【MTG】Magic The Gathering Arena 432【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇ヒスホラ収録リスト
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0035340/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 185
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1639216915/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 17【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1639050935/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 431【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1639303977/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【NG推奨】アリーナスレのワッチョイ・IP表示について
1f- (元cf- 非競技志向のプレイヤーへの暴言 意図的な誤変換によるレス乞食を行う事も多い)
アウアウウーT (晴れる屋アンチ よく使う言葉は、マッチ操作・後攻・信者・おじ・爺など ただし、ワッチョイ被りは多数)
113.144.19.102 (晴れる屋アンチ よく使う言葉は、マッチ操作・信者・おじ・爺など)
180.197.73.33 (ジャップ連呼 よく使う言葉は、日本人差別・マッチ操作・信者・mtgプレイヤー全般に対する煽りなど)
125.30.33.226 (本スレでの晒し行為 主な言動は、受けるカード及びそれを使用するプレイヤーに対する暴言・晒し行為など)
106.167.162.119 (公式配信及び本スレ・初心者スレでの荒らし行為)
223.210.85.172 (上の106.167.162.119と同一)
これらは荒らしです
NGNameに登録するか、煽り・dis等の内容のレスをしていてもスルーしましょう 黄金架のドラゴンはナーフするのやっぱりやめてくんないかな
イゼドラの中核担ってほしい オムナスデッキ作ったけどパーツが足りなすぎるのでエルドレインのカード再録してください オムナス君は土地破壊して2枚出すやつとか廃墟の地とか未開地で無理やり頑張ってください スタンに制限カード導入すればいいのに。
もしくは同時にデッキに入れてはいけない組み合わせを作るとか アルケミーでアゾコン滅茶苦茶強いみたいな話だったけど統計見たらあんま勝ってないんだな
サンプルも取れてないからどこまで鵜呑みにしていいか怪しいけど ミシック入ったら赤単バーンとかエンチャントとか皆色々楽しんでるな >>10
青白が強い言われるたびにどこかののプロの「青白は過大評価されたアンプレのゴミ」って発言が浮かぶ スタンの気晴らしヒストリックやるって遊び方が禁止されたのがキツいわ まだ大会とかもないし流行り廃りの問題だと思うけどね
使ってて楽しいから、ほんとに弱いならナーフされなそうでありがたいけど>アゾコン >>13
そこでブロールですよ一枚持ってればいいからwcに優しい 少なくともこのスレがあんまり当てにならないのは事実 高レと低レで環境違うからな
お主らは低レの話してるから話が通じないんだよ 此処の禁止連呼は風物詩なので蝉や鈴虫が鳴いてる位に思っておけば 呪文所からのドラフトも発表された時は猛反発喰らってたけど実装されたら普通に受け入れられたなぁ
受け入れられなかった奴が去っただけか ヒスホラにドラフトカードあったけどアレは全然話に上がらなかったのに今回めっちゃ話してる人いてビビったわ >>13
ヒストリックは対して変わってないと思うのだが 青白は強い言われてるクレリック殺せるから過大評価されたのかもなぁ
ドラゴンがめちゃくちゃしんどいのが難点
正直ラダーのtierは圧倒的な強デッキが見つからんから分からんわ >>27
ドラゴンはクレリックがしんどいという(ライフゲインがダメージを上回る)
ただドラゴンもラクドスボロス単色やらなんでもアリなので仔竜ぶち殺す以外対処がない 3マナで軽量のアーティファクトと生物を全て擬似バウンスのような追放状態に出来る上に永久にタップインかつマナコストを2増やすのがどういう計算で3マナになったのかイマイチ理解出来ない 全体バウンス→1コス
永久タップイン→1コス
永久2マナ増加→1コス
こういうことか アゾコンって結構な確率でフィニッシャー出す時
「しまった」って出すよな
あの勝利が確定した時だけ急に喋り出す感じ草 >>25
ヒスホラにドラフトなんかあったっけ
アルケミーからの新規メカニズムだったはずだけど
抽出と勘違いしてそう フィニッシャー出した相手「しまったw しまったw 常に代案を用意しておけw」
ぼく「じゃあ代案投げよ」(フィニッシャー処理
相手「……チャキィ!!」(ここでタイマースタート PWダブリエルのことじゃない?あれが原型とは思うけど、条件のデメリットも軽くなかったから使われなかっただけかと まあアリーナとか所詮紙とは別ゲーの脳死コピペソシャゲやし >>32
コントロール使いは往々にして調子こいてくるからな
相手『しまった(ラス)』
ぼく『しまった(英雄的介入)』
相手『ボカーン』
頻発します >>33
ダブリエルだな、カード紹介してた時も原型がダブリエルである的な事コラムにしてた
あと提示された3種から選ぶ感じではなかったけどカードランダムで作り出して手札に加えるアーティファクトもあったな 僕の吸血鬼っぽくない吸血鬼を強化するしまったは歓迎です(ドラフト) >>38
あーそういうことか
でもドラフトが話題になったのってハースの発見に似てたからじゃないの
この辺は似て非なるものって感じするわ >>37
単除去より全除去多い環境歪よな
神河で英雄的介入復刻してくれんやろか ここのやつらなんて負けた腹いせで〇〇禁止にしろ!とかほざいてる雑魚ばっかだからな レンジャー禁止マン
黄金架禁止マン
中隊おばさん禁止マン←今ここ 全除去にしても追放バウンスはやめろ
俺の死亡誘発能力、破壊不能クリーチャーが虚しく一網打尽されるだろうが
マイナス修正もまじで辞めろ
単除去にしても代わりに追放され放題でサクるぐらいでしか墓地利用できんわ >>44
同じ場所に居るのに自分だけは雑魚どもとは違うと思ってるのけ?
有象無象のクズ同士仲良くしようや、肩の力抜こうぜ 最初は戦乙女とか追放しても5マナで再利用されるだけじゃんって思ったけど
生物デッキ相手に2マナ追加要求って時点でもうコントロール負ける要素無かったわ 最近ここでデイリー750全然でなくね?って言われてたけど3日連続750の確変タイム来て笑ったわ プレイングも糞もない使えばとりあえずアドれますカードのせいで崩壊してんだろ >>43
英雄的介入でなんとかなる環境じゃないだろ。2マナ構えてる暇もないし破壊不能効かないのも多い。 禁止マンの言う通り全部禁止にしていったら何が残るかな もうスパーキーにデッキ登録てきるようして1人で遊んでたほういいと思う >>7
制限は昔はあった
あまりにも酷いからなくなった スパーキーに白単とか緑単とか握らせてスパーリングしたい LOに神聖な粛清打たれてブチ切れた
なんやねんこのクソゲー 刷毛クソつええな
刷毛出す前に10点ぐらい削ってたらもうお前助からんで感すごい 刷毛がやばいから神聖な粛清入れてんねん
俺は悪くねえ ツイッターで胸毛ステイシアデッキすごい気になってるけどステイシアにWC剥くの屈辱すぎるからできない 白と青と黒を削除して緑単、赤単、グルールの3つだけになったら世界はもっと単純になる 審問官からミミック3枚は流石に詐欺すぎるわ死ねばいいのに 青白がクレリックに強いとか言うけどちょっと噛み合わないと轢き殺されるしドラゴンきついし刷毛も触れんし緑単の速攻もキツいし駄目だわこのデッキ
クレリックでぶんぶんしてた方がいい 隊長はそんなでもないな
それこそ返し粛清やスカールで軽々対処される 粛清しても本体残るけどな
ミミック連打だとなんも止まらない >>72
何を想像してるか知らんけど
剃毛も性癖も別にいやらしい言葉じゃないんだ
俺には全く何の事かわからないもの、うん 刷毛で色んな盤面作ってどれも強いのが楽しいんや
コントロールで採用するのはもったいない
クリーチャーで応用効かせるのが面白いんだから Untappedのドラフトの時に出る評価、全体表示でカードについてる評価と、カードを拡大した時にカードと解説についてる評価が違ったりするんですけど、これ何が違うんでしょうか?
あと、評価がスラッシュで区切られて複数あったりするのもありますが、あれは何を示しているのでしょうか?
ご存知の方教えて下さい >>81
前半は日本語だとカードの評価の並びがバグる
英語なら正しく表示される
拡大した時が正しい評価
スラッシュはアーキタイプ毎の評価、詳しくは英文読んで、って感じ >>83
なるほど!
所持数が違うことに気づいてからは拡大が正解かなと思ってはいたのですが、並びがバグっていたのですね
アーキタイプ別ということに関しては、もしかしてそうかな?とも思っていたのですが、文中で
低評価:「こんなのピックしないけど[条件]の時はピックするよ」
というスラッシュの無いカードがあってうむむ?となっていました
ありがとうございます 明日は俺はM性感行く
ここ数週間ずっと楽しみにしてた MTGAZONEでグルール狼がtier1になってんだけど
他のtier1全てに不利ついてるこのデッキがtier1とは到底思えないんだが
使ってみてもクソザコいし 久々にテンプレ白単に当たったら絶望感がヤバい
こっちがやるべきこと何もできないままゲームが終わる
まだまだアルケミーにこのレベルはいないわ 狼とドラゴンはぶん回ると後攻は粛清以外に対処が無い >>89
ドラゴンは狼に勝てるしコントロール全般にも強いからまだ分かるわ
狼が何デッキに勝てるんだって話よ
しかもtier1とか書いてあるし絶対あり得ん シングルトンはクソみてえにプレイングおせえ奴しかいねーな…
1ターンに何分かける気だよ いまだにTierと強さ関係無いの知らない奴おるんか >>68
あのデッキクソ弱いぞ特にオルゾフ相手にはクソ弱い とりあえずアルケミーはさっさとイシュカナをナーフしろよ あいつBroodmotherを血母って訳されてる可哀想なやつだよ >>94
MTGAZONEにwinrateが高いことが選定基準になってるって書いてあるんだが 狼みたいなミッドレンジ入ってるアグロは腕が出るぞ
少なくとも青白には絶対有利だしそれわかってない時点で初心者 デジタルだからこそカード名の訳なんか簡単に修正できるはずなんだけどな、さっさとカード名ナーフしろ クレリックと人間たまに狼以外の部族デッキ使うやつ少なすぎて強い弱い測れないわ
自分で使っててぼちぼち手応えは感じるんだが >>100
他のtier1はサクリ以外使ってるしコントロールも触ってて対戦した感想と自分で使った感想として強いとは思えん
少なくともドラゴンとか氷雪緑単と同格かそれ以下
コントロールは確かに有利かもしれんけどもっと有利なアグロもある この時期のメタなんてどうせすぐ変わるだろうし気合入れて追っかけてるやつ少なそう
ただでさえ調整ですぐ環境変わるのに というかBO1のティアリスト見たらオムナス君おるやん
本当にやれるの つーか狼30戦やって24戦後攻とかバカだろ確かに俺がMTG下手くそだったわ
後攻2T目に勝負つくマッチアップ多すぎる ワイルドカードアイコンの左に表示される六角のアイコンってどういう意味なの?
ワイルドカードコインジェムが並んでるバーのとこに出ててタッチしても反応しない 一万回ダメでヘトヘトになっても
一万一回目は何か変わるかもしれないしね! >>114
プレミアムドラフト無料参加トークン
エントリーする時にトークンで参加、みたいなの選ぶとこのトークンを支払うことで参加できる ジャンド伝説をアルケミーで回してるけどクレリックデッキになんか結構勝てる
ドラゴンは苦手でアゾコンはうーん五分近いのかな プレドラトークンの数って以前はタップで確認できたはずだけど今タップしても何も起こらんな >>120
バードクラス?自分もジャンドでやってるけど全部辛いわ
スタンの方が勝てるからスタンに逃げてる >>123
バード
まあ腕ないからプラチナ下位層でしこしこ回してるってのもあるけどカレインハラアレルートかヤスペラマグダバードルートとれればドラゴン以外のトップメタは五分近くは行ける
あとアーリンとザリエルがコントロール相手に良い仕事してくれる スタンダードのバードクラスやってるけどミンスクのためにナヤしてたけどカレインはやっぱ強いか…ザリエルも試してみるか
バードクラスが生命線で、ゼロ除算は天敵だから手札破壊もありかなーとか ピンだけど吸血鬼良いのがいつの間にか揃ってたからラグドス吸血鬼のブロール組んでクリーチャー以外はイニストラード縛りとかやってみたが、回してるとこれめちゃくちゃ楽しいな
シナジーがはっきりしてるからプレイングの軸が分かりやすいのもいい なんかデイリー報酬がまだ3勝しかしてないのに次の報酬100gじゃなくてカードになってるんだけど俺だけ? カレインからジャンプしてハラナとアレイナ出す動きってそんな強いの シングルトンやってたらオリカ出て来たんだけどアルケミーのカードも使えたのこれ…? 単体除去引けないときに限って、縦にカウンター乗せるのやめあら アルケミーのデッキを組み上げましょうって思いっきり書いてあるやろ >>124
アルケミー、自分はダイア4から始めて全く上がらなくて折れてしまった
ハラナとアレイナはマジで強いよね、スタンはこいつのおかげでかなり強くなったと思う
黒の伝説だとオルクスも結構いいよ >>130
カレインは相性がいいのもあるけどヤスペラあたりとかの序盤のシステムクリーチャーを中盤から戦闘員に変えられるのがでかい おれも黒単アグロで気持ちよくフィニッシュした瞬間落ちた 同じく落ちたわ
デッキ完成して保存して寝ようとしたのに
勘弁してくれ 今日は30戦やって4勝だった
ちょっと前までは5割以上の勝率だったのに
アルケミーの強デッキも知れ渡ってきたみたいだね 俺側の不具合かと思って再インストールしてるんだぞ!? アルケミーって「面白そうな能力だけど下環境で悪さするのわかってるから実装見送った」
みたいなカード実装してくれるものとばかり思ってたのに
なんでパワーカードまみれにした ツイッチもなんか変になってるっぽくて俺の暇潰し手段が同時に二つ奪われた
どうしてくれんだ 真っ黒で進まんが
これじゃあバグ報告も出来ないじゃん来たねぇなWOTCきたねぇよ アリーナどころかウィザーズの公式サイトすら落ちてるもん 殴って勝ち確の場面で時間のねじれ撃ったら鯖落ちとかふざけんなよクソが
これが因果応報か このサイトにアクセスできません
magicthegatheringarena.statuspage.io からの応答時間が長すぎます。
サーバーが落ちてることをサーバーが落ちていても伝えられる謎技術持ちのアリーナさんマジすげえ アルケミーずっと回してるけどアグロ〜速めのミッドレンジは死んでるに近いな
カンパニー太郎は物凄く強いが捲られることも結構あるのでTier1のデッキにはならない気がしてる
とにかくリソース回復するカードが多くてラスも強いため一直線に殴るデッキは厳しい Twitchと一緒に落ちたってことはMTGAもAWS使ってるんかな アリーナ終わったか
せっかくアルケミー実装してこれからなのにな さっさとスマホ版もクラッシュ無くして快適に動くようにしろ サーバステータスのページは正常に戻ったけどアリーナは糞重・・・いけど一応ログインは出来た >>136,137
そうだったのか…ありがとう
一瞬この先MWMはずっとこのオリカが付いて回るのかと思った セールが天使→ウィザード→ゾンビってきてるから
明日は赤のなにかだぞ 上の方で出てたアルケミーのティアリストって何を参考にしたデータなのかと思ったらVが開いた大会だったんだ
森さんも出てて笑ったわ >>191
YouTubeLiveでA級順位戦はずっと見れてたな
米国の方での障害かね 名前って重複で取れるの?デビッドってやつと本当よくあたるんだけど シングルdダルかったけど緑のミシュランとシミックの小道くれたから勘弁したるわ うん
対戦画面では見えてないだけで
実際には名前の後ろに数字の羅列があるんだよ
プロフィールとかフレリストみて
自分のアカウント確認してみ ios版だけのバグなのかもしれんけど、プレインズウォーカー周りがこの前のアプデからおかしい。
表示の忠誠度が変動しないし、プレインズウォーカーを殴ったカードは殴った位置から戻らなくなるし。 こういう大言壮語を吐いたゲームが長生きした記憶はないな 面白そうだけど1週間で目標額の1/6で残り4週間
目標金額に届かなかったら計画白紙
支援するにはちょっとリスキー ゲートルーラーよりきつい紹介文で読んでて眩暈がしそうだった 先後手無いっていうと20年ぐらい先を行ったアルテイルくんを思い出すが
あれも結局リブートして完全に死んでしまったからな
大手が蘇らせてくれないものか 副陽の接近ってアルケミーで使えるのか?2回唱えたら勝利ってなんじゃこりゃ
ドラフトでもしたら来るのか?よーわからん ネーミングっていう入口がオタク臭すぎるからちょっと
そういうとこにもセンス出るし 副陽の接近フレーバー的にもイラスト的にもめちゃくちゃ好き
アモンケットのストーリーめちゃ好みだわ 魔女ドラフトから持ってきた残酷な現実貼り付けられた相手が
強制サクリさせられて戸惑ってるの見るの好き second sunを副陽って訳すセンスが良いよね。これで勝てると気持ち良いけど、普通にやると時間かかり過ぎて今のヒストリックだと間に合わないんだよね 1回だけ副陽に負けたことあるわ
相手も決まって楽しかったろうな MWMがアルケミーなせいであんなゴミフォーマットに触る必要が出てきて辛い。
アルケミー自体は勝手にやればいいけど、MWMみたいなイベントに採用するなよ。 副陽唱えられて
ドロードローで2ターン後には負けたわ ってかアゾリウステフェの遅延性能とその他バウンスが強すぎて
クリーチャーデッキ勝てる未来が見えないんだがアグロ側有利取れるのか? >>217
ヒストリクスじゃなければいいんじゃねーの?って俺は思うが。
初心者お断りのフォーマットをMWMでやるなよと思うわけよ。 >>219
ごめんね、知らなかったと思うけど、このゲームは対戦相手がいて、対戦相手は対戦相手が作ったデッキを使ってくるんだわ。 シングルトンでアルケミーのカードなんて2〜3枚なんだからなくても問題ないって意味だろ
知らなかった? >>220
3マナラスの関係で、ドラゴンが相性良くて有利っぽい
白単とかバーンはきつそう いかにもカードゲームしてそうなゲェジっぽいやりとりで草 鍵と公開だけ作ったわ
ヒストリックでも使えそうだし
アルケミーにも2マナファクトくれ 体感でいいのですが、ランク戦はスタンとアルケミーどっち上げやすいですかね?
ミシック狙うわけでもなく、プラチナに上がれればいい程度です >>215
やらなきゃ良い
なんで他人がお前に合わせなきゃならんの? >>228
天啓が減ったアルケミーがおすすめかなあ
それだけでもプレイ時間に対する試合回数は増えるしね アルケミーのカードゼロでも3勝はできるだろ、ミドウィ
それこそ、回数制限ないわけでさ
赤のプレイ回数稼ぐために一度も使ったことない赤単ゴブリンでいった >>228
資産にもよるから全部持ってるていで言うけど
コピーで勝ちに行くならスタン、メタが固まってる分最強デッキが分かりやすい
構築から自分でやるつもりならまだよく分からんデッキがひしめいてるアルケミーのがやりやすいかも、コピーデッキも現状雛形くらいしかないしね
マッチング補正あるらしいけどなんだかんだゴミデッキ使ったら処られる >>223
日本語で書いてくれないと意味は通じないからなぁ。
何をどうやればそんな翻訳になるのか意味不明だが、まあ、君の国ではそんな意味になるんだろうな。 >>229
むだだよ
初心者スレにも似たようなのいたけどアルケミー嫌いなくせにアルケミーの大会出なければならない使命感をもった異常者の集まりだから >>229
俺、どこかで「俺に合わせろ」なんて書いたっけ?
俺が書いたのは日本技だから、謎翻訳なんぞせずに素直に日本語として読んでくれればいいんだよ? 野良ゲームでアルケミーがあるのもいいし、ガチ勢向けの大会でやるのもいいけど、MWMみたいな「気軽に参加してください」的なイベントでやらないでほしいという話しかしてないんだが、謎の国ではこれが謎の翻訳をされるらしいな。 >>236
おっと、そこは日本語の誤記やね
すまんかった。 >>235
他のフォーマットにしろってのは
俺のやりたいフォーマットにしろって事だろ?
相手が自分の持ってないor作りたくないカード使われるの嫌ってのも俺に合わせろって事でしょ? >>237
うんうんわかるよ
反吐が出るほど嫌いなゴミフォーマットを普通にやってる人多いから悔しいよね
アルケミーかあ共通カードで適当に終わらそって余裕もなくなっちゃうのも仕方ない
大丈夫、みんな目新しさでアルケミーやってるだけだから
そんなにはしゃがないで落ち着こうよ >>239
俺が237書いたあとでそれを書くってのは悲しいな。
先に書いてればまだ良かったんだろうが。
まあ、何にしても、書いてないことを勝手に読み取る癖は直しておいたほうがいいぞ。 「気軽に参加してください」なんだから
無理して「俺が気に食わない、俺がゴミだと思うフォーマット」やらなくていいんだよって話でしょ >>240
いや、別に悔しくはないが、どこかでオレ悔しいなんて書いたか?
むしろ、野良フォーマットやガチ勢向け大会ならどんどんやればいいと思ってるよ。 どう見ても気軽に参加してください、アルケミーのカード無くてもいいよ、シングルトンだから配布で引いたやつ入れてみただけでもいいよってカジュアルなイベントだけどカードガイジにはこれが謎の翻訳をされるらしい >>242
えっと、俺が参加したいかどうかってどこかに書いたか?
いいから書いてあることを読めよ。
日本語は難しいかもしれないが、日本語で書いてあることに対してなにか反応するなら読むしかないんだぞ? >>243
そうだね
言いたいことはアルケミーはゴミだから僕のやるイベントには近寄るなって事だけだったね 何かレア少なくてそこそこ強いヒストリックのデッキでオススメとかある?たまにゴブリンデッキで遊ぶんだけど、ちょっと飽きてきた シングルトン・スタンダード・パウパーのデッキでも普通に勝てるんだが
お前に足りないものは、それは!
情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
試行回数が足りない!! >>244
FMFでヴィンテージの大会は普通やらないだろ?
いや、お前の中の普通では「気楽に参加してください」になるのかもしれないが。
ヴィンテージとは違うって言い出すと思うが、その線引きはお前が勝手に引いてるだけなんだぜ。
基本、一番参加しやすい狭い範囲のレギュでやるべきだと俺は思うんだがね。
まあ、お前さんはそうは思わないんだろう。 >>246
いいから日本語読もうね
まあ、読んで理解したら反論できなくなるから、読まずに書いてないことを主張するしかないんだろうけど >>245
だって初心者お断りだかどうとか言うけど初心者スレも別に荒れてないし
ていうか参加無料だし、三回勝てばいいだけだし、報酬だって大したことないのに
なんで「俺は全体のこと考えてる」みたいなスタンスなの?結局言ってるのは「俺が気に食わないから止めろ」だけじゃん
ずーっと続くイベントでもないし気に食わないならやらなきゃいいだけなんだが 今回のMWMはアルケミーのカード無いと参加できないんでしたっけ? >>248
BO1だしねぇ
報酬取るだけなら適当なデッキで適当にやってもすぐ終わんのに >>252
おれがいつ、「俺が気に食わないレギュだからやめろ」って書いた?
書いてある場所を教えてくれよ。
お前の妄想じゃなきゃ提示できるだろう?
「お前はこう考えてるはずだ」って言われても、それはお前が叩きやすいからそう思ってほしいってだけじゃねーの? >>254
参加できるし、俺はそれで参加したけど、参加できないって主張してる人いたっけ?
いるならどこでそれをいてるの提示してくれよ。 ゴミフォーマットと気に食わないレギュはなんか意味違うんか >>257
いや、お前がみんな気に食わないはずって体で書いてるやん…
憤ってる初心者が大量発生してるならお優しいあなたの言う通りなんじゃないすかね >>260
どこに書いてある?
場所を教えてくれよ。 >>261
自分の最初の書き込み2つ見れば?
めちゃくちゃ主観的にアルケミー否定してますけど スタンダードやらんからカードあんまなくて適当に組んだやつでもできたぞ 俺の考えが完璧だとは思わんが、反論するなら俺が書いたことに反論してくれ。
難しいことを要求してるかねぇ。 手持ちのカードだけで組んでさっさと2または3勝して元のレギュレーションに戻ればいい、これに尽きる ライフゲインとマッチしたらかならず放置するようにしてるわ
あいつら誘発のアクションが長引くからウザイ ゴミフォーマットと表現したときの>>264の心情を答えよ(20点) ゴミってわからんくもない、俺はシングルトンとかでデッキ考えさせられる方がめんどいけど >>262
えっと、俺がアルケミー嫌いなのとMWMやるべきじゃないって言ってるのは別の理由だぞ?
おれはモミール好きじゃないが、MWMやるぶんには悪くないフォーマットだと思ってる。
資産格差がなく、運ゲー要素が強いからな。
逆にドラフトやシールドは好きだがMWMに向いてないだろうなと思ってる。 >>86
もうそういうのコロナ気にせず行ってええのんか…? そもそも前提として構築済みデッキが用意されてるタイプ(モミール、全知含む)以外のイベントは面倒臭いものなのだからスタンダードでもヒストリックでもアルケミーでも大差ない >>268
まあ、シングルトンもね。
それでデッキ作っても、このMWM以外で遊べるわけじゃないし。
プロールみたい常設してあればまだいいんだろうけど。 >>270
どっかで折り合いつけんと永遠に引きこもることになるんじゃねえかな Mだからコロナ罹って呼吸めっちゃ苦しいとかでも喜ぶよ >>269
はぁそうですか
別に資産ないから止めてほしいとか初心者にはキツいとか言ってる人居ないし
俺や他の人も書いたとおり報酬貰うの難しくもないんでたぶんみんな問題ないと思ってるんじゃないんですかね
でも「お前は」止めろって言ってる、それだけの話 MWMがアルケミーなせいであんなゴミフォーマットに触る必要が出てきて辛い。
↓
シングルトンだし別にアルケミーのカード入れんでも問題なくね?
こんなやり取りでなぜ揉められるの君たち 決着っすか
次はM性感ガイジが沸いてるぞ、倒せ倒せ >>279
アルケミーなMWMをやるべきじゃないと思ってる俺とアルケミーの悪口は許さない人が世の中に存在してるから
かなぁ >>281
>アルケミーの悪口は許さない人
《想像上のペット/Imaginary Pet》 シングルトンはなんとかなるけど普通のアルケミースタンがMWMに来たら流石に困る 12時から予約してる
唾液たくさん飲ませてもらって、顔面騎乗たくさんしてもらって、3回くらいいかせてもらう mmmめっちゃやってしまった
白緑人間とか
白緑赤人間とか模索してた
シングルトンだからアルケミレアの影響より
引き勝負って感じだけど 「アルケミーの悪口許さない人」ってのこそどこに書いてるの? >>288
「かなぁ」とつけたのを見てもらえばわかると思うですが、そこは私の想像で、「お前は許さない人だ」とか決めつける気はないですし、「許さない人」であることを責める気はないですよ。 それこそどこに書いてあるか教えてほしいもんだな
他人に指摘しろって言っておいて自分が指摘できないわけないよね >>290
惜しいな、ちょっと書き込むのが遅かった。
ところで、君は「みんな、どこに書いてあるのかちゃんと提示するべきだ」と思ってる人? >>287
見間違いやすいけどMoblin Maze MongersじゃなくてMid-Week Magicなんだ >>291
どうしてそう思ったの?
どこに書いてある?
場所を教えてくれよ やっぱり、動じない大ワームって漢の象徴みたいだよな
神話レア演出も相まって >>293
どうしてそう思ったのかは、私には君みたいな粘着的に見える人がいるからだね。
書いてあるのはまさにその書き込みだ。 神話レアの演出最近しょぼいよな
アルケミーの神話レアにもないっぽいし
メカニズムにつける方針に変わったのかしら >>298
あぁつまり主観でしか話せないのね
GG >>300
感想ってやつは何をどうしたって主観でしかないからなぁ。
言うまでもない話だと思ってたが、もし、そのことを理解してないなら理解しておいたほうがいいぞ。 Gファーストとかいうダサい機体は出るんだろうか
GファーストDXは設定上は700行ける機体やけど・・・ こういうのも全部アルケミーが思ったより不快だったせいだよ
なんでウィザーズはヒストリックでも駄目だった時間のねじれをいつまでも諦めないの??
追加ターンにつかれてスタンダードから逃げてきたのにどうしてこんな仕打ちを アルケミーは別にやらなきゃいいけどヒストリックまで巻き込んだのはまじでやめてほしかったな なんかスレ伸びてると思ったらめっちゃ頑張ってるやん アルケミーおもしれ〜〜
今まで天啓と白単しかいなかったから本当に面白いって言うか普通の環境になった >>305
ヒストリックも、アルケミーヒストリックと非アルケミーヒストリックに分けてくれたら良かったんだろうけどねぇ。 ヒストリックはどこまでいってもアリーナ専用フォーマットだから仕方ないね
変にアルケミーオンリーにしてカードするより
テーブルトップとアリーナ専で分けた方が分かり易いから仕方ない >>304
天啓弱くしました!代わりにエクストラターンを誰でも使えるようにしたよ!
やらんでもいい事を勝手に追加するのは無能な働き者の典型なんよな ずっと言われているけど文句あるやつ紙やるか辞めれば? 印刷フォーマットの下環境をくれってそれ一番言われてるから バランスが良いことと面白さはほとんど関係ない
世の中で流行したゲームのほとんどはバランスなんか良くないから まあそこはMOの最後の存在価値だから奪いたく無いのでは https://imgur.com/IZnMHL1
ラヒルダを対象として選べなかったから不具合かなと思うんだが既出?
ラヒルダには1回殴られた後で、エメリアの呼び声とヘンリカが追放されてた 対象を選べないバグとしては既出
発生条件は不明じゃないっけ アルケミーカードってBO3ヒストリックでも使えるの? アルケミーの不評についてはマローも反応してるんだな マッチヒストリックでもアルケミー使えるのか
BO3は紙基準で良いと思うな俺も
まぁスタンBO1とドラフトしかやらんけど このスレは嫌ならやめろおじさんが頑張ってるけどreddit辺りはめちゃくちゃ荒れてるしな >>299
カルドハイムの船の演出好きだったんだが
ほとんどの人は知らなそう・・・ むしろもっとがっつりヒストリックを巻き込んでくれ
具体的にははよ禁止カードをナーフで解禁して欲しい
紙クズになったオーコ早く使いてえよ また紙おじが「嫌ならやめろみたいな正論はやめろ、延々と愚痴言い続ける」って言ってるの?馬鹿じゃねーの >>322
デジタルっぽいカードが嫌いなプレイヤーがいるのはわかってるけど好きな人もいる
だからどうデジタルカードをデザインしていくかが問題 エルドレインおかしいカードだらけで禁止にしまくってそれでもなおパワーカード溢れてた
それを踏まえたから現スタン環境ではパワー抑えめ突出した奴が出てもアルケミーで調整するだけでよかった
それなのにエルドレイン彷彿させるパワーカードまみれなのは何考えてるかマジでわからん オーコアバで煽りカスしながらやるアルケミーはくっそ楽しい >>327
最初はアルケミーで忙しいだろうから難しくても
いつかその方向性で進んでいけばいいな
制限の代わりにナーフで全部使用可能になるのはアリーナ式のヴィンテって感じで良い たぶんアルケミーみたいなのが好きな古参はおらんだろうから
新規がどれだけ獲得できるかだね
正直ヒストリは巻き込まんでほしかったな ウーロもかえしてついでにライアーのカルドハイムスタイルもくだせえ 紙おじはそもそも嫌ならやめろを正論と思ってないから
嫌だけど続けるし延々と愚痴言い続ける、ここまでで楽しいMTGのワンセッションなんだ
分かってくれよ ヒストリックはアリーナオリカ入るのはいいとしてスタンダードカードのナーフ版使わせる理由がわからないよな 遊びなんだから嫌ならやめたらいいってのは当たり前ではないのか デジタル専用フォーマットのヒストリックをピンポイントで調整するならね
まあ新しい畑にするにはプレイヤー数少なかったからスタン下地にしたんだろうけど これからやる10種競技の参加人数で方針決めたりしてな 理想を言えば
・印刷版(スタンダード、パイオニア用)
・アルケミー調整版
・ヒストリック調整版
がそれぞれあるべきなのだろうけども 嫌なら辞めろだけじゃなく批判すんなってのがセットだから色々言い返されるだよなぁ
あとそんなんだから過疎って閉じコンになっていく >>331
パワーカードをナーフすることにより二線級のレアや神話でも遊べる環境作ってくれるのかと思ったら全然そんなことはなかったぜ!て感じね
どっちにしろヤバいパワーカードを核としたデッキしか生存権無いのなら普通にスタンでいいわって思っちゃうわ >>343
結局頭FIREしたいだけで調整も放棄した結果がアルケミーって感じだからredditでも荒れるのは当然だよな
禁止出しまくったり、相棒のルール変更って失態から何も学んでいない こっちの話しようぜ
【お知らせ】日本時間の12月17日――いよいよ新セット『神河:輝ける世界』の情報を解禁!主に以下の2点にご注目ください。
🌸新プレインズウォーカー
🌸日本時間07:30〜 WeeklyMTG http://twitch.tv/magic
そしてその他にも特別な発表が……?明日は各所からの告知をお見逃しなく!
https://twitter.com/mtgjp/status/1471261429345157120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 某MTGAYouTuberのアンケートでもやってんの3割ちょいぐらいだしtwitterもスレも批判ばかりだしアルケミー終わってんな ナーフされたカード相変わらず見るよな
光輝王とか黄金架は致命的な弱体って感じでもなく依然として強い
天啓はさすがに見なくなった
使われなくなるラインは天啓くらいの弱体なんだな
エシカも見なくなった
仔狼入りの緑単はよく見るがエシカ入ってないイメージ
オムナスも見ないな
寓話の小道が無いせいか? あとただの好みの話だけど
やっぱりデジタルカードオンリーのデザインってMTG的に美しくないとしか思えなくて使う気起きない アリーナでアバターとエモのセット出したし神河で待望のオーコ再来じゃないの ぶっちゃけ悲しいのはトップレアとされて、世に出たものの
ナーフされても使われないデミリッチさん >>213
調整カード入ってないアルケミーならいける。
つまりアルケミー:イニストラードのカードは使える スタンでいいとか死んでも思わんのだけど
何かパワカを軸とするどころかデッキ構築全体がガチガチに固まってるテンプレデッキバトルでそんな遊べるもんかね
テンプレ同士で先行後攻や事故以外の勝敗に影響を与える少しの要素であるプレイスキルで差を付けて特段面白くなるゲーム性でもないしな
俺はこんなゲームで古参様のような意識の高さとかプライド無いから特定のパワカ組み込んであとは構築の自由度高めの大味なバトルしてる方がずっと楽しいわ まあこうやって環境固まらん内に次のセットの話に移行できるならそこは成功してると言えるよね >>352
そりゃナーフされたら更に使われなくなるだろ デミリッチに必要なのはタフネスでは無く0マナスペル
スタンリーガル中にファイレクシアマナが来る事を祈ろう 復帰おじだけどカードが少ない不完全版MTGのスタンは興味なくなっちゃったけどなあ
紙アリーナ民のシュミレーションためにスタンBO3くらいは残してあげてもいいけどあとはアルケミーで統一して欲しいな 運営が儲けないといけないってのはわかるんだけどさ、それなら今強いカードナーフして弱いカード強くして他のカード、デッキも作らせるって方向にすればいいのにな。今使われてないレアの3割でも使えるようにしたらアルケミー追加分よりよっぽどWC使うだろうに。目先の利益しか追ってない感じ。 どっちが悪いとかではなく根本のズレなんだろうがアルケミーに対しての考えが違ってんだろうな
上の人みたくアルケミーにはナーフにより前まで押さえつけられていたカードを使えるようにと願っていた人もいたけれども
ウィザーズ的にはDCGの人達との考えの違いを重点的に置いた結果環境がどんどん回転する方向性であるならは >>364
途中送信してしまった
環境を動かしていくならデジタルらしいカードもどんどん作って試した方が良いとの判断
純粋にバフナーフだけの新フォーマットじゃ生産性ないのも大きいだろうが
>>363
一応バフもしていくみたいだし何よりデジタルだから少しずつ溜まっていってるレアに対してWC切るだけじゃそれこそ目先だけで終わらんか? >>355
それは君がそういうデッキ使ってるからでは?
プロとかtierコビーデッカーとか使ってるせいで補正で合わせられてるだけじゃないの?
俺は天啓白緑単黒コン以外で
ランクダイア帯で遊んでるけど
言うほどそういうのに連続マッチはしないよ >>363
紙もそんな感じだしな
無能で出来ないだけかもしれんが調整は放棄、頭FIREしてパワカ追加しそれを買わせるってのしか出来なくなってる オリカ追加しまくってナーフ連発
禁止じゃないから恥ずかしくないもんって流れが見えるのがね >>365
新セットでて追加されるレア神話で使われるのどれぐらいあるのさ?特にゼンディカーからはレアと神話の総数も増やしてるのに。アルケミーで追加されるレア神話の全部なんかよりよっぽど多いよ。
結局売れるためのパワカ作って他のほとんどが使われてないから実装コストに対して割にあわないってなるじゃん?それこそ新弾でて次のセットまでに調整すれば今のデイリー報酬ならデッキ作るの大変ってなるで。 とりあえず買わせようと
壊れカード出しまくるのはカードゲームの性やね
どこもこういうのばかり 取り敢えず猫かまどだろ
お得意の1T1回つけといて どうしてもデッキタイプ内で最適化進むから何かが採用されたら何かが使われなくなる
増やすべきは環境デッキタイプだけどこれも結局メタが回るにつれて最適化が進んでしまうという エルドレインを頂点としたパワーカード連発を失敗じゃなかったと思ってる派閥がWOTC内にもいるってことなのかねぇ。 >>369
きっちり綺麗に最小限に抑えている人ってどっちにしろ消費増やそうと思っても上手いことやり繰りするだけだし
それならパック買ってくれている人に対して売り出している方が長期的な消費に繋がるんじゃないかな?と
それに今回はバフが足りてないだけで別にやらないとは言ってないから少しずつその辺も上手い塩梅になっていくかもしれんしなぁ カードゲームはバランス取りにくいからさ。ある程度はしょうがないけどね。全部がバランスよくなんてのは無理だし。
でも今新弾でても1,2割しか使われないってのを次までに調整挟んで3,4割にするだけでWC使う量はねあがるし。逆に今のスタンみたいに前環境と同じ天啓、白単、緑単なら1割も使わんで済むしね。強いカードで頭押さえつけられてる方がよっぽど消費少なくて済む。 >>376
狙ってパワーカードを作っているのも間違いなくあるだろうが
それだけじゃなくて新しいことにチャレンジしている途中だからって感じに思える
他のDCG参考にしても土地基盤や他のカードの都合で適性なパワーになるか試してみないとわからない的な >>373
もっと思い切った強化してほしいところだな
Aスフィンクスの命令(仮)
(1)(白)
ソーサリー
あなたの次のターンまで、各対戦相手はインスタントかソーサリーである呪文を唱えられない。
カードを1枚引く。
弱いカードはこれくらい盛ってもいいんじゃないかなぁ 壊れカード作ってしまってもアルケミーなんてナーフ しかも補填なしなら
そら怖いものなんてないよ ジャンジャンカ作って環境動かす算段よ 神河=失敗作、ゴミ、弱い、ダサい、日本(笑)
よくこんなケチついた世界観復活させる気になったな 難しいよな
過充電抱合体とか鏡ミミックとかカードパワー的には十分あると思うけど使われないレア判定されるんだろうし
あ、這い寄る継ぎ接ぎさんは強化してもろて… 堕落ジェレン2枚持ってて最悪だからアッパーで救ってくれ 頻繁に調整されたら今度はワイルドカードが足りない搾取体制とか運営にこれをやれとコントロールされてる感強くてつまらんとか言われるぞ >>382
灯争大戦以降第3セットは日本コラボばっかりしてるの見るとよっぽど日本で売れてるんだとおもう。いいお客さんだよ。 日本はアメリカに次いでマジック売れてるらしいね
ポケカ・デュエマ・遊戯王どころかヴァイスにすら勝ててないが スタンしかやんねーからナーフとは無縁かと思ってたらミッドウィークのカードがナーフ版だった ユーザーが求めてたのはスタンの調整版であって集金オリカ環境では無いのよね
マジで人が減っただけ ミッドウィークで構築白単のカードばかり手札にやってきたときは相手に申し訳ない惨状ができあがったよ 調整前提とはいえスタンのパワーにあんなもんぶっ混んだらそりゃ結局そのカード達が固定されるだけなんだよな
やるならもっと大量にぶちこむべきだった 公式のしっかりと整備された環境を好む人も多いし、ウケはいいだろうね
加えて、最近は古参が溜まりに溜まってるゲームはそれだけで外部からの批判が強くなるし >>392
今は真紅だけだけど増えてくんでしょ?
エクストリームデジタルMTGになる日まであと 過充電縫合体はカタログスペック高いけどやっぱりカウンターのために4マナ構えるってのと433飛行くらいじゃイマイチは環境だよなあ 嫌ならやめろって正論だと思うし、そもそもここでクソクソ言い続けてもなんも変わらんくない?? クソクソ意見を増幅させてwotcにぶつけるためだぞ >>396
僕感じた嫌な気分を周りにも感染したいんだ!みたいな迷惑思考かと
まあ見えないからどうでもいいけど デミリッチ…タフネス1上げました!
とかほんとしょぼすぎて最初何が変わったのか分からなかった アルケミーが悪口言われてるの見るのいやならこのスレ見なきゃいいじゃん
というのとあんまり変わらん言い分のような redditの連中が文句言い続けたおかげでマスタリー緩くなったりWC2倍が覆った例があるから
あいつらがもっと気合入れてクソクソ言い続けてればナーフ補填くらいは出そう >>401
墓地から戻せるクリーチャーのタフネス上げてもなぁって感想。 >>390
これよ
オリカなんていらねーし、ナーフ前提なのか強すぎて萎える >>402
別に多少の愚痴なんてあって当たり前だしそこにどうのこうのいうつもりはないが
少なくとも愚痴スレがちゃんと存在して基本楽しんでいる人がいるであろう場所に言うことではないし全く違うことかなって 文句を言う奴もいるし、文句を言う奴に文句を言う奴もいる。
まあ嫌ならやるなだから最近は最低限のデイリーこなしてリミテで遊ぶだけです。 補償のせいで調整に及び腰になるなら要らないけど、関係なく調整するなら補償は欲しい 愚痴スレは糖質に支配されてるから存在しないぞ
デミリッチタフネス4参照除去喰らうようになったらナーフね! >>413
(愚痴を言うこと自体には)どうのこうの言わないが
その為にこそ愚痴スレが存在しているのだからそちらでやればよい
日本語難しいね
まぁ愚痴スレはそういったスレではないのだけれど >>399
クソだとは思うけど俺は別にぶつける気ない
redditの連中がぶつけてくれてるし
実際どれくらいの批判意見を想定してたんだろうな ヨーコだのオムナスだのの時やってなかったけど、中隊ミミッキュやるの楽しいからもっとアッパー調整して redditの話するやつも結局否定的意見だけ抽出してるから当てにならんし、そもそも同じ否定的意見出してるとこで一緒になってクソクソ言った方が幸せなんじゃないの? いやならやめろ!
大半がいやだからヒストリックで棲み分けしたんちゃうんか 愚痴スレチラ見してきたけど、アルケミー前のこことも大して変わらなくない >>418
今のredditで肯定的な意見を探すのはなかなか大変だと思いますけど 年末に始まる10種競技でアルケミー部門が爆死してくれることを祈る
ただ運営は本気で盛り上げようとしてるみたいだから
そうはならないだろうな 嫌なら辞めろって言う人の方が運営からしたらやめて欲しいやろな 愚痴スレは受信した電波を披露する場であって愚痴を言うためのスレじゃないし また紙おじが頭のおかしい謎理論ほざき始めた・・・もうアルケミーに文句言い続けているの荒らしだろ >>411
ヒストリックのイゼフェニが凄いことになりそうだな。 否定意見が気に食わないなら信者や社員専用の外部板立てて籠るのがオススメだぞ どんなフォーマットでも別にやるんだよ、その上で楽しいも詰まらんもあるだろ
スタンにだってメチャクチャ言ってたのに、なんでアルケミーになると突いただけでそんな怒るのか じゃあ間とってみんなでMOやろうよ!
やりたくない?なんで!? アルケミー自体はあっていいんだよ
カード増えて調整までしてくれるんだから最高じゃん
ただ今の報酬制度じゃ全然金が足りねンだわ
少額の課金でカードほぼ揃うくらいにしてくれよ
そしたら課金してやるから >>428
トリプルにすることで0マナで唱えることができなくなるという話では? >>432
申し訳ないけどウッドエレメンタル様をサイレントナーフするようなMOはNG redditはアルケミーはくそったれだ!WCを盗んできやがる!みたいなレスだらけで笑える >>416
んじゃここで文句言ってもしょうがなくね? >>437
ハマりまくってるやーんw てね
自分はスルーだしスタンダードで充分楽しいからな。イベントだけはやるけど アメリカ人の文句って面白いかどうかよりも
損得に対して過敏だよな >>434
1青青青にするってこと?あの話の流れで弱くしろって意味なん? メリケンなんてLGBTに配慮してます感出しとけば黙るんだろ?(偏見) >>441
実際それで再録禁止が生まれたんだから凄いよね色々と
愚痴スレの存在は知ってたが見た事はなかったからそんな凄い事になってたのか草 50連後手で操作されてるとか相手に123t動かれたらチート認定で名前晒したりとかそんな感じ >>396
>>397
この流れで
>>440
この台詞
うーんw 今M性感終わりました
2回いかせてもらったし、女の子めちゃくちゃ可愛くて良い子だった
でもやっぱり緊張してしまって100%楽しめなくてなんだかなぁという感じ
プレイ後の会話とか気まずかったし 構築ランクマイベントマッチぬいてドラフト16連続後手ならある
やけに後手多いなーと17ランドで数えたらビビったわ
間にスタンとかも挟んでたからそこまでとは思わんかった 英米は特に契約主義社会だからな
初代ミラディン辺りで、リアルな金銭補填もあったはず 8倍ハマりか
パチンコ換算およそ2400ハマりで諭吉が12枚飛んでいってる
怖ろしい事だよ >>445
ガチで頭にアルミホイル巻いた方がいい民が集まってるのか
確かにそこに愚痴は逆に打ち辛いな
なるほどねありがとう >>450
昔5号機初期ゲッタマの1/110くらいで1200ハマったことあるわ
まぁ合算で期待値以上出たから文句はなかったけど
11倍ハマりまでは現実的に起こるらしいと聞いてるな
1/340で2400ハマりとか1/400で2000ハマりはザラに見るしそんなもんだな 後手16連はやば過ぎだけど、パチンコ12万負けだとそんな不思議でもないな ドラフトだったら後手でも勝率2%ぐらいの差しかないからみんなドラフトやろう
マジで頭おかしいやつスタン構築しかやってない説ある >>455
その類の人間がリミテやったところでボムゲーwww運ゲーwwwしか言わないに決まってるじゃん >>458
マジでそんな強くないと思う
しばらく擦ってだけど有利なのイゼットコンとクレリックくらいでそのクレリックにも負ける時は普通に負けるしイゼットも微有利くらいしかなさそう >>458
アルケミーのことだと思うがエスパークレリックと並のアグロには強いがフィニッシャーがどうしてもビックアクションになって隙突かれて死ぬことも多い
…どうやっても真っ白に弱いという ○○回連続初手クソレア、相手は全試合ボム
これリミテ版な 青白コンはtier1まではいかないけど2は十分あると思うよ
サクリとクレリックに有利つくだけで大分マシだと思う
生物メインでも3マナラスが刺さらないデッキが多いからBO1では厳しいかもな オムナス君スタッツあげてくれー555でいいやろ
ついでにキャントリも返して、マジでオムナス君出した後ランパンするなら占術とか無意味じゃん 青白コンにフィニッシャーいらんやろミラーでシャコちょっと刺すぐらい >>458
試合が長くて遅延するから、精神攻撃が強い 青白コンはマスコットとミシュランとエメリアがフィニッシャーだったな
軽スペルないしシャコとか別にいらんかった >>455
リミテも調整が前以上に雑になって来ている気もするけどね
ただ先攻ゲーと違ってピックやプレイングでできるから構築なんかと違って楽しめる
あとジャンプスタートやると場の計算すら出来ないってのを見かけるけど、先攻取って脳死でパワカ投げるだけって構築の影響が強いんかね >>463
4マナのキャントリはキングオブゴミだったけど
5マナの占術は逆方向でキングオブゴミなの可哀想
いっそ効果発動順も変わればよかったのにね >>468
単純に新規が増えたからって可能性も大きいんじゃないかな
久しぶりに復帰した時にリミテで下のランク帯から遊ぶことになったけど
やっぱりコンバットが相応の人が多かったし新規の人もやってるんだなって嬉しくなったよ 極端な相性ゲーの中で強い強い言われてるのスタン2022みたいですごい面白い >>468
今はカラーチャレンジ終わるとジャンプインのチケットもらえるらしいから、ど初心者なのかも
長考しても暖かく見守りたい >>466
あの占術は、ETBで誘発させて土地セットの前にインスタント除去を間に合わせるための物(つまり、弱点)
ってどこかに書いてあった。 強くないデッキでもそれがコントロールなら使い手出現し出すんだよな
デッキ構築が簡単だからか知らんが エメリアの呼び声、たかが土地のおまけと考えてたけどつかったらめっちゃ強かった 血塗られた刷毛使えるって理由だけでアルケミーやってる気がするな。スタンで死んでた黒系コントロールがTierの上の方にいて嬉しいよ。 未来の目撃入ってるタイプの青白コンほんと不快だから勘弁してほしいわ
フィニッシャーどころかミシュランすら入れずに1マナまで軽減した打ち消しをひたすら墓地からループさせてLOなるまで遅延し続けるタイプの青白コンに結構当たる
あ、このデッキフィニッシャー無いわって気づいた時のだるさがハンパない このスレの結論としては青白、青黒、青赤のコントロールが弱くて
じゃあ中隊おばさんが最強って事でいいな カルドハイムのドラフトやってるけど装備品ガチャガチャしながら戦うの楽しいな アンコ装備品サイクルすきピッケルで殴られるのきらい >>478
そういうデッキはサレも含めての勝ちプランだから
ココロおれるか、折られるかだよ
デッキとして正しいかどうかは度々論争にはなるけど全てがうやむやで終わるから一定のウェイトはあるんじゃね 中隊おばとパージは普通にヒストリックで結果出してるからスタンレベルだとKP高い 野心家ほんま弱くなったな
この調子で黄金架、正義の戦乙女も頼むわ 野心家はかなり使い辛くなったね。タイミングが少しズレるだけでプレイ感がかなり変わった ターシャズなんたらかんたら使ったら中隊おばさん止めれたりせんか? 黄金架は既に弱いだろ
戦乙女はスタンアルケミーだとそこまで強くない 除去しないと手が付けられんて意味では正義の戦乙女は恐ろしいけどな、タフ4で火力は効かないし
ただクレリックやライフゲインが構造的に致命的な弱点持ってるから評価が低めなだけで 1発は止まってもその後トドメの感電ヒディアスラフターとか狙ってる間に普通に死にそう >>468
アルケミーは知らないけど現スタンは事実上コンバットが存在しないからね
白は亡霊とか聖戦士でブロッカーどかして殴るとか野心家でサイズ勝ってる奴だけ殴るとか飛行だけ殴るとかぶつかりあいにならない
緑は先手が損しようがないアタックしてるだけ、一見相打ちアタックはたいがいヴェールか緑碑文で一方取られる
クリーチャー主体のデッキでこれだもん、コンバットがうまくなるわけないわなw むしろ丁々発止なクリーチャー戦が繰り広げられる構築なんてあるのかね?
職工かパウパー?大半は強い相手除去した方が早いって構築では思うはずだけど リミテもちょっとクリーチャー並んだだけで殴んなくなる人いる
いやそれ持ってんならあそこで殴ってれば勝ってない?みたいなシチュエーション頻発する カード1枚使って、コンバットトリックするよりも、
同じカード1枚で確定除去のほうが強いからしょうがないね。 バグ報告のときスクショと間違えてポムポムプリンの画像送っちゃったけど10000ゴールド貰えたわ
サポート適当すぎんか? 最近のMTGはとりあえずクソみたいなアタックしたらコンバットが上手いって言われるようになったのか >>494
OBT初期、ギルド環境のアグロはチマチマ計算しながら戦ってたぞ
数なんて気にしないってのが根付いたのは先攻宝剣ぶっぱの頭エルドレインからだと想うわ >>497
サポートは小学生レベルの算数でさえ間違えるから
スパーキーくんと思って接しないとダメだぞ オーバーキルにデメリットないんだから、それで殺せるなら計算頑張る必要はないねぇ。 >>493
緑の碑文で一方的に倒すのがだめなら、お前さんの言うコンバットってなんだ? コンバットが一番楽しめるのはオーバーランを使った時だけ ハゲ、食物、ウーロがいたらねえ
今の環境も安息地が殴ってギリギリ殴りきれる感じだわ
ほんとにショックランド戻してくれよ >>507
レスで喧々諤々だな
向こうも似たような議論してるんだな アルケミーは4マナ以上で飛行とトランプル持っててタフネス高いクリーチャーがいたら環境に刺さってるから相当強いと思う 粛清、そんな強いかねえ
同じマナで打てるスカールより範囲狭いし
今引きなら比較して安く打てるけど
強いのはわかるけど他のラスと比べて大騒ぎされるほどなん? >>506
女の子は最高だったけど緊張してあんまり興奮できなかった
でも一応2回射精したよ
唾液たくさん飲ませてもらったし顔面騎乗もしてもらった >>511
運用違うからな
自分の4マナ↑残したりできるし ケツ瓶は緑単を言わすには良かったし除去あれば白単にもテンポ取り返せるから結構強いけど
トップメタのイゼットに弱すぎて結局無理だったなアルケミーにも居ないのかね 血瓶は吸血鬼ミラーで相手瞬殺するためのクリーチャー
それ以外ではあまり活躍しないなたぶん >>500
殆ど忘れたけどラブニカ回帰の次辺りか殴った時に雑にクリーチャーでるゴブリンの時とか結構雑に殴れてたな
というかその辺も数云々ちまちまってデッキによりけりな気が >>511
追放だから中隊ババアが止まる上振れとトークンファクトも処理できるのがめちゃくちゃ強い なるほど、3マナで幅広い使い方できるのね
中隊の惨状減らすのも強そうだ
ありがとう >>493
バカ言ってんじゃねえ
緑単で計算と読み無しに勝てるわきゃねえだろ アホがアグロ使うと順番に出してくだけで計算要らんやん!勝てない!って喚くよね ブロッカー無しでターン返したら確実に死ぬのに全軍突撃してくるのは今でもよく見る…流石に自分の顔を見ようや… 緑単は脳死でプレイすればいいって程単純ではないけど別にコンバットの計算とかする必要ほぼないでしょ
ローテーションしてからMIDの頃しか緑単使ってないから今は知らんけど いや、計算なんてほぼいらんだろ
だからデイリーこなす時とかすごい楽
宝剣時代の赤単の次くらいに考えなくて済む感じだな アグロ同士だとマウント取った時にうぇーいって殴ることはどのタイミングでもあったと思うけど
そうじゃないなら今でも計算は必要なのも当然だよね
凄く好意的に見たら上の今は雑なだけと思っている人は昔より計算速度とか場面での当然の動きがわかってるからそう感じるのかもね >>511
総マナコストがなのでレーデインに引っかからないのは強いんじゃないかな。
青の全体バウンスが4マナでパーマネント1個残ることを考えると、そうとう強いように思えるね。 >>524
デイリーで勝率気にしないならどんなデッキも脳死やろがい 昔の典型的な赤単アグロなんかは顔面火力も含めて何ターン目に何点いれて計20点みたいな計算よくしてたけど
今の白単緑単はそんな計算しなくね >>523
白単に計算せずに殴るならアホだが
4対8とかでそんなの計算いらんやろ言うなら別だ
君らの言ってる計算ってのはどんな状況なんだね? 3ラスはクソ強い
実装前にスレで強い派と弱い派が分かれてて俺は自信満々の弱い派だった
強い派の意見を見てもピンと来ずにいつものエアプ民だろ乙wと思っていたがエアプは俺でしたごめんなさい
見抜いていた人は凄いと思います 計算といっても当たり前レベルだったら計算いらんってなるし
相手によっても要求値全然違うしまぁなんともかんとも >>530
3マナ以下クリーチャーアーティファクト全バウンスに重くなるオマケ付いてるからな
弱いわけがなかったな 白は何マナ以下という指定で除去するし
緑は己のパワータフネスを武器にしてくるのがほとんどただの除去+αだし
赤のバーンがゲーム的には一番面白いわな
やられる側もバーン読みながら立ち回る
容赦なく除去妨害するのはないわ リミテで1ヤスペラ2予言3老樹林のトロール4アーニは反則やぞ >>529
白単相手に計算なんか必要ある?
なるべく負け筋潰すように動くのは当然だけどそれってコンバットの計算とは全然違うでしょ
なんか話を勘違いしてるんだと思うよ >>528
バーンメインだったら切れる札が限られてるからある程度って話ならわかるが
生物メインのアグロの時点で基本最高打点を目指すことになるから自分のデッキをちゃんと把握してたら
今と違って計算してたよって大層な程ではなかった気がするよ バーンやられる側ってそんなに出来ることないけどな
くるのわかってて死んでくだけだわ >>528
赤単は火力や狂乱と危険因子があったけど、白単は打点計算しながらマリガン検討するレベルだったしな 普通のライフゲイン専門デッキよりもエスパークレリックの方がライフゲインするのほんと詐欺だよな
生物デッキ全般クレリックに勝てる気しないけどコントロール以外で有利取れるデッキあんのかね >>531
その当たり前レベルが人によって違うから意見が割れてるんじゃねぇかなって思う アルケミーのプレイで相手が開始2ターン連続で統率の塔を置いてた
デッキ間違い?と思ったけど、何か塔タップしてマナ出ないぞ?何で?みたいな動きしてて少しほっこりしたw
そんな初心者ぽい人をマナ出ないのにいたぶるような事をするのは好かないからこっちから爆発したけど、マナ出なかった理由に気づいていてくれると良いな >>540
巨人でライフゲイン殺すか割と低コストで組まれてるからラクドストレジャーのイマースタームで殴り殺すか >>540
このテのライフゲインデッキは試験官でかなり機能不全に陥る >>530
俺は2コス減ると勘違いして使いにくそうだなと思ってた
全除去としては最軽量だし置物も触れるから再展開しやすくして調整してるのかと思ったけどまさかねぇ >>547
最近の環境だとETBの手助けにしかならんな ヒストリックじゃなくてアルケミーで統率の塔?いけんの?あれ収録はエルドレインでしょ? >>542
テキスト見ないで金色でなんか強そうだから入れてそうだな スタンダードブロールのローテーション時にローテ後も使えるように措置をとったと思う あれ見ると3マナ以下の全ての生物バウンスならUUかU1で適正、Uでもよさそう >>540
刷毛血トークンデッキだけど苦手意識ないな
クレリックは除去弱くてこっちは誘発持ちクリーチャー並べる余裕あるから
血の芸術家、投血士、捕食者、略奪僧並べて先祖ぱくぱくしてりゃライフゲインの上から何十点でも削りぬくぞ >>545
Arena Base Set に追加されてるね。
フォーマットをアルケミーにすると警告がでるのに無視してたんかな。 >>545,549
試してみたけど普通に選択できるね
俺は一枚も持ってないから入れて完了したら警告とかがでるのかの確認は出来なかった ここ最近はヒストリのセラの使者で遊んでばかりだから
戦闘の計算できないかも 神聖な粛清は現代マジックに合ってるカードだよね
昔なら再展開されるのがリソース的に結構キツかっただろうけど、今はその頃にはマウント取り切ってどうでも良くなる 出たときに色選ぶ土地は選んだ色になってほしいわ
デジタルの利点はこういうとこだろわかりにくいんだよアホ 消失の詩句で山を対象に取れませんでした、赤いのになんで?バグ!?
オブジェクトの配色ってMTGにおいてはなかなか難しい扱いだからね… >>523
一番脳死でプレイできるのは白単だと思う
マナカーブ通りに出して殴るだけ
初心者にオススメ オーコの時も鹿化はマイナスだろと思い込んでた俺、今回のバウンスでも勘違いする >>563
ヤソでも間違えそうになってたからしゃーない バランスとかナーフとかの前にカード挙動おかしいやつは直して欲しいな
引いたけど置けない土地とかマッチ直後の爆発とか デイリークエスト500ゴールドのはいつも交換して750になったらプレイしてるんだけど750でも交換したほうがいい?下がる方が多いかな? クリーチャーいっぱい殺せとかの面倒いのでなければ有り難く消化するやろ 天啓ナーフされてから青系コントロールのフィニッシュまでが冗長になりすぎ
天啓のほうがまだサクサクだったな
>>559
わかる
トライオームとかも3色グラデーションになってほしい 天啓使ってたタイプは代わりにシャコ入れてるだろうから別にフィニッシュターン変わらなくない アルケミーの白単が見る影もなくよわよわになってる
デッキ内容自体はたいして変わってないのに哀れ A野心家マジ雑魚よな
タイミングが違うだけでこんなに圧が違うとかちょっと予想外 調整カードただ弱くして使われなくなっただけだし失敗だろ
オムナスもあれだし今からでもいいから戻して欲しい オムナスは4除去当たらないのはいいんだけど
5マナならカード引いてよかったな でもオムナス戻したらヒストリックで使えるんだぜ?下手にヒストリックまでナーフ貫通してるから。 皮肉なことに、ナーフの塩梅が一番良かったのは天啓だな
支配的じゃなくなったけど、たまに使う人見る アルケミーは的確な禁止をするためにいいかもな
mtgだと、そこまではないけどナーフ&アッパーが更なる地獄を作り出した例もあるし
あと、一時的禁止もしなくてもどこまでパワーが落ちるかのサンプルデータ取れるし 先週アプデしてから750クエストの出が元に戻った感じするわ 初めて3週間だけど皆これ耐えてるのか?
10回近くやってもドラフトで3勝以上できないし、マナの偏り激しすぎだしドラフトでくるレアなんて毎回カスみたいなレアしか来ないのに相手は神話レアボムとか普通に持ってるし
課金もしたけど辛いだけの苦行過ぎないか
今もドラフト0勝三連敗
センスないからやめたほうがいいのか? やめたほうがいい
マジギャザに限らずリアルでも負け犬は延々と養分にされるのが社会のルール マジセンス無いのかも
ドラフトスレあるからそっちで聞いたほうが的確なこと聞けるんちゃう 稼げるから初心者はゴールド貯めてドラフトやれ!とかよくサイトとかYouTubeでも言われてるけど破滅するからな
あとドラフトやるのにかかった時間と労力は考慮されてない シールドならプール運もあるから何ともだが、ドラフトは実力ゲーだから点数表とかピック順構築プールテストピックとか事前チェックしたほうがいいぞ
リミテは敷居が高い分ブロンズランクから既に魔窟だから
定石を事前に掴んでないなら知識無しでポケモンの対人戦始めるぐらい自殺行為 初心者だとブロンズ帯からスタートだからそのあたりはボーナスステージみたいなもんだよ
基本を勉強すれば7勝とかできるようになる 黒コントロールのせいでアグロが全く勝てなくて心折れたわ
トランプル速攻連打しなきゃ勝てなくてないか? MOBAとかシューターと違い運ゲなのに
それでも勝てないなら何やってもダメな人間
対人ゲーム自体をやめてオフゲとかソシャゲをハッタショみたいに延々とやるのが向いてる >>583
ドラフトはやめて構築に行ったほうがいい。
初心者がドラフトで資産を稼ごうとかは
しないほうがいいと思う。楽しさを感じる前に
嫌になるはず ドラフトは上手い人のピックとプレイ見て学ぶのが一番早い
デッキは40枚にするとか、土地は17枚が基本とか、マナカーブ考えるとか、除去はちゃんと取るとか、そういう基本を抑えた上でね
あと、レア・神話だけならともかく、もしアンコまでレアリティピックしてたりするなら絶対やめておけな
クイックであっても、7勝目指すならレアリティピック自体やめた方が良いけど 経験浅いなら負けるのは当然。経験積めばその内勝てるようになるさ ドラフト最初の方は低ランクとしか当たらないからその間は確かにボーナスステージだな
完全初心者にはおすすめできないが、少し勉強すればめっちゃ勝てるよ >>588
よくシールドよりドラフトの方が実力ゲーって言う人いるんだけど実はシールドの方が実力ゲーなんだぜ?公式記事ででてた。 ドラフトが好き!って人以外は月1回かつレアピでいいよ 18時に追加されたデイリーと前日残してた500の交換で両方750引いたの3か月ぶりくらいだと思って書きに来たら
>>581
に既に書きたいことが書いてあった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org10441.jpg シールドはパズル的・カードゲーム的でドラフトは麻雀的
どっちも実力ゲーだけど方向性がちょっと違う 商売のことだとか全く新カード無しはつまらんとか色々あるけど仮にアルケミーが既存カードの調整のみで行われてたらどうなってたんだろうな >>583
基本的には運ゲーでその運の中でどんだけアベレージ出すかってゲームだからね
不運だけに目がいってしまう人はあまり楽しめないと思うわ >>583
言い方変えたら
初めて3週間の奴と少なくとも3ヶ月やってるであろう相手は
プレイングとピックで勝率8割と2割になりうるわけで
ドラフトは糞ほど実力ゲーだよ
ジャンプスタートがカードパワー的には
リミテッドに近くて、コンバットやインスタントのやりどころも勉強になるし
プレイ回数制限もないから見直しもできる
そこで60%勝てるようになってからドラフトすればいいんじゃないか
察するに、フルタップでコンバットしてまんまとやられたり
キルターン負けてるのに突っ込んだりしてるはず 配信でプロなんかが軽くこぼした言葉を拾ってるとシールドの方が難しいってよく聞くな
ランクも大会もないから盛り上がってないけど >>583
運要素はめちゃくちゃ高いけど
高勝率のプロが存在するゲームだから初めてすぐ勝ちまくりとはいかないよ
ドラフトはプロの配信見るのが一番勉強になると思う
それと無課金ならクイックやった方がいいよ、プレミアより相手が弱いし勝てなくても資産的な損が少ないから ジャンプインはレア回収の場と見られがちだけど
遊びながらコンバットに関わるプレイング学べるのが良いんよね
棄権しなければ無料で擦れるしお財布傷まない センス以前に定石というかデッキまとめるにはこうしたらいい、みたいな知識が足りないんじゃないか
土地は17、マナカーブの意識、生物18目安、2色になるべくまとめるとかそういうやつ
構築で勝ててるならプレイが致命的ってこともないだろうからリミテの記事漁りまくれ いまアルケミーのメタどんな感じですか
レアのワイルド20枚あるんだけど、どのデッキも大量消費しそうだから
作るの勇気いる… >>609
よく当たるのはラクドスドラゴン 何かしらのクレリック 鍵アゾコン 今日晴れる屋大須店に15時くらいに訪れたんだが、紙のカードって安いんだな
トロールがストレージで百円で売ってた
アリーナだとワイルドカード一枚600円かかるから安く感じる MTGはアルケミーみたいな個別カードの調整前に
強カードのデッキ内枚数制限を試してほしかったわ >>615
枚数制限すると引いたほうが勝ちの運ゲー化して不快指数が上がる >>615
それな そこはデュエマや遊戯王を見習うべき >>611
ブロールで足りないレア作るときいつもそれが頭に浮かんで作るの躊躇しちゃうね アグロとコントロールをメタれるミッドレンジ組みたいけどメタれなくて辛い
黒単ハンデスで組んでみたけど予顕と呪文縛りがどうにもキツすぎて折れそう
なんで白でピーピングしてくるんだよ・・・ >>583
もう見てないかもしれないけどPCでやってるなら17landsっていうトラッカーソフト入れるといいよ
ピックもプレイも見直せるからリミテスレに貼れば何かしら言われると思う、まぁそれが必ずしもプラスになるとは限らないけど
俺もプレイ見直すとだいたいミスってるしプロでも配信で結構ミスってるから負けまくってるって言う人は多分プレイのミスがすげえ多いんだと思う オルゾフのボードコントロールでエドガー使ってアグロ虐めてたら似たようなタイプに当たって相手のエドガーにわからせられたわ。
マルチカラーのパーマネントはきついんだよなぁ。 >>611
なんならタダでカード貰えるしな
弱いコモンアンコだけど 最近のアプデしてからスマホ版が試合中でも強制落ちしまくりでまともに遊べなくなってんな
下手したらリリース初期より酷い WotC社「ハラハラドキドキしてエキサイティングでF.I.R.Eだったろ?」 アリーナでマジックを覚えて初めてリアルの店舗行ったらなんか感動したね
こんな世界があったんだと ボロボロのカバンで不潔で眼鏡でデブでハゲで早口で甲高い声で一方的に喋ってる奴が多くて驚いただろ? 公民館とかの大会って結構昔にウィザーズに潰されなかったっけ >>625
カードが増えエフェクトが増え今まで無かった処理が増えしてPC版でも初期から比べてどんどん重くなっていってるから
基本的にスペック上の端末用意する以外に解決策は無いと思われる >>581
俺もおんなじだわ
3ヶ月出てなかったけど、ここ数日になって750が出るようになった >>627
してみたけど駄目だった
フォーゴトン〜真夜中あたりはかなり安定してただけにつれぇわ
スマホリリース初期は糞重でガクガクかと思ったらアプデで突然エフェクト全消滅したりカオスだった 俺は交換じゃなくていきなり750来たわ
因みに11月29日から始めて交換含めて3回750経験してる 書庫の鍵でヒストリック茶単がちょっと良くなったな
見捨てられた碑と若干相性悪いけど 俺は前回のゴールドラッシュで4万ゴールドくらい稼いでからずっと750を見なかった
で、この前のアプデから750が出るようになって驚いてる 髪の話になるけどセトブとドラブってどっちがいいの?
店頭行ったけど深紅の契りのセトブがなかったんだがドラブはうんこなのか? というか真紅の契りが圧倒的うんこ
ドラフトやらないならセトブがいいけどスタンのBOXじゃゼンライ以外絶対元は取れないからうんこ
ドラフトやるならドラブがいい 何か新デッキを作ろうと模索してたらダイヤ1から3まで落ちました! >>643
ミシックまでコマ進めてから好きにやるのがいいよー もしかして昨夜の鯖落ちでランクマッチ負け扱いになってる? アドバイスくれた人達ありがとう。
カードプール見ながらやったら初めて四勝できました。
ただ負けたときにデッキ残り19枚とかで17枚の土地の12枚が出てるのに他のカード一切引けないってのが二回続いた。
なんでこんな片寄るの?わざと? >>647
ヒストリックでしか使ってないけどサイドに特定のデッキにだけ刺さる生物入れてシルバーバレットしてる
デザイン的にもそういう意図じゃないの、アルケミーのカードプールだと十全に使うのは若干難しそう はー調子ぶっこいてる白単の盤面をミートフックで更地にするの楽しい〜 一発逆転をかけて勝負服チャンドラの奥義を起動した
上から土地が5枚めくれた
相手が何故か爆発した 同情による爆発説
効果かカードをよく見てなかった可能性の方が高いが 奥義という圧だけで
相手を圧倒できてしまうpwってやっぱ紙やね ミシックランクの模様がダイヤ2みたいな感じなの自分だけ? 街裂きの暴君ほんま不快やな・・・
ウィザーズはこれ面白いと思って実装したんか? コントロールに刺さってええ感じやん 尚最速で出せなければただの鳥 紙だとプレリの時にばっか遊んでるから、シールドやドラフトの方に慣れてしまっている 今日1時間やってBO3で一回もマッチ勝てなかった…
流石に凹む
自作デッキ使ってるからなんだろなぁ どうしても白のパワカ詰め合わせセットに負けるなぁ
亡霊はもちろん粗暴な聖戦士もやってることクソつええと思うんだよな アルケミーの構築難しすぎ
勝率1割切ったわ
もう、同情されて先攻ばっかりとれてワロタ もうすぐメンテって出たけど来ないな
シングルトン終わる時間かな? シナジーもクソもない白デッキに負けるの納得いかんわ
こいつ出しときゃとりあえず仕事するから〜は分かった
白はそれが強すぎるやろ 青白スピリットで遊んでるが、これ「白単でよくね・・・?」になってしまうの悲しい 唇フェアリー効果の1マナアーティファクトかエンチャントが追加されればなあ
試験官だとコスト払って出されて消されるだけだ アルケミーで刷毛赤黒サクリ使い続けて負けてるんだけどなんかコツない?
バーンにクレリックにエスパーに殺された ダイヤ帯だけど好きで握ってるラクドスドラゴンが不思議と勝てるんだよな お、あぷででバグ取れてるな
野に降るのファントム土地は無くなった アルケミーはイゼット天啓と白単は息してないの?
環境大分違いそうね デイリー消化でログインしようとしたらアプデしろって弾かれたけどストアにまだアプデ来てないから困るな
メンテだろうけど何時まで? 相手ジェスカイでなんで船砕き墓地落とした?フィニッシャーじゃないのか?と思ったらクレリッククラスで戻す気だったんだな
イマースタームで墓地追放してやったら爆発してワロタ >>667
アルケミーのサクリって赤要素要らなくない? これヒストリックのナーフされたデッキから抜けないのってもしかして仕様?
1から組み直せってこと? こっちはまだアプデ来てないからまたAPPだけ遅れてるのかも 黒単サクり刷毛と何度も当たったけどどれもクソ弱かったぞ
血トークン使えよちゃんと 吸血鬼使うならそっちに寄せた方が強いんじゃないの
でもアルケミーはスタンで吸血鬼最大のカモだった白単が死んでるから使ってもあんま勝てなさそう なるほどなぁ
ありがとう
ちなみにバーンや黒単絶対殺したいんだけどやっぱクレリックとかになるのかなぁ あーラクドスサクリファイスってステンシアとか家焼き使うやつもあるのか
新ティボルトとかも入るのかな、こっちの型は面白そう ヒストリックの吸血鬼もまあまあだけどカリタスが欲しくなる 俺を含めて毛はまだまだ動き方定まってない人が多い感じする
割と新鮮なギミックだから 刷毛サクリは粛清で飛ぶし黒単辺りが隊長メタで入れる影の評決でも飛ぶし
生き残れるビジョンが見えない 相手黒単刷毛のとき、そのサソリ汎用俺に飛ばせばリーサルやんっての結構ある気がする アルケミーだいぶやったけどこれやっぱ糞つまらんわ
結局似たようなデッキしか見ないし 俺はアルケミーくっそ楽しいわ
てか、アルケミーどうこうじゃなくてなんでもいいから環境変わればそれだけで十分楽しめるわ
楽しめないのはアルケミーがじゃなくてギャザがもう合わないんだと思う ドラコン使ってると刷毛きつかったから影の評決ちょっと入れてみたな アグロのクレリック、ミッドレンジのドラゴン、コントロールのアゾコン黒コンとそこそこバランスいいんじゃね?
こっから調整するとしたら何いじるのがいいんだろうな 血トークンってウィザーズが生み出した奇跡の産物だよな
そこに刷毛追加でしっかりギミック使いながら高いレベルで戦える、楽しいアーキタイプ完成に大きく近付いた感覚ある バグ報告するとなんかもらえる?(リミテで損したとかの被害はない) あのよく分からん3マナ全除去が無ければ面白いな
青白って色が嫌いなだけでもあるけど ヒストリックで白髪混じりの猟匠使ったけど結構強いな
メインから入れられない対策カードをシルバーバレット的に持ってこれる バードクラス今日も使ってみたけど何故か黒コンしか当たらず20連敗ぐらいした
ただでさえぶん周りしなきゃ勝てないのに小粒クリーチャー&全除去なんて乗り越えられないわ
昨日のはなんだったんだ クレリックがコントロール以外に対して最強過ぎるからクレリック以外の生物息してないんだが
昨日ランク20戦くらいやって半分くらいクレリックだったぞ
狼もドラゴンも白単も緑単も全部クレリック有利 漆月魁斗増えそう(小並)
お前は何番めの漆月かい斗だ? ゾンビいない状態でジャダーがトークン出してくれないんだけど俺環? 使っててもクレリックが一番楽しいからクレリック使いますもん ネオン煌めく未来都市カミカワなんじゃ無かったっけ
森のイラストには野外フェスみたいの期待してたわ >>708
あつしくんどんな漢字になるんだろう
熱強死みたいになっちゃうのかなあ 土地いいねカイト久しぶりにまあまあな3マナpw来たんじゃない? >>711
鬼達と12股かけた挙句自身がDemon加わるくらい染まればまぁ顔くらい変わるのでは アモンケットの頃はMtGやってなかったからわからないんだけど
副陽の接近なんて当時のプレイヤーたちはよく我慢できたなって思うわ >>726
アモンケットの時はどうだったかよくわからんが
今のアルケミーに普通にあったら3枚くらい積んだ青白コンが大暴れしそう >>723
まあまあどころか3マナPWのプラスでただドローできるやつなんて初じゃね?PWもインフレしだしてるように見える アゾコンが比較的PW触りにくいからディミーアが人気になんのかな 今更だけど平地だけ二文字で
他とのバランスが悪いのが残念 >>731
条件満たしてなければルーティングだけどそれでもエルドレインの双子だしFOで自動防衛出来るから確かにかなりのパワーかもしれん 海外でも漢字入りで紹介されてるからこういうデザインなんだな
日本人視点だと日本語のタトゥーが余計にダサく感じるとかそういう現象が起きるやつだな フォントにフォントにフォントにフォントにライオンだ〜♪ メカタヌキのポンポンちゃんやぞ。公式のREADING見てこい。 >>749
大きさの感じ方は人によるかもしれないな 活力減退と火刃を組み合わせて4〜7点くらい出せる火刃をクルクル回してくデッキが思ったより面白い
サクリカードと回収カードが潤沢だから思ったよりカードは揃えられるな 外人ってデカい漢字のTシャツ着たりタトゥーしたりするからこれが格好いいんだろう >>752
へー、アイデアとしては面白いねね。回収すると複製するじーさんいるけど複製しても永久修正はコピー可能な値ではないからシナジーせんかな、残念
(活力減退とじーさんがやたら出たから使いたい) 土地の漢字は嫌いじゃないな
イニストラードの全体的な黒い絵より全然良い、普通に好きだな >>749
でかいよなぁ
フォントも気になってきたわ…
でもすっごい好き絶対買う 多少ダサくなっても視認性優先してくれてるからありがたいわ 文字でかいのはイラストで判断しづらいのと海外の人向けに文字の形で判断しやすいようにだろうな
絵が隠れるのは残念だけどそんな気にはならんかな カイトくんより亀山が好きだわ
ていうか神戸くん居なくなって以降見てねぇんだけど 本当の浮世絵でも左上に「〜〜乃図」みたいな形で注釈入ってるから文字が入るのは違和感ないな
サイズが大きいのは仕方ないのかなと視認性の上で >>760
イニストラードのあれはあれで好きだけど視認性が最悪だからなぁ 浮世絵土地2種類あるけどそれぞれ別売りで50000g持っていかれたりする? アリーナでも原哲夫カード使えるんか
スタイル欲しいわ >>772
今まで通りだと10枚セットで25000ゴールドだろう ディミーアローグ復活かはわからんがなかなか嫌らしい青黒デッキ作れそうだな
https://imgur.com/mGPnHFP.jpg これ+で4になっても1ターン目は3に戻っちゃうんか? PW目玉にしてくる意味が分からない
システム的につまらんし
もうPWで盛り上がってないやろこのゲーム >>777
フェイズアウトは場からいなくなってる訳じゃないからカウンターやトークンを退かさない
透明になってやり過ごしてるとでも思っとけばいい 朝からドラフト0-3食らってクッソイライラしてるから2000円課金して再チャレンジしようとしてる >>777
フェイズアウトは追放と違うのでカウンターとかは保持されたまま
で、追放と違って戦場に出てくると言うより姿を現すみたいな感じなので再度ETBとかを誘発したりしない 最近のクソザコPWよりも強くしたい
でもオーコの二の舞は絶対に避けたい
そんな調整に苦心した跡が見えるPWだな… 灯争の辺りは5ハゲとかでアド稼いでマウント取って糞だったけどpwが落ち着いてきた今は今で別の糞が糞だからどうなっても良い 結構強そうだけどな マイナスがあんまり強くないので+で引き続けてって感じかね かつては青黒が1番の陰キャカラーだったのに最近では青白にもっていかれてる
また青黒が1番に返り咲く為に神河には期待してる うおー!デルバー!密航者!魁渡!
殴ります引きますそれは通してそれは通しません(シャカパチシャカパチ) 今回は吸血鬼土地とドット絵氷雪土地もあるし、今後宇宙ランドと宇宙ショックランドもくるだろうし無限に土地にゴールド吸われるわ。買うから宇宙ショックランドいつもより高くしたら許さんぞ。 やられてる側が不快になるような効果が多すぎて勝ったときしか面白くないゲームになってんだよなぁ
最近だと眼識の収集とか、冷静に考えて知らない奴がいきなりこっちの山札に手突っ込んでカード1枚パクってくとかキモすぎる 眼識とか戦略的に機能すんのかって思うんだけど
陰湿に戦うことが彼らの美学なんだろうな トレカなんてそもそも相手より強いカードぶん投げて気持良くなる貴族の遊びだし 各対戦相手のライブラリーから無作為にカードを一枚引き、そのカードを破り捨てる。
みたいな貴族効果作れ 相手のデッキ触るなんて古からあるのに今更じゃね
袖の下とか撃たれたら気絶しそう ヒストリックの手札破壊は何がいいんだ?
思考囲い使えば細めのアグロ、ゴジ使えばアゾコン、強迫でリアニ
なんでこう、変えた途端に相手の傾向が変わるのよ! >>804
今更だろうが何だろうが不快度は変わらんがな 眼識が不快ってのもようわからんわ
自分でやりたいこと相手にやられたら不快ですとか
そんなんお前の相手は常に不快だよ >>799
正直効果は薄いな
やられる側は2枚切削と変わらんし奪う側も余分にマナ払うだけだしそのデッキだから機能するカードも多いし
手札から奪うなら強いけど いつもミシック言ったら順位意識せず放置してたんだけど今月は1200目指してみようと思ってトライ中
勝っても殆ど上がらず負けるとガクッと下がるで全然見えてこないわ
どれくらいの戦績で入ればオッケーなの ここ数日ランクスタンで天啓みなくてめちゃ快適
やっぱTier1握らなきゃ懲罰されないんやな >>813
そうか?
グッドゲームで返し合う事もそれなりあるが >>815
月末直前の3桁くらいだと1勝で順位100とか200くらい上がった気がする
1000位前後だと団子になってるのかあんまり動かない ローマ字だけ読んで鈴木かいとってモブみたいな名前してんなって思いました 眼識の不満は別に眼識に不満じゃなくて
なんで今一番欲しいカードたった2枚めくった今ピンポイントで引くんだよアリーナクソかよって言うなら分かるが 眼識はマナ伸ばしの安定のために土地取るのがメインでスペルはオマケ >>814
占術に合わせて打つのがセオリーではあるんだけど妨害してもなぁのはある 自分はこれGGか?煽ってるのか?と思えるような展開でも終わり際に相手がGGって送ってきたら一応GGって返してるよ
相手にとってはGGやったんやろうなって思うことにして
自分以外にも特にGGとかじゃなくても相手が送ってるから返してるってのはあるかもね
少し前も起こったんだがpaypalでもジェム急に変えなくなるのなんなのだろう?
前も時間経ったら買えるようになったから待つしかないんだろうが インスタントの分割2ドロー相当は便利
表現の反復はぶっ壊れてるだけ >>821
リミテだったけど土地伸ばしつつ相手のスペル弾く動きは実際嫌らしかったな
後半ならFBで上手く活用できる場面もあったりするし >>820
人んちの冷蔵庫勝手に開けるなよ
的な不快感じゃない? ggは別に良いゲームでしたって意味じゃなくてただの定型文挨拶みたいな感覚のもんだと思ってたわ
ただの漬物と白米食っても御馳走さまっていうみたいな
昔から負けましたの感覚だったから最近すげー違和感感じるんだけど
実際ネイティブからしたらどういう意味の言葉なんだろって思う 使いたかったカード出されたらそりゃ不快だろう。システム上仕方ないけどね。
どうでもいいカード取られたときは覚えてないだけじゃない? 眼識は分割支払いで土地伸ばせてワンチャン相手のキーカード抜けると思えば、コントロール合戦だと悪くない 眼識は打ち消すとアド負けするのがめちゃくちゃ不快なデザインだよな
狙ってやってるんだろうけどある意味天才的な調整 義賊の不快感はそこじゃ無い
先手有利のクソゲーを加速させたから 令和の義賊と呼ばれたラヒルダさん
あまり見る機会が無い 眼識使われても「おー表現の反復もらえないカラーがせこせこやってまんなぁ」って見下してた
抜かれた反復使われて悶絶したりしたけど >>833
あれは素で強い上に抜いてくからな
ローグと一緒で不公平感が高い >>838
環境がちょいと合わないからな
とはいえ仔狼から繋がるとかなりアドなんだけどさ >>840
後は地味に本人除去っても通りすがりのならず者が攻撃するだけでカード使えるしね
やはりアルケミーのカードの大半はエルドレインを超えれていない >>838
一回みて先手で出されてあーはいはいどうぞて見てたら2回攻撃してきて🙃な顔になった ところで哲夫マジか
ケンとかケイジとか神河におらんのか 個人的には「裏向きで追放」自体が好きでは無い
しかも眼識は見えないのは自分だけだからなあ 自分のライブラリに何が残ってるのかわからなくなるカードはMTGというゲーム的にどうなのとは思うな 眼識の収集よりも表現の反復の方が100万倍つええぞ アルケミー今んところいろんなデッキと戦えて面白い
アグロ吸血鬼とかおって笑ってしまった 2枚から選べるとはいえ自分のデッキから引ける熟慮の方が多くの場合腐らなさそう
一応追放領域に置くからハンデス受けないってのもあるけどそれが活きるかっていうと くだらないけど、珍しいことが起きたわ
土地22枚のデッキで初期手札からほとんど土地引いて、結局60枚から13枚引いたうち10枚も引いたw さらに相手が白単だったのもあってPVで土地だけの手札見られてて負け決定した瞬間めっちゃ煽られて草
・・・初期手札は良かったからまさかだったわ・・・ クレリックとまともな勝負できるデッキ作れるかどうかだなアルケミー
対青白はどうせクソゲーだから知らん 宇宙土地と神河土地どっちが先に売られるのかなーはよ土地だけ欲しい 公式発見とかを見るにアルケミーでそういう土地だけ引いてしまう問題を解決してくれる何かがくるかもな アルケミースタンのアゾコンに強いアーキはイゼットですか アゾコン使っててきついなと思ったのはオルゾフミッドレンジ
環境的にエンチャント触るカード入れにくいしポタホでは全体パンプ処理できないしアルコンも重い よし土地が入れられない代わりに、普通のカードを土地として扱うようにするか
代わりにデッキは40枚にするぞ ギトラグくんは余った土地をドロソにかえてくれるぅんだ!
墓地にいようと余った土地を5/5バニラに変えてくれる奴もいるぞ アルケミーなら土地伸び切ったあとにデッキから土地全部追放とかできるんじゃね? >>859
計算めんどいからライフ制止めて
攻撃も一体ずつ指定、処理するようにしよう ライフ廃止してライブラリの上から5枚を戦場に裏向きで出して
ダメージ受けるたびに1枚手札に戻しインスタントや瞬速だったら踏み倒せるとかどや? >>860
6マナ出る頃には相手の1マナクリが5/5になってんだよなあ まぁ実際、死蔵コモン引っ張り出して適当に混ぜ混ぜしたプールでデュエマもどきやると結構面白かったりするんだよな そこまでやるなら初期ライフ2000にしてクリーチャーの攻撃力1000とかにしてもっと豪快に行こうぜ! >>858
仮初めの時間は?
ソーサリータイミングの3マナは好きが大きいからあまり使いたくないけど。 >>868
俺からすればまだ地味すぎるくらいだぜ!
もっと腕とかにシルバー巻くとかよ! 明らかにおまえ圧倒的負けだろ次死ぬだろって相手がgg投げて放置してるのは
譲ってくれっつってるのかと思ってたよ
自分のデイリーやランクに問題ない範囲で譲ったりはしてるが こっちが優勢で相手がGGと言ってターンを投げてきた?
絶対漂着握ってるだろ俺は騙されんぞ >>874
そういう時はケアしてじわじわいたぶる
諦めてタップアウトしてきたら譲ってる ピクセル土地とドラキュラ土地スルーしてよかった
神河土地楽しみだわ >>871
ソーサリータイミングだし使い回せないからなぁ
聖別も試したけどソーサリーなのが使い勝手悪すぎる 赤単使っててあと一点打点足りずにコントロールにコントロールされて負けたら今最高にMtgしてるって感じになるね 土地が足りなくてジリ貧になってるときが最高にマジックを感じる >>878
相手よく耐えたなぁと褒め称えるとこだよな さっき赤単使ってて青単相手に殴り負けました…orz
やっぱスムーズに変身したデルバーってクソ強いわ >>878
逆だけどハゲで盤面何もかも消し飛ばしてから負けたの思い出した 初心者がドラフトでヤソのライフ18点削れるくらいにはスムーズに裏返ったデルバーは強い ドラフトでスムーズにデルバー裏返せる構築になった時点で半分事故だろ リーアシャコ揃えて5ターンほど土地しか引かず死んだ俺もいる。
逆に相手の糞ドローに助けられて勝ってるときもあるからお互い様だな。 ジャダーおじがゾンビ作らなくなったんだがバグだよな
グール呼びとは一体 逆に腐乱持ちいると1体につき1回誘発して倍々にするぞ むしろ2ターン目以降はネズミ算で増えてくらしいぞ
まあバグだな >>888
なんとアタックすると自己バンプアップやぞ ジャダーを一人にしとくとサボるらしいな
腐乱してる子が多ければカッコつけてやる気出すらしい そんな挙動になっているのかw
とりあえずバグ報告しといた アリーナはバグの発生の仕方から見て、DSLを組んでないんやなって
それだと時間経過と共にMOみたいなバグ祭りになるだろ 俺、この試合に勝ったらジャダーで1万ゴールド稼いで氷雪土地買うんだ… 4戦連続で土地が2枚から動かなかったので思わず枚数確認したら24枚あった。まあこういうこともあるわな。プレイでよかった 混合ドラフトをさっさと実装してくれれば1万g貰えたのに あー今日は負け番か...
相変わらず前日勝ちすぎるとお仕置きされる アルケミー黒混じったコントロールしか当たらなくて時間かかるし結局負けるんですけど黒コンに強いデッキって何かありますか? 次の神河の土地いいな
ドラキュラ土地見送ろうか迷う 俺はニクス土地持ってるからドラキュラは見送った アンフィニティも来るのわかってたし
神河は買うわ >>877
アゾコンでオルゾフミッドレンジなら全体バフ無視して除去してけば間に合わない?
エドガーだけは記憶流出法とかで除去する必要があるだろうけど すまん建てられなかった >>915よろしく
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇ヒスホラ収録リスト
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0035340/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 185
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1639216915/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 17【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1639050935/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622834756/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 432【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1639529942/ 梅沢のビームサーベルと師範のサイバー独楽早く出してくれ すまん85000秒待てと言われた
>>920に頼む ERROR: CoPiPe: おいこら! (wait 82937 sec.)
おいこら!あと 82937 秒待て!
ワイもダメだった 上級国民で立てられないとかあるのか?
おいこらも普通に規制や連投規制もあるけどCopipeは内容を少し変えればいいんだが 修正してね。。を修正するのよ。に変えたら通りました
どうぞ
【MTG】Magic The Gathering Arena 433【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1639739942/ プレイヤー1人を対象とする
そのプレイヤーは永久にマッチングしない >>925
おつおつ!
だが勘違いするなよ。労いはしたが特別な感情は持ち合わせていない 乙
マッチしない時は一度アプリなり落として復帰してみると戻ったりするけど
アレなんなんだろ、長い時間接続しっぱなしだと内部的にマッチングの同期が取れなくなるとかそんなんなのかな >>928
頰赤らめながらそんなこと言ったって… >>713
見た目でアド取っていくんだぞ
色で勘違いしてプロテクション指定としてくれたらラッキーだろ
どんどん色変えていくぞ >> 713
カードのイラストを識別できなくしていたり、戦略上意味のある情報を含んでいたり、問題のあるイラストを含んでいたりしてはならない。また、芸術的修正によってマナ・コストやカード名が隠れたり変わったりしていてはならない(マジック・イベント規定3.3)。
赤や白みたいな色の枠は戦略上意味のある情報だから大会で使えないな >>877
エスパーで色々試したけど婚礼の発表は打撃力ない代わりにストロークの当たらないエシカの戦車だからアゾコンで綺麗に対処しようとするとはオンドゥの転置か壊滅の熟達になると思う、もしくは自分も4枚使う事
カード単品として除去に強すぎてトークンに単除去撃ってると一瞬でアド負けするから無視して空からダメージレースするとかコンボ決めるとかしないと基本どうしようもない ホーム画面で数分放置してるとマッチングしなくなってゲームの挙動おかしくなるのやめて欲しい
スマホだけなのかな 神河のカードスタンならともかくアルケミーに太刀打ちできるのかコレ 有識者に助けてほしいんだが
詳しくない友人に「目玉みたいな見た目のビー玉みたいな名前のカード」を探してると言われたんだがさっぱり見当がつかない
ビホルダーではないことはわかったんだが思い当たる猛者いない? デイリークエストで世界を彫る者ファイラスが出たんだけどスタンとアルケミー版両方貰えた
こういう仕様になってたのは知らなかった ヒストリでドラゴンミッドレンジかWG人間のどっち作ろうか悩んでる
どっちがいい? ジャダーのバグは、条件が逆になってる。
ゾンビがいるとゾンビを産むわ。 おかげでブロールサワギバのリストを変えなきゃだ面倒くせえ >>941
BO1かBO3か、なるべく時短してデイリー消化したいかによるな >>941
アルケミーカード使うならどっちもやめた方がいいかも
調整入りそうな気がする アルケミーのアゾコン不快すぎてヤバい
僕のラクドス吸血鬼もアゾリウスカティルダもボコボコにされた
アゾコンに一矢報いたいのだがノンクリのイゼットかジェスカイコンなら有利取れるのかな? >>944
BO3で
1は墓地から釣ってワチャワチャするのだらけでもう嫌だ 今日のスタンプレイ15勝はほぼ全部お互いに除去が一枚もない糞コンボデッキ披露大会で楽しかった イゼットはもうちょっと徹底的に殺して欲しかったな
うざすぎる ついこの間までは昼間でも二体並んでれば不機嫌な一匹狼同士でリンクしてたと思ったんだけど
いつのまにか無くなってる? リンクってなんだ?
ダメージ誘発のことなら昼は自分のダメージにしか誘発しないぞ ジャダーバグって焦ってた相手が悪用法見つけて調子こきまくってて腹たった そういえばオムナス君て弱体出所したけどパックから出てくんの? ジャンプインの「教養ある」デッキ、アルケミーのウィザードクラスに変わってるわ
以前のデッキ知らないけどアルケミー対応されたのかしら 高3のこの時期のピリピリしつつ青春な時期をふと思い出した >>961
単にそれはウィザードクラスが調整版に差し替えられてるだけの話だけど
ジャンプインがアルケミー準拠なの今知ったわ 80枚デッキで審問官ガチャするとまぁまぁミミック連鎖出来るんだけど乱数大丈夫? アルケミーアゾコンに一矢報いる為WC切ってイゼット作ったけど良い感じだった
鍵や神聖な粛清で散々にやられた恨みを晴らす ヒストリックのアゾコンにトカートリの儀仗兵入れてるけどよう刺さるわ アゾコンはまぁクレリックしか明確に有利ついてない感がすごい 750が3日連続で来てるんだけどマジで変わったんかな
得してるはずなのに交換権を余すから損に感じる
この感覚をなんて言うんだ、機会損失? 素朴な疑問なんだけど運営ってなんで禁止カードの補償をこんなに恐れてんだろ
キーカードひとつ潰せばWC4枚返却した所でデッキそのものが潰れるんだから
デッキ作成にかかったレア神話分ユーザーの負担で結果的に新デッキ作る事になるんだし売上も伸びるんじゃないの?
スタンダードは店舗との兼ね合いがあるだろうけど、デジタルフォーマットのヒストリックで禁止カード出すのにビビリすぎてたのが謎なんだよね 昨日からずっとやってるけどまじで一勝もできない
信じられん、どんだけへたくそなんだ 先行後攻とかマッチングとか操作のせいって言わないの偉いな
いや これがまともな感覚か >>977
どこが偉いんだ?
プレイングも何もかも言い訳できないくらいで下手糞だわ >>975
恐れてんじゃなくて単にWC配りたくないだけ ジャダーバグクソワロタ
敵対者とちょっと相性悪かったのに完璧な組み合わせになってるやん >>954
昼でも2枚並んでれば片方が受けたダメージを2枚分返せたはず
効果説明が「このカード」じゃなくカード名だから >>982
mtgにおいて不機嫌な一匹狼というように直接カード名が指定されているのは「このカード」のこと
このカード以外を含む場合「不機嫌な一匹狼」という名前の〜、とか、「不機嫌な一匹狼」という名前を持つ〜という書き方になる
幸運な野良猫とか七人の小人なんかがそう
だから不機嫌な一匹狼の場合は自身にしか反応して誘発しないので正しい
なんでそうなのかと言われるとそういうルールだからとしか言えないが >>982
かつてそれがバグで出来てたのかは知らんけどルール上は出来ないのが正しい
カード名が書いてる場合はそのカードを指す >>980
結果論かもしれないがヒストリックの失敗はデジタルなのに環境回せなかった事だと思うんだよな
4枚のWCを配りたくないがために環境固め続けた結果がWC溜め込まれて苦肉の策のアルケミーでしょ? 自身参照にカード名使うのってテキスト長くなるし初心者の誤解の元で良いこと何もないのに全然改める気配ないよな 禁止したら良くなる、面白くなるとは限らないし悪質アリーナキッズはどうせ無限に文句言うから無意味なので >>975
目先のことしか考えられないんだよ。今回のナーフは補償しませんだって一緒。おかげでナーフされそうでWC使いにくいってなる。損して得とれができない。 契りリリースした時首無し騎手で同系統の話題挙がってたな
日本語がややこしいとかって 英語のテキストでWhenever Ill-Tempered Loner is dealt damageって書いてあるから仕方ない
リンクって例えているけれどそういう通常とはちょっと違う挙動取る場合はそれ自体がキーワード能力になっているか詳しく書いてあるから
違和感あるなぁって思ったら素直にwiki見るか誰かに聞いたら確実よ
mtgの良い所というか当たり前なことだとは思うけどややこしい部分あっても裁定がブレてるとかはなくちゃんと決まってるから >>975
修正バンバンやって月刊激変みたいにやりたいのに一々WC配ってたらやりきれんのだろ
それとも修正されるのは数ヶ月に1〜2枚にして貰いたいのか?
もうそんなのスタンと変わんないじゃん こっちこそバンバンナーフされてWC貰えなかったらやってられないんだが? ゴールド・ジェムでパックは買える→WCは確率でもらえる訳だから
ゴールドだけでパック開けるよりジェム買わせてパック開ける方がWCを集めさせるのに効率的で
新しいフォーマットにWC切らせた方が儲かるって考えだからじゃね?
しらんけど アルケミー用のパックに関しては個人的に否定的なのであんまりそっちはだけど
通常パック分に関してはスタンでは普通に使えるし、マスタリーやリミテでパック剥いて勝手に増えていくもんだし修正されようが別にどうでもとは
今後アリーナからスタンダードを廃止してアルケミーを標準フォーマットにするってならまた話は変わるが カードのデザインってどれくらい前から行われてるの?
セット丸ごとデザインしてるってのは聞いた事あるけど今の真紅の契りとから何年くらい前からの構想なんだろ このスレッドは1000を超えました。
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