CATS: Crash Arena Turbo Stars [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マシンを組み立てて自動で戦わせるゲームだよ
サクサクでUIも良くてゲーム自体もそこそこ面白い
クールタイム短縮を金で買う系のよくある洋ゲーだから好き嫌いは分かれそう スレ立て乙
クラロワみたいに箱開ける時間待ちタイプやね
オート戦闘のみなので気楽にできて好き チャンピオンシップで勝てなくなったらクイックファイトで箱拾って
強そうなパーツが来るまでひたすら待つしかないのが結構キツい これ前方にフォークリフト付けられる高☆ボディ引かないとろくに突破できないな
パーツの種類変わるごとに全部リセットされるようなもんだしだいぶ厳しいゲームな気がしてきた 勝てなかった相手に個別で勝負挑めるから装備工夫してソイツにだけ勝つってのをくりかえすんだ。
14連勝しなくても14勝しとけば時間くれば次いける。 >>10
だね、レーザー解放したあたりからの進みの悪さは終わってると思う 勝てなくて装備のレベルアップしてるうちに手持ち装備が少なくなってつんだ まだ序盤だけどこいつに勝てない
ブレードが強くてガリガリ削られる
http://i.imgur.com/Qe4FA9G.jpg ttp://i.imgur.com/yNWdjc7.jpg
ステージ10まできたけどそろそろ勝てなくなってきた 動画広告見て30分スキップ出来るのね。何回でも。
今気づいた、、、 >>15
何回だかカウントしてないが回数制限あるよ。 >>16
回数制限ありました!
何回かカウントしてないけど、体感で20回ぐらい?? >>18
アンロック進行中のボックスタップしてみたらわかるよ。 >>17
日付変わると回数制限リセットされるっぽいですね 攻撃力高いレーザーやロケットあるけどHPがそれほど高くないときに距離とって時間稼いで攻撃する、みたいに使った
他の利用法あるのかな
リパルスは相手を後退させられるみたい?だけど効果がでてるのかイマイチわからん >>20
どうやら動画視聴毎に制限解除のカウントダウンがかかってるっぽい。
それが何時間かはわからないけど
日付変わりに一斉リセットじゃないのは確かだ。 どういうカウントかわからんよね
リセットされて7,8回動画で飛ばせる時もあれば1回きりでまた出てこなくなったり
今6時間のボックス2つあるからはやく飛ばしたい リパルス:相手と接触時に発動、相手をノックバック。相手と一時的に離れられる。相手を奥に追い込める。
バックペダル:スタート直後に発動、自機が後退する。相手と接触するまでの時間を稼ぐ。高火力の遠隔武器で、相手に寄せられる前に倒す戦法が定石か。 >>25
おおありがとう
接触時に1回だけ効果があるんだな
バックペダルと合わせて遠隔攻撃車を作ってみたら開幕早々吹っ飛んでいったw
車体のあたりハズレが激しいね部品穴と車輪の数と位置が重要だわ 武器スロ3あってもパワー足りなくて意味なかったりするから
フォークリフト用の前方補助スロ1に武器スロ2が最良だと思う 今のところ補助はフォークリフト一択だよね
ブレード以外にはいい仕事してくれる レーザーで撃ち負けるのはなんで何だろう
ボディの先端につけてみても負ける奴には負けるしわからん 低い位置にリパルスあると近接型タイタンひっくり返されて死ぬわ
クラシックリパルス持ち相手の勝率が壊滅的 最初は楽しかったけど箱開けてロクなのでないと詰むだけだなこれ 対クラシックはブースターで下に潜られると厳しいな
タイタンは高い位置にブースターつけてのしかかって
レーザーを避けつつチェーンソーで削り殺す型にやられた
こうして見るとゲームとしてそこそこよく出来てると錯覚しそうになるな ブースター使って相手に乗り上げて後ろに回ってブレイドで叩く作戦
ひっくり返って亀になることも多いけど ボウルダーでバックスタブしてるわ
正面きっての撃ち合いだけじゃなく、変則プレイできる環境が整うと少し面白くなる >>36
公式ツイッターにあがってる動画のパターンなんて憧れるわ。
俺の手持ちじゃできないけど。 >>6
>>7
時間あるなら箱埋めたら全部王冠みっつつくまではクイック回したほうがいいぞ ロケットブレード辺りは数値通りのダメージでレーザーは回転遅い分数値より強い感じかな
チェーンソードリルスティンガーはリーチと引き換えに使用パワーでバランス取ってる印象 ダメージ値は1秒あたりの数字だそうだ
レーザーは2.5秒に1回出るから値が400のレーザーは1回1000ダメ レーザー開放したけど高パワーのボディ出なさすぎて勝てなさすぎつらい まともな武器無いから箱開けたいのに広告が全く出ないから何にもできない ボックス4つ溜まる
↓
クイックバトルで連勝すると5勝ごとに王冠もらえる
↓
王冠つくとボックスからでてくるパーツのレアリティが上がる
スキップで相手を厳選しないと
10連勝あたりから勝つの難しくなるよ >>50
この場合、本当は星2だったのが王冠ついて3になってるって事? トップランカーの数値の桁がチート疑うレベルだな
構成は最終的には二連ロケットに落ち着くのだろうか 組み合わせた機体を複数ストックしたい
まあ複数ストックするほど良ボディがないけど 手軽な対戦で結構面白いな
課金したくなってきて手が震える タービンファイターとはデザインの好みで分かれるだろうけどこっちは向こうより課金圧は少なく感じるね 武器の角度変えさせてほしいわ
クラシックで相手の下に潜り込ませたいのに潜らせるとブレード以外選択肢ないのが・・・ 均衡するとちょくちょく空飛ぶな
バグっていうのかどうか分からんが チャンピオンシップでタイヤもつけてない、攻撃力も体力も1/10以下の敵ユニットに頻繁に星取られる
そんなのが14人中10人くらい居るんだが 強いので勝った後に弱くしといて負けてまた勝って互いにお金増やそうとでもしてるのかな
公式ツイッターの回転斬りをやってみたくて試してるけどガジェットスロットの位置がちょうどいい車体が来ない 公式みたいにうまく出来なかったけど雰囲気近いのは出来た
https://streamable.com/s6xjb >>65
1時間ずーっと連戦してみたけど強い瞬間が全くない
で、連戦で戦ってる間に星取られてたりする おお回転してる!でもこのステなら正面からいっても勝てるねw毎回同じ動きにはならないってこと?
>>67のは謎だね何なんだろう
コインはパーツを合成して強化するときの費用だよ >>70
毎回同じ動きになるけど、自分の攻撃力が弱くて、一撃で仕留めないと死にます、、、 >>71
自己レスだけど勝てる相手厳選するとクイックでは勝てるね >>72
あー二の太刀はないわけだもんね…レーザー強化しないと使えないのか
パーツのボーナスが使える事に気がついてこれは鉄板だろうという試合に賭けてちまちまボーナス増やしてる たまに外してジェム払う羽目になるけど体力ボーナス20%越えのレーザー2つできた ローラーとノブの効果が分からないのだけれど教えて〜 車輪は大きさの順に体力が多くて押し合いになった時の力が強い、だが大きいと車高が高くなると理解してる
組合せでいろいろ変わるから実際に試してみたほうがいいよ ジャンプボウルダーをリパルスで弾いて場外に飛ばすの楽しいです レーザーの仕様が謎だな。
相手もこっちもレーザーがある時、どっちが先に撃つんだろう?
残り体力とかに依存かな? 足元の各パーツの違いがはっきりわからないのがモヤモヤする
なんか解説欲しいな 大きいとパワーがあってHP高いよ
小さいと動きが早くて軽いよ
こんな差だと思ってたわ 車輪は前後ろで高低差つければ車体に角度がつけられる
前のめりにしてブースターすれば相手をすくい上げるような動きも可能
角度がきつすぎるとロケットの初弾が無駄になる
わざと小さい車輪を使って空転させ、固定砲台型にもできる
一方的に攻撃できる時間が増えるしジャンプボウルダー系が飛び越えにくくなる
ただ押し合いになると為す術がない
みたいに動きに個性を出すのが車輪だと思てる >>85
ブレイド2つだと回転がズレるのも謎だ
DPS計算なら攻撃間隔は変わらないはずなのに、
何かの理由で攻撃間隔が伸びることがあるんかね ボディの武器とかの容量って合成とかしてもふやせないよね? >>90
ソケットは増えないけどパワーはツールボックス合成かスキル振りで増えるよ スパ箱レジェ箱は確定で相乗効果あるパーツ出るけど木箱はランダムでも一切出ないの可なぁ なけなしの300ジェムでスーパーボディボックスを開けたら
先っちょしか攻撃範囲のない残念なレジェンドでした。
http://i.imgur.com/LajtYLO.jpg 俺も600を二回買ったけどほとんど養分になるだけだったわ
ステージ上がれば結局養分だし
トップはどんだけ課金してんだろうか これおもしれぇのに、あんまやってるヤツいないな
ついったのタグも散ってるしw YouTubeで外人が検証してたんだが
王冠が現時点の最高レアリティ
例えば青の星3についたとすると
箱から出ないはずの青星4になったりもするそうだ 課金予定なんだけど、ボックスは当たり外れ激しそうだね
箱開けに使うのがいいのかなぁ よほど急いでるなら仕方ないが、課金は勧めない
というのも課金して次のランクに進んで新しいレア度のパーツ解禁されたらまた課金という流れになる
課金なんてしなくても多少の運とアイデアで勝てる
14連勝しなくても上位に2日だかいれば上がるし
最高ランクで課金するってならわかるが 課金ボックスは買い時があると思う
ボディーの場合、星1のステージでは武器ソケ1つでパワーも少ないでゴミだけど
星5の時にアタリ引ければある程度長く使えるよ
あと車輪のレジェンダリーは末永く使えるので大事ね マシンでレジェンダリあるけどソケットの位置と数が良くないから合成に回していいかな? >>69と同じ、回転背面レーザー切りの機体作ったけど、ちょうどスニーキーのボディにレーザー攻撃力アップがついてたから、
賭けでさらに効果上げたりしたら、クイックバトルで7・8割位は5連勝できるぐらいに、かなり使える機体になった。
各スロットの位置が良かったのか、一撃で倒せなくても、相手にレーザーを向けて転がるので、
バックしてきて密着した相手に2撃目、ギリギリ3撃目が入って、それで倒せることも多い。 ステージ20まで来たが回転だらけだな
ここで盛り上がってるとこ悪いけど…ぶっちゃけ何が面白いかわからん つまらない言いながら20まで行くとかツンデレすぎるやろ
確かに毎ステージやること同じになってくるからマンネリはあるけどね 回転ってブースターのブレイドのボウルダーのこと?
結構対策はあると思うけど、リパルスとか使ってる? これ上位ってことは一位じゃなくても上がれるんだよね CMで30分飛ばすボタンが出なくなってしまった。
なぜだろう?
現在ステージ10 CM見れなくなるのは他のゲームでもよくあるけど、多分その日見れる物が無くなったんやろな。時間経てばまた復活すると思ふ >>111
あれ、まともにやりあうと厄介だけど
リパルスひとつで一瞬で決着つけられるんだよねw これってやっぱクラクラみたいにじゃんけんゲームみたいな側面も出てくんのかなぁ http://i.imgur.com/SNgQthe.jpg
このサーファーって無価値?
ドリルの攻撃力上乗せなのに穴が一番後ろで相手に当たらないとか本末転倒だよな >>111
回転斬りのこと
開幕ブースター空中でレーザー ではこちらも回転斬りで対抗だ
ブースターの点火タイミングを選べたら良いのにな >>118
あんなのが半分以上いるのかw
走らないようにしてバックペダルで下がってロケット撃てば大丈夫そうに見えるけどダメなの? これってウッドリーグ卒業したら戻ってこれないの?
メタルの武器一個も持ってないのにポイント稼ぎすぎたみたいで明日には上がりそうで怖いんだけど >>121
高速回転して120度くらい拡散するビームに少しでもふれたらアウト
仮に対戦者Aのパターンに合わせてセッティングしても勝てても対戦者Bの餌食
A、Bに合わせればCの餌食
Cに合わせればA、Bの餌食
クイック昇格の邪魔でしかない、結局48時間待ってランク上がりするしかない
さっさとABCがクイック昇格してくれればいいけど
回転斬りだらけでそれぞれが全勝出来ないらしく居座る
怒りにあまり10k課金してバックブースターから一発耐えるだけ耐久力あげて全員ボコってクイック昇格したけどもう嫌だ >>123
20ならもうクイックは諦めても良いんじゃね?俺はとっくに諦めたよ
二日間試行錯誤して昇格するのが 途中送信したった
試行錯誤して昇格するのが普通だと思うよ
後半で14人ぶっちぎるならそりゃ課金必須になるって 6時間かけて王冠3のスーパーボックス開けてもカスばっかりで萎える ボウルダー用ドリルだった
ドリルスティンガーチェーソーって使いづらいよね リーグ20代まで来るとガチはロケット、ダブルロケット、レーザーの遠距離ばっか クラロワと似たような課金ゲーだな
ゲームは面白くても上見たらきりが無いゲームはある程度しか流行らない ゴールドリーグに入っちゃったらトッププレイヤーたちの巣窟ですか? 無課金じゃなくても最強になれるゲームをむしろ知りたい。すぐ上にいけるゲームもどうかと思うけど。飽きそう オンラインモードとCPUモード用意して欲しかったな。
オンラインで上位行くことに興味無いから、用意されたステージで全クリしたかったわ
組み換え強化系ゲームとしてかなり好きな部類だけど
同じ機体増えすぎて……w アプデでユニークガジェットをどんどん追加してくれればモチベ続く気がする
ちょっと選択肢が少ないよね
だからみんな同じになる 両端のブルドーザー?みたいの出てくる前でも高く飛びすぎて画面端行くと即死なんだな スレあったんだなこのゲーム
サクサク昇格したと思ったら桁違いの数値の相手だらけになって
どうしたらいいのかと思ってたら
>>40-52のおかげで打開策が分かった。
おかげでまだしばらくは遊べそうだ。ありがとー >>134
いくらなんでも視野狭すぎるだろ
lol やDOTAスマホだとベイングローリー等流行ってるものはp2wではない
ゲーム自体は面白くてあんだけ広告打ってもクラロワが流行らないのは極端なp2wだからだよ ポイントで強化するやつどれにするか悩んだ末に何も振ってないままだわ
みんなどれに振ってる? お金関係に振ったが失敗かもしれん
マジ上位の人はロケットとかにガン振りしてそう >>139
なるほどー。そうなんだね。たしかにクラロワは無課金、微課金では勝てなくなったからやる気なくなったわ。PSもあるかもだけどね ポイントはツールボックスのやつに振るのがいい気がする チャンピオンシップ24まで行ったけどプレステージ制かよ…
50kくらい課金してしまったけど全部無駄になるのな
課金考えてるやつ絶対やめとけ… ちな持ち越しはスキルとリーグポイントと所持ジェムのみ チェーンソーとかドリルの扱いムズくね?
結局ロケットとブレードとレーザーばっかだわ
ちなみに今ステージ10
それと無理やりでも勝ち上がった方が強いパーツもらえるからレベル上げ全然してないや 必死に武器強化してたのにメタルの武器手に入れたらレベル1なのにそっちのが強くてなんか…なんか もしもし版洋ゲーって国内メーカーが引くレベルの課金ゲーだよな
札束で殴り合うを地で行ってる ブースターはレーザーやブレードへの補正つくの確認したけど、後ろに飛ぶやつってレーザーに補正つくことある? ミリタリーまでが一番楽しめたな
動きを把握したらあとは数字上げるだけ
ボックスという名のガチャ回すだけになる
一瞬の神ゲーだった 色々戦法変えて戦いたいんだけど
一個上のパーツもってるだけで無双とかできちゃうから
結局ボックス待ちになるのよね 四駆の車見るとリフトでひっくりかえす妄想しちゃうわ ラケットの発射間隔の差はなんなんだろ。
よく打ち負けるんだけど。 これってさ餌もレベル上げてから食わせたほうがコインは別として経験値効率いいよね?
特にレアやレジェンド食わせる場合 ブレード2本にしてるけどコスト高いほうが回転速度が速いみたい
ちなみに星の数は一緒 このゲームやってるとあっという間に時間経ってヤバイな… 実装されてる最後まで行き着いてパーツが出揃ってからが本当の始まり >>151
これだわ
後半にかけて戦術が広がるわけじゃなくてただひたすら引きを狙うだけのゲームになる ステージ10超えてくると
ルーチンがわかってきちゃうね
その時点での
最高レベルのロケットとボディ引けたら昇格
もっとバリエーションがあったらなあ
惜しい >>156
なるほど
攻撃力高い方が速いのかとなんとなく思ってたけど
コストの差なんだ
良いこと聞いたわ 始めて数日経った
当たり引くか引かないかで全然違うな
課金したとしても上位リーグではその当たりもゴミになるし課金し続けるか無課金で程々に楽しむか >>161
でもひっくり返されると回転が大きくズレたりするんだよね
他の要因もあると思われる パーツの継続使用による成長要素があったら更に圧倒的にハマってたのは確定なので
それがなく引きゲーになってることには感謝するしかない >>154
ロケットがユニットの前方に付いてるか後方に付いてるかの違い
前方にある方が有利 スレあったんだな嬉しい
つい最近はじめたけど面白いなこれは久しぶりに当たりな気がする まあ2週間から1ヶ月は楽しめるかな
それ以上は同じことの繰り返しやんってなって普通に飽きる
クラロワとかと違って上に行ったからと言って戦法が増えるわけでもないし 思ったよりガチャゲーだったな。良いマシン、武器出るかどうかが全てな気ガス。
ということで引退しまーす。 >>167
大体のゲームがその期間だな
レベル上がると育つまでに時間かかるととかで大体飽き始めると言うか起動する回数減ってそのままフェードアウト 今日は一戦もしてないわ
課金しても未練なく辞められる仕様はありがたいな
忘れた頃にまた始めよう >>167
これだなー
上に行くほどパーツ増えるとか戦略が広がる要素があるとグンと良くなる 一回空中に撃ちあがって落下してくる武器追加してほしいわ
それか自機の上にバルーン浮いてぶつかったら弾かれるようなのがほしいわ スポンサーからの支給っていつもらえるとか決まってるんですか? 後ろに飛ぶやつを2つ付けたスニーカーの飛び方が相手によって異なる謎。
相手に触ってもいないから、本来同じ飛び方になるはずなのだが... そういうことじゃない
タイヤなんかつけないバックペダルスニーカーでも相手によって跳ね方が違う この前フォークリフトでお互い持ち上げてたら空中に浮いてたんよ
結局負けたんだけど
これ動画で残そうとシェア押したら今度は勝ったんだよね
一部は確率的に動いてるのかもしれない 賭だと60%までしか上げられないのかよ。
賭やる意味ないな。 >>179
そうなんだ
青いの稼ぐだけに賭けやってたしそこまで勝ち続けなかった モバイルストライクのCM
気づいたら1時間くらいやっててわろた 結構サクサク来てたけどランク?上がったら急に勝てなくなった
良い車体引けないと結構厳しいかなぁ 車体の引きもあるけど他のユーザーのメンツも良し悪しがあるね
課金勢が多いとお互いにクイック昇格できなくて居座るので難易度が高くなる
気長に強化してればいずれ均衡が崩れて人が入れ替わるのでまた勝てるようになるよ
自分が課金してクイックしてもいいしね >>177
あーわかるよそれ。
着地の姿勢が相手によって変わるんだよね。
一撃で倒せない時に相手に向かうか背中を見せるかで勝敗が変わるんだ。 レーザー+100%のタイタンでレーザー固定砲台作って
固定砲台に対抗できない相手狩りまくって100連勝したw
…お金はゴリゴリ減る。 脳筋レーザーなんだが、ロケット2個積みに勝てないなあ 勝率5割+?程度だけれどiPhoneのスイッチコントロールでとにかく対戦だけさせてる
稀に5連勝して王冠増やせる 遠距離撃ち合いで負けるのはステ不足ってことだからしゃーない
リフト使ったりブースタージャンプとか楽しいよ 昨日始めてレーザー&ロケットの固定砲台いい感じに組めてさくさく進めたが一人ジャンパーが邪魔して詰まった
ぐぬぬってちょっと放置してたらみんな固定砲台に変わっててわろた だいぶ前にクラロワやったとき、レアな宝箱がでるパターンがきまってて、レアな宝箱がでるタイミングのときに上位リーグに入らないとダメだったけどこれはどうなの? >>194
クイックファイトで貰える箱はランダム
高ステージほどスーパーの確率が上がる、20以上なら4つスーパーになったりする
リーグ報酬はポイントで貰える箱が決まる
得られるポイントはステージごとに上限があり、例えばゴールドリーグなら21ステージの上限ポイントくらいないとレジェ箱貰えない >>195
高コストほど攻撃速度が速いって説と
ボディの前方に付けるか後方に付けるかで差が出るって説が出てる >>197
今検証してみたんやがどっちも違うみたい、レーザー固定砲台でやってるからクソ気になるわ >>196
ほえー
ありがとう
しかしカスしか出なくて耐えきれんから序盤の内にリセマラしようとしたら、もっとカスしか出てこずリスタート失敗したわ
久しぶりにいいゲーム見つけたと思ったのに残念 序盤で良いの出ても数日のうちにそれはゴミになるんだからリセマラなんて必要ないと思う 初プレイで前方に補助、真ん中に武器の本体が出て、クレーン(?)と回転ノコギリみたいなやつで余裕だったんだが、ステージ5ぐらいから勝てなくなった
初プレイだったから「きっとハズレをひいたんだ」と思ってリセマラしたらパワー不足か残念スロットのゴミ本体しかでてこない
これから先もこうやって運良くレアアイテムが引けるのを待つだけのゲームなのかと思ったら冷めてしまった その時々での自分の手持ちで最適解を探すゲームだね
序盤ならステージごとにボディーも更新するくらいで良いよ、リセマラはいらないね ゲームなんだから楽しみ方が判る奴だけ遊べばいいよ
判らんものを無理して遊んでられるほど余暇の時間は無限じゃないはずだ とりあえずクイックやって宝箱動画見てチャチャッと2,3つ開けて
良いのあれば使う、無ければ2時間待って、何箱か開けてれば次のステージ行けるでしょ HP2000あたりで壁がある
HP+100%の遠距離武器引けないときつい ひょっとしてボディーやパーツの保有数に上限ある?
箱から出たの無い気がする >>206
上限は感じたことないな
ドラッグミスで売っちゃったりすることはある たまにステ低すぎるのにクイック昇格してく人を見るけどチーターなのかな
戦うとめちゃくちゃ弱いのに不思議やで なるほど、広告見て30分スキップは見てから24時間後に復活か 14連勝とかきつすぎないか?
ブースタージャンプ系が必ず1人以上いるから14連は厳しいんだが、、、、
ミサイルゴリ押し派だからそいつらさえいなければ、、、 >>212
ブースタージャンプ使ってるからわかるけど
開幕バックの鈍足やトーチカ系の動かないミサイルゴリ押しには敵わん。
相手の仕切り線よりも遠くまでは飛べないからねぇ… >>208
連勝積み上げて
スーパー箱の確率上げる >>214
連投すまんが、もしかして連勝数多いほどスーパー箱自体が手に入る確率が上がるんか? かなり面白い部類のゲームなんだけど無課金の頭打ち感が強いな >>218
やっぱランダムだよな、それだと>>214の意味が分からんが勘違いしてるだけかな? 無課金だけど固定砲台で強すぎるやつがいて触れる前に殺される
でも楽しいな >>220
廃課金しても微課金してもステージ進めばみんな無意味になるから気にしなくてオケ、その瞬間だけ楽しむための課金だね
俺はこういうメーカーに栄えてほしいから5kだけ課金したわ SR引いても次のSR出たらゴミになるとか
ソシャゲの課金なんてどれもそんなもんだよね
ボックス開けるのも時間を金で解決してるだけ 課金ダイヤのスーパーBoxも現在最高ランクまでしか出ないの?
開けたいけど★2とか出ても使えんし… 課金箱とリーグ報酬箱は現在の最高ランクまでしか出ないよ
武器は星低くても低コストで複数挿したりできるからアリじゃないかな >>225
やっぱそうか〜ありがとう
ボディー狙いだから★4になるまで待つか レーザーの撃ち負ける原因わかった気がするわ
多分残りの体力が多い方が打ち勝つ
発射自体は同時だけど体力の計算で差が出てるんだわ 今使ってるパーツもすぐ使わなくなるかと思うと強化するのためらうんだけどどんどん強化した方がいいのかな >>227
>>198やけど、その可能性も視野に入れて検証してみたんだがやっぱ違うみたい… 相手に近い位置の方が最優先だろ?敵より前につけただけの変更で勝てる事多々あったからそう解釈してたわ レアリティの低いレーザーで勝ったこともあるし、攻撃力の低い相手に負けたこともある。
この前はテールにレーザーつけてる相手に負けたので位置の問題でもなさそう
体力と攻撃力の差かのー >>231
ミサイルの場合は弾速があるから位置だけどレーザーは関係なさそう >>232
体力も攻撃力も上の相手にも打ち勝てたからそれも多分違う… ブースタージャンプ型使ってるけど飛び越えたあといかにうまく着地できるかが鍵な気がするわ
体力は多いに越したことはないけど場合によっては小さいタイヤの方が勝てたりする ジャンパーでもタイヤで重量調整してサーファーの上に乗れると快感だわ
ウェーイwwwってなる カスタム画面で開始3秒の動きだけでもプレビューできると助かるんだがな
開幕で後ろに転倒する設計ミス機体見てると切なくなってくるし >>237
そういう人がいるおかげでクイックマッチ楽に勝てたりもするから今のままの方がいいな 最初の一個だけ勢いで使っちゃったけど強化ツールみたいのは星1のマシンには使ったらだめだよねこれ スーパー箱は規則性あるかと思ってたけどランダムか
課金石消費解放でもいいから箱2つ同時進行できるように出来ないかな 強化ツールはそれ使えばクイック昇格できるってときまで取っときたいよね
あんまとっとといてもゴミになるだけだから積極的に使いたいけど ボディはパワーの都合で上位レベルの☆より1つ下の☆☆☆☆☆の方が強い
パーツは逆に上位レベルの☆の方が高火力低パワーで強い
ツールボックスはより強い方に使いたいね リパルスってこれなにがどうなってるんだ?
意味がわからん ボックススロットって複数同時にロック解除出来ないのな >>243リパルスに相手が衝突時に1度だけ相手を吹っ飛ばす 同じボディで同じ位置にフォークリフトあって尚且つうまく噛み合うと空中浮遊しだすぞこれwww
スクショ撮る暇なかったのが残念だ 箱開けの動画再生に回数制限なかったら、ずーっとCMを見るゲーだわ
個々のパーツ単体パワーとシナジーが組み合わないと強くなれないから、運ゲーとしても一捻りあっていい
あとタイヤを調整するだけでかなり挙動が変わるね 前に小さいタイヤ、後ろに大きいタイヤ付ければ車体が前に傾いて相手浮かし安くなるかなあと試してみると初動でひっくり返る悲劇
タイタンはリパルス相手だとあっ…(察し)だから辛いな サーファーの有効な使い方がいまいち分からん
名前の通り相手を乗り越えて後ろから攻めるのかな 最初サーファーでやっててリフトにひっくり返されまくるから
スニーキーでるまで停滞してたわ 理想
ウェポン2補助1ボウルダー(ブレード100%)
ブレード(ボウルダー100%)
ブレード(ボウルダー100%)
ブースター(ブレード100%)
スティッキー(ボウルダー100%)
スティッキー(ボウルダー100%) ボウルダーは穴の位置を厳選しないとすぐひっくり返るからきらい ぶっ飛んで回り込むボウルダーとか、固定砲台タイタンとか、タイヤや穴の位置に左右されまくりだよな
せっかくタイヤがボディにめり込んで前進しないタイタン手に入れたから固定砲台作ったのに、穴が上すぎてタイタンにしか当たらなかった 最近始めたけど「リパルスでコケさせた後タイムアップ狙う」みたいな構成の機体が増えてきてなんか萎えてきた、特に中国人に多い
もっとガッツリ相撲とろうぜ それはリパルス食らってひっくり返る機体が悪いんじゃ?
>>232
こっちレーザー一つ
相手レーザーニつ
こちらのほうが勝つことが多い ような気がする リパルスはリフト避けたり一瞬浮かせて下に潜る使い方があるんだと自分がやられてて分かった。
賭けに勝てなくて辛い
多数に賭けても負ける。自分を信じて少数に賭けても負ける >>259
戦略を大別すると
・HP火力重視のぶつかり合い、脳筋
(例、固定砲台?、近接武器)
・相手を無効化、ハメ技
(例、リフト、リパルス)
・初撃で仕留める一発芸
(例、バックペダル、回転斬り)
ブレードって盤面でも有効だよね
その代わり重く設計されているのかな ダイヤって宝箱の加速以外に使い道ある?
ガンガン宝箱開けるために使っていいの? ブースター使ってひっくり返らないためにはどうすればいいんだ?
スニーキーにはそもそも相性悪いのかな 付く位置とかタイヤによっても変わるんだから調整してみては? >>264
重心より下になるよう付けるとか
スティッキータイヤはブレーキになるので避けるとか
むしろひっくり返ってもいい構成にするとか >>263
賭けに負けた時のパーツ回収とか
貯めれば課金箱も買えるよ >>260
俺はレーザー2つだけど9割先に撃ててるからそれもやっぱり関係無さそうなんだよなぁ >>267
あーなるほど
でもこれって課金専用アイテムとかないよね?
悩むな 気づいたらリーグで1位だったんだけどリーグ上がると何かある? >>270
順位に応じて書いてある通りの報酬が手に入る、上位はレジェ箱が貰え、昇格する チャンピオンシップって結局のところ最終の前30分パーツ付け替えてなんとかして勝てば昇格できるよな
晩飯食い終わって寛いでる時間だからよく忘れるけど ジャンプ回転切りがやっと出来た(レーザー弱いけど)
相手と接触していないのに着地姿勢がまちまちなんだが、
相手がブースト使ったとかそういう爆風もシミュレーションに入っているのか? ステージ7までこれたけどブーストが1つも手に入らない >>265>>266
ありがとう
おかげでジャンプ回転斬りするスニーキー作れたよ 自分用メモ
ジャンプ回転切りで連勝のための確認項目
車輪が付いていない
HPが火力の6倍を超えている(つまり3発で落ちない)
一撃で落ちなそうかつブレードが付いている場合で、相手の火力が高め
どれか一つでも当てはまれば見送り >>276
補足だがレーザーの発射インターバルは2.5秒、つまり1発の威力は攻撃力×2.5だから攻撃力×7.5のHPまでなら3発で落とせる。 >>277
レス見て再度検証したけど、火力の2倍で合っている
秒数は家に帰ってから検証してみる
ちなみにメタルパーツのレーザー 謎のバウンドや謎の初段回避があるから回転斬りで連勝する選択肢はないわ >>278まじ?だとしたら発射インターバル及び威力に個体差があるってことか、つまりレーザー撃ち合いでの勝ち負けも個体差によるもの? ブースターで相手を飛び越えるやり方がわからん
ボウルダーにブースター付けるだけじゃダメなのか なるべく高い位置にブースターでタイヤは小さいものか無しにすればオケ
リフトはつけたらダメよ 別の本体を試したい時に全部リセットされるの厳しいな
前のに戻そうとしてもどのボディにどのパーツだっけと分からなくなる >>278
レーザーだけの構成で攻撃力1000だったときに2000ちょいの敵が一発で落ちたから、2枚ピッタリではないかも >>278
今レーザー10個くらい試してみたんだが全部同じだった結果だった、威力も2.5倍で、因みに全部ミリタリーだからレーザーのクラスが関係あるのかも うーむ
レーザー砲台強いけど相手もレーザー砲台の場合
こちらの攻撃で相手のHPを0に出来るとしても相手の攻撃でこちらがやられる場合は距離やらは一切関係なくこっちの負けになるんだなあ厳しい >>287
いや、そういう訳ではなく両方レーザーの場合は何らかの判定があり先に当たる方が決まる、が、要因は分からん チェンソーと、ドリルは違いあるのかな?
長さもほぼ一緒だし 質問なんだがさっきまであったシェアのアイコンがなくなったんだが…
誰か対処法知ってる? >>286
別の未強化レーザーにしたら火力2.5倍になった
でもやっぱり>>278で検証したレーザーは火力2倍だわ
心当たりとしては攻撃力ツールで強化している点
1撃当たりの火力じゃなくて、次弾装填スピードが早まっているとか? >>293
なるほど、でもそれだと未強化のレーザーしか使ってない俺が9割以上先に撃ててるのが不自然だな、>>287みたいに基本後撃ちになってる人もいるのに、 >>294
これだろ?っていうか、自分の持ってるレーザーが全部一撃がぴったり攻撃力×2.5だったからな >>293
連投すまん、もし良かったらだが軽くインターバルも検証してみてくれんか?相手のレーザーと同時or速いくらいでもいいから、 そもそもレーザーって、
着弾した瞬間に全ダメージを与えてるのか
レーザーに触れてる時間削ってるのか(つまり短時間の高速ドリル)
もし後者なら、同時撃ちした場合は削りきられたほうが負けてて、
負けてるほうのレーザーのエフェクトが表示されてないとか、、、? リーグ上げたせいで勝ちにくくなったな
調整しても王冠付きはおろかスーパーボックスすらなかなか手に入らん 検証するならクイックじゃなくてリーグのランキングの方がいいことにさっき気づいた
ちなみに2.5倍出ていない画像撮れた
互いに初弾を被弾直後
でも、これ相手も2倍なんだよなぁ〜
http://i.imgur.com/XCuntdU.jpg >>298
HPバーを見る限り前者、他にも幾つか根拠はあるけど確実に前者だね。 >>300
検証ありがたい、つまりインターバルは全個体一定か、2倍個体は原因不明やな… 星の数で倍数が決まるとかレーザーのランクとボディのランクが関わってるとか
いろんな理由がありそう >>305
それはないんじゃないかな、インターバルが同じなのに攻撃力だけ数値より上下するのは混乱を招くだけだしそういう仕様にする意味がわからん、だから運営側のミスなんじゃないかと思った 全然勝てない……下手に資金崩さずひたすら木箱開けるか…… 試しにランキング1位に模擬戦仕掛けてみたら戦力が桁違いとかいうレベルじゃなくて笑った
正規の手段でここまで強くなるんか…
http://i.imgur.com/wkx3J8I.jpg よく装備も付けずにただ死ぬだけの相手がいるけどもしかして、クイックでスコア落としまくってから連続勝利で箱狙ってるのかな? 30分スキップの復活って規定時間にリセットですか? >>310
ちょっと前は今と構成が違ったからメタルでもハメ頃せたよ
クラシックの車高ベタでブースターとかでね
今は無理ゲだねw >>313
俺はずっとスキップ出来てるぞ?
スキップの欄が無くなった時は適当にクイックやってたら復活してる >>313
おれはちょうど24時間後くらいだったように思う スティッキーの駆動力化け物すぎてクセになるな
ボウルダーと組み合わせると大道芸 機体の状態がリアルタイムで反映されるっぽいな
ボディだけのやつ一人と連戦してたらだんだんパーツがついてくるの面白かったわ パーツ選択のスライド時に誤爆してボディチェンジされるのすげーウザい
一番右に揃ってるからまだマシだけど 保有ポイントってどれに使ってる?
序盤に使ったら後悔しそうで全然使えてない >>320
それより間違って合成してしまうのをなんとかしてほしい 負けすぎてハゲそう、いっそ最初からにしようか
負けまくってレート?下げれば相手弱くなったりすんのかな 広告で時間スキップ二回で打ち止めになった
昨日一昨日は20回だったのにどういうこっちゃ ちょっとだけ課金したった
タイタンに付けると+100%のチェーンソーとか出たけど使えるのかな
タイタンって砲台のイメージしかない >>326
iPhoneならスイッチコントロールで楽できる 一日ぶりにスーパーBOXが来たのが嬉しくて今開けてしまった……orz >>323
箱引いていればそのうち勝てる
焦って上ってもいいことないよ
ジャンプして相手の背後に回るマシンとか作って楽しむんたま 自分より上のランクの装備のやつと当たるのはなんでなんだぜ 5連勝ごとに貰える王冠が付いたボックス開けるとランダムでその中の一つが星+1されるから
運がいいと今いるランク+1の装備が手に入るよ ランキング1位の人のクラシックってなんで前後逆なの? >>300
そのレーザーって威力upさせるツールボックス使ってない?
威力upの効果はレーザーだけDPSに対してではなく、1発に追加されるらしいから
それで攻撃力表示とズレてるんじゃないかな クイック選択してから左下の戻るボタン押すと
レーティング下がるけどって聞かれて「はい」
で抜けてを繰り返すとレーティング下げられるから
下げまくってやったら王冠取れた じゃーたまたま5連勝出来たのか
始めた頃は10連勝ぐらいしたけどここ最近出来た試しがなかったから関係してるのかと思った >>334
厳選しなくても王冠もらえるくらいは行けるよとりあえずやってみろよ? もう緑のランクだけど30分スキップを一度も見たことがない
もう全く勝てないし早く箱開けたいのに ステージ11でクイックファイトでもらえる青いのの上限が66000みたいなのだが
シルバーリーグでのランクアップに必要な量が現時点でも82163今回停滞かランクダウン確実じゃないですか 停滞はあるけどランクダウンはなくね?
22ステージ以降は毎回レジェ箱おいしいです エンジニアのスペシャルパック……排水口に小銭落としたと考えれば断然ヨシだが
このゲームに課金かあ……なんか違う 始めて間もないけど課金はするメリットなさそうだと思ってたら掛けが楽し過ぎてパーツ回収用にジェム買ってしもた
たまに確実なボーナス問題でるけど微妙なやつとかベットしないと答え見せてくれんし
ドラクエの闘技場気分の別ゲーになった >>345
賭ける気はないけど結果だけ見たい組合せがけっこうあるよな これひっくり返るし右有利だな……
って試合でもステが高いってだけの理由で左のほうが人多かったりする 厳選しないとあんまりかと思ったけどやったら楽だったわ 攻撃力を+100%してくれるパーツ便利すぎ
これのせいでバランス壊れてる気がする >>351
丁度いいのが出たら本当に強いよな
ロケットのが出たからそれだけですぐにステージ2つも上がれた ロケット100%はあるんだけどロケットが軒並みゴミみたいなのしか出なくてまだ倉庫で眠ってるわ HITの広告最後まで見ても
「動画を最後まで見ると〜」
とか出て30分短縮されないんだけど… >>355
たまにあるなそれ
アプリ再起動すると直るど つか韓国人が踊ってる動画やめてほしい
笑ってしまうわ >>349
俺は終了後のOK右寄りとクイックの上寄り三回でセットしてるな
真ん中のそれはOKクイック両方反応する位置? これ紫の開けるより木箱をいっぱい開けたほうがいい気がするんだがどうだろう 一個上の普通パーツ欲しいなら木箱のが良いよ
鉄箱はスーパーパーツ確定でも王冠付く確率も下がるから一概に良いとは言えないね >>359
これでOKもクイックどちらも反応するよ リーグに力の差を感じて木箱満杯になったらもうしばらくすること無いのねこのゲーム >>335
これって攻撃力ツールボックスがレーザーだけほかと比べて×0.4の効果しか無いってこと?だとしたらやっぱ運営のミスじゃね?仕様にしては不自然な気が クイックとか賭けで勝った時とか金稼ぐ手段を増やして欲しいな
合成したり勝てそうな相手探すのですぐ金がなくなる >>289
たぶんチェーンソーの方が重いよ
ドリルだと着地した際に後ろにバランスを崩して転倒する機体でもチェーンソー装備したらバランス保つとかあるし
どちらも同じポイント(前方)に装備 >>167に同意で、同じことの繰り返しだから飽きるな
昇格するたびにやれることが増えないとだめだわ
数字が増えるだけでやることは最初とずっと一緒 スイッチコントロールの設定がいまいち分からない。
カスタムジャスチャで下と右上登録するけど1戦ごとに画面タップしないと進まない。
機械音痴はこれだから困る。 その二つでしか反応しない(賭けとかに行かないなら)それで良い
てか、右上じゃなくて停止状態からの一通りの流れイメージして1戦終わったあとのOK、少し時間置いて、クイック、待ち、画面タップの開始(端の方)が一周分の流れになるはず7〜10秒くらい
バトル中に押しても問題ない場所なら先行タップで回数分繰り返せる、バトル後のOKが出てきたら自動的にそこからまたループすることになるはず なんかこのゲームだけ音が出なくなったぞ?と思っていろいろいじってたら、なぜかシステム音扱いになってんだな
タスクキルしないとバックグラウンドで流れ続けるしなんとかなってくれ 開幕レーザーの1撃オーバーキル同士が対戦した時って、
穴が先頭に近い方=先にレーザーあてた方が勝つんすかね? 王冠付きから★5出たけどビッグフットか
使い所に困る これに負ける理由がわかんねっす。
攻撃1942の内訳は、
サーファー(レーザーに41%加算)
+レーザー緑1385(956+ツール38)
+レーザー青556(289+60%加算+ツール24)
http://i.imgur.com/bXrEExW.jpg >>376
リーグポイント
実績で積算されて全ユーザー内の順位根拠になる リーグポイントに上限があるんだな
常に王冠3つ付けるようにしてただけなのに >>375
お互いレーザーで一撃なら謎要素で勝敗が決まるよ >>366
マジだったorz
謎が解けて良かったけど、残念仕様だな どっちも一撃で沈む時のレーザー勝負は耐久が上回ってる側が勝つ
多分 >>375
これ、俺の予想だと前進するスピードが早い方が負ける >>379
ですよねえ。謎要素。。。。
>>382
謎なんですよ。
そうじゃないときもあるから。。
>>383
こっちはバックペダル付けてるんで、スクショより左の位置で勝敗が決するんすけどね。
相手のブレードとかリパルスが当たる前にレーザー1撃で負けるんですよ。
耐久力も攻撃力も、こっちが上回ってるのに。。。。
相手の攻撃力分には、かすりもしないブレード分も入ってるのに。。。 >>384
どっちが先に当たるか仕組みがわからない以上、対レーザーは耐えられる耐久にするしかない… >>366
これか...
ありがとう。
It means that if your laser deals 400 DPS and is empowered by Attack Toolbox that gives additional 500 points, the total damage will be 400*2.5+500 = 1500, NOT 900*2.5 = 2250. >>375
武器ごとに計算してんじゃね
3つのレーザーで一番耐久-攻撃削れるのが相手の奴とか iPhoneのスイッチコントロール勢は相手選ばずにひたすら数打ちゃ当たるでバトルしまくってる感じ? >>369
同じ現象だわ。
タップした後、録画した一連の流れが終わらないと2回目(2週目)のタップが反応しない。
誰かわかる人居ないかな。 >>388
そう
貧弱な装備なら五連勝するのも結構大変だったけどそろってきたらオートでも10連勝くらいはよく出来てる 俺が下手なだけかもしれんが、防衛通知やら機体編集になったりしてちょいちょい動かなくなってるから、スイッチコントロールに任せるより普通にやった方が早いし楽しいわ >>390
なるほど〜ありがと〜
今の俺じゃ全然ダメだ…厳選しな肝心の5連勝ができない… ドリルの存在意義がない気がする
パイルバンカーに差し替えてくれんかな
近距離範囲狭で超火力みたいな >>391
防衛通知はバトル後のOKと同じ位置だからたまに出て来るが影響無い
期待になってしまうのは真ん中タップするからだろ?
バトル開始のタップで開始は結構範囲広いから他に何もないところにする、右上とかクイックファイトの上寄りとか
クイックって自分の装備で相手も強くなるよね?
だから今ある最強の装備よりも今持ってる最良の組み合わせで行ったほうが勝率高いと思う
俺の場合クラシック、レーザー、先頭にリパルスです 賭けバトルの勝敗予想を毎回教えてくれ…
もう、何連敗中だよ(T ^ T) ツイッター見たら意外とCATS芸人みたいのいて草
攻略wikiは面倒がって誰も作らんだろうな
賭け用に貯めてたジェム間違えてボックスに使っちまってとても悲しい
画面見てなかったし普通のボックス開けても基本確認してなかったから何をゲットしたのかもわからん >>399
今出てるのは流石に左だろ
攻撃力が違いすぎるし万が一リパルスでひっくり返ってもブレードだから攻撃は当たる >>403
ごめん上もほぼ一緒の構成だったから勘違いした 考えるのめんどいから報酬の%低い方にかけてる
外れることもよくあるけれどそこまで連敗はないだろ シールって見た目変わるだけで重さとか変わらないよね? 90%オフのスペシャル課金ボックスの案内がきてるな
¥240ぽっちだし初課金しちゃおうかな 次は人気な左が安定だな
レーザー二発で沈むのに対して相手はそれ以上の時間が必要
フォークリフトが少し不気味だけどどうせ本体には当たらんだろ 微妙に高さあって自信なくなったけどリフトあたらんよね? 賭けのポイントで見落としがちなのはタイヤとボディかもしれん
タイヤが車体にめり込んでて全く進まなかったりスニーキーがクラシックに乗り上げて攻撃封じられたりで泣きながらパーツ買い戻したことが何度もあった
今回の左は乗り上げたりしないかね スペシャルエンジニアパックのお知らせ来ないんだけど俺だけ? >>415
乗り上げそうで怖いな
仮に乗り上げてからのフォークリフトの動きも読めない
左に掛けちゃったよ 火力ゴリ押しサーファーの俺も連勝が止まるのは大抵飛び越え型を相手にしたときだな
そんなに数いないからスキップしないで事故だと思って諦めてる サーファーなら前輪を大きくしてリフト付けるとジャンパーをキャッチできたりするよ
CATSに飽きた人はスーパータンクランブルをやってみて欲しい
細かく組み立てできる&操作できる
面白いよー >>421
俺と同じタイプだ
飛び越え型とクラシックフォークリフト型にはまず勝てない
飛び越えないようにタイヤを大きくしたら普段勝てる相手に負けるようになっちゃうんだよな 飛ぶブレードボウルダーやってたこともあったけどなんやかんや安定は難しかった
前に飛ぶとタイヤ内包型の動かないのは手前に落ちて戻ってる間にやられる
前輪デカイサーファーとか先が浮いてるボディの先頭リパルスでも止められる
天井リパルスも超えられない事がある
先頭リパルスクラシックで場外にならない重さの車輪で着地でちゃんと戻ってくる前後の調整も100%までは無理でひっくり返ってる時に鈍足相手だと相手が戻ってくるまでに壁に潰される
レーザーは耐えられたら終わり
確実な推進力出すためにブースター2枠使うのか、攻撃力ないと裏に回っても仕留めきれずに壁死する
理想の配置と穴数と全シナジーのパーツとかそもそもかなり条件厳しい ボウルダーやら固定砲台無しでまともに戦うとクラシック強すぎる…… クラッシックってだけでサーファーより強い
逆にサーファーのメリットがわからん 俺もサーファー前方リパルスレーザー固定砲台だからクラシックが鬼門だ
突貫ボウルダーは前輪ビッグフットで受けられることを覚えたけど
どうにもならないクラシックは回転斬りに逃げちゃうな なんでリーグでランク8の人がステージ20MAXよりも上にいるの? >>428
スペック全体的に高めに設定されてると思う、車輪と武器の位置がアレなこと多いけど >>428
間違っていたらスマンが、
サーファーって形だけでフォークリフト耐性があるんじゃないかな クラシックよりサーファーの方がHPが高いから固定砲台的な運用だと有利かな >>434
ツルッて滑るしひっくり返ったりは少ない気がするけど
基本的には持ち上げられるからレーザーとかだと負ける クラシックのあのノーズが憎い…
乗り上げてブレードでゴリゴリやられちゃう/// フォークリフトのミラーだと相手のリフトが上に来てどうしても負けちゃうんだけど対策ない? でもクラシックって穴が2つのものしか見たことないんだけど、武器もサポーターもひっくるめて3つあるのとか出た人いる?
上級者向けなのかな >>438
フロントのタイヤを小さいのに代えてみてもだめかな? >>440
タイヤの大きさというか相手のリフトが先に動き始めて先に持ち上げられるというか クラシック
・武器スロ1、補助スロ0〜1、max2スロ
サーファー
・武器スロ1〜2、補助スロ1〜2、max3スロ
・同クラスのクラシックに比べてHP150%
こんな違いだと思ってる >>428
今はいいパーツ無くて辞めちゃったけどこんな感じでセッティングすると8割の相手はひっくり返せるよ
http://i.imgur.com/Z1kiZNo.jpg >>431
ステージ数の左に灰色の➀が付いてたら一回クリアして二周目の人だよ スペシャルエンジニアパックのお知らせきたのに買えないんだが
どういうこと?俺だけ? >>448
iOSだけど購入画面あるよ、条件あるのかな 今まで課金してない人だけが対象とか?
俺は課金済み iOSは14日にアプデあったのか
エンジニアのスペシャルパックは期間限定です。
ってアプデ項目にあるから出てない人は未アプデ? レーザー以外の武器がついてる方が撃ち遅れてるかな
ブレード複数つけてると段々動きがズレてくるし、武器複数ついてると本来の攻撃速度とズレがあるみたいな ミリタリーの★5のリーグに来たら周りが一気に強くなってワロタ
クイック昇格した時の気持ち良さがもはや昔の事のようだ… >>454
同じ所だ
12.13続けてクイックで上がったからその反動もあって強すぎる >>454
俺も同じ
使えるボディー引くまで居座るつもり。 先生質問!
チャンピオンシップの待ち受けの機体ってどの時点のものが反映されてるの?
最後にチャンピオンシップで参加した機体?
クイックも含んだ何らか参加した機体?
カスタマイズ直後? リパルスって付けるとHP上昇のほかに何の効果があるの? >>453
俺全く撃ち負けないでレーザーのみだから条件は武器の多さかもな とりあえず時間はかかるが、上位にいられれば2日だかで昇格はできるからな
無理に全勝しようとしなくてもええんやで
特定のやつに勝てなければそいつへのメタ組んで個別に勝ってメダル集めればいい それやるの毎日じゃなくてラストちょっと頑張るだけでいいから楽だよな >>460
かなりリアルタイム。
カスタマイズ中も反映されるってFAQにあるよ。
だからまだタイヤ1個ついてないヤツとか出てくるw >>467
相手にしてみれば着替え中に急にカーテン開けられて「ちょ、おま」状態だよなあ
それにしてもすごい時代だ… 賭けで負けの結果を観てしまったあと、パーツを取り戻すか聞かれる画面でタスクキルしてしまえばまだ結果を観ていないことになるみたいだ
負けて取り戻したいけどダイヤが足りないときは一時しのぎに使えるな
さながら給料入るまで取り立てから逃げてる気分だ オンラインになってるライバルが多い時
組み立て途中の所を連勝してイチ抜けなんて事も リーグ開始直後とか多いよね。
「ちょ、おま」状態の機体。 >>467
たまに現れる何もついてない猫ハウスはそれかぁw 最近のトレンドはブーストブレードボールダーの当て逃げかね >>470
相手がベストコンディションであろう状態で勝利数8/14だったのが
タイミングよく猫小屋だらけで全勝だったぜ
次ステージで地獄だったが ブースターひとつで上手く飛んで
できるだけ多くの相手に対して
タイヤから着地するように組む
そのへんこだわり出すとおもしろいな ブーストで場外へ吹き飛んでいっちゃう奴は一体どんなリーグで戦ってんだ… クッソ長文だが謝らん、アップグレードについてあまり触れられなかったのでたたき台にして欲しくて書いた
ポイント使ってアップグレードするやつ所感
レベル1→1ポイント
レベル2→2ポイント(累計3)
レベル3→3ポイント(累計6)
タイヤのHP→△
1→15% 2→30% 3→45%
15%増やしてもそこまで足しにはならないが、同じタイヤで固めればそこそこ。
馬力があり終盤まで活躍するスティッキーには特につける価値はあるかもしれない。
サポーターのHP→×
1→15% 2→30% 3→45%
他のパーツにサポーターへの耐久力増加効果が付かないので、タイヤより優先度は低い。
ボディのHP→◎
1→10% 2→20% 3→30%
車体の耐久力の大半を占めるためタイヤよりつける価値がある。 他のパーツに耐久力増加が付いてれば相乗効果は高い。
ボディのパワー→○
1→1 2→2 3→3
あれば嬉しいが1しか増えないので、なくても良いかな程度。 ツールもあるし。
ウェポンの攻撃力
1→10% 2→20% 3→30%
同じウェポンで固めると効果が高い。他パーツに攻撃力増加の効果が付いていればなおさら。
ドリル、チェンソー→△
ボディのスロットの位置に大きく左右されるうえ、同ウェポンで装備を固めることが困難。
スティンガー→○
上記のウェポンよりはスロットの位置に左右されづらいため、有用。
ブレード、ロケット系、レーザー→◎
ブレードはボウルダーで鼠花火してる人をはじめ、同ウェポンで固める傾向が強いため有用。
ロケット系は遠距離武器でありスロットにほぼ左右されず、近接武器が来る前にガンガン撃てるために有用。
レーザーの攻撃力アップはツールとは違い、しっかり攻撃力が2.5倍される点が大きい。
ボーナスコイン→○
1→10% 2→20% 3→30%
初期投資の10%アップでも10回開ければ11回分のコインが得られる。 ただ一回一回の報酬がそこまでなので、最優先ではない。
商売上手→◎
1→10% 2→20% 3→30%
絶対にパーツは売ることになるので上げておこう。 高グレードのパーツになるほど効果が高い。
クイックバトルスキップ→△
1→15% 2→30% 3→45%
お金にモノを言わせてでも連勝記録を打ち立てたくなったら、どうぞ。
まだステージ22まで到達してないのでクイックベット報酬とかはよくわからん >>479
たたき台だってば!
コインにボーナスつくやつはどんなマシンを運用してようと関係なく利が働くけど、実効が目に見えづらいから後悔しないでね。 13勝してるのに俺だけを殺すために作られたような裏回りタイムアップ待ち機体に妨害されてクイック昇格できない ステージ15になった途端飛び越え型が半分くらいいる状態だぞ
ゴリ押し型だから辛い 早送り機能みたいなの欲しいな
時間切れまで決着つかない時とか賭けで待つのが若干めんどう この状態で打ち負けたんだけどやっぱりロケットが前に付いてる方がこういう時は有利なんだろうな
http://i.imgur.com/87RtmEK.jpg >>485
同意。。。
機体3パターンくらい作っておいて選べるようにしてほしい。。 >>486
これで撃ち負けるから、位置だけじゃない気がするよ
補助穴をバックペダル→トル→ブースター→フォーク→リパルスに変えてみたり、タイヤのバランスを変えてみたりしたけど、全部撃ち負けた。。
http://i.imgur.com/OUMrziU.jpg 三国志NET 〜速き事翼の如し〜
79期が5月17日18時00分にスタート
ステータスもリセットされて常連と同じスタートライン
新サーバー感覚で
とりあえず1戦だけ遊んでみませんか?
特徴
☆10年以上続いてるゲーム
☆課金システム無し >>486
ロケットのミラーはお互い同じ回数目の攻撃で沈む場合、より敵に近いスロット持ってた方が着弾までの距離が短いから勝つ
その画像の敵をどうしても倒したかったら、あと攻撃力500上げれば二発で沈められるよ
>>488
それレーザーじゃん
レーザーは未だに謎仕様だよね 相撲になった時の押す押されるの判定はどこで決まってるんだ?
パワーかな? アップグレートといえば上級ツールボックスのボーナスっスポンサーにしかつかないのかな? クラシックとフォークリフトの対策やらないといくら火力あっても辛いな ブースタージャンプブレード型使ってるけど相手のフォークリフトはむしろこっちが助けられることが多い
攻撃かわしたり体勢固定したりと >>369
同じ現象だわ。
タップした後、録画した一連の流れが終わらないと2回目(2週目)のタップが反応しない。
誰かわかる人居ないかな。 >>494
乗り越えブースター対策はリフトじゃなく前輪の口径だわな
クラシック、スニーキー、ピラミッドは意味ないが >>496
タイヤの大きさではないと思うんだよなあ
基本ノブとか使ってるけどあんまり押し負けないし リーグがゴールデンリーグまで上がったけど
まだ13ステージなもんで報酬全くなし
しばらくリーグは頑張っても上限でどうしようもないな 持ってるボディパーツで一番強いのがサーファーだからそれ使ってるけど、
体力と攻撃力でゴリ押しくらいしか戦法がなくて悲しい
穴も攻撃用のがふたつしかないし 知りたいこと
・レーザー相討ちの優先度
・タイヤごとの駆動力
・ボックスのスキップできる回数
あたりか
レートってなんとなく体感で100勝ごとに1上がってる気がするんだけど合ってるだろうか >>497
ピラミッドだけど、バックペダル使うと乗り越え勢を正対して受けられて、はたき落とせます
タイヤの大きさもちょっと関係あるけど、射角ついちゃうから、乗り越え勢以外には不利に。。。 スニーキーの上側にリパルス付けてるとたまに乗り越え勢がものすごい勢いで場外に飛んでって笑える 今やってる下のほうの賭け、どっちかな?
左のレーザー一撃だけど上に乗っちゃったら終わりだよねこれ どっちもフォークリフト付きだし左が勝つと思うけどなあ ボディって強化してもハートが増えるだけでパワーって上がらない? 上がらないよ
パワーはパワーツールボックスってのがたまに手に入るからそれを合成すると上がる 現在装備中のパーツを2つ賭けに出したら2つともボディに対応したボーナス付いたんだけど偶然かな? >>503
俺も乗り越え勢メタるときにスニーキー使うわ
ブースト2本搭載して場外に突き飛ばすの楽しすぎ
うまく飛ばない場合はタイヤ調整すると大体うまくいく ミリタリーまで来たけど後ろに飛ばれてブレードで殴り殺されること多くて悔しい なんかアプデ後からやたら本体の配置被りが出る気がする >>515
今メインのボディと武器2個賭けてるから信頼していいよ プレステージの前に、パーツって全部売っぱらっちゃっていいの? やっとミリタリー行けた
がもう飽きてきたし貯まったダイヤ300は使っちゃおうかな あ、>>145が教えてくれてた
お金は引き継がないのね…シビアだな マジでなくなるの?強化したのも無くなったらなんのためにやってるのかわからなくなるな 今回の賭けはどっちだろか
左のは武器が届かなそうだけど、右のが軽そうだから先にひっくり返されて押し込まれそう トントン拍子でミリタリーの後半まで来たけどいきなり壁にぶち当たった
前にも書いてた人がいたけど乗り越え勢一気に増えすぎ やっとチャンピオンシップまで来たけど、全部売ってプレステージを選択しておk? >>521
マジよ
当時は課金50kムダになった絶望で引退しよう思ったけど
そこから無課金でチマチマ遊んで今はプレ1のステージ23
せめてスキル割り振りリセットしてくれんかな
プレ10になれば全振りできるんかね >>525
使ってないスキルポイントは無くならんよね? 昨日は書いてないけどサンクス
これって再インストールしてもデータって復帰できるのかな… >>529
再インストールしても過去データ残ってる >>530
サンクスなんとか復帰できた
他に困ってる人がいるかもしれないので経過を書くと
iPhone最新OSで再起動してもアプリの再インストールしてもダメ
wifiをoffにしたら起ち上がったが最初からになったので適当な名前でスタート
設定がタップできるようになったら設定→ICLOUDをonにすると今作ったアカウントか前のアカウントが選べるので前のアカウントを選択して復帰
こんな感じだった
このアプリ以外はwifiがonでも普通にネットに繋がってたからなかなか気づかなかった ゲームセンターログインしてるからそんな気はしてたけど、失敗したら飛ぶなw >>526
使ってないポイントは多分残る
多分てのはプレステージで結構なポイントが入るからいくら残ってていくら入ったのかわからん >>534
ロケット2発当てた時点でリフトで浮いて当たらなくなる可能性 >>535
お互いリフトだからいけると思ったけど左のタイヤ前すぎて浮きそうだなしまったわ 42連勝してんのに木箱ばっかなんだけど!なんなん? >>537
200連勝超えても木箱ばっかだよ
タイミングの問題 プレステ制だとダイヤでレジェンド引いても無くなるんだよな
なんか急に冷めちゃったな 前輪外したら急に勝てて草
これリフトさえ対策できればゴリ押せるな こんな奴らに勝てっこねえ…
そんなヤケクソセッティングで9勝とかしてちょっぴり嬉しくなっちゃうからこのゲームはズルいぜ クッソ地味だけど、賭けで1%ずつボーナス増やして強化する手もアリだな タイヤ三つに武器穴三つのサーファーきた
当たりだよねこれ あ、でもこれ着地した瞬間上向くからロケット外すんじゃね? >>545
知ってるんだけどチキンだから確実に勝てるの狙いたいのよ >>550
下で確実に勝てるの選べばいいよそれでボディパーツ全部60%にしたわ 賭けで外した時に取り戻すにはどのくらいジェムが必要?
怖くてまだ一度も賭けたことない スニーキーで見たけど、そこそこ当たりだな。
賭じゃ60%にしかならないのが残念だけど。 >>553
不安なら最初はタイヤや補助パーツ系を賭ければ外れてもダメージがすくないよ 無事当たったけど10%って対象の機体はランダムで決まるん?
タイタンに10%になったけど使ってないよ… すまんのだがプレステ制って何だね
今チャンピョンシップこつこつとモード上げてるんだけどこの先システム変わるの? >>562
多分転生システムみたいにまた最初からの周回するんじゃないかね 賭ももうちょっと色々なランクの人出してくれれば面白いのになぁ。
アンロックしたらまた違うのか。 >>562
スキル受け継いで最初からだった
スキル受け継ぐから二週目三週目と楽になるだろうけど育てたアイテムがなくなるのは結構きつい >>568
なるほどサンキュー
最後に機体没収されるなら強化系のアイテムはそれなりに使っちゃっても問題ないわけか これ金ガンガン無くなるんだけどどうやって補充するの?
箱に王冠付けたい→勝つために強化したい→強化するために金→金のために箱の無限ループ
まだこっちメタルしか出ないのに相手はミリタリーで固まってて震えるし
箱運無くて☆2〜3メインで組んで攻撃400前後なのに相手1000とか越えて秒で終わる >>571
パワーツールボックス余ってない?自分は余りまくったので売った。
結構金になるはず スキルのオススメはどれだろ?とりあえずコイン系だけ取って貯めてるけど コイン系以外ならロケットと攻撃ツールボックス取ってるな >>575
今まさにそれ取ろうと思ってたから取るわ >>572
ツールボックスは使いたいからお金貯めてる
コスト1上がったりボディのライフ上がったらパーツでかなり盛れるから
武器より長くお世話になりそう
>>573
コストとの兼ね合いでなかなか踏ん切りつかなかったり売り過ぎたら強化が出来なかったりと辛い
楽に稼ぐ方法は無さそうだから割り切って少しパーツ売ったりスキップをある程度妥協したりしてみる
安くてもいいから木箱が売れればいいのに…… ステージ14でここまで稼げないよね?
前に出てた転生後ってことなの?
http://i.imgur.com/uIxPDFA.jpg チャンピオンシップで1位取って数時間経つけど一人にしか取り返されてない。みんな時間ギリギリ狙ってそうで怖い。 >>579
その前の1ってのがプレステージだと思ってるんだけど
トッププレイヤー見るとプレステージ10とかあるんですけど… これクイック昇格するの14連勝じゃなくて、14機に個別で買って全部の勲章集めたらのがいいよね。
どうせ万能機なんて作れないんだから、試行錯誤してやるのがこのゲームの醍醐味だと思うのに。
誰か英語出来る人要望送ってプリーズ。 2周目入ったらステッカー的なやつもリセット?
何気に集めたいんだが >>583
リセットだよ
ただし二周目以降限定のステッカーがある >>582
課金してオレツエーできる余地も無いと利益にならんからしゃーない
無課金でも知恵と運でクイック昇格できるとキモチイイよ 武器穴2+オプション穴1のボディを待つ作業になりがちなのが辛い
穴の数で優劣が決まりすぎだなあ スレあったのか
序盤でサーファー体力100%UPの木のロケット手に入れて
しばらくとんとん拍子で楽だったけどわりと幸運だったんだな ステージ23か24?をクリア後はどうなるの?金とダイヤと経験値が残るだけ? 新しく強いボディが出たら今まで育てたのを餌にして乗り換えるべきなんだろうけど、
なんか愛着湧いちゃって弱くても武器強化して戦い続けてる
戦略として間違ってると解ってはいるんだけどね ボディを変えると、せっかく微調整したステッカーも消えるからな
俺のオカマロボ天使は今日も敵をジャンピングするんだ >>596
同じ方賭けてる、左は攻撃力足りないし乗り上げそうだ ボディでわかる性格診断
クラシック…忍耐強く活路を探す
タイタン…何事にも強気で立ち向かう
サーファー…細かいことを気にしない
スニーキー…下を見ないで生きていく
ボウルダー…流行に進んで乗る
ピラミッド…個人プレーで輝くタイプ 今ミリタリーのマップなんだけどダイヤ600貯まったからスーパージャイアントボックス引こうかと思ってるけど、
マップを進めてからの方がいいの出るの?
ゴールデンに昇格するまで引くの辛抱すべき? リーグのポイントMAXで箱4つとも王冠3つにしたらやることない?
チャンピオンシップはいろんなタイプいて手持ちのパーツじゃ連勝は無理そう まったりやってやっとミリタリーまで上がったけど、周りとの火力の差が大きすぎてジャンプ型にするしかないな…
これはこれで面白いけど早くガッツンガッツン正面から撃ち合いたい… 武器穴2つ、補助穴1つのミサイル上がる車体でも無い限り撃ち合いはキツいね。 ボディにミサイル+60%でミサイルにそのボディにつけると+60%攻撃力と+60%体力にしてるけど強い >>606
ボディ(ミサイルに+60%)
ミサイル(そのボディにつけると攻撃力+60%)
ミサイル(ボディの体力+60%) 俺もボディにレーザー100%でレーザーがそのボディで攻撃力100%ふたつ欲しい なんだそういう事か…
俺もボディにミサイル100%でそのボディに付けると+攻撃35%と+攻撃40%にしてるがかなり強い
でも欲を言うならミサイル100%のボディとそのボディに付けると+攻撃100%と+攻撃100%のミサイルにしたいな >>610
100%は課金しない限り入手機会が少ないから運だよね もし100%出てもプレステージで消えちゃうし
イマイチ課金する気にならないな 俺のリアルボディとドリルには攻撃力と耐久力に+100%ついているが、マッチングしないんだけど? 地味に賭けで%増やしてるけど100パワー未満でも見解があってしょんぼり >>615
安価間違ってるやんけ…
例えばサーファーに耐久値20%のタイヤがあるとして、この20%ってどっちの耐久値に依存するの? >>618
サーファー+100のタイヤが2個あればボディに3つ分の耐久値になるから、初期のタイヤでもレジェンドパーツは取っといたほうがいいよ
ボディの耐久値が一万なら、実質タイヤの耐久値も一万になるから これチャンピオンシップがメインなの?
二つモードあるのがよくわからん >>621
そうなんだよね。目先の経験値に負けて合成してもうた…
>>623
なぱーむです タイタン好きじゃなかったんだけど武器100%出たから使ってみたら意外と使い勝手良くて、
「…お前、意外とやるじゃねーか」みたいな気持ちになってる クイックで王冠増やして動画見て箱開けて
一日おきに夜9時前に少し集中して勲章集めるだけの作業の繰り返し
ゴミアイテムたくさん捨てるの面倒くさくなってきたし
半月くらい遊んだからそろそろ引退かな 賭けでよくあるクラシック先頭リフトで相手を自分の後ろに送り出し壁に突撃自爆ての
条件わかる方いますか
ひっくり返ったスニーキーを後ろにやったりクラシックでも後ろに投げたりとかがたまにあって勝ち確と思ってもびびって賭けれないよ 分からないときはゴミパーツを人気の方に賭けて実際に勝負を見て学ぶしかないよ
ちょっとした位置の違いで結果変わるからなんとも
大体毎回鉄板だったら賭けにならんやん 慣れるまではリフトない試合だけに賭ければいいよ
不確定要素ないし 与ダメ計算できる賢い人どっちが勝ち確か画像付きでアドバイスたのんます 与ダメやリフトだけで勝敗決まらんよね
ボディとタイヤの大きさや位置で普通に乗り上げてロケット当たらずに負けとかあったし リフトとブースターがいる試合はスルーがええね
正直あんなんやってみないと分からん 昨日始めたんだけどリーグってあんまりランク上げないでウッドリーグに居続けた方がいいのかな?
上のリーグ行ったら強い人ばっかりで勝てない予感がしてししまう >>640
サプライボックスを常に4つとも星3にするだけ対戦してたけど、勝てなくなることはステージ15超す辺りまで無かったから気にしなくていいよ。 今いるグループ誰もステッカーを貼ってねえ
へっ…奴らも俺も余裕がねえな… まだステージ8なのに全然5連勝出来んくなった
詰んだな…これは RPGめいて与ダメの数値がポップすればいいのにな
要望送るほどではないけど 外したばかりのパーツが一番後ろになる謎仕様。
これって何か設定あるのかな? コストとか威力順にソートしたい
あとプリセット保存 >>649
慣れると使い易いけどな
試しに付けてまた戻す時とか探さないで済む 先週末ぐらいから始めたばっかりだけど
クイック昇格にしろクイックファイトにしろ連勝求められるから
チェーンソーとかドリルとかのちょっとポジション変わると当たらなくなる類の武器の使いどころが見えない
フォークリフトとか補助パーツで位置ずらしてくる相手にも安定して当てる方法あるの? >>652
現状ブレードロケットレーザーの3強だから他の武器はキツイね
前に2つ武器穴があってさらに+100%とかのパーツ付けて触れた瞬間に倒せるくらいでないと活躍の場がないかも やっと黄パーツまで来たわ
スティッキー系の車輪は地面から離れにくい特性があるのかな?
径が大きくなるごとに接地力が増す、でいいんだろうか >>656
俺もゴールデンパーツまで来たばっかだからよく分からんが
後輪の普通のタイヤをスティッキータイヤに交換したらウィリーしてひっくり返った
スティッキーはトルクというか推進力が強いのかな >>552
こういうサーファーだと安定して使える
クラシックからは逃げる
>>658
なるほど
裏に回られたときの押し合いに勝てたりすんのかな
マスクデータの多さが昔のゲームのようでけっこう楽しい >>656
同じくゴールデンに到達したばかり
ジャンパーのボウラーだが
スティッキーローラーにしたら、通常のローラーと比べて
側面から着地した時(片面タイヤになった時)の移動速度が伸びたので
今は両輪スティッキーにしている
ただし、相手とぶつかった時に回転しやすくなった気はする >>660
ごめんこういうがどうゆうかよく分からないw >>665
サーファーのあの窪みにズブズブっと突っ込むのですよ >>660
スネ夫の頭に矢が刺さっているのかと思った まだ1周目なんだけど、
チャンピオンシップ進むと箱から高性能装備が出るじゃん
だけどプレステージのゴールはリーグ昇格なんだよね
でもリーグを昇格しちゃうとクイックの相手が強くなっちゃうよね
ということは5連勝ボーナスの勲章が貰いづらくなる
シップは常に昇格を狙うけど、リーグは留まるのも手なのかな?
ちなみにシップは構成を色々変えながら勝ち星集めて地道に昇格できるよね 金リーグの7位以内に入ると、終了時にレジェンド箱もらえるよ
ステージ21〜22くらいから狙えると思う クイックバトルはわざと星の低いアイテムで挑むと相手弱くなるはず
100パーセントのついたウッドや鉄を使えば無双出来る
でも5〜6回に1回は強い敵が出てくる >>670
クイックってリーグ依存じゃないのね、ありがとう
先の方見たら、プレステージってリーグじゃなくてチャンピオンシップだった レジェンドパーツとスーパーパーツが何を指すのかいまいち分からん
レジェンドは今いる所の星の数でスーパーは今いる所-1の星の数のパーツ? >>672
レジェンドは100%補正付 黄色
スーパーは20〜60%の補正付 紫
ただそんだけ ありがとう今まで全然勘違いしてた
+100%が1個は確定ってやっぱ課金ボックスは強いな >>674
ところがどっこい欲しい100%がなかなかでないという課金泥沼 チャンピオンシップが強すぎるので当たり待ちします、探さないでください タイタン用ドリル100%とか
タイタン用チェーンソー100%とかね 何か呼ばれた気がした。
高耐久タイタン
タイタン100%チェーンソー
タイタン100%スティンガー
チェーンソー100%リパルス
タイタン25%ノブ
タイタン20%ローラー
好きなのはスニーキーとクラシックなんだが…(´・ω・`) スティッキーの効果がなんとなくわかった
敵の車体に触れたとき張り付きながら回ろうとするっぽい
ブースターブレードボウルダーとかに付いてると鬱陶しいだろうなぁ 敵のボディのみならず地面も含めて
接触部分の摩擦(と推進力?)が強いんだと思う
普通のローラーは開始着地時に少しだけホイルスピンするけど
スティッキーだと着地後すぐ前進みたいな感じ
あとバックペダルもスティッキーの方がローラーより後退距離が短い
ブースターブレードタイタンとかにスティッキータイヤで
開幕ダッシュで倒れてもズンズン進んでくるのとかちょっとうざい リーグの相手の強さって何基準で決まるんだろう
自分のチャンピオンシップの進行度? スティッキーはベトベトするとか張り付くって意味だから
地面との粘着力が高いタイヤって感じなんだろうね 俺が賭けたマシンが開始1秒で場外にすっ飛んでワロタ ブースト2筒載せで突っ込んでくるブレードボウルダーを
傾斜をつけたサーファーの背中のリパルスで場外に受け流すの最高に楽しい ブーストで突っ込んできたボウルダーにぶっ倒されるうちのタイタン
しかし真上に跳んだボウルダーを倒れたタイタンのミサイルが狙い撃ちで撃破
すげえ気持ちよかった ステージ15/シルバーリーグくらいからきつくなってきた
本体更新したい 名前の横に数字付いてるのがプレステか
前後にミサイル撃ってきやがったぞ… ゴールデンの所でクイック昇格しちゃったらまるで歯が立たねえ
やっぱ地道にパーツ集めていかないとダメだな 昇格したほうがいいパーツ集まるからそれでいいと思う 俺のマシン、リフトで相手を持ち上げるとウィリーして後退しはじめるんだが ステージ10まで来たけど穴2つかパワー10〜13ばっかりで未だに武器2補助1パワー16の木製スニーキーから卒業できない >>283
だいぶ前だから解決してるかもしれないけど各タブの一番最後の方を見ると幸せになれる 無課金でステ17まではこれたけどもうきついなぁ ローリングジャンプが多過ぎ >>700
在庫抱えてるときはスクロールが面倒なんだよなぁ。 サーファーがシャコタンクラシックに勝つ方法はブレード付けるしかないかな? >>703
ブースターつけて前後のタイヤの大きさをうまいこと調整するとスタートした時に前のめりになってテコの原理で相手をまくることができるよ
決まるとすげえ気持ちいい >>701
2400円課金したけど、全部箱開けに使ったよ
地道に箱開けて5連ボーナス集めれば大差ないはず
ステージ14で金のブレードを手に入れてから3ステージもクイック昇格出来た
何かの拍子に一変するよ 初めて場外に弾き飛ばされたwww
上に着いた瞬間爆発するんやな
ダブルブーストサーファーも面白そうだな
もしくはブーストパルス ピラミッドの安定感が好きになってきた
バックドラフト+レーザーで回避後一確するの割といいと思う おいスポンサー
ボディに武器用の穴開けるツールを贈ってくれ >>712
パワーツールのコストを50倍くらいに釣り上げればゲーム性も壊れづらいかもね
いや、課金ゲーの色が濃くなるか 未だ引けずに気になってるんだけど、ダブルロケットの攻撃力は前後で半々? それともどちらも数値通りの攻撃力? 連投で申し訳ないけど穴の座標って完全ランダムかと思ったけどパターンある?
ピラミッドだとこう固定されてるっぽい(白丸武器穴、黒丸サブ穴)
そんな感じのパターンの中から選ばれてるな
武器スロ補助スロがいくつ空くかはボディごとに上限がある
ランダム要素はいいけどランダムすぎてあまり優しくないね とりあえずチエーンソーとかドリルとか近接武器の性能あげてやって欲しい
初期にあの辺にスキル使っちゃった人可哀想すぎるだろ スティンガーとかドリルとか
相手に食い込んで外れにくくなるとかだったら面白いのにね
ジャンパーが脳天にグッサリとか楽しそうなんだけどな いいボディ手に入れたら賭けでロケット+が付くことをお祈りするゲームになってきた 現状乗り越えブレードかゴリ押しロケットの2択だからなあ
特にロケットは乗り越え勢以外には開幕から確定で2発入るのが強すぎる ロケット2+バックドラフトでホイール調整すれば
乗り越え勢を受けられるんだけどレーザーに対してやや不利になる 微速リパルスダブルロケットホエールで
だいたいステータス勝負に持ち込める
補助を他のに切り替えるだけで
チャンピオンシップで数勝稼げたりするから
21時前に接戦になった時にも競り勝ちやすい
ただ、あまり面白くはない… できるだけ相手との接触を遅らせる
ロケット積めるだけ積んで、ロケット強化
HP足りなくて僅差で負けるようならHPも強化
これだけでどのステージも大体行けちゃうからなー
今のところ遠隔が強すぎるんだよな
ガンガンぶつかりあって殴り合うゲームにアプデで変わってほしい リーグにプレ8が居る
そいつさえ居なければクイックできそうなのにそいつは上がってくれない、勲章は14個所持
バックブースト不動タイタンで耐久も攻撃も他の奴らの2倍3倍あるから意図的に居座ってるんだろうけど邪魔でしかない もう8巡もしてるって事か…
そいつは死のグループだな ボックス買おうと少しずつ貯めたジェムが賭けで溶けていく
真剣に勝敗考えると面白い 木箱5つ分広告スキップしたらスキップ出来なくなった
20回が制限かな 次は10%が勝つと思う
クレーンの位置が下前過ぎるから攻撃を浴びる形に持ち上げそう >>731
でも10%の方は重心が前過ぎてクラシックに乗り上げて尻餅つきそう >>727
14勝しててもクイック昇格できるとは限らないんだなあ よくいるクソみたいなブースターのダブルブレードだが
後輪をローラーのみにすると
バックペダルやリパルスで対策している奴の真上に乗ったり
下に寄ったロケット回避できて楽しい
半分は瞬殺か場外だけどな! プレステージ3で解放される永久ボーナスって何の事かわかる人いる? まずブースターで空飛べるタイプかつ武器穴2つのボウルが引き当てられない 何度か昇格してクラシックに100%するビックフットとスティンガーに100%するクラシック貰えたけど
ホイール穴の位置が悪いのとコスト低いのと
何よりクラシックの穴の少なさで全然活かせなくて辛い
ブースターから後ろに回ってブレードにはほぼ負けるし車体低いクラシックにも無理
リパルスかフォークリフトを前に配置されてるのには全般ダメ
ウィリーして攻撃放棄しやがる クラシックは形は強いけど穴が少なくていまいち使えない印象 これ右に賭けたやつって決め打ちしているのか?
それともブースターで突き飛ばすと信じているのか %ボーナスって変更する方法ないよね?
賭けも一度付いちゃうと強化になるし 俺も知りたいけど多分無いだろうなあ
やっとのことで引いた穴2+1のボディに全然使えないのがつくとキツい 狙った強化もできないし、育てたパーツもすぐゴミになるの嫌いじゃない
よっぽどのマシン引かない限りランク上がるごとにパーツかき集めて組み直してるわ
でもチャンピオンシップでタイタンだけは使ったことない >>746
タイタンはノブつけて固定砲台にすると割と強い タイタンは固定砲台しかできないのがな
リフトが背面に飛び出るとコケるし、大きいタイヤ履いてもコケるし 後方に撃てるミサイルがあったらいいのに
と思う今日この頃 >>750-752
まだ下位だから知らなかったよ、雲の上w 使ってるけどダブルロケット自体が壊れ
でも結局はボーナス付いた武器に落ち着く まだ下位でダブルロケットなんて夢のまた夢だから
タイタンの高さでジャンパー叩き落としてる
小さいタイヤで安定させれば
リパルスは無理だがクラシック以外のブースター体当たりなら転ばないぜ!!(多分 とか言ってたら
ブースターでつんのめったサーファーに掬い上げられた
あの出っ張った形状でそんなことできたのね… ボディは穴とかタイヤの位置次第で使い道ありそうで売れなくてすごくかさばる >>760
とりあえず賭けで1%なにかつけてみて有用なの付いたら残して
使えないの付いたら売るといいよ 武器穴が後方に付いてるスニーキーにドリルボーナスついた
意味ないなー 赤パーツがアンロックされたばかりだが
冠3積んでも、赤☆2どころか☆1すらろくにこねえ
そもそも冠積むのに仕切り直し費用が半端ないほどかかる
ボディもパーツもこれまでの資産が充実してないと無理だな
ここらが無課金の限界か プレステージに行ったけど無課金の限界は感じなかったな
どのステージでも同じだったよ >>766
微妙なところだね
ノブ+ブースターでどのくらい距離詰められるか
相手のレーザー発射までに掬い上げれば勝ち
間に合わなければワンパンされる
こういう時は賭けずにスルーしてるわw STAGE17に昇格。
前STAGEで圧倒的に火力負けしてたのでレジェンドパーツに期待。
火力系はチェーンソーのみだったので
飛び道具が欲しいところ。
バックべダル…(´・ω・`)使わない…
タイタンに100%…(;´Д`)転けるだろ… これって二週目は最初からダブルロケットとか使える? >>771
タイタンに100%のバックペダル使ってる
小型のタイヤとロケットで安定するよ >>774
フシアナしか開いてないので、
何やっても転けます(;´Д`) 上側に穴が空いてるタイタンは何やっても厳しいよね
いい穴配置のを引けるとブースターアタックにも耐えれてかなり強いんだけど 油断した…
残り8分で一気に巻き返されて昇格逃したぜ >>736
取った
箱から出たパーツでボーナスがついて来るものに追加で◯%
通常、ロケットに攻撃力30%だったら最大40%になる バックペダルにロケット+つかないかなー
付いたら汎用性がやばい ちょうどしゃくり上げサーファー作ったけど、あれ安定しないけど楽しいな 念願のダブルロケット100%ボディなのにダイヤ型だからスキルが無いという…
ダイヤボディのメリットってなんなんだろう さっきの軽い方の掛け
両方近接武器とアームでどうなるかと思ったら
どっちも開始値点で微動だにせずアームクルクル回して壁を待つだけやんけ! >>785
二個空きサーファーなら前にリパ付ければそこそこ安定感するよタイヤの位置によるけど
リフトが怖いけど武器が一番上なら密着でロケット当たるし >>788
ちょいちょいあるよ
でも忘れた頃に来るからしまったー!ってなる
よく見るとボディの大きさで判断できる時もあるんだよね >>787
スキルないということは他より3割増しで不利 ほぼマシンの性能が同じでロケット対決の場合、自機のロケットの位置がより前側についてる方が勝つとクイックベットでまなんだ スニーキーのブレード100%ボディ間違って売っちゃった
やる気がえぐり取られるわ 今の賭け10%のほうが勝つよな?
ブレードだからフォーク無視できるかもしれんけど、5発撃たれる前に倒しきれるか? >>794
6%の方のロケットとブレードの攻撃力の比率次第なんだけど
よっぽどロケットが弱くない限り6%の方じゃないかなと予想 >>796
レベル1だとレジェンドパーツでも出ないってことか
気を付けようっと。 スニーキーの前後が逆になってるボディ見かけるんだけどこれってどこで手に入るの? ミリタリーのボディで無理矢理ゴールデンクリアしてカーボンまで来たけどいい加減限界だ
早くいいボディきてくれないとどうにもならん 次の賭けはボーナスゲームだな
100%右の6%が勝つ 今更だけど
小さい方の賭けで有効な効果が着くか確認して
使える奴を大きな賭で育てるのが基本なのね 下の方は五時間かかるけど一気に3つ付与できるし人によるのでは 長い奴は触れる時は残り時間短くなってから賭けたほうがいい
その間に短い方で育てられるから ゴールデンにあがったけど王冠乗せても手に入ったゴールデンパーツが糞雑魚ボディとスティンガー、ドリル、チェーンソー
リーグ停滞してるし遠距離武器早く着てくれ……
飛べるボディや強いブレードも無いから勝てなくて木箱を一日かけて王冠付けてるレベル
下のばっかり出るの本当辛い >>812
ゴールデンはほとんどサーファーとチェンソーで勝ったな、ウッドパーツにサーファーのレジェンドパーツがあったの思い出して使ってた
飛んでくるやつはバックペダル使うか体力でごり押して壁に押し付けた
さすがに全勝は無理だったけど 見返したらチェンソーで勝ったの2つだけだったわ
苦戦したから印象に残っちゃってるだけだ メタル時代のサーファーは気付いたら無くなってるんだよな
操作ミスか要らないと判断したか……
そもそも武器がろくなの無いからコスト辛い
単射程近距離はタイヤ相性モロに受けるからやっぱ不遇だと思うわ 始めたばっかでレジェンドロケットサーファーの理想的穴配置を引いて
そのまま何となく1週目クリアできたのは今となっては良い思い出
2週目が辛すぎるんじゃい ホイール、オプションはレジェンドなら例えウッドでもチャンピオンシップ最終ステージまで使えるから置いとけ
ボディとウェポンはレジェンドでも3つ4つ上がったらほぼゴミ
無理に強化するだけ素材と金の無駄 レジェンドボディは火力系なら無強化で使えるケースはある
よく見る構成だと
タイヤ無しブースターでダブルブレードボールダーとか
タイヤ無しダブルバックペダルで空飛ぶレーザースニーキーとか
ノーダメージで封殺できる勝ちパターンがあるなら
火力系のレジェンドボディは取っておくべき
チャンピオンシップ昇格まであと1勝とかで輝くよ >>786
ひっくり返されてもまっすぐロケット撃てるのが最大のメリットだと気づいた
ピラミッドでダブルロケットしてるんだけどすぐに斜めに倒れて全然ダメだわ 一応当たったけど全く予想外の展開だった
次のはボーナスゲームだな リーグ昇格したら耐久力200000万超えが8人もいやがるグループに当たっちまった
冗談じゃねえ… 射線外されて持ち上げられた時はもうダメだと思ったがああなるとはな
俺も当てたけどあれを予想して賭けた奴はおるまい さっきの賭け見逃したけどどういう展開だったの?
右がロケットだったやつだよね リーグ後半になるとロケット、ダブルロケット、レーザーばっか、ブーストブレードは1リーグに2、3人いる程度
クイック上がりできるのは遠距離系、他は課金しないとまず無理
オレ的お勧めは遠距離不動タイタン
タイヤはノブorローラーで、ボディのタイヤ位置によっては微妙に進むから1個外すとかで調整
前に進まないメリットは対ブーストブレードで倒れないから安定、対ロケット系で被弾を減らせる
こっちがバックブーストからレーザーなら相手のロケット2順目を食らう前に撃てる
こっちが不動ロケットで相手が前進ロケットなら必ず先手が取れる
ただこっちが不動ロケット、相手が不動レーザーの場合は不利
オプション、タイヤはウッドでも最後まで使えるから武器、ボディに合うボーナス付いたら置いとけ あ、タイタンにするメリットはブースター系に後ろ取られない、な チャンピオンシップで不動タイタンと壁の間にダブルブーストサーファー捩じ込めるように調整するの楽しかったけどダブルロケット出てきてからモチベーションが… これやってたらカスタムロボやりたくなる
あの頃は楽しかったなー… >>830
まれに下に潜り込んで転かしにくるサーファーいるけど殺意湧く
そいつに合わせてリフト組むと他のヤツに食われたりする >>833
すまんボーナス関連まともなの来ないとサーファーで勝つにはそれくらいしか選択肢無いのよ
逆に体力と攻撃力ごり押しで倒れかかる姿勢で飛んでくるダブルブレードブーストタイタンはサーファーじゃ泣きたくなったよ いつも火力型でやってて上位ランクの武器が出たら
今まで使ってたのをエサにしてレベル上げて付け換えてるんだけど
耐久型の人ってどうなの?
今までのボディをエサにして乗り換えるのって結構リスク大きいよね? 穴の都合上ボディは変えにくいよなぁ
周りの流行や環境もあるし
バニラなホイール関連を売ったり餌にしてるわ 最近始めた初心者なんだがビークル構成のコツとかあったら教えてくれ
あと、このゲームってリセマラ必須? 賭けるときは冷静に判断しないとダメだな
タイヤの小ささを頭に入れてなかった >>837
最初のうちはとにかくHP高いボディに攻撃力高い武器つければ問題ない
クイックファイトで5連勝ごとに左側のボックスに王冠マークがついて強いパーツが出やすくなるから
まずはクイックファイトを数多くこなして王冠をたくさんつけるのが重要
リセマラは全くする必要ないよ ストックが満タンの時に限ってクイックファイトの報酬が…くそっ!このっ!! とうとうリーグのトップがカンストしたね
アプデはよ 課金するなら箱買うよりツールボックスで強化するのにダイヤ使ったほうが良いきがしてきた
ミリタリーボディで最期までいけないかな 10周目以降は最初からにならないとかあったらいいなぁ ブレード100%のバックペダルという時点でちょっとアレだけどこれ中心に強化掛け合うように組んだら
開幕後ろに倒れて相手が突っ込むのを待つだけのタイタンが完成した >>842
ボディ、武器の維持はほぼ無理、行けて3、4リーグ
乗り換えた方が楽 >>842
ミリタリー☆4ピラミッドでステージ20までは来れた
ツールボックスは使ってない ミリタリー☆3ロケットサーファーでクリアしたよ
良穴の遠距離火力ボディはレジェンドじゃなくても最後まで使える
むしろレジェンドにこだわってると足踏みになる可能性も高い
ボディにはコスト強化のみ使って耐久ツールは使わない
コスト以外の強化ツールは3〜4ランク上がるとゴミになるから
武器に同ランク帯の攻撃ツールをガンガン使うのはもちろん
ホイール系にも惜しみなく耐久ツール使うのがポイント
ボディを乗り換えない前提だからコストツールは一応数個残して残りは売る
育成リソースは火力を優先
あと>>842の言う通り
お金不足時のダイヤによる補填は消費がかなり少なめだから
ツール強化のお金にダイヤを使うのは実はオススメ 木のロケットをメイン武器に24ステまでたどり着いたよ
サーファー体力+100%の奴だから3ステージ以降はずっとサーファーでやってきた
カーボンになってからサーファーで攻撃力+60%のダブルロケット手に入れてメイン武器はそっちになったけど
ところでステージ24はファイトボタンの上にプレステージボタン見えるけど
これ触ったらあっという間に転生しちゃうの?
今までのチャンピオンシップクリアのマップはちゃんと残るの?
誰か教えてプリーズ! >>848
警告が出てYes選ぶと即転生だった気がする
過去のマップは残らないが転生直前の最終装備がホーム画面の背景に飾られるようになる >>849
ありがとう
そっか、なんか切ないな
しばらく居座ってみようかな >>850
居座ってもいいこと全然ないぞ
2日ごとのリーグ集計の報酬がゴミになるし
放置プレ10に蹂躙されるし
入れ替わり激しいからプレ10以外いなくなるし ブースターやバックペダルの裏に隠しステッカー貼っとくヤツはお洒落 俺の鮫サーファーはブースターとかの下から目玉が出てくる仕様
半目にした爆弾💣の中にキノコの軸で虹彩入れてるんだよ
お別れするの辛いよ >>852
思い切りぶっ飛んでタイヤがずれたときにだけ見えるところに貼ってます ステッカーだけでも持ち越せたらいいのに
いろいろ集めたいよね >>853
二周目いくとホットロッドの炎パターンみたいなデカいステッカー貰えるよ
迷ってないでYOU行っちゃいなよ 箱開けるときに、動画広告のボタンが無くなったんだけど、バグ?時間短縮できない… >>860
ホイールの大きさと高さで賭けの勝敗がちょっと分かるようになったぜ
と思って画像見たらパーツから位置から全く同じやんけ
これどっちが勝ったんだろう チャンピオンシップのマッチングって昇格順位によって
相手の強さって変動してるのかな?
上位通過すると次のランクでも普通に戦える相手ばかりなんだけど
下位通過すると次のランクは明らかに格上が多い気がする… えっ、逆じゃなくて?
その場合弱いと苦労して
強いと楽だというふうにしか見えないけど >>869
サッカーW杯の1次リーグみたいに
1位通過したら有利になるみたいな事なのかなと…
6位通過だと火力耐久ステータスの両方とも自分の倍くらいとかざらで
そのグループで課金して無理矢理1位とか2位取ると
次のステージが簡単すぎてクイック昇格できたりするんだけど ダブルロケット強すぎるぞ
パワー2倍か攻撃力半分にしないと無双しちゃうぜ 自分のダブルロケット本体が相手のボディにめり込んだりタイヤに挟まれるように密着すると両方当たってるように見えるんだけど
これはダメージ2倍になってるんか? リリースからマッタリと遊んでるけど
チャンピオンシップの順位画面に小さく「オンライン」って表示されてるのを今さら知ったわ
チラ裏失礼 2周目来たけどホエールってどう強いんだろ?スキルポイント余って来たらホエールの耐久力に振るのもありかな? お着替えタイムにインできなかったら昇格できなかった…
>>878
ホエール強いよ
突進系にちょっと弱い所あるけど、形はクラシックの次に万能だと思う >>879
ありがと!クラッシックは形的には強いけど武器が1つしか装備出来ないのがネックだったからホエールいいかも 不動タイタンも飽きてきたしホエール試してみるよ 次の下の賭け。
パッと見スニーキーなんだけど、
シャコタンクラシックとシャコアゲスニーキーなんだよなぁ クイックベット報酬アップグレードしたんだけど、どうやったら報酬もらえるの? >>887
てっきりスーパーパーツが貰えるのかと
勿体ないことしたなぁ… >>888
意外に良いスキルだよ。塵も積もれば何とか >>886-889
なるほど1%上がってるね
勝率の高い1%が2%になるからけっこう馬鹿にならないスキルだけど
追加でスーパーパーツがもらえます
と書いてあって金のタイヤのイラストまで載せてあるからけっこうな表記ミスだね >>890
しかもコスト2でこれだから私も少し拍子抜けた
遠い目で見たらいいスキルだけど 俺も騙された
この表記で%上乗せって分かったら結構なエスパーだよな リパルスだけ耐久力増加とパワーアップ?があるんだね
パワー上げたらどうなるかは分からないけど最終的にはオプションはリパルスがいいのかな ランキング上位にもホエールダブロケx2リパルス結構見るしね ブースターも耐久力とパワーがあるよ
ジャンプボウルダーの回転がやばくなる 1000に足が掛かるとは思わなかったな
よくある質問みたいのまとめとく?
つっても合成費用やレベルやパワーごとの攻撃力や耐久力なんてまったく研究所されてないわけだ 箱と王冠の仕組み、攻撃力の見かた、無難なアップグレード、プレステージの仕様、賭けを使った不要パーツの効率的な処分方法
テンプレにあったらよさそうなのはこのくらいかな
次スレは>>980くらいで十分だろう >>899
賭けを使った不要パーツの効率的な処分方法ってなに?
スレ内検索したけどそれっぽいのないよ >>900
トレイラー初めて見たけどサーファー同士のふっ飛ばし合い凄いな 9 AM to 2 PM UTCって事は日本時間だと18時〜23時かな
いつも通り21時直前にスパートかけて昇格しようと思ってたのに残念 メンテマジすか。最終ステージ昇格をかけて中国人とボーダー争いしてたのに! スポンサー様。メンテナンス中に箱送らないでください。 サーバ側のアップデートが来たってことは、クライアント側のアップデートも近々来るかな
新しい機能に期待 なぜあえてこの時間にメンテ始めたのか。悪意しか感じられない >>910
イギリス今13時だからな?(オフィスが実際にイギリスにあるかどうかは知らん)
普通の勤務時間に普通にメンテすることの何が悪意なのか 3週目なんだが、序盤にロケット100%付いたブースターという厄介なパーツが来てダメ元で使ってる
が、予測不能で意外と面白い
ダブルロケットなら終盤まで使えたのになあ アプデくる予告出たね
新しいガジェット追加きぼーん >>915
23時
ガレージ追加とか書いてあるな
やるじゃん やっぱりクライアントにもアプデ来るか
多分、パーツの種類追加だけでなく戦闘方法とか形式が変わるんだと思う
楽しみ ニャンコのカスタムとか神アプデすぎ運営わかってるなぁ
ガジェット追加ないのはガッカリだけど ノコギリの刃を研ぎってあるけど近接武器の強化なのかな ガレージ2番で出撃したらロード画面で固まる@iOS
1番だと普通にバトルできる、不具合かな? 重いな
そして合成の確認をお願いしたい
さっき出たばかりのロケット合成しちまった 他のガレージで使ってるパーツを使うことができないのか
この仕様だとあんま意味ないなあ 本命パーツを賭けると負ける(¯―¯٥)
ボックス買えるほど負けてる気がする… ガレージ1に付けたパーツはガレージ2に付けれないのな
クソだわ ガレージ糞だけどパーツ選択タップ一回で右端までスクロールは有難い
てか交換パーツ左に移動しててくれたら端から手間無かったんだけどね >>934
そうそう。
UI担当の人は少し足りないのかなと思う。
今回も末尾まで行く機能はあるけど先頭に行く機能がないと言う… UIまわりとアバターだけのアプデか…
システム拡張と新パーツはよ サーファーにブースターつけると相手をしゃくり上げられたりするのね
いつもと違う動きで楽しい リパルスで真上にポーンと上げられた所でミサイルどーん
ちょっと気持ち良くて勃つ いらないパーツのオークションとか出来るといいのにね。 レジェ箱からスニーキーに100%のバックペダルが出たんだが、使い道あるんだろうか テンプレ、>>899が挙げてくれてたのを適当にまとめてみたけどどうもしっくり来ないから誰かここからいい具合に編集頼みます
■公式サイト
https://www.zeptolab.com/games/cats
・ステージ24までいくと、プレステージにいくか同じステージに居続けるか選ぶことができる。
プレステージに進むことで新しいパーツやスキルが開放される。
プレステージで維持できるもの→スキル、ジェム、レーティング
失われるもの→コイン、パーツ、ステッカー
・クイックファイト5連勝につき箱に王冠が1つつく。(1つの箱に3つまで)
王冠の個数分パーツのレアリティが上がるので、できるだけ常に12個王冠をためておくと良い。
・不要なパーツは売却や合成に使う他、賭けに出してみて使えそうな%がついた分だけ再利用
次スレは>>980を踏んだ人が立ててください
前スレ
CATS: Crash Arena Turbo Stars
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1492926533/ テンプレおつおつ
開幕仰向けになるタイタンや裏返るスニーキーはなんなの?
って思ってたけどフライングボウラーとかの対策になるのかな?
飛べる組み合わせ見つからないから真っ直ぐ行って攻撃してたから気付かなかった >>951
多分リフトが後輪より後ろに出てるからだと思う
リフトの先端ってめちゃくちゃ重い
あと開幕の瞬間って空中から着地するところから始まるからタイタンにデカいタイヤ履くとバランス崩す
狙ってやるメリットは無いんじゃないかな >>952
リフトってそんなに重かったのか
ちょっと意識していこう
しかし狙ってないならクイックとかリーグとかで挙動分かりそうなのに結構見るんだよなぁ >>951
クイックファイトの話?
2週目に来るとわかるけど、クイックファイトの対戦相手は大半が自動生成されたbot
周回マーク付いてないのにホエールとかダイヤモンドだったりする
数値的なスペックは自機そっくりだけどあり得ないとこに武装してたりですぐわかる 最近始めたけどこれおもしれーな
タイタンとかどんな感じに組めばいいかわからんからガレージで腐らせちゃってるけども そうなんか
というかレア高いボウルみたいな奴も腐らせてるしクラシックとスニーキー以外何も戦えん 難しいな 肛門大拡張みたいな名前のユーザーいてちょっと笑った
流石に漢字や仮名のNGワードみたいのはないんだろな >>953
現在の機体がかなりリアルタイムで反映されるようだから、試行錯誤してる最中かもしれんね
ゲームのデザイン的に子供ユーザーも多いだろうから簡単なミスでもなくならないと思うわ >>954>>959
あークイックで似たの多いと思ったら決まってるのか
そっちじゃない方はリーグ締め切り1hより少し前ぐらいなら試行錯誤してたりするよね
ソコ狙って勝ち星取って昇格したこともあるあるだわ ホエールの右下にステッカー貼れないの私だけ?他はボディーに全く触れてなくても貼れるのにホエ右下にだけステッカー全体納めても貼れないんだが ステージ10でツインロケット使ってる奴居たぞ
降格あるのかよこれ >>446に書いてあったわ
何だよ二周目って・・・ プレステ直後楽しいぜえ
スキルが活きてるからかクイック昇格しまくりよお >>966
ステージ24まで行くと、そのまま居残って遊ぶか、
パーツや所持コインを全て失ってステージ1からやり直す、プレステージに入れる
ジェムとアップグレード、アップグレードポイントはそのままなので、プレステージに入る度にアップグレードが進んで有利になる
このゲームはパーツを拘って集めるより、今あるパーツでとにかくしがみ付いてでも勝ち進み、到達したステージで行き詰まってから始めて真面目に強化したほうがいい
どのみちパーツなんかすぐに使い捨てることになる プレステージも楽しいんだけど
こだわりパーツで競う要素も欲しいよな プレステージいってからチャンピオンシップ昇格時にもらえる箱が紫のスーパーボックスばっかりなんだけど同じ人いる?
一周目はレジェンド入った箱も何回か引けたはずなんだが 時間になれば昇格できるから無理に勝たなくてもいいのでは? ブレードボールダーは一番死角が少ないから
近距離では無理だと思う
タイヤ無しリパルスの遠距離構成ができるなら
ワンチャンあるかもね
火力が足らなくてロードローラーにつぶされそうだけど… あ、クイック昇格の話か…
じゃあ今日の21時まで待てば昇格できるよ 21時までまてば昇格できんのか
クイックってなんの話だと思って進めてたけどやっとわかったわ やっと23まできたわ
カーボンパーツが確定で出るようになって嬉しい ■ゲームモード
◆クイックファイト
近いレベルの相手と戦うことができる。
3勝すると、パーツが入ったボックスが手に入る。
5連勝(5勝ではない)ごとにボックスに王冠がつき、王冠の個数分パーツのレアリティが上がる。
コインを支払って対戦相手を変えることもできるが、コストが高く連勝狙い以外での乱用は禁物。
◆チャンピオンシップ
同ステージの相手15人による星取り合戦が行える。
制限時間は48時間で、日本における終了&開始時刻は21時。
15人が勝ち星を奪い合い、終了時の上位6人が次のステージに昇格できる。
無理にクイック昇格を狙わず、相手によってマシン構成を変えて勝ち星を増やせばOK。
選択中のマシンの構成がリアルタイムで反映されるため、適当なマシンを置いておくと
気が付いたときには星を取り尽くされていることもあるので注意。
◆クイックベット
表示されているマシン2台のどちらが勝利するかに賭けることが出来る。
チップとしてパーツを要求され、賭けに勝つとパーツにボーナスが付く。
賭けに負ければパーツを没収されるが、ジェムを支払うことで取り戻せる。
現在の参加者の人数が表示されるので、賭ける先を決める際の参考にしよう。
■TIPS
◆ボックスの残り時間スキップ
30秒ほどの動画を見ることで30分スキップすることが出来る。
1日あたりの回数制限があるようだが、詳細は不明。
◆攻撃力の見かた
表示される攻撃力は1秒辺りのダメージで、実際の攻撃力と違うことがある。
ロケットやブレードは1秒ごとに攻撃が出るため表示されたとおりのダメージが出るが、
レーザーは2.5秒に1発撃つので、レーザーの攻撃力は2.5倍して考える必要がある。
◆プレステージ
ステージ24まで行くと、そのまま24に居残るか
パーツと所持コインを全て失ってステージ1からやり直す「プレステージ」に入るかが選べる。
やり直してもジェム、アップグレード、未使用のアップグレードポイントはそのままなので
プレステージに入るたびにアップグレードが進んで有利になる。
◆おすすめアップグレード
・商売上手
絶対にパーツは売ることになるので上げておこう。
・ボディHPアップ系
マシンの耐久力の大半を占めるため、タイヤ強化より価値がある。
・武器攻撃力アップ系
ブレード・ロケット・レーザーはおすすめ。
ブレードはボウルダーやブースターとの組み合わせが強く、近接武器で一番腐りづらい。
ロケットはスロット位置の影響が少なく、敵が近づく前に2発当てられるのが大きい。
レーザーの攻撃力アップは上昇倍率が高いので有用。 一度引退したがもう一度再インスコして、初期状態から2つほど昇格したら
「このゲームはアカウント1つしか持てません、選んでちょ!」
とかいって、消えたと思ったアカウントが復活した嬉しい スレ立て乙
やっとステージ24まできたけど留まって遊ぶかさっさとプレステージ行くか悩み中
始めたばっかの時に引いたロケット100%のリフトに助けられっぱなしだったから2週目辛そうなんだよなあ >>987
いいパーツ出ると楽だよね
レジェンド運はなかったから
バックペダルを賭けでコツコツとレーザー60%にしたやつにお世話になってるわ ダブルロケット120%リパルスキマシタワー
オレのガチガチタイタン、オプション穴ねぇ… タイタンつかったことないなあ
スニーキー8割サーファー2割 ホエールはプレステージ入ったら最初からアンロックされるの? 最初からだよ
ちなみにステージ10ではダイヤモンドというボディが解放される 新スレ20まで保守しようといたらエラー出た
だれか20まで保守か書き込んでちょ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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