと思うぞ >>859
好きなデッキを組むのが一番だけど当たったレジェは今後絶対使われないだろうゴミか
使わないと決めてるクラスじゃなければ砕くのはおすすめしない
ティリオン当たってるならタリム生成だけして他はコモンとレアでも形にはなると思うぞ
光ラグとかウィッカーマンやンゾスは来年のスタン更新で落ちるから注意な
パラディンのミッドやコントロール系統はまさに王道を行く強さだから癖になると思うぞ >>853
盤面の処理でもプレイングはかなり重要
この盤面は手札を切るべきか?自分の盤面だけで処理するべきか?そもそも処理する必要があるのか?相手はまだ切り札切り札を握っているのか?等々常に考える必要がある >>853
例えばだけどさ、自分パラで相手メイジとするじゃん?んで、
・相手の盤面にマナワームと学者がいて相手3ターン目に秘策貼る
・盤面はこっちにヘルス2になったャRドーがいるだbッ、相手6ターン目に手持ちカードの左の方から秘策貼る
だと、俺でもわかるくらい明らかに警戒しないといけない秘策が違うじゃんね
そういう簡単なのはいいとしても、もっと複雑なパターンでも色々考えてやってんのが上手い人、勝てる人なんじゃね
>>859
ミッドパラ・コンパラは覚悟しとかないと作れないくらい高えぞ
手持ちにティリおじはあるとはいえ、どう考えても抜けないエピック以上のキーカードが多いから注意な
【ミッドマロ】
レジェ…タリム
エピ…バイルフィン×2、戦隊長×2、メガサウルス×2(+できれば始祖ドレ)
【コン=ゾスパラ】
レジェ…、タリム、光ラグ、ン=ゾス(+できればケーアンやウィッカー、場合によってはキュレーターやハリソンなどの他レジェも)
エピ…終末預言者×2、禁じられし癒し×1、始祖ドレ1〜2 俺がコントロールやると翡翠とクエロしかあたらないになんで…つらい >>861
>>862
>>864
詳しくありがとうございます半端に当たったカードにとらわれて迷走していました
とりあえずは1番興味のあるパラディンを組もうと思います
現在5000魔素あって使わなそうなレジェが三つくらいあるので一応形にはなるかもしれないです
地帯の大洞窟が2枚あるんですけどこれナーフされる可能性があるならとっておいたほうがよいでしょうか? とりあえずミッドパラだねー
5000魔素なら光ラグ抜きでもアグロ寄りで作れるし、たしか六丸抜きのアグロ型もあったはず(ただしティリオンも入ってなかったかも)
金満ンゾスパラは今使ってるけど、現環境でコストに見合った強さがあるかは微妙
地底の大洞窟はナーフされた時用にとっておくべきだね
あとレジェンドはチョーさんでもない限り砕かない方がいいよ
少なくとも次の拡張までとっといたほうがいい >>867
チョーさんってクラシックの2コスのやつですか?
他にナーフされそうなのってありますか? ナーフされたとき用って何枚持ってても補償は1枚分なんだから
余剰カードは還元してもいいだろ別に それはクラシックの殿堂入りだから
カードのnerf入ると分解作成が同コストになるから何枚でも対象 >>864
後は序盤の細かい定跡覚えておくとかか
昔有名だったのは、トログ→トテゴよりも、コイントテゴ→トログの方が
盤面取りやすいとかあったな(もちろん、相手のデッキによるけど) 進化と翡翠シャーマンが蔓延ってるんだけど、こいつらに絶対有利取れるデッキって何かある? フリーズメイジ、バーンメイジ、挑発ウォリアー
基本的に面で攻めるデッキだから、AoEが使える相手は苦手 ただシャーマンがエコーシャーマンに近くて436のヒールあたりも採用していたら
フリメは辛いかな 託宣師ミラーでお互いエモ飛ばしながらやるの平和すぎて草 泥棒プリ対決でソーリサンが3回くらい行ったり来たりした後最終的に埋められたのは笑ったな コントロールメイジで検索したけど採用カードがいろいろ違っててどれ参考にしてにすればいいかわからないな
共通してるものは入れたけど 環境にあわせて調整していくから正解はその時によって違う そこらへんはどうやったらわかるんだ?
パクりしか頭にないから何がよくて何が悪いかわからない まずはコピーデッキの何が必須カードで何が必須じゃないのか見極めるのよ。似たようなデッキを比較してると、カードに固定枠と可変枠とがわかるじゃろ?そこを弄って行くのよ。
あとは戦いながら…今、この瞬間にあのカードがあればイケる!もしくは、あの時アレが手札にあったら勝てたなーとか、そういうのがイメージできたら有力候補よね。
秘策だってスペルベンダーがイケてる日もあれば変身ポーションの日もあるし、イセリアル入れるとき稀にだがよくあるし。フィニッシャーもアレクストラーザのほかにメディヴにファイボおじやヨグ様だけでなくパイロブラストのこともあろ?
最後にそれらが自分のイメージに合ったマナカーブになってれば大抵はうまく回るものよ。もちろん弄る前のデッキと比べてパワーが落ちすぎていないこともチェックしなきゃね。
てことを、誰か3行で頼む。 ttp://www.4gamer.net/games/209/G020915/20170524009/
ttp://mohawk.hatenablog.com/entry/2017/06/15/113901
発見はこういうのを参考に
もっと探すなら英語あさればでてくるはず 環境に合わせるとは例えば最近コンメに入る様になったパイロス
もし環境にアンドゥイン君が溢れてて「わぁっ・・・」とか言いながら狂気ポーションで奪ってくる様なら採用すらしないよな
もう一つ挙げると火山ポーション
前までどのレシピ見ても1枚だったのが環境に進化シャーマンが溢れたからか2枚採用になってた
他にも蟹や秘策喰いとか武器破壊とか色々あるけど基本コンセプト+自分に合ったメタカードを入れるのがデッキ作成でありT(D)CGの楽しみだと思う >>881
俺は少し昔の強豪レシピがどうしても通用しなくなったら
より最新の強豪さんのレシピ探して乗り換える形で対処してる フレンド欲しいって人はシビラのとこいくといいかもな
ttps://twitter.com/civila123/status/875745149245992961
募集用のシートをおくらしいから、クエスト消化しあえる人もいるかもしれない >>844
ありがとう。それなら3つのサーバーでクエストこなして貯まるゴールドで闘技場練習できそうだ 残り3枚まで掘ってアレク弾けなかったんだが
引いたら勝ってたんだが
はぁー 俺この前ハースストーンの更新してたらwi-fiなくて容量食っちゃったぜ。はー
俺はじめて金レジェ当たったと思ったらクラッシュとかいうゴミレジェだったなぁ。はー
俺最近クエストでシャーマン系連続で引いちゃってデッキ持ってないからブルーだわ。はー キンクラがゴミとな
ブギーモンスターレベルになってから出直して欲しい 先週の酒場でハングルネームにガーズリラアホみたいに育ってるのに
殴らずヒロパで体力3残ししてターン渡してきやがったけど
幻覚で引いたキンクラのおかげで勝てたから評価してあげなくもないよ 書き込んでから読み返したらなんか日本語がところどころ変だった キンクラ、ドレッド、ハンチョーは酒場の喧嘩で糞活躍するレジェンド カスレジェのゴールデンは気兼ねなく砕けるからむしろありがたい 脳筋海賊でランク5まで来たのでここから使いたかったミラクルローグ!
五連戦ミラクルなんだけどなにこれオンラインに俺しかいないの? 終盤のお願いインコで引いて来た時のキンクラさんはマジでキングクラッシュ キンクラは引いてきたら意外と強いけど
構築で入るカードではないんだよなぁ 闘技場で二敗してからの怒涛の7連勝で初めて8勝したんだけどこんなに報酬貰えるんだな
メイジ使ってなかったけどやってて結構楽しかったし二敗してからの後がない状態で戦い続けていたから妙な愛着心が生まれたのもあってか興味でてきた >>882->>885
みんなありがとう
>>884の例えがすごく分かりやすかった、固定枠は崩さずに自由枠でどうメタるかってことね
火山ポーションは明確にわかるからいれてあとはいろんなサイト見てパクります >>904
7勝以上で入場料取り返せるからそこが分かれ目だね
リロイ、競売王、魔獣とかいうクッソ微妙な三択で決め手にかけて困る
メイジだし魔獣かな… >>906
そんな日もある。
引けない時はどんなデッキでも勝てない ここの国は〜とかやるスレではないと思うがむしろ中韓は今の環境ならパラみたいな金満デッキ使ってるイメージだが 割となんでもみる、ついでに台湾だよ
中国は特区以外は中国鯖だもの しかし金満ってのがまったくなくても1万数千、アマ経由なら1万ちょいか
それぐらいで組めるようなのでなるから平和だ
土地1枚だけで消える… 課金ってやっぱり40パック纏めて買ったほうがいいの? 好きにしたまえ。
でも割引率は40パックまとめ買いがお得だとは思うよ。 そのほうがわずかに効率いいからね、PCだともうひとつ上に60パック69.99ドルがあるけど
だせないならだせる範囲でだしたらいい レジェが来てから29パック開けてレジェが来ないんだけどこれってあと11パック買えば確定でレジェがでるってこと? その前回レジェが出たパック種と29個開けたパック種が全部同じならそうだね
あと11パック同パックを開けるまでに出る もう6月下旬に突入するのか
7月には新パック関連のニュース出そうだな ウンゴロ買わずにクラシックパックを買いまくってたけど違うヒーローのデッキとか
いろんなデッキ作ろうと思った時にクラシックパックのありがたみがわかって来た
クラシックパック剥きまくって余ったマソで拡張の必要なカード作ってたほうがいろんなヒーローのデッキ作れて楽しいわ 課金ありきならクラシック以外も買ってみたほうがいろいろお得
出たエピやレジェンドで組みたい、組めるデッキの幅が広がると思う 課金ありきならクラシック以外も買ってみたほうがいろいろお得
出たエピやレジェンドで組みたい、組めるデッキの幅が広がると思う 俺もクラシック多めに買ってるわ
ウンゴロ120クラシック240くらい
ていうかもう5万以上使ってるのかこわ 見取りと友達挑戦が来たんだがフレがいない…
みんなどこでフレ作るん? 勝手にフレンド申請送られて来るから
1日経っても残ってるやつだけ許可してけばいつの間にか殖えテク フレンドクエスト先着で募集
自殺デッキでやるんでよろしく
Togus77#1453 酒場の喧嘩ってよくわからないんだけど何?
試しにやってみたら1パック貰えたけど 特殊ルールのお遊びバトル
毎週1個ずつきて、1勝だけすると1パックもらえる
面白かったら遊び続けりゃ良いし、別にパックだけ目当てならもう来週までやらなくていい 今回の酒場パックで初めてレジェ2枚同時だった
中身はグリーンスキン船長と魔獣、砕いていいかな? グリーンスキンは最近たまに海賊でみるようになったな レジェだから強いなんて幻想
・・・というかレジェでも実際に使うカードって割と一握りじゃない?
使えばそれなりに強い、程度だとアリーナならともかく構築で入れる余地無いし 元々鰤は演出とかやることユニークとか独自なやつを
レアリティ高めなとこにしてるみたいな話だからな そこら辺は昔のmtgからの流れかね
ハースもコモンレアに強いやつ結構いるし おそらくそれはあるだろうな
デザインチームには元々MTGでデペロップに関わっていた人もいたわけだしな
まあユニークなために底上げ枠はなくてもコンセプトを再現できるのはあるが
逆にそれ中心に組まれると低コスト版が組みにくいのもでるけど、これはしかたないか ノズドルムを雄叫びにして永続的にしたら使われるかな ルーンの卵やデビル卵使うのおもしろ
プリーストにルーンの卵とかやけくそのつもりだったけどミラクルローグあたりには勝てるようになった >>936-937
本当に?
まあ海賊シナジーが今後も活きるなら取っておいて損は無いかあ ブギーモンスター「演出とかやることユニークとか独自なやつが
レアリティ高めなんだぞ。素人は黙ってろ。」 >>954
まともなデッキじゃないなら知らんけど、そうからプレイングヤバだぞ >>955
どうヤバイのかがわからないわ
マリガンはサイトみながらやってるから大丈夫だと思うけど、プレイングのどこが悪いのかそもそもわからない
デッキはコントロールメイジ >>956
難しいから仕方ない
マリガンって言っても相手ヒーローに合わせてやってる?
あと除去だけに目がいってリーサル逃してない?
あとは次のターンを予想してすぐ除去スペルをせずミニオン展開とかしてる?
ひたすら目の前のミニオンの除去に目がいって次のターン考えてないイメージがあるよ
除去するのが目的じゃなくてあくまで相手の顔を割るのが目的だよ
まあだいたい負けだなって時もわずかな勝ちの選択肢を探して
あとは発見の内容とか
それと流行りに合わせてデッキを調整して、調整も自分でしなくても既に上手い人がしたのがあるはず まぁざっくりいえば相手に応じた先読み、先を見越したプレイや発見でなにを見つけたら
逆転ができるか考えて動いたり
そうでないカードが得られた際の上手い活用ってのがあるから慣れはいるわな >>956
俺はランク5近辺をうろついてるものだが
「<辛口注意!>レジェンド/ランク5になるためにすべきこと」のWeb記事は
なかなか良い事言ってるなと思ったし、俺もだいたいそれに従って自分のランクここまで上げた 上の方のランクは知らんけど皆色んなデッキ使ってるから安定して勝つのは難しいんじゃないかな
メタが回っていれば上振れ期待できるけど今の環境じゃ全微有利に立てるデッキか回れば勝てるアグロ系かじゃないと上がれないと思う どの解説にもラダーやれと書いてあるのに、気が付くとカジュアルモードだけやっている
クエスト消化やって、ネットで見つけたネタデッキをちょっと試すとラダーやる時間がない 遊びなんだからそれでいいのよ
競技になってるから意識高い人がいるけどそれもそれでいいと思うし、適当に遊びたい面白いデッキでするのもいいでしょ そら(ランクに興味がなければ)そう(カジュアルやアリーナをやる)よ 別鯖で始めたらノズドルム出ちゃったんだけど
若き酒造大師も2枚あるからずーっと俺のターンできるんかね? 始めて1年ちょいになるけどもうランク戦とか20まで行ったらそれ以上やらないなあ
カジュアルでネタデッキ回してるほうが楽しいし >>966
果たしてそこまで自分のライフが残っているでせうか
そこが問題です >>969
まーそうだよな
資産ないから割っちまった方が役に立つか シャドバはランクから逃げてフリーで変なデッキ使って遊んでたけどハースはランク戦しかやる気にならん
何故か分からんが デイリークエストと酒場以外はランク戦しかしてないはずなのに
戦績見ると毎月60戦くらいしかしてません( ー`дー´) >>971
ハースはちゃんとランクに応じた報酬があるしな もし環境が悪くてもランク戦やろうってなりやすい
シャドバはカジュアルに遊んでもらうためか報酬用意してないからランク戦をわざわざやる必要がない 確かに毎月ランクリセットあってその月の最高到達点に合わせた報酬が貰えるのはモチベに繋がる あったわ
でもあれはどれだけ登れたかじゃなくてどれだけ数こなしたかだからなぁ どれだけ数こなしたかの方がやる気になると思うんですがそれは >>974
ランクリセットあるからやる気起きないんだが Fireside Friendsってどうやったら達成できる? なんかハースはランク落とすのこわいって思わないんだよなぁ
だから気軽に潜れる >>987
同じサブネット内(同じwifiとかLANに接続)に、自分含め3人以上の人がいて
そこの人らと合計3回対戦すればもらえる ミッドハンター使ってるけど、フリーズメイジ相手だと大抵削り切れずに負けてしまう。ブリザードや火山ポーション、フロストボルトで盤面処理されながらもなんとか削りきれると思いきや、ブロックとアレクで突き放される。 なるほどめんどくさそうな条件だ
サブ垢で達成するのって端末複数必要? PC+スマホ+タブとかじゃね?
↑のどれか複数あるならそれに置き換えて >>983
そういう人もおるんか
まぁ人それぞれやな >>988
ランク4だけどビクビクしながら回してる ランク下がるのが怖くてラダー行けない
ちなランク17 某ゲームとの比較だと毎月の取り返しのつかないもの(カードバック)はHSの方が取るの簡単で時間なくてもまあなんとかなるよね
向こうは単純に考えて120勝だし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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