【MTGA】リミテッドスレ 20【ドラフト シールド】
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▼前スレ
【MTGA】リミテッドスレ 19【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1641743328/
未開封のパックから出てきたカードと任意の枚数の基本土地カードのみを使ってゲームをするリミテッドフォーマット専用スレッドです。
次スレは>>950が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
▼プレミア・ドラフト(メインコンテンツ)
・参加費1500ジェムor10000ゴールド
・BO1で7勝か3敗で終了
・卓に8人集まってからピック開始
・最新セットで常時開催している
・同卓と対戦することは稀
▼マッチ・ドラフト
・BO3で3戦
・その他はプレミア・ドラフトと同じ
・サイドボーディング有りでより玄人向け
▼クイック・ドラフト
・ローリスクローリターンの初心者向け
・参加費750ジェムor5000ゴールド
・BO1で7勝か3敗で終了
・ピックに制限時間がない(ピック途中で中断することも可能)
・AIがピックしたパックが回ってくる
・開催が期間限定、最新セットでない場合も多々
・逆に、スタンダードの旧セットの資産を貯めるチャンス
・クイック=面子を待たず、ピックも待たないの意
▼シールド
・参加費2000ジェム
・最新セットが出てから数週間のみ開催している
・カードプールを把握するのに最適
▼初心者の方へ
・ドラフトはピックしたカード全て、シールドは出たカード全て資産になる
・構築でトップレアでもリミテッドではゴミというカードは多い。逆も然り。
・資産目的でレアピックは全然有り。自分で好きなようにピックしよう。
・クリーチャー15枚、クリーチャー以外の呪文8枚、土地17枚の40枚が基本
・セットによるが、大体2色で組むのが安定
▼参考
・中村修平の「ドラフトの定石!」
https://mtg-jp.com/reading/nakamuradraft/0006792/
・行弘賢のよくわかる!リミテッド講座
https://mtg-jp.com/reading/yukuhirolimited/
・佐藤レイの「一歩踏み込む!」リミテッドの極意
https://mtg-jp.com/reading/satolimited/
▼Tips(PC版)
・ドラフト中にAltキーでカードの所持枚数を確認できる
・デッキ構築画面でレイアウト上下→サイドボード(上段)を隠してから、検索窓に「T:クリーチャー」と入力すると見易くなる
・土地からマナを出せる状態で「qq」と入力するとマナの総量を確認し易い(「z」戻る事を忘れずに)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このプール最初青緑黒で組んだら弱すぎて0-2だったからボロスに組み替えてなんとか3-3で終われたんだけどどうすんのが正解だったか誰か教えて
https://sealeddeck.tech/CnoHwiCtuE ファーストピックとかしちゃいけないレアは
レア土地の赤黒緑
Xソーサリーの白以外
長所食い、二段攻撃装備
アーティファクトサクって墓地からアーティファクト戻すゴブリン
歩く鬼のお面
黒2/4/3機体
緑白佐津樹
メカ巨神のコア
こんなとこかな?
白黒3/4/3
白赤3/3/3
青黒3/2/4
レア白土地
緑2/2/2 エンチャントクリーチャー強化
この辺もちょっと怪しいが 立ておつ
4色デッキに回されまくって負けた
しかも相手に5枚くらいレア使われたし
こんなん勝てるかよ最悪だまじで まあ負け色気味のとこに1枚環境一番のボムレアがあるってのは
いいのかもしれないが…… キキジキ入れたラクドスで7勝できたけど
カード引いたのは1回だけで裏返ったのは0回だから強さがあまり実感できなかった 単純に数字が出てない
環境初期の誤差としても、ちょっとダメな数字すぎる へえ
アーキほぼ選ばないし性能もポム寄りだと思うんだけどな 長所食いはわざわざレアでとるものじゃないんだろうな
今回、そこそこ優秀な装備あるし
別に弱くはないと思うけど ランク上がってドラフト勝ちにくくなってきたなあと1回やったらやめるか
ランク上がってドラフト勝ちにくくなってきたなあと1回やったらやっぱりやめるか
ランク上がってドラフト勝ちにくくなってきたな今度こそ最後の1回にするか まじかぁ装備コストに対して能力優秀だから普通に初手ピックすると思うわ
メカ巨神よかよっぽどストイックに合体ロボしてる ドラフトだと換装の生物除去当たるデメリットあっても生物カウントできる方が使いやすいなあと感じた Ready押さないマン、6パックマン、遅延プレイマン
こいつ等本当迷惑だわ 装備品は全体に「これそんな数字低いの?」ってのが散見される
まあテンポ面では結構しんどいし、置物除去もたくさんある環境だしねえ 自分を刃だと主張する棍棒くんはかなりやるやつ
やっぱり自分から殴りに行かないとあかんね なんか一部のシナジーが強すぎるクソゲーの気もしてきた 装備品は使い方難しいし裏目も多いから今のところ数字そこまで出てないだけ説もまああるっちゃある
換装は普段の装備以上に選択肢多くなるし 最高勝率は緑白かと思ってたが
1位の緑黒61パーってもうなかなかひっくり返らんかもな 合体ロボはせめて除去回避能力欲しかったな
どんだけ大変だと思ってんだ >>22
多少は動くし間が狭まるのは良くあるんだけど、
順位自体はあまり動かないことが多いんだよね
下位は少し入れ替わることもあるんだけど >>25
環境っていうかカード足りないから赤白しかないんじゃない 大口縄入り5色でそこそこ戦えたわ
リミテでビッグマナ系のデッキって全然組んだことなかったけど今回はけっこう有効なのか >>25
運の影響を軽く見ている人の典型的な結果
シールドは得たプールの中から札を選出し、デックを構築するしかない
従ってプールが弱ければ死。こういったこともあり得るのがシールドというゲーム
ではプールが強ければ7勝できるのか。否。事故が起こる
よく話題に上がる事故だが、これは定義によって大きく意味を変える
「初手ランド3をキープしたら、その後のランドが完全にストップし、死んだ」
「初手ランド3をキープしたら、その後はランドしか来なくて、死んだ」
多くはこういった「土地が出なかった、または出過ぎたことによる死」を事故と呼ぶだろう
だが本当にそうだろうか。ではランドさえ都合よく出ていれば、勝つことができたのだろうか
否である。わかりやすい例を挙げるならば「初手は良かったがハンドが重くテンポが悪かった」などがある
多くの上級者は「そういった展開になるのは、デックのバランスが悪い」と一蹴してしまう
そして上級者ほど「事故って負けたは言い訳」と考えている
上級者はデックの構築によって、書き込み者が書いた大抵の「事故」は防ぐことができると考えているからだ
さすがは上級者だと言いたい
ランダムな要素が存在することがカードゲームだというのに、彼らは「技術」によってこのランダム性による勝敗をコントロールできていると考えているのだから
人知を尽くして天命を待つ、という言葉がある
わたしの好きな言葉だが、これは人生を表した言葉であると思う
如何な「技術」や「知識」や「手法」をこなしても、最後は運だと思う 昔、紙のMTGでプロツアーの予選に参加したときの話だ
当時優良プロプレイヤーとして名を馳せていた人物、ゲームぎゃざを購読している人間なら絶対に知っている人物がわたしの隣の卓で対戦していた
彼は3本先取の構築戦を2戦とも事故(どういった事故だったかは見ていなかったので知らない)によって負け、対戦後、有名人としてあるまじき態度を取っていた
もう何年も前の話で、わたしは当時、初心者に毛が生えた程度のコピーデッカーだったが、あれを見たとき「MTGはそういうゲームなんだ」と感じた
場末の掲示板ではシールドのプールやドラフトのピック、対戦での敗北を「技術力のなさ」で片づけてしまうことが非常に多い
実際に技術力で回避できる問題は少なくないが、上級者や長年プレイしている人間ほど「「運」という言葉を使いたがらない
カードゲームである時点で根本的に「運」によって左右される結果が存在するというのにだ
ゲームの結果を反省する場合、何が「技術力」によって向上でき、何が「運」によってどうにもならなかったのかを考える必要がある
掲示板でアドバイスや野次を飛ばすものは、結果を最優先に考慮するため「技術」と「運」の問題には言及しない傾向がある
全ての人間がそうだとは思わないが、多数派であったかといって無条件に意見を取り入れるべきではない
分析をするなら17landsのような統計か、己の納得する意見のみを取り入れるべきだと思う
掲示板に書くのは無料
誰かを攻撃するのも無料
まずはこれを知るべきだと思う >>30
コピペにしてもらえるほど上等な文章が書ければ嬉しいね 俺はリミテって点数でやるゲームじゃあないと思ってるけどね
配信観てても点数ばっか気にしてる人とか面白くない 紙のプレリ出てきた
2回やって2-0-1と3-0
一回目は除去モリモリの青白アーティファクトデッキ
除去や英雄譚で凌いで隙を見て案内ボットやタコでアドを稼ぎ最後はジンか目覚ましい修復術で決める
2回目は緑黒忍者で緑のレア昆虫忍者で除去を使い回すデッキになった 17landsはアグロ組むのには適応してない疑惑あるからな ピック終わってこれ7勝行ける感あったのに5勝しか出来んかった >>38
無茶だと思うわ
メインカラーすらキツそうだもん
無理して揃わなきゃ強くない祭殿入れるくらいなら全部抜いて2色だね
キョウダイも5色の能力使わなくても十分強いカードだし 5色にする意味ってkamiwar引いた以外にないでしょ
それもシールドだときつそうだが 1-1キキジキ来てさ
母聖樹も来てさ
2-1の合体メカ…。
ロマンに負けて2-3でした。
合体出来なかったし。 >>27
やっぱ赤白しかないか
大口縄引いたクソ5色でシールド7勝できたしまぁ適当にやるわ
結局緑がフルスポの時の印象通り強そうってことくらいしかわかっとらんけど 5色にするのに無色ランドまで入れるのは強欲が過ぎないか? 大口縄シールドで3回引いたけど5勝2回7勝1回だったから思ったよりプレイアブルなのかなって気がする
狸とかがプールにいればかなり結構5色はなんとかなる印象
ドラフトだとどうかはわからんけど >>10
1-1であったらあんまり考えずにとるけどなあ
別に能力沢山つけなくても良くて飛行か威迫ついたらそれで十分くらいな運用だと思うんだけどね ピンピンカウンター乗せる緑の上陸エンチャとか温泉が思ったより強くなさそうなのは意外だったなー
警戒のおまけ付きで肉になるせしろう師匠のが強い場面多い 数字が出ないのはアグロ向きで大体のやつはアグロを使い慣れてないからなんよな
俺も慣れてない と言っても17lands入れている奴らはそれなりに上澄みのはずなんだけどねえ 上澄みとは言え開始三日とかでレアの評価が固まるほどではないような
骨断ちと同じ修正におまけがついた装備って考えたら特に入れ損するとも思えんし
まああるとしたら生物化した英雄譚では意味がないってことくらいか オドリックソードって英雄譚生物の能力吸えないんだ
知らなかった >>52
基本的に戦場にある時以外は表面の特性しか参照できないからね
反対に機体なんかを追放してたら機体が持ってた能力はそのまま継承できる 神ウォーシールドで出たから5色狙ってみたけど0-3食らったのでもうやらない あー表面って表現も正しくないのか
でも一般的に表面って言っちゃうなあ >>55
私もシールドで1−3やらかした
ドラフト1巡目くらいでとれないとデッキにならんな 意外と2色土地拾えないし難しくないの?
エニーカラーのマナクリも見ないし 赤緑プラスカウンターがわりと好感触だったわ。アンコの88が5マナぐらいで出て楽しい。コモンではそこまで組めないからやりたくはないけど アプデ直後の16時間連続プレイで燃え尽きたけど、そろそろ復帰します 緑がエンチャも改善も1色だけで結構まとまってるからこれベースにすると緑プラスαって感じで逃げやすい シールド5回やって7勝4回の3勝1回だったわ
ドラフトがアーキタイプ環境だから、逆にシールドはアーキタイプ無視してパワーカードと除去を詰め込んだ2色タッチ2色ぐらいのデッキが強いね
シナジー意識しすぎてアンプレイアブルなカード入れてる相手が多かった印象 シールド勝手がわからなくて1-3したわ
まだ3回目(全セット通算)くらいだししゃーないか 困ったら緑となんかと無色の7/7/7機体か8/8/8に逃げてる うわー、俳人プレイ燃え付きブランクからの途中ドラフト対戦復帰でプレイングが死んでる、
7勝確実なラクドスサクリファイスをゴミプレイに継ぐゴミプレイで5勝にしてしまった
次のドラフトのピックもおかしい、最初の16時間のプレドラで21-9で勝率ジャスト7割だった自分と別人w 換装は白レアの2マナ以外あんまり強くはないな。アレ以外みんな修正値低いくせにコストが高くてテンポがやばい。 今回の最強色は緑なんかな
普段はカラーパイ的にサイズがデカい代わりに飛べない除去弱いって欠点抱えてるけど
今回の緑は飛行止められるし除去強い部類だしスタッツが全体的に低い分相対的に更にサイズがデカいで隙がねえや 自分は2回に1回はマリガンを強いられるハンドなのに
相手がマリガンしてるところほとんど見た事ないんだがどうなってんだ シールドしかやってないけど、皆の印象どおり緑が強くて赤いが弱い印象だわ。
緑はサイズでねじ伏せにいけるけど、除去弱いからそこ補える黒とは相性いいんだろね 黒緑は抱擁を戻して使い回す動きが強いわ
アンコになるけどハンデス英雄譚使い回しも割と絶望に繋がることがある やはり、過去レスでも指摘されているように、
この環境は単色(タッチ)アーキが各色に用意されてるっぽい
過去スレで指摘されてないであろう単色テーマは青と黒かな
青単は、打ち消し
青青のカウンターが二種類あるので、
それらを確実に2tに打つには青単になる
黒単はおそらく、エンチャandファクト
では無いかと、
黒単だけでも意外と成立するし
単色(タッチ)が各色で成立するから、
招来サイクルもドラフトでは活用されるだろう 真紅のリミテ開発記事で、上級者が早い段階でピックした場合に、
通常とは異なるアーキを目指すカードが用意されている事が書かれていた
それは神河にも用意されているだろう
招来サイクルがその1つと見た、
早い段階でそれを取ったプレーヤーを単色へ誘うものだ 青招来がトップボムレアな気がしてるけどどうですか
使っても使われても意味がわからないぐらい強い ごめん名前招来じゃなくてインスタントの青Xのやつ
ラス兼タイムワープみたいなバグカード >>76
昔からある、相手のクリーチャー全タップして次にアンタップさせないソーサリーと性質が似ている、
強さもその程度と見て良いのでは、まあ自分にも使えるけど んほおお1-1と3-1レアピして7勝きもてぃいいいいい
緑招来使ってみたけど撃てないことが多かった
もっと色マナ意識したりぼせいじゅ英雄譚拾えたら楽だっただろうな
まあアンコの強カードであるぼせいじゅと相性いいから招来シリーズでは一番撃ちやすいと思う
https://www.17lands.com/draft/d079af2a37b14c4a84d451d09f9ad6e7 >>68
ワッチョイの変え方なんてしらねぇよ。粘着するな気持ち悪いカス野郎。 青タッチ緑で今期初の7-0じゃい!
忍者くっそ楽しいけど盤面とリソース稼ぎのバランスがムズイな >>76-77
数字上はアンプレレベルで良コモン取ったほうがはるかにマシとなっているが >>77
劣化睡眠のイメージかなあ
睡眠は2回攻撃を通せるけどこれは1回みたいな プレドラサンプル、青単フルパーミッション(4-3)
https://www.17lands.com/deck/bfb1fae1fcc2410796a2cf649c1b3ed0
この環境は自分の知る限り史上初、ドラフトでフルパーミッションが成立すると確信した
青青アンコの生物打消しを安くかき集めるのが、このアーキのポイント
もちろん、青青コモンの打消しも取まくる
この両者は1tに1マナのファクト生物をプレイする動機を高めている、
1/1/1飛行が出せればクロックパーミとしても機能するだろう
そして、打消しの影の主役が、7/5/7、3マナで捨てたら3マナ要求して、
呪文か能力を打ち消す
この「能力」の対象範囲が広いのが重要で、例えば忍術も打ち消せる、英雄譚の誘発も打ち消せる、その他何でも打ち消せる、
うっかり打消し逃ししないように注意しなければいけない
このサンプルにはインスタントタイミングのドローソースが不足していた、
3マナ3ドロー1ディスカード等が最適、2マナ置物も悪くない
2tから打消しを構えて、3t以降は打消しとドローを構える動きが理想、
まさにフルパーミッション 招来はやっぱ緑が一番か マナ揃えやすいしね
次いで黒 青白は微妙で赤はゴミ
緑黒にしても喜んで初手ピックというよりは
強アンコがなきゃまあこれでいいね、くらいだけど 青招来は流石に強いでしょ
青タッチ緑か黒にしかできないけど使えたら圧倒的 緑招来は一番状況問わない性能なのも大きいと思う
もちろん状況次第では撃てれば他のが強いよって場面もたくさんあると思うけど 土地を生物にするエンチャ評価してるひともいるけど結構リスキーだよなぁ
破壊にはフォロー入ってるけど追放とかアンタップ阻害で2:1交換になっちまう ドラフトよりマッチシールドがの方がだいぶ安定する気がする
ドラフト運絡まない、bo3で実力差出やすい、ランクマッチじゃない
ここら辺が大きく感じる
特にプラチナ以降のマッチだと甘いプレイあんまり見かけないけどシールドだとだいぶ見かけるしそれで拾えてる試合かなりある >>90
「追放されたらどうしよう」はリミテで気にしててもしょうがない気がする
アンタップ阻害はオーラなら元々置物対策が必要な環境ってことで
どうにかなりそうだしなあ >>78
MIDより弱いってことある?
赤緑改善は割と戦えたけど狼男はトヴォラー引いてもやりたくないレベルだった >>87
黒は使った感じ、あんまり役に立たなかった。
結局、一番いらない物を生贄にされるだけなんだよねぇ。 オーラやカウンターでクリーチャーのサイズ上げられると赤の火力で処理するのはきついってのはあるかもなぁ。 赤生物が多目だと盤面を支えるのは無理だから超低マナアグロにしないとダメ、
幸いにも赤1マナ山盛りアグロは成立するのが自分の感想
もっとも、青赤ファクトとか赤黒サクリとか赤緑改善とか赤白サムライとか、
ちゃとしたアーキの一部の赤として使えば強いのは当たり前
超低マナアグロは赤単にするのも有力だし、
赤こそ万能にして最強の候補なのだが この手のスレみると当たり前のように7勝報告合ってマジですげぇな
俺なんて3勝できたらめちゃくちゃ喜ぶのに 赤は2色単位ではそこまで悪くないけどシナジーありきのカードが多いのがな
ファクトと改善と侍でバラバラな上に兼業できるようなカードが無いから空いてる2色目に選ぶのはいいけどメイン色にはしたくないって印象 >>77
青Xはボムレアだと思う
膠着状態からフルパン通すエンドカードになるし
低コストで敵のスペルをスカすのにも使えるから
どう使っても損しない >>99
7勝した奴が書いてるパターンと話盛って嘘報告してるパターンもあるだろう
リセ後のドラフト勝ちやすいしそういうのも >>99
みんな強いんだよねこのスレ
個人的には3勝以上できればプレドラは十分だと思っちゃうし、今の環境でまだ7勝したことないや アドか組上がったシナジーで圧殺する環境という印象なので「フィニッシュする効果」の評価がいまいちなんだよなぁ
青Xは劇的な勝利が出来る可能性はあるんだけど盤面作り上げるカードの方がどうしても評価高くなる
クリーチャー守るって目的なら1Uコモンの方がオーラ外し、EtBや英雄譚使い回しなど汎用性高くて強い訳で 青Xはフィニッシュカードなのにアリーナの仕様上青1マナで止まってバレやすいってのも微妙そう
インスタントタイミングで止まる青1マナってピアスか青Xか2ドローファクトの魂力しかないし >>103
シルバー帯で0勝するドラフト下手くそ部の部員もいるよ 緑祭殿って自分だけ強化するのかと思ったら他の祭殿も強化出来るのね
ちゃんと読んでなくて青祭殿が糞硬くなってあせった 「7勝記念」って言うくらいだしなあ
頻繁に7勝のガチ勢もいるだろうけど、7勝できて嬉しいから書き込んだって奴が多数派のはず 基本は除去回避するか膠着した盤面で最後のひと押しにするかなわけで青行進って劣勢跳ね返せるわけじゃないからな
とはいえあったら普通に使うけどね >>93
ラクドスとグルールの2組が中堅に来ている時点で
MIDよりはマシだろうな 青招来はある程度生物並べてる状態でしか強く使えないからなぁ
盤面押されてブロックで頭数減らされてる状況で引いて1ターン攻撃防いだところで
返し殴って殺せないなら次フェイズインして殴って来るからアタック行けないし
それなら盤面を強化するカードの方が劣勢でも効果発揮するから安定すると思う NEOで7勝3回したけど初回は0-3やったぞ
しかもブロンズ 赤行進って4マナで撃ったら表現の反復と大体同じ効果か
レガシー級スペルと同じレベルだし強いなー a.劣性を互角にするカード(ラスゴ)
b.互角を優勢にするカード(生物、除去)
c.互角または優勢を維持するカード(除去避け)
d.優勢を勝ちにするカード
e.何も出来ないカード
大体、こんな優先順でピックしてない?
dやeになる可能性のあるカードは取りたくない
dは罠で、良く見たらcの方が優れているし、
そもそも他のリソースで優勢を取る必要がある
話題の青xは、自分に使えばc
相手に使うのは広義にはdと見なすべきと思う 確定除去はaになることもある気がする
この環境ではそうでもないっぽいけど
bにはNEOに多い優秀なアドカードも入るかな 別に優勢じゃなくて盤面膠着の互角状態から勝ちに持ってけるパターンがあるし
相手に使うのは優勢を勝ちに繋げられるだけと限定するのは間違いでしょ b.の生物と除去に関しては、
そのカードが互角を優勢にするのと同じ程度の性能の範囲で、
劣性を互角にする事もできます
a.は、超劣性を互角にするカード、とするべきでしたか >>118
全てはバランスとタイミング次第
しかし、より確実性を高める願望のもとでは、
膠着=互角の盤面を作り、維持するには、
a,b,cのカードを優先して取ることになり、
それら無くしてdも無し、となる
もしそれらが無ければeになる >>116
アドカードも突き詰めれば、bの生物や除去を得るためや、
それらの擬似的な効果を得るために使うと言えます
なので、アドはbの補助手段の位置付けと解釈します >>120
全てはバランスとタイミング次第って言うなら別に無理に分類せんでも良いのでは >>122
確実性で言えば、
プラチナやダイヤで勝ち越している様であれば、
より確実性の高いピックと構築をする事で、
自分が勝ち越せる期待値が高まると考えるのが、多数派では無いかと思う
もちろん、不確実性を多いに含んだプレイを楽しむのもありだ、そこには、究極の答えである、
楽しみ方は人それぞれというのがあるから 除去も生物もどっちも劣勢を互角にもし得るし、互角を優勢にもし得る
状況に関わらず状況を改善するカードと特定の状況でしか改善しないカードがあるだけだと思うぞ
最近のラス系は17Landsの点数トップクラスとまでは行かない事が多いね
押してるもしくは互角の状況で引いても微妙だからかな
告別は置物も飛ばせるし生物除去しない選択も出来るから強いけど6マナはアグロ相手だときついのもある >>124
その理屈だとタイミングを計って使用するバットリは全体的に点が落ちるな >>126
バットリは除去と除去避けの中間ぐらいかと 何か会話が噛み合わない人がいるなと思ったら招来と行進勘違いしてるのか
招来はクアドラプルシンボルのやつ行進はXのやつね シールド運ゲーすぎてしょうもなさすぎる貰ったレアゴミな上土地事故ゲーの2重苦 まあ結論から言うと青Xはやっぱファーストピック避けるべきだと思う 緑招来以外は採用すると構築ねじ曲がり易いからなあ
魂力平地サーチからの白招来ムーブされた時はふええってなったけど 遅い多色相手で鷲掴む苦悩2枚がフィニッシャーになったわ
ブロック不可で攻撃もねじ込めるしなかなか使える わしづかむ苦悩と金床に2連続でメッタメタにされたわ
なんやあいつら 緑黒で一番結果出してるな>苦悩
そもそも強アーキってのはあるけど
その緑黒コモンラインナップの中でも割といいほうにいるわ 久々に上下の色を強く意識しないと勝てないドラフト
アンコ以上を掴むゲームでどの色が飛び抜けて強いって感じは今のところない
コモンだけで強く組める色がほぼない ピックは結構むずい
17landsのデータちゃんと見たほうが良さげ 時期の問題を考慮しても今回17landsユーザーのシールド勝率異常に低いな
いや、自分も負け散らかしているんだけど データ揃う前に
とりあえず除去ある赤黒とか赤白で組んだ中級者以上が勝ててないイメージ この辺の英雄譚が弱いことに気付くのにめっちゃジェム消費した。
・君主今田の凋落…一番倒したい低マナ域のシステムに触れないのが辛すぎる。せめてペス勝つみたいにパーマネントにして欲しかった
・夜の長い影…パッシー系の除去と食い合わせが悪い。4T目に盤面干渉無しはヤバい。英雄譚環境で生物少なめデッキが多いので裏が大して強くない
あとこれもアンプレだと思ってる蛾英雄譚は優良2マナ粋の占術英雄譚と絵の雰囲気が似てて2回位取り間違えたw >>17
Ready押さないマンはどっかのツイッチ配信でアリーナの不具合って聞いた ready押さないマンって不具合なのかあれ
時々最後の一人がずっとreadyしないから急にお腹痛くなる人が結構いるんだなあと自己解決してた シールドは最初のほう3連続で0-3したぞ
VOWやMIDとカードの評価の仕方が大分違うと思う >>144
夜の長い陰はいいでしょ?
今田は大したことないし、蛾はダメなほうだけど >>144
黒は普通に強いだろ
今田の方は誘発封じに結構使えるが
何かで壁をサクれる手段がほしいところ 雑強カードが少なくてシナジーありきのカードとかタイムラグのある英雄譚とかが多いからじゃないかな
エンチャントとアーティファクトを両方コントロールしている場合〜とか
ピックもプレイもかなり意識しないと安定して達成出来ない 英雄タンで一番やべーのは、
2/2先制攻撃が出る奴だろ^^;w コモンアンコだとドレインして威迫鼠出す奴1ターン目に置かれるのが一番きつい 花咲く跳獣(5マナ4/4到達クリーチャーサーチ)から花咲く跳獣持ってきた時の絶望感ヤバいな
軍団の天使みたい 手札とクリーチャーどっちをサクるかは相手が選べるから、思った程の強さは無い、と私も感じた
変身後も大体0/4〜2/4ぐらいのスペックに落ち着くから、そこそこ仕事してもらわないといけない4マナ域のスペルとしてはちょっと弱い気がする。
アンプレという程ではないけど、カード足りない時のフィラーぐらいのポジションだと思う
(それをアンプレというのかな?) 緑はサイズでかいし、到達持ちも多くて盤面が止まりやすいから
じわじわアドを取る緑黒の戦略に合ってるんだと思うよ
同じような理由で421のタップでドローするアーティファクトもかなり評価変わった コモンアンコの英雄譚で一番強いのは4ドローのやつだと思う 当然とはいえ改善で効果あがるカードは
アーキによって全然変わってくるね 一番強いかどうかはさておき一番好きなのは緑四マナの盆栽英雄譚 夜の長い影は先行4ターン目に出せるなら強い
後半引いても微妙 >>160
盆栽は2章がリミテだと殆ど腐るのがな…
まぁ無くても強いのだが 夜の長い陰は序盤に連打されるとゲーム終わる程度の性能はしてる
テキスト的に生物いなければ手札捨てなくていいのかと思って展開せずにエンドしたら捨てさせられて負けた >>164
二章は完全にインクの染み
リミテだったら墓地に土地落ちてても戻さないまである 昨日今日、更生の季節を大量に詰め込んだガチャガチャデッキに2回負けてる
しげ樹や巨大な空亀で更生の季節自体も延々と使い回せるの嫌らしすぎる
墓地活用は緑黒アーキだけど理論上何色でも組めると思う >>165
出してもどうせサクらなきゃいけないからどっちにしろ負けてるのでは? >>166
森2枚ハンドにあってドロー止めてまで土地欲しい状況は殆どないな…
今回のリミテ未開地無いなとか考えてたけど、あっても戻さなさそう >>169
あえて戻すとしたら魂力土地かドローできる無色土地のどっちかだろうな ライブラリアウトで負けそうで1枚ライブラリ増えたら何とかなりそうな時とか?
しげ樹何度も起動して相手に青祭殿+2匹目の祭殿出された時はちょっとやばかった 青白マルチの機体って初手級かな?手間がかかる分ほかのマルチアンコよりゲーム決めてくれる印象あるけど よっぽどそのアーキに習熟してどんな回りしてもデッキ組めるぜって言う自信がある時以外はマルチ自体あんまり行かない まずいうほど強くないよ青白の機体
複数回アタックできるような状況なら勝ってる
そしてマルチは基本流して色の動向をみたほうがいい >>168
カード捨てればサクらなくていいから挙動知ってたらそうしてた
相手の盤面空だからリソース優先って考えだったけど捨てさせられてなんか日本語的に違和感あったわ ランド16がありなセットだと思うがどうかな
1枚削ってでもエンチャントやアーティファクトのカウント増やしたい時がけっこうある
単色寄りになりやすいし、ランドサーチも豊富
どうだろう 今回忍術と英雄譚で簡単にアド差埋まるから後攻引いたらプレミだわ >>173
数値的に見ると青白の勝率55.3に対してGIH56.9、GND51.0
GIH(引いたときの勝率)は平均的青白より多少高いものの、GND(引かない時の勝率)がかなり低い
典型的な「このカードを引いたときだけ強いデッキ」の傾向を見せているカードなので初手取りは危険だと思う
まあこの時期の数字が信用できるか?という根本的な疑問はあるけど >>173
他の選択肢によるけど青白は微妙
手間がかかるって事はまともに仕事しないまま負ける事もあるわけで
マルチと同レベルか僅かに弱いぐらいのカードあるなら受けが広い単色取るけど
色が強アーキでマルチが頭一つ抜けて強いならマルチ取るなぁ
ZNRの青黒とかNEOの緑黒とか 「超上位のカードが普通の上位に落ちた」とか
「アンプレ気味のコモンがちょっといい味の入れてもいいカードになった」とかは
見かけるけどねえ
案外動かないもんだよ
そもそもプレイ回数が少なすぎて評価がないカードって問題もあるが >>180
緑白のあいつも取っていいんじゃないかな
青黒もいけるかも
もちろんレアが微妙なときね 緑コモンの2マナ到達持ちエンチャ生物が初日だけ何で!?ってぐらい値高かったよ
GIH60超えてトップ3に入るぐらい
今は緑コモンでは下から数えた方が早いぐらい 機体がある環境では初めてのリミテッドなんですが、機体の運用や枚数で気を付けることはありますか? >>183
アイツ青緑とか白緑なら未だに評価高いよ 機体アーキだと搭乗員を軽量除去でやられていつまで経っても機体が動かないって時があるから、駆動メカか神童の試作機どっちかは絶対欲しくなるの超わかる プラチナになって相手が強くなってきたからそろそろやめるかと思い続けてダイヤになってしまった ミシックの俺の所感
強い
緑白 脳筋で強い
青黒 忍者ではなくコントロールに
緑黒 ほんとの忍者。英雄譚や虫を忍術で再利用
普通
緑青 2/2/1の捨札再利用いなくても強いけどいたらワンランク上
白黒 強いけどピックむずい
赤黒 アグロ全振りではなくリソース回復として杖も採用した方が強い。アンコの置物の強さ分青赤より上
青赤 同上
弱い
緑赤 赤1マナ英雄譚が流れてきたらやるか迷うレベル
赤白 連続攻撃できるマルチのレアとれてやるかどうか
青白 ほぼやったことない。機体より飛行の方が勝てそう
各色
トップアンコ
緑 1/1/1の妖精
黒 4マナの英雄譚
青 5マナの英雄譚
白 追放する置物
赤 1マナの英雄譚
トップコモン
緑 4/3/3の+1マン
黒 ねじれ
青 1/1/1飛行
白 犬
赤 2マナ3点 カードパワーのバランス悪くて好きじゃないな
格差が激しい 赤弱いという風評を鵜呑みにしたのか3-4で雷獣流れてきて草
白黒の予定変更して赤黒にして華麗に7勝 >>190
3-4で色替えできるドラフトは羨ましいなあ >>188
緑青は勝てないよ。1-3になる。ソースはオレ それよりさっき1-2でキキジキ流れてきたんだが
そこまで赤やりたくないか >>188
シミックの茶221アンコがいたら強いって魂力と合わせるの?
マナ足りる場面そんなに多くなさそうだけど シールドの戦績が30−11とかぶっ壊れてる
収束するんだろうが、いい気分だな >>196
それだけ見たらスゥルタイが良さそう
御神体3体並べていけ 今回、緑ない3色カードは嵌め込みな気がする
というか3色目にタッチしたいほどカードパワー高いレアが少ない
単色寄りにした方が強いと思う 2色土地あるからやりやすい方じゃね?
2枚取れば無理なく8-8-3に出来るし >>201
443入れないの?
抱擁使い回しできれば強いしできなくても最低限あるよ >>204
4マナが死ぬほど渋滞しててなぁ
保護者外すか? >>205
緑も白もかなりカード少なめでデッキにならんと思う マッチシールドやったけど、1回マッチするだけで疲れてしまう
長い なんとか目覚ましい修復術を使えないかやっている…!! 緑の忍者なんてフレーバー的にいらんやろって思ったけど地熱の神を戻してさらにエンチャントを再再利用する動きいいな 相手にネズミトークン渡す英雄譚出したら2T3T連続で忍者出てきて笑える
いや笑えんわなんだこのクソレアは でもそいつOH WRは黒のカードで4位(64.9%)なんだよな
GIH WRになると12位(60.3%)になるけど まあそんな都合よく忍者出せるデッキばっかって訳でもないからな
めちゃめちゃ運が悪かった
とはいえひどい ドラフト3回やって2-3/0-3/3-1
初回二回目は合体メカの誘惑に負けてしまった。
序盤からアド稼いで中盤から終盤に繋げてフィニッシャー用意してないとすぐ負ける感じ?
楽しいけどピック難しい。
イニストラード2作は3~4マナタワーになってたけど、今回はなぜか2マナタワーになる。 メカ巨神に殴られる実績は解除した
後は神の乱キャストされるのと何されれば良いだろうか? メカ巨神はリミテでもそんな苦労せず出されるしリミテでもそんな苦労せず解体されるな 白と青相手だと妨害オーラ貼られるので合体しない方が無難 >>192
>>195
シミックはドロソもマナ基盤も安定してるからボム探しやすいし、3色目タッチして入れることもできる。
2/2/1 は青の2マナ英雄譚とネットワーク端末の起動の時に役立った。魂力も案外使う場面あったし >>211
黒の英雄譚の中でコモンアンコ含めてネズミが1番使いづらいまであると思ってる。 赤白は見直されていくと思ってたが
どん底のどべなんだな
サムライ悪くないと思うけど、アド差に苦労すんのかな とりあえずオーラついて8/7になった6/6/6の青神話ドラゴンに6回殴られて勝つという謎の状況は体験した
今回のシールド色々凄い体験するな俺 シールド3回
緑黒3勝3敗レア無し
赤黒4勝3敗あつしゴロゴロ
白緑3勝1敗中、あおう告別
緑はレアなくてもC,UCが充分強いね
特に英雄譚 白は一番人気の緑と組めないと厳しそうで触りたくないな
スゥルタイの中から2色選ぶのが無難かな 赤白は引く順番がちょっと前後するだけで死にそうなのがきついな >>212
3回使って3回裏目ったからもう2度と使わねえわって誓ったわ ニッサのゼンディコンは使えば使うほどイライラしたけど調和した出現はプレイ感悪くないな
オーラサーチできるアーティファクトクリーチャー選択肢には入れときたい感じ 思ったよりサイズが大きくならんから4/5はかなり安定感がある
意図的に減らしてるのか今回飛行がかなり少ないし
機体を除けば4/3/3飛行の鯉がコモンアンコの航空戦力最強まである 忍者混み合いすぎ
あんま忍者意識するとガタガタになるからグッドスタッフ気味でええわ 悪意ある機能不全2枚喰らって為す術もなかったんだけど
なんであんなに数字低いんだろう 3戦全部神話ドラゴンが出てきておわた最後に至っては2枚でてきたなんか不正してるだろころ 1回あまりにもヌルキープしすぎて7-0逃した
今回アド取る手段は結構多いから1マリくらいちょっと強気で行ってもいいかも
2-3だけはあまりにも明確なピックミス ゴミより2色土地行ったほうが良かった
https://www.17lands.com/draft/6a5648ee774446bf86e18d134a346441 6回目にしてようやく7できたけどちょっと構成迷ったから相談させてほしい
最初は2/1/3の侍ゴブリンと2/2/1のハンド捨てたものを再利用できるアーティファクト入れてて
途中で2/3/1絆魂接死付与の忍者と1/1/1の換装サルを加えて回した
ルーティングするカードが少なく、改善でシナジーの方がおおかったからこうしたのだけど意見を聞いてみたい
あと生贄ドローとか猪とか入れるかどうか迷ったものもある
ぜひ意見してほしい
もうすぐ寝ちゃうのでそれに対するレスが遅くなる点はご容赦願いたい
.
https://dotup.org/uploda/dotup.org2722628.png.html プレドラってピック時のテーブルのプレイヤーはランク別に分けられてるの? >>237
抜いたカードよりはスリングの方がマジだけど、金床あるなら鉄の弟子とおとりのほうがシナジー強いと思う
それよりも1マナ4枚入いってて全てを屠るいれるのが豪胆すぎる 今回のドラフトはめっちゃ稼げたわ
15回以上やって2回0-3 2回3-3した以外全部5勝以上で7勝4回だし
シールドは1回やって1-3で逃げ出したけどな >>239
ありがとう
鉄の弟子も最初悩んでたけど1マナ多すぎるしなあで抜いてしまっていた
確かにアーティファクトシナジーも改善シナジーもあってよりデッキにマッチしているな
屠るは強いか弱いか分かんなかったからとりあえず入れてみたけど
緑の4/5二体出したり、2/2三体だすソーサリーに三回ほど刺さって差し切ったことがあるので詰めには悪くなかった
アンシナなのは間違いないけど除去あまりないからさ >>234
そりゃタフ2以下しか殺せないし小型横並べするデッキばっかりじゃないからでは
あと当然自軍巻き込むのも痛い
>>238
ブロンズ・シルバー・ゴールドの下位卓とプラチナ以上の上位卓があって
一定時間内に8人集まらないと無差別卓になるみたいな公式記事見た >>234
効くときは1:3交換とかして効くからめちゃくちゃ強いイメージつくけど見えないところだと使えないで手札でもじもじしてる場合も結構あるからな 小粒並んで困るなあって場面あんま印象に残ってないしな >>237
自分も屠るはアンシナジー過ぎて気になった
1マナ域だけじゃなくて金床が出したトークンも消しちゃうし
除去少ないのは猪の魂力をバットリとして使うとかでカバー出来ないかな
あとは鷲掴む苦悩でブロック出来なくさせるとか
飛行と威迫持ちそれなりに居るから4マナ忍術5/5もありかなと思ったけど微妙かね
案内BOTが重い割にスタッツ低くてアド取るにもかなり悠長そうなのが気になるけど
改善とアーティファクトカウントで入れてる感じかな
能力使う機会少ないなら同じカウンター乗せるにしても最序盤に出せばダメージ稼げるし金床で迷わずサクれる鉄の弟子の方が良さそうに見える >>242
ありがとう。プラチナ以上からはピックも難しくなるのか。 >>246
難しいというか強いカード知らずに流してくれるような人は減るけど
レアピする人も減るだろうし、流れ読めれば強いデッキ組める可能性も高いんじゃないかな >>246
相手のピックが安定しやすくなるということでもあるから一概にそうとは言えないんじゃね
例えば真上に適当にわけわからんピックで取り散らかされるときついし むしろ協調できる分滅茶苦茶なデッキこそ出来ないけど上位卓の方が強いデッキ出来やすいよな
リアルだとカットあるけどアリーナだとほぼカットしないし 今月と先月やってなかったからシルバー帯に落とされてた
シルバー帯のピックは1回しかできなかったから、たまたまかもしれないけど、自レア以外レアを1枚も見てなかったからレアピマン多いと思われ >>242
金以下・プラ前後・ダイヤ以上と3段階くらいあるのかと思ってたがもっと大雑把だったのか >>245
ありがとう
鷲掴む苦悩は全く考慮に入れてなかったわプラン的にはマッチしてるな
5/5は抜くカードが無いように見えたので最後に抜けた
案内BOTは5アーティファクト多めだから5、6ターン目には起動しつつ動けそうで問題無さそうかなって
確かに弟子の方が優先されるねこの場合
なるほどね 勝率高いの緑と黒絡みだし緑と黒が手を組んだら最強だしどうなってんだよこれ ウイルスの甲虫、GP・IWD共に高いし実際プレイされても嫌らしいんだよな
各種シナジーの他に手札をダンプするデッキが弱い(ボロスアグロとか)、忍術・墓地使い回しで有効牌を手札に留めておくデッキが多いとかが理由かな 黒アンコ4マナ英雄譚も手札絞っておいた方が効果大きいしね 環境も大きいと思う
ファクトシナジー 2T英雄譚から入る人をハッカー忍術で2アド差つける
とか結構いやらしい 溶接ゴブリンで虫使いまわしてドローロックできた時は楽しかった >>258
ウイルス虫忍術で戻して出し直したら3アドじゃね? そもそも貪欲なネズミ自体がリミテだとプレイアブルだったのにそこにアーティファクトシナジー忍者シナジーが加わったのがでかいかな
あと換装と威迫が多い環境だから肉ってだけで重宝する 木霊くん活躍盤面来たからがっつりランプしたのに4マナ以上のカード引かなくなって負けたわ 俺の中でトップコモン確定したから当ててみてちょ
今のところそのカードだけ他より抜けてると断言できる
1発で当てれる人いたらガチで尊敬します 個人的には
白 仲裁者の拘束
青 ネットワークの撹乱者
黒 ねじれた抱擁→ウイルス甲虫英雄譚212飛行
赤 インスタント火力2種→猪
緑 達人の咎め→せし郎地熱の神
この辺かなぁ白が飛び抜けて弱い
黒緑はプレイアブル多いなやっぱ >>212
相手にすると嫌だけど、裏目が痛くてプレイする度にビクビクなんだよな。
それでも結局3/3飛行+強能力は強いんだが。
精神衛生上あんまり取りたくない。 まあ飛行のほうをメインに考えるべきやね
この環境3/3飛行は強いし ざっとスレ見てきたけど赤の評価低いのな
メイン色にするにはたしかに弱いがこの環境機体に触れるインスタント除去が貴重だから除去目当てで取るなら普通に強いと思うんだけどな
白の方がやべえと思うわマジで弱い マナ払ってネズミあげてサクッと対処されると二度と使わんわってなる
その後1-1で出たけどアンコ取った 33飛行英雄譚出したら返しでラーメン屋の大将出されました
出た33は殴る前に除去されました
爆発しました 1回目…2T忍術3T忍術飛んできた
2回目…ネズミ2体出たところでエンチャ追放
これで2敗した 緑が強いのは間違いないわほんと
アンコがヤバすぎる >>269
赤はアーティファクト軸で組めると強いと思う
アンコの火力チャージするのと赤黒になるけど金床が強い
ただ赤単、赤黒以外微妙になるイメージしかない
侍とかビビるほど弱いし 土地しか引かずに勝利する実績解除した
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18356.jpg
初手土地2枚キープだったけど土地引いて相手妨害がなければ5マナ迄動き確定のドブン手札だったんで助かった 緑のアンコマジで強いよな
英雄譚の返しで河童ポン起きだけで吐き気するし母性樹の枝は謎にアド得しつつ謎に到達付いてるし鹿は単純に鬼強い上にこれも謎に到達付いてる
111のエンチャバフも強いし土地置くとバフするエンチャも序盤引いても良し終盤引いても良し相手のアタックしゃくれるとかかなり強い314到達も硬くてなかなかと粒揃い
他のアンコもほぼ全部プレイアブルでハズレがほとんどねえわ 河童は2ターン目に出すだけでアド確定みたいなる状況がずるいね
英雄譚とか河童倒せないスタッツのアーティエンチャ生物とか 侍戦士単騎をメインにしようとすると弱いけどその他はやり手だと思うよ赤
自分も同じく白がイマイチに感じる Aさんがカッパ2枚忍術でぐるぐる回して相手の場崩壊させて爆笑してたな 3マナソーサリーのデッチャすら余裕でメイン入って生物除去にもカウントできちゃうし緑がなんでも出来すぎ 調和した出現の破壊不能ってダメージによる破壊でも、
別になんか操作しなくてもつくよねえ? >>242
卓の公式記事ってURLある?
少し探したけど見つからん。 >>264だけどトップコモンは更生の季節!
今のところ神河リミテの答えだと思ってるけどみなさんの評価はどうですか 相手の土地3枚止まり
こちら1マリガン初手土地1枚からの13枚土地セットで勝てた。
諦めない心が大切だね!(白目) 青祭殿が膠着したときフィニッシャーになるの嫌らしすぎる
やっぱ今回、緑に到達つけすぎたよ
固められたら突破すんの至難の業だろ 今回は威迫多いしコンバットの腕が問われるな
飛行で安全圏から殴ってるだけだと勝てない場面多い 威迫って赤のサムライくらいしかいなくね?
Vowの方が遭遇した気がする 黒コモン英雄譚とか黒323コモンとか黒アンコ323とか英雄譚の夜陰とか
特にコモン英雄譚は黒使ってたらほぼ出てくるからその印象がでかいな
というか最近気付いたら黒ばっかやってたから威迫多いと思ってた 確かに黒の英雄碑がおったな
ただあれ先に2点すわれてるイメージの方が強いw 黒コモンの3/3/2鼠もエンチャコントロールしてると威迫付くぞ
アーティファクトあると接死もついて威迫接死でブロックしづらい事この上ない >>283
青緑とか白緑ならシナジーハマればアドがクソ取れて強いけど黒緑ならもっと優先したいコモンあるって感じ トップコモンは地味にウイルス甲虫だと思う
ただ頭抜けてるとも思えないから
vowの黒除去とかカルドハイムの群雄みたいなポジは今回いない気がする 点数で言うとネズミ暴走族か青1/1/1飛行
次いで甲虫、白6マナソーサリー、青2マナハッカーとなっている
ネズミ暴走族は若干の違和感あるけどまあ忍術のタネにもなるわ
戻って出すのも1マナでOKだしドレインは常に役立つわ、ってことかね 白の犬が抜けてた あと青2マナ英雄譚もほとんどハッカーと並ぶか
除去して強化するオーラはやや落ちるけどこの辺までは強いね
青黒はコモンが強い色だわ エンチャ生物かアーティファクト生物で能力持ってる奴が大体強いよな >>293
忍者いっぱいいて回避もち欲しいから無色311生物いれてたかり屋抜きたい 青と黒のコモンはクソ強いの多くて採りたいけど、終盤残りカスみたいなシナジー狭い微妙カードも多く回ってくる
緑のコモンは何某かの役割は見いだせる手堅いカードが多くて、ピック終盤まで選手層が厚いと感じる 今更だけど白も黒も211でドロー、ディスカードがあって対照的なデザインになってたんだな
エンチャとアーティだし シールド7勝の記念にデッキを追加しようと思ったんだけど、デッキに追加するボタンが反応してくれない
おま環? >>299
ありがとうございます、青黒7−1でネオ神河で初めて完走しました
一回たかり屋抜いたんですがどうしても序盤にタフネス4が欲しくてやっぱり入れてしまいました
https://i.imgur.com/7UwlmlI.jpg
↑の画面でデッキに加えるを選んでもデッキにコピーが作られないんですがバグでしょうか?
同じ症状の方いますか? >>304
今またできなくなってるみたい。
デッキもサイドの色まで表示されてるし。
真夜中の狩りくらいに一回なった症状なのにね。 >>304
自分もなってるし、ちょくちょく聞くので、皆環だと思われ。
mtga名物の、「そこ、今回いじってないよね?なんでバグが出るの?」案件。 いくつも質問すみません…
質問@ タフネス3クリーチャー(2ダメージ受けてる)を黒祭殿(祭殿カウント1)で破壊できる?
https://i.imgur.com/MhD2GDO.png
質問A クリーチャーになる英雄譚3章をコピーしたら英雄譚クリーチャーは一体?二体?
https://i.imgur.com/ZdW9MCe.png
質問B 追放能力をコピーして二体追放はできる?できるなら二体追放したあとに精霊界との接触が破壊されたら二体とも戦場に戻る?
https://i.imgur.com/fgMObwr.png >>306
>>307
ありがとう
ちょくちょく関係ないところバグるよね
とりあえず17landsからデッキリスト取ってインポートした
色表示が5色になるからわかりづらいんだけどしょうがない
色表示も手動で設定できるようにしてくれると嬉しいんだけどな >>306
>>307
横からですがバグなんですね、ありがとう
修正入ったら7勝したの消えたりしないよね・・・
>>303
竜の神の再誕弱くないですか?
自分なら旋輪脚いれたいです >>308
1.できない。あくまでダメージ2を受けたタフネス3であって、タフネス1ではない
2.コピーはできるけど、変身させるだけなので英雄譚クリは1体。再変身して第一面に戻ったりもしない
3.2体追放できるし、除去られたら2体戻ってくる >>310
17lands入れてたら、デックリストの下の方にテキスト表示のリンクがあるからそこからインポートできた
英語のデッキリストは言語を英語にしないとインポートに失敗するから注意 >>308
回答@
無理
表示上、タフネス下がってるように見えるけど、実際にはタフネス下がってない
タフネス3が2ダメージ受けてるだけ
回答A
1体
裏返す能力をコピーしても裏返すが2回発生するだけ。
回答B
できる。2たいとも戻る。 >>303
龍神はリミテじゃどう考えてもネタでしょ
ライブラリトップ3枚で踏み倒す価値がある重いカードめくれる期待値が低すぎる
土地伸びそうだし旋輪脚が欲しいかな
あと雷獣は赤土地4じゃ土地オーラ引かないとほとんど唱えられないような
テラリウム・・・入れるぐらいなら赤諦めるのも有りかなぁ >>310
当たりが4枚位しかないのでまあ弱いですよね。
旋輪脚のロマン追ってみますか。 そういえばカニの魂力って能力も打ち消せるけどクリーチャー化する英雄譚の最終章の能力打ち消したら
従来の英雄譚みたいに最終章終わった事で墓地に落ちるのかな >>308の2の補足で完全に余計なお世話だったらすみません
調和の織り手が場に出ている時に咆哮する大地(魂力)をコピーすると
Xで支払った分が丸々のって8マナで5/5が二体作れます
初心者の自分にはXマナの扱いがどうなるのか分からなかったので、最初完全に博打でした
>>312
17lands入れてないんです・・・
これを機に入れてみます >>314
赤祭殿入れたかったんでついでに…。
改善シナジーもあるので…。
英雄譚は生贄の文言無いので追放も打ち消されて場に残る?やったこと無いですが。 >>305
デッキ加えられなくなったよね
神河実装されてからじゃないかなこの症状 >>318
英雄譚が最終章終わった後に生け贄になるのは総合ルールで決まっているので
テキストに書かれてなくてもそうなる筈
従来の英雄譚の()内に伝承カウンターを乗せるのと生け贄に捧げるって書かれてるのは
分かりやすくするために書かれてる注釈文ってもので、カードの効果を示すものではない
なので英雄譚の能力を失わせるカードがあっても英雄譚であるならルールに従って章が進んで生け贄になる筈・・・多分 >>311,313,317
よく分かりました!
皆さんありがとうございます >>320に補足
スパーキー君相手にクリーチャー化しない英雄譚を屋敷の踊りX=6で生物化して
神秘の制圧で能力失わせてみたら即死した
章能力を全て失うので最終章が0扱いになり、0個以上の章カウンターが乗ってるので生け贄に捧げられるという事らしい
MTGWikiにちゃんと書いてあった
蛙化を貼った場合は能力を失うと同時に他のカードタイプも失うので
エンチャントではなくなり、英雄譚のサブタイプも失うので生け贄にならずただの1/1蛙になった
MTGのルールは奥が深いね 神河で久しぶりにMtGやっとるけどホンマ土地システムってのは最高(最悪)だな
おもしろさとクソゲーさが表裏一体だ
土地事故するとマジで髪抜けるほどストレスたまる 土地はあれだけど遊戯王とかシャドバの後だと後攻でも余裕で戦えるのに感動するわ これでも事あるごとに先手ゲーと言われる始末
リミテはそうでもないけどやはりブンは存在する 遊戯王シャドバと比べて後攻でも戦えるっていうのは正直目糞鼻糞な気が ファクト生物と機体10枚以上ピックしたらメカ巨神合体できるかな
いややるべきじゃないんだろうけど 1T攪乱者2T現実チップ3T換装から全てをめちゃくちゃにされたんだけどこんなの許されていいのかよ >>328
シャドバエアプか?
シャドバは進化回数が多い後攻有利だろ >>329
2回やって8戦して一回も合体出来なかった。
アーティファクト12くらい入れてたけど。 >>331
プロリーグ先攻勝率80%だもんなそりゃ進化多い後攻有利だわ() 5c英雄たんピックしたから頑張って2色土地とマナファクト入れて唱えられるようにしたけど一度も引けずに2勝だったわ 英雄譚誘発といえばエンチャ能力コピーする生物で神の乱コピられて鼻血吹いた
エシカ戦車でフィーヤ英雄譚の天使トークンコピーされて以来の衝撃だ 今回かなり先手有利に感じるんだがどうか
アド獲得手段がコモンから多くてハンド1の差が響きにくいと言うことで 言っても先手勝率差って2%ぐらいやろ?
そんなに体感でわかるもんかね
かなりちゃんと統計取らないとわからんぜ >>337
まあまたピックするだろうし狙って行きますがね! >>336
逆にあんま先攻有利感じないけどな
大抵ロングゲームになるから気にならない トシローの自分語りが綺麗に相手の2マナ生物殺したり上振れもあるからあんまり後攻不利感じない
先攻忍者に無限にアド取られてなぶり殺されると切れそうになるけど 17Landsに先手勝率の統計あるけど数日前に見た時はまだNEOのデータは無かったな
あとあれ先手勝率が大体0.50から0.525ぐらいの間に散らばってるけど
どういう数字なのかよく分からん
17Landsユーザーの平均勝率は55〜56%ありそうだから単純な勝率%ではないだろうし
そもそも後手勝率と比較しないと意味ないけど、先手後手の勝率差が0.5%しかないってのも不自然に思えるし
どう見ればいいんだろう >>342
リミテだと後手有利もワンチャンあるし体感先手後手5分だからマジでバランス良いのかもしれんよ というか0.50〜0.525なら0.5%じゃなくて5%では >>342
あれは17Lands使ってるやつとそれ以外で重み付けして純粋に先後勝率差が出るように計算してある >>344
一番先手勝率低いセットが0.5(THBが飛びぬけて低いけどそれ除けば)
一番高いセットが0.525ね(キューブは飛びぬけて高いけどそれ除けば)
単位が%なら0.5%〜0.525%って事で、単位が実数なら50%〜52.5%になる
けど説明文よく見たら17Landsユーザーと対戦した相手のデータも入れてるっぽいので
それなら%で良さそうかな
17Landsユーザーが先手で勝った時と相手が先手で勝った時の平均が50%〜52.5%なら妥当に見える。
>>338の通り2%ぐらいしか差ないって事になるね >>345
あれやっぱ差なの?
重み付けって単語は読み取れるけど、その文章の意図がよく分からなくて 基本は速い環境ほど先手有利だけど
だいたい最近は先手52%ぐらい
あとMTGAは初手補正あるから事故率低いぶん紙より先手有利 >>347
言い方が悪かったが
17lands使ってるやつの勝率が全体より高い影響を差し引いて
普通の意味での先手勝率が出るように計算されてるってこと bowよりレアゲーだろ、あれは実は対処の余地が結構残されてた
こっちはそれすらない >>351
神河は世話人級のレアはいないんじゃない?
アーキタイプがっちり組まれても組み換えせばなんとか張り合えてる気がする
個人的にターンが返っても対処不可なのが本当の環境破壊級ボムレアだと思うんだけど
今回はドラゴンとかでも何とかなってる気がする、やばいの放浪皇ぐらい? 1回でもターン返したらいかんってレベルのはそうおらんし 「精霊と融和」で土地やエンチャントを選択できないバグに遭遇したんですが
どなたか似たような状況になった方います?
墓地をチェックしたせいか、手札に加えるカードがクリックができなくなった
一応、情報を見る、になってもいなかった ないなあ
その手の選択不能バグはかなりある
アプリ落とすとなおることもある
時間切れの可能性もあるけど 別のカードで選択肢の画像が表示されないバグは何度かあった
盤面を表示してもう一度選択肢表示させたら直ったけど
でも、これとは状況が違うかな
気になるなら自分でそのカード入れてデッキ組んで試してみたらいいかも たまにあるバグの一つなんですかね
戦場を見るとか、いろんなカードクリックとか
とりあえずいろいろやったけど、選択ができなかった
一応バグ報告してきます 緑のファクトorエンチャ追放のソーサリー、いつもと違ってメインからでも全然使えるね。
取れる対象めちゃくちゃ広くて実質クリーチャー除去とあんまり変わらなくね? >>354
ライブラリトップから何枚か見て選んで手札に加えるタイプのカードで
解決中に戦場を見るとそうなるってよく聞くね
補償請求していいと思う むしろクリーチャー除去より強い
英雄譚が強すぎるからな どうしても勝てない人は赤単オススメするわ
ミシック帯で5-3,7-2,7-2とかなり勝ててる
ピック方針としては1周目に赤い除去をがめて赤を強く主張して
2週目以降に安くなった赤のクリーチャーとアーティファクト連中を回収するといった感じ
英語版であれだけど7勝したノンレアデッキ
Deck
1 Swamp (NEO) 288
13 Mountain (NEO) 290
1 Akki Ronin (NEO) 131
1 Ambitious Assault (NEO) 133
3 Experimental Synthesizer (NEO) 138
1 Flame Discharge (NEO) 142
2 Kami's Flare (NEO) 150
1 Rabbit Battery (NEO) 157
1 Simian Sling (NEO) 163
2 Sokenzan Smelter (NEO) 164
4 Unstoppable Ogre (NEO) 169
2 Voltage Surge (NEO) 171
1 Oni-Cult Anvil (NEO) 230
1 Brute Suit (NEO) 241
1 Containment Construct (NEO) 243
1 Ecologist's Terrarium (NEO) 246
2 Iron Apprentice (NEO) 248
1 Ninja's Kunai (NEO) 252
1 Patchwork Automaton (NEO) 254 >>362
面白そう
緑系、忍者、赤黒以外の変なアーキに餓えてたからトライしてみるわ
17のrecent trophy decksにも赤単ポツポツいるんだな >>351
NEOはコモンもアンコも強いからVOWと全然環境違うよ
17landsで統計見れば明らかに数字に出てる
VOWなんてGIH60%越えのコモン一枚もないもん >>358
ミラディン傷跡とかテーロスでも強かったけど今回はそれ以上だな
どの色も半分くらいの生物はエンチャかアーティファクトついてる感じだし英雄譚や機体も多いし
むしろ普通の除去より撃つ対象多いまである 赤単みたいなアグロはここ数日流行ってるよね
つーかわざわざ親切心でリスト載せてくれるなら日本語に変えてからエクスポートしないのは意味がわからないw >>363
2マナタフネス1はなるべく取らないことと
相手のタフネス4を越えていくことを想定してピックしてけばいいデッキになるはず
2ターン目smelterから3ターン目synthesizerかterrariumで土地を置きつつ3/1速攻で殴るのがインチキなので試して欲しい
>>366
切り替え方法探したんだけど見つからなかったから
まぁいいやと思ってそのまま載せちゃったw
ごめん たまに普通の生物に当たらなくて悶絶することはあるけどエンチャファクト割れなくて同じことになるケースもあるわけだしなあ 割とプレイアブルなカード多いから単色も組めるわけか レアに勝たせてもらった感あるけど通算5回目にしてシールド人生初の7勝できて嬉しい
NEOで1-3 1-3と来て心折れかけてたけどとっても満足した
除去2枚で頑張ってたけど終わって17L見返したらクナイ1本見落としてた
マナ寝てるときに除去撃たなかったり最終戦の土地置きミスはかなり恥ずかしい
デッキ
https://www.17lands.com/deck/3f2bc63c1c614bae834597e2f7af19c4/1
プール
https://www.17lands.com/pool/3f2bc63c1c614bae834597e2f7af19c4 急にコンバット前でフリーズして再起動したら敗北してた
あのさぁ……
まあ補填で儲けたと思うか…… 無色カードがそれなりのスペックだから単色が可能なんだろう
配信やってる人たちが赤の速いデッキをけっこう組んでいるせいか
赤系統の勝率が少し盛り返してきてるね >>371
7勝できるより不具合遭遇のが儲かるからな >>351
全くレアゲー感ないが
エンチャ破壊クリーチャー破壊1枚有れば大体対処できるし
そもそもボムレア少なすぎて滅茶苦茶快適だが
常にボムにビクビクしなきゃならなかった真紅はマジでクソゲーだったわ 出されて即対処できなくてうわあああみたいなカードはあんま記憶にないな
このレアカード強えなってのはいくつもあるけど 77775637715577でブロンズスタートから勝率75%でミシックまで行けた
黒の除去エンチャを緑のカードで使いまわしてるだけで勝てる、というか緑が強すぎる
後半7戦のデッキ張ったけど卓1アーキ以外は全部緑行ってる
完全に調整ミスっただろこれ
https://imgur.com/a/2PtXLeu レア出されるより1T目に緑アンコのあいつ出てきた時が一番うわあああってなるよ
そういや白緑山崎ノリカデッキでレアなし7勝だったわ
1/1接死で地上固めて1/1飛行とか4マナの蛾英雄譚でノリカ通してアド稼いで勝つみたいな試合が多かった いうて俺も履歴見てみたら黒緑ばっかやってたわ
黒緑やると大体4〜5勝取れるからやっぱ安定してるな 合体メカ3回目
1-3
次のターン合体できるの!お願いだからターン返して!って思ってたら爆発されました。
6回しかプレドラやって無いのにもう3枚…。 緑決め打ちしか出来ないマンになってしまった
赤単やってみたらものの見事に0-3して草 普通に緑と黒強すぎの糞ゲーだよ
俺は2日で気付いた >>383
この環境だと強除去だと思うけど、つけるのにスタックしてつけ先を処理されるとフィズるからなぁ。
各環境で4マナの確定除去とか普通にコモンにあると思うし。 フィズるのは思ったよりケア出来るし11修正が思ったよりでかかったから元々普通に強コモンなのは分かりきってたが評価さらに少し上がったわ
あと最初から結構強いんじゃねと思ってたけど最近655の忍術ネズミは割と評価高い
1マナ威迫ネズミ英雄譚とか212飛行から繋ぐだけでかなりの圧になる 環境にインスタント除去少ないからフィズりケアしやすいよな >>386
まあ、黒のコモン確定除去があれだからあれが使いやすくなってる感はある。 11接死とおしたら忍術4でいきなり出てくる緑のレアが嫌い
止まらないと毎ターン墓地から回収できてあいつアドお化け
でも17の評価はそんなに高くないんだね >>386
フィズのリスク減らしたいなら修正捨てて宝物とかそのへんのゴミに貼ってもいいわけだしな >>388
緑と相性あんま良くないからかなぁ
通った後戻したいクリーチャーも少ないし
忍術なら河童の方がよほど強いと思うわ 魂力とか使い回せるし強いと思うが、レアだから、「ほしいから」って言っても取れるとは限らんしなぁ。 言うてたら黒緑で7勝できたわ
今期まだ3回しか出来てないから嬉しい
7勝3
5勝4
4勝5
3勝2
2勝3
1勝1
0勝0
まあまあだなとにかく白避ければなんとかなる序盤白使ってドブンしすぎた シールドでも緑入れると勝ちやすいのは実感してるけど
ドラフトだと緑人気が更に加熱してピックするのが難しくなる→勝率落ちるって流れ来そう 赤のアグロで攻めるもスタッツ高すぎて越えられないし
黒でハンデスや除去しても余裕で回収される
青の飛行で攻めても到達がチィーッスでビタ止まり
緑を倒すには緑使うのが丸い環境 緑が高いか安いかは"運"卓外のプレイヤーとやるわけだし トータル勝率プラチナでほぼ50%のおれが白緑と黒緑合計で66%勝ってるから間違いなく緑強い
色の強さがはっきりし過ぎてると飽きるの早そうだわ 通常の同卓ドラフトだとピックがかなりヒリヒリしそうだな、面白そう 地熱の神が他の色のいろんなカードと相性良すぎるんだよね
黒の抱擁はその代表だし
3点ゲインも偉すぎる 青のブリンクが評価を上げた1枚かな
あれめちゃくちゃ器用だから青やってる時は1枚欲しくなる 緑の強さを支えてるのは古代への衰退だと思う
緑の名誉回復じゃんアレ そういやキキジキでクリーチャー化してる英雄譚コピーするとどうなるの? コピーはその面のみをコピーするからそのクリーチャーが出てくるし
何らかの別の理由で英雄譚コピーしても第二面が無いから三つ目の時にクリーチャー化出来ずに消えるんじゃないの 緑はコモンもだけどアンコも強いの多いよね
母聖樹 河童 跳獣 訪問者あたり使いやすいし
低レア優秀だからレアや神話の印象薄くなって「なんかあったっけ?」ってなってる >>406
ありがとう
試してみようと思ったけど競った試合ばっかで試せなかった あーあれはやべえね
でも引いたことも出されたこともないのだった 色バランス悪いリミテは飽きが早そうだけど、次セットはいつかな?もしかして夏?? 白の4マナ以上クリーチャー追放英雄譚がまあまあ腐る
他のモード強くないからずっと手札に居たりする >>412
あれはそれこそ、強い緑に強い英雄譚じゃね? 青の実験の狂乱リスクノーでやるやつ強すぎね?あれ一枚で負けたわ >>413
母聖樹やスシロー師匠には変身しないと当たらんし、スシローには一発殴られるからうんち 合体メカ握ってたらカッパ3体ぐるぐるされた。
悲しい。 あの白4マナ以上追放はかなり弱い部類だと思う
まぁ腐るせめてパワーかタフ4以上ならな >>414
数少ないマジモンのボムだからな
しかもクリーチャー除去刺さり辛いからファクト破壊ないと詰むこと多い パワー4かタフ4以上の生物よりMV4以上の生物の方が多い気がするんだけど気のせい? シールドで、低マナ英雄譚とファクトオンリーのハンドで開始したら、2ターン目に河童出てきて絶望したわ この環境のテンプレ
相手が低コストニンジャ握ってないことを祈るしか 1マリしても事故ハンドで相手先手緑2マナの+1カウンター乗る忍者出て来たのは萎えたな
達成とオーラ蛙も出て4ターン目に4/3、4/4、3/3って盤面になってて絶望した めちゃくちゃ上手い相手に負けて感動してる
こっち化け物デッキで事故ってもいなかったのにミッドレンジみたいな遅い赤単にボコられたわ
デッキ自体も斬新でプレイも完璧すぎて凄かった その先手忍術に強い梅澤よ
かの有名な十手の強さの一端にふれたようで感動さえ覚える これオープン二日目で緑のレア引くと逆にきつそう
赤白サムライあたりが卓一だと綺麗勝てそう 途中緑空いてそうだったので突入してみたのですがデッキが重くなってしまいました。
山は何枚か入れようと思うんですが、あと3枚どう減らしましょうか?
入れ替えも含めてご教授いただければ幸いです。
https://www.17lands.com/deck/464db85718b4418cb94d2031722e2044
エンチャ優先すると重くなりすぎるのが気がかりです。 221場を離れる時マナ払うとドローするファクト、青黒に数合わせで入れたら忍術と相性良くてリミテ開発部に感心した キキジキ使ってみたいな
なんで合体メカばかり出てくんだよ >>430
シカ3枚を全部入れときゃどうやっても勝てそう、 糞レア多くてコモンから入るとか普通だな
赤白やりたくなさすぎて赤白のマルチ全部オドリックに見える >>430
弱いと思うのは
地下街のたかり屋 シナジー何もないしスタッツも弱い
融合する成長 多色じゃないならマナ加速は3T母聖樹に繋げられる入念な栽培の方がいいし
+1カウンター乗せるのは訪問者2と咆哮する大地がいれば十分
もう1枚は難しいけどせし郎かなぁ
自分もちょっと前に母聖樹英雄譚1、せし郎英雄譚2の緑黒やったけど、
重い英雄譚入れすぎると中盤〜後半に手札が即戦力にならない英雄譚だらけになって
押し切られやすい気がする
母聖樹の方が1・2章で盤面強化出来ないけど4マナ出る時点で手札にあれば
せし郎よりクリーチャー化早い上にサイズも大きくなるし土地サーチが咆哮する大地と噛み合ってる
古の牙を継ぐ者も必ずしも改善生物がいる盤面で出せるとは限らないから正直弱いけど
マナカーブ的にはこっち残す方がいいかなぁ カウンターの乗せ先にはなるし >>430
プール見るの忘れてた
せし郎全抜きして花咲く跳獣全部入れよう
+1カウンター2つと2ターン後5/5速攻警戒より即戦力4/4到達+1ドローor4ゲインの方が遥かに強い
抜くカード足りなくなるから古の牙かな
地熱の神もねじれた抱擁とか土地出し切った後に咆哮する大地戻すとか出来ると強いから2枚目も検討したいけど
4マナ域過多になるから悩ましいな 河童マジでやべえわ
忍術して河童出して置物壊してからそのままダブル忍術で手札に河童返ってくる詐欺すぎるムーブで7勝うめえ >>430
プール強すぎて草これいっそ緑単でもいけそう
まぁ概ね>>435>>437と同意見だけど 咆哮する大地使っても使われても強い印象ないけどぼせいじゅ英雄譚2枚も入ってれば流石に強いのかな 咆哮する大地は魂力強いからな
初手にあれば改善ばら撒いて強いし後引きしても腐らないし地熱で戻せるのもえらい
特に魂力はアタックしゃくれたりエンド時に出して相手の計算狂わせたり出来るのえらい へーやっぱ俺が使うの下手なだけか
初手にあってもいつ置けばいいかなって思ってるうちに魂力のタイミングもなく腐らせたまま終わっちゃうゲーム2回あったから使いづらいなーって思ってた たかり屋の宝物からしか赤マナ供給できないとなるとヒデツグがあんま強くみえないな
除去オーラと地熱をフル投入したほうが良さそう 皆さんありがとう。
鹿全部入れます。
ヒデツグ君のために赤マナ捻出したいんですが、2枚くらいならバチ当たりませんかね?
もしくはヒデツグ君抜いた方がいいですか? ヒデツグ君のために赤マナ入れるくらいなら抱擁全部と致命的な不具合入れた方が強そう イワズとポットでドローしすぎてデッキ切れかけたけどイワズをキキジジでコピーしてぶん殴って事なきを得たぜ(山札ゼロ) ピック見てきたけどマジで緑完全な卓一だなこれ
ここまで空いてるのそうそうないわこんだけ空いてたら2週目から誰か参入しそうなもんなのに3週目ですらほとんどいないとかすごい
しかも捻れた抱擁どんだけ回ってくるねん ヒデツグ素でも強いし土地伸ばせるデッキなら赤マナ能力もかなり強くないか?
ってかねじれた抱擁3枚目もあったのね
4マナ域の層が厚すぎる
森8沼8山1かなぁ
神河は2マナに全色出すマナクリ居ないのがつらいね
いたら緑もっと手付けられない強さになるからない方がいいけど 青白になって負けたんだけど、色々わかったことがあります
コモンランキングで3マナのなべより犬が上に来てる時点で、今までと同じようにやってたら負ける
完全なアーキドラフトの環境だと言えます
いつぞや書いたことですが「ピックは、回してもらえる前提で」進めないとたぶん7勝は無理
あと221のカエル。最初強いと思ったけど、シナジーないならただダブつくだけ >>448
逆じゃないかな赤マナ能力が使えないとあんまり強くない
それでも黒マナ能力とスタッツでまず入る性能はあるんだけど今回は4マナが渋滞だから抜けてもおかしく無い >>450
確かにそうだった
赤切って抱擁3地熱神2がいいか >>452
クナイ入れたい
あれプレイヤーにも飛ぶから最後のひと押しになるし クナイよわクナイ?
プレイヤーに飛ぶのは偉いが3点が絶妙にたりない4点欲しい
あとタップするのが弱いのでできるだけ入れたくないカードだな
改善とかファクトの数合わせでなんとかって感じ このセットは最近でも一番16landsがありだと思ってる VOWは18landsだったし17landsってなんだよ 16でもフラッドして15にしたくなるけど16だなやっぱ
重いデッキなら17で良いけど 負けまくってなんとなくわかってきたけど、攻める時は強いけど、受けが弱いカードが多いな
特に白は英雄譚や侍、青黒は忍者とか
意識しないと普通に後手で押し負ける 今日やったプールでラス入れるかどうか迷ったんだけど
無理矢理にでも入れること考えたほうがいいくらい強い?
シールド未だによーわからん
https://www.17lands.com/deck/8a093e4a53e04e798cd412811ad3849a >>462
右手力がある人に対してと、ない人に対してとでアドバイスが真逆になる
土地が事故らず、引きたいタイミングでラスを引けたら強い
そうならない確率と、引けたときの強さを天秤にかけて、決めること
本人の右手力がわからないことには善し悪しの判断はつけられない 黒は威迫も飛行もそうだし十手英雄譚も攻撃時4/2になるムカデもそうだな
素で接死持ってるのも今回居ないし
アンコ4マナ英雄譚も相手の墓地参照して攻撃力上がるのも攻撃時だから劣勢だと厳しい
緑は1マナ接死いるし、訪問者でスタッツ上げたり出来るし
1マナ浮かせてタミヨウの保管構えれば除去弾いた上に破壊不能のブロッカー出来るのも偉いと思う >>462
個人的に告別はこの環境のトップレアだと思ってる >>462
3色かつ白は強いカード少ないからダブシン入れるのは微妙じゃないかな
ロクなマナサポートないし
白が強くてアグロじゃないプールなら入れるだろうね
状況に応じて自分の方が有利になる飛ばし方出来るのは偉い
ところで案内ボットより青4マナの飛んでる鯉の方が強くないかな
アーティファクトもそれなりにあるし 英雄譚は1,2で相手の場に干渉できれば言うこと無いけど、ライフゲインも擬似ブロックだから後手でも許容範囲かな
啓蒙の時代は自分の見た配信者みんな弱いって言ってるけど、自分は「殴るメレティス誕生」くらいあると思ってる(WRも白コモン上位だし) 青を使うとき打ち消しカードはどの程度優先すべきなのかがよく分からない サンクス
強いけどそこまで無理して入れるのは難しいって感じでいいのね ネットワーク端末2枚ある時、土地16枚と端末2枚の構成ってどうだろうか
初手に土地引く確率こそさがるものの、2枚引いたらルーター能力の相方にもなるし、多色化が安定するかと考えたんだけど 確かボット入れた理由は無色だからと俺がアド中毒者だからなのと一応キキジキETBと相性いいからだと思った ジェム心細くなってきたからシールドからプレミアドラフトに移ったけど
環境遅めとは言われてても軽いマナ域での受け止め方と遅い相手を咎められる攻め手は必要だなと学んだ
シールドに浸り過ぎたせいで展開早いなってなった まだあんまり触れてないんだが、この環境って3色デッキ組めるんだな 今ヤソの配信見てるけど負ける気しない位上手いなピックもプレイングもジェム増えていくの羨ましい 個人的には遅い環境とは思えないな
忍術したいしされたくないから1マナ生物もデッキに入るしなぁ
17landsの平均ターン数も普通 それなりに長くなるにしても序盤のハッカー甲虫とかのアド差が最後まで響くことは結構あるよな >>472
3マナ使って盤面に何もしないマナ加速ってリミテだとかなり弱めの動きじゃない?
2マナなら2→4ジャンプが出来るけど、3→5ジャンプって5マナ以上の呪文の枚数少ないとありがたみ薄いと思う
それを2枚も入れると重ね引いた時に厳しそう
耕作みたいに土地1枚分アド取れるとか、履修付いてるとかなら有りなんだろうけど
1マナとアーティファクトタップでルーティングはちょっと悠長かな
多色化して重いカード多め構成にしても土地17+端末1の方が良さそうな気がする >>481
おめ
俺は1-5ミチコ 1-9地熱 1-13土地で行ってるかなあ シナジーありきのカードが多いけど組み合わせてもたいしたことがないことのほうが多くてカードパワーに押しつぶされる感じだな
緑に神アンコ3枚もあるしゲームバランスどうなってんだよこれ 17landsの7勝デッキのピック見てたら理解できなかったんだけど誰か解明できる?
2-1で銀行破り取らないで調和した出現取るの意味が分からない
https://www.17lands.com/draft/e0c725f5c1d148808eba4667073af2a6 ボロスに告別打たれて雲鋼の麒麟出されて負けた(´・ω・`)
麒麟に精霊界との接触打ったらサクられて山崎兵子出されて回収されるとかもうね >>486
7勝した=強いデック=上手いプレイヤー=上手いピック
これ、全て間違い
誤解を承知で言うが、7勝したなんざ、単に「運が良いだけ」
1000個の7勝デックを見て、その傾向を図ることで、僅かな優位性がほの見える
「一つ見てみた→なんで?」 これ、全く意味のないこと 夜の長い陰ってテキストおかしくねーか?これならノンクリなら手札すてなくてもいいように見えるけどノンクリなのに捨てさせられたわ 7勝ってそもそも上振れ(下振れしない)前提だと思ってるわ
プロがバカ強いデッキ握って事故3回でパッとしない結果になるとかザラだし >>486
注釈も無いデータから背景を読み解くのはウミガメのスープより困難やで
こういうのは数を集めて例外を弾くことで有用なデータになるんや
個々の事象を考察するのは不毛やで
ピックミスとかカードの効果勘違いしたとか使ったこと無いからお試しだとか無限に択有るからな シールドおもろいけど7勝したときのリターンもうちょいほしいな
3敗のときのリスクがプレドラよか大きいんだし >>493
いやシールドは超ローリスクやで
0勝でも開封6パック+報酬3パック+200ジェムだから
1800ジェムで9パック相当剥いてるからほぼトントン設定や 4枚持ってても被りあるしありWCゲージ進まないのパックでトントンとは思ってねーわ なんで4色ダブシン&2色カード入れまくりのやつが事故らないで
2色マナフィルター入りの自分が事故って負けるのか 今まで対戦してきた2色が実は3色の可能性だって全然あるけど実際は分からんし 俺もさっき当たった相手青白機体だと思ってゲーム進めてたけど
ハンデス打ったら手札緑3枚だったみたいな例も有るし裏で事故って死んでるパターンは沢山有るだろうよ
そういうのを可視化するのが17landsみたいなシステム 報酬のパックとジェムだけで考えても2勝止まりまでならシールドの方がリスク低いから3勝以降のリターンもショボいのは妥当じゃないの コモンアンコ拾いたいの多すぎてレアピする隙全然ねえなw シールド剥いて招来招来土地土地クソレアでブチ切れてタッチダブル招来組んだら6勝して草
融合する成長は偉大 >>502
黒と青どっちの招来切るかではなく
白足せるかなって悩んでるところ自分が失った感性だから若さが眩しい >>502
どっちの招来も打てない気がするんですけど 2色にして尚且つどっちかに寄せないと招来はキツイだろ https://www.17lands.com/draft/e3c565d1430442eab9b47bb58a22f275
どうしてもドラフト勝てなくて、アドバイス貰えればと思いました
ピック終わった時点では1-3するようなデッキでもないかと思ったのですが、
そう思った時点で既にドツボにはまっている気もします
何か重要なことが抜け落ちてるような気もするので、気付いたことがあればなんでもお願いします >>508
そこまで回せば勝てるようなカードが後ろに集中してるから2マナ3マナはもっと耐えるカードで良かったんじゃないかな
3/2/2よりは3/1/4や3/3/3の壁でいいし、2/1/2飛行も-3/-0とかで良かったと思う
陰も滅びも序盤耐えられないデッキが置いても無防備なだけだからそれを悪化させてたと思う MWMのBOTドラフトやったら1-8と3-8で勢団の銀行破り2回も流れてきて草
搭乗3は確かに重いけど無色なのにそんなに流すようなカードかこれ
>>509
テゼレット活かすためとは言え単体では弱めのアーティファクトかなり入れてるのが気になるかな
テゼ引かないときつそう
そのせいで2、3マナ域の特に受けに回った時の性能が全体的に低くなってると思う
ムーンフォークの謎かけ師は飛行も止められる1/4だしアーティファクト生物だから入れるべきだったね
ピックは1、2パック目全体的に出が渋かったのか色決められず迷走した人が多かったのか
いまいち流れ読みにくい感じに見えたかな
1-8でキャントリップ犬流れて来てるし、1-9で朧宮の守りと大峨が消えて
絆魂狐と秘密の神と祝福刃が1周してるから黒と白は空いてるかと思いきや1パック目後半さっぱりだし
キャントリップ犬3枚も取れて青より白の方が行けるかなってところで
3-1と3-2で青ボムレア2枚来て白のピックが無駄になったってのも切ない
テゼレット引いたとは言え3-5はテラリウムより当世じゃないかなぁ
ボム2枚あるしルーティングで探しに行く方が強そう 神河リミテくっそつまんねえわ・・・
マジで過去の悪夢再来だろ、やっぱ無理に日本に媚び売るようなパック出さなくていいわ 萌キャラカードスタイル買ったら勝率が下がった。後悔はしてない。 神河リミテ十分面白いけどな
ケアする必要あるカード多いからやり甲斐あるわ
小技多くて結構しゃくれるし
常にボムレア叩きつけられる真紅の100倍面白い イニストの昼夜とかいう大して強くないのにムダにケアさせられるシステム嫌いだったから半年ぶりにリミテにハマってる 具体的にどのへんがつまらない?
煽りとかじゃなく参考までに聞きたい まだ発売一週間程度だから新鮮味があるだけで、色格差ヤバい緑最強環境だからつまらないと思う人がいるのも仕方ないと思うよ
俺的にはカード間のシナジーが重要なアーキタイプ環境で構築能力がいつもより大事になると思ってたら
蓋を開けてみたらアーキ用カードの大半がゴミで思考停止で緑(と黒)行けばいい状態なのはちょっとがっかり
もちろん今後研究が進んでもっと奥深い環境になる可能性も十分あるけどね いうても緑だってほとんどアンコが支えてるわけだから
みんなで取り合い始めると赤や青が日の目を見そうだけどな イニドラより面白いと思うわ
まだあんまやり込んでないけど、ネオドラは強札よりシナジーが強い
点数で取っていけないから、アーキとして優先したい札の認識がピックを分けると思う
要は上家がパッと見は爆弾に見えるレアを流して、下家をコントロールしようとしたとしてもうまくいきにくい気がする
あとはアーキが何種類あるかだなぁ
まだ把握しきれてない 乗り物をアーキにしていいのか難しいね
レアのあいつらは単体で仕事するから集めるの無理だし
どっちかっていうと機体はおまけで
211のでかくなるアンコを軸にした青茶単みたいなアーキはありそうか 某プロが赤黒アグロで7勝してたけど
そんなに強そうに見えなかったのに威迫接死使ったコンバットがお上手だと思った(こなみ) プロのコンバット計算はしゅごい
そういう点で配信見てて一番勉強になるのはライザさんな気がする
解説ちょいちょい喋ってくれて優しい NEOつまらんと言ってるあげてる理由がだいたい最近のセットにもっと酷いのがあるから全くピンとこない 赤黒ええよな俺も昨日赤黒で7勝と6勝したわ
龍火花の反応炉と鬼流の金床、もしくは忍術でファクト出しまくって勝つの楽しかった 緑が強いのはわかるが、ぷれドラだと卓内に何席あるかも重要だからなぁ。
4人とか5人で取り合って強いかというとそこまでじゃないと思うんだわな。 俺が経験した中ではイコリアのリミテが一番面白かったな(旧相棒システム)
次にストリクスヘイヴン
それ以外はそんなに差はない 緑は微妙なアンコ回ってくるケースが多いぐらいじゃないか?
優秀なコモンでどっしりグッドスタッフしてくる緑に対して
他の色はいかにボムのシナジー駆使して突破できるかぐらいのノリに感じる ここ最近では一番面白いドラフトや
最悪はフォーゴトン フォーゴトンはまぁあんま良い環境とは言えんけどガッツリ勝てたから嫌いじゃない 緑強いけど高いから大体黒メインに行くわ
黒緑出来たらラッキー程度でほぼ赤黒青黒黒緑のどれかになる AFRは黒赤1強過ぎてな
NEOは緑赤以外なら緑系どれでもいいし、緑触らなくても
黒青も黒赤もそれなりに強いしあれより全然マシかな ファントムはブロンズ帯を思いだす場だなw
投了タイミング早すぎ、そんな場でも赤黒は10戦やって2回負けたから俺レベルは触れない方がいいアーキ 3回勝利する作業として捉えるなら少しめんどくなったら爆発も理にかなってるからな 緑は強いけど赤が弱い
赤の強いカードは大体アーティファクト絡みだから緑と相性良くない
緑赤はマルチアンコ見る限り改善がテーマなんだろうけど改善絡みのカードが全体的に微妙 >>525
赤黒アグロ可能性を感じてた
アグロならわし掴む苦悩が1マナで実質確定除去+1点クロックの最強カードになる
それと電圧のうねりで盤面とったら忍術でめちゃくちゃできる 508です
>>509
>>510
ありがとうございます
どうやって勝つのか?をもっと明確にイメージして構築すべきでしたね
3-1,3-2の時点で、後半まで粘る構築をもっと意識すべきでした
特にムカデあたりは相打ち要員が必要かと思って入れたままにしていたのですが、
思えば3/1/4飛行や3/3/3防衛の方がデッキにあってましたね
もっと尖った構築のほうがよかったです 緑赤まだやってないけど温泉は強く使えるデッキと状況が限られるじゃないかな
攻めてる状況なら強いけど、膠着状態とか押されててライフ厳しい状況だと速攻はイマイチだし、
カウンター置くのもターン1回限定ソーサリータイミングで即効性も奇襲性も無い
英雄譚みたいにすぐ生物出ないカードも1ターン1回しかカウンター配れないのと噛み合わない 今回の赤はかなり難しめな気がする
シナジーピックできる時とできない時の落差が激しい アーティファクトで固められた時の赤は強いんだけどね
侍とかが混じりだすとどんどん微妙になっていく 地熱の神にカウンター置いてから回収出来ない温泉
名前的にちゃんとシナジーしろ ザキヤマで1マナアーティファクト使いまわせた時はめちゃ強いと思ったけど相手に除去無くて殴れる状況なら他のカードでも良かったな >>542
温泉は強いと思うよ。
赤緑避けたいったって、強カードがあるなら絶対に避けるべしって組み合わせではないと思う。 赤山崎拾えたらある程度侍戦士確保すること考えてもいいかもね、ルーター侍とか悪くない
侍チャンプアタックから摩天楼出すのを何度か繰り返して勝ったことあるけど侍が山崎本人だけだったら負けてた
>>547
地熱の神が温くなった(カウンター減った)温泉をもう一度沸かせるってシナジーじゃないの? 摩天楼何回も除去られるって滅茶苦茶レアケースじゃないの >>546
ほんとそれ
でアーティファクト主体で取るとシナジーあるのが赤青と赤黒だけだから相方の選択肢も狭まる
侍は能力使うためには1体しかアタック出来ないってデメリット課すならもうちょっと強くして欲しかった 前に強い赤緑改善組めた時は、1マナ英雄譚2枚、猿温泉2枚、8マナ88が2枚のアンコ上振れかつ11接死やら21忍術やら低マナぎっしりだったからなぁ
コモンオンリーだとまぁ組みたくないな シナジー寄せてピックしてると色以上に枯れてる時の進路変更が効かないんだよな
侍だらけの白青とかアーティファクトまみれの赤緑とかが出来上がる 赤は共通で使える火力だけ取られてクソ弱くなるパターンが痛い 1パック目で一周した赤青マルチから入るみたいなパターンだと強くなるけど最初から赤行こうとすると競合した時終わる
空いてること察知して入る色って感じ >>555
よくあるパターンやねぇ。
黒除去は黒黒とか要求されること多くて、タッチ3色で取られることが少ないのに対して、赤除去は取られやすい。 自分が3色嫌いすぎるからかもしれないけど
赤の除去タッチしてまで入れる奴おるんか?
赤の除去はテンポとるために入れるのにタッチじゃ不安定すぎて強みないわ 赤いアーティファクトがぐるぐるしててようやく空いてる、青もバウンス忍者以外は信用ならない 赤黒は火力を摘まれても製錬者や金床、実験統合機みたいな専用パーツが自然と集まってくるから強い オーガと勤勉の神のゴミコモンコンボ忍術で使い回して7勝したのめちゃ気持ちよかった 今回3色目タッチで成功したのはタミヨウのための緑くらいだわ
単色の安定感考えると、あまりやりたくないね 緑招来引けたから緑単にしたけど流石に強かった
他の色は単色にする程のパワー無さそうね >>566
単色にする程ではないという話なので自分も青招来は寄せて使ったよ 緑黒青は単色気味にしてもカード足りるね、緑単はできたらほぼ勝ちだし 赤はむしろ卓一で除去とアンコ全部拾って赤単にするくらいじゃないとだめ マッチドラフトにランクつけてくんないかな
補正ばっかで胡散臭すぎてBO1やりたくないんよなー
ドラフトじゃなかったら絶対やらない >>430
皆さんアドバイスありがとうございました。
残念ながら2−3でした。
マナフラと色事故にやられました。
もちろん拙いプレイもあったんですが。
次も2枚減らさなきゃいけないのですが、青黒
初めてでバランスが解りません。
ご指導いただけたらありがたいです。
https://www.17lands.com/deck/699a800dcff640aab13b4e7b5a521efc/1
青黒は卓1だったですかね?
黒は他にもいたと思うんですが。 >>574
俺もあんまりやれてないから自信はないけど、サイドのカニは3マナ打消枠としてメインに入れていいと思うよ
能力も打ち消せるから便利
5マナの伝説忍者はETB能力活かせる機会少なそうだし抜いてもいいと思うけど、コイツはリミテで使ったことないから分からん
伝説忍者と3マナの防衛持ち抜いて、カニと2マナ青英雄譚足すかな...? いや忍者はまあまあ強いよ
防衛持ちはやめたほうがいいな 能力理解してなかったわ。最低でも墓地の1枚はパクれるのか。消耗戦になれば確かに強いわ 防衛入れるくらいなら青祭殿のほうが相手の111飛行受けられるし忍術種にもできるからずっとまし
他の人も言ってるけど2マナ英雄譚はあるだけ入れておこう 鯉1枚と防衛持ち抜く
あと忍者なら3マナキャントリ付きのバットリのが3マナドローより強いと思う >>574
自分だったらだけど
OUT 1/1/1ファクト、2/2/1ファクト、生物打ち消し、3マナドロー、3マナ防衛、Xフェイズアウト
IN 当世、総身、琴瀬、青祭殿 夜の長い陰出されたから盤面空にしてカードの損失を防ごうと思ったら強制で手札捨てられたわ
報告だ報告2000ジェムあざす >>574
良いピック出来てると思う
1-11当世残ってるなら青は卓1っぽいし、黒も1人は居ると思うけど空いてそう
2-3琴瀬2枚目で草 2枚入れないの?
2-8二色目決まってないけど3マナ生物防衛持ち祝福刃かなぁ
2-12忍者ロード1周して取れてるし眠らぬ影の神でも良いような
3-4アーティファクトかなり取ってるしアド取れる知識の渇望が良さそう
3-10忍術と相性いい探照灯かなぁ
デッキは2をベースに
Out
朧宮 ほぼ殴れなさそうだし守りは2/4忍者も十分堅い
鉄の弟子 1マナは飛行2枚で十分かな ファクトシナジーあるカード多いけど単体カードパワーも大事だと思う
In >>582
テキストちゃんと読め
>>583
間違って途中送信した
In
琴瀬 本体良いサイズだし忍者ロードで強化も出来るし除去られなければアドも取れてついでに手札とライブラリも覗ける
2枚あるなら2枚入れたい
候補
当世2枚目 強いカード多いしルーティングありがたい 少ない除去も探しに行ける 実際夜の長い陰の挙動はバグってるらしいぞ
盤面無ければカード捨てなくていいのが本来の挙動とのこと
自信を持って補償請求していけ >>582
すまん俺がちゃんと読めてなかった あなたが正しい >>580
鯉って抜けるか?
飛行がほとんどいないからあいつ天空の覇者だろ ミッドナイトボットドラフト
これだと簡単に勝てるんだがなぁ
デックのできも良かった
思うに今回のドラフトは難しいよ
自分のピックがというより、周りのピックもいつも以上にブレる印象
例えば白のコモンで犬となべなら、まぁ大抵の環境でなべを取る
というか、アンコ以上がスカなら初手でもいいぐらい
だけど、そうならない。ランヅの結果を見ても、犬有利
単体で見る強さより、シナジーなんですよ
これを全員が理解しておれば良いが、8人もいればそうなるはずもなく
ボットドラフトのように機械がデック作りでなく、単に早い手番で取るべき札(またはレア)を集めてくれりゃあこっちはデックを作っていけるが、人間相手となると、相手の価値観(札の強弱)が一致してないと一緒になってグダると
なんかそんな気がするんだよなー
勝ててる人は、単純に目の前の札をどうするかというよりより、周りがどう見てると思われるのでこれを取る、って点に触れて指南してほしい 最近のメカニズムは戦場に居るだけでメリットになるの多いのになべ優先とか感覚古すぎない? >>589
いつもの長文自分語りクソ雑魚荒らしだ
とっととNGしろ でもそれじゃ弱いじゃん
ライブラリアウトを真面目にアーキにしようとするとカニぐらいぶっ壊れてないと使えない >>589
1/1のキャントリップよりかは除去じゃないんです?普通 >>591
飛行のおかげで雑に殴って忍術の種に出来る
下の能力は実質FT 到達持ち並べた青緑デッキにLOされかけたぞ
言うほどFTでもないぞ 普通に膠着状態で追い詰めるのにもいいでしょ
単純にタフ4飛行もえらいしね 祭殿1なら大して怖くないけど2体並ぶと一気に怖くなる
しかし赤祭殿は黒祭殿と違って戦闘ダメージ+祭殿の誘発ダメージでも殺せるし
本体にも飛ばせるし、3/2/2先制でスタッツも白より大分いいのに何でGIH WRあんなに低いんだろう 色別勝率最下位の赤白の平均勝率よりなお低いからそれだけじゃないと思うんだよな
赤いカードでも一部の上澄みはちゃんとそれなりに高い数字出てる そもそも3/2/2先制って別にそんなに良いスタッツじゃないでしょ
白には3/2/2 二段攻撃いるぞ 青祭殿は押され気味のときも緑青とかで+1/+1カウンター1つ乗っかるとブロッカーとしての
信頼度が相当上がるね
2つ乗っけるのはよほど選択肢がないときだろうけど、たまにクリーチャー化した相手の
せし郎を立ち往生させたりできる >>601
あくまで他の祭殿と比べたらの話よ
白なんて4/1/3のゴミだぜ >>598
赤祭殿って生物に飛ばないけどなんか勘違いしてない? >>598
本体(とPW)以外に飛ばないし
飛んだとしてもタイミング的に先制のダメージと一緒に使えない 今更気づいたけど神社の世話役って祭殿だけじゃなくてオーラもサーチできるのね
妙に黒絡みのアーキで評価高いなって思ったけどそりゃそうだわ ファントムやったけど梅澤英雄譚3枚獲れて草
まだクイドラ始まってないとは言え点数付け適当すぎだろ 開発のLOニキ干されたか?
青祭殿がZNRなら祭殿×3枚切削してた MWMで無駄に神殿ピック出来たから神殿デッキ作っちゃった
白青神殿に毎ターンマナ払ってれば相手絶望だわこれ メインシンボル8ずつ出るように構築したうえで色事故起こして負けるとかマジでどうしようもねえ MWMで初神河触ったけど
17見ながら勝率取ったら黒緑だけど
当世とねずみ2枚ずつ使いたくて3色にしたが
島3枚じゃ流石に引けなくてじゃまなだけだった それでも4戦くらいで終わったけど 今更だけど、座る位置によって勝ち負け決まる気がする
どう立ち回っても勝ち越せないときがあると思う
常に7勝とか絶対無理だと思う リミテでミシック行く人は、デックができた時点で「無理やな」と思ったらプレイ前にリタイアしてると思う
貴族の遊び方やと思う。というか、なんぼプロや言うても、毎回勝ち越すの、無理やと思う >>606
赤青祭殿ならべてhpとライブラリ両面から攻めていこうぜ シールドで結構良い感じの白緑エンチャプールだったが告別3回で終わったわ
エンチャ軸とかファクト軸のデッキ使ってる時は互いに展開してる状況で一方的に盤面掃除されてめちゃくちゃ腹立つな
まあ下振れと割り切るしかないか >>615
リミテミシックは別に毎回勝ち越さなくても
5割前後で耐えてたまに7勝してれば自然となれる
嫌なのは月末の権利を取りに行く時、保留とか1戦だけgoとか
すごくバカみたいなことやらんとあかん点 あれは仕様がわるい >>618
5割取れなさそうなデックになったら、即リタっしょ?
上級者ほど、わかるんだよ
ピックを終えた時点で「無理やろな」と
んで、アリーナの仕様かどうかは知らんけど、勝てば勝つほど強い相手に当たるよな?(ランク関係なく
無論、逆もあるんで、どう見たってGOMIなデックができたとて、0-2した後の対戦相手は、これまたすんげーことになってて、相手も相手で大抵うんちデックなんで、まぁ勝つこともあり、運が良けりゃあ2-3みたいな話になると
勝ち越すとなったら運も必要よ
んで、運がなかったなと思ったら、リタイアも必要
ミシック目指す場合はな
プロはそうしているとオレは思う 俺より弱いやつに会いに行くの精神でいつもプラチナ止めだけど今月はダイヤだわ クソザコだからプラチナから先に上がれたことねえや
楽しいからやるけど 「俺より強い奴は白星を金で買ってる」
と言う一行で纏められる敗者の偏見に3レス10行以上使う無能 >>623
なくはないと思うけどな
それだけの価値があるのか知らんが、それぐらい難しいと思う 自分の弱さを認められずにただただ運のせいにする見苦しい奴
ゲートルーラーでもやってろ 金でミシック行ってるは草
勝てない理由を探せて良かったな プロはそうしてるってんならヤソの配信でも見りゃいいのに どのみち実力がないんだからミシックまで行けないと思うぞ
0に何かけたって0にしかならん 全然勝てないわこの環境無理、先に攻められたなんにも出来ないで負けるし
かといって自分が攻めたら普通にさばかれるしマジ分からないで勝負にすらならん 2連勝してから3連敗した2-3と
2連敗してから3連勝して、次負けた2-3と
意味が違うよなぁ
仕組み知らんけど、対戦相手の操作、あると思う b1にやべー人いっぱいいるから巻き込まれてる人いたら可哀想 ガイジをNGにするためにわざわざIPスレにしたのにみんなしてガイジ構っててどうすんの?
意味ないからIP消せば? 6回目でやっと7勝できた!
3−2−1−1−3−7長かった・・・ジェムは猛烈な溶け方したが嬉しい
負けたデッキ見返すとマナカーブはきれいだけど誰で詰め切るのか不明瞭なデッキが多かった >>637
おめでとう
せっかくだしどんなデッキ組んだか教えてくれよ 本当に恥ずかしい話なんだが
今回はあまりにも勝てなさ過ぎて5回目終了時点で17landsで統計上の答えを見てしまったんだよね・・・
全色のIWDチェック、覚えきれないから赤と白のカードは神話とレア以外一切無視したピック
デッキは相手にネズミ渡す黒レアスタートで黒緑タッチ青になったよ
さすがに統計は正しいね、余裕の7−0、強いカードは誰が使っても強いわ 暴走ゴミ箱が無限に流れてきた赤青で7-0したからこいつ滅茶苦茶評価高いんだろうなって思って17lands 見たら最低レベルの評価でびっくりしたの思い出した 除去が最重要って環境ではないけど、あんまおろそかにすると痛い目みるね
調和の織り手全く除去できずにえらい目に遭ったわ いつもシルバー〜プラチナ帯だけど、運よくMWM3連勝できたので晒してみる
https://i.imgur.com/oWgIBkK.png
1-1でタミヨウとれたので青緑かなと思ってピックしていたけどあまり取れず白も少しとる
2パック目の途中でタメシ流れてきて宇宙
青緑で無難に強いと思うカードをピックしていたらこの形に
当世と隔離用構築物のプチコンボと、回避能力持ちにタコつけて殴るのが地味に強かった
あとはドロー増えたおかげか最終的にタミヨウかタメシのどっちかを引き当ててgg
ただ序盤押されがちだったので、タフネス高めのをもう少し取れるとよかったのかもしれない? 軽めの除去なんかは祭殿用に取っときたい感ある
青赤以外は流れない印象あるけど当たるとキツイ おほー
日本語版出る前からやってて初めてミシック行ったわ
構築含めて初でうれちい 語られざるものの警告、天空に到る母聖樹が異常に強い
攻めてる時のミチコもめっちゃ強い
飛行が2ターン通せたりするとゲームが終わるくらいダメージ入ったりする 皆さんありがとう。
out 朧宮 折り紙 知識の渇望 鉄の弟子 本質の把握 渦巻く行進
in 御神体 当世 装身 琴瀬
で行って行きます。
フィニッシュに困るなと思ったら行進いれてみます。 やっと調子よくなってきた
勝率65%でダイヤまできたぞ
個人的には黒最強で白最弱や 侍でまとめて5マナアンコモンだした上に単独攻撃して得られるぐらいのバフを2マナでポンと出してくるミチコ英雄譚怖い >>647
分かる
語られざるはともかく最初見た時は母聖樹は1章は土地溢れそうで2章ゴミだし
生物化までタイムラグあるから悠長だと思ってたけどスタッツは正義だった
ただいつもなら緑相手に高スタッツは除去耐性になるのに
今回は古代への衰退食らうとあっさり死ぬのが泣ける 墓地回収すら出来ないし
1T訪問者2T相棒わんこ3Tミチコは犯罪ムーブだと思う
あと蛾との親睦でフィニッシュ 黒か緑どっちが最強かは諸説あるが白最弱は間違いないよな
マジだゴミだよ白 白緑ってエンチャの色なのに地熱で戻して美味しいカードがあんまないのは悲しいよね 英雄譚は君主今田ぐらいしか基本戻したくないしETB強いの相棒犬ぐらい?
あとは疑似除去オーラ・追放エンチャを別のクリーチャーに付け直したい時とか
逆に貼られたエンチャントクリーチャーを出し直したい時、
竹林の射手を魂力で撃ちたくなった時みたいなのも無くはないか 今期ドラフト結果散々だったけどやっと青白機体で7勝できた
レア運も良かったけど7/7/7トランプル速攻の機体が一番活躍した 1番クリーチャーが弱いのは赤だけど除去が優秀だから弱くはないってヤソが言ってたな
上手い人はなんの色でも7勝してる 赤除去、ちょっと大きいサイズが出ると辛くて厳しそうなイメージだったんだがそうでもないのか。 緑にタフ5出されるとしんどいけど2点火力でも当たる範囲めっちゃ広い
たしかに赤やりたくなるときって双弾の狙撃手から入ること多いわ 強いカードない訳じゃないから沢山取れればそりゃ勝てるけど平均勝率の問題でしょ
卓で2人以上いて取り合った時に勝てない色は取り合っても勝てる色と比べて相対的に弱い
そういや今回赤に4点火力も5点火力もないんだな
電圧のうねりがサクり込みで4点、あとはX火力があるだけか
改善込みならX+2だから3マナ4点、4マナ5点で悪くないけど 3/1/1飛行ドローンから生まれるトークンをアーティファクトだと思ってプレミした人、自分だけじゃないと思います マッチドラフトって時間なくなったら負けるのかよ
そんなん知らねえよ マッチドラフトじゃなかった
マッチシールド
トラディショナルシールドってやつ アリーナの基本ルールだからな
何のための制限時間なのかと >>664
それは赤の担当じゃないな、出てしまった大物は白や青で止めるなり黒で殺すなり緑でサイズ勝負するなり
赤は「なんとしても焼きたい」って奴が出るまで温存するより、大物に繋がりそうなやつをさっさと焼くのがよさそう
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725220.jpg
今までやったネオカミガワドラフト内で一番の自信作出来た
問題があるとすればこれがMWWだということ、こいつをプレドラで使いたかった >>673
カードの点数適当なクイドラはデッキ強くなるもんよ ドラフトシールドに関わらずBO3は全てそうだよ
高貴書安息地決めても時間切れたら負ける
まあ自分もデカスロン決勝の時1戦目サイドボーディング入るまで制限時間の事すっかり忘れてたけど 最初から持ち時間表示しといて欲しいとは思う
余裕あるときあえて時間使ったりみたいな事されんのが嫌なのかね >>669
こいつ2体でロボ起動だ!ってぬか喜びしたことならある >>668
卓8人でそれぞれ2色使うと、一つの色は平均で3人が使うことになるからな。
もちろん、弱いは強い理論で卓1とかになれるとできたデッキは十分強くなるとは思うが。 bo3は最初から時間制限出るしbo1はそもそも時間制限あるのか?
流石に今の環境で1戦で30分も使わんやろ
ネクサスあった頃は使ったかもしれんが >>679
普段BO3やらないけど最初の時間十分残ってる時は時計マークじゃないっけ?
カーソル合わせた時だけ時間が表示されたような
BO1はターン毎に時間制限あるだけ >>680
そうだけど普通ちょいちょい時間チェックするだろ
自分はプレイ早い方だと思うから時間切れとかあんま関係ないけどそれでも相手の残り時間見るついでに自分の見るぞ >>681
普段BO1しかやってないとそもそもそこに意識が行かないのよ
自分は参加費払って報酬掛かってるとつい慎重にプレイし過ぎる質なんで
1本目で時間半分ぐらい使っちゃってあせった >>682
あすまん>>676かと思った
普段から時間出して欲しいって書いてたから最初からあるぞって突っ込んだだけ
普段bo1しかやってないなら仕方ない 自分もbo1ばかりで知らなかったんだが
bo3には将棋の秒読み的なのもなしで持ち時間が絶対なのか
しかも3本で共通って意識しないとヤバイな BO1でもポンポンプレイしてアタックやキャストした直後にあああああってなる俺
土地の置き方でガバるのも日常茶飯事 BO3はコントロールの長考ばっかで1戦1時間やってた賞金大会かよ
負けても短時間で気持ち切り替えできるBO1はまだ有情 BO3の持ち時間って今の半分で丁度いいくらいだと思うけど30分でも足りないって人結構いるんだな 生物と英雄譚20枚のデッキで7勝出来た
脳筋が板
>>685
ポンポンちゃんカード化かと思った 574です。
1戦目マウスの電池切れで落としてどうなるかと思いましたが3-2まで来ました。
なんか書き込みしようとすると余所でやってくださいってエラーが出る。 >>673
クイドラで組んだデッキプレドラで使いたかった、ってナンセンスにも程があるだろ
botなんてガバガバの極みだぞ 次は赤黒になったんですがまた42枚から減らせません。
摩天楼外してアグロに割り切った方が良いでしょうか?
赤黒も初めてなので入れ替えも視野にアドバイスいただければ嬉しいです。
https://www.17lands.com/deck/0ee9fcb111624dc3918f8c53e3e95423
ピックは以前より成長できていると思うんですが、終わってみると反省点が毎回あります。
プレイングは磨かないと7勝は遠いですね。 クイドラの方が紙束みたいなデッキ率高くない?
色無視して点数の高いカード引っこ抜いてないAIって 今のbotドラフトは点数ガバガバだから強いデッキになるよ >>693
まずピック段階でどういうゲームプランにしたいかを考えるといいかもしれない
あとはアドバイスを聞いてデッキ入れ替えるのは良いけどどういう使い方なのかを理解しないと
もしやる気があるようなら様々なプロが配信されてるんで参考にしてみては?
長文&上から目線に見えたら申し訳ない リミテのピック成長度合いって
1,知ってるカードピック
何取っていいか分からんから分かるカードを取る
2,強いカードピック
「リミテではこういうのが強いよ!」って聞いたカードっぽいものを取る
3,点数表ピック
「この環境ではこれが強いよ!」って具体的な指標を与えられて取る
4,アーキタイプピック
2色の組み合わせにテーマが有ることを理解してアーキタイプ用カードを意識して取る
5,デザインピック
ピックの流れからこの先に辿り着きたいデッキの完成形やゲームプランを想定しながら取る
って感じに推移するよね 多分今4くらいですかね。
最後数枚減らすのが苦手でして。
お目汚し失礼しました。
行弘さんのは拝見してます。 ドラフトで白黒のすごい強いデッキ出来たのに沼と白のカードしか引かずに負け
まあこういうこともあるよな……悪い、やっぱ辛えわ サイドに入れるべきカードが多いから「どれ入れる?」質問にできるぐらいまで絞り込んでみてよ
まぁおれもシールドだと全くわからないから「どれ抜く?」段階なんだが >>698
3と4は環境によっては3のがベタに強いこともありがちな気がする
アーキに引っ張られるよりグッドスタッフが雑に強いみたいな >>693
これ卓に赤やってる人あと二人くらいいない?赤のいい感じのコモン結構抜かれちゃってる
摩天楼と5マナ英雄譚抜けばいいと思う、土地も16でいいんじゃないの。空いたスペースに黒1マナオーラ二枚目入れる
赤213はかぶと虫、赤434は黒434のがほぼほぼ強い
3マナ域もだいたいのケースでゴミ箱よりネズミのがライフ詰めれると思う、と言うかゴミ箱は相当構築寄せないとアンプレじゃないの >>703
ありがとうございます。
屑鉄場は残して後はアドバイス通りで行ってきます。
パクリファイスやろうかと思ったんですが5マナ英雄譚+アルファは重いですね。 屑鉄場は普通に強いよね
たかり屋ともコンボになってるし赤黒なら2枚あってもいいくらいだ
>>693
デッキみると2マナ生物薄いのが惜しかったな
俊郎と精歌師欲しかった、あと2色土地もチャンスあったらとった方がいいぞ >>705
俊郎迷ったんですよ。
良いところ無く1-3でした。
次は白赤で行ってきます。 途中で戦績切れてますが3-0まで来ました。
さっきの赤黒より弱そうだと思ったんですが当たり運ですかね。
https://www.17lands.com/deck/99b015b5337a4a5d8fc1a74b5b1498c4
無私の侍つおい。 >>699
上の見た感じ弱いカード入れ過ぎでまず点数表が全然頭に入ってないぽいから17landsちゃんとみたほうがいいよ >>706
一戦目しか見てないけど多分勝ち筋あったないの
12ターン目のコンバットはバウンス見えてんだからムカデ出して兎つけてライフ詰める、相手残り8点
14ターン目兎はサクんないで残しとく、ネズミ出して兎つけてフルパンで通れば勝ち(ネズミは威迫でアンブロ)、屑鉄がブロック+バットリされたらスタックでサクる、相手残り3点か4点、こっちは8点か9点
こっからは相手は攻撃とおったら死ぬからブロッカーたてて多分膠着、ヒデツグ出してバーンで殺すかトークンサクるかしてライフ詰めてけばワンチャンありそう
まぁ相手が同じ動きするかわからんけど少なくとも兎サクるのはもったいなかったと思う >>709
すみません、やった直後になにやっとんだと思いました。すみません。 あ、やっぱプレミだったんだ
サクるにしても自分のターンだもんね >>707
1戦目すごいアタックしたな
スリングトップで勝ちだしありなのか・・・しかし3体チャンプアタックはちょっとな
相手殴り返せない状況だし ライフ残り1でライフ差すごいけど盤面は圧倒的に相手が勝ってるからここで相手投了したのは謎だな 前から思ってたけど点数表を見ながらピックする人って成績安定するの?
点数低くてもシナジーあるカードとかコンボをスルーしてるイメージだけど毎回平均以上のデッキは組める感じなのか気になる いややっば防衛生物の能力が使えるからまだわからんか >>693
2戦目も見たけどマジでプレミ?が多いと思う…
いったん見直してどうすれば勝てたか考えた方がいいんじゃないの
ピックよりかプレイングで勝てるゲーム何回か落としてそう
>>713
フルパンで終わりだから投了は当然じゃないの >>717
勤勉の神の対象をデッキボトムに送れば威迫2体しか殴れないからブロッカー足りてるから一応終わりではない
次のターンは英雄譚ひっくり返るからブロッカー足りるからトップ勝負にはなる
ただ相手の方が余裕無いから不利ではあるね >>718
ほんとだ
あいつそんな隠れた能力持ってたんだ >>714
「点数低くてもシナジーあるカード」ってそんなにある?
例えば神河のプールって「単体でも強くてシナジーあると更に強くなる」と「単体性能低くてシナジー混みでも微妙」なカードばっかりに思うんだけど >>693みたいなタイプのデッキやる時はただ点数表で点数高いの取るんじゃなくて
シナジー加味して取るのがいいよね
逆にそういうの考慮せずに点数しか見てない人なんて居るのって思うけど 17landsのGIH高いカードって大体そのアーキに沿ってるから適当に数値高い順に取ってってもデッキになりそう
ETBついてるエンチャ0枚デッキで地熱の神取ったりとかしたら流石にあれだけど >>717
3歳児の乱入が度々…。
赤白の1戦目は1体機体で動いてなかったと思います。
何で17landsであそこに並んでるのか分かりませんが。
当世が裏返る前に勝負しようとした結果でした。 17Landsユーザーの平均水準考えたらシナジー考えてピックして組んでる人が多いだろうから
GIH WRとかの数値はシナジー織り込んでの数値で、それが悪かったらシナジーあっても弱いって事かなと思う
全デッキ平均だと低くて特定アーキでだけ高いカードはシナジーあれば強いって事なんだろうけど
該当するカードがあるかは分からん >>714
シナジーあるから強い、無いと弱いはそれ持ってるかどうかで判断
とは言え幾らリミテの40枚デッキだとしても特定のカード無いと弱いとか話にならないよ
普通に使ってももまあまあ、シナジーあるとベストみたいなのはどんどんピックするけど リミテが点数よりアーキ重要になったのっていつ頃だっけ? タルキール?ラヴニカ帰還? 兆候で言えば、どの部族に参入するかで天国か地獄かロコツに分かれるローウィンからだろうな
ただその時期になっても基本セットはずっと相変わらず点数に忠実に集めるのが板な構造だったんで
基本セットまで完全にアーキドラフトに染まった時期となるとオリジンになってからか 現実への係留と巨像の組み合わせはどの程度評価していいのか悩む
最近ぜんぜんピックできてないしやられもしない 祭殿とかは既に1つピックできてたら別の色の祭殿の評価上がるかな
あと神社の世話役+ねじれた抱擁とか
とはいえそういうのが言うほど多いかっていうと 相手が残りライフ1で赤祭壇に仲裁者の拘束をつけてきたけど、誘発型能力だから問題なく誘発して爆発していった
絆魂持ちでチャンプアタックすればあと3ターンは保ったのに
何十戦かに一回かもしれないけど、細かいルールを知ってるかどうかで変わる試合はあるね ドラフト開始のボタン押さない奴って何考えて生きてるんだろうな https://www.17lands.com/draft/3ba9f25a7a76455d95201bb2bf9cf7a2
ピック
1-3までで良い札を取れたので、半ば決め打ち
鍵となる札が取れず、イマイチな結果
1戦目、相手のデック完成度に度肝を抜かれる
2戦目、タミヨウはもっと光る場面あったやろし、他にもすげぇミスした
3戦目、エンクリにしか乗せられへんのやで?w
4戦目、レアゲ
5戦目、うまい具合に1マナ火力。上手い具合にぴったり6点。壁殴って血出た
2-3でしたww
下手だとダメだねww
お金払ってドラフトやって、これぞ養分て感じっすww
上級者様は違うんだろうなぁ・・・。しみじみ。僕もうまくなりたいわぁ(笑 爆発的特異性強すぎて草生える
7勝のうちこれで5勝したわ 沼×10、1マナ黒英雄譚×30が神河最強デッキだと思ってる この環境、遅いと思いきや意外と早くない?
緑でうまく組めると盤面がっちりできるが
最近、分散しだして中途半端になりやすいような・・・ 「早くないんだけど序盤ヌルいことしてると咎められる」ってのは最近ずーっと
続いているドラフトの流れじゃない
2マナパワー2クリーチャーの大切さとかさ ああでもNEOは序盤のケアそのものは大事でも「2マナパワー2」には言うほど安心感ないかもな……
緑の武士道熊みたいな奴なんかは結構安心感あるけど 機体デッキ避けてたからかメカ格納庫全く頭に無くて無駄死にしたわ
特に上手くもないのに脳死になるとほんと駄目だ 1マナからアクションすることが多いからな
忍者とか英雄譚あるからかなり先手取りたい環境 「先手1T目錯乱者→2T目ハッカー錯乱者エンドです」が環境の登竜門になってる一方で
後手2T目梅澤英雄譚とか、後手で強いハンデス甲虫が黒系デッキの起点になってたりで開発考えられてるなって思う プロのリミテ見て自分が勝てる盤面を作ろうとして負けてるのが分かったわ
ライフレースの駆け引きやバットリのタイミングとかはやっぱり参考になるな 夜の長い陰について文句いったら補償貰えたぞラッキー >>733
3-3で現実チップ回ってきたら取ってタッチしちゃうわ
結果論だけどそのあと青白マルチ機体と青白ランド、マナファクト2個取れてたね ムカデにムカデつけるのがシュールすぎてワロタ
どんな状態なんだよ 赤青ってどんなデッキになるんや?
さっぱりイメージがつかめないわ そういえば現実チップピックできたとき
結局一度も換装させられず壁にしかならなかったなあ
3勝か2勝で終わったと思うけど
案内botとかも回ったときは頼りになるけど梅澤でいきなり死んだりするよね 緑やりたいなあと思ったときの最優先コモンは地熱だわ
これ2枚くらいとっておくだけで緑+なにかをめちゃくちゃやりやすくなる 紙束しか流れてこないから青白組んだら力無さすぎて無理すぎた >>732
最後一人だけ参加しない問題、バグらしいよ 青白機体全く上手く組めないんだけど相手にボコボコにされることまぁまぁあるんだけどコツある? せめてどんなデッキ組んだか見せてもらわんとなんとも >>755
17LandsでRecent Trophy Decks見たら?
と思ったけど青白少ないなおい
最弱って言われてる赤絡みは山ほどあるし、赤白すらそこそこあるのに
そして最初に見つけた7勝は機体のキの字も無くタメシと告別と青5マナ英雄譚×2の鬼デッキだった
まあコモンアンコの機体がぱっとしないから仕方ないよなぁ 魅渡くん最速で出されてボッコボコにされた
リミテじゃ無理だよ…… 青白はタメシ初手以外は無理に組まない方がいいかもな
変に機体にはしると紙束になる タメシ初手の場合でも多分エスパーとかバントで組んだほうが強い 精神連繋メカも強いけど青白じゃなくても強いしな
空いてれば機体にこだわらず白でサチコ、AIBO、青で当世とか5マナ英雄譚とか集めて
グッドスタッフ組めればワンチャン?
青白マルチアンコは3/3/4で搭乗2なら何か1つキーワード能力欲しかった
もしくは4/4にするか 期待は青白のアンコと銀行君ぐらいか?アンコ2枚レア1枚ぐらいから始まったらやってみようかなあ 機体って構築難易度の割に大してリターンもないってのがでかいと思うわ
生物カウント難しいし機体使うとしてもいいとこ2,3体入れて終わりのが多分いい
上で言われてるようにグッドスタッフ気味ってことだね ちょうど17ランズに青白7勝新着きてんじゃんと思ったら初手タメシで草 そもそも機体って特にシナジー無いしな
機体集めても強くなるどころか入れすぎたら機体動かなくて弱くなるし
構築で機体デッキと呼ばれるデッキが成立した時も強い機体何枚か入ってるだけのグッドスタッフだし
アーティファクトやエンチャントと違ってアーキタイプではない 赤弱いといわれるけど1マナ英雄譚と火力だけなら相当強いと思うわ 緑絡みエンチャの強いところはちょっと意識するだけで無理なく集まるところでもあると思う 機体デッキは機体動かせるアンコ土地あるかどうかが結構重要 ETBでクリーチャー召喚するぐらいのことしないと(どっかの戦車みたいに)クリーチャー枠足らなくなるからねぇ 搭乗コスト安いなら序盤の軽いクリーチャー載せれるからクリーチャー扱いでもいい気はするけど、搭乗3とかはキツイよな。 青白機体と当たると高確率で負けるんだけど
青白アンコ機体めちゃくちゃ強ない? タメシはほんとアドおばけだからな
回収だけでも強いのにドローまでついてるし
地熱の神だして相手にドローされた時は「え?」ってなったわ 確かに今回、搭乗コスト2と3の差はでかいね
3マナ2/3みたいなサイズがけっこういるせいかも 青白機体はマルチ機体と駆動メカを引かないと弱いけど、引いたら複数の機体が動くから強い ライフすでにマイナスなんだけどクリーチャーAに雲鋼の麒麟を換装してるから負けない状態で、クリーチャーBに換装し直す事ってできますか?
自信なくてやらなかったけど、出来ると思ってる。 >>780
できる
換装が始まってから終わるまでに状況起因処理をチェックするタイミングはない レアパワーで負ける試合なんてざらにあるけど麒麟で詰むデッキは作りたくないな
なんとなく 緑青で2-3くらいにタメシ流れてきてタッチするかーと思ったら
色サポもバウンスも全然こなくて結局抜けたことがある エラッタの挙動は修正したのにテキスト修正してないの笑った適当すぎだろw ゴロゴロとれたのに改善カードがまったくとれなくて泣いた
兎どころか猿もこねえよ 全体的に1マナークリーチャーの価値が上がってるよね
その分、梅沢とか黒の除去がいい感じに刺さる
青111なんて先週は最後まで残ってたけど今はかなりはやい段階で消える >>778
同感 コモンに強い3/3/2が少なすぎる
KHMのカルフは緑か赤絡みなら割と簡単に動かせた気がするんだけどなぁ
>>779
両方アンコで拾いにくい上にそれ引かないと弱いカード入れてる時点で強いデッキとは言い難い
駆動メカ搭乗コスト3で重いし、動かす価値ある機体も4/6/6と7/7/7ぐらい? パワー3持ってないとタートルズにゲロ吐くのもキツい タミヨウ無理やりタッチしないほうがいいでしょうか。他にも改善点あればアドバイスお願いします。初手ミチコ取っとけばよかった…。
https://www.17lands.com/deck/1f6e77707682447d9f2c39cc88bfbbec/2 登場3は操縦士や操縦士トークンで乗れるから白のほうが乗りやすいな >>781
ですよねー。ありがとう。
あと、原根さんの配信で先制攻撃と忍術使った疑似二段攻撃喰らうはずの場面で、忍術分のダメージ入らないところがあるんだけど、これはバグですかね?
2/16の1:52のところ。 >>789
メインと全く違う2色タッチはもっとマナサポートないと厳しい
しかもダブシンほぼ出ないからΦで出すから初期忠誠度も低いし
ねじれた抱擁3枚もあるのに黒マナ事故ったら泣ける
皇国の契りは重くてぱっとしないカードに見えるけど17Landsの数値はやたら高いから強い筈
地上止めて飛行侍で殴るもよし、ご神体並べてじわじわクリーチャー数に差付けるもよし
軽いクリーチャーがパワー1ばっかりで修復機の搭乗に苦労しそうなのが気になる
タミヨウ抜くならテラリウム抜いて狐の腕利き入れるのもありかな >>789
多色ガイジの俺でもそれはしないなw
白6マナソーサリーでも入れよう
タッチするならタミヨウより青祭殿で良さそう ピック見たけど俺は1-7でアンコじゃなくて地熱取るかな
ここまで流れてくるってことは緑やれる気配がしてくるからね
2-1はレアピしないならカッパ取って2-2も地熱
あとはゴルガリ目指しつつカード足りないならアブザンって感じかなあ
結果的に3-5でカッパ2つ目来てるしな
あくまで俺はってだけでそれが正しいかはしらんけどな 昨日琴瀬でデッキ見たら4色ダブシンなんて関係ねえってデッキにボコられて涙した
3色招来入りとかも見るしマナ基盤気にしてない人多いんかね 3色デッキは上手く纏められなかった時の最終手段かなぁ
運良く回った時はカードパワーが強いから強いようにけど長い目で見ると2色でまとめた方が勝率良くなる >>796
ヒマがあったらすでに取ってる色が1つでも入ってる2色土地とかとっとくとやりやすくなるよ招来は緑以外はあんまやりたくないけど
上でも一度貼ったけど2色土地なしの3色全ダブシン盛りの頭悪いデッキがこちらです
https://www.17lands.com/draft/a4ae3e6df60a421dbcea2ff98444f9fb 皆さんありがとう。タミヨウとテラリウム抜いて6マナソーサリーと操縦士入れます。
1パック目終わりで白緑か白黒か迷い、タミヨウ取ったので白緑タッチ青かと思ったら黒のいいのが続けて流れてきたので最終的に白黒になっちゃいました。
地熱はETBエンチャを複数取ってから取るイメージだったけど、もっと早めに押さえたほうがいいのか…。 ETBや英雄譚いいの拾えたから地熱も欲しいなあと思ってると拾えないことが多かったから早めに取るようにしてる >>798
2色土地拾うとかそんな当たり前な事言われましても 皇国の契り強いのか。
やっぱりおれはドラフトのことを全然わかってないんだな。 皇国の契りは17landsがなければ強さにずっと気づかなかったと思うわ 皇国の契り強いんか…
打たれて負けたの次のターンに10点火力投げられた時だけやったから分からんかった… パッと見糞かと思うけど打たれると「あれこれ詰んでね?」と思わされる一枚ではある
単体除去で落ちない1:3+α交換かつ6/6/6マナレシオ1.0のフレンチバニラ生物と考えるとコモンスペックとしては異常なんよ 使うより使われた方が強さがわかりやすいカード
盤面だけで「うわ、めんどくせ」ってなるし占術3がかなり嫌 赤白侍ワンサカソーサリーよく流れてくるけど使ったことも使われたこともなくて使用感分からねえ >>807
ボロスがイマイチというのを考慮にいれた上でそれこそボロスですら上の6マナコモンの3段落ち位の下位互換感
奇襲フィニッシュは出来るかもしれんけど逆に言えばそれしか出来ないゴミ 後半のカードが異常なほどないからな、他の環境だと弱いから感覚的に弱いと判断するよね 3マナ2/2警戒速攻にキッカーの選択肢があると思えばプレイアブルではある 赤白サムライ的には土地は16か15に削りたいから
私の場合は6マナソーサリーの時点でたいていもれるな
打てば強いのは確かなんだけど 皇国の契りはトークンで時間稼ぎつつ占術3がでかいんよ
押しているときなら「次のターンフルアタックでトークンブロックしきれない、
占術3でそこに+の回答も加わってる」ってなるしな リミテとか数少ないキーカード引いてくるの重要だし占術3はほんとでかい トークンの警戒も地味にえらい
「引き延ばしてもリスク高い」ってんで全軍アタック
→相手がまさかの回答札を握っていた
ってときもブロッカーが残るから返しで終わる危険性が減る 攻めてても受けてても結構強いんだよね
空から殴り倒されそうって場面でもないなら 環境が遅いから有効なカードだよな
遅延+占術3はマジででかい
環境が違かったらまた使い勝手違かったろうな >>816
「イカン地上で並べ合ってて飛行クロック3点にあと2〜3ターンで殴り殺される!」とかだと
ちょっと悠長ではあるね
それでも占術3で回答引ける確率3倍に上がるしな あと裏目があるとしたら-2-2修正のソーサリー撃たれるとかか
つってもこのカード使ったことも使われたこともないけど 実験統合機もなんか強いのって2/2警戒が後半でも戦力になる環境なのがでかいと思う カードレーティング見たら白コモンで契りトップなのね。
神の乱すごいことになってたけど1-1なら狙って行くべきなんですかね? >>821
IWD21.5でトップでもGIHWR67.0ってことは「KamiWar引かないゲームの勝率」が45.5%だぞ?
40枚デッキで1枚しか入ってないカードを10ターン目まで頑張って引ける確率が4割だぞ?
6割のゲームはどうすんのよ? >>822
ロマン溢れるなぁと思って。
流石にいちかばちかでは狙えないですね。 狙えばいいじゃん遊びなんだし効率そこそこならトライしていいだろ >>824
夢はあるしそういう流れで流れてきたなら行くのもありかもしれないけど
ピック難度はかなり高いし初手で行くのはさすがに無いと思うなぁ シールドで神の乱あったから使ったら無事1-3したで >>826
ジェムに余裕があったらやってみます。
なあに3回コアファイターデッキ組んだ男ですから。
でも神の乱が入る流れって緑多色で2色土地なんぼか取ってる時ってことですかね? ドラフトスタイルにもよるんだろうけど1パック目各色の1番強いパワーカードだけピックしまくって場荒らし系のドラフトするという戦略はなくもない
2パック目以降で色絞ったり逆に土地とかマナファクト/緑系で多色化するみたいな形で整える
そういうドラフトで適当なタイミングで拾えれば神の乱は輝くだろうけど当然ピック難度は高い >>707 のデッキですが、勤勉の神を皇国の契りに替えたら6戦目に5マナで撃てて勝ちにつながりました。
話題に出してくれた方ありがとうございます。 >>829
難しそうですね。
でも緑多色の時に見かけたら取ってみます。 4色以上みえると神の乱警戒すらるからまぁ裏返らないよね 赤使ったのは2回ぐらいでミシック行ったけど入るタイミングがなさすぎるんだよな 現実チップとキキジキと忌話図英雄譚複数取れた時の赤青は分けが分からない強さだった
あんなもの再現できないから参考にならんが >>835
1戦目はマリガンミスだし2戦目は単純にプレイングやろ
11と22アタックしたところなんで忍術してるんだよ
返しで33単独で殴られてたらアド差やばいくらいつくの見えてるのに
そこが殴ったミスポイントなのかもしれんがそれならせめて43立たすなりしてカバーしないと
4戦目は3ターン目なんで22出したん?普通に32立たせてダブロ体勢でいいじゃん河童と相打ちなら本望だし犬のお陰で11交換だし文句ないと思うが
んで4〜6ターン目はなんで殴ったのかもう意味不明すぎる
ライフレースで負けてる試合はもう少し構えることを覚えた方がいいぞ 今んところ色噛み合ったボムレアだらけの化け物デッキは作れてないなぁ
羨ましい >>840
IP調べたら察したわ
まぁ所詮運ゲーって言ってる奴はこの程度なんよね
多分スレの平均的な奴なら2戦目と4戦目普通に勝てたろ いやまぁ2戦目は後半どうなるかわからんけどなそのまま押し切られそうだし 自分で作ったのだと嵐風招来、琴瀬、カイトのデッキが一番強かったなあ >>838
>普通に32立たせてダブロ体勢でいいじゃん河童と相打ちなら本望だし犬のお陰で11交換だし文句ないと思うが
その場合セッシだから1:2やね
1枚引いてるから1:1てことかな?
4試合目の4ターン目が最初に書いた操作ミス
>んで4〜6ターン目はなんで殴ったのかもう意味不明すぎる
5と6ターン目だけど、仮に殴らないとして相手が殴ってきたとして、こっちブロックしないな、と思った
たぶんココがあかんのやろな 悔しいなぁ、オレは自分の意見を書くだけで荒らしと認定されてしまうのか
まぁ負けてる人の意見なんて、トンチンカンで全く役に立たないもので、それを長々と書いているんだから荒らしだわな
負けてること自体が「悪」なんだよね
上手な人が運ゲーと言えば、それは運ゲーだが、オレが言うと荒らし 相手に3/3のバニラがいて、殴ってきてタップ状態。戦闘後2/2のバニラを展開して、手札もあり
で、こちらに2/2バニラがいて攻撃可能で、こちらの手札は土地のみ
この状況、オレは殴るんだよ
たぶんコレが間違ってるんやろな、と今回思った >>847
盤面で負けてて打開策無いんだから延命して打開策引いてくるのを待つしかないな >>848
オレが2/2で殴ったとして、相手からしたら、それを自分の2/2でブロックしたら何らかのバットリをされてる危険があり、受けるにしても所詮は2点、スルーが賢明だと思うのね(忍術はまぁ置いといて
で、仮にオレが2/2を立たせても、相手が3/3と2/2で殴ってきたら、2/2をブロックできないやん? バットリされる危険があるし、相打ちでも相手に3/3が残る上に、他にも展開されるかもしれんのやから
――と、基本的にこう考えている(それで負けてる場面が多いけど 状況にもよるが双方ライフに余裕がある場合殴らなければ相手は返しで22は殴ってこない可能性高いだろ 仮に相手の22殴ってきてブロックしてそれで22にバットリ使ってもらったら所詮11交換だし
そのうち使わせなきゃならないバットリを早めに使わせられてさらに相手のターンのマナまで使わせてるんだから十分だわ バットリケアは大事だけど絶対にバットリ喰らいたくないってのはプレイがおかしいよね
1:1交換だから質で得してるならアドだしマナ支払いによるテンポもあるし状況次第すぎる そうそう腐らせられたりしゃくれればそれが1番いいけど
それが出来ないなら握ってるの分かったら最小限で使わせるのもプレイよな 状況次第って言いだしたら、実際の局面は全てがそうなのよ
環境は常に変わるから、>>847みたいな例は意味をなさないという見方もできる
ただ、最近受けたオレに対しての指摘を総合すると、>>847の状況の判断の是非に集約する気がする
今回に限らず、受けた指摘も「なんで殴ったんだよ」が多かったしね
実際>>847なら「上級者様」または「勝ち組様」は、殴らないだろ?オレは殴るけど >>849
状況にもよるけど相手からしてみれば2/2バニラにバットリ使ってくれるならしめたもんだろ
この状況で相手からして一番いやなのは殴った3/3がバットリで倒されて互いに2/2が残ることだし
基本的に選択肢を相手に渡すのはあんまりよくないと思うよ つよいデッキという話題だったのでもう2度と出来る気がしない卓一忍者を晒してみる
3パック目の結果オーライ感が半端ないけどこんなにとれることは俺個人どころかもう世界中の全プレイヤーでもまずないんじゃないだろうか?
https://www.17lands.com/deck/945772f00bd54473a61e31dc107db3b6/2 そういえばはまさんのコンバットドリルってのあったな
読んだことある人おるか?自分もコンバット自信ないから
Kindle Unlimitedの1か月無料体験で読んでみようかな 相手のアタックに香醍出して受けにいったけど
結局インスタントで香醍除去されるケースってなかなか悲しいよね 神話ドラゴンをコンマジでパクるの実績解除申し訳ない気持ちになった 買ってもいいとは思えるくらいに内容はあるよ
電書だとシルバー編までしかなかったからゴールドは読んでないけど コンバットって一番難しい要素にして一番楽しい要素だと思ってる
俺も読んでみようかな くそっ、持ち時間がなくなったか・・・!!
https://www.17lands.com/draft/ca793171f831418691a35f5cd7cca3e0
下らん結果に終わった。本当に悔しい
ただ!!!! アドバイスを頂いたことでマシな結果に終わったことを示したくて、嫌がられるだろうが結果を晒す
証明するわけじゃないが、時間的にすぐ次のドラフトだろうことはわかると思う(つまりええかっこしたくて温存していた結果を出したわけではない
NGすりゃあええよ
オレを嫌いな人はどうぞNGしてください
「お互いのためだからね」 赤神輿、合体ロボ、緑神輿みたいなレアがゴミなパック渡されてもアンコやコモンで戦えばいいじゃん
運ゲーとか言ってる奴はピックもプレイングもガバガバでレアパワーでしか勝てないだけだろ この環境、思ってたより相当速いね
特に赤相手だと、ぬるいハンドはつらい 1マナの除去が現実的な赤と黒が速い
1マナ英雄譚も強いし
ほかの色だとアグロ成り立つのかまだわからん 赤は比較的不人気なので強アンコが複数取れたりするとおいしいよね
あとアーティのシナジー重視したカードは流れてきやすいので、そこらへん固め取り安い >>870
プレイアブルなアンコ10レア1って結構成功してるピックだと思うけどいつももっとレアリティ高めなの…?
みんなやっぱ空いてるとこ入るのうまいのね マッチ補正か5~7戦目で戦う相手は色がクソ雑魚だろうと油断できないことが多い...気がする 今回のドラフト不満があんま出ないね
強いて言うとカッパくらいか 河童のカウンター取り除いたあと忍術する動きが詐欺すぎる 真紅はクソつまらんかったな
ナメクジでたら終わり
呪禁オオカミでたら終わり 真夜中は日和見が良く文句言われてたけど17LandsだとGIH WRがアンコトップ10にも入ってないのがちょっと不思議だったな
自分は真夜中も真紅も楽しめたっていうか嫌いなドラフトほとんどないな
ドミナリアが地味で好きじゃないぐらい イコリアのサイクリングみたいに、ピックが半ば決め打ちっぽくなっちゃうやつは苦手だな 受けの広い狭いこそあれ死に色もほぼなくてどの色から入っても7勝目指せるし近年稀に見るバランスの良さ 1マナから動ける忍者や赤茶組めたときに限って色の合うタップイン土地が3枚とか取れてしまうことある? 色の強弱って結局そのまま取り合い度に繋がるわけで、その強弱がピックで覆るのがドラフトの面白いところだと思うんだけどな
「色バランスが悪い」と「ゲームバランスが悪い、面白くない」はイコールじゃないし、逆に全色ガチ均等だったらクソつまらんと思うよ
あと「ある程度対応生物取れたらあとはひたすら色関係なしにサイクリングガメるだけ」が最強アーキだったイコリアはマジで糞 侍が単体で強い一部のアンコほぼ使い物にならんアーキタイプなこと以外はまぁまぁかな
せめてアンブロ付与の侍とかいたらよかったのに >>881
同じ文言をゼンディカーとカルドハイムと魔法学院と真紅の時に見かけてるんだよなあw
このセットといつものセットとに違いがあるとすれば、時のらせんとかモダホラみたいな
単純にアンコからコモンまでテキストがたっぷり詰まった文章量の鬼セットゆえに
シナジー数もアーキ数も物凄い数に上ってしまっているという点じゃないかね 白青機体をなんとかして欲しい
アーキなのに集めるのにリスク大きいのはどうかと 青白で勝てたことあるし悪いイメージなかったけどタメシで勝ってただけかも >>884
アンブロ付与なんてする卑怯なサムライが居てたまるか
ブロック指定はサムライっぽいフレーバーだから欲しい >>884
せめてトランプルはほしいよねぇ。
というか、殴るクリーチャーが侍か戦士に限定されるのが辛い。
種別なんでもいいけど一人で殴ったらボーナスぐらいにならなかったのかと。 侍はコモンに単体攻撃時トランプル付与とかの生物がいればもうちょいやったと思うんだけどな
結局チャンプされてライフ詰めれないって展開になりがちなのが弱い >>889
ネオ賛美ってとこか
ただそれだと配下とか市民に特攻させて武士は高みで見物ってイメージになっちゃいそうな
デフォルトで全員武士道1か2を追加で付けてコンバットには負けないようにするとか >>885
真紅については色バランスはそこまで文句出てなかったと思う
でもボムに文句が出ていた
ネオ神河はボムゲーではなく、パクリファイスが安易にできたりもせず、
色バランスもMIDほど偏っておらず、ボムアンコも日和見ほどえげつないわけじゃなく……と 機体に
クリーチャータイプ-侍
ついてればもうちょっとマシだったかも
サムライロボで武士道とかフレーバーとかあったもんじゃないが >>893
侍戦隊シンケンジャーもロボ使ってたし… >>893
NEOの世界観なんてまさにそんな感じだし
トランプル付きの赤い侍・機体があれば良かったわけだな 赤の勢力は下層民の町工場を拠点としたレジスタンスという設定なので
巨大ロボなんていう青や白のブルジョワ身分的なブツは用意できず
安価かつ軽量な換装メカでゲリラ戦を挑むしかないのだ 赤白侍アーキを作るなら無双の侍は数ほしいよねぇ。
主力アタッカー。 忍術を二回起動できる点があまりすきじゃない
まあ忍者っぽいといえばそうなんだけどさ シールド不慣れすぎて1-3 1-3からスタートして
7-0 7-2 6-3 7-1で29-12の70.7%まできた
ミシックでなんかピック迷走し始めたからシールドに逃げてるけど勝てるとおもしれーわ
兎電池がいるとオートタップくんが暴走するのを初めて知った
キキジキ出てたからタッチしたけど白緑でまとめたほうが良かったかな?
https://www.17lands.com/deck/eab022656ced4c9ab289da4c4ef3052f 侍は一対一になったらバフみたいのでも面白かったかもね。単体ブロックだと+1+1だけど複数体にブロックされると能力なしみたいな。疑似的に威迫強要っぽい感じ。
今だと相手軍に突撃する一人を回りの侍がめっちゃ応援してる感じで絵面が笑える。 やあやあ吾こそはっ言ってるのに
集団で攻撃食らう
元寇感ある 元寇なら対馬島民人質にされても気にせず奇襲してたらしから
侍が集団で忍術してもおかしくないはず 相手緑黒で盤面空、手札1、こっちライフ4であの色で速攻は土地の生物化オーラぐらいか?と思って
ブロッカー1残して殴ったら魂力でクソデカ咆哮する大地トークン出て来て返し全体-2/-2でブロッカー殺されて
見た目リーサルになったけど魂力で1/1マナクリ出して耐えてまくり勝った
やったぜ >>912
安心せい五割もない弱小民もここにおる
この環境案外早い環境なんだなと最近ようやく気付いたというか シールドは全然強いデッキが分からんけど
盤面膠着させてコンバットでシャクるっておじムーブで何とか拾っている日々 その勝率が我々弱者の屍の上に築き上げられていることを忘れるな 50戦ちかくやってシールド75%は上振れにしてもたけえ
やるなぁ シールドでその完成度!?
確定除去黒が3枚も!?
試合もうまい具合に引くべきところでレア引けてるね 324ファクト忍者と332宝物忍者、誰も使わないな〜と思って自分で使ったら順調に弱かった 2/4は壁にしといた方が強いよ
鯉泥棒はうんまぁ、この環境マナフラを受けれない感じするからクリーチャー戻してテンポ損してマナ加速してもまぁ微妙だわな 兄弟の破壊不能でバットリ一枚無駄にした時の哀しみが深い
3/3飛行残るしさあ 相打ち上等で殴ってきた相手に香醍出して破壊不能
(なんなら香醍でもブロックして2対0交換)と思ったら
香醍を除去られてただの1対1交換に……みたいなパターンもある
むしろ攻めているときに出せばいいんだろうけど
そう毎回攻められるとも限らず なんか同卓がみんなアーティファクト軸や黒青狙ってるぽい卓があって、緑白のエンチャント軸カード、特にGW2/2絆魂エンチャントコスト減3枚と英雄譚計6枚ガメておっそろしく統一性の高いデッキ出来てしまったw https://i.imgur.com/RzVxT1J.jpg
カニ引っこ抜いて執政の権限か記憶の担い手入れてもいい気はするんだけど、ランプカードでマナかなり伸びるからちょっと迷うんだよな そういや17landsでディミーアがセレズニア抜いてるね
赤は相変わらずダメだけどラクドスはちゃんと勝負できてる
やや負け気味ながら白は緑白で、赤は赤黒で戦えてるってのも面白い ていうか見返してるとネットワーク端末要らねえな、入念の栽培でいいじゃん感ある どの色が強い弱いより「侍アーキが弱い」ってことだな
さすがにレアはパワーあるし、両山崎も相方確保できれば活躍は約束されてるけど この環境プレイ自体は楽しいんだけど脳がめっちゃ疲れるのだけは難点 悲しいプレミを自分相手問わず見かけやすい気がする
さっきはタミヨウの完成化で能力まで消えることに気づかず
浅利の隊長の力を信じてチャンプアタックしちゃった相手がいた 白はレアがけっこう強いから赤白でレアがとれた時の爆発力はなかなかだぞ
今回、けっこうバランスいいかも
ただ結局プレドラで7勝するには上下のかみ合い次第だけどw 御神体3体揃えてイージウィンかと思ったら告別で全部吹き飛んだ(泣 >>932
僕は永岩城の修繕だと思ってキャストしたらそれは実は今田君で何も起きませんでした…
恥ずかしくて「しまった」するしかないねんな >>932
リアル込みプレリ期間からだと
・精神連携メカに竹林の射手で搭乗してアタックできませんでした。。。
・天空に至る母聖樹2章は手札だと思ってました。。。
・暴走ゴミ収集ポッドを「戦場の」だと思ってデッキに入れました。。。
・複製の専門家で電圧改竄メカコピーすると4点4点の計8点飛ぶことをコピーしてから気がつきました。。。 >>935
でもこっちのプレミに「しまった」してくる奴は許さん どうも赤のカードが把握できない
自分で全然使わないから…… 土地の枚数わかりにくいから
土地をクリーチャー化したらタップ状態はよくある 4/5にするエンチャントをタップした土地に付ける奴はたまに見る ニッサのゼンディンコンは4ターン目に貼ったら泡の罠くらってアド損した上にランデスされたけど、調和した出現はそう言うことはないから結構偉い
5マナの4/5速攻警戒みたいに考えれば良いのよ こっちは2色で色事故してるのに4色招来に負けてクソ暖まってしまった >>932
白の追放エンチャントはいつもみたいに土地以外のパーマネントだと思って失敗したわ
魂力までついてるんだからおかしいって気づけよって言われたらそれまでだが シールドで青招来2枚とか出てきたけどどうすっかなこれ タミヨウの完成化はこれ系のオーラ除去の中では過去最高レベルの盛り具合だよな
対象に取れる範囲が広い上にインスタントタイミングで撃てる上にタップや能力無効までついてる 能力無効は大きいよな
この手オーラは厄介な能力持ちがほとんど止められなかったから
インスタントタイミングで装備に貼って外してコンバットでシャクれたりするのも美味しい ミシック上がって以降勝利5割もとれてない
どうやったらミシック帯でランク上げれるレベルになるのか見当もつかん こんかい一番多いプレミは忍術のマナ支払いじゃない?
自動にしてるとすげえいい加減で、よく戻したクリーチャー出せなくなる 指が震えて終盤に狸を魂力でだしてしまって負けた事なら 地震波の1点がアーティファクトに飛ばないことは考えてると忘れてしまう この環境ってタフ1は梅澤と地震波に狙われて地味に危険なのよな 地震波構えてる時にタフ3とタフ1のファクトが並んだときは発狂しそうになった 梅澤とか握ってるときに限ってタフ2以上しか出されないカードだからよ 鷲掴み出し惜しみして最後「鷲掴みさっさと出してればさらに4〜5点削れてて勝てたんじゃ……」
みたいな感じで負けてしまった
モタついてる相手なら適当なブロッカーにつけてガンガン攻めたり
将来絶対まずいことになるタフ1を落としたりは分かりやすいんだけど、
そうじゃないケースでの使い所が難しい
到達や飛行につけてこっちの空中を通したいってのはやっぱあるし 先手取られての2Tとぐろ巻きほど腹立つムーブないなぁ
そういう時に限って2マナアクションが英雄譚だったりする
こっち先手なら1回も通らねぇぞっていう 普通にカッパじゃないの
英雄譚消されるのは当然として、2マナパワー3ってほとんどないからブロックもできない、
通すと大体クリーチャーがエンチャントかアーティファクトだから潰される
そしてパワー1だからとカウンターなくなった後に他の奴のブロック優先したら忍術で戻る カッパを受け止めるのに最適な2/3/1が居ないんだよな コモンだと神の火炎・しげ樹の牙が唯一の回答かな?
しげ樹はそれこそ梅澤でやられるケースもあるが あ、竹林の射手・樹海の練習生とかもいるか
言うほど少なくもないのかな 鷲掴む苦悩・短絡
(1ターン目ブロッカー出して放浪者の介入とか)
これくらいかな? 河童は仮にブロックできても1−1交換って時点でなあ
やっぱ環境最強のアンコだろうな 鷲掴む苦悩はアタック制限ないから忍術で逃げられるんだよね 一部除いて元々ゆっくりめ環境の神河リミテで、更に遅くなるシールドだとタミヨウがパワーカードすぎて笑う
奥義全然間に合うわこれ 立ったみたい。不備があったらごめんなさい。
【MTGA】リミテッドスレ 21【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1645344406 vowより先手後手の差がでかくない?
特にアグロ対コントロールだと英雄碑が間に合うかどうかが
すごい露骨にでる >>974
乙だぞぉ
>>975
1マナに使えるカードがある分かなり軽いデッキが作れるよね
環境の考察が進んで組み方として確立された感じがある はじめてキキジキ1−1で来たからラクドスやってみたけど
3-3だった
まあ最近負け越し多かったから3-3でもいいんだけど、
正直クリーチャー化したら速攻でつぶされて終わる感あるな
一度だけ使えたときはリーサル一歩手前で、恐るべき秘密の神コピーしたら
アーティファクト除去られていたのを忘れてて特に意味なかったという 今回出されたら終わるレベルのレア神話少ないから楽しいけど難しい リアルでドラブ6パック開けたらキキジキひでつぐをはじめとした赤黒の糞強カード勢揃いでこれアリーナだったら元取れたな〜って気持ちになってしまった
悲しいかなそいつらリミテ番町だからリアルじゃカスみたいな値段だし よほどパックの中身が酷くない限りはクイックは単色でいこうと思います
たまに赤緑でいい具合にピック出来ても白単の安定感が安心する >>982
当世2枚あるし邪魔なら捨てればいいの精神で上振れ狙いで入れていいんじゃない? >>982
青白のほうがいいと思う
緑の111と544があるけどエンチャントカウントが少なすぎるからスペック通りの活躍しないはず
キキジキは入れても悪くないかな ミチコグルグルされるとどうにも止まらんなあ
追放できないとこの環境って簡単に墓地から回収されるし…… カイト君と放浪皇入りの激エモエスパーでシールド7勝できた
満足や >>984
>>985
ありがとう。
青白考えてみたんですけど結局入れるのがエンチャで…。忍術でエンチャぐるぐるして何とかカウント稼いでみます。
3-2になったので気が楽。 >>988
島7+青赤タップイン1、森7、色選ぶ土地2になってるけど初手島ないとまずマリガンだから
森を1、2枚島に変えた方がよくない? >>989
なんかデータが2つに別れてしまってますが、
森減らしてます。ありがとう。 >>974
乙
白系デッキ勝てなさすぎて草
レアカード全部あるからこれ以上やる意義は薄いけど悔しいから課金してしまう… シールドでエンペラーと告別入りなんて
相手にするの無理だろ埋め ドラフトなんかわけわからんくなってきた
調子いい時はジェム黒字5連以上できてたのに 現実チップ仕事しだすと酷いことになるな
何の制限もなくトップが使えるとか本当にすごい >>994
ちょっと沼に入ると簡単にジェムが溶けるからどうしようもない >>996
まあそれでも総合的にプラスだからいいけど
勝てない時期はいるとおもんねーわってなるな >>997
プラスならいいじゃねーか
こっちはジェム欠間近でひいひい言ってるのに >>998
ああジェムは流石にマイナスだ
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