【MTG】Magic The Gathering Arena 510【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://mtg-jp.com/re...g/publicity/0019479/
◇ヒスホラ収録リスト
http://mtg-jp.com/re...g/publicity/0035340/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 205
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1666413936/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 28【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1666095504/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 509【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1666992091/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨
180.197.2.102
60.149.118.2
153.191.27.5
114.158.126.203
118.9.230.171 じゃあNG認定正義マンNG推奨もつけとくか
(ワッチョイW 5233-gWRB [61.200.100.58])
(アウアウウー Saa3-p5Sm [106.129.143.243]) いまの世界情勢みるに
カルドハイム の圧死ってカードも禁止になりそうよな MWM 30秒で考えたような赤単ばっかだな
まぁそうなるか さっそくイゼット湧いてんな
大会環境とは違うんだっつの ストーリーで原点の兄弟戦争で昔のカード多数採録だからって、
古参のおっさんがテンション高めでざわついてて気持ち悪いわ
ああいうのがでしゃばるから新規がドン引きして入ってこないんだよな >>7
ストレス感じたくないからね
仕方ないね
自分も赤単でさっさと終わらせましたわ >>12
5種類出るのかねぇ。
セットが兵士推しっぽいからこれだけなのか 単体で見ると楽しそうなカードはあるけど2,3,4でマウント完了する今のデッキ達に混ざれるようなアーキタイプが生まれる気がしないな 前までアルケミーやってても何も思わなかったけどバルダーズゲートのカード出されるとなんかイライラするようになってしまった 赤単握って先攻で理想的な初手引くまで爆発してれば
ストレスもたまらずあっという間に終わるからおすすめ >>7
まじ?脳死エスパーで行ったら初心者みたいな非赤デッキ×2と切削にしか当たらなかった 赤3点AOEこと兄弟仲を上手いこと組み込めそうなのは
ラクドス、グリクシス、ジャンド、ジェスカイのどれかになりそうだが、
ラクドスかグリクシスが全体的なカードパワー強くなるかなあ サリアが兵士なのがでかいな
こいついるだけでなんとかなる可能性はある シングルトンは赤単速攻デッキ適当に組めばすぐ勝てるから嬉しい YouTuberの動画見てアド差で爆発してる人いるけど、チェスでいうチェックまでやる人は多く無いんですかね? 今はまくりってほとんどないからね~、まくらせないカードばっかりだから 昔の兵士は俊足で飛んでる奴が多かった…?!
アゾリウスフラッシュみたいになりそう アグロのこっちのハンド0枚クリーチャー無しライフ20-10くらいでコントロールに銀の精査X7とかやられたらもう爆発でいいでしょ
リソース回復しないデッキはどうあがいても無理な場面は多い xGGで森ドライアド出すやつ、悪さしそうだよねぇ。 MWMの三勝目の報酬なんでカードスタイルになったんだろ
前の土嚢?に戻して欲しい >>34
作業場と混じってるんだろう袋は作業場の報酬だし むしろ全部スタイルにしてくれ
スタンダードのレアICRとか20ジェムしか出ないし 事前にスレ民が見込んでた通り兄弟戦争の平均的なカードパワーはでたらめな高さだな アーバン量産結構すき
5マナで森3枚用意できるから返しに14/14作って除去喰らうわ アリーナなんて不利だったら即投了で次行ったほうがいい
紙だったら最後までやるけど
ネトゲならネトゲの利点生かさないと
わざわざ勝つ確率薄い試合を続ける意味がない arena zoneで紹介されてる黒単まんまのやつめっちゃ多いなMWM
まあ俺もだけど 紙で青単みたいな相手と当たったらイライラしながら最後までやって笑顔でありがとうございましたって言うの? いやー打ち消し切れただろうと思ったんですけどねー(^^♯) クロパみたいなデッキが成立するのがMTGのいいところなのに… 糞のアルケミーと糞のシングルトンが組み合わされば特大の糞がそびえ立つだけですし 相手が先攻3ターン目に寓話か婚礼置いて、次にシェオル置いてきて除去引けなかったらもうゲーム辞めていいレベル
それくらい詰みが早いよ今 シングルトンとか言って平然とアルケミーでやるのやめてほしい
アルケミーは別に基本フォーマットじゃないんだぞ >>44
自分がエスパーとかグリクシス使って負けるの想像してみw >>48
マイナスにマイナスかけたらプラスにならなかったな 逆に考えるとシングルトンですらアルケミーカードにアレルギー出るって相当じゃない?
3~4/36くらいどうでも良くないか 後手ハンド邪悪でキープしたら先手にサリア→ラフィーンといかれ3Tで詰んだ 怒り先を探してんじゃないの
MWMってマジで報酬大した事ないし こんな兄弟戦争じゃエルドレインに敵わない…
もっとFIREしたい… 文句言いながらも続けるんならウィザーズ的に改善する理由がないんだわ 半年前ぐらいに始めたけどヒストリックイベントのほうが溜息つきながら消化してるよ 俺の相手の青単いっつもジンだして除去→とんずら→除去→否認→除去→かき消し(ハンドの最後の1枚)
とかなるから嫌い >>53
この場合はアルケミーのカードというよりアルケミーというフォーマットへの嫌悪だな
なにかとアルケミーをフォーマット指定するのにうんざりしてる シングルトンって結構運ゲー強い?
4積みカードの代替をいかに集めるかが肝っぽいが
エバハート船長案外強いな
スタンだと全くみないけど スタンダードでエバハート出されたらウィザーズに通報するわ またエルドレイン以下の塩セットだった
パワーストーンはアーティファクト以外の支払いもできるようにしてやり直してこい 今回いつも以上に塩ガイジ多いなw
みんな強い強い言ってるから逆張りしたくなるんだろうな >>67
それ見越してか無色で起動できる能力持ってるやつ多いな そもそもソルトレインの王権とかいう言葉すらあったからな
ウルザズサーガもウルザズレガシーもミラディンもダークスティールも塩セット
要求は青天井よ 塩ニキは塩の取りすぎで頭の血管切れてるから何出しても同じことしか喋らない ゴールデンブースターってもしかして兄弟戦争だけのサービス?
次のパックからもずっと実装される? 兄弟から実装で次からもって気がしたけど、ウィザーズならおいしすぎたら止めるかもね ゴールデンパックってリミテやる意味無くなるレベルで得なんかな 累計購入数判定じゃないから90パック購入以外ありえませんぞになるのなんとかしろよ パック買うより得になるのは勝率6割くらいが必要になるんじゃない 1日1000G稼いで1セット3か月9万Gで全部パック買うと考えた場合
90パック 神話10レア80程度
9ゴールデン 神話9レア45 レアは昇格有
WCゲージ99上昇 神話3レア13.5 MWMめんどいからサクっと3勝できるレシピください。 MWMは適当に黒単除去系作って3連勝して終わった
どうせみんな殴る赤単ばっかりだろ?って思ったらその通りだった アルケミーかつシングルトンとか真面目にやるやついないだろ やってるだけ偉いと思うわ
デッキ構築画面開いてやめちゃった 上にもあるけどarena zoneでコピって無いやつはてきとうに入れ替えてやっていればいいだけだぞ 先月久々にアルケミーやりこんで600位くらいでフィニッシュしたけどミシックでもなぜか初期デッキにちょっと足したようなのとよく当たったから順位稼ぐのは楽だからそこはおすすめできる
赤単アグロと赤黒か黒のサクリファイスが生息数めちゃ多くて他は大したこと無いからここメタっておけば簡単な環境 ライヴァズとデアリガズ持ってたからアルケミージャンドドラゴンでもやるかと持って行ったら全然ドラゴン出さないままイベント終わって泣いた >>89
適当にゲイン系でやれば勝てそう
亭主もトレなんちゃらもいるし アルケミーって貰ったパックしか剥かないからだいたいレアは1枚しか持ってなくてシングルトンだと割と採用出来てそういう面では面白かった >>93
分かるわ
ちょろっと触るぐらいならアルケミーも面白いと思った 7月から始めたからバルダーズゲートは間違えて買いそうになったの思い出した
マジで良く調べて良かったわ
9月でローテーションとかも知らなかったくらいだし >>89
どんなデッキ使ってた?
アルケミーやったことないけどちょっと気になるし参考にしたい >>98
Twitter掘られたくないからリストは晒さないけど書庫の鍵と4ハゲメインのアゾコンに緑足してる奴
赤には基本不利だけど神聖な粛清ガン積みすればその他のクリーチャーデッキとサクリは全部殺せる
アルケミーのメタは>>89の他に
ハンデス多めのラクドスミッドレンジ
運命の占者が強いエスパーコン
サイバのなんちゃらが強いイゼットコン
あたりがいるけどBO1じゃどれも赤単に駆逐されかけてるからアグロとサクリメタっておけば形になる こうやってプレイヤーが結構面白いじゃーんって参入してくのが本来の形なんだよな
ほんと自分から損しにいってるわ アルケミーがランク上げで触られるのは過疎なせいでマッチングが機能してないからで正常になったらそういう層は消えちゃう でもスタンの黒単と同じかそれ以上に赤単多いから割と糞環境だけどねアルケミー
BO3はマッチングするんかな?分からん アジャニ君ウッキウキの顔でEXTRA LIFEはいかんでしょ… アルケミーBO3は外人の配信をたまに見るぐらいだけど
ミシック上位とシルバーとかがマッチングする程度の過疎 >>99
不利ついててもそこまでいけるのはすごいね
もうすこしリソースの余裕でたらアルケミー遊んでみるかなぁって思うけど
リソース溜まることころには次のパックでちゃう >>91
流石に圧倒的にウルザじゃない?
生物の質はエルドレイン圧勝だろうけど…
エクスプローラーでオムベンチャーで遊んでたらガチとしか当たらなかったから
昔スタンで使ってた趣味デッキ使ったらめっちゃマイナーなデッキと当たりまくる…
ランク戦でも補正強いんだろうかそれとも月始めだからなんだろうか 全体3点火力でアグロが死ぬなら改めてデカブツが輝くか…
いでよ血瓶の調達者 プレイとランクってせっかく別れてるのにランクでマッチング補正は本当にやめてほしい
メタ読んで対策したメタ外デッキ使うとメタ外のデッキとしか当たらなくなってなんだかなーって思う >>100
ウィザーズが無理やり押しつけに行ってるからな
どんどん心象を自分で悪くしてる >>99
サンクス
レアワイルドぜんぜん足らなそうだからあるパーツからでちょっとずつ試してみるかなー そういえば配信者でもアルケミーで月末のランク順位上げしてる人いたな 青が入っていないデッキ使っていて
呪文唱える度止める奴って何なの?
打ち消す事出来ないのに砂時計使ってまで考える事って何よ? インスタント多めのデッキで止まるか否かでインスタントの所持未所持を判断されたくないとか クソプレイヤーは案外多い
今日はワンマリから土地2で詰まったのを確認してからグッドゲーム連打してくる奴に出会った 血トークンの存在を忘れててうっかり止めちゃったみたいなのはよくやる アルケミーはあまりに過疎りすぎててジョインしてから一定時間はランク差マッチしない補正を切ってあるからランク上げだけなら1番しやすいらしい AFR緑ミシュランちゃん!1ターン目から止まって遅延しないで!! >>121
めちゃくちゃやったわそれ
x呪文でもやる 打消し本当に嫌い
青たってるとどうしても打消し警戒して気持ちよくプレイできない 除去やハンデスは別にかまわなあい
打消しは島含む土地が立っているだけでこっちの行動が大幅に阻害されるのが本当に嫌 言い方がちょっとアレだった
疑心暗鬼になるのが嫌なんだよ
これ出したら打消しされるかも……これを打ち消されたらやばい……でも相手打消しを持ってないかも……いやでもしかし
こう悩むのが嫌 相手になにもさせないことで勝つデッキは主流になってほしくないね いつかプロが打ち消し嫌いな素人多いのは持ってるか不明なカウンターに対して行動する場合のリスクリターンの算出が難しいからって言ってたな スタンもヒストリックもつまらなすぎてやばい
スタンは今後パック増えるからましだけど >>127
打ち消しオンリーとか除去コンとか相手してておもんない インスタントタイミングで起動できる能力とかあるとシフト+エンターとかでもいちいち優先権来ると止まるよね?
自分コンバットやターンエンドまで介入しないから色々勝手にやってくださいっていう時用のスルーさせる設定ってある? フィニッシャがフェルドンの杖のコントロールが昔存在していたとか >>128
それマジ思う
アグロなら打消し上等でガンガンいけるんだけどミッド以上だとつらい
そしておとりに出したカードで相手がインスタント持ってる感じで動作が止まるけど打ち消してくれないと本当に困る
特にこちらのカードの引きも悪くて本命以外はその相手に対して弱いってとき むしろ青パーミッションはレア揃ってなくても形になりやすくて初心者向けだと思う
自分のライフを5以下にして勝つのに慣れれば、パーミッションはミッドレンジ同士の除去判断より分かりやすい >>132
停滞のロックデッキに入れてたわ
クソ懐かしいw こっちが青使ってると警戒してくれる相手の方がやりやすいところもあるな
ラダーだと全ツッパされて持ってるか持ってないかだけの勝負になりがち ちょい前だと不死の霊薬がフィニッシャーのデッキがあった >>120
「敵」ではなく人間の対戦相手なので普通の挨拶が来てた時無視は失礼でしょ? 霊柩車置いてどんどん時間減らしていく相手は慣れてないんだろうなってなる >>138
テーブルの反対側のやつは徹底的に処理すべきゴミって習った 打ち消し嫌いはmtg始めたてでしょ最初はまあイライラしたわ
ただこれなくなったら駆け引きの幅が狭くなりすぎる >>140
元々格ゲー畑から対面の紙MTGやってたから敵じゃなくて仲間って意識の方が強いんだよね
もちろん対戦で手は抜かないけど礼節は守らないといけない >>142
格ゲーの反対側に座るやつは灰皿投げて良いやつ >>141
4th~テンペストブロックやってたときは紙で友人とやってて互いに青は使ってなかったってのはある
2年前ぐらいから始めたアリーナでよく打消し使われるようになってそのときからずっと嫌い
先にも書いたけど疑心暗鬼になるのが嫌なんだよな……所詮1対1交換なんだけどさ >>138
俺はいつもよろしくって挨拶してるけど相手のは非表示だよ ガキの頃地域でフルパーミッションがトップメタだったから慣れてるわ >>144
3日もすれば対戦相手居なくなってそのうち話し相手も居なくなる奴じゃん 打ち消しと除去フルにつめて
土地からうまれる1/1だけでライフ詰めるデッキとかあったみたいだが
アイテにしたらうざそう 今打ち消しの主流のかき消しはまだストレス少ない方じゃね
少し前のジュワー島や襲来の予測、湖での水難の方がしんどさあった 昔の方えぐいカウンター多かったから使われて耐性つけてた方良かったね 湖でのすいなんなっつ
イラストも効果もトラウマすぎる 対面でやってたら相手とのコミュニケーションで紛れることもあるんだけどな
アリーナだとそういうのないしなにしてんのかわからんからストレス溜まることある
もちろんコミュニケーション取らんで済むというのもメリットだし通常はそっちのが楽なんだけどね あの笛吹き狼男か
手札からも唱えないで後続クリーチャー出せるし >>152
吠え群れの笛吹き「誰か忘れちゃいねえかい?」 笛吹きは表面効果使いたいのに相手青どから構えて夜になって意味ないんだよな
裏面も4/4でしょうもない能力だし
せめて狼呪文は打ち消されないぐらい入れろよ >>93,95みたいに浅瀬でパチャってるのが楽しいのに
>>99みたいなガチデッキ持ち込んで狩りつくす地獄みたいなオワケミー 裏になるからなぁって思ってたけど連れてきた後続を打ち消しさせればドロースペルは封じれる(表にしたくないから)
そうすると自ターンにドロー使って打ち消し構え1枚だけとかになって…
うまく回ると青単はキツそうだったけど相手に先に脅威出されるとまぁ遅いよなぁって メモラプはストレス溜まったけど他は打ち消されてもまーあるか程度の感想 打ち消しは5ターン目までに1~2枚くらいまでならそうなのねって感じだけど3枚以上になると何枚入れてるんだよってイラっとしてくる
除去も同カウントで3ターンくらい除去か打ち消ししかして来ないとめちゃめちゃ萎える 友人知人と遊んだりデッキ調整する時はエモート飛んでくるかもしれないから常時ONにしてるのが普通だと思ってた
俺にはそんな相手いないけど 長期戦で負ける時はグッドゲームしてますよ
短期戦とか勝つ時は相手のエモート次第で自分から無言を貫く 何のゲームにせよ負ける時ggできるやつほんと器でかい たまに「やるな!」をかなりの高頻度で使ってくる人いる
いい人なんだろうな ONEで早くもヴォリンクレックス再録あると思います!
彼だけスタン落ち可哀想 >>160
アリーナオープン終わってからもアルケミーでラダー回してミシック2ケタで終わったけど、ブロンズとも当ったわw 兄弟戦争はコモンアンコでもかなりカードパワーが高いからリミテがカオスすぎるな アーティファクトをセレスタスのみ
PWを4マナテフェリーのみにして
混沌性変異唱えるとフリースペルでデカブツ出せて楽しい シングルトン楽しい
紙でもスタンダードシングルトンとかフォーマットあればカジュアル勢も楽しめるだろうに
EDHは好きじゃない 仲間内なら通常のスタンダードに特殊禁止ルール一人一個ずつ追加して組んだデッキで対戦するとかやってますよ
レジェンドカード禁止とかレア神話レア何枚までとか 怨恨もどきは別に怨恨意識して作られたわけじゃないんだろうと思ってたけど
フレーバーが怨恨っぽいからやっぱりリメイクなんだな 初手に4積みしたカードが4枚来てたら思わずキープしちゃうよね meleeとか見てるとシングルトンの大会やってるよね 打ち消しってシステムそのものは駆け引きの幅が広がるからいいと思うが打ち消しに対するアクションの幅をもうちょい増やせないもんかなとは思う 最近は除去への耐性パターンが豊富過ぎて打ち消した方が楽なのも打ち消し環境を後押ししている mtg民は一生打ち消しの是非で盛り上がれるからお得 打ち消しも降霊には弱いし伝説の土地には干渉出来ないから永岩城多目に積むだけで結構時間稼げたりする また間違ってプレイでアルケミー選んじゃったよ
頼むからデフォルトをスタンダードにしてくれよ とりあえず一つランクあげれたし息抜きエクスプローラーしてみたけどいつのまにか赤単ふえたのかな 先手3tブレイズで土地サクると相手めっちゃ止まってその時だけは楽しい いや、相手そのままスルーしてお前の土地が減るだけだろ >>179
ちょっと前のスタンだけど野心家4キープで順番に叩きつけたら相手は爆発した >>190
190の手札に土地がダブついてそうっていう情報与えたんだから当然考えるよ 緑弱いって言ってたやつ誰だよ
白の次ぐらいに不快度高いわ シングルトンとかいうやりたいことができないただカード詰め込むだけの糞フォーマット シングルトンはアルケミー使えるからラエゼルとか諸々突っ込んで白単つくったら中々強かった 団結42回誘発で悪魔的な客室係のパワーが幾つになるか計算するんだ MWMは先手がほぼ勝つゴミみたいないつもの奴だったな
そもそもが運ゲーだから仕方ないけど技術がどこにあるのか俺にはわからねえわ MWMとかでたまーにアルケミーのカード使うと新鮮でいいな、たまーに。 アルケミーはインチキカード多いしまだ後攻でも戦えるでしょ こいつマジモンだったのか2マナじゃなく4マナだけど
あなたのターン中、あなたの対戦相手は呪文を唱えたり、ア一ティファク卜やクリ一チャ一やエンチャン卜の能力を起動できない
これが攻撃するたび、X体の1/1兵士ア一ティファク卜クリ一チャ一トークンを生成する。Xはあなたがコン卜ロ一ルする兵士の数に等しい
https://i.imgur.com/IcBthzF.png 兵士出すために死地に突っ込んで行かなきゃいけないのがちと怖いからそこは盾カウンターとかで要サポートかなあ えぇ能力はマジだったのかあれ…
食肉鈎くんさ、スタンに戻ってこない?🥺 にゅうΦ来るまでスタンは絶望招来連打ゲーしてれば良さそうだな 着地されたら面倒だけど耐性があるわけでもないからそこまでブッ壊れには見えんな偽リーク時の2マナ画像なら流石にヤバかったけど 白1の4コスが持っていい常在能力じゃ無いだろ
デメリットは伝説です!ってアホかいな ミッドレンジ同士でダラダラやってキキジキで宝物も出まくってる最終盤に引いたらそのままゲームエンドできそうではある >>207
こういう白の癖に平等のなんたるかを理解してないカード嫌い
3ハゲは陰湿な青が混ざってたせいってことでまだ許せる これは、間違いないからここで弁明させて欲しい
レガシー民は別に選定意識持ってないと思う、でも私たちの知らないところでそういった選民意識が出るゲームになってしまってるなとも思う。 なんとなくランクマに潜ったらやたらヴァリアナに遭遇したんだけど流行ってんの? ・世界選手権前からBO3でも勢力を増してた青単が世界選手権で活躍することにより更に数を増やしメインからヴェリアナと強迫が肯定される環境にある
・世界選手権で優勝したネイサンくんのグリクシスはメインからヴェリアナ1強迫2入ってる
今メインからヴェリアナとか強迫とか出てくるのはこれ絡みだと思う 言ったよね!?MWM赤単ばっかりだから除去ミッドでメタれば簡単って…なのにこの結果(ミッド青コン泥仕合)は何!?
もういい私アルケミーやめる! ヴェリアナも若い頃は相当ヤンチャしたからな
カードパワー的には使われないはずがないレベルにある MWM、みんな真面目なデッキ使うよねぇ。
まあ、さっさと終わらせたい気持ちはわかるけど。 3ハゲもどきは434だとアゾコンがピン差しするには丁度いいかもしれんな
昔のアルコンみたいな感じ 神話一気にでてきたな
8マナのキャストで除去できるデカブツは強いけどそこまでマナ伸ばすの大変だしちょっと難しいかね >>218
コントロールのフィニッシャーで出たら強いと思う 死体鑑定士使ってみたが
3/3/3+墓地対策に巧みな軍略とかこれかなり便利だな
エスパーに刺さる気がする >>238
ニューカペナ発売直後からタイムスリップして来たのかな? >>225
シェオルと同じ神話4マナなのにサイズはシェオルよりひと回り小さいっていう弱点があるから平等だよね… 白と黒のクリーチャーが強力で層も厚くて緑を使う事なくなりそう
ティタニアなんか頑張って出したところで2マナ除去で終わるしな ステン置いて複製術だして増やしてなんか重いスペル唱えまくるとか
複製術は決まれば楽しい大抵決まらんけど 最近の緑のカードパワーの落ちぶれを見ると、イゼット天啓時代の緑単ってエリート揃いだったんだなって
確かに青緑はちょっと前に大暴れしたけど緑は何もしてないにねw あ、土地を複数枚同時に出すときは硬鎧は倍々にならないんだっけ
夢が壊れたなあ マーウィンの身内
って名前のインパクトがありすぎたな
森林の目覚めの普通感 食肉禁止になったし土地クリーチャーでランプするのは普通に良さそう
でも大量のマナの受け入れ先があまりなくね?穢すもので大軍にカウンター乗せる感じがいいのかな
緑ならデッキトップからクリーチャー唱えまくりたいな 緑2で打てるしそこまで緑単にこだわらなくてもいいのでは もうちょいまともなオーラ出てきたらセレズニアエンチャントに青足して複製術とアイヴィータッチして遊ぶんだが今のオーラキャントリップが3マナしかないんだよな 見どころの森トークン出すのはタトヨヴァいると即死あり得るのが怖いな アゾコン楽しい
蝋燭罠おれ以外で使ってるの見ないな
1マナ除去は強い 食肉禁止されていなかったら大量に森トークンだしてチャンプアタックで酷いことになるのか 贅沢を言うとドライアドじゃなくてエルフだったら良かったのに >>256
オーラ系の除去ならシステムクリーチャーも狩れる青の1マナのが強くね? >>256
蝋燭罠わりと良い除去に見えるけど全然使われてるの見ないよね
腐ってた邪悪を打ち砕くのターゲットになるからとか?
アゾコンで集会達成は無理だしなあ >>246
なんかねーかなって考えたけどケイヤと合わせて使いたい
3tケイヤ、4tコレで5tに土地置けなくても8マナ到達でデカブツ投げまくろう 黒単や赤黒の各クリーチャーに蝋燭罠つけて効果ありますか?って話よ 最近このゲーム始めたのですが、テーロス還魂記のフルアートの基本土地を購入する方法ってないのですか? >>273
図々しくて申し訳ないですがよろしければお願いします 2週間くらいさぼって戻ってきたけど食肉消えて攪乱アグロやりやすくなった分べリアナ使いやすくなった気がする というかいまの黒の全体除去枠で食肉の穴を埋められそうなのって危難の道くらいだろ
さすがに弱すぎて入ってもサイドだからな 2色デッキで使っても4マナ-3として使えるカードがあるんだ
黒単が黒単である理由なんて言うほどないし
三色デッキでも招来撃てるのが今のマジックだしな >>280
かつての白単はサリア、レーデインor PVが同居することでなんとか食肉を避けてたけどその2枚が落ちたら1マナ重くするくらいじゃどうにもならんくなったからなぁ 本日昼にログインしたところ買った覚えのない【ドラフト券】をもっていました。
何か配布イベント?とかありましたでしょうか?
最初はラッキー程度に思ってたのですが、身に覚えがないため、気になってしょうがないです
課金でジェムは買ってますが、オマケとかですかね?
同じ人いないでしょうか?
分かる方いましたら教えてください 俺は青がクソほど嫌いだから好きな色のマナは4色からしか選べないんだ😭 >>287
マスタリーパスで貰ったかウルザのプレオーダー買ったか以前ストアの日替わりで買ったの忘れてるか? >>289
返事ありがとうございます。買ったのはジェム単体で、○○セットの類は買ってないのです。
あと以前の日替わりは、その日に使ってありません。
なので段々気味が悪くなってきました 今のリミテ壁デッキが安パイすぎて過去一でつまんねぇな エスパーとアグロにいけるデッキあります?
特にエスパーマジきつい 結局ウルザランド来ないのかな
再録するのらまたとないチャンスなのに 打ち消し打ち消し手札が悪ければ即爆散
こんなゴミと同じ席に着きたくないわ パイオニアでモダンで暴れてたエルドラージトロン組めるようになるのはまずいんじゃないか?
実際に組めて強いのかは分からんけど マインワーカーくん昭和のガキが持ってるブリキのおもちゃみたいでかわいい🤖 >>301
コモンで無色5マナ4/4パンプ付きとかリミテ壊れない… ぬおおおん
ダイヤ上がった途端全く勝てないぃお前らガチ勢かよぉ 黒単アグロで使えそうなのって今のところギックスと令和のナントゥーコの影くらい? ちょっと前の碑文サイクルも緑黒青しかなかったしそーゆーもんなんだろ ナン影能力に強いイメージ無いのはおそらく戦慄の影先輩のせい >>309
なるほどそういうことか…って言うわけねえだろさっさと緑命令も出せ >>304
ドミナリアのルートワラほどじゃないと思う 今のところ緑のカードでワクワクするようなの来てないの寂しいなぁ
というかパワーストーンにそこまでの自信があるのかマナクリもないの寂しい
マナクリに関しては見落としてたら申し訳ない教えてほしい でもTitaniaはちょっと使いたいだろ?そうでもないか >>311
ありがとう
やっぱり優しい妖精さんがスレにはいるんだね アーティファクト次元ならもしかしてこいつ活躍するかもしれない?
https://i.imgur.com/4YqN3dA.jpg ティタニアと合体させて除去耐性落とすより正直土地で毎ターントークン出せる方が割とうざそうな盤面ありそうだなって
いやまあ流石強いこと書いてるし本体もそんな貶められるほど弱いというサイズじゃないんだが
なんかこう合体するまで置物のその方法も周り任せで次のアップキープまで生き残らないといけない姫プなのがこう… >>320
試作でも悪い事できないし悪い事を徹底的にできないように以下ですらなく未満だしでどうなんだろうね?
でもこの手のカード好きな人は好きだからわからん >>321
Titaniaは本体のサイズいいし生き残るでしょ
使ってみたらわかるよ
>>322
蘇生した生物食って悪いことしたいなあ
そういえば試作って唱えた時のコストが点数で見たマナコストになるの?中々珍しいね >>323
たとえば1黒黒で試作したらMVは3、黒への信心は2になるな >>323
確かにサイズ感はその通りだはこっちが悪いな
置物として弱いのが気になるくらいだな
次環境次第だけどエスパーが多い現状で使いしてない場合は
殴ることもブロックも参加し辛いアクションが起きにくい置物ってのが辛いが
試作はその通りで唱えた時のマナコストが点数で見たマナコストになる
だから緑行進くらいでしか悪い事ができないようになってる
フレーバー的にお試しで作ったものだからマナコストが変動すると変だよねってのもそう 今日プレイやっててもう10戦以上全部黒なんだけど流石に補正エグない?
しかもなんかおもろいタイプじゃなくて普通に量産型黒単だからマジでゴミ糞つまんね プレイはマシだと思うが
ランクの方が同じようなデッキばっかりで面白く無い >>287
自分もしょっちゅうドラフト参加して券なんてないはずなのにいきなりドラフト券増えてて何事かと思ったが
Twitterだとミックスドラフトで不具合あった人に送ってるみたいなのを見た プレイは補正で同じデッキしか当たらない
ランクはそもそも同じデッキしかいない パワーカードが決まってんだから量産型も糞もねえだろ
せいぜいハンデスするか破壊ぐらいの違いだろ スタンダード、ダイヤなのにミシックとばっかり当たるんだが
過疎りすぎだろ >>333
ワイスタンBO1でダイヤだけどミシックなんて一回も当たってないぞ
BO3は人おらんのか? ランクマで明らかな格上のランクの相手に勝ったらちょっとくらいランク進行にボーナスあってもいいよね
それならプラチナやダイヤでミシックと当たっても「よっしゃぶち転がしてやるよ」って気になるのに >>300
プール的にエンジンかかった緑信心程じゃなさそうだしどうだろうね、探検の地図もないし
スタンも黒系が優秀といえど単色だとファクト触れないし多色化すると廃墟の地入れるの辛いしで面白いと思うけどね >>334
BO3やで、ダイヤ4なのにミシック20位とかと当たる >>337
墓地に一体も生物がいない時はバニラなのがなあ
STXのライフゲインした分だけマナだすやつみたいにもう一つマナ能力つけておいても良かったと思う >>338
それはダイヤがミシックに当てられてるというよりミシックがダイヤと当てられてるんだろう
月初で単純にミシック到達者が少ないからタイムアウトでそうマッチングされてるだけ >>338
月初だからミシックが少なくてダイヤとマッチングさせられてるんよね
やる気勢は予選ウィークエンドの練習でヒストリック回してる人多いと思うから余計にスタンのミシック帯少ないと思う 遊戯王やった後だとこのゲームのUIの酷さと初心者お断り感が凄いなw新しいカードプレビュー→リンク先英語とか笑うわ
海外ゲーだししょうがないと思うけど新規はとっつきにくいな 深夜一時位にその前日プレビュー予定だった分がカードギャラリーに追加されるけど、どれが追加された分だかわからないという 北米よりなのは今に始まった話じゃないし別にとしか思わんわ まあ入口に海外ゲー特有の無駄なハードルがあるのは否定しないけど
キッズ避けにはなるかもしれない 遊戯王ってマスターデュエルだよな?
あのUIのが良いって感性がわかんねえあれこそゴミだろ マスターデュエル初めてやったに思ったのは対戦画面がMTGAすぎる 今の環境邪悪を打ち砕くほんと強いな
6枚ぐらい積みたいわ 罠外しが輝く日は来るんだろうか
ずっと期待はしてるんだけどな これまでにゲーム全体で邪悪を打ち砕くくらったシェオルドレッドの数とか知りたい。
洋ゲーってよくなにかとカウントしてお知らせしてくるし。 jspだか誰かがマスターデュエルはどんどん終わりに近づいてるとか言ってたな 兵士の猛プッシュ来たし、そろそろガヴォニーの黎明護衛輝いてくれー わざわざ弱体化させたのに何故強化せんといかんのだ? そもそもセットの開発中に未来の禁止カードの動向が分かるわけ無いから禁止になったから代わりのカード補填とかそういう考えは無駄だぞ >>364
正直に食肉禁止よりも先に内容決まってたから食肉禁止分は考慮してませんと言いなさい >>365
ゴミカードたくさん配ってバランス調整するって決まってるなら禁止いらんかっただろ
まあ黒単がきつくなるだけで黒自体は強いっちゃ強いが そもそも黒が弱くないからな
試作のワームを緑のと入れ替えてほしいならそれでもいいんだぞ?ん? 逆に収録カード知っててそのままだとまずいって判断したから禁止したのでは? >>368
5マナソーサリーでこれはいけるか?
インスタントならぎりぎり採用の目もあった気がするが? 生贄と破壊のモード合わせるとほぼ相手のクリーチャー全除去になって他のモードもありは強いことは強いけど5マナだと絶望招来優先になりそうじゃね? 天啓時代は黒目立ってなかった気がする
なんかあったか?あの頃の黒って 天啓が抜けて強かったのは前提として、黒絡みならオルゾフ居ただろ >>374
最近の黒はミッドレンジで戦う感じだけど
天啓環境においてミッドレンジはくそ雑魚ナメクジで人権がなかったから >>375
天啓時代のオルゾフって黒って感じしないから
白がメインで黒を足しましたって感じでなんか白いデッキってイメージ >>368
命令より残虐の方が強いな
人の上に立つ器ではない >>377
だいたい詩句と墓地の侵入者とソリンかロルスのためだからな… 血痕とかロルスがブイブイ言わせる黒単はいたよね
あれはあれでめんどくさかったような 黒コンがいたかな
怪異論争ロルス雪上の血痕
クリーチャーデッキだと辛目な相手だったな 怪異とひきつり目で序盤凌ぎ論争商人で手札稼ぎロルスオニキスが中盤ささえ結婚でリセっトしながらPW戻ってきて
安息地がトドメ指す
強かった >>385
5ターン目6ターン目を自分がむかえられて当たり前
そんな了見のやからこそ脳細胞が壊死しているのは? ただ生き物並べて除去されないようにお祈りしながら殴るだけじゃないか(# ゚Д゚) >>387
お祈り?違うね!
除去が弱いくせに遅いデッキが蔓延ってる環境だからこそアグロを握るのだよ
まあ環境同行以前にアグロが早すぎたりなぜか息切れしなかったりする環境もあるが 黄昏の享楽と船砕き入りのジェスカイコントロール使ってるけど
青単と赤単相手に強くていいね さすがにコントロールよりはアグロのほうが考えることは多い 話題になってないけど堕落再録されてるのがめちゃ嬉しい >>391
本体大量ドレインって久しぶりな気がする フェアデッキなら別に初心者は何握ってもあまり変わらんと思うけどな エルドレインがあった頃の赤単ならそんなに考えることはないかもしれない、とはいえどこまでいっても相手次第ではあるけれどね
リミテっぽい生物主体のデッキ握らせたら相当頭を悩ませるはず 初心者なんてなに使っても伸び代しかねえんだから好きなもん使えよ アグロ、ミッドレンジ、コントロール&撹乱的アグロ、ランプ&コンボって大まかに4つアーキタイプを括るとコントロール&撹乱的アグロはランプ&コンボに強くて撹乱的アグロはミッドレンジに強くないけどコントロールなら強いから環境のアーキタイプバランスが良ければコントロール握るのが良いのよ
今はアグロもコントロールも札が足りなくてミッドレンジ一択なのが問題だけど 堕落そのものは(6マナソーサリーということもあって)そんなに強いカードじゃないんだけど
これが環境にあるってだけで黒コン相手にはライフを気にしないといけないことになるから存在するだけである意味圧になる 今兄弟戦争収録見たけどこれ本当に大丈夫なのか
内容が令和版ウルザブロックなんだけどカードパワーが灯争対戦超えて王権に限りなく近いんだが
この内容が許されるなら神河や街角とは一体なんだったのか よく見ると既に兵士って2マナ域大渋滞してるのな
ロードは必須としてサリア、新ベナ、毅然たる援軍は入れたいし、奇襲兵も日金もデニックも兵士
3マナは粗暴な聖戦士も兵士だし何入れるかほんと迷う 今絶望将来あるから将来堕落だけで勝つ黒コンみたいなのはできそう
>>400
2マナ大渋滞してる割に1マナほぼゼロだったから組めなかったのが今回の追加でさすがに組めそう 変わり谷の雑魚版みたいな、不必要な能力付けて純粋な下位互換じゃないように見せかけてる詐欺カードばかり 3-4マナのパーマネントが大体カード2枚上の働きするからなぁ
1-2に広く対処できるカードが揃ってて5マナ目辺りに2+3で2アクションとかされると
今のアグロはもうグエーよ イベントに参加できませんってエラー吐かれる上にシェオルとか寓話が禁止扱い食らってるんだけど? スタンやろうとするとイベント参加出来ませんとかいうエラー出てきて対戦出来ねえ
スマホ再起動しても駄目だし何なんだ >>409
あーそうなんか、ありがとう
ゲーム内や起動前にメンテ中とか表示無いのか・・・ アグロが勝つにはBO1で先攻じゃないと難しい
それでも最近は気軽にライフゲインされるから削り切れず終了ってことが多い >>399
わざわざ急枠の過去アーティファクト入れてる辺り売れる自信あんまりないんじゃなかろうか
今の所出てるカード全部大味だし今の環境変えられなさそうな気がする >>407
何のフォーマット?
禁止おもらししたか そういや今のドミナも兵士押してた感じするもんな
次で完全体になるのか 全体的にコストが重いし着地生成がパワーストーンに限定されてる上についで感覚に付いてた護法がないな
軽コスト、着地生成、護法って現環境の採用要素だと思うけどがっつり削って大丈夫かな >>409
助かった。
弾かれたからban食らったかと思って震えてた。
ワイルドカード砕いてデッキ作ったばっかりだったので……
アクセス拒否とか怖い事書くなや…… アーティファクト条件で今まで許されてたテゼレット君そろそろ壊れそうだな
銀行破りと合わせるだけでもかなり壊れてるとは思うけど 銀行破りはアグロ以外はたいてい入れてる壊れカードだよな >>425
新しいバグ実装したんだろいつものように >>422
今まで使われてないのが不思議なくらい相性良いね 今まで銀行破りくらいしか使いたいファクトがなかったのでどの能力もあんまり仕事しなかったね
でも次は蘇生持ちファクト多いしテゼの時代来るかも テゼレットで試作機サーチしたいなら本来のコストでないともってこれないんだよな? 今のところファクトって何かある?
2マナの相手のカードぶち抜くねちゃねちゃカードがあるけど アリーナ「次はバランスをとるために初手の土地3枚以外は全部スペルにしておきますね」 これって強いのかな?
インスタント
デッキの上から3枚のカードを裏向きの束に追放し、その後デッキの上から3枚のカードを別の裏向きの束に追放する。
各束を見て、好きな束1つを表向きにする。相手1人は束を1つ選ぶ。
それをあなたの手札に加え、もう片方を墓地に置く。あなたは3点のライフを失う
https://i.imgur.com/NcfQmFr.png 4マナのインスタント3ドローねー、今そんなことしてる余裕あるかな 4マナ3ライフは重いけど単純にインスタント3ドローだし悪くないんじゃね? ドロソは古来から予言より霊感の方が使われやすいとされているが、かつて存在した3マナ3ドローソーサリーの苦い真理はモダンレガシーまで採用実績があるのでスタンレベルなら使われるだろう 3枚墓地肥えるのも地味にエグくね
3点ルーズ3ドローだけじゃちょっとあれだけど墓地肥えるのがメリットなデッキなら神カードになりそう 片方の束を裏にして相手に委ねるって形だけどこういうのって心理的にどう働くんだろうな
強い束を裏にして渡した方が上手くいくかな? そこは読み合いになるから難しいけど
基本的には強いや解決策を表側にしても選んでもらう理由がないので 弱くてどうでもいいと思われたらその束渡されるだけだから強い束見せるしかないんじゃない?
両方強い場合だけ見せる束に意味が出る感じ 弱いほうが土地3とか即決されるようなら見えてないほうがマシってくらいかなぁ ジン使うデッキなら+4/+0して三枚ドローできる可能性はあるな 判断に悩む方を見せてよくも悪くも即決な方を隠すのが基本かな 解決策なんて見せたらそれ以外を選ばれるし
自分で打っておいてなんだけど言われてる通り土地3なんかもそのまま選ばれるから
少しでも悩ましい方を見せて悩んでもらうくらいしかないな 最終判断が相手側にあるカード、基本は相手が判断ミスしない前提で評価するべきだろうからウソマコとは比較にならん。 >>452
最終的に3ルーズ3ドロー3ミルして相手が3枚情報を得るカードだな プレミ誘発なら前環境だとウォーロッククラスが凄く強かったな
環境に乗らなかったのもあってバーンの処理が難解で適切な対処してくる相手ほぼ居なかった 嘘か真かあっても使われるかな
あのフラッシュバックついてる4マナのレアの時もいろいろ言われてたけど
結局4は入らなかったよね 占術してからのドローはただのドローより強いし占術自体も枚数増えないけど0.5ドローくらいの価値があると言われるし
相手が弱いと感じたグループの3ドローって3枚増えるにしても3ドロー未満の価値と見ていいんかな
まあインスタントなので個人的には評価が高いけど黒でああいうのはソーサリーのイメージがある
あれをソーサリー3マナで撃たれても困るけど アンコ兵士ロード重いなぁ
これなら緑足して48世入れる ダリアンは3マナで簡単に全体修整つけられるから、横並びするデッキならいつ来ても強いのが嬉しい
ただ、破壊不能付けられるのがトークンだけなのが勿体ない >>460
モード内でシナジーするようにできてるから、思ったよりは強くなる系だとは思うけどね >>460
黒と赤は使えそう
唯一インスタントの青も使えそう
白と緑はうーん… 緑命令なんでこうなっちゃったんだ
以下から2つを選ぶ
・対象のプレイヤーの墓地を追放する。このように追放されたカード1枚に付き1点のライフを得る
・デッキから土地カード最大2枚を探し、場にタップ状態で出す。切り直す
・2/2熊トークンを2体生成する
・あなたの各クリ一チャ一に+1/+1カウンターを2個乗せる
https://i.imgur.com/esNTgHL.jpg 最低限4/4を2体出せる、特殊地形含む土地2枚サーチしながら2/2を2体出したりなどもできる
とはいえ6マナソーサリーなことを考えるとインパクト薄いのは否めないな ウルザランドあれば緑命令もちょっと評価上がったのかもしれないが。
今のスタンにピンポイントで持ってきたい特殊ランドないよね? 死者の原野を持ってきながらプラスカウンターをばらまこう 命令はビビりすぎ感が凄い
結果ゴミサイクルが生まれた 持ってきそうなスタン特殊土地は今使われてる中だと公有地ぐらいか
ファクト生物増えるし道路脇の聖遺持ってきてドローに変えるとかもあるけど
結局6マナソーサリーでやることとしてはキツいな 今のトップデッキって、エスパー、グリクシス、ジャンドって言われてるけど
正直ジャンド微妙じゃね?エスパー、グリクシス、青単の方がしっくりくる アモンケットにあった土地2枚持って来て砂漠カウントの条件満たすとゾンビ2体出すカードが5マナだからそれの条件無くなった版と考えればまあそんなもんかなと
持ってきて嬉しい土地次第みたいなところあるから今後のセット次第で急に跳ねるって事はありそう 緑命令はなんだかんだ4/4が2体付いてくるオーバーラン亜種と見ればコスト相応ぐらいはあるから森林の目覚めあたりと合わせてカジュアルレベルなら使えるはず 特殊土地を2枚馬に出せるのはコンボデッキのお供に使えるかなあ? >>466
上二つがなんだかなーって感じだな、もう2マナ軽いように調整すればグッドカードかもしれんけど(ランプ1枚、カウンター1個で良いからさ) 引いたら活力温泉デッキの緑招来を差し替えてみるかなぁ。
WC切る気には並んが 赤青にタッチ1色で即死コンボみたいな奴見つからんかなぁ
パーツは揃ってきたからフィニッシュ手段さえあればそろそろコントロール行けそうな気がするんだが 6マナには切り返し性能が欲しいのに干渉能力ほぼ無いのがな クリーチャーがほしい時は4/4熊2体出せる
クリーチャーがいるなら一斉強化できる+オマケ
オマケ両方を選ぶこともできる
墓地追放して回復して特殊土地持ってくるって選択もできるからクリーチャーに頼らない使い道もアリの柔軟性のあるカード
でも6マナは重い😠 6マナって告別と同じマナ域だがなんか比べるとしょぼい ジェスカイコン使ってるけどヤヤさんしか主な攻めがなくてゲーム長すぎる
旅ハゲには期待してる クリーチャーのみの最後の裁きと同じマナ・コストなんだから告別が特別軽い >>474
ジャンドは劫火が最大のバリューで1:1交換しにくい生物で固めやすいのが利点だからな 豪火なんだよなあ…直感と直観ほど致命的ではないけど >>374
アグロキラーbo1番長してたが
天啓に逆立ちしても勝てないから居なかった
天啓が予見ついてたからハンデスすらできなかった >>492
感電反復は落としても墓地からキャストされるしな 一応一時期は競技でグリクシス天啓が流行ってたからイゼットと共存してたとも言える 今からでも遅くないからシェオルのタフネス4に下げろ!!! 赤ならシェオルは一時的奪取で反転させとけ緑はご臨終です··· クリ2土地2なら+3アドだし盤面に出るしそんなもんなのかなって感じがするけど出てくる物の質がなぁ
正直2マナで1枚稼ぐだけなら銀行破った方が良いし 銀行破りは分割8マナで3ドロー1宝物1生物1機体とかコスパよすぎんだよなぁ 置物大分減ったよ
エスパーとか婚礼3枚しかないとかざらだし、ジャンドも銀行破り採用してない型増えてきたし
クリーチャーの層厚くしてるデッキ増えてきた 置物が無いから告別撃っても旨味無いんだよな
使い終わったクラスカードをついでに飛ばすのがあいつの役目だった そうするとまたヴェリアナ時代だね
ちゃんとまわってんじゃんw 撹乱的アグロのヴェリアナは強いけどミッドレンジのヴェリアナはそこまでじゃないって誰かが言ってた 銀行破り、普通に2マナ4/4の機体の時点で強いのがな 機体としての能力だけみれば霊裂機のほうがすきだな、搭乗コストも軽いし >>503
先手の3ターン目ヴェリアナはアグロでも強いよ。 シェオルくんパワー4もいらないから3/6にならない? ずっと惑乱的アグロだと思ってた
ハンデス混ぜてくるからヒッピー的な意味で ハンデスやらカウンターやら盤面に影響しない妨害が入ってたら撹乱的アグロってイメージ
除去入りはただのアグロ オレ語じゃなくて開発部の用語なんだけどな
俗語でいうとクロックパーミッションが近い このゲームマジで一回作り直せ
BO3ランク戦最終マッチでいきなり爆発した
バグ報告しようにも問い合わせに書き込もうとすると英語版フォーラムに飛ばされるからやってられない
ガチで客舐めてるだろ高額プロキシ売りつけたりホビージャパン版D&D打ち切ったりやりたい放題だなこのクソ会社 >>519
自業自得要素は三行目の事か?
なんか問い合わせ書き込み欄出したらしばらくして英語版フォーラムに飛ばされるんだよ
これどうなってんの? パワーストーン量産出来たら強いな
打ち消されそうだが パワーストーンはリミテならキーになりそうだけど
構築だとパワーストーン置くムーブがどれも弱くてパワーストーン使ってる姿を想像できない >>514
やり過ぎてイラストの人引いちゃってるじゃん… 親和とかあるしどんな効果であれ雑にファクトを生むのは慎重にならざるを得ないんだろうな 青単うぜえなあって思って自分も使い出したが
これデルバーいない方が強くね・・? デルバーいないと船砕き入りの青白系のコントロールに食われる デルバー抜けてくれ世の中の青単から
こいつの存在によるストレスは毎ターン打ち消されるより遥かに上だと思う 世界選手権はエスパーミッドレンジ意識したメタゲームだから全然違う 青白系のコントロールはデルバーとか関係無く青単圧勝だぞ
除去が基本大振りだし打消しも青単ほどは入れられないからな 逆に今の環境でミッドレンジ意識せずに何意識するんだよ まあでも先手1ターン目で出てそのまま殴り勝つと気持ちいいじゃん? 1ターン目にデルバー出したら返しで火遊びされた時に守れなくない? なんか2色でまとめるより開き直って特殊地形マシマシでトライオーム3色の方が色安定する気がするんだが・・・
タップインがつらい時あるにはあるけどさ 青単はメタっても不利な土地伸ばしの運ゲーで負けたら切り返せないからなぁ
序中盤にデッキリソース全部割けるの強いよね >>535
放浪皇とか邪悪とかインスタントで動ける呪文もあるからいくつか呪文通って
船砕き着地したら勝つから互角か青白コントロール有利だと思う
とんずら下支えしかないときに告別通って墓地掃除されたら終わるのも強い >>539
確率上は12枚ないと2ターン目までに1枚が85%超えないから普通に組むと3色土地必要になるんじゃね ランド24で全部基本地形でも2色なら12ずつにできるじゃん
バカ? デッキから指名抜き出来るファクト来るから青単そろそろキツくなりそうではある
元々黒単の影で稼いでたからメタられ少なかっただけでルーン撃ちみたいな低マナ除去詰め込まれると厳しいし >>544
その場合だと5ターン目までのダブルシンボルも考慮に入れるから16枚やろ デルバーは別に除去されたならそれでもいい枠
そもそも1マナだし
ジンが除去されるのとは違う https://i.imgur.com/fCWnqFH.jpg
書き込みしながらやってたらちょうどデルバー無し青単と当たって勝ったぞ 格闘も選べる地勢あるけど緑命令こそ軽くしてそれらとエンチャント破壊と破壊不能付与のモードで作り直してくれ 黒の単体除去耐性高過ぎるのが2マナ以下の除去減らしてる理由の1つだとは思う >>550
これはジャンプスタートのだからゴミで当然 >>468
リミテでは強いですね以上のこと言えんし 緑ビートが強い時期だったら4マナ3/3+3/3速攻土地で悪くないんだがな 黒の試作機のインパクトは越えられないな
白の試作天使は見た目の素敵性能高いし性能もいい感じだったが >>556
ワンちゃんワンチャン兵士デッキで使えそう…? 瞬足、カウンターばら撒き、全ダメージ軽減…強くない? >>557
本体はバニラってのがちょっとな、トランプルぐらい付けろよと… 告別が6マナでPW以外の内から自由に選んで追放って凄いこと言ってるんだからもう6マナのソーサリーなんて何してもよくない? せや、場のクリーチャー除去してリアニしたろ!PWも破壊出来てもいいかもな!
これが主流まではならなかった恐怖 あいつめちゃくちゃ使われたぞ
氷雪カードで使われたトップ3にはいる 不詳の安息地、雪上の血痕、吹雪の乱闘→コイツらエグい 告別刺さるの緑と白の重いデッキだけだから抜いたな
青やエスパーだと掻き消されてマナ損するだけだし黒だと絶望撃たれるし土地10枚とか否認とセットで8マナ握るのは無理 見るのは見たけど、あんまり天下取ったイメージないんだよな…スタンダード2022とか限られた場面は除いて スレではスタン2022で血痕にブチギレてて色々あって天啓にブチギレてて天啓禁止後にまた血痕にブチギレてた記憶 エクスプローラで猫竈使ってる奴アホしかいねえな
自分のターンで竈寝かせてどうすんだよ 5~6マナのPW落として使うのが前提だから厳しかった覚えはあるけどアレで以外とアグロ潰せてた覚えがある
今は6マナ目置く前のTには削り切られる 安息地は歴代でも相当強いほうのミシュラランドだったよなあ
単色使う利点にもなってたし美しいデザインだった
赤単オワ気味なのはバグベアと安息地失ったのもあるよなあ >>577
これってBo1?初手補正なしのBo3で土地19っていくら上振れてもさす無理よね? 3色ミッドレンジが盤石過ぎてミシュラン程度でどうにかなるとは思えんなあ ヒストリックでベルチャー使えるようになるんだよな?
一攫千金.妙技.独創力.提案.否定の契約とパーツそこそこあるしBo1でよく見ることになりそうか 若者だからベルチャーの驚異がどれほどなのか分からない BO3のサクリファイスミラーで、お互い時間ヤバいときに自ターンにかまどタップして相手の時間使わせたのはあったな 負け確放置奴多すぎだろ
さっさと切り替えて次の対戦に備えてくれ >>580
白単は兵士シナジーと1マナ除去貰えるし増えるだろうね
4/8/8の緑茶単にも期待 ブレイズアーティリーサ並んだら相手が放置し始めた
なんでだろね🤔 ヒストリックベルチャーは入れたいカード思いつかなすぎた 魂力ってスタンだと実質的にこの呪文は打ち消されないに値してて草w
英岩城アホかとサリアでむしろ軽くなるとか壊れやんw 青単BO1ならわかるけど未だにBO3で擦ってるやつは勝ち負け気にしてないのかな
大会の影響か前より増えてる気がするわ デイリー用に伝説ラーフィンデッキ組んでもまるで勝てない
黒単がやっぱ落ち着くわ さっきからエクスプローラーでガチデッキだとネタっぽいデッキにあたってネタデッキだとガチガチのデッキにあたる
補正ぶっ壊れてんぞカスどっちもつまんねー >>597
それはそういう風にアリーナから判断されてるのでは アリーナ君「テフェリーナーセット放浪皇に評決、うーんこれはネタデッキ!w」
ポンコツじゃん >>518
即爆発する奴バグだよ
俺はやり方知ってる
報告したけど直す気ないみたいね 世界市場でアメリカに次いで2位なのに日本語サポートすらなし、
ちょっとしたことで何人も殿堂取り消し
ウィザーズは明らかに日本人を差別してる まあ北米中心とはよく言われるけどあんまりそういうのこじらせると陰謀論者みたいになっちゃうよ こじらせるのは良くないけどまあ実際欧米の企業は息を吸うように欧米以外を舐めてると思う リリアナ見ていると胸がドキドキするのはバグですか? >>605
息を吸うように舐めてると思ってるやつらのゲームするなんて頭おかしいでしょwwwww ドミナリアのシールドやったら
ライラ入りのデッキと二連続で当たってきれそう
なんやあのクソゲーw 青単マジ不快指数半端ない
こんなののさばらせておくとかMTGのブランドが損なわれるだろ
青殺すカード刷りまくってくれ頼む 別に今の青単は墓地対っていう2軸目の弱点がある上叩きつけ続けるプランの裏目を作る大技もないから歴代の環境級クロパの中では与し易い方でしょ
構え合ってと構える事に特化した青系に勝てるわけないんだから端から出してけばある程度なんとかなる 食肉潰されてスタンから締め出された黒がアルケミーに集中
ほんとこの糞フォーマット死ねや 青単で一番強いカードはデルバーだと思うから上の弱いって意見は意外だった
ジン出せるの4〜5ターン目以降だし蛇はもっと後
デルバーないとクロック足りなくて押し切られるよ デルバーひっくり返るのが運次第すぎて安定しないのとスペルがメインなのに生物増やしてどないするんやという話だからな 初手で引いてすぐひっくり返れば最強なんだけどそれ以外が要らなすぎる 帳簿裂き入りの青単とも何回か当たったけど思ったより謀議する場面少なかったな 生き物さえいれば確実にマナ差とカウンター取れるとんずらが強いと思うな
あれ潰そうと思ったら単純にサイズ上でガードできる生物置かないといけないのに3/2飛行に散乱と来たもんだからまず腐らない 果敢だと新ヤンパイ、歩兵、バルモアが優先で帳簿裂きのスペースないんじゃね >>610
さすがにこの話題繰り返しすぎてネタだと思うが
黒絡みのデッキにして軽い除去と強迫、墓地の侵入者、未認可霊柩車入れるだけで簡単に殺せる
初手強迫撃てればその後の展開がクッソ楽になるし構えるデッキだから侵入者が着地したらすぐ変身して墓地をゴリゴリ削ってくれる。対応しようにも護法でハンド削れるしね
青単ガーって言うやつはまず黒握れ https://i.imgur.com/fnCssZX.jpg
鳥くんとどちらが良いかは分からんがどのみち処理されるなら置き土産残してくれるのもありかなぁ >>617
青単は相手するほうも頭使わないんだよな
出したカードでどう動くか、戦闘はどうやるかみたいなのが一切なくなって、2マナ浮かせて唱えるかどうするかくらいしかやることなくなる 青単に大して愚痴ってるのは大体プレイでエンジョイしてる時の話なので青単対策に黒使えってアドバイスはあんま意味無いんだよ… 探訪青単の方が強かったけどな
ドローがスペルしかないのでは資源不足
探訪時代経験してない新参者もいるんだな
新規なんてほとんど来ないであろうおっさんゲームなのに https://i.imgur.com/ncyCNFy.jpg
白1マナ防御が欲しかったんだよ!
緑ばっかりに配りやがって! もう時間切れ負けした回数アイコンの上に表示しとけや 青単とやるのつまらなすぎる
青廃止したらmtgもっと人気出るまであるわ >>633
すぐ上で同じ話題出てた
いやそれくらいクソだってことだよな
消しまくりながらドローしてたらそのうち勝てる、とかそんなストレスしかもたらさない戦法はゲームに存在しなくていい 時間ももったいない 張りついたように動かぬ劣勢の敵青単、長さを減らす相手のタイマー…この2つの符号が意味するものはひとつ…! ずっとボロスで頑張ってたけど勝てなくなってきたから黒の軍門に下ってオルゾフにした
シェオルやっぱつえーわ >>629
ええやん一心同体と入れ替えようかな
でも一心同体は一心同体でクロック上げて押し込んだり
全体除去で2体残したりできるからなぁ… また凄いの出てきたな
ただ3マナは混雑するしなぁ
野心家は2マナなのがヤバかった なんか2マナで起動型能力打ち消せるやつ来ててよかったけど、不許可ほしいな。 >>640
これでアンコモンなのもイクサラン感あって哀愁漂う タミヨウの保管は対象がパーマネントなのが地味にえらい >>643
これでも当時はボロスフェザーに4積みだったんだぞ >>624
青単がうざいのはプレイがのろのろだからなんだ ヴ侮は5ハゲとかいう支配的PWおったくせに
これくらいしかPWに直接触れるカードなかったのもね 次環境の果敢はイゼット、ボロスの2種類出てきそうね 黒にも生贄に捧げるデメリットつけていいからくだしあ 世界選手権で優勝したばっかりだけあって今のBo3ランクマでネイサン君のグリクシスミッドレンジかなり当たるね
でも、サイド後 ん・・?ってなるようなカード残されてミラーだけどなぜか簡単に勝てる
ネイサン君ほどミラーのサイドに精通してるわけじゃないけど論外なサイドしてくる相手が多くて助かる(たぶんこの手のデッキ使ったこと無い人が多い?)
Bo3やってるとやっぱり普通のことを普通にやるのって意外と難しいんだなって思う 病気のこどもが描いたチャリティーカードにケチつけるのもなんだけど去年のextra lifeの方が良くね?
多分スリヴァーとか描かせたモチーフがこどもには難しすぎてよくないと思うんだけど >>652
一つ言えるのはミッドレンジのサイドボードって凄く難しい
アグロとかコントロールとかコンボはレンジ外したり合わせたり腐るカード変えるだけで辛うじて形にはなるけど
ミッドレンジは全部要らないカードに見えたり、逆に要るカードに見えたりして、よくデッキぶち壊す
元MPLの久代さんもnoteにサイドボードについて色々書いてるけど、サイドボードは本当に難しい 兵士はマナフラ受け&皇族確保が出来る1/2/1いるの強いな おはよー
で、君ら次環境何組むつもり?
ご祝儀で兵士デッキは試してみるつもりだけど他のが思いつかん イゼットテンポ、グリクシスコントロール、5c人間は組むかなグリコンは6マナのアドアドファクトの性能を試してみてえ 災厄の痕跡を墓地に送って秘儀の砲撃でなんとか上手い具合に使い回したい
どう転んでもクソデッキだけど アイヴィーのオーラデッキとかメリアのファクトコンボデッキみたいなのもやってみたいな せっかくだから合体も試すかとも思ってるが一発芸にWC切るの痛すぎる 新ヤンパイ婚礼寓話放浪サヒーリのトークンわらわらデッキ >>654
久代さんのnoteめちゃくちゃ良いよね
人は損することを異常に嫌うってまさにそんな感じのデッキの壊れ方してた 病気のこどもが描いたチャリティーカードにケチつけるのもなんだけど去年のextra lifeの方が良くね?
多分スリヴァーとか描かせたモチーフがこどもには難しすぎてよくないと思うんだけど
あとスリーブだけじゃなくてカードイラストとしても売って? >>666
ちなみに対面してて分かるレベルの壊し方ってどんな感じだった? >>671
再録だけど今は周りのカードが強すぎてスタンでも使われないと思う サーチカードはコンボデッキで使ってなんぼだし
今はスタンもパイオニアもコンボを目の敵にしてるし
時代が悪い 人間デッキ回すと3色ミッドレンジの強さを痛感する
兵士とか果敢デッキとか作りたいけどこいつら乗り越えられる気がしない 白緑人間トークンに移植された自我タッチでぶち込んでる
タッチでダブシン余裕とか意味不明な環境だしええやろ >>675
それなんよな
兵士楽しそうだけど1/1トークンとほぼバニラだから丁寧に処られると返せない
こういうのはロード系盛り盛りじゃないと厳しいね >>670
低マナクリーチャー抜きすぎてる、絶望招来シェオルかき消し残しすぎてる
こちらが脅迫撃って見た手札のかき消し軽蔑がずっと腐り続けていた
そんなとこかな?8回ぐらいやったけど全員が全員そうとは限らないため念のため
たぶんコントロールシフトしたんだろうけど、こっちが低マナ連打してクロパプランで終わってしまうことが大半だった ちなみに並べた低マナに対して片っ端から冥府の掌握していった結果
こちらが1枚しか残してないシェオルドレッドが定着してGGみたいなことも多々あった
まあ除去や招来トップされても否認バックアップもあったからあの時は詰んでいただろうけど Donate亜種あるやん
なんか変なの押し付けてやれよ >>678
なるほどありがとう
ただ「抜きすぎてる」「残しすぎてる」系はたまたまそうだった可能性があるからどう判断してるんだろうなって疑問だった
個人的に招来は全抜きだと思ってるからそういうのなら分かるんだけど ケイヤの-2使って今度の緑試作と森林の目覚めブチ込むアブザントークンみたいの組みたいんだけどプールにトークン生み出すカードってなんか優秀なのいたっけ?
婚礼とドミナリアの2マナフラッシュのやつくらいしかわからん 5マナのやつか
リターンは大きいし止められなきゃ勝ちではあるけど墓地依存なのが不安なところかなぁ なんかバントトークンて流行ってるのかね?ランクだけど2連続で当たったわ 次期スタンで試すアーキタイプは
オルゾフビートダウン(リアニメイト)だな
2マナで3マナ以下リアニスペル都合8枚はデッキになる 早くイニストラードリマスター来ないかなー
土瓶拒否というクソカードを呪文捉えで捕獲したいわ 絶望招来とかソルカナーみたいな4積みカードを全抜きするプランたまに見るけどナンセンスだと思ってる
サイドボード自体への疑問もあるし(うまぶって痩せすぎるのも問題)
そんなことしないといけないデッキはそもそも弱いからメタゲーム的に選択してはいけない気がする >>694
ネイサン君はワールドでメイン3のシェオルをよく全部抜いてたけど… 次の黒単は絶望堕落と飛び道具満載だな
肉体喰らいもライフだし 青白黒はそれぞれ単色でもBO3で何とか戦えるけど赤緑は2つともBO1ですら厳しいカラー格差は何なん?
単色コントロールデッキ組めるぐらい全色バランス良くしろよな >>694
>絶望招来とかソルカナーみたいな4積みカードを全抜きするプランたまに見るけどナンセンスだと思ってる
つまり、前々ローテ前のスタンダードのスゥルタイ根本原理とか、ティムールフラッシュになる荒野の再生デッキのことだな エスパーコンジェスカイコンジェスカイトークンはとりあえずレシピ作った
レアの要求量を考えるとジェスカイトークンから使う事になるかな なんで塵と化すやら夜の棍棒使いやら入ってんだよ
こっちトークンデッキだぞ効くわ >>703
ダイヤ帯ランクマBO1やぞ
しかも相手ダイヤ3だったから遊びデッキとも考えにくい >>704
見なかったけどそれか!
それでもなんか他無いのかって気がするが >>706
昼夜メカニズムで夜の間だけパワー上がってトランプルついてそう 正直次黒単そんなに伸びない気がするけどな
現状でも黒単そんな強くないし
bo1もbo3も居場所ないよ 女だと思って脱がしてみたら棍棒付いてたからショックでマイナス修正 ナイトクラバーだけどほんとに夜の棍棒使いっていう意図だったんだろうか ギャラリー見てたら今回の兄弟戦争は特別アートみたいなのほとんどないんだな
これは昔のセットに倣ってるんだろうか 巨大化やら見栄え損ないもあるな
なんかいいカードも多いけど地味な気がする
ていうか緑の4〜5マナくらいのファッティ強化されてないな >>719
機能不全ダニとか獣相のシャーマンとか猿人の似姿とか根導線の融合体とかやりおるマンは散見してると思うけど他の単色と同じ立ち位置までっていうのは難しそう
生歯の子ワームの条件がクリーチャーだったならまだワンチャンあったんだけど >>718
最近の乱発しすぎだったしね
特殊アート商法もありがたみがなくなればコストの方が嵩むだろうし 根導線の融合体さんファクトだからターン帰って来るかどうかまだわからんのが
2/2/3で出して5マナ溜まったら起動とかになるんかな?
猿人はまあ強そうだけどワシが求めてる緑の強さとちょっと違うんだよなあ >>723
試作コストが地味に偉いと思う3マナは他のカードでやりたい事が多いし 除去っても追放されたカード戻ってこないとほんとアホ ヒストリックでも未だに出されると嫌だわ
除去っても本体が戻ってこないのが痛い 今だとシェオルも婚礼もキキジキもトークンにできちゃうのか
神だな 切り崩しって対象取られた後にパワーとタフネスを5超えるようにすると破壊されないのね
対象取られた時点で破壊は免れないのかと思っていたけども じゃあとりあえず版図で宝物使って8マナ溜めて根導線の融合体からガイアの力使ってワンショットとか作るかな
弱い(確信) 見映え返ってくるけど2/3や1/4除去れる点でまだ切り崩しか
4/2や5/2や6/2なんてそう見ないし 伸びしろだったら伝説人間大分強くなると思う
ハジャールと女王で シェオルのタフネスを下げて邪悪じゃなくさせられるのか 追跡者は4/3だし切り崩されないぞ→手がかり出る前に切り崩されました
ってケースは一度あってちょっと泣いた >>738
そういえばそんなこともできるのか
追跡者使いまくってるけど盲点だった ウルザの酒杯強くね?
除去られたら終わりだけど除去握ってない相手には強い牽制になるし6マナあれば後続持ってこれるから気楽に吹っ飛ばせるし ラタドラビック居るときに、霊狩りケイヤの-2使ってラクシオール装備して破壊すると忠誠度3のケイヤトークンが2つ出る。でもプレインズウォーカーであって2/2のクリーチャーじゃない。
このケイヤトークンにラクシオール装備すると5/5になる。多分2/2になるって情報は残ってて、それに忠誠カウンター分が乗ってる。
でもこのケイヤトークンにはラタドラビックからの警戒が付かない。こんな挙動になるなんて紙でやってたら分からんね。
ちなみにここからケイヤトークンの-2を2回使うと、最初のと合わせて出てくるトークンの数が8倍になって楽しい。アリーナ壊れる。 >>732
唱える時と解決される時の両方で適正な対象かをチェックする、そうでないと後天的に呪禁付けるみたいな方法で除去を避けることが出来なくなる
例外的に護法だけは誘発型能力だから後付けでは意味をなさないけど >>721
融合体はソーサリー起動のせいで本当にただのバニラなのがなぁ >>743
そうか、呪禁とかのタイミングがそうだから当たり前ではあるか 緑にも青と同じく護法ポンポン与えて欲しいねスタンを通ったレア以上で護法持ってる緑って今まで3枚しか刷られてないみたいだし ヒストリックのベルチャー考えてるけど組めそうで組めない
賢いビルダーに任せるわ >>739
他にトークンがあれば戦場に出た時既に4/3だから問題ないんだけどね
更地に出すときは稀にひっかかる >>741
俺もかなり評価してる
ドゥームスカールにPWサーチのおまけ付きは優秀 >>742
「それは伝説でない」
「それは基本のパワーとタフネスが2/2である」
「それは黒である」
「それは他のタイプに加えてゾンビである」
はそれぞれ別個の継続的効果であり期間が規定されていないため無期限
「それは他のタイプに加えてクリーチャーである」がないのでクリーチャー化したやつであれば元のタイプだけ持って出てくる
「それは他のタイプに加えてゾンビである」は期限が切れているわけではなく適用に失敗している
(クリーチャーでも部族でもないオブジェクトにクリーチャー・タイプは与えられない)
何故失敗するかというとカードタイプ変更、サブタイプ変更、特殊タイプ変更は同じ第4種で
ラクシオールによるクリーチャー化の方がタイムスタンプが後だからね >>747
リミテならこいつにブランチウッドつけてペチペチするのはできそうだが 今回のリミテは単色も選択に入るから団結のドミナリアよりは楽しめそう 個人的には人体改造機の供儀台がちょっと嬉しいな
趣味で作ったラクドスドラゴンは放浪皇やエンチャントによる追放が怖かったけどこいつあればかわしながらアドを稼げる カー峠の暴君良さそうだけど6マナってどうなるだろうか >>757
強そうにみえるけどなあ
少なくとも使ってみようという気にさせる >>756
同じレベルで低コストでアド取れるファクトちゃんはいますか…? >>751
そんなややこしいことになるのか
ラタドラビックは使ってるが紙で処理できる気がしないw 直接強いカードではないけど悪魔の意図がトップレアに見える クソクソ言われるアリーナだけど継続的効果の実装については案外よくできてるんじゃないかという説ある >>763
ややこしいところは基本的にきっちり処理してくれるし覚えてくれるからな
バグがあるのはご愛嬌だが かっちり決まっているから他のTCGほどややこしくはないとはいえ
その場で正確に判断できるかは別の話よねぇ エクスプローラーbo3やたらとエニグマと当たるんだけどなんか流行ってんのかこれ タイムスタンプはまだいいとして依存までいくと本当にわけわからんことになる
生命と枝と血染めの月の関係を正しく答えられる人どのくらいいるんだ >>767
細かい話は分からんけど適用される規則を最大化するような哲学がルールの随所に漂ってるのは感心する 「2/2である」は第7種bだから適用できるかどうかは第4種「クリーチャーである」より後に決まるはずではなかろうか あぁいや待てよ「コピー可能な値の上書き」だったら第1種か >>751
はえ~そんなことになってたのね。
トークン出た時点ではクリーチャーでも部族でもないから種族付かないよ。でもパワーとタフネスはクリーチャーじゃないオブジェクトでも保有できるよってことなのか。機体とか正にそれよね。それぞれ別個の情報なんだなぁ
有識者ニキありがとう、簡潔で分かりやすい文章力憧れる 土の勇者ってX参照じゃないから
最低値の4マナを緑でしはらったら8/8で出てくんのか?
テキストミスってね? >>776
支払われたGGにつき3個のカウンターで基本が2/2だぞ
それとも無色コストは色マナで支払っても無色扱いなのか? パワーストーンでアーティファクトが割引される環境で色マナちゃんと出せって言ってくる勇者と海蛇 >>782
2マナは重い
リミテならコンバットトリックでみそうだけど >>760
ぱっと思いついたのは赤を混ぜるなら
結婚式の招待状…ドロー、アンブロッカブル付与
闇市場の巨頭…宝物生成
ミシュラの研究机…衝動ドロー >>782
アンタップ付いてればよかったかな、2マナだと重いと言われる奴 Android の人に聞きたいんだけど今20000ジェムいくら? キーワード付与にパワー割きすぎて肝心の修正値が低いのはリミテだとマイナスじゃねーかな 今ある20パックが15000gのやつ買うなら
兄弟来てから買ったほうがワンチャンあるよね?
10パック毎に貰えるってやつ >>790
ありがと
安いな
昔のAndroidスマホ引っ張り出すか >>791
購入期限あるんじゃないか?
いつもだと次のセット出たら消えるし >>793
やってないよ
でも一枚ずつくらいはあって損ないし >>790
iOSだと15800だわ
PCっていくらなんじゃろ >>798
pcはクレカとか、決済するサイトのレート次第
で99.99ドル 次買うならAndroidの方がアリーナ続けていくならいいのかな? 次環境は痛ましい苦境デッキを何とか形にしたいからアドバイスよろしくな! >>799
なるほどありがとう…Androidつよつよだね…
以前使ってたAndroidは古すぎてお話にならないしサブ機として使うつもりで安いの買っちまうかな >>803
手元にPCないのよね
ないならないでそこまで困らないことに気づいてそのままに…
でもPC買ってエミュも悪くないので良い機会だしAndroid端末買うかPC買うことにする! アリーナに関してはPCの方がだいぶサクサク動くというか
スマホ版がもっさりだから個人的にはPC一択だな android恥ずかしくて学校でイジメられるぞ
iphone一択 アイフヨーン使ってるやつはテンプレティア1デッキばっか使ってそう
android使いはオリジナリティ溢るる魅力的なデッキでラダーを勝ち上がるから ヒストリックばっかりやってるマンとしては設計図の方が環境ぶっ壊しそうで怖い Android使うとトレイリアのアカデミーで虐められるってマジ? 今のヒストリックはトップメタが未だに確定しない稀に見る良環境だと思うんだけど他のフォーマットがだらしないのもあるけど ヒスプレイBO1で糞の投げ合いしてる
可能性の司祭によく当たる お前ら放課後に空き教室で同級生と女の子を賭けてターボジーニアスで決闘したことねーの? 月に1パックづつ買って頑張って作ったスタン白緑アグロで挑んでプロキシ満載のタイプ1デッキ使うニヤニヤ笑いの先輩に無限ターンでボコられる経験なら >>816
あの漫画はMTGのろくでもないとこばかり宣伝してる問題作 ヒストリックBO1プレイはわりと色々なデッキと当たるよね
ライフゲインが頭二つ抜きんでて多いのとたまにカニLOに当たって「まだそれ使うの?」って驚く ドラフトでたまに銅銀ランクの人と当たる時に露骨に土地2で止めたりするのやめてよぉ
そんなせこい初心者優遇してると逆に続けてる人が辞めたくなっちゃうよ・・・ かき消し犠牲にかき消し犠牲撃ったら対象間違えて負けた
UI意味不明すぎる 秘儀の砲撃に完全にロックされて負け確だけど粘ってたらLOで勝てたw 全体除去ないと勝てないのほんとに辛い
他の人どうやって勝ってんの? 今の環境後攻になった時点で普通に展開してたらまず相手が事故らん限り先行には勝てないから毎ターン除去なり打ち消しなりで対抗出来るようにしとけ >>827
毎ターン除去打ち消しなんぞまず引けないしそもそもリソース的に1ターンに複数回打たれたら勝てん
クリーチャーの押し合いとか先行引かれたらもう無理やろ
クリーチャーでゴリ押すのがいいのかね… リソース勝負が怠いから護法やとんずらで守って殴り勝つ 後手は1マナ+3マナの2アクションでまくるターンが重要やね そんなにアグロ相手にすること多いならアゾコンでも使えばいいんじゃね
BO3 10戦して8戦グリクシスミッドだったけどBO1はアグロ多いのか 昔は低マナ域を耐えてラスで流してってできたけど今のインフレクリーチャーではそれをやる余裕がない
出てくるクリーチャーに対処してたら打ち消しやドローなども構えられない
今のスタンでコントロールはクソゴミなので素直にクリーチャーでブンブン殴るデッキを使いましょう >>831
そのコツが難しい
エスパーミッドレンジとかその辺がミソっぽいけど欲しい時にパーツが引けないことが多すぎて扱えんわ >>832
アグロというかミッドレンジというか2-4マナ域の奴がだらだら出てくるのがダルい >>833
そうします…
多様性とか言うけどこんなんシャドバと変わらんやんけって気持ちになるわ
mtgってスペルが強いイメージあっただけに >>826
フォーマットとアーキタイプによるから全体除去が必要かどうかは何とも・・
全体除去だけで勝つって相手がうまくなればなるほどスカされて難しくなるね
全体除去ないと勝てないじゃなくてそもそも全体除去を撃たなくても良いような構築、ゲームプランを組み立ててみたらどうだろうか
どうしてもAOE好きで好きでしょうがないならエクスプローラーかヒストリックで至高の評決4積みでもして遊んだらいいんじゃないですかね(楽しいよ)
>>828
スタンの話なら2マナ3マナの生物の質が軒並み高いからその辺を全除去ケアで小出しにされるだけで今のコントロールは相当キツイね
というか今のスタンのコントロールにフィニッシャーと呼べる存在がほぼ無いことも原因の一つなんだけどね
俺もコントロール大好きだからスキあらば使いたいけど今のスタンは新弾出るまではキツイかなあ(新弾でイケるかどうかもちょっと懐疑的ではある)
環境にいないけど赤単だけに勝ちたいなら黄昏の京楽4積みしたら相手憤死すると思う、逆にミッドレンジ相手はこっちが憤死するww >>837
だったら同じように2〜4マナの強いカード詰めたミッドレンジ組んで先手では相手に対処迫らせる、後手番はサイドうまく使う
でいいんじゃね >>839
細かいアドバイスありがとう
本当におっしゃる通り、コントロールが好きな人間にとって今の環境はマジで厳しいんだよなぁ
基本的にクリーチャーとpwが安くて強いから除去や打ち消しの一枚としての重みが少ないのが悲しい
必然的にクリーチャーで殴り合うゲームになってて、それをひっくり返すチャンスが全体除去くらいしか俺の技量では捻り出せなかったんだよなぁ
こんだけパーマネントカード強くしてんだから対抗呪文くらい入れても誰も文句言わん気もするんだけどなぁ 先行の初手熊野とかいう渡り合うのにとんでもないハードルを要求してくる最強の一手 >>838
そんなあなたにヒストリックおすすめ
シャドバでいうアンリミで今までアリーナで登場した犯罪じみたスペル使いたい放題よ >>840
いいと思うよ
俺は使いこなせないし先手取られたら次取り返しても3戦目は落とすけどね…
技量の問題なんだろうけど
っていうか本来ミッドレンジってコントロールによわいんちゃうかったっけってくらい安くて強いの多すぎるんよな >>843
ヒストリックですらカウンター弱いってマジなんですか? >>842
先手1ターン目熊野からの敵対者、マジで法律で禁止した方がいいと思ってる 一時期のコントロールの反省で除去とカウンターしてPW置けば勝てるゲームにしたくないんだろ
コントロール好きなら環境に対抗呪文っていう無いものねだりするんじゃなくてあるもので頑張るしかないし、それで勝てないって文句いうのはコントロール好きじゃないと思うわ >>844
そうそう本来はミッドレンジに有利になりやすい構造なんだけど
コントロールに適したフィニッシャー(ドミナリアテフェリーのような)存在がいないので不利になってるイメージ
>>845
いやカウンター自体は結構いいのあるんだけど、環境的にかなり高速でメインからそんな大量に打ち消し入れられないってのが正解と思う
サイド後はコントロールミラーになったら打ち消しガン積みは許容される環境、ただしコントロールはそんな多くない?ので対ミラー用のサイドボードを多く取る人はいない感じ
あとヒストリックはガチ勢とカジュアル勢かなり棲み分けされててスタンよりカジュアル勢かなり多いね そのせいで調整も難しいという弊害もあるw
たぶんヒストリック最強の打ち消しは大魔道士の魔除けになるんかな、次点で神秘の論争あたり てか、除去してる時点で弱いんよな今
後攻でも除去するよりガンガン展開した方が良いよマジで
後攻でいちいち除去や打ち消し打ってたらさらにめんどいクリーチャー出てきて詰む ヒスは1:1交換前提の打ち消しじゃ割に合わないよ
1手でも通した時点で負けるようなばっかはいってるし
蘇生みたいに唱えないで出てくるのとかもおるし >>806
つーか爆熱で操作も出来んくなるわ
おかしいなAndroid(笑)とは言え最新機種なんだが >>848
新弾もコントロールのフィニッシャーが出たかというとそうでもない気がするし、またシーンの8割ミッドレンジみたいな感じになるのかね…
それなんよな
高速で展開されると受けはキツいって構図はまぁ変わらんのだろうなーと思う
3マナカウンターの差し込み方がわかんないレベルで大変そう笑
とりあえずやってみるかな…
カウンターや除去が一回の行動として安くないような環境ってほんとに作れるのかな、あそこまでクリーチャーインフレしてたらそのイメージが湧かないんだよなぁ
新規に近いプレイヤーがこんな心配しても仕方ないんだけど >>851
きっとそうだよね
それって3マナ構えて待てるようなもんなの? >>850
めっっっっっちゃわかる
やっぱもう殴り合いなんやね
先攻覆すのはほぼ運やな お互いめくって出た強カードを叩きつけ合う漢のバトルだよ
先に叩きつけられる方が有利じゃないかって?誤差だよ誤差 もう緑は4/4とか5/5とか気軽にやってくれ
ただでさえパワー偏重で相打ってくる黒が除去の第一色とかなんの冗談なんマジで >>856
ハードボイルドすぎるだろ
とりあえず筋トレから始めます
対戦よろしくお願いします >>855
正しくは後攻は除去するより、先攻側が殴るの躊躇するクリーチャーを出すやな
除去は後攻じゃなくて、先攻が有利作る為の札と化してる
それこそ、今は切り崩しやら冥府の掌握より戦闘バエの群れが盤面に居るほうが相手嫌がったりするよ
除去するくらいなら接死や絆魂持ったクリーチャー出したほうがよっぽど有意義 >>859
確かに接死並べるのは効果的だろうね
なるほどなぁ、クリーチャーの動きを止める動きが受けとして強いってことだね
そうするとピン除去とかも意味を帯びてくるんだろうね
ちょっと早速試してみるよ、ありがとう >>861
除去構えて盤面に何も無かったら皆、躊躇なく一斉に殴ってくるけど
接死クリーチャー居るとなぜか一番弱い奴しか殴ってこず、デカい奴らが突っ立てるだけになるからな
心理的圧力は有効だわ 今の赤単弱すぎないか?
青単にすら手も足も出ないんだが 先攻しか勝たんならアグロで良くね
信徒サリアエーデリン順番に並べてグッドゲームって考えて白単握ったら普通にシェオル出されて負けたw
やっぱワンチャン後手番返せて基本的なカードパワーの高いミッドレンジしか勝たんね
つまり兄弟戦争早く来てくれ 後手からの切り返しはイメージが重要だよ
万能に対処しようとせず具体的にどの環境構築に対して標準するかを決めて有利カードを設置する
先手は大体勝てる事前提になるけど後攻勝率なんて少し取れば全体勝率は上向くからグーチョキパーはっきりさせとけば良い シェオルこそ先攻より後攻救済カードだと思うよ
4マナで出せて先攻の攻めのプラン大きく崩せるんだから
勿論先攻でも強いけどな >>863
今適当に組んだの当てただけでも割と戦えた
これ軸で組んでみるわ
ほんとにありがとう、モチベ繋がった! >>854
3マナくらいから全除去できるから3-4辺りで盤面キレイにして有利な状況にしてくのはできる
でも全除去打って中隊されてボコられたりする
結局誘発打ち消しで水連置くとかコン側も何かしらのズルをするか相手が建て直せないのお祈りするしかない >>870
一枚でひっくり返すカード祭りなの草
全除去がリスクなの怖すぎるな
そこでは流石にカウンターが生きそうだね 行弘さんも述べてたけどブン回りが内包されてないデッキはキツいね
黒単、青単、エスパーにはあってグリクシス、ジャンドにはない 兄弟戦争で1,2マナ緑枠でなんかぶっ壊れ見つかったりしてないか? >>865
白単は除去積んでシェオル落とし放題じゃない
生き物何枚か削って積んだらいけるいける しつこい負け犬の別絵版は強そうだけどアンダードッグ感薄いんだよな。
通常版は強さとしつこさが同居している。しかし槍を持った兵士より強いボクサーとは一体…? 2マナで持ってきて5マナで出せないんだけど
何が大丈夫なんだ? サーチは多分下環境で暴れそう脂牙ヘリオンのパーツめっちゃ増えてるよね今回対策札もあるけど 痛ましい苦境なんて5マナ払ってターンスキップされてもそこまでって感じするけどな
横にヴェリアナがいりゃ別だけど。まぁそれはヴェリアナが強いだけの話だし ギックスの残虐で1枚差し持ってくることあるし悪魔の意図も使ってみたい。
ギックスおじちゃん?おじいちゃん?本体も強そうだしさすがΦやで 低マナのインフレ進みすぎて完全にジャンケンゲーなんだわ
しかもこのゲーム5連後攻とかザラだし
まだこれで環境始まったばっかりとか恐れ入るわ 低マナにゆとりがほしいよな
きつきつすぎる
緑以外 ひきつり目かよろめく怪異が居たらその教示者も強かったんだろうけどね
再録シリーズなら獣相と強情ベイロスが強そうかな
特に後者は気軽な相手任意のハンデス止められそうで良い サクる生物に余裕があるならオブニク君がもっと輝いてたはずだが? 痛ましい苦境出しても相手がライフか手札削りながらとどめの呪文撃ってきてかっこよく勝たせる未来しか見えない >>874
やはり除去投入すべきなのかなぁ
いや、シェオル無理で負けているから素直に除去積むべきなんだけど
サリアいるのに非クリのシェオル対策カード入れて構築歪めるのが弱いという先入観があって試してなかったわ
粗暴な聖戦士は敵にまわすと強いんだが自分で使うと頼りないんだよなぁ 面白そうなカードだから例えに出したけど他にいくらでもやべーやついるじゃんか オブおじさんは後半に出して自分の時間稼ぎと相手の締め付けで輝く時はある。
墓地から引きずってきたボクサーを影武者に仕立てるぜ! つか今日のセール品がずっと待ってた小島版ソリンなのに今気付いた。
もうあと欲しいのは基本土地の再販くらいだなあ。 再販といえばアモン猫が再販してて思わず購入してしまったわうふふ
ゾンビ猫だけどもふれるのがイイ! アリーナオープンやったら昔のドミナリア じゃん騙されたわ 使って使われてしたけどやっぱ鏡割りおかしーわ3マナでやることじゃねぇ
こいつの適正コスト4だろ。禁止待ってます 作られるカードの能力査定方法自体に問題がある場合1枚潰しても荒れるだけで効果ないと思うけどな >>891
邪悪を打ち砕くも果敢な姿勢も今の環境で腐ることは少ないし相手にアドバンテージを与えることもない
サリアで重くなっても1マナだから許容できると思うけどね
あいつ接死ついてるから下手したら着地しただけでベタ止まりになっちゃうでしょ 深夜に踏んだw
パオーン!🐘
【MTG】Magic The Gathering Arena 511【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1667669337/ 本人はオリジナルと勘違いしてそうだけど、
フィニッシュを変えてるだけでグッドステッキでしかないから
何の自慢にもならんよな では屏風の中のオリジナルデッキを取り出してください ジェスカイコントロールでマジックすごいな
混沌性変異ならではの強みってどんなところ? >>901
乙
◯◯デッキでミシック行けました報告よく見るけどみんなデッキ一つでずっと回してる感じ?
あくまでメインとして使ってる程度? >>802
課金するようにAndroidで
遊ぶのはゲーミングPCの方が良いと思う スタッフも杖とも訳せるけど何があったらその間違いになるんだ bo1専だけど後攻になった時点で爆発してるわ。先手熊野とか先手ベリアナシュオル絶望とか後攻じゃ話にならないよ >>918
それはもったいない
相手パーフェクトムーブしてこない可能性あるで 今更始めたが構築だけでも10個くらいゲームモードあるとか初めてだ
スタン以外今更始めるのもキツそうだしやったことないbo3も資産的に厳しそうだが >>920
スタンの方が長期的には金かかる気がする。
ヒストリック環境の方が土地に資産使わずに済むし >>918
ザッコw
赤単に先手引かれるとかMTG下手過ぎw >>922
その気色の悪い言動は土人に教わったの? おいおいどんな上振れだ?先攻5連続の5連勝でダイヤ2まで上がっちまったぞ
先攻とか都市伝説じゃなかったのかよ 便所の落書きをウィザーズに通報してゴールドもらおうキャンペーン的な >>782
到達は防御用の能力でトランプルは攻撃用の能力だから、どちらのターンに使ってもよくて便利だな BO1な時点で相性差を覆せないから積極的に押し付けてくデッキにしかならんし
押し付けてくデッキで先にカードプレイされたら取り返せないのはそりゃそうとしか
逆にそういう相手食うために除去コンみたいなの握るくらいじゃないと
握ると青白コンに当たるまでがお約束だが BO3は楽しいのだけど長丁場になるのがね
相手や自分次第なのだけども勝ち負けそこまで拘らないないから腰据えない時はBO1でランクマしてる 先攻1ターン目に1/1速攻出して殴るのって1点しか得してないんだよ
たった1点と引き換えに自分の色とデッキタイプを晒しちゃう
じゃあ次2/2出すに決まってるから火力構えておこうってなる
だから先攻1ターン目は廃墟の地出してエンドするのが正解 >>908
基本は舟砕き出すだけだけど
銀行、鏡割り、PWのリセットができたり、宝物からファクト出せたりする、地味に相手の英雄の公有地割ったりもできる
>>910
ダイヤからずっとジェスカイだよー
>>912
舟砕きの枚数の兼ね合いで2枚から1枚にした
ロングゲームになるから結構引くよ 試作コストで唱えてないからもちろん
墓地参照多いし霊柩車メインから刺す時代になりそうだな 侵入者ガン積みでもいいけどある程度メインから墓地を睨める構成にした方がいいのは確か 赤のやつだと4/4トランプルが3体出てきて2体は場に残るのか メインでも強いのは侵入者、照光者、死体鑑定人、告別くらい? >>935
試作で唱えたとき(スタック上)
試作で唱えられた状態で戦場にあるとき
が試作サイズなのでそれ以外で戦場に出たら通常よ 修復術で一気にエンチャントアーティファクトを出したいけど、強そうなおすすめのエンチャントアーティファクトある? キャスト誘発だから秘匿とは相性がいい
八百長で出せたら強そうだけど試作のパワー低いのがなんとも >>947
ブリンクおかわりはさせないぞという調整の痕跡 さすがに今の環境お腹いっぱい感あるな
新セット来たらどれくらい変わるかな メカ巨神って試作達と合体したら除去られた時に帰ってくるのは完成品になるのかな 今のエスパーとグリクシス強過ぎる
特にエスパーはゲームレンジを長くしようとすると生物で押せ押せもできるし
こっちが生物で押し込もうとするとねちょねちょプランに切り替えられるし
弱点だったマナベースも公有地で改善されるどころかマナフラ受け且つwinボタンになってるのもあかん
環境が大きく変動する気しない 久々に覗いたら、またケチになってんな。ゴールド帯でパック1枚と1000Gぽっちかよ
舐めすぎてる。昔は確か2枚パックくれたのに とりあえず新弾に備えてジョイラは4枚作った
あとは? またケチってアリーナは太っ腹な部類だろ
次セットからはゴールデンパックなんて大盤振る舞いまで始めるんだぞ テゼレットだけピンポイントでゼロ枚です!
まだフルスポ見てないんだけど使いそうなの? プレオーダーどうすっかな
いつもはマスタリーの方は買ってるけど円安きつすぎて悩む
プレイポイントとかいらんしどうすっかな 跳ね上がってて草
イラスト好きだから持ってたけどすげーな 無課金でパック買いするだけで兄弟戦争は全部揃いそう ただ今回レア神話レア共に最近のセットの中だとレアの枚数が最多なんだよなあ
だいたい平均より1割増しになってるけど今回だけだといいんだが テゼレットは今のうちにジャンプインでゲットしとくか >>970
数えてなかったがやっぱ神話レア多かったのか >>969
一日1000ゴールドだとして、90000ゴールド
90パックだからおまけは54枚
マスタリー分でだいたい45パック
フルコンプは無理じゃね?
ネオ神河テゼレットと組み合わせてなんか強いカードあったっけ?正直パワーストーン4/4にしてもそこまで強くなさそう
大戦テゼレットならギリギリ分かるけど 肉体の裏切者、テゼレットの相場推移
これって誰かが高いフォイル買ったから平均価格が上がったってことだね?
https://i.imgur.com/vfsacBx.png アリーナってみんなどこを目標というかモチベに遊んでる?
野良でフリマとかも正直すぐ爆発されたり当然会話もないからで何も面白くないし
あんまりランクには興味ないけど、それやらないと楽しめる部分が少なくちょっと最近悩み
ネタデッキとかいっても野良だと負けるとつまらんしワイドルカードもゆうげんだしうーん… 俺はリミテッドがモチベ、ドラフトやシールドだけでなくたまにある職工パウパーもぶん回すから多分常設されたらそこに居着くと思う 自分もダラダラフリーやるだけだったけどランク始めたら面白さが跳ね上がったよ
ニューカペナが出たときに一念発起してWC切って真面目にデッキ組んだら強さが全然違って単純に使ってて楽しいし、ランクなら相手も真面目にやるし、ランク上がってくのも気持ちいいしね
ランク上がると勝てなくなってくると思うが、そこでデッキいじったりしてまだまだ楽しめる >>977
ツイッターとかで募集したり気の合いそうな人に声かけたりすると結構乗ってくれるぞ
discordとかで対戦にはなるから対面って訳にはいかないが
JFFみたいにネタデッキ縛りでとかブロック構築もどきとかも結構付き合ってくれる人多い >>955
試作能力は戦場を放れるまでしか保持されないと言ってるから完成品が返ってくるな やっぱりアリーナは色んなデッキを気軽に試せるのがいい
相手を用意してくれて処理も勝手にやってくれるし
一人でガチャガチャやるのが好きだからその気楽さがモチベになってる 基本ランクマしかやらないけど自分はデッキ組むの自体が好きだからいろいろ試行錯誤するのが楽しい
BO3メインでシミックでやるのも楽しかったけど毎月はちょっとシンドイし、ダイヤくらいでネタデッキで遊ぶのが好き このゲーム後攻の勝てなささ異常だろ
先行引きゃ事故らない限り負けることないじゃんこれ >>963
持ってるどころか使ってるぞ。
先に言っておくが、あまり期待するなよ。 報酬をもうちょい良くしてほしいっていうかスタン範囲外からもでてほしいな
あとそろそろ新規クエスト追加してほしい >>985
つまり後攻で勝てるようになれば必勝ってこと >>976
好きなアーキで理想ムーブできたとか、性悪青単ボコれたとか
楽しい瞬間ない?
ゲームに明確な目的って持つもんじゃない気がするが 後攻で勝てないのって、だいたい先攻の3T目3マナアクションと4T目4マナアクションが捌き難いから
後攻で勝てる奴、どうやってるんだ…… >>976
悟り開いてんな 漠然とした虚無感に襲われたらそのゲームのやめ時だよ とりあえず全セットのカードコンプしたら引退するつもり 趣味に目的とかあんのか?なにを目指してるんだ
アリーナがゴミなのは否定せんけど 邪悪かき消し掌握削剥全部後攻が3を2で受けるためのカードでもあるよな
緑は知らん 自分の体感だと後攻でも先攻よりちょっと勝率落ちるかなって程度なんだが コピペデッキで俺より弱いやつに会いに行くしててもね
ランクするかスパーキーとやってればいいと思う 前まではその受け皿がイベントの筈だったのに競技用にシフトしちゃったのがね
週末競技イベントやらん人間は大分暇なゲームよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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