CATS:Crash Arena Turbo Stars ステージ2 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ゲームモード
◆クイックファイト
近いレベルの相手と戦うことができる。
3勝すると、パーツが入ったボックスが手に入る。
5連勝(5勝ではない)ごとにボックスに王冠がつき、王冠の個数分パーツのレアリティが上がる。
コインを支払って対戦相手を変えることもできるが、コストが高く連勝狙い以外での乱用は禁物。
◆チャンピオンシップ
同ステージの相手15人による星取り合戦が行える。
制限時間は48時間で、日本における終了&開始時刻は21時。
15人が勝ち星を奪い合い、最終的に勝利数が多かった上位6人が次のステージに昇格できる。
無理にクイック昇格を狙わず、相手によってマシン構成を変えて勝ち星を増やせばOK。
選択中のマシンの構成がリアルタイムで反映されるため、適当なマシンを置いておくと
気が付いたときには星を取り尽くされていることもあるので注意。
◆クイックベット
表示されているマシン2台のどちらが勝利するかに賭けることが出来る。
チップとしてパーツを要求され、賭けに勝つとパーツにボーナスが付く。
賭けに負ければパーツを没収されるが、ジェムを支払うことで取り戻せる。
現在の参加者の人数が表示されるので、賭けるマシンを決める際の参考にしよう。 ■TIPS
◆ボックスの残り時間スキップ
30秒ほどの動画を見ることで30分スキップすることが出来る。
誤ってタップしてもアプリストアに飛ばされるだけなので、怖がらず活用しよう。
1日あたりの回数制限があるようだが、詳細は不明。
◆攻撃力の見かた
表示される攻撃力は1秒辺りのダメージで、実際の攻撃力とは微妙に違う。
ロケットやブレードは1秒ごとに攻撃が出るため表示されたとおりのダメージが出るが、
レーザーは2.5秒に1発撃つので、レーザーの攻撃力は2.5倍して考える必要がある。
◆プレステージ
ステージ24まで行くと、そのまま24に居残って遊ぶか
パーツと所持コインを全て失ってステージ1からやり直す「プレステージ」に入るかを選ぶことが出来る。
やり直してもジェム、アップグレード、未使用のアップグレードポイントはそのままなので
プレステージに入るたびにアップグレードが進んで有利になる。
◆おすすめアップグレード
・商売上手
絶対にパーツは売ることになるので上げておこう。
・ボディHPアップ系
マシンの耐久力の大半を占めるため、タイヤ強化より価値がある。
・武器攻撃力アップ系
ブレード・ロケット・レーザーはおすすめ。
ブレードはボウルダーやブースターとの組み合わせが強く、近接武器で一番腐りづらい。
ロケットはスロット位置の影響が少なく、敵が近づく前に2発当てられるメリットが大きい。
レーザーの攻撃力アップは上昇倍率が高いので有用。
・クイックベット報酬
説明文には追加のスーパーパーツが貰えるとあるが、これは誤訳。
クイックベットで勝ったときに得られるボーナスの%の値が増える。
勝敗が読みやすい1%の賭けが2%になるので、意外と馬鹿にならない良アップグレード。 いちおつ
この板レスがないとけっこう落ちやすいんだっけか 1乙
まだ一周目のステージ20だけどボディはクラシックかサーフィンしか使ってないなぁ
他のが使い方まだ良く分からないのと育成のお金がキッツい
勝てない相手ハッキリしてるボディだからスキップが原因かなぁ…… 俺は後半はタイタンばっかだった
穴の位置がいいやつだと乗り越え勢も受け止めて倒せるから重宝した クラシックもブレードでいいの?
なんかスニーキーのが使いやすい クラシックはスニーキーより大きくて穴が武器1サブ1だからブレード使いにくい
地味にタイヤ位置も悪いの多い気がする
近すぎたり前輪が飛び出してたり
武器複数やタイヤ複数、車体の小ささから飛んだり飛ばなくても後ろにブレードできるスニーキーのが強いと思う
一応潜り込みやすいメリットもクラシックにはあるけどブレードで刻まれれるオチよ スレ立て乙です
金欠対策って言うには弱いけどチャンピオンシップでボディーだけ置いといて星獲って獲られてしてれば多少足しにはなるよ
同じことしてるヤツがオンならロケットの付け外しだけで小遣い稼ぎになる いちおつ
プレステ行くか迷ってる人へ
迷う理由が今のマシンや地位なら行け
迷う理由がリグポか箱なら待て
転生するとクイックファイトで満足に勝てなくなるし、金が少なくてスキップもしづらいため、ちょっとリーグポイントが稼ぎにくくなる
ゴールデンリーグのレジェ箱のボーダーは24万くらいなので、ここを伸ばすか否かでチャンピオンシップの難易がガラッと変わるぞ
あと意外にも溜めた箱も王冠も転生に持ち越されるぞ
ドラえもんが帰る話みたいに、本当に困ったら開けると助かるかもしれない(しかし当然クソも引く)
>>1
乙です
エンジニアパック購入するの忘れてた
次回のアプデの時もあるかな >>23
やっぱ使いやすい方なのなスニーキー
ブレードボールダーもやってみたいけどボールダーパワー1桁しか出ないから使えんしスニーキーで頑張るわ ありがとう 転生(プレステージ)する前に売れるもの(ステッカーや自機パーツ含む)を片っ端から売って、
コスチュームを買いまくるんだ
説明文はないが、コスチュームは持ち越せる コスチュームが持ち越せると聞いて
奮発してフルメタルヘルメット賈っちった
スカーフェイスと組み合わせるとチョークールだYO! 既知のバグかな?
賭けで勝った時に最初に付く効果を故意に選択できるな
iOS限定かもしれんけど
効果の付いてないパーツを賭ける
↓
★賭けの結果みる(勝つことが条件)
↓
パーツに効果が付く
↓
気に食わなかったらシェアボタンを押す
↓
そのままアプリ落とす
↓
アプリ起動
↓
★に戻る
パーツに付く効果はアプリ起動毎に変わるみたい >>32
iOS 10.3.2だけどできないや
シェアを押した後のタップして録画開始ってでてる画面でタスクキルをするのでいいんだよね にゃんこ大戦争でもiosはガチャ引き直し放題とかあったなぁ
白けて消したw >>36
小さいのにブーレドとブースター付けて飛んじゃえば? >>36
クラシック使うならブレードとブースター付けてタイヤを小さくシャコタンにして敵の下に滑り込むのがベタ ボールでも未だに飛び方が分からないわ
正面からぶつかる感じでしか飛べない
ブースター2つにしたら画面外に行って爆発する
上手く相手の裏に着地出来るのすげぇわ ボウルダーでジャンプするコツは、リフトや大きいタイヤを避けるのとボディ上部にブースターを付けること
ジャンプというより前回りの回転で乗り上げる感覚だね
慣れないうちはスティッキータイヤも避けたほうが良い >>38
ボウルダーブレードにブースター乗せる感じでいいのかな?
やってみるわ >>39
クラシックはそう使うんか それもやってみるー やってみたら相手のマシンがいいジャンプ台になったわwww ブースターブレードボウルダーで一番鬱陶しいのは両輪ともデカいスティッキー系にしてるやつ
小さいの履いてるやつはリパルスでごまかせるけど、デカいスティッキーだと何があろうと起き上がって向かってくる 上にあった賭けのパーセントのつけ直しできた人いる?出来ないわ…… 今さらだけど一乙
めっちゃいいテンプレ出来てんのね
前スレでプレステージいくか迷ってると書いたけどおすすめに従ってランクアップしました
最初からダブルロケット使えるのが卑怯すぎるねコレ
結局2週目もサーファーで攻撃力と体力でごり押ししてるわ なんでチャンピオンシップで上のランクのパーツつけてる奴いるの? >>49
☆5のステージにいて箱に王冠付ければ上位グレードの☆1パーツが手に入る
例えばメタル☆5ステージならミリタリー☆1まで入手可能 好きなパーツ、ボディって固定化してくるよね
気軽にこのゲームを楽しむためにも使わないパーツは躊躇なく売っている
タイタン、サーファー、ボウルダー、近接三種、バニラ車輪3個目以降、リフト
レジェンドじゃない限りノールックポイ捨て 最近広告再生中に落ちる事多いんだけどこれって1回損した事になってるのかな? パワーツールボックスはグレードと関係無く一律+1だけどコストはグレード高い方がかかるから 低レベル温存しといて上の方で詰まったときに低グレから使って高グレは売った方がいいな 武器ソケ2個のクラシックはレアなの?
課金箱から出てきたけど初めて見た気がする テンプレのアプグレのレーザーの攻撃力倍率高いってなんぞ?一律10%だと思うんだが
あとこのゲームマッチングが機体に依存してないか?試しに青〜緑機体とフルオレンジでゴールドランクやってみてほしい http://i.imgur.com/rgCVklu.jpg
武器2クラシック
ガジェット無しだから意味ない気がするが
通常ありえない穴のボディは課金箱産かもしれんね >>59
ミリタリーで21ステージ、クイックファイトはミリタリーとゴールドばかり、たまにカーボン
前スレで賭けの画像が出てたけど、ボディでマッチングされるようになったのかもね 武器ソケット x 2
ガジェット x 1
タイヤソケット x 3
穴合計6ってあるんだね
ピラミッドだけど >>59
マッチングってクイックファイトのこと?
クイックファイトの対戦相手は大半がbotだよ
クイックファイトで安定して稼ぎたいなら武器はロケットの固定砲台で攻撃値を防御値の半分以下に抑えるといいよ
その近似値で対戦相手が生成されるから
勝てるかすぐわかる >>63
それそれ。
あれbotなの?色んな名前付いてるけど名前だけプレイヤーから拝借してるんかな
おお、すごい。なんでそんなん分かるんだ…海外で情報出てた?
近似値で出るなら下手に攻撃振るよりクイックファイトではHP振ったほうが有利ってことかな? >>64
プレステージ入るとわかるけど、
bot には周回マークが付いてない
プレステージ後にしか使えないボディを周回マーク持ちのbotが使ってる
クイックファイトだと攻撃値上げすぎて防御値に近いと、自動生成された相手に一撃でやられる可能性が高い
かといって防御力を上げすぎると決着つくまでの時間がかかるし勝敗の見定めが難しくなる
なので、クイックファイトで安定して稼ぎたいのであれば、
ロケット使った固定砲台で、攻撃値を防御値の1/3〜1/2程度に抑えるといいよ
さっさと終わるし見極めが楽 あれチートじゃなくてBOTだったのか
トップランカーとか普通にチーターだと思ってた
なるへそ、自動生成された奴のせいでそうなるのか
理由がよくわかった、ほんとにありがとう
てことは多くの型相手に有利に戦えるクラッシックの後方車輪型にノブつけて
先端にリパルス付けてロケットで殴るのが安定する感じかな?
あとこのゲームってタイヤの押す強さって全部一緒?
ビッグフットがノブに押し負けたりノブがビッグフットに押し負けたりでよく分からん
スティッキーあれば普通の車輪全てに押し勝てるのかと思ったけどそうでもないし >>66
ちゃんと検証してないけど、車体重量&タイヤサイズ
で計算されるんじゃないかな
車体重量が軽ければいくらタイヤがデカくても押し負ける、みたいな >>60
話に出るけど画像がないからガセかと思った。 >>66
多分全部違う車体の重心とタイヤの接地面で全然変わるから確かめ難いけど
正面の押し合いでは勝っても乗り上げたりで背面の押し合いになると両輪地面についてるように見えても負けたりするし ブレードホールダーで飛ぶとひっくり返ったまま動けずチェーンソーに毎回殺されるんだけどなんかコツある? 以前穴6個のクラシック使ってたけど寝ぼけて合成して死んだ >>72
タイヤの種類かなんかかね?まだ持ってなかったわサンキュー 車輪の位置が上過ぎたりして
接地が緩い(車体の下擦ってる)と
スピードもパワーも出ないな ドリル・スティンガー・チェーンソーの存在価値って何?
ハズレ枠として存在してるの? ないから統一してほしいなー
刺さって抜けにくくなるくらいのアドバンテージほしいわ アプデでテコ入れあると思うよ
今夜は転生できそうだから次の周は近接で遊ぼうかな 砲台タイタンやってみてー
下に穴2つ付いたタイタン出ねー スティンガー100%のクラシック出たからそれ使ってたけどDPSでブレードに負けるのはヤバいと思ったわ
攻撃力同じかやや上でも余裕で負ける
当然HPは勝ってる
遠距離は近づくまでに攻撃されるから仕方ないにしても攻撃範囲広いブレードにも負けるのは辛い 今日から始めた新参だが、ジェムって何に使うのが正解? >>80
ダメ武器トリオはダメージ倍にしてもいいと思うわ。 >>81
賭けでパーツ強化しようとして負けた時に回収
急ぎでパーツ強化したいのにお金無い時に使えるけど意外とレート安い
ボックス購入やボックスの時短にも使えるけどランダムだからオススメしない
それに二週目三周目と毎回パーツはリセットだしランク上がったら低コストでより強いのがポンポン使えるし >>84
でもこれどっちも飛ぶんだよな
右に至ってはブースター2個だし正直予測できない >>87
空中でぶつかって左が場外行きとかだったら笑う 男のロマンならパイルバンカーだろう
スティンガー並の射程で3秒に1回大ダメージとかな! >>83,86
ありがとう
賭けのリスクでかすぎだもんなこのゲーム、、、 >>92
でもホイール2つに体力60%2つ
オプションと本体と武器に攻撃60%付けて180%とか出来るよ
穴が多ければもっと行けるしやる価値はある
あと石の使い道が真面目にない >>91
短射程の代わりに火力上がったレーザーみたいな性能がいいよね スニーキーのフロントフォークリフト同士組合うと
組み合ったまま空を飛ぶのはいかがなものかと(´・ω・`) >>92
大事なパーツは確実に勝てる時だけに賭ける
慣れてきたら勝敗予測の精度があがるのでほとんど外れなくなるよ タイヤ付けないスニーキーにレーザーとブースター付けてる奴ってメジャーなん?挙動おかしくてビビった >>95
ただ回るだけとは別の力が加わってるよねリフト
重いだけの挙動には見えないわ
リフトが6時から3時の位置に移動するときにボディごと前に押される力がかかってると思う
これ押し合いの強弱に影響あるんでないかな >>98
回転斬りとか呼ばれてたな
レーザー攻撃アップのボディとブースターとスニーキーに付けたら攻撃あがるレーザーのセットで即死火力作れたらお手軽に勝てる
一発で倒せなかったら詰むけど >>98
あれFFのアレクサンダーみたいでちょっとカッコイイ 物理エンジンはbox2dだから使ったことある人ならクセはわかるかもね
http://box2d.org >>100
ブースターじゃなくてバックペダルね。
バックペダルにレーザー補正滅多につかないのが残念。 クラシック武器穴2つって本当だね
結構初期からやってて初めて見たからアプデ以降かな?
俺のは付いてなかったけど
補助穴も同時に付くんだったら相当強いぞこりゃ >>100
やっぱそれなりに有名な編成なんか
一切動かないから勝手にこっちがひっくり返ってチェーンソーでそのまま死ぬマヌケな死に方でやられまくったもんで気になってしまった
面白そうだしやってみるか バックペダル2レーザー1スニーキーの回転斬りは公式垢で紹介されてしばらく流行ってたな
たまにダブロケ載せてない甘え構成に刺さるから武器1補助2のスニーキーは確保してる 連勝ボーナスの王冠って紫のボックスには乗らないん?
それともランダム? ながらでやってて
賭に勝ったと思ってハイハイやってたらメイン武器無くなってしまった
まあしゃーない バグってるのか何なのかわからんけど、
ここ1時間以上、ずっと広告スキップが使えてる
もう何個箱開けたかわからん
広告スキップ
↓
スキップ無くなる
↓
もう一度箱をタップ(またはクイックで一勝)
↓
広告スキップ増えてる ステージ24でメダル12枚のヤツが1位、メダル13枚のオレが2位。唯一そいつは倒せてないけど、メダル枚数少ないのにそいつが上位なのはナゼ? あぁ、今日はスキップ多いの俺だけじゃなかったか
15時に20回、そのあと21時くらいに20回
っで今も4回できた
1時間に4回分くらい回復しているのか? 賭けで負けてボケーっとしてたら大事なチェンソー捨ててしまった… >>119
いまちょっと前からスキップ出なくなった
それまでの数時間は連続して出てたよ
スキップは一回使うと使い切った画面になるけど、またボックスを選ぶとスキップが選べる
何だろね クイックベット拡張は1%3%の賭けがひとつ増えるアプグレだった
ボーナス育成の回転率が上がっていいけど、読み違いの負けが倍増するからジェム収支が怪しくなる 左は3パン、右は10パン
右だと思うけど、リフト次第な気がするから俺は賭けないマッチ 接触タイミングあたりで2パン目入って
リフトでさあ上げますよーって時に3パン目でエンド予想 昨日スキップ天国だった人だけど、今朝から一度もスキップが出ない
これは天罰かもしれん 右は出だしにフロントが浮いて初撃外す気がするな
俺も左に賭けるわ クラシックは後方にロケット着いてるので着弾タイミングでも競り負けるしね リーグの全体順位でもうすぐ2000位入るぜとか思ってたのに
結構な勢いで落ちて現在3700位…
人増えてるみたいで嬉しいけどちょっと悔しい >>133
すごいやん
俺は三周目なんだけど新パーツ解放が無くて悲しい
四周目以降も無いの?ダイヤボディで最後? >>125
これは賭けないなぁ
左:リフト掛からなければ終了
右:姿勢がブレやすく不安定 >>134
俺もまだ3週目だよ
プレステ2-11でリグポが874000くらい >>125
おめでとう
ツーパン後、互いのリフトで両者仰向け亀状態
時間切れで左勝利 スーパーボックスが来ると喜んでたけど、四つともスーパーボックスで埋まると苦痛だなこれ チャンピオンシップ昇格前に獲得した箱から出るパーツのレベルは、以前のものが適用されるかんじですか? >>139
箱開ける前の画面に表示されるステージは常に現ステージと同じだから
箱開け中に昇格でもしない限りは現ステージのものが出ると思われる >>140
ありがとうございます
安心して箱貯めておけます 昇格がほぼ確定してそうな日は
鍵だけ外しておいて開封は21時以降とかにしてる ステージ24に留まって遊んでるけどHP50万のヤツとかどんだけ居座ってるんだよ… ブーメランやめーや!
結局23ステージまでホイールはウッドのままになった
箱からはずっとチェーンソー、ドリル、スティンガーばっかり出るしそろそろ全身黄色から脱出したい
二週目はもうちょっと楽になると良いなぁ うーん、ムービー見ゲーになってる
7時からずーっとこんなんだけど他の人はどう? やる事ない時はステッカーでライバルたちに差をつけろ! 21時から箱手に入った時点で延々とムービーしてる
ムービー回数制限なくなってると錯覚しそうなくらいだ 上級ツールボックスってどういう効果なんだ?スポンサーみたいに届けて来るの?それとも箱開けたら同封されてる感じ? >>147
ですよねー
さっきやっと終わったみたいだけどかなりの数の箱開けた
実用的なの全然出なかったけどw チャンピオンシップ、昨日の20時ごろには2位だったのに、いま気づいて見たら8位で昇格できてなかったでござる
悔しいでござる なんで頭部装飾品にピザがあるか謎だったがあれか、これが本当のピザハットってか なんか広告見れる回数増えまくるととたんにやる気がなくなって来るから 毎日決まった数に調整して欲しいわ 昨日アホみたいに広告見まくってたら今日一切見れんくなってた… そんなに広告みれる?2箱、3箱開けたらもう出来なくなるな。木箱ね 数時間はアホみたいに広告見られる
それが止まるとしばらく広告スキップが出なくなった
丸一日経つか経たないか、くらいでまたアホみたいに広告見られる
開始と終了は人と何かしらのタイミングによってまちまちみたい
今日は午前中8時から10時頃までずっと広告見放題だったよ ボックスのストックが4つじゃ少ねえ…
40000000個くらい置かせてくれ 2周目ステージ9だけど、ブースターとバックペダルが全然でない プレステージ突入直後は楽しいけど
すぐに進みが悪くなってつまらなくなってくるな そこそこ自分のマシンが育った時に相手選べば
ある程度お金かかるけど連勝はいくらでも稼げるよ
全部の箱に王冠3つつけるまで毎回やってたら気がついたら連勝300とかなってる >>165
パーツを強化して亀仙人超える力を手に入れても
ピッコロみたいな敵が現れるんですけど(;´Д`) >>167
引きが良いなら長く使えるパーツ
引きが普通なら賭けの回収に当てるのがおすすめ >>168
ありがとう。
そういや賭けした事なかった クイックベット拡張解放してみたよ
ロングベットみたくスロットが複数になるのかと思ってたらクイックベットが2つに増えた
上(クイック1スロ)
中(クイック1スロ)
下(ロング3スロ)
なおクイックベット報酬はちゃんと適用される 賭けでチマチマ60%かつLV最大まで育てた武器
2ランク上のやつにあっさり攻撃力抜かされてわろた 序盤にボディ100%の車輪くると嬉しい
長く使えるのは攻撃値%付いたリパルスかな
リパルスはリパルス強化を30%付けると、相手がかなり吹っ飛んで面白い スポンサーからの支給品ってどのタイミングでもらえてるの? >>174
最初に支給されてから6,12時間おきかな
いや、テキトーだけど >>173
クラシック100%とタイタン100%のビックフットなら持ってるぞ
あとサーファー100%のノブ
極端なのは本当使いにくい
タイタン用のはもう諦めて売っちゃったよ
スクーターぐらいのサイズなら使い勝手良いんだろうなぁ クラシック武器穴 最後尾のスティンガー強化とかやめちくり〜 タイタンにビッグフットとか
絶対勝つ気ないだろって組み合わせ 3回目の1200円課金
基本無料ゲーでこんなに課金したの久しぶりだわ
課金必須ゲーじゃないからこそ、たった60円をケチるために6時間待つのがバカらしくて課金してしまう
良ゲーだな >>179
周回要素があると知ってから、課金するタイミングが分からなくなってるわ 周回マーク4が付いた頃から前に増して楽しくなったよ
でもまだ一度も課金してないや
そろそろお布施しようかな >>180
序盤は昇格の報酬でレジェ箱貰えたりするし終盤では使える期間が短いからミリタリーあたりで課金箱買うのがおすすめ
レジェタイヤあるとないとでは難易度変わるね 誰かクイックベットの勝ち見分けるポイント教えてくれ
4連敗くらいして流石にブチ切れそう >>183
最近悪意のあるどんでん返し増えたから無理
勝ち確だと思ってもありえない展開から負けたりするし…
本当の博打だと思って諦めるしかないよ >>185
マジかぁ ゲームでイライラするのアホくさいしダイヤ無くなったら辞めちゃうか スニーキー+100%のタイヤとスクーターあるからお手軽構成だけどサイズが違うのが結構痛い ここ最近は悪質な結果が多いね。
それがきっかけで止める人もいるだろね。 スティッキーシリーズの効果が実感できないが、どういう効果なんだろうか >>190
グリップ力がすごい、表面が両面テープみたいな挙動する
押し合いで有利だけど乗り上げる力も強いからクラシック相手には不利
あとは普通のタイヤより滑らないのでブースターとバックペダルでの移動距離が減ったりする スティッキータイヤだと大きすぎだからスティッキースクーター追加されないかや 宙に浮くバグまだ直っていないのな
こんな臭そうなのに昇天させられるなんて・・・
http://imgur.com/MseTSQk 中国辺りの連中は露骨にお行儀悪い字を使いやがるよな… >>196
プレステージ入ると貰えるでかいステッカーじゃない? 多分プレステで貰えるステッカーを貼ってる
あれデカいのよ http://i.imgur.com/YTdxIfV.png
良いパーツ来なくてこんなので23ステージ留まってる
早く二週目行きたい…… タイヤをノブかローラーあたりにして、前にリパルス、後ろにブースターを付けるんだ
ブレードのない甘えたサーファーやタイタンならスペック差あっても余裕で勝てる 今出るMAXのレア度+1のロケットミスって合成してしまったあああああああああああああああああ >>202
次からは重要パーツにいらないパーツ放り込んでレベル2以上にしとくんやで
レベル2以上ならホンマに捨ててええんか?って出るから >>204
それやると、上位互換パーツが出るんだよねw しかし入手するパーツって偏るよなあ
俺は何故かビッグフットに好かれまくってる
でかい車輪は使いにくいんだが わかるわノブ、ローラー、スティッキーローラーしか使わないのにビッグフット、タイヤがよく出る >>201
タイヤもクレーンもLv20台で合成しまくったサーファーにHP60%なんだよな
コツコツキット集めと賭け頑張るか
本体がブレード1%だから一番良いのは本体を乗り替えなんだけど穴の多さがなかなか代用できない
とりあえずアドバイスサンクス参考に頑張る >>200
裏周り対策皆無はキツくない?
武器スロット2個のボディに変えた方がいい気がする >>200
ストックの右から2番目と4番目のサーファーの
穴配置がなかなか良いと思う
ロケット使うなら小さめのタイヤとバックペダル
不動or微速砲台なら、だいたい相手の1撃に耐えられれば
2撃与えられる計算で良いと思うから
その辺考えて火力耐久のバランスを取る
21時前の叩き合いで
補助をリパルス・ブースター・リフトと入れ替えれば
意外と2〜3勝稼げたりする
がんばれ! >>209>>210
アドバイスサンクス
タイヤの交換やダブルロケット育成してみる
周りがこっちの三倍ぐらいの火力で武器複数持ってくるから本当怖い ふと思ったが
ローディング画面で観猫に昔ながらの3dメガネかけてるの居るなw
和むわ 同じパーツのプラスだったら合成したときに足されればいいのに
1から60まで育てるの面倒すぎる ファミコンでセーブ前におかんが掃除機かけてくるようなものか 欲しいものが買いたくてコツコツ貯金してたけど、お年玉であっさり買えてしまって、虚しいような嬉しいようななんとも言えない気分 予期せぬサーバーエラーと表示されて一切ログイン出来ないんだが、もしかしておま環?
あぁ、箱開けたい… ベットが少ない方がやたら勝つなぁ。
賭けなんでたまにはサプライズは良いけど。
連発して嫌な思いするユーザ増やして誰得なんだろ? 運営が意図的に組合わせ作るんだから
奇跡的な展開で負けを誘発するような組合せを増やしすぎたら
ユーザー減るし運営も結果的に損をするんじゃない?
って事が言いたいんでしょ
煽るような言い方はやめような 個人的な話じゃなくて、
ベットが多い方が繰り返し負け続けると
勝ったユーザの何倍ものユーザが白ける。
それはメーカーにとって損失にならないか?
と、ここまで説明しないと分からんか。 最後まで見たのに警告でて無かったことになるCM嫌すぎる >>223
短いやつは2〜3秒待った方が良いよ。
半分だけしか表示されず秒数も表示されないやつは10秒待つとokだった。 しかし、CMスキップ回数は分からないなぁ。
かなり時間開けても1度で終わったりとか(´・ω・`) クイックベットはどんでん返しも増えたけどサービスゲームも増えた感じするんだよなぁ
なんとなくだけど スキップが止まらない
Newツールが74個も溜まってもうた
http://i.imgur.com/7C6fWs4.jpg >>225
一日にCMを見られる回数があるのは間違いないが、
それを使い切った状態でも特定の時間帯にある程度回復するっぽい クイックベットなんて9割勝てるけどな
勝敗予測がつかないやつはスルーすればいいだけなのに >>230
賭けの類で勝敗の読めてないものに張って負けたうえで文句言うとか実にろくでもない
ユーザーが白けるとか運営の損失とか話のスケールをデカくして
自分の見極めの甘さを棚上げしようとしていて二重にろくでもない 人数多いほうじゃなく勝てると思う方に賭ければいい
自信がなければスルーする勇気
大体こんなの似たポイントとステータスからランダム抽選だろうし運営ガーなんて理解に苦しむ
賭けで負けるの嫌ならダイヤ貯めてレジェ箱開けたりすればいいんじゃないの ある程度やり込んだ人は大抵タイタン+ロケットに落ち着くのかな
チャンピオンで勝てない人は大抵タイタンだわ
スニーキー+ブレードに慣れちゃったからキツイ 二周目以降はダブルロケットあるからジャンプ系は魅力半減
結局固定砲台でステ勝負が1番勝率高い
ダブルロケット3本のホエールもなかなか良いよ 2人ともサンクス
そろそろ他のパターンも試してみるわ >>232
そんなに鼻の穴膨らませて長文書かなくてもw
勘違いしてるようだけど、
怪しいのはスルーせずにゴミパーツ入れて参考にしてるよ。
勝手に妄想しないでね。 賭けなくてもリプレイぐらいみせてほしいけどな。
直近3戦くらいの >>234
タイヤ穴が上気味だから、良いノブがあれば砲台出来るね。 >>244
あ、それ思う。
あと、パーツの先頭ジャンプも欲しいなぁ。 ダブルロケットがあるのに
なぜダブルレーザーはないのか >>246
左端に戻るってこと?
右上のボディとか武器とかのカテゴリアイコンを二回タップすると左端に戻れるけどそれじゃダメ? あっ左端に戻れるのは所持アイテム全部の時だけだったスマソ タイタンは何であろうとリパルスブースターサーファーでカモれるから全く怖くないな
ブレード積んでるタイタンだけは割れないけど、それは射撃戦に弱いから砲台サーファーで押し勝てる
なんだかんだでじゃんけん成立してるなぁ >>251
やったぁ!これで救われ…ないよね(´・ω・`) クイックファイトで貰える報酬なんだが
6時間掛かるスーパーボックス(報酬8)よりも
2時間のレギュラーボックス(報酬4)を
3回開けるほうが良い気がして来た。
俺の引きが悪いせいか、スーパー系のパーツでも
アホな組み合わせ(例:ボウルダーにドリル攻撃up)
ばかりだわ。 >>256
後方武器穴のボディにドリルとか泣ける。 ベッドに関してはテキトープログラム組んで拾ってるだけな気がする >>256
昨日の三時間ぶっ続け広告スキップ来たときは確かにそれ感じたよ
レギュラーボックスにジェムが2個入ってることも多かった
スーパーボックスは夜寝るときとかに良いけどね http://i.imgur.com/FMkJn9o.png
アドバイスのお陰でどうにか最終までこれた!
ポイントと王冠箱貯めたらプレステージいくぜ >>260
プレステージ行く前に売れるものを全部売って、コスチューム買っとくんだぞ スニーキーでまさかのタイタンを場外にぶっ飛ばしてしまってワロタ
サーファーならあったがまさかタイタンまで場外とはw >>256
ランク上がるとレギュラーボックスの中身がランクに応じたものになるから
途中から1対1でもレギュラーの方がよくね?
ってなる気がする http://i.imgur.com/70xgpnY.png
こうやって履歴見れるのは楽しいよね
パーツ全部売って衣装買ったけど箱とポイント稼ぎがあるんだよな
新パーツとか楽しみ けっこう皆リパルスとかフォークリフトとか使ってんだな
毎回武器穴三つのサーファーでゴリ押してるわ 合成に経験値ボーナス入ってレベル上がりやすくなるよ
って意味で取ってたなぁ >>267
一周目の初期はそれでいったけどな
でもたまにふたつの武器で火力上回る奴いて他の奴を色々試した 今回は相性悪いから次のリーグで本気出す
2日で相手が変わるのはありがたいぜ ステージ23までいったらもうある程度パーツ捨てちゃっていいかな
結構パーツ残してるから時間ギリギリで付け替える時に手間取るんだけど >>273
使ってないボディと武器は全売り
使ってるパーツ、タイヤとサポートも2〜3個残してあとは売っていいと思う レベル上がりきってないなら合成も良いよ
最大まで強化できたら思ったより強くなる プレステージ入るとクイックファイトとかのポイント下がるんだっけ?
プレ入る前に稼いでこうかまよってるんだが >>277
24ステージより増えるよ
でも勝率はパーツ次第
24で限界まで稼いでからプレがお勧め プレステすると滅茶苦茶強くなるのな
いま二周目のステージ19まで来たけど、クイック昇格できなかったの一回だけだよ >>279
運がいいな
パーツの引き次第で普通に停滞させられるぞ リフト同士の持ち上げ合戦で両輪浮いてる方が押し勝つの理解不能なんだが…
空中浮遊と合わせて直してほしい >>282
あれ変だよね
ただ、サードパーティの物理エンジン使ってるから、物理法則のバグの修正は難しいかも >>282
ロケット・レーザー相打ち謎判定も何とかして欲しい。
取り付け位置の前後ろで判定が決まると思ってたけど、
ステータス高の前ロケットが後ロケットに負けたり訳分からん。 >>284
相打ちはプレイヤー側が打ち負けるよに
意図的に仕組まれていると自分は考えている。
これはパワー偏重のカスタマイズで
勝ち進められないようにしている為かなと。 相討ちみたいのときに相手側のバーに数ドット残ってることあるな
自分が負けたかと思った時も数ドット分残ってることある >>284
ロケットに関しては車体の速度も関わってくる
レーザーは発射イコール着弾なので勝敗判定謎だけど、ロケットは発射して着弾するまでのキャラが短いほうが勝つ
全く同じボディから撃った場合タイヤの駆動力が高い方が負ける >>284
ロケットに関しては移動スピードも関係あるよ
前進スピードが速い方が圧倒的に不利
不動ロケット・バックペダルロケットが強いのはそのせいもある
リパルスロケットは接触タイミングによっては
相手の前進速度がマイナスだったりするから不利な場合もある
でも、レーザーは完全に意味不明だわ
まさに今レーザーホエールメインで進めてて
何故か勝ちやすい構成になってるみたいで助かってるけど… キャラじゃなくて距離だごめん
超ボーナスロケットで一撃で殺すマンならいっそタイヤが無い方が強い >>289
勝ちやすい穴位置あるよね
レーザー決着なら負けても相手の体力減るから強化前に判定強いか確認出来るけど納得は出来ない レーザーの意味不明さが際立っててあまり話題にならないけど
ブレードの回転スピードの遅れも地味に気になる
ベットとかで同火力のミサイルと打ち合うと
ちょっとずつブレードが遅れてるときあるよね?
二本差しのブレードが違う回転方向になってたり… プレードは物理演算的にダメージ与える際に接触抵抗も加味されるからじゃないの そんな細けえことよりだな、
チェーンソー、スティンガー、ドリル
この三つを何とかしてやってほしい ヒットストップかー、その発想は無かった
てことは遠距離優位がさらに盤石になるな…
でももしそうなら、前に誰かが言ってた
ぶっ刺さりスティンガーとかの仕様変更が来るかもね
ていうか来てほしい スティンガーの先端が接触した時に抵抗が生まれ進むのが遅くなりミサイルの餌食まで見えた 近接武器のノーフューチャーっぷりは本当ひどい
2週目でスティンガー100%武器穴2つのボディ出たから頑張ってみたけどどうにもならなかった クラシックで低車体にスティンガー付いたから長く使ってたけど
全身武器に60%とかで埋めてやっと格下に戦える感じ
ミサイルに変えて強さ実感した後では近接3種は経験値にしか見えなくなった 飛び道具系は発射間隔延ばすとかしてnerfするか
近接武器をbuffするかしてバランス取らないと
ミサイル&レーザーの単調なゴリ押し展開ばかりで面白味がないのは事実よね 最初のダメージだけ無効にする補助バリヤーとかあれば
近接3種も輝けるのに… ドリルは接触したミサイルを破壊する
チェーンソーはブレードを弾き返す
とかあるといいのにな >>303
バリア+リパのミサイルが猛威を振るう
こうですね、分かります 俺のターン!
ぶっささりスティンガーでバリアリパを無効化!
カーボンレーザーで>>305にダイレクトアタック!
…とかやりたいなぁ 攻撃力うpのツールが支給されねえ…
俺の45%分持ってってる奴は誰だ!! チャンピオンシップの順位とスーパーボックスの出現率って関係あんのかな
今回ぜんぜん勝てなくて13位とかなんだけどスーパーボックス出まくる クラシックでドリル100%が箱からでたけど武器穴の位置が後ろの方w >>309
相手がブースターなどてひっくり返ったり、車体乗り越えたりして時間が来て壁に潰される >>313
仕様的に無課金でも余裕
ただダイヤを使用不可縛りしたらヤバいあと動画 キノコのステッカーをタイタンの下の方に貼ると卑猥でいいな スキルとジェムとリーグのポイント以外は持ち越せない 一応箱と箱に積んだ星も持ち越される
役に立つかはともかく、星三個の箱は序盤だと作りにくいのでお守り代わりにでも持って行くといい >>314
5週目
無課金でリーグランキングの700番台前半まで来れた
このゲームは課金する必要ないよね マシンや武器とかのパーツのレベル上げるのに強化したものを混ぜる方がお金や経験値の効率は良いんだろうか? 元の強化した分の金が余計にかかるし効率よくないと思うが
やるなら賭けで倍率上げたのを素材にくらいなもんだろうけど、賭け失敗したらそこでおわり
さすがにジェムがもったいなくてできないし結局賭けで選別した時の外れを素材に回すくらいかね >>327
申し訳ない
XPERIASO-01Hです ボウルダーにビッグフット前後付けたら自転戦車ができたw
でも強力なブレードがないw >>326
>>332
以前似たような状況になったが端末再起動したら直ったな 昨日から始めたのですが、タイヤの種類によって性能に違いがあるのかが分かりません。wikiのようなサイトはありませんか? タイヤのサイズを一つ変えただけで戦局が1880度変わる事がある
何種類かキープしておくといいぜ とりあえず大きいタイヤは使いずらいから、小さい方がいいよ >>335
タイヤの大きさ5種類
(ビッグフット、タイヤ、スクーター、ローラー、ノブ)
タイプが2種類
(通常のタイヤと、吸着力のあるスティッキータイヤ)
大きさによる違いは不明
おそらく重量が関係してる
性能差は物理エンジンに寄るところが大きい
CATSではBOX2Dが使われていて、それぞれの基本的な要素を設定しているだけと思われる(例えば重量やサイズ)
あとは物理エンジン任せなので、性能差は単純には出せないと思われる
クレジット情報
http://i.imgur.com/uK4L2XD.jpg
BOX2D(オープンソース)
http://box2d.org ネタで雑魚くするためにスニーキーにバックペダル二個つけてダブルロケットにしたのに思ってたよりも通用してしまって13勝してしまった時の顔 ダブルバックレーザーがガチ戦法なのに何故ダブルロケットだったらネタだと思ったのか
そこはドリルとかチェーンソーにしとこう
ゴミじゃなくネタが良いならブレードか普通のミサイルが限界 いやほら、クイックファイトでは勝ちたいけどリーグでは負けたいみたいなさ
そこのちょうどいいラインこれくらいかなと思ったんだがそうでもなかった リーグ首位の座を奪われましたなんて通知もくれるんだな カーボンパーツ☆2アンロックからかれこれ2週間上がれなくなった。
ボディいいの出なくてつらいわ。 クイック昇格できるまで強化したのに、なかなかプレイヤーが補充されない、、ぐぬぬ >>347
二週間はひどい
普段使わないボディも試しに使った方がいいよ
もちろん未強化のまま仮組みして挙動を理解してから強化 双方ブースターで激しくぶつかると
希にボディがひとつの塊に融合したような不思議なオブジェになってしまうバグあるね
特にボウルダー同士が起こりやすい >>351
スニーキーだとブースター片方がつけてるだけでも起こるよ。 >>331
なるほど、そうなのか。地道にやっていくしかないんだな >>336 のロケット120%のバックペダルが鬼畜すぎる
適当にボディとロケット乗り換えるだけで無双だよ
厨二病発症してもうた
http://i.imgur.com/c7ifoQt.jpg
しかしこれはバランス的にどうなのかと思う >>355
周回ゲーだし、いいんじゃない?
羨ましいよ ボックスを開けてる画面で売却できるようにしてほしいな
後から売るのが面倒でどんどん溜まってしまう 既知だったらすまんけど
クイックファイトしてると希にHPが1だけ少なく表示されるバグあるね プレステージ来たら箱スキップ出ないんだけどある程度先に進めないと出ないんだっけ?
プレステージはずっと出ない? >>362
いや来るよ
最近、スキップ来るのが規則性無くて困るよね 箱スキップはたぶん時間回復とスキップによらず開けた箱の個数で回復するんじゃないかと踏んでる
最近動画だるくて開けてないけど プレステ行けるようになったんだけど、全アイテム売ってコスチューム集める以外にやっとくことある? >>366
サンクス
箱に冠積んでプレステ行ったわ
2週目はスニーキーで始めたんだけど予想外の動きしすぎて笑える ホエール使ってるとき相手のクラシックとぶつかって先頭部分がちょうどいい角度にはまるの好き レーザーに100%のホエールが出て暫く使ってたんだけど、レーザー同時発射で両者撃破確定のの場合、自分が食らうダメージより相手が食らうダメージが高い時に自分のレーザーが発射されてるんじゃないかと思われる。
自分 残り1000 攻撃 1200
相手 残り1000 攻撃 1100
この条件で同時発射したら自分が勝つ。 そういえば上位のマシンスペック桁違いなやつってあれどうやってあそこまでいくの
ひたすら攻撃力アップとかつけていくんか……? 星の数によって最大レベル決まっててキットは合成回数で値段が変わるっぽい?
24ステージで攻撃キット集めてダイヤで合成したらかなりあがるのとそれに100%超えを2つ積めればそこそこ行きそう
リーグ報酬でダイヤ手に入るし普段からポンポン使ってなかったらプレ20週もしてたら結構ダイヤ余ってそう
普通のプレイならこれにアップグレードと同武器ボーナスぐらいかな? チューニング費用をジェムで…その手があったか!
ちょいちょい不足して確認画面見てるのに…ここぞって時に忘れてたぜ くっそ
右が勝つと思ったのに隠れたとこにブースターが有って飛び越えていきやがった >>375
いい
5戦目で勝てなさそうなのきたらコイン使うのもアリ 重量1軽くなって星ランクが一つ上の同種武器が同じ攻撃力だった、もちろん共に未強化
これって既出?
星と重量どっちが重要かと思ったら等価だったって話(3週目の人 >>377
あるある
星多いほうが強化レベルの限界高いから乗り換えるけどね >>377
重量ってなんだよ?と思ったら電力のことか >>378
なるほど、上限値ではランク重視が正解なのね
パーツ強化の効率は星に依存していると思うからゲームバランス取れているね >>382
アイコンが電気を表す稲妻だから装備を駆動するための電力量という認識で
ボディ側のパラメータは供給可能な電力量という認識してる
皆は違う認識なのか クイックベット報酬って賭けにかつとスーパーパーツ貰えるんだよね?
勢いでポチったけど貰えない >>386
あの説明文は間違ってるよね
アップグレードの「クイックベット報酬」は、
クイックベットに買った時のボーナス%に、1〜2追加される
つまり、今まで1%だった報酬が、3%まで増える >>387
そういうことか…ありがとう
無駄スキル取っちまったからプレステージ上がろうかな >>388
テンプレ>>3に書いてくれてる
まあ知らないと100%騙されるけど
途中からある意味パーツ育成ゲーになるので
一番確率が高くて回転のいいクイックベットの1%が倍の2%になるから実は必須だったりする >>389
おお、せっかくテンプレ入れてくれた人いたのに見逃してたわ
タイヤ3つ、武器穴3つの脳筋サーファーやばすぎワロタ クイックベッド報酬のせいかわかんないけど
ごく稀に賭けに勝ったら30%くらい増えてる事ない? >>353
さっきタイタンにボウルダーが突き刺さって
張りついたままになったわw 効率良いCMスキップ方法あるね
iOSだけかもしれんけど
CM開始する
↓
少なくとも6秒だけ(7秒ならほぼ確実)観る
↓
ホームボタンを押してCATSをバックグラウンドにする
↓
ホームからCATSのアイコンをタップしてフォアグラウンドに戻す
これでCMは全部観なくてもスキップできる
7秒だけ観ればいいから、あの長ったらしいレシピCMとか冒頭だけで済むよ CM中にちょっとだけ体験プレイできる系のやつ、無駄に長いから嫌い
シュワちゃんみたいなのが案内するミリタリー系のタワーディフェンスとかな CM中に体験プレイのやつ、10秒くらいしたところでアプリ落とさずホーム画面戻ってもう一回アプリ開くと×マーク表示されて消せるようになるし、
なんでかそれで消しても視聴完了扱いになってくれてた(そのうちできなくなるかもしれんが)から
むしろ単なる動画よりは早く済んでいい 既出かもだけどツールボックスで強化した分はパーツについてる%の補正に関係ないんだな
ツールボックスは大幅強化できるけど地道にレベルアップしたほうがお得なのか あのタワーディフェンス本編にないのかよww騙されたwww
今度きたら教わった方法で飛ばすよ、ありがとう
>>401
レーザーに攻撃ツールも2.5倍の対象外だから、レーザー強化が一番金食い虫かな >>403
泥だが >>395 のやり方はできなかった いい加減国創り系ゲームの詐欺広告はなんとかすべきだなw
完全にRTS的な詐欺動画もあるし まだプレステージ手前に入ったばかりだけど、プレステージ入ったほうが楽しいかなあ
チャンピオンリーグも無理ゲーすぎるぐらい上位との差があるし 武器よさらばのCMは下手過ぎて酷い
台詞と画面が合ってなさ過ぎ
せめてプレイしてるフリぐらいしろよ 14連勝余裕ですって機体組めたなら2日に一回ダイヤ貰らうのは良い気はする
どんな相手にも対応って難しいから素直にプレ行ってリーグのダイヤ貰う方がよさそうだけど iOSだけどやろうとしたらやっぱり普通の動画はスキップできなかったし、むしろなんで395出来るの
お試しプレイのほうはできる 一周すると300ジェムくらい入るはず
なので、ガンガン回ったほうがいいよ
6週目でアップグレードの種類は全部出る
中でも120%付くアップグレードはオススメ >>409 >>410
やっぱりそうだよね
転生するわ! >>411
あれ?できない?
iOSのバージョンは10.3.2の最新、iPhone 6S plus で、
>>395 の通りにできてる
何か違いがあるのかな >>414の構成と一緒で普通にできるよ
きっちり7秒数えてないとか? >>408
バコバコバコ…真ん中にドーン
いい歳こいたおっさんが語彙力無さすぎるだろっていう
リアクションもうさんくさいし 武器よさらばやってるけど、ガチャが渋いのとレベル上げがシンドくてな…個人戦で結構いいとこいったけど今じゃログボ目当てだわ 相手は自分よりHP低くてブースター以外なにも武器装備してないのに
両者ブースター使用で空中でぶつかった瞬間に両者ダメージ入って何故か自分が負けるのは何でなんだ? なんだかCMの種類がごっそり変わって、
>>395
ができなくなった ドリルに100%のフォークリフトが出て使えねーと思ってたら、今度はドリルに100%のブースターが出た
ロマンを追い求めてもいいかな? せっかく頑張ってホエールとダブルロケットで補正合わせてマシン組んでたのに、ダブルバックダブルロケットがチャンピオンシップに有効過ぎてホエール使わなくなってしまった……
バックペダルが片方ダブルロケット強化だしもう一個ダブルロケット強化かスニーキー強化のバックペダル出てくれんかな >>421
サブでレーザー乗せて攻撃力をメッチャ上げたらバトル開始前の画面でちょっと!!ってなる…かもしれない スキップできないCMと、
スキップできるCMがあるね
一定数スキップできないCMを観ると、
その後にスキップできるCMがずっと続く感じ
違いは右上のCMタイマー
横にバツマークあるCMはスキップ可能
8秒くらい観てからバツマーク押すと、警告でるけどスキップできる >>426
黄色がトレードマークはイエローハットだろ バックにドリル100%とかリフトにドリル100%とか出て辛い
ドリル当てる気ないだろ!! >>429
リフトだったらまだ使えるんじゃないかな
ブレードに対しては弱いけど相手がロケットとかだったら持ち上げてこっちにはあたらないとか
ボディ(クラシック)にドリル100%で武器穴が後方とかって相手に刺さらないし、それよりはマシ 開始早々宙に浮いてレーザーで仕留めるのやってみたいけど構成分からない >>432
リフトと言う名の重力コントローラーだからね >>431
これのことか?
https://streamable.com/wolxu
足無しのスニーキーボディーに、
バックブースター2つ積んでピョーンだ
たまに10勝以上するが弱い時はマジで弱い 最近のウッドリーグは空中戦もあるのか…レベル高いな ボウルダにブースターとブレード2つ積むとトリッキーで楽しい
たまに場外に一気にふっ飛ばされるけど割と勝てる ボウルダのブースター+ダブルブレードは
タイヤ無しにすると高度がすぐに上がるから
サーファー+ロケット相手とかだと回避率が上がる
ボウルダは一個作っておくとチャンピオンシップのメダル稼ぎに重宝するのぅ >>432
何故かフランダースの犬の最後のシーンを思い出した 被り物のアノニマスが可愛い
愛車爆破されてなにわろてん クイックファイトの相手が自動生成って知らなかった俺の馬鹿
レーティング近い相手とマッチしてるのかと思って5連勝で一度連勝切ったり一時間負けまくったりしてたわ 回転斬りからダブルブレードダイブと皆空中戦好きね
対処し難いのがだりぃ うちも最近タイヤばかり来るよ
ダイヤモンド120%のローラーが二つも来たのに
ダイヤモンド車体が来ない
というか車体そのものがほとんど来ない クイックファイトとリーグに出てくるスコットの強さは異常 3周目だが序盤でさっさとクイック昇格できるはずのクソチョンが、一戦もしないで居座っていてうぜぇぇぇ >>442
リーグ戦で苦戦してた相手がクイックファイトにでできたことあったが
名前同じで性能も一緒 前にも書いたけど、
クイックファイトの対戦相手はプレイヤーとボットの2種類
大半はボット
周回すると良くわかるようになるよ ゲームシステム上ボットは非常に簡単に作れるから9割がBotでも驚かない 周回マークはプレイヤーのだと思う
前のベット修正の後Bot率が大きく下がった印象
ちゃんと組んでるのには勝率よくないわ 周回マーク付いてるのはプレイヤーだよ
自分の周回マークと同じ数値のプレイヤーとしかマッチングしないよね
それ以外はマークなしのボット クイックファイトの相手って%で上乗せする前の数値を基準に選ばれてる気がする
%で上乗せされてない素のマシンだと勝つのに結構苦労する >>451>>452
ありがと
周回すれば俺TUEEEできると思ったら案外所々詰まるね あまりにシュール過ぎてコーヒー吹いた
ttps://youtu.be/-z5cRcZ2qME 最後の一戦、スペックがこんだけ桁ちがいなのに勝てるのか… 最後の一戦を見る限りどれだけパーツのランクが高くても上昇するのはHPと攻撃力の数値だけで
動作には一切の変化がないみたいだね >>455
面白すぎてヤバい
つか海外だとこんな動画が作られる程度には流行ってるんだな
日本でももうちょっと人気出てもいいと思うんだがなあ 日本だとまずキャラありきだからな。
例えば発売前のゲームの話題も、システムの話よりキャラが可愛いかどうかで鼻息荒くする連中ばかりだから。
こういう地味なスルメゲーが流行るかどうかは厳しいかも知れん。 >>455
リフト芸が目立つなw
重機が交差するなんて知らなかった 今ので最終ステージまで来たけどプレステージ行ったほうがいいの?このまま残るといい事ある? すみません、素晴らしいテンプレ読んでプレステージ行くことにしました。 >>455
おもろいもん見れた、ありがとうw
日本でももっと流行って欲しいね
日本人のトップは何位くらいにいるんだろ・・ >>455
今日飛んできた相手を相手陣地に場外ホームランしたわ ブレード160%強化構成なのに肝心のブレードがいいのでないw >>475
そんなもんだよ慌てなくていい
このゲームは他のゲームと並行して遊んだほうがいいよ
一気に進めようとすると無理が出る >>455
メチャクチャ面白かったわ
紹介ありがとね まだ始めたばかりだけど100パーセントアップとか出たから楽々かと思ったけどそうでもないんだね...
難しい んですね(^^;;
ステージ11まで来たのに、木製☆2のリパルス(ダブルロケット+100%)が外せましぇんw しかし序盤で使えるレジェンドを手にしたならばかなり有利だぜ タイヤ系とかオプションの100%は木製でも最後まで使える、使えた
キットのランク上がれば体力跳ね上がるし水増し余裕
金が足りなかったらダイヤで払うのお勧め
ただタイヤの小さいのはまだ使い道あるけどデカイのは本体に依存するから気をつけないとダメね パーツのランクによって動作が変わらないってみたいだから
効率は最悪だろうけど、耐久,攻撃,電力をツールボックスで何とかすれば
ボディのパーツ穴配置の厳選が鬼門で他は割とどうでもいいのかな? >>484
ミリタリーまではランクで挙動は変わらないけど
ゴールド以降はスティッキー以外の一部タイヤで微妙に挙動が変わってくる
例えばローラーとか若干径が大きくなるせいかもだけど妙な粘りとパワーが出たり
あと木製のノプとそれ以降のランクのノプでもタイヤ径が微妙に違うせいか挙動が変わる つまり同じ種類のタイヤでも場合によって挙動が変わるから
勝てない相手に異なるタイヤに付け替えて挙動を変えるのは常套手段として
同じタイヤでも違うランクのタイヤに付け替える事でも挙動が微妙に変わって勝てる状況が発生するってこと その挙動が変わるの、重量の問題だと思ってる
タイヤのランク変えると挙動が変わるのはブースターダブルブレードボウルダーで経験済み
スティッキーでもたしか変わったけどな >>489
そうそう横向きになったボウルダーなんかが特にわかりやすいよね
あと少しのところでジリジリ相手の懐に飛び込んで自滅してしまうような時に
わざと進まないようにランクを落とすとかその逆とかね 木製ノブは移動したくないけどHP上げたい時便利よね
穴の位置によるっちゃまぁそうだけど このゲームの物理演算は意外と深いとうちのおかんは睨んでいる タイヤはランク低い方が滑りが悪い感じがしたけど、やっぱそうなの? 先生質問!
プレステ行く時、スポンサー箱や賭けのパーツって引き継ぎます?
賭けは無いかw うわ、なんかこのスレ見つけて泣きそうや。
ワイ3周目w >>494
スポ箱は引き継げるお!掛けパーツは無理ちゃうか? >>495
全く法則がわからない
全部タイヤ以外は同じで
1枚目と2枚目は木のノブ、3枚目は鉄のノブ
なのに2枚目と3枚目の挙動が同じ
ちなみに名前を消すために隠れているけどなぜか1枚目だけ耐久力が1多い パーツのランクで挙動が変わるっていうけど、何もしなくても対戦によって挙動が2パターンあるのもあるよねそいや
ダブルバックレーザーで相手に何も触れてないのにバトルによって着地が2パターンに分かれる >>501
ピラミッドはひっくり返されやすいからなー。タイヤ位置次第w 1週目はほぼスニーキー、2週目はホエールで勝ってるわ 現在ピラミッド+ブレード×2+レジェンドリフト+スーパー車輪×2
引っくり返されても無力にならないのがいい
ステージ21はクイック昇格できたが赤星ピラミッドのいいのが出なくて停滞中 >>506
リフト重たいから機動性が無い分 砲台畜生と相性悪そうと思った笑 7週目だけど、
どの周も前半は臨機応変に機体変えてるけど、
後半はサーファーになっちゃう
ほとんどクイックで昇格できてる
正直、後半はみんなガチだからつまんない
前半は楽しい 映画観ながらCMスキップとクイックファイト繰り返してたら未開封パーツが140になってた
http://i.imgur.com/6nbreAR.jpg 自分なりに各部位に乗るボーナスをまとめてみたんだがこれであってる?
■ボディ
☆攻撃力強化・車輪HP強化のボーナスあり。
基本的にマシンのHPの大半はボディに依存するので
余程終盤でなければ定期的に乗り換えて行く。
■車輪
☆ボディHP強化ボーナスあり。
素材がウッドやメタルであっても、レジェンドパーツ(100%)であれば
最後まで活躍してくれる。ただし大きな車輪は使い所が限定される。
■武器
☆攻撃力強化・ボディHP強化のボーナスあり。
武器はインフレが大きいので、攻撃力UPのレジェンドパーツであっても
車輪と比較して寿命は短い。定期的に乗り換えるパーツ。
■オプション(ブースター、バックペダル、リパルス、フォークリフトの全4種)
☆攻撃力強化・ボディHP強化のボーナスあり。
良い組み合わせのレジェンドパーツは最後まで活躍してくれる。
車輪×2でボディHP、オプションで攻撃力を上げるのが無難だろうか。 >>510
いいね
合ってるはず
CMの制限がさらに緩くなったのか、昨晩からからさっきまでに少なくとも50個のボックスを開けたよ
ほんとよくわからん
リーグの順位に関係あるのかな?
今は250位付近だけど500位の頃は連続して開けられる箱の数は30個くらいだった すごくいいまとめだと思う
あえて追加するとしたらボディは★5→次のステージの★1だと電力が下がるから注意って事くらいかな >>510
テンプレにしていい完成度
わかりやすくていいね プレステ云々もテンプレに追加するとご新規さんもありがたいかもしれない 固定砲台同士だとロケットの2発目にレーザーが先着するんだな
また逃げなきゃならん相手が増えたわ >>515
そうなんだよね
二発目のロケットが着弾する前にレーザーがヒットする
よくできてるよなあ 試してないけどサーファーでミサイルの武器位置を先頭にしたらよくね? 固定じゃなくてもお互いバックペダルだとロケットにはレーザーが打ち勝つから
遠距離合戦で対ロケットにはレーザーいいよね サーファーでも距離遠いとレーザーに撃ち負けるよ
サーファーは良く相手に背中に乗られるけど、
不思議とダブルロケットがヒットして助かることあるわ
あれはバランス的にどうなのかとも思う 体感だけどロケットとかの遠距離よりスティンガーチェーンソウの近距離の方が出やすい気がする 運営的にも近距離はハズレ枠って感じなのかな >>520
チェーンソーやらスティンガーはアレだけど、ドリルなら24まで勝ち上がれるパンチはある感じだね 近距離殆ど即売してる
スニーキーかボウルダーで攻撃強化のブレードぐらいかな
ドリルもまだマトモに使えるのか、次から一応ドリルも賭けてみるか ドリルとチェーンソーメインでやっているけどそれなりに強いぞ
ミサイルやレーザーと違って継続ダメージ入るから微妙な差で勝ちを狙える
まぁ真正面しか攻撃できないから相性の問題が大きいけども
とりあえず無改造+ボーナス60%でステージ23までは行けたので
次に進めたらツールボックス全部ぶっこんで一発で昇格したいね 近接はは穴の位置に縛られるよね
チェーンソーは飛んで来る敵に対してダメージ3倍とかにしてほしい 例えば60フレーム/秒 として、
攻撃値は毎秒に与える累計を表している場合、
ロケット:10フレーム目で射出、11から距離による時間差で着弾
レーザー:110フレーム目から10フレームの間放出、ダメージボーナス1.5倍
ブレード:60フレームで一回転、ヒットストップあり?
スティンガー:接触してから1フレームごとに1/60のダメージ
チェーンソー:接触してから1フレームごとに1/60のダメージ、ダメージボーナス??倍
ドリル:接触してから1フレームごとに1/60のダメージ、ダメージボーナス??倍
こんな感じがする
チェーンソーよりドリルのほうがダメージボーナス高そうだけど あとアイテム売却してる際に、現機体に触れてないのに引っ張れるアレなんとかして欲しいわ。機体周辺触ったら普通に動かない? うわチャンピオンシップ通過したのに報酬もらえなかったなにこれ >>511
>>512
>>513
サンクス。まだ自分は駆け出しなので
誰かに確認して貰いたかった。 80%オフのやつ買ったらステージ3なのに+7000の攻撃力ツールボックス3つ付いて来てワロタ 終盤まで使える武器が序盤で手に入るとか何そのバランスブレイカー だるまスニーキーの回転斬りレーザー使ってるんだけど
敵に全く触れてないのに、戦う相手によって着地の仕方が違う 車輪が車体中央辺りで前方に武器とスクープが集まってるクラシックで潜り込みスティンガーやってるけど流石に限界が見えてきた
ステージ6はリフト付けたらクイック行けたんだがなあ
それなりの遠隔武器を複数積まれるとどうにもならないわ 俺んとこのスポンサーはmakitaかRYOBIかもしれない いつも参考にさせてもらってます!
気になることがあって書き込みしたんですが、上の画面のHP、攻撃力のゲージのアイコンが戦闘によって攻撃力のアイコンが左右にズレてる気がします。
このズレによって回転切りの着地が変わるとかってあるんでしょうか?? ジェムって自然にボックス買えるくらいには溜まるんだな
賭けで負けまくってたから分からんかった >>547
sageろ新参
名前で遊んで楽しそうだがそれを延々やってるとボロクソに叩かれるからな
こんなおとなしいスレで半年ROMれなんて言わんから浮かずにすむ方法は自分で調べて身につけろよ うちのスポンサーさん、パワーのツールは送り付けてくれるのに使おうと思えるボディが無いんじゃあな…… 昨日クイック昇格したのにポイントも箱も貰えなかったんだが、バグ?
そもそも昇格した時に出る車庫みたいな画面も出なかった 編集画面だと30598
http://i.imgur.com/m2Bcx86.jpg
↓
フィールドだと35188
http://i.imgur.com/BZVw5Mm.jpg
ボディ120%、ガジェットで60%
武器はボーナスなし
何でこんなに差が出るんだろ ロケット1 = 6520
ロケット2 = 4408
武器合計 = 10928
ボディ = ロケット120%
リフト = ロケット60%
編集画面の攻撃値 = 30598(計算上は + 180% で正しい)
フィールドの攻撃値 = 35188 (計算上は + 222%)
そんで、HP35000の相手を最初の攻撃で倒せる
なんだろう、お得な感じだけどすごく気持ち悪い >>554
それだ!
編集画面では、
アップグレードの「同一ウェポン効果」が反映されてない同一ウェポンは15%だけど、フィールドでどのように計算されてるかわからないや 武器合計 = 10928
同一ウェポン効果 = 15%
★武器合計(効果込み) = 12567
ボーナス = 180%
★武器合計(ボーナス込み) = 35188
うわー
計算合った!
単純にボーナス195% じゃないんだね
つまり、「同一ウェポン効果」はボーナス計算上、武器のベースとなるね
結構重要な効果だなあ >>530
ステージ14で70%のスペシャルオファー試しに買ってみたら攻撃+744だったぞ。
まあ安かったからいいけど。
環境アンドロイド 武器穴三つの奴にダブルロケット三つんだけど同一武器効果は二つも三つも変わんないのね あいかわらず23から24行く時が鬼門だ ジェムがもったいないと思いながら使ってしまう
あとクイックベットで強化していくの初めてやったけどこれはたしかにオススメできないわ 気をつけていてもジェムの減りが尋常じゃない >>559
クイックベットは慣れるとそんなにジェム使わないよ
今まで無課金で7周目終わりそうだけどジェムは余りまくってる
使い道ないからCMスキップ無い時間帯にレギュラーボックスを開けたりしてるよ
そこそこ使いつつも一周すると+300くらいになってる >>559
周回が進むと解放されるクイックベット拡張のアップグレードがいいよ
当てやすい まだ2周目で200行かないくらいしかジェムないから一回のミスで15とか持ってかれるのつらい わかりやすいロングベットで慎重にいくほうが箱開けるペース的にもジェムの減りがカバーできていいや >>562
60%まで上げたいときはパーツのレベル上げないようにしてるよ
たぶん、そのほうがレアリティ上がらないから失うジェムも少ない(はず)
初期のクイックベットは罠が多いよね
クイックベット二段目ならそうそう外さないよ >>561
今日中にはじめての周回予定だけど普通のと何が違うの? >>563
ボーナスの%のみでジェムが決まるはず
なので最大消費ジェムは+51%以上での15ジェムであってるはず
もし1パーツで16以上だったり、必要ジェムが3の倍数では無い場合があったらスクショお願い
あとパーツの値段を調査してるんだけど
プレステージ行くとパーツの売却価格にマイナス補正が付く?
という謎の仮説がでてきた ちなみにステージ8~12の初心者調べ(+動画調査)なので
カーボンパーツでも成り立つかはまだまだ先 >>564
最初からあるクイックベットよりはわかりやすい傾向にあるよ
例えばこんなの
http://i.imgur.com/ibNsy6P.jpg >>567
ありがとう
たしかに実力差がわかりやすいと賭けやすくなるね >>565
だよね
最初のうちはいいんだけど最後のほうでベットミスるとマジでいたい >>567
分かりやすい傾向というか、ベットできる人が、2週目以降の人に限定されてるんじゃないかと思う >>572
とんでもないなw
プレステの人は高いのか? メタルパーツのボディ(ステージ7製の耐久力合成なし)のままクイックでステージ20まで来てしまった
このまま最後まで行けるかなw 王冠付け用の計算しやすい機体作って連勝遊びしてたけど、
ここまできて流石に飽きたw
特別なんも起こらんのね…
http://i.imgur.com/FbxQ2BQ.jpg 弱ボディに強ミサイルの固定砲台つくれば100連勝ぐらい楽勝
時々現われる異常に強い敵をスキップすればあとは簡単な作業だよ スキップは流石にしますよ。
>>580さんの仰る通りです。
ケタ違いのがそこそこ来るけど、
連勝重ねると全く歯が立たない奴ばっかりってわけでもないみたい。
でも、うっかりその機体のまま放置しとくと
チャンピオンシップでゴッソリ順位下げてるっていうねw チャンピオンシップ残り15秒でギリギリ6位通過w それまで6位だった人すまない… しかもオンラインまでしてたのにすまない… サーファーがひっくり返ったスニーキーに乗り上げると交尾みたいに見えるのを発見した 前みたいな更新直前の接戦が減ってる
最近世界のやる気が下がってきてる クイックファイトで箱集めでさ スーパーボックスくる周期ってあるん? ブースターブレードボールダーで前輪を最大にしたら、勝てない敵に勝てるようになって、2段階グレードアップした。
このゲームは微調整大事だな。たのしすぎる。
ちなみに前輪を最大にすると、タイムアップのスクラッパーが当たる速度がちょいおそくなる。
スクラッパーで殺される人は試してみて。 連投すまん。
そういや、ポイント使って、機体の電力拡張するのって、無駄に近いよね。
拡張パーツが余りまくる。
総意ならテンプレ入れておくれ。 ☆が増えるとコストだけ上がるパワーツールになんかオマケを付けてくれ 前半のパワーツールを温存して後半のパワーツールは売却
一周目で学んだ >>588
星の少ない機体でも穴の位置が良くて使いたいやつあるし別に無駄とは思わないけどな
ツール余りまくってようがある程度以上に上げるには金がかかりすぎるし 賭けの下なんだけど左のタイタンが熱い気がするだがどうだろう
初っ端のターボで体勢崩されてもレーザーの一撃目は耐えれるし相手は返されたらタイヤが接地しないから押して勝てる
レーザーって表記の2.5倍ダメージだよね? >>592
右は上向きになるだけで返らないきがする >>587
ビックホイールにしてるの多いけどブレードのみが敵に当たる距離が減るからデメリットにもなる
自分はその点と転んでも起き上がる&這いずる&ブースターで乗り越えやすいメリットからローラーとノブを常用してる この周はブースターブレードで楽しむぞ!とか思ってても
いつのまにか固定砲台に戻ってしまう…
だって王冠あつめが大変なんだもん >>595
ダブルミサイルが解禁されるとブースターブレードのうまみが減るから仕方ないね リーグに寄っては14人中10人ぐらいがブーブレで手元に耐久ある本体やミサイル、ダブルミサイルが無くて諦め
ってのがこの週だけで2回あった
ソコまで人気落ちては無いと思う
それにしても三回連続昇格出来ないのは堪えるなぁ 砲台同士だと火力には火力で対抗しないと詰むけど
ブースター&ブレードならタイヤの組み合わせ次第で耐久と火力で負けててもワンチャンあるから捨てがたい 乗り越え勢はミリタリー辺りが一番多くてそれ以降どんどん減っていくイメージ
ロケットゴリ押しの俺はミリタリーをクリアするのが一番キツい >>599
自分の周回見返したら、まさにミリタリーの3で
ブースターブレードから固定レーザーに移行してた
的確な指摘で驚いたわ 人気出てきたらアプデで新しい機体や武器を追加してほしいなー。
チェーン発射して相手引っ張れるとかw シンプルだから楽しめてる印象
近接武器とデカイタイヤにテコ入れしてくれたら満足
クラシックももうちょい穴なんとかして欲しいけどフォルム自体は強めだから難しいかなぁ 2度目の最終ステージにたどり着いた!
どれちょっと遊んでからプレステするか 耐久値67万て長期滞在が過ぎるぜ…
3周目行きますすいません 572だけど、強化したら場違いな武器ができあがった
http://i.imgur.com/MOjXqWn.jpg
BANされないよね…? >>605
なにそのチートスペック
それバックペダル付けたらしばらく無敵だねw >>603
コインでネココスチューム買って置くんだぞ! ステージ6からステージ17まで40分で到達
こっから先は流石にパーツを集めないと無理だわ このゲームあんまりリーグ上げる恩恵が感じられないんだけど、レジェ箱とかが貰えるだけだよね? ここ最近のクイックファイトがどんでん返し多すぎて下手に賭けられないわ
もう5連敗してる >>599
ごり押し勢が多い中
ブレードでザクザク倒す爽快感もまた良し
まぁ楽しみ方は人それぞれだけど >>611
無理に上げなくてもそこそこ稼いでたら2日毎に違う組み合わせになるし石とレジェ箱が定期的に貰えるよ
ホイールやオプションのレジェは本当重宝するから周回楽になるよ
一周目にカンストしてから二週目入るのお勧め >>616
スレ違いで申し訳ないんだけど、こういうGIF動画ってどうやって作るの? 回転斬りの相手にどう対処しようかとパーツ変えていて気がついたんだが、
自分のタイヤがノーマルとスティッキータイプで相手の着地点が変わる
もちろん相手には一切触れてない
すごく不思議 >>616
穴の位置によっては偶にじゃなくて外れるし、絶対当たる場合もある。 >>603
トッププレーヤーの人はクラシックに武器穴2つとオプション1つ付けてんだよね。
先に進むとそんなのも出るのかな。 クラシックの複数穴は課金アイテム?それとも激レア?
>>617
GooglePlayゲームについている録画機能でMP4の動画する
あとは「MP4 gif 変換」でググって。 http://i.imgur.com/5Pr4jaC.png
なんか違う機体で記録されてるけど7から11まで機体変わってないからそろそろパーツ更新したい
ってかさせてくれ……
本体はローラーにプラスと言う微妙性能
今居るステージのパーツよりかなり下しか出ないのが辛い クラシックで穴3つあるのは今のところ課金ボックスから出たって報告しかないな
それ以外から出ることもあるのかな 所属国とか表示して国対抗戦みたいのやりたいな、リーグポイントで >>634
レットイットダイってPS4のゲームで
それが出来るけど地域差がありすぎて
あまり面白くないよ 現在プレステージ一周目ですが、相手のプレステージマーク@ A I しか見かけないんですが気のせいかな?
B〜Hの人は隔離サーバーで戦ってるんですか? (文字化けしたのでもう一度投稿)
現在プレステージ一周目ですが、相手のプレステージマーク1、 2、 10 しか見かけないんですが気のせいかな? 3〜9の人は隔離サーバーで戦ってるんですか? >>639
4とか9とか普通に居るよ
1が二人居てパーツの引きも悪かったし昇格出来なくて次頑張ろうと思ったらもっと凄いのが来た
その回もあがれなくて6日目でやっと昇格できた >>641なるほど、どうもです。
そこそこのマシーンができたので、最初からやるの戸惑ってたんです…。隔離されて無いならこのままとどまるかな。
昇格おめでとうです! >>638
あれ?最近見てなかったけど変わったのか。
失礼した。 最近、最終ステージの皆1〜2発で死んでしまう。やる事無くなってきた… やる事なくなったと思うならランキング狙ってみたら? 回転切り攻撃4万なら2.5倍して10万の威力を発揮するはずだよね?
体力9万5千の敵が一撃で倒せないんだよね
上限決まってるとかあるのかな >>647
攻撃プラスボックスでドーピングした分は2.5倍の対象外だよ。 >>648
素早い回答ありがとう
一生悩み続けるところだったわ >>648
まさかツールボックスの強化値って表記ではDPSに足されるけど、
実際は1発当たりのダメージに足されているという数値詐欺? >>650
計算式が違うだけで詐欺ってほどじゃないだろ
そんな事言ってるとレーザーが表示通りのダメージになって半減どころじゃなくなる
最終ダメージに加算ならロケットとかブレードみたいな秒間攻撃回数が多い奴に優先するのがよさそうだな
チェーンソードリルスティンガーは射程だけじゃなく攻撃速度すら負けてるからやっぱりダメね
賭けの時にもレーザーとかは素の攻撃力かキッド使ってるか分からないから気をつけなきゃだな 実験して強化値に2.5倍がかからないことを確認できた
>>651
>そんな事言ってるとレーザーが表示通りのダメージになって半減どころじゃなくなる
言いたいのはそういうことではなくて強化値はDPSに足してくれってこと
極端な話、表記上の攻撃力(DPS)が1000のレーザーがあるとして
もともとのDPSが1000のレーザーは一発2500ダメージ、DPS100に強化値+900したレーザーは一発1150ダメージになるから
表記上の攻撃力(DPS)が同じなのにDPSに倍の差が開くという数値詐欺ってこと
賭け試合でやられたらたまったもんじゃない そういえばレーザーはDPS表記が異常なのに、ドリル系統はちゃんと表記通りなのか >>652
計算はわかってるよ
DPSの使い方が間違ってるのはさておき
表記攻撃力1000なのに2500ダメージがおかしいんじゃね?って話
表記通りってなら攻撃力1000ならダメージも1000になってもおかしくないわけで
賭けで分かりにくくてダルいのは同感だがレーザーが特別倍率高くて自分が使ってるから
強化キッド使ってもダメージ跳ね上がらない!不具合だ!って騒いでるだけに見える
変な倍率かかってない武器なら表示通りなんだしよくない?
キッド強化加算後に倍率かかります!ぜひボックス買って強化してください!ってなら詐欺だけどな ヘルプより抜粋
Range weapons:
* Rocket Launcher
* Laser (Opens on Stage 5) - a slow-firing weapon that fires every 2.5 seconds.
* Double Rocket Launcher (Opens on Stage 20) - a rocket launcher that fires both ways.
~~~
DAMAGE FROM TOOLBOXES DOES NOT MULTIPLY, only your basic DPS (that already includes additional damage from Skills and Magic Bonuses).
It means that if your laser deals 400 DPS and is empowered by Attack Toolbox that gives additional 500 points, the total damage will be 400*2.5+500 = 1500, NOT 900*2.5 = 2250.
結論
ツールボックスをレーザーに使うのは勿体ないな >>654
>表記攻撃力1000なのに2500ダメージがおかしいんじゃね?って話
ヘルプに書いてありますし...
IMPORTANT: Please note, that the Damage points shown on the screen are the damage per second (DPS), not a total damage.
Certain weapons (like lasers) fire slower than others. If you have a laser that has 400 DPS,
it will deal 1000 damage per one shot, as the laser fires every 2.5 seconds,
and "empowers" itself while idle (400*2.5 = 1000).
>表記通りってなら攻撃力1000ならダメージも1000になってもおかしくないわけで
表記通り1発のダメージが1000ならレーザーは1秒に1回撃つべきでしょう
2.5秒に1回撃つのだから表記(DPS)が1000なら1000+0でも100+900でも一発2500じゃないとDPSとしておかしくなる
>>655>>656
公式がそう言っているならどうあがいても仕様で間違いない
納得はいかないけど。 まあこのくらい解明できる謎要素くらい無いとすぐに飽きちゃうよ まだ3週やが、カーボンステージで勝つ気0のリパルスブーストサーファーで場を荒らすのが好きになってきた。 最近変態ビルドが増えてきて嬉しい。
ブースと使ってわざと横になってブレードで刻んでくるピラミッドとか。
あードリル極めたいなあ。可能性はあんだよなあ。 ボックス開けた瞬間、賭け親父に指が当たってベット画面に
戻ると箱は開封されずに無くなった(¯―¯٥)勘弁して 近接三馬鹿になんとか光を当てようとしてる人たちもいるみたいだけどろくにうまくいってるの見たことないからやめとけ 掛け親父との唯一会話できるのが、同じ武器を合成しようとした時だけだもんな。 接近なぁ… ドリルの向き変えれたら夢広がるけどなぁ笑
スティンガーも刺さる長さで威力とか変わると嬉しい ドリル、スティンガー強化のレジェンドパーツばかりでるので使ってみたけど_っす
遠距離のカモだしリフトでひっくり返されるとなにもできん
他の武器併用するとドリル、スティンガーつけてる意味がなくなるし 前方にドリル2つ後方にドリ+100ブースタ
タイヤ2つとも体力+100のサーファーの時あったけど、
脳汁出まくりだったわ。
ほんとにアプデで過去機体ガレージなくなったんクソ >>669
むしろそこまで揃わないと役に立たない近接三馬鹿 近接はクラシックで相手を封じる機体でしか使ってないなぁ
でもその時でもロケットとかでも十分だけど 266の時のスティンガーは割りと勝てたよ
でもフライング裏回りとリフトは勘弁な!
もうちょい車体を低くしたかったけど体力100%の足があれだったから仕方ない
ボディ60武器100OP60ホイール100+60
これに経験値とキット叩き込んでやっとだけど
近接にもっと有利なボディとかスキルあったら良いのにね レジェンドボックス欲しいから頑張ってゴールドリーグの上位に行こうとしたら
ステージ16MAXって出てきてリーグポイントが121000で止まってしまった
ステージ24の人が240000で止まっているってことはプレステージに行くまでレジェンドボックスはお預けか >>667
ドリルは一度刺さったら抜けない仕様になるとウマーかも
あと追加で中距離飛ぶロケットハンマーとか
中距離振り回せるハンマーとか 結局のとこ、近接にしたところで弾が飛んでいくか自分が飛んでいくかどっちかになる予感 ブースターと併用したら初撃2倍ダメとかあってもいいね チェーンソーは相手のパーツを切り落とせる、くらい欲しい ブースターと併用でミサイル防御がいいなぁ
一発防げるだけでも結構違ってきそう 1度だけ攻撃を防げるシールドとかかなぁ
近接は連続ダメだから一瞬で剥げるとか チェーンソーでガリガリ削るときに相手の車体の接触部分(基本前方になる)がズリズリせり上がると面白そう ちょい前の書き込みにもあったけど、クイックベッド拡張は無課金には結構貴重な強化の場になりそう。
大体どっちかは簡単なので、当たりやすい。
たまにクソみたいな負け方するのはそれはそれで面白い。 さっきのクイックベット。
双方動かず。
右が勝ち。
これはあかんやろw >>684
見てなかったけどわずかなタイヤの設置面差とか前後位置の違いもなかったの? >>685
勝った方はノブが本体より上。
負けた方はローラーが少し出ていた(接地時にめりこんだ)
接地面的には負けた方が多かったですね。 昨日から始めたがスペシャルオファーっていつでも買えますか?
カウントダウンで煽ってるだけ? カウントダウンが終わったら買えなくなるに決まってるだろ >>689
言葉足らずですみません
定期的に来るなら先でもいいかと思って… >>691
ありがとう!面白いのでお布施しときます! つーかめっちゃチーム戦したい。2対2。
ルールとしては3本勝負
使用パーツを公開し合い、
チーム内で、そのパーツのみ使用可能
壁役になるのも良し、2機で特攻も良し、みたいな2対2だからこそヘンテコビルドも輝くみたいw >>693
追記 機体パーツ等はクラス別で、ランダム配布される物とする。 ガレージ1〜3の3体使って勝ち抜き戦したいわ
先鋒のメタのメタを副将に〜とか考えるとワクワクする 中距離武器できないかなあ。
弧を描く爆弾とか。
もしくはスティンガーの長さを倍にして。 障害物が無いのに放物線軌道の武器が必要なの?
それでゲームが面白くなると思っているの? 攻撃間隔がよっぽど短くなきゃ裏回りやら回転斬りには無力だろうしな
武器妄想はもう少し現実的な方が見てる側も楽しめると思った ドリルのビジュアルをいかにもドリルって感じの円錐形にしてほしい 現状ロケットゲーだから近接武器に意味を持たすって点では遠距離の打ち合いに強くて接近戦に弱い放物線武器ってのもアリだとは思うけどな 放物線軌道で撃ち合いに強くなる理屈が分からん
最短距離で飛ばない上に敵も自分も動く可能性有るんだから寧ろ不利になるだけだろ 確かに放物線だったら近接に弱いけどホーミング無しだと動くミサイル持ちのカモでは?
ホイール有りで不動ミサイルはパーツ運無いとなかなか組めないしホイールなしなら体力無いからミサイルで落とせるし
チェーンソードリル用に武器穴調整と攻撃力やダメージ判定間隔、重量調整
ここらの方が現実的では
リフトで簡単に持ち上がるしパルスで吹っ飛ぶから本当不利過ぎる
いっそ吹き飛び難くしてくれる方がありがたい
ブースター使えるか不安になるけど せっかくダイヤが解放されたから使ってやりたいんだが全くわからん。ある程度ボディごとのテンプレみたいなのが欲しいところだな。 今更だけど、クイックファイト連勝用の機体を作っておくと便利だね
クイックファイトの対戦相手は殆んどが bot で自機の性能に合わせてくるから、敢えて柔い機体にするといい
例えばこんなの
http://i.imgur.com/DyC1Rgs.jpg
ウッドパーツがベスト
星はもっと少ないほうがいい
これにミリタリーかゴールデン程度の適当なロケットと、ウッドパーツのバックペダルを付ける
こんな感じ
http://i.imgur.com/KC7CPvC.jpg
体力を上げないことがミソ
こうすることで相手が遠距離攻撃でも、
一撃離脱でbot にはまず負けない
http://i.imgur.com/dx0cw2A.jpg
対戦相手がプレイヤーの場合はスキップすれば良いので300連勝とか余裕になる >>709
正直、この作業はダルい
スキップなくせば諦めもつくんだけどなぁ クイックファイトでホエールにロケット、海系ステッカー、猫には海軍帽子のやつに当たった
テーマを揃えるのもひとつの楽しみなんだね >>713
威力強化したブースター2つつけて相手を吹っ飛ばそう >>709のは意外と条件が厳しい
同じ組み方をしても十分跳ばなかったりする
もしかしてウッドとそれ以外ではパーツの重さが違う? >>715
ブースター強化のアップグレードは必須かも >>716
ブースター強化ってバックペダルにも効果あるのか
ちなみにブースター強化ってON/OFFできる?
回転切りに影響ある? この書き方だとわからないね
http://i.imgur.com/LsDnWb2.jpg
アンオフはできないよ
回転斬りはやったことないからわからないや 失礼、この書き方だとバックペダルには影響してなさそうだね
違いが出るのはボディの重さとかパワーの違いかな? >>718
それブースターのパワーアップは誤訳で
ブースターのHPアップじゃないかと思われ ミス連投すみません。
ボウルダーやってるけど、「ブースターの強化」に降ったら、軽い車体だと場外が増えたよ。 でもブースター強化すると普通のリパルスに押し負けなかったりする
それゆえのリパルス強化なんだろうけど リパルス強化でブスーターブレードが
場外にふっとんでいくの気持ちええ なんか途中から単純作業化してすぐ飽きちゃうね
このゲーム ステージが追加でもないかな
最初から壁がアレとかドリル壁になってて馬力での押し合いも重要とか
壁がリパルスになってるとか
流用したら簡単そうだけど処理大変になるのかな? >>728
死に武器が多すぎるし
高火力高体力が勝ちだからね。 ロケットにボーナスが付くの待つだけのゲームになるな 極論ホイールなしで相手の攻撃の2倍の本体に相手の体力と同じかやや上のロケット積めば大体勝てるからな
ハクスラ系と思えばいいよ
リセットボーナスもあるしね 完全に海外ウケ狙ってる感じだし、これくらいでも十分丁度いいんだろうよとは思う >>721
ブースターの威力アップはプレステ1に別にあったわ
すまん 低予算でお手軽に、無課金でも広告見てくれたらそっちで収入
課金して俺TUEEEEEできなくもないしバランスはいいなって思う
課金箱のSSの桁はワロタけど 掛けでボーナス付ける優先順位は、
ガジェット(武器用) >> タイヤ >>> ウェポン、ボディ
かなあ
ウェポンやボディは乗り換え激しいからいつも放置
ガジェットは武器60%まで上げればウェポン x 3 より効果高い
タイヤも60%が二本あればボディ乗り換えに楽だし
序盤でガジェット120% でるとやることなくなる >>717
ブースター強化はバックペダルにも影響するよ。
回転斬りのバランスは崩れるからそれがメイン機体ならオススメしかねる。
2段階上げた状態で前輪にノブ付けて足の速い敵は越えるけど
どうしてもチョイと重い感じだ。 クイックの相手がbotがどうかどうやって判断するの? 体力と攻撃が自分に極端に似てるとか
名前の横の周回シール(プレ回数)見る
自分が未周回だったらもう勘になるかな
でもまぁbotでも人でも勝てる相手には勝てるし勝てない組み合わせには無理だし機体見るのが大事かな そういう事か、どっかに明確なマークがあるのかと思った 回転斬り仕様で放置してたらリーグの機体が
アンチ回転斬りばかりになってたw勝てねぇw 回転斬り仕様ってパーツにレザー100%とかついてよっぽど強化してない限り、対策すれば済む話だから
鬱陶しいのはうまく強化されたクラシック
14連勝狙ってる時にこれが1番邪魔になる 回転斬りなんてワンパン火力でさえなければ固定砲台なりダブロケなりで詰むからな
ワンパン火力の場合はどうぞクイック昇格してってくださいって感じ 撃ち合いになった時に先着される分タイヤはついてると不利だと思うんだけどな
タイヤのHPとボーナスで1発分+α帳消しにできるって主張はありっちゃありやけどそのためにボディ武器より優先すべきとは思わん この周何故か昇格時にレジェ箱出ないし、リーグの方もHPアップする武器ばかりという外れ仕様だから、仕方がなしに回転切り。
レーザー60%のバックパックでもなかなか美味しいです。 >>746
コインは引き継げないぞ!でもプレステ行く前に猫のコスチューム買い込むのはgood プレミアムデリバリーの永久ボーナスってどういうことがわかる人いる? 説明を読む感じでは
ボックスから出る+%付きのパーツに+3%付きますって読み取れる
これまではBoxから+20%が出てましたが以降は+23%が出ます、だと思う >>748
+20%のパーツ「取得時」にボーナス加算
最大+30%になる
レジェンドの方は最大+120% 2人ともありがとう!
3周目の途中で次のプレステージ用にポイント貯めるか悩んでたから助かったよ 10周でプレステージ終了なんだね
http://i.imgur.com/EodMSIy.jpg
ここまでで入手したアップグレードポイントだけでは全てのアップグレードをカンストすることはできない
なので、注意して割り振る必要があるっぽ >>752
すごいな。おめでとう。いつ始めたんだ?笑
5月後半? >>752
>カンストすることはできない
なん・・・だと・・・ >>753
iOSゲーム板のAppStoreゲーム総合スレで話題になったときに始めたから、5月の中旬からかな
楽しんでるからお布施したいと思いつつ、課金するタイミング逃して無課金で来ちゃった プレステージ出来なくなるのなら強くてニューゲームの楽しみが無くなるね
10周目に入る頃はもう十分楽しんだので満足ってなってるかもしれんが 日本語ユーザー増えたよね
そろそろ新ガジェットとか新ルールとか大きめのアプデ欲しいな 追加OP エレキ
触れた瞬間から5sec敵の全ての機能が停止する 最近、スニーキーの乗り越え戦法が増えてきたね。
できそうでできなかったことだから悔しい。 自分は試してみたけど、できそうでできなかったこと、です クイックベットで追加のスーパーパーツってスキルMAXにしてみたんだけど10回程賭けに勝ってもまだ何も貰えてない
もしかしてゴミスキルだった? >>769
テンプレ、テンプレ!
説明わかりづらいけど、報酬の1% が2〜3%になるよ
別に何か貰えるわけではない きっとあのボーナスの名前が『スーパーパーツ』なんじゃないかなって思ってる リーグで上位いくのに二人抜くために16万稼がないといけない
もう少し同じくらいのポイントの人を集められないのか >>773
24万くらいで体感半々レジェンド開けられるって前の人が言ってなかったっけ ゴールドリーグはプレステ入った後は特にやること無いな
上も下も離れちゃってるから頑張る必要が無い レジェンド箱目当てにゴールドリーグでいつまでもチキンレースする位なら、レア箱で満足して楽しんだ方がストレスなくて好き
3周目でまだ楽しんではいるが5周目頃までには飽きてそうだし >>774
今プレステ1週目で40万近くあるけどレジェ箱を一度も空けたことない
プレステを進めるとどう変化するかは不明だけど60万は無いと安定してとることは出来無さそう プレステージ6周目くらいだったかな、その後からクイックファイトで得られる報酬の上限が440ポイントになってる
↓これは10周回だけど変わらない
http://i.imgur.com/lF9LYJq.jpg
なのでプレステージ進めて上限440になってから稼ぐのが効率良いかも
いつの頃からかは忘れたけど、リーグはずっと一位取れてる
>>709 に書いた、クイックファイトで効率良く勝てる機体作ると楽だよ >>779
このあいだのリーグなら32万だったからそれで足りた
今は40後半がボーダー >>765
始めた頃からやってたけど最近よく見かけるようになったね
最近はサーファーで乗り越えするのにハマってる >>774
今いるとこだと95万がボーダー
そういえばプレステージに入ったからと言って即リグポ上限が無制限になるわけではないのかな?
プレ1の人だとまだ切りのいい数字の人が多い気がする >>783
タイヤつけなければかっ飛ぶな
それにひっくり返っても水平にミサイル撃てるし こっちは38万3千が八位だからボーダー39万くらいだわ ウチは67万で8位。
7位の人は90万超えとるわいw サーファーの上部に強化したリパルスを付けると、上抜けしようとするボウルダーが吹っ飛んで場外に行くから気持ちいい
難点はサーファーが前輪の位置的にリフトでの持ち上げに弱い点かな >>794
どの位置にブースターの穴があればいいんだ?それともタイヤの位置? ホエールでそれをやってみてえ
潮吹きリングアウトだぜ >>796
先頭上部にある目みたいな白いシールの位置だよ
タイヤはなるべく中央寄りで車高が高くなる位置
パーツ穴もなるべく中央寄りで前後共にブレードが届く配置だとベスト これ開始直後はウイリー状態になるのかな
バランス調整難しそうだけど面白いな >>799
ウィリーといえば多少そうかも
ブースターで助走つけて一旦地面に手をついてから反動で足から背面飛びしていく感じとでも言えばいいかな
面白いから一度はやってみて >>800
やりたいけど、良い穴が小なさそうだなあ。
ブースター強化してるの? ステージ23クリアするのに★5ゴールドボディーmaxで全然いけるね。
というか、いい赤でないから、毎回ゴールド。
だいたいHP13万 攻撃5万程度
バックリパルスレーザーサーファー、バックミサイルタイタン、ブーストリパルスダブルミサイルスニーキーでクリア。
ブーストブレードはちと難しかったなあ。
適当なクイックベッドの攻撃60%オプションに武器2個付けば300%の攻撃力になるので、
無課金でも結構火力出るね。 >>802
ベットだよ!Quick Bet で、ベット! >>801
ブースター強化はしてないよ
穴位置とタイヤの組み合わせ次第でノーマルブースターでも十分にサーファー飛ばせるから
まぁどのボディでもそうだけど欲しい配置のものはなかなか出ないよね
運よく良い穴位置のボディが手に入ったら遊んでみて http://i.imgur.com/roP0ZgX.png
http://i.imgur.com/U50y9uW.png
そろそろパーツ交換したいでござる
エネルギー足しすぎて体力キット使えないし本体のボーナスが仕事してないし
クイックのBotですらタイヤ外した時と同じ奴が出る様になった
近接武器はいっぱい出るのに…… 今週始めたばっかなんだけど、チャンピオンシップ画面の対戦相手の真ん中にある数字ってなんなん? 俺はステージ12から25まで緑のサーファーでいけたよ。ロケット60%アップで初期に手に入ったバックペダルのロケット100%でステージ20までは全部クイック
ロケットはステージ上がるにつれて乗り換え
HP4万ぐらいだけど、火力でゴリ押し >>809
ステージ最後まで行くと二週目に入れる。数字はその周回数、ゲームでよく言う強くてニューゲームってやつだな >>811
なるほど他より強いのはそういうわけね
てんきゅ せっかくステッカーで着飾ってもボディの寿命は短いし試行錯誤する度に外れるから、ほとんど使わなくなっちゃう
なのでプレステージ10より以前なら、よほど気に入ったステッカー以外はどんどん売っちゃったほうがいいね
プレステージ10に入ったらもう二度と手に入らないから慎重に まだまだ先の話だけど
プレステ10でろくなステッカー入手できなかったら萎えるわ
白ペンキ系とダメージ系そろえたいなー ステッカーは3周目でステージ数と変わらない枚数だし、スッテカーって引き継げないんじゃないのか?仕様変わった?
あと以前はステッカー売れなかった記憶があるがこれも変わったのか ステッカーはリリース当時から売れたよ
http://i.imgur.com/cJbdwqd.jpg
ステッカーは引き継げない、
ステージ数と同じ、ただしプレステージ時に一枚デカイの貰える >>815
プレステ10までいったらもう次に行けないからそこで入手した奴が一生物って事かと >>817
補足さんくす
説明不足ですまん、そういうことです
プレステージ10まではゴリ押しで進めて問題ないけど、
10に入ったらゆっくり目でやったほうがいいかも
特にプレステージ10のステージ24は、結局クイックファイトの連戦になるので、クイックファイト用の機体をウッドパーツで整えるのが重要かと
あと、パワーアップツールボックスはできるだけ集めておくと良いかも(ほとんど入手できなくなる) >>818
スポンサーからツールボックス貰えなくなるの? >>819
ごめん、パワーアップツールボックスじゃなかった
パワーツールボックスだね
↓これのとこです
http://i.imgur.com/fqEeZ9N.jpg
このゲーム名前が似通ってて混乱する
スポンサーからの支給はあるよ
相変わらずタイヤばっかりだけど・・・ いいボディがでなくて結局ミリタリーのホエールで最終ステージまで来たわ
ボーナス60%あれば結構行けるね レベルアップ上限
★1→6
★2→11
★3→?
★4→21
★5→26
★3 はためしてないからわからん
補足宜しくお願いします リーグトップの中国人
4千96万ポイント
仮にクイックファイトの取得上限440で割ると、
11万3千回はクイックファイトで戦って勝ったことになる
仮に1試合が30秒だとして、全部で390万秒かかる
これは連続した日数にして40日
4/17にリリースされてから82日が経過
つまり、今まで日に12時間は休まずクイックファイトを続けたことになる
で、おそらくそんなことは無理なので、
nox等のエミュでマクロしたんだと思う と、雑用しながら書いてたら
49603693
↓15分程度
49626573
こんな感じで増えた
もうずっとこんな感じでマクロしとるんだろうなあ >>821
実際に会社のロゴマークステッカーにして広告したらえーやん!と思った。思っただけやで! 今あるパーツで最善のマシンを組んでも昇格できるほど勝てるわけではないという
1番どうしようもない状況になってしまった…
始めたばっかりなのに大丈夫かこれ 今のリーグから落とされるとかもないし慌てる事はないぜ
勝てない時はパーツ集めて温めておこう >>829
ひたすら箱開ける
3つビルドできるから、相性の異なるビルドを作って9時前に機体切り替えて無理やり勝ち星分捕って昇格する
オンラインする人が少ない組み合わせの時はラストでどうにかなることが多い >>829
HP/AP共に平均点あるならボディ変える以外にタイヤの組み合わせをちょっと変えてみるだけでも双方の挙動が変化することで
明らかに勝てなさそうな相手でも勝てる場合もある
極端な話ローラーとノブを前後入れ替えただけで勝ちまくりとかもあるから
先を急がずじっくり腰据えて工夫してみたらどうかな 前にあった書き込みを実験気分で
前輪後輪の2つの見た目同じノブを入れ替えるだけで勝てる試合があった
試しに元に戻したら負けた
誤差レベルはパーツ毎にあるらしい >>836
ジャンプブレードだと跳びに変化あるよね。
重さや駆動に変化があるのかな? フォークリフトとかされてないのに相手を乗り越えちゃうのなんとかならんのか >>838
車体を変える(サーファーは乗り越えしやすい)
車輪を変える(大きいのより小さいノブの方が乗り越えない) 確かにタイヤ小さいと乗り越えにくいね
けどいいのないからライフがしょぼくなるし難しいぜ >>840
タイヤはそこまでライフかわらないので、
ひたすらクイックベッドに放り込んで、好きな機体に+がついたやつを使うといいかも。
23クリアでタイヤだけメタルパーツとかザラですよ。 各車体の特徴を知りたいな
クラシック 万能 乗り越えられやすい 武器穴が少ないことが多い ダブルロケットで大体の対策が
スニーキー オプション次第でトリッキー ブーストブレード ツインパックペダルでオンリーワン性能
サーファー 乗り越えやすい タイヤの位置で不動にしやすい ダブルロケットで大体の対策に
タイタン 乗り越えられづらいが横からの衝撃に弱く転び無能に バックペダルで大体の対策に
ボールダー ブーストブレードでの乗り越え性能NO1 転びやすく各オプションで挙動が変になる 敵のオプションにも影響を受けやすい
ホエール ???
ピラミッド ???使いづらいのだけはわかる
ダイヤモンド ???
あとなんかあったっけ? >>841
上のほうでさんざんクイックベットだって言われてるよあなた
>>842
ホエールはクラシックが潜り込みを捨てたかわりに武器穴と若干のリフト耐性を得た感じ
自身もクラシックの潜り込みに強いから対クラシックの殴り合いでは負けない
ダイヤモンドは…なんなんだろうなぁ…
不安定で低位置リパルスで転倒するし、武器穴が高いことが多いし長所が見当たらん
転倒してもダブロケで戦えるのはいいけど、転倒してる無防備な時間にダメージ稼げるからなぁ ダイヤモンドはリフト+小さめのタイヤで固定砲台として使える。
もともと不安定な形なので、ボールダー同様ブーストブレードで使うのもけっこういけた。 >>844 と突っ込んでくれた人
クイックベットですよね。すいません。以後気をつけます。
ご意見参考になります。
ホエール使ってみたいんだけど、良い穴ついたことがない。 ダイヤモンドはアップグレードがない
というかすでに強化された状態かと
なので繋ぎの即戦力にはなるかな ホエール上に乗ってもダブロケで簡単に対処できるからいいよね。
あれピラミッドをかばう人が出てこない。 >>843
おめ
世界で100位って考えるとすごいね >>849
ピラミッドはサポートパーツつけた時の挙動や相手のサポートパーツに対してそれなり安定感あるのと
乗り越えボウルダーには強いかな
穴の位置が前面に2つ付くと撃ち合いに強い
これが精一杯…w >>843
http://i.imgur.com/3aNAWLD.jpg
Legend 取れた?これだけどうしても取れないや
5000勝はしてるとおもうんだけどなあ
今60位くらい >>852
取れてたから、5000勝にちょい足りてないだけだと思う ピラミッドは一応穴2+1とか3が出るしバックペダルでコケにくいので固定砲台後退砲台には使いやすいと思う
HPはそんなにつかないけどね >>853
さんくす
もう少し粘ってみるか
実績全部取れたら辞めようと思ってるのに、ちっとも終わらんw プレステージ10のステージ24まで来た
そこからプレステージは不可能
取れないスキル多数 ピラミッドはタイヤなしのブースターで飛んで相手の背後に回り込んで攻撃するには悪くなくて2周目はそれでプレイしてたな
相手の射線が低いところしか通らないから結構勝てた >>856
タイヤ系の性能アップってどうなん?
ノブはよく使うから上げてるが。 >>856
そんなにあるの?
最初わからなくて無駄に振ってしまったのに・・・ >>859
ざっと逆算すると、全てカンストするのに22ポイント足りないかな >>860
それなら何か4つくらいスキル取らなければ大丈夫なのかな
ありがとう >>861
ああああ
すまん間違えた!
全てカンストするのには52ポイント足らん
慎重に降ったほうがいいかも
自分は実績とるの優先で浅く降ってもうた 今のゴールドリーグ、レジェンドボックスの7位のボーダーが110万いっててちょっと意味わからないですね
過去最高のボーダーの高さ >>421なんだけど、ドリルに100%のリパルスも出てしまった
これって偶然?それとも何かテーブルでもあるの? >>862
今後使わなそうなボディなんかに振ならければなんとかなるな
わざわざありがとう >>867
不遇近接3種、ガジェット耐久4種、車輪耐久7種で
1つ6pt,合計84pt節約できるからたぶん大丈夫かな? ドリル縛り試してみたいけどいい穴のボディが無いのだわ スキルのプレミアムデリバリーの説明がイマイチわからない。
ボックスからでるパーツ全てに+値が付くと思って貯めてたポイント一気に使っちゃったんやが、
全くついていません。頼む教えてくれよぉ >>872
>>748に書いてたわ。ごめんねごめんねー ポイント振り直しアイテムとかステッカーガチャとか新パーツとかバランス調整とかまだ良く出来そうなところはあるから開発には頑張って欲しいな ピラミッドにブースター2個付けるとクラシックより早く相手の下に潜り込める
クラシックより相手を選ぶけどたまに使える でかい車輪を後ろにだけつけたサーファーに、
リパルスとブースター付けた方がいいだろ。 ベットの報酬につく追加効果は、何か法則があるんかしら? タイヤに付く効果がダイヤモンドとピラミッドに偏ってるわ
たぶん俺だけだけど 設定から見れる?達成項目がデータを読み込めませんってなるんだけど
どうやったら見れるようになるのかな・・・ ダイヤ、ホエール、ピラミッドは本当よく見かけるなぁ 無課金でようやく初回ステージ22まできたけど
今のマッチングがプレステ組の強敵が過半数でとても勝ち上がれる気がしない
まぁたまたまマッチング運が悪かっただけで次回のマッチングでは進めるだろけど
よくよく考えるとサービス開始直後から始めて経験豊富&スキルアップもそれなりのプレステ組と新参とでは
遅く始めるほどプレステ組が多数を占めて
経験も装備もスキルも格差が次第に広がっていって
不公平なバランスになっていく欠陥システムの側面もあるよね >>886
装備持ち越せないしハクスラ運の方が大きいよ
上でも出てるけど10週目になったらする事なくなるのもある
二週目になれば分かるけどスキルポイントの差なんて体力ないこのゲームじゃ張り付ける時間でひっくり返るし
最初のウッドリーグのレジェ箱で難易度全然違う
勝ち上がれないのを理由にシステムまで叩いたらあかんよ
プレなのに無印の人にボコられて2回昇格逃して次は!からのプレ1〜4の人祭で白目とかあったしな……
ガッツリやりたきゃ課金でも石で箱買っても良いんだしね
桁違いのキットのSSにはワロタ
どちらにせよ新規無課金が古参を即座に抜ける方が怖いわ プレステ組のメリットって
・ダイヤモンド
・ホエール
・ダブルロケット
・スキルの僅かな差
くらいでそんなの装備の組み合わせでどうにでもなるよね
てかプレステ組の方も最初から色々と解放されている関係で
欲しい装備がなかなか集まらずに苦戦するパターンもある
なので欠陥システムとか言われると腹立つわ ダブルロケットで裏取りが出来る又は裏取り対策できるってのが一番大きい差でそれ以外は大差ないよ
強い組み合わせの100%や賭けで良い組み合わせ作りあげる方がはるかに戦力になる ダブルロケットで対策なるってのも有効なダブルロケット手に入るまで裏取りホイールにザクザクやられるからな
箱の中身の抽選もダイヤモンドとホエールや角いホイール系全部あって手に入りにくい
プレ前は青箱からボーナス武器狙いだったけど今は木箱開けて賭けで狙いのボーナス付けて60%まで上げるのがメイン
運が良ければ序盤からウハウハなのはプレ前後関係ないし運悪いとキツいのもやっぱ同じよ 1週目は意味不明なままで楽しんでたが、結構理想装備だったので、ちょっと落ち込む。
1週目はビルドをパクって、色々やって遊べると楽しいね。
最初だけ強い近接武器、ブーストブレード、レーザーなぎ払い、バックペダルレーザー
ここらへんをしっかり組めたら楽しくなった。
わかってからポイント振ったほうがいいと思うので
1週目は売却価格上昇以外のポイントは振らないほうがいいかもね。 よく考えたら2週目からしばらくはリーグ報酬の箱がしょぼくなるから1週目よりきつくないか? 今日始めたんだが勝てない、、
機体とかどうやって手に入れればいいんだ?クイックで貰える箱地道に開けてくしかないのか リーグの報酬はチャンピオンシップ24マップで稼いでたらレジェ箱貰いやすいから楽よ
チャンピオンシップもウッドの時はレジェ箱何回か貰える
後方に武器穴のあるクラシックにドリル100%とかありえるけど
まぁそこらは運で特別厳しくも楽でもないかな >>894
クイックで合計3勝ごとに1箱
5連勝すると手持ちの箱のどれかにランダムで王冠
王冠が付いた箱からは1ランク上までのパーツが手に入る
手持ちの箱が0でもそのバトルで箱が手に入るならそれに王冠が付く
王冠は1箱に3つまで付く
王冠の数が増えても2ランク以上上のパーツは出ないけど複数のパーツがランクアップする
クイックで王冠3個の箱量産して開けまくっていい感じの穴だったら賭けでボーナス付ける感じ
石は大体賭けに負けた時の回収に使う
お金足りなくなったら使わないパーツ売ると良いよ リーグランキング50位内まで来たけど、流石にもうムリぽ
たぶん上位はマクロ組んでやってるから絶対に追いつけないや
はやくアップデートこないかなあ お前ら課金してる?
そこそこ楽しいから少し課金しようかなと思ってるんだけど、
ジェム使うなら箱開け時短に使った方がいいのかな? 120円オファーの時だけ課金した
ちょとだけ後悔した 広告収入があるだろうからお布施の必要は特に感じてない パーツ引き継げないから課金するメリットがない
ジェムでポイントの振り直しの実装希望
あとシールガチャも欲しい人はいるかも しかしツールボックスセットがなかなか絶妙なタイミングとお値段でちょっと指がクンッてなる 毎回ステージ23になるとツールボックス付きのセールが来る
俺は運営の掌で踊らされているのだ… 広告といえば
城とドラゴンとバトルロボッツ(?)の広告がバリエーション多くて見飽きにくくて助かる 当然だけどiOS版とAndoroid 版で広告違うね
ランキングなんかは共通なんだね
もしかしたら泥と林檎でサーバ違うかと思ってた
Andoroid端末で遊んでて、途中でiOS版に切り替えたい時、またはその逆をやりたいときは、
Facebook 連携すると可能 iOS版だと一部の広告スキップできるので碌に見てないわ
あと実ゲームと違う動画見せられることが多々あるのは糞 広告見ておもろいゲーム3つくらい見っけた
その一つがこれ まだはじめて3日目くらいだがこのタイヤ良いものなんだな
木で星2だから効果ついてるけどもう使わんかと思ったらハート激増すんだね
http://i.imgur.com/bFqh4WE.jpg 4周目 ちょっとだけ飽きが来た。なんかモチベ上げる方法ない? >>911
スプリームデリバリーを取ってからが楽しいお >>910
タイヤとオプションのレジェンド(100%以上上乗せ)は超有能
俺はウッドパーツのレジェンドリフトが最終面までスタメンだった タイヤ最終面まではさすがに言いすぎかな
オプションは一生物やね >>913
>>914
>>915
ありがとわりと長く使えるんだね
使えるパーツリストが欲しいくなってきたなぁ
売るのが怖い >>916
どうせ2周目でリセットだから、1周目はなにも考えずにやればいいよ。
※スキルは除く タイヤは最終までキット使わずに置いておいてステージ20前後で強化したらウッドでも24まで使えるよ
そうじゃなくてもちょくちょくキットで協会して足りないお金を石使えば最後まで使えた
ノブとか小さいのは特に使いやすくてお勧め
過去のステージ突破履歴が前の週とかも見れたら良いのにね
SS撮るしかないのがなー >>919
スレ遡ったら分かるけどパーツの持ち越しはないよ
パイロット猫の衣装とスキルと石だけ
あと箱とリーグポイント
お金やパーツは全部消え去る
勿論プレに入らず24ステージで留まっても良いけど10回プレできるし
10週してからでもいいと思うよ クイックファイトずっとやってたらさ、男女の営みにしか見えなくなった マクロの話が出て来たから試してみたけど、クイックファイトの自動化はものすごく簡単にできた
Windows でもMac OSX でも可能だわ
もちろんそれを勧める気はないし、もう遊び尽くしたから次のアプデまで様子見るけど
トップの中華がものすごい勢いでポイント貯めてくのはマクロ自動化で間違いなさそうだわ >>922
せやな。殺れそうか、殺れなさそうか、第一印象で決めるもんな。実際に触れ合ってみないと解らない事もあるし。 昨日1周目の最後まで行きましたが、この後の流れがよくわかってません。
いらないパーツは売ってお金にして、パーツの強化に当ててランクアップしやすくしてってのがいいんですか?それで使い果たせばリセットするということ?
持ち越しできるものの中にあるスキルって何のことですか?アップグレードのことでしょうか?
アップグレードのコインみたいなものを一度も使ったことがないですが、これは持ち越せますか? >>927
プレステージレベルが10以下の場合、
ステージ24まで進むと、プレステージに入れる
プレステージに入ると、それまでに溜めた、
・コイン(黄色の六角形)
・パーツ(ボディ、タイヤ、ウェポン、ガジェット)
・ステッカー(プレステージボーナス含むすべて)
・強化ツールボックス(パワー、耐久力、攻撃力)
・ステージレベル
これらがすべて失われ、新たにステージ1からスタートする
失われないのは、
・ジェム(緑のダイヤ型)
・四つのボックス(2時間、6時間で開くアレ)
・リーグポイント(青い猫型)
・アップグレード
・アップグレードポイント(白抜き肉球の青丸型)
・コスチューム
プレステージに入る前にやるべきことは、
・なるべく四つのボックスを貯める
・なるべく四つのボックスに、三つの王冠マークをつける
・売れるものは全て売り、コスチュームを買う(ただしジェムは使わない) >>928
ありがとうございました!
周回あるとはしらずにお金も強化ボックスも溜め込んでました、、、 >>906
広告っていったら
ハゲの街へようこそ
ハゲの謎を解明して・・ってのが頭から離れない
あと美人放送局の姉ちゃんがめっさブスだけど
声がエロくて好き
ハメたら真性の雌になるタイプだなあれは そういえばダブルバックスニーキーの挙動が確実に変わったんだけど、ブースターの強化ってバックペダルにもかかるの? iOS版だけど5秒CM増えた
8秒は待たないと警告出て無効になるから厄介だけど いままで耐久型レーザーサーファーと飛び越えピラミッドでバックアタックばっかりだったけど、クラシックの安定感がすごいことに気づいた クラシックって課金しないと武器穴1つでどうも攻撃力に欠けるイメージしかないんだよな 課金じゃなくてジェムでボックス買えば多穴のクラシック出るよ
ジェムをあまり使わずに10週もしたら、一番デカイ箱を三つくらい軽く買える 個人的使いやすさトップ3
1.スニーキー
2.ボウルダー
3.サーファー シンプルに戦うならピラミッドも悪くない
問題は火力が劣る相手には力量通り撃ち負けること
1番連勝しにくいのはタイタンだな
バックペタルで上手く壁際に位置どり出来れば撃ち合いの勝算出てくるが、穴の位置によっては射線が通らなかったりベストな車体が手に入りにくい 1号機の乗り猫は今の猫ボーイでいいから
2号機は猫ガールとかにならないかな
そうすると3号機はなんだろうな… 互いにレーザーであと一発ってときに勝敗はどこでわかれるの?
残りHPだと思ってたけど違うしよくわからん レーザーって残りHP多いとだいたい勝てるよね。
すごい速度のdotダメージだったりして。 http://i.imgur.com/90fbDC6.png
意味が分からない
ステージ24の順位ってメダル個数順じゃないのか? ホエールにブースターと前部にリパルス付けてアタッークかけると格上で勝てて楽しい
相手を壁に押し付けて相手のダブルロケットを封殺するから、相手としたら嫌がらせだろうな >>948
チャンピオンシップは終了直後の入れ替わりがすごく激しい
ちょうど終わって14人揃ったところで、すぐに昇格する人が続出する
そうすると足りないグループに、新たにプレイヤーが補充されるわけだが、スムーズに揃うよう、人数が少ないグループが解散になる
そうすると、解散されたグループ内のトップだった人がポイントに関係なくトップに来たりする
しばらくするとリストは正しくなるから、気にしないほうがええよ 回転斬りのレーザーをダブロケに変えたら結構勝てるな!背後から無言砲撃ニキになる。バクペ2個の穴位置が凄い良い ダブロケホエールと潜りこみサーファーで安定して14勝取れるようになってきた >>951
なるほどthx
>>952
それ便利だよね
ボディとバックペダルをウッドにすればクイックファイトの連勝もしやすくなるし
そういえばスニーキーの武器1ガジェット2の場合の穴パーターンは1通りだけなのかな?
前輪上と搭乗口にガジェット,後輪上に武器のパターンしか見たことがない 最近はホエールにドリルとスティンガーにブースター付けて突貫してるわ
勝てると気持ちいい 発射のタイミングが微妙にロケットの方が早い仕様にすれば価値が出てくるのにな
ダブロケよりロケットの方が一瞬早く相手に届くなら、同じ攻撃力の撃ち合いでロケットが勝つという頭悩ます楽しさがあるのに ロケットのほうが高火力でもなく
発射レートが高いわけでもなく
改造コストが安いわけでもない だからといってダメじゃない
けっこう良いトコあるんだぜ レーザーの倍率にツールボックス乗らないって細かいバランス調整はしてるのにダブロケは調整してないのね 武器は何であれ、とりあえず2穴が前後してる場合は攻撃力高い方を前にしちゃうよねw てかこのスレに動画あげてる人はどうやって名前消してるん?ワイもあげたいんやで >>965
ああ忘れてたわ
火力かわらんなら完全上位互換やな >>973
うちは同じ端末でしかやらないのにたまに出るよ? 武器評価
ダブルロケット ◎
1番使いやすい裏に回られても有効なロケットの上位互換、クイック昇格しやすい
ロケット◯
相手が接近の場合、一発分アドバンテージになる
裏対策がないでタイタン推奨
レーザー◯
発射タイミングはロケット二発目の直後、威力は約2倍〜2.8倍、ロケット二発耐えれる体力と相手を一撃で倒す威力があれば活躍出来る
ブレード△
裏に回られても安心だか遠距離武器との相性が悪い
それ以外 ×
遠距離との相性が悪く、実質使えない
プレステ7週目だけど、最近はダブルロケットしか使ってない 500石でポイントの振り直しとか追加してくれないかな
ポイントの振り直しないと武器の大きなバランス調整と新装備の追加無理だろうから これ以上装備とか追加したらそれもう続編として扱ったほうがいいでしょ
ダブルロケットとかの強武器が弱体化したら「これまでに使ったジェム返せ」って言われるぞ プレステージごとにパーツは削除される
たとえジェム使って手にいれたパーツでも問答無用に削除される
現バージョンではプレステージ10週が上限
プレステージ10週入った上位の人たちは、
もう武器が何だろうが武器強化ツールボックスの重ねがけで元の武器 +何万とかになってる
そもそも何か追加されるならプレステージのキャップが外れるでしょ
つまり、ジェム返せなんて言うひとは居ない 10週目でやることなくなってこんな感じ
http://i.imgur.com/ilGL36D.jpg
でもこんなの序の口で上位の俳人達はこの10倍近い強化してるよ
プレステージ11週になれるなら全て捨ててやり直したい >>565
>プレステージ行くとパーツの売却価格にマイナス補正が付く?
プレステージは関係なし。
どうやらウッド★1だけ売値と合成費用が5/6倍になっているという謎仕様だったことが判明 >>986
どうせプレステージするとパーツは無くなるし
節目で金色とか有れば良いのにね。 >>987
それ、ツール系もそうなら、10周目はウッド☆1のレジェンドパーツ集めた方がいいな。 >>989
訂正
パーツのウッド★1だけ「売値」と「それを素材とした時の合成費用」が5/6倍になっているという謎仕様
ツールボックスは関係なし
ウッド★1以外は綺麗な数列になっているからマジで謎仕様 連勝時のリーグポイント調べてるんだけど
17〜24までは10連勝時のポイントが5ずつ上がっているから
>>778の報酬の上限が440ってのはプレ3の真ん中ぐらいになるって想定してたのに
ステージ24からプレ1ステージ1になった際の上昇値は3
orz リーグポイントって10週目にならないと上限なくならない?
今1週目だけどステージ上がるとすぐMAXになってリーグの組み合わせによっては微妙に上位に届かないのがもどかしい >>995
1週目はすぐに上限に達しちゃうけど、数周すると気にならなくなるくらい高くなるよ
ただ、10週目までは上限はあるはず >>996
全体ランキング見てみたら確かにプレ9以下にキリのいい数字の人がちらほらいるね
例えばプレ9-21だと8100000
調査が難航しそうだ 今の所、プレ2-18で70万以上あるけど上限に達してないな
100万とかそんな単位か このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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