【MTG】Magic The Gathering Arena 462【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇ヒスホラ収録リスト
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0035340/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 193
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1648014237/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 22【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1647568144/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 461【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1648167627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
緑単使っててナヤルーンに散々苦汁を舐めさせられてきたが、ヴォリンクレックス置いたら訪問者もスカルドも全く機能しなくなって爽快だった
仮初の時間とか入れてない相手で良かった〜 引かれなかっただけで追放除去エンチャは入ってたと思うぞ 多分BO1だから追放除去エンチャは円環なんじゃね? ヴォリンクレックス出した途端に、ルーンでドローすることすらせずにAFK放置し始めてそのまま勝てたからデッキの中に追放除去入ってなかったんだと思う
BO3での3戦目での出来事で、それまで緑単アグロでやってたから追放除去抜いたのかなぁ あ、でも放置する直前にスカルドの決戦出して英雄譚カウンター乗らなくて困惑してたな
ヴォリンクレックスの効果知らなかったんだろうな >>1乙
ラクドスサクリうざくてゴルガリミッド握っておいて白単に負ける雑魚は私です あ、そういや今んとこ尖兵みたいな動きしてる法務官って緑と青なのな
白の友好色か 嬉しすぎてつい連レスしてしまった 落ち着くまでROMるよ 自分もBO1プレイに150枚デッキ持ち込んで相手がラフター打った後に
山札ちかちかさせて爆発したらウッキウキになるから気持ちは分かる カペナで魔除け出てるけど青黒白は強そうだなインスタントでカイト引き上げられて詩句も効かねえし使ってみたい 3マナインスタントで墓地の3ハゲ釣れるとか悪夢かな? ナヤは駄目なときはかんたんに見切って次に行ける手軽さがいい ナヤに限らずアグロの良いところだなラダー効率がとにかく良いあんま見切り早いと勝てた試合取りこぼしてるかもだが パーミッションがうっかりガドウィック全力投入した所に
3テフェ置いてぼっこぼこにしたのは正直気持ち良かったです 3月ジェム2回来てるな
ローテ来て最初の弾くらいには俺もマスタリーパス出来るかな MWMデッキ変えれる?
新しく組もうとするとエラー出て組めない… トライオームだけで最低限の要求値は満たしてるからセーフ トップ勝負勝てた試しがない
なんで土地しか来ねえんだ😢 最先端セレズニアエンチャントとラクドスアーティファクトが多すぎるな
せっかく揃えた忍者スタイルで楽しみたかったが結構負けまくった…
平穏と粉砕の嵐はよ 最先端白単でクッソ余裕だったぞ?
スタンのPVいないだけの白単が組めるで MWM俺の忍者デッキが本気出すかと思ったら小道12枚消し飛んで終わった 狼男3セット構築なら普通に強かったよ
あの黄金架の偽物みたいな奴も活躍した >>37
これでアンコなのは驚きだな
ヒスホラの青トリプルの魔除けはレアだったよな アリーナではエンド時にテフェリー釣りますね^^ができなくて本当によかったな ドローに対応してナーセット釣りますねの方が嫌らしいな 最先端白単全然勝てん
赤の相手のPWクリーチャーにだけ1点ダメージとかまで使われるしなんかメタった相手とばかり当たる 白単だけど 放浪皇 アオウ 婚礼 永岩城 白招来のミッド寄りの構築で負ける気しなかったぞ >>48
自分の引きが悪かっただけだわ
ちょっとしたら簡単に連勝できた
ノルマはこなしたからあとは単色・白緑エンチャント・赤黒アーティファクトなど以外で組んでみる 熱錬金+火吹き計8枚体制のデルバーで3-0終了
赤行進クッソ強かったわ 最先端は赤単でクリアしてきたけど今の赤単はもうひと押し欲しいなってなる 今のスタンはスタン2022のときと違ってわりと色々なデッキに勝ちの目がある
結構いい環境だと思うから最先端に逃げる必要がないんだよな…… 適当にオルゾフの強カード入れて組んだら3連勝したわ最先端 裏表ランド、スロウランド、トライオーム
3ターン目3色出るか?? そういや今回ってサイクリングあるのか
イコリアドラフトはアーキタイプゲー過ぎて糞つまんなかったがどうなるんだろ >>58
サイクリングは5枚しか収録されないと公式発表済み 最先端適当セレズニアエンチャントでたまたまストレート勝ちしたけど、放浪入れた方がいいのかね スタン落ちで詩句死んだら神河ドラゴン達プレイアブルになったりする? 他にも追放除去が豊富だから、今よりは若干使いやすくなる程度じゃないかな 俺は社会から追放除去エンチャくらったまま割れるカード引けないや デッキに入ってたかなぁ。。 悪意の熟達も落ちるからインスタント追放は少なくなるな
放浪皇ずんばらりんぐらい? 告別もいいけどPW触れないから白熟達が改めて良いわー
使ってる人めったに見ないから異端かもだけど 獅子の飾緒でエドガー追放できるとうまぶりポイント高いな 追放除去が多すぎて神河ドラゴンズ息してない
ジュンジとかもっと見ると思ってた トップレアと呼ばれる詩句に耐性のないのは流石にね
いうて神河にも追放除去あるんだけど AFRドラゴンズもSTXドラゴンズも息してないしなんなら中日ドラゴンズも息してないゾ AFRだとイムリスは最近再評価されてね?アグロ相手の壁性能高くてアゾコンに採用されてたり俺もエスパーにピン挿ししてるけどまあまあ強いコントロールミラー想定ならシャコなんだけどな 中日ドラゴンズはあと何回ローテしたら息を吹き返すんですか? >>75
白単にイムリスだしてモジモジしてるの見るの楽しい 今更ながら松崎さんのゴルガリGGtoor2位って凄いね
やっぱり白が強い環境だから輝くのかな >>75
シャコよりだいぶ早く場に出せるからねぇ。
仕事するタイミングが違う。 この前、アグロ対決で久しぶりにドラコリッチ出されて競り負けたわ。 イムリスはサリアレーデイン対策で亡霊聖戦士にも強いのがでかいのかな シャコは結局肉壁として無理やり着地させる頃にはアグロに轢き殺されてるけど、イムリスは単独で護法持ってるから着地した後の肉壁遂行しやすいのと、5マナで着地できるからギリギリ切り返せるラインにいるのがでかい
シャコは働き始めるのが8ターン目だし3ターンの差はでかい 竜亀の能力が強制じゃなければ構築もありえたんだろうけどな 竜亀、使うとけして弱くはないんだが調整してくと抜けるんだよなぁ(それを弱いというのでは?) 冷静に考えれば1青青の3/3/5瞬速ってめちゃくちゃ強いんだけど、能力がメリットなんだかデメリットなんだか微妙なせいで 地下牢の霊みたいに継続して止められるわけじゃないしなぁ 竜亀に到達ついてたら使…わないな
相手にクリーチャー居ない場面で出してと自分縛るからしばらくただの置物と化すのがアホ 今更WC切ってまで補充したくなくて黄金架の穴を地引したイムリス入れてるイゼドラで
たまにいい感じで白単にイムリスがささるなと思ってたけどそういうことか。 竜亀相手だけ強制だったら青系コントロールや青単フラッシュでめちゃ使われてたかも あつしくん使ってるけど、あいついっつも殺されることもなく追放されてるもんな アグロをがっちり止められそうな3/5というサイズにひかれて竜亀一時期使ってたけど
タップ能力がデメリットに感じる場面が多すぎる ガメラはイコリアで出たしミュータントタートルズはネオ神河て出たしそろそろクッパ様も出して欲しいな 相手の護法持ちを対象にして打ち消されれば瞬速からブロックできちまうんだ! >>101
アリーナに実装されてるのはスリーブだけじゃないですかやだぁ WotC「チャレンジャーデッキに入れるので禁止しません」 まだ全然大丈夫よ
今はスタンのカードプール少ない状況だし
黄金架だってこんな感じだったし 白が強いのはあるけど最近では珍しくスタンで色んなデッキで戦えるって環境だしな。放浪皇は強いけど禁止にはならなそうなカードだと思う。色んなアーキで使えるし。
なおアルケミーは専用カード追加のせいで偏ってるという。 もう第3セットだよ…
カードの方向性もオーコに似てるところがあるから割と危険信号だとは思う
瞬速で出てくるから攻撃をスカした上で次のターンにマナ立てて迎え撃てる→オーコはシンプルに除去が困難
除去ができる
トークンを出せる
永続的な強化ができる→オーコは場の均一化だから方向性は近い 今日も7連後攻
ここ3ヶ月の後攻率8割超えたんだけど誰か助けて 先週からPCでアリーナログインしようとすると、アクティブマッチを確認中の所から
進まなくてアリーナができなくなった。再インストールしてもダメだし、運営に聞いても
こちらでは何もできませんみたいな回答が来たんだけど、誰か同じ症状で無事にプレイできる
ようになった方いませんか? オーコと放浪皇だとカードパワーと汎用性と硬さが違いすぎる、もちろん放浪皇も十分以上に強いのは前提としてね、マナも1マナ違うし
オーコはもはやオーコ入れるために色タッチしてたぐらいだし、なんかのトーナメントで7/8が青緑含んだフードデッキみたいになってなかったか オルゾフ強い言うから組んでみて勝てなかったけど、コントロールって概念理解したら結構勝率上がったわ
ロルスと婚礼の噛み合い強いなぁ!
3/2威迫到達が2体と次ターンワンドロー出来るPWがいきなり出てきて5マナは良い!! むかしむかしのせいでパーツが揃いやすくて結構な確率で2手目にオーコとかいう最高にエルドレインなムーブしてたからね
メインから色対策の害悪な掌握が挿されてそれをかわす為に夏の帳が採用されてるという空中戦まで起きてた世紀末 オーコと肩を並べたいなら追放除去は+1能力にしてもらわないとな エルドレイン期は全てがおかしかったから単純に比べること自体がおかしい 侍トークンが大会で戦場を埋め尽くすアリーナオープン関ヶ原の合戦みたいにならない限り禁止は無いと思う アリーナなら調整するだけじゃね
ぶっちゃけトークンが警戒持ってなかったらここまで使われてない
警戒のせいでめっちゃ固いんだよな、放浪皇 放浪皇禁止避けられないやろ
もう言い訳できないよこのカード 放浪皇いても勝たんし「お前をめちゃくちゃ有利にする」とか「ゲームに勝つ」とは書いてないから禁止はないよ >>123
出来事三銃士、ウギン、根本原理、ルールス「せやな」 デッキ組んだら大半がneoのカードってなったりするな
カードパワーつよいわ カードの値段下げたいとか他カード捌きたいとか色々な思惑があるんだろうけど
そもそもカード禁止煽りする文化がきらい 放浪皇やカイトのような出すターンは安全みたいなデザインは今後増えそうやね。PWはテンプレデザイン以外なかなか強くならないっていうのを克服してる感じする。 放浪皇の場合はとりあえず入れておこうなのが
無いならないでフレンズの色が変わるか、速度優先の白アグロに特化するだけ >>128
デザイン的に良い取り組みなのは同意するけど、自衛出来るPWである前提は変わってないような気もするけど。情けケイヤが出たターンPOして強いのかと言うと… カイトとか自衛できるとは言い辛くない?それでも出たターン含めて2回は使えるからってなるし。典型的な+でドロー、マイナスで除去以外に色々試せそうにはなるよね。 瞬速持ちやカイトみたいなpwが増えてどうなるかだな プラスドローマイナス除去のPWがどうこうって結構前の話よね デザインがマンネリ化してるから色んなアプローチ試してるんだろうな
こういうちょっと外した性能のPWって大抵4マナの奴だけど開発は4マナPWの適正な強さを決めかねてんのかね >>128
生き残れば生き残る程アド稼ぐpwでその路線はいつか必ずやらかす
瞬速とフェイズアウトでもかなり強いのに 強くなりすぎる可能性はもちろんあるね。PW自体デザインが難しいとおもうわ。強くて一気にPWゲーになるか使えなくてゴミかになりやすいし。 基本クリーチャー出したり除去で数体からのアタックを防ぐって感じだからな
フェイズアウトしたり瞬速で出て簡単に複数回起動できるデザインを増やすと、ウィザーズの事だからやらかすに決まっている ロルスとソリンで反省したはずのPWも相当怪しくなってたけど
放浪皇とカイトで完全に反省忘れたな
こいつらに比べたらローアンウィルとかオニキス教授とか性能控え目過ぎて笑えるわ コントロール使ってるとカイト3マナで出てくんなって思う
アグロ相手に出してる暇無いんだろうけど 25000Gの土地入れてる相手、周りいいんだよな… カペナでエルズペスが来るからわいが待望してる影槍も来るかなとストーリー追ってみたら、エルズペスさんなんか満員電車でくたびれてた 言っても忠誠値は低くデザインされてるからな放浪皇は
オーコは強さもさることながら異常なまでの硬さもおかしかったし エルドレインを乗り越えたおっさん達ならこれくらい平気だろの判断だぞ そのうち呪禁持ったPWとか、殴っても忠誠度下がらないPWとか出てくるんだろうな 殴られると忠誠度が上がるPWとかそのうち出てきそう 殴ったら倒せるがPW壊れ化の免罪符になってた印象なのでそこは変えないと思うなあ 飛行を持たないクリーチャーでは攻撃出来ないPWはそのうち出そう >>146
狐とかおるし、常在能力持ったPWとかウィザーズなら出しかねないな 魁渡 1UB 3
放浪皇 2WW 3
オーコ 1GU 4
テフェリー 1WU 4
やっぱ硬いスねエルドレイン世代は オーコは普通にプラスから入ることが許されるからな… 放浪とカイトはとても気を使って調整してる感はあるからなあ。
カペナには無さそうだけどカペナの次からは各色のつよつよPW出してきそうだけどね。
あと、なぜか黒のPWだけやたら多いのはなんでなんだ? >>157
一応他色も同じくらいにはいるんよ
ただロングゲームしがちな黒混じりがめっちゃ使われるだけで 赤だってルーカだのザリエルだの双子だのいるだろ!
実用品がチャンドラしかいないだけで… 丸焼きで焼けはするけど土地立っててもそのターン中には焼けない(=テンポ的には損)テフェリーもたいがいだった >>155
オーコ 焼けない
ハゲ 自分のターンに唱えてね
ナーセット 既にカード持って来られてる
5点火力の枠は別カードに取られるし、マジで何だったんだろうな >>158
それこそテンプレ以外のデザインはずっと試してるんよな。ただやっぱり弱くて使われないってなっちゃうだけで。
最近はテンプレのマイナス除去のところがトークンで盤面止めてねってのが流行り。 白7青9黒8赤7緑7
多色含むけど神河で3増えた青が多いな しょっぱすぎると存在しないと同じになっちゃうからね
エリーウィックとかタイバーケルとかカズミナはいるけどまあ使わんよねって感じだし エリーウィックとタイヴァーケルはダンジョンとエルフにそれぞれブロールで入れてるわ
カズミナはしらん タイヴァーはエルフデッキ組むなら入れようって気にはなった。ダンジョン組んでもエリーウィックはなあ…
カズミナはそもそもの色が悪い。一度だけなんかガチャガチャやりたがってるデッキに出くわしはしたが… 今回のでうまいことプラスは微アド。マイナスもトークン作るぐらいの盤面影響力。で安全に着地しやすくて使える。みたいないいバランスを目指してほしいとは思う。
プラスでドロー連打は強いのはわかるけど正直つまらん。悪い方向にぶれれば安着しやすく盤面膠着させる力も強くて+で爆アドみたいな壊れができるけど。 チャンドラが赤単でドロー&火力やってるから地味に居場所あるな… >>97
あつしくんはトランプルじゃなくて速攻を持ってないとダメだよなぁと思う 放浪皇ちゃんは追放に謎の2点ライフゲインがついてるからな
それ別になくても十分やろっておまけ付きやで 赤のクリーチャーパクりを拡大して1ターンpwパクれる色にせんか? >>172
アヴァシンの帰還の533めちゃめちゃ強かったな 凄くどうでもいいけどアツシ君じゃなくてアツシちゃんなんだあいつ 三大お前女だったのか
バントゥ
レーデイン
ウィノータ
脂牙
あつし 久しぶりに白単使ったけどなんかいまいちだな
やっぱ強くても飽きたデッキでは長続きしないわ ボロスにしてサリアと戦歌いで詩句や放浪皇メタるの決まったら中々気持ちよかった 野心家ともう一枚くらい禁止でると思うけどなんやろな 禁止慣れし過ぎて禁止でないほうがむしろ落ち着かない気分になるのは分かる 環境的には問題ないけど白いデッキしか見えないのはデジタルとしてどうかな?ってところ それならアルケミーで調整してそっちやってね、するやろ。ウィザーズからしたらなるべく禁止は出したくないんだし。流石に願望が過ぎる。 そもそも「なるべく禁止は出さない」って方針が変わってるぞ
カードパワーやトーナメントシーンでの占有率で問題が無くても環境変えるために禁止出すのが今のウィザーズのスタンス むしろトーナメントシーンでの専有率を重視してるだろ。再生禁止して根本は禁止しないで天啓は禁止してるんだから。
天啓の時は自分は禁止賛成派だったけど今の環境はそんな悪くないやろ。なんでも禁止しろって言えばいいもんじゃないと思うで。 アルケミーがそんなに人気だったらもしくはMTG自体が超人気だったらそんな強気な態度でいけるかもね
でも実際は違うじゃん
ユーザー確保のために最低でも文句が出ない環境作りは宣言しないといけないでしょ 今のmtgはクリーチャーを出しても除去除去除去打ち消し打ち消し打ち消しだからクリーチャーカードを使った方が弱いまであるし
いま若い子たちに人気なポケカはモンスターを出してそれで戦わせるからで、ます大前提にモンスターどうしてちゃんと戦わせている そもそも強いカード禁止しろって騒ぐ奴はそれ禁止されたら次に強いカード禁止しろって言いだすから
いちいち聞いてたらきりが無いんだよな クリーチャーが強かった時期がMTG的には例外であって昔からスペル>クリーチャーじゃない?
生物で殴り合いしたいなら他のゲームでいいしMTGはスペルの応酬を軸にしたデザイン続けてほしいな そうそう。だから根本と天啓の時の比較じゃないけど行き過ぎてる時だけに留めたいわけであって。今の環境で禁止出すべきっていうならどんな環境でも無理だろ。
ましてや今死んでるけど少ししたらアルケミー調整入るし、新弾もあと1ヶ月なんだし。 天啓の時も真紅の契りが出る1ヶ月前なので様子見ますって公式コメントあったからね カラデシュ〜ゼンディカーでウィザーズの禁止基準の信用なんて塵も残ってないから何が来ても驚かない そうそう、放浪の取ってつけたかのような2点回復がね。
現環境の赤握ってて、あれで何度も勝ち筋消されたわ。 >>193
言うほど打ち消されるか?
今青入れててもカウンターないデッキ増えてると思うけど おタミさんとテゼレットは全然見ないな
神河の敵キャラ勢はちょっと使いにくいか 放浪皇が強すぎるんじゃなくてpwが強いんじゃねーの
ロルスとかソリンとかも大概おかしい性能じゃん 次に完成しちゃうのはどいつだ?
放浪者かカイトどっちか完成させられてもう一人が復讐みたいなベタな展開は…なんか放浪者強いしカイト死にそう タミヨウはスゥルタイコントロールとかで見るけどテゼレットおじさんマジで見ねえな… 完成化した悪鬼、ティボルトがお披露目されて皆を笑顔にしてくれるよ 今アリーナ起動したらクイックドラフトの神河が残り28時間になってたんだけど変わるのってもっとあとじゃなかったっけ テゼさんはドミナリア×2とスタン落ちまでにミラディン来てくれるならわんちゃん PW死なないようにフェイズアウトや瞬速つけたのはアホだと思う
簡単に落ちないPWは不快って反省もう忘れてる スタンPW人気度
文句なし強キャラ、大人気
放浪王 ソリン
人気、強い
レンナナ 5ケイヤ アーリン ロルス ディボルト
少し人気、強い
紫月海斗 タミヨウ 教授
普通、たまに見る
モルデンカイネン 花の大道氏 テゼレット
見たらラッキー
チャンドラ ダンジョンの人 タイヴァーケル 3ケイヤ
見たら凄い
ジェイス ミラ
居ない
それ以外 >>214
チャンドラは普通に分類されている3人のPWよりはよく見る
俺のマッチングの場合はだけど >>214
チャンドラは赤単なら3-4枚積まれとるよ
個人的体感だと教授より多い 最先端で赤単やってたけどサリアはゲロいしエーデリンが無理過ぎる アゾリウススピリットいて感心したな、最先端。なんとなくここでしか生存できなそうな空気はある 最先端のカードプール的に明らかに抜けて見えるから何使ってても対白単はゲロいんじゃね
当たらなかったから実際のところは知らんが 当世がコモンなのにすごく輝くんですよ青白スピリット
捨てて降霊、裏返れば一人でスピリットとエンチャントタイプを満たして霊灯の罠を軽減してくれる 野心家、禁止にするほどじゃないってのはわかるけどあの能力をデザインした奴はバカすぎる
タップ能力にするか4マナぐらいにしろよ スピリットはトーナメントで見かけるやつもチラホラいるし、
有用な能力持ちの飛行クリーチャーが多くて意外に攻撃性能高いので、
スピリット打ち消しに加えて定番除去を足すと割りと強いぞ >>226
昭和なら攻撃通ってようやく+1/+1カウンター乗せるよな 攻撃通ったら自分に+1/+1カウンター1個、とかかな スピリットはパイオニアだとトップメタにいるんでヒストリックでもまあまあいけるんじゃね?
中隊からスカイグレイブとか出てくるの想像したらゲロ吐きそう 天空の墓、スカイグレイヴ/Skygrave, the Heavenly Tomb 中隊スカイクレイブは色合うアグロならみんなやってる >>214
俺はキッカーデッキでジェイスを週一
くらいではプレイで使ってるぞ
使われたことほとんどないけど 元々魔除けはそんなもん
複数の効果から選べる代わりにコストに見合わない効果 トリプルシンボルでこれは微妙だぞ
土地ベース意識してない初心者にありがちな過大評価 ナヤは大量展開が主軸になるのかな急報みたいな隙の少ない展開手段が欲しいところ >>237
ニコ・アリスで神憑く相棒を戻したりしてた時期もあった
2日くらいでやめた 白単絶対殺すためにオルゾフ持ち出した途端当たらなくなるのうざいわー
殺意感じて姿を消すゴキブリかよ そんな中余裕のティア1白単アグロってやっぱ頭おかしいな
こいついつまで環境トップクラスに居続けるんだよ カードを考えてみる
サリアの黒版
生物以外のスペルを使うとライフロス
呪文縛りの黒版
手札覗いて指定カード追放
追放したカードを使うとき追加コストとして手札から一枚ディスカ
こんなもんか
でもこんなんじゃ白に比べたら盤面維持難しいからやっぱあかんか 1マナの魔除けはコスパいいけど2マナや3マナのになるとよく調整された感じになりがち 食肉4
血痕4
告別4
スカール4
詩句4
ちなみに勝ったことない 白は安定感が段違いだから
何引いても手札尽きるまで戦えるのが強いよね
マナカーブに沿って綺麗にその時やりたい事に応じたクリーチャー出せる
履修並みのシルバーバレットになる
1マナは有望な男性、犬、落ちたる者
2マナはサリア、野心家、日銀の歩哨
3マナは亡霊、粗暴、PV、エーデリン、レーデイン
4マナまでくればもう進むルートは決まってる感じで敵対者でフィニッシュするか小型並べてファームするか イニストアルケミー20パックお得セットまだ買ってない人は明日のアプデで神河アルケミーに置き換わって消滅するって 最先端エンチャントレスが詐欺すぎておもんな
告別くらいしかエンチャント触れるカードも全除去もないやん 戦士とエルフテコ入れか
ベースキャンプ君はよかったね ごめん自動翻訳でページ見たけど黒ノータッチマジ?
黒一強の環境で何やってんだよ 最先端エンチャントレスにキレ散らかして告別4枚入れたのにエンチャントレスの時だけ引かないのキレそう アルケミー調整は毎回ラグあるよね
環境変化を起こすという理念でアルケミーが作られたはずなんだけど
開発が環境に追い付いてないのをありありと感じる アルケミーは環境はまだしも資産の壁がね
わざわざ課金して劣化スタン村に住もうとはならんだろ ヒストリックはオリカで破壊され拡充も望めずアルケミーは言わずもがな
なんでアリーナは気軽にスタン回せてリミテゲも触れるゲームとしか見てない層多いだろうな
ついでに右肩下がりで人口増加も望めない アルケミーオリジナルカードがなければアルケミーやってもいいんだけどなぁ ペス子ちとエロいな。放浪皇とは別の魅力がある
未亡人や、人妻のような
ちょうどめぞん一刻よんでるからか? アルケミー俺は好きだけどこれだけアンコがレアクラスの頭数に格上げされると競技としては大変そうだわ >>269
現行の構築がレア以上満載でないとまともに渡り合えない環境なんだが、それとどれだけの差があるの? 環境追うのが大変って意味じゃない?
それよりも新しい黒のアルケミーカードナーフ無しなのがびっくりだわ。前回出してすぐナーフしたら不満多かったからかな。 こうやって臆病になって放置され始めてフォーマットごと終わるんだ
パイオニアで見たぞこの流れ 調整で環境変更できるのが売りなのに意味ないよな。どうせデッキの他のパーツ返ってこないんだから補填してバンバン調整すりゃいいのに。
スタンがそこまで偏ってない環境でアルケミーカードでバランス崩してしかも変更しにくいとか、、アルケミーどうしたいの? おー。換装とかみ合ってなかったブルーノーが強化か。装備品デッキがおもしろくなるな 今回のタイヴァーみたいにもっと神話レアのゴミ共強化してくれねえかなあ だから安心してネオ神河アルケミーにWC使ってね!今度はナーフするけどねってウィザーズの思考が見える見える ヒストリックってオリカで破壊されてたのか
今の環境知らないけど、フードが黒のドロー使い倒してるとかなの? ナーフはどうしても批判が出るからバフでバランス取るようにするんか?
そんな高度なことが今の開発にできるのだろうか >>277
カンパニー系が野心家の弱体化で減ったのと愛好者がいたヴァドロックコンボが成り立たなくなった以外は正直そこまで影響ない パイオニアはちょっと範囲違うけど印刷物とかBftPみたいなのをアリーナからサポートしていってやればまた再興はあり得るんじゃないか? ぶっこわれオリカ出すならナーフなんかいらなかったよね >>277
3コストPV式のラスでいくつかが強烈に刺さることがある 神河アルケミー20パックセールってどこにあんの?
ストア見ても見当たらないけどww31日だよね? 神聖な粛清よりポータブルホールの方がヒストリックへの環境影響度は高かったよ アルケミーは開始したのはいいけど運営もどうしたらいいか困ってるような状態やな。この頻度で新弾と調整するなら開発費もめちゃくちゃかかるだろうに。 そもそも紙の方でも下環境の調整は別々だったよな?
スタンで禁止になったやつはモダンでは免除されてる物もあったし
なんでアルケミーとヒストリックの調整を共通にしても大丈夫だと思ったのか 大丈夫とは当然思ってないけどそうしたかっただけだしな。アルケミー出すついでにヒストリックも調整適用可能にしてしまえば禁止出さなくて済むし。 カルドハイムを集め切ってるとアルケミーのデッキがひとつ出来るのは結構嬉しい
問題はスパーキーちゃんがそれで遊んでくれないこと >>290
アルケミーより前にヒスホラのカードが調整された段階でそれ以外のカードの調整も示唆されてたよ >『ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る』を削除。
あっ…(察し) 告別撃たれるのが一番萎えるから自分でも握ってなかったけど素引きで集まりだした…悩む 今のマッチだと告別一発で瓦解する盤面多いからモリモリ使ってるわ
追放だしパーマネント選択できて自分の被害を多少抑える事もできるしついでに墓地対策できるしあまりにもパワーすぎる 昨日、ならず者デッキに当たったけど、コントロール増えてくるなら悪くない気がしてきた。
軽量フライヤーと漆月魁渡でアド取ってくるのは嫌な感じ。 >>298
それ気になるよね
使うカードはほぼないけど何かで再録されたときに引かない様に作って置きたい気がする エキスパンションマーク違いは基本的に別カード扱いだから後から再録されても集め直しでは?
レアはともかくヒストリックパウパーやヒストリック職工なんかで使う可能性はあるから作っといても良いかも 寓話の小道ののときとか占術ランドのときとかあったけど
どのバージョンでも合計4枚集まってるカードは他のカードが集まるまで排出されないって仕様だった気がするぞ
MWMやスタンイベ、デイリーのレア枠なんかからは普通に出る 絵も同じなら被りなしじゃなかったっけ
まあ基本セットがしばらくなさそうだから再録はあまりないかもしれないが 寓話の小道のときの途中から後回しになる仕様に変わったね
おかげで新しい方の寓話の小道2枚だけ先に手に入っててレアコンプするまで残り2枚が手に入らなかった
でデッキリストインポートすると新しい方から採用されて2枚2枚で分かれるのが凄く気持ち悪かった >>304
良かれと思って実装した仕様だから……
タイミングがあれだっただけで 作り得なら作るけど、ていうかこれ元から持ってる分だけでも結構レアWC貰えるんじゃないか? 見解分かれてるやん
わかりやすい説明がなんで公式でできないのか 損したプレイヤーへの補填であって、WCただ乗り野郎に配慮する必要は無いという事か そもそも知らずに作っちゃった人への補填が目的なんであって
発表された後にわざと作る人へのフォローなんて必要ないだろ運営的には このゲームいつまで持つんだろうな
MTG自体は俺らが死ぬまで存在する気がするけど、アリーナは数年でここまでフォーマット増やしてグダってるの見ると… 紙が儲かってる限りアリーナは続けるだろうと思っているけど意気揚々とMPL立ち上げてすぐに辞めたからなんともいえないな。他にもここ数年でデジタル向けのゲーム幾つもだしてすぐにサ終してるし。
まあ怖いなら課金しなければいい。 シンプルに下環境充実させてけばよかったのにパイオニア延期して訳分からんオナニーしまくってるのがなあ
センスないんだから普通のことして欲しい arenaで無理だったらmtgのデジタルゲーはもう何やっても無理だろうな
後は課金させるようにカード配るの渋くするしかないだろうし まぁDCG全般に言えることだけど
カード集めは結構楽なゲームが多いんだよな 毎日コツコツやれば アリーナが来てから紙も過去1で人気あった時の比じゃないくらい売り上げ伸びて今がまさにMTGの全盛期じゃないのか 結局売り上げの詳細がわからんからなんともいえん。アリーナ儲かってるなら続くだろうって当たり前のことしか言えんし。 >>315
色々渋くなる方向に進んでるし、アリーナもサ終コースに片足突っ込んでいる雰囲気だわ
滅茶苦茶宣伝して初の大会も10万人以上が見に来たのに色々ヒエッヒエで、その後禁止乱発も重なって人離れちゃったな
大会はオンラインメインなのに、未だに観戦機能とかつけないとかね MTG自体は大人気だけどアリーナが出来が悪いせいで足引っ張ってる、みたいな謎の認識を持ってる人が結構いる
アリーナが無くて紙とMO(とその他)だけでやってた頃はコンテンツとして煮詰まりすぎてプレイヤー数が伸びずどん詰まりの状態だったんだけどね 紙ってライフ回復とか+1カウンターとかトークンとか全部手動でやるんでしょ?
楽しさよりもめんどくさいが勝つよね >>318
頭エルドレインとかモダホラとかパワカ刷りまくって買わせようって先のこと考えていないやり方だからなぁ
それで離れている人間も見かけるし MTGはローテがあるから配布を渋くしたら無課金はいづれゲームをすることが出来なくなるんで複数垢か寄り付かないかのどっちかを選ぶしかなくなる ちょっと前に晴れる屋の神河シールド出たけど、普通に面白かった
構築でガチに集めると金かかるけど、友達やイベント参加でリミテしてたまにカード売ってって感じなら
それほどお金もかからない そもそもf2pのゲームは無課金でできるぐらいのバランスにして人集めることでその中から課金してくれる人が一定の割合でいるってモデルだから報酬しぼったら課金しないといけなくなって儲かるってもんじゃない。シャドバやハースも課金しないと話にならないバランスだから儲かったのか?ってなる。 Q.何故同じようなコピペデッキとばかり当たるのか
A.無課金が多いこのゲームでは基本カード資産が乏しくtier1デッキひとつ作るだけで精一杯となり、結果そのデッキを延々と回している事が多くなる傾向になるため。無課金でもカード資産豊富な層もごく少数いるがそれらはリミテ専門な場合が多く構築を殆どやらないので参考にはならない。 毎回同じようなデッキと当たるのは操作マッチングのせいな、これのせいでアリーナはゴミ とりあえず新規にはいちいちコード入力させるんじゃなくて始めたら一括でパックあげてやれよ 資産の問題もあるけど単純にデッキ作るのが面倒な場合とかただ日課こなすだけならコピーデッキで脳死でやる方が楽ってのもあるな
カードゲームとして楽しめてる時はデッキ組むけど惰性でやってる時はコピペみたいな 最近のポコポコカウンター乗ってバカバカトークン出てくるのは紙だとキツイよなぁ
サメ台風同士の紙対戦動画とか地獄のようだったぞ エルドレイン生きてた時期とか天啓期よりははるかにバランス取れてるからいい ライフゲインのカウンター乗せとか紙でやるの面倒そう
誘発忘れとか大会でもありそう デッキ構想してぶん回ったときの動きを思い独り悦にいる時間が一番楽しい
調整して丸いカードに入れ替わったり、プレイして現実を思い知らされる時間は…スンッってなる デッキ組んで爆死する度ヤソとライザバケモンやなって… ハースやシャドバもコピペデッキばっかりってよく言われてたし
現代のDCGはもうそういうもんなんじゃないかな 環境デッキを延々と回してる飽きてくるから自分で考えたしょうもない紙束で遊びたくなる
実際回すとめっちゃ弱くてやっぱデッキ組む人って上手いんだなって実感する
未だにマナベースの考え方とか出来てないから3色になるマナベースがガタガタや 今は環境をメタってデッキ作る日本のプロビルダー達より環境を作るクローキーの方が凄いと思う 弱くても自分で作った方が愛着もてるし楽しいよ
謎にピン刺ししてうまぶってるときが最高 >>336
あのへんは、「10回誘発で10個乗せます。」とか言えるから楽な部分もあるのよ。
クレリッククラスのlv2とか誘発するたびに対象選ばないとだめなのでmtgaだとたるい。 >>323
昔紙でやってたけど
もう戻れないと一番感じるのは
シャッフルの容易さ MTG本体がどうこうより「親会社がMTGの稼ぎをMTGに回してない」問題の方が大事だと思うの
そこが解決されればもう少しレベルの高い会社を使えるかもしれない >>344
デッキ新しく作るときに別のデッキからこれ抜いて、更に別のデッキからあれ抜いてってやるのもなかなか辛いな
作ったデッキがいまいち奮わずもとに戻したりしてると特に 紙やったことないから両面カードの扱い方が想像できない >>346
あぁ懐かしいなぁ
有用なC,UCは8枚とか揃えておいたり
スリーブ入れるのも
何気に面倒だったと今にして思う >>347
遊戯王のエクストラデッキみたいな感じ
戦場、墓地、追放(表向きの場合)にあるときは本物使う ドラフトの両面カードは紙でやるとマジでめんどうくさかった ロルスがあまりに憎いので接続トンネルを採用する暴挙に出た
たまに止めに使えてうける 紙でやると両面カードはスリーブから出してひっくり返すのだるそう
ハーカを一時追放して場に戻したらアールンドになるみたいなカードの挙動でも知ってる人と知らない人が対戦したら混乱しそう 当然自分でもデッキを組むけど同じコンセプトで明らかに強くなるデッキレシピを知ってしまうと
それまで使っていた自分で組んだデッキを使い続ける理由が薄くなってしまう
このカードをこれに入れ替えた方が強いよなーって知っちゃうとさ……
特にアリーナはデイリークエスト以外は勝利しないと報酬を得られないからそりゃ強いコピペ使っちゃうよね >>352
専用のダミーカードデッキに入れてプレイ時にそれ出す時傍から両面カード出す感じじゃなかったのか >>352
超だるいよ
両面カード出し過ぎなんだよ 両面カード用手書きカード使ってる人にあったことあるけどむしろわかりにくかった
あれ無くせよ 双方が食肉使った限界バトルで
誘発順次第で死ぬ場合とか紙だと面倒くさそう アプリ開いてアリーナ基礎セットのレア数えてみたら計50枚もあった。もちろん1枚もクラフトしてない。これ絶対WC配布しないだろ。配布以外で作った差分だけっていってまた海外ニキブチギレの流れとみた。 さっきまで120位くらいだったのに今ミシック99%になったんだが、最終日ってこんなもん? >>356
わかりにくくなる状況がわからん
ピーピングハンデスで手札見て字が汚かったとか? >>360
プロフ画面でしばらくほっといたとかじゃなくて? >>353
結論から言うとデジタルカードゲーム向いてないからやめるのを見当した方がいい
デジタルカードゲーム自体がコピー使って楽しめる人か、お金をつぎ込んで自分独自のデッキを作れる人以外はお断りだと思う
もっとも自分は、それよりもコピーだけしてプレイングが極端に遅いやつにイライラするので食傷気味
見慣れたデッキでプレイング遅いとか、もうそれ人間じゃなくていいじゃん ナヤルーンとかいう1ターン中に何度もドローして微妙に思考時間挟んでくるイライラデッキ >>362
今見たら100位割ってた。なんか反映されるのに時間かかるのかね さすがにクラフトしてない人にWC配布はないでしょ
アリーナ基本セット持ってるプレイヤー全員にWC配布しますって言うだろうし >>353
わかるわかる。
おっ、コレとコレ相性いいな、組んでみよう!→なかなか勝てず→探したら同じコンセプトで遥かに強いデッキ出てくる→結局コピー
てなるとなんかね。自分は往生際悪くそれでも多少オリジナル色残してみたりするけどせいぜい2、3枚 >>263
実質単独トップメタのハンデスへの対策が皆無なのか…… あのハンデスはアド取りすぎておかしいし早く無くなって欲しい 完コピだと愛着が沸かないから、ほんの少しアレンジ加えるってのはあるね 大会優勝デッキでもメタ変わったりして調整しないまんまじゃコピーしても思ったより勝てないってありがち 10-2僕「くぅ〜つえぇ〜!ここでスパイスをひとつまみっ…と!ちゅっ」
0-6僕「うんち」 数年ぶりにMTG復帰したんだけど競技mtgは完全にアリーナに移行したの? 特にファンデッキ系のはデッキをコピっても情報が古かったりメタとかもあるし、そっからなんやかんやいじるな〜 なんか公式から発表あるらしいぞ何の情報か知らんがTwitterでチラッと見かけたな 4月はヒストリックのオープンか
特になんのセットも出てないし、この前のリーグ通りのメタなのかな 発表は競技アリーナの云々だから大多数には何も関係ないよ ナヤヒューマンのリストにたまに入ってるミンスク
どう考えても仕事してる気がしない
軍団の天使にした方が遥かに厚み出た 何でもありルールやったのエイプリルフールの日だった気がする >>385
白力線と1マナの白猫ガン積みで潜ってたの懐かしい PT、GPの制度が好きだったけど無くなって悲しい
コロナが悪いんだけどこれからはアリーナのみなのね エイプリルフールの時はまだ儀式なかったからギリギリゲームになってた
わけねーだろ 20年前のインターネッツみたいなホムペも昨年のエイプリルフールネタだっけ? エイプリルフールにヘイヴンのアーティファクト生物初公開された
ストリクスヘイヴンからもう一年かまだ一年かどう感じるか 何でもありのカオス構築懐かしいな
1tキルで楽々デイリー稼げて逆に負けてもすぐ次行けるから
プレイヤー的にはお互いwinwinだったけど運営的にはどう思ってたんだろw
またやるのかなあれ でも動画配信で見る分にはもう紙はキツい
2窓目くらいでアリーナレイアウトの盤面を表示して欲しい あれはあれでメタの変遷みたいなのあって面白かったなあ新ヒストリック おっ明日の経験値で貰えるテレゼットスリーブまぁまぁましだな >>395
赤のレア土地つええな
スタンなら普通に欲しい >>395
十手とかいう装備品、生涯のパクリじゃん クリーチャーデッキ握るとやたら黒単当たるのなんなん?○すぞ >>402
追放しないで墓に埋めてくれるなんて優しいなぁ… イヤアァァァアアア!日替わりセールにポリコレがいるぅぅ!気持ち悪ぅいぃぃ!
どうしてMTGにポリコレがいるのおおおお!
カードゲームです!!!ファンタジー世界のカードゲームですあっち行ってください本当に気持ち悪いです!
ポリコレ怖いです早くあっち行ってください、イヤァァァアアア!
なんで女ヒゲ生やすんですか!?あっちいってください!
(ここから泣き出す) マジギャザおっさんしかやってないのにキッズ向けのエイプリルフールで困惑されるだけやろ デフォルメカイトを押すと現実チップ外れるから注意な! ドラフトで11/15土地引いて負けたわ
運否天賦とはいえ土地システムってクソゲーだなと実感させられるわ じゃがいも大量に奪われたアジャニかわいそう
そして放浪皇とカイトかわいいな そもレオニンってじゃがいも食うんだろうか…?
ちゅーるを黙々とちゅるちゅるしてるアジャにゃんが見たい カードゲームなのに油で手が汚れるポテチ売るとか頭おかしい
俺のカードに触ったらぶち殺すぞ 放浪皇に追放されたからそれを倒そうと思ったら放浪皇に追放されてそれを倒そうと思ったら放浪皇に追放されたんだけど ライン越えてるだろこのカード 今日からジェイスの創意は1マナに値下げだって
他のドロソも軒並み値下がるらしい >>422
取り消しと稲妻の一撃と絡みつく花面晶体も値下げしろ まだ英語でのしかアナウンスされてないけど
スタン落ち後の最初の弾は500枚を超える大型弾になるらしいな >>419
使い捨てにするなら4マナでアタッカー1体処するインスタントて普通のカードでは? >>426
1体追放されるだけなら詩句みたいなもんだからいいんだけど、元々いた放浪皇を殴ろうとしていたクリーチャー達が攻撃対象を失うのがほんとキツい
放置したら一生アド稼がれるし、毎ターン放浪皇を出されたら一生相手の顔面殴れん
放浪皇処理するために速攻クリーチャーも切らされるし ニューカペナの新カード豪快な性能してるけど使われるのかな?
あなたが3体以上のクリ一チャ一をコン卜ロ一ルする限り、あなたがコン卜ロ一ルするクリ一チャ一は+1/+0修正を受け、警戒を持つ
6体以上コン卜ロ一ルするなら、それらはさらに+1/+0修正とトランプルを持つ
9体以上コン卜ロ一ルするなら、それらはさらに+1/+0修正と二段攻撃を持つ
https://i.imgur.com/LfBIBLb.png
場に出た時、対象の対戦相手はその手札にある端数を切り捨てた半分に等しい枚数のカードを捨てる
攻撃する度、防御プレイヤーはライブラリーの半分の枚数のカードを切削する
死亡した時、対象の対戦相手はコン卜ロ一ルしている土地でないパーマネントをその端数を切り捨てた半分の数を生贄に捧げる
https://i.imgur.com/J2rOGaC.png 神話確定パックはカミガワ以降か。古いセットのも欲しかったな。 >>428
上はトークンデッキで使いたい性能してるな トークンデッキで使いたいも何も今回の5つの組織の特徴は常夜会(エスパー)は切り札を終盤まで温存、貴顕廊(グリクシス)は徹底的な殺戮、土建組(ジャンド)は高速の強打、舞台座(ナヤ)は軽量クリーチャーの大量展開、斡旋屋(バント)は堅牢な防御って公式が設定してるからね >>428
ナヤクラリオンとかなら1枚くらい刺してもよかったかもな 青のフィニッシャーで船砕きを超えるの無理じゃない? ジェトミアのおっさん、ナヤウィノータで使えないかね
倍枠は供給過多だけども ネオ哲子ドライブ
シン・哲子ドライブ
哲子ドライブ改
どれだ? 船砕き確かに強いんだけど、流石に重過ぎるからなあ
マナの軽さからイムリスとかの方が良いって人も居ると思う イムリスと船砕きは役割違うでしょ
イムリス出しても試合には勝てない コントロールのフィニッシャーとしての役割は被ってる
出るタイミングとフィニッシャーとしての挙動が異なるので役割違う様に見えるけど「コントロールが選択するライフを詰める生物枠」としては競合してる >>442
それはそうだけど上のグリクシス新規とかジンギタみたいに同じ7マナで被ってしまうと中々超えるの難しい イムリスどっかで流行ってるか?
壁になると言っても5マナかけて壁1体じゃな デッキに目みたいなのが付いてて気持ち悪いんだが何だこれ ジェトミア永岩城蜂起で8体以上トークン出せば5/2速攻威迫トランプル二段攻撃で80点パンチ
黄金架とか鏡割りで宝物ため込めば10マナくらい出るだろ多分 なんかミックスシールドってイベント追加されてるけど。 イムリスと船砕きだと見てる相手違くない?
強いデッキ構築もだいぶ違うし、イムリスの方が生かせるデッキは多そうだけど、定着した時の強さは船砕きだからなぁ ミックスシールドええやん。ファントムで格安参加費。3敗までに1勝で元がとれる。リミテ好きがデイリーこなすには最高。これエイプリルフール限定なんかな。常設してほしい。 白のレーデイン、サリア、スカイクレイブの亡霊に引っかからず安定したスタッツで止められるからイムリス採用って聞いた
船砕きが間に合うなら船砕きだけで良いけど 場に出たときに仕事しないクリーチャーカードは総じて弱いって評価だからイムリスなんて使わねえよww 大会で優勝した青白コンに両方採用されてたよ。コントロール対決なら船砕きだしイムリスは白単とかにつよい。 神話パックって最新セットだけなのかね
レアが埋まってきたセットのを買うようなイメージだったけどそこまでやるのは過剰サービスってことですか >>463
白ドラは結構いい感じだよ。
追放除去は辛いが、亡霊の圏外だから当たる追放もそこまでたくさんあるわけじゃない。 ドゥームで流した後にイムリス置くならありだと思うよ
タップした時護法消えなかったらもっと評価高かったんだけどなD&D産だから仕方ないかww まずね白単相手に5ターン目にクリーチャーポン置きってのが想像出来ない、後攻なら尚更
コントロールでも入れて1枚、多くて2枚 反論されて使わねえよ!から入れて1、2枚に即座に意見変える出川おもしろ なんか目が飛び出してるなって思ったらエイプリルフールの演出なんかな ドラゴンスピリットは性能だけ見れば悪かないけど環境が悪かった
結構な割合で消失の詩句が飛んできたり放浪皇出てくるから追放されまくる 6/3がダンジョンの入口、13嗜好症、緑行進で即棄権したわ ていうかお祭りイベントなんだからありもので色々頑張るってのを楽しんだらいいのに。レアが強い時だけやるとかつまらんやろ。 競技は紙に戻す方針見たいね
アリーナはどこを目指すんだろ >>470
まあ白ドラゴンさんは警戒なので対皇に効くんだけどな ドラゴンスピリットサイクルが乗り越えないといけない追放除去
詩句(ローテ落ちする)
白行進
放浪皇(白行進のコストにできるから大抵4枚積んでる)
こいつらと一緒に入れられるアオウくんしか生き残らないんじゃねえかな 紙というか競技マジックはEスポーツ化で悪い意味で分化して衰退した
でも紙はEDHとモダンの焼き畑でむしろ売上はめちゃくちゃ上がった
マジックはオタクが競技遊ぶゲームから、アリーナ遊ぶオタクを笑いながら酒飲んでトモダチとEDHするゲームに変わった ソーサリーだが魂転移も追放だぜボーナスを出せる構築が現実的になったら間違いなく脅威になる ドラゴンサイクルに刺さる事は少ないけど
赤にダメージでの死亡を追放に置換する奴もいるし地味に死亡誘発封じてくる奴が多くて困る キキジキでコピーしてターン終了すれば死亡誘発するよね 目がついてるの気持ち悪い、まるでカエルの卵みたいだ わざわざキキジキしなくても普通にコピーしたらレジェンドルールで死ぬ
鏡の行進みたいに爆発的にコピーできるカードなんかないかね? >>487
前回不評だったくせにまたやるとか嫌がらせでしかないよな
>>488
そんなあなたにデリーナさんのガチャ アルケミー安売り20パック来てる?
イニストラードと入れ替わりとか書いてたから、前回買ったら神河分は出ないのかな プロツアーってのがいまいち理解できないんだけどプロツアー1・2・3って書かれているのはそれぞれどっかの都市で開かれる2〜3日の一つの大会ってことでいいの?
プロツアー1内だけでと複数の大会跨ってそのポイント制で競うとかではなく >>492
普通にきてない?俺前回買ったけどストアにあるよ。 キキジキ本体が出てきてコピーまで行くのかね?
大分悠長に待って貰えないとなかなか実現できなさそうなんだけど 上ブレたら大量に出てくるけどデリーナのトークンは伝説じゃなくなるし戦闘終了したら追放やんけ
結局サクり台がいるって問題は残る アルケミーなら哀悼の神で能力付与したクローン系生物を2枚墓地に用意して神話ドラゴンループができる
全部スピリットだから送り火使って遊んでるわ ミックスシールドにニヴミゼットが来て喜んだのに5戦やって1度も出番が無いと言う… マスクス時代に紙でやってたけど
周りが対戦相手いないしカードゲーム屋もなかったから
一人でデッキ二つ使って一人で対戦したのが
MTGの思い出で日本語対応してる
アリーナ見たいなゲーム出ないかなって
20年思い続けたけどアリーナ出た時はもうMTGやってないし
時間も無いしって自分に理由つけて始めなかったけど
最近アリーナ始めました
控えめに言って最高ですね ミックスシールド面白いな
王臣の贈り物とネザールと婚礼の発表引いてビビったでw アリーナから始めた勢だが対戦相手がいなくてモヤモヤしていた気持ちは別ゲーで味わってるからよく分かりますわぁ… >>501
わかる
ぶっちゃけアリーナに不満はほぼないわ
スタンだけやってるからかもしれんが シールドのおかげでたまってた色の合わないデイリーが消えたわ
サンキューエイプリルフール ミックスシールド面白いな
とりあえず除去と強いカード入れとけば何とかなるやろってクソ雑思考でも勝たせてくれるの気持ち良い >>501
詐欺みたいな値段の資源ゴミ買わなくていいからな 新ローテで小道再録発表されたな
これから2色土地のスタンダードになんのかな アリーナでクソ環境ってハッキリ言えるのは今やアルケミーしかないしね アンチ乙
アルケミーがクソなのは環境じゃなくて商法そのものだから 小道再録ってまじかよ早めに西六される3色が有利すぎるな アバターの目玉のやつボーラスだけサイズ的に違和感なくて草 >>513
Q.プレミア・プレイではどのフォーマットが採用されますか?
A.テーブルトップでもデジタルでも、さまざまなフォーマットに光を当てる計画です。(中略)MTGアリーナではヒストリックやアルケミーも採用フォーマットに組み込まれます。
だそうで すまんなミックスシールドで3ハゲ使わせてもらったぞ ミックスシールド楽しいわ。これ1日1回ぐらいのペースで遊びたいから置いといてくれ。たまにパックの範囲を変えたりしながら。 アバター目玉のやつ最初煽りかと思ったけどよく見たら自分の愛用ドビン様も目玉だらけになってた よく分からんものを対立して勝った負けた言い立てる子はゲハなの? mtgのコンシューマーゲームはドリキャスでしか出てないんだっけ
ゲハ論争には参戦すらできないね…… サイクリングは5枚だけって言ってたじゃないですかー 増えるといっても時間はかかるから大量にはいかないけど、1日1,2回デイリーがてらやれば貰えるゴールドが100から300ぐらい増えそうやな。 1ターン爆破でミッション報酬貰えたあのイベ体験してたらそんな効率だとやる気も起きない プラマイゼロだから増えないんじゃないの?
そもそも構築イベあるし 1勝毎に100Gかと思った。意味ないやん。あほらし。 ミックスは気軽にリミテ楽しめるのでこれはこれであり 1勝は行けるので 他の3敗するまで遊べるイベントの報酬の表記の形式は1勝するごとに貰える報酬ではなくて
終わった時点での勝利数の報酬が書いてあるから、1勝3敗でも2勝3敗でも3勝でも100Gしか貰えないよって意味の筈 リミテの楽しさを気軽に味わって貰おう(あわよくば課金するまでハマって貰おう)って趣旨でしょ てかこれなら無料で良くね
どうせ1〜2日くらいだろうしマスタリー経験値だけ100とか200くれればいいのに
もしくはタダで常設してくれたら嬉しい おまいら、ただでファントムシールドさせろとか言ってなかったか?
なんでもんく言うの? >>541
俺はいいけど完全にタダでなんのメリットもないと対戦相手がおらんくなりますので
ゴールドはいらんから経験値とか欲しい 実質無料のファントムはいいが、シナジー無さ過ぎる雑多なカードのリミテとかコレジャナイ感が半端ない キューブみたいなもんだから気にならんけどな
キューブ好きじゃない人はイマイチなのかもしれんが MTGをソシャゲ化しても文句言われるだけで大して儲からないから紙に戻してくんだろうな クソマッチングのプレイですらそれなりに人いるんだしファントムシールド常設化しても相手に困らない程度には人いそう アリーナきてから収益爆増してるんだが
まぁアリーナだけじゃなくてコレブーとかの影響もありそうだけどな アリーナで人増やして紙で儲けるが正解だと思うけどな。MOではこうはいかなかったんだし。 俺もアリーナ無かったら特に復帰することもなく今の時点では1円もwtocに落としてないもの
やっぱり存在デカいと思うんだよ アリーナはマジックは好きだけど遊ぶ相手いないし
飽きた時に処分に困るから手元にカードを残しておくのは気が引けるって自分には丁度良い 俺もアリーナ復帰勢だからなぁ
最近はドラフトとか普段のゴールドでカード揃っちゃうから金入れてないけど初期から去年くらいまでは結構入れてたし
オープンやるなら課金しないといけないしな ファントムシールドはさすがに1円にもならないから常設するわけ無いだろ・・・ 自分はアリーナなかったら紙引退してた自信あるわ
もう丸2年は紙握れてない。握りたくても握れない。。重装備でプレリ取りに行くだけ
カドショで感染りましたは周りにどう説明しろと 同じくアリーナで10年ぶり2度目の復帰勢(前回はTSP)
ただゲーにこだわるわけじゃないからセットリリースの度に$99のジェム買うけどまあ安く遊べていいわ ミックスシールド勝利毎にちゃんと100Gもらえてね?w いい年してマジギャザやってますって時点で説明できんだろ >>327
そもそものf2pとか思ってる時点でズレてると思うんだけどな
無料ソシャゲ脳に侵されすぎてる
対戦する場所を無料で提供しますカードは自分で買えがカードゲームの基本だと思うんだが MTGAはソシャゲとは違う至高のゲームとか思ってる人いそうだけど
無料でガチャ引けてもっとガチャしたいなら課金しろってソシャゲと
無料でパック剥けてもっとパック剥きたいなら課金しろってMTGA
同じだよね 流石にソシャゲのガチャと比較されるとワイルドカードの分だけアリーナのガチャは優しすぎる 今まではMOみたいなちょっとハードル高いなって奴か
デュエルズみたいなマジックのカードではあるけどプールもルールも違う似て非なるものしかなかったから
アリーナが出来たのはほんまにありがたいんだよなぁ イベントだのコラボだの普通にそこらのソシャゲと同レベルだよな
崇高なゲームをしてるって思ってそうだけど
紙勢から笑われてるよ コンシューマゲーの売り上げ落ちて今やスクエニですらソシャゲ出してるんだから
今更そんな古いスタイルに拘ってもなぁ >>564
何かやらかしたんか…?
大丈夫、カードゲームでのやらかしくらい、しばらくしたら笑い話になってくるからさ 紙勢から笑われるとか本当に意味わからないんだが
別に自分の好きな方やればいいだけだと思うんだがな
アリーナやってる人は手元に現物が残る事以上にパソコンの電源入れただけでできる方にメリット感じてるからやってるだけなんだし 金そんなかからんしアリーナできてよかったとは思う
ドラフトとかは卓内でできる分、紙でやりたいとは思うが >>557
いやいや。じゃあアリーナが場所だけ提供してカード全部購入方式になってるのか?
f2pに対する賛否はどちらでもいいけどアリーナがf2pじゃないっていうのは無理があるだろ。
ていうかカードゲームの基本ってなんだよ。 ガイジの頭の中の紙勢ってアリーナで練習して世界大会してるプロも鼻で笑ってんのかな いつもの対立煽りのスプッだから気にしなくていいよ
かまって欲しいのさ これはデジタルカードゲームだからね
カードゲームの基本なんて関係ないよ 集合体恐怖症だからデッキ画面で具合悪くなったんだけどこれエイプリルフール関係だろうから文句言ったらダメなやつなのかな… ただでさえ目玉は気持ち悪いと言われまくったのに、何も変えずまた同じネタをやるウィザーズの感性よ 何だろうねこの目玉ネタ
小学生が教科書の偉人に描く落書きみたいだ デッキに目がついてるだけで気分悪くなるってカードの絵は大丈夫なのか
結構キモいのもあるけど なんか他のゲームでもキャラにこういう目玉つけるイベントやってるけどアメリカだとメジャーなのか?
なんかキモいなとしか思わないから感性の違いを感じる 個人的にティマレット、死者を呼び出すがキツい
見る度にビクってなる 一発ネタだったり前回と違うパターンの目玉とかならここまで文句は言わんが、同じとか酷すぎるしやらない方がマシ >>574
アリーナがf2pの形態になってるかどうかじゃなくてさ
カードゲームってカード買わないと遊べないんだわ >>588
それで?今までの形式だと人口が増えないからf2p形式を取ったんだろ?それをカードゲームの基本はカード買うことだからってのはお前の勝手な解釈だろ?
別に課金するしない、f2pモデルが好き嫌いは個人の自由だけどお前の勝手な解釈でアリーナに課金しろってのは知らんがな。 脳蛆かな?と思ったけど画像検索で出てきた精神蛆の方がそれっぽいな なんか英宝の記事思い出した
TCGでは自分の資産でデッキ組むべきでプロキシは基本ダメよみたいなの なぜか頑なにアリーナのおかげで人増えたとか売り上げが上がったと信じて止まないやつがいるな
そもそも盛り返したのはコレブや神河のプロモーションのおかげだろ
プロツアーも復活したしもうアリーナいらんから紙をしろ紙を 友達とプロキシ使って自由にやってるやつが1番の勝ち組 昔のイラストは気持ち悪いの多かった気がする
普通にゴキブリがっつり描いてるカードとかあったよな >>595
これはハズブロの決算から出てる話なので…(神河前) >>571
ひきつり目を20回死亡させるってクエストあるからそれ終わったら取れるよ これ神話レア出るパックて最新パックしか売らないのかな?
次の新弾出たら神河も買えなくなっちゃうのかな 神河は神話の当たりが多いから地味に助かる
神の乱とかちょっと欲しいけどWCは切りたくないし >>596
加藤AHOからしてみれば負け組なんだけどねw 髪の毛あるから俺より勝ち組なんだ😭 ハゲに人権ないからな
ハゲをなぶって無傷のクリス・ロックがそれを証明した 昔のセットの神話パックを今から出したら
当時ジェム化しながら仕方なく剥いてた人から苦情きて
補償しろとか言い出しかねないからなアメリカの場合 そこまで行ったら大人しく興隆ランド方式にした方が… スパイクにとっての当たりかジョニーにとっての当たりかティミーにとっての当たりか 7月にリリースされる『アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート』では、MTGアリーナに大量の新規カードがもたらされ、さらにセット・マスタリーやドラフトのイベントなど、新セットのリリース時に実装される要素がすべて用意される。
『アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート』についての詳細は、後日改めてお伝えしよう。
今さらだけどマスタリーも来るんかい 大当たりの放浪王、そこそこのギタクシアス、カイト、西の木、珠眼以外カスやぞ 軽量ドローしかしないカードは基本的にアンコ以下よ
次のミスティカルアーカイブに反復入るときはレアになってるかもしれない 大量の新規カードとか大人気フォーマットヒストリックブロールがまた盛り上がるな >>613
やたらスタンのセットの間隔詰めてるなって思ったらこういうの含めて年5セットにしたんやね。 テゼレットもまぁそこそこかな?
まぁそもそも神の乱ちょっと気になるみたいな話なら面白カード好きなんだろうしどれもありかもだけど
元気玉デッキはカード揃ったら組んでみたい 敵対者サイクル、レン7、食肉、リーアちょっと落ちてアーリン、月の帳の執政なんかもいるし神話レア当たりはそうかわらなくない フォーゴットンレルム探訪はロルスとかイムリスあたりか 対戦相手が皆都合よく追放除去持っているわけじゃないから神話ドラゴンわりと使えるけどなあ
黒と青はコントロールデッキでかなり活躍してくれてる
赤は追放除去がないとき相手に出されると結構嫌だし持っていても追放除去切らされるのが嫌
白は持ってないし出されたことないから何とも言えない
緑は……うん ミックスシールド無限にコイン増やせるが時間効率がいい訳じゃないな
シールドが楽しめてるうちはいいが4回もやったら嫌になってきた 俺も緑は使ってないが、あれが一番安定して使えるんじゃないかな?
盤面選ばずハズレが無いし、色的に追放除去を呪禁で弾きやすいのもいい感じ。 ミックスシールド結局増えるんか?増えないんか?どっちなんだい? ミックスシールドじゃなくてさ、ゴールドラッシュ開催してくれよ 緑ドラゴンは統率者にするとつよい
ウルザランドをそろえて >>629
色的に使うデッキがないのが難点
白は白単とかにたまに入っとるし黒はサクリ入りとかでもみるしなー >>635
それな。
自分も使ってない理由はそんな理由だし。
緑のミッドレンジよりのデッキが作れるなら良さそうな気はするんだよね。 赤は444飛行のスペックが良さげなんだが、今のスタンで444飛行が全然使われてないんだよなぁ。 緑ドラゴン入れるならレン7でええやーんってなりそう >>638
レン7より攻撃的な選択やね。
フレンチバニラのトークンより飛行の方がダメージは通しやすい。
除去されてもそのままトークンが出てきて攻め手を止めずにすむのも強い。
ただまあ、ロルスがいる間は辛いかもしれんが。
接死じゃなくてトランプルならなぁ。 >>637
544飛行の方がはるかに使われてるからな 赤速攻、緑トランプルならかなりいい感じなのに、なぜ赤トランプル緑接死なのか 444速攻接死トランプルPWへのダメージとか出来たタンケモでさえ使われなかったしソレくらいもってもいいような 神話伝説のクリーチャーはちょっとやりすぎぐらいが丁度いいんよ 単色配布デッキをアルケミー扱いにしたから
2色デッキも次回からアルケミー仕様にしてきそうじゃない? 444飛行速攻アカンなら442とかですらいいから速攻付けて欲しかったな すでに一仕事してる3マナの砕骨や野獣と
4マナ使って相打ちだし弱いって言われてた シールド100円ずつだけど増えてるよ
デイリー完全に終わって3時間くらいやって800→3100まで上がってたから間違いない
効率悪すぎて無課金を貫く者以外やらないだろ >>592
誰も課金しろなんて言っとらんだろう
課金しなきゃ遊べないってゴネてるやつにそういうもんだろって言ってるだけで かおすシールドで六連勝できたからまんぞく
ディッチャは微妙だけど墓地対策はフラバ系を抜けるからありだね >>659
大元のレスはf2pモデルだから報酬しぼれば儲かるもんじゃないってことやん。
その大分前のレスにf2pモデルで考えるなとかカードゲームは場所だけ提供してカード買うもんだって言ってきたのはあなたでしょ?
それで課金しろって言ってるんじゃないってどういうことなん? ごちゃごちゃうるせぇなぁ
デュエルでケリつけろ勝ったほうが正しい >>428
これってアリーナならいいけど紙でタワーデッキに当たったときに、ライブラリの枚数数えなきゃいけないし切削する枚数も数えなきゃいけない地獄 >>666
プロもアリーナ民見下してるのが今回のプロツアー復活でよく分かった アリーナは紙に比べてい金銭面の負担がめちゃ軽いうえに
シャッフルの技術(ファローシャッフルをちゃんとできるように練習するとか)もいらないし
圧倒的に手軽でハードル低いからいいよなぁ
サーチ連打するようなデッキ使っても(シャッフルの都合で)嫌な顔されないし >>667
株ポケ「それは勝負自体が正しくないのでアウー!アウっ!」 ヘリオッド&小走り樫「今無限トークン無限パワーやってるからちょっと待っててな」 実際紙の方が面白いしな
ただもう紙でやる元気なんてないからアリーナでしかやらんけど 場所は必要だわ金はかかるわ嵩張るわでもう紙はやる気ないわ >>661
f2pって言っても一番大事なカードが課金要素で
よくあるf2pの課金しなくてもそこそこ遊べますなゲームじゃなくて
カード買わないと殆ど遊べませんなゲームでしょ
課金しなくても最後のステージまでいけるけどすごいきついよ、課金したら楽になるよじゃなくて
課金しなきゃ2面始まらないよの方に近いでそ
それでも基本無料の部分の初期デッキをデイリーで強化してけば紙で何万もするデッキタダで組めるんだから
それで報酬絞ってるとか文句つけるのはあたおかだわ アバターの目玉でかくするのキモいんだが、アメリカ人はこういうの好きなのか? 神話パック露骨に放浪王でなさすぎだろ
他全部2枚以上出たのに一枚も出やしねえ 神話パックって買いどころむずくね
あれもこれも欠けてるならWCのがいいし ネオはレアコンプして神話あと合計17でフルコンプだけどコンプしたいなら買うかもしれない
でも実際は4枚いらないカードばっかだし足りないところWC使っておわりかな リミテでレアコンプ神話半分揃ってしまった人とかへのためのものだろあれ >>676
別にアリーナが報酬絞ってるとか言ってないだろ。最初のレスしっかり読めって。
で、f2pといっても1番大事な課金要素が云々って自分で勝手に設定作り出すなって。 アリーナつけたらキャラ全部ギョロ目になっててこえーよ
mtgjpのUSGMENコラボを見習え 何にそんなキレ散らかしてるのか分からんわ
カード揃わないと楽しく遊べないんだから実質課金しなきゃ遊べないゲームって言ってるだけやん
カード無くても楽しいなら別に課金しなきゃいいやん >>474
リミテが下手な奴はしゃあない
たった100Gのイベントでも耐えられないんでしょ 紙プレイヤーはウィザーズに飼い慣らされてるからな
何千円もするカードを何十枚も集めて禁止食らって無価値になっても新カード出たらよだれ垂らしてまた集め出すんだから
そんな紙プレイヤーにとってはアリーナの課金に文句付ける方が意味がわからんのだ >>690
逆に遠ーいレスまで遡ってなんか言ってきたのはあなたでしょ? ギョロ目なにが面白いんだこれ……
本国では受けてるのか? 向こうはよく見るねこういうの
おふざけと言えばコレみたいな 2年連続で同じことやるくらいなんだから
そりゃもうアメリカじゃ馬鹿ウケよ セールのスタイル見てて気付いたんだけどリス番のテキストおかしない? スマホでやってたらフリーズしたわ
ホームに戻ってもMTGAのbgmが流れ続ける始末
もろちんMTGAに戻ってもプレイできず真っ暗のまま
はぁ……
モバイル版でこんなフリーズ初めてだったわ プロツアー復活でもうアリーナの存在意義が無くなったな たまにはスマホ自体を再起動した方がいいよ
ノートの余白にチョロチョロ書いた計算をすっきり消すみたいな効果あるから >>697
ダウンのガイジにしか見えないから不快きわまりない コロナの前からアリーナやってる俺は存在価値無しってことか… エイプリルフールと目玉ってなにが関係あるんだろ
アメリカの文化? 公式のeスポーツアカウントも消えたしアリーナはそのうちなくなるかもしれないなもしくはアルケミーみたいな紙とは別路線 成功した事業展開を後で縮小するのは市場が小さくなった時だろうから
アリーナ自体への心配はMTGの売り上げ下がるまでは大丈夫でしょ
今は神河が売れた訳だし、次も孤トライオームがある以上最低限は売れると見ていいパックだしね >>669
画面には映らないけど俺は(*´Д`*)な顔してるよ >>691
マジか
あんなに愛らしい外見なのに悪さするんだな アメリカではリスは日本の鳩と同じで、可愛いけど病原菌を運ぶ存在と思われてるって聞いたな ザンダー卿は踏み倒しだろうし、下環境ヒストリックでの比較はウラモグかな?
違いはコスト3色7コス,無職10、着地時でいい,呪文打ち消しでは無理、全体除去が地雷になる,単純な耐性
新規フォーマットがイクサランからなら代用品にはなるけど お前らMOやろうぜ
今日の夕方まで7版ドラフトが完全無料だぞwww 見た目が俺が生まれるより10年前のプログラムだからやる気しないよ >>717
吸血鬼だからソリンで出せる
スタンでもオリヴィアか悟から出せるから出す方法だけなら現実的ではある >>718
これにはシヴ「山(やま)」のドラゴンもびっくり 御霊の復讐と裂け目の突破は再録しといてほしかったね >>720
ソリンも強いけどなぁ
出し先はイクサランのヤツ、無くてフォーゴトン
髪だとカリタスとかで十分なのが
というか、完成度高くてバランス崩しづらいと思う
契りのときもオリヴィアドブンとか言われて、組み込まれたのは祖父だし 昨日それでゴールド増やしたといってた奴いたけど真偽は不明。 デイリー済ませてるのに増えた!って言ってたんだよなあ… まあ本当に増えてるならもっと報告でてるだろうからな。察し 増えると言ってもたかだか100gだし時間かかりすぎるから割に会わないと思うが ほぼ無料でリミテ遊べるだけで大満足だわ
環境が全く謎なのも好み 2枚目があるのほぼない囁く兵団入っててくすっときた
ごちゃまぜシールド >>733
そういうのとかゴールドを稼ぐこと自体が目的になってるならともかくお得情報みたいに扱われるとちょっと >>734
レアにボーラスをコントロールしてる場合とかあって
ふざけんなって思ったな
同じ回にあった軍団の天使もちょい弱いしな 自分はリーアで気持ちよくなったわ
サメ台風もセットだったけど一度も引けずに終わってしまった 1回目はビビアン2回目はティボが来て順当に快勝俺シールド上手すぎか?と思ったらそれ以降ボロボロ
ボムレア様に勝たせていただいていただけでした 弾ける炎で相手プレイヤーに20点叩きこんだ時は気持ち良かったな
こっちはライフ1だったからギリギリの逆転勝利だったわ デッキに戻った相手の永遠神をナーフィ王の裏切りで奪ったり謎の噛み合いあったりして面白い スタンランク戦除去ばっかで嫌になるわ
今月はアゾコンおじさんでネチャネチャやってく Bo3ってどんくらい時間かかる?
スタンとヒスタリックそれぞれ >>745
ヒストリックはやってないから分からぬ
スタンでなら長くて1マッチ10分位を最大3回繰り返す >>745
ヒストリックは1マッチ大体平均15分くらいだな
長いと1時間の時もあるけど短ければ事故事故で0-2あるいは2-0の3分で終了みたいな時もある ランクやるならBo3の方が効率いい
Bo1で2勝1敗だと一個分しかゲージ上がらないけどBo3で2-1で勝てば二個ゲージが上がるし 紙のプロツアー始まるけどアリーナの大会の上位入賞者も参加資格もらえるのね
アリーナしかやってない人って紙で回せるのかしら >>749
1勝2敗だとその逆な気がするんですがそれは
勿論勝率高い人なら2-1の方が多くなるから得だろうけど
それはそれとしてサイド後ってお互い妨害札入るからプレイ時間少し長くなりがちじゃない? デッキによってはサーチシャッフルでアリーナの倍は時間かかるからそのギャップに適応できるかだろうな >>751
勝率50%でもティア昇格直後の保護があるから細かく見ればbo3
2-0もあるしトータルの時間は短いと思う BO3はなー
負けたときの喪失感が半端ないんだよな
こんだけ時間かけてポイントマイナスかよって考えるとなかなか手が出しにくい ミックスシールドおもしろいですね
ムルドローサバンザイ キューブドラフトは割と好きだけどミックスシールドはうーん
シールドは2色だとほとんど構築する余地ないしアーキで組めないからアンコも外れ率高くてボムゲー過ぎる ランクアップ直後の損失回避分のこと考えればBO3の方がランクは上げやすい
一戦は長くともトータルで見ればBO3の方がミシック到達までの時間は短くなるはず BO3の方がいいのはわかってるけどクソ遅延マンを引いた時のことを考えると最悪それに3戦付き合うのかって思ったらできないんだよな
まあプラチナぐらいまでBO1であげたらその後はBO3とかならいいのかもしれないけど BO3にはクソ遅延マンもいるけど1戦で投げるマンもいるからな まぁ、bo1のラダー用アグロなんかが最速らしいけど
アレはアレでメタも何もすっ飛ばしたRTA仕様だから議論の外だし
ほぼbot状態で5時間でプラからミシックだっけか?
真面目に上がるならある程度流行を意識したbo3だよな BO3で最初の勝ちで相手を萎えさせサレンダーさせれば実質BO1 アグロやコンボがやりたいならBO1でミッドコントロールはBO3
今使いたいデッキが向いてる方やるな コントロールミラーが死ぬほどめんどくさい
BO3やってる率もコントロールの方が多いだろうし 俺は降伏なんてしねぇ!
勝ちを「譲ってやる」だけだから! >>766
種類の違うコントロール同士なら掛からんのだがな
同型は長い 本当に白絡みが増えたね
放浪を見ない日はありませんな
こりゃ完全にポスト黄金架ですなあ >>766
ミラーがめんどくさいと感じるならコントロールは止めといた方がいいと思う >>766
コントロールとかミラーが楽しくてやるくらいの感覚だわ 第7版やってたから懐かしいけどたしかゴミセットじゃろ
ゲドンと稲妻を廃止したから露骨にパワー下がってた 7版ってラスゴの絵がやたらかっこよくなって
無駄に値上がりしてたやつだね 大会以外はランク上げるためにラダーやるしかないシステムが糞だわ
ラダーマッチング操作あるからメタ読んでデッキ持ち込むみたいなことができないしやりたくないんだが DCGでBO1しかないゲームは特にそうだけどコントロールで15分かけて1勝するぐらいならアグロで5分で勝ったほうがいいからな 8割勝つ人いるんだしラダーも別にメタ読みはできるんちゃうの 久々にMO起動したけどアリーナのデイリー報酬のありがたみを痛感した なんの義務感に駆られてるのか知らんがMTGAのラダー報酬はくそだから苦しみながらやるぐらいならやらなくていいですよ笑 スタンなんてシナジーなんかよりもとにかく強いカードを詰め合わせたデッキが強いのは昔からの話じゃん。放浪や食肉を脳死で詰め込んだデッキだらけになるのは当たり前だよ。 大会以外はっていってるんだし普通に予選のためにラダーやってんでしょ ドラフト頑張るのもアリだぞ上手くなっていく過程で資産ももりもり増えるから過程を楽しめるって点は良い >>778
スレチだけど紙だと日版のFoil全体的に高騰してるな
特にシヴ山のドラゴンは吹いた、EDHにも使えないのにコレクターアイテムか 1日四勝めざしてゴールドはクイックドラフトでジェムに変え、マスタリーを買う…
その流れで無課金で楽しめてる。
なんならマスタリー止めればもっとゆるくできるな。 置物系デッキで告別2回に壊滅の熟達食らったけど勝てるもんなんだな
やっぱ遅いわあれ 告別2回熟達1回撃たれて遅いっていう感想はよくわからない >>790
ボルメテ、ブルーアイズ、シヴ山(やま)
やっぱりおとこのこ(オッサン)はどらごんがしゅきなんだよね 毎試合30分くらい必ずかかってるんだけど考えてても遅延扱いされるの?
コントロールだから時間かかるが
考えないと点数の計算とかできなくないか
オレだけか? >>797
あーそれダメっすわー
確実に遅延行為と見なされて警告もらいますわー >>797
コントロールだからとか関係なくお前が遅いだけ
要所で時間使うのは普通だが毎シチュエーションで止まるのは寧ろ頭使ってないんだよ アゾリウスじゃなくてオルゾフだよ
意見ありがと
まあやってれば慣れて早くなってくだろ
思考をやめちゃダメだわな
よく遅延扱いされるが初手も結構悩まない?
相手が白単ならよろめく怪異置くし、土地が2枚しかないなら供給のために引きつり目置きたいし、結構考えることある ライザーさんとかもプレイクソ遅いし遅いやつは多分一生遅いよ >>806
なんでデッキ組む時点で考えるべきことをゲーム始まってから考えてるんだ? アマゾンでニューカペナ予約できるやん
やちゃったー ミックスシールドおもろすぎてやりまくったわ
スタンやらずにデイリー消化出来て満足 >>806
メイン戦で相手が〜とか考えてんじゃねえよハゲ この前グルール狼で相談したけど、普通にエシカ軸のほうが強かった。
エシカ、キキジキを本線に黒か白足して相性いいカード入れたら普通に勝てた。
やっぱり単体で強いカードが多くて全体除去されても立て直せるデッキのほうが強かったわ.... 遅延のやつはコピペマンなんだよ
自分で考えてないデッキだから時間かかるの
許してあげて 救助犬出してそのあと全てのタイミングで
毎度毎度いちいち止まりまくる人とかいるよね >>806
初めて数日じゃあるまいし、そんなの数秒で判断できるよ普通 赤7マナ出してるのにどうあがいても7点ずつ飛ばせなかったんだけどこれって対象3つ選んで1/1/5とかで振っても勝手に全部に7点飛ぶんだっけ…?
結局単体でセラの使者に7点飛ばして殴って勝てたから良かったけど…
ttps://i.imgur.com/o6m7muH.jpg 頭悪い人が背伸びしてカードゲームなんてやるのは滑稽
考えずにガチャ引くだけで勝てるゲームやってるほうがお似合い >>822
赤マナ7点を支払って唱える場合でも、ダメージの割り振りはきちんと決めなくてはならない。
切り離す一撃がコピーされた場合、そのコピーを唱えるために支払われたマナは存在しないので、唱える際に決めた割り振りが使われることになる。
だってさ、使ったことないから知らんけどそのままでも7だったんじゃね >>824
ありがとう、そういうことなのね
大昔使ってたデッキ組みなおそうと思って久しぶりに使ったんだけど仕様忘れてて混乱しちゃったよ…
やっぱりファッティは良いものね >>825
黄金架とか日向でまあまあ使えるようになったよな切り離す一撃 >>826
黄金架の相性良さそうだよね
その辺入って来る前のデッキだったんで久しぶりにいじって使ってみようかなと思ったんだよね 無限に稼げるけど効率考えたら普通に働いて課金したほうが良いと思います 仕事 楽しくない…
MTG 楽しい!!!楽しい!!!!!
効率以上にこの違いは大きい そもそも稼げない
ゴールド増やすなら構築イベくらいしかない 普通デッキコピーしてとりあえず回してから考えない? メタゲームチャレンジでつよつよデッキを知ってればガチで稼げるんだよな
この前のアルケミーメタゲームチャレンジで80パックくらい稼いだわ メタゲームチャレンジといえば、報酬が間違ってた分はいつ補填されるんだ?
サポートに報告したら問題は把握済みで該当者には後日正しい報酬を送るって言われたんだがその後音沙汰ないぞ メタゲームチャレンジは稼げるけどこの前のはミラー多すぎで運ゲーすぎた
まさかナーフ無しとはね 正直懐かしき思い出も印刷物もそれやるならヒストリックやるわってレベルだったな実装数週間で環境停滞するのが見えてる アリーナの土地補正やマッチング操作まみれでやってきた人が突然紙とかできるんやろか 土地補正やマッチングは対戦相手も恩恵受けてるからそこそんな影響あるか?
単純にカードや対戦相手が実体持って存在するってことの差はあるだろうけど そんなんより誘発確認だの手動でタップアンタップだののほうがやってられんわ 紙は結構ナチュラルに土地と呪文作為的にバラバラにする人多いよな 学生の頃ならともかく良い歳になった今、仕事もしながら紙は普通にハードルめちゃ高いんスわ・・・ なんか時代に逆行しとらんか?
もう紙はコレクターアイテムみたいになるのかと思ってたよ アリーナ専が紙で勝てるとは思わないな
MOはシミュレーターだけどアリーナは操作込みの「MTGモドキ」の域を出ない 買ったり集めたりして、整理して、スリーブ入れて、死ぬほど時間食われるんだけど、紙なんかようやるわ 紙だってさりげなく土地補正やってるよな
本当に公平にシャッフルしてるかね いくら紙叩こうが、eスポーツ化に失敗し涙目敗走というのは変わらないんだよなぁ 「mtgモドキ」ってワードKP高すぎて草
禁止カードだろこれ よっぽどアリーナでクソ手札と後手引いてストレス溜まってるんだろうな 初手操作(初手3つ作って自動選択)が嫌ならBO3やればいいのでは? アリーナは厳密にはmtgとは言わないってヤソも言ってたしなぁ >>857
紙のほうが儲かるからな
よっぽど売り上げ落ちない限り紙メインに据えるだろう なんもできないことがわかる仕様は酷すぎるわな
普通はランダムストップ入れるのに 他TCGを馬鹿にしてる人多い印象だったけど、身内のアリーナですら見下す対象だったとはね eスポーツ化はね
シャドバ?だったかで競技者の満足度が高い環境は観客の満足度が低くて、観客の満足度が高いと競技者は不満が多いってことを言われてたし
根本的にカードゲームではどっちが勝つかの引き試合を見せられないとは言われてる wotcの社長が変わったから社内で紙派が力持ったんじゃね? ハースストーンなんかも全盛期の勢いはないし、
DCGジャンル自体の伸びしろに限界が見えてるのかもしれん ただ、既存プレイヤー向けのやる人しかやらないコンテンツになったら
住民はそれに満足してるからイエスマンだらけになっていきなりガタが来るのが怖いんだよな
古参は利益は出しても多すぎると邪魔になるのは確か >>873
おいおいおーいw誰がフランス料理やねーんw
4月29日です >>875
カペナだわw
末に出るなら今月はWC切らずに大人しくしとこう
ありがとうございます 遠すぎる、アルケミーやる人でも遠いな
デジタルとカードゲームは相性いいようで悪いな
紙ならまだまだ楽しめる時期のはず mtgのプロってプロもどきだよね
賭博はするしアリーナ民にヘイト吐いたりで害しかない MTGアリーナはどっかの馬鹿が手を洗わなかったから滅んだんだ >>877
今の環境ですぐ飽きるようだとカペナの後に引退してそうだな
デジタルとカードゲームの相性は悪くないと思うけど、フォーマット制とナーフの相性は最悪だと思う >>881
実際カペナの土地集めたら休止するつもり
wcあればいつでも戻って来れるしね ミックスシールドの賞金もらえてないよね?3勝しても最後の100しかもらえてない気がするんだが気のせい? カウンターとかトークンとかこれだけ場に出るようになると
紙に戻るのたいへんそう この前の発表以降やたら紙とアリーナの対立煽り増えたな。相手にするとキリがないからスルーしとけ。どうせ少数の同じ奴らが書いてるだけだろうし。 >>888
プロゲーマーが率先して対立煽ってるからね そんな奴おるんや、誰?
実際競技シーンは紙でやることが多くなったとしても全員が競技プレーヤーじゃないんだし。アリーナは別で存続するんだからわざわざ貶める必要はないのにな。 >>870
格ゲーもスト5なんかはプロ同士の駆け引きは面白いんだとは思うけど、観てる側からするとお互いに通常技振り合ってるだけに見えてクソつまらんな、ハチャメチャな格ゲー観てるほうが面白いわ 事実を言ったら対立煽りはやべーな
カードゲームやれるほどの知性持ち合わせてないと思う アリーナはオワコンやろ
これからもMTG続けるつもりなら今すぐ紙に切り替えたほうがいいよ この煽ってるやつらが大抵アウアウってのがね
もうちょっと上手にやりなよ >>891
オワ5はプロからも嫌われてるゲームだからしゃーない
神6に期待しよう >>895
アウアウかつ単発ばかりだから飛行機飛ばしてるんだろうね触らぬが吉 自分もアウアウなんであれだが紙とデジタル両方頑張るのが一番だと思うよ この賢さをもってしてもまたの機会にどうぞは突破できなかった
次スレは950頼む 紙は周りに対戦相手がおらんからデジタルしか選択肢が無い 限界オタクマウンターと細かなコミュニケーションせずに済むのがオンの利点
まあ優先権の自動パスはどう考えてもゲーム変わってるけど紙は紙で時間配分ガバなんだよな ポーカーやれば?って位1点読みし過ぎて長考する人たまに居る
大体外れててプレイング縮こまって負ける人多井隆晴 賭けポーカー!?
やっぱりMTGユーザーは違法賭博も好きなんですね!!!!! ヒストリックデッキのBot戦でアルケミーカードが使えないのはなぜなのか
ヒストリック対人では使えるのに デッキのデフォルトフォーマットや対戦の初期位置をアルケミーにするぐらい推してるのにアルケミーカードはスパーキーで使えないというね。 長考してるんじゃなくてさ、他のゲームやってるだけなんスよー >>907,909
でぇじょうぶだ、アルケミーオリカはスパーキーでもちゃんと使える
A-版とかいうごムイを入れるからそうなる >>910
あぁ!!!!!??????
舐めてんじゃねぇぞ!!!!!!!片手間じゃなく正座して目を離さずやらんかい!!!!
でも公式のトレーラーでそういう動画流してんだよな
作業疲れたー…、ウインドウ切り替えてMTGしよ♪(対戦中の画面)
いや対戦相手放置してなにしとんねんっていう 導火線が残ってる間になにかやってるぶんにはどうでもいいな。 プレイ遅いやつに合わせてこっちも別のことしながらゆっくりプレイしてるといきなり相手の行動が速くなる現象 日暮夜明けはアリーナでも忘れるから紙だったら100%忘れる
隣に常にジャッジ居ないと無理 日暮夜明って分かんなくなったらお互い警告?2回やらかしたらゲームロス? 場に日暮生物いる時ならともかく
除去されて昼夜の影響がその場では何もなかったりしたら絶対忘れる自信がある 片手間でできるっていうのはデカいよなアリーナ
ソシャゲしながらやってる
待ち時間無限なら迷惑だが自分の持ち時間削ってやってる分には問題ないしな 紙でやってる時相手が粗暴出してきて場を離れてから数ターンたった頃、今昼と夜どっちですか?って聞くの好き 紙で日暮夜明使われて、どっちか分からなくならなかったことが一度もない マジで白単の放置率高すぎだろ
やりきれなかったらさっさと投降しろ雑魚 何を今更って言うだろうけどさ、黄金架の頭のおかしさは何なんだ
44飛行速攻非伝説、まあ分かる
攻撃する度宝物、まあ分かる
対象になる度宝物、まあ分かる
宝物で出るマナ増加、まあ分かる
でもせめて2個までだろ、なんで全部持ちなんだよ
しかも野心家もそうだけど、ナーフしなきゃいけないと理解してるならちゃんと手を入れろよ
さらなるパワカ突っ込んだ馬鹿みたいなフォーマットに限らずさ
それともこのスレの住人にはそんなでもないカードなのか・・・? もう紙には戻れねーわ。あれはコレクション用。今はそれもしてないが。
アリーナなかったらMTG自体離れてただろうな。 >>926
所詮はスタン番長だしちゃんとナーフはしてる 5マナってのが重いからな
あとアンチカードも存在するしな 黄金架を擁するイゼットドラゴンやジェスカイコンボが今環境を席巻する程に強いかと云うとそんなこともなく
というのが絶妙でデッキの軸にはなれど環境を塗り替える力までは持ってないんよな 黄金架強いけど4〜5ターン目に出せたところでどうにもならない試合も多いし 黄金架はスタンのデフレインフレの波の底の時期に君臨してたから強かったけど
その頃よりは最近また全体的に徐々に上がってきてるしな >>933
それだけにヤスペラマグダで3T目に叩きつけるのはくそ強いんだけどな! そうだな
緑で飛行到達で止められる生物限られてるけど、それ置けないのが悪いだけどからな
>>930の通り置けた後は対抗策への打ち消し握ってるけど、2回分用意してないのが悪いだけだし、相手が打ち消し2枚あったとしても3枚用意してないのが悪いだけどからな
すまん、愚痴った 緑ならサイドに飛行クリーチャー破壊仕込んでいるのは常道だしなぁ… 黄金架は最強だから禁止すべきって事にしてあげようよ
黄金架程度にボコられてスレでもボコられてさすがに可哀想だよ そんな最強カードと思うならなんで自分で使わないんだろう ま、一番禁止されるべきなのは先攻だけどね
常に勝率高いし、プロも毎回この事ばかり言うから ドラフトに盤面ガン有利から告別撃たれた欠陥ゲーやめろ >>939
それはもちろんそれなりの枚数をメインもサイドも詰んでるけど、対象にとるのが大半だから結構アドバンテージえぐい
>>942
すまん助かる
>>943
好みのデッキには今は入れないだけかな
グルールでファッティーなデッキ組めそうになったらもちろん入る 天啓へのトスを上げながら天啓打った時のクロックになり、自分で出したマナでカウンター打ってピン除去から自分を守ってる頃が一番クソだったけど
天啓の無い現在だと5マナのカードにしては殺意が足りないんだよね 日向の代わりもオパスの代わりもあるんだけどコンボとして圧力が弱い ドラゴン飛ばしながら除去打ち消して追加ターン入れて記憶の氾濫みたいな狂った動きしてたからな 天啓時代から白単に弱めだったのにゼロ除算失ったもんな… 黄金架対策、緑単なら古霊招来で4/5到達を2体出せば運が良ければ止まってくれるぞ
運が悪ければ消えゆく希望2連射で消えてなくなるけど 日向オパスは動きがバレバレな上オパス撃たれても即勝利じゃないのがな
日向オパス何度か戦ったけど負けた覚えがない 黄金架自信の誇示の方が流行るのかとおもったけど
全然見ない 神話パック剥いてレアワイルドカード出るとなんかモニョるな ジェスカイコンボはたまにラダーで遭遇する
今環境遅いオルゾフとエスパーが多いから結構やれる子だとは思う
ジェスカイ日向は日向引いてること前提のデッキにすると引けなかったときのクソっぷりと
そこをケアすると日向要らんやんってなるのが悲しみ アリーナの場合はマグマオパスってほぼ専用の神話レアのカードが必要だから少ない 先月日向オパスでミシック行ったから強いと思うよw
対策の外だし 緑単見ないから好きで使ってるやつ本当はいないってのが分かる
好きなら環境気にせず使うでしょ ダメージレースに強いナヤルーンとサリア搭載の白単に意図せず邪魔されるからな
緑単は不遇だね 緑単好きでよく使ってるよ
でもまぁ白単ナヤルーンオルゾフエスパーにボコボコにされるんですけどね
環境カードがほぼクリティカルに刺さるのが辛すぎ ルーンと対戦すると途端に4積みした告別が引けなくなる現象に名前をつけようか 緑単は白単、ルーン以外なら結構いける
先手戦車で後続も引ければ大概の相手は勝てるんじゃなかろうか
というか戦車が強い 単じゃないが、温泉エンチャントだけ足した緑タッチ赤を試してるが対コントロール系にはいい感じ。
トロルとかねこ戦車とか緑招来のトークンが速攻で殴るのはいい感じの圧になってる気がする。
ナヤルーンはマジ勘弁な。 緑単は好きだけど勝たないとなんもないアリーナで好きだから使い続けられるかっていうとね。最近は除去も充実してるから緑単みたいなデッキ使うと延々と除去られておしまいってなることも多いし。 戦場に封じ込める僧侶いるのに中隊ぶっぱ隊長ぶっぱマクサスぶっぱ部族呼び起動etc...するやつ多過ぎませんかね…
>>940-941
相棒時代のジャイルーダは確かに黄金架よりもずっとヘイト取りやすいカードだったが過去の栄光に過ぎんでな
ヒストリックでは所詮ボロスフェザーとかアゾリウスフライヤーとかと同じファンデッキ枠よ >>986
そこが問題よなコピペがどうのとか文句よく見るが勝者以外得るもの少ないシステムじゃ趣味デッキでも勝てる一部の強者以外はそりゃそうなる >>926
黄金架は、一時期レン7で見る影もなくなったし
強いはずの4/4も除去の基準をそれにずらした環境なら弱いともなってしまうから
本当にその前は禁止に片足突っ込んでた
と言うか天啓止めるならあとも考えてこっちのほうが安牌だったから
その感想は正しい
あと、個人的には
その時点の宝物の価値で評価が安定しないのも 最近黄金架とあんま戦ってないけど、放浪皇でそんなに損せず対処できるからなー
攻撃して宝物誘発スタックで放浪皇出すと宝物のマナからカウンター撃てないのが痛い オワ金架は放浪や食肉やラスでさっさと退場させられるから今の環境だとかなりきつい
今のトレンドはトークンやpwみたいな置物よ 今の環境天啓みたいなクソコントロール少ないしアホアホPWもクソクリーチャーもいなくて楽C〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 あまりに追放されるので放浪皇にも詩句にも当たらないロアホールドさんが強そうに見えてきた 飛行持ち優秀生物はそれよりでかい到達持ちがいたら人権ないのは悪斬と夢さらいが証明しとるからなぁ ショーケース版精神連携メカでコピーするとコピー元が通常でもショーケース版になるやつとならないやつがあるな ミッドレンジ君もけっこう長い間息してなかったし、まあ今のミッドレンジ環境も許せるよね 今まさにその状況で6点を削り切れば勝ちだろと思った相手がパワー3クリーチャー2体でGG打って殴ったところに
タミヨウの保管で2点ゲインしたら爆発して行ったわ 火遊びでライフ0にして占術中断GGで占術を時間いっぱい使うのがいいぞ 拮抗した試合ならなんなら勝ち確GGも許す。
だが青絡みのデッキはダメだ。 食物とかの回復でギリ削れないのに気づかずにGGフルパン→しまった&爆発
はなんか気の毒になる 放浪皇のおかげでGG漂着やってても怪しまれないのたすかるわー サリアが再録された時、ここではたいして強くないっていって意見多かったけど、そう言ってた連中元気かな。3積みがいいとことか言ってましたよね
どう考えても今の白単を支えてるのは先行2ターン目のサリアなんだが
やっぱアリーナ(スタン)しかしてない人の意見はなんもあてにならんわな 食肉あってもだめっていうか先手取られると相手が事故らない限りどうにもならないっていういつものあれだよね
食肉だけじゃなくアグロだけは絶対ぶっ殺すつもりでデッキ組めばまた別だけど あのアルケミーの2マナハンデスはヒストリックでも使われることあるね
手札ないときでも、ちゃんと補充になるのなんとかならんのかな このスレッドは1000を超えました。
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