英語物語・英語無双 11 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
何かバージョンアップしてから協力の仕様って変わった?
戦闘中に自分が見てる順番と、戦闘後の最速の結果が違う気がするんだけど 最速取れた覚えがないのに自分が最速になってることとか何度かあったね
もしかしたらリーダーが有利だったのが調整されたのかもしれない >>22
ああなるほど、それでなんとなく合点がいく システム変えたせいで答え押してからの反応が遅くなるときがあるね
結果誰が早かったのかわかりづらい
リーダーになったときも問題出るの遅い時がある
逆もしかり >>24
やっぱり少しおかしいよねw
押したつもりが、あれ?ってなることがごく稀にある 入れて始めて見たけどいきなり敵倒したらニートたちを倒したよとか言われて悲しくなった 青龍は新潟の最後の面で落ちるよだから問題はないはず。 協力やんのもめんどくせーから、ガチャ引いて終わりにしたw
結構余裕で限突できてびっくりした…。 「限凸済」と名乗ってる人は限界突破MAX?
LV200のびゃこ出すか迷う 200ならそんなに変わらないしまあ良いんじゃないかな 限界突破どころか1体しかいないんだが・・・
これは間に合わない系か 三魔官女の安定デッキが知りたい
いまさらよりりんが欲しい 三魔官女
1戦目を1ターンで倒せそうだった
もし可能なら属性をばらつかせて1ターンキルしたほうが良いと思う
2ターンかけるとどうしてもうまく全員倒されるか生き残るかして足並みを揃えるのが安定しそうにないし
次で倒しきれず3ターンかかることもある
だから
水 にゅー師匠 or ナモミさま
風 びゃ子隊長 or コックス
火 くまのたん or 婆娑羅
が良いかも 流れとしては
1.全員倒す(敵1)
2.くまのたんとカるたーにゃを削って全員倒される(敵2)
3.風太郎のスキルを重ねて全員倒す(敵2)
4.倒される(敵3)
5.世界師匠で二条城とよりりんを削って、どうしん様に倒される(敵3)
6.トッキーで突破(敵3)
7.fin(敵4)
こんな感じでどうだろう
二条城がやたら硬い気がするから3番手は世界師匠にしたけど、
ハクさん5人で倒せるならそのほうがいいかも >>38
>>39
ありがと
つまり以下が安定?
びゃ子、風太郎、世界師匠、トッキー、かるた
にゅー、風太郎、世界師匠、トッキー、かるた
にゅー、風太郎、世界師匠、トッキー、かるた
くまのたん、風太郎、世界師匠、トッキー、かるた
くまのたん、風太郎、世界師匠、トッキー、かるた 敵の耐久はプレイヤーのと同じなら
たたーる>大内>>遠野 だけど
実際はどうなってるかな がのんって奴なんだ、敗色濃厚だと始まってすぐでもガンガン回線切ってうざいな 自分が遭遇した限りでは、がノンという人はそんなことしない。
そういうことをするガノンという人を見かける。 >>43
偽物たくさんいるよね
どれが本物かは知らないがw なんか似た名前で騙ってる人いるよねw
本物はLv300の人だけどレベル表示されないからね
目立つと何かと嫌がらせされるんでしょ 単に被ってるだけじゃないの
嫌がらせだったら同じ名前にするでしょ やっぱりもう少し遅い時間じゃないと揃えるの無理だね ガノン一味って、最初のイベントのときからそんな感じだよ。 三魔官女はよりりん、どうしん、イベントキャラを順にターゲットしたい。
そのためには最後はトッキー、カルタのほうがターゲットしやすのですが。
水で行きたいと頑張っている人がいるが鍵部屋に行って下さい。第4陣の水が
硬いので無理だと思います。意味がわかりません。
unknownの人の中に難易度設定の低い人がいます。だからunknownの人がいると
直ぐ離脱することにしています。 よりりんはともかくどうしん様もとなると3体同時じゃないと無理になっちゃう
どうしん様が全で他は連だから 水パでできたみたい
結局一度も試せないまま終わってしまった よりりんをターゲットして、どうしんが残りどうしんをターゲットしています。
ドロップしませんがドロップ率が0ではないですか? 低いから仕方ない
どうしん狙いだけどよりりんは出たよ はぁ協力で誰か抜けたときに操作するやつ
知らない人はわからないよね
skillって言っても何いってんだろ?って思ってそう
番号もなくしちゃったから誰が言われてるのかわかりづらいだろうし
困るわ >>57
あの機能は便利だけど「使いこなせ!」は所詮無理だと思うよ(笑)
前と同じで落ちたら終わり。スキル使ってくれたらラッキー程度に思わないと。 >>58
新機能つけたらポップアップとかで説明出した方がいいよね
こことかTwitter見ない人にはポカーンだよね
もったいないわ 内裏雛のデッキ構成でよく使われるグラサンかけたぴよ子ってどこで手にいれるの? >>60
曜日島の裏ステージボス
ネギの日曜〜饅頭の土曜まで全て☆3クリア要
やる気は20でいける 縛雪洞が簡単に攻略出来ます。第1陣は火、水、火の敵です。水の高火力、低コスト
で水をターゲットします。上手く行けばワンパンで倒せます。もし火の敵が残って
も水キャラは火に強いので生き残ります。理想はほたるんですが、欣喜ぴよこや
供儀ぴよこでも水の敵は倒れるでしょう。どうせスキルは使えないのでここで
コストを稼ぎましょう。最後はベッピー、名家ぴよこで終わりましょう。
私はほたるん、ぐっすん、烏す、ベッピー、名家ぴよこです。後3は火の攻撃力
アップのキャラです。火のえるたそは混成の敵には役に立ちません。
火のデッキですから水の敵には余り、他の属性の敵が残ります。 続きです。
攻略にかなり余裕があるので蘇生や遅延や低火力が入ってもなんとかなりますが
ご遠慮下さい。精神衛生上ストレスになります。 先ずそもそも三魔官女は上から4番目という位置でありながら唯一前のイベントゆるが出るところだし
制限がきついわけでもないからデッキを揃えるなんて無理な話なんだよ
揃えられるなら水パでも風パでも簡単に安定して3冠取れる
それができないから未だに安定しないままでいる
旧イベントゆるが出るのが縛雪洞か内裏雛だったらと思わずにはいられない
もともと3冠の条件が一番きついのも三魔官女じゃないかと思う 謎のブーナッド押し
かわいさでは上位に来るのはわかる 復活遅延が横行してる
そりゃ100%UPとかより見た目は分かりやすいけどさぁ 4人の答えが揃ったなか自分だけ他の解答選ぶとき震える >>68
復活ならまだしも回復って・・
100%倒されるのに 1発で倒すのは難しいそうだから水パにせよ風パにせよ先頭の属性はそれぞれ水、火で統一したほうが良さそう
ターゲットがしっかりしててデッキも統一できてれば確実に取れるはず
まあそれが一番難しいことだけどね
鍵部屋以外で3冠取るのは運としか言いようがない 回復もほとんど意味無いね
HPマックスの時でも上限を超えてHPが回復すれば少しはマシかも >>42
前のイベントもそうだった。偽物か本物かは分からんが。 それで耐えても困るから回復しないほうが嬉しい
対戦のほうでは今の仕様でもうまく防御持ちと噛み合えば役に立つし カード上限ってどれくらいまでやっとけば進化素材置いとくのに適してますか? このアプリめちゃくちゃ重いのですが、みなさん快適に出来ているのでしょうか? 協力で落ちたかな?と思うほど止まるときはある
それ以外はサクサク >>76
ごめん。説明不足。
全ゆるで1200以上いる。
進化素材や売却素材枠としてさ300くらいあった方がいいじゃない?
その方がイチイチ売却や強化せずサクサク出来る。
ちなみに自分は片付けられないから1800。 >>76
>>80
レベルとか進行具合にも依るよ
自分はレベル150でカード400弱で間に合ってる
いきなり解放しないでどうしても足りない時に徐々に解放すればいい
図鑑埋めも工夫すればある程度で収まるし
チョコは貴重だし優先したいところは人それぞれだから
無課金なら特に自分に合ったやり方を見つけた方がいいよ 三魔官女の第1陣をワンパンするには、遠野わらしhp400をpw4000以上の火、例えば
限凸のくまのたん、たたーる星人hp1,800をにゅー師匠pw4,000などの水の2人がかり、
大内先生hp1,100をびゃこpw4,000などの2人がかりでどうでしょう。
私の持ちキャラで水の高火力は少なく後は富士五子、すわ子になります。
確かワンパンした記憶があるのですが。攻略力upにもよりますが如何でしょう。 協力イベ、ちょっとでも弱そうなデッキが入ってきたら皆無言で抜けていく殺伐さ。
開発はこれを面白いと思って配信してんのかね。 すみません、wikiにあった↓はもう出来ないでしょうか?
何度か試してるのですが上手くいかなくて
お菓子工場で2倍経験値
お菓子工場でリーダー枠の所キャラを限界突破などで使うキャラに設定し
限界突破なので使ってしまう、すると、運よければ鍛えてるキャラが二枚になり経験値が2倍になる。
必罰のエルフ→女帝!かるたーにゃ う〜ん、ここは何とかしたいって運営さんも思ってるんだよ
どんなパーティーでもクリア可にすると物足りなくなるし、
難易度上げるとどうしても不適合のパーティーは避けられちゃうんだわ 最後に入室して誰もOK押さないで待機してるの見ると出ていけと言われてるみたいで気まずくてすぐに退出しちゃう
居座っても相手が出ていくだけだしな >>86
最後に入った人が原因とは限らないよ
デッキよく見て判断してね >>85
部屋が選べたらいいかもね
水パの部屋とかこのデッキの部屋みたいに
タイミング合わないとずっと出発出来ないし あくまで『協力イベント』なんだから難易度はヌルくて良いと思うんだけどな。
みんなでワイワイ「Sorry!」「It's OK!」てプレイできればそれでいいじゃない。
強い人は弱い人を引っ張っていけるってだけで満足できるもんだし。
そこに『高難易度のクリア達成感』なんて別の目的を混ぜ込むからこんなクソイベができあがるんだよ。
高難易度のイベントなんて、ソロ用のイベで別にやりゃーいいんだ。
一人用で、複数のPTを編成して高難易度に挑むイベントがあれば、それはそれで面白そうだし。 >>88
そうなんだわ
公開したデッキを冠した部屋を作るしか無いね
公式ツイッターや各攻略サイトなんかに詳しく載せてくれてるんだけど
なかなか見ない人もいるしね
無言退室するのも見るのもそろそろ疲れたよ、パトラッシュ・・・ このゲームの面白さは敵に応じてデッキを工夫することです。
協力出来るデッキを工夫して下さい。火パで揃っている時に変えずに相手の
あきらめ待ちの風デッキなど工夫を放棄している。相手が決まっているのだから
攻略のコンセプトを持って参加してほしい。 イベントなんだから3番目ぐらいまでは簡単にクリア出来るぐらいのバランスの方がいい
上級者用にはクソ難しいマップでも用意してレベル150以上制限でも付ければいいと思う
あとイベント期間短すぎ
攻略ブログ見て用意しようとしても下手したら終わっちゃう >>91
自分一人ならいくらでも工夫して対処するが、協力プレイじゃそうもいかないから問題だって言ってんのが分からないかな。 確かに裏父島や裏御苑みたいに高難度はローカル上で、
協力イベは低難度にした方がみんなが幸せになれるかもしんない 確かに難しい過ぎてキャラが揃ってみんな同じデッキになっているのは問題です。
易しくするのは賛成です。デッキの工夫は別の共通の問題です。周回で効率良く
キャラを獲得する事にも必要です。 ちがうんだ、相手が決まってるからクリアできるメンバーが決まってしまうんだ。
ガチ殴りのみじゃなくで、復活や防御がないとクリアできない敵をランダムで出さないと唯の作業ゲーになってしまう。
本当は雑魚い人とも一緒に行ってあげたいけど、ランダム性がないからそれが出来ないんだよね。
って事をまとめて運営に誰かメールしといて。 やだよ、自分でしなよw
ちがうんだ、裏御苑だってジャージ集めようとしたら所詮作業ゲーだよね?
協力イベはさくらんずを集める為の、みんなで一緒にやる作業ゲーなんだ
中には、よりりんやどうしんが欲しい人、はくさんやくまのたんが欲しい人だっている
そのドロップの喜びをみんなでイベントとして楽しむと良いと思うんだ ランダムとか安定しないパーティーにヘイトが集まるだけだな 敵1陣が属性違いの(連)3体で1撃で倒すのも2体残すのも安定しないHPなのが高難易度の一番の理由だと思う
別にそれが悪いとは思わないけどね
作ってる方も適当に並べたわけじゃなくてそのつもりで配置したのだろうから
更に2陣も水以外(連)で3陣も二条城が硬くどうしん様以外(連)
ここに関しては倒す順番の関係で二条城を(全)にしてほしかった
これだけ重なれば難しくもなるけど
その上ここでしかどうしん様とよりりんが出ないから幅広い層が集まってくる じゃあ開始前にPT見せなきゃいいじゃん。対戦みたいに中身見せずにヨーイドンでよくね?
敵もランダムだから、例えば赤のみの攻勢だと当たりだったり大外れだったりバランス型がよかったりで、クリアしにくくしてドロップ率あげる方がおもしろくない?
なんていうか、毎日の協力もそうだけど、達成感とか協力感がないのよね。 みんなとちょっとデッキが違うだけで蔑まれる風潮のどこを楽しめって言うの
96は結構いいこと言ってると思う レベル上がりすぎちゃったりして
ゲーム性重視でもっと厳しくなってしてほしい人は他のゲームに行った方がいいかもね
このアプリ一応英語覚えるのが目的だし
小学生からお年寄り?までユーザーいるんだからあんまり難易度高くされてもね
通常ステージに難易度高めのステージ作って物足りない人はそこに行くのはいい案かもね
みんなで楽しむ気持ちが大事だよね >>92
イベント期間短いよなー
デッキ揃えてる暇ないから、回りに迷惑かもだけど中途半端なデッキで妥協して参加することになる。 >>101
いや、決して蔑んでいる訳ではないから誤解しないで!w
そもそもの目的がボスゲットだから、そのパーティだとボス戦にすら辿り着けないのが見えてる場合、
敬遠されるのは仕方のないことだと思わない?
敵ランダム出現もやってみると面白いかもしれない
現状嫌われてる遅延や復活でパーティの危機を救うかも?w
ただこれだけはやってみないことには何とも言えない
新たな問題も湧いてくるかもしれないし たまにしかクリアできないよりは安定クリアしたいと思う
敵ランダムはともかく他のメンバーのデッキすら見えないとなるとスキル重ねられなくて極端に勝率下がるよ 協力イベの参加者に「デッキググれカス」って名前の奴がいて笑ったw なんていうか、人待ちの時の他人のデッキをみて、早く出て行けよカスとか思いながらピリピリしてる雰囲気が嫌なのよね。
いっそのこと手持ちからキャラ勝手にランダムで選ばれた5人が集まって、ボス倒して来いと言われるほうが楽しめてよっぽどいい。そんなに強くなくていいから。
攻撃up数ターンx5重ねないと倒せないボスとか構成ゲー過ぎる。それこそ勉強ゲーだから気軽にいきたい。
まあ、運営も見てくれるだろうからメールしないけど、重課金組としては楽しくワイワイできるようになる事を祈ってるよ。 確かに敵が弱いならそういうのも良いと思う
今回もバレンタインみたいに途中から難易度下げてくれないかな
火力スキルない人が1人くらいいても3冠でクリアできるようにしてほしい >>108
待ってるときにチャット出来たらいいのになって思う
あの単語だけでは何も伝えられないし誤解も生まれやすい 思い返すと結構無言抜けしてるな。申し訳ない。
パーティーのデッキとその面に対する有利不利の度合いを数値化して、
不利なデッキ構成で挑むほどドロップ率が上げる設定ってのはどうかね。
具体的数値のユーザ開示是非はともかく、
そういった仕様があることが分かれば、廃人達もザコを引き連れて挑む動機付けになり、離脱率低下するんじゃ。
「マップ」に対する「デッキ構成」と「それで挑んだ結果」のログがあるなら、それを機械学習の教師付きデータとして逐次食わせることで数値出せると思う。 とりあえず負けそうな時に自分がリーダーだったら抜けた方がいいのか悩むんだけどどっちが正解?
今まで普通に最後までやってたけど
Twitterだと抜けるのが体力減らないから親切ってなってて
でもまだ浸透してなさそうだし迷うわ そういうのはあまり推奨しないほうがいいと思う
意図的にエラーを引き起こすのは賛同できない >>113
失礼。
言いたいのはそこじゃないからご容赦を。
「情報を収集してパーティを構築している人」と「それ以外」とでも置き換えてください。 内裏雛のバランスが悪い。
レベルが低いせいか白虎の限界突破してないやつが多すぎ。
ターゲット間違い、一問、間違いでほぼ失敗確定。
なのにコストが高いからギスギスする。
レベル制限をきつくするか、コスト低くするかしないとバランスが悪い。 過去に例を見ない不安定さだよね
パーティー問題無く見えて、普通に途中で失敗に終わる
自分もリーダーには切断して貰えたら非常に助かると思うけど、やはりエラーは推奨できない
まあ明日になればやる気半減してると信じているw 全体的に攻撃力不足だと思うんだけど、全員が「見ないで回答」だったらどうなんだろう? 今までみたいにサクサク何周もできないから周回するのがつらい
まだ1枚もドロップしてないのに >>122
限定キャラ集めるだけだったら、気力無限で協力やり込むより、一等祈願でガチャやったほうが確実よ。
貯めてたチョコ100枚で限突できた。
色違いも数枚落ちたし、コスパ最高。 狙いはどうしん様なんだ
さくらんずはなぜかすぐ完成したのに 通常の攻略に関して、トッキーを2体限界突破させたほうがいい?
同じキャラを使うと弱体化したりしないかな どんなゲームも自分の努力不足を棚にあげて大声あげる奴らが現れるから、どう工夫しようが、こういう空気が一部、一定期間でてくる。 >>125
といっても確率上ってるわけではないでしょ?
確定で出るのもさくらんずだしチョコいくつ使うかわからないから手を出せない
>>126
弱体化はないよ
トッキーは2体いると便利だから取っておく価値はある
2体目の限界突破は無理して7までやらず5くらいで止めておいても支障はないと思う
先に育てたいのがいないなら7までやっておいたほうがいいけど どうしんがガチャで落ちると聴いてさっそくやってみたら
普通のレアでした・・・
おとなしく周回にもどります >>127
どんなに努力しても、たとえ最善を尽くしたとしてもどうにもならないでしょ今回は
ひたすらクリアできそうなメンバーを見極めて周回するしかない
前回も前々回もパーティが決まってからは安定してたし何度も出入りする必要もなかった
特に前回はターンも少なかったし今より楽だったよ >>130
ごめん。誤解を与えた。
意見同じだよ。努力不足というのは、何回やっても改善しない人達のこと言ってる。
変な人混ざったら退出する。これは当然の選択。 前回の協力イベは最後まで行けたのに、今回はなんと2つ目すらクリアできない! 2つ目も1回目でボロボロになりながらクリアして以来やってない
いつもなら色さえ合わせておけば簡単にクリアできるから鬼の割には難しいと思った そんなにピリピリしなくても思うが、変なデッキ組んでる奴がコメント連発したり、挙句誤答かましたりすると流石にイラッとする 回答を押してから画面上に表示されるまでのタイムラグがひどい 使えないデッキの人が来たときに挨拶しないで出るのを待つ空気があるけど
ここで Hi! を押すべきか本当に迷う
黙ってるのも感じ悪いけど押したら押したでそのまま居座られて他のメンバーに嫌がられたりしそうだし
とりあえず相手からしてきたときは返すようにはしてるけど sorry!のボタンはあった方がいいと思うんだ。
退出する時言いたい。 おれは無視するよ。
体力無限ではないのでクリア出来ないメンバーとやる気はない。
無視もするし、無言で抜ける。
そんなにいい顔して何の意味があるの? 今回のイベントなら三魔官女用の水デッキも風デッキも(先頭に使う攻撃高めのキャラも)、内裏雛用のうどん、青龍、虎、忍者、桃、ファザーも全キャラ凸済み。(他のPTに合わせてとりあえず全部選べる用にしてある)
それでもいい加減なPTが一人でもいるとクリアが難しい
優しく教える意味はないと思うし。
俺だってはじめは初心者でいい加減なPTで協力に入ったけど、少なくとも他のプレイヤーのデッキを真似たよ。
(同じ属性の順番に揃えてみたり、似たようなスキルを探してみたり。)
初心者の頃はそれはそれで楽しかったし。次回イベントを頑張ろうとか、CRやZRを集めようとか、限界突破させてみようとか。
モチベーションにもなった。
いい加減なデッキで居座ることもしなかった。何とかスタートをさせてもらえるPTを組もうって思ったし。
初回対戦イベントとか、火パの時は参加したいけど弱すぎて参加をかなりためらったし(実際あまり参加してない)
今はガリガリ参加するよ
そんなことも何にも考えないで居座るやつに何で、無視したら全面的に悪なわけ?
足を引っ張るPTのお荷物をおれは背負いたくないね。
「水パ」だの「deck」だの「please」だの連呼するのもバカらしいから、おれは常に無言落ち。
優しく付き合ってやるやつは本当に偉いよ。そんな時間があるなら、一つでも英単語を覚えるよ。 4人揃えばクリアできる、ぐらいのバランスならよかったんだけどなぁ こんなゲームにまでガチ勢がいるのか
おそとこわいから狼からでるのやめりゅ! ガチじゃないよ。協力プレーに参加する当たり前の事。他のメンバーに迷惑
かけそうなら参加せずに退出します。そして強い人のデッキを真似て参加してます。
ゲームを楽しみながら英語をブラッシュアップしましょう。 運営がtwitterで最終日の難易度のアンケート取ってるけど、
アンケート残り16時間って今日が最終日のはずだよね。 >>140&143
アンタ達の言ってる事はごもっとも。 志も立派だ。
でもね、世の中そういう人間ばっかりじゃないのよ。
全く何も考えてない連中までクリアできるように、とは言わないが、
アンタ達と同じ考えの人間しか参加しちゃダメ! って排除するのはどうなのよ。
一般に広く公開されている以上、中間くらいの人間までは楽しめるようにした方がいいんじゃない? て話。
もう少し、自分たちほど立派じゃない人間も受け入れてあげられるだけの、心の余裕をもとうよ。 難易度よりもイベキャラのドロップ率が低すぎるのがつらい 最終戦以外でドロップすることあります?
最終戦以外でドロップしたことないです >>145
いつもの協力なら、少し悪いデッキでも一緒にいくが
今回のイベントみたいに一人デッキが駄目なだけで
確実に負けるのにさすがに一緒にいけない。
心に余裕にあるあなたが一緒に行ってあげてください。 他プレイヤーに文句言ってるのはいいけど特定のキャラが必須とかクリアできないから文句言ってる奴がいるからこうなる
自分がもう全クリできるレベルに到達してないのを受け入れろよ、己惚れすぎ
そういう奴らがレベル制限にまで文句つけるから前に比べてかなり制限が下がってるしこれでは共倒れだよ >>149
うむ、アンタにどうこうしろとは言わないから安心するといい。
難易度を設定する運営には、少し考えて欲しいと思うけど。
弱い人と一緒に行くのは任せたまえ。
クリアまで持っていければいいんだけど、まぁ、一緒に全滅してやるくらいの事はできるから。 苦労したい人は魔以上
安定したい人は神か縛に行けばいいだけでは? 分かってないな。
キャラを持ってなくて文句を言ってる訳じゃなくて他人が持っていない事が足枷になってスタート出来ないのが問題なんだから、受け入れれる訳ないだろう。
制限250にしてくれたら文句は言わないさ。
だからランダム希望なのよ。
自分が意気揚々として揃えた火力限凸パーティが役に立たなくて、逆に変な色変換とか蘇生入れて来た他人に助けられるとか楽しそうじゃないか。 それがトルコとかのイベントだったよね
あれに戻してもいいと思うんだけど これドロップ良くすりゃ全て解決するんだって
さくらんずの突MAX完成さえすれば、途中で失敗しようが金は入るんだし余裕
キャラ持ってない人はガチャすればおk
現状のドロップ率が渋すぎるのが良くない
さくらんずなんてそこまで実用性のない記念キャラなんだから >>140
別に良い顔したいわけじゃないけど無視するのも心苦しい
>>141
自分も昔はそうやってやってきたけど
だとしてもそれと同じことを他人に求めることはできないと思っている
自分のデッキの何が駄目なのかも分かっていないであろう人もたくさんいる 自分のキャラのスキルがわからずに使ったり、蘇生、色変換で人のスキルを消したり
色々やられています。助けてもらえるとおもってます? 鬼随臣から先に進めない
2ステージ目から詰まるとは思わなかった >>144
今回はなしの予定らしいから次回以降じゃないかな
投票数は五分五分
http://imgur.com/HYPKZV7.jpg ランダムだろうがレベル制限だろうが、求めてる世界にはならないよ。
画面見て、攻略する気があるかどうか。その気が著しく低い奴らが仮に1割ぐらいいて、そのうちのさらに仮に1割が文句言うのは自由だからと声高らかに叫んだり、部屋に居座ったり。
世の中ぜーんぶこんなもの。
センター試験で足切り食らったり、就活の書類選考で落とされたり。それを社会や仕組みやルールが悪いと言って、自分を正当化したり抵抗したり。そういう人たちは一定数いる。
私はチラ見して、ふーんと思って、通り過ぎていくだけ。 >>161
こんなのあったんだw
自分のTwitterアプリでは何も出ないので
毎回なんで中途半端な言い方するんだろ?って思ってたw >>160
今日やっとクリアできたよ...
この時期に鬼にくる人って、わかっていない人がほとんどだから、PTも揃えられないし、ほんと苦労した >>164
おめでとう
そしてギスギスしたステージへようこそ・・・ >>162
確かにどんな形とっても自分が得してないと文句言う奴だらけだからキリがないけど
改善の余地はまだあると思うよ >>157
ガチャ引いてくれる人いなくなったら運営どうするの 伝手がある人は周回も鍵部屋でやるのが一番だよね
いっそここにID晒すってのもありか >>168
変わるべきなのは運営と他のユーザーだから自分が行動を起こさないといけない解決案はボツ 鬼で遊びます。風、水、水、水、水で先頭はもりりんです。色さえ合わせてもらえば
多分攻略出来ます。困っていればどうぞ。 >>170
こういう募集もせずに文句だけ言っていたい人しかいないかと思ってた 上越市で青龍落ちますか?
一体もget出来ずに最終日になってしまった 答えのない操作性改善に、いつまでも付きあってらんねーよ。
そんな事より、このアプリやってれば海外旅行、海外出張も不安なしとか、企画面で後押ししたいね私は。
空港や移動系、レストラン、ホテル、買い物、ビジネスマナー、ビジネスプレゼン、生活雑多、日々このゲームやってればイロハが身について現地の一週間ぐらいは困らせない!
という謳い文句があれば、金払う人増えると思う。書籍はそういうカテゴリのはゴロゴロある。ゲームだから毎日やれて長続きする。勝ち目あると思う。
月曜はホテルで10万ゲットとか、クエスト化すればみんなやるでしょ。 >>172
バグで落ちる確率が0%になってるらしい。カードドロップupのリーダースキルを使わないと落ちないよ 一番最後のコスト50までたどり着けた
見よう見まねで、青龍、モモタロ、青ピヨコにしてみたんだけど、モモタロのスキル使った方がいいんだよね?
他の人の邪魔しないか心配です 桃たろす役は1人いればいい
スキルは自分がカウント0になったときに2回使う >>174
スキルで表示上はドロップ率8%だけど、
バグの0%影響で絶対落ちない…なんてことはないよね?10%ちょいで20回ほどなので落ちないのはおかしいって程ではないけど無駄な作業してるようで不安 >>179
今日、俺が手に入ったから
それは大丈夫 >>170
かなりプレーヤーに鬼を卒業させたので遊び時間を終わります。
このレベルの人はデッキを揃える意識がないのか大変でした。 >181
お疲れ様。
今日手伝ってあげたプレイヤーが、そのうち誰かを手伝ってあげられるプレイヤーになるといいね。 縛雪洞で1000万コインくらい稼いだけどドロップゼロ。
流石に落ちなさすぎる >>185
三魔官女で周回してたけど、さくらんずを凸する枚数集める内に、よりりんは1枚のみドロップした。 まさかのオランダ日本戦が熱すぎて、イベント最終日のスパートがかけられない。 内川最高だわ
なんでベンチなんだ?スタメンでよくね >>188
全く同じだった
どうしん様出た人いるかな 今回はイベントゆるがレアだったし、比較的楽に凸完了した。
どうしんはノードロップだったなー。
他は、内裏雛でハクさんの本気がドロップした。 今更だけど今回のステージ名
内裏雛… だいりびな。つまり天皇・皇后を表している。一段目
縛雪洞… 雪洞(ぼんぼり)。内裏雛の左右に置く。一段目
三魔官女… 三人官女。姫の世話役の女官。二段目
五神囃子… 五人囃子。お囃子の少年楽団。三段目
鬼随臣… 随臣(ずいしん)。右大臣と左大臣。四段目
狼仕丁… 仕丁(しちょう)。貴族の家などに仕える雑役夫。五段目
ただし置く位置が変わることもある >>196
面白いな
三魔官女がスリーピースだったけど他の見るの忘れてた
ショック 中田よくやった!限凸出来なかった。500も解いたのに。 アメリカイベントが楽しみ
いつものお約束が繰り返されないことを祈るw >>199
すでにまたいっぱいいっぱいになってるし無理だろ >>200
残念
アメリカイベントは実装済みなんだなぁ >>201
>>202
アメリカが無理なんじゃなくて
何事もないのが無理だろうなって話 今での全部のイベントで一回もドッロプしてない
落ちる人は落ちてるんだろうけど流石にイベントに参加するのがアホくさくなる >>208
頑張るしかない。今回のような協力型のイベントも以前のゆるもドロップするから、やり続けるしかない。 普段のAVは隠語を言わすのが好きなんだが。
お気にのJDセフレに隠語を仕込んだら、上手くなりすぎて逆にこっちが中折れをしやすなった
歳かな・・・ >>214
誤爆じゃないし。
これを英文にして欲しいだけだし・・・ >>215
英語物語で勉強して英文にできるようになろうぜ一緒に! 限界突破ってオペした偽物ってことだろ?
おれのは天然ものでヒイヒイ言わせられる自信がある。 ヒルズでスキル200%upで水の敵を攻撃しているお方、意味わからん!
火の属性は水の敵に風の1/3しか攻撃力がないので意味わからん。
もし水の攻撃に重きをおくなら風の属性を使ったらいいよ。守備力あるし。
何回も言うが属性特性はなかなか徹底してません。火曜日の協力に風で来てる
人、火の敵へのスキルがあれば別ですが。 宮城行ってみたら玄武がドロップ率0%だった
最近変わったのかな いくら属性を揃えるっていっても先頭白鷺城・玄武あたりも微妙だと思うけどね
玄武は一応有効なスキルあるけど
城で回復使って最終ステージまで生き残るとか無駄すぎる 水は青龍がBest
有砂小町はHPも高いから生き残りやすい 神級でも先頭で凸完したくま、青龍、竜也です。
昔は凸完の有栖を使ってましたが、どうしても生き残り過ぎてしまうので。
火の神級を4ターンクリアしたんだけど、どんなメンバーならクリア出来るかな。
凸完青龍×5
凸完ヘンドリックス×5
凸完諏訪湖×5
とか?
または
凸完織田×5
凸完ヘンドリックス×5
凸完青龍×5
今日は5ターンが3回だけで、後は6〜8。
受けや遅延がいて10ターンが一回あったわw >>223
おおー。おれw
水の一番手は青龍に限りますよねー。
死にやすくて使いやすい。 木曜神級は4ターンクリアいけるんじゃないかと思った事あるよ。らっくるん、おろちん、よしあき、くまのたん、うまく混ぜれば。
火曜は湘南が間に合わないから、ヘンドリックスを散らして諏訪子と青龍でどうにかできるかな。
ま、息が合わせられないのが最大の問題。 青龍、ミシャグジさま(奈良ヘンドリックス) 4人
青龍、おこしん無双 or 伊賀Ninja等 1人
1. 1戦目突破
2. ターゲットを分散させて敵を倒さないように削る
3. 4人のスキルで2戦目突破
4. カウント−1スキルでスキル再稼働
縛級も同じ 要はなるリッシュとやまなしーヌ(弘法大師Q改)でやってたのと同じことをやればいい これは?
青龍×5
ヘンドリックス×5
大仏の可能性が(ヘンドリックスの第3形態)×5
揃うわけないかwww >>230
1、1戦目撃破
2、中のくまとまさかど1体撃破(きっと攻撃99%が引けても全員を撃破出来ない)青龍1体志望、ヘンドリックス1体in
3、スキルを使わずに残りのまさかど撃破
4、青龍×4とヘンドリックス×1のスキル使って撃破
これなら行ける!(笑)大仏の可能性がは使わないや。 なるほどね
青龍と奈良ヘンドリックスが揃ったときはびゃこを倒すのもありか 縛級に変態集まってるなww
結構ここ見てるじゃね?
縛級で
青龍ヘンドリックスちび大助
青龍ヘンドリックス大仏の可能性が
青龍他2体とかww
当然の5ターン。なかなか4ターンは厳しいよな。
ってかみんな普通に攻略するの飽きてる証拠だよな。
ちょっと毎日の協力がマンネリ化し過ぎてる。 >>232
んだんだ。
凸青龍が一体目に集まれば縛級は2体いればいいじゃない? 言葉足りなかったけど縛級は青龍おすすめしないよ
普通にナモミさまでいい
奈良ヘンドリックス4人+uっぴー1人でOK
周囲にある程度あわせるのも必要
4体以下で挑むのは良いと思うし広まってくれたらありがたいけど >>235=>>227ね
もしできるなら
月金も びゃ子隊長orコックス、なるリッシュ4人+カウント減1人
で昔みたいに4ターンクリアできる
なるリッシュが使われなくなったのは5体入れるとcost足りなくなるからというだけだし
まあそうはいってもうまく揃うことのほうが少ないから実際は奈良ヘンドリックスのほうが良いだろうけどね ようやくキャラ揃ってきたところだからまだ協力解放されてないな
wikiに書いといてくれい >>235
確かに今3体でやってたらみんな逃げる逃げるw
ただし、余裕なんだよな。
青龍×5
ヘンドリックス×5
だけで。
1、全員撃破
2、忠犬以外撃破
3、忠犬撃破
4、99%引けたらスキル使って全員撃破
5、99%引けないとヘンドリックススキル使って残りを撃破
問題を間違わなければ最高4ターン、延びて5ターン
5体専用とか、4体専用とか、3体専用、2体専用の部屋があれば迷惑をかけないだけど。
試したいけど、確かに他人に困惑させてる自覚はある。
みんなごめんなさい。 揃わないとクリアできない(または死亡する可能性のある)デッキより
揃わなくてもクリアは安定するデッキのほうが良い
全員揃わなくても4ターンクリアの可能性はあるしね >>235で書いたのがそれ
ナモミさま、奈良ヘン、凛子、何か、何か
ナモミさま、uっぴー、凛子、何か、何か
で無理なくデッキ組めるはず
普通の水パがいればクリア失敗もない それにしても縛級の報酬が減っててつらい
神級もだけど縛級で500,000稼ぐのは大変 実のところ火曜縛級はうまくやれば全員1体でも4ターンクリアできるからね
鍵部屋でもなければ無理な話だけど 火曜日、水曜日、木曜日はなんでもいいから水、風、火のキャラを5キャラ揃えて
もらえば縛級は攻略出来ます。まともなデッキは3人いりますが、5キャラ揃えて
参加してほしい。蘇生、遅延のスキルは使わないでね。
コメントが新しくなったが「5キャラで!」が無くて困って代わりに「5人で!」
を使って意味不明になって困り続けていました。直して下さい。 >>245
コメント使えないよね
顔文字いらないからちゃんとしたのいれてほしい 東北地方終了時の大人の事情で笑って
中国地方導入部の英子無双で笑った 英子たちってどうやって地方間移動しているんだろうね どこでもドアじゃない?
島にも行き放題だし
この世界だけ行ける 属性について質問なんだけど
風→水 3
風→風 1
風→火 1/3
みたいな考え方でいいの?
あと複数属性はどうなるんでしょ >>251
wikiに書いてあったような
いろんな人書いてるから検索してみたら? 単属性同士では
有利 1
同属性 2/3
不利 1/3 優位属性で固めてる中、下位属性への変化は止めてたけど
全属性変化は良く分からないから止めてなかった イベントやってみようかと思って久しぶりにアプデしたら、
バグなのかクッキーが0枚になった(T_T)
200枚位しかなかったから別にいいけどさ… 属性特性は攻撃だけでなく守備にも当てはまります。全属性や複数属性は
得意属性よりそれなりに弱くなります。私は余り使いません。 全属性化は味方の属性攻撃力アップや蘇生等の効果を確実に受けられるようになるけど
敵の遅延や対属性スキルも全て受けるようになる とりあえず対戦のイベントではコストを気にしないなら超悦アリスの限界突破じゃない?
今回はどんなゆるが活躍するのかなー。 >>259
ごめん。先頭でね。先頭以外では超悦アリスはあまり使わないや。 イベントで超悦アリスなんて、ほとんど見た事ないよ。 この前始めたばかりだけどちょっとはまった
おっさんだから、そういやこんな単語や文法を中高で習ったかもなあって懐かしい気持ちになるよ 煽り言葉貶し言葉のバリエーションに定評のある英語物語 今日のゆる山てでチョコがとれない(T_T)
5問も50も突破できない >>269
やるだろ
>>200アいつも逃げたしw 3/17 金 全150
3/18 土 火水169
3/19 日 火風121
3/20 月 水風64
3/21 火 火121
3/22 水 水144
3/23 木 風169
3/24 金 全50
3/25 土 全110
3/26 日 全999 イベ初心者でわけわからんのだけど
高HP、高HP、カウント減、攻撃集中、蘇生
みたいな順でいいの?
あと風のゆる使ってる人が多いのはなぜ? 人すごい多いし。まさに盛況。初心者多くてまったりな雰囲気。
金曜だし飲みながらやろうぜ。 >>274
スキルターン考えていろいろ試行錯誤だ
ただ今後、5体目蘇生が増えて無駄が多くなりそう
あまり感じないけど風多いかな クイズに答えたときの解説参照の解説って何処にあるんですか? レリッビーレリッビーレリッビーレリッビー
whisper words of wisdom let it be おれのデッキは蘇生で固めているが、アホなやつばっかのせいで負けるのが濃厚なときは蘇生いっさい使わないからw 回線落ちと、放置プレイがきついわ。
放置プレイは、何回か繰りかえすと落とす仕様になったと思ったのに。 >>283
いいじゃね?負け濃厚で無駄に長引かせるより。
対戦相手で無駄に蘇生使わない人がいれば、時短をよく知ってるなーって思う。
おれも今日は蘇生が多かったけど、負け濃厚で使わなかったら「skill」を連呼された。使わねーよ。そもそもお前が誤答したり、ターゲットで狙わないから勝てないんだよ。 >>287
まったくだな。
HP高くて回復持ってるやつはとりあえず袋叩きにしないと手遅れになるって、もう3回目だからさすがにわかりそうなもんだけど、勝手気ままにやるやつ多すぎw
つーか、連休中くらいもっと遅くまで遊ばせてくれてもいいのに閉店早過ぎ。 今回が初参戦の人もいる訳ですから
誤答狙いで数字連呼の馬鹿はいらないけどね 25戦21翔でS入り
Sのメンバーのメンツガチ過ぎwww 引き分けだとWin-Win扱いか
最終日はガチばかりできつそう >>293
初参加の人?
最終日?
初日からS部屋の連中はガチだよ。 >>294
そうだよ初参加
年末から始めてようやくデッキの体裁できてきた S部屋まだ人少なくて統制とれてる。
人増えたら色変化やりだすやつ増えて荒れそう。 >>295
そうかー。このイベントは一応一番盛り上がるイベントだから積極的に参加した方がいい。デッキの組み方も勉強出来るし。
S部屋のメンツは、今の勝利数上位がみんないる。
ガノンとか、がノンとか、がのんとか、ガノんとか、ガナン@偽者とか。
みんなガノン。
名前をガノンにするとS部屋に入る資格がもらいやすい。 >>296
風変更は今日のS部屋有効じゃない?
たくさんいるとダメだけど一人欲しい >>298
それに対抗して火変化がすぐ用意できる。
ボタン押し合い、通信ラグで思った通りの色にならず、仲間からは迷惑がられる。
という経験をしたことがあるかどうか。 >>299
それはあるあるでしょ
前回もそうだけど、
縛りが火の場合
水変化は有効
水変化に対応した風変化が有効だと思わないけど?
風変更のキャラがいる場合、水変更はしないことが多い。
また風変更キャラは相手に水変更がいないと無断っていう
前回もそうだけど、
弱点変更はS部屋でも見たけど、
弱点変更を前提とした変更キャラはS部屋では皆無だったよ
そりゃー上位はほぼ全キャラ持ち、ほぼ凸完ってやつらも多い
それでもなかなか選ばれる戦術じゃないよな
面倒だし、無駄に終ることが多い。 >>300
そうだったかな。
色変化がこなれてくると、対抗色変化が流行った記憶があるよ。 >>301
実際、今日のS部屋で火変化なんて誰も使ってないぞ?
上位陣がなぜ使わないか?
無駄だからだよ
蘇生やシールド、漢の方がはるかにスキルとして優秀だから
申し訳ないけどS部屋の住人じゃないでしょ? 今いたー!
2体目で古の次郎先生使ってるやつ
スキル発動出来ずに死んでたよ
5体しか使えないのに、相手の属性に変更に合わせて使うスキルとかやっぱり無意味
シールドか、漢でいいじゃん
確かに属性変更は派手で格好はいいけど、堅実に耐える方が引き分けも含めて勝率は高い ってかS部屋の集まり悪すぎ
ガノンは早起きしてるのにー
ガノンばっかりとやることになる
35組対戦してるのに、S部屋に集まるのは2分かかる
10人いないかも? しつこく突っかかってくるなよ。
そのうちいろんな人がS部屋にやってきて、色々試してくるよ。ただそれだけ ごめん、ジャンプ部屋って何?
S部屋の下ってこと? 協力イベントの方があっさりしてて好きだわ
4月はなんのイベントなのかな wiki見てもわからなかったんだけど、ゆるキャラの所持枚数増やすにはどうしたらいいの? 協力イベントのほうがいらないわ
協力というよりいかに足を引っ張らないかだし 俺も協力イベの方が不要だな。
あっちはイライラしかしねぇ。
対戦の方はチケット制だから少しずつでも目的に近づいてるって実感もあるし。
>310
ゆるきゃらのチームを選んだり鍛えたりするメニューの中に「カード上限を増やす」てのがある。
チョコ1個で上限3増えるぞ。 >>304
40枚ためて引くと1回ずつ引くより回数が増えるから得
理想は40枚2セット+1回 自力の火力は魅力だけど、間違った時に一緒に間違ってくれる人、本当にごめんね。 他力本願の人達が五人集まった時は悲惨だな
全員が数字の20を12と解答してて流石に引いた 適当なデッキな奴も嫌だけど
アホな奴はもっと嫌だわ >>318
あんたもその五人の内の一人じゃねーかw マジで!?
がthanksの位置にあるのか
煽りではなくて押し間違いパターン多そう… バカなやつマジむかつく
何も考えないでスキル使うなよ
バカのせいで勝てねえべや ようやくSまで来たけど、今までとは違うデッキ構成にする必要があるな
みんな蘇生キャラを出すタイミングがわかってるから逆にモロ被りして、無駄打ちに終わる事が多くなってきた 40枚貯めたけどもう割っていいの?
初イベで面白いけど、普段の5倍くらい疲れるわ
電池の消費も半端ないし アプデ後、回答してからのタイムラグがやたらある気がする >>330
40あるならやっていいと思うよ
次のイベントに持ち越したいなら取っておくのもいいけど
今はアメリカイベントのゆるが出る確率上がってるから1度は引いておくことを勧める 4人落ち最高!!!
仲間と相手のスキル確認して
相手ターゲットして問題解いて
すげー大変で最高におもしろかった
きっともう二度とないだろう
超絶レアならスキル大分分かるけどこの制限だから知らないスキルいっぱい
何度でも言おう最高に面白かった
そして燃え尽きそう・・・ 他人の操作まできっちりやろうとすると時間ギリギリになるなw イベントってチケット獲得枚数が多くなるほど新たに取りにくくなる仕様ぽいけど、
一イベントで何枚くらいまでが現実的なの? >>341
貴殿が何戦やれるかわからないけど、100勝くらいまでならちょいちょい貰えるよ。 今回配布率もイベント日数も延びてるので相当貯まるね
自分のペースで取れるだけ取れば良いだけだよ さっき何故か1on1の試合になったけど、
これはこれで面白かったw
1on1限定のイベントとかあっても良いのに。 相手にスキル発動してる赤木さんがいる場合、火属性のやつは回答を遅らせるべきなんだよ。
さっき、相手が赤木さん発動
こっちが、火火火風風の属性。
火属性は風属性が回答をしたあとに。
こういう基本的なルールをしっかり分かっていれば、負けが引き分けになることも多いはずなのに。 >>346
まぁそうなんだけど、端末によってタイムラグもあるし、こだわりすぎてタイムオーバーってこともありえるから、ほどほどでいいと思う。
それより、色変をもっと賢いタイミングで頼みたいw
あとは、防御系のスキルを復活の前後どちらで発動するかとか、回復率の高い蘇生に低い蘇生を被せないとか。 >>346
さっきその状況になったけど風のやつが誤答してほかのやつが道連れになったぞ
風のやつがわからなそうだったらしぶしぶ答えざるをえない まあキャラスキル頭に入ってない人や確認しきれない場合もあるし楽しんでいこうやw
敵にも味方にもお互いそういう人もいるしね 部屋落ちたら二人も五体目が回復ってw
いい勝負だったのにズコーって感じw >>351
そういうプレーヤーがいるのも、協力プレーの楽しさだよね。
ズコーっとコケつつ頑張りましょ(笑)。 ここで戦術についてレクチャーすると、半々で自分がやられる側になるw
結局、トータルの勝ち負けにはそんなに影響しないと思われる >>354
そうか?
今日は雀の限界突破だけで十分勝率は上がる。
雀の限界突破持ってないやつは、信玄とか攻撃アップにしないと雀を倒しにくい。
今日は雀さまさま。何気に今日はジャンプ部屋で高勝率。
コスト121だから、PTもかなり限定されるしね。
コスト50の日が荒れる気がする。 93戦してやっとチケットが40枚貯まった。
長い道のりだったよ。 開始時に隣の人と同キャラだったから、途中までその人と自分の位置を勘違いしてた
隣の人全然スキル発動しないなーとか呑気に思っててアホ丸出しだった。すまぬ…すまぬ… >>356
同じく
10人集まって出発のタイミングで何度か落ちた スキルを使わせないためにカウント1のやつをターゲッティングして攻撃するのがセオリーだよね >>363
そいつのスキル次第、状況次第
蘇生系や、シールド系、漢系は早めにつぶしに行くし
煮詰まった(ターン数がすでにかなりたった)場合での遅延や弱点への属性変更は無視する
セオリーって言えばセオリーだけど、絶対ではない。 昨日ってもはやチームにスズメ持っている人が居るかどうかのゲームじゃない?
あと火属性で5ターン蘇生がいない… >>365
明日もそうだよ。
ジャンプ部屋でも最後に凸雀が2〜3いればほぼ勝ち確定。
同時に連続破壊するのは至難のわざだからねー。 >>365
火に蘇生がいない(極端に少ない)のは第一回から指摘されている。
当時はこんなイベントがなかったから、雀なんか放置ゆるだったのにな。
おれは1回目のイベントの火限定の日に雀の限界突破を作りました。 伊東さん無双になってきた
終盤に固まっててて蘇生で生き返るのが凶悪 ランクが低い戦いになると
デッキより英語力次第だわ イベントがっつりいいな。
こっちは東名で毎度のごとく馬鹿が追突事故おこしたようで、渋滞開始だよ。
家族サービスも残業の見込み。 中学レベルの英語すら怪しいのにS+++までいってごめん
みんな英語読めてすごいね 100勝超えるとチケあまり手に入らなくなって(´・ω・`)
ランキング上位の人達は何をモチベにがんばってるの? ランキングの悶絶てなに
悶絶キャラを何枚当てたかってこと? >>375
そだよ
リバ子、シレーナ、ペリバじゃんのどれか >>378
記念。
限界突破もしにくいし、コストは大きいし。
毎度同じ。 申請してきたフレンドを承認するつもりが間違えて拒否してしまった。ごめん
拒否する場合は確認の画面を出すようにしてほしい 今日くらいのコスト縛りだと俺みたいな初心者のカードでも少しは役に立てていい これ10連2回するのにチケット80枚貯めなきゃとか無理ですやん 昨日まではCやBあたりをうろうろしてたのに、今日のやつでは運よく勝ちまくってS+++まで行ってしまった
恥ずかしい 結局100戦して72勝
実際は60%位しか勝ててない
ジャンプ部屋までは25戦して20勝くらいしてたのに
結局今日は古の才次郎先生と伊東さんコンビが最強。風や水のシールド、漢は張れるけど、炎までは張れない
張れなくないけど、古の才次郎先生と伊東コンビがいないと無駄になるし。
コーベリアルで受けを狙ったこともあったけどタイミング合わないと凸してても風で一撃でやられる。
今日は安定して勝てるPTを組めなかった。
コストが低いと荒れるな・・・
全50の日があるけど、怖すぎる 今回はジャンプ部屋で勝率8割弱キープできてる
まだ100戦もやってないけどね >>392
それはすごい。
おれは今日の成績が悪かったなー。
明日からの火PTも苦手なんだよなー。
ほぼ、水受けとシールドを中心にしたゆるPT。
結局、今日も属性変更ばっかりだから明日のスタートは水漢で守る。 >>380
ほんとそれ、イベント始まって寝る時間3時間遅くなったわ
早上がりにメリット持たせて欲しいよ 対戦時のコメントオフに出来ないの?
一挙一動にコメする人が鬱陶しい とりあえず凸雀があれば本日は勝率が7割はありそう。
凸してない雀弱すぎ。
凸してある雀強すぎ。
今日はこれだけ。 >>395
ナイスプレーのYOUに対してコメされてるわけじゃないんだから、気にすんなよ mou watasi ippai eigo syaberemasuyo 単語もまだまだうんこだけどそれ以上に文法がうんうんこ お菓子ボタン押しっぱなし機能付けて欲しいな
誰かがレベルMAXになったら自動でストップ機能も
ついでにキャラ選択でドラッグで順番変えられたらありがたいな なんだかんだ言ってもキャラ性能より英語力の方が大事なバランスだな
英語力が無いとS以上まで行けたとしても、安定せずズルズルと落ちてしまう ちょっと中だるみで、パーティー考えるの放棄してる人増えてない?
S+++から3連敗食らったよ。なすすべなく。 今日なんか火属性オンリーだから
まさしくスズメゲーと化してる…
スズメの数≒戦力… >>404
英語力なんて関係ないと思う…
周りのに合わせておいて、雀をptにいれておく
漢スキルなんてあると尚良 初手が弱いキャラばかりのチームと強いキャラが揃ったチームに分かれると目も当てられない 見間違いかもしれないけど
対戦相手が蘇生スキルを使わずに引き分けに持ち込んでくれたような
相手が最終キャラであることを分かっていて
さらに問題も絶対に自信があれば・・・でも万が一が怖くてできない >>411
たまにやってる
まあ決してムリにはしないけどねw >>411
なにそれかっこいい
両方勝利扱いなら俺もしてあげようかな…
まあ、俺が最後まで残ることがないけど 主婦なのか一人暮らしなのか
superの訳をものすごい速さで夕飯と答えた人がいて噴いた
献立でも考えてたのかな 切断されるにしても勝ち確の終了間際とか
乾いた笑いしか出てこない 本日は楽勝
8割勝てるPTを発見
今日だけで20戦17勝
水は得意だわ 先日から思うところあって複数の学修アプリ始めたけどマルチ怖すぎて行けない 中学レベルなのにランクS++まで上がってしまうと気が引けて入りづらいわ 自力始めたけど良いねこれ!
人の回答に引っ張られること無いし、引っ張っても何故か罪悪感が無いw
暗闇の中で集中して考えられる イベントの エントリーする! を押して右下の 自力モード をOnにすると
他の人の解答が見れなくなるが攻撃力が1.2倍に 俺が自力モードにしたら正解率が1/4になってしまう 100%自信はあるんだけど、回答はちょいちょい間違うわ。
ごめんねw 課金1008円でToeic問題もやってればそのうち覚えるよ〜 イベで金がやたらと貯まったので、
色違い進化とやらを初めて試みようかと思ってウィキ見たんだけど、
これってステ変わらない上にスキルの属性が変わるだけ?
正直素材集めや大枚はたく意味が見い出せないです… 対戦中に通信障害で落ちると同時にCMが流れることが何度か 本日は50戦37勝
本日のハイライト
鰹鰹鰹鰹K林
美しかった・・・ 問題間違うのは許せるが、ターゲットしない、スキル使わない、キャラテキトーは許せない。 敵も味方も遅延行為がうざすぎる
勝ち確負け確が見えてる場合はさっさと終わらせて次行った方がよくね? >>445
同意
ただ、相手が一問誤答すると引き分けまで持ってこれる場合もあるから最後まで回答したい。
もともと英語学習アプリだし。問題を解くとは苦じゃない。
他人がスキルを使わなくても何も言わないが。
今日の並びは
青龍、ニュー師匠、神人、やまなしーヌ、ウーマン
青龍、ニュー師匠、神人、ウーマン、シャボテンの世界
全て凸。
下を前半使ってたんだけど、結局他の人が蘇生を使ってくれるんで、最後は上を使用。
自己犠牲ゆるPT。毎回ほぼスキルを発動させる(遅延がなければ)
S+++でもだいたい5〜6ターンで殺されるけど、他の人のゆるを後半にかなり残せる自信がある。
青龍が攻撃が高いので、1問に簡単な問題が来なければ凸白鷺や凸有砂も一撃で倒せる。
後は相手の攻撃をなるべく受ける役に徹する。
勝てればいいさ。
ってかニュー師匠の凸って2体目として伊東と並んで無敵じゃないか・・・
属性としては伊東が有利だが。
最終日の2体目はマサムネーダー(伊東対策)かニュー師匠(攻撃高め漢)迷う・・・
まあマサムネーダーだな・・・A: [0.091854 sec.]B: [0.095913 sec.] >>446
言い方が悪いな。
S+++だとターゲットの対象になりやすくスキルターンを溜めにくいので、毎回スキルを発動しやすく、かつ自己犠牲的に他人を助けるスキルを発動させる。
生き延びようとせず自分はさっさと殺されてもいいから他の人がスキルターンを溜めやすい状況を作る。 この手のアプリって何で全て音量小さいんでしょうね?
普段2とか3メモリで他のアプリ使っているのに学修アプリだけ最低でも倍以上の10メモリ前後にしないとまともに音声が聞こえません 対戦中にLINE電話かかってきたとき、どうしようもないの? >>449
ラインを切るしかない
昔のスレで電話スマンと書き込んだら
切れない電話が来るような端末でオンゲーやるな貧乏人と言われたよ 昨日対戦中に地震来たときは焦ったなw
チャンネルも変えられないし
途中でやめるわけにもいかないし
たいした地震じゃなくて良かったよw >>453
他の人がネタに運んでくれただけで最初はまじだった アクティブ数600人ぐらいしかいなさそうだがここの運営大丈夫なの? それなりに楽しく勉強できてるから続いてほしいなあ
始めて一週間ちょっとだけど 色違い進化のおすすめを教えて下さい
イベでの使い途重視で 今からイベに間に合うように?
普通の凸したほうがいいような
見るのはマサムネくらい? 色変、回復、スキルカウント系は、当たり外れがあるから後回しにした方が良いかも
反対属性強化スキルを持つキャラもちょい難しいだろうね
とすると、攻撃が好きなら、おろちん、世界師匠、むろまち、うどん、宗像
防御が好きなら、八狗神伏姫かな
でも今回、むろまち、うどん、宗像はほとんど活躍してない気がする 特に優先したいのはおろちんと伏姫
2属性縛りの日だけ使うようなのは後回しでもいいけど
限界突破なしでも機能するのは優先して1枚だけ作ってもいいと思う 3/24 Friday 全 50
3/25 Saturday 全 110
3/26 Sunday 全 999 今日・明日のほうがおもしろそうだけど?
日曜は攻撃力が高すぎて何しても早く終わりそう >>461
まだ始めて2ヶ月のひよっこだよ
このゲーム面白い
だからそのレスの意図を教えて 今日も、HPに対する攻撃力が高すぎて何しても早く終わるねw 対戦で正解してるのに攻撃しないことがある気がするんですが、そういうことってありますか? >>471
嫌な言い方してすまん
ちょっと前までは60人でも多いと驚くくらいだったんだよw >>473
たまに、かばう系の発動ないのに、ターゲットに行かないときはあるよね。 >>472
なーことはない。
毎回きっちり11問〜13問程度解かされてる。
攻撃力アップは派手で分かりやすいけど、結局はシールドや漢系が活躍するのがこのイベントだろ。 >>476
直前でターゲット変えたりするのでそれが原因な気がしてきた >>476
あるねー
後1撃で倒せると思って余裕こいてたら生き残ってスキル発動とかね 勝率5割ちょい
引き分け考えたら・・・何でも無いです 今日は近畿ぴよ子が活躍した
完凸するとコスパ良すぎ >>481
引き分けも含めてジャンプで7割5分じゃない?
自分は中堅位だと思ってるけど、220戦で150勝。68%くらい。
今日は8割くらい勝ててるけど(引き分けも)昨日はひどくて、6割くらい。
ちなみにイベントガチャは回してないからアメリカゆるなし。
明日の全110は今日同様の感じだからもしかすると7割のせられるかも。明日のPTもだいたい決めたし。後は流行り(属性変更系なのか、漢系、シールド系)に合わせて変更するつもり。
連勝記録は15。
このイベントは悶絶だけではなく、レアやノーマルまでちゃんと凸してるかが大切だから。
最終日のPT考えてるけど、なかなか決まらない。
基本的にS以上にいるから、スキルターンが早いキャラで必ずスキルが使えることを最重要視してるから、おれのPTは遅延に弱いけど・・・まあ遅延自体がスキルターンがかかるものが多くて、遅延ゆるを使う人も少ないから勝てる。
遅延はタイミングが合わないと効果少ないし(早すぎても遅すぎてもだめ) ターゲッティングのやり方
自分のキャラから攻撃したい相手キャラにドラッグ
とりあえず念のため わーい。わーい。
明日専用のPT完成した!
速く試したい! >>486
チュートリアルにあればいいのにって思った
イベント20戦目くらいで知ったよ ターゲット指定って通常ステージでも協力でもやってることでしょ このゲーム説明無さすぎだもんね
wikiとか見ないと進化とか合成のこともわかんないし
協力も入る前に詳しく説明設けないと
新入りは混乱するし古参は苛立つし良いことないよね 小笠原のどっかの島でおこしんが説明するんだっけ?
まだやってない人は知らなくてもしょうがないね わかりにくかったのは、類義対義英説の設定がオフになってた事ぐらいかな。
他はやってればわかる。キャラ性能とかの細かい内容はwikiみればわかる。 >>491
初めて協力やる時すごく緊張したよ
今はもう夢中だけど fatにたいしてroundと最速で答えてる人いてワロタ
確かに間違ってないな >>491
進化と合成はチュートリアルにあるし、協力は説明ある >>496
合成は何をやったら効果的とかわかりづらかった
協力が説明不足なのは言わずもがな 今ジャンプで15連勝から逆に3連敗。
おれつぇー→みんなのお陰で勝たせてもらっています 幽霊になっても、ちゃんと役割をわかってターゲットしてくれるような人たちとプレーするのは結構楽しい。
相手がナイスなときも楽しい。 >>499
チームワーク大事だよね
まだ勝負ついてないのにやる気なくなる人困る
あと自分から絶対答えないのにメンバーの間違いにいつまでも顔文字連発するやつもやめてほしい
誤答誘導するやつも紛らわしいし
NGメンバーとか出来たら良いのにな
初心者なだけなら許せるんだけど 回答順とか、ターゲットする相手とか、スキルの発動タイミングとか、そういうちょっとした差で勝負決まるから面白いよね イベント初日からやってきたけど、昨日一昨日の全属性、低コスト縛りが一番楽しかったかな
色んなキャラやスキルが見られて楽しかった。強いて言えばヒッタ伊東が使い勝手良すぎた感はあるが
明日は高コスト全属性キャラを持ってる人の無双になりそうだから、今日め一杯やって終わりにするよ ろくに英語わからないのにSになって困ってる
B〜C対戦の緩い感じが好きなのに ターゲティングしないで火で水を攻撃したりする人は勝ちたくないのかな >>506
ありがとう!
>>507
単純に知らない人もいるんじゃないかな
俺も最初は他の人のターゲティングのラインをゆるキャラのなんかのスキルだと勘違いしてたし 序盤の伊東はターゲッティングしてくれないと困る
2回発動されると大惨事になるのに、のんきに白鷺とか狙うの勘弁して 初めてのイベント
初めてのチケットガチャ
そして引けないヒッタ 自分チームが全部答え終わってからの誤答誘導はステップ部屋までなら有効かな 運営さん、出来たらコメントの「マジで」削除して貰えませんか?
先日あるフレとイベで対戦する機会があったのですが、
フレが復活スキルで全回復側を優先すべきところを1%回復してしまいました
するとチームメイトが執拗に「マジで」を連呼しだして、見ていてとても不快でした
それ以来そのフレがログインしなくなりました
もちろん私用でログインしてないだけかもしれませんが・・・ それって誤答誘導なのかな。
3番なにやってんの、1パーセント蘇生スキル使うなよ。画面みろ。
という使い方が主だと思うよ。
みんな、本当に画面みてないよね。 同じく主に以下の用途で使ってたわ。
でも誤答誘導と思われてるかもなー。
・味方のスキルON/OFFを確認させたいとき>見方の並びの番号
・味方に敵をタゲってほしいとき>敵の並びの番号 5まであるんだし本来そういう使い方するものなんだけどね >>517
豆腐メンタル過ぎませんか?
確かに執拗にまじで?連呼もどうかと思うけど
まじで?って思わせる選択したからでもあるし
悪質な悪口ってわけでもないし… S部屋で誤答誘導何てほぼ見ないな。
マジでの連呼は確かにうんざり。
そんなバカがいたら、「itsok」「game」と味方から一言。
本当は「必死かお前?!バカなの?お金ないの?何がしたいの?うざいからやめて?」があればいいんだけど・・・
誰もわざと問題を間違える人はいないし、わざとスキルミスをする人はいない。
ミスをした人を罵倒するバカは、心と時間、お金、英語能力に自信がない人。
間違ってしまった人より、それを罵倒するバカは悲しい人。
心の中でより罵倒してあげましょう。
「ゲームで必死になるほど幼稚。」 罵倒してる人とか見たことないわ
マジカ連打は罵倒なんだろうけどそんな人いるのね
自分がミスってマジカ1個されるくらいなら別にやられてもなんとも思わんわ
俺はやらんけど
ゲームに真剣だけど、節度は守ろう >>514
子どもがやってるからいるんだろ
2ちゃんは大人しかいないわけではない レベル低い部屋だと指示厨や罵倒マン結構見掛けるけどね
不正解者を煽るのはもちろん見当違いの指示出してるのに気付かないで時間ぎりぎりまでskill使えと連呼して従わないと番号指定でお前マジで?っていつまでも煽ったり
あえて全問不正解して誘導する人とかもいた
早押しクイズじゃないんだからちゃんと画面を見て臨機応変に戦ってもらいたい 無制限だと超悦やカノが無双するのかと思ってたけどそんなことないのね 俺のような初心者には正しい指示は非常にありがたいよ
全体属性変化のスキル使ってって言われた時、自チームと相手チームのカラー見て全く有効に思えなかったけど、その人リーダーだしS+++だったから素直に従ったら、自チームの人が同時に使ったスキルがその属性を90%回復で蘇生させるもので、展開が俄然有利になった
はえ〜って感心したよ >>519
毎回それは確認してるけど明らかに当てはまらない時が多いよ
メッセージと紛らわしいからほんとやめてほしい
誰も誘導されないし >>529
そうそう
指示出したがる人が合ってればいいけど
訳あって発動してないのに連呼してあげく時間切れとか最悪
でも未だに誰か落ちたときに操作するのわからない人いて伝えるの疲れる
1,5,skillって言っても自分のスキルやめちゃったりするしw
既知のバグにいつまでも??連呼もうざいし
短文チャット出来たらいいのにな 1skill、2skill、3skill、4skill、5skill
この5つが有れば十分
これだけをwindow開かなくても出せるようにして欲しい 今日はコスト制約のストレスから解き放たれて、かなり爽快感あり。
5ターン目にスキルが噛み合えばすごい事になる。 指示間違いは気にならない。気になるのは、画面見てない人。どんなメッセージだそうが行動してくれない。
画面見てる人は、3とか4とかウエイトとかのキーワードで反応して自分で考えて行動してくれる。
大事なのは、私間違ってる?と感じて、画面全体を見て、自分の行動を見直せるかどうか。
スキル忘れ、邪魔蘇生、邪魔色変化、無駄打ち、幽霊時含むターゲット全般
邪魔蘇生は上位ランカーでも起こす。組み合わせ複雑な時ね。指摘し合って是正できればチームは強くなる。 >>529
スキル効果が分からないなら、スキル効果を確認したいゆるに長押しすれば対戦中でもスキルを確認出来る
>>528
無双しないが先頭にたたれると固くて厳しい。S部屋ね。
凸悦や凸微は相当固いよ?
とりあえず今日まで先頭に白鷺とか亀とかは有効じゃない。
先頭は凸有砂青、凸有砂赤か、凸くま、凸青龍、凸竜也とかの攻撃特化。
凸悦や凸微を何とかしないと話にならない。
2番手もヒッターでは火力なさすぎ。
ゴミ位しかダメージなし。
相手にヒッターが出てくると安心するわ。 >>536
一応その機能は先日覚えたんだけど、出題中の時間制限の中で見るのが自分の英語力的に厳しくてw
文法問題とか、英文にもっとも近い意味の単語を選択するのとかだと、それでいっぱいいっぱいなの >>537
処理スピードあげるのも大事だね。英文の頭から読んで理解できて、正解を予測できるように。
英文読み、選択肢読み、往復して、それで正解見つける段階から一歩進んで、英語力が鍛えられる。
よくできてるよこのゲームは。 うーん、相変わらず待機部屋いきなり出て行く人いるけど、はじき出されてるのかな?
面子見てやってるのなら、通信エラーや少人数対戦になるので勘弁して欲しいなぁ... 今対戦中に"英語物語が電話番号にアクセスしようとしています"って出たんだけど
許可権限にないよね?
なんなんだろ? >>542
スカイネット化だよ
英語物語が意思と意志を獲得してしまったんだ
人類に未来はない デデンデンデデン
デデンデンデデン タゲろうとしてスキル発動させてしまうことが多くて困る
チームの人たちごめんよ 自力の攻撃力は魅力だけど間違いが多くなるからやめたほうがいいかな
正答率90%くらい >>547
自力だが90下回ってる自信あるw
ほんと痛快、攻撃力アップは伊達じゃないよ
あと安易にカンニングが出来ないから、あやふやな問題でも必死に考えるようになる
結果間違ってもすごく印象に残って、より覚えるようになった 確かに自力で間違えた問題は解説見て勉強するからやる価値あるかな
味方の人には悪いけど
英語学習のためにやってるんだし 全く検討がつかないときは他の人の回答に乗っちゃってるw
だから、他の人が間違ってても攻める気にはならないし、むしろごめんなさいってなってる
いつか自信満々にカモンって言えるようになりたいよ 200勝達成できた。今までのイベントで一番充実、頑張れた。
最終日のルールがやっぱり一番楽しいね。 エントリー締め切り後の一戦でわざと抜けて
人数偶数に調整してくれた人ありがとう
3対3だった やっと終わった。 イベントは時間取られるね。
運営は月2でやりたいみたいだけど、月1で十分だわ。 ついつい25時までイベントやっちゃうけど私生活持ってかれるよね
月2やるなら22時とかに早上がりでメリット持たせて欲しいわ 自力で攻撃じゃなくて防御上がる仕様になって欲しいもしくは選べるとか お菓子工場が面白くない
クエストあるからなんとか楽しくやりたいけど、やっぱ面白くない >>560
やる気費やした人の為の救済措置みたいなものなんじゃないの、あれって
本編やイベントより楽しかったらそれはそれでと言う気がする クエストのためととりあえず100問、やるきがあったら200問とかやるけど
面白くは無いよね
>>561
lv上げに必須だと思ってるんだけど
ぴよ子もあるけど果てしなさ過ぎる 真っ先に回答して露払いしたいことが多々あるけど英語力が無いので出来ない・・・ >>561
確かに。
漢火属攻撃99%カットのスキル発動中に火属性の仲間が最速回答するとか・・・
いやいやこちらは仲間で風属性でちゃんとターゲットしてるのに。
それは死んだあとの幽霊でもターゲットして欲しいに繋がる。
S部屋でもちゃんと出来るやつは3割くらいじゃない?
下のクラスは初日に抜けて落ちなかったから状況は分からないけど。きっとカオスだと思う。 協力プレイって出てくる敵の組み合わせが決まってるの?
昨日までの対戦と違って、単純作業になって面白くなさそう >>564
体力わずかな敵には伊東が最速解答とかね
まぁやたらと重くて最速解答のつもりが3番目とか余裕だったし最善は難しかったな
>>565
曜日で決まってる
クエストを消費するために行くだけ アメリカイベントのデッキのまま協力プレイくるのやめてくれ〜 >>567
そうなんだ、もっと敵にランダム性持たせれば面白いだろうに
それはともかく、縛級って面子めちゃくちゃな人居たらクリア不可能? >>564
最後に鎌倉がスキル唱えてスタンバってるときなんかは
幽霊の俺が頑張らないといけないんだけどね >>569
解答順に攻撃する
相手が水攻撃100%カットを使うとする
味方が全員水なら諦める
味方が混合の場合
水以外の味方が100%カットをターゲットして攻撃をするのが良いって話
撃破前に味方水が先に攻撃すると無効化されちゃう
>>570
面子しだいとしか言えないけど星3個はある程度揃ってないと無理だと思う
ただ1回星3個取ればずーーーっと継続なので気長に イベント終わったなぁ
過去イベでいいから、1月に3日〜4日くらいはあって欲しい >>572
そうだったのか...
てっきり左から順番に攻撃するのかと思ってた
どうもありがとう S部屋でもターゲットや解答順がカオスな時はどうしようもない。場合によってはじっくりターゲットしてから最遅解答する。
自分の一撃は無駄にしたくない。 イベントで攻撃対象の相手を指定して
途中で指定を別キャラに変えたのに
指定前のキャラに攻撃が行くなんてことなかった?
何度もあったんだけどバグかな?
別に仲間が先にそのキャラ倒したとかじゃないのに イベントは楽しかったけど協力はこわい
わかんないこと多すぎ
wikiも古そう よく使うゆる以外はさっさと売り払ってたけど、イベントと協力考えたらできなくなってしまった
上限どこまで増やせばいいんだ… >>576
俺も何度もあった
途中でタゲ変更は変更されない?だったのかな
>>577
wiki古いかもだけど協力は変わって無いからね
火・水・風で攻撃力一辺倒の単色PTを作っておいて(←回復・蘇生・遅延は不要)
リーダーとかの色に合わせたら大丈夫だよ >>580
只のバグでしょ
前から言われてる
変更してもちゃんといく時多いし
wikiは更新追い付いてないとこも多いから
こことかtwitterとかlobiとか見てね
イベントと普段の協力はやり方違うよって初心者向けに表示出してほしいわ
遅延、蘇生いらないからね
大事なのは色を揃えること >>578
今770
基本最終形しかもってないけど余ってる そういえば現在の協力の報酬金額ってこれで正しいの?
なんだかえらく半端な金額なんだけど・・・w
この額に設定した理由って何か有ったんだっけ? >>584
星なしの時のクリア報酬が上がって星のボーナスが調整された 神級だとよほど運が悪く無い限り星3なんだけど・・・
報酬適当でいいからクエスト増やしてくれないかなぁ
菓子1000個とか 英語力は自信があるんだが、デイジーとパンジーの違いがわからんくて毎回逆を選んでしまう気がする。
どっちがどっちで何が正解なんだ イベント大好評なのになんで数ヶ月に一回しかやらんの? 一番最初のオープニングのやり取りってもう見れないの? チュートリアルは見られないけどオープニングっぽいのなら
小笠原>特殊島>旅のはじまり にある >>590
毎月やってるよ
アメリカだけ延期になっただけ イベントはそんなに多くなくていい。
今くらいがちょうどいい。
イベントで勝ちたいなら、通常時もしっかり学習しないといけないしな。
学習アプリとして程よい感じ。 自分は月2回で良い
そんな懸命にやらなくても程々にやれば良いだけ
久しぶりだから力入れてやり過ぎるのだと思う
むしろ普段何もない状態が物足りない パンジーじゃないけど
こういうのもちょっと答えが分からなかったりする
http://imgur.com/3xzpFTD.png
あとはoakとかpineとかの問題もわりと間違える 前から気になってたんだけど工場の時間おかしくない?
早く進んだり、巻き戻ったりな気がするんだけど・・・
まぁ今2時間まできたからたいした問題ではないんだけどさ >>596
ワイン(葡萄酒)が果実酒でブランデーは果実酒を蒸留した物だけどこの辺の知識って嗜んでいないと知識の範囲外だよね
日本は発泡酒文化だし生ビールと発泡酒の違いすら説明できない人多そうなイメージある 問題作成者が帰国子女だからかもしれないが
???ってなる問題多いよね
反対語とか近いのはどれか?とか
それ国語だったらないわって問題
あと一つの単語に意味がたくさんあるのはわかるけど
その使い方(訳)で問題出す?ってのが多い 数日前に強制的にあぷでーとされて、今までできなかったアメリカイベントとができるようになったのですが、沖縄までクリアしてたのに関東、小笠原意外行けなくなった。どうすればいいのか?誰かわかるひといたら教えてくださいm(_ _)m 「他国を支配してる状態」で imperial かと思いきや colonial が正解ってのは
出題される度に首をひねってしまう 協力プレイで人が集まりやすい時間帯ってありませんか? >>601
メールかツイッターで直接言った方が早いよ 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://rfdyy.tribit-field.jp/1703.html 601です。レスくださった方ありがとうございました! メールで問い合わせしてみました。早く返事こないかなあ。 >>602
imperialが答えならただの悪問なんですが bubble witch?とかいうゲームの広告でフリーズした 裏のニニギを29.9%にして周回してるんだけど、
15回連続で落ちない…
どうなってるんだこれ ついに20回目で落ちたわ
これ何かの設定ミスじゃないんか そんな時はパーティの色変えるか、しばらく表ステージ周回した方が良い
同じパターンで周回し続けていると、なぜか全くドロップしなくなる傾向がある
30%程度ならその内落ちるだろうと思いきや落ちなかったりする >>612
ないことじゃない。
昔な、初代北斗の66%で昇天させることはあったことだよ。
いや、誰も分からないから無視してくれ。 対火属性攻撃力アップとかでタゲとらないのが嫌なんだけど、改善させるすべがない 数字で指示出来る時もあるよ
数字は敵に嘘の答えを教えるものじゃないから >>618
それが分かりにくいから伝わらないんだよね
顔文字とか略語とかいらないから
使えそうな言葉をいれてほしい あまりゲーム性を強くし過ぎない為、遊び心の顔文字を多めにしてるのかもね
あくまで楽しみながら英語を学べるようにと...
あと617は協力のことを言ってるんだと思う 3→センターとか?
イベントではできたのかな
とは言えそこまでやる時間がね
自分もタゲ方法はしばーらくしてから知ったから
未だに知らない人も多いのかも プレミアムフライデーは、酒飲みながら英語物語。
これで決まりですわ。 フレンズ承認待ちの人、枠がいっぱいで承認出来なくてsorryです
お詫びというかアドバイスだけど、助っ人(デッキ名1のリーダー)を
使えるやつにすると承認されやすくなると思うよ ジャージが全然落ちなくてイライラするからイベやって リーダースキルもう少しなんとかしてほしい
攻撃100%UP普通にゲットできるのに80%UPとか
リーダーのみ2連続攻撃とかさ n回攻撃にゲストで全体攻撃化連れて行ったら全体にn回攻撃したりするの? >>627
キャラの性能も込みで考えないと他のキャラが食われたりするかもしれないというのはあるけど
でもやっぱり微妙な劣化とかは効果が最大のに合わせても良いと思う
たとえばThe★Youなリバ子とか290%でも300%でもほとんど変わらないだろうに、助っ人にするとじとっ子の劣化になってしまうしね
もっと助っ人におくキャラに幅を持たせるためにもそういうのは上方修正あると嬉しい
もちろんドロップ率UPは別だけど ぴよガールの時に通った道だろ。
インフレおきないように調整は慎重にやってる。
310パー作ったらじとっこが使われなくなるだけ。 310じゃなくて300でいいんだって
290がよくて300が駄目な理由ないでしょ
ぴよガールも300でなんの問題もない すげーながなが書いてるけど、300パーに合わせろってことなのね。 劣化キャラをセットされたところで、なぜMAXキャラにしてくれないの?と思うよね
まあ多くの場合、単にお気に入りのキャラを顔がわりにしてるだけだが ゆるスキルはいろいろあっていいと思うけど
リーダースキルは種類少なくていい気がする コマンドーよりアイアンの方がドロップ率いいのはなぜなんや…
コマンドー欲しいよコマンドー 日曜日の縛級がクリア出来ない
どんなデッキ組めばいいの? >>637
東京適当に周回して作った方が早いし、ストレス貯まらなくてオスス >>638
スキルの充実している水を主軸にするのが昔から主流
1、2番手に、攻撃力の高いキャラ(ここは水属性でなくてもOK)、
3、4、5番手に、覚醒、とちぎソウル、Woo怪、あしょーか、白良さん、ユッフィー等を配置して
全員で水属性の攻撃力を高め合って倒す。対属性は避けた方が良い
統一がなかなか取れないので、メンバーの揃い易い12時か0時過ぎ辺りに入るのが確実 レアキャラを300%UPにしたら、初期で手に入るじとっこでフレンズを集めにくくなるから、290に抑えてあるのは初心者に対する優しさじゃないの? ってか普通に協力で申請してフレンド厳選すればいいだけでは
300が増えても意味ない >>640
キャラクター名?がよくわかんないから後で攻略wiki見てみる
とりあえず水属性育ててみるよ
サンクス 縛級1番手は地獄雀が一番硬いし、たこ焼きーナのお陰で低costで火力が出しやすい風が良い
先頭が風で揃うだけでも断然やりやすくなる >>639
育てればいいのか
ありがとう目から鱗だ チョコなんて使うか?
朝昼晩とやれば、5体ずつぐらいは確保できるでしょ。 >>645
敵も強くないから、問題の難易度上げて練習できるメリットもあるよ(`・ω・´) 縛級は別に水パじゃなくてもいいんだよね
白良入れてくれる人が多いなら水も利があるけど
白良が少ないならむしろ低costで強化しやすい風で行きたい気もする まあ水パが浸透してる以上、流行を変えるのは容易ではないけど うん、何だっていけると思うよ
結局周りとスキルを重ねないと厳しいってだけで クエストの進化だが、進化するキャラがいなくて困ってる
色違いとか残ってるけど簡単ではないし
進化のクエ横目に見ながらさみしい >>655
話題のネギでも作っておけば?
もう図鑑埋まっちゃったの? ネギ使うキャラは多分全部埋まってる
裏新宿御苑とか集まってないキャラも多いけど俺には難易度高すぎ
主要キャラはかなり限凸できたしやれることがなくなってきた
お菓子工場の文法部署できればいいのに 日曜日の縛級は後ろの3キャラは 水がおすすめです。
何故なら水にはなるリッシュがいるからです。スキルターン2のなるリッシュを
3番目に置けば必ずスキルが使えます。日曜日は敵が3属性出て来ます。属性を選ばない
攻撃力アップが3番目以降は必要です。ガハラなどの得意属性の攻撃力アップは苦手
属性が残ります。
昨日はかなりの酷いデッキを攻略させました。夏◯さんが逃げないでありがとう。
攻撃力アップを使う必要があります。 >>659
続き
私のデッキは赤オコシン、烏す、なるリッシュ、サタデーナイト、魂入とちぎです。
後半の水デッキのために苦手の風の児玉を削る。次苦手の水を烏すで削る。
後は水の攻略力アップを重ねて攻略する。2番手にデープワン佐賀も助かる。
蘇生や回復のスキルは邪魔です。サタデーナイトは1人で良いです。
適当に5キャラ並べて後ろ3キャラ水でHp,Pwを平均化させて下さい。 最初の2体をコスト14で抑えて、残り3体をなるリッシュ、ユッフィー、第二進化ユッフィーにしても良さげかな まーたbubble witchとかいうゲームの広告でフリーズしたわ
スペックが足りんのか
どこに報告すりゃいいんだこれ
2chMate 0.8.9.27/asus/ASUS_X013DB/5.1.1/DR 星3とってから縛級まったくやってないんだけどなぜこんなに人気が? 図鑑コンプ人、若しくはそれに近い人で、英語能力どれくらいあがりましたか?
toeic、英検若しくは英会話等に変化ありましたか? toeic、英検、英会話を受けようって人が、英語物語だけで済ますはずないからね
どれくらいと言っても、その人の学習度合によるかと
英語物語やってるだけでも単語は覚えるでしょ >>665,666
回答ありがとうございます。
確かにtoeic、英検、英会話等を向上させようと思っている人は、他の勉強も同時にやっていると思うので、なんとも言えないってのが、答えなのかもしれません。
ちなみに質問の意図としては、当方が2月、毎日200問解いた感じでは、単語能力が僅かに上がったかな?程度の感覚でしたので、今後の学習のモチベーションupの為に、一年続けた人(図鑑コンプ?)の人の意見が聞きたかのです。
toeicと英会話は他の教材等を使って勉強中なのであまり参考にはならないかもしれませんが、当方の勉強結果もチラシの裏にでも書ければと思います。 一応TOEIC800↑だけどヒアリングの力は少し上がった気がする
あとストーリー部分の砕けた話し方は勉強になる 文を読む速度の口上って定型文を覚えるからこう来たらこうって補完してるだけなんやで
それも大切なことだけどね。これは見たことあるから次に来る文章はこれだなってね たとえば模試とかで読むスピードと精度が上がったのは実感できた
もちろん英語物語以外もやってるけど ちょうど1年ぐらい続けた成果として、仕事で英文読むのが苦にならなくなった。
具体的には、2、3行までのぱっと見の掴みの速度と精度がざっと2倍になった。
累計8万問弱、お菓子6万問強、復習は毎日20問。
英説等は絶対オンにしなきゃだめ。
復習はとても大事。2度間違うと猛省して3度目は失敗しないように。選択肢で覚えず英語で覚える。 >>671
まぁだから速読本は何の意味もねぇんだよな TOEICは850↑(高3時。高校時代と大学時代に英語圏以外に留学経験あり)高3以降はTOEIC受けてねー。
特に目標もなく、英語能力の低下を防ぐためにやってる。
これだけではTOEIC800↑は無理ゲーだと思う。
皆さんが言うように、おこしんや妹のディスだけが勉強になるが・・・
ただし、口語は口語。ビジネス会話でこれを使うはずもない。口語はフレーズ暗記みたいな部分があって、「勉強したなー」感はあるが、実際に使う場面は、飲み屋とか外人のおねーちゃんと仲良くなるときしかない。ビジネス中に使ったらそれこそ大顰蹙。
なぜストーリー中はあんなに口語なのか。と少し否定派ではある。
そもそも英語に触れるのが苦じゃない人以外はこの手のアプリは続かないだろうし。好きなら勝手に英語力何か上がると思ってる。 安倍晴明はどうしたらドロップするのでしょう。
京都出したんですが、0%でした。
近畿の図鑑も全部埋めました。
都道府県全部埋めてからじゃないと出ないとかです? リーダーか助っ人にドロップ率を上げるスキルをセットする 以前はデフォルトで5%だったんだけど変更されたんだね
晴明町なら難易度低いし何とかなるんじゃない? どうしても落ちないやつはガチャで確率アップの時に10連回せばよろし スタミナ足りなくて返事遅れました。みなさんありがとう!
晴明町ではドロップ率2%になってました、0じゃなくなってたやったー!
京都ではまだ0%のままなので晴明町で頑張ります…。
wikiでは7.5%(裏)って書いてあったのになあ。 父島の出題をランダムにしてくれたらより復習意欲が上がるのに 協力の白鷺城
ご丁寧に回復
それだけかと思ったら遅延まで
しょせんゲームなのは分かってる
だけど無意味な遅延にはちょっとイラついてしまう >>664
図鑑コンプ。単語力だけかなあ。1年半で1日100-200問。皆が言っているように、ある程度下地がないと駄目なのかなあ? 図鑑コンプしてる方ってどのくらいかかりました?
あと、主要キャラを限突MAXにし始めたのっていつごろからですか?
初めてちょうど2か月ぐらいなんですが、
次のイベントまでにせめて対戦で使えるのを揃えておかないと、
他の方に色々迷惑をかけそうだということがわかってきました >>687
きっと次の対戦には間に合わないと思うけど。
まずはとにかくお菓子工場の強化。
お菓子レベル上げと、時間短縮。
1時間で2000Exp×50個×5体。
この状態になればレベル上げは比較的楽。
現在のお菓子工場は?
対戦に必要キャラと、通常攻略に必要キャラは違う。
まずは通常攻略に必要なキャラをメインに強化して、裏の攻略を安定させる。
その後に対戦に必要なキャラを強化する。
ってのが普通の手順だと思うけど。
ここでいう通常攻略に必要なキャラって、ニニギとか、トッキーとか。
対戦に必要キャラって、雀とか鰹とか。
ジャンプ部屋の最終日S+以上に安定的にいる面子は、ジャージや悦の凸を先頭にしてる人が多かった気がする。
ここまでしっかり凸ってる連中は強い。
どこまでを対戦で他の人に迷惑と自分で考えるかじゃない?
コスト制限の日も多いから、ゆっくり楽しみながらゆるを集めて、PTを色々試した方がいいよ。
始めは得意な属性、苦手な属性があるだろうし。 >>687
おれは今確認したら、継続250日だった。
現状は、ジャージ、悦、南翁も凸。
使い所が分からない斑鳩とか反魂が未凸。
後はほぼ凸ってた。
色違いはなし。
毎日200問〜300問
お菓子は累計8万
課金は気力促進、進化節略、勧誘促進。
他は課金なし。
色違いは何かモチベーションが上がらない。 別に迷惑なんて思わなくて良い
イベントなんて、今持ってるキャラで自分なりに工夫して楽しむものだよ >>687
図鑑コンプは必要ないし、難しいよ
(運も絡むし)
図鑑コンプは何人かいそうだけど、全キャラ凸とかいるのかな・・・
全キャラ凸の人がいたら、微マジとか、うさ八幡とか最終日先頭に使いそうなのに・・・
最終日にそんなゆるを見なかったなー。 色々みなさんありがとうございます。
必要そうな課金はして毎日数百問は頑張ってるので、
お菓子工場はもうお菓子LVMAX、粉40、3時間まで上がっていてレベル上げはかなり楽になってます。
チョコはすべて工場行きでガチャはwikiみてリセマラ以外やってません。
ただ、こないだの対戦が初イベで何が必要かわかってなかったので、
一応手持ちで使えそうなキャラを最低限レベルだけは上げて入れてたんですが、
限凸してないと死ぬのが早く同じチームの人にちょっと申し訳なくて。
鰹持ってる人がやけに強そうだったんですがまだ手に入れてませんでした。
とりあえず裏を安定クリアできるメンバーの育成を最優先して、
副産物で何とかイベで使えそうなやつの限凸を進めてみます。
ありがとうございましたm(__)m >>692
鰹鰹鰹鰹ハバキ
鰹は一体では強いわけではない
上のようにシールドや鰹が重なると厄介になる 限凸も大事だろうけどタゲとスキルのタイミングも大事だと思う
100%復活いるのに1%復活するとかね
あと黄門様とかを犠牲にするととってもlv上げが楽かも 協力のコメント、絶対に「5キャラで」要るよね
2、3キャラしか入れてない人に「5人で」ってお願いすると、
必ず張り切って「OK!」って返事してくれる
で、そのまま5人揃うまで待機するw
そして、その人だけ幽霊で戦い続けるという流れを幾度となく経験したことか・・・ 稼動200日以上
ひさーしぶりの1等(2体目)ありがとうございます >>686
目から鱗。なるほど!!
コンプは570日頃です。最後の福引一等で。
だから凸はバラバラ。最大でも凸4。後は。。
チョコと気力無限、編成以外は課金。
2倍祈祷は体感できるレベル(800ー1000枚溜めて引く方式のみ)。
色違いはほとんど凸なし。同じくモチベーションなし。ドロップゆるは茨城以外凸。あ、ジャージまだだ。
688ー691さんの書き込みが全てだと思います。 ペリバじゃんなしで裏父島を4%アップで行けるやりかたあります? 色違いを作るモチベーションは、イベントでもしかしたら活躍の場があるかも、という点だけかな。
おろちん、わんわんお。 30%でも10回連続落ちないとかあるからねぇ
色違い作ろうと思ったけどきびしすぎ
3/4とか全部売っちゃったよ どっちかつーと裏周回で一緒に落とせるから4/4の方が楽かな?
おろちん7/7と、他0/7作ったけど、さすがにもう作る気にならない
暇つぶしにしてもあまりに面倒くさ過ぎるw 他にやることないから全部限界突破する予定だけど
これくらいでちょうどいいと思う
もともとエンドコンテンツとして実装されたものだからね 裏父島4%考えてみたけど
被弾2回ができそうでできなかった
被弾3回ならできたけど
正直これなら+7%でコンティニュー1回のほうがいい気がする おかし工場の問題の両端にあるチェックを入れる☆と□がちょっとわからないので教えてください
☆はお気に入りで問題にでやすくなる
□は覚えたもので問題にでなくなる
↑で合ってますか? 合ってる
出題の優先順は
★>未チェック>★+チェック>チェック
★付きが全部出題されるまで未チェックは出ないと思う 今、協力で水の敵に火に変えるスキルを使われて全滅した。属性特性がわかって
いないプレーヤーが多すぎる。
ゆる山も属性特性がわかっていればチョコ2個取るのは落ちているチョコを拾う
より簡単です。必要なキャラを数キャラ育てる必要はありますが。
ジャンケンの関係性を理解しましょう。 >>709
わからずにスキル使う人、うっかりしてて使っちゃう人もいるけど
悪意を持って確信犯的に使う人もいる、というか昔いた このゲームやりまくったら、英語話せるようになるかな? 上達はするけど話せるようになるには話す練習もしないと難しいかな 育てるやついなくなってくるとお菓子余ってこない?
飴ちゃん5000個超えて来たんだけど、みんなどうしてるの? ベータ版に更新がきてたけど、前みたいに協力プレーが
枠が別になるのが怖くて更新できない。 またβか
助っ人とか協力でネタバレしてくるクズがまじでいや ネタばれ止めましょうね
新キャラは助っ人枠や協力では絶対に使用しないで下さい
あとここでの話題にも注意してみんなで気持ちよく新イベ迎えましょう iosは最後だろうし、気長に待つか。
色違いの情報だけ漏らしてほしいな。使える色違いならば、少し集めはじめたい。 >>720
Ver310の更新内容はもう公式サイトで公開されてるよ
今回、色違いキャラの追加は記載なしです ベータ版のプレイ中に得たチケットや金、経験値の扱いはどうなるの? >>722
そのまま引き継ぎ
βとはいってもユーザ側は普段のバージョンアップと変わらない
協力の互換は切れるから注意が必要だけど 全部そのままだよ
チケットも先に集められるから新キャラも手に入る
前回はリバ子が公開一ヶ月以上前に出回っていた 「英語物語」の中の人-公式アカウント- @English_Story
βテストにつきまして、
ネタバレ防止のため、新キャラを助っ人にしたり、協力プレイで利用したりしないで頂けると大変ありがたいです。
2:37 - 2017年4月7日 Ver310の更新内容
通常バトルのテンポを改善!
メインメニューから広告スペースを削除!
米倉家・天橋立を北海道に追加!
ロシア・4月と5月のイベントキャラ・ゆる村を実装。
覚えたフラグを自動でつけられる設定を追加!
バックアップ機能を一新!
チーム編成・鍛える等のパフォーマンスや操作性を修正!
進化・限界突破に、おまかせ機能を追加!
フレンドをゆる村の中央に移す等、UIを色々修正!
ゆる村にTipsを追加!
英語設定に辞書設定を追加!
ドロップ・新キャラゲットアニメーションを追加しました。
スキルエフェクトを少し修正!
デッキ編成等のキャラ選択画面で、一気に動く機能を追加!
ストーリーの単語を登録できるMy単語帳機能を追加!
限界突破の生け贄が差し替え可能に!
ストーリーで英夫と英子の立ち絵に表情差分を追加!
進化時に進化出来ないキャラを分かりやすく!
ストーリーをみるボタンを配置!
クエストボタンが地方画面でも表示!
福引きで一等祈願ボタンを配置!
すぐ売るゾーンをタップで使えるよう修正!
協力の結果画面で、プレイヤーレベルを表示!
フィルターに悶絶レア追加! 次はロシアか
協力の最後にレベル出るのって微妙
最初にわかった方がいいな 上限超えて回復はどっかいっちゃたのかな
木曜神級で火PTそろえてるのに水変化、風変化使う変な人もいたよ 〉714
やっぱ大量生産か…
周回で余った奴でも育てるよ >>730
最近初心者っぽい人増えたから
カウント0になったらとりあえずなんでも発動しちゃう人いるよね
長押しでスキル見れるとか知らないのかもね ストーリーの単語を登録できるMy単語帳機能を追加!
ストーリーをみるボタンを配置!
個人的にはこの2つがいいな
立ち絵の表情差分もずっと違和感あったけどやっと増えるのかw 神級に参加してるのに初心者は無理があるんじゃないか
確か超絶で固めてたと思うし
属性変化させたのは同じ人、夜鳥の会会長とももたろす
skill waitとやるにも他の人もスキル使ってたしガッカリ顔するしかできなかった >>734
今は知らないが前はレベル30台くらいで神級行けた気がする
イベントとかでレベル上がってれば無理でもないような クリアしたストーリーのテキスト見れるようになるの?
信玄餅トーク面白かったので期待 >>728
こりゃまた随分と頑張ったなw
ご苦労様です >>738
今確認したら設定やらかしてた…
ありがとう! いつでも見返せるようになったのは嬉しいね
正式なアプデきたら久しぶりに関東とか見てみようかな >>739
デフォルトが一回しか見られない設定だからしょうがないよ ゆる山のパネルトラブル辞めてくれないか
軽装で最速ず再挑戦したんだが対応パネル無し
シャッフルスキル使っても無し!
あのーせめて1枚は対応色出るようにしてもらえないかね?
やる気全部はきつい かなりの大型バージョンアップで、力入れたんだろうな。
バトルと操作系のサクサク感向上と、バックアップを期待。そして久しぶりの新ステージ。 新ステもいいけど今までのステージを制限付きチャレンジみたいな企画やってほしい >>742
ツイてない時の麻雀の配牌だと思って諦める
パネルチェンジスキル持ちのゆるが出るといいかもね >>746
制限つけてもステージに個性ないから結局ほとんどどのステージも同じだよ >>748
そうかな?
自分は最初にカルタ引いたので、中盤までは戦略とか何も考えず、
風パで吹っ飛ばしてきただけなので…
もっと難易度高ければ、もう少し楽しかったのかなと思ってしまう >>749
でもパーティーが整ってしまうと片っ端から属性合わせた火力を入れるだけだから制限つけても戦略があまり変わらないよ ゆるが揃えば制限とか関係ないからなー。
協力イベントと同じ。
クリア出来るPT(組合せ)を見つけるだけ。
協力は他人と合わせる必要があるけど。 >>750
最速狙いの時に色変化入れてる?
まぁ1ターン目で対応色パネル無し、シャッフルしても無し
リタイヤしました
火PTがまだ弱めなので最速に挑戦しないんだけど
ももたろすとか連れて行けばいいことあるのか >>753
ももたろす
リーダースキル全体攻撃
サブスキル攻撃300↑アップ
お供に納豆
最速と最軽量狙い
溢したら、最速を取り直す ももたろすに雪玉つけてたのがいけなかったのかなぁ
lvも上げないとダメか >>753
普通に入れてるよ
やり始めならある程度ゆるが揃うまでは
ゆる山を何回かチャレンジするしかないんじゃない?
自分は色変化ゆるは限界突破1〜2でも一発で最速取れるよ
あとは強い二色ゆるがあれば文句なしだけどガチャ運もあるからな 色違い集めの良いところは、かなりがっつりやっても1日2体が良いところな点。
土曜のこの時間に帰ってくるような、理不尽な日帰り出張に向いている。
前提として、進化節略とイベントでの金稼ぎは必須。 最近、ゆる山が難しくなっていませんか?
昨日も富山でボロボロでした。限凸のモモタロスと納豆で最初の火のサイドが
倒せず全滅しました。モモタロスでコスト50、5ターンがいたのでこのパーティ
で責めたのですが。水パで2回かかりました。変数が低かったとは思えません。
難易度も最高、回答速度もピンクゾーンでした。p 富山ってそんなもんじゃなかったっけ
初戦の雀がナルテュールでギリだったような
最近難しくなったと感じるのは、多分イベやってるうちに自分のランクが上がって敵のHP増えたからじゃない? フレンドに捕獲ゆるキャラ1200超えてる人いるけど凄すぎでしょ
ほぼコンプしてんのかな? >>760
半年もやれば行くと思う。
後はガチャ運。 ごめんご。半年は言い過ぎた。
一年やれば行くよ。
おれも250日で1200↑してる。 >>755
自分は5ヶ月で1150だよ
何に重きを置くかじゃない?
そんなに難しい事じゃないし ゆる山はプレーヤーレベルが上がるに連れて敵のHPが上がるのはわかってました。
ただ最初にリストされているプレーヤーの成績は同じぐらいのプレーヤーレベル
だと思っていました。モモタロスで5ターン、コスト50でがいるとこれまでは
パーティもわかりそのパーティで攻略してました。プレーヤーレベルに幅があるのか
190ぐらいから急に同時一等が取れません。ナルでは5ターンは無理ですよね。 ゆる山の最軽装を鳴子でスタミナ勝負の方、できればコスト49以下でお願い!
私は被害にあってませんが困っている方がかなりいそうです。みんなに
チョコを取らせてあげましょう。 色違いの必要素材もう少し分かりやすければいいのに
長押ししても必要チョコ・クッキーしか出ないし分かりづらい
>>766
49以下ってどゆこと? >>768
49以下だと再軽装ハイカーのリストに表示されないらしい >>766
どういうこと?どんなに低いコストでクリアした人がいたとしても記録は50未満にはならないのでは? >>760
自分は4ヶ月ぐらいだが、1200越えてる。
現在順次完突中。 記録される最低コストの50でクリアすると後の人が最速ハイカーを取りづらくて困るから、
記録に反映されないコスト49以下でクリアしてくれ、って意味だと思われ 50未満は50扱いと書かれてたような・・・
真偽は不明 ∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" 確実な事は、リアルタイムでない事。これまではコスト49以下は記録に反映
されないと理解してました。50扱いは初耳です。どうなんでしょう?
最軽装が50でないと色々工夫して面白そう。。 もうノルマ制にしたら良いと思うんだけどなぁ
5ターンクリアでチョコ1個、cost50以下でチョコ1個
どちらかに特化したらそんなに高いハードルではないかと
競争制だと面白いって半面、またこいつかってなる可能性がある 同じく1200越えてるけど、1200位まではやる気があれば何とかなるね
それ以降は福引きとか運の要素が強いね
福引きが全く当たらない(´・ω・`) cost50以下って組み合わせに気付くとそんなに難しくないけどな
みんなが使ってるのにこだわらなくても
自分で考えて見つけるのも楽しいよ ゆる山2回目以降はやる気全部持ってかれるのが辛い。
せめて半分にしてほしいな。 単純に頭悪いから最速は無理
強いの揃えて難易度低くしたらいいのかな ゆる山でギリギリ倒せなかった時、もう一度同じパーティで50、5ターンでクリア
出来ることがある。やる気半分だと試しやすい。今はコスト50パーティで試し
同時でない時は次の日朝一番で最速を取っています。 ゆる山はそういうもんだよ。
マンスリーのクエストを突破できれば良しとすべし。 ネイティブ発音に課金しようと思ってるんですが、どんな感じのツールですか? 勉強にはいいと思うけど、発音パネル選ぶと攻撃弱い気がする・・・ >>787
ゲームとしての利点としては、オリジナルキャラを入手できる所ですか?? 次のアプデの内容は禁止だっていってたのにLobiでやっちゃってるよ
頭悪すぎ いちいち報告するってことは転載すればいいんだな?
よっしゃ任せろ 風の裏を獲得するためにはどんな組合せが安定するだろ?
水火は水パで安定してるけど、火パで安定してクリアできる組合せが見つからない あんな無差別にテスター集めてたらテスターっていう自覚のない輩が紛れてるのもしょうがないよ サクサク改善が待ちきれん。
日々のクエストこなすための操作が苦痛になってきた。1年超え、枠800超え、ios アプデ内容が多いのはいいけど問題追加ないのか・・・
どうでもいいのが多いのに大事な部分が犠牲になった >>795
担当者違うしどうでもいいかどうかは人によるんじゃない?
報告と要望があったとこからやってるんでしょ
必要性より先着順って感じ 有頂天狩りのために裏夢の島を
ttp://lets-eiigo.com/story/ura-yumenoshima
を参考にして4%アップで周回してるんだけど全く安定しない
というかうまくいくのが、おそらく二割もなくてチョコばかり消えていく
もっといい方法ないですか? >>796
毎度アプデで追加してる内容に要望がないのは当たり前だと思うけど・・・ ちなみにみかん、カノープス、竜也、トッキー、トッキー全員限凸
小町2P→出た瞬間リタイア、
晴明→問題の難易度不足で撃ち漏らし、
まさか殿→左だけ残そうとして解答時間調整して失敗、
真ん中小町→左だけうまく残しても、運悪く竜也を攻撃されて発狂寸前
こんなのばかりです 同じだ…
あまりにも失敗が続くんで通常攻略に切り替えた。
赤小町の出現率が高くなった気がする そのPTは安定するわけではないよ
どうせチョコ使うなら両方ドロップつけてコンティニューしてドロ率上げるのも手 同じ同じ!
凄いストレス溜まった笑
意地でなんとか終わらせたけど、二度とやりたくないわw
確かに赤小町の出現率上がった気がする… 話題に出てたんで行ってみたら2回が2回とも対応パネル無くて終了
わずか5ターンの間に2回無しが2連続・・・もうやらない ゲージ貯まったので、
一回目、いきなり小町2Pで(#^ω^)
二回目、真ん中小町→左だけうまく残しても、運悪く竜也を攻撃されて発狂寸前
1分かからずに終了というw >>806
そうなのか、サンキュ
毎度追加が確定してるから記載やめただけかな なんか in で始まる単語が多かったよ
アルファベット順にでも追加してるのかと思ったよ
早めに参加して慣れといた方がイベント開始直後からスタートダッシュできる気がする それは前からだよ
難関問題はaから追加されて行ってる 課金問題追加無かったね
文法と受験単語が200問ぐらい、工場が25問追加 難関大学にしてるのに高1の問題出るのやめてくれ〜
勉強するほど問題が簡単(攻撃力低く)なるのは欠陥だよね? 有頂天、クッキー4個あげて2%
全然期待してなかったけどあっさり落ちた
だが凸となると2%じゃ無理だよねぇ おなじく超悦と有頂天は、幸運にまかせて1体だけ。
どうにか量産体制を築きたいところだが、今のところ後回し。 パネル選んでから攻撃力up発動すると適用されるのに
パネル選んでから属性変化発動するとスルーされる(´・ω・`) 協力で蘇生や遅延入れてる人が多いのはなぜ?
攻撃系のスキル以外はほとんど意味ないと感じるんだけど >>817
ごめん勘違いしてた
選べるパネルの色は変わらないんだね
いまり様で青パネル使えるのかと思ってしまった >>819
火力スキル入れてればすぐ終わってるでしょ
遅延入れても敵は倒せない
遅延は協力じゃなくて対戦で使おう
>>820
先にスキルかけとけば使える
緑パネル引いてから水に変化もできる 蘇生や遅延が助かる場面自体、メンバーに蘇生や遅延(回復防御含む)が多い事が理由じゃない? ぺちぺち攻撃しても勝てるわけないのにね
ぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺちぺち 協力の回復遅延問題は、価値観が違うから結論出ないよ。
私からすると、水曜1人目玄武もありえない。 よく知らないのと、効果が目に見えやすいのが要因じゃない?
100%UPとかよりは回復・遅延・防御は非常に分かりやすい
白鷺城のがひどくないか?
あたりまえのように回復使うし 基本的にスキル使い終わったらさっさと倒されて次のキャラに回したいからね
狼級とかなら遅延回復蘇生は有効だけど神級とかだと邪魔になっちゃう 通常の曜日別協力は攻撃力upだけ
カウント減含めて他のスキルいらない
それらが役に立ったならそもそも構築間違えてる 価値観の違いなんだよ。
ターン数少ないことを追求するかどうか。 協力して戻ったら使い切ったスタミナが何故か全回復してた 原則、火力アップ主体のパーティーにする。ただし、正答率が低いメンバーが二人以上いる場合はこの限りではない。
って感じな気がする。
二人くらい正答率が低いメンバーがいる場合、グダグダになるケースがあるが、蘇生や遅延で一度流れを止めることができる。問題は流れがいいときに遅延や蘇生を使用する所にある。
○○攻撃攻撃攻撃が理想だけど、○○遅延攻撃攻撃でも場合によってはいい場合がある。 シェアボタン押せばシェアしなくてもステージ解放出来るんだな
知らなかった >>831
たとえ使わなくてもその遅延のせいで火力足りなくなるんだよ
誤答を気にするならスキルターン短い攻撃スキルを入れればいいだけ 協力って全ての曜日で三冠獲ったら、あとは毎日10万稼ぐだけなの? wikiでもここでも迷惑だってさんざん言われてるのに有効だと思ってる人が一定数いるんだな
スタート前に逃げるしかないのか… 対戦で非常に優秀だから対戦後は遅延・蘇生増えたりするんだけどね
めちゃくちゃなPTなのに参加して即OKするやつとか迷惑すぎる 神級はお荷物が二人いてもオッケー。
縛りは曜日にもよるけど、お荷物二人は厳しいから一人まで。
属性変化持ちがいた場合は、ももたろす以外は即エスケイプ。
先頭ももたろすは仕方ない。 逆にお荷物四人とかでやるのもなかなか面白いよw
縛級ならやる気消費も少ないので暇なときにやってる
全員生存は無理でも、なんとか試行錯誤してクリアを目指す
クリア出来た時のはしゃぎ様がまた微笑ましいw
おそらくみんなに避けられ続けてまともな5人が揃わず、
ようやく開始したところでBOSS戦にすら辿り着けてないんだろうなぁって思う 協力イベの告知来てたのね
トッキーのイベントバージョンが気になる
それはともかくアプデはまだかいな アンドロイドはアブデ来てるぞ
アブデしたら協力誰もいない 天橋立の敵が1ターンで一掃しても反撃してくるのがキツい(T_T) 梅と松の難易度の差が感じられない。同じくらい難しい 2等2連続とかいらないんじゃ
1等くださいまし
2等キャラ引換券とかなら尚良かったんだけどな 今回のバージョンアップで、北海道の右横に新たに米倉家ってのが出現した
そこで梅・竹・松と敵の強度が三段階に違ったステージに挑戦出来る >>850
thx
協力は人いないし(爆)、さっそくやってみる ゆるキャラ選択画面の10ページ進む(戻る)ボタン邪魔
タブでやってるのに押し間違えてフラストレーション溜まる >>852
便利なんだけどボタンが近すぎて神経使うな 進化させるの文字だけに変なラインが入ってて気持ち悪いんだけどなんだろう >>852
近すぎだよね
押し間違えるし飛ばす理由がないわ
なんか求めてないとこばかり改善されてて使いにくい 持ちキャラ多い人からの要望が有ったんじゃない?
300程度じゃ今のところ全く必要性を感じないけど、今後使うかも... 松で4%付けずに周回がはやいかも。パネル事故無ければ安定はする。しかしネギが簡単に手に入る割に高性能だわ。ぴよこも強い。 問題増えたのが超嬉しい。早速知らない難単語出た。
バトルがサクサクして嬉しい。敵の攻撃がちょっと遅いままかな。
カード選択画面がサクサクして嬉しい。
改善点がすぐには味わえないほど多数改善されてて嬉しい。 >>852
>>855
矢印部分ではなく数字部分を押すといい感じかも 更新したら協力の接続人数減りすぎー
明日にはきっと… 毎日200問コンスタントにやってる人って凄すぎない? >>861
ホントだ!
ジャージ周回してるとカノばっか落ちてね〜
2体は作ったけど、まだ11体も余ってる… 昼休みの協力神級がサクサクいって良い感じ。
生産性あがったよ間違いなく。 My単語帳の解説部分が英語表記なんだけど
日本語に設定するにはどうしたらいいんだ クエストの京都最終のキャラってこれで合ってる?
さっきクリアしたけど解除されない
http://i.imgur.com/NGALGIY.jpg それでいいはずだけど天橋立が入ったせいで情報変わったのかな
本当にそれが駄目ならバグ報告した方がいいな あ、バージョンアップ来てたよ
Ver.318でないとムリじゃね? ストリームがクリアできん
小町のとこで壊滅状態にされるわ ゾチックで落ちまくるわ
魔級より縛級の方が落ちたし stream 2番手は
けいび(単)の火力が高すぎて鰹でも2人確実に持っていかれる
水840, 風560, 火280程度ならトッキー(全)が倒してくれるはず
具体的にはぴよこファーザー、ナモミさま、ヤマトタケルぅ!、たこ焼きーナ師匠など
鰹3体でも次の水の攻撃は受けきれない
もしくは1ターンで使える対火防御アップ(コーベリアル、中央アルプス)で耐えるか 相変わらず敵強すぎツマンネ
ガチャ10回やって新カード手に入れて終了 全員倒されるならえるたそじゃなくて世界師匠にしないとスキル使えない
揃えるの無理だし耐えるほうが現実的かと サイティングでも落ちたよ
ツマンナイやつは何してもそうだからばいばい 中央アルプス、コーベリアル、コーベリアル、うどん赤、小町2PCで火力も耐久も足りなかった
コーベリアルが1人死亡、トッキーがギリギリ耐える
2人庇うの場合は片方機能しないと思う
火の火力要因も必要
中央アルプス3 or 中央アルプス2+コーベリアル1
と桃たろす2なら安定するかも そもそも3体目うす様5人揃ったとして小町倒せるの?
綺麗に揃ったことないから知りたい >>886
倒せると思う
4人揃ったがもう少しだった
5人なら確実レベル 攻略法わかってる身内だけで集まってクリアしろってか? 教えてください。
eigo! ってコメントはどうゆう意味なんですか? 高火力(全色)
白虎
うす
えるたそ
熊本
揃ったけどダメ。
けいびに白虎が2匹倒されて、
白虎3匹、うす2匹のスキルで倒せなかった。
うすの代わりに一人、ももたろすはダメかな?
でもももたろすだと運が絡むな・・・ >>891
ごめん
熊本じゃなかった。
鹿児島朱雀 烏枢様5人で倒せるなら
あとは2戦目をどうするかだけだね
全員耐えて突破できれば完璧なんだけど
もし無理なら別のパターンがある 場合によってはけいび2発+トッキーの攻撃を受けなきゃいけない場合もある
けいびがバラけてくれれば大丈夫だと思うけど
集中した場合は中央アルプス3人だと耐えきれるかどうか際どいところ
コーベリアルが1人欲しいかも >>895
コーベ、アルプスでトッキーを倒せるの? 場合が重複してる…変な文で悪いけど
要はたぶん中央アルプス2人+コーベリアル1人+桃たろす2人なら大丈夫だと思う
ただけいびの正確な火力を見てないから保証はできない >>895
神戸スキルのみでけいびから750ダメぐらい
あとアルプス2人以上とトッキーを倒せる火力 >>898
なら試そうよ!
先頭全色
コーベかももたろすかアルプスでしょ?
うすえるたそ朱雀でしょ?
ってかトッキーにアルプスやコーベは倒されない? >>899
それだと
けいびからのダメージが
7500 *0.1 *0.6^2 *2 = 540
トッキーが840-860くらいだから
少なくとも1380
コーベリアルでは耐えられないということに…
中央アルプス3の場合
中央アルプスに対してけいび1発が
7500 *0.6^3 = 1620
バラけた場合でもトッキーの攻撃を耐えない いっそ火力捨ててトッキー残してしまおうか
1. 敵味方互いに全員倒される
2. 中央アルプスで耐えてけいびのみ倒す
3. 互いに落ちる?
4. 烏枢様5人で倒す
5. えるたそ
6. 朱雀4人地獄雀1人でFinish >>903
鍵部屋作ってくれるなら助かるー。
一応必要ゆるなら凸ってある。 >>904
やっぱり中央アルプス5人でも1人に集中したらきついから
中央アルプス4人+コーベリアル1人なら今度こそ安定するかも アルプス×5耐えられないなら
アルプス×4、才次郎先生は? 火化したらトッキーは倒せそうだけどけいびからのダメージが増える そもそも
えるたそって5体並べるの必要?
朱雀×5のみでは突破出来ないの? 知らんがクリアした。
白虎、うす、えるたそ、朱雀。
たまたまだと思う。 びゃこ流行ってるけど
びゃこだとバラけるから最後蘇生できなくない? さっきやってきたけど
ベリアル1人中央アルプス1人さくらこ1人で全員生存できた
あとは火2人でトッキー倒せればなんでもいい
最後に蘇生がいれば完璧だった ぴよフェッサーを2枠目に2人ぐらい入れてどっちかがけいびからの攻撃を受けなければ3枠目のうす様を揃えられるよ とりあえず全てクリアしたけど。
エキゾチックでドロップするならエキゾチックでいいじゃないの、これ? Eggstreamみんな同じデッキじゃん…
限界突破してないからクリア無理だわ 高難度のステージはまだ落ち着いてなさそうだから様子見。
エグゾチック繰り返しとくわ。 >>916
勝てるレベルに落としてやれば?
全部クリア出来たよ。
自分のゆるPTに合ったところをクリアすればいい。
ゆるも揃ってないのに高難易度のところを攻略するのは無理。
自分がお荷物になってるの知ってる? >>917
おれも今日はエキゾチックで様子見。
一通り終わったけど、安定PTが見つからない。 エキゾチックでドロップしたわ。
高難易度でやる意味がなくなった。
強いて言うなら高難易度の方が金が多いだけ。 縛り
規定ターンは4ターンだから3ターン以下のスキルでボスを倒さなきゃいけないけど
ネイ・テウケ以外でそんなことが可能なんだろうか?
みさきパイセンも1人か2人なら大丈夫だけど全員なら無理だし
まさか本当にイベントキャラ必須なんだろうか 突MAXみさきパイセン×5で無理なの?
揃ったことないけど ネイ・テウケ3+パイセンで倒せたり倒せなかったりだから
31.25倍がギリギリのライン
パイセン5人だと5倍にしかならな
素の火力の差はあれどこれは覆らない
他に選択肢はメル子4+風変化を除けば単体強化しかない
確かにメル子なら足りるはずだけど
風化できるのはK林よりりんだけ あ、そっか
ならそれで正解なんじゃないの?
K林よりりん使いなさいってことで メル子よりりんなら3冠安定しそうなデッキ思いついたけど
果たしてこれでいいんだろうか
1人持ってればいいだけだからネイ・テウケよりは良さそうではある
cost面も余裕ができるしね 湘南とか使えんのかな?
誰かスキルカウント減らす役一人で たまたま?4ターンクリア出来たよw
ネイ・テウケ×4、みさきパイセン×1で 欣喜ぴよ ネイテウケ 供犠ぴよ ×4
にゅー師匠 なもみ(3形態)白金ぴよ ×1
第二ステージをワンパンしてかつにゅー師匠のスキルで全員生き残れれば3冠できるはず 嫌われるかも知れないが宣言しよう
深夜はガチ勢が多いからクリアしやすい。
夜は良く分かってないデタラメデッキのやつが多くて苦労した。
初心者は来るなとは言わないが、少しは真似しろ。学べ。考えろ。
クリア出来るデッキはほぼ決まってる。
スタートしない場合は居座るな。
さっさと消えろ。
ゆるが足りないなら集めろ。凸れ。
お前らが普段からゆるを集めて凸ってレベルを上げてればクリア出来るデッキ何かすぐに出来る。
普段の学習、努力を怠ってイベントの時だけ文句を言うな。
あー、深夜の独り言。
スッキリした。寝る。 にゅー師匠 メル子 供犠 ×4
(端午ぴよこ等) よりりん 白金
これなら2戦目の火力は足りる
庇う使うのは1人でいい
メル子よりりん使うならこれでいけると思う
ネイ・テウケ4人は悲しみを生むから変えたい >>933
それだと安定しそう。テイ・テウケも限界突破なしだと第二ステージで稀にやられるからね 教えてください。
eigo! ってコメントはどうゆう意味なんですか? コメントを開くときにミスして押してしまった
それをおもしろがるように連呼する人もいる気がする Eiigo! は英夫の妄想であるエイーゴ帝国から来ている
特に意味のない掛け声のようなもの
という意味だよ コンスタントに間違ってるのに英語レベルがなかなか低下しなくなってる気がする
適宜変えてほしいな
自分で設定し直すの面倒だし エクスクルーシブは一人目に水の攻撃力高めが揃ってないと辛いねこれ 明日、4月16日(日)14時より
早稲田大学vs日本大学の関東大学サッカーリーグの開幕戦を
日本大学稲城グラウンドで行います。
たくさんの応援お願いします。 米倉家ってどういう条件でプレイできるの?
今、何も選べないんだけど 俺も同じ状況だ
紫微宮クリアしていないからだと思う
やる気は70以上ある ストリームだったごめん
面子が奇跡的に揃ってもダメだった(´・ω・`) >>932
こんな所で一人ゴチてないで運営に要望出してこいよ。
もっと初心者お断り、ガチ勢だけ参加できるイベにしてくださいって。
制限レベル200、全ステージ裏込みでクリア済み、デッキ制限完凸のみとかにすりゃガチ勢以外こなくなって皆幸せになれるぜ? >>951
何の考えも根拠も示さず、ただ相手を否定することしかできないなら、
喋らないほうがいいよ、ボクちゃん? >>952
前は120だったけどキャラをちゃんと育てているけどプレイヤーレベルが低い人からの苦情が多かったからレベル制限が軽くなった
苦情出してもきりが無い
そんな言い方しか出来ない時点でどっちが喋らない方がいいかは察し >>948
これか!
チョコ使ってでもクリアした方がいいのかなあ ストリームの最後で朱雀4体発動でもほとんどダメ与えられなかった
どんだけ硬いんだよと(´・ω・`) 協力クッソつまんねぇ
全員同じデッキで同じ戦法、こんなのただの作業だわ馬鹿馬鹿しい どの世界にも落ちこぼれっているよね、ということをわからせてくれる定期イベント。 英語物語を攻略 ブログでも情報出てるけどなかなか Stream 超えられないわ
素直に明日からのイージーモードまでは通常攻略してた方がいいかもね 初心者なのでこのイベントの目的がよく分かってないんだけど
基本は最後に出てくるボスキャラをゲットすることが目的ってことでいいんだよね?
簡単なステージと難しいステージは貰えるものが違ったりするの? >>961
その通りですよ
獲得できる確率が違うだけで捕まえる今回のゆるキャラはどのステージもガチャも同じです
過去の限定キャラが各ステージに散りばめられているのでそれを狙う場合はステージを選んだ方がいいですが確率はとても低いのでガチャで狙うことをお薦めします Eggstreamの攻略パはこのスレでも出てるよ
揃わないだけで それと金稼ぎ。
ここで何千万か稼いでおかないと、次のクールで色違い作れない。 答えてくれた人ありがとう
ドロップ率upと過去キャラとお金upか
ガチャの方がいいってことはドロップ率upと言ってもほんのちょっとしか変わらないのかな E☆Egg Hunt! のことじゃないの?
ドロップ情報の開示はされてないから不明だね
ドロップするにしても率に差はあると思うんだけどそれも推測でしかないね wikiにEggstreamと縛りの攻略例書いておいたから
もしよかったら参考にして >>969
サンガツ
Eggstreamは2戦目に全員生き残るか全滅するかして3戦目のうっすを全員揃える事が鍵だね
しかしメンツが揃わねぇ… >>970
揃わないね
しょうがないから他をやろうとしても
そっちも入ってすぐ出発押しちゃうような人ばかり
やっぱり部屋制度改善しないとせっかくのイベントが台無しだね >>968
隠しパラメータなんだね
無理して上の部屋でやることないか Eggzoticは3番手にハクさん入れてくれるとありがたい
それだけで大分楽になる 風がいなきゃ効果薄いし
スキルで2戦目終わらせたら持続もほとんど意味ないよ イベントガチャで確定の手前で止めておくと、
次回に確定を持ち越せます? 霧子たん 一枚ゲットしたけど、5ターンで蘇生は他のゆるに埋もれそうで
限突する気が湧かない
対戦イベと比べると個人的には燃えないけど
クエストこなす以上に頑張ってる人はゴールド稼ぎ? 使うのも目的だし、集めるのも目的
よりりん、どうしんはいろいろ使ってるけど、さくらんずは使ってない
全☆3埋めと新キャラ突MAXで、協力イベミッション完了みたいな
もちろんゴールド稼ぎも 4人目までいい感じのPTなのに5人目が適当PT
しかも即OKボタン・・・1回でいいからクリアさせてくれ これ本当に今日から難易度下がってんの?
ストリームは相変わらず烏枢5体をうまく揃えないとダメぽいけど… ガチャの確定って霧子?
ドロップで手に入れたらガチャしなくてもいいの? Eggstreamクリアしたけど、自力モード解除してなかったから、ドキドキしたw
サービスタイムの恩恵か、テンプレパーティーなら余裕だった。 >>993
おめでとう
でもまだ難度変わってなくない? >>995
初めて、テンプレパーティ揃ったから(正確には90%、うっすとえるたそは全揃い、す朱雀は4体揃い)、難易度の比較はできないですけが、最後は朱雀4体で余裕でした。なお、当方のキャラは凸なしです。 >>997
揃ってしまえば最初からそんなものだよ
全員が凸なしだと無理だけど >>998
そうなんですね!あと、エグサイティングで、イベキャラのドロップ確認しました。初ドロップ嬉しい😄 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 37日 19時間 41分 37秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。