英語物語・英語無双 12 [無断転載禁止]©2ch.net
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全コースクリアは目指してるけど面子が揃わないとクリアできないのはきついね
一応対戦イベ見込んで気力充実?は買ってるが、自身の気力が湧きにくい イベ霧子限凸終わってたのにまた落ちた
もう要らんがな(´・ω・`) いちおつ
ログインする度に広告がOFFになってて福引き券貰い損ねる
でも広告自体は出るという E☆について安定パーティは以下。
A:にゅー師匠(突必要)/メル子大先生/青玉ぴよ子
B:欣喜ぴよ子(突必要)/よりりんK林/青玉ぴよ子
C:欣喜ぴよ子(突必要)/ほぼネ甲ネイ・テウケ/青玉ぴよ子
BはAとCを繋ぐ役目として1組のみ可。Aが居ないならBはいらん。
C×5組で挑むと、2戦目で2体落とされることがある。
その場合、最終戦の初ターンは左右のどちらかを攻撃すること。
でないと全滅までのターンを長引く。
(倒せもしないモアイ1体を相手するはめになる。)
「ほぼネ甲ネイ・テウケ」を持っていない方は「にゅー師匠」(突必要)を用意して頂けるとありがたい。
間違いがあったらどなたかフォローおねがいします。 >>28
ありがとう
ただ、1点だけ。
メル子×4と風化でもモアイ突破できるよ
問題難易度低いと納豆に2ターンかかってしまうので攻撃力の高いニュー師匠が多い方が嬉しいかも さらに付け加えるなら
・にゅー師匠のほうが火力高いから限界突破できてる人はメル子のPTのほうがいい
・1戦目でHPの減りが大きいにゅー師匠がいて、スキルを使おうとしてる場合は自分があとから発動すればその人ではなく自分が攻撃を受けられる
・欣喜ぴよ子より端午ぴよ子のほうが火力高いから持ってるならそっちのほうがいい
・3戦目でにゅー師匠も欣喜ぴよ子もスキルは使わないこと にゅー師匠凸とよりりんがない。
2戦目に納豆残る確率下げるために、せめて一人目火力優先、ぴよこじゃなくて。 欣喜ぴよ子+ネイ・テウケよりは
火力高め+メル子のほうがいいだろうね
にゅー師匠以外で何を置くかだけど
HP2000強あればいなばうあーの攻撃を1発だけ耐えると思う
にゅー師匠が1人もいないときのことを考えるなら
以下で限界突破できてるのがいるならこの中のどれかを使うといい
おかいこさま、えぇじゃないか、どうしん様、梵天、エルフ、BT5、すわ子、みさき
結局限界突破推奨だから今からこれを作るくらいならぴよ子使うかにゅー師匠作るのがいいよ 言い忘れてたけどcost23のを使う場合は3番手は白金ぴよ子ね にゅー師匠は持ってたけどメル子持ってなかったんだよね
裏徳島周回して作ってるけどなかなか落ちないね
やっと4枚 >>34
メル子は限凸しなくても大丈夫だよ
協力へGo! うん、ありがと
この際作っとこうと思って、協力もやりながら片手間で集めてるんだわw
過去余裕で突MAXになるくらい捨ててきたキャラなんだけどなぁ
いつ何が必要になるかわからんね・・・ >>37
同じく。
基本すべてのキャラ凸しといた方がいいと思ってきました。 霧子たん、凸揃った。
あとはゆるゆる金稼ごうかな。
エキサイティングはやる気消費少なくて、相手弱くて居心地良い。よりりん落とせるかもしれんし。 >>38
だよね!
天橋立や米倉家でも見事に作らされたよw
運営さんやりよるw 英語難しいから気分転換に日本語検定テストやってみたらネイティブのくせに1問間違えた 昨日全然落ちなかったのに、今日三枚目
>>42
www 多分40回くらいは倒したと思うけど未だに0
また次回のイベントで狙うか
他は☆少ないながらクリアできたけど
eggsclusiveがクリアできない 図鑑の Extra はおこしん無双以外埋まったんだが、裏ボス攻略数が 56
トップの人が 59 なのであと2体なんだけどどこに隠れてるんだろう? >>45
小笠原のどこかとかじゃないかな?
沖ノ鳥島か裏曜日 協力で限定キャラ狙わずに通常キャラ狙うのは何故?
もしかして限定キャラ以外はドロップしない設定になってるのか >>47
水属性に対する攻撃↑
のスキルでも付いてるじゃん? >>48
やっぱ属性かな
何も今狙わなくても・・・って思ってた >>46
ぴよ子ファーザーはいるから裏曜日ではなさそう
その他枠は8体残ってるけど4体は月別島であとはまほろばの取りこぼし
よく分からんけど、まぁボチボチ拾って行きます どう考えても効率よく倒すためでしょ
攻守三色ずつなら得意な色に行くのは必然じゃない?
弱い敵ならともかく >>52
eggsclvsiveの最後なら仕方ないじゃない?
コスト条件が決まっている中で、対属性攻撃↑しか付けられない場合はある。 水遅延がいるときは長引くの面倒だから水を先に倒したりする アレ?米倉家の4番目ネギと京子のとこ同時攻撃に変わってんだけど。私だけ? いや嘘ついた、メンゴ
京子んとこは同時じゃなかった、変わってるの? >>58
変わってたんだよ〜。一回目一瞬何が起こったか分からんかった。パネル間違いかな〜と思ったらちがた。 >>61
ホントに〜??それはムリゲーやでぇw
いや試行錯誤したらなんとかなるのかもしれんが、難易度半端なくない?
既にフィクサーとぴよ突った自分は別に良いけどw >>62
マジで!行ってみてくれ。
あとピヨ二体いるんだよー いま米倉家チャレンジしてみたけど、梅でもドロ率高いね。余裕やん。 >>63
何故か京子だけ同時になってるねw
ネギは同時じゃないし、まあ問題ないレベルかと >>66
あ、またまたメンゴ
ネギも同時だけどカウント2だから、ネギから倒せばおk >>28 自己レス E☆補足
3戦目の勝ち抜き条件は、
以下の組み合わせで合計5体
・よりりんK林(1体は必須)
・メル子大先生
・ほぼネ甲ネイ・テウケ
または、「ほぼネ甲ネイ・テウケ」が4体以上
モアイと長期戦になってしまう残念パターンは↓
・ほぼネ甲ネイ・テウケ×3
・メル子大先生×1
よく見る残念パターンの1位がコレ。
欣喜ぴよ子/よりりんK林/青玉ぴよ子
欣喜ぴよ子/ほぼネ甲ネイ・テウケ/青玉ぴよ子
欣喜ぴよ子(突必要)/メル子大先生/青玉ぴよ子
で2戦目で1体落とされるケース。 にゅー師匠メル子が被るとネイ・テウケに変える人がいるけどなぜ?
にゅー師匠のほうが欣喜ぴよ子より安定するのに 考え方理解せず、デッキデッキと叫ぶ人がいるから、標準形に変えたくなるんだろうな。 eggzotic周回してるんだけどいつまでたっても蘇生回復いるねぇ
これは恒例として
終わった後にlv表示消えるの早過ぎないか?
全然確認できない Eggzoticがもう少し快適になればと思うんだけどね
仕方ないことだけどクリア自体は簡単だからこそ属性すら統一できないまま
gdgdな展開も頻繁にある
ずっとやってても一向にドロップしないからさすがにしんどくなってきた ついさっき霧子たん限突したわ
4 番目の Eggstream が突破に一番時間かかって
そのあとは 6番目の E☆縛り:水 が揃いやすくて一番回数やったかな
明日はいよいよロシア対戦イベ? イベントは対戦だけでいい気がする
今のタイプは効率悪いし
デッキも固定だし疲れるだけ でも対戦と違って面子見た瞬間に、
クリア可能か不可能かほぼわかっちゃうからなあ
変なパーティーの人にdeck!ボタンでリクエストしても、
ガン無視されること多いし もうちょっと難易度を下げて対戦みたいにデッキを非表示にすればいい 運営的には限定ガチャでチョコが売れるから外せないんじゃないかな、協力イベ
自分もフレ枠やらいよいよ大詰めの攻略やらガチャで今月だけで 85x2 買っちまったし
普段は買わないんだけどね
全ては次の対戦の為に でもイベントがなくなったとしても対戦イベントが増えるわけじゃないぞ 難しいからやり甲斐あり、変わったキャラ探して使いこなし、次までに変わったキャラを育てるんだよ。
いつもの神級のノリで色さえ合わせりゃ攻略可にしたら、こんなに盛り上がるわけがない。 やり甲斐が欲しい人だけやればいいなら1体ぐらい全員に配布するべき >>87
さすがにそれはつまらない
今までもだけどデッキを揃えるのが難しいだけで毎回攻略デッキを考えるのは楽しいよ >>59
俺もCR縛りで見たわ。
DECK、DECK叫んでも1人だけ準備OK押してんのな。 ってか協力イベントは作業になる。
毎日でも敵が変われば楽しい。
結局、協力イベントが楽しいのは初日のみ。
初日はみんなで攻略PTを考えられる。
後は惰性化する。
結局一番楽しいのは初日でゆるも揃ってる者のみ。後は結局真似だからね。 どうせ4、5日しかないんだから1ステージずつ解放すればいいのに 難易度の問題じゃなくて
滅茶苦茶なデッキで準備OK即押しの人がずっと居座ったりとか
1プレイするまでの時間が苦痛
今日は最終日だからすぐ揃うけどそれまでがキツいね 凸も終わってたからイベントは昨日から不参加だったけど。今少し見て回ったら、E★以外、クリア出来そうなPT組んでるやつらが少なすぎる。
カオス過ぎるw サービスタイムのおかげで周回しやすくなったけどレベルの制限まで下げたら意味がない
余計カオスになるだけじゃん なんで水縛だけまともな人が揃う状況になのか謎
ストリームがバカの壁になってるのかな?
最後にもう1回ストリームをクリアしたいけど、この分だと無理っぽいw と思ってたら粘りに粘って面子揃えて完璧なクリアできた
無言の抗議で半ば追い出したも同然の人ごめんなさい 凸できて良かった。
それよりも、100回はよりりん倒したけど、落ちなかった。仕様かね ドロップ報告はあるよ
でも相当粘ってたから確率はかなり低いみたい よりりん30回は挑んだけど落ちないんで諦めたよ
限突必要な場面も少なそうだしね よりりん、2日がかりでかなり粘ったけどダメだった。
何回か数えてないけど100は回ったと思う。霧子たんは3体余った。
よりりん狙いの猛者が結構いたから、1分も復習してると次周置いてかれるレベルでサクサク周回できた。 お菓子工場で
発音記号が出る前までに回答すると
いつもと違う「シャラーン」的な豪華な音が出ますが、何か意味はあるのでしゃうか? >>97
英語設定で自動で覚えた設定が発動してるんじゃないかな 今回のヴァージョンアップで増えた4体、対戦で使えそうな順番は
ぴよフェ>>ネギフィ>あまの=霧子たん
のイメージ
ぴよフェの2ターンで火蘇生の影響で早いターンに火属性の割合が増えるかも? カードくるくる廻るの好きだったんだけどなぁ
不評なのか… 魔級からはドロップ率を0にするべき
そうすれば苦労もしたくないくせに難関に挑んできて文句ばかり言うやつが入ってこなくなる >>109
全然時短になってなかったし任意で設定できるんだからいいじゃない
俺も好き やっと椛マンの色違いができた
これでダブルドロUPの風PTで周回ができると思ったら
スキルが水属性回復のままなのかよー
ガッカリだ ゆるキャラ増殖バグ
1.「鍛える」画面で、経験値に使用するゆるを選択
2.戻る
3.「鍛える」画面に移動
4.経験値に使用するゆるを選択(1で選択したゆるでなくても可)
5.4で選択したゆると、1で選んだゆるが表示される
これを繰り返すと8枠全部埋められる。
消費されるゆるは最後に選んだ一体だけ。
説明下手でごめん。 >>117
少なくともVer.321では出来ないね >>116
風属性で水回復だよ?自分は回復しないという
ドロ3%でいいから風回復が良かった >>119
そのまま水パのリーダーとしても使えるしスキルなしの風パの4%にもなる
有砂小町の全属性化と合わせて使うのも良い
4%の中では非常に使いやすい なるほどね
風の4%持ちの中じゃ優秀か
ただ風回復と思ってただけにガッカリしてしまったんだ
と言ってもほとんど茨城周回するだけなんだけど >>124
レベルいくつくらい?
自分は有頂天とジャージ集めのやる気がどうにも(´・ω・`) >>128
もうすぐ200レベル
有頂天は2体目限凸した >>130
対戦イベントで使いたいなら、おろちん、伏姫
裏ボス集めで使いたいなら、椛
それ以外はやること無くなった人がモチベ保つためにするレベルなのでどれでも良いかと 今回のアプデMZRの追加なかったし3日で限凸終わったわ
ネギの泥率高すぎない? おろちんの色違いを育てる場合、
限界突破させるには、おろちんの色違いがもう一体必要なの?
それだとLV237がはるか彼方な気がするんだけど… >>132
珍しいね
大抵、超悦落ちない、有頂天落ちない、ジャージ落ちない・・・
ドロ率鬼畜杉って言う人多いけどw
まあ今回は超絶レアだし、ぴよフェッサーやあまのもいるからじゃない?
個人的にはこれぐらいで十分だと思う
何回も同じ場所ばかり延々周回したくないので >>133
そうだよ。おろちんはまだ素材が4形態だからマシだよ。 >>135
裏を周回してれば素材も自然に集まるってことですよね
てことは色違い進化に第3形態が必要なキャラもいると… >>134
英語力が糞だから周回も作業と思わないんだよね
協力プレイはレベルがバラバラで嫌いだからステージをもっと楽しみたかった >>136
1回、勢いのまま全部4形態まで育ててしまった記憶が…
気をつけてね。 あまのはドロップ率は普通だけど進化素材がやばい
限界突破するのはきついわ
あと3回だけどね >>137
勉強のために周回したいやつなんてお前だけだろw
ドロップのために勉強させられてるやつがほとんどだからw >>129
凄いねw
有頂天は2体目作る気力ないわ…
大量に泥したノーマル小町とかノーマル清明どうした?
無いとは思うけど、色違いきたらと思うと捨てるに捨てられなくて…笑 このゲーム最近始めたけどマルチっちが楽しいンゴねぇ…
でもちょっと人が少なfhjiuyguikhfjk
もっと人が増えるといいなあ >>141
ゴールドと福引券集めるついでだよ
全部売った
超絶は泥つけれるからすぐ集まるし 有頂天は2体いるよ
まだ2体入れたPT使ったことないけど
2体使う理由はある ちゃんと勉強のためにやってるよ
ドロリーダーは普段使わないし 勉強になったら嬉しいなって始めたけど身についた気はしない
ガチの人ってガチで勉強してんの!? 最初の頃は全然覚えた気がしなかったけど、他の教材とダブルでやって類義対義英説やってれば、結構ボキャブラリーが増えた気がした。 してない
回答なしで攻撃出来る設定ができたらほとんどの人が使うだろうね 確かに当たってそうで怖い
俺は学習中心でやってるよ 少し慣れてからはずっと難関でやってきたし
今は文法縛りでやってる
間違えたら解説もちゃんと読んでるよ >>131
おろちんって対戦で使いどころありますか?
水のおろちんでさえ誰も使ってない気がするんですが。
伏姫と椛は色違いの凸1体づつ作りました。 速攻タイプのデッキ組む場合、おろちんをどこに置くかで決めるよ。色とコスト縛りのバランス次第で、おろちん速攻デッキが成立する。
3ターンスキルと同時に登場できたら敵壊滅させられて、しかも次ターンも自動的に壊滅、蘇生間に合うか怪しい。 >>152
まあ、ウーマン、伏姫、鎌倉、パンドラといった漢系キャラを優先する人が多いからね
でも7連撃2ターン継続はかなり強いよ
3ターンスキルなんで、復活しようものなら再発動も可能だし >>153
速攻タイプのPTか・・・
漢系や蘇生が流行で、速攻タイプってかなり少なくないですか?
おろちんだけだとやっぱり打撃として弱くて。
凸で約Pow2700。2700×7=18,900
これって、竜也やくまのたんより弱い
(もちろん一撃か連撃かは大いに異なるけど)
速攻で他にサポートしてくれるゆるがいないとやっぱり弱い気がする。
イベント前にまた、ゆるの見直しが入るだろうから何とも言えないけど。
赤凸伏姫→青凸伏姫とか
赤凸伏姫→凸雀
青凸伏姫→凸白鷺
青凸伏姫→凸鰹
こっちの方が確かにやっかいだと思うけど。 >>143
ゴールドはいくらあっても足りないもんね…
また集めればいっか。進化が必要なキャラじゃないしね。
よし、売ろう!サンクス! >>157
おろちん単独だと弱いけど組み合わせ次第で面白いんじゃないかな
3枠おろちん、4枠竜也、5枠たぬたで、
1と2枠はコスト25以内のHP合計5000以上ならトータル150コストで
3ー5枠が壁ぶち抜けそうと妄想してる。
なのでおろちん色違い一体だけでも作ってる。 お、イベ予告きてんじゃん
明日の19時開始か、良い感じだね
絵被ってるwww アップデートってみなさん来てますか?
このままでいいんだろうか? 4/21 Friday 全 133
4/22 Saturday 火水 121
4/23 Sunday 火風 56
4/24 Monday 水風 166
4/25 Tuesday 火 160
4/26 Wednesday 水 73
4/27 Thursday 風 57
4/28 Friday 全 59
4/29 Saturday 全 116
4/30 Sunday 全 999 GWは別のイベってことかな?
協力に変わる新イベを期待したいところだけど >>164
ありがとー
なぜか自分のスマホからは見れなかった イベントもマンネリ感出てきたから、イベチケが集まりにくくなった時点で好きに遊ぶことにする
「なんでそれ持ってきた!?」っていうのいたら俺かもしれない、ごめんね イベで防御の重ね掛けかなり弱くなるのね
相対的に全体攻撃スキルが強くなるってことか >>169
フレンドをたくさん作って応援合戦
もしくは簡単なコース(浅草とか)を周回するのがいいんじゃない 運営さん…そこじゃないんです
防御じゃなくて"漢"の重ねがけがウザイのです
こっちは修正なし? 防御系がウザいっていうけど、スキル発動するまもなくサクサク終わるようになったらなったで、別の不満が出てくるんだろうな
そこらへんのバランスがどうなってるのかは興味ある 1ターンの防御や"かばう"は戦略としていいと思うし重ねがけも問題ないと思う。
複数ターンの"かばう"だけが問題だと思ってるから今回の修正はやりすぎに感じる。
バランス調整難しいと分かってるけど… ストーリーと探索アニメーションカットしてても
今何戦目くらいなのか分かるようにしてほしいな んんん?
防御の重ね掛けが弱くなるなんてどこに書いてあるの?
バナーにもリンク先にも記載が見当たらない...
泥のVer.322で最新のはずだと思うんだけど ◆ 防御スキル重ねがけの効果が減少
カット率の高いものから先に適応され、2番目に適応されるスキルは1/2の効果に、3番目は1/3の効果になります。
◆ 幽霊になった時に正解しても幽霊になる前のキャラのスキルカウントは減らない
二つ新しいルール。
一つ目が
「防御スキル」ってなってる。
防御スキルって言葉はこのゲームでは、
シールド系のことだとおれは理解してるんだが。
「かばうスキル」や「かわすスキル」の重ねがけはまだ有効?
または「かばうスキル」と「防御スキル」のたすき掛けは今まで通り?
二つ目も案外しんどいなー。 >>178
防御スキルとかばうスキルとかわすスキルは違うでしょ?
防御スキル、すなわちシールド系だけが今回の対象でしょ?
たすき掛けや、漢の重ねは有効でしょー。
運営が
「防御スキル」って言い切ってるんだから。
ゆるの選択画面見て確認してみな?
「防御」スキルはシールド
「かばう」スキルは漢
だから。 修正反対だなあ。
攻撃優先にすると、お互い高火力で殴り合って復活させるだけのゲームになるよね。防御が高くておおおお生き残ったあああってなるのがいいのに、毎ターンお互い全滅するようになったらつまらん。
自力モードも火力アップじゃなくて防御アップにして欲しい。何が言いたいかというと俺つええがしたいだけなのよ。生き残らないと強さが分からん。雀が強いと言われるゆえんだな >>186
そもそも防御スキルが元から優秀だからね。
いくら攻撃力が重ねがけで3倍5倍10倍になったところで、
防御スキルで、90%カット、99%カット、100%カットがあるんだし。 What time is Russell event? >>184
じゃあ賭けよう
カット率が修正されているかどうか 久しぶりに起動したらイベント開始かい
まるで俺を待っていたかのような動向だぁ…(恍惚) 今更ですが、イベキャラってそのイベントごと限定ですか?
トゥバハタシレーナまでしか持ってない… 前のイベントのも出るよ
ロシアが出やすくなってるだけ >>196
前の通りですね
ありがとうございました >>185
マジだありがとう
お礼におじさんが白浜のポーズとってあげるね ん〜、アクセス集中し過ぎ
ま、ユーザ増えたら鯖の増強も考えてくれるんじゃない?w イベントガチャで一等祈願したとき、確定じゃないときのZRって前から2%だったっけ?
10%くらいあったような気がしたんだけど、気のせい? 超絶レア以上確定ガチャの時に10%になるんじゃなかったっけ? イベに関係ないけど、さくどんって何曜日のガチャに出るか分かりますか? 関東+有砂小町、近畿、九州、東北、中国、中部、四国沖縄北海道
の順で日替わり >>207
ということは三日後がさくどんですね!
ありがとうございました お金の取得量戻して、少なすぎるよ、お願い運営様(T_T) 色違い作ってる人からしたら、ちょいこれは致命的だねw ランク分けされた後には増えるんじゃないかな?
そう思いたいw 悶絶どの程度引いてるか目安になるのは良いけど、変に勘繰られるよねw 1ー2万円チケット買えば揃うから楽しんでるならいいお客さんじゃない まだわざと間違い続けるやつがいるな
ものすごく簡単なのを最速でやるやつがいる
簡単すぎて誰もつられないけど
NG登録制度出来ないかな 死んでる間はゲージ減らない変更点で、
パンドラがいまいち使いにくくなってた >>225
自分は悪くない修正だと思う
これまで遅延がほぼ無駄スキルだったし 今までスキル発動後の幽霊はカウント減らなかったから統一されたね
nice! 相手が漢スキルや防御UPを使ってきても幽霊なら無視出来る
幽霊になっても積極的にターゲッティングしよう 防御スキル修正も良修正
それで防御がまだ仕事してるから間違いない にゃ〜とかいうコメントなんの為に存在するの?いらないんだけど 老若男女やってるんだから、その程度の遊び心あっても良いじゃない >>231
にゃ〜の使い方も分からないとは
まだまだだな 今のところないな
敵のリーダーだよね
負け扱いになることが分かってないのか、嫌がらせか ホストが抜けられないの痛すぎ
ホスト抜けたら別の人がなるようにできないんかね 問題間違ったあととか負けそうなときに回線切れるとヘコむ。決着つく時に切れたらほんと申し訳なくなる 自力使ってる人いる?
だいたい一回くらい間違えちゃう 誰だか知らんけど、今引き分けにしてくれた人ありがとう 自力は自分だけ間違えるリスクはあるけど、自分の攻撃を後回しにしたくて回答遅くしても攻撃力を維持できるから便利。 ながらく自力オンリー。
的確にターゲットしつつ、スキルを使いわけつつ、英文を速読する。鍛えられるよ。 負け確ラストターンで切断してきたのいたわ
弱いくせに指示出したり誤答誘導したりわざと間違ったりしてたから多分そいつ ランク分けされていない間は、毎回カオスすぎて笑うw 勝とうと思って勝てるようなものではないね
コスト制限さえなければ全てカバーできるんだが… 何言ってんだ
まだ1日の3分の2しか終わってないじゃないか 敵味方の一番手のキャラを見た瞬間に行けそうかどうか何となく分かるな これ課金してなければちょびちょびガチャ回しちゃってええの? >>261
40枚貯まるまで我慢するべき
10連ガチャ回す方が2回分お得
無課金でも40枚ぐらい頑張れば貯まる S部屋来たけど3vs3とかばっか
日時指定でなくSランクが全体の3割とか超えたらS部屋分けるようにしたらいいのにね >>259
勝ち方を知ってるメンツかどうかが初手のターゲットの仕方で何となくわかるから、俺はその瞬間かな 通信障害でやる気減るの理不尽すぎない?
サーバーの問題だろうに なんか男で4ターンくらいダメージ90%カットするゆるキャラいるんだけど
こんなのチートやん… >>266
ホストとの接続が悪いとそうなるからサーバーじゃなくてホストだと思うよ なかなかコンスタントに勝てなくて
ランキングの連勝記録見たらハゲそうになったけど
フレンドの最高記録は3連勝という常識的な数字だったので安心してハゲた 連勝二位さん曰く防御は時間の無駄らしいけどどうなんだろ
最後二体とも八狗神伏姫様だわ >>269
えーっとサーバかホストかが知りたいんじゃなくて
イベントで集中しすぎて障害が起きてるんだからユーザが罰を受けるのはおかしいよねって話 ユーザー側に原因があるから仕方ないんじゃないと言いたかった
というか通信障害が起こるのってサーバー関係なく、ホストとクライアントの回線内で起こるもんじゃないの?
実際、今日40回くらいやったけど一回も対戦中に通信障害にならなかったよ 対戦中の通信障害は、どちらかのリーダーがログアウトしたら発生するものだと思う
自分がリーダーじゃない場合やる気の払い戻しは必ずされる
部屋待機〜戦闘開始間の通信障害は、人が過剰に出入りを繰り返すことによって発生するものだと思う
こいつが同時アクセスが集中し過ぎる処理エラーになり易いのだと
でもこれもやる気の払い戻しは必ずされる
やる気に関しては問題ないように思うんだけど つまりホストでもサーバーでもシステムの問題でもなく、やる気が減っちゃうのはプレイヤー側の回線の問題ってことだね
wifiを繋いでやろう! 通信状態問題ないのに対戦中に切れる場合もあるでしょ
決めつけは良くないよ みんなごめん。エス部屋いきたいけど家族サービス抜けられない。 ジャンプ部屋が人少なすぎてやる気がでないよ〜
毎回3対3とかやめちくり 昨日よりはジャンプにいるじゃん。
普通だったら引き分けの分や、完全勝利分があるから日にちが経てばジャンプ部屋に人が増えるでしょ。
今日はコストが低いから固定ゆるPT過ぎるなー。 >>285
裏曜日回れば1時間かからずゼロからMAX行けるで 仲間が単色100%蘇生で自分が全色5%蘇生の場合
後からスキルを使うにはどうしたらいいですか? 昨日試しに小学生の英検2級の姪っ子に英語物語やらせたんだ。
英語の勉強ってより、漢字の勉強になる!って喜んでた・・・ ほとんどZR以上しか育ててないからこういう低コストのやつはなかなか勝てない >>292
赤玉ピヨ子、阿蘇さん、銀、みかん、デンマー、チューリップで最後に復活みたいなのが多いかなー。 やっと10連ひけたと思ったらバイカル子6枚とかやめて〜>< 蘇生スキル後に押したほうが先に使うようになってるみたい
前からこうだったっけ >>293
待ってから押したんですが自分の蘇生が優先されてしまって・・・ ああごめん
ID変わったけどどっちも自分
かばうも同じ仕様なはず
たとえば
CR雀と鰹がいるとき
鰹→雀の順に発動すれば雀が水を吸って残りは鰹が受けてくれる…はず >>300
ああ、そうだったのか
これが分かってると迷惑をかけずに状況を有利にできますね
SKILL!と言われそうだけど
どもでした >>295
\(^o^)/おなーじ
一発で限突できたぜぇ 仲間がたくさんいてくれてうれしい・・・
もう40枚がきついんだよねぇ
どうすっかな 強制的に落とされて、やる気もランクも下がったー。
何か今回、トラブることが多いなー。
ターゲットしても当たらないとか・・・
運営に報告したんだけど、確定的な画面や内容はどうやって押さえればいいんだろ。 相手が全員水変化したから
あえて火防御発動避けてるのに
skill連呼してくるのうざすぎ 俺の漢ばっかり先に死んでいくような気がするのは
モタモタ答えてるからだったのか(´・ω・`) >>292
ジャンプでも
S〜S+++と、A〜A+++でも使うゆるPTって違う気がする。変えてるのおれだけ?
前者はどちらかと言えばサポート重視。
先頭に赤玉ピヨコが並んだ場合、ほぼ確実にターゲットされて倒される。
逆にAとかの下位ランクの場合は初回は残される。
つまり前者には、2番手は次に1ターンスキルのゆるを置く。伊東、いまり、安蘇とか?
後者は2番手には2ターンスキルのゆるを置く。
ちゅーりっぷ、ジャンバラ、デンマー、二条
後半は
前者も後者もコストによって防御スキルや、漢スキル、蘇生スキルを配置する。
やや、前者にはスキルターンが早めのゆるを3体目に配置する。
ジャンプで居残るには、ゆるはほぼ凸完してないと難しいと思われる。 こういう日はデッキの流行を見極めてメタを張れば勝てる
水変化が多くて対火防御が効かなかったり
雀が増えて水変化がいなくなったり
雀が多いから対火持ちが復活したり
このどれにも属さない明確なコンセプトがない限り同じデッキを使い続けるべきではない >>308
で?
当たり前のことを書いて楽しい?
みんな当日には2〜4種類くらいのPT組んでるでしょ?
>>307にある通り、初手で先頭はターゲットされやすいんだし。 >>308
無敗のPT何てないんだから、平均的に65%勝てて、引き分け込みで70%になるPTを考えればいいじゃないの。
どんなPTを組もうが同じチームの人のゆるPTの相性もあるわけだし。 いちいち煽るようなことじゃないでしょ
皆当たり前のことしか書いてないよ
どれもS部屋では基本
だから下部屋の人は参考にしてもいいししなくてもいい >>311
自分がみんなの基準だと思ってるから仕方ないよ 今日は強キャラいれられるから、差がつきやすいね。
早速はばき3体揃って壁作れた。 壁は弱体化するけどまだまだ充分な性能あるよね
これで文句言ってるやつは何しても文句言う S+++の人ってもうなんか勝利の女神的な何かに守られてるような気がしてならない コンビネーション完璧すぎる チケット40枚で回したけどジャッククレムリン取れなかった。
もうムリポ まあ結構可能性はあるけど、1回じゃあなかなか出ないよねw 夕方あたりは英語以前に判断力クソなキッズが多いな
とはいえ上位陣は殺伐してそうだからランクだの勝ち数だの気にせずマイペースでゆるくやるのが一番ですな なんか微妙なイベキャラばっかりだよな。
2倍もあったけどヒッタのときはヤバかったな。 1人だけ生き残ってて、最後に故意に引き分けにする人は一体何がしたいの? >>327
引き分けなら両者勝ち扱いになるからだろ >>329
これが最も辛いよねw
キャラとか戦略以前のはなしだわ 5on5で出発した時にバラけて2on2とかになるのやめて ジャンプとその下のクラスって天地の差があるみたい・・・ >>333
大して変わらないよ。
考え無しに属性変化→不利属性に変化。
庇うスキル発動中の敵をタゲらない、S+++のリーダー。
霧子たんスキルに清明スキルを被せるリーダー。
などなど…。
ジャンプ部屋もグタグタですよ。 気分によって復活したりしなかったりするのやめろ
もうむちゃくちゃや >>337
一見でむちゃくちゃって何で言えるの?
おれの場合
引き分けに出来る場合
負け濃厚で相手の2問以上の誤答待ち場合
この場合はスキルを発動しませんが、むちゃくちゃですか? 引き分け狙い良いよね
自分が最後蘇生で相手一体のみとはっきり分かって倒しきれると確信できる時は
蘇生発動させないよ
敵味方の残機数を表示してくんないかな〜 むちゃでもくちゃでもどうせ自分の好きなようにするんだからどっちでも良いよw 勝利数ランキング入ってるやつでも英語力低くて、deckめちゃくちゃなやつとかいる。
初手に銀さまとかやめてくれ。攻撃力無さ過ぎて意味無い。 ステップ部屋でほんわかやるの楽しいw
マッチングも早い気がする 今回のジャンプ部屋の人数割り完全に失敗と言わざるを得んね
未だにマッチング遅いし少人数戦も発生する >>347
少数戦好き
3対3、2対2、1対1
集まりが悪い時間は少数戦専用のPT持ってる
さっさと終わって早いし、別に悪い感じはしない
1対1なんて、味方に足を引っ張る心配もないし、足を引っ張られる心配もない
少数戦になるのが分かってるなら、それ相応に楽しめるやり方を見つけるだけ
確かに今回はS部屋から降格するのが早くなってると思うけど、その分ヘボPTが少ないってことでしょ?
今回ぐらいS部屋を厳しくして、更にS部屋の更に上が欲しいくらい。
S+++の常連メンバー見てみなよ。ほぼ変わらないから。 >>348
ああ、そういう意見もあるのね
なら失敗ではないね 自分もステップ部屋のカオスな世界が懐かしい(´・ω・`) 解答時間ギリギリまで駆け引きして属性変化したりとか、とっても疲れるの… 俺はとにかく人の少なさだな
立ち回りとか回答とかすごいけどね ステップ部屋でデッキ1体のみなんていたぞ
登録ミスか分からないが味方じゃなくて良かった ステップ部屋はわざと誤答するやつとか放置とか一体とか何がしたいのか分からないやつがいる
もうむちゃくちゃや ジャンプ部屋は人少なすぎで待つのダルいからあまりやってない
ステップ部屋に戻りたい >>356
わざと負け続けランク落として
低ランクからの連勝狙いだとしか思えん スタート時にメンバー振り分けみてから逃げる奴がいるな。ジャンプ部屋 自分が言うのもあれだけど、あんまり英語得意じゃない人は英語レベルの変動オフにして欲しい
誰も答えられなくて惨劇ってパターン増えてきた ターゲットを攻撃しないことがある・・・よね?
回答ミスった訳でもなく
漢が居た訳でもなく
ターゲットを途中で変更した訳でもなく 自軍で一人目に変なゆる置いて、敵から半ば放置される人がいるとき困る
敵の攻撃が自軍の有力メンバーに集中する上に、そいつは全く役に立たないという
一人目はせめて攻撃力4000↑のゆるにしてくれ… >>362
ある。
頻繁にターゲット変更したり、直前にターゲットしたりすると起きやすい気がする。 ターゲッティングは相手カード単押しでできればいいのにね >>363
先頭にトロイとか?w
ジャンプにもいたぞ。おれがあたったときはAランクで、ジャンプなら転落してたけど。
ジャンプの下って、昨日の条件で先頭トロイで勝てるのか?
先頭トロイ何かみんなでシカト。
本人はスキルターン溜めて喜んでるのかな?
先頭トロイを見て感じたことは
「新しいな・・・初手で絶対にターゲットされないかも・・・」って思ったよ。 明日ヤバイな。
風属性変化最速がK林の2ターン
ホタルーにゃが3ターン
火属性変化が才次郎の1ターン
漢、風カット80%ダム子の1ターン
防御、80%シールドあずまの3ターン
防御、80%シールドびわ子の3ターン
何か絶対に駆け引きの一日になりそう。 漢や防御に対して、有効打になるスキルとか幽霊から先にターゲット&回答っていうのは基本だから、ジャンプ部屋で勝率上げたかったら早く覚えて
攻撃通せないのに、最速回答ほんと意味ないし、幽霊になったとたんに傍観するのは勿体ないから
あと、回復しても絶対死ぬなら、回復は復活のあとね >>369
ここを見てるなら大体出来るでしょ?
わざわざ言わなくても平気。 ターゲット指定して違う所に行くどころかそもそもターゲット出来ない相手がいたんだけどこれもバグ? >>369
ここは初心者お断りなのか?
始めたばかりで、ここ見て情報集める奴だっているだろうに。 レス番まちがえた。
>>372 は >>370 宛てね。 >>373
ごめん、レス見ないで書き込んだ
そういうことなら取り消す
酷いこと言って申し訳ない >>375
レス番間違えたこっちが悪いから気にしないで〜 1ヶ月経った新規ちゃんだけどこのスレ見てたから未だにマルチは1回も参加してないよ >>369
上級者はわざわざ回答を待って、幽霊でガードを破って貰ってから攻撃したりする。
幽霊がタゲってなければ、ターゲットの指示を出したりもして。
S+++の人はタゲったり、回答順考えたりしてるよ。 初心者は参加しなくていいよ
ホップでカオス
ステップで罵倒
ジャンプで瞬殺
どこが楽しいの? >>377
新規ちゃんでもイベント参加して大丈夫。
初心者用の部屋もあるし。英語物語Wikiやlobiなどは、さらっと見ておいた方がいいと思うけどね。 回線エラーってリーダーの回線が切れたら起こるの?
もしかして意図的に切ってる?
だとしたら勘弁して欲しいんだけど 切ってる場合がほどんどだけど今回はエラーも起こってるらしい
リーダーじゃないのにランクが下がったらエラー 不正〇すって意図的に切断してるやつのことを言ってるの?
確かに稀に絶妙のタイミングで切れることはあるけどw 属性やコスト縛りクッソめんどくせえ
マイナーアプリでガチ勢なんて少数なんだし自由にプレイさせろや >>379
楽しくないから参加しないってならそれはアンタの自由だが
初心者だから参加するなって、アンタに何の権限があって言ってんだ?
何様のつもりだよ >>385
一人でオフラインで自由にプレイしてこいよw 毎日無制限のほうが面白くないし飽きるわ
制限ごとに違った戦略立てるのが面白いわけで 蘇生重ねがけしようとするとwaitwait言われるから
恐らく悪手なんだろうなというのは分かるんだけど
具体的にどうマズいのかがよく分からない >>390
HPの回復率が低い蘇生をかぶせようとしている可能性が高いね。
相手の次の攻撃が連撃とか全体攻撃で、どのみち全滅なら同じなんだけど、もし味方に2体以上の攻撃を受けられる高HPキャラがいるのに少ないHPで復活したら悪手でしょ? >>390
もしくは相手は一度倒されてて自分はまだ倒されてない場合
スキルを使わずに復活させてもらってからスキルを使うとかね 蘇生は後からかけた方が優先されるという情報があるので
一度解除してから再度使うといいかも >>391
なるほど確かに
水で使える全属性の蘇生がまだ朱雀むりょくしか無いのがいかんのか
>>392
蘇生スキルの場合はスキル使用後発動されないまま死ぬと
生き返らせて貰った後カウントはリセットされないんじゃないの? 今日のコスト縛りでパンドラ入るのか…
と思ったら鰹いたー ってか。
2ターンに風属性変更後、そのまま風属性で倒された後に、次回ターンで「水属性100%蘇生」されると、中途半端に(多分HP1かなんか)蘇生するんだが・・・
2ターン風属性なら、蘇生なし。
または倒されたから、属性リセットなら、100%で蘇生して。
中途半端過ぎる。
見間違えかもしれないが、それで蘇生すると、スキルが2回使ったことになってる。
なんだかなー。 なんとなく指示厨が増えた気がする
ぽこぽこうるさい ちょっと気が散るねw
でもって後で実は自分が間違ってたのに気付いてsorryとか
ジャンプ部屋なら任せても良いんじゃない? >>394
そう、リセットされない
なので復活させてもらうとスキルを残せるよ >>395
鰹ならまだいいじゃないか
1体目椛や白虎がいたぞ
さすがにスキルとか使えない・・・とか思わないのかな >>399
やっぱそうか
でも発動順の件忘れそうだし誤解もされそうだから
>>393さんの言うように一旦解除するのが分かりやすいな
もやもや晴れたわ、答えてくれた人ありがとう 接続してる人が少ないときは、ジャンプ部屋をステップ部屋と統合してほしい
昼休みとか、ジャンプ部屋は同じ面子で回し続ける状況になってる >>402
ステップのカオスとジャンプのカオス
混ぜるな危険
ステップは必死
ジャンプは無視
人数が少ないときは少ないなりに楽しめばいい
何で今回ジャンプ少ないの?
Sランクは元から敗退は星は-2だったよね?
確かにジャンプに人が少ないことは認めるが・・・ 今の状態じゃやりたい時にすぐ出来ないよ・・・
今イベの総バトル回数かなり減ってんじゃない? 今までのイベは結構参加してたけど、今回は3戦してやらなくなった
回線落ちが多すぎて、もういいやって 部屋数は接続人数に合わせて増減させればいいんじゃね?
50人以下なら1部屋、150人以下なら2部屋、250人以下なら3部屋てな感じで
名前もホップ部屋とかでなく1/1とか1/4〜4/4に 回線と切断被害者が離脱して
少し少なくなって
ちょっとでも少ないとやらないと言う人が離脱して
普通に少なくなって
普通に少ないからやらないと言う人が離脱して
かなり少なくなって
かなり少なくないからやらない人が離脱して
どれだけ少なくてもやる人だけが残った >>396
確かにそう
いつから、異属性変化に元属性の蘇生が効くようになったんだろうね 昔はAランク帯で負けたらマイナス1だったよね。
今はマイナス2、だからランク維持が難しい。
部屋混ぜるのは副作用強くて嫌だな。
時期的にゴールデンウイーク前で仕事忙しいから英語物語に時間割けない人いると思う。
あと、きついコスト縛りを突破するパーティを考える時間が必要。これは地味に重い。 ステップ部屋はメトロ
そうこの感じ、これぐらいのペースが丁度良い >>410
定期便ならまだいいけど、時刻表もないバス停でずっと待ってる感じ やっぱりすぐにできるシステムが欲しい感はある
いっそ協力みたいに準備ボタンでやるとかどうなんだろう 平日昼間が過疎ってて対戦相手探しに苦労するのって、仕組みの問題では解決できないと思う。
あと、対戦相手の質を下げてでもって意見は賛同できない。不満たまるだけ。 >>407>>409
40枚チケット集めてから、その次の40枚までが果てしなく遠い
参加人数増やしたかったら、もう少し集め安さを緩くするか、
回数重ねるごとに得られる金以外の別のメリットがほしい
自分はそうなんだけど、そういう人他にも結構いると思う >>417
出来るよ
GW中にも協力イベ用意をしているような気がするんだけど
霧子の後ろの一枠の新キャラ 俺、勝利数ランキング20位前後。10連ガチャ2回出来たのでペース落とすかと思ったが、後5枚チケット貯めて1回ガチャすれば超絶レア以上確定なんだよな…。こっからのチケット5枚は大変だが狙わなきゃ勿体無い気もする。 ジャンプ部屋は人が少な過ぎてやる気しない
今までのイベントで対戦数1番少ないの間違いない >>424
確かに。
でも今のジャンプ部屋は糞デッキが少ない。
限界突破までしっかりやって、PTを組まないとすぐに落とされるからね。
自分的には前回より調度いい。
前回まではジャンプにもかなりテキトーなPTがいたし。
勝利率は65%でほとんど変わらないし。
実際65%の勝利率でも今回はステップに落ちたこともある。
ジャンプ部屋で15連勝したPTで、ステップで8連敗したり・・・
今回は低コストで誰かの一問の誤答で、もしくはターゲットをしなかったからとかで勝ち負けが決まることが多い ジャンプ部屋来ちゃった
怖いから早くステップに帰りたい >>426
ようこそーw
初問では必ずエクセレント回答を目指すゲームです。
ここでエクセレント回答しないと玉ぴよこが倒れません。 対戦に参加するよりチケット購入の方が運営的にはいいだろうし少なくていいんじゃない? エラー大杉
10回中7回ロビーで落ちて残り3回バトル中に落ちてわろた ジャンプでもターゲットも回答順も効力しないんだなー。
今日何て、2番手に
さくらこVS伊東
ってなるのに。
下手したら、
さくらこ、阿蘇VS伊東
って場合も。
回答順とターゲットを正確にしたら、ワンパンなのに、テキトーに回答して誰も撃破出来ないとか見てて笑った。
回答の順番待ちをしてたら、他の仲間から、「1!」を連呼された。
何かスキル発動がダメかと思ったが、もともとスキルなし。
回答を教えてるんだと思った・・
いや、回答は分かってるよ。伊東だから、最終回答にしてるんだよ。
水属性の君が先頭回答して阿蘇に突っ込んでるんだよ・・・
当然、彼は玉藻先生にも風属性で最速回答して、突っ込んでいたよ・・・
今日は運ゲー
かと思わせて、正確な回答順やターゲットでかなり勝利率を上げることが出来る。
今日は実力(操作を含む)
ジャンプ部屋でも、上のことが頻発してるから。 ジャンプ部屋に超絶桃太郎1人でdeck組んで来た奴と同じチームになって、ボロ負け。
幽霊になった後も全然ターゲットしないし。
よくジャンプまで来れたな。 相手にもよるだろうけど伊東だから最速解答を目指すんじゃないの?
伊東で撃ちもらした敵を仲間が各個撃破と思ってた
しっかり見てなかったけど仲間が先に敵を4体倒したとして
最後に伊東から1体に5連続攻撃出るの? >>431
違うよ、間違えてゆる山パーティーのまま入っちゃったんでしょw
最初に誤ってたのはそのせいかと
桃納豆でコスト50だから間違えても今日はそのまま通っちゃう
でも最後まで諦めずタゲは取らんといかんよね >>430
確かに今日は、回答順とターゲットで勝敗決まるね
>>431
わろたwww
1体でジャンプに行けるとは思えないから、デッキ選択間違えたんじゃね?
俺は、組みかけのデッキで間違えて入って、10人目ですぐスタートして平謝りだったことがあるw
>>432
基本はそうなんだけど、対風漢に伊東が先制したら全員分1体で吸われるから、意味ないよね
だったら、そいつを先に風以外でターゲット&撃破して、伊東で全体攻撃のほうが相手への総ダメージは増える
伊東以外でもっと言えば、味方が一撃で倒せそうな敵をターゲットしてて、念のため補佐で被せていく場合には、後で回答しないとオーバーキルでもったいない >>434
吸われるの分かってて最速回答する場合もあるよ。
味方が誤答しないように回答リードする場合。
回答待ってて、自分以外が全員誤答よりは、吸われるの分かってても、回答リードしてあげた方がいい場合もある。
吸われる攻撃が元々大した攻撃力じゃ無かったら、最速で回答リードもアリ。 >>435
そういう場合も確かにあるよね
細かく言い出すとわからなくなるかなと思って
味方がスキル発動の駆け引きしてるときは、関係ない人はさっさと回答してあげよう
最後まで関係ない人がskill!とか言いながら回答遅らせてると、キーマンがイニシアティブとれないから
基本、ジャンプ部屋は味方を信じる方向でいいような気がする >>438
('ω')ノ
毎日復習20問には事欠かないレベルだよw >>439
おぉ〜いたー。
やっぱ間違えちゃうよね、3試合に1回くらいの頻度で間違えちゃう( ˙-˙ )スマン xiaってやつ、プレイ中ずっと「Oops!」連打しててうるせえ!
更には、黙らせようとしたリーダーをディスり始めるし。 お前みたいな奴はイベント来るな! どうやって黙らせようとしてどうやってディズったのか >>441
ジャンプに上がればそんなやつは少ない
さっき最終ターン寸前でHP1蘇生と、HP5%蘇生で、間違えてHP1蘇生を優先した方がいて、その際にその方の番号を連呼されていたS+++の方がいたが・・・
別にHP1蘇生も、HP5%蘇生もシールドも漢も入ってないから、次回ターン倒されるのは確定は変わらないのに、粘着してるなー。って感じ。
どうせ負けゲーム何だからシカトしてればいいじゃん。
S+++の人では珍しいなー。 指示してる割に、問題間違えたりターゲッティング考えてなかったりしてるやつ増えたな
上級者気取りか? >>444
いるいる
人が思い通り動かないと顔文字連打するくせに
自分が誤答すると「やるぅ!」で済ます奴
一緒のチームじゃなくても苛つく 通信障害多すぎてまともにプレイできねえぞ(# ゚Д゚) >>434
なるほど漢関係はあるね
幽霊の人から先に解答してもらうとか
でも俺は英語力低いからちょっと難しいと早い解答できないのが悔しい 参加人数少なくなってないか?
誰もこなくてすんなり始まらない 関係ないけど、他イベのMZR全然でねぇな!
10枚以上MZR引いてるのに1枚も出ないってどういうことやねん
1枚でいいからアメリカイベントのMZR欲しいぃぃぃぎぃぃぃぃぃぃ >>452
超絶確定の時でも福引1等くらいの確率だからな
普通の時はほぼ絶対当たらない あああ、鬼のように回答速い人がタゲ取ってくれないんだよな〜w
ホントもったいないわw んな訳ないっしょw
昨日10連一回引いたら、クレムリンとリバ子一枚ずつ入ってたよ
もちろん相当レアなケースだと思うけど 豪運っすね…
リバ子どころかジャッククレムリンしか出ないよ… あのさ、チケットをたくさん集める方法を思いついたんだけど、聞いてくれる?
全員たこ焼きーナ1体でやれば、15分くらいでチケット1枚は集まるよね? >>458
ナイス迷案
たこ焼きーナ一人で行ってきてどうぞ >>458
回答間違えなければ1問で引き分けか
発想は面白いと思う >>461
現実的では無いことは分かるでしょ
なんでそんなに突っ掛かるかな 鍵部屋があれば八百長試合も組めるね
ただ面白味ない作業になって課金でチケットゲットの方がましと思えてきそう
ただ戦闘時間の短縮ってのは面白いかもね
一人3体だけ出して1回戦闘後に2スキルターン減るとかすると
一試合の時間が短くなりそう カオスとか言ってる場合じゃないね
ユーザー離れにつながるよこれ これで次回からカオスって言う苦情がなくなるという見せしめなのかも カオスってそう?
流石に今日はジャンプはカオスじゃないよー。
スキルの無駄打ちもないし。
強いて言うならAランクでも、3体目に5ターンスキルとか置くのは止めなされ。 >>467
過疎対策にBランク以下の人もジャンプに混ぜたらカオスになるよ
でも今回の件でカオスでも我慢する人が増えるだろうから見せしめなんだよ ごめん。ゴールデンウイークだからジャンプ部屋いけない。夜は行けると思う。 今0人から1人になったからあと120秒後に出発か
・・・疲れるね 個人の考えで故意に引き分けに持ち込むのは別に構わないと思うけど、
それを自軍やあまつさえ敵軍に要求するのはどうなのよ
いつからこんなおかしな空気になった?
前回まではジャンプ部屋でもそんなことなかったよね ランキング上位に不正がどうとかいう名前の人いるけど、不正ってなんぞ?
ただそーゆー名前ってだけ? ちょい変にエスカレートしてきてるね
残キャラいるのにプリーズ言ったり >>473
犯人特定したらしい
対戦で不正って出来ることあるんか 効率悪すぎない?w
2分待たなきゃいけないわけだし いや努力は認めるけど...
空しくなってきそうに思うんだがw >>477
一度属性火木縛りに加えてコスト制限もあった日に、
ZRでガッチリかためたコスト制限ガン無視の水ぱで対戦参加してきたやつおったけど
関係ある? あぁ、そういえばフィリピンイベの時にもいたな
一体目からいきなり属性無視のやつ
バグかと思ったんだけど、意図的にやってんのかね 流れぶった切りで悪いけど、通常ステージで問題の再読ボタンがついてて感動した。 ステップ部屋に落ちたら流石に無敗でジャンプ部屋に戻れた
でも人少ないから戻りたくなかった 自分で考えずに最速回答者に続いて即回答する人多くね
それか答えが合ってるか自信がなくて別の人が自分と同じ答えだったから後に続いて回答って感じかなのかなあ
自分もそれやっちゃうし 水漢発動のときに自分が風とかだったらタゲとって最速目指したいところだけど
英語力がないので99%とかは諦めが強い そう、全ては英語力
自分の思うようにしたければ、自力モードで最速回答出来るまで鍛えるしかない
勝率もグンと上がる ジャンプ部屋は似たようなメンバー多いから、手の内読まれるよね結構w
一番手の火力と伊東対策がキーになってる気がする >>488
それで間違えたときの後悔と言ったら…
それ以来自分を信じることにしたわ 属性変化が最後の瞬間に発動させるのはどうなってんの?
解答時間がずっと止まってるのは何故?
負けそうになると通話障害にしているみたいにしている?
何か不思議な現象が起きすぎていない? 属性を最後に発動させるのは相手が変化させる属性の対抗スキルを持っている場合
自分が水変化なのに相手が水漢や風変化を持ってるとまずいので時間ギリギリの攻防になる
解答時間が止まってるのは相手が↑なんかの理由でギリギリまで待ってるからかな
例えば1問目で味方が大勢誤答・・・故意に回線切る人がいるような気も
不思議な現象は使用です 待っていても解答時間は進むでしょう?
ギリギリまで待ってもスタートしてからスキルが発動している?
何か裏技や不正があるのでは?
ネットで解答を止めて正解を調べる裏技を紹介していたが関係あるのかな?
興味なかったのでスルーしていたのですが。 自分のデッキは貧弱すぎるから制限あった方が工夫のしがいがあって楽しいな >>496
スキル発動やスキルキャンセルにはタイムラグがあるから。
ギリギリの攻防になるのが嫌だから、おれは属性変化を使わない。
>>498
最高。サクサク感。初手で展開がほぼ決まる。 多分順番のせいでもあるね
今まで散々制限されてた分、開放感が半端ない ジャンプ部屋は見たことある人多いな
ステップ部屋との入れ替えはあまり発生してなさそう 引き分けが勝利だから1回上がると落ちづらい気がする
最終日だしごちゃまぜにしてほしいような
だけど雀の凸とかで差が出ちゃうのかな >>502
本当に変わんない。
68%くらい引き分け込みの勝率だけど、ステップには落ちずにすんだ。
ってか、A+くらいになるとターゲット対象から外されるから負けなくなる。
>>503
今日のジャンプ部屋は凸してないゆるを入れたら脚を引っ張るだけだよ。
貴方自身がジャンプ部屋じゃないでしょ?
「雀凸で差が出るのかな?」じゃなくて、「PTに入れるゆるは凸ってないと無理ゲー」って思ってる。
良くジャンプでも、3番手4番手で伏姫使う人いるけど、3,000ちょいで倒されちゃうと「えっ?!凸なし?!」ってなる。
とりあえず頑張ってジャンプ部屋の最終日に上がって、ジャンプ部屋から落ちないようなゆるPTにしてごらん?
雀は凸ありと凸なしで差がありまくる。
他のゆるも凸ありとなしでは差がありまくる。 お願いします。ターゲット考えてください
こっちは一撃で倒せるんです。
そんなに早く解答できるならダメージ計算して、自分のキャラだと攻撃力足りないの分かるでしょ >>505
それはまだジャンプでも徹底されてないなー。
回答順、スキルに対しての露払いなどまだまだ楽しめそうだ。
自分のゆるの攻撃力は把握してるから、相手のHPを凸として考えて、補正を入れて、いざ攻撃!
ってなってからボタン押すから、どうしても何も考えずに回答だけに集中する人には出遅れちゃうんだよねー。
でも流石にそこまで完璧には絶対にならないと思う。 >>505
敵の鰹スキル発動に、味方がのびゃこが一撃入れてから、自分も回答とかね。
しかし、ここでびゃこがなかなか回答してくれなかったり、誤答されたりして…。
なかなかうまくいかないのよねー。 属性変化に味方からwait!言われるとあれっ?ってあせる
回復量少ない蘇生より、属性変化して殴ったほうが効果的なこと多いのに 自分の後続ゆるの都合なんかもあるし、各自考えてることが一致しないよね。
そういうのも含めて、結構面白い。 >>504
まぁまぁジャンプにいるよ
前回のイベントでの雀無双を覚えてるから雀はMAX
他も使えそうなやつはlv上げてる +99%のときは倒せてたから今回もいけると思って攻撃してる場合もあるのかな?
でも確かに完璧を求めすぎなのかも。
自分だって誤答するし、相手の属性かばうを見逃して他のに攻撃しちゃったりするし
最終日いろいろ楽しむことにする(^^)/ それにしてもハバキたん多いな
持ってない自分の場違い感 延々城と殴り合っていたあの日あの時を思い出して申し訳なく思うのです >>511
「まあまあ」ってことは「まだまだ」ってことだねー。
雀の凸だけじゃあ、「ジャンプの残ること」は難しいでしょ? 今のジャンプ部屋は、自分が狙われてスキル使えなくても、他の生き残ったメンバーが盛り返してくれて、最後はのぶくろ雀が間に合う。 ジャンプ部屋は殺伐としたイメージだけど勝敗やハプニングも含めて楽しんでる
ゆるい感じの人も結構いるんじゃないかな
勿論しっかりキャラも揃えて手も抜かずにやってる前提で S+++取れたんで終了
結局勝率6割ちょい
引き分け考えると実質5割くらいか 防御弱体化で、わんわんお水火ともに息してなかったね。運良く4ターン目に出せても遅延食らうし5ターン目以降では火力で沈められる。自身の火力弱いのもネック。 とはいえ複数いたり鰹と一緒に出てきたりすると結構きついこともある
まあ今回はおろちんも多かったし、のぶくろとかの全体化と重なることもよくあったから突破されやすかったと思う もっと問題難しくしてほしいよな
通常クエストと差がありすぎる
誰でも解ける問題だされても面白くないし勉強にもならない 最終ステージのクリア報酬クッキーなんだ!
チョコ欲しいけどランク制限や持ちキャラ関係で行けない人の溜飲を下げる目的? >>519
>>520
鰹・伏姫・鰹・伏姫みたいになったときは無理すぎたよ
やっと1体倒しても赤伏姫とかね
とにかく1ターン目をしのげるかどうかが大きかった
風=水>火キャラみたいな気がしてたから風キャラ多めにつかったりしたけど
相手が全員火とかあったし難しい
優位属性が無い分全色キャラがあまりタゲられなかった気もするけど
いいの持ってなかった 今回は前回より5番手ジャージが多かったね
雀の数を考えれば当然とも言える もう少しシーさま使えるようにして欲しい
スキルが活きた試しがない
コストの割にはステも弱いし >>522
行きたい人しか行かなくていいようにでしょ
楽しめもしないくせに行く奴が多すぎるからねw フォニ島にある「子音(摩)」の5番目のステージが、残り時間が常にリセットされる状態になって解放されないバグって、どうやったら回避できるんだっけ?
昔見た気がするんだが思い出せない・・・ >>525
これは同感。コスト60はあまりに不遇。伊賀忍者と同じ40にして欲しい。
使い所は最終日の3人め。はばきおろちん封じに効く。
しかしズレたら悲惨。 3-1遅延は工夫しないと使えない
どこに置くにせよスキル阻止までの流れを意識しないとね
それでも無制限の日なら使いどころはある 他の人も入れてくれれば超強いね
遅延するときは2人欲しい >>527
子音の最終章はとっくに解放済み(未クリア)だったのに、未クリアだった裏(魔)を★3でクリアしたら、なぜか子音の最終章が未解放になって、あと23時間何分ってカウントダウンが始まった
で、カウントダウンが終わっても、また一からカウントダウンを繰り返して解放されない
泥だけど、自分だけの現象なんだろうか?
同じくフォニの裏をクリアした際になった。
アンドロイド。
これかな?
でも解決方法は書かれてないっぽい イスタン大王で水おろちんのスキル発動は阻止出来るのに、
シーさまでは見事に何ひとつ阻止出来ないんだよな〜w
火限定で良いから3-2にしてほしい・・・ 3-2だと、火おろちんはばき無効化できるから、がらっと戦略かわるね。 攻撃力1100だよ?
さすがにこれが最良ってことはないと思ってたけど本当にベストパーティーで入れてたとしたらごめん。
レベル表記がなくなってチームに初心者がいるという意識が薄くなってた ロシアイベント最高到達ランクDのユーザが2000以上もいるんだ
クリア出来ない訳でなし、ライトユーザーの存在も認めてあげれば? 縛級はともかく、神級なら3人、竜級なら2人強いのいれば余裕で勝てるからライトユーザーもどんどん協力プレイに参加していけ >>541
他人の事考えてあげられないなら、他人が関わるイベントなんかしない方がいいよ。
一人で黙々と裏ステージでもやってな。 >>543
イベントでしか手に入らないキャラいるから参加しないとかむり 覚醒ニートと覚醒むりょくをクッキー30こで買って入れれば戦力になる >>544
知った事かよ。
何で他人の事考えられない奴がイベキャラゲット欲しいとか、他の連中が考えてやらにゃいかんのだ。
いるよな、こーゆー他人の事は考えないクセに、自分の事だけあーたらこーたら語るクズが。 >>546
ライトユーザーが最難関に入ってきたらストレスになるに決まってるでしょ
ここのやつらもいっつも叩いてるじゃん 1週間前に始めたばかりだけど
やる気無限とチョコセット購入して愛知まで進んだ。
進化済みのドロップを期待して先まで進めるべきか図鑑埋めを丁寧にやるか迷うな…
三重、島根、兵庫みたいな強ゆるのいるところは埋めたけど…
絶レアってやっぱフル限突カンストさせなきゃ上には行けんの?
いずれにしても枠が足りん… >>546
544がクズなのには同意するが、そんなにカッカしなさんなw
>>547
だからストレスになるなら参加しなきゃいいじゃん、て話では?
ストレスは感じたくない、でもイベントキャラは欲しい、じゃあただの我が儘だよ。
どうしたらストレス感じなくなるか、考えて運営に提案しようぜ! >>548
カンストじゃなくても大丈夫だけど、各属性のパーティーをある程度組めるようにしないと四国からは厳しいよ
それさえ出来ていれば優先して丁寧に図鑑を埋める必要はない >>549
なら提案して協力プレイのギスギスを直してくれ
ギスギスしてる理由は俺みたいなクズがたくさんいるからだろ つか普段の協力ごときで弱キャラパがストレスになること自体理解出来んw
ほとんど空気みたいなもんでしょ?
こちらでスキル使って先に攻撃してやれば関係なくクリアするじゃん
ここにいちいち不満あげるようなことなのか? >>549
すまん、ちょっと熱くなっちまった。
>>547
お前がいっつも叩かれてるのは、
お前がいっつも非常識な事ばっか書いてるからだゾ
んじゃROMに戻るわ。 すまんの。 >>553
ああ、ごめん
イベント中じゃなく >>536 >>538 あたり
次はクッキー3個なのでもうムリには来ないでしょ >>555
それ俺じゃない
ややこしくてすまん
チョコのためにライトユーザーが紛れ込んでくるとは思えん 何か協力終わるとやる気全快したりするんだがバグの一種? >>558
違う
勝負がついた直後に、リーダーだった人が故意にアプリを落としている
そうするとリーダー以外の人にはやる気が払い戻されるから
本来消費分だけだが、時には全快することもある 対戦モードの時はともかく、協力プレイの時に負けそうになったらブッチするのは許されるよね?
自分は課金してるからやる気に制限はないけど イベント最難ランクとか余裕がないときに弱いの入ってきたらストレスになるのは確かだから仕方ない
口にしないだけで上位はみんな思ってることなんじゃないかな 初心者が他の人の手を借りて、身の丈の合わないステージまで来てしまうことが問題なら。
協力ステージクリア後に次のステージを出現させるためのソロステージを挟むのはどうだろう?
ソロステージクリアでガチャ補助券(5枚で1回イベントガチャ)とかつけてさ。
ソロステージはクリアできるけど協力ステージをクリアできる戦力は持ってない、というプレイヤーはどうしても居るだろうけど。
全くの初心者が最高難易度に来ることは無くなるんじゃないかな。 覚醒ニートとむりょくで二枚
ヘンドリックスと世界師匠
先頭は水なら何でも。
覚醒系は便利だよ イベント時は、本気で攻略する意思が本人にあるかどうかだけだよ。
中盤以降のステージはクリアできるパーティは限られてる。見て覚えて実践するのみ。そこがポイント。これを的確に理解すれば、あれこれ手助けしても無駄。本人のやる気次第だとわかる。
そのやる気が一定程度超えてるかをフィルタする手段がなかなか難しい。 >>568
でもライトユーザーをフィルタで排除するのはクズらしいよ >>569
どこをどう読んだらその結論になるんだw イースターのときのストリームは
初心者が変なデッキで迷い込んできたときの圧力がすごかったw
deck!ボタンで退室促すのはまだいい方で、
ひどいときは誰もokボタンを押さずガン無視状態とかあった
でもあの難易度は全員揃わないとクリア不可能だったから仕方ないよね… >>570
ライトユーザー存在認めず協力は参加したいというのはクズなんだよ 協力イベントは精神衛生上良くないと前々回あたりで学習したので、
参加せずにチョコガチャを回すだけの場と割り切って楽しんでる >>571
そりゃ揃ってなければ失敗するの目に見えてるんだからok押せないでしょ
それはイベントではよくあること
べつにひどくないと思うけど そこは誰もが認めるお馴染みの行為かと
変なデッキで入って来た人は他の人のパーティーを見て次は改める
問題は指摘されてるにも関わらず済押して粘る人がいた場合
みんなひたすら出入りを繰り返してその人が去るのを待っている
中には酷い嫌がらせをして追い出す人もいた 気力無限の人は別にして、明らかに負け確定メンツだったら、時間もやる気も無駄になるのにわざわざ突っ込まないでしょ
嫌がらせはどうかと思うけど、今の仕様なら必然的に不適格デッキを排除する動きになるわな まぁどうしても邪魔なら無理やり出発させれば部屋空くからな
ほんで自分だけ退出してまたその部屋入ればええ
やる気無限ならデメリットなし
モラル的にはアレ 初心者でも初心者じゃなくても
適当PTで1回入ったら全然クリアできないことに気づきそうなもんだけどね
他の4人が弱いせいだ!とか思ってまた同じPTで入るのかな
水曜神級にも混成PTでくる人がいるからそんなものなのかな
もちろん対水スキルを持ってるキャラとかじゃなくね >>578
違うでしょ。
自分が糞デッキでも、他の4人が優秀ならクリア出来ると思ってるじゃない?
普段の協力の神級でも、3人しっかりとしたメンバー、2人糞でもクリア出来ちゃうでしょ?
糞デッキで居座るやつは、普段の協力でも同じようなことをしてるんだよ。 ゆる山最速報酬クッキーだったような…
空目だったのかなぁ 神級で遅延をつかう人がいて最後にレベルを確認したら170超えという恐ろしい数字だったΣ( ̄ロ ̄lll)
>>581
図鑑をコンプリートするとドロップ率がアップするから有効な裏キャラいるところは揃えるのもいいかも >>546
>>549
ほらな、初心者を認めないやつはいっぱいいるんだよ
だからむりと言ったんだ
上級者はみんなクズだと言いたいのならわかるが >>579
いや、イベに参加し遅れて初挑戦とかじゃないかな?
でも既に周囲は安定デッキで固まっていて自分は放置状態にされる
なのでムキになって居座っちゃうとか
面倒なので一度心中してあげるともう戻って来ない
さすがに自分のデッキは役立っていないことに気付く >>583
ほらな、って言われてももうどっからツッコんでいいかわからんw
>初心者を認めないやつはいっぱいいるんだよ
『初心者だったらこういう事あるよね』『上級者でもこんな事する人いるよね』『弱いデッキで来られるとストレスになるよね』
がイコール『初心者だから来るな!』にはならないし、
ましてや『他人の事を考えてやる必要はない』なんて結論にはならない。
『このレスは俺と同じ意見だ!』と思いたいがために都合の良い解釈しすぎ。
>だからむり
どの「むり」の事を言ってるのかわからん。
あんたのレス、具体的な理由も無くただ感情任せに「むり」「むり」「むり」て他人を否定する事しか言ってないし。
>上級者はみんなクズだと言いたいのならわかるが
『他人の事を考えてやる必要はない&自分の欲求だけは満たしたい』て部分がクズだ、って言ってるんだが。
他に『他人の事を考えてやる必要はない』というレスはどこかにあったか?
自分に都合の良い結論に導きたいためだろうけど、論理の飛躍しすぎ。
長文すまぬ。 二度寝してくるわ。 >>585
解釈を都合良くしてるのはお互い様だなw
長文嫌いだから端折って分かりにくかったな、すまん
なんでイベントで協力プレイがギスギスしてるか理解できてる? ってか586は自分が自己中プレイしてるのではなく、治安的にみんなが平和にプレイするのが無理と言っているのでは?
自分も自己中プレイしてて正当化してるのもあるんだろうけど。 イベントでギスギスするのは居座りが原因でしょ。
明らかにクリア出来ないデッキで何度入っても
そいつがいて、いつまでも出発できない。
出発できないからdeckとか言って追い出そうとする。
ステージに中にいくつかの部屋を作って選択できるようになれば、居座るやつを避けれるのでギスギスが避けれるのではないでしょうか。 >>587
自己中プレイが何なのかによるが、Deck!連打とか済を押さずに居座りはやらないけど初心者がいたら退室はする
初心者を認めるのがむり、参加控えるのはむり、っていうのは他人に求めても改めさせるのはむり、って意味だけど
アプリのためには改善するべきだと思うから俺も認めれてないんだと思う >>588
その通り
ライトユーザーを認めない人がいるからそうなる
ならいくらクズと人格を否定してもライトユーザーが入れないようにしないと改善はむり >>585
ってかどうしたら正しいと思ってんの?w 荒れてるなあ…
ゆるく行こうぜ。英語物語なんだから。
それよりまたイベントかあ…
この所ちょっと立て続け過ぎやしないか?
GWなんて仕事か家族サービスか遊びに行くかで人集まらないんじゃ… >>592
集まり過ぎない方が運営的にはいいんじゃないかな 遊園地物語中。
イベントはクリアデッキがわかってから短期集中で参加予定。 別にイベントは有って困るものでもないし良いんじゃない
そんな成り立たないほど人集まらないってことはないでしょ ホームページに立て続けの協力イベント申し訳ないですとか書いてあってワロタ
非が全くないのにイベント実施で謝る運営初めてみたわ みんなレスありがとう。
私も短期集中参加だな。
ここの運営は丁寧だよね。
どうしたら楽しんで貰えるか一生懸命考えてくれてる感が凄い伝わってくる。 あーもうここ消えたせいでむちゃくちゃだよGWだからっつって出かける予定ないし漫画見て暇潰そうと思ったのにくそくそ
どのみち買わない奴は買わないやろ 俺は、自分からはスタート押さないでおこうかな
他のみなさんがそのメンバーでいいと思ってたら、勝手に押してもらえれば >>596
本当だ
また文句言われたんだろね
>>595
それでも行かないとイベキャラを逃すから義務になってしまって不満を生じさせてしまうんだよ 協力イベといえば
よりりんとかどうしんって低確率のガチャでしか
手に入れられないの?
今年のクリスマスイベでよりりんもらえるのかな あんまり少数派の苦情に左右されず、運営のやりたいことを真っ直ぐやってほしいね >>602
前回の協力イベでドロップ報告あったような
俺はドロップしなかったから未確認だけど >イベント限定ガチャでは過去のクリスマスやバレンタインなどのイベントキャラも当たる可能性があります
敢えて書いてるところからして、普段のガチャより少し出やすいんじゃないかな?
10回引く内、よりりんかどうしんも出たよ〜って誰か言ってた気がする よりりん、前回イベで100回ぐらいトライしたけどドロップしなかった。確率ゼロじゃないけど、かなりレアだと思うよ。
ハイペースなよりりん狩に協力してくれる人いれば、手伝いますよ。 >>608
協力求めてるのに、なんで最後が上から目線なんだよw
ドロップ率公表してくれれば頑張れるのにな。 >>602
前回協力イベ初参加だったけど、どうしん、よりりん両方落としましたよ
参加回数は数えてないけど、その間にちょうど霧子2MAX分(途中から捨ててたけど)落ちた
他のメンバーが当然のように霧子をターゲットする中、
こっそりどうしん、よりりんにターゲットして最速で狩りまくるというw
我ながらウザかっただろうなと思うわw 当然のようにどうしん様狙ってたけど当然のように1枚も落ちなかった
ドロップ狙いは相当根気ないと無理だと思う >>582
なるほど。
ボス狩用に有用そうなのに絞って埋めていこう。 ドロップした時ってみんな同時にドロップしてる? 自分ドロップしてなくても周りが盛り上がってる時とか見ると同時じゃない気がするんだけど。 もちろん同時だと思うかんじの時もあるんだけど。 >>613
あなたがカード上限こえた状態でスタート
初クリアの人がコメ連打。周りが合わせてくれて盛り上がった
このどちらかじゃないかな? >>614
うん?ごめん、だからドロップのときはみんな一緒ってことでいいんだよね? >>613
あなたが落ちた事に気付いてないだけなのか
バグなのか分かりにくいからスクショ撮ったら? >>615
結論書いてなかったか。ごめん
一緒だと思う。
結構前に運営さんが皆にドロップしてるって書いてたと思うけど該当ツイートは見つけられなかった 先頭は三体ともHP5000くらいかな?
えらい攻撃力強いしどうすればええんや
この後9体もいるみたいやし 99のとこは水パで最後に凛子が働くようにする感じかな? 1番手はケンZO角成馬之助とちぎソウルのどれかということでいいよね
まだ2面までしか見てない そりゃもう協力イベは不平不満出まくりだからなんじゃない?
運営さんも悩みどころなのかもねw 5パーセントってまじ?
何回やっても全然出ないぞ。 5%2回目で出た
前回は何回やっても入手できなかったのに・・・ 一番下最後まで見てきたけど
どこかでデッキ公開しないとクリアできる気がしない
野良だけで情報得てないと不可能だと思う 最後の玉の魚被ってるむりょくってどこでドロップするんだっけ?
チラ見したら、みんな魚被ってから買おうとしたらいなかった・・・ >>641
おれは文句言ってないよー。
どちらかと言えば、初日から中日位までは最終はレベル制限を180↑とかにして欲しい。
ギスギスしても結構。
おれはクリア出来ないデッキなら、無言でスタートしないし。
他のデッキを見てクリアが難しいならさっさと出るし。
まあ、協力イベは落ちるカードも弱いし、正直どうでもいいよ。
>>640
使えるのはノーマルだけ。
コスト27。
よーく自分で考えな。
組み合わせはそんなに多くないよ。 >>644
初日でクリア出来たよ。
難しいのは、みんな考えないから。
他人の真似をして面白い?
敵のHPって大体いくつか把握してる?
それに合う攻撃力にしてる?
ゆるスキルは適切?スキルに無駄はない?
難しいって思うことより、1つ1つ解答に近づけていく感覚。
協力イベは今回の最終ステージくらいを上から三番目にすればいい。
難しいのは結構。簡単よりはだいぶマシ。
何で難しいって思うの?
初手の敵のHPはいくつと思ってる?
その時の理想のメンバーは?
2戦目の敵のHPは?
使えるスキルは?
その時の理想のメンバーは?
じゃー3戦目は?
ちゃんと考えてる?
凸も今終わった。
ドロップに関しては運が良かった。 >>645
そんな簡単なことは置いといてどうやってメンバー集めてるか知りたい
待てば来る?それともお荷物いてもいけるパーティー? >>642
文句言ったことを恨めとは言ってないんだなぁ… 籠をお荷物を連れて攻略して来た。変な指示を出されたり大変でした。
疲れる!易しい所で凸を目指します。 コスト27のところってぴよボロス落ちるの?
落ちるなら1体しかいないから、やり込もうかと思ってるんだけど… 今回はお荷物が1人くらいいてもクリア出来る感じで、丁度いいな
もうあの他人に完璧を求める感じのギスギル感は勘弁して欲しいわ >>652
確かに、前回でイベント興味なくなった。ギスギスしてつまんなかった ぴよボロスドロップするのかなぁ
持ってないからほしすぎる
>>653
さっき遭遇した
普通のデッキも持ってる
あれで様子見?
でも即退出する人が頻出するし意味不明だね 吹流し辺りで初心者みたいなデッキで入って来る人は何なんだ
レベル90以上でまともなキャラが居ないとは思えないんだけど >>656
その割合がイベント重ねる毎に増えてきてる気がする。 パーティー揃えば吹き流しが安定するのにとにかく揃わん… >>654
簡単すぎるらしいよ
ギスギスが好きな奴曰く >>656
安心してください
170↑でも蘇生使い居ますよ
協力で使うなら通常プレイでも使ってなきゃおかしいけど
それだと裏ステージで☆3取れないよね・・・ ゴン 名ばかり管理職 過労死 産業スパイ ブラックバイト 労基法違反 社畜 悪徳企業 クラッシャー上司
英語物語 脱税 パクリ 暴力団 ステマ 過労自殺 労基違反 偽装請負 脱法
ゴン 取引停止図柄 違法企業 社内失業者 不祥事 倒産 消える企業 強制残業 賃金不払い
英語物語 工作 洗脳 低迷 カルト 不正 密輸 枕営業 ペーパーカンパニー
英語物語 裏金 天下り先 隠蔽 チート容認 フィッシングサイト 労災訴訟 横領 情報漏洩
ゴン 搾取 フィッシング詐欺 裏工作 ブラック企業 癒着 買収 下げ幅 パワハラ
英語物語 離職率 クソゲー 溜まり場 インサイダー取引 借金 法律違反 悪質 政治献金
ゴン 追い出し部屋 ゴミ 退職強要 圧力 個人情報流出 新興宗教 反社会的企業 確率操作
英語物語 政治資金規制法 ダメ企業 大損 女性差別 糞企業 圧迫面接 所得隠し 揉み消し
ゴン 損害賠償 社内カースト 名ばかり管理職 過重労働 ブラックバイト 産業スパイ 過労死 社畜 一番下の正解デッキがわからん
みんなバラバラすぎてスタートも出来ないし 今回全員同じパーティーで揃えたらダメぽくない?
行き当たりばったりのパーティーで試してるだけなんではっきりとは言えないけどw 確かに変なデッキに限ってすぐに決定ボタンを押すから困る。
入った直後にスタートは勘弁してほしい。 シカトされ続けるからスタートに飢えてるよね
獲物が網にかかるのを待ってる状態w >>663
最初の二体は高火力。一体倒したあと何が残るか考えて二体目選んでね。3と4は水で揃えてどっちかに四国青ケイビ入れてね。余ったところはcost3で調整してね。フェニ島szがおすすめ。 スタート直前に抜ける奴が多くて
四人スタートがよくある >>667
そこからデッキを見直そうと思わない理由がわからない 幽霊の方が攻撃高いから、4人が3体て1人が5体で5人目復活がいいかも? ゴン 名ばかり管理職 過労死 産業スパイ ブラックバイト 労基法違反 社畜 悪徳企業 クラッシャー上司
英語物語 脱税 パクリ 暴力団 ステマ 過労自殺 労基違反 偽装請負 脱法
ゴン 取引停止図柄 違法企業 社内失業者 不祥事 倒産 消える企業 強制残業 賃金不払い
英語物語 工作 洗脳 低迷 カルト 不正 密輸 枕営業 ペーパーカンパニー
英語物語 裏金 天下り先 隠蔽 チート容認 フィッシングサイト 労災訴訟 横領 情報漏洩
ゴン 搾取 フィッシング詐欺 裏工作 ブラック企業 癒着 買収 下げ幅 パワハラ
英語物語 離職率 クソゲー 溜まり場 インサイダー取引 借金 法律違反 悪質 政治献金
ゴン 追い出し部屋 ゴミ 退職強要 圧力 個人情報流出 新興宗教 反社会的企業 確率操作
英語物語 政治資金規制法 ダメ企業 大損 女性差別 糞企業 圧迫面接 所得隠し 揉み消し
ゴン 損害賠償 社内カースト 名ばかり管理職 過重労働 ブラックバイト 産業スパイ 過労死 社畜 >>673
とれない
死んだことには変わりないから >>679
kotaってやつぐらいだろ
後は642か >>680
やぁみんな
みんな大好きkotaが来たよ >>680
やぁみんな
みんな大好きkotaが来たよ 認定厨に加えサジェスト汚染とか草生えるわ
民度低いのはそっちやぞ なんか自宅の回線が昨日今日と落ちまくる
迷惑かけてゴメン(T_T) >>676
そうでした。
じゃあ星3は最後に1人リンゴがいるのか。。
デッキ合うハードルが高いわ。 >>685
ごめん、最後は良いんじゃなかったけ?
幽霊のまま戦った場合は死亡認定になるけど、4戦目は相打ち→復活で☆3になるのでは?
誰かご存知の方いない? 死亡→即蘇生でクリアなら☆取れるけど、
一度幽霊になってから蘇生は無理だった。 >>688
だよね
5体目はあろまちゃんで良いはず 待機4人の部屋に入った瞬間
速攻スタート押されて笑ったわ
しかも案の定クリア不可能な面子 なんか攻略PTできたんだね
昨日まで大体クリアできてたPTなのにデッキ連打されて追い出された
イベント毎に言われたり、ここで書かれたり、名前で蘇生×と書かれたり、デッキ連打されたりするのに
なんで馬鹿の一つ覚えみたいに5人目蘇生、遅延あたりを使うかね
lv90↑なら指摘されなくても分かってくる頃と思うのだが・・・ それにしても名前欄での主義主張が激しいなー
デッキ適当もキツイけど、そっちもなんだかなぁとは思う 駕籠玉って三冠PTは未だ見つからずか・・・
クリアと三冠には大きな溝がある 名前欄がコミュニケーション手段になってるって笑うよねw
追い出すってのもなんだかね〜
自分は合ってないデッキが有ったら出て行くかな
デッキ連打も見苦しいし 全くない自己満
名前欄確かにひどくなって来たけど
実質コミュニケーションがそれでしか取れないからな
待機部屋で短文メッセ出来るようになれば改善すると思うけどアプリが重くなるもんな
だんだんアプリ自体開きたくなくなってくる 3冠取れば報酬増えるし周回するならクリアターンは短い方がいい
それを想定してステージ作ってるんだろうしただクリアできればなんでもいいとは思わない人も多いよ なんか柔軟性がない人が多いよね。
決まったデッキじゃないと行かないみたいな。
考えれば対応できること分かるのに違うデッキくれば頭から拒否だからね。 もう3冠デッキ以外は認められない駆逐すべき存在なんでしょw それは柔軟性なのか?
他人のスキル把握はかなり上級者だと思う
攻略デッキ揃えるのでギリギリって人もたくさんいるんじゃないかな 後1枚でコンプなんだが5パーセントだと確率的に100回やっても約94パーセントしか出ないんだよな。 >>701
その柔軟なデッキで失敗する人が多いからじゃない。
今回の魔吹流で先頭が猫が多いけど違うので出発したら
見事に失敗。そのあと部屋に入ったらそいつがそのままのデッキで
入ってるのを見て自分のせいだと理解してないんだなと実感した。 そうなのかなー。
まあ、後は真鯉でマッタリ行くことにします。 >>706
俺も神真鯉。人数揃いやすいし1人くらい初心者いてもクリア出来るしな。 >>707
神真鯉は一番手の火属の攻撃力と、最後の風属の攻撃↑のスキル数。
火属の攻撃力高めが3体、風属の攻撃↑のスキル数も3体いれば足りることが多い。
ギリギリ初心者二人でもゴールできる。
おろち、隊長、たぬたのセットが一人でもいれば安心。
神真鯉は、やる気30、人も多い、ドロップ率5%だから一番周回しやすい。 >>705
先頭HP高めがいるなら敵を倒さないようにすれば大丈夫
他の人がみんな低HPなら失敗はしない >>708
1番手風のほうが良くない?
郷大先生は全体攻撃だから先に倒したくないし
持ってるなら狼マン竜也トッキーを並べると3冠取りやすい >>710
言い方が悪かった。
揃えるなら風がいい。だけど、凸とかしてないゆる、または玄武を使う人も多いので、ワンターンで郷大先生は倒したいから火属で行ってる。
PT晒すと
桃太郎または赤有栖、びゃこまたは青龍、青おろち、びゃこ隊長、たぬた
これでやってる。 なるほど
神真鯉はあんまりやってなかったから今のメンバーがどんな感じか分からなかった >>712
防御とか蘇生はいらないから攻撃力アップ揃えて来てくれ。 駕籠玉
浅ちゃん、とちぎ、覚醒ニート青、皐月ニート青、りんご×4人
残り1人はラストを水がめに変えて、で三冠取れないかな >>704
これから30回目でわらしちゃん落ちたわ。今回のイベントはこれにて終了。 >>713
そういう意味じゃない
初心者とか混じってる状況のこと
どんなデッキにすればいいかは分かるよ >>714
浅ちゃんとちぎは必ず凸済みとして。
1ターン目で99%引くと敵の風と火が倒れる。
2ターン目でとちぎが3体倒れて、2体残る。
3ターン目で2体のとちぎ、覚醒ニート×3。
(とちぎの計6発の攻撃で足りるか?)
4ターン目で覚醒ニート×2と皐月ニート×3
(皐月ニートの計6発の攻撃で足りるか?)
5ターン目の攻撃力は足りるか?
実際今は、4人が3体デッキ、1人が5体デッキがデフォ。試せるチャンスは鍵へ屋しかないと思う。 >>714
4ターン目。3体目の敵が倒せない気がする。
3体目の耐久力ってどれくらいかな? 同じスキルは一回のアクションにすべきだな。これは必達。
もしも画面サイズ的に許せば、最大5分割で一回のアクションになると良いな。 真鯉まわってるけど清明、イスタン多すぎ
できれば全体攻撃もやめていただきたい
とここの人はみんな知ってるだろうし・・・やはり名前を変更するしかないのかな 今日の協力イベなんか殺伐としてるな
糞デッキ消えろとか名前欄に書いてる奴もいるし >>721
射精おめ
>>723
そういう糞コメが消えてほしいよね もう変更出来なくして良いんじゃない?
追い出す為に 〇〇死ね とかやってるのも見たし
教育アプリだよね >>722
ここにいても何が何だかさっぱりですみません >>725
あー居たなw
流石に個人攻撃はやり過ぎだと思った
見てて不快だしやめてほしいわ 神真鯉なら一人ぐらい糞デッキでも全く問題ないのにな >>726
不快に思ったならごめんなさい
真鯉なら>>708みたいにスキルターンも考えて攻撃一辺倒PTが良い
蘇生しても通常攻撃では相手にほとんどダメージを与えられないのでほぼ無駄
だったら攻撃UPスキルキャラを入れるのが良いってこと
遅延についても同様
全体攻撃は有効なんだけど倒された順にドロップ判別されるので
できればイベントキャラを最初に倒したい イベント中ですが質問
皆さん福引き券はどのくらい貯まったら祈願してブッパなします?
あと曜日ごとのピックアップとか特にありませんか 僕は300に決めて回してます
どうでもいいけど13〜15時に回すと一等が出やすい気がしましたね!夜に引いて当たったことないです >>731
ありがとうございます
現在470枚なのでそろそろイッテまいります プレイヤー名の編集機能禁止を直訴するなんて、正直やり過ぎだわ。
はっきり言って、この要求には対応して欲しくない。 >>733
俺はどうでもいい派なんだけど、なんで編集機能禁止されると困るの? 禁止ワード設定して、引っかかった奴だけ参加不可でいいでしょ >>735
じゃ、イベント期間中だけ変更不可とかならOKだね >>736
普段から使ってる名前が引っ掛かったらショックだなw イベント中の名前の変更禁止は困るな。
三冠デッキとかに名前を変えてくれるとそれを参考にできるしね。
さすがに個人攻撃とか出てけとかは、やりすぎだと思うけど。 チャットに、三冠です!とか実験中とか入れればいいんじゃない? イベント前から仕込めるし、禁止ワードなんていくらでも隙間できる。2chやsnsでも書き込みできる。
こんなイタチごっこに対して金と時間かけてアプリ開発するなんてありえない。 悪問みたいにユーザーにも通報機能つければいいだろ
ID所得して理由も書かせれば対応できるはず ひとりで5人分のデッキ組んで遊べるモード作ればいいんじゃね?
ただし、協力してないから、クリア報酬とドロップは無しにすればいい
攻略組で文句言ってる奴らも黙るでしょ エンディングのおこしんに思わず泣きそうになってしまった エンディングのまさか殿と晴明のやりとり少し変わったよね?バグかな? 自分も通報機能で良いと思う
運営の手間が増えるけど
正直イベント中でも名前編集禁止されるとちょっと困る 普通部屋とガチ部屋的なものをつくればいいんじゃないか
ガチのほうはlv170↑くらい報酬は1.2倍くらいでさ プレイヤー名固定にすりゃ良いだけだと思うけどねぇ
そんなに名前変えたいのかな?w
攻略デッキなんてwikiやsnsで公開してくれてるし
運営的にもEditボタン消すだけ、簡単 >>751
WikiとかSNS見ないで、クソdeckで来る奴がたくさんいるから。 俺もイベントカード限凸まで落としたデッキで、ミッションの為に参戦してみたらデッキ!デッキ!叫んでたアホ奴いたわ。三冠取って金稼ぎの部屋でも無いし取り敢えずクリアすれば良い部屋に参戦したつもりなんだがね。 >>754
人それぞれ楽しみ方がある
合わない同士は結局合わない >>754
まだ3冠取ってない人なら、3冠取れないdeckにchangeとかdeckって言うんじゃない?
一番下に3キャラのdeckで行ったりしたらダメでしょ。
幽霊でクリアしていって最後復活、じゃ3冠取れないし。 >>756
だからそんな部屋じゃないって。
それなりのデッキなら楽に三冠とれるし、三冠で金稼ぎにこだわるなら他の部屋行けって言いたいわ。 真鯉とかなんでしょ?
3人ちゃんとしてればクリアできるし5%だし
だけどさっき4人中3人蘇生だったんでそっと抜けてきた
ああいう人達は挑戦してみて全く勝負にならないのが分からないのかな
そりゃ2ステージ目でイスタンとか使えたら効果的に見えるけどさ
こっちは竜也で相打ち→攻撃UP残したままトッキーでスキル重ねるを狙ってるんだけどね めんどくさい奴らだなほんとに。
その時の画面キャプチャとって貼れよ。
その画面からどっちの言い分が妥当か、ある程度わかるだろ。
10:0で相手が悪いと思ってるんだろうけど、そうでも無いと思うぞ。 ゲームが下手なのと暴言込めた名前にするのだったら後者が悪いに決まってるだろ
下手な奴はどうでもいい 確かに名前に暴言的なのが入った人によく合うわ
多分少人がちょくちょく名前変えて煽ってるんだろうけど 暴言いる?
不正○すは前に見た
まぁ暴言とはちがうが また話をごちゃごちゃにまぜて、よーやるわ。
デッキデッキと叫ぶのがどうなのって話の流れだぞ。よく読めよ。
こうやって文字でやりとりすると通じにくいから画面貼れと言ってるんだよ。
話は変わって暴言なんて滅多にいない。私自信、今回のイベントでみたことない。 >>765
ごちゃごちゃにならないためにこういう機能があるよ
>>の後に数字を打てばいいだけだから簡単だよ くそデッキ消えろだか○ねみたいなのは居たな
あとは俺に合わせろみたいな奴とか 駕籠玉の三冠デッキって
凸浅ちゃん
凸とちぎ
覚醒ニート×2皐月ニート×3
皐月ニート×2覚醒ニート×3
ズースー×4遅延×1
こんな感じでは? >>768
三冠取れたわ。
敵の2巡目、3巡目(デッキの3、4巡目)は補正を受けないと難しいかも。 自分が三冠取った時は、浅ちゃんのところに猫キャット、
とちぎのところに角成馬之助、皐月ニートのところにあろま、ズースーが入り混じっていた
いずれも補正次第でどう転んだかわからない
どの組み合わせが安定するかは、鍵部屋で何度か試してみないとわからないね >>770
4戦目はズースーのスキルを利用して補正0でも勝てるようにした方がいいと思う。
4体目のズースーはスキルも使えない、攻撃力は皐月ニートに劣る。
ただしズースーのコストは3、皐月ニートは4。
5体目はりんごの第一形態で良し。コスト3。 >>771
4戦目は確実にそうだよね。ズースー×4と、遅延(りんご)×1 or 復活(あろま)×1
初戦が少し不安あり、自分は浅ちゃんより攻撃の高い猫キャット、
残敵を掃討し易い角成馬之助にしたけど、確かメンバーバラバラだったw
運良く2ターンで敵も味方も全滅してくれた
2、3戦目は補正どの程度だったかも覚えてないが、結構ギリギリで倒せた感があったw ズース〜って伸ばすのが流行ってんの?
1かと思ったらズースって1形態しかいないしw >>772
猫キャットの凸持ってないから試せない。ごめん。攻撃力は凸で1762だったね。
浅ちゃんは1603。
確かに角が欲しいんだけど。
角はコスト8。トータルコストが28になっちゃう。
とちぎのコストは7。風でコスト7以下且つ高火力だといいかも。 >>773
ごめん、ズースくんねw
>>774
そう、なので皐月ニート(cost4、攻撃614)の代わりにあろまちゃん(cost3、攻撃500)を使ったんだ >>775
なるほど。
でも1戦目と、2・3戦目だと感覚的に2・3戦目の方が厳しい感じがする。
ちゃんと猫キャットや浅ちゃん、とちぎ(、角)が凸ってる。
2戦目、3戦目に補正を受けられる。
ってのが3冠条件かも・・・
試してないので。 今また入ったらたくさん同じデッキがいた。
結構みんなここを見てるんだなー・・・ わらしちゃん以外落ちた人いる?
俺はらんぼうが3回ほど落ちたが。 今、神真鯉4人でのプレイになったが5ターンでクリア出来た。 >>780
どんなデッキでした?
差し支え無ければ。 >>781
初戦赤2緑2で真ん中倒し、あとは福島表裏、おろちん、などで中盤倒した感じ。俺のおろちんからの福島表のボス戦は3人不正解で発動しなかったが最後かるたーニャ3人プラス幽霊でボス戦クリア出来た。
クソメンツの1人や2人いても3人まともなデッキなら何とかなりそう。 >>781
2狼マン3竜也4トッキー
うまくいくとボス戦で2連撃+250%×200%
他のトッキーがからめば1撃で撃破可能って感じもあるよ 吹流と矢車がメンバー揃わなくて全然スタートできん…
プレイ時間より部屋に出たり入ったりしてる時間の方が長いという >>784
だから駕籠玉に逃げたよ
誰かがデッキ公表してくれたお陰でまあまあ揃いがいい そう思ってたけどもう通常の協力に戻って、ガチャもリセットされてる
駕籠玉でぴよふぇっさー取れた人いる?
30回以上試したけど取れなかった ぴよふぇっさー同時に2体出現してるから0〜2%ぐらいかな
まぁ一体は米倉家で確保してるけどついでに拾えるなら
駕籠玉であと一日頑張ろうかなと 普通にイベントやってるね
どうせならと駕籠玉挑戦してるけど☆3は難しい >>792
その時のメンバー次第だけどそう難しくないよ
一番手 浅ちゃん凸 ねこキャット凸
二番手 とちぎソウル凸
三、四番手 覚醒ニート 魚臣!又土くん(攻撃650) 皐月ニート(攻撃614)
五番手 覚醒ニート ズースくん あろまちゃん
上記キャラ揃えて入ると、後はバランス調整してくれる人がいる
自分もしてる >>792
何が難しいのかサッパリ分からん。
カードはノーマルで凸も簡単に作れる。
使うゆるも決まってる。
昨日の昼頃からは攻略デッキの揃いも良い。
イベントの初日に三冠は難しかったけど(きっと無理だったはず)、イベントの最終日に難しいってことはない。 >>793
そんな感じでやってる
>>794
人が揃わないんで5回くらいしかやってないけど
2ステージ目を微妙に倒せなかったり、誤答でめためたになったりね
最初から4人の人いたけど、これは無理だよね?
色違いの限凸するつもりも無いし金が増える一方で別にいいんだけどね さっき真鯉4/5に行ったら二体と三体のPTがあって入った瞬間に済押されて速攻逃げたわ。 イベントで金がたまりすぎて、通常ステージとゴールドアップスキルが陳腐化しつつある。 今になっておかしなPTが増えてるのが不思議でしょうがない
>>800
ゴールドアップなんて使ったこと無いや
残りはお菓子工場短縮だけなんだけど
1hにしたらいつでも工場稼動させなきゃになりそうで躊躇ってる まともなPTの連中はわらしちゃんが集まったから抜けたんだろ?
俺も6000万まで貯まって、色違い作ってみたけど限凸Maxするには足りないんだよな…。 >>801
私も工場は残り5千万だけど、色違いが多数残ってる。 >>799
勘違いPTはお試しできるし、勘違いPTが戦闘中にまともなPTは組み易くなるし
即抜けはお互いウィンウィンじゃない? 色違いは金はがんばれそうだけど素材が無理すぎる
図鑑コンプしたからとどしどし売ったから
もう2度手間感で集める気が起きない >>805
図鑑コンプなんて目じゃないぐらい、色違いの素材集めは手間かかるよ。
だから二度手間なんて言わずに、新規チャレンジ。 1県とボス3体だけでしょ?
3体はちょっと面倒だけど他は図鑑1県よりは易しい >>807
5県とボス3体な。5県素材として使うとイベントのコスト、レア縛りに対応出来なくなる可能性があるからもう1体づつ用意するのが無難。 >>808
分かると思うけど、裏ボス1体につき素材として表ボス5県分と裏ボス3体な。このままでは使い物にならないから限凸Maxにするならこの作業を8回繰り返す。 >>808
数的には1県分だよ
全員超レアだけど
県が追加された時に図鑑埋めるのとそんなに変わらない まあ確かに二度手間感や必要労力でモチベの上がらなさは否めないw
まだ新ステージで新キャラ集めて新キャラに進化・・・ってなら同じ手間でもヤル気が出たかもね
でも能力は固有のものだし持ってりゃ今後イベで使える場面が出てくると思うよ
いざって時にすぐ作れるものでなしボチボチ作っとけば良いかと ぴよボロス、超悦、有頂天、ジャージがそれぞれ一体なので、
のんびり育てようと思うんだけど、
対戦イベで一番役立つのは誰?
やっぱ蘇生封じのジャージ? 対戦だけを考えるなら
ジャージ>超悦、晴明>ぴよボロス
の順
ただし初手要員重視なら超悦と晴明が上がる アドバイスサンクス
色違いは少し作ったから大変さは分かる
裏ボス4体も大変だがcrが出ないこと出ないこと
前に売ったのが悔やまれすぎ・・・
そして3/4やら4/4やら分かりづらいのもね
1体だけ作ろうと思ってももう進んでない
優秀なキャラは限凸したしクエストやるだけ
他の人はn,r,cr,zrあたり限凸済みなんですか? 色違いは、おろちん、わんわんおの2体は凸完了してます。
1体あたり1ヶ月ぐらいかかると思うので、次そこまで頑張るスペックの奴がいなくて中断中で次の色違いアップデート待ち。
超レア以下で未完のものが結構残ってるから、それを先に完成させるかなと思ってる。それをやってれば色違い未凸をついでに作れちゃえればラッキー。
あと、全部もってるをやりたい。 ジャージのお供がニートエンペラーになっててやる気起きん(´・ω・`)
まあ別にもうカノープスも要らないんだけどさ、落差が大きすぎて 協力の最速回答おかしいやろ
全然ラグないのになんでホストがこんなに不遇なんじゃ
ホストの回答みてから押しても後に押した方が最速扱いとか訳わからんで >>818
前から最速変だよね
毎回ではないが明らかに最速じゃない人に印ついてたりする
やたら重くなったし >>818
ホストになったとき、余裕で3連続最速
→可能なら最速を分け与えてあげようと残りはゆっくり回答
→最速1回も取れてない
最近これw あれ?ホストって他の人より早く問題が表示されるんじゃなかったけ?
2垢持ってる訳ではないのでどの程度の差かは見たことないけど
少し前のバージョンアップでその差分がホストの回答時間に加算されるようになったから
見た目と結果に相違が出るようになったのだと思ってたんだけど 裏夢の島の運ゲー感が好きになれない
敵の登場順は固定して欲しいわほんと ドロップ率もおかしい時ないか?裏ボスは25%〜30%くらいでやるが何度やっても全くドロップしない時がある。 色違い進化って、1回でも限界突破したキャラは不可?
LV118のキャラは進化させようとすると、LIMITって表示される…
1体LV237を作った後は、そのまま置いとけ、枠増やせってこと? >>825
そうだよ
確か色違いが出来た当初は定義が曖昧で、凸MAXのキャラですら素材として使えた
それをしてしまわない様に、Limitや3/4キャラ素材にしたのだと思う >>826
そうなんですか
LV118やLV138の色違いあるキャラ結構いるのに無駄になると… レベルアップに応じてストーリー?の敵が強くなるってマジすか やっと沖縄ついたー。 裏の敵つえー。
裏をなるべくドロップアップで回りたいんだけど、どんなデッキがオススメ? 椛マンを使って+7%がおすすめ。
だから水パ(ににぎとか織田とか
+8%は難しいと思う >>828
やる気消費量が固定のステージは変わらない。
ゆる山、裏ボスみたいなやる気最大値の全部とか半分のステージは変動。
だったと思う。 >>829
両方取得率アップ付けると無理だな。このカキコ見てからぶくろ!、びゃこ、浅ちゃん、朱雀、裏地獄雀、助っ人4%、クッキー3個でやって4体落とした。 >>830
ありがとー。
椛、ににぎ×2、ににぎくん(CR)、織田(全部凸)でいってみたけど、
CRのににぎくんが道中もたないので、ZRのににぎ集めてくる! >>820
>>821
バトル中は表示が速い順に攻撃
だからホストや良回線が有利
結果画面は問題が表示されてから回答までの時間の速度で判定
多分端末のスペックが悪い人が有利 >>833
ににぎ3体目は集めるべきだが、今はににぎくん外しの有砂小町で困らなくなるんじゃない。スキル再起動できるし体力あるし。
織田は体力不足でそのうち外したくなる。 >>833
椛、ににぎ×3、織田
より
椛、ににぎ×2、織田、有栖
が良いと思う。 >>833
沖縄到達時点で凸してるなんて優秀すぎ!
ちょっと嫉妬する…
一戦目で3〜5ターンかけて、二戦目からスキル使えるようにしておけばHP低いのでも大丈夫
あと、攻撃力upは二重掛けしない方がいいかも
相手を一撃で倒してしまうとスキルを溜めるタイミングが掴めないので。
ソテツのときは二重掛けで倒すしかないけど、他の敵はパネル確保やスキル溜めの為に1体残すように攻撃するのが安全
20ターン以上かかるけどね >>837
長々書いてしまったが小町でいいのか…。 沖縄裏、椛、ににぎ×2、織田、有砂でいけたー!
ボスが1ターンキルできなくてダメかと思ったけど、ににぎのスキルが残ってて残りの面子で倒せた!
アドバイスくれた人ありがとー! 新しいゆるキャラ手に入れる→演出が始まる前にすぐ売るゾーンに持ってく→戻せない
こんなバグが発生したんだが自分だけかな?
タップしても戻らない 裏夢の島のもう少し難易度下げてくれませんかね
10秒で行動力70×2消えた\(^o^)/ これでも堀joyのカウントが2になって少しやりやすくなった あぁぁぁぁ
ホストになると全問最速取れない
それ以外は文句なしなのにすごいモヤモヤする さっき見かけたけど今日の協力で特攻のびゃっこは有効なのかな
スキルで1/3×999%ダメ?
でも1人目にすると1撃でやられる可能性も大きいよね
2人目だと他の人のスキルが乗らないことも・・・ 有効といえば有効だけど竜也でいい
1人目は有利属性じゃないとそもそも火力が減ってよくない
水曜は1戦目で2ターンかかることがほとんどだから2人目は3ターンスキルが問題なく発動できる
まあ竜也あわわ子ハクさん(エレナ美観)あたりだから味方のスキルは乗るけど >>845
亀なんかで下手に粘るより有効だと思うよ。 単発クエの文法問題終わっちゃってモチベーションが…
単語問題と同じでいいのに やっぱりあえて使うほどでも無いか
それにしても亀はダメだよね
スキルの分、白鷺城よりは少しましだけどさ 5体目に当たり前のように復活入れたり、3体目に防御、短縮入れたり疲れるデッキが増えたよ。 そろそろ1人協力の時なのかー 五体目行く前に大抵決着つくから復活入れようが知らんが、遅延はほんといらねぇ
神級なら一人クリアの時以外使う意味ないやろ イベントとかで復活や遅延使うことが多くなって
勘違いして使う人多くなったからなぁ。
それにthankとか言ってる人がいるのを見ると
勘違いのままのパーティー組み続けるだろうな思ってしまう。 >>844
取れるよ。
結局は回答速度の問題で、出題→回答までの速度が早けりゃ、ホストだろうが、ホストじゃなかろうが最速取れる。
今、ホストになって全問最速取ってきたから間違い無い。 だよね
ホストだから取れないんじゃない
単純に負けてるだけ 簡単な問題が出るだろ?
ラグがなければみんな同じくらいの早さで回答するだろ?そうするとホストが不利になる
ホストと各クライアントの問題出題の時間差は回線によって異なるのに、ホストに対する補正は決まってる。だから回線のいいクライアントと当たるとほぼ出題の時間差がないからホストが不利になると思うんだが いややっぱおかしいよ…
簡単な問題の時で試行してみ?
明らかにホスト不利だから >>857
ホストの時に簡単な問題で取れないのは、単純にクライアントでもっと早く回答している人がいるだけだよ。
ホストになっても、ホストにならなくても、難しい問題でも、簡単な問題でも、ほぼ最速取れてるよん。 >>855
ホストに対して規定の補正(タイム)が足されてるって事は無いと思いますよ。 補正はあるよ
二台で試してみればわかる
wifi回線同士の状況でホストの方がわずかに早く押してもクライアント側が最速扱いになるよ まぁこんなの言い訳だな
補正気にならないくらい脊髄反射的に答え出せるよう習熟するわ >>834
端末のスペックについては早い方がよいのでは?漏れキンドルで娘iPhone6sだと、漏れが問題みる頃には娘が答えてる >>864
問題が表示されてから答えるスピードは私の方が圧倒的に速いけれど娘に最速取られたのでそう思た スペックの誤差は同時に押した時ぐらいで競争にはほとんど影響がないよ 図鑑コンプドロUPが効かない分裏ボスよりcrとかのほうが集めづらい
裏周回じゃなくって地道に1/4から進化させたほうが早いような、クッキー死ぬほど使うような 裏新宿御苑と裏夢の島をローテしてるけど、
死にまくるわ、全然落ちないわで心折れそう
色違いのおろちんあたり先にやろうかな… >>869
同じ状態w
おろちんと伏姫を箸休めに集めてる
裏新宿御苑の7%付与の攻略パーティー、チョコ使用でもいいから出てきてほしい 最終キャラのクエスト、レベルちょっとでも上げといた方がいい? 祈願して100回まわした結果
1等:2
2等:16
3等:17
外れ:65
驚きも何もなかった lv上がってもフレ枠全然増えない
基本申請が来たら受けるようにしてるんだけどチョコ10個が地味に大きい
>>872
そのクエスト完全に放置してるんだけど東京クリアしたら各都道府県でクリアせよってなるの? >>873
期待値通りなんて、ラッキーなやつだな。 裏宮崎さっきから21%以上で10回はやったけど1度もドロップしない。絶対確率おかしいだろ! 10程度じゃ試行回数が足りない
約9.47%の確率で1枚も落ちない ドロップ率で明らかにおかしい点。
ネギtheフィクサーは、毎回梅でやっているが、多分1日の初回だけドロップ率の表示が高く出る。 フレ枠5nで1増か、そりゃ増えないわな
もうずっとドロUPと300%UPしか使って無いから枠いっぱいにしとくか
みなさんは〇〇日以上ログイン無しとか登録解除してるんですかね? 自分は毎日解答100問以上の申請来たら最下位と入れ替えてるな レベル高い人は何で解いた問題数少ない人が多いのかがわかってきた
超越とかジャージ獲りに行くと、よく死ぬから問題数伸びないだけなんですね(T_T) それもあるかもだけど
優秀なキャラ限凸までいったらやることないからじゃないか
俺もある程度揃ってジャージとかに行ったもののものの数分でやるき0
ここ最近は挑戦すらして無い
イベントのときに居たら楽しいかな?ってキャラをまったり集めたりしてる >>878
裏宮崎29.9%で周ってたのに15回目でようやく落ちたことがあったぞ
かと思えば、茨城爺さんで5回連続で落ちたこともある。
3回ぐらいやって落ちなければ他のところ行った方が良い >>878
ttps://togetter.com/li/1108765#c3720138
10回では出ない確率はまだ9%以上だからおかしいとまではいえないな。 自動で覚えた設定にしといてもバトル時にジョリーンて鳴らない気がする 協力で入った時に、「ok!」ってされるのが、値踏みされてるみたいで気分悪い >>889
その発想はなかった
気分悪くした人がいたみたいだな、悪かったよ 水曜神級で色だけはかろうじて揃えてある5体目晴明の人に「5人で」と言われたな
「5人で」とか言う前に自分のPTを見直してみようよ
「おひさ」とか絶対的に使うところがない単語を入れ替えてほしいな >>893
逆なんだよなぁ
自分のデッキに自信がないからこその5人揃うまで待ってくれなんじゃない?
単語は同意。大丈夫!とかが欲しい
現状deck!連呼されたときの対処法がない 前はあったんだけどね。
ちなみに通じなかった模様… 神級なんて、何言われようが気にならんよ。
1人目亀だろうが、鰹や晴明混ざっていようが、どうとでもなる。いちいち全世界に向かって愚痴るものではない。 >>894
おそらく少人数で行ってクリアできないとかあったんだろう
deck連呼はおとなしく出て行くよ 初めて色違い進化してみたけど、
能力大して変わらないけど本当にいい?みたいな確認してくるのがおもろいw
もっともむろまちさまだから使わなそうだけど… これ冗談抜きで誰かクレーム入れたんでしょ
さすがにあの確認はおかしくない?w 協力プレイで他人のデッキを値踏みする前に自分の単語力上げてこいよボケって奴が多すぎる
デッキが揃ってても間違い連発されたら進めない たまには狼来いよ
強キャラ2体のみのデッキで正答率50%以下の奴がいたりして
ゆるい気持ちになれるぞ 復習のモチベーションが高まらないよね。
毎日20問、どうにか前向きにやれないかな。 >>908
日本語か英語どちらか指で隠すと難易度アップで良いカンジ
その上でもう見飽きたよって問題は右のボックスに
発音や複数の意味の一つでもわからなかったら左のボックスにチェック入れて
出題頻度を自分でコントロールすると結構毎日新鮮だよー 俺も工場のモチベが上がらない
めぼしいキャラのレベルは上げたし100問がやっと 熊本 裏ボス限界突破で落とそうと
26%の確率で18連続ドロップできず
アホらしくなってので今日はやめた。笑 今日は最終キャラクエを3回消化
狼級でも火水木に参加するのは気が引ける >>912
どういたしまして〜
工場の累計の下で Toeic と受験単語の問題を切り替えられるって最近知ったw
気分転換に使えて良いね >>911
r狙いなんかで行って裏ボスを普通に倒すと意味無く出ちゃう
クッキーを与え続けた日々は一体・・・ 20%以上にしても出ない時は何度やっても出ないのに、天橋立三冠挑戦したら1.5%が一発で出た。あまのちゃん進化素材集めが大変そうだな。 発音とアクセントに全て覚えたマーク付けたのに普通に出題されるのは何なの?
センター問題やりたいのに萎える >>918
詳しくm(_ _)m
<学習範囲を選択>の中には
センター試験(改題)のON/OFFしか出来ないんだけど… なんだこれ画像あげれねぇ
>>919
とにかくトップ→学習→学習範囲を選択の中には上から順に、TOEIC単語、受験単語、文法、センター試験(改題)、ネイティブ発音とあるはずなんだが…
アップデートはしましたか? センター試験(改題)には発音/アクセント/文法の三種類の出題があってその中で文法だけを選択出来るってこと?
最新のバージョンだけど…(ちな泥)
もしかしてiphone版なら出来るとか!? あっ、センター試験の問題の中で指定したいってことか
それは僕はわからないです…すみません… >>925
残念。
書き方が悪くて誤解させてしまったようで申し訳ない
発音とか哀しいほど分からないんだけど…
英語出来る人にとっては余裕なんだろうか >>926
漏れには難しい。単語や熟語では漏れに勝てないむすめは、逆に発音です間違ってるの見たこと無い。
だいぶ試験変わってるのかな。ちな娘は今高3。漏れは碍子なのである程度は話せるんだけどなぁ 総合的な問題レベルはまだまだ上げられないんだけど
例えばcatとか超簡単な問題は「覚えたから出ないようにする」とかできないのかな ありがとう、知らなかったよ
さっそくチェックしてみる 復刻イベント in トルコ
【開催期間】
5月19日19時~5月21日25時
だって >>931
ちょ、海外旅行と丸かぶり\(^o^)/
前回トルコやってないからがっつり参加したいのにー(´・ω・`) 期間短いなー。
TOEICだしムリぽいな。
けど、がっつりやって後悔するんだろうな〜 >>927
娘さんすごいね
やはり分かる人は分かるのか…
英語耳。この歳からだとしんどいわ
とりま文法やってイベントで足を引っ張らないようにしないと 対戦出す時って限凸MAX、レベル200以上にしてから出す?それとも限凸してなくてもスキルが優秀なら出してる? 初手とかばうと自強化は絶対にMAXまで上げる
それ以外もほぼ上げきってる >>938
ハバキタン以外は基本的に凸。
凸ってないのはどうしても足を引っ張るからね・・・ みんながみんな、凸完成してるわけないでしょ。
程度問題だよ。悩んでるキャラ言ってみ?
例えば、高知のカツオを99で出してくるような完成度では、エス部屋では長生きできないだろうね。
小林伯爵なら、まあいいんじゃない。 iPhone7だと協力イベントうまく動作しなくない?
答えてからタイムラグがあるんだが >>939
>>940
>>941
サンクス。
守備型デッキを組む場合、電ドロが188、表白鷺が123までしか育成出来てなくてな。
先発攻撃力高目の凸Max青龍で行くか。 >>943
まあ、それぐらいなら誤差だよ。
マックスだったら生き残れて回復使えたかもな、という場面に遭遇するだろうから、それを次に活かす。
初手青龍ならば、かならず有砂を狙って倒し切る事が重要。 19日(金) 火水属性のみ コスト制限130
20日(土) 火風属性のみ コスト制限74
21日(日) 属性縛りなし コスト制限152 また復刻イベで組んでくれるかと
今回の食いつき次第やね 130が結構微妙
凸しまくったゆるで構成しようとすると124程度になる 相変わらず負け濃厚で切られるときの処置ができてないな〜 切られてるの?
とにかく落ちすぎる・・・
超勝勢で落ちるのとか勘弁してくれー ほぼ切られてる。
イラったせいで夜食たべよ思ったのに先に歯ブラシくわえちゃった。 >>944
青龍だと一撃で倒されるので先発レベルMaxになった表白鷺に変えたわ。
何とか勝利数10位以内に入ってる。トップの奴独走だな。 今回イベント今までの中で一番回線エラーがひどい。
時間帯によってかもしれないが30分くらいスタートすら出来なかった。
今まで運営に対してかなりいい印象だったが
バグが出ていると認識しているのに強行してイベントを行う意味が分からない。 >>955
俺と同じ事考えてるな。あとは伊東をどこで使うか。
初日はチケット25枚たまった。あと15枚で今回のイベントは引退かな。 >>956
それ公式ページに書いたが他のコメントには返信してるのに俺のコメントはシカトされてる。 >>956
チョコで換金してイベントガチャだけ参加できるって知ってた? もちろん知ってるよ。
毎回参加してるし、だいたい勝利数は100位以内には入ってるよ。
カードもほしいけど、イベント楽しんでやってたからね。
今までなら繋がらないでも1、2回で入れたの、今回は30分入ったり
出たりを繰り返して、スタートが出来ないってさすがに異常でしょ。
イベント楽しみだっただけに、このバグの放置はさすがに困る。 >>960
協力プレイを一新する開発を先週に始めたっぽいから暫くはアプデ来ないよ
今までの国の復活イベントで繋ぐみたいだから全部参加しない方がいいよ 部屋分けないのはすごいな
カノプ1体で来るとか辞めようぜ ランク上がると雑魚パと組まされるからS+++から連敗してA++まで落とされたわ。 実況動画やってるwinと同じチームになったが適切なタイミングでスキル使わないしターゲットもしないしでskill連打してやったら回線切って逃げやがった。きっと動画実況しててボツになるから切断したんだろうな。 だっさ
そもそもその人リタイア(笑)したんじゃなかったの? 部屋分けないとこんなにカオスなの?
強い弱いとかじゃなくて、
相手の誤答があると、「nice」連打とか見苦しい >>967
相手の誤答じゃなくて、味方に対してのniceでしょ?
誤答するような難しい問題で正解を先に解答してくれた仲間に対して。 オーラス、誰かが正解すれば勝てる状況で難問。先に答えると皆んなマネして同じ回答選ぶので『皆んな散れ!』のコメントが欲しい。 とりあえず他力本願の奴多すぎ
自力やってるのってほんの一握りか? >>971
仮にそうだとしても誤解を招きやすいのは確かだし連打はやっぱりうざい てか伊東がやたら強い訳今やっとわかった!
今トルコイベだwwww 俺はメンバーも悩んでいる難問で、数名正解すれば良い場面で他と違う答えを選ぶ為に自力にはしてない。
俺だけ不正解になる事も多いが、メンバーの答えを見てそんな意味もあったなと助けられる時もある。
自力はストーリー編で出来る事だし、今回のチーム戦は常に俺がリーダーだからいかにチームが負けないようにするかを考えてやっている。
ちなみにこのやり方でチケット46枚たまる程の勝利数はあげてるよ。 >>976
こいつらは
自力にしてない奴=他力本願って見方しかしてないよ 後2、3ターン普通にやれば勝てるところでの回線落ち・・・勘弁してくれ
1回や2回じゃない
40枚溜めるまで我慢と思ったけどもう無理 >>972
言われなくても少なくともおれは散るから大丈夫 >>972
一度回答してすぐ「??」って打ったら(多分)皆わかってくれた事があった すぐにスタートできるのはうれしいけど、
何か右の方にまともな人が来るのを願うゲームになってね?
どうやっても無理なもんは無理な面子のときがある >>983
分かる。開始すぐに右の方に緑色がいたときのイラつき半端ないよね 今の仕様って途中切断したらやる気とランクが下がるだけで
連勝記録は途絶えないのかな?
だとすると連勝記録を伸ばすことに夢中な人が形勢不利になって切断してる? いや途絶えるようにしたでしょ
でなけりゃもっと酷いことになってるかと 情弱でごめんだけど切断って何してんの?
リタイアとは違うの? 連勝じゃなければ自己満足の勝率にこだわってるか、
端末2台持ちでサブの方で切断してるのかと勘ぐってしまう。
防止策として切断した端末は5分間ほどエントリーできないようにしてくれないかな〜 >>988
タスクを落としてる
これだとリアタイアと違ってアプリ側ではエラーと区別できない
つまり>>989の言うようなペナルティは難しい >>988
自分もよく分からんけど、リタイヤと電源オフか回線オフなんかが原因かなと思ってる。
2台持ちや家族で同じ部屋に入って片方で切断やると分かるんじゃない?
回線不良でもわざと切断でもペナルティは欲しいな >>991
安い端末使ってる奴多いから回線不良でペナルティは絶対に危険 イベで獲得できるお金が少ないからか、
いつもの上位陣が居なくてつまんない(´・ω・`)
チケ40枚獲ったら以降は労力が報われないもんね… 多分部屋分けがないからでしょ
やっぱ部屋分けしないとレベルに差がありすぎてやきもきする 部屋分けに苦情が多かったからやめたんだろ?
次の復刻で分けたらまた文句言うんだろ? 部屋分けは分配改善するまではしなくていい
今の状態でも平等だから文句はない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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